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		<itunes:subtitle><![CDATA[L'émission qui va au bout des jeux.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Fin Du Game c'est l'émission qui décrypte les jeux vidéo que vous avez finis (ou non). ExServ, Hugo et Maxime (Game Next Door) analysent les jeux dans leur intégralité, afin de comprendre leur place dans le paysage vidéoludique. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		<description><![CDATA[Fin Du Game c'est l'émission qui décrypte les jeux vidéo que vous avez finis (ou non). ExServ, Hugo et Maxime (Game Next Door) analysent les jeux dans leur intégralité, afin de comprendre leur place dans le paysage vidéoludique. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
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			<title>Episode 160 - 1000XRESIST (feat. Lucie Ronfaut)</title>
			<itunes:title>Episode 160 - 1000XRESIST (feat. Lucie Ronfaut)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Hekki Allmo,</p><br><p>Le jeu de Sunset Visitor veut nous parler de beaucoup de choses :&nbsp;Le Covid, Hong-Kong et sa diaspora, le trauma intergénérationnel, la lutte dans un système autoritaire, repartir de zéro... Le tout avec des aliens, des clones et un soupçon de post-apo dans une narration déstructurée.</p><p>On s'est replongés dans tout ça en espérant vous préparer au mieux pour la Grande Communion.</p><p>Hair to Hair.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Hekki Allmo,</p><br><p>Le jeu de Sunset Visitor veut nous parler de beaucoup de choses :&nbsp;Le Covid, Hong-Kong et sa diaspora, le trauma intergénérationnel, la lutte dans un système autoritaire, repartir de zéro... Le tout avec des aliens, des clones et un soupçon de post-apo dans une narration déstructurée.</p><p>On s'est replongés dans tout ça en espérant vous préparer au mieux pour la Grande Communion.</p><p>Hair to Hair.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Episode 159 - Astrobot (Feat. WTF'UX)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 159 - Astrobot (Feat. WTF'UX)]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>AstroBot est le résultat d'une longue maturation pour la Team Asobi, passée par de nombreuses époques et itérations autour du petit robot. C'est un platformer 3D abouti, riche et tout le temps en mouvement. Peut-être pas encore au niveau de son inspiration principale, mais un bel hommage à tout ce pan de la culture JV. On en discute avec Maurine de WTF'UX !</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>AstroBot est le résultat d'une longue maturation pour la Team Asobi, passée par de nombreuses époques et itérations autour du petit robot. C'est un platformer 3D abouti, riche et tout le temps en mouvement. Peut-être pas encore au niveau de son inspiration principale, mais un bel hommage à tout ce pan de la culture JV. On en discute avec Maurine de WTF'UX !</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[L'avenir de Fin du Game]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[L'avenir de Fin du Game]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Petit bilan de mi-saison pour vous partager le moment important que vit l’émission.</p><br><p>Merci infiniment à toute les personnes qui nous soutiennent ou nous soutiendront sur https://www.patreon.com/findugame</p><br><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Petit bilan de mi-saison pour vous partager le moment important que vit l’émission.</p><br><p>Merci infiniment à toute les personnes qui nous soutiennent ou nous soutiendront sur https://www.patreon.com/findugame</p><br><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 158 - Unpacking (feat. Lucie Ronfaut)</title>
			<itunes:title>Episode 158 - Unpacking (feat. Lucie Ronfaut)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>En voyant Tim déballer ses affaires pour s’installer chez elle, Wren se dit qu’il y a peut-être une idée de jeu dans ces cartons.</p><p>Plutôt un jeu de puzzle ? Un jeu zen ? Un jeu narratif à choix ? Développer Unpacking, c’est décider quelle forme prendra le jeu puisqu’il ne découle d’aucun autre.</p><p>Dérouler le PQ devant ou derrière ? Les couverts dans quel sens ? Le micro-ondes à quelle hauteur ? C’est quoi ce cube violet ? Jouer à Unpacking, c’est prendre des décisions aux conséquences géopolitiques incommensurables.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>En voyant Tim déballer ses affaires pour s’installer chez elle, Wren se dit qu’il y a peut-être une idée de jeu dans ces cartons.</p><p>Plutôt un jeu de puzzle ? Un jeu zen ? Un jeu narratif à choix ? Développer Unpacking, c’est décider quelle forme prendra le jeu puisqu’il ne découle d’aucun autre.</p><p>Dérouler le PQ devant ou derrière ? Les couverts dans quel sens ? Le micro-ondes à quelle hauteur ? C’est quoi ce cube violet ? Jouer à Unpacking, c’est prendre des décisions aux conséquences géopolitiques incommensurables.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Episode 157 - Split Fiction (Feat. WTF'UX)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 157 - Split Fiction (Feat. WTF'UX)]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Après It Takes Two, le studio Hazelight remet le couvert de la coop hyper polished, avec une aventure à la croisée entre la fantaisie et la SF. La recette est toujours la même : des mises en jeu différentes qui s'enchainent, sur fond d'histoire de collaborat... d'amitié et des dialogues un peu trop envahissants. Et une difficulté revue à la hausse ? On en parle dans ce nouvel épisode de FDG, avec notre invitée Maurine, alias WTF'UX.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Chaine YT de WTF'UX :&nbsp;https://www.youtube.com/@wtf_ux</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Après It Takes Two, le studio Hazelight remet le couvert de la coop hyper polished, avec une aventure à la croisée entre la fantaisie et la SF. La recette est toujours la même : des mises en jeu différentes qui s'enchainent, sur fond d'histoire de collaborat... d'amitié et des dialogues un peu trop envahissants. Et une difficulté revue à la hausse ? On en parle dans ce nouvel épisode de FDG, avec notre invitée Maurine, alias WTF'UX.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Chaine YT de WTF'UX :&nbsp;https://www.youtube.com/@wtf_ux</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 156 - Darkest Dungeon (feat. Modiie)</title>
			<itunes:title>Episode 156 - Darkest Dungeon (feat. Modiie)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Après avoir vécu différentes expériences dans l'industrie du jeu vidéo, Tyler Sigman, Chris Bourassa et le reste de Red Hook se lancent dans l'aventure indépendante et surfent la vague Kickstarter avec succès. Avec sa DA poisseuse, son système tactical précis et varié mais surtout son design impitoyable, Darkest Dungeon marque l'année 2016 au fer rouge. 10 ans plus tard, on fait le bilan, saignement.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Après avoir vécu différentes expériences dans l'industrie du jeu vidéo, Tyler Sigman, Chris Bourassa et le reste de Red Hook se lancent dans l'aventure indépendante et surfent la vague Kickstarter avec succès. Avec sa DA poisseuse, son système tactical précis et varié mais surtout son design impitoyable, Darkest Dungeon marque l'année 2016 au fer rouge. 10 ans plus tard, on fait le bilan, saignement.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 155 - Dredge (Feat. Sarah Beaulieu)</title>
			<itunes:title>Episode 155 - Dredge (Feat. Sarah Beaulieu)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Dredge fait le pari de se placer entre le cosy et le spooky. Aux commandes d'un petit chalutier, on mène sa petite entreprise de pêche tout en explorant des iles désolées et hantées par des entités lovecraftienne, à la recherche de quelques reliques. Un jeu au rythme doux, qui nous laisse choisir quand affronter les horreurs, et quand favoriser la croissance économique.&nbsp;</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dredge fait le pari de se placer entre le cosy et le spooky. Aux commandes d'un petit chalutier, on mène sa petite entreprise de pêche tout en explorant des iles désolées et hantées par des entités lovecraftienne, à la recherche de quelques reliques. Un jeu au rythme doux, qui nous laisse choisir quand affronter les horreurs, et quand favoriser la croissance économique.&nbsp;</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 154 - Mouthwashing (feat. Modiie)</title>
			<itunes:title>Episode 154 - Mouthwashing (feat. Modiie)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Porté par Johanna Kasurinen et le reste de l'équipe Wrong Organ, Mouthwashing fut un gros succès dans la sphère indé horrifique en 2024. Grâce à sa narration déstructurée, son rythme haletant et ses personnages marquants, le jeu nous laisse avec de belles scènes sur la rétine et un goût amer dans la bouche. Polle vous souhaite la bienvenue à bord du Tulpar; écoutez l'épisode, il en va de votre responsabilité.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Porté par Johanna Kasurinen et le reste de l'équipe Wrong Organ, Mouthwashing fut un gros succès dans la sphère indé horrifique en 2024. Grâce à sa narration déstructurée, son rythme haletant et ses personnages marquants, le jeu nous laisse avec de belles scènes sur la rétine et un goût amer dans la bouche. Polle vous souhaite la bienvenue à bord du Tulpar; écoutez l'épisode, il en va de votre responsabilité.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 153 - The Case Of The Golden Idol (feat. Sarah Beaulieu)</title>
			<itunes:title>Episode 153 - The Case Of The Golden Idol (feat. Sarah Beaulieu)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Inspirés par The Return Of The Obra Dinn, les deux frères de Color Gray Games ont voulu se lancer dans leur propre jeu d'enquête, en innovant grâce à un système de textes à trous et de mots à chercher sur différents tableaux. L'occasion de suivre une riche histoire autour d'une mystérieuse idole dorée, mais aussi et surtout, les manigances d'idiots ayant un peu trop d'argent et de pouvoir. Des twist, des dessins et des mystères, on analyse tout ça avec notre invitée Sarah Beaulieu.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Inspirés par The Return Of The Obra Dinn, les deux frères de Color Gray Games ont voulu se lancer dans leur propre jeu d'enquête, en innovant grâce à un système de textes à trous et de mots à chercher sur différents tableaux. L'occasion de suivre une riche histoire autour d'une mystérieuse idole dorée, mais aussi et surtout, les manigances d'idiots ayant un peu trop d'argent et de pouvoir. Des twist, des dessins et des mystères, on analyse tout ça avec notre invitée Sarah Beaulieu.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 152 - Until Dawn (feat. julie le Baron)</title>
			<itunes:title>Episode 152 - Until Dawn (feat. julie le Baron)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Inspiré par Heavy Rain et les films d'horreur, Until Dawn sort son slasher interactif en plein essor des jeux modernes à choix. Outre une performance technique à la hauteur des enjeux de son époque, comment Supermassive adapte ce concept manette en main ? Le format jeu vidéo peut-il proposer quelque chose de nouveau dans ce genre cinématographique très cadré ? Qui survivra dans cet épisode de Fin Du Game ? La réponse après cette courte page de sponsoring.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Inspiré par Heavy Rain et les films d'horreur, Until Dawn sort son slasher interactif en plein essor des jeux modernes à choix. Outre une performance technique à la hauteur des enjeux de son époque, comment Supermassive adapte ce concept manette en main ? Le format jeu vidéo peut-il proposer quelque chose de nouveau dans ce genre cinématographique très cadré ? Qui survivra dans cet épisode de Fin Du Game ? La réponse après cette courte page de sponsoring.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 151 - Papers Please (feat. Antoine Herren)</title>
			<itunes:title>Episode 151 - Papers Please (feat. Antoine Herren)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Retour sur le classique mais atypique Papers Please. Inspiré par ses multiples voyages, Lucas Pope met en jeu une simulation de douanier dans un état totalitaire, où nous contrôlons les papiers à la frontière. Un jeu de survie, de choix, de gestion mais aussi et surtout de routine, où on optimise chaque geste pour devenir efficace et trouver un peu d'agentivité là où il y en a. Un succès qui lancera la carrière solo de Pope, et fera beaucoup d'émules par la suite.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Retour sur le classique mais atypique Papers Please. Inspiré par ses multiples voyages, Lucas Pope met en jeu une simulation de douanier dans un état totalitaire, où nous contrôlons les papiers à la frontière. Un jeu de survie, de choix, de gestion mais aussi et surtout de routine, où on optimise chaque geste pour devenir efficace et trouver un peu d'agentivité là où il y en a. Un succès qui lancera la carrière solo de Pope, et fera beaucoup d'émules par la suite.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 150 - Cuphead (feat. Julie le Baron)</title>
			<itunes:title>Episode 150 - Cuphead (feat. Julie le Baron)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Jouer à un cartoon des années 20, c'est possible et le studio MDHR l'a fait. Inspiré de l'enfance des frères Moldenhauer, Cuphead affiche fièrement ses influences esthétiques mais aussi vidéoludiques, du Run &amp; Gun au Shump en passant par la ludothèque Master System. A la fin du projet, c'est toute une équipe et son orchestre (et l'argent de Microsoft) qui finiront par nous livrer ce jeu, véritable lettre d'amour écrite avec un vrai stylo sur du vrai papier avant d'être scannée pour nos écrans.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Jouer à un cartoon des années 20, c'est possible et le studio MDHR l'a fait. Inspiré de l'enfance des frères Moldenhauer, Cuphead affiche fièrement ses influences esthétiques mais aussi vidéoludiques, du Run &amp; Gun au Shump en passant par la ludothèque Master System. A la fin du projet, c'est toute une équipe et son orchestre (et l'argent de Microsoft) qui finiront par nous livrer ce jeu, véritable lettre d'amour écrite avec un vrai stylo sur du vrai papier avant d'être scannée pour nos écrans.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 149 - Balatro (feat. Valentin Cebo)</title>
			<itunes:title>Episode 149 - Balatro (feat. Valentin Cebo)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 26 Sep 2025 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>A peine sorti, Balatro fait l'effet d'une petite bombe dans le monde du deckbuilding. De Geoff Keighley à la grand-mère d'Hugo, personne ne résiste au plaisir de casser ses règles simples à coup de jokers malicieux. Fruit d'un homme (et d'un éditeur), le jeu possède une formule déclinable et créé un véritable appel d'air qui amène autant les propositions innovantes que les éditeurs cyniques. Dans cet épisode, les baladins du Gold Stake Club se réunissent et feront de vous les as du casino.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>A peine sorti, Balatro fait l'effet d'une petite bombe dans le monde du deckbuilding. De Geoff Keighley à la grand-mère d'Hugo, personne ne résiste au plaisir de casser ses règles simples à coup de jokers malicieux. Fruit d'un homme (et d'un éditeur), le jeu possède une formule déclinable et créé un véritable appel d'air qui amène autant les propositions innovantes que les éditeurs cyniques. Dans cet épisode, les baladins du Gold Stake Club se réunissent et feront de vous les as du casino.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Fin Du Game de retour pour une saison 8</title>
			<itunes:title>Fin Du Game de retour pour une saison 8</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 19 Sep 2025 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Fin Du Game est en retard, mais Fin Du Game revient pour une nouvelle saison !</p><p>On vous explique tout ça dans ce court épisode, avant de reprendre le rythme habituel.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Fin Du Game est en retard, mais Fin Du Game revient pour une nouvelle saison !</p><p>On vous explique tout ça dans ce court épisode, avant de reprendre le rythme habituel.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Episode 148 - Luigi's Mansion 3]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 148 - Luigi's Mansion 3]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2025 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Après avoir chassé les fantômes sur GameCube et 3DS, Luigi débarque sur Switch le jour d'Halloween 2019. Toujours muni de son aspirateur, il pourra "foutre le bazar" dans toutes les pièces, comme on aime le dire et le faire depuis le premier opus. Arrivera-t-il à battre le roi Boo comme il l'a toujours fait ? Oui.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Après avoir chassé les fantômes sur GameCube et 3DS, Luigi débarque sur Switch le jour d'Halloween 2019. Toujours muni de son aspirateur, il pourra "foutre le bazar" dans toutes les pièces, comme on aime le dire et le faire depuis le premier opus. Arrivera-t-il à battre le roi Boo comme il l'a toujours fait ? Oui.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 147 - Lorelei And The Laser Eyes</title>
			<itunes:title>Episode 147 - Lorelei And The Laser Eyes</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Après un virage remarqué avec Sayonara Wild Hearts, le studio suédois Simogo est revenu aux puzzles pour Lorelei and The Laser Eyes. Un jeu qui rend autant hommage au cinéma expérimental des années 60 qu’aux survival-horrors des premières Playstation, comme Resident Evil et Silent Hill 2. On y incarne une jeune femme (presque) seule dans un immense manoir, qui va devoir naviguer entre les époques mais aussi et surtout les cadenas, qui ferment tout objet pouvant s’ouvrir. Une sorte d’escape game géant où les mathématiques sont rois, même si on reste au niveau du brevet des collèges. Le plus dur reste de comprendre ce que Lorelei and The Laser Eyes raconte, vue sa tendance à multiplier les pirouettes narratives et les références. C’est de l’Art, tout simplement.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Après un virage remarqué avec Sayonara Wild Hearts, le studio suédois Simogo est revenu aux puzzles pour Lorelei and The Laser Eyes. Un jeu qui rend autant hommage au cinéma expérimental des années 60 qu’aux survival-horrors des premières Playstation, comme Resident Evil et Silent Hill 2. On y incarne une jeune femme (presque) seule dans un immense manoir, qui va devoir naviguer entre les époques mais aussi et surtout les cadenas, qui ferment tout objet pouvant s’ouvrir. Une sorte d’escape game géant où les mathématiques sont rois, même si on reste au niveau du brevet des collèges. Le plus dur reste de comprendre ce que Lorelei and The Laser Eyes raconte, vue sa tendance à multiplier les pirouettes narratives et les références. C’est de l’Art, tout simplement.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 146 - Suikoden 2 (Feat. Antoine Herren et Cassim Montilla)</title>
			<itunes:title>Episode 146 - Suikoden 2 (Feat. Antoine Herren et Cassim Montilla)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 20 Jun 2025 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Même si le JRPG n'a plus la place qu'il avait dans les années 80 et 90, il nous reste de cette époque de nombreux jeux plus ou moins cultes, plus ou moins chers à nos coeurs. Parmi eux se trouve Suikoden 2, qui se démarque des clichés du genre en mettant la narration en premier plan ainsi qu'un casting de personnages, les 108 étoiles de la destinée. Contrairement à de nombreux jeux, le héros de Suikoden 2 ne peut pas vaincre le mal seul ou avec son groupe d'amis et doit donc s'entourer afin d'y parvenir. Il est question de guerre, d'amitié, des visions irréconciliables et de nombreux autres sujets tantôt grave, tantôt drôle. Rejouer à Suikoden 2 des années après permet de mettre en lumière ses spécificités, son modernisme même dans sa manière de mettre le gameplay au service de la narration. Pour parler de tout ça nous recevons deux invités, Antoine Herren et Cassim Montilla.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Même si le JRPG n'a plus la place qu'il avait dans les années 80 et 90, il nous reste de cette époque de nombreux jeux plus ou moins cultes, plus ou moins chers à nos coeurs. Parmi eux se trouve Suikoden 2, qui se démarque des clichés du genre en mettant la narration en premier plan ainsi qu'un casting de personnages, les 108 étoiles de la destinée. Contrairement à de nombreux jeux, le héros de Suikoden 2 ne peut pas vaincre le mal seul ou avec son groupe d'amis et doit donc s'entourer afin d'y parvenir. Il est question de guerre, d'amitié, des visions irréconciliables et de nombreux autres sujets tantôt grave, tantôt drôle. Rejouer à Suikoden 2 des années après permet de mettre en lumière ses spécificités, son modernisme même dans sa manière de mettre le gameplay au service de la narration. Pour parler de tout ça nous recevons deux invités, Antoine Herren et Cassim Montilla.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 145 - Dragon Age: Origins (feat. Kabouka)</title>
			<itunes:title>Episode 145 - Dragon Age: Origins (feat. Kabouka)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2025 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>7 ans après le début du projet, Drag-on Age Origins sort à une période où le RPG à l'ancienne patine sur PC tandis que certains élus cartonnent sur console. A la croisée entre Baldur's Gate et Mass Effect, la nouvelle licence RPG de Bioware se forge une identité avec ses 6 origin story, les interactions au sein de son casting de personnages, un univers généreux pour qui s'y intéresse... Mais 16 ans plus tard, à une époque où la rejouabilité et la durée de vie ne sont plus si importantes, que retient-on de cet opus ?</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>7 ans après le début du projet, Drag-on Age Origins sort à une période où le RPG à l'ancienne patine sur PC tandis que certains élus cartonnent sur console. A la croisée entre Baldur's Gate et Mass Effect, la nouvelle licence RPG de Bioware se forge une identité avec ses 6 origin story, les interactions au sein de son casting de personnages, un univers généreux pour qui s'y intéresse... Mais 16 ans plus tard, à une époque où la rejouabilité et la durée de vie ne sont plus si importantes, que retient-on de cet opus ?</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 144 - Animal Well</title>
			<itunes:title>Episode 144 - Animal Well</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 23 May 2025 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Billy Basso est encore un de ces développeurs que les jeux de la NES -en particulier The Legend Of Zelda- ont marqué pour toujours. Animal Well est donc lui aussi un de ces titres indépendants qui rendent hommage à cette période, avec ses finitions, son sens de la mise en jeu et évidemment, ses très nombreux secrets. Un metroidvania pas comme les autres, qui nous plonge dans un monde étrange peuplé d’animaux tout aussi étranges, armé de quelques jouets pour enfants, comme un yo-yo ou un slinky.&nbsp;On fuit, on fouille, on se perd et puis parfois, on vit une de ces épiphanies propres au jeu vidéo, où d’un coup d’un seul on percute une interaction qui était sous notre nez depuis des heures. Et ce n’est que la première couche qui peut tout à fait s’apprécier en tant que telle, mais on peut encore creuser. Et encore. Animal Well est un jeu abyssal qui ne pèse pourtant que quelques 33Mo. Le jeu d’une vie pour Basso, et déjà un petit classique de sa catégorie.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Billy Basso est encore un de ces développeurs que les jeux de la NES -en particulier The Legend Of Zelda- ont marqué pour toujours. Animal Well est donc lui aussi un de ces titres indépendants qui rendent hommage à cette période, avec ses finitions, son sens de la mise en jeu et évidemment, ses très nombreux secrets. Un metroidvania pas comme les autres, qui nous plonge dans un monde étrange peuplé d’animaux tout aussi étranges, armé de quelques jouets pour enfants, comme un yo-yo ou un slinky.&nbsp;On fuit, on fouille, on se perd et puis parfois, on vit une de ces épiphanies propres au jeu vidéo, où d’un coup d’un seul on percute une interaction qui était sous notre nez depuis des heures. Et ce n’est que la première couche qui peut tout à fait s’apprécier en tant que telle, mais on peut encore creuser. Et encore. Animal Well est un jeu abyssal qui ne pèse pourtant que quelques 33Mo. Le jeu d’une vie pour Basso, et déjà un petit classique de sa catégorie.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 143 - Slay the Princess</title>
			<itunes:title>Episode 143 - Slay the Princess</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 09 May 2025 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Pour le couple du studio Black Tabby Games, Slay The Princess ne devait être qu’un petit projet censé leur permettre de rentrer un peu d’argent pour financer les derniers épisodes de Scarlet Hollow, leur première incursion sur le marché du jeu vidéo. Mais en adoptant une production plus resserrée et des choix de design plus percutants, ils ont fini par créer un titre bien plus marquant. Slay The Princess brille par la simplicité de son pitch qui subvertit la figure de la demoiselle en détresse, mais aussi par sa direction artistique, sa capacité à allier humour et horreur, et bien sûr, sa quantité considérable d’embranchements, poussant à explorer encore et encore sa matrice et découvrir d’autres princesses. Mais il tombe aussi parfois dans la caricature philosophique et son dispositif peut saper l’engagement émotionnel sur la durée. Un Visual Novel unique donc, qui aura bien rempli sa mission initiale et promet d’autant plus de choix à l’avenir pour Abby et Tony.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><br><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><br><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pour le couple du studio Black Tabby Games, Slay The Princess ne devait être qu’un petit projet censé leur permettre de rentrer un peu d’argent pour financer les derniers épisodes de Scarlet Hollow, leur première incursion sur le marché du jeu vidéo. Mais en adoptant une production plus resserrée et des choix de design plus percutants, ils ont fini par créer un titre bien plus marquant. Slay The Princess brille par la simplicité de son pitch qui subvertit la figure de la demoiselle en détresse, mais aussi par sa direction artistique, sa capacité à allier humour et horreur, et bien sûr, sa quantité considérable d’embranchements, poussant à explorer encore et encore sa matrice et découvrir d’autres princesses. Mais il tombe aussi parfois dans la caricature philosophique et son dispositif peut saper l’engagement émotionnel sur la durée. Un Visual Novel unique donc, qui aura bien rempli sa mission initiale et promet d’autant plus de choix à l’avenir pour Abby et Tony.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><br><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><br><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Episode 142 - Les Sims (Feat. Héloïse Linossier & Margorito)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 142 - Les Sims (Feat. Héloïse Linossier & Margorito)]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2025 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Au départ, personne ne croyait vraiment aux Sims. Le jeu imaginé par Will Wright était même surnommé “The Toilet Game”, au sein de Maxis, studio dont il était le cofondateur. Et puis, Les Sims sont sortis. Depuis, c'est devenu une des licences les plus populaires du jeu vidéo, fédérant des profils de joueurs et joueuses très différents. Il faut dire que sa richesse lui permet d'offrir un éventail d'expériences très large, du role-play à la construction, en passant évidemment par la gestion pure. Fin Du Game revient sur l'évolution des 4 épisodes de la licence, avec deux invitées pour l'occasion : Héloïse Linossier et Margorito. Et Hugo qui a dû apprendre à travailler son charisme devant un miroir.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><br><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><br><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Au départ, personne ne croyait vraiment aux Sims. Le jeu imaginé par Will Wright était même surnommé “The Toilet Game”, au sein de Maxis, studio dont il était le cofondateur. Et puis, Les Sims sont sortis. Depuis, c'est devenu une des licences les plus populaires du jeu vidéo, fédérant des profils de joueurs et joueuses très différents. Il faut dire que sa richesse lui permet d'offrir un éventail d'expériences très large, du role-play à la construction, en passant évidemment par la gestion pure. Fin Du Game revient sur l'évolution des 4 épisodes de la licence, avec deux invitées pour l'occasion : Héloïse Linossier et Margorito. Et Hugo qui a dû apprendre à travailler son charisme devant un miroir.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><br><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><br><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 141 - Rollerdrome</title>
			<itunes:title>Episode 141 - Rollerdrome</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Mélanger DOOM et Tony Hawk, ça semble acrobatique sur le papier et pourtant, c’est bien ce que réussit Rollerdrome, sorti en 2022. Ce jeu d’arcade imaginé par Paul Rabbitte et développé au sein de Roll7 propose une expérience hybride qui évite les pièges de l’exercice en faisant tous les bons choix de design. Conception des niveaux, interface, économie du jeu, tout est calé pour nous permettre de briller dans l’arène et enchainer les kills. Rollerdrome se permet même d’intégrer de petites séquences narratives qui dépeignent un Royaume-Uni en plein fascisme. Mais malgré tous ces bons points, Roll7 ferme moins de 2 ans après la sortie du jeu, jugé pas assez rentable par Take Two. Dans le virtuel comme dans le réel, c’est malheureusement toujours les mêmes qui ont le dernier mot.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><br><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><br><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Mélanger DOOM et Tony Hawk, ça semble acrobatique sur le papier et pourtant, c’est bien ce que réussit Rollerdrome, sorti en 2022. Ce jeu d’arcade imaginé par Paul Rabbitte et développé au sein de Roll7 propose une expérience hybride qui évite les pièges de l’exercice en faisant tous les bons choix de design. Conception des niveaux, interface, économie du jeu, tout est calé pour nous permettre de briller dans l’arène et enchainer les kills. Rollerdrome se permet même d’intégrer de petites séquences narratives qui dépeignent un Royaume-Uni en plein fascisme. Mais malgré tous ces bons points, Roll7 ferme moins de 2 ans après la sortie du jeu, jugé pas assez rentable par Take Two. Dans le virtuel comme dans le réel, c’est malheureusement toujours les mêmes qui ont le dernier mot.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><br><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><br><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 140 - Machinarium (Feat. Sarah Beaulieu)</title>
			<itunes:title>Episode 140 - Machinarium (Feat. Sarah Beaulieu)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<acast:showId>66ab52d50913aff5a45c6d19</acast:showId>
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			<description><![CDATA[<p>Dans cet épisode, Fin Du Game reçoit Sarah Beaulieu pour discuter de Machinarium. Alors que le Point and Click connaissait un *léger* passage à vide depuis le début des années 2000, le studio tchèque Amanita Design a su proposer une aventure aussi originale qu’onirique, qui a marqué l’année 2009. On y suit Josef, un petit robot pataud, qui doit traverser et résoudre les énigmes de différentes tableaux, qui sont autant de fenêtres sur un petit monde fait de ferraille, de câbles, de bric et de broc. Charmant, sans aucun mot mais intégrant une soluce complète à portée de clic, Machinarium fait presque tout comme il faut (quelques puzzles ont pris de l’âge) et reste comme un des pionniers du jeu vidéo indépendant moderne. Et il a permis à son studio de persister dans l’industrie, depuis plus de 20 ans.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><br><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><br><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans cet épisode, Fin Du Game reçoit Sarah Beaulieu pour discuter de Machinarium. Alors que le Point and Click connaissait un *léger* passage à vide depuis le début des années 2000, le studio tchèque Amanita Design a su proposer une aventure aussi originale qu’onirique, qui a marqué l’année 2009. On y suit Josef, un petit robot pataud, qui doit traverser et résoudre les énigmes de différentes tableaux, qui sont autant de fenêtres sur un petit monde fait de ferraille, de câbles, de bric et de broc. Charmant, sans aucun mot mais intégrant une soluce complète à portée de clic, Machinarium fait presque tout comme il faut (quelques puzzles ont pris de l’âge) et reste comme un des pionniers du jeu vidéo indépendant moderne. Et il a permis à son studio de persister dans l’industrie, depuis plus de 20 ans.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><br><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><br><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 139 - Darksiders</title>
			<itunes:title>Episode 139 - Darksiders</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>En 2010, certains éditeurs cherchent encore à se faire une place au soleil des AAA en mettant de plus gros moyens dans de nouvelles licences. C'est le cas de THQ, qui mise sur le studio Vigil Games et son premier jeu : Darksiders. Mené par Joe Madureira, le projet vient se frotter à Kratos et Link, en proposant un jeu d'aventure rythmé par des combats sanglants et des puzzles plus ou moins pesants. Efficace, bien habillé par sa reprise des 4 cavaliers de l'apocalypse, il convainc largement à l'époque. Malheureusement, la licence connaitra un destin chaotique, prise dans les déconvenues de son éditeur. FDG profite de l'aventure de Guerre pour revenir sur la chute de THQ.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><br><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><br><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>En 2010, certains éditeurs cherchent encore à se faire une place au soleil des AAA en mettant de plus gros moyens dans de nouvelles licences. C'est le cas de THQ, qui mise sur le studio Vigil Games et son premier jeu : Darksiders. Mené par Joe Madureira, le projet vient se frotter à Kratos et Link, en proposant un jeu d'aventure rythmé par des combats sanglants et des puzzles plus ou moins pesants. Efficace, bien habillé par sa reprise des 4 cavaliers de l'apocalypse, il convainc largement à l'époque. Malheureusement, la licence connaitra un destin chaotique, prise dans les déconvenues de son éditeur. FDG profite de l'aventure de Guerre pour revenir sur la chute de THQ.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><br><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><br><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 138 - Vampire Survivors</title>
			<itunes:title>Episode 138 - Vampire Survivors</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 21 Feb 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Vampire Survivors est de ces jeux qu'on n'a pas vus venir mais qu'on voit partout depuis. Développé d'abord comme un projet de framework, son créateur, Poncle, s'est tellement amusé dessus qu'il a fini par le sortir en tant que jeu solo. Et s'il aura fallu quelques vidéos de Youtubers célèbres pour lancer la vague, elle ne s'est jamais calmée. Sa formule qui consiste à enchainer les récompenses et les choix pour maximiser ses DPS n'a besoin que de quelques minutes pour démontrer son efficacité et accrocher le chaland. Et ses multiples défis sont là pour nous engager sur la durée. A moins de se porter sur un de ses nombreux clones, qui profitent des faiblesses assez évidentes du titre pour se tailler une part du gâteau. Retour sur la recette originale (ou presque) dans cet épisode de FDG.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><br><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><br><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Vampire Survivors est de ces jeux qu'on n'a pas vus venir mais qu'on voit partout depuis. Développé d'abord comme un projet de framework, son créateur, Poncle, s'est tellement amusé dessus qu'il a fini par le sortir en tant que jeu solo. Et s'il aura fallu quelques vidéos de Youtubers célèbres pour lancer la vague, elle ne s'est jamais calmée. Sa formule qui consiste à enchainer les récompenses et les choix pour maximiser ses DPS n'a besoin que de quelques minutes pour démontrer son efficacité et accrocher le chaland. Et ses multiples défis sont là pour nous engager sur la durée. A moins de se porter sur un de ses nombreux clones, qui profitent des faiblesses assez évidentes du titre pour se tailler une part du gâteau. Retour sur la recette originale (ou presque) dans cet épisode de FDG.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><br><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><br><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 137 - Helldivers 2</title>
			<itunes:title>Episode 137 - Helldivers 2</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p><br></p><p>Dans cet épisode, l'escouade de FDG plonge dans Helldivers 2, l'immense succès populaire du début de l'année 2024. Un deuxième opus qui reprend texto la formule du jeu d'origine sorti 10 ans plus tôt, mais en la transposant dans un TPS moderne. Il s'agit toujours de massacrer des bestioles et autres automatons sur l'autel de la Liberté, en évitant au possible les pertes alliées dues à des obus plus ou moins perdus. Un jeu pensé pour la coopération et le grind, qui brille moins par sa profondeur que par son sens du burlesque et de la pyrotechnie. Ce n'est pas la grande satire qu'on a pu faire de lui, mais le meilleur simulateur de stormtrooper ? Probablement.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.patreon.com/findugame</a></p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/YTGbSkN</a></p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p><br></p><p>Dans cet épisode, l'escouade de FDG plonge dans Helldivers 2, l'immense succès populaire du début de l'année 2024. Un deuxième opus qui reprend texto la formule du jeu d'origine sorti 10 ans plus tôt, mais en la transposant dans un TPS moderne. Il s'agit toujours de massacrer des bestioles et autres automatons sur l'autel de la Liberté, en évitant au possible les pertes alliées dues à des obus plus ou moins perdus. Un jeu pensé pour la coopération et le grind, qui brille moins par sa profondeur que par son sens du burlesque et de la pyrotechnie. Ce n'est pas la grande satire qu'on a pu faire de lui, mais le meilleur simulateur de stormtrooper ? Probablement.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.patreon.com/findugame</a></p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/YTGbSkN</a></p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 136 - Alan Wake II</title>
			<itunes:title>Episode 136 - Alan Wake II</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 Jan 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Après la sortie compliquée du premier Alan Wake, il aura fallu 13 ans pour que Remedy remonte sa licence à la surface. La recette reste la même : un TPS classique pris entre le surnaturel et l'horreur psychologique. Mais cette suite va bien plus loin formellement, en usant (et abusant) de très nombreuses séquences filmées, des pubs, des concerts, des vlogs et autres superpositions d'images pour narrer son histoire. Le tout convoquant des références incessantes, à Lynch comme aux précédents titres du studio. Un méli-mélo qui peut rendre le titre attachant mais qui embourbe son gameplay déjà convenu dans un rythme laborieux et laisse finalement peu de place à celle ou celui qui tient la manette. Et qui en donne beaucoup, beaucoup à Sam Lake. FDG revient sur cet égo-trip à l'équilibre bien précaire.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.patreon.com/findugame</a></p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/YTGbSkN</a></p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Après la sortie compliquée du premier Alan Wake, il aura fallu 13 ans pour que Remedy remonte sa licence à la surface. La recette reste la même : un TPS classique pris entre le surnaturel et l'horreur psychologique. Mais cette suite va bien plus loin formellement, en usant (et abusant) de très nombreuses séquences filmées, des pubs, des concerts, des vlogs et autres superpositions d'images pour narrer son histoire. Le tout convoquant des références incessantes, à Lynch comme aux précédents titres du studio. Un méli-mélo qui peut rendre le titre attachant mais qui embourbe son gameplay déjà convenu dans un rythme laborieux et laisse finalement peu de place à celle ou celui qui tient la manette. Et qui en donne beaucoup, beaucoup à Sam Lake. FDG revient sur cet égo-trip à l'équilibre bien précaire.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.patreon.com/findugame</a></p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/YTGbSkN</a></p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 135 - Dusk</title>
			<itunes:title>Episode 135 - Dusk</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Dans les années 2000, le FPS s'éloigne du gore nerveux des 90's et propose des expériences plus spectaculaires s'inspirant souvent du cinéma. Il faudra attendre une dizaine d'années avant que des studios redécouvrent la recette oubliée du fast FPS. C'est notamment le cas d'id Software avec DOOM 2016 qui remet le mouvement au centre du gameplay, mais aussi de David Szymanski qui rêve de level design labyrinthique et de lance-roquettes en basse résolution. Sa rencontre avec Dave Oshry de New Blood Interactive donne Dusk, un FPS qui affiche autant un hommage fort qu'un charisme unique qui inspireront toute une sphère très active aujourd'hui : le boomer shooter. </p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.patreon.com/findugame</a> </p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/YTGbSkN</a> </p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans les années 2000, le FPS s'éloigne du gore nerveux des 90's et propose des expériences plus spectaculaires s'inspirant souvent du cinéma. Il faudra attendre une dizaine d'années avant que des studios redécouvrent la recette oubliée du fast FPS. C'est notamment le cas d'id Software avec DOOM 2016 qui remet le mouvement au centre du gameplay, mais aussi de David Szymanski qui rêve de level design labyrinthique et de lance-roquettes en basse résolution. Sa rencontre avec Dave Oshry de New Blood Interactive donne Dusk, un FPS qui affiche autant un hommage fort qu'un charisme unique qui inspireront toute une sphère très active aujourd'hui : le boomer shooter. </p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.patreon.com/findugame</a> </p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/YTGbSkN</a> </p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 134 - Chrono Trigger</title>
			<itunes:title>Episode 134 - Chrono Trigger</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2024 05:00:40 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Avant de passer en 2025, le trio de FDG remonte dans le temps de 30 années pour revenir sur Chrono Trigger. Un jeu qui tenait presque du fantasme à l’époque de sa sortie, puisqu’il réunissait les créateurs de Final Fantasy, Dragon Quest et Dragon Ball. Une “dream team” qui a donné vie à un J-RPG ambitieux et avant-gardiste, par sa structure construite autour du voyage dans le temps, son rythme ou son traitement des combats, intégrés directement dans l’espace de jeu. Une grande épopée à travers le temps qui nous mettait face aux conséquences de nos choix, et ce, même après l’avoir terminé une première fois. Pas étonnant qu’il soit devenu culte, et même considéré encore aujourd’hui comme un des meilleurs représentants de son genre. Une bien belle façon de terminer l’année.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Avant de passer en 2025, le trio de FDG remonte dans le temps de 30 années pour revenir sur Chrono Trigger. Un jeu qui tenait presque du fantasme à l’époque de sa sortie, puisqu’il réunissait les créateurs de Final Fantasy, Dragon Quest et Dragon Ball. Une “dream team” qui a donné vie à un J-RPG ambitieux et avant-gardiste, par sa structure construite autour du voyage dans le temps, son rythme ou son traitement des combats, intégrés directement dans l’espace de jeu. Une grande épopée à travers le temps qui nous mettait face aux conséquences de nos choix, et ce, même après l’avoir terminé une première fois. Pas étonnant qu’il soit devenu culte, et même considéré encore aujourd’hui comme un des meilleurs représentants de son genre. Une bien belle façon de terminer l’année.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 133 - Armored Core VI</title>
			<itunes:title>Episode 133 - Armored Core VI</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 06 Dec 2024 05:00:16 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Débutée en 1997, la série Armored Core a certes été prolifique mais elle n’a jamais réussi à s’imposer dans nos régions. Mais porté par le succès de Souls, le studio From Software a réenclenché la séquence avec un 6ème épisode taillé pour un public global. Sur Rubicon, on se retrouve mêlé aux embrouilles entre méga-corporations, qu’il faudra régler à bord de notre mécha, au milieu des missiles à tête chercheuse et autres lames laser. Des affrontements spectaculaires, en 3 dimensions, qui exigent une véritable gymnastique physique et mentale pas toujours évidente. Sans compter l’appréhension du système d’assemblage des parties de notre robot, au moins aussi complexe, à gérer entre chaque mission. En somme, Armored Core VI est jeu qui peut être aussi intense qu’austère. Elle est donc là, la patte From Software.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Débutée en 1997, la série Armored Core a certes été prolifique mais elle n’a jamais réussi à s’imposer dans nos régions. Mais porté par le succès de Souls, le studio From Software a réenclenché la séquence avec un 6ème épisode taillé pour un public global. Sur Rubicon, on se retrouve mêlé aux embrouilles entre méga-corporations, qu’il faudra régler à bord de notre mécha, au milieu des missiles à tête chercheuse et autres lames laser. Des affrontements spectaculaires, en 3 dimensions, qui exigent une véritable gymnastique physique et mentale pas toujours évidente. Sans compter l’appréhension du système d’assemblage des parties de notre robot, au moins aussi complexe, à gérer entre chaque mission. En somme, Armored Core VI est jeu qui peut être aussi intense qu’austère. Elle est donc là, la patte From Software.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Episode 132 - Valorant (feat. Clémence Duneau & Valentin Cebo)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 132 - Valorant (feat. Clémence Duneau & Valentin Cebo)]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 22 Nov 2024 05:00:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Roi de l'esport avec League of Legends, Riot Games dévoile en 2019 plusieurs jeux en développement. L'un deux est Valorant, développé depuis 2014 avec un objectif assumé : faire un Counter-Strike sauce hero shooter, le tout proposé dans une formule jeu service. Pari réussi ? La réponse dans cet épisode enregistré avec Clémence Duneau et Valentin Cebo !</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Roi de l'esport avec League of Legends, Riot Games dévoile en 2019 plusieurs jeux en développement. L'un deux est Valorant, développé depuis 2014 avec un objectif assumé : faire un Counter-Strike sauce hero shooter, le tout proposé dans une formule jeu service. Pari réussi ? La réponse dans cet épisode enregistré avec Clémence Duneau et Valentin Cebo !</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME pour soutenir l'émission.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 131 - Chants of Sennaar</title>
			<itunes:title>Episode 131 - Chants of Sennaar</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 05:00:28 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Au milieu de toutes les sorties évènements de 2023, Chants Of Sennaar aurait pu rester un petit jeu indé français très confidentiel. Mais c’était sans compter une direction artistique marquée et une proposition ludique originale : découvrir et traduire des langages fictifs. En parcourant une tour qui rappelle le mythe de Babel, le jeu de RunDisk nous fait évoluer entre des peuples qui ne se comprennent plus et que nous allons devoir reconnecter par des signes et des mots. Un voyage prenant et rythmé, fait d’observation et de déduction, où l’empathie serait toujours la clé. C’est beau, peut-être un peu naïf, mais c’est finement amené par des mécaniques abordables mais toujours gratifiantes. Une vraie réussite.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Au milieu de toutes les sorties évènements de 2023, Chants Of Sennaar aurait pu rester un petit jeu indé français très confidentiel. Mais c’était sans compter une direction artistique marquée et une proposition ludique originale : découvrir et traduire des langages fictifs. En parcourant une tour qui rappelle le mythe de Babel, le jeu de RunDisk nous fait évoluer entre des peuples qui ne se comprennent plus et que nous allons devoir reconnecter par des signes et des mots. Un voyage prenant et rythmé, fait d’observation et de déduction, où l’empathie serait toujours la clé. C’est beau, peut-être un peu naïf, mais c’est finement amené par des mécaniques abordables mais toujours gratifiantes. Une vraie réussite.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 130 - Phoenix Wright: Ace Attorney (feat. Lucie Ronfaut)</title>
			<itunes:title>Episode 130 - Phoenix Wright: Ace Attorney (feat. Lucie Ronfaut)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 25 Oct 2024 04:00:42 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Ace Attorney : Phoenix Wright est un projet du cœur. Son créateur, Shu Takumi, est un passionné de polars et de mystères depuis toujours, et quand les pontes de Capcom lui ont donné le feu vert pour monter une équipe, il lui a fallu moins d’un an pour proposer cette aventure à la croisée entre le visual novel et le jeu d’enquête. Un titre à la formule déjà bien établie : des procès aux multiples twists, une forme d’absurdité générale qui surprend autant qu’elle accroche, et des personnages haut en couleur qu’on n’oublie pas, voire qu’on “ship” carrément. Avec notre invitée Lucie Ronfaut, l’équipe de Fin Du Game revient sur les débuts de cette licence culte, dont le fameux “Objection!” a depuis longtemps dépassé la sphère du jeu vidéo.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><br><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><br><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Ace Attorney : Phoenix Wright est un projet du cœur. Son créateur, Shu Takumi, est un passionné de polars et de mystères depuis toujours, et quand les pontes de Capcom lui ont donné le feu vert pour monter une équipe, il lui a fallu moins d’un an pour proposer cette aventure à la croisée entre le visual novel et le jeu d’enquête. Un titre à la formule déjà bien établie : des procès aux multiples twists, une forme d’absurdité générale qui surprend autant qu’elle accroche, et des personnages haut en couleur qu’on n’oublie pas, voire qu’on “ship” carrément. Avec notre invitée Lucie Ronfaut, l’équipe de Fin Du Game revient sur les débuts de cette licence culte, dont le fameux “Objection!” a depuis longtemps dépassé la sphère du jeu vidéo.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><br><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><br><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 129 - A Short Hike</title>
			<itunes:title>Episode 129 - A Short Hike</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 11 Oct 2024 04:00:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Au départ, A Short Hike ne devait être qu’un petit projet pour Adam Robinson-Yu. Une petite pause créative pour s’aérer l’esprit au milieu du développement d’un RPG. Mais en 4 mois, le canadien a finalement créé un jeu complet qui invite également joueurs et joueuses à faire un petit break. A travers Claire, une petite oiselle en vacances, on se balade, on parle, on bricole, on grimpe et on plane autour d’une île où trône une montagne, dont le pic symbolise la fin du jeu. Et c’est à peu près tout. Mais grâce à ses visuels et ses mécaniques simples mais soignées, A Short Hike réussit à nous engager dans son ambiance cozy, et on le quitte avec tout plein de souvenirs chaleureux. Parfois, ça suffit amplement.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><br><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME</p><br><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Au départ, A Short Hike ne devait être qu’un petit projet pour Adam Robinson-Yu. Une petite pause créative pour s’aérer l’esprit au milieu du développement d’un RPG. Mais en 4 mois, le canadien a finalement créé un jeu complet qui invite également joueurs et joueuses à faire un petit break. A travers Claire, une petite oiselle en vacances, on se balade, on parle, on bricole, on grimpe et on plane autour d’une île où trône une montagne, dont le pic symbolise la fin du jeu. Et c’est à peu près tout. Mais grâce à ses visuels et ses mécaniques simples mais soignées, A Short Hike réussit à nous engager dans son ambiance cozy, et on le quitte avec tout plein de souvenirs chaleureux. Parfois, ça suffit amplement.</p><br><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><br><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME</p><br><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 128 - Hi-Fi Rush</title>
			<itunes:title>Episode 128 - Hi-Fi Rush</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 27 Sep 2024 04:00:22 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Sorti de nulle part en Janvier 2023, Hi-Fi Rush est un projet qui dénote avec les précédentes productions de Tango Gameworks. Ici pas de zombies ni de yokais, mais une aventure colorée et rythmée par des caisses de 808. Dans ce beat'em all, il s'agit en effet de combattre des hordes de robots à coup de guitare, en respectant un tempo bien précis. Pas simple a priori, mais grâce à son esthétique cartoon qui lui donne une lisibilité impeccable et des choix design malins qui le rendent un peu plus abordable que les grands noms du genre, Hi-Fi Rush évite les fausses notes et fait preuve d'une cohérence damirable. Malheureusement, malgré cette réussite, Tango Gameworks sera fermé par Microsoft en Mai 2024, au milieu d'autres studios possédés par le constructeur. Dans cette industrie, show must go on, mais faut que ça rapporte.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Sorti de nulle part en Janvier 2023, Hi-Fi Rush est un projet qui dénote avec les précédentes productions de Tango Gameworks. Ici pas de zombies ni de yokais, mais une aventure colorée et rythmée par des caisses de 808. Dans ce beat'em all, il s'agit en effet de combattre des hordes de robots à coup de guitare, en respectant un tempo bien précis. Pas simple a priori, mais grâce à son esthétique cartoon qui lui donne une lisibilité impeccable et des choix design malins qui le rendent un peu plus abordable que les grands noms du genre, Hi-Fi Rush évite les fausses notes et fait preuve d'une cohérence damirable. Malheureusement, malgré cette réussite, Tango Gameworks sera fermé par Microsoft en Mai 2024, au milieu d'autres studios possédés par le constructeur. Dans cette industrie, show must go on, mais faut que ça rapporte.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Episode 127 - Baldur's Gate 3]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 127 - Baldur's Gate 3]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 13 Sep 2024 04:00:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Pour cette rentrée, l'équipe de Fin Du Game se plonge dans l'immense Baldur's Gate 3. Après avoir fait ses armes sur les Divinity Original Sin, le studio Larian a fini par récupérer les droits de la licence iconique du C-RPG et a clairement surpassé toutes les attentes. Entre son système de jeu hyper dense, son casting mémorable et son contenu qui donne le tournis, ce troisième opus est probablement ce qui se rapproche le plus de l'expérience attendue d'un jeu de rôle virtuel. Une expérience de liberté qui donne le vertige et l'envie de relancer encore et encore l'aventure. On le sait, on y jouera encore dans 10 ans. Dans 20 ans. Comme les précédents.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pour cette rentrée, l'équipe de Fin Du Game se plonge dans l'immense Baldur's Gate 3. Après avoir fait ses armes sur les Divinity Original Sin, le studio Larian a fini par récupérer les droits de la licence iconique du C-RPG et a clairement surpassé toutes les attentes. Entre son système de jeu hyper dense, son casting mémorable et son contenu qui donne le tournis, ce troisième opus est probablement ce qui se rapproche le plus de l'expérience attendue d'un jeu de rôle virtuel. Une expérience de liberté qui donne le vertige et l'envie de relancer encore et encore l'aventure. On le sait, on y jouera encore dans 10 ans. Dans 20 ans. Comme les précédents.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 126 - Silent Hill 2</title>
			<itunes:title>Episode 126 - Silent Hill 2</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 19 Aug 2024 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Considérée comme une œuvre culte de l’horreur vidéoludique, Silent Hill 2 est une pièce unique dans la saga de Konami. Elle reprend bien les motifs du premier épisode - un protagoniste lambda, une ville déserte, prise entre le brouillard et les ténèbres - mais elle se sert de cet imaginaire pour nous enfoncer dans une psyché sombre et brisée. A la recherche de sa femme pourtant décédée, James Sunderland va se retrouver confronté à ses démons intérieurs, ainsi que ceux d’autres personnages piégés dans Silent Hill. L’occasion d’aborder des thèmes lourds, entre violence et culpabilité, chose assez rare dans le jeu vidéo, d’autant plus en 2001. Mais c’est aussi une expérience laborieuse, dans laquelle on passe le plus clair de son temps à essayer d’ouvrir des portes et résoudre des puzzles alambiqués. Eh oui, l’horreur peut prendre des formes bien différentes pour chacun et chacune d’entre nous. Pas sûr que l’équipe de Fin Du Game ne revienne de sitôt à Silent Hill. Heureusement que c’est les vacances.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Considérée comme une œuvre culte de l’horreur vidéoludique, Silent Hill 2 est une pièce unique dans la saga de Konami. Elle reprend bien les motifs du premier épisode - un protagoniste lambda, une ville déserte, prise entre le brouillard et les ténèbres - mais elle se sert de cet imaginaire pour nous enfoncer dans une psyché sombre et brisée. A la recherche de sa femme pourtant décédée, James Sunderland va se retrouver confronté à ses démons intérieurs, ainsi que ceux d’autres personnages piégés dans Silent Hill. L’occasion d’aborder des thèmes lourds, entre violence et culpabilité, chose assez rare dans le jeu vidéo, d’autant plus en 2001. Mais c’est aussi une expérience laborieuse, dans laquelle on passe le plus clair de son temps à essayer d’ouvrir des portes et résoudre des puzzles alambiqués. Eh oui, l’horreur peut prendre des formes bien différentes pour chacun et chacune d’entre nous. Pas sûr que l’équipe de Fin Du Game ne revienne de sitôt à Silent Hill. Heureusement que c’est les vacances.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugame</p><p>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME</p><p>Rejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 125 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</title>
			<itunes:title>Episode 125 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 19 Jul 2024 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Rares sont les jeux à avoir suscité autant d’attente que ce Tears Of The Kingdom. Il faut dire qu’après la surprise, Breath Of The Wild s’était imposé comme une nouvelle référence dans la culture jeu vidéo, comme une ode à la liberté, par l’exploration et l’expérimentation. Et si cette suite directe reprend ces mêmes bases, elle apporte tout un lot de nouveaux outils qui bouleverse notre rapport à l’environnement. Et surtout, elle nous permet de construire : des ponts, des véhicules et toutes sortes de structures plus ou moins ingénieuses, qui nous aideront à résoudre les nombreux problèmes que nous pose le jeu. TOTK est une grande boite à jouets et une nouvelle preuve que Nintendo reste un acteur unique de cette industrie créative.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Rares sont les jeux à avoir suscité autant d’attente que ce Tears Of The Kingdom. Il faut dire qu’après la surprise, Breath Of The Wild s’était imposé comme une nouvelle référence dans la culture jeu vidéo, comme une ode à la liberté, par l’exploration et l’expérimentation. Et si cette suite directe reprend ces mêmes bases, elle apporte tout un lot de nouveaux outils qui bouleverse notre rapport à l’environnement. Et surtout, elle nous permet de construire : des ponts, des véhicules et toutes sortes de structures plus ou moins ingénieuses, qui nous aideront à résoudre les nombreux problèmes que nous pose le jeu. TOTK est une grande boite à jouets et une nouvelle preuve que Nintendo reste un acteur unique de cette industrie créative.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 124 - Half-Life 2</title>
			<itunes:title>Episode 124 - Half-Life 2</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 21 Jun 2024 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Il aura fallu 5 années de développement aux équipes de Valve pour donner une suite au premier Half-Life. Un cycle de production particulièrement long et difficile qui témoigne des ambitions du studio pour ce deuxième épisode, centré notamment autour de l’exploitation d’un nouveau moteur physique. Mais 20 après sa sortie, Half-Life 2 impressionne encore. Sa gestion du rythme, sa mise en scène avant-gardiste et bien sûr son Gravity Gun qui reste un bijou d’interactivité… C’est un FPS maitrisé, audacieux, et si on fait abstraction de l’aspect visuel (encore que…), il apparait toujours comme un des meilleurs représentants de son genre. Aujourd&#39;hui on n’espère plus vraiment de véritable 3ème épisode, mais on peut saluer tout son héritage qui a marqué les années 2010 du jeu vidéo PC, sans même parler de son rôle dans l’hégémonie de Steam.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Il aura fallu 5 années de développement aux équipes de Valve pour donner une suite au premier Half-Life. Un cycle de production particulièrement long et difficile qui témoigne des ambitions du studio pour ce deuxième épisode, centré notamment autour de l’exploitation d’un nouveau moteur physique. Mais 20 après sa sortie, Half-Life 2 impressionne encore. Sa gestion du rythme, sa mise en scène avant-gardiste et bien sûr son Gravity Gun qui reste un bijou d’interactivité… C’est un FPS maitrisé, audacieux, et si on fait abstraction de l’aspect visuel (encore que…), il apparait toujours comme un des meilleurs représentants de son genre. Aujourd&#39;hui on n’espère plus vraiment de véritable 3ème épisode, mais on peut saluer tout son héritage qui a marqué les années 2010 du jeu vidéo PC, sans même parler de son rôle dans l’hégémonie de Steam.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Episode 123 - Sid Meier's Civilization VI (feat. Sophie Krupa)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 123 - Sid Meier's Civilization VI (feat. Sophie Krupa)]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 07 Jun 2024 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Démarrée il y a plus de trente ans, la série Civilization est depuis toujours associée au nom de Sid Meiers qui n’a finalement développé que le tout premier volet. Sans le savoir, il a donné naissance à une série qui a marqué l’histoire du jeu vidéo tout en faisant l’Histoire un terrain de jeu. Entre conditions de victoires, cultures, religions et merveilles du monde, Civilization nous invite à un jeu de “fantasy histoire” maintes fois imité mais pas vraiment égalé. L’émission revient aujourd’hui sur la saga, son créateur et les différentes évolutions au fil des épisodes, le tout en compagnie de Sophie Krupa (JV Le Mag, ZQSD) qui nous fait l’honneur de sa venue pour un… tour… de… plus.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Démarrée il y a plus de trente ans, la série Civilization est depuis toujours associée au nom de Sid Meiers qui n’a finalement développé que le tout premier volet. Sans le savoir, il a donné naissance à une série qui a marqué l’histoire du jeu vidéo tout en faisant l’Histoire un terrain de jeu. Entre conditions de victoires, cultures, religions et merveilles du monde, Civilization nous invite à un jeu de “fantasy histoire” maintes fois imité mais pas vraiment égalé. L’émission revient aujourd’hui sur la saga, son créateur et les différentes évolutions au fil des épisodes, le tout en compagnie de Sophie Krupa (JV Le Mag, ZQSD) qui nous fait l’honneur de sa venue pour un… tour… de… plus.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 122 - Into the Breach</title>
			<itunes:title>Episode 122 - Into the Breach</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 May 2024 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Derrière son minimalisme apparent, Into The Breach est un jeu qui a mis du temps avant de devenir ce qu’il est. Après le travail sur Faster Than Light, il aura fallu 4 années d’itération au duo de Subset Games pour formaliser son jeu de tactique, où il ne faut pas vaincre tous les ennemis mais protéger la population. Et plus qu’un tactical, c’est un jeu de puzzle qui en ressort. Un rogue-like où chaque tour de chaque combat est un problème à résoudre, en déplaçant 3 mechas et en exploitant au mieux leurs capacités pour neutraliser les attaques des Kaijus présents sur la carte. Et il y a de quoi faire, avec plus d’une douzaine d’escouades de mechas qui se jouent toutes selon des logiques différentes. Pas de doute, dans cette timeline, Subset Games enchaine les victoires.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Derrière son minimalisme apparent, Into The Breach est un jeu qui a mis du temps avant de devenir ce qu’il est. Après le travail sur Faster Than Light, il aura fallu 4 années d’itération au duo de Subset Games pour formaliser son jeu de tactique, où il ne faut pas vaincre tous les ennemis mais protéger la population. Et plus qu’un tactical, c’est un jeu de puzzle qui en ressort. Un rogue-like où chaque tour de chaque combat est un problème à résoudre, en déplaçant 3 mechas et en exploitant au mieux leurs capacités pour neutraliser les attaques des Kaijus présents sur la carte. Et il y a de quoi faire, avec plus d’une douzaine d’escouades de mechas qui se jouent toutes selon des logiques différentes. Pas de doute, dans cette timeline, Subset Games enchaine les victoires.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 121 - The Wreck</title>
			<itunes:title>Episode 121 - The Wreck</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 03 May 2024 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Trigger Warning : Accident de la route, suicide, VSS, inceste, Mort d’enfant<br>Avant the Wreck, le studio Pixel Hunt s’est fait connaître avec Enterre-Moi Mon Amour, un jeu mobile qui s’inspirait du récit d’une jeune réfugiée Syrienne. Un “jeu du réel” qui avait marqué les médias à sa sortie, ce qui a encouragé Florent Maurin et son équipe à poursuivre dans cette direction. Cette fois-ci, c’est un visual novel 3D dans lequel nous suivons le parcours introspectif de Junon, une jeune femme brisée par un accident tragique. En explorant ses souvenirs et ses relations, le jeu nous propose de revoir notre façon de nous (re)construire et d’aborder nos relations avec les autres. Un jeu imparfait dans les mécaniques mais très touchant sur le fond, qui n’a cependant pas su trouver son public. Pourquoi ? Dans cet épisode, Fin Du Game tente de recoller les morceaux.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Trigger Warning : Accident de la route, suicide, VSS, inceste, Mort d’enfant<br>Avant the Wreck, le studio Pixel Hunt s’est fait connaître avec Enterre-Moi Mon Amour, un jeu mobile qui s’inspirait du récit d’une jeune réfugiée Syrienne. Un “jeu du réel” qui avait marqué les médias à sa sortie, ce qui a encouragé Florent Maurin et son équipe à poursuivre dans cette direction. Cette fois-ci, c’est un visual novel 3D dans lequel nous suivons le parcours introspectif de Junon, une jeune femme brisée par un accident tragique. En explorant ses souvenirs et ses relations, le jeu nous propose de revoir notre façon de nous (re)construire et d’aborder nos relations avec les autres. Un jeu imparfait dans les mécaniques mais très touchant sur le fond, qui n’a cependant pas su trouver son public. Pourquoi ? Dans cet épisode, Fin Du Game tente de recoller les morceaux.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Episode 120 - Dante's Inferno]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 120 - Dante's Inferno]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 19 Apr 2024 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Après le succès de Dead Space en 2008, Visceral Games sort une nouvelle licence pour le compte d’Electronic Arts : Dante’s Inferno. Cette fois-ci, c’est God Of War qui sert de modèle, en remplaçant les dieux de l’Olympe par les supplices de l’Enfer selon Dante Alighieri. Mais si on retrouve bien les mise à mort avec des QTE, les combos bourrins et le sexisme primaire, on perd ce qui a rendu les premières aventures de Kratos si mémorables : la démesure et le polish. Qu’on retrouvera dans une ampleur inédite dans le troisième épisode, sorti un petit mois après Dante’s Inferno. Fin Du Game laisse les grands noms le temps d’un épisode pour revenir sur ce clone un peu oublié, comme il en existe tant dans les 9 cercles du paysage vidéo-ludique.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Après le succès de Dead Space en 2008, Visceral Games sort une nouvelle licence pour le compte d’Electronic Arts : Dante’s Inferno. Cette fois-ci, c’est God Of War qui sert de modèle, en remplaçant les dieux de l’Olympe par les supplices de l’Enfer selon Dante Alighieri. Mais si on retrouve bien les mise à mort avec des QTE, les combos bourrins et le sexisme primaire, on perd ce qui a rendu les premières aventures de Kratos si mémorables : la démesure et le polish. Qu’on retrouvera dans une ampleur inédite dans le troisième épisode, sorti un petit mois après Dante’s Inferno. Fin Du Game laisse les grands noms le temps d’un épisode pour revenir sur ce clone un peu oublié, comme il en existe tant dans les 9 cercles du paysage vidéo-ludique.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 119 - Gears of War 2</title>
			<itunes:title>Episode 119 - Gears of War 2</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[À la fin des années 2000, le cover shooter domine le jeu vidéo mainstream et son roi s&#39;appelle Gears Of War 2. Après un premier épisode qui a posé toutes les bases, cette suite vient parfaire la formule conçue par Cliff Blezinski et les équipes d&#39;Epic Games. Un shooter pensé pour une console grand public, où on prend ses positions, on vide ses chargeurs et on tronçonne du locuste en lâchant de punchlines plus ou moins élégantes. Et si ça paraît un peu désuet aujourd&#39;hui, ce Gears 2 nous rappelle que ça ne fait pas si longtemps que les gros jeux s&#39;appuient sur différents piliers de gameplay pour se renouveler. FDG revient sur l&#39;Epic Games pré-Fortnite, mais bien pro-Lanzor.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[À la fin des années 2000, le cover shooter domine le jeu vidéo mainstream et son roi s&#39;appelle Gears Of War 2. Après un premier épisode qui a posé toutes les bases, cette suite vient parfaire la formule conçue par Cliff Blezinski et les équipes d&#39;Epic Games. Un shooter pensé pour une console grand public, où on prend ses positions, on vide ses chargeurs et on tronçonne du locuste en lâchant de punchlines plus ou moins élégantes. Et si ça paraît un peu désuet aujourd&#39;hui, ce Gears 2 nous rappelle que ça ne fait pas si longtemps que les gros jeux s&#39;appuient sur différents piliers de gameplay pour se renouveler. FDG revient sur l&#39;Epic Games pré-Fortnite, mais bien pro-Lanzor.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episode 118 - Don't Starve]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 118 - Don't Starve]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 22 Mar 2024 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Au début des années 2010, Klei Entertainment s’est déjà fait un petit nom dans le monde du jeu vidéo, avec Shank et Mark Of the Ninja. Mais Don’t Starve va propulser le studio canadien dans une nouvelle dimension. Ce jeu de survie et de craft a très vite trouvé son public, notamment grâce à sa direction artistique marquée, mais aussi par ses systèmes mystérieux qui nous poussent à vouloir en découvrir toujours plus. Jusqu’à ce que la mort nous prenne et qu’on doive tout recommencer. Oui, Don’t Starve est aussi un rogue-like un peu austère, qui n’hésite pas à nous plonger dans des cercles vicieux de famine et de déraison, quitte à nous laisser sur le carreau. Mais ça ne l’a pas empêcher de briller, d’autant plus avec sa version Together qui a réuni des millions de joueurs et de joueuses, et a permis à Klei de passer la dernière décennie avec certainement plus de sérénité dans le Constant de l’industrie vidéoludique.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Au début des années 2010, Klei Entertainment s’est déjà fait un petit nom dans le monde du jeu vidéo, avec Shank et Mark Of the Ninja. Mais Don’t Starve va propulser le studio canadien dans une nouvelle dimension. Ce jeu de survie et de craft a très vite trouvé son public, notamment grâce à sa direction artistique marquée, mais aussi par ses systèmes mystérieux qui nous poussent à vouloir en découvrir toujours plus. Jusqu’à ce que la mort nous prenne et qu’on doive tout recommencer. Oui, Don’t Starve est aussi un rogue-like un peu austère, qui n’hésite pas à nous plonger dans des cercles vicieux de famine et de déraison, quitte à nous laisser sur le carreau. Mais ça ne l’a pas empêcher de briller, d’autant plus avec sa version Together qui a réuni des millions de joueurs et de joueuses, et a permis à Klei de passer la dernière décennie avec certainement plus de sérénité dans le Constant de l’industrie vidéoludique.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 117 - Resident Evil 4 (remake)</title>
			<itunes:title>Episode 117 - Resident Evil 4 (remake)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 08 Mar 2024 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Pour aborder le remake de ce 4ème épisode de la saga Resident Evil, les équipes de Capcom n’ont pas pu prendre le même chemin qu’avec le 2 et le 3. Cette fois-ci, plus question d’une refonte totale, il fallait moderniser tout en restant fidèle à l’original. Et on le ressent : à part des déplacements plus fluides, une parade et quelques retouches sur l’agencement de l’aventure, ce RE4 2023 apparait comme une revisite pour celles et ceux qui l’avaient connu en 2005. Mais force est de constater que ces changements ont été apportés avec soin et qu’ils nous offrent une aventure toujours aussi efficace, dans sa tonalité comme dans ses mises en situation. Un titre qui assume son héritage et son coté très “jeu vidéo”, qui fait beaucoup de bien dans une sphère AAA où la vraisemblance l’emporte souvent sur les idées ludiques. Encore Bingo pour Capcom.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Pour aborder le remake de ce 4ème épisode de la saga Resident Evil, les équipes de Capcom n’ont pas pu prendre le même chemin qu’avec le 2 et le 3. Cette fois-ci, plus question d’une refonte totale, il fallait moderniser tout en restant fidèle à l’original. Et on le ressent : à part des déplacements plus fluides, une parade et quelques retouches sur l’agencement de l’aventure, ce RE4 2023 apparait comme une revisite pour celles et ceux qui l’avaient connu en 2005. Mais force est de constater que ces changements ont été apportés avec soin et qu’ils nous offrent une aventure toujours aussi efficace, dans sa tonalité comme dans ses mises en situation. Un titre qui assume son héritage et son coté très “jeu vidéo”, qui fait beaucoup de bien dans une sphère AAA où la vraisemblance l’emporte souvent sur les idées ludiques. Encore Bingo pour Capcom.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Episode 116 - Little Nighmtares I & II]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 116 - Little Nighmtares I & II]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 23 Feb 2024 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[En à peine 2 opus, la série Little Nightmares s&#39;est déjà imposée comme une référence dans le genre &quot;jeu d&#39;aventure court, abordable et spooky&quot;. Bon. C&#39;est vrai que la catégorie n&#39;est pas encore bien chargée mais c&#39;est aussi que les jeux du studio Tarsier proposent une formule calibrée, entre des puzzles légers, des séquences de cache-cache avec des monstres maladroits mais bien affreux et des courses-poursuites qui font monter l&#39;adrénaline. Le tout dans des décors qui viennent chercher le petit gosse apeuré qui sommeille en chacun et chacune de nous. Et si ça reste perfectible, sur les mécaniques comme sur la narration, on ne peut nier l&#39;efficacité de ces petits contes vidéo-ludiques macabres, surtout quand on voit leurs chiffres de ventes. On attend maintenant de voir la suite pour Tarsier, et comment Bandai Namco va exploiter la licence à l&#39;avenir. L&#39;équipe FDG sort son plus beau k-way jaune et s&#39;engouffre dans ces petits cauchemars.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[En à peine 2 opus, la série Little Nightmares s&#39;est déjà imposée comme une référence dans le genre &quot;jeu d&#39;aventure court, abordable et spooky&quot;. Bon. C&#39;est vrai que la catégorie n&#39;est pas encore bien chargée mais c&#39;est aussi que les jeux du studio Tarsier proposent une formule calibrée, entre des puzzles légers, des séquences de cache-cache avec des monstres maladroits mais bien affreux et des courses-poursuites qui font monter l&#39;adrénaline. Le tout dans des décors qui viennent chercher le petit gosse apeuré qui sommeille en chacun et chacune de nous. Et si ça reste perfectible, sur les mécaniques comme sur la narration, on ne peut nier l&#39;efficacité de ces petits contes vidéo-ludiques macabres, surtout quand on voit leurs chiffres de ventes. On attend maintenant de voir la suite pour Tarsier, et comment Bandai Namco va exploiter la licence à l&#39;avenir. L&#39;équipe FDG sort son plus beau k-way jaune et s&#39;engouffre dans ces petits cauchemars.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 115 - Animal Crossing: New Horizons (feat. Lola A.K.A. La Développeuse du Dimanche)</title>
			<itunes:title>Episode 115 - Animal Crossing: New Horizons (feat. Lola A.K.A. La Développeuse du Dimanche)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 09 Feb 2024 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Avec New Horizons, la série Animal Crossing a dépassé son statut de simple licence Nintendo pour devenir un véritable phénomène. Ce cinquième opus sorti en plein confinement mondial a permis à des millions de personnes de retrouver une forme d’expérience sociale cosy, où les voisins sont toujours avenants et les carottes ne pourrissent jamais. Oui, il faut bien rembourser quelques prêts et savoir se retenir de craquer pour un objet quand on veut investir ailleurs, mais cette tension de la gestion est contrebalancée par des possibilités d’expressions variées, qui permettent à qui se lance de se façonner son propre espace, qui lui ressemble ou non. Une sorte de safe space partagé, qui prouve une nouvelle fois sa popularité et la légitimité de telles expérience dans le spectre de ce que peut offrir le jeu vidéo. Nous en discutons avec notre Invitée, Lola Guilldou, alias La Développeuse du Dimanche, qui traite avec Tom Nook depuis son adolescence.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Avec New Horizons, la série Animal Crossing a dépassé son statut de simple licence Nintendo pour devenir un véritable phénomène. Ce cinquième opus sorti en plein confinement mondial a permis à des millions de personnes de retrouver une forme d’expérience sociale cosy, où les voisins sont toujours avenants et les carottes ne pourrissent jamais. Oui, il faut bien rembourser quelques prêts et savoir se retenir de craquer pour un objet quand on veut investir ailleurs, mais cette tension de la gestion est contrebalancée par des possibilités d’expressions variées, qui permettent à qui se lance de se façonner son propre espace, qui lui ressemble ou non. Une sorte de safe space partagé, qui prouve une nouvelle fois sa popularité et la légitimité de telles expérience dans le spectre de ce que peut offrir le jeu vidéo. Nous en discutons avec notre Invitée, Lola Guilldou, alias La Développeuse du Dimanche, qui traite avec Tom Nook depuis son adolescence.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Fin Du Game vous présente Soluce, un nouveau podcast JV !</title>
			<itunes:title>Fin Du Game vous présente Soluce, un nouveau podcast JV !</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 06 Feb 2024 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Soluce, c’est le nouveau podcast JV co-créé par Hugo de la team FDG et Lucie Ronfaut, journaliste spécialisée dans les nouvelles technologies. C’est une mini-série de 5 épisodes, qui tente de replacer le Jeu Vidéo au sein de nos vie quotidiennes. C’est dispo partout et si vous aimez FDG, allez écouter ça !</p><p><a href="https://shows.acast.com/soluce">https://shows.acast.com/soluce</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Soluce, c’est le nouveau podcast JV co-créé par Hugo de la team FDG et Lucie Ronfaut, journaliste spécialisée dans les nouvelles technologies. C’est une mini-série de 5 épisodes, qui tente de replacer le Jeu Vidéo au sein de nos vie quotidiennes. C’est dispo partout et si vous aimez FDG, allez écouter ça !</p><p><a href="https://shows.acast.com/soluce">https://shows.acast.com/soluce</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 114 - Pentiment</title>
			<itunes:title>Episode 114 - Pentiment</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 26 Jan 2024 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:episode>114</itunes:episode>
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			<description><![CDATA[Pentiment est un jeu atypique. Développé chez Obsidian Entertainment par une petite équipe dirigée par Josh Sawyer, il se présente comme un jeu d’enquête dans un cadre historique très précis. Et si c’est bien ainsi qu’on l’aborde, au fur et à mesure du temps passé à fouiner dans Tassing, on réalise que c’est en vérité un RPG très malin, qui se déleste des chiffres et des jauges pour mieux jouer avec les schémas narratifs de son genre et nos choix de joueur·se. Mais surtout, pour questionner l’histoire dans tous les sens du termes. Par sa mise en jeu autoréflexive, il nous invite à poser un regard nuancé sur la vie d’une communauté prise entre les croyances, les secrets et les réalités matérielles. Et à nous demander quel récit doit-on faire de celle-ci ? Tentative de réponse dans ce nouvel épisode de Fin Du Game.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Pentiment est un jeu atypique. Développé chez Obsidian Entertainment par une petite équipe dirigée par Josh Sawyer, il se présente comme un jeu d’enquête dans un cadre historique très précis. Et si c’est bien ainsi qu’on l’aborde, au fur et à mesure du temps passé à fouiner dans Tassing, on réalise que c’est en vérité un RPG très malin, qui se déleste des chiffres et des jauges pour mieux jouer avec les schémas narratifs de son genre et nos choix de joueur·se. Mais surtout, pour questionner l’histoire dans tous les sens du termes. Par sa mise en jeu autoréflexive, il nous invite à poser un regard nuancé sur la vie d’une communauté prise entre les croyances, les secrets et les réalités matérielles. Et à nous demander quel récit doit-on faire de celle-ci ? Tentative de réponse dans ce nouvel épisode de Fin Du Game.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episode 113 - Marvel's Spider-Man: Miles Morales]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 113 - Marvel's Spider-Man: Miles Morales]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 12 Jan 2024 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Marvel’s Spider-Man : Miles Morales est le premier jeu qu’Insomniac Games produit en tant que studio first-party Playstation. Après plus de deux décennies de collaboration avec Sony, à travers Spyro, Ratchet &amp; Clank et Resistance, le succès du premier Spider-Man a convaincu la firme japonaise d’intégrer ce nouveau faiseur de blockbuster au sein de son écurie. Et ce stand alone centré sur le jeune Miles rentre parfaitement dans ce canevas : impeccable sur le plan technique, mélangeant action, infiltration et surtout voltige à base de toiles et de dashs électriques, le tout en monde ouvert, il fait précisément ce qu’on attend d’un AAA popcorn. Mais il le fait en moins de 10h et ça, c’est encore mieux. Un exemple à suivre ? On aimerait bien, mais ce n’est pas vraiment la tendance, Insomniac étant depuis revenu à une durée plus classique avec la suite, Spider-Man 2. Mais cela témoigne tout de même de la qualité du pipeline de production du Studio, qui semble être bien parti pour être le champion de la génération chez Sony, devant leurs anciens voisins de chez Naughty Dog.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Marvel’s Spider-Man : Miles Morales est le premier jeu qu’Insomniac Games produit en tant que studio first-party Playstation. Après plus de deux décennies de collaboration avec Sony, à travers Spyro, Ratchet &amp; Clank et Resistance, le succès du premier Spider-Man a convaincu la firme japonaise d’intégrer ce nouveau faiseur de blockbuster au sein de son écurie. Et ce stand alone centré sur le jeune Miles rentre parfaitement dans ce canevas : impeccable sur le plan technique, mélangeant action, infiltration et surtout voltige à base de toiles et de dashs électriques, le tout en monde ouvert, il fait précisément ce qu’on attend d’un AAA popcorn. Mais il le fait en moins de 10h et ça, c’est encore mieux. Un exemple à suivre ? On aimerait bien, mais ce n’est pas vraiment la tendance, Insomniac étant depuis revenu à une durée plus classique avec la suite, Spider-Man 2. Mais cela témoigne tout de même de la qualité du pipeline de production du Studio, qui semble être bien parti pour être le champion de la génération chez Sony, devant leurs anciens voisins de chez Naughty Dog.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 112 - Super Smash Bros. Ultimate</title>
			<itunes:title>Episode 112 - Super Smash Bros. Ultimate</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 22 Dec 2023 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Super Smash Bros est une licence assez unique dans le paysage vidéo-ludique. D&#39;abord, c&#39;est une série qui a bâti son image sur d&#39;autres jeux, une rencontre pas si évidente des différents univers de Nintendo et du jeu vidéo japonais. Et puis, c&#39;est un jeu de combat atypique, intégrant des composantes de plateforming, à cheval entre le party game et le jeu compétitif. Bref, un mélange surprenant. Et pourtant, au fil des épisodes, Smash Bros s&#39;est imposé comme un des poids lourds du catalogue de Nintendo. Et cet épisode Ultimate, encore et toujours porté par Sakurai, justifie son nom par son large roaster, sa masse inouïe de références et sa formule maitrisée. Fin Du Game joins the battle !<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Super Smash Bros est une licence assez unique dans le paysage vidéo-ludique. D&#39;abord, c&#39;est une série qui a bâti son image sur d&#39;autres jeux, une rencontre pas si évidente des différents univers de Nintendo et du jeu vidéo japonais. Et puis, c&#39;est un jeu de combat atypique, intégrant des composantes de plateforming, à cheval entre le party game et le jeu compétitif. Bref, un mélange surprenant. Et pourtant, au fil des épisodes, Smash Bros s&#39;est imposé comme un des poids lourds du catalogue de Nintendo. Et cet épisode Ultimate, encore et toujours porté par Sakurai, justifie son nom par son large roaster, sa masse inouïe de références et sa formule maitrisée. Fin Du Game joins the battle !<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 111 - Inscryption</title>
			<itunes:title>Episode 111 - Inscryption</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Avec Pony Island sorti en 2016, Daniel Mullins s&#39;est déjà fait remarquer et a su imposer son nom dans la sphère indépendante. Mais grâce à son dernier jeu de 2021, Inscryption, le canadien a clairement passé un cap. Sous ses airs de rogue-lite deck-builder bien à la mode, il y a en fait un jeu beaucoup plus complexe, à la croisée entre l’escape game, le found footage et l’exercice méta. Après un premier acte très réussi, le jeu prend une tournure surprenante et ose casser ses propres codes. Et si ça ne se fait pas sans quelques accrocs, narratifs mais aussi structurels, Inscryption retient l’intérêt jusqu’au bout grâce à son sens de la rupture et un core gameplay qui reste très solide malgré tout. Un titre ambitieux qui est allé chercher un succès critique et commercial, et qui va sans doute permettre à Mullins de donner vie à d’autres projets au moins aussi surprenants. Et à nous d’en apprendre encore un peu plus sur GameFuna…<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Avec Pony Island sorti en 2016, Daniel Mullins s&#39;est déjà fait remarquer et a su imposer son nom dans la sphère indépendante. Mais grâce à son dernier jeu de 2021, Inscryption, le canadien a clairement passé un cap. Sous ses airs de rogue-lite deck-builder bien à la mode, il y a en fait un jeu beaucoup plus complexe, à la croisée entre l’escape game, le found footage et l’exercice méta. Après un premier acte très réussi, le jeu prend une tournure surprenante et ose casser ses propres codes. Et si ça ne se fait pas sans quelques accrocs, narratifs mais aussi structurels, Inscryption retient l’intérêt jusqu’au bout grâce à son sens de la rupture et un core gameplay qui reste très solide malgré tout. Un titre ambitieux qui est allé chercher un succès critique et commercial, et qui va sans doute permettre à Mullins de donner vie à d’autres projets au moins aussi surprenants. Et à nous d’en apprendre encore un peu plus sur GameFuna…<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 110 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</title>
			<itunes:title>Episode 110 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 Nov 2023 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Depuis sa sortie, un narratif s&#39;est imposé à propos de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Le titre aurait pû être un chef d&#39;œuvre si Konami n&#39;avait pas saboté le production de Kojima. Il est vrai que le divorce a été tumultueux et que ses traces se retrouvent jusque dans la structure du jeu. Mais la réalité est peut-être plus nuancée. Parce que s&#39;il est indéniable que cette dernière aventure fait briller la minutie du core gameplay lié au controle de Snake et que quelques idées rigolotes fonctionnent, de nombreux autres choix de design nous laissent plus dubitatifs quant au réel potentiel du titre, comme son monde ouvert finalement bien peu justifié dans ce rythme à base de missions séquencées. Des ambitions créatives trop grandes et peu réalistes par rapport à la faisabilité du projet ? Ce serait une première dans le AAA. This is Fin Du Game, arriving shortly at LZ.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Depuis sa sortie, un narratif s&#39;est imposé à propos de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Le titre aurait pû être un chef d&#39;œuvre si Konami n&#39;avait pas saboté le production de Kojima. Il est vrai que le divorce a été tumultueux et que ses traces se retrouvent jusque dans la structure du jeu. Mais la réalité est peut-être plus nuancée. Parce que s&#39;il est indéniable que cette dernière aventure fait briller la minutie du core gameplay lié au controle de Snake et que quelques idées rigolotes fonctionnent, de nombreux autres choix de design nous laissent plus dubitatifs quant au réel potentiel du titre, comme son monde ouvert finalement bien peu justifié dans ce rythme à base de missions séquencées. Des ambitions créatives trop grandes et peu réalistes par rapport à la faisabilité du projet ? Ce serait une première dans le AAA. This is Fin Du Game, arriving shortly at LZ.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 109 - Alien: Isolation (feat. Julie le Baron)</title>
			<itunes:title>Episode 109 - Alien: Isolation (feat. Julie le Baron)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 10 Nov 2023 05:00:49 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Historiquement connu pour la série Total War, le studio britannique Creative Assembly s’est néanmoins autorisé quelques pas de côté avec son équipe console, responsable de cet Alien: Isolation. Dans cette adaptation très fidèle au film de Ridley Scott, nous nous retrouvons à devoir fuir une station isolée et évidemment envahie par un xénomorphe implacable. L’occasion de faire de nombreux allers-retours dans des niveaux labyrinthiques, tout en essayant d’éviter une intelligence artificielle tenace, qui fait encore office de référence dans l’industrie par sa complexité et son imprévisibilité. Un jeu radical, par ses choix mécaniques et esthétiques, qui inspirera d’autres grands noms de l’horreur vidéoludique comme Resident Evil. Dans l’espace, personne ne vous entendra bidouiller des interfaces.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Historiquement connu pour la série Total War, le studio britannique Creative Assembly s’est néanmoins autorisé quelques pas de côté avec son équipe console, responsable de cet Alien: Isolation. Dans cette adaptation très fidèle au film de Ridley Scott, nous nous retrouvons à devoir fuir une station isolée et évidemment envahie par un xénomorphe implacable. L’occasion de faire de nombreux allers-retours dans des niveaux labyrinthiques, tout en essayant d’éviter une intelligence artificielle tenace, qui fait encore office de référence dans l’industrie par sa complexité et son imprévisibilité. Un jeu radical, par ses choix mécaniques et esthétiques, qui inspirera d’autres grands noms de l’horreur vidéoludique comme Resident Evil. Dans l’espace, personne ne vous entendra bidouiller des interfaces.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 108 - The Secret of Monkey Island</title>
			<itunes:title>Episode 108 - The Secret of Monkey Island</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 27 Oct 2023 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Si The Secret Of Monkey Island n’est pas le premier Point and Click, il est peut-être celui qui ouvre l’âge d’or du genre au cours des années 90. L’aventure imaginée par Ron Gilbert au sein de Lucasfilm Games coche déjà toutes les cases qui perdureront jusqu&#39;à la fin de cette décennie : une interface à base de verbes et d’objets dans un inventaire, des tableaux à fouiller et des puzzles plus ou moins loufoques à résoudre. Mais c’est évidemment pour son humour qu’on retient cette histoire de pirates, où les duels à mort se jouent à coups de vannes et les cannibales ne mangent plus de viande rouge. Retour sur la première excursion culte de Guybrush Fripe… Tresse… Trèflewood ? Bref, le premier Monkey Island.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Si The Secret Of Monkey Island n’est pas le premier Point and Click, il est peut-être celui qui ouvre l’âge d’or du genre au cours des années 90. L’aventure imaginée par Ron Gilbert au sein de Lucasfilm Games coche déjà toutes les cases qui perdureront jusqu&#39;à la fin de cette décennie : une interface à base de verbes et d’objets dans un inventaire, des tableaux à fouiller et des puzzles plus ou moins loufoques à résoudre. Mais c’est évidemment pour son humour qu’on retient cette histoire de pirates, où les duels à mort se jouent à coups de vannes et les cannibales ne mangent plus de viande rouge. Retour sur la première excursion culte de Guybrush Fripe… Tresse… Trèflewood ? Bref, le premier Monkey Island.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 107 - Overwatch</title>
			<itunes:title>Episode 107 - Overwatch</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 13 Oct 2023 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<ul><li>Episode enregistré en public lors du festival Press Start à la bilbiothèque publique d&#39;information du centre Pompidou. *</li></ul><p>Overwatch est le dernier univers original de Blizzard. Conçu sur les cendres du projet Titan et avec l’ambition de rivaliser avec le Team Fortress 2 de Valve, ce hero-shooter a cartonné dès sa sortie en 2016, notamment grâce à son casting de personnages diversifié, une prise en main impeccable et une profondeur tactique lui permettant de se projeter dans des compétitions d’envergures. Malheureusement, la bulle de l’e-sport est fragile et les mauvais choix d’investissements et de suivi du projet ont effrité la popularité du titre peu à peu, sans compter les promesses non tenues d’un épisode 2 censé relancer la machine. Fin Du Game revient sur ce jeu qui a indéniablement marqué la culture jeu vidéo, par son succès mais aussi ses échecs.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<ul><li>Episode enregistré en public lors du festival Press Start à la bilbiothèque publique d&#39;information du centre Pompidou. *</li></ul><p>Overwatch est le dernier univers original de Blizzard. Conçu sur les cendres du projet Titan et avec l’ambition de rivaliser avec le Team Fortress 2 de Valve, ce hero-shooter a cartonné dès sa sortie en 2016, notamment grâce à son casting de personnages diversifié, une prise en main impeccable et une profondeur tactique lui permettant de se projeter dans des compétitions d’envergures. Malheureusement, la bulle de l’e-sport est fragile et les mauvais choix d’investissements et de suivi du projet ont effrité la popularité du titre peu à peu, sans compter les promesses non tenues d’un épisode 2 censé relancer la machine. Fin Du Game revient sur ce jeu qui a indéniablement marqué la culture jeu vidéo, par son succès mais aussi ses échecs.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 106 - Immortality</title>
			<itunes:title>Episode 106 - Immortality</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 22 Sep 2023 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[&quot;Avertissement/TW : IMMORTALTY présente des violences sexistes et sexuelles&quot;<br>Si on avait pu voir Her Story qualifié de “film interactif”, Sam Barlow nous a depuis montré qu’il était possible d’aller beaucoup plus loin avec IMMORTALITY. Dans ce nouveau titre se reposant sur la FMV, nous cherchons à comprendre le destin de Marissa Marcel, une actrice disparue, à travers les rushs de 3 films jamais sortis. Notre outil : le match cut, qui nous permet de naviguer entre les scènes et les making of pour découvrir un mystère bien épais. Un dispositif ingénieux et très prenant, qui s’essoufle pourtant sur la fin, alors que les secrets finissent par prendre plus de place qu’on ne l’imaginait, et parasitent le propos premier du jeu. IMMORTALITY est une réussite ludique et formelle, mais peut-être un peu trop complexe pour son propre bien.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[&quot;Avertissement/TW : IMMORTALTY présente des violences sexistes et sexuelles&quot;<br>Si on avait pu voir Her Story qualifié de “film interactif”, Sam Barlow nous a depuis montré qu’il était possible d’aller beaucoup plus loin avec IMMORTALITY. Dans ce nouveau titre se reposant sur la FMV, nous cherchons à comprendre le destin de Marissa Marcel, une actrice disparue, à travers les rushs de 3 films jamais sortis. Notre outil : le match cut, qui nous permet de naviguer entre les scènes et les making of pour découvrir un mystère bien épais. Un dispositif ingénieux et très prenant, qui s’essoufle pourtant sur la fin, alors que les secrets finissent par prendre plus de place qu’on ne l’imaginait, et parasitent le propos premier du jeu. IMMORTALITY est une réussite ludique et formelle, mais peut-être un peu trop complexe pour son propre bien.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Episode 105 - Assassin's Creed II]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 105 - Assassin's Creed II]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 08 Sep 2023 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Pour FDG, c’est la rentrée ! Et quoi de mieux pour démarrer une nouvelle saison que de retourner dans l’Italie en pleine renaissance d’Assassin’s Creed 2 ? Avec ce second épisode, Ubisoft avait un objectif simple : transformer la licence en un rouleau compresseur inarrêtable. Pour ça, les équipes de Montréal ont revu leur copie, en corrigeant tous les aspects critiqués du premier, en affinant leur cœur de jeu et en ajoutant des features pour donner plus d’ampleur à l’ensemble. La formule est enfin aboutie et le succès d’AC2 sera au rendez-vous fin 2009, à tel point qu’il reviendra chaque année sous une forme plus ou moins déguisée, jusqu’à Syndicate en 2016. Retour sur le titre qui a tout changé pour Ubisoft et d’une certaine façon, pour le jeu vidéo AAA.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Pour FDG, c’est la rentrée ! Et quoi de mieux pour démarrer une nouvelle saison que de retourner dans l’Italie en pleine renaissance d’Assassin’s Creed 2 ? Avec ce second épisode, Ubisoft avait un objectif simple : transformer la licence en un rouleau compresseur inarrêtable. Pour ça, les équipes de Montréal ont revu leur copie, en corrigeant tous les aspects critiqués du premier, en affinant leur cœur de jeu et en ajoutant des features pour donner plus d’ampleur à l’ensemble. La formule est enfin aboutie et le succès d’AC2 sera au rendez-vous fin 2009, à tel point qu’il reviendra chaque année sous une forme plus ou moins déguisée, jusqu’à Syndicate en 2016. Retour sur le titre qui a tout changé pour Ubisoft et d’une certaine façon, pour le jeu vidéo AAA.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Annonce Saison Six de Fin du Game</title>
			<itunes:title>Annonce Saison Six de Fin du Game</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 01 Sep 2023 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Après la traditionnelle pause de l&#39;été, l&#39;émission se prépare à revenir pour une sixième saison très chargée. En plus de préparer en coulisses les épisodes avec de nouvelles voix, nous avons le plaisir d&#39;enregistrer un épisode en public le 30 septembre à 19h à la BPI du Centre Pompidou, à Paris. L&#39;entrée est gratuite, pensez à arriver un peu plus tôt pour avoir une place !</p><p>Le lien du festival Press Start : <a href="https://agenda.bpi.fr/cycle/press-start-jeu-video-et-sport/">https://agenda.bpi.fr/cycle/press-start-jeu-video-et-sport/</a><br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Après la traditionnelle pause de l&#39;été, l&#39;émission se prépare à revenir pour une sixième saison très chargée. En plus de préparer en coulisses les épisodes avec de nouvelles voix, nous avons le plaisir d&#39;enregistrer un épisode en public le 30 septembre à 19h à la BPI du Centre Pompidou, à Paris. L&#39;entrée est gratuite, pensez à arriver un peu plus tôt pour avoir une place !</p><p>Le lien du festival Press Start : <a href="https://agenda.bpi.fr/cycle/press-start-jeu-video-et-sport/">https://agenda.bpi.fr/cycle/press-start-jeu-video-et-sport/</a><br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 104 - Bioshock Infinite</title>
			<itunes:title>Episode 104 - Bioshock Infinite</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 18 Aug 2023 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Fin Du Game termine cette cinquième saison avec un gros morceau : Bioshock Infinite. Célébré à sa sortie comme une réussite absolue, l’aura du dernier jeu d’Irrational Games a quelque peu décliné depuis. Le passage à Columbia fait toujours son effet, mais la comparaison avec son modèle Rapture devient difficile quand on rentre dans le détail, aussi bien sur le plan ludique que sur la cohérence entre l’univers et les mécaniques de jeu. Et puis, si le premier Bioshock s’en sortait dans son questionnement sur le choix, Infinite s’attaque aux oppressions racistes mais tape complètement à côté, en niant tout l’aspect systémique qui les caractérise, pour tomber dans une vague condamnation de la violence. Un comble pour un jeu où il s’agit de massacrer des hordes d’ennemis. Retour sur un titre qui cristallise de nombreuses problématiques de son époque.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Fin Du Game termine cette cinquième saison avec un gros morceau : Bioshock Infinite. Célébré à sa sortie comme une réussite absolue, l’aura du dernier jeu d’Irrational Games a quelque peu décliné depuis. Le passage à Columbia fait toujours son effet, mais la comparaison avec son modèle Rapture devient difficile quand on rentre dans le détail, aussi bien sur le plan ludique que sur la cohérence entre l’univers et les mécaniques de jeu. Et puis, si le premier Bioshock s’en sortait dans son questionnement sur le choix, Infinite s’attaque aux oppressions racistes mais tape complètement à côté, en niant tout l’aspect systémique qui les caractérise, pour tomber dans une vague condamnation de la violence. Un comble pour un jeu où il s’agit de massacrer des hordes d’ennemis. Retour sur un titre qui cristallise de nombreuses problématiques de son époque.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Episode 103 - Tom Clancy's Splinter Cell]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 103 - Tom Clancy's Splinter Cell]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 28 Jul 2023 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Du noir et 3 loupiottes vertes, vous l’avez reconnu. Pour cet épisode estival, Fin Du Game revient sur le premier Splinter Cell, qui incarne le début de la longue (et fructueuse) collaboration entre Ubisoft et la marque Tom Clancy. Envisagé et développé comme un Metal-Gear-Solid-killer, le jeu du studio de Montréal s’est effectivement imposé en 2002 comme une nouvelle référence de l’infiltration grâce à ses animations soignées et sa gestion des lumières, bluffante à l’époque. Une formule qui s’enrichira sur toute une trilogie, avant de partir dans des directions différentes (et pas toujours fructueuses) et de finir au placard, depuis 10 ans maintenant. Malheureusement pour Sam Fisher, Ubi préfère les mondes ouverts et l’infiltration n’assure plus le spectacle à elle seule. Oui, même en grand écart.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Du noir et 3 loupiottes vertes, vous l’avez reconnu. Pour cet épisode estival, Fin Du Game revient sur le premier Splinter Cell, qui incarne le début de la longue (et fructueuse) collaboration entre Ubisoft et la marque Tom Clancy. Envisagé et développé comme un Metal-Gear-Solid-killer, le jeu du studio de Montréal s’est effectivement imposé en 2002 comme une nouvelle référence de l’infiltration grâce à ses animations soignées et sa gestion des lumières, bluffante à l’époque. Une formule qui s’enrichira sur toute une trilogie, avant de partir dans des directions différentes (et pas toujours fructueuses) et de finir au placard, depuis 10 ans maintenant. Malheureusement pour Sam Fisher, Ubi préfère les mondes ouverts et l’infiltration n’assure plus le spectacle à elle seule. Oui, même en grand écart.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 102 - Psychonauts 2</title>
			<itunes:title>Episode 102 - Psychonauts 2</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 23 Jun 2023 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Malgré des résultats commerciaux décevants à l’époque, Psychonauts fait partie de ces jeux devenus cultes avec le temps. C’est ce qui a poussé Tim Schafer et Double Fine à se lancer en 2015 dans la création d’une suite, avec l’ambition de faire mieux tout en respectant le matériau d’origine. S’en suivront 7 années de développement compliquées, entre décisions créatives floues et soucis organisationnels. Une production éprouvante qui laisse forcément des traces sur ce Psychonauts 2, dont certains fondamentaux semblent absents. Et pourtant, la magie opère, grâce à un univers toujours surprenant et une écriture qui tape juste, traitant de sujets sérieux avec autant de légèreté que de gravité quand il le faut. Un jeu sur la nécessité d’être empathique, d’accepter ses faiblesses et celle des autres. C’est tout ce qu’on souhaite à Double Fine pour la suite de leurs aventures.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Malgré des résultats commerciaux décevants à l’époque, Psychonauts fait partie de ces jeux devenus cultes avec le temps. C’est ce qui a poussé Tim Schafer et Double Fine à se lancer en 2015 dans la création d’une suite, avec l’ambition de faire mieux tout en respectant le matériau d’origine. S’en suivront 7 années de développement compliquées, entre décisions créatives floues et soucis organisationnels. Une production éprouvante qui laisse forcément des traces sur ce Psychonauts 2, dont certains fondamentaux semblent absents. Et pourtant, la magie opère, grâce à un univers toujours surprenant et une écriture qui tape juste, traitant de sujets sérieux avec autant de légèreté que de gravité quand il le faut. Un jeu sur la nécessité d’être empathique, d’accepter ses faiblesses et celle des autres. C’est tout ce qu’on souhaite à Double Fine pour la suite de leurs aventures.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 101 - Citizen Sleeper</title>
			<itunes:title>Episode 101 - Citizen Sleeper</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 09 Jun 2023 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Après une décennie passée à écrire dans des grands médias anglophones et un premier jeu réussi, Gareth Damian Martin a décidé de puiser dans le jeu de rôle pour concevoir Citizen Sleeper, une aventure cyberpunk qui oscille entre le jeu de gestion et le visual novel. Dans la peau synthétique d’un sleeper, on doit survivre au jour le jour et tenter de se faire une place au sein d’un microcosme riche de personnages très différents, essayant tous de manœuvrer entre leurs problèmes et leurs relations avec une société hostile. Un jeu qui parle d’angoisses modernes (et bien réelles) mais aussi de solidarité avec beaucoup de justesse. Appuyé par les dessins de Guillaume Singelin et de la bande-son d’Amos Roddy, Citizen Sleeper est une réussite, qui montre que le jeu vidéo a encore des perspectives pour explorer le jeu de rôle et ce que ce genre peut dire de notre monde.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Après une décennie passée à écrire dans des grands médias anglophones et un premier jeu réussi, Gareth Damian Martin a décidé de puiser dans le jeu de rôle pour concevoir Citizen Sleeper, une aventure cyberpunk qui oscille entre le jeu de gestion et le visual novel. Dans la peau synthétique d’un sleeper, on doit survivre au jour le jour et tenter de se faire une place au sein d’un microcosme riche de personnages très différents, essayant tous de manœuvrer entre leurs problèmes et leurs relations avec une société hostile. Un jeu qui parle d’angoisses modernes (et bien réelles) mais aussi de solidarité avec beaucoup de justesse. Appuyé par les dessins de Guillaume Singelin et de la bande-son d’Amos Roddy, Citizen Sleeper est une réussite, qui montre que le jeu vidéo a encore des perspectives pour explorer le jeu de rôle et ce que ce genre peut dire de notre monde.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 100 - Deathloop</title>
			<itunes:title>Episode 100 - Deathloop</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 26 May 2023 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Pas de surprise pour ce 100ème épisode, Fin Du Game reste dans la boucle en revenant sur Deathloop, le dernier jeu du studio Arkane Lyon. Propulsés Co-Directors après des changements en interne, Dinga Bakaba et Sebastien Mitton ont tenté de proposer une nouvelle interprétation du genre de prédilection du studio : l’immersive-sim. Une interprétation plus portée vers l’action brute, qui se pare néanmoins d’une surcouche de jeu d’enquête, le tout dans une boucle temporelle. Malheureusement, s’il faut saluer la prise de risque, Deathloop se prend parfois les pieds dans cette complexité difficile à concilier avec ses envies de shooter AAA-esque. Trop de compromis ou pas assez ? La réponse n’est pas évidente, à voir celle que trouvera le studio lyonnais dans le futur.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Pas de surprise pour ce 100ème épisode, Fin Du Game reste dans la boucle en revenant sur Deathloop, le dernier jeu du studio Arkane Lyon. Propulsés Co-Directors après des changements en interne, Dinga Bakaba et Sebastien Mitton ont tenté de proposer une nouvelle interprétation du genre de prédilection du studio : l’immersive-sim. Une interprétation plus portée vers l’action brute, qui se pare néanmoins d’une surcouche de jeu d’enquête, le tout dans une boucle temporelle. Malheureusement, s’il faut saluer la prise de risque, Deathloop se prend parfois les pieds dans cette complexité difficile à concilier avec ses envies de shooter AAA-esque. Trop de compromis ou pas assez ? La réponse n’est pas évidente, à voir celle que trouvera le studio lyonnais dans le futur.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 99 - Fallout 2</title>
			<itunes:title>Episode 99 - Fallout 2</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 12 May 2023 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Seulement un an après Fallout 1, Black Isle sort la suite d&#39;une des licences les plus iconiques du jeu vidéo.  Entre son esthétique singulière, ses influences multiples et sa liberté de choix, le jeu marquera toute une génération. Mais le paysage vidéoludique a muté : des reliefs poussent sur la 2D, les consoles se transforment et les survivants du CRPG à l&#39;ancienne vont devoir s&#39;adapter ou disparaître...  Jusqu&#39;à ce que les retombées radioactives s&#39;estompent et laissent entrevoir des villages d&#39;irréductibles prêts à financer un genre qui avait bien besoin d&#39;être dépoussiéré.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Seulement un an après Fallout 1, Black Isle sort la suite d&#39;une des licences les plus iconiques du jeu vidéo.  Entre son esthétique singulière, ses influences multiples et sa liberté de choix, le jeu marquera toute une génération. Mais le paysage vidéoludique a muté : des reliefs poussent sur la 2D, les consoles se transforment et les survivants du CRPG à l&#39;ancienne vont devoir s&#39;adapter ou disparaître...  Jusqu&#39;à ce que les retombées radioactives s&#39;estompent et laissent entrevoir des villages d&#39;irréductibles prêts à financer un genre qui avait bien besoin d&#39;être dépoussiéré.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Soirée FDG : Samedi 6 mai au Reset Bar à Paris</title>
			<itunes:title>Soirée FDG : Samedi 6 mai au Reset Bar à Paris</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 04 May 2023 10:10:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[On vous attend ce samedi 6 mai au Reset Bar à Paris (Châtelet) à partir de 17h ! Le lieu est réservé, il suffit de dire que vous venez pour la soirée FDG. A bientôt !<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[On vous attend ce samedi 6 mai au Reset Bar à Paris (Châtelet) à partir de 17h ! Le lieu est réservé, il suffit de dire que vous venez pour la soirée FDG. A bientôt !<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 98 - Tunic</title>
			<itunes:title>Episode 98 - Tunic</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 21 Apr 2023 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[De loin, on pourrait croire que Tunic n’est qu’un énième hommage aux premiers Zelda, comme il en sort tant dans la sphère indé. Mais ce n’est que la partie émergée de l’iceberg. Le premier jeu commercial d’Andrew Shouldice est non seulement un superbe action-RPG en vue isométrique, mais aussi une mine de secrets qui ont de quoi retourner quelques cerveaux. Sans oublier son magnifique vrai-faux manuel qui lie l’ensemble de ses idées. C’est un jeu de game designer, de fan de JV, qui démontre une compréhension pointue du médium, mais auquel il manque peut-être un fond thématique plus personnel pour devenir une véritable référence à son tour. On y croit pour la prochaine partie.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[De loin, on pourrait croire que Tunic n’est qu’un énième hommage aux premiers Zelda, comme il en sort tant dans la sphère indé. Mais ce n’est que la partie émergée de l’iceberg. Le premier jeu commercial d’Andrew Shouldice est non seulement un superbe action-RPG en vue isométrique, mais aussi une mine de secrets qui ont de quoi retourner quelques cerveaux. Sans oublier son magnifique vrai-faux manuel qui lie l’ensemble de ses idées. C’est un jeu de game designer, de fan de JV, qui démontre une compréhension pointue du médium, mais auquel il manque peut-être un fond thématique plus personnel pour devenir une véritable référence à son tour. On y croit pour la prochaine partie.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Episode 97 - Professeur Layton et l'étrange village]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 97 - Professeur Layton et l'étrange village]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 07 Apr 2023 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Dans ce nouvel épisode, l’équipe de Fin Du Game revient sur une icône de la Nintendo DS : le Professeur Layton et l’étrange village. Dès le début de son exploitation, la console aux deux écrans se positionne comme la plate-forme idéale pour les projets “casual” de l’époque et arrive à toucher une cible bien plus large qu’à l’accoutumée. C’est ce qui va pousser le studio Level 5 à l’investir, avec un jeu qui tente de porter une série de magazines d’énigmes très populaire au Japon. Et concrètement, ce premier Professeur Layton n’est pas beaucoup plus que ça. Mais grâce à sa direction artistique soignée et une formule équilibrée et accessible, il deviendra la base d’une série qui a marqué toute une génération. Il ne reste plus qu’à découvrir si elle pourra réitérer l’exploit de nos jours.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Dans ce nouvel épisode, l’équipe de Fin Du Game revient sur une icône de la Nintendo DS : le Professeur Layton et l’étrange village. Dès le début de son exploitation, la console aux deux écrans se positionne comme la plate-forme idéale pour les projets “casual” de l’époque et arrive à toucher une cible bien plus large qu’à l’accoutumée. C’est ce qui va pousser le studio Level 5 à l’investir, avec un jeu qui tente de porter une série de magazines d’énigmes très populaire au Japon. Et concrètement, ce premier Professeur Layton n’est pas beaucoup plus que ça. Mais grâce à sa direction artistique soignée et une formule équilibrée et accessible, il deviendra la base d’une série qui a marqué toute une génération. Il ne reste plus qu’à découvrir si elle pourra réitérer l’exploit de nos jours.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Soirée FDG à Paris le 6 mai !</title>
			<itunes:title>Soirée FDG à Paris le 6 mai !</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 04 Apr 2023 12:27:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[On arrive au 100ème épisode et c&#39;est l&#39;occasion de se voir le 6 mai au Reset bar à Paris !<br>Le Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[On arrive au 100ème épisode et c&#39;est l&#39;occasion de se voir le 6 mai au Reset bar à Paris !<br>Le Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 96 - Slay The Spire</title>
			<itunes:title>Episode 96 - Slay The Spire</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 17 Mar 2023 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Des cartes et du rogue-lite. Aujourd’hui cette formule parait évidente mais avant Slay The Spire, elle ne l’était pas. Il faut dire que malgré ses graphismes rudimentaires et sa simplicité apparente, le jeu du duo de Mega-Crit games est un modèle d’équilibre et d’engagement. Avec ses 4 decks très différents, ses choix malins et son jeu constant sur les risques et récompenses, Slay The Spire a de quoi nous hypnotiser des heures durant. Ajoutez à cela des bonnes pratiques sur les mises à jour et les défis quotidiens, et vous obtenez une référence qui va engendrer une montagne de clones en à peine 5 ans. Fin Du Game revient sur le jeu qui a lancé la folie des deck builders.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Des cartes et du rogue-lite. Aujourd’hui cette formule parait évidente mais avant Slay The Spire, elle ne l’était pas. Il faut dire que malgré ses graphismes rudimentaires et sa simplicité apparente, le jeu du duo de Mega-Crit games est un modèle d’équilibre et d’engagement. Avec ses 4 decks très différents, ses choix malins et son jeu constant sur les risques et récompenses, Slay The Spire a de quoi nous hypnotiser des heures durant. Ajoutez à cela des bonnes pratiques sur les mises à jour et les défis quotidiens, et vous obtenez une référence qui va engendrer une montagne de clones en à peine 5 ans. Fin Du Game revient sur le jeu qui a lancé la folie des deck builders.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 95 - Elden Ring</title>
			<itunes:title>Episode 95 - Elden Ring</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 Feb 2023 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Personne n’a pu échapper à Elden Ring. A peine sorti, le dernier jeu de From Software s’est immédiatement imposé comme un des titres majeurs de ces dernières années. Le fruit de plus d’une décennie à affiner une formule efficace, mais aussi et surtout d’un passage en monde ouvert qui a pu convaincre un public bien plus large de s’y plonger. Un monde ouvert où la liberté est souveraine, nous permettant de découvrir l’entre-terre selon nos envies et nos capacités. Et si tout n’est pas parfait, le recyclage typique du genre est bien présent, Elden Ring survole pourtant la concurrence grâce à une direction artistique sublime et quelques unes des plus belles vista que le jeu vidéo nous ait données. On n’a pas fini de faire des roulades.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Personne n’a pu échapper à Elden Ring. A peine sorti, le dernier jeu de From Software s’est immédiatement imposé comme un des titres majeurs de ces dernières années. Le fruit de plus d’une décennie à affiner une formule efficace, mais aussi et surtout d’un passage en monde ouvert qui a pu convaincre un public bien plus large de s’y plonger. Un monde ouvert où la liberté est souveraine, nous permettant de découvrir l’entre-terre selon nos envies et nos capacités. Et si tout n’est pas parfait, le recyclage typique du genre est bien présent, Elden Ring survole pourtant la concurrence grâce à une direction artistique sublime et quelques unes des plus belles vista que le jeu vidéo nous ait données. On n’a pas fini de faire des roulades.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 94 - Dead Cells</title>
			<itunes:title>Episode 94 - Dead Cells</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2023 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Après une longue carrière sur Flash et quelques projets compliqués de jeux mobiles, Motion Twin se lance en 2015 dans la création de Dead Cells, un jeu qui vise le marché premium sur PC / consoles et sur lequel l’entreprise joue son va-tout. Bénéficiant d’un contenu riche et d’un polish impeccable, le “Roguevania” bordelais s’impose vite comme une référence de l’action 2D et se vend à quelques millions de copies dans le monde. Fin Du Game revient sur blockbuster du jeu vidéo indépendant français qui a littéralement transformé Motion Twin.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Après une longue carrière sur Flash et quelques projets compliqués de jeux mobiles, Motion Twin se lance en 2015 dans la création de Dead Cells, un jeu qui vise le marché premium sur PC / consoles et sur lequel l’entreprise joue son va-tout. Bénéficiant d’un contenu riche et d’un polish impeccable, le “Roguevania” bordelais s’impose vite comme une référence de l’action 2D et se vend à quelques millions de copies dans le monde. Fin Du Game revient sur blockbuster du jeu vidéo indépendant français qui a littéralement transformé Motion Twin.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 93 - Borderlands 2</title>
			<itunes:title>Episode 93 - Borderlands 2</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 20 Jan 2023 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Après le succès surprise du premier épisode qui avait posé les bases d’une nouvelle licence, Borderlands 2 est la suite parfaite qui l’a faite exploser. Plus solide, plus drôle, plus complete, la seconde chasse à l’arche de Gearbox va très vite s’imposer comme une référence absolue du FPS moderne. Fin Du Game revient sur la série qui a enfanté tous les looter-shooters de la deuxième moitié des années 2010, ses flingues, ses coffres et son business model rétrospectivement bien sain.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Après le succès surprise du premier épisode qui avait posé les bases d’une nouvelle licence, Borderlands 2 est la suite parfaite qui l’a faite exploser. Plus solide, plus drôle, plus complete, la seconde chasse à l’arche de Gearbox va très vite s’imposer comme une référence absolue du FPS moderne. Fin Du Game revient sur la série qui a enfanté tous les looter-shooters de la deuxième moitié des années 2010, ses flingues, ses coffres et son business model rétrospectivement bien sain.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[FDG en 2023 : la fin du Twitch, des invité(e)s (!?), la nouvelle blacklist & une surprise !]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[FDG en 2023 : la fin du Twitch, des invité(e)s (!?), la nouvelle blacklist & une surprise !]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 18 Jan 2023 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Exserv, Hugo et Maxime vous présentent le programme de FDG pour 2023 ! Au menu : un revirement pour la chaîne Twitch, un nouveau palier à atteindre pour la saison 6, l’annonce de la Blackliste III et une surprise pour fêter les 100 épisodes en Mai. On vous explique tout ça rapidement, merci de nous soutenir sur Patreon pour faire vivre l’émission jusqu’à l’épisode 200 !</p><p>Le lien du formulaire pour la 100ème : <a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSccVTB--mWbMUlV1E_9lbXy0oNOhcW2uanoYZ8mdf3WcnezlA/viewform">https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSccVTB--mWbMUlV1E_9lbXy0oNOhcW2uanoYZ8mdf3WcnezlA/viewform</a></p><p>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Exserv, Hugo et Maxime vous présentent le programme de FDG pour 2023 ! Au menu : un revirement pour la chaîne Twitch, un nouveau palier à atteindre pour la saison 6, l’annonce de la Blackliste III et une surprise pour fêter les 100 épisodes en Mai. On vous explique tout ça rapidement, merci de nous soutenir sur Patreon pour faire vivre l’émission jusqu’à l’épisode 200 !</p><p>Le lien du formulaire pour la 100ème : <a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSccVTB--mWbMUlV1E_9lbXy0oNOhcW2uanoYZ8mdf3WcnezlA/viewform">https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSccVTB--mWbMUlV1E_9lbXy0oNOhcW2uanoYZ8mdf3WcnezlA/viewform</a></p><p>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 92 - Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi</title>
			<itunes:title>Episode 92 - Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 06 Jan 2023 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Fin Du Game débute cette année 2023 en retournant 20 ans en arrière, à une époque où Electronic Arts dominait la production vidéoludique occidentale, notamment avec ses adaptations de films. Forcément, ce Seigneur des Anneaux : le Retour du Roi a pris un bon coup de vieux, le beat ’em all ayant bien grandi depuis, mais il reste une adaptation réussie des films de Peter Jackson, en profitant de leurs voix, leurs décors et leurs doublures. Bref, un jeu de son temps dans lequel il est parfois bon de replonger, sans forcément regretter de ne plus y être. Eh oui Gandalf, on est passé.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Fin Du Game débute cette année 2023 en retournant 20 ans en arrière, à une époque où Electronic Arts dominait la production vidéoludique occidentale, notamment avec ses adaptations de films. Forcément, ce Seigneur des Anneaux : le Retour du Roi a pris un bon coup de vieux, le beat ’em all ayant bien grandi depuis, mais il reste une adaptation réussie des films de Peter Jackson, en profitant de leurs voix, leurs décors et leurs doublures. Bref, un jeu de son temps dans lequel il est parfois bon de replonger, sans forcément regretter de ne plus y être. Eh oui Gandalf, on est passé.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 91 - Cyberpunk 2077</title>
			<itunes:title>Episode 91 - Cyberpunk 2077</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2022 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Pour terminer cette année 2022 comme il se doit, Fin Du Game revient enfin sur Cyberpunk 2077. Passé sa sortie compliquée et ses nombreux bugs, le dernier jeu de CD Projekt Red porte en lui les cicatrices d’ambitions dévorantes et d’un développement chaotique. Night City est superbe mais le jeu qui s’y est installé a du mal à trouver sa place, tiraillé entre ses envies de role play, de loot, d’action et de conduite. Quant à son traitement du cyberpunk, si on a bien le cyber, on cherche encore le punk. Bref, si on peut se laisser aveugler quelques temps par les néons, en plissant les yeux, on n’y voit certainement pas un mauvais jeu, mais pas plus qu’un AAA ordinaire. Bien loin du statut d&#39;un certain The Witcher 3.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Pour terminer cette année 2022 comme il se doit, Fin Du Game revient enfin sur Cyberpunk 2077. Passé sa sortie compliquée et ses nombreux bugs, le dernier jeu de CD Projekt Red porte en lui les cicatrices d’ambitions dévorantes et d’un développement chaotique. Night City est superbe mais le jeu qui s’y est installé a du mal à trouver sa place, tiraillé entre ses envies de role play, de loot, d’action et de conduite. Quant à son traitement du cyberpunk, si on a bien le cyber, on cherche encore le punk. Bref, si on peut se laisser aveugler quelques temps par les néons, en plissant les yeux, on n’y voit certainement pas un mauvais jeu, mais pas plus qu’un AAA ordinaire. Bien loin du statut d&#39;un certain The Witcher 3.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 90 - Sifu</title>
			<itunes:title>Episode 90 - Sifu</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 02 Dec 2022 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Après un Absolver aux ambitions peut-être un peu trop grandes, Sloclap est revenu à un format solo plus condensé avec Sifu. Il y est toujours questions d&#39;art martiaux mais cette fois-ci, le fil conducteur est une histoire de vengeance qui s&#39;étale sur une vie, où les années s&#39;empilent à chaque échec. Un die and retry (littéralement) qui se veut à la fois comme un hommage au cinéma d&#39;action et un parcours initiatique exigent. Mais si sur le premier point la réussite est claire, c&#39;est moins probant sur le reste : Sifu peine à communiquer clairement ses enjeux et s&#39;enlise dans des tutoriels et systèmes confus. Pour prendre du plaisir, il faut passer outre des enseignements ratés et s&#39;acharner dans son coin. Un jeu qui a certes l&#39;étoffe d&#39;un grand guerrier, mais pas d&#39;un bon maître.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Après un Absolver aux ambitions peut-être un peu trop grandes, Sloclap est revenu à un format solo plus condensé avec Sifu. Il y est toujours questions d&#39;art martiaux mais cette fois-ci, le fil conducteur est une histoire de vengeance qui s&#39;étale sur une vie, où les années s&#39;empilent à chaque échec. Un die and retry (littéralement) qui se veut à la fois comme un hommage au cinéma d&#39;action et un parcours initiatique exigent. Mais si sur le premier point la réussite est claire, c&#39;est moins probant sur le reste : Sifu peine à communiquer clairement ses enjeux et s&#39;enlise dans des tutoriels et systèmes confus. Pour prendre du plaisir, il faut passer outre des enseignements ratés et s&#39;acharner dans son coin. Un jeu qui a certes l&#39;étoffe d&#39;un grand guerrier, mais pas d&#39;un bon maître.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 89 : StarCraft II</title>
			<itunes:title>Episode 89 : StarCraft II</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 18 Nov 2022 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Si le succès du premier Starcraft sur la scène compétitive avait été une surprise pour Blizzard, pour ce deuxième épisode, c’était au contraire l’objectif assumé. Proposer une version rafraîchie mais fidèle du conflit Terran / Protoss / Zerg qui pourrait convaincre les vieux briscards de Brood War comme les nouveaux venus, et s’imposer comme une des licences fortes de l’e-sport, en plein boom en 2010. Et à ses débuts, SC2 devient effectivement le cœur battant d’une économie, d’une culture même, qui va changer la face de l’internet mondial. Mais sur la durée, son modèle économique vieillissant et son exigence vont entraver sa croissance, laissant un boulevard à un certain League Of Legends et aux MOBA en général, qui atteindront une toute autre popularité. Retour sur le dernier grand RTS.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Si le succès du premier Starcraft sur la scène compétitive avait été une surprise pour Blizzard, pour ce deuxième épisode, c’était au contraire l’objectif assumé. Proposer une version rafraîchie mais fidèle du conflit Terran / Protoss / Zerg qui pourrait convaincre les vieux briscards de Brood War comme les nouveaux venus, et s’imposer comme une des licences fortes de l’e-sport, en plein boom en 2010. Et à ses débuts, SC2 devient effectivement le cœur battant d’une économie, d’une culture même, qui va changer la face de l’internet mondial. Mais sur la durée, son modèle économique vieillissant et son exigence vont entraver sa croissance, laissant un boulevard à un certain League Of Legends et aux MOBA en général, qui atteindront une toute autre popularité. Retour sur le dernier grand RTS.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 88 - Metroid Prime</title>
			<itunes:title>Episode 88 - Metroid Prime</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2022 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[En 2002, Nintendo tente de propulser la saga Metroid au premier plan avec les sorties successives de Metroid Fusion et Metroid Prime. Ce dernier est confié à Retro Studio, une équipe américaine qui aura eu la lourde de tâche de transposer la formule hyper codifiée de la saga en 3D. Mais après des mois de crunch, le résultat est là. Incarner Samus n&#39;a jamais été aussi immersif que dans ce &quot;FPA&quot;, que ce soit derrière la visière de son casque ou dans la morph ball. Une réussite qui permettra à Retro Studio d&#39;enchainer sur deux suites, avant que Samus ne retourne dans l&#39;ombre du catalogue de Nintendo pour de longues années, faute de ventes suffisantes. Bientôt le retour ?<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[En 2002, Nintendo tente de propulser la saga Metroid au premier plan avec les sorties successives de Metroid Fusion et Metroid Prime. Ce dernier est confié à Retro Studio, une équipe américaine qui aura eu la lourde de tâche de transposer la formule hyper codifiée de la saga en 3D. Mais après des mois de crunch, le résultat est là. Incarner Samus n&#39;a jamais été aussi immersif que dans ce &quot;FPA&quot;, que ce soit derrière la visière de son casque ou dans la morph ball. Une réussite qui permettra à Retro Studio d&#39;enchainer sur deux suites, avant que Samus ne retourne dans l&#39;ombre du catalogue de Nintendo pour de longues années, faute de ventes suffisantes. Bientôt le retour ?<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 87 - Chicory: A Colorful Tale</title>
			<itunes:title>Episode 87 - Chicory: A Colorful Tale</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 21 Oct 2022 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Si l’homme ignore toujours comment il peut peindre aux milles couleurs l’air du vent, dans Chicory : A Colorful Tale, il suffit d’un pinceau et d’un peu de bonne volonté. Le jeu de Greg Lobanov et sa team canadienne nous propose de suivre Pizza, concierge propulsé(e) Peintre qui va devoir affronter la corruption qui ronge le monde de Pique-nique à coup de gouache virtuelle. Un récit classique, très vidéoludique (Chicory ne cache d’ailleurs pas ses emprunts à Zelda), qui offre néanmoins une lecture pertinente sur la création artistique et la pression qui peut y être liée, à travers le parcours des deux protagonistes de l’aventure. Un titre bienveillant, doux et coloré, qui manque peut-être d’un poil d’audace pour devenir une véritable référence. Mais finalement, est-ce le plus important ? Réponse dans ce 87ème épisode de Fin Du Game.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Si l’homme ignore toujours comment il peut peindre aux milles couleurs l’air du vent, dans Chicory : A Colorful Tale, il suffit d’un pinceau et d’un peu de bonne volonté. Le jeu de Greg Lobanov et sa team canadienne nous propose de suivre Pizza, concierge propulsé(e) Peintre qui va devoir affronter la corruption qui ronge le monde de Pique-nique à coup de gouache virtuelle. Un récit classique, très vidéoludique (Chicory ne cache d’ailleurs pas ses emprunts à Zelda), qui offre néanmoins une lecture pertinente sur la création artistique et la pression qui peut y être liée, à travers le parcours des deux protagonistes de l’aventure. Un titre bienveillant, doux et coloré, qui manque peut-être d’un poil d’audace pour devenir une véritable référence. Mais finalement, est-ce le plus important ? Réponse dans ce 87ème épisode de Fin Du Game.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 86 - Uncharted 4</title>
			<itunes:title>Episode 86 - Uncharted 4</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 07 Oct 2022 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Dans une industrie où les suites sont plus un réflexe qu&#39;une tendance, rares sont les jeux à pouvoir traiter l&#39;idée qu&#39;ils soient les derniers de leur licence. C&#39;est pourtant le cas de cet Uncharted 4, qui nous présente un Nathan Drake qui n&#39;arrive pas à raccrocher alors qu&#39;il est clairement en bout de course. Et si l&#39;équipe de Neil Druckmann et Bruce Straley arrive à sortir ses meilleurs séquences sur cette opus (coucou Madagascar), elle pose aussi un regard lucide sur une formule qui a fait son temps au sein du AAA moderne. FDG revient sur cet opus presque meta, oh yes yes yes yes yes.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans une industrie où les suites sont plus un réflexe qu&#39;une tendance, rares sont les jeux à pouvoir traiter l&#39;idée qu&#39;ils soient les derniers de leur licence. C&#39;est pourtant le cas de cet Uncharted 4, qui nous présente un Nathan Drake qui n&#39;arrive pas à raccrocher alors qu&#39;il est clairement en bout de course. Et si l&#39;équipe de Neil Druckmann et Bruce Straley arrive à sortir ses meilleurs séquences sur cette opus (coucou Madagascar), elle pose aussi un regard lucide sur une formule qui a fait son temps au sein du AAA moderne. FDG revient sur cet opus presque meta, oh yes yes yes yes yes.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 85 - Okami</title>
			<itunes:title>Episode 85 - Okami</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 23 Sep 2022 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Plus de 15 années après sa sortie initiale, Okami reste un titre unique au sein du paysage vidéo-ludique. Entre sa direction artistique inspirée des estampes traditionnelles du style Ukiyo-e, son pinceau Céleste qui nous permet d’interagir avec la nature et les facéties d&#39;Amaterasu, le titre de Clover Studio possède une fraîcheur qui semble résister au passage du temps. Et c’est peut-être aussi pour ça que malgré une sortie commerciale catastrophique, le Zelda-Lite de Kamiya revient encore et toujours, autant dans les conversations que sur les hardwares les plus récents. Fin Du Game revient sur ce titre culte, ses inspirations et son rendez-vous manqué.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Plus de 15 années après sa sortie initiale, Okami reste un titre unique au sein du paysage vidéo-ludique. Entre sa direction artistique inspirée des estampes traditionnelles du style Ukiyo-e, son pinceau Céleste qui nous permet d’interagir avec la nature et les facéties d&#39;Amaterasu, le titre de Clover Studio possède une fraîcheur qui semble résister au passage du temps. Et c’est peut-être aussi pour ça que malgré une sortie commerciale catastrophique, le Zelda-Lite de Kamiya revient encore et toujours, autant dans les conversations que sur les hardwares les plus récents. Fin Du Game revient sur ce titre culte, ses inspirations et son rendez-vous manqué.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 84 - GTA V</title>
			<itunes:title>Episode 84 - GTA V</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 09 Sep 2022 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Pour entamer cette saison 5, l&#39;équipe de Fin Du Game revient sur l&#39;incontournable Grand Theft Auto V. Le dernier épisode de la saga sulfureuse de Rockstar Games est clairement son plus ambitieux : San Andreas est un monde ouvert dense et bien pensé, le trio Mike, Franklin &amp; Trevor permet d&#39;osciller entre différentes sphères du crime et les braquages, bourrés de références cinématographiques, nous offrent des fusillades et des courses-poursuites d&#39;anthologie. Il persiste bien quelques petits couacs ici et là, qui témoignent de l&#39;âge de cette formule démarrée avec GTA III, mais impossible de nier son efficacité. Une efficacité qui sera d&#39;ailleurs décuplée en ligne et va donner à ce cinquième volet une trajectoire inédite, atteignant quelques 170 millions d&#39;exemplaires vendus et faisant de Rockstar un véritable ogre au sein de l&#39;industrie. Le crime paie, le jeu vidéo aussi.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Pour entamer cette saison 5, l&#39;équipe de Fin Du Game revient sur l&#39;incontournable Grand Theft Auto V. Le dernier épisode de la saga sulfureuse de Rockstar Games est clairement son plus ambitieux : San Andreas est un monde ouvert dense et bien pensé, le trio Mike, Franklin &amp; Trevor permet d&#39;osciller entre différentes sphères du crime et les braquages, bourrés de références cinématographiques, nous offrent des fusillades et des courses-poursuites d&#39;anthologie. Il persiste bien quelques petits couacs ici et là, qui témoignent de l&#39;âge de cette formule démarrée avec GTA III, mais impossible de nier son efficacité. Une efficacité qui sera d&#39;ailleurs décuplée en ligne et va donner à ce cinquième volet une trajectoire inédite, atteignant quelques 170 millions d&#39;exemplaires vendus et faisant de Rockstar un véritable ogre au sein de l&#39;industrie. Le crime paie, le jeu vidéo aussi.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>EPISODE BONUS - Outer Wilds: Echoes of the Eye</title>
			<itunes:title>EPISODE BONUS - Outer Wilds: Echoes of the Eye</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 12 Aug 2022 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[SURPRISE !<br>On ne pouvait pas partir en vacances sans vous faire un petit cadeau, alors le voilà : un épisode bonus sur le DLC d&#39;Outer Wilds, Echoes Of The Eye.<br>Un jeu dans le jeu, qui reprend les fondamentaux de la recette pensée par Mobius Digital pour la concentrer dans un environnement unique et rempli de secrets. L&#39;histoire d&#39;un nouveau peuple défini par sa peur, que nous allons littéralement expérimenter au cours de cette aventure entre ombre et lumière. Une nouvelle enquête qui offre au moins un mindblow comme on en voit trop peu dans le jeu vidéo. On ne pouvait pas attendre plus pour en parler avec vous. On se retrouve en Septembre !<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[SURPRISE !<br>On ne pouvait pas partir en vacances sans vous faire un petit cadeau, alors le voilà : un épisode bonus sur le DLC d&#39;Outer Wilds, Echoes Of The Eye.<br>Un jeu dans le jeu, qui reprend les fondamentaux de la recette pensée par Mobius Digital pour la concentrer dans un environnement unique et rempli de secrets. L&#39;histoire d&#39;un nouveau peuple défini par sa peur, que nous allons littéralement expérimenter au cours de cette aventure entre ombre et lumière. Une nouvelle enquête qui offre au moins un mindblow comme on en voit trop peu dans le jeu vidéo. On ne pouvait pas attendre plus pour en parler avec vous. On se retrouve en Septembre !<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 83 - Mass Effect 1</title>
			<itunes:title>Episode 83 - Mass Effect 1</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 05 Aug 2022 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[En guise de conclusion de cette saison 4, l&#39;équipe de FDG monte à bord du Normandy pour revenir sur le premier opus de Mass Effect, la trilogie culte de Bioware. Après le succès de KOTOR, le studio Canadien veut développer son propre univers et au passage, sortir un RPG grand public sur console HD. Dans la peau du commandant Shepard, on explore des planètes hostiles, on drague des aliens sexy et on sauve la galaxie à coups de fusil à pompe ou de bons mots. C’est ça la SPECTRE Life. Mais malgré quelques bonnes idées sur sa gestion des dialogues, Mass Effect peine à convaincre sur les autres aspects de sa proposition ludique. Et si les épisodes suivants sauront faire quelques choix judicieux pour améliorer la formule, jamais elle n’atteindra les sommets qu’on pouvait projeter en elle. Reste plus qu’à moissonner. Et réessayer ?<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[En guise de conclusion de cette saison 4, l&#39;équipe de FDG monte à bord du Normandy pour revenir sur le premier opus de Mass Effect, la trilogie culte de Bioware. Après le succès de KOTOR, le studio Canadien veut développer son propre univers et au passage, sortir un RPG grand public sur console HD. Dans la peau du commandant Shepard, on explore des planètes hostiles, on drague des aliens sexy et on sauve la galaxie à coups de fusil à pompe ou de bons mots. C’est ça la SPECTRE Life. Mais malgré quelques bonnes idées sur sa gestion des dialogues, Mass Effect peine à convaincre sur les autres aspects de sa proposition ludique. Et si les épisodes suivants sauront faire quelques choix judicieux pour améliorer la formule, jamais elle n’atteindra les sommets qu’on pouvait projeter en elle. Reste plus qu’à moissonner. Et réessayer ?<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">https://discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 82 - Returnal</title>
			<itunes:title>Episode 82 - Returnal</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 15 Jul 2022 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Avec Returnal sur PS5, c&#39;est le troisième lancement de console Playstation que Housemarque accompagne. Mais contrairement à Super Stardust HD et Resogun, ce dernier titre incarne une ambition nouvelle pour le studio Finlandais. Comme dans les jeux précédents il y est bien toujours question de slalomer entre des nuages de projectiles mais cette fois-ci, c&#39;est sous la forme d&#39;un TPS frénétique dans un monde alien généré procéduralement. Le tout avec des graphismes top niveau. Il y avait donc de quoi se prendre un bon mur mais Housemarque a dashé à travers, en proposant un univers malin et un gameplay arcade aussi exigeant que calibré. Returnal n&#39;est pas là pour plaire à tout le monde, mais son &quot;Bullet Ballet&quot; mérite qu&#39;on y passe un acte ou deux.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Avec Returnal sur PS5, c&#39;est le troisième lancement de console Playstation que Housemarque accompagne. Mais contrairement à Super Stardust HD et Resogun, ce dernier titre incarne une ambition nouvelle pour le studio Finlandais. Comme dans les jeux précédents il y est bien toujours question de slalomer entre des nuages de projectiles mais cette fois-ci, c&#39;est sous la forme d&#39;un TPS frénétique dans un monde alien généré procéduralement. Le tout avec des graphismes top niveau. Il y avait donc de quoi se prendre un bon mur mais Housemarque a dashé à travers, en proposant un univers malin et un gameplay arcade aussi exigeant que calibré. Returnal n&#39;est pas là pour plaire à tout le monde, mais son &quot;Bullet Ballet&quot; mérite qu&#39;on y passe un acte ou deux.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 81 - 13 sentinels: Aegis Rim</title>
			<itunes:title>Episode 81 - 13 sentinels: Aegis Rim</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 04:00:00 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:26:05</itunes:duration>
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			<description><![CDATA[Des lycéens. Des mechas, des kaijus, des boucles temporelles des clones des androïdes des nanomachines des complots des doubles personnalités des souvenirs artificiels... Difficile de trouver un code de la SF que 13 Sentinels: Aegis Rim ne reprend pas à son compte. Le dernier projet de Kamitani et de VanillaWare lorgne du côté du Visual Novel avec une narration éclatée où chaque scénette devient la pièce d&#39;un (trop?) grand puzzle. Mais l&#39;ensemble tient à peu près jusqu&#39;au bout grâce à des choix judicieux dans l&#39;ergonomie et des combats divertissants qui permettent de souffler entre deux twists. Un titre ambitieux donc, qui restera a priori unique dans le catalogue du studio, tant il a été difficile à mener à bien.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Des lycéens. Des mechas, des kaijus, des boucles temporelles des clones des androïdes des nanomachines des complots des doubles personnalités des souvenirs artificiels... Difficile de trouver un code de la SF que 13 Sentinels: Aegis Rim ne reprend pas à son compte. Le dernier projet de Kamitani et de VanillaWare lorgne du côté du Visual Novel avec une narration éclatée où chaque scénette devient la pièce d&#39;un (trop?) grand puzzle. Mais l&#39;ensemble tient à peu près jusqu&#39;au bout grâce à des choix judicieux dans l&#39;ergonomie et des combats divertissants qui permettent de souffler entre deux twists. Un titre ambitieux donc, qui restera a priori unique dans le catalogue du studio, tant il a été difficile à mener à bien.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Episode 80 - Majora's Mask]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 80 - Majora's Mask]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2022 04:00:00 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:38:00</itunes:duration>
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			<acast:episodeId>66ab52da0913aff5a45c6e18</acast:episodeId>
			<acast:showId>66ab52d50913aff5a45c6d19</acast:showId>
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			<description><![CDATA[Il y a eu un avant et un après Ocarina Of Time. Et chez Nintendo l&#39;après s&#39;appelle Majora&#39;s Mask, un projet développé en à peine un an et demi qui reprend à son compte une immense partie des outils et ressources crées pour le jeu de 98. Le twist, c&#39;est d&#39;abord une ambiance beaucoup plus sombre : chaque minute qui passe rapproche Termina d&#39;un destin funeste, que nous devrons prévenir en apaisant les maux qui rongent les différentes régions de ce monde (soit compléter des donjons et battre des boss). Mais c&#39;est aussi une expérimentation autour du concept de boucle temporelle, qu&#39;Aonuma et Koizumi conjuguent brillamment avec la formule Zelda. Malgré des résultats commerciaux mitigés, cette étrange aventure de Link reste totalement unique à l&#39;aune de sa saga et du jeu vidéo en général. Comme destinée, il y a plus terrible.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Il y a eu un avant et un après Ocarina Of Time. Et chez Nintendo l&#39;après s&#39;appelle Majora&#39;s Mask, un projet développé en à peine un an et demi qui reprend à son compte une immense partie des outils et ressources crées pour le jeu de 98. Le twist, c&#39;est d&#39;abord une ambiance beaucoup plus sombre : chaque minute qui passe rapproche Termina d&#39;un destin funeste, que nous devrons prévenir en apaisant les maux qui rongent les différentes régions de ce monde (soit compléter des donjons et battre des boss). Mais c&#39;est aussi une expérimentation autour du concept de boucle temporelle, qu&#39;Aonuma et Koizumi conjuguent brillamment avec la formule Zelda. Malgré des résultats commerciaux mitigés, cette étrange aventure de Link reste totalement unique à l&#39;aune de sa saga et du jeu vidéo en général. Comme destinée, il y a plus terrible.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 79 - Beyond Good and Evil</title>
			<itunes:title>Episode 79 - Beyond Good and Evil</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 27 May 2022 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Après le succès de la série Rayman, Michel Ancel souhaite se lancer dans un titre plus ouvert et porteur d&#39;un vrai propos. C&#39;est ainsi que démarre le développement de Beyond Good &amp; Evil, jeu culte de 2003 qui propulse Jade - une journaliste adepte des arts martiaux - au cœur d&#39;un complot typique de la période post 11 Septembre, avec quelques extra-terrestres en plus. Si le titre profite d&#39;un beau rythme, alternant entre action, infiltration et autres activités journalistiques (comme des courses d&#39;hydroglisseur), aucune de ces séquences ne brille vraiment en tant que telle. Le résultat d&#39;un processus de création compliqué, mais qui n&#39;est finalement pas grand-chose à coté du bourbier dans lequel sa suite, BGE2, semble encore aujourd&#39;hui enfoncée. Fin Du Game revient sur le destin de cette licence unique. CARLSON ET PEETERS !<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN<br>Merci à notre sponsor pour cet épisode, le Game Pass : <a href="https://www.xbox.com/fr-FR/xbox-game-pass">https://www.xbox.com/fr-FR/xbox-game-pass</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Après le succès de la série Rayman, Michel Ancel souhaite se lancer dans un titre plus ouvert et porteur d&#39;un vrai propos. C&#39;est ainsi que démarre le développement de Beyond Good &amp; Evil, jeu culte de 2003 qui propulse Jade - une journaliste adepte des arts martiaux - au cœur d&#39;un complot typique de la période post 11 Septembre, avec quelques extra-terrestres en plus. Si le titre profite d&#39;un beau rythme, alternant entre action, infiltration et autres activités journalistiques (comme des courses d&#39;hydroglisseur), aucune de ces séquences ne brille vraiment en tant que telle. Le résultat d&#39;un processus de création compliqué, mais qui n&#39;est finalement pas grand-chose à coté du bourbier dans lequel sa suite, BGE2, semble encore aujourd&#39;hui enfoncée. Fin Du Game revient sur le destin de cette licence unique. CARLSON ET PEETERS !<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN<br>Merci à notre sponsor pour cet épisode, le Game Pass : <a href="https://www.xbox.com/fr-FR/xbox-game-pass">https://www.xbox.com/fr-FR/xbox-game-pass</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 78 - Kentucky Route Zero</title>
			<itunes:title>Episode 78 - Kentucky Route Zero</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 13 May 2022 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Dans ce nouvel épisode, Fin Du Game vous embarque dans sa traversée nébuleuse de Kentucky Route Zero. Un Point &amp; Click conçu comme une pièce de théâtre en cinq actes où les perspectives et les mises en scène changent constamment. Le road trip du studio Cardboard Computer nous plonge dans une Amérique rurale abandonnée, endettée mais néanmoins habitée par une forme de magie qui pourrait rassembler celles et ceux qui s&#39;y sont perdus. Un voyage qui reste malgré tout exigeant, par sa lenteur et ses références éclectiques, et qui a peut-être empêché KRZ de toucher un public plus large. Mais presque 10 ans après la sortie du premier acte, son influence se ressent bien dans des titres autrement plus populaires.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN<br>Merci à notre sponsor pour cet épisode, le Game Pass : <a href="https://www.xbox.com/fr-FR/xbox-game-pass">https://www.xbox.com/fr-FR/xbox-game-pass</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Dans ce nouvel épisode, Fin Du Game vous embarque dans sa traversée nébuleuse de Kentucky Route Zero. Un Point &amp; Click conçu comme une pièce de théâtre en cinq actes où les perspectives et les mises en scène changent constamment. Le road trip du studio Cardboard Computer nous plonge dans une Amérique rurale abandonnée, endettée mais néanmoins habitée par une forme de magie qui pourrait rassembler celles et ceux qui s&#39;y sont perdus. Un voyage qui reste malgré tout exigeant, par sa lenteur et ses références éclectiques, et qui a peut-être empêché KRZ de toucher un public plus large. Mais presque 10 ans après la sortie du premier acte, son influence se ressent bien dans des titres autrement plus populaires.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN<br>Merci à notre sponsor pour cet épisode, le Game Pass : <a href="https://www.xbox.com/fr-FR/xbox-game-pass">https://www.xbox.com/fr-FR/xbox-game-pass</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 77 - Apex Legends</title>
			<itunes:title>Episode 77 - Apex Legends</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 29 Apr 2022 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Début 2019, le marché du Battle Royale semble déjà saturé. Après le succès explosif de PUBG, Fortnite règne en maitre et les nouveaux prétendants sont mis K.O. à peine après avoir débarqué dans l&#39;arène. Mais chez Respawn, on a justement pris son temps avant de faire le grand saut. En plus des bases solides de Titanfall, les équipes de Vince Zampella ont tout fait pour rendre Apex Legends unique, en misant sur le jeu en équipe et des hér... légendes aux capacités variées. Résultat : après sa sortie surprise, le titre trouve immédiatement son public et s&#39;impose comme une référence, notamment grâce au soin apporté à son UX et son fameux &quot;Ping system&quot;. Alors qu&#39;il entame sa 13ème saison, FDG revient sur le dernier produit star du portefeuille d&#39;Electronic Arts.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN<br>Merci à notre sponsor pour cet épisode, le Game Pass : <a href="https://www.xbox.com/fr-FR/xbox-game-pass">https://www.xbox.com/fr-FR/xbox-game-pass</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Début 2019, le marché du Battle Royale semble déjà saturé. Après le succès explosif de PUBG, Fortnite règne en maitre et les nouveaux prétendants sont mis K.O. à peine après avoir débarqué dans l&#39;arène. Mais chez Respawn, on a justement pris son temps avant de faire le grand saut. En plus des bases solides de Titanfall, les équipes de Vince Zampella ont tout fait pour rendre Apex Legends unique, en misant sur le jeu en équipe et des hér... légendes aux capacités variées. Résultat : après sa sortie surprise, le titre trouve immédiatement son public et s&#39;impose comme une référence, notamment grâce au soin apporté à son UX et son fameux &quot;Ping system&quot;. Alors qu&#39;il entame sa 13ème saison, FDG revient sur le dernier produit star du portefeuille d&#39;Electronic Arts.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN<br>Merci à notre sponsor pour cet épisode, le Game Pass : <a href="https://www.xbox.com/fr-FR/xbox-game-pass">https://www.xbox.com/fr-FR/xbox-game-pass</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 76 - Fez</title>
			<itunes:title>Episode 76 - Fez</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2022 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[&quot;Si je ne sors pas ce jeu, je me tue&quot;. Voilà les mots que tenait Phil Fish dans Indie Game The Movie, documentaire paru en 2012 qui l&#39;avait suivi dans les derniers mois du développement tumultueux de FEZ. Il faut dire que c&#39;était effectivement la création d&#39;une vie : de ses références visuelles à ses ambitions ludiques, le jeu incarnait tout ce que le créateur souhaitait voir venir dans le medium vidéoludique. 10 ans après sa sortie, Fin Du Game revient sur une des premières étincelles du jeu vidéo indépendant, aux mécaniques originales et à la densité cryptique, mais aussi sur le destin de Fish, qui a finalement préféré quitter la vie médiatique malgré (ou à cause de ?) son succès.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN<br>Merci à notre sponsor pour cet épisode, le Game Pass : <a href="https://www.xbox.com/fr-FR/xbox-game-pass">https://www.xbox.com/fr-FR/xbox-game-pass</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[&quot;Si je ne sors pas ce jeu, je me tue&quot;. Voilà les mots que tenait Phil Fish dans Indie Game The Movie, documentaire paru en 2012 qui l&#39;avait suivi dans les derniers mois du développement tumultueux de FEZ. Il faut dire que c&#39;était effectivement la création d&#39;une vie : de ses références visuelles à ses ambitions ludiques, le jeu incarnait tout ce que le créateur souhaitait voir venir dans le medium vidéoludique. 10 ans après sa sortie, Fin Du Game revient sur une des premières étincelles du jeu vidéo indépendant, aux mécaniques originales et à la densité cryptique, mais aussi sur le destin de Fish, qui a finalement préféré quitter la vie médiatique malgré (ou à cause de ?) son succès.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN<br>Merci à notre sponsor pour cet épisode, le Game Pass : <a href="https://www.xbox.com/fr-FR/xbox-game-pass">https://www.xbox.com/fr-FR/xbox-game-pass</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 75 - Diablo III</title>
			<itunes:title>Episode 75 - Diablo III</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 25 Mar 2022 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Diablo 3 a eu un cycle de vie pour le moins chaotique. Attendu de pied ferme (et fourche à la main) par les fans historiques, sa sortie en 2012 fut un évènement, autant pour ses millions de précommandes que sa fameuse erreur 37, privant des hordes de barbares et autres chasseuses de démons de se lancer dans une nouvelle course au loot pendant une bonne semaine. Et puis il y a eu le scandale de l&#39;Hôtel des ventes, qui a vampirisé l&#39;expérience deux années durant, jusqu&#39;à ce que l&#39;extension Reaper Of Souls vienne faire le ménage avec un rééquilibrage assez radical. Mais là encore, l&#39;orientation prise par Blizzard divise. 10 ans après, Fin Du Game revient sur l&#39;épisode mal-aimé de cette série hyper-influente et se demande quelle est la place de Diablo dans le jeu vidéo moderne.<br>Pour soutenir l&#39;émission : www.patreon.com/findugame<br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Diablo 3 a eu un cycle de vie pour le moins chaotique. Attendu de pied ferme (et fourche à la main) par les fans historiques, sa sortie en 2012 fut un évènement, autant pour ses millions de précommandes que sa fameuse erreur 37, privant des hordes de barbares et autres chasseuses de démons de se lancer dans une nouvelle course au loot pendant une bonne semaine. Et puis il y a eu le scandale de l&#39;Hôtel des ventes, qui a vampirisé l&#39;expérience deux années durant, jusqu&#39;à ce que l&#39;extension Reaper Of Souls vienne faire le ménage avec un rééquilibrage assez radical. Mais là encore, l&#39;orientation prise par Blizzard divise. 10 ans après, Fin Du Game revient sur l&#39;épisode mal-aimé de cette série hyper-influente et se demande quelle est la place de Diablo dans le jeu vidéo moderne.<br>Pour soutenir l&#39;émission : www.patreon.com/findugame<br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 74 - Paradise Killer</title>
			<itunes:title>Episode 74 - Paradise Killer</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 11 Mar 2022 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Pour leur premier jeu, les britanniques de Kaizen Works Studio ont fait un pari : proposer une enquête façon Visual Novel dans un monde ouvert. En effet, Paradise Killer nous laisse libre d’explorer un paradis artificiel version vaporwave comme bon nous semble, fouiller ses moindres recoins et papoter avec des demi-dieux aussi poseurs que suspects. L&#39;objectif ? Réunir un maximum d’informations pour résoudre le meurtre des dirigeants du lieu et désigner les coupables au procès final. Si la tâche peut paraître insurmontable au début, la structure finalement assez cadrée du monde et l’ergonomie de Starlight (notre laptop) nous permettent de rentrer dans cet univers unique, d’en comprendre les enjeux et les intrigues. Et d’en ressortir avec quelques réflexions sur la justice et des mélodies sucrées en tête.<br>Une petite coupure s&#39;est immiscée vers la 43ème minute du fichier audio, on fera en sorte que ça ne se reproduise pas !<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Pour leur premier jeu, les britanniques de Kaizen Works Studio ont fait un pari : proposer une enquête façon Visual Novel dans un monde ouvert. En effet, Paradise Killer nous laisse libre d’explorer un paradis artificiel version vaporwave comme bon nous semble, fouiller ses moindres recoins et papoter avec des demi-dieux aussi poseurs que suspects. L&#39;objectif ? Réunir un maximum d’informations pour résoudre le meurtre des dirigeants du lieu et désigner les coupables au procès final. Si la tâche peut paraître insurmontable au début, la structure finalement assez cadrée du monde et l’ergonomie de Starlight (notre laptop) nous permettent de rentrer dans cet univers unique, d’en comprendre les enjeux et les intrigues. Et d’en ressortir avec quelques réflexions sur la justice et des mélodies sucrées en tête.<br>Une petite coupure s&#39;est immiscée vers la 43ème minute du fichier audio, on fera en sorte que ça ne se reproduise pas !<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 73 - Call of Duty 4: Modern Warfare</title>
			<itunes:title>Episode 73 - Call of Duty 4: Modern Warfare</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2022 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Comment Call Of Duty est-il devenu Call Of Duty ? Comment un simple jeu de guerre est-il devenu cette franchise qui brasse des milliards chaque année ? Si la réponse s&#39;étale sur plus de quinze ans, la sortie de Modern Warfare en 2007 aura clairement fait passer la série d&#39;Activision dans une autre dimension. Un cadre moderne, une campagne solo rythmée (et nuancée) comme un blockbuster hollywoodien ainsi qu&#39;un mode multi-joueurs en ligne accrocheur ; avec ce quatrième opus, Infinity Ward voulait s&#39;imposer comme le maître du FPS grand public et la mission est accomplie. Mais la guerre ne meurt jamais... surtout quand il y a des gros sous derrière et la série Call Of marque autant par ses succès que ses manigances internes. Fin Du Game revient sur la poule aux d&#39;œufs d&#39;or fraichement adoptée par Microsoft.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a><br>Le bouquin de Netsabes sur l&#39;histoire de Call of Duty : <a href="https://sebastien.delahaye.net/callofcoulisses/">https://sebastien.delahaye.net/callofcoulisses/</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Comment Call Of Duty est-il devenu Call Of Duty ? Comment un simple jeu de guerre est-il devenu cette franchise qui brasse des milliards chaque année ? Si la réponse s&#39;étale sur plus de quinze ans, la sortie de Modern Warfare en 2007 aura clairement fait passer la série d&#39;Activision dans une autre dimension. Un cadre moderne, une campagne solo rythmée (et nuancée) comme un blockbuster hollywoodien ainsi qu&#39;un mode multi-joueurs en ligne accrocheur ; avec ce quatrième opus, Infinity Ward voulait s&#39;imposer comme le maître du FPS grand public et la mission est accomplie. Mais la guerre ne meurt jamais... surtout quand il y a des gros sous derrière et la série Call Of marque autant par ses succès que ses manigances internes. Fin Du Game revient sur la poule aux d&#39;œufs d&#39;or fraichement adoptée par Microsoft.<br>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a><br>Le bouquin de Netsabes sur l&#39;histoire de Call of Duty : <a href="https://sebastien.delahaye.net/callofcoulisses/">https://sebastien.delahaye.net/callofcoulisses/</a><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 72 - It Takes Two</title>
			<itunes:title>Episode 72 - It Takes Two</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 04 Feb 2022 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Après A Way Out, Josef Fares et son studio Hazelight ont remis le couvert de l&#39;aventure 100% co-op, toujours avec l&#39;appui d&#39;Electronic Arts. Adieu les taulards en cavale et bonjour le couple qui bat de l&#39;aile, avec cette fois-ci l&#39;objectif de FIX YOUR RELATIONSHIP ! Une histoire de rabibochage qui ne vole pas bien haut (et passe même carrément sous le niveau de la mer par moment) mais qui compense son écriture par une diversité de mises en situation totalement inédite dans un jeu pensé pour être fait à deux. It Takes Two enchaîne les idées de gameplay à un rythme incessant et une exécution impeccable, s&#39;imposant naturellement comme un indispensable du genre. Note : Aucun éléphant n&#39;a été blessé pendant l&#39;enregistrement de cet épisode. </p><p>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Après A Way Out, Josef Fares et son studio Hazelight ont remis le couvert de l&#39;aventure 100% co-op, toujours avec l&#39;appui d&#39;Electronic Arts. Adieu les taulards en cavale et bonjour le couple qui bat de l&#39;aile, avec cette fois-ci l&#39;objectif de FIX YOUR RELATIONSHIP ! Une histoire de rabibochage qui ne vole pas bien haut (et passe même carrément sous le niveau de la mer par moment) mais qui compense son écriture par une diversité de mises en situation totalement inédite dans un jeu pensé pour être fait à deux. It Takes Two enchaîne les idées de gameplay à un rythme incessant et une exécution impeccable, s&#39;imposant naturellement comme un indispensable du genre. Note : Aucun éléphant n&#39;a été blessé pendant l&#39;enregistrement de cet épisode. </p><p>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 71 - Monster Hunter: World</title>
			<itunes:title>Episode 71 - Monster Hunter: World</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2022 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Pendant 14 ans, le règne de <strong>Monster Hunter</strong> s&#39;est limité au Japon. Mais avec cet épisode justement nommé World, Capcom a tout fait pour s&#39;imposer à l&#39;international. Si la formule de base reste inchangée - il s&#39;agit toujours de tabasser des dragons anciens pour réguler un écosystème - elle profite désormais d&#39;un écrin à la hauteur des AAA actuels, notamment grâce à des zones ouvertes grouillantes de vie et de passages secrets. Alors oui, l&#39;entrée en matière est encore à la limite de la blague, mais le plaisir de dompter des bêtes colossales à coups de masse dans le nez n&#39;a jamais été aussi grand. Et avec 18 millions d&#39;exemplaires vendus à ce jour sans compter Iceborne, Capcom a bel et bien trouvé sa nouvelle vache à lait. Reste donc plus qu&#39;à farmer.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pendant 14 ans, le règne de <strong>Monster Hunter</strong> s&#39;est limité au Japon. Mais avec cet épisode justement nommé World, Capcom a tout fait pour s&#39;imposer à l&#39;international. Si la formule de base reste inchangée - il s&#39;agit toujours de tabasser des dragons anciens pour réguler un écosystème - elle profite désormais d&#39;un écrin à la hauteur des AAA actuels, notamment grâce à des zones ouvertes grouillantes de vie et de passages secrets. Alors oui, l&#39;entrée en matière est encore à la limite de la blague, mais le plaisir de dompter des bêtes colossales à coups de masse dans le nez n&#39;a jamais été aussi grand. Et avec 18 millions d&#39;exemplaires vendus à ce jour sans compter Iceborne, Capcom a bel et bien trouvé sa nouvelle vache à lait. Reste donc plus qu&#39;à farmer.</p><p>Merci à nos patreotes qui financent l&#39;émission sur <a href="https://www.patreon.com/findugame">https://www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 70 - Sekiro: Shadows Die Twice</title>
			<itunes:title>Episode 70 - Sekiro: Shadows Die Twice</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 07 Jan 2022 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Sorti en 2019, <strong>Sekiro : Shadows Die Twice</strong> apparaît déjà comme un titre unique dans la ludographie moderne de From Software. Premier projet lancé sous la présidence d’Hidetaka Miyazaki, il marque une rupture assez nette avec la formule des Soulsborne : la Dark fantasy a laissé place au folklore nippon, les options de RPG se sont effacées au profit de quelques outils de shinobi et les ruelles tortueuses se sont transformées en grands espaces à traverser à coups de grappin.<br>Mais Sekiro brille surtout par son système de combat au rythme intense, basé sur des contres à répétition et des attaques opportunes, et nous offre quelques boss qui resteront dans les annales, que ce soit ce primate espiègle ou cet épéiste de légende. Bien joué, From Software. (Et vivement Elden Ring).</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Sorti en 2019, <strong>Sekiro : Shadows Die Twice</strong> apparaît déjà comme un titre unique dans la ludographie moderne de From Software. Premier projet lancé sous la présidence d’Hidetaka Miyazaki, il marque une rupture assez nette avec la formule des Soulsborne : la Dark fantasy a laissé place au folklore nippon, les options de RPG se sont effacées au profit de quelques outils de shinobi et les ruelles tortueuses se sont transformées en grands espaces à traverser à coups de grappin.<br>Mais Sekiro brille surtout par son système de combat au rythme intense, basé sur des contres à répétition et des attaques opportunes, et nous offre quelques boss qui resteront dans les annales, que ce soit ce primate espiègle ou cet épéiste de légende. Bien joué, From Software. (Et vivement Elden Ring).</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode bonus : Annonces et bilan 2021 en live</title>
			<itunes:title>Episode bonus : Annonces et bilan 2021 en live</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 Dec 2021 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<acast:episodeId>66ab52da0913aff5a45c6e23</acast:episodeId>
			<acast:showId>66ab52d50913aff5a45c6d19</acast:showId>
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			<description><![CDATA[<p>Encore une année passée avec vous ! Comme il y a un an, on a fait un live sur Twitch pour revenir sur les événements et sorties marquantes de 2021 avant de répondre aux questions que vous nous avez posées sur Discord. Mais on a aussi fait plusieurs annonces : nouveau palier Patreon et <a href="https://www.twitch.tv/findugameJV">chaîne Twitch</a>, nouvelle blacklist... 2022 s&#39;annonce lourd lourd lourd lourd. Si la qualité audio paraît moindre, c&#39;est parce que notre setup doit s&#39;adapter à la contrainte d&#39;être 3 en face d&#39;un écran : du coup un seul micro ! On se retrouve le 7 janvier pour le premier épisode de 2022. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Encore une année passée avec vous ! Comme il y a un an, on a fait un live sur Twitch pour revenir sur les événements et sorties marquantes de 2021 avant de répondre aux questions que vous nous avez posées sur Discord. Mais on a aussi fait plusieurs annonces : nouveau palier Patreon et <a href="https://www.twitch.tv/findugameJV">chaîne Twitch</a>, nouvelle blacklist... 2022 s&#39;annonce lourd lourd lourd lourd. Si la qualité audio paraît moindre, c&#39;est parce que notre setup doit s&#39;adapter à la contrainte d&#39;être 3 en face d&#39;un écran : du coup un seul micro ! On se retrouve le 7 janvier pour le premier épisode de 2022. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 69 - Batman: Arkham City</title>
			<itunes:title>Episode 69 - Batman: Arkham City</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 17 Dec 2021 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Avec <strong>Arkham Asylum</strong>, Rocksteady avait prouvé que la licence Batman pouvait parfaitement s&#39;exprimer dans le jeu vidéo. Grâce à un système de combat chorégraphié comme un jeu de rythme, des séquences d&#39;infiltration en mode prédateur et quelques enquêtes avec la vision detective, le premier épisode de la série cochait déjà toutes les cases de l&#39;incarnation parfaite du chevalier noir. Ou presque. Il manquait encore sa façon typique de virevolter entre les immeubles la cape déployée, ce qui dictera justement toute la conception du monde ouvert d&#39;Arkham City. Le résultat est une véritable réussite, avec une ville construite comme un parc d&#39;attraction dans lequel on papillonne (ou plutôt chauve-sourise ?) en mettant à mal les plans de chaque vilain ayant eu le malheur d&#39;être intégré au jeu. Une nuit comme une autre pour M. Wayne, mais un grand nom pour le AAA.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Avec <strong>Arkham Asylum</strong>, Rocksteady avait prouvé que la licence Batman pouvait parfaitement s&#39;exprimer dans le jeu vidéo. Grâce à un système de combat chorégraphié comme un jeu de rythme, des séquences d&#39;infiltration en mode prédateur et quelques enquêtes avec la vision detective, le premier épisode de la série cochait déjà toutes les cases de l&#39;incarnation parfaite du chevalier noir. Ou presque. Il manquait encore sa façon typique de virevolter entre les immeubles la cape déployée, ce qui dictera justement toute la conception du monde ouvert d&#39;Arkham City. Le résultat est une véritable réussite, avec une ville construite comme un parc d&#39;attraction dans lequel on papillonne (ou plutôt chauve-sourise ?) en mettant à mal les plans de chaque vilain ayant eu le malheur d&#39;être intégré au jeu. Une nuit comme une autre pour M. Wayne, mais un grand nom pour le AAA.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Episode 68 - Pokémon (Or & Argent)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 68 - Pokémon (Or & Argent)]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2021 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Quand <strong>Pokémon Or et Argent</strong> débarquent en France, la Pokémania bat son plein. La formule de Game Freak est bien identifiée, les cartes se vendent par palettes et Pikachu est déjà une star. Mais cette seconde génération enfonce le clou avec une nouvelle garnison de monstres de poche, quelques améliorations bienvenues et un twist de fin de jeu mémorable. Et surtout, même si elle est d’abord envisagée comme la dernière, elle démontre aux joueurs comme à ses créateurs que le cycle pourrait durer encore longtemps. Ce qu&#39;il fera bien finalement. Encore et encore. Retour sur les débuts de la franchise la plus rentable de tous les temps.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Quand <strong>Pokémon Or et Argent</strong> débarquent en France, la Pokémania bat son plein. La formule de Game Freak est bien identifiée, les cartes se vendent par palettes et Pikachu est déjà une star. Mais cette seconde génération enfonce le clou avec une nouvelle garnison de monstres de poche, quelques améliorations bienvenues et un twist de fin de jeu mémorable. Et surtout, même si elle est d’abord envisagée comme la dernière, elle démontre aux joueurs comme à ses créateurs que le cycle pourrait durer encore longtemps. Ce qu&#39;il fera bien finalement. Encore et encore. Retour sur les débuts de la franchise la plus rentable de tous les temps.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episode 67 - Left 4 Dead (1&2)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 67 - Left 4 Dead (1&2)]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2021 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Avant d&#39;être le jeu qu&#39;on connaît, <strong>Left 4 Dead</strong> est un délire de développeurs : un bidouillage sur Counter-Strike pour affronter en équipe des hordes de terroristes (presque) inoffensifs. Mais en y ajoutant une petite dose de 28 Jours Plus Tard et les sous de Valve, Turtle Rock Studio trouve une formule qui fait tout de suite mouche. Avec leurs zombies spéciaux, leurs niveaux uniques et leur rythme toujours soutenu, L4D et sa suite s’imposent comme la série référence du jeu co-op, un segment finalement encore peu occupé du jeu vidéo multi. Une douzaine d&#39;années plus tard et malgré un Back 4 Blood reprenant les bons filons modernes, les balades de Bill et sa clique sont toujours aussi efficaces.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Avant d&#39;être le jeu qu&#39;on connaît, <strong>Left 4 Dead</strong> est un délire de développeurs : un bidouillage sur Counter-Strike pour affronter en équipe des hordes de terroristes (presque) inoffensifs. Mais en y ajoutant une petite dose de 28 Jours Plus Tard et les sous de Valve, Turtle Rock Studio trouve une formule qui fait tout de suite mouche. Avec leurs zombies spéciaux, leurs niveaux uniques et leur rythme toujours soutenu, L4D et sa suite s’imposent comme la série référence du jeu co-op, un segment finalement encore peu occupé du jeu vidéo multi. Une douzaine d&#39;années plus tard et malgré un Back 4 Blood reprenant les bons filons modernes, les balades de Bill et sa clique sont toujours aussi efficaces.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 66 - Vanquish</title>
			<itunes:title>Episode 66 - Vanquish</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 05 Nov 2021 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Au début des années 2010 le &quot;cover shooter&quot; règne sur le AAA. Un genre de jeu pensé pour la console qui encourage la prise de position méthodique et la planque. C&#39;est dans ce contexte que sort <strong>Vanquish</strong>, l&#39;unique jeu de Shinji Mikami au sein de Platinum Games. Un TPS nanardesque mais nerveux, où l&#39;on glisse entre les ennemis et aligne les headshots en ralentissant le temps. Ça bouge bien, c&#39;est stylé, c&#39;est profond, bref, c&#39;est de l&#39;action japonaise comme on l&#39;aime et ça change ! Mais ça… C&#39;est quand on sait jouer. Parce que toute cette richesse ne se dévoile pas forcément au fil du jeu, qui n&#39;arrive pas toujours à exploiter ses systèmes et mettre en avant ses bonnes idées. Et si on passe à côté, le bilan n&#39;est pas folichon. <strong>Fin Du Game</strong> revient sur une petite bombe qui aurait pu faire beaucoup plus de bruit.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Au début des années 2010 le &quot;cover shooter&quot; règne sur le AAA. Un genre de jeu pensé pour la console qui encourage la prise de position méthodique et la planque. C&#39;est dans ce contexte que sort <strong>Vanquish</strong>, l&#39;unique jeu de Shinji Mikami au sein de Platinum Games. Un TPS nanardesque mais nerveux, où l&#39;on glisse entre les ennemis et aligne les headshots en ralentissant le temps. Ça bouge bien, c&#39;est stylé, c&#39;est profond, bref, c&#39;est de l&#39;action japonaise comme on l&#39;aime et ça change ! Mais ça… C&#39;est quand on sait jouer. Parce que toute cette richesse ne se dévoile pas forcément au fil du jeu, qui n&#39;arrive pas toujours à exploiter ses systèmes et mettre en avant ses bonnes idées. Et si on passe à côté, le bilan n&#39;est pas folichon. <strong>Fin Du Game</strong> revient sur une petite bombe qui aurait pu faire beaucoup plus de bruit.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 65 - Haven</title>
			<itunes:title>Episode 65 - Haven</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2021 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Habituellement, la vision du couple portée par le jeu vidéo correspond plus à une phase de &quot;séduction&quot;. Une fois qu&#39;on a pécho, on pose la manette. Dans Haven c&#39;est tout l&#39;inverse puisque le dernier jeu des montpelliérains de The Game Bakers nous propose de suivre un couple qui s&#39;aime déjà et fuit la Ruche, une société totalitaire qui case littéralement les gens selon un algorithme bien huilé. Réfugiés sur une planète inconnue (ou pas tant que ça...), Yu &amp; Kay tentent de construire une nouvelle vie faite de glissades, de combats contre des monstres et de séances de cuisine coquine. Après le survolté Furi nous avons donc ici un jeu cocon, dans lequel tout le monde ne rentrera pas, mais qui veut lui aussi trouver sa place dans le grand tumulte des sorties. Après tout, si on ne peut pas vivre d&#39;amour et d&#39;eau fraîche, on peut toujours y jouer.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Habituellement, la vision du couple portée par le jeu vidéo correspond plus à une phase de &quot;séduction&quot;. Une fois qu&#39;on a pécho, on pose la manette. Dans Haven c&#39;est tout l&#39;inverse puisque le dernier jeu des montpelliérains de The Game Bakers nous propose de suivre un couple qui s&#39;aime déjà et fuit la Ruche, une société totalitaire qui case littéralement les gens selon un algorithme bien huilé. Réfugiés sur une planète inconnue (ou pas tant que ça...), Yu &amp; Kay tentent de construire une nouvelle vie faite de glissades, de combats contre des monstres et de séances de cuisine coquine. Après le survolté Furi nous avons donc ici un jeu cocon, dans lequel tout le monde ne rentrera pas, mais qui veut lui aussi trouver sa place dans le grand tumulte des sorties. Après tout, si on ne peut pas vivre d&#39;amour et d&#39;eau fraîche, on peut toujours y jouer.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 64 - Star Wars Jedi: Fallen Order</title>
			<itunes:title>Episode 64 - Star Wars Jedi: Fallen Order</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 08 Oct 2021 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Après les annulations successives de 1313 et du projet &quot;Ragtag&quot;, on ne croyait plus à la possibilité d’un nouveau jeu d&#39;action Star Wars solo. Encore moins chez Electronic Arts.<br>Et pourtant, c&#39;est bien Respawn qui a donné un nouvel espoir aux fans de sabre laser. Malgré les contraintes liées au canon de la saga de George Lucas, l&#39;équipe de Stig Asmussen a tenté d&#39;écrire sa propre histoire avec des vrais partis pris ludiques. Mais si on touche bien du doigt ce fantasme d&#39;incarner un Jedi, le jeu en lui-même peine à trouver son identité, tiraillé entre ses envies de grand spectacle à la Uncharted et la discipline rigoureuse d&#39;un Dark Souls. Cal Kestis doit encore trouver sa propre voie.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Après les annulations successives de 1313 et du projet &quot;Ragtag&quot;, on ne croyait plus à la possibilité d’un nouveau jeu d&#39;action Star Wars solo. Encore moins chez Electronic Arts.<br>Et pourtant, c&#39;est bien Respawn qui a donné un nouvel espoir aux fans de sabre laser. Malgré les contraintes liées au canon de la saga de George Lucas, l&#39;équipe de Stig Asmussen a tenté d&#39;écrire sa propre histoire avec des vrais partis pris ludiques. Mais si on touche bien du doigt ce fantasme d&#39;incarner un Jedi, le jeu en lui-même peine à trouver son identité, tiraillé entre ses envies de grand spectacle à la Uncharted et la discipline rigoureuse d&#39;un Dark Souls. Cal Kestis doit encore trouver sa propre voie.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 63 - Disco Elysium</title>
			<itunes:title>Episode 63 - Disco Elysium</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 Sep 2021 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Quand un collectif d&#39;artistes estoniens a annoncé vouloir révolutionner le RPG occidental avec son premier titre ultra-ambitieux, on avait de quoi être sceptique. Et pourtant. Avec son univers unique entre le steampunk et la commune de Paris, son héros brisé mais original et son million de mots, Disco Elysium a effectivement su proposer une relecture moderne - voire post-moderne - du genre. C&#39;est une oeuvre qui met en parallèle les méandres de l&#39;esprit et ceux de la politique, des jeux de pouvoirs intimes à ceux qui façonnent le monde. Avec quelques jets de dés et beaucoup de poésie.<br>&quot;Un jour, je serai de retour près de toi&quot;.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Quand un collectif d&#39;artistes estoniens a annoncé vouloir révolutionner le RPG occidental avec son premier titre ultra-ambitieux, on avait de quoi être sceptique. Et pourtant. Avec son univers unique entre le steampunk et la commune de Paris, son héros brisé mais original et son million de mots, Disco Elysium a effectivement su proposer une relecture moderne - voire post-moderne - du genre. C&#39;est une oeuvre qui met en parallèle les méandres de l&#39;esprit et ceux de la politique, des jeux de pouvoirs intimes à ceux qui façonnent le monde. Avec quelques jets de dés et beaucoup de poésie.<br>&quot;Un jour, je serai de retour près de toi&quot;.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 62 - Deus Ex</title>
			<itunes:title>Episode 62 - Deus Ex</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2021 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Les Illuminati. Les Aliens. Les virus fabriqués par le gouvernement. Et si tout ça, c&#39;était vrai ? Non, ce n&#39;est pas le début d&#39;une sombre vidéo des tréfonds de Youtube mais bien le pitch de Deus Ex qui s&#39;amusait en 2000 à brasser tout le folklore conspirationniste pour nourrir son univers cyberpunk. Premier jeu dirigé par Warren Spector, il incarne les ambitions de ce dernier à savoir : proposer une aventure immersive, à la croisée entre le jeu de rôle et le shooter. Un titre dans lequel nos choix participeraient à la construction du récit et ouvriraient des possibilités d&#39;interactions inattendues. Pour entamer cette saison 4, Fin Du Game revient sur ce titre culte, pierre angulaire de tout un pan du jeu vidéo PC.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Les Illuminati. Les Aliens. Les virus fabriqués par le gouvernement. Et si tout ça, c&#39;était vrai ? Non, ce n&#39;est pas le début d&#39;une sombre vidéo des tréfonds de Youtube mais bien le pitch de Deus Ex qui s&#39;amusait en 2000 à brasser tout le folklore conspirationniste pour nourrir son univers cyberpunk. Premier jeu dirigé par Warren Spector, il incarne les ambitions de ce dernier à savoir : proposer une aventure immersive, à la croisée entre le jeu de rôle et le shooter. Un titre dans lequel nos choix participeraient à la construction du récit et ouvriraient des possibilités d&#39;interactions inattendues. Pour entamer cette saison 4, Fin Du Game revient sur ce titre culte, pierre angulaire de tout un pan du jeu vidéo PC.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 61 - Hades</title>
			<itunes:title>Episode 61 - Hades</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Pour terminer cette 3ème saison l&#39;équipe de Fin Du Game revient sur Hades, le rogue-lite de Supergiant Games et accessoirement un des jeux phares de l&#39;année 2020. Après un pas de côté vers le &quot;FUT&quot; avec Pyre, l&#39;équipe californienne est revenue à l&#39;action-RPG, avec l&#39;envie de vivre un développement plus sain en passant par l&#39;accès anticipé. En prenant exemple sur les références Dead Cells et Slay The Spire, et en suivant un plan de communication minutieux, Hades a très vite trouvé sa place sur le marché pour finir à son tour comme le nouveau mètre étalon du genre. L&#39;aboutissement de plus de 10 années de travail pour un studio qui semble être arrivé à pleine maturité. Oui, promis, on parle aussi des dieux qui sont trop &quot;hot&quot;.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Pour terminer cette 3ème saison l&#39;équipe de Fin Du Game revient sur Hades, le rogue-lite de Supergiant Games et accessoirement un des jeux phares de l&#39;année 2020. Après un pas de côté vers le &quot;FUT&quot; avec Pyre, l&#39;équipe californienne est revenue à l&#39;action-RPG, avec l&#39;envie de vivre un développement plus sain en passant par l&#39;accès anticipé. En prenant exemple sur les références Dead Cells et Slay The Spire, et en suivant un plan de communication minutieux, Hades a très vite trouvé sa place sur le marché pour finir à son tour comme le nouveau mètre étalon du genre. L&#39;aboutissement de plus de 10 années de travail pour un studio qui semble être arrivé à pleine maturité. Oui, promis, on parle aussi des dieux qui sont trop &quot;hot&quot;.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 60 - Metal Gear Solid 3: Snake Eater</title>
			<itunes:title>Episode 60 - Metal Gear Solid 3: Snake Eater</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 16 Jul 2021 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Son nom est Snake. Naked, Snake. A l&#39;occasion de ce 3ème opus de la série Metal Gear Solid, Hideo Kojima et son équipe ont revu leur formule. D&#39;abord en changeant de décor : exit les complexes militaro-industriels, bonjour la jungle luxuriante, pour une mission sauvetage sur fond d&#39;espionnage en pleine guerre froide. Puis en se focalisant sur la survie en milieu hostile, entre serpents cuits à la broche et cautérisation des plaies à la poudre. Reste toujours la touche Kojima, qui assure des cinématiques qui passent sans cesse du &quot;WTF&quot; au &quot;Meh&quot;, mais aussi et surtout des séquences de jeu qui font place à l&#39;expérimentation, avec une liberté d&#39;approche qui n&#39;est pas sans rappeler l&#39;Immersive Sim. Et y&#39;a The End. Et The Sorrow. Et The Boss. Fin Du Game se fond dans vos oreilles pour un nouvel épisode. What a thrill...<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Son nom est Snake. Naked, Snake. A l&#39;occasion de ce 3ème opus de la série Metal Gear Solid, Hideo Kojima et son équipe ont revu leur formule. D&#39;abord en changeant de décor : exit les complexes militaro-industriels, bonjour la jungle luxuriante, pour une mission sauvetage sur fond d&#39;espionnage en pleine guerre froide. Puis en se focalisant sur la survie en milieu hostile, entre serpents cuits à la broche et cautérisation des plaies à la poudre. Reste toujours la touche Kojima, qui assure des cinématiques qui passent sans cesse du &quot;WTF&quot; au &quot;Meh&quot;, mais aussi et surtout des séquences de jeu qui font place à l&#39;expérimentation, avec une liberté d&#39;approche qui n&#39;est pas sans rappeler l&#39;Immersive Sim. Et y&#39;a The End. Et The Sorrow. Et The Boss. Fin Du Game se fond dans vos oreilles pour un nouvel épisode. What a thrill...<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 59 - Dead Space</title>
			<itunes:title>Episode 59 - Dead Space</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2021 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[A la fin des années 2000, Electronic Arts souhaite consolider sa position dans l&#39;industrie en lançant plusieurs franchises, dont Dead Space. Imaginé comme un Resident Evil 4 dans l&#39;espace (avec un soupçon de System Shock), le jeu de Visceral Games a marqué la 7ème génération de consoles par ses idées et son ambiance. Le &quot;démembrement stratégique&quot;, les grincements de l&#39;Ishimura, l&#39;interface diégétique... Si l&#39;aspect horrifique tend à s&#39;estomper sur la durée, il reste un jeu terriblement efficace et bien mené. Mais au pays des éditeurs l&#39;argent est roi, et malgré un virage plus action avec ses suites, Dead Space n&#39;atteindra jamais les exigences commerciales d&#39;EA et son studio ne s&#39;en relèvera pas vraiment.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[A la fin des années 2000, Electronic Arts souhaite consolider sa position dans l&#39;industrie en lançant plusieurs franchises, dont Dead Space. Imaginé comme un Resident Evil 4 dans l&#39;espace (avec un soupçon de System Shock), le jeu de Visceral Games a marqué la 7ème génération de consoles par ses idées et son ambiance. Le &quot;démembrement stratégique&quot;, les grincements de l&#39;Ishimura, l&#39;interface diégétique... Si l&#39;aspect horrifique tend à s&#39;estomper sur la durée, il reste un jeu terriblement efficace et bien mené. Mais au pays des éditeurs l&#39;argent est roi, et malgré un virage plus action avec ses suites, Dead Space n&#39;atteindra jamais les exigences commerciales d&#39;EA et son studio ne s&#39;en relèvera pas vraiment.<br>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Si vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAME<br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 58 -There Is No Game : Wrong Dimension</title>
			<itunes:title>Episode 58 -There Is No Game : Wrong Dimension</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2021 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>There Is No Game aurait pu n&#39;être qu&#39;une parodie. Point &amp; Click, Zelda-Like, Free-to-Play, le jeu de Draw Me A Pixel jongle avec les références et détourne leurs codes pour nous confronter avec humour à des puzzles meta. Mais tout ça, ce n&#39;est que la surface. Derrière la caricature se cache en fait une sorte d&#39;auto-portrait alternatif, celui d&#39;un créateur qui n&#39;aurait pas pu donner vie à son jeu, à cause d&#39;une campagne de financement ratée. Un renvoi évident au vrai parcours du créateur du jeu, Pascal Cammisotto, dont le Kickstarter avait échoué malgré une mise en lumière du prototype par de gros influenceurs. Mais lui est quand même bien allé au bout : there actually is a game. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>There Is No Game aurait pu n&#39;être qu&#39;une parodie. Point &amp; Click, Zelda-Like, Free-to-Play, le jeu de Draw Me A Pixel jongle avec les références et détourne leurs codes pour nous confronter avec humour à des puzzles meta. Mais tout ça, ce n&#39;est que la surface. Derrière la caricature se cache en fait une sorte d&#39;auto-portrait alternatif, celui d&#39;un créateur qui n&#39;aurait pas pu donner vie à son jeu, à cause d&#39;une campagne de financement ratée. Un renvoi évident au vrai parcours du créateur du jeu, Pascal Cammisotto, dont le Kickstarter avait échoué malgré une mise en lumière du prototype par de gros influenceurs. Mais lui est quand même bien allé au bout : there actually is a game. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 57 - Metro Exodus</title>
			<itunes:title>Episode 57 - Metro Exodus</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 21 May 2021 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Pour ce 3ème opus, la série Metro sort des souterrains pour nous faire traverser la Russie version post-apo à bord de l&#39;Aurora, toujours en compagnie d&#39;Artyom et des spartiates. Un &quot;rail-movie&quot; qui a certainement tendance à bavarder un peu trop pour son propre bien, mais qui brille cependant bien plus quand il laisse son ambiance parler pour lui. Quand il nous laisse seul à pomper frénétiquement notre fusil pneumatique, entre deux assauts de mutants. Et quand il nous laisse nous balader dans ses terres désolés mais ouvertes, qui nous renvoient d&#39;ailleurs à S.T.A.L.K.E.R., origine de 4A Games. Une belle réussite pour le studio Ukrainien donc, qui s&#39;impose comme une des références du FPS Solo à ambiance. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pour ce 3ème opus, la série Metro sort des souterrains pour nous faire traverser la Russie version post-apo à bord de l&#39;Aurora, toujours en compagnie d&#39;Artyom et des spartiates. Un &quot;rail-movie&quot; qui a certainement tendance à bavarder un peu trop pour son propre bien, mais qui brille cependant bien plus quand il laisse son ambiance parler pour lui. Quand il nous laisse seul à pomper frénétiquement notre fusil pneumatique, entre deux assauts de mutants. Et quand il nous laisse nous balader dans ses terres désolés mais ouvertes, qui nous renvoient d&#39;ailleurs à S.T.A.L.K.E.R., origine de 4A Games. Une belle réussite pour le studio Ukrainien donc, qui s&#39;impose comme une des références du FPS Solo à ambiance. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 56 - Mutazione</title>
			<itunes:title>Episode 56 - Mutazione</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 07 May 2021 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Après le pharaonique Red Dead Redemption 2, Fin Du Game fait le grand écart avec Mutazione, un (tout) petit jeu Danois qui parle lui aussi de famille, mais sous un angle beaucoup plus léger. Mélange inédit entre point &amp; click zen et soap opera, le titre de Die Gute Fabrik nous invite à démêler les relations au sein d&#39;un clan isolé, désamorcer les blessures cachées, les non-dits et de restaurer l&#39;équilibre d&#39;un écosystème malade. C&#39;est une ode à l&#39;harmonie, à l&#39;acceptation des souffrances comme des joies. Et aux barbecues entre amis.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Après le pharaonique Red Dead Redemption 2, Fin Du Game fait le grand écart avec Mutazione, un (tout) petit jeu Danois qui parle lui aussi de famille, mais sous un angle beaucoup plus léger. Mélange inédit entre point &amp; click zen et soap opera, le titre de Die Gute Fabrik nous invite à démêler les relations au sein d&#39;un clan isolé, désamorcer les blessures cachées, les non-dits et de restaurer l&#39;équilibre d&#39;un écosystème malade. C&#39;est une ode à l&#39;harmonie, à l&#39;acceptation des souffrances comme des joies. Et aux barbecues entre amis.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 55 - Red Dead Redemption 2</title>
			<itunes:title>Episode 55 - Red Dead Redemption 2</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 23 Apr 2021 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Avec un budget de plus de 500 Millions de dollars, Red Dead Redemption 2 est le jeu le plus cher de l&#39;histoire. Il est aussi l&#39;incarnation des ambitions démesurées de Rockstar, qui a concentré pour la première fois toute sa force de frappe sur un seul projet, pour repousser les limites de sa formule à mi-chemin entre le cinéma et la simulation de vie. Et force est de constater que le jeu réussit à atteindre des sensations d&#39;immersion incomparables, par son sens du détail et un rythme très lent. Cependant, il n&#39;arrive pas vraiment à s&#39;émanciper des modèles de ses aînés, avec une structure narrative linéaire toujours coincée dans un monde ouvert, et des mécaniques de shoot archaïques, répétées sur plus de 50 heures. Si la technique est à l&#39;avant-garde, le game design est dans le passé. Comme Dutch et sa bande ? Tout ça et plus encore dans Fin Du Game. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Avec un budget de plus de 500 Millions de dollars, Red Dead Redemption 2 est le jeu le plus cher de l&#39;histoire. Il est aussi l&#39;incarnation des ambitions démesurées de Rockstar, qui a concentré pour la première fois toute sa force de frappe sur un seul projet, pour repousser les limites de sa formule à mi-chemin entre le cinéma et la simulation de vie. Et force est de constater que le jeu réussit à atteindre des sensations d&#39;immersion incomparables, par son sens du détail et un rythme très lent. Cependant, il n&#39;arrive pas vraiment à s&#39;émanciper des modèles de ses aînés, avec une structure narrative linéaire toujours coincée dans un monde ouvert, et des mécaniques de shoot archaïques, répétées sur plus de 50 heures. Si la technique est à l&#39;avant-garde, le game design est dans le passé. Comme Dutch et sa bande ? Tout ça et plus encore dans Fin Du Game. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 54 - Prince of Persia : Les Sables du Temps</title>
			<itunes:title>Episode 54 - Prince of Persia : Les Sables du Temps</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 09 Apr 2021 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Au début des années 2000, Ubisoft se lance sur le marché des Blockbusters avec de nouvelles licences façonnées pour fédérer un large public. En tête de file se trouve Prince Of Persia : The Sands Of Time, relecture acrobatique du classique de Jordan Mechner. Patrice Désilet et son équipe d&#39;alors imaginent une formule cohérente, partagée entre des séquences de puzzles déguisées en parcours d&#39;obstacles et des combats spectaculaires mais accessibles. Sans oublier la mécanique de &quot;rewind&quot; qui finira de donner une identité singulière à leur jeu. Et malgré quelques détails qui peuvent paraître un peu Kitsch aujourd&#39;hui, ce Prince Of Persia brille par sa prescience, puisque toutes ses idées seront reprises par d&#39;autres grandes séries après lui. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Au début des années 2000, Ubisoft se lance sur le marché des Blockbusters avec de nouvelles licences façonnées pour fédérer un large public. En tête de file se trouve Prince Of Persia : The Sands Of Time, relecture acrobatique du classique de Jordan Mechner. Patrice Désilet et son équipe d&#39;alors imaginent une formule cohérente, partagée entre des séquences de puzzles déguisées en parcours d&#39;obstacles et des combats spectaculaires mais accessibles. Sans oublier la mécanique de &quot;rewind&quot; qui finira de donner une identité singulière à leur jeu. Et malgré quelques détails qui peuvent paraître un peu Kitsch aujourd&#39;hui, ce Prince Of Persia brille par sa prescience, puisque toutes ses idées seront reprises par d&#39;autres grandes séries après lui. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 53 - Subnautica</title>
			<itunes:title>Episode 53 - Subnautica</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2021 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Après une longue période d&#39;accès anticipé pendant laquelle il a beaucoup évolué, le jeu d&#39;Unknown Worlds a trouvé son équilibre entre la survie d&#39;un Don&#39;t Starve et l&#39;exploration des fonds marins façon The Abyss. Un monde ouvert fait main avec des biomes marquants, une narration qui se noue par des ficelles distinctes, des surprises de taille : tout est là pour nous faire vivre le grand frisson de l&#39;inconnu. Et si tout le monde n&#39;accrochera pas à son rythme calé sur le craft et la curiosité, c&#39;est une expérience qui restera unique pour celles et ceux qui sont descendus jusqu&#39;au fond. Inspirez un grand coup, Fin Du Game replonge dans Subnautica. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Après une longue période d&#39;accès anticipé pendant laquelle il a beaucoup évolué, le jeu d&#39;Unknown Worlds a trouvé son équilibre entre la survie d&#39;un Don&#39;t Starve et l&#39;exploration des fonds marins façon The Abyss. Un monde ouvert fait main avec des biomes marquants, une narration qui se noue par des ficelles distinctes, des surprises de taille : tout est là pour nous faire vivre le grand frisson de l&#39;inconnu. Et si tout le monde n&#39;accrochera pas à son rythme calé sur le craft et la curiosité, c&#39;est une expérience qui restera unique pour celles et ceux qui sont descendus jusqu&#39;au fond. Inspirez un grand coup, Fin Du Game replonge dans Subnautica. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 52 - Hitman 2016</title>
			<itunes:title>Episode 52 - Hitman 2016</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2021 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Après l&#39;échec d&#39;Absolution, l&#39;objectif était clair pour IO Interactive : donner aux fans ce qu&#39;ils attendaient d&#39;un Hitman en se retournant vers Blood Money, le joyau de la série. Et malgré un démarrage compliqué, notamment à cause du format épisodique mal reçu par le public, ce reboot a fini par toucher sa cible. Avec cette nouvelle formule nommée &quot;world of assassination&quot;, le studio danois a montré son savoir-faire en matière de level design et d&#39;intelligence artificielle, le tout au service d&#39;un jeu de puzzle aux airs mi-macabre mi-cartoons. Et si ça reste un jeu de niche - dans le sens où il n&#39;offrira sa richesse qu&#39;aux plus persévérants - avec quelques concessions il a pu trouver sa place, et poser les bases pour une trilogie solide. Well done 47. ERRATUM : Hitman Codename 47 n&#39;est sorti que sur PC en 2000, contrairement à ce qui est dit dans l&#39;épisode. Nos excuses.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Après l&#39;échec d&#39;Absolution, l&#39;objectif était clair pour IO Interactive : donner aux fans ce qu&#39;ils attendaient d&#39;un Hitman en se retournant vers Blood Money, le joyau de la série. Et malgré un démarrage compliqué, notamment à cause du format épisodique mal reçu par le public, ce reboot a fini par toucher sa cible. Avec cette nouvelle formule nommée &quot;world of assassination&quot;, le studio danois a montré son savoir-faire en matière de level design et d&#39;intelligence artificielle, le tout au service d&#39;un jeu de puzzle aux airs mi-macabre mi-cartoons. Et si ça reste un jeu de niche - dans le sens où il n&#39;offrira sa richesse qu&#39;aux plus persévérants - avec quelques concessions il a pu trouver sa place, et poser les bases pour une trilogie solide. Well done 47. ERRATUM : Hitman Codename 47 n&#39;est sorti que sur PC en 2000, contrairement à ce qui est dit dans l&#39;épisode. Nos excuses.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 51 - Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre</title>
			<itunes:title>Episode 51 - Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre est un projet atypique. D&#39;abord, il est le témoin de cette période étrange au milieu des années 2010 durant laquelle Ubisoft, comme d&#39;autres gros éditeurs, tentait de percer sur le segment &quot;indé&quot; en mobilisant un de ses studios sur un titre à l&#39;envergure plus réduite. C&#39;est aussi un jeu qui fait le choix d&#39;aborder la première guerre mondiale sous un angle plus humain, plus coloré que ce à quoi le JV nous avait habitués sans pour autant détourner le regard de l&#39;horreur du conflit. Et si on peut lui reprocher d&#39;être un peu trop scolaire dans son approche du narrative design, le petit jeu du géant français trouve un équilibre dans sa tonalité qu&#39;on peut encore saluer aujourd&#39;hui. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre est un projet atypique. D&#39;abord, il est le témoin de cette période étrange au milieu des années 2010 durant laquelle Ubisoft, comme d&#39;autres gros éditeurs, tentait de percer sur le segment &quot;indé&quot; en mobilisant un de ses studios sur un titre à l&#39;envergure plus réduite. C&#39;est aussi un jeu qui fait le choix d&#39;aborder la première guerre mondiale sous un angle plus humain, plus coloré que ce à quoi le JV nous avait habitués sans pour autant détourner le regard de l&#39;horreur du conflit. Et si on peut lui reprocher d&#39;être un peu trop scolaire dans son approche du narrative design, le petit jeu du géant français trouve un équilibre dans sa tonalité qu&#39;on peut encore saluer aujourd&#39;hui. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 50 - Final Fantasy VII Remake</title>
			<itunes:title>Episode 50 - Final Fantasy VII Remake</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Comment réinventer une légende ? C&#39;est la grande question qu&#39;a dû se poser Square Enix en donnant (enfin) vie à ce fantasme qu&#39;était le Remake de Final Fantasy VII, icône parmi les icônes de notre jeune medium. Et si nous n&#39;avons eu droit qu&#39;à un début de réponse, car il faudra attendre encore quelques années avant que ce remake soit complet, on peut déjà saluer la direction prise par Nomura et son équipe. Un système de combat malin et pêchu, des personnages approfondis et une refonte graphique au sommet ; malgré quelques longueurs, cette version de Midgar en jette. Mais surtout, le jeu ose ne pas être qu&#39;une relecture, et s&#39;autorise quelques audaces qui lui donnent une toute autre dimension. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Comment réinventer une légende ? C&#39;est la grande question qu&#39;a dû se poser Square Enix en donnant (enfin) vie à ce fantasme qu&#39;était le Remake de Final Fantasy VII, icône parmi les icônes de notre jeune medium. Et si nous n&#39;avons eu droit qu&#39;à un début de réponse, car il faudra attendre encore quelques années avant que ce remake soit complet, on peut déjà saluer la direction prise par Nomura et son équipe. Un système de combat malin et pêchu, des personnages approfondis et une refonte graphique au sommet ; malgré quelques longueurs, cette version de Midgar en jette. Mais surtout, le jeu ose ne pas être qu&#39;une relecture, et s&#39;autorise quelques audaces qui lui donnent une toute autre dimension. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 49 - Halo: Combat Evolved</title>
			<itunes:title>Episode 49 - Halo: Combat Evolved</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2021 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>65, c&#39;est le nombre de millions d&#39;exemplaires de jeux estampillés Halo vendus dans le monde. A l&#39;origine il y a Halo : Combat Evolved, un titre qui a non seulement accompagné la sortie de la première Xbox, mais aussi prouvé qu&#39;on pouvait faire du FPS console, avec une proposition innovante et élégante. L&#39;équipe de Fin Du Game revient sur la genèse du projet de Bungie, ses idées de game design qui l&#39;ont tout de suite mis à part et le phénomène qu&#39;il a engendré par la suite. Même s&#39;il faut le reconnaître, 20 après, le rayonnement des aventures de Master Chief a un peu perdu de son aura. Son halo, osera-t-on dire ? Non, on n&#39;osera pas.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>65, c&#39;est le nombre de millions d&#39;exemplaires de jeux estampillés Halo vendus dans le monde. A l&#39;origine il y a Halo : Combat Evolved, un titre qui a non seulement accompagné la sortie de la première Xbox, mais aussi prouvé qu&#39;on pouvait faire du FPS console, avec une proposition innovante et élégante. L&#39;équipe de Fin Du Game revient sur la genèse du projet de Bungie, ses idées de game design qui l&#39;ont tout de suite mis à part et le phénomène qu&#39;il a engendré par la suite. Même s&#39;il faut le reconnaître, 20 après, le rayonnement des aventures de Master Chief a un peu perdu de son aura. Son halo, osera-t-on dire ? Non, on n&#39;osera pas.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 48 - The Last of Us Part II</title>
			<itunes:title>Episode 48 - The Last of Us Part II</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 08 Jan 2021 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Gros morceau pour commencer cette année 2021 : The Last Of Us Part 2, probablement un des jeux les plus attendus et discutés de cette dernière génération. Après le succès du premier opus, Neil Druckmann et son équipe ont décidé d&#39;emmener le récit d&#39;Ellie dans une direction qui a surpris son monde. D&#39;abord avec quelques choix scénaristiques brutaux dirons-nous, mais aussi une structure narrative montée comme un miroir, pour explorer des perspectives opposées. Le résultat est presque logiquement ambivalent : la mise en jeu de Naughty Dog atteint quelques sommets difficiles à oublier, mais s&#39;enraye parfois sur la longueur, la faute à un cœur de jeu trop bien rôdé et un message final un peu convenu. Le signe qu&#39;il est peut-être temps de passer à autre chose pour les champions du quadruple-A narratif.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Gros morceau pour commencer cette année 2021 : The Last Of Us Part 2, probablement un des jeux les plus attendus et discutés de cette dernière génération. Après le succès du premier opus, Neil Druckmann et son équipe ont décidé d&#39;emmener le récit d&#39;Ellie dans une direction qui a surpris son monde. D&#39;abord avec quelques choix scénaristiques brutaux dirons-nous, mais aussi une structure narrative montée comme un miroir, pour explorer des perspectives opposées. Le résultat est presque logiquement ambivalent : la mise en jeu de Naughty Dog atteint quelques sommets difficiles à oublier, mais s&#39;enraye parfois sur la longueur, la faute à un cœur de jeu trop bien rôdé et un message final un peu convenu. Le signe qu&#39;il est peut-être temps de passer à autre chose pour les champions du quadruple-A narratif.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode bonus : 2 ans de FDG en live</title>
			<itunes:title>Episode bonus : 2 ans de FDG en live</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2020 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Mais non ! Mais si ! Ceci est bien un épisode bonus de Fin Du Game, pour terminer cette dure année en douceur. Cette fois pas de jeu, mais un retour sur l&#39;émission, ses promesses, son évolution et ce vers quoi nous nous dirigeons pour 2021.<br>Une belle fin d&#39;année à toutes et tous, puissions-nous vous accompagner encore longtemps dans l&#39;exploration du paysage vidéoludique.<br>NOTE : cet épisode a été enregistré en direct le Mercredi 16/12, avec un matériel un peu plus rudimentaire que d&#39;habitude. Episode bonus, setup bonus.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Mais non ! Mais si ! Ceci est bien un épisode bonus de Fin Du Game, pour terminer cette dure année en douceur. Cette fois pas de jeu, mais un retour sur l&#39;émission, ses promesses, son évolution et ce vers quoi nous nous dirigeons pour 2021.<br>Une belle fin d&#39;année à toutes et tous, puissions-nous vous accompagner encore longtemps dans l&#39;exploration du paysage vidéoludique.<br>NOTE : cet épisode a été enregistré en direct le Mercredi 16/12, avec un matériel un peu plus rudimentaire que d&#39;habitude. Episode bonus, setup bonus.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 47 - Skyrim</title>
			<itunes:title>Episode 47 - Skyrim</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2020 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Peu probable qu&#39;en le développant, Bethesda ait pu imaginer le succès incroyable qu&#39;a connu Skyrim. 5ème épisode de la série des Elder Scrolls dont il prolonge tous les fondamentaux, ce titre se différencie par son ambiance vikings et dragons, mais aussi par son monde ouvert vallonné et plus vivant qu&#39;aucun autre jusque là. Une aventure à la carte où tout à l&#39;air possible, et dans laquelle on peut s&#39;engouffrer des heures durant. Il y avait donc déjà de quoi assurer quelques ventes, mais c&#39;était sans compter sur l&#39;internet qui en fera sa coqueluche pendant des années et propulsera Skyrim à un niveau de popularité auquel peu d&#39;autres jeux peuvent prétendre. Jusqu&#39;à devenir un marqueur essentiel de la culture geek récente.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Peu probable qu&#39;en le développant, Bethesda ait pu imaginer le succès incroyable qu&#39;a connu Skyrim. 5ème épisode de la série des Elder Scrolls dont il prolonge tous les fondamentaux, ce titre se différencie par son ambiance vikings et dragons, mais aussi par son monde ouvert vallonné et plus vivant qu&#39;aucun autre jusque là. Une aventure à la carte où tout à l&#39;air possible, et dans laquelle on peut s&#39;engouffrer des heures durant. Il y avait donc déjà de quoi assurer quelques ventes, mais c&#39;était sans compter sur l&#39;internet qui en fera sa coqueluche pendant des années et propulsera Skyrim à un niveau de popularité auquel peu d&#39;autres jeux peuvent prétendre. Jusqu&#39;à devenir un marqueur essentiel de la culture geek récente.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 46 - Control</title>
			<itunes:title>Episode 46 - Control</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 04 Dec 2020 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Avec Control, Remedy prolonge ses deux histoires d’amour : celle du TPS débutée avec Max Payne, et celle du « Weird » affirmée avec Alan Wake. On y incarne Jesse, une jeune femme propulsée Directrice du Bureau Fédéral du Contrôle sur un (presque) malentendu. Notre mission : rétablir un semblant d’ordre au sein de l’immeuble de l’agence, dont l’architecture brutaliste cache des phénomènes paranormaux tous plus dérangeant les uns que les autres. L’occasion de faire du boom-boom pan-pan et de la télékinésie, mais surtout de découvrir tout un champ de références liées à la mythologie complotiste des États-Unis. Une imagerie que le studio Finlandais reprend avec humour et justesse, et qui donne au titre une identité unique.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Avec Control, Remedy prolonge ses deux histoires d’amour : celle du TPS débutée avec Max Payne, et celle du « Weird » affirmée avec Alan Wake. On y incarne Jesse, une jeune femme propulsée Directrice du Bureau Fédéral du Contrôle sur un (presque) malentendu. Notre mission : rétablir un semblant d’ordre au sein de l’immeuble de l’agence, dont l’architecture brutaliste cache des phénomènes paranormaux tous plus dérangeant les uns que les autres. L’occasion de faire du boom-boom pan-pan et de la télékinésie, mais surtout de découvrir tout un champ de références liées à la mythologie complotiste des États-Unis. Une imagerie que le studio Finlandais reprend avec humour et justesse, et qui donne au titre une identité unique.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Episode 45 - Hellblade: Senua's Sacrifice]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 45 - Hellblade: Senua's Sacrifice]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 20 Nov 2020 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Hellblade : Senua&#39;s Sacrifice est un jeu atypique. D&#39;abord en tant que projet, puisqu&#39;il tente le grand écart entre une &quot;production value&quot; aux airs de AAA et un modèle de financement (presque) totalement indépendant. Mais il se démarque également par la perspective qu&#39;il met en avant, celle d&#39;une héroïne troublée par une forme de maladie mentale, et son combat contre, ou plutôt, au sein de celle-ci. Ninja Theory nous offre un voyage oppressant au Royaume des morts, porté par de nombreuses qualités plastiques, mais aussi plombé par quelques errements ludiques notables.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Hellblade : Senua&#39;s Sacrifice est un jeu atypique. D&#39;abord en tant que projet, puisqu&#39;il tente le grand écart entre une &quot;production value&quot; aux airs de AAA et un modèle de financement (presque) totalement indépendant. Mais il se démarque également par la perspective qu&#39;il met en avant, celle d&#39;une héroïne troublée par une forme de maladie mentale, et son combat contre, ou plutôt, au sein de celle-ci. Ninja Theory nous offre un voyage oppressant au Royaume des morts, porté par de nombreuses qualités plastiques, mais aussi plombé par quelques errements ludiques notables.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 44 - Death Stranding</title>
			<itunes:title>Episode 44 - Death Stranding</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2020 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Après un divorce houleux avec Konami et Metal Gear Solid, Hideo Kojima &quot;is back&quot; avec Death Stranding, un titre qui a fait parler de lui au moins autant par son univers alambiqué que par sa promesse de jeu, aussi simple que radicale : livrer des colis. Et difficile de crier au bullshit. On peut regretter une narration lourdingue et un traitement des personnages fonctionnel, mais l&#39;équipe a livré une proposition audacieuse sur tous les plans. Et si l&#39;équilibre ne sera pas là pour tout le monde, Death Stranding s&#39;impose déjà comme une preuve qu&#39;un autre AAA est possible, loin des codes vus et revus des années 2010.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Après un divorce houleux avec Konami et Metal Gear Solid, Hideo Kojima &quot;is back&quot; avec Death Stranding, un titre qui a fait parler de lui au moins autant par son univers alambiqué que par sa promesse de jeu, aussi simple que radicale : livrer des colis. Et difficile de crier au bullshit. On peut regretter une narration lourdingue et un traitement des personnages fonctionnel, mais l&#39;équipe a livré une proposition audacieuse sur tous les plans. Et si l&#39;équilibre ne sera pas là pour tout le monde, Death Stranding s&#39;impose déjà comme une preuve qu&#39;un autre AAA est possible, loin des codes vus et revus des années 2010.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 43 - Night Call</title>
			<itunes:title>Episode 43 - Night Call</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2020 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Paris. La nuit. La pluie. Un bar-tabac. Et un chauffeur de taxi qui enchaîne les courses dans l&#39;espoir de trouver quelques indices sur un tueur en série, et sauver au passage sa réputation. C&#39;est le pitch de Night Call, jeu d&#39;enquête déguisé en visuel novel. Ou plutôt l&#39;inverse. Car malgré son ambiance néo-noire, ses ambitions de nous faire jouer au détective tombent à plat, la faute à un système bancal et mal-intégré dans sa routine. Il nous reste néanmoins une belle galerie de personnages, pour une virée dans la ville-lumière aux reflets assez uniques. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Paris. La nuit. La pluie. Un bar-tabac. Et un chauffeur de taxi qui enchaîne les courses dans l&#39;espoir de trouver quelques indices sur un tueur en série, et sauver au passage sa réputation. C&#39;est le pitch de Night Call, jeu d&#39;enquête déguisé en visuel novel. Ou plutôt l&#39;inverse. Car malgré son ambiance néo-noire, ses ambitions de nous faire jouer au détective tombent à plat, la faute à un système bancal et mal-intégré dans sa routine. Il nous reste néanmoins une belle galerie de personnages, pour une virée dans la ville-lumière aux reflets assez uniques. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 42 - Horizon Zero Dawn</title>
			<itunes:title>Episode 42 - Horizon Zero Dawn</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2020 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Passer d&#39;un FPS linéaire lourd et rugueux à un jeu d&#39;action en monde ouvert chatoyant, c&#39;est le défi que s&#39;est lancé Guerrilla Games avec Horizon Zero Dawn, après 15 ans de Killzone. Pour y arriver , les hollandais ont été malins : ils se sont réappropriés les références du genre, en ont lissé les aspects les plus lourds et ont misé sur un système de combat très engageant, directement importé de Monster Hunter. Le résultat est un beau cadeau pour Sony : une nouvelle licence forte à l&#39;univers séduisant et au gameplay efficace. Et si ce n&#39;est pas une révolution pour le jeu vidéo, ça l&#39;a été pour ce studio. Puis y&#39;a des dino-robots.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Passer d&#39;un FPS linéaire lourd et rugueux à un jeu d&#39;action en monde ouvert chatoyant, c&#39;est le défi que s&#39;est lancé Guerrilla Games avec Horizon Zero Dawn, après 15 ans de Killzone. Pour y arriver , les hollandais ont été malins : ils se sont réappropriés les références du genre, en ont lissé les aspects les plus lourds et ont misé sur un système de combat très engageant, directement importé de Monster Hunter. Le résultat est un beau cadeau pour Sony : une nouvelle licence forte à l&#39;univers séduisant et au gameplay efficace. Et si ce n&#39;est pas une révolution pour le jeu vidéo, ça l&#39;a été pour ce studio. Puis y&#39;a des dino-robots.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 41 - Thomas Was Alone</title>
			<itunes:title>Episode 41 - Thomas Was Alone</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2020 16:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Retour au début de la première vague de jeux indépendants avec Thomas Was Alone, un titre qui arrive à dire beaucoup avec très peu. En faisant le choix plus ou moins contraint du minimalisme pour son premier projet personnel, Mike Bithell a su mettre en exergue certaines forces fondamentales du jeu vidéo, comme sa capacité à raconter des choses par ses mécaniques, ou à générer de l&#39;empathie pour des entités faites de quelques pixels. Le tout avec des IA qui apprennent à s&#39;entraider pour avancer. C&#39;est pas beau ça ?</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Retour au début de la première vague de jeux indépendants avec Thomas Was Alone, un titre qui arrive à dire beaucoup avec très peu. En faisant le choix plus ou moins contraint du minimalisme pour son premier projet personnel, Mike Bithell a su mettre en exergue certaines forces fondamentales du jeu vidéo, comme sa capacité à raconter des choses par ses mécaniques, ou à générer de l&#39;empathie pour des entités faites de quelques pixels. Le tout avec des IA qui apprennent à s&#39;entraider pour avancer. C&#39;est pas beau ça ?</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 40 - NieR: Automata</title>
			<itunes:title>Episode 40 - NieR: Automata</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2020 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Pour ouvrir cette troisième saison, Fin Du Game se replonge (enfin) dans la fable nommée NieR : Automata. Épaulé par les solides équipes de Platinum, Taro Yoko a pu matérialiser ses réflexions sur l&#39;existence et le sens de la vie, à travers les péripéties d&#39;androïdes condamnés à affronter des robots sur une Terre abandonnée. Un jeu dense, parfois peut-être un peu trop, mais profondément humain et capable de fulgurances qui feront parler d&#39;elles encore longtemps. Glory To Mankind.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pour ouvrir cette troisième saison, Fin Du Game se replonge (enfin) dans la fable nommée NieR : Automata. Épaulé par les solides équipes de Platinum, Taro Yoko a pu matérialiser ses réflexions sur l&#39;existence et le sens de la vie, à travers les péripéties d&#39;androïdes condamnés à affronter des robots sur une Terre abandonnée. Un jeu dense, parfois peut-être un peu trop, mais profondément humain et capable de fulgurances qui feront parler d&#39;elles encore longtemps. Glory To Mankind.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Episode 39 - Les Mario 3D (64, Sunshine, Galaxy 1&2, Odyssey)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 39 - Les Mario 3D (64, Sunshine, Galaxy 1&2, Odyssey)]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2020 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Pour terminer cette deuxième saison, Fin Du Game revient sur les Super Mario en 3D, leur place et leur impact. De 64 à Oddyssey, en passant par Sunshine, les Galaxy et même 3D World, la série a toujours incarné les ambitions techniques et ludiques de Nintendo. Un Mario 3D c&#39;est une démonstration des possibilités offertes par un hardware et son périphérique, mais c&#39;est aussi le témoin d&#39;une façon de voir et concevoir le jeu vidéo à un moment donné de l&#39;histoire du &quot;Petit artisan&quot; japonais. Let&#39;seuh go ! </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pour terminer cette deuxième saison, Fin Du Game revient sur les Super Mario en 3D, leur place et leur impact. De 64 à Oddyssey, en passant par Sunshine, les Galaxy et même 3D World, la série a toujours incarné les ambitions techniques et ludiques de Nintendo. Un Mario 3D c&#39;est une démonstration des possibilités offertes par un hardware et son périphérique, mais c&#39;est aussi le témoin d&#39;une façon de voir et concevoir le jeu vidéo à un moment donné de l&#39;histoire du &quot;Petit artisan&quot; japonais. Let&#39;seuh go ! </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 38 - Half-Life</title>
			<itunes:title>Episode 38 - Half-Life</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2020 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Pour cet épisode estival, Fin Du Game ouvre une faille spatio-temporelle et retourne en 1998 à Black Mesa, pour aller au bout d&#39;Half-Life. A cette époque, les FPS sont encore des Doom/Quake-Likes et 2 anciens de Microsoft veulent rafraichir le genre. Gabe Newell et Mark Harrington fondent Valve et s&#39;entourent de talents pour créer un shooter qui deviendra beaucoup plus que ça. Car si l&#39;aventure de Gordon Freeman comporte de nombreuses fusillades réussies, c&#39;est aussi son univers inspiré, sa narration avant-gardiste et ses mises en jeu toujours surprenantes qui la feront entrer dans la légende du medium. Et son pied-de-biche, évidemment.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pour cet épisode estival, Fin Du Game ouvre une faille spatio-temporelle et retourne en 1998 à Black Mesa, pour aller au bout d&#39;Half-Life. A cette époque, les FPS sont encore des Doom/Quake-Likes et 2 anciens de Microsoft veulent rafraichir le genre. Gabe Newell et Mark Harrington fondent Valve et s&#39;entourent de talents pour créer un shooter qui deviendra beaucoup plus que ça. Car si l&#39;aventure de Gordon Freeman comporte de nombreuses fusillades réussies, c&#39;est aussi son univers inspiré, sa narration avant-gardiste et ses mises en jeu toujours surprenantes qui la feront entrer dans la légende du medium. Et son pied-de-biche, évidemment.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 37 - The Stanley Parable</title>
			<itunes:title>Episode 37 - The Stanley Parable</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2020 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Entre l&#39;essai, la blague et la méta-fiction, The Stanley Parable est peut-être le jeu le plus atypique sur lequel Fin Du Game est revenu. Il nous enferme dans un dialogue interactif avec un narrateur sarcastique auquel on pourra choisir d&#39;obéir ou non. Et si les nombreuses fins qui découlent de ces choix peuvent sembler très différentes les unes des autres, elles nourrissent toutes une même réflexion sur la liberté et les contraintes que nous offrent les jeux vidéo. 7 ans après sa sortie finale, le jeu de Davey Wreden et William Pugh est toujours aussi pertinent.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Entre l&#39;essai, la blague et la méta-fiction, The Stanley Parable est peut-être le jeu le plus atypique sur lequel Fin Du Game est revenu. Il nous enferme dans un dialogue interactif avec un narrateur sarcastique auquel on pourra choisir d&#39;obéir ou non. Et si les nombreuses fins qui découlent de ces choix peuvent sembler très différentes les unes des autres, elles nourrissent toutes une même réflexion sur la liberté et les contraintes que nous offrent les jeux vidéo. 7 ans après sa sortie finale, le jeu de Davey Wreden et William Pugh est toujours aussi pertinent.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 36 - Far Cry 3</title>
			<itunes:title>Episode 36 - Far Cry 3</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2020 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<link>https://fin-du-game.lepodcast.fr/episode-36-far-cry-3</link>
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			<description><![CDATA[<p>Far Cry 3 marque une étape importante pour Ubisoft. Après avoir imposé sa formule du monde ouvert avec Assassin&#39;s Creed, la firme des Guillemots va chercher à la décliner sur d&#39;autres typologies de jeu, notamment le FPS. Et le pari est réussi. Une île paradisiaque, un vilain charismatique et une myriade d&#39;activités secondaires, le jeu s&#39;impose comme LE shooter pop-corn de 2012. Et même si l&#39;auteur du jeu aurait aimé qu&#39;on y voit plus que ça, c&#39;est bien ce fun très premier degré qui deviendra la marque de la série, avant qu&#39;elle finisse par tourner en rond, comme beaucoup d&#39;autres séries de l&#39;éditeur. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Far Cry 3 marque une étape importante pour Ubisoft. Après avoir imposé sa formule du monde ouvert avec Assassin&#39;s Creed, la firme des Guillemots va chercher à la décliner sur d&#39;autres typologies de jeu, notamment le FPS. Et le pari est réussi. Une île paradisiaque, un vilain charismatique et une myriade d&#39;activités secondaires, le jeu s&#39;impose comme LE shooter pop-corn de 2012. Et même si l&#39;auteur du jeu aurait aimé qu&#39;on y voit plus que ça, c&#39;est bien ce fun très premier degré qui deviendra la marque de la série, avant qu&#39;elle finisse par tourner en rond, comme beaucoup d&#39;autres séries de l&#39;éditeur. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 35 - Gris</title>
			<itunes:title>Episode 35 - Gris</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 22 May 2020 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Dès ses premières apparitions, GRIS se fait remarquer par sa direction artistique hors-norme. Il la doit à son créateur, Conrad Roset, un illustrateur espagnol déjà bien installé, qui s&#39;est lancé dans la création de jeu vidéo après une rencontre avec 2 anciens d&#39;Ubisoft en 2015. Nomada Studio nous invite donc à redonner vie au monde brisé d&#39;une jeune femme, où chaque nouvelle couleur qui s&#39;ajoute et se mélange aux autres est un pas de plus vers la reconstruction. C&#39;est une expérience onirique d&#39;une fluidité exquise, mais qui peine parfois à dépasser ses références, ludiques ou thématiques. Fin Du Game fait son vernissage dans ce nouvel épisode.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dès ses premières apparitions, GRIS se fait remarquer par sa direction artistique hors-norme. Il la doit à son créateur, Conrad Roset, un illustrateur espagnol déjà bien installé, qui s&#39;est lancé dans la création de jeu vidéo après une rencontre avec 2 anciens d&#39;Ubisoft en 2015. Nomada Studio nous invite donc à redonner vie au monde brisé d&#39;une jeune femme, où chaque nouvelle couleur qui s&#39;ajoute et se mélange aux autres est un pas de plus vers la reconstruction. C&#39;est une expérience onirique d&#39;une fluidité exquise, mais qui peine parfois à dépasser ses références, ludiques ou thématiques. Fin Du Game fait son vernissage dans ce nouvel épisode.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 34 - Devil May Cry 5</title>
			<itunes:title>Episode 34 - Devil May Cry 5</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 08 May 2020 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Est-ce que le démons peuvent pleurer ? La question reste ouverte mais ce qui est sûr, c&#39;est qu&#39;ils savent se battre avec style. Après une pause de plus de 10 ans pour la série, Hideaki Itsuno et son équipe ont pouvé que Devil May Cry avait encore sa place dans l&#39;ère moderne. Ce 5ème épisode est une démonstration de leur expertise du jeu d&#39;action à la japonaise, celui où l&#39;animation est reine et chaque nuance de gameplay est un outil d&#39;expression pour celui ou celle qui tient la manette. Le tout servi par un trio de personnalités fortes et complémentaires, qui ne laisse jamais tomber le rythme de l&#39;aventure. Appuyez sur le Devil Trigger, c&#39;est parti pour un nouvel épisode de Fin Du Game.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Est-ce que le démons peuvent pleurer ? La question reste ouverte mais ce qui est sûr, c&#39;est qu&#39;ils savent se battre avec style. Après une pause de plus de 10 ans pour la série, Hideaki Itsuno et son équipe ont pouvé que Devil May Cry avait encore sa place dans l&#39;ère moderne. Ce 5ème épisode est une démonstration de leur expertise du jeu d&#39;action à la japonaise, celui où l&#39;animation est reine et chaque nuance de gameplay est un outil d&#39;expression pour celui ou celle qui tient la manette. Le tout servi par un trio de personnalités fortes et complémentaires, qui ne laisse jamais tomber le rythme de l&#39;aventure. Appuyez sur le Devil Trigger, c&#39;est parti pour un nouvel épisode de Fin Du Game.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 33 - Observation</title>
			<itunes:title>Episode 33 - Observation</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2020 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Héritier direct d&#39;Alien: Isolation, Observation reprend à son compte l&#39;exercice du huis-clos spatial, en apportant un twist inédit : nous faire incarner l&#39;intelligence artificielle qui règne sur les systèmes et l&#39;administration de la station. En adoptant cette perspective, en nous faisant jouer avec les interfaces et les caméras, le studio NoCode nous plonge dans un thriller certes référencé, mais qui ne pouvait être raconté que dans un jeu vidéo. Direction Saturne pour un nouvel épisode de Fin Du game, ECOUTEZ-LE.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Héritier direct d&#39;Alien: Isolation, Observation reprend à son compte l&#39;exercice du huis-clos spatial, en apportant un twist inédit : nous faire incarner l&#39;intelligence artificielle qui règne sur les systèmes et l&#39;administration de la station. En adoptant cette perspective, en nous faisant jouer avec les interfaces et les caméras, le studio NoCode nous plonge dans un thriller certes référencé, mais qui ne pouvait être raconté que dans un jeu vidéo. Direction Saturne pour un nouvel épisode de Fin Du game, ECOUTEZ-LE.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 32 - The Witcher 3</title>
			<itunes:title>Episode 32 - The Witcher 3</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2020 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Après 2 premiers épisodes qui leur avaient permis de s&#39;imposer dans la sphère des jeux de rôles occidentaux, les équipes de CD Projekt voulaient passer un nouveau cap The Witcher 3. Un monde vaste et foisonnant, des quêtes qui s&#39;entremêlent et arrivent à nous impliquer dans des choix nuancés, des personnages charismatiques et attachants... L&#39;ambition était démesurée et pourtant, elle s&#39;est bien concrétisée. Et si tout n&#39;est pas parfait, 5 ans après sa sortie, il est encore difficile de trouver un jeu pouvant tenir tête au champion polonais dans la catégorie Action-RPG en open world. Jusqu&#39;à Cyberpunk 2077 ? </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Après 2 premiers épisodes qui leur avaient permis de s&#39;imposer dans la sphère des jeux de rôles occidentaux, les équipes de CD Projekt voulaient passer un nouveau cap The Witcher 3. Un monde vaste et foisonnant, des quêtes qui s&#39;entremêlent et arrivent à nous impliquer dans des choix nuancés, des personnages charismatiques et attachants... L&#39;ambition était démesurée et pourtant, elle s&#39;est bien concrétisée. Et si tout n&#39;est pas parfait, 5 ans après sa sortie, il est encore difficile de trouver un jeu pouvant tenir tête au champion polonais dans la catégorie Action-RPG en open world. Jusqu&#39;à Cyberpunk 2077 ? </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 31 - Transistor</title>
			<itunes:title>Episode 31 - Transistor</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2020 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>SuperGiant Games fait partie de ces studios qui ont émergé avec les Summers Of Arcade du Xbox Live, berceau du jeu vidéo indépendant moderne. Après le succès surprise de Bastion, l&#39;équipe américaine a eu du mal à trouver son second projet, paralysée par l&#39;envie de surprendre et de ne pas décevoir. Il en est ressorti Transistor, un titre au charisme indéniable, notamment grâce à ses visuels et sa bande-son, mais aussi un peu bancal, où les nombreux combats peinent à garder leur intérêt malgré toutes les combinaisons qu&#39;ils nous offrent. Quelques fausses notes qui n&#39;empêchent pas Fin Du Game de revenir avec plaisir sur la quête vengeresse de Red. Episode enregistré à distance, confinement Covid-19 oblige. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>SuperGiant Games fait partie de ces studios qui ont émergé avec les Summers Of Arcade du Xbox Live, berceau du jeu vidéo indépendant moderne. Après le succès surprise de Bastion, l&#39;équipe américaine a eu du mal à trouver son second projet, paralysée par l&#39;envie de surprendre et de ne pas décevoir. Il en est ressorti Transistor, un titre au charisme indéniable, notamment grâce à ses visuels et sa bande-son, mais aussi un peu bancal, où les nombreux combats peinent à garder leur intérêt malgré toutes les combinaisons qu&#39;ils nous offrent. Quelques fausses notes qui n&#39;empêchent pas Fin Du Game de revenir avec plaisir sur la quête vengeresse de Red. Episode enregistré à distance, confinement Covid-19 oblige. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 30 - A Plague Tale: Innocence</title>
			<itunes:title>Episode 30 - A Plague Tale: Innocence</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Malgré sa taille et son ancienneté, le studio Asobo reste peu connu du grand public. A Plague Tale : Innocence est clairement là pour changer ça. En s&#39;inspirant des champions de la narration par l&#39;action que sont Naughty Dog, les bordelais ont tenté de percer sur le marché du &quot;double-A&quot; avec une aventure mature mais accessible. Une histoire de famille dans un moyen-âge pestilent où les rats grouillent et les cadavres s&#39;entassent. Est-ce une réussite ? Réponse dans ce nouvel épisode.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Malgré sa taille et son ancienneté, le studio Asobo reste peu connu du grand public. A Plague Tale : Innocence est clairement là pour changer ça. En s&#39;inspirant des champions de la narration par l&#39;action que sont Naughty Dog, les bordelais ont tenté de percer sur le marché du &quot;double-A&quot; avec une aventure mature mais accessible. Une histoire de famille dans un moyen-âge pestilent où les rats grouillent et les cadavres s&#39;entassent. Est-ce une réussite ? Réponse dans ce nouvel épisode.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 29 - Hotline Miami 1</title>
			<itunes:title>Episode 29 - Hotline Miami 1</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 28 Feb 2020 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Des masques d&#39;animaux. Des battes de base-ball. Des mafieux et des dance-floors ensanglantés. Non, Hotline Miami ne fait pas partie de ces titres qui donnent une bonne image du jeu vidéo au grand public. Et pourtant, tout le génie du jeu de Dennaton Games réside dans sa façon de transcender la violence, par sa musique electro-punk et sa boucle hypnotique. C&#39;est un petit cacheton d&#39;adrénaline pure, repéré par Devolver et finalement devenu mascotte du jeu vidéo indé au début des années 2010. C&#39;est reparti pour un trip.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Des masques d&#39;animaux. Des battes de base-ball. Des mafieux et des dance-floors ensanglantés. Non, Hotline Miami ne fait pas partie de ces titres qui donnent une bonne image du jeu vidéo au grand public. Et pourtant, tout le génie du jeu de Dennaton Games réside dans sa façon de transcender la violence, par sa musique electro-punk et sa boucle hypnotique. C&#39;est un petit cacheton d&#39;adrénaline pure, repéré par Devolver et finalement devenu mascotte du jeu vidéo indé au début des années 2010. C&#39;est reparti pour un trip.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 28 - The Walking Dead (Saison 1)</title>
			<itunes:title>Episode 28 - The Walking Dead (Saison 1)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 07 Feb 2020 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Avec la sortie de cette première saison de The Walking Dead, Telltale Games a provoqué une petite détonation dans l&#39;industrie. Alors qu&#39;on croyait le point &amp; click condamné à une niche de nostalgiques, le studio fondé par quelques anciens de Lucas Art a ouvert une nouvelle voie au genre et renoué avec le succès populaire. Gestions des conflits, résolutions de problèmes, un peu de fouille et d&#39;action, l&#39;univers des The Walking Dead collait parfaitement à cette nouvelle formule basée sur des choix moraux et des cliffhangers. Et la sauce a bien pris. Si bien même que le studio va par la suite s&#39;embourber dans sa propre recette, trop occupé à la décliner pour la voir s’essouffler... </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Avec la sortie de cette première saison de The Walking Dead, Telltale Games a provoqué une petite détonation dans l&#39;industrie. Alors qu&#39;on croyait le point &amp; click condamné à une niche de nostalgiques, le studio fondé par quelques anciens de Lucas Art a ouvert une nouvelle voie au genre et renoué avec le succès populaire. Gestions des conflits, résolutions de problèmes, un peu de fouille et d&#39;action, l&#39;univers des The Walking Dead collait parfaitement à cette nouvelle formule basée sur des choix moraux et des cliffhangers. Et la sauce a bien pris. Si bien même que le studio va par la suite s&#39;embourber dans sa propre recette, trop occupé à la décliner pour la voir s’essouffler... </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 27 - The Witness</title>
			<itunes:title>Episode 27 - The Witness</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 Jan 2020 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Tracer des lignes sur quelques 500 panneaux. Ce n&#39;est pas vendeur pour un rond et pourtant, c&#39;est bien ce que nous demande de faire The Witness. Après le succès de Braid, Jonathan Blow a fait tapis en réinvestissant tous ses gains (et plus encore) dans la création d&#39;une île remplie de puzzles. Mais en s&#39;entourant d&#39;artistes et d&#39;architectes, il a pu façonner un microcosme aussi complexe que coloré. Un espace propice à l&#39;apprentissage, la réflexion et peut-être même l&#39;épiphanie.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Tracer des lignes sur quelques 500 panneaux. Ce n&#39;est pas vendeur pour un rond et pourtant, c&#39;est bien ce que nous demande de faire The Witness. Après le succès de Braid, Jonathan Blow a fait tapis en réinvestissant tous ses gains (et plus encore) dans la création d&#39;une île remplie de puzzles. Mais en s&#39;entourant d&#39;artistes et d&#39;architectes, il a pu façonner un microcosme aussi complexe que coloré. Un espace propice à l&#39;apprentissage, la réflexion et peut-être même l&#39;épiphanie.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 26 - Bioshock 1</title>
			<itunes:title>Episode 26 - Bioshock 1</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2020 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Comment mieux commencer 2020 qu&#39;avec Bioshock ? Rapture, les Big Daddies, Andrew Ryan... L&#39;univers imaginé par Ken Levine et son équipe a marqué le jeu vidéo et reste une de ses références les plus nobles. Et même si certains aspects de sa proposition peuvent paraitre archaïques aujourd&#39;hui, on peut y déceler de nombreux traits de design qui ont dessiné le AAA dans la dizaine d&#39;années qui ont suivi sa sortie. Il était donc temps pour Fin Du Game de s&#39;y replonger.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Comment mieux commencer 2020 qu&#39;avec Bioshock ? Rapture, les Big Daddies, Andrew Ryan... L&#39;univers imaginé par Ken Levine et son équipe a marqué le jeu vidéo et reste une de ses références les plus nobles. Et même si certains aspects de sa proposition peuvent paraitre archaïques aujourd&#39;hui, on peut y déceler de nombreux traits de design qui ont dessiné le AAA dans la dizaine d&#39;années qui ont suivi sa sortie. Il était donc temps pour Fin Du Game de s&#39;y replonger.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 25 - Outer Wilds</title>
			<itunes:title>Episode 25 - Outer Wilds</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2019 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Comment mieux terminer 2019 qu&#39;avec Outer Wilds ? C&#39;est vrai, c&#39;est un amalgame étonnant : exploration spatiale, balade forestière, physique quantique, marshmallows... Il y aurait 1000 raisons pour que ça ne fonctionne pas et pourtant, il tourne. Par sa richesse et l&#39;autonomie qu&#39;il nous donne, le jeu de Mobius Digital donne un nouveau sens à la découverte et atterrit tout en haut de notre panthéon annuel.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Comment mieux terminer 2019 qu&#39;avec Outer Wilds ? C&#39;est vrai, c&#39;est un amalgame étonnant : exploration spatiale, balade forestière, physique quantique, marshmallows... Il y aurait 1000 raisons pour que ça ne fonctionne pas et pourtant, il tourne. Par sa richesse et l&#39;autonomie qu&#39;il nous donne, le jeu de Mobius Digital donne un nouveau sens à la découverte et atterrit tout en haut de notre panthéon annuel.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 24 - UNDERTALE</title>
			<itunes:title>Episode 24 - UNDERTALE</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 06 Dec 2019 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Pour fêter son premier anniversaire, Fin Du Game revient sur un des titres les plus marquants de la décennie : UNDERTALE. Derrière son esthétique modeste et ses airs de JRPG sortis tout droit des années 90, le jeu de Toby Fox est en réalité une réflexion ambitieuse sur la confrontation et l&#39;empathie dans la vie comme le jeu vidéo. Un conte ludique qui n&#39;oublie pas de nous rappeler que toutes nos actions ont des conséquences. Ah et puis la musique déchire. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pour fêter son premier anniversaire, Fin Du Game revient sur un des titres les plus marquants de la décennie : UNDERTALE. Derrière son esthétique modeste et ses airs de JRPG sortis tout droit des années 90, le jeu de Toby Fox est en réalité une réflexion ambitieuse sur la confrontation et l&#39;empathie dans la vie comme le jeu vidéo. Un conte ludique qui n&#39;oublie pas de nous rappeler que toutes nos actions ont des conséquences. Ah et puis la musique déchire. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episode 23 - Portal (1&2)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 23 - Portal (1&2)]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 22 Nov 2019 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Si la série Portal a autant marqué le jeu vidéo, ce n&#39;est pas seulement pour une histoire de gâteau et de mensonge. C&#39;est d&#39;abord une mécanique simple mais brillante, imaginée par des étudiants et propulsée dans la cour des grands par le géant Valve C&#39;est aussi un certain sens de la narration qui a transformé ce qui n&#39;était qu&#39;une suite de tests en un conte purement vidéoludique. Et puis, c&#39;est quand même GladOs. Bienvenue dans Fin Du Game !</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Si la série Portal a autant marqué le jeu vidéo, ce n&#39;est pas seulement pour une histoire de gâteau et de mensonge. C&#39;est d&#39;abord une mécanique simple mais brillante, imaginée par des étudiants et propulsée dans la cour des grands par le géant Valve C&#39;est aussi un certain sens de la narration qui a transformé ce qui n&#39;était qu&#39;une suite de tests en un conte purement vidéoludique. Et puis, c&#39;est quand même GladOs. Bienvenue dans Fin Du Game !</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 22 - Resident Evil 2 (Remake)</title>
			<itunes:title>Episode 22 - Resident Evil 2 (Remake)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 08 Nov 2019 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Sacré premier rencard pour Leon et Claire ! Comme l&#39;orignal sorti en 1998, ce Remake de RE2 nous envoie tout droit dans le commissariat de Raccoon City pour tenter d&#39;échapper à des zombies qui ont la dalle. Mais les équipes de Capcom ont du repenser leur recette pour cette fournée de 2019 : tenter de conserver les saveurs traditionnelles du survival-horror tout en s&#39;adaptant aux goûts actuels. Est-ce que c&#39;est la régalade ? Réponse dans ce nouvel épisode de Fin Du Game.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Sacré premier rencard pour Leon et Claire ! Comme l&#39;orignal sorti en 1998, ce Remake de RE2 nous envoie tout droit dans le commissariat de Raccoon City pour tenter d&#39;échapper à des zombies qui ont la dalle. Mais les équipes de Capcom ont du repenser leur recette pour cette fournée de 2019 : tenter de conserver les saveurs traditionnelles du survival-horror tout en s&#39;adaptant aux goûts actuels. Est-ce que c&#39;est la régalade ? Réponse dans ce nouvel épisode de Fin Du Game.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 21 - Hyper Light Drifter</title>
			<itunes:title>Episode 21 - Hyper Light Drifter</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 18 Oct 2019 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>De loin, Hyper Light Drifter se présentait comme un Zelda-like avec des néons sous les pixels. Dans les faits, c&#39;est un jeu qui oscille entre des phases d&#39;actions frénétiques et des moments de contemplation teintés d&#39;une étrange mélancolie. Si son créateur Alex Preston n&#39;avait auparavant aucune expérience dans le game design, il a su s&#39;entourer et donner naissance à une œuvre aboutie et personnelle. Retour dans ce monde où tout est malade dans ce nouvel épisode de Fin Du Game.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>De loin, Hyper Light Drifter se présentait comme un Zelda-like avec des néons sous les pixels. Dans les faits, c&#39;est un jeu qui oscille entre des phases d&#39;actions frénétiques et des moments de contemplation teintés d&#39;une étrange mélancolie. Si son créateur Alex Preston n&#39;avait auparavant aucune expérience dans le game design, il a su s&#39;entourer et donner naissance à une œuvre aboutie et personnelle. Retour dans ce monde où tout est malade dans ce nouvel épisode de Fin Du Game.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 20 - DOOM (2016)</title>
			<itunes:title>Episode 20 - DOOM (2016)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2019 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Personne n&#39;y croyait et pourtant, en 2016, la licence DOOM a fait un retour fracassant. Alors que le FPS moderne s&#39;embourbait dans les scripts et les combats sous couverture, ID Software nous a rappelé qu&#39;un shooter pouvait être frénétique et nerveux. Comment ce reboot fait-il le pont entre les origines de la saga et le jeu vidéo contemporain ? Réponse dans Fin Du Game, l&#39;émission qui va au bout des jeux.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Personne n&#39;y croyait et pourtant, en 2016, la licence DOOM a fait un retour fracassant. Alors que le FPS moderne s&#39;embourbait dans les scripts et les combats sous couverture, ID Software nous a rappelé qu&#39;un shooter pouvait être frénétique et nerveux. Comment ce reboot fait-il le pont entre les origines de la saga et le jeu vidéo contemporain ? Réponse dans Fin Du Game, l&#39;émission qui va au bout des jeux.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 19 - Gone Home</title>
			<itunes:title>Episode 19 - Gone Home</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 20 Sep 2019 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Après les rêves et les grands anciens, Fin Du Game revient à la réalité avec Gone Home, un drame familial et intimiste. Déguisé en &quot;walking simulator&quot;, le titre de Fullbright est en fait un jeu enquête dans lequel nous devons explorer, fouiller une maison déserte pour reconstituer l&#39;histoire de la famille Greenbriar. C&#39;est un jeu avant-gardiste, autant dans son game design que son propos, abordant des sujets durs et concrets. Il nous fallait évidemment vous en parler jusqu&#39;au bout.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Après les rêves et les grands anciens, Fin Du Game revient à la réalité avec Gone Home, un drame familial et intimiste. Déguisé en &quot;walking simulator&quot;, le titre de Fullbright est en fait un jeu enquête dans lequel nous devons explorer, fouiller une maison déserte pour reconstituer l&#39;histoire de la famille Greenbriar. C&#39;est un jeu avant-gardiste, autant dans son game design que son propos, abordant des sujets durs et concrets. Il nous fallait évidemment vous en parler jusqu&#39;au bout.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 18 - Bloodborne</title>
			<itunes:title>Episode 18 - Bloodborne</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 06 Sep 2019 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Ça y est, c&#39;est la reprise ! Et pour commencer cette nouvelle saison sur des bases saines, l&#39;équipe de Fin Du Game a décidé de rendre justice à Bloodborne. Un jeu qui avait déjà été abordé dans l&#39;émission par le prisme des Souls, mais qui méritait bien son épisode à lui. Son univers lovecraftien, sa bestialité, sa façon de nous transformer ; malgré ses ressemblances avec les autres titres de From Software, il propose une expérience unique et d&#39;une élégance rare. Retour sur le meilleur des cauchemars.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Ça y est, c&#39;est la reprise ! Et pour commencer cette nouvelle saison sur des bases saines, l&#39;équipe de Fin Du Game a décidé de rendre justice à Bloodborne. Un jeu qui avait déjà été abordé dans l&#39;émission par le prisme des Souls, mais qui méritait bien son épisode à lui. Son univers lovecraftien, sa bestialité, sa façon de nous transformer ; malgré ses ressemblances avec les autres titres de From Software, il propose une expérience unique et d&#39;une élégance rare. Retour sur le meilleur des cauchemars.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 17 - Journey</title>
			<itunes:title>Episode 17 - Journey</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 02 Aug 2019 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Du sable à perte de vue. Le soleil qui trône fièrement en haut de la montagne… Et non, ce n&#39;est pas le début du récit de nos vacances, mais bien celui de Journey, jeu iconique dont il est question dans cet épisode estival. En s&#39;inspirant du &quot;Monomythe&quot;, Jenovah Chen et son équipe ont tenté de façonner une œuvre universelle, minimaliste mais soignée. Et le temps semble confirmer leur réussite, puisque 7 ans après sa sortie, Journey revient régulièrement dans les débats, surtout s&#39;il s&#39;agit de parler d&#39;Art dans le jeu vidéo. Pour vous, Fin Du Game enfile sa meilleure écharpe et retente le voyage.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Du sable à perte de vue. Le soleil qui trône fièrement en haut de la montagne… Et non, ce n&#39;est pas le début du récit de nos vacances, mais bien celui de Journey, jeu iconique dont il est question dans cet épisode estival. En s&#39;inspirant du &quot;Monomythe&quot;, Jenovah Chen et son équipe ont tenté de façonner une œuvre universelle, minimaliste mais soignée. Et le temps semble confirmer leur réussite, puisque 7 ans après sa sortie, Journey revient régulièrement dans les débats, surtout s&#39;il s&#39;agit de parler d&#39;Art dans le jeu vidéo. Pour vous, Fin Du Game enfile sa meilleure écharpe et retente le voyage.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 16 - Zelda Breath of the Wild</title>
			<itunes:title>Episode 16 - Zelda Breath of the Wild</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 04 Jul 2019 22:06:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Pour finir cette première saison de Fin Du Game, l&#39;équipe grimpe en haut de la montagne nommée Breath Of The Wild. Jeu-surprise, jeu-phénomène, cet opus revient à l&#39;essentiel de la saga Zelda, tout en envoyant balader certains de ses codes les plus profonds. En s&#39;inspirant de Skyrim et de Minecraft, l&#39;équipe de Fujibayashi a donné un nouveau sens au &quot;monde ouvert&quot; : un espace de jeu qui nous appelle sans cesse à l&#39;explorer et le comprendre.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pour finir cette première saison de Fin Du Game, l&#39;équipe grimpe en haut de la montagne nommée Breath Of The Wild. Jeu-surprise, jeu-phénomène, cet opus revient à l&#39;essentiel de la saga Zelda, tout en envoyant balader certains de ses codes les plus profonds. En s&#39;inspirant de Skyrim et de Minecraft, l&#39;équipe de Fujibayashi a donné un nouveau sens au &quot;monde ouvert&quot; : un espace de jeu qui nous appelle sans cesse à l&#39;explorer et le comprendre.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 15 - Return of the Obra Dinn</title>
			<itunes:title>Episode 15 - Return of the Obra Dinn</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 21 Jun 2019 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Mais que s&#39;est-il passé à bord de l&#39;Obra Dinn ? C&#39;est la question que nous pose Lucas Pope dans ce jeu d’enquête maritime et fantastique. Pour y répondre, le créateur de Papers Please nous donne le pouvoir de voyager dans le temps et l&#39;espace, à travers des scènes tragiques ultra-détaillées. Mais en retour, il exige de nous une rigueur et une attention de chaque instant, quitte à laisser sur le coté les moins investis. Est-ce le prix à payer pour jouer au détective ? Réponse dans ce 15ème épisode de Fin Du Game.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Mais que s&#39;est-il passé à bord de l&#39;Obra Dinn ? C&#39;est la question que nous pose Lucas Pope dans ce jeu d’enquête maritime et fantastique. Pour y répondre, le créateur de Papers Please nous donne le pouvoir de voyager dans le temps et l&#39;espace, à travers des scènes tragiques ultra-détaillées. Mais en retour, il exige de nous une rigueur et une attention de chaque instant, quitte à laisser sur le coté les moins investis. Est-ce le prix à payer pour jouer au détective ? Réponse dans ce 15ème épisode de Fin Du Game.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 14 - Shadow of the Colossus</title>
			<itunes:title>Episode 14 - Shadow of the Colossus</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 07 Jun 2019 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Dans ce nouvel épisode, l&#39;équipe de Fin Du Game s&#39;attaque à un classique : Shadow Of The Colossus. Sorti, ressorti, refait, ce jeu unique a traversé les générations et n&#39;a jamais vraiment cessé de faire parler de lui. Pour comprendre pourquoi, revenons donc sur ses colosses majestueux, son monde silencieux et - il faut l&#39;admettre - ses contrôle un peu boiteux. Note : aucun cheval n&#39;a été blessé pendant cet enregistrement.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans ce nouvel épisode, l&#39;équipe de Fin Du Game s&#39;attaque à un classique : Shadow Of The Colossus. Sorti, ressorti, refait, ce jeu unique a traversé les générations et n&#39;a jamais vraiment cessé de faire parler de lui. Pour comprendre pourquoi, revenons donc sur ses colosses majestueux, son monde silencieux et - il faut l&#39;admettre - ses contrôle un peu boiteux. Note : aucun cheval n&#39;a été blessé pendant cet enregistrement.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 13 - Hollow Knight</title>
			<itunes:title>Episode 13 - Hollow Knight</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 May 2019 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Quand Symphony Of The Night rencontre Microcosmos, ça donne Hollow Knight et donc un épisode Fin Du Game plein d&#39;amour. Comment la Team Cherry, sans grosse expérience dans le milieu, a réussi à faire éclore un des meilleurs Metroidvanias de ces dernières années ? De la générosité, de la précision et des marmonnements, on vous dit tout (ou presque) en une grosse heure !</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Quand Symphony Of The Night rencontre Microcosmos, ça donne Hollow Knight et donc un épisode Fin Du Game plein d&#39;amour. Comment la Team Cherry, sans grosse expérience dans le milieu, a réussi à faire éclore un des meilleurs Metroidvanias de ces dernières années ? De la générosité, de la précision et des marmonnements, on vous dit tout (ou presque) en une grosse heure !</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 12 - Prey</title>
			<itunes:title>Episode 12 - Prey</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 10 May 2019 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Des extra-terrestres qui se transforment en tabouret et des histoires d&#39;amour en apesanteur : c&#39;est le programme de ce nouvel épisode de Fin Du Game consacré à Prey. Sorti en 2017, le dernier titre du studio Arkane est un &quot;immersive sim&quot; ambitieux, dans sa structure comme dans son système de jeu. Arrive-t-il à tenir la distance ? Réponse en une heure.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Des extra-terrestres qui se transforment en tabouret et des histoires d&#39;amour en apesanteur : c&#39;est le programme de ce nouvel épisode de Fin Du Game consacré à Prey. Sorti en 2017, le dernier titre du studio Arkane est un &quot;immersive sim&quot; ambitieux, dans sa structure comme dans son système de jeu. Arrive-t-il à tenir la distance ? Réponse en une heure.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 11 - Life is Strange (saison 1)</title>
			<itunes:title>Episode 11 - Life is Strange (saison 1)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 19 Apr 2019 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<acast:showId>66ab52d50913aff5a45c6d19</acast:showId>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZ/Ynvgc/bVSlxbfa1LTdZ/NS0G6+1uBWmuf3KXrHlJ0izxnDClosxN1ZvN1RuhNrlF99erceO7ic6+1HsCzp0TjSiDO/D40xZwwEF9JYGwdW5PZDeYeUPd6hTigS6W0AKSocaEhHXBryV8dAfyTApA]]></acast:settings>
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			<description><![CDATA[<p>Voyages dans le temps, histoires glauques et bains nocturnes : la vie est étrange à Arcadia Bay. Dans cet épisode, l’équipe de Fin Du Game retourne en 2015 pour étudier Life Is Strange. Un jeu très (trop?) référencé qui arrive néanmoins à nous replonger dans les doutes et les espoirs de l’adolescence, par ses mécaniques temporelles et sa mise en scène cotonneuse.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Voyages dans le temps, histoires glauques et bains nocturnes : la vie est étrange à Arcadia Bay. Dans cet épisode, l’équipe de Fin Du Game retourne en 2015 pour étudier Life Is Strange. Un jeu très (trop?) référencé qui arrive néanmoins à nous replonger dans les doutes et les espoirs de l’adolescence, par ses mécaniques temporelles et sa mise en scène cotonneuse.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 10 - The Red Strings Club</title>
			<itunes:title>Episode 10 - The Red Strings Club</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 05 Apr 2019 04:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Dans cet épisode, Fin Du Game va au bout de The Red Strings Club. Développé par le trio de Deconstructeam, ce jeu narratif nous fait vivre une aventure cyberpunk à travers 3 points de vue différents. Malgré des mécaniques parfois bancales, le titre arrive à aborder des thématiques comme le bonheur et la liberté avec une intelligence certaine.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans cet épisode, Fin Du Game va au bout de The Red Strings Club. Développé par le trio de Deconstructeam, ce jeu narratif nous fait vivre une aventure cyberpunk à travers 3 points de vue différents. Malgré des mécaniques parfois bancales, le titre arrive à aborder des thématiques comme le bonheur et la liberté avec une intelligence certaine.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode Bonus - Lancement du Patreon</title>
			<itunes:title>Episode Bonus - Lancement du Patreon</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 27 Mar 2019 11:45:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Il y a 4 mois, on a fait le pari de lancer une émission qui ne chercherait pas à vous convaincre d&#39;acheter les jeux vidéo qui sortent, mais de comprendre ceux que vous avez finis. Notre nouveau pari, c&#39;est de pouvoir continuer à le faire grâce à vous. Merci infiniment pour votre fidélité et peut-être votre soutien !</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Il y a 4 mois, on a fait le pari de lancer une émission qui ne chercherait pas à vous convaincre d&#39;acheter les jeux vidéo qui sortent, mais de comprendre ceux que vous avez finis. Notre nouveau pari, c&#39;est de pouvoir continuer à le faire grâce à vous. Merci infiniment pour votre fidélité et peut-être votre soutien !</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 09 - Les soulsborne</title>
			<itunes:title>Episode 09 - Les soulsborne</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 22 Mar 2019 06:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>A l’occasion de la sortie de Sekiro : Shadows Die Twice, l’équipe de Fin Du Game revient sur les “Soulsborne” et tente de faire le point sur l’œuvre d’Hidetaka Miyazaki. Si la série est encore souvent résumée à sa difficulté, c’est bien son audace et sa richesse qui lui ont permis de marquer autant les esprits, jusqu’à devenir une référence pour de nombreux designers contemporains.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>A l’occasion de la sortie de Sekiro : Shadows Die Twice, l’équipe de Fin Du Game revient sur les “Soulsborne” et tente de faire le point sur l’œuvre d’Hidetaka Miyazaki. Si la série est encore souvent résumée à sa difficulté, c’est bien son audace et sa richesse qui lui ont permis de marquer autant les esprits, jusqu’à devenir une référence pour de nombreux designers contemporains.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 08 - What Remains of Edith Finch</title>
			<itunes:title>Episode 08 - What Remains of Edith Finch</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 08 Mar 2019 08:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>What Remains Of Edith Finch, c&#39;est le sujet de ce nouvel épisode de Fin Du Game. Le jeu de Giant Sparrow est un &quot;walking simulator&quot;, mais pas seulement, puisqu&#39;il nous fait revivre des scénettes tragiques grâce à des phases de jeu très différentes les unes des autres. Une histoire de mort(s) donc, mais aussi d&#39;héritage familial et de transmission. Exserv, Maxime et Hugo revisitent avec vous la maison des Finch. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>What Remains Of Edith Finch, c&#39;est le sujet de ce nouvel épisode de Fin Du Game. Le jeu de Giant Sparrow est un &quot;walking simulator&quot;, mais pas seulement, puisqu&#39;il nous fait revivre des scénettes tragiques grâce à des phases de jeu très différentes les unes des autres. Une histoire de mort(s) donc, mais aussi d&#39;héritage familial et de transmission. Exserv, Maxime et Hugo revisitent avec vous la maison des Finch. </p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 07 - Her Story</title>
			<itunes:title>Episode 07 - Her Story</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 22 Feb 2019 08:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Dans cet épisode, l&#39;équipe de Fin Du Game revient sur Her Story et sa façon de raconter son histoire morcelée. En jouant avec les codes du polar psychologique et un moteur de recherche approximatif, son créateur Sam Barlow a cherché à stimuler notre imagination et notre sens de la déduction… Quitte à nous laisser sans réponse. Est-ce que ça fonctionne ? Réponse en moins d&#39;une heure.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans cet épisode, l&#39;équipe de Fin Du Game revient sur Her Story et sa façon de raconter son histoire morcelée. En jouant avec les codes du polar psychologique et un moteur de recherche approximatif, son créateur Sam Barlow a cherché à stimuler notre imagination et notre sens de la déduction… Quitte à nous laisser sans réponse. Est-ce que ça fonctionne ? Réponse en moins d&#39;une heure.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 06 - Detroit: Become Human</title>
			<itunes:title>Episode 06 - Detroit: Become Human</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 08 Feb 2019 08:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Ce 6ème épisode marque deux événements : l&#39;ouverture d&#39;un Discord / club de lecture ! Un endroit où l&#39;on pourra discuter des épisodes passés et même futurs pour les personnes qui veulent se spoiler voire faire les jeux d&#39;ici l&#39;enregistrement. Pour rejoindre ce club pas du tout select, il suffit de cliquer sur le lien ci-dessous. Aujourd&#39;hui, on vous parle d&#39;un jeu qu&#39;on n&#39;a pas aimé. Un jeu qui selon nous n&#39;arrive pas à atteindre les prétentions qu&#39;affiche Quantic Dream face aux autres productions vidéoludiques. &quot;Parler de l&#39;humain&quot; ou &quot;Tendre un miroir aux joueurs&quot; : pourquoi Detroit ne réalise pas ces ambitions ? Réponse dans ce sixième pilote.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Ce 6ème épisode marque deux événements : l&#39;ouverture d&#39;un Discord / club de lecture ! Un endroit où l&#39;on pourra discuter des épisodes passés et même futurs pour les personnes qui veulent se spoiler voire faire les jeux d&#39;ici l&#39;enregistrement. Pour rejoindre ce club pas du tout select, il suffit de cliquer sur le lien ci-dessous. Aujourd&#39;hui, on vous parle d&#39;un jeu qu&#39;on n&#39;a pas aimé. Un jeu qui selon nous n&#39;arrive pas à atteindre les prétentions qu&#39;affiche Quantic Dream face aux autres productions vidéoludiques. &quot;Parler de l&#39;humain&quot; ou &quot;Tendre un miroir aux joueurs&quot; : pourquoi Detroit ne réalise pas ces ambitions ? Réponse dans ce sixième pilote.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 05 - INSIDE</title>
			<itunes:title>Episode 05 - INSIDE</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2019 08:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Pour ce cinquième épisode, replongeons ensemble dans INSIDE, le second jeu de Playdead, studio danois mené par Arnt Jensen. A l&#39;instar de son ainé LIMBO, c&#39;est un jeu qui ne dit pas un mot, et nous faire vivre le voyage d&#39;un jeune garçon fragile au royaume de la déprime. Mais cette fois-ci, il y a beaucoup plus à voir, à entendre et à comprendre. On revient donc sur les grands moments qui ont fait ce jeu unique, son atmosphère singulière et sa réflexion sur le contrôle.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pour ce cinquième épisode, replongeons ensemble dans INSIDE, le second jeu de Playdead, studio danois mené par Arnt Jensen. A l&#39;instar de son ainé LIMBO, c&#39;est un jeu qui ne dit pas un mot, et nous faire vivre le voyage d&#39;un jeune garçon fragile au royaume de la déprime. Mais cette fois-ci, il y a beaucoup plus à voir, à entendre et à comprendre. On revient donc sur les grands moments qui ont fait ce jeu unique, son atmosphère singulière et sa réflexion sur le contrôle.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 04 - The Last of Us</title>
			<itunes:title>Episode 04 - The Last of Us</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2019 09:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Pour fêter le début de l&#39;année 2019, ce quatrième épisode de Fin Du Game se penche sur The Last of Us, considéré depuis sa sortie en 2013 comme un classique. Présent aux côtés de Sony et de la PlayStation depuis le tout début, le studio Naughty Dog passe du grand spectacle d&#39;Uncharted à une aventure plus intimiste, oppressante et touchante dirigée par Neil Druckmann. Véritable tournant pour le studio, The Last of Us marque également le début d&#39;une nouvelle ère pour les jeux triple A.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pour fêter le début de l&#39;année 2019, ce quatrième épisode de Fin Du Game se penche sur The Last of Us, considéré depuis sa sortie en 2013 comme un classique. Présent aux côtés de Sony et de la PlayStation depuis le tout début, le studio Naughty Dog passe du grand spectacle d&#39;Uncharted à une aventure plus intimiste, oppressante et touchante dirigée par Neil Druckmann. Véritable tournant pour le studio, The Last of Us marque également le début d&#39;une nouvelle ère pour les jeux triple A.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 03 - Firewatch</title>
			<itunes:title>Episode 03 - Firewatch</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 28 Dec 2018 09:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Ce troisième numéro de l&#39;émission Fin Du Game, présentée par ExServ, Hugo et Maxime revient sur Firewatch, le tout premier jeu du studio Campo Santo. Constitué de vétérans de l&#39;industrie, il mélange les règles du metroidvania à une narration intensive, dans un jeu qui favorise l&#39;imaginaire et nous parle de fuite et de regrets. En plus de revenir sur les intentions du studio, nous nous penchons sur la structure du jeu et son utilisation de la narration pour compenser l&#39;absence de tout danger ou combat.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Ce troisième numéro de l&#39;émission Fin Du Game, présentée par ExServ, Hugo et Maxime revient sur Firewatch, le tout premier jeu du studio Campo Santo. Constitué de vétérans de l&#39;industrie, il mélange les règles du metroidvania à une narration intensive, dans un jeu qui favorise l&#39;imaginaire et nous parle de fuite et de regrets. En plus de revenir sur les intentions du studio, nous nous penchons sur la structure du jeu et son utilisation de la narration pour compenser l&#39;absence de tout danger ou combat.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 02 - God of War</title>
			<itunes:title>Episode 02 - God of War</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2018 10:30:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Pour ce &quot;deuxième pilote&quot; de l&#39;émission Fin Du Game, ExServ, Hugo et Maxime s&#39;intéressent cette fois-ci à God of War, célébré comme étant le jeu de l&#39;année par The Games Awards devant d&#39;autres poids lourd comme Read Dead Redemption 2. Redémarrage complet de la série, le dieu de la guerre revient avec une proposition très différente et se retrouve dans le rôle improbable de père. Sur plus d&#39;une heure, on se penche sur les intentions de l&#39;homme derrière le jeu, Cory Barlog, sa vision pour un titre tiraillé entre ses envies de raconter une histoire et de rester un jeu vidéo à grand spectacle.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pour ce &quot;deuxième pilote&quot; de l&#39;émission Fin Du Game, ExServ, Hugo et Maxime s&#39;intéressent cette fois-ci à God of War, célébré comme étant le jeu de l&#39;année par The Games Awards devant d&#39;autres poids lourd comme Read Dead Redemption 2. Redémarrage complet de la série, le dieu de la guerre revient avec une proposition très différente et se retrouve dans le rôle improbable de père. Sur plus d&#39;une heure, on se penche sur les intentions de l&#39;homme derrière le jeu, Cory Barlog, sa vision pour un titre tiraillé entre ses envies de raconter une histoire et de rester un jeu vidéo à grand spectacle.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 01 - Celeste</title>
			<itunes:title>Episode 01 - Celeste</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2018 16:42:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Dans cet épisode pilote de l&#39;émission Fin Du Game, ExServ, Hugo et Maxime reviennent sur Celeste : le seul jeu vidéo indépendant nominé aux Games Awards dans la catégorie Game of the Year. Aux côtés de God of War, Red Dead Redemption 2 ou encore Monster Hunter World, le jeu de plateforme développé par MattMakesGames fait figure d&#39;outsider. En moins d&#39;une heure, on tente d&#39;expliquer pourquoi il s&#39;agit d&#39;un jeu vidéo essentiel en revenant notamment sur sa narration portée par le gameplay et sa bienveillance à toute épreuve.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans cet épisode pilote de l&#39;émission Fin Du Game, ExServ, Hugo et Maxime reviennent sur Celeste : le seul jeu vidéo indépendant nominé aux Games Awards dans la catégorie Game of the Year. Aux côtés de God of War, Red Dead Redemption 2 ou encore Monster Hunter World, le jeu de plateforme développé par MattMakesGames fait figure d&#39;outsider. En moins d&#39;une heure, on tente d&#39;expliquer pourquoi il s&#39;agit d&#39;un jeu vidéo essentiel en revenant notamment sur sa narration portée par le gameplay et sa bienveillance à toute épreuve.</p><p>Pour soutenir l&#39;émission : <a href="https://www.patreon.com/findugame">www.patreon.com/findugame</a><br>Rejoignez le club de lecture sur Discord : <a href="https://discord.gg/YTGbSkN">discord.gg/YTGbSkN</a>  </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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