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		<title>Soluce</title>
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		<copyright>Hugo Terra et Lucie Ronfaut</copyright>
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		<itunes:author>Hugo Terra et Lucie Ronfaut</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Le podcast qui vous guide dans la culture jeu vidéo</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[<p>Soluce, le podcast qui vous guide dans la culture jeu vidéo ! Lucie Ronfaut (journaliste indépendante) et Hugo Terra (Game Next Door, Fin du Game) examinent les liens entre nos pratiques vidéoludiques et notre société, qu’il s’agisse de réfléchir à la bouffe, notre corps ou l’amour. Parce que parler de jeux vidéo, c’est aussi parler du monde qui nous entoure.</p><br><p>Crédit vignette : Avalon Lewis</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		<description><![CDATA[<p>Soluce, le podcast qui vous guide dans la culture jeu vidéo ! Lucie Ronfaut (journaliste indépendante) et Hugo Terra (Game Next Door, Fin du Game) examinent les liens entre nos pratiques vidéoludiques et notre société, qu’il s’agisse de réfléchir à la bouffe, notre corps ou l’amour. Parce que parler de jeux vidéo, c’est aussi parler du monde qui nous entoure.</p><br><p>Crédit vignette : Avalon Lewis</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
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			<title>Les gamers ont-ils peur du cul ?</title>
			<itunes:title>Les gamers ont-ils peur du cul ?</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 20 Feb 2024 05:00:44 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Le sexe fait partie de nos vies. Pourtant, dans les jeux vidéo, on a tendance à s’en méfier. Les représentations vidéoludiques du cul seraient forcément ridicules, mal écrites,&nbsp;sexistes… Certaines de ces craintes sont fondées. Mais peut-on dépasser cette gène, et surtout la rendre politique ? Lucie et Hugo explorent ces enjeux sans pudeur avec Pierre Corbinais (game et narrative designer) et Haïssam Razouk, aussi connue sous son pseudo Ache (développeuse et vidéaste). Et puisqu’il s’agit du dernier épisode de cette première saison, on vous a réservé le plus sexy pour la fin : nos réflexions pour la suite de Soluce !</p><br><p>_____</p><br><p>Transcription de l'épisode : <a href="https://drive.google.com/file/d/1oa_OKgtyNfRNRf6va_O-UEvvSv5r4MQr/view?usp=drive_link " rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1oa_OKgtyNfRNRf6va_O-UEvvSv5r4MQr/view?usp=drive_link</a></p><br><p>Pour nous contacter : soluce.lepodcast@gmail.com</p><br><p>_____</p><br><p><strong>Sources citées dans l’épisode :&nbsp;</strong></p><br><p>Somehow this video game belly button was too sexy for Google (Chris Bratt, Kotaku, 2022) <a href="https://kotaku.com/google-android-hook-up-game-dating-ios-profanity-1849565008" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://kotaku.com/google-android-hook-up-game-dating-ios-profanity-1849565008</a>&nbsp;</p><br><p>Kindness Coins, or Chemistry Casino: A New Take On Romantic-Sexual Narrative Design (Michelle Clough, Games Developpers Conference, 2023) <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vlyH_NAs3f0" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=vlyH_NAs3f0</a>&nbsp;</p><br><p>NSFWare, un mini-jeu sur le sexe développé par Pierre Corbinais <a href="https://pierrecorbinais.com/fr/2020/07/30/nsfware/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://pierrecorbinais.com/fr/2020/07/30/nsfware/</a>&nbsp;</p><br><p>CSS Teens &amp; Screens 2023: Romance or Nomance. (Center for Scholars &amp; Storytellers Rivas-Lara, S., Kotecha, H., Pham, B., &amp; Uhls, Y.T.) <a href="https://www.scholarsandstorytellers.com/css-teens-and-screens-2023-report" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.scholarsandstorytellers.com/css-teens-and-screens-2023-report</a></p><br><p>The Puritanical Eye: Hyper-mediation, Sex on Film, and the Disavowal of Desire (Carlee Gomes, Lo Specchio Scuro, 2023) <a href="https://specchioscuro.it/the-puritanical-eye-hyper-mediation-sex-on-film-and-the-disavowal-of-desire" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://specchioscuro.it/the-puritanical-eye-hyper-mediation-sex-on-film-and-the-disavowal-of-desire</a>&nbsp;</p><br><p>Comment les jeux vidéo parlent-ils de sexe ?&nbsp;(chaîne YouTube d’Ache, 2023) <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ba4Yb3XXKF4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Ba4Yb3XXKF4</a></p><br><p>The tearoom (Robert Yang, 2017)&nbsp;<a href="https://radiatoryang.itch.io/the-tearoom" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://radiatoryang.itch.io/the-tearoom</a>&nbsp;</p><br><p>Les ateliers queer games du RESET <a href="https://wiki.lereset.org/ateliers:queergames:start#queer_games" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://wiki.lereset.org/ateliers:queergames:start#queer_games</a>&nbsp;</p><br><p>The video game funding gap: How investors are failing marginalized developers (Nicole Carpenter, Polygon, 2024) <a href="https://www.polygon.com/24058266/video-game-industry-funding-gap" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.polygon.com/24058266/video-game-industry-funding-gap</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Le sexe fait partie de nos vies. Pourtant, dans les jeux vidéo, on a tendance à s’en méfier. Les représentations vidéoludiques du cul seraient forcément ridicules, mal écrites,&nbsp;sexistes… Certaines de ces craintes sont fondées. Mais peut-on dépasser cette gène, et surtout la rendre politique ? Lucie et Hugo explorent ces enjeux sans pudeur avec Pierre Corbinais (game et narrative designer) et Haïssam Razouk, aussi connue sous son pseudo Ache (développeuse et vidéaste). Et puisqu’il s’agit du dernier épisode de cette première saison, on vous a réservé le plus sexy pour la fin : nos réflexions pour la suite de Soluce !</p><br><p>_____</p><br><p>Transcription de l'épisode : <a href="https://drive.google.com/file/d/1oa_OKgtyNfRNRf6va_O-UEvvSv5r4MQr/view?usp=drive_link " rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1oa_OKgtyNfRNRf6va_O-UEvvSv5r4MQr/view?usp=drive_link</a></p><br><p>Pour nous contacter : soluce.lepodcast@gmail.com</p><br><p>_____</p><br><p><strong>Sources citées dans l’épisode :&nbsp;</strong></p><br><p>Somehow this video game belly button was too sexy for Google (Chris Bratt, Kotaku, 2022) <a href="https://kotaku.com/google-android-hook-up-game-dating-ios-profanity-1849565008" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://kotaku.com/google-android-hook-up-game-dating-ios-profanity-1849565008</a>&nbsp;</p><br><p>Kindness Coins, or Chemistry Casino: A New Take On Romantic-Sexual Narrative Design (Michelle Clough, Games Developpers Conference, 2023) <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vlyH_NAs3f0" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=vlyH_NAs3f0</a>&nbsp;</p><br><p>NSFWare, un mini-jeu sur le sexe développé par Pierre Corbinais <a href="https://pierrecorbinais.com/fr/2020/07/30/nsfware/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://pierrecorbinais.com/fr/2020/07/30/nsfware/</a>&nbsp;</p><br><p>CSS Teens &amp; Screens 2023: Romance or Nomance. (Center for Scholars &amp; Storytellers Rivas-Lara, S., Kotecha, H., Pham, B., &amp; Uhls, Y.T.) <a href="https://www.scholarsandstorytellers.com/css-teens-and-screens-2023-report" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.scholarsandstorytellers.com/css-teens-and-screens-2023-report</a></p><br><p>The Puritanical Eye: Hyper-mediation, Sex on Film, and the Disavowal of Desire (Carlee Gomes, Lo Specchio Scuro, 2023) <a href="https://specchioscuro.it/the-puritanical-eye-hyper-mediation-sex-on-film-and-the-disavowal-of-desire" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://specchioscuro.it/the-puritanical-eye-hyper-mediation-sex-on-film-and-the-disavowal-of-desire</a>&nbsp;</p><br><p>Comment les jeux vidéo parlent-ils de sexe ?&nbsp;(chaîne YouTube d’Ache, 2023) <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ba4Yb3XXKF4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Ba4Yb3XXKF4</a></p><br><p>The tearoom (Robert Yang, 2017)&nbsp;<a href="https://radiatoryang.itch.io/the-tearoom" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://radiatoryang.itch.io/the-tearoom</a>&nbsp;</p><br><p>Les ateliers queer games du RESET <a href="https://wiki.lereset.org/ateliers:queergames:start#queer_games" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://wiki.lereset.org/ateliers:queergames:start#queer_games</a>&nbsp;</p><br><p>The video game funding gap: How investors are failing marginalized developers (Nicole Carpenter, Polygon, 2024) <a href="https://www.polygon.com/24058266/video-game-industry-funding-gap" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.polygon.com/24058266/video-game-industry-funding-gap</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le jeu vidéo est-il une charge mentale comme les autres ?</title>
			<itunes:title>Le jeu vidéo est-il une charge mentale comme les autres ?</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 13 Feb 2024 05:00:27 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Dans nos vies bien remplies, trouver du temps pour jouer aux jeux qui nous font de l'œil n’est pas toujours simple. Surtout quand certains titres nous demandent une implication cognitive importante ou une pratique régulière. Mais sommes-nous tous·tes égaux et égales devant ces exigences ? Comment les jeux nous renvoient-ils à nos vies domestiques et aux inégalités de genre ? Dans cet épisode, Lucie et Hugo se demandent si le jeu vidéo est une charge mentale comme les autres, avec l'aide de Celia Hodent (Docteure en psychologie, experte en stratégie UX) et Fanny Lignon (enseignante-chercheuse à l’Université Lyon-1 et au laboratoire THALIM). Et on vous donne aussi une astuce pour être imbattable à Tetris.</p><br><p>___</p><br><p>Sources citées dans l’épisode :&nbsp;</p><br><p>Fallait demander (Emma, 2017) <a href="https://emmaclit.com/2017/05/09/repartition-des-taches-hommes-femmes/ " rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://emmaclit.com/2017/05/09/repartition-des-taches-hommes-femmes/ </a></p><br><p>Le Cerveau du Gamer (Celia Hodent, DUNOD, 2017)</p><br><p>L'enquête INSEE : Emploi du temps <a href="https://www.insee.fr/fr/statistiques/1281050" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.insee.fr/fr/statistiques/1281050</a></p><br><p>Behind Every Great One : <a href="https://deconstructeam.itch.io/behind-every-great-one" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://deconstructeam.itch.io/behind-every-great-one</a></p><br><p><em>Ready Player Two : Women Gamers and Designed Identity (</em>Shira Chess, Univ Of Minnesota Press, 2017)</p><br><p>La Fin Du Game ? Les jeux vidéo au quotidien (Presses Universitaires François-Rabelais, 2021)</p><br><p>___</p><br><p>Transcription de l’épisode :&nbsp;<a href="https://drive.google.com/file/d/1qaJR4Srgzw3OA7zaUwE5SXQaGn3ilkH0/view?usp=drive_link" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1qaJR4Srgzw3OA7zaUwE5SXQaGn3ilkH0/view?usp=drive_link</a></p><br><p>Pour nous contacter : soluce.lepodcast@gmail.com</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans nos vies bien remplies, trouver du temps pour jouer aux jeux qui nous font de l'œil n’est pas toujours simple. Surtout quand certains titres nous demandent une implication cognitive importante ou une pratique régulière. Mais sommes-nous tous·tes égaux et égales devant ces exigences ? Comment les jeux nous renvoient-ils à nos vies domestiques et aux inégalités de genre ? Dans cet épisode, Lucie et Hugo se demandent si le jeu vidéo est une charge mentale comme les autres, avec l'aide de Celia Hodent (Docteure en psychologie, experte en stratégie UX) et Fanny Lignon (enseignante-chercheuse à l’Université Lyon-1 et au laboratoire THALIM). Et on vous donne aussi une astuce pour être imbattable à Tetris.</p><br><p>___</p><br><p>Sources citées dans l’épisode :&nbsp;</p><br><p>Fallait demander (Emma, 2017) <a href="https://emmaclit.com/2017/05/09/repartition-des-taches-hommes-femmes/ " rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://emmaclit.com/2017/05/09/repartition-des-taches-hommes-femmes/ </a></p><br><p>Le Cerveau du Gamer (Celia Hodent, DUNOD, 2017)</p><br><p>L'enquête INSEE : Emploi du temps <a href="https://www.insee.fr/fr/statistiques/1281050" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.insee.fr/fr/statistiques/1281050</a></p><br><p>Behind Every Great One : <a href="https://deconstructeam.itch.io/behind-every-great-one" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://deconstructeam.itch.io/behind-every-great-one</a></p><br><p><em>Ready Player Two : Women Gamers and Designed Identity (</em>Shira Chess, Univ Of Minnesota Press, 2017)</p><br><p>La Fin Du Game ? Les jeux vidéo au quotidien (Presses Universitaires François-Rabelais, 2021)</p><br><p>___</p><br><p>Transcription de l’épisode :&nbsp;<a href="https://drive.google.com/file/d/1qaJR4Srgzw3OA7zaUwE5SXQaGn3ilkH0/view?usp=drive_link" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1qaJR4Srgzw3OA7zaUwE5SXQaGn3ilkH0/view?usp=drive_link</a></p><br><p>Pour nous contacter : soluce.lepodcast@gmail.com</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Mon corps peut-il survivre aux jeux vidéo ?</title>
			<itunes:title>Mon corps peut-il survivre aux jeux vidéo ?</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 06 Feb 2024 07:58:52 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Il pique les yeux, tord les doigts, donne la nausée, nous fait des nœuds au cerveau. Le jeu vidéo en demande-t-il trop à nos corps ? Dans cet épisode, Lucie et Hugo interrogent les normes qui traversent les mécaniques et les périphériques liés aux JV. Comment l'industrie s'empare-t-elle des enjeux d'accessibilité ? Comment changer son regard sur le handicap, et peut-être sur ce qu'on attend d'un jeu vidéo ? On explore ce vaste sujet avec Clémentine Plissonnier (game designer et co-fondatrice du collectif Mauvaises Herbes) et Jerome Dupire (enseignant-chercheur et président de l'association CapGames). Et non, vous n'échapperez pas à la question piège : nos jeux sont-ils trop difficiles ?</p><br><p>___</p><br><p>Sources citées dans l'épisode :</p><br><p>Informatique et handicap : l'accessibilité est un bricolage perpétuel, (Inks, Canard PC, 2023) <a href="https://www.canardpc.com/hardware/dossier-hardware/informatique-et-handicap-laccessibilite-est-un-bricolage-perpetuel/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.canardpc.com/hardware/dossier-hardware/informatique-et-handicap-laccessibilite-est-un-bricolage-perpetuel/</a></p><p>Les Dévalideuses <a href="https://lesdevalideuses.org/ " rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://lesdevalideuses.org/ </a></p><p>Le Thread de Steve Saylor sur l'approchabilité <a href="https://twitter.com/stevesaylor/status/1681749845109796864" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://twitter.com/stevesaylor/status/1681749845109796864</a></p><p>Femmes invisibles - comment le manque de données sur les femmes dessine un monde fait pour les hommes (Caroline Criado-Perez, Editions First, 2020)</p><p>___</p><br><p>Transcription de l'épisode : <a href="https://drive.google.com/file/d/1V27DcYylqlNN_eStdW85WRxlB0XWoPHu/view?usp=drive_link" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1V27DcYylqlNN_eStdW85WRxlB0XWoPHu/view?usp=drive_link</a></p><br><p>Pour nous contacter : soluce.lepodcast@gmail.com</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Il pique les yeux, tord les doigts, donne la nausée, nous fait des nœuds au cerveau. Le jeu vidéo en demande-t-il trop à nos corps ? Dans cet épisode, Lucie et Hugo interrogent les normes qui traversent les mécaniques et les périphériques liés aux JV. Comment l'industrie s'empare-t-elle des enjeux d'accessibilité ? Comment changer son regard sur le handicap, et peut-être sur ce qu'on attend d'un jeu vidéo ? On explore ce vaste sujet avec Clémentine Plissonnier (game designer et co-fondatrice du collectif Mauvaises Herbes) et Jerome Dupire (enseignant-chercheur et président de l'association CapGames). Et non, vous n'échapperez pas à la question piège : nos jeux sont-ils trop difficiles ?</p><br><p>___</p><br><p>Sources citées dans l'épisode :</p><br><p>Informatique et handicap : l'accessibilité est un bricolage perpétuel, (Inks, Canard PC, 2023) <a href="https://www.canardpc.com/hardware/dossier-hardware/informatique-et-handicap-laccessibilite-est-un-bricolage-perpetuel/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.canardpc.com/hardware/dossier-hardware/informatique-et-handicap-laccessibilite-est-un-bricolage-perpetuel/</a></p><p>Les Dévalideuses <a href="https://lesdevalideuses.org/ " rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://lesdevalideuses.org/ </a></p><p>Le Thread de Steve Saylor sur l'approchabilité <a href="https://twitter.com/stevesaylor/status/1681749845109796864" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://twitter.com/stevesaylor/status/1681749845109796864</a></p><p>Femmes invisibles - comment le manque de données sur les femmes dessine un monde fait pour les hommes (Caroline Criado-Perez, Editions First, 2020)</p><p>___</p><br><p>Transcription de l'épisode : <a href="https://drive.google.com/file/d/1V27DcYylqlNN_eStdW85WRxlB0XWoPHu/view?usp=drive_link" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1V27DcYylqlNN_eStdW85WRxlB0XWoPHu/view?usp=drive_link</a></p><br><p>Pour nous contacter : soluce.lepodcast@gmail.com</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Comment nourrir mon gamer ?</title>
			<itunes:title>Comment nourrir mon gamer ?</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 30 Jan 2024 05:00:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Quand on réfléchit à la nourriture et aux jeux vidéo, on pense à des choses sympas (prendre soin de son potager dans Stardew Valley) et d'autres beaucoup moins sympas (le DoritosGate). Comment réconcilier ces deux réalités ? Que dit-on des joueurs et des joueuses quand on les réduit à la malbouffe ou aux aliments censés nous rendre plus performant·e·s ? Nous en discutons avec Sophie Mallinson (game et narrative designer) et Nora Bouazzouni (journaliste et autrice). Au passage, Lucie et Hugo en profitent pour déclarer leur amour aux cheetos goût fromage.</p><br><p>___</p><br><p>Sources citées dans l'épisode :</p><br><p>A table of Doritos (Robert Florence, Eurogamer, 2012) <a href="https://www.eurogamer.net/lost-humanity-18-a-table-of-doritos " rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.eurogamer.net/lost-humanity-18-a-table-of-doritos</a></p><p>Faimnisime, quand le sexisme passe à table (Nora Bouazzouni, éditions Nouriturfu, 2017)</p><p>Cette start-up française réussira-t-elle à vous faire remplacer vos repas par de la poudre ? (Lucie Ronfaut, Le Figaro, 2018) <a href="https://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/start-up/2018/06/18/32004-20180618ARTFIG00105-cette-start-up-francaise-reussira-t-elle-a-vous-faire-manger-de-la-poudre.php" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/start-up/2018/06/18/32004-20180618ARTFIG00105-cette-start-up-francaise-reussira-t-elle-a-vous-faire-manger-de-la-poudre.php</a></p><p>Geek Cuisine: Extending the Narrative of a Junk Food Gamer (Joelsson, T. N., Syrjälä, H., Luomala, H., &amp; Mäkilä, 2023) <a href="https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/15554120221150348" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/15554120221150348</a></p><br><p>___</p><br><p>Transcription : <a href="https://drive.google.com/file/d/19X89RUp8Gvjzpz9mdPNlZn8Q6JipESYm/view?usp=sharing" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/19X89RUp8Gvjzpz9mdPNlZn8Q6JipESYm/view?usp=sharing</a></p><br><p>Pour nous contacter : soluce.lepodcast@gmail.com</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Quand on réfléchit à la nourriture et aux jeux vidéo, on pense à des choses sympas (prendre soin de son potager dans Stardew Valley) et d'autres beaucoup moins sympas (le DoritosGate). Comment réconcilier ces deux réalités ? Que dit-on des joueurs et des joueuses quand on les réduit à la malbouffe ou aux aliments censés nous rendre plus performant·e·s ? Nous en discutons avec Sophie Mallinson (game et narrative designer) et Nora Bouazzouni (journaliste et autrice). Au passage, Lucie et Hugo en profitent pour déclarer leur amour aux cheetos goût fromage.</p><br><p>___</p><br><p>Sources citées dans l'épisode :</p><br><p>A table of Doritos (Robert Florence, Eurogamer, 2012) <a href="https://www.eurogamer.net/lost-humanity-18-a-table-of-doritos " rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.eurogamer.net/lost-humanity-18-a-table-of-doritos</a></p><p>Faimnisime, quand le sexisme passe à table (Nora Bouazzouni, éditions Nouriturfu, 2017)</p><p>Cette start-up française réussira-t-elle à vous faire remplacer vos repas par de la poudre ? (Lucie Ronfaut, Le Figaro, 2018) <a href="https://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/start-up/2018/06/18/32004-20180618ARTFIG00105-cette-start-up-francaise-reussira-t-elle-a-vous-faire-manger-de-la-poudre.php" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/start-up/2018/06/18/32004-20180618ARTFIG00105-cette-start-up-francaise-reussira-t-elle-a-vous-faire-manger-de-la-poudre.php</a></p><p>Geek Cuisine: Extending the Narrative of a Junk Food Gamer (Joelsson, T. N., Syrjälä, H., Luomala, H., &amp; Mäkilä, 2023) <a href="https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/15554120221150348" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/15554120221150348</a></p><br><p>___</p><br><p>Transcription : <a href="https://drive.google.com/file/d/19X89RUp8Gvjzpz9mdPNlZn8Q6JipESYm/view?usp=sharing" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/19X89RUp8Gvjzpz9mdPNlZn8Q6JipESYm/view?usp=sharing</a></p><br><p>Pour nous contacter : soluce.lepodcast@gmail.com</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Aidez-moi, est-ce que je suis gamer ?</title>
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			<pubDate>Tue, 23 Jan 2024 05:00:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Dans ce premier épisode de Soluce, Lucie traite Hugo de gamer et ça tourne (presque) mal. Mais au fait, pourquoi un tel malaise autour du mot “gamer” ? Peut-on se réappropier cette identité, ou est-ce qu’il vaut mieux s’en débarrasser ? C’est la vaste question que nous débroussaillons avec l’aide d’Enora Lanoë-Danel (IFOP) et Esteban Giner (chercheur en game studies).</p><br><p>___</p><br><p>Sources citées dans l'épisode :</p><br><p>Étude de l’IFOP <a href="https://gamertop.fr/enquete-ifop/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://gamertop.fr/enquete-ifop/</a></p><p>Making games normal: Computer gaming discourse in the 1980s (Graeme Kirkpatrick, 2016) <a href="https://www.researchgate.net/publication/281235765_Making_games_normal" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.researchgate.net/publication/281235765_Making_games_normal</a></p><p>Play Like a Feminist (Shira Chess, The MIT Press, 2020)</p><br><p>___</p><br><p>Transcription : <a href="https://drive.google.com/file/d/1PGvE6aphvYVDwCZzeG9h7KMaghi8cT4l/view?usp=sharing" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1PGvE6aphvYVDwCZzeG9h7KMaghi8cT4l/view?usp=sharing</a></p><br><p>Pour nous contacter : soluce.lepodcast@gmail.com</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans ce premier épisode de Soluce, Lucie traite Hugo de gamer et ça tourne (presque) mal. Mais au fait, pourquoi un tel malaise autour du mot “gamer” ? Peut-on se réappropier cette identité, ou est-ce qu’il vaut mieux s’en débarrasser ? C’est la vaste question que nous débroussaillons avec l’aide d’Enora Lanoë-Danel (IFOP) et Esteban Giner (chercheur en game studies).</p><br><p>___</p><br><p>Sources citées dans l'épisode :</p><br><p>Étude de l’IFOP <a href="https://gamertop.fr/enquete-ifop/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://gamertop.fr/enquete-ifop/</a></p><p>Making games normal: Computer gaming discourse in the 1980s (Graeme Kirkpatrick, 2016) <a href="https://www.researchgate.net/publication/281235765_Making_games_normal" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.researchgate.net/publication/281235765_Making_games_normal</a></p><p>Play Like a Feminist (Shira Chess, The MIT Press, 2020)</p><br><p>___</p><br><p>Transcription : <a href="https://drive.google.com/file/d/1PGvE6aphvYVDwCZzeG9h7KMaghi8cT4l/view?usp=sharing" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1PGvE6aphvYVDwCZzeG9h7KMaghi8cT4l/view?usp=sharing</a></p><br><p>Pour nous contacter : soluce.lepodcast@gmail.com</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Soluce - Trailer de Lancement</title>
			<itunes:title>Soluce - Trailer de Lancement</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 16 Jan 2024 05:00:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Dans ce teaser, Lucie et Hugo vous en disent un peu plus sur la première saison de Soluce. Abonnez-vous pour ne pas manquer notre lancement, le 23 janvier ! <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Dans ce teaser, Lucie et Hugo vous en disent un peu plus sur la première saison de Soluce. Abonnez-vous pour ne pas manquer notre lancement, le 23 janvier ! <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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