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		<title>En direct de la cuisine</title>
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		<itunes:author>Witch Gamez</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Witch Gamez décrypte les pratiques de jeu vidéo au prisme du genre</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[<p>Le jeu vidéo, média de divertissement par excellence, ayant conquis un public de tout âge et de tout pays, est un objet culturel intéressant à bien des égards. Pourtant, il peut se montrer très excluant pour une large partie des personnes qui y jouent, qui les font et qui les critiquent. Ce podcast a pour but de déconstruire les représentations et les idéologies dominantes véhiculées dans les jeux vidéo, et commencer à imaginer un espace vidéoludique plus inclusif et plus riche. Que ce soit dans l'industrie, les représentations, ou au sein des parties multi, <strong>quelle place pour les femmes et des minorités de genre ? </strong></p><p><em>C'est le collectif Witch Gamez qui vous parle “en direct de la cuisine", parce qu'il paraît qu'on devait y retourner. Eh bien, c'est fait, mais pas comme ils l'avaient imaginé. Ici, pas de sandwich ni de poulet rôti. Ce qu’on prépare risque probablement d’irriter plus d’un mascu.</em></p><p>--</p><p>Ce podcast est piloté par <a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Witch Gamez</a>, une association luttant contre le sexisme dans la pratique du jeu vidéo.</p><p><a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Site internet</a> - <a href="https://www.instagram.com/witchgamez/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		<description><![CDATA[<p>Le jeu vidéo, média de divertissement par excellence, ayant conquis un public de tout âge et de tout pays, est un objet culturel intéressant à bien des égards. Pourtant, il peut se montrer très excluant pour une large partie des personnes qui y jouent, qui les font et qui les critiquent. Ce podcast a pour but de déconstruire les représentations et les idéologies dominantes véhiculées dans les jeux vidéo, et commencer à imaginer un espace vidéoludique plus inclusif et plus riche. Que ce soit dans l'industrie, les représentations, ou au sein des parties multi, <strong>quelle place pour les femmes et des minorités de genre ? </strong></p><p><em>C'est le collectif Witch Gamez qui vous parle “en direct de la cuisine", parce qu'il paraît qu'on devait y retourner. Eh bien, c'est fait, mais pas comme ils l'avaient imaginé. Ici, pas de sandwich ni de poulet rôti. Ce qu’on prépare risque probablement d’irriter plus d’un mascu.</em></p><p>--</p><p>Ce podcast est piloté par <a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Witch Gamez</a>, une association luttant contre le sexisme dans la pratique du jeu vidéo.</p><p><a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Site internet</a> - <a href="https://www.instagram.com/witchgamez/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
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				<title>En direct de la cuisine</title>
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			<title>S02, É03 · Les dessous de l’iceberg</title>
			<itunes:title>S02, É03 · Les dessous de l’iceberg</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 20:02:20 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle><![CDATA[Saison 2 : Parents & Enfants en mode coop]]></itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>On a démonté le temps de jeu comme indicateur. Reste une question : si ce n’est pas le temps, alors quoi ?</p><p>Dans cet épisode, on plonge sous la surface pour explorer ce qu’on ne voit jamais depuis le salon : la plateformisation des jeux (Roblox, Fortnite, Minecraft avec les mêmes enjeux qu’Instagram ou TikTok), les modèles économiques du free-to-play, l’écosystème qui suit votre enfant bien au-delà de l’écran, et les techniques empruntées au jeu d’argent, jusque dans des jeux pour enfants de trois ans. Et parce que comprendre ces mécaniques change tout : trois gestes concrets, applicables dès ce soir, sans aucune compétence technique.</p><p>Avec les éclairages de Maude Bonnenfant (UQAM), Bruno Dupont (KU Leuven), Sara Dethise-Martinez (doctorante FNRS) et Niels Weber (psychologue et thérapeute familial).</p><p>🎙️ Interviews et montage :<a href="https://www.tapage.studio" rel="noopener noreferrer" target="_blank"> Cassi Henaff</a> (<a href="https://www.tapage.studio" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Tapage Studio</a>)</p><p>✍️ Écriture : Cassi Henaff et Chloé Tran Phu</p><p>🎚️ Mixage : Marius Adam (MadSound)</p><p>Un podcast de <a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Witch Gamez</a>, collectif de lutte contre le sexisme dans les pratiques vidéoludiques, financé par le<a href="https://media-animation.be" rel="noopener noreferrer" target="_blank"> CSEM</a> (Conseil supérieur de l’éducation aux médias).</p><br><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>On a démonté le temps de jeu comme indicateur. Reste une question : si ce n’est pas le temps, alors quoi ?</p><p>Dans cet épisode, on plonge sous la surface pour explorer ce qu’on ne voit jamais depuis le salon : la plateformisation des jeux (Roblox, Fortnite, Minecraft avec les mêmes enjeux qu’Instagram ou TikTok), les modèles économiques du free-to-play, l’écosystème qui suit votre enfant bien au-delà de l’écran, et les techniques empruntées au jeu d’argent, jusque dans des jeux pour enfants de trois ans. Et parce que comprendre ces mécaniques change tout : trois gestes concrets, applicables dès ce soir, sans aucune compétence technique.</p><p>Avec les éclairages de Maude Bonnenfant (UQAM), Bruno Dupont (KU Leuven), Sara Dethise-Martinez (doctorante FNRS) et Niels Weber (psychologue et thérapeute familial).</p><p>🎙️ Interviews et montage :<a href="https://www.tapage.studio" rel="noopener noreferrer" target="_blank"> Cassi Henaff</a> (<a href="https://www.tapage.studio" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Tapage Studio</a>)</p><p>✍️ Écriture : Cassi Henaff et Chloé Tran Phu</p><p>🎚️ Mixage : Marius Adam (MadSound)</p><p>Un podcast de <a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Witch Gamez</a>, collectif de lutte contre le sexisme dans les pratiques vidéoludiques, financé par le<a href="https://media-animation.be" rel="noopener noreferrer" target="_blank"> CSEM</a> (Conseil supérieur de l’éducation aux médias).</p><br><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02, É02 · Un thermomètre qui ne mesure rien</title>
			<itunes:title>S02, É02 · Un thermomètre qui ne mesure rien</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 19:58:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Deux heures. Une heure et demie. Vingt minutes le mercredi. Vous avez un chiffre en tête pour le temps de jeu de votre enfant. Et si on vous disait que ce chiffre ne mesure presque rien ?</p><p>Dans cet épisode, on démonte l’indicateur préféré des parents : le temps de jeu. On découvre pourquoi il ne dit rien sur le fait qu’un enfant aille bien ou mal, pourquoi un ado qui joue moins va parfois plus mal, et comment distinguer une vraie passion d’un vrai problème. À la clé : un baromètre en quatre niveaux, simple et utilisable dès ce soir, pour évaluer où en est réellement votre enfant.</p><p>Avec les éclairages de Niels Weber (psychologue et thérapeute familial), Sara Dethise-Martinez (doctorante FNRS), Fanny Barnabé (UNamur), Yann Leroux (psychologue clinicien), Laurie Debrémaker et Nora Sacré (ONE), et Yves Collard (Média Animation).</p><p>🎙️ Interviews et montage : Cassi Henaff de <a href="http://www.tapage.studio/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Tapage Studio&nbsp;</a></p><p>✍️ Écriture : Cassi Henaff et Chloé Tran Phu</p><p>🎚️ Mixage : Marius Adam de MadSound&nbsp;</p><p>Un podcast de <a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Witch Gamez</a>, collectif de lutte contre le sexisme dans les pratiques vidéoludiques, financé par le CSEM (Conseil supérieur de l’éducation aux médias).</p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Deux heures. Une heure et demie. Vingt minutes le mercredi. Vous avez un chiffre en tête pour le temps de jeu de votre enfant. Et si on vous disait que ce chiffre ne mesure presque rien ?</p><p>Dans cet épisode, on démonte l’indicateur préféré des parents : le temps de jeu. On découvre pourquoi il ne dit rien sur le fait qu’un enfant aille bien ou mal, pourquoi un ado qui joue moins va parfois plus mal, et comment distinguer une vraie passion d’un vrai problème. À la clé : un baromètre en quatre niveaux, simple et utilisable dès ce soir, pour évaluer où en est réellement votre enfant.</p><p>Avec les éclairages de Niels Weber (psychologue et thérapeute familial), Sara Dethise-Martinez (doctorante FNRS), Fanny Barnabé (UNamur), Yann Leroux (psychologue clinicien), Laurie Debrémaker et Nora Sacré (ONE), et Yves Collard (Média Animation).</p><p>🎙️ Interviews et montage : Cassi Henaff de <a href="http://www.tapage.studio/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Tapage Studio&nbsp;</a></p><p>✍️ Écriture : Cassi Henaff et Chloé Tran Phu</p><p>🎚️ Mixage : Marius Adam de MadSound&nbsp;</p><p>Un podcast de <a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Witch Gamez</a>, collectif de lutte contre le sexisme dans les pratiques vidéoludiques, financé par le CSEM (Conseil supérieur de l’éducation aux médias).</p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02, É01 · La recette du bon parent n’existe pas</title>
			<itunes:title>S02, É01 · La recette du bon parent n’existe pas</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 19:54:51 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>« Encore dix minutes. » Vous l’avez déjà dit. Debout dans le salon, à hésiter devant l’écran qui refuse de s’éteindre. Cette hésitation de dix secondes revient tous les soirs, faite d’agacement, de fatigue, et d’une inquiétude qu’on n’arrive pas très bien à nommer.</p><p>Dans ce premier épisode, on va à la source de cette inquiétude : d’où elle vient, comment elle s’est installée, et si ce qu’on raconte sur les jeux vidéo (addiction, isolement, violence) correspond à ce que la recherche observe vraiment.</p><p>Au programme : les quatre grands changements qui épuisent les parents d’aujourd’hui, le mécanisme des paniques morales (du rock’n’roll aux jeux de rôle en passant par la BD), le vrai chiffre derrière le “trouble du jeu vidéo” (3 % des joueur·ses), le biais de confirmation qui nous fait douter, et cette figure du “bon parent” que personne n’a jamais rencontrée mais que tout le monde croit connaître.</p><p>Avec les éclairages de Bruno Dupont (KU Leuven), Sara Dethise-Martinez (doctorante FNRS), Yann Leroux (psychologue clinicien), Niels Weber (psychologue et thérapeute familial), Nora Sacré et Sylvie Anzalone (ONE), et Bérénice Vanneste et Yves Collard (Média Animation).</p><p>🎙️ Interviews et montage : Cassi Henaff de <a href="http://www.tapage.studio" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Tapage Studio&nbsp;</a></p><p>✍️ Écriture : Cassi Henaff et Chloé Tran Phu</p><p>🎚️ Mixage : Marius Adam de MadSound&nbsp;</p><p>Un podcast de <a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Witch Gamez</a>, collectif de lutte contre le sexisme dans les pratiques vidéoludiques, financé par le CSEM (Conseil supérieur de l’éducation aux médias).</p><br><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>« Encore dix minutes. » Vous l’avez déjà dit. Debout dans le salon, à hésiter devant l’écran qui refuse de s’éteindre. Cette hésitation de dix secondes revient tous les soirs, faite d’agacement, de fatigue, et d’une inquiétude qu’on n’arrive pas très bien à nommer.</p><p>Dans ce premier épisode, on va à la source de cette inquiétude : d’où elle vient, comment elle s’est installée, et si ce qu’on raconte sur les jeux vidéo (addiction, isolement, violence) correspond à ce que la recherche observe vraiment.</p><p>Au programme : les quatre grands changements qui épuisent les parents d’aujourd’hui, le mécanisme des paniques morales (du rock’n’roll aux jeux de rôle en passant par la BD), le vrai chiffre derrière le “trouble du jeu vidéo” (3 % des joueur·ses), le biais de confirmation qui nous fait douter, et cette figure du “bon parent” que personne n’a jamais rencontrée mais que tout le monde croit connaître.</p><p>Avec les éclairages de Bruno Dupont (KU Leuven), Sara Dethise-Martinez (doctorante FNRS), Yann Leroux (psychologue clinicien), Niels Weber (psychologue et thérapeute familial), Nora Sacré et Sylvie Anzalone (ONE), et Bérénice Vanneste et Yves Collard (Média Animation).</p><p>🎙️ Interviews et montage : Cassi Henaff de <a href="http://www.tapage.studio" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Tapage Studio&nbsp;</a></p><p>✍️ Écriture : Cassi Henaff et Chloé Tran Phu</p><p>🎚️ Mixage : Marius Adam de MadSound&nbsp;</p><p>Un podcast de <a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Witch Gamez</a>, collectif de lutte contre le sexisme dans les pratiques vidéoludiques, financé par le CSEM (Conseil supérieur de l’éducation aux médias).</p><br><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S01, É03 · Les jeux vidéo comme espaces de lutte ?</title>
			<itunes:title>S01, É03 · Les jeux vidéo comme espaces de lutte ?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 10:41:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>En 2014, on assistait à un évènement qui a marqué l'histoire du jeu vidéo et bien au-delà : <strong>le Gamergate</strong>. Ce moment a été l'occasion pour les masculinistes du jeu vidéo de se liguer et de s'organiser en communautés soudées, unies contre un ennemi commun : les femmes, ainsi que toute personne susceptible de remettre en cause l'hégémonie masculine blanche. Le Gamergate a été bien plus qu'une simple controverse en ligne. Les outils de raid haineux et de harcèlement qu'ils ont perfectionnés au cours de cette période se sont révélés terriblement efficaces. Des créatrices de contenu, des développeureuses, et des journalistes comme Zoe Quinn, Anita Sarkeesian, et Brianna Wu ont été ciblées par des campagnes d’intimidation, incluant des menaces de mort et de viol. Cet évènement a mis en <strong>lumière un sexisme enraciné dans le milieu des jeux vidéo et a ouvert un débat mondial sur la sécurité des femmes et des minorités en ligne</strong>.</p><br><p>Mais ce qui ressort aussi de cette vague massive de violences, c’est 1, <strong>le manquement de cadres, de législations et de sanctions en lien avec ces agressions</strong>, et 2, <strong>cette normalisation de la misogynie globale de notre société et des plateformes en ligne, qui tolèrent, voire encouragent cette culture du viol vu qu’elle peut agir, très souvent, en toute impunité</strong>.&nbsp;</p><br><p>Bref, c’est ce qu’on va décortiquer dans cet épisode numéro 3.&nbsp;</p><br><p><em>C’est Cassi, “en direct de la cuisine", parce qu'il paraît qu'on devait y retourner. Eh bien, c'est fait, mais pas comme ils l'avaient imaginé. Ici, pas de sandwich ni de quiche à la tomate. Ce qui cuit dans notre four risque probablement d’irriter plus d’un mascu.</em></p><br><p>--</p><br><p>Ce projet est un podcast <a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Witch Gamez</a>, association luttant contre le sexisme dans la pratique du jeu vidéo. Il a été soutenu par le <a href="https://www.csem.be/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">CSEM</a>, le Conseil Supérieur de l’Education aux Médias et a été écrit par Chloé Tran Phu et <a href="https://cassi.ninja/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Cassi Ninja</a> (oui, c’est moi).&nbsp;</p><br><p>Merci évidemment à nos intervenantes de feu, Rashka (<a href="https://www.instagram.com/pixiel.les/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">son podcast Game Girl Podcast</a>) Sigrid (<a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Witch Gamez</a>), Chloé Boels (<a href="https://stream-her.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">StreamHER)</a>, Faustine, Camille, Stéphanie et Anna-Maria (<a href="https://www.instagram.com/pixiel.les/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Pixielles</a>). La force du collectif et de la sororité prouve encore que la lutte est bien entamée, qu’on ne doit rien lâcher et que c’est grâce à des initiatives comme les vôtres, comme les nôtres qu’on pourra faire changer les choses.&nbsp;</p><br><p>--</p><br><p>Il est permis&nbsp;de reproduire un extrait d’une œuvre pour autant qu’on respecte une série de conditions cumulatives:</p><ul><li>la citation doit être conforme aux usages honnêtes de la profession (on ne déforme/détourne pas);</li><li>elle doit avoir lieu dans un but de critique, de polémique, d’enseignement ou de recherche scientifique;</li></ul><p><br></p><p>1. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DlSx7m09R60" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Les compagnons bâtisseurs</a> &nbsp;</p><p>2. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HXstRfE9AVU" rel="noopener noreferrer" target="_blank">MMORPG</a> &nbsp;</p><p>3. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=L3_tocfXUiI" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Ok boomer</a> &nbsp;</p><p>4. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1Low3ByYigQ " rel="noopener noreferrer" target="_blank">Brabançonne</a> </p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>En 2014, on assistait à un évènement qui a marqué l'histoire du jeu vidéo et bien au-delà : <strong>le Gamergate</strong>. Ce moment a été l'occasion pour les masculinistes du jeu vidéo de se liguer et de s'organiser en communautés soudées, unies contre un ennemi commun : les femmes, ainsi que toute personne susceptible de remettre en cause l'hégémonie masculine blanche. Le Gamergate a été bien plus qu'une simple controverse en ligne. Les outils de raid haineux et de harcèlement qu'ils ont perfectionnés au cours de cette période se sont révélés terriblement efficaces. Des créatrices de contenu, des développeureuses, et des journalistes comme Zoe Quinn, Anita Sarkeesian, et Brianna Wu ont été ciblées par des campagnes d’intimidation, incluant des menaces de mort et de viol. Cet évènement a mis en <strong>lumière un sexisme enraciné dans le milieu des jeux vidéo et a ouvert un débat mondial sur la sécurité des femmes et des minorités en ligne</strong>.</p><br><p>Mais ce qui ressort aussi de cette vague massive de violences, c’est 1, <strong>le manquement de cadres, de législations et de sanctions en lien avec ces agressions</strong>, et 2, <strong>cette normalisation de la misogynie globale de notre société et des plateformes en ligne, qui tolèrent, voire encouragent cette culture du viol vu qu’elle peut agir, très souvent, en toute impunité</strong>.&nbsp;</p><br><p>Bref, c’est ce qu’on va décortiquer dans cet épisode numéro 3.&nbsp;</p><br><p><em>C’est Cassi, “en direct de la cuisine", parce qu'il paraît qu'on devait y retourner. Eh bien, c'est fait, mais pas comme ils l'avaient imaginé. Ici, pas de sandwich ni de quiche à la tomate. Ce qui cuit dans notre four risque probablement d’irriter plus d’un mascu.</em></p><br><p>--</p><br><p>Ce projet est un podcast <a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Witch Gamez</a>, association luttant contre le sexisme dans la pratique du jeu vidéo. Il a été soutenu par le <a href="https://www.csem.be/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">CSEM</a>, le Conseil Supérieur de l’Education aux Médias et a été écrit par Chloé Tran Phu et <a href="https://cassi.ninja/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Cassi Ninja</a> (oui, c’est moi).&nbsp;</p><br><p>Merci évidemment à nos intervenantes de feu, Rashka (<a href="https://www.instagram.com/pixiel.les/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">son podcast Game Girl Podcast</a>) Sigrid (<a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Witch Gamez</a>), Chloé Boels (<a href="https://stream-her.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">StreamHER)</a>, Faustine, Camille, Stéphanie et Anna-Maria (<a href="https://www.instagram.com/pixiel.les/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Pixielles</a>). La force du collectif et de la sororité prouve encore que la lutte est bien entamée, qu’on ne doit rien lâcher et que c’est grâce à des initiatives comme les vôtres, comme les nôtres qu’on pourra faire changer les choses.&nbsp;</p><br><p>--</p><br><p>Il est permis&nbsp;de reproduire un extrait d’une œuvre pour autant qu’on respecte une série de conditions cumulatives:</p><ul><li>la citation doit être conforme aux usages honnêtes de la profession (on ne déforme/détourne pas);</li><li>elle doit avoir lieu dans un but de critique, de polémique, d’enseignement ou de recherche scientifique;</li></ul><p><br></p><p>1. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DlSx7m09R60" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Les compagnons bâtisseurs</a> &nbsp;</p><p>2. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HXstRfE9AVU" rel="noopener noreferrer" target="_blank">MMORPG</a> &nbsp;</p><p>3. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=L3_tocfXUiI" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Ok boomer</a> &nbsp;</p><p>4. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1Low3ByYigQ " rel="noopener noreferrer" target="_blank">Brabançonne</a> </p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S01, É02 · Où sont les femmes et les minorités de genre dans les jeux vidéo?</title>
			<itunes:title>S01, É02 · Où sont les femmes et les minorités de genre dans les jeux vidéo?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 07:42:04 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Saison 1 : Sexisme dans la pratique des jeux vidéo</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Dans l'épisode précédent, nous avons parlé de la façon dont l'industrie du jeu vidéo a historiquement façonné une image de la masculinité qui est devenue la norme. Une norme qui, malheureusement, a laissé peu de place à des représentations diversifiées et nuancées. Ce modèle dominant ne s'arrête pas aux personnages masculins ; il affecte aussi la manière dont les femmes sont représentées – ou plutôt, sous-représentées et mal représentées – dans les jeux vidéo. Et <strong>cette invisibilisation ne se limite pas à l'écra</strong>n.&nbsp;</p><br><p><strong>Comment ces mêmes dynamiques se répercutent sur les femmes joueuses. Pourquoi, malgré le fait qu'un joueur sur deux est une joueuse, a-t-on encore l'impression que le gaming est un espace essentiellement masculin ?&nbsp;</strong></p><br><p>La figure du geek, souvent représentée dans les médias et la culture populaire, est aussi un archétype masculin. Les femmes et les minorités de genre se sont ainsi retrouvées systématiquement exclues des espaces de gaming, non seulement par les messages véhiculés par les médias, mais aussi par les rôles qu’on leur attribue dans les jeux eux-mêmes et la légitimité qu’elles s’offrent ou pas à s’affirmer comme joueuses.&nbsp;</p><br><p><em>C’est Cassi, “en direct de la cuisine", parce qu'il paraît qu'on devait y retourner. Eh bien, c'est fait, mais pas comme ils l'avaient imaginé. Ici, pas de sandwich ni de tarte tatin. Ce qui cuit dans notre four risque probablement d’irriter plus d’un mascu.</em></p><br><p>--</p><br><p>Ce projet est un podcast <a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Witch Gamez</a>, association luttant contre le sexisme dans la pratique du jeu vidéo. Il a été soutenu par le <a href="https://www.csem.be/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">CSEM</a>, le Conseil Supérieur de l’Education aux Médias et a été écrit par Chloé Tran Phu et <a href="https://cassi.ninja/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Cassi Ninja</a> (oui, c’est moi).&nbsp;</p><br><p>Merci évidemment à nos intervenants et intervenantes, Rashka (<a href="https://www.instagram.com/pixiel.les/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">son podcast Game Girl Podcast</a>), Géraldine Wuyckens (<a href="https://www.heaj.be/fr/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">HEAJ</a>) , Faustine Grosjean (<a href="https://www.instagram.com/pixiel.les/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Pixielles</a>) et Chloé Tran Phu (<a href="https://media-animation.be/Chill-Play-quand-les-ados-font-genre-une-animation-a-tester-avec-les-jeunes.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Médiation Animation </a>et <a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Witch Gamez</a>) pour ces entretiens et moments riches de partage.</p><br><p>--</p><br><p>Il est permis&nbsp;de reproduire un extrait d’une œuvre pour autant qu’on respecte une série de conditions cumulatives:</p><ul><li>la citation doit être conforme aux usages honnêtes de la profession (on ne déforme/détourne pas);</li><li>elle doit avoir lieu dans un but de critique, de polémique, d’enseignement ou de recherche scientifique;</li></ul><p><br></p><p>1. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=oRxNx8lPkw8&amp;t=1040s " rel="noopener noreferrer" target="_blank">Big Bang Theory</a> </p><p>2. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-RcPZdihrp4 " rel="noopener noreferrer" target="_blank">Stranger Things BO</a> </p><p>3. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=A4fwA4-yNkk&amp;t=13s " rel="noopener noreferrer" target="_blank">Stranger Things scène</a> </p><p>4.<a href="https://www.youtube.com/shorts/-ksU9A5hL-Y " rel="noopener noreferrer" target="_blank"> Iceberg</a> </p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans l'épisode précédent, nous avons parlé de la façon dont l'industrie du jeu vidéo a historiquement façonné une image de la masculinité qui est devenue la norme. Une norme qui, malheureusement, a laissé peu de place à des représentations diversifiées et nuancées. Ce modèle dominant ne s'arrête pas aux personnages masculins ; il affecte aussi la manière dont les femmes sont représentées – ou plutôt, sous-représentées et mal représentées – dans les jeux vidéo. Et <strong>cette invisibilisation ne se limite pas à l'écra</strong>n.&nbsp;</p><br><p><strong>Comment ces mêmes dynamiques se répercutent sur les femmes joueuses. Pourquoi, malgré le fait qu'un joueur sur deux est une joueuse, a-t-on encore l'impression que le gaming est un espace essentiellement masculin ?&nbsp;</strong></p><br><p>La figure du geek, souvent représentée dans les médias et la culture populaire, est aussi un archétype masculin. Les femmes et les minorités de genre se sont ainsi retrouvées systématiquement exclues des espaces de gaming, non seulement par les messages véhiculés par les médias, mais aussi par les rôles qu’on leur attribue dans les jeux eux-mêmes et la légitimité qu’elles s’offrent ou pas à s’affirmer comme joueuses.&nbsp;</p><br><p><em>C’est Cassi, “en direct de la cuisine", parce qu'il paraît qu'on devait y retourner. Eh bien, c'est fait, mais pas comme ils l'avaient imaginé. Ici, pas de sandwich ni de tarte tatin. Ce qui cuit dans notre four risque probablement d’irriter plus d’un mascu.</em></p><br><p>--</p><br><p>Ce projet est un podcast <a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Witch Gamez</a>, association luttant contre le sexisme dans la pratique du jeu vidéo. Il a été soutenu par le <a href="https://www.csem.be/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">CSEM</a>, le Conseil Supérieur de l’Education aux Médias et a été écrit par Chloé Tran Phu et <a href="https://cassi.ninja/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Cassi Ninja</a> (oui, c’est moi).&nbsp;</p><br><p>Merci évidemment à nos intervenants et intervenantes, Rashka (<a href="https://www.instagram.com/pixiel.les/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">son podcast Game Girl Podcast</a>), Géraldine Wuyckens (<a href="https://www.heaj.be/fr/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">HEAJ</a>) , Faustine Grosjean (<a href="https://www.instagram.com/pixiel.les/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Pixielles</a>) et Chloé Tran Phu (<a href="https://media-animation.be/Chill-Play-quand-les-ados-font-genre-une-animation-a-tester-avec-les-jeunes.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Médiation Animation </a>et <a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Witch Gamez</a>) pour ces entretiens et moments riches de partage.</p><br><p>--</p><br><p>Il est permis&nbsp;de reproduire un extrait d’une œuvre pour autant qu’on respecte une série de conditions cumulatives:</p><ul><li>la citation doit être conforme aux usages honnêtes de la profession (on ne déforme/détourne pas);</li><li>elle doit avoir lieu dans un but de critique, de polémique, d’enseignement ou de recherche scientifique;</li></ul><p><br></p><p>1. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=oRxNx8lPkw8&amp;t=1040s " rel="noopener noreferrer" target="_blank">Big Bang Theory</a> </p><p>2. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-RcPZdihrp4 " rel="noopener noreferrer" target="_blank">Stranger Things BO</a> </p><p>3. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=A4fwA4-yNkk&amp;t=13s " rel="noopener noreferrer" target="_blank">Stranger Things scène</a> </p><p>4.<a href="https://www.youtube.com/shorts/-ksU9A5hL-Y " rel="noopener noreferrer" target="_blank"> Iceberg</a> </p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S01, É01 · Une histoire genrée des jeux vidéo </title>
			<itunes:title>S01, É01 · Une histoire genrée des jeux vidéo </itunes:title>
			<pubDate>Sat, 26 Oct 2024 15:51:19 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p><strong>Le jeu vidéo est une industrie.</strong> Et comme toute industrie, elle obéit à des logiques économiques, des tendances culturelles, et à une histoire qui a façonné ce qu’elle est aujourd’hui. Loin de se résumer à un simple divertissement, le jeu vidéo est un espace de création et de commerce, de plaisir et mais aussi de pouvoir. Et depuis ses débuts, cette industrie a choisi de s’adresser à un public bien précis : les jeunes garçons. Ce n’était pas un choix anodin.&nbsp;Après la grande crise de 1983, il fallait trouver un moyen de redresser la barre. Pour relancer les ventes, les grandes entreprises de jeux vidéo ont décidé de miser sur une représentation stéréotypée de la masculinité. On y retrouvait des héros musclés, des hommes forts et invincibles, qui incarnent une certaine idée de la virilité.</p><br><p><strong>Alors, où sont les femmes et les minorités de genre dans tout cela ? </strong>Dans cet épisode, nous allons explorer <strong>cette histoire genrée du jeu vidéo, déconstruire les images et les idéologies qui s’y cachent, et peut-être commencer à imaginer un futur où les normes seront repensées, pour un espace vidéoludique plus inclusif et plus riche.</strong></p><br><p><em>C’est Cassi, “en direct de la cuisine", parce qu'il paraît qu'on devait y retourner. Eh bien, c'est fait, mais pas comme ils l'avaient imaginé. Ici, pas de sandwich ni de poulet rôti. Ce qu’on prépare risque probablement d’irriter plus d’un mascu.</em></p><br><p>--</p><br><p>Ce projet est un podcast <a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Witch Gamez</a>, association luttant contre le sexisme dans la pratique du jeu vidéo. Il a été soutenu par le <a href="https://www.csem.be/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">CSEM</a>, le Conseil Supérieur de l’Education aux Médias et a été écrit par Chloé Tran Phu et <a href="https://cassi.ninja/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Cassi Ninja</a> (oui, c’est moi).&nbsp;</p><br><p>Merci évidemment à nos intervenants et intervenantes, Rashka (<a href="https://www.instagram.com/pixiel.les/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">son podcast Game Girl Podcast</a>), Géraldine Wuyckens (<a href="https://www.heaj.be/fr/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">HEAJ</a>) , Faustine Grosjean (<a href="https://www.instagram.com/pixiel.les/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Pixielles</a>) et <a href="https://www.expressivegame.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Sébastien Genvo</a> pour ces entretiens et moments riches de partage.</p><br><p>--</p><br><p>Il est permis&nbsp;de reproduire un extrait d’une œuvre pour autant qu’on respecte une série de conditions cumulatives:</p><ul><li>la citation doit être conforme aux usages honnêtes de la profession (on ne déforme/détourne pas);</li><li>elle doit avoir lieu dans un but de critique, de polémique, d’enseignement ou de recherche scientifique;</li></ul><p><br></p><p>1. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=K0u_kAWLJOA " rel="noopener noreferrer" target="_blank">God of War</a></p><p>2. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dScq4P5gn4A" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Pac Man Arcade 1980&nbsp;</a></p><p>3. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KcBD5Zje1h8 " rel="noopener noreferrer" target="_blank">Pub Game Boy </a></p><p>4. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HYteXUJ69Z0&amp;t=223s " rel="noopener noreferrer" target="_blank">Evolution de Pauline dans les jeux Super Mario</a></p><p>5. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LSZ4sVZMdlM" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Women in Games - Gender Swap&nbsp;</a></p><p>6. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wzx96gYA8ek " rel="noopener noreferrer" target="_blank">Horizon Zero Dawn - Launch Trailer | PS4</a></p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p><strong>Le jeu vidéo est une industrie.</strong> Et comme toute industrie, elle obéit à des logiques économiques, des tendances culturelles, et à une histoire qui a façonné ce qu’elle est aujourd’hui. Loin de se résumer à un simple divertissement, le jeu vidéo est un espace de création et de commerce, de plaisir et mais aussi de pouvoir. Et depuis ses débuts, cette industrie a choisi de s’adresser à un public bien précis : les jeunes garçons. Ce n’était pas un choix anodin.&nbsp;Après la grande crise de 1983, il fallait trouver un moyen de redresser la barre. Pour relancer les ventes, les grandes entreprises de jeux vidéo ont décidé de miser sur une représentation stéréotypée de la masculinité. On y retrouvait des héros musclés, des hommes forts et invincibles, qui incarnent une certaine idée de la virilité.</p><br><p><strong>Alors, où sont les femmes et les minorités de genre dans tout cela ? </strong>Dans cet épisode, nous allons explorer <strong>cette histoire genrée du jeu vidéo, déconstruire les images et les idéologies qui s’y cachent, et peut-être commencer à imaginer un futur où les normes seront repensées, pour un espace vidéoludique plus inclusif et plus riche.</strong></p><br><p><em>C’est Cassi, “en direct de la cuisine", parce qu'il paraît qu'on devait y retourner. Eh bien, c'est fait, mais pas comme ils l'avaient imaginé. Ici, pas de sandwich ni de poulet rôti. Ce qu’on prépare risque probablement d’irriter plus d’un mascu.</em></p><br><p>--</p><br><p>Ce projet est un podcast <a href="https://witchgamez.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Witch Gamez</a>, association luttant contre le sexisme dans la pratique du jeu vidéo. Il a été soutenu par le <a href="https://www.csem.be/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">CSEM</a>, le Conseil Supérieur de l’Education aux Médias et a été écrit par Chloé Tran Phu et <a href="https://cassi.ninja/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Cassi Ninja</a> (oui, c’est moi).&nbsp;</p><br><p>Merci évidemment à nos intervenants et intervenantes, Rashka (<a href="https://www.instagram.com/pixiel.les/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">son podcast Game Girl Podcast</a>), Géraldine Wuyckens (<a href="https://www.heaj.be/fr/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">HEAJ</a>) , Faustine Grosjean (<a href="https://www.instagram.com/pixiel.les/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Pixielles</a>) et <a href="https://www.expressivegame.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Sébastien Genvo</a> pour ces entretiens et moments riches de partage.</p><br><p>--</p><br><p>Il est permis&nbsp;de reproduire un extrait d’une œuvre pour autant qu’on respecte une série de conditions cumulatives:</p><ul><li>la citation doit être conforme aux usages honnêtes de la profession (on ne déforme/détourne pas);</li><li>elle doit avoir lieu dans un but de critique, de polémique, d’enseignement ou de recherche scientifique;</li></ul><p><br></p><p>1. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=K0u_kAWLJOA " rel="noopener noreferrer" target="_blank">God of War</a></p><p>2. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dScq4P5gn4A" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Pac Man Arcade 1980&nbsp;</a></p><p>3. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KcBD5Zje1h8 " rel="noopener noreferrer" target="_blank">Pub Game Boy </a></p><p>4. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HYteXUJ69Z0&amp;t=223s " rel="noopener noreferrer" target="_blank">Evolution de Pauline dans les jeux Super Mario</a></p><p>5. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LSZ4sVZMdlM" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Women in Games - Gender Swap&nbsp;</a></p><p>6. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wzx96gYA8ek " rel="noopener noreferrer" target="_blank">Horizon Zero Dawn - Launch Trailer | PS4</a></p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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