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		<title>UNDER NDA - Le podcast des créateurs de jeux vidéo indépendants</title>
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		<itunes:author>Nicolas BERNARD</itunes:author>
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		<itunes:summary><![CDATA[<p>Créer un jeu vidéo seul ou en micro équipe, c’est une aventure à part.</p><p> Sur UNDER NDA, on donne la parole à celles et ceux qui vivent cette aventure au quotidien : développeurs solo, micro-studios, artistes, techniciens, passionnés…</p><p>🎮 Au programme :</p><ul><li>Interviews de créateurs indés (amateurs, pros, solo devs, etc.)</li><li>Discussions sur les métiers du jeu vidéo</li><li>Conseils concrets pour créer, organiser, produire et finir un jeu seul</li><li>Retours d’expérience humains, sans langue de bois</li></ul><p>📌 Que tu sois en train de coder ton premier prototype, de galérer sur ton GDD, ou de lancer ton jeu sur Steam : <strong>ce podcast est là pour t’inspirer, te rassurer, et te rappeler que tu n’es pas seul.</strong></p><p><strong>Créer un jeu vidéo seul ? Ne reste pas seul.</strong></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		<description><![CDATA[<p>Créer un jeu vidéo seul ou en micro équipe, c’est une aventure à part.</p><p> Sur UNDER NDA, on donne la parole à celles et ceux qui vivent cette aventure au quotidien : développeurs solo, micro-studios, artistes, techniciens, passionnés…</p><p>🎮 Au programme :</p><ul><li>Interviews de créateurs indés (amateurs, pros, solo devs, etc.)</li><li>Discussions sur les métiers du jeu vidéo</li><li>Conseils concrets pour créer, organiser, produire et finir un jeu seul</li><li>Retours d’expérience humains, sans langue de bois</li></ul><p>📌 Que tu sois en train de coder ton premier prototype, de galérer sur ton GDD, ou de lancer ton jeu sur Steam : <strong>ce podcast est là pour t’inspirer, te rassurer, et te rappeler que tu n’es pas seul.</strong></p><p><strong>Créer un jeu vidéo seul ? Ne reste pas seul.</strong></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
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			<title>Comment Créer un jeu vidéo seul  : Les 5 erreurs qui détruisent les projets</title>
			<itunes:title>Comment Créer un jeu vidéo seul  : Les 5 erreurs qui détruisent les projets</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 03 May 2025 16:09:33 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Création de Jeux Vidéos</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>💡 95% des jeux indés ne voient jamais le jour. Pourquoi ?</p><p>Parce que les développeurs tombent dans ces 5 pièges fatals qui sabotent leurs projets avant même qu’ils soient terminés. Dans cette vidéo, on va analyser ces erreurs et surtout comment les éviter pour que votre jeu puisse exister, grandir et trouver son public ! 🔥</p><br><p>📌 Au programme :</p><p>✅ Erreur #1 : Faire un jeu qui ne vous correspond pas – Les 3 questions essentielles à se poser.</p><p>✅ Erreur #2 : Sous-estimer ou surestimer ses skills – Faites votre auto-évaluation avec la Skill List.</p><p>✅ Erreur #3 : La faisabilité – L'idée ne vaut rien sans un plan réaliste.</p><p>✅ Erreur #4 : Pourquoi je fais un jeu ? – Si la motivation financière est votre seul moteur, vous allez droit dans le mur !</p><p>✅ Erreur #5 : Le producing – Planning, budget, réseau : tout ce qu’il faut pour aller au bout.</p><br><p>💎 Les secrets des pros :</p><p>🎢 La courbe de Dunning-Kruger, ou pourquoi vous pensez être un génie… avant de réaliser que vous ne savez rien.</p><p>🎯 Le jeu que vous commencez ne sera jamais celui que vous finissez.</p><p>🔥 "Pour faire un banger, il faut faire plusieurs jeux. Faites des jeux, c'est tout."</p><br><p>👉 Regardez bien jusqu’à la fin, car je partage des conseils utilisés par les studios AAA et indés pour aller au bout de leurs projets !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>💡 95% des jeux indés ne voient jamais le jour. Pourquoi ?</p><p>Parce que les développeurs tombent dans ces 5 pièges fatals qui sabotent leurs projets avant même qu’ils soient terminés. Dans cette vidéo, on va analyser ces erreurs et surtout comment les éviter pour que votre jeu puisse exister, grandir et trouver son public ! 🔥</p><br><p>📌 Au programme :</p><p>✅ Erreur #1 : Faire un jeu qui ne vous correspond pas – Les 3 questions essentielles à se poser.</p><p>✅ Erreur #2 : Sous-estimer ou surestimer ses skills – Faites votre auto-évaluation avec la Skill List.</p><p>✅ Erreur #3 : La faisabilité – L'idée ne vaut rien sans un plan réaliste.</p><p>✅ Erreur #4 : Pourquoi je fais un jeu ? – Si la motivation financière est votre seul moteur, vous allez droit dans le mur !</p><p>✅ Erreur #5 : Le producing – Planning, budget, réseau : tout ce qu’il faut pour aller au bout.</p><br><p>💎 Les secrets des pros :</p><p>🎢 La courbe de Dunning-Kruger, ou pourquoi vous pensez être un génie… avant de réaliser que vous ne savez rien.</p><p>🎯 Le jeu que vous commencez ne sera jamais celui que vous finissez.</p><p>🔥 "Pour faire un banger, il faut faire plusieurs jeux. Faites des jeux, c'est tout."</p><br><p>👉 Regardez bien jusqu’à la fin, car je partage des conseils utilisés par les studios AAA et indés pour aller au bout de leurs projets !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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