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		<title>Game as a Podcast</title>
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		<itunes:author>Alan</itunes:author>
		<itunes:subtitle><![CDATA[Game as a Podcast, l'émission qui analyse les stratégies des entreprises du jeu vidéo]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans ce podcast, on prend le temps d'analyser les grandes tendances de l'industrie et comment les entreprises se les approprient. Si vous aimez le jeu vidéo et que vous êtes curieux(se) d'en savoir plus sur l'aspect stratégique des acteurs qui font vivre l'industrie alors ce podcast est fait pour vous.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		<description><![CDATA[Dans ce podcast, on prend le temps d'analyser les grandes tendances de l'industrie et comment les entreprises se les approprient. Si vous aimez le jeu vidéo et que vous êtes curieux(se) d'en savoir plus sur l'aspect stratégique des acteurs qui font vivre l'industrie alors ce podcast est fait pour vous.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
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			<itunes:name>Alan</itunes:name>
			<itunes:email>alan.lapira26@gmail.com</itunes:email>
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				<title>Game as a Podcast</title>
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			<title>Ghost of Yotei et pricing dynamique sur le Playstation Store</title>
			<itunes:title>Ghost of Yotei et pricing dynamique sur le Playstation Store</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 07:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Dans cet épisode Rulian revient sur Ghost of Yotei et sur comment il s'émancipe de son prédécesseur. Alan revient sur les découvertes des tests de pricing dynamique de la part de Sony sur son store. Est-ce que les jeux seront plus chers ? Comment cela fonctionne ? Pourquoi Playstation met en place ce système ? Nous répondrons à toutes ces questions dans ce nouvel épisode, bonne écoute !</p><br><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans cet épisode Rulian revient sur Ghost of Yotei et sur comment il s'émancipe de son prédécesseur. Alan revient sur les découvertes des tests de pricing dynamique de la part de Sony sur son store. Est-ce que les jeux seront plus chers ? Comment cela fonctionne ? Pourquoi Playstation met en place ce système ? Nous répondrons à toutes ces questions dans ce nouvel épisode, bonne écoute !</p><br><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>30 ans de Pokemon </title>
			<itunes:title>30 ans de Pokemon </itunes:title>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 07:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Retour sur le Pokemon Present et analyse de son modèle transmédia</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>À l’occasion des 30 ans de Pokémon, nous revenons sur le Pokemon direct et ses annonces puis on analyse la franchise comme un véritable cas d’école stratégique.</p><br><p>Depuis la sortie de Pokémon Red and Green en 1996, la série est devenue bien plus qu’un jeu vidéo : un écosystème mondial coordonné par The Pokémon Company, capable d’orchestrer jeux, anime, cartes et produits dérivés dans une mécanique parfaitement huilée.</p><br><p>Avec plus de 440 millions de jeux vendus, plus de 25 milliards de cartes produites via le Pokémon Trading Card Game, et plus de 100 milliards de dollars de revenus cumulés, Pokémon est aujourd’hui la franchise média la plus lucrative de l’histoire.</p><br><p>Mais son vrai génie ne réside pas seulement dans ses chiffres.</p><br><p>En s’appuyant sur les théories du transmédia de Henry Jenkins, nous explorons pourquoi Pokémon n’est pas une simple histoire déclinée sur plusieurs supports, mais une architecture industrielle fondée sur la collection, le renouvellement générationnel et la centralisation stratégique.</p><br><p>De l’anime Pokémon au phénomène mondial Pokémon Go, découvrez comment une licence pensée autour d’un système plutôt que d’un récit a réussi à durer trois décennies — et pourrait bien durer encore trente ans !</p><br><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>À l’occasion des 30 ans de Pokémon, nous revenons sur le Pokemon direct et ses annonces puis on analyse la franchise comme un véritable cas d’école stratégique.</p><br><p>Depuis la sortie de Pokémon Red and Green en 1996, la série est devenue bien plus qu’un jeu vidéo : un écosystème mondial coordonné par The Pokémon Company, capable d’orchestrer jeux, anime, cartes et produits dérivés dans une mécanique parfaitement huilée.</p><br><p>Avec plus de 440 millions de jeux vendus, plus de 25 milliards de cartes produites via le Pokémon Trading Card Game, et plus de 100 milliards de dollars de revenus cumulés, Pokémon est aujourd’hui la franchise média la plus lucrative de l’histoire.</p><br><p>Mais son vrai génie ne réside pas seulement dans ses chiffres.</p><br><p>En s’appuyant sur les théories du transmédia de Henry Jenkins, nous explorons pourquoi Pokémon n’est pas une simple histoire déclinée sur plusieurs supports, mais une architecture industrielle fondée sur la collection, le renouvellement générationnel et la centralisation stratégique.</p><br><p>De l’anime Pokémon au phénomène mondial Pokémon Go, découvrez comment une licence pensée autour d’un système plutôt que d’un récit a réussi à durer trois décennies — et pourrait bien durer encore trente ans !</p><br><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Highguard et 2XKO, les dernières victimes du modèle du jeu service & retour sur le State of Play]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Highguard et 2XKO, les dernières victimes du modèle du jeu service & retour sur le State of Play]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><br><p>Dans cet épisode on aborde tout un tas de news que ce soit nos retours sur la demo de Pragmata, la fermeture de Blue Point ou encore le changement de management à la tête de Microsoft Gaming. </p><br><p>On abord deux chroniques, un retour sur Highguard et 2XKO, dont leurs studios respectifs ont annoncés des licenciements suite aux résultats en deçà de leurs attentes témoignant de l'impatience et de la sévérité du modèle des jeux services. </p><br><p>Enfin on terminera sur une chronique dédiée au State of Play de Playstation diffusé en février, qui s'est notamment illustré avec le retour des licences de Konami et de God of War.</p><br><p>Bonne écoute!</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><br><p>Dans cet épisode on aborde tout un tas de news que ce soit nos retours sur la demo de Pragmata, la fermeture de Blue Point ou encore le changement de management à la tête de Microsoft Gaming. </p><br><p>On abord deux chroniques, un retour sur Highguard et 2XKO, dont leurs studios respectifs ont annoncés des licenciements suite aux résultats en deçà de leurs attentes témoignant de l'impatience et de la sévérité du modèle des jeux services. </p><br><p>Enfin on terminera sur une chronique dédiée au State of Play de Playstation diffusé en février, qui s'est notamment illustré avec le retour des licences de Konami et de God of War.</p><br><p>Bonne écoute!</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Clair Obscur: Expédition 33</title>
			<itunes:title>Clair Obscur: Expédition 33</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 06:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle><![CDATA[Spoil à partir de 1h31 jusqu'à 2h21]]></itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>On l'avait teasé depuis des mois et quasiment à chaque épisode mais il est enfin arrivé, l'épisode sur Clair Obscur : Expédition 33 !</p><br><p>Le bijou de Sandfall Interactive nous a transporté et nous lui avons dédié notre plus long épisode à ce jour. L'histoire étant une partie essentielle de l'oeuvre nous l'abordons en spoilant à partir 1h31 jusqu'à 2h31. </p><br><p>Nous revenons sur l'histoire de Guillaume Broche et Tom Guillermin les deux fondateurs du studio mais également sur le rôle de l'éditeur Kepler Interactive. On analysera l'oeuvre au travers de la matrice des 4P (Produit, Place, Promotion, Price) en commençant par sa campagne de communication avant de s'attarder sur les éléments du jeu. Enfin nous aborderons la réception critique et commercial du jeu ainsi que de son impact sur l'industrie vidéoludique et au-delà. </p><br><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>On l'avait teasé depuis des mois et quasiment à chaque épisode mais il est enfin arrivé, l'épisode sur Clair Obscur : Expédition 33 !</p><br><p>Le bijou de Sandfall Interactive nous a transporté et nous lui avons dédié notre plus long épisode à ce jour. L'histoire étant une partie essentielle de l'oeuvre nous l'abordons en spoilant à partir 1h31 jusqu'à 2h31. </p><br><p>Nous revenons sur l'histoire de Guillaume Broche et Tom Guillermin les deux fondateurs du studio mais également sur le rôle de l'éditeur Kepler Interactive. On analysera l'oeuvre au travers de la matrice des 4P (Produit, Place, Promotion, Price) en commençant par sa campagne de communication avant de s'attarder sur les éléments du jeu. Enfin nous aborderons la réception critique et commercial du jeu ainsi que de son impact sur l'industrie vidéoludique et au-delà. </p><br><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>En 2026, vive les jeux français et les jeux courts !</title>
			<itunes:title>En 2026, vive les jeux français et les jeux courts !</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 06:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Mais aussi et surtout les jeux français qui sont courts</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Bonne année 2026 !</p><br><p>On revient après des vacances bien méritées pour se plonger tranquillement dans 2026 avec deux chroniques:</p><ul><li>les attentes de Rulian pour l'année à venir</li><li>mon amour pour les jeux courts et ma bonne résolution de l'année</li></ul><p><br></p><p>Dans l'épisode je cite plusieurs initiatives qui visent à démocratiser les productions françaises et comme promis je vous mets les liens ci-dessous :</p><ul><li>le<a href="https://trello.com/b/JqsGRlVA/french-games" rel="noopener noreferrer" target="_blank"> Trello des sorties françaises</a> par <a href="https://bsky.app/profile/floriannechekuv.bsky.social" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Florian Verdier</a></li><li>la <a href="https://www.youtube.com/@AlcyoneDeigryn" rel="noopener noreferrer" target="_blank">chaîne youtube</a> d'Alcyone</li><li>le <a href="https://discord.gg/wbsN6SqD" rel="noopener noreferrer" target="_blank">discord de l'industrie du jeu vidéo en France</a></li></ul><p><br></p><p>N'hésitez pas à aller les soutenir !</p><p>Bonne écoute  &lt;3</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonne année 2026 !</p><br><p>On revient après des vacances bien méritées pour se plonger tranquillement dans 2026 avec deux chroniques:</p><ul><li>les attentes de Rulian pour l'année à venir</li><li>mon amour pour les jeux courts et ma bonne résolution de l'année</li></ul><p><br></p><p>Dans l'épisode je cite plusieurs initiatives qui visent à démocratiser les productions françaises et comme promis je vous mets les liens ci-dessous :</p><ul><li>le<a href="https://trello.com/b/JqsGRlVA/french-games" rel="noopener noreferrer" target="_blank"> Trello des sorties françaises</a> par <a href="https://bsky.app/profile/floriannechekuv.bsky.social" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Florian Verdier</a></li><li>la <a href="https://www.youtube.com/@AlcyoneDeigryn" rel="noopener noreferrer" target="_blank">chaîne youtube</a> d'Alcyone</li><li>le <a href="https://discord.gg/wbsN6SqD" rel="noopener noreferrer" target="_blank">discord de l'industrie du jeu vidéo en France</a></li></ul><p><br></p><p>N'hésitez pas à aller les soutenir !</p><p>Bonne écoute  &lt;3</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Rétrospective de notre année 2025</title>
			<itunes:title>Rétrospective de notre année 2025</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2025 07:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Joyeux Noël et joyeuses fêtes de fin d'année !</p><br><p>On espère que vous avez passé du bon temps avec vos proches et que le père Noël vous a gâté ! L'équipe s'est réunie pour vous faire le bilan de notre année 2025 et revenir sur les jeux auxquels on a joué et ceux qui nous ont marqué. </p><br><p>On en profite pour vous remercier du fond du coeur, certains sont peut-être là depuis le début, d'autres découvriront le podcast avec cette émission quoi qu'il en soit, merci de faire partie de l'aventure. On a quasiment doublé notre audience sur cette année 2025 et on espère continuer sur cette lancée donc merci encore !</p><br><p>Game as a podcast c'est fini pour 2025, on se retrouvera en 2026 pour décrypter l'actualité de l'industrie, à bientôt !</p><br><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Joyeux Noël et joyeuses fêtes de fin d'année !</p><br><p>On espère que vous avez passé du bon temps avec vos proches et que le père Noël vous a gâté ! L'équipe s'est réunie pour vous faire le bilan de notre année 2025 et revenir sur les jeux auxquels on a joué et ceux qui nous ont marqué. </p><br><p>On en profite pour vous remercier du fond du coeur, certains sont peut-être là depuis le début, d'autres découvriront le podcast avec cette émission quoi qu'il en soit, merci de faire partie de l'aventure. On a quasiment doublé notre audience sur cette année 2025 et on espère continuer sur cette lancée donc merci encore !</p><br><p>Game as a podcast c'est fini pour 2025, on se retrouvera en 2026 pour décrypter l'actualité de l'industrie, à bientôt !</p><br><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les Game awards 2025</title>
			<itunes:title>Les Game awards 2025</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 06:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Le sacre de Clair Obscur Expedition 33</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Elle était attendue depuis longtemps cette cérémonie. Déjà parce que c'est un moment important pour l'industrie du jeu vidéo. Mais surtout parce que l'on attendait tous le sacre du jeu vidéo français. Jamais un GOTY n'aura été aussi évident mais jamais il n'aura été aussi spectaculaire. Sur les 29 catégories, Clair Obscur: Expédition 33 était nommé dans 12 d'entre elles et en a remporté 9, un record ! </p><br><p>Premier jeu français titré depuis l'existence de la cérémonie, nous sommes ravis pour Sandfall Interactive. Mais on ne se contente pas de célébrer cette victoire nous reviendrons sur tous les prix dans une première partie et puis nous reviendrons sur les nombreuses annonces en deuxième partie. </p><br><p>Bonne écoute !</p><p>L'équipe Game as a podcast</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Elle était attendue depuis longtemps cette cérémonie. Déjà parce que c'est un moment important pour l'industrie du jeu vidéo. Mais surtout parce que l'on attendait tous le sacre du jeu vidéo français. Jamais un GOTY n'aura été aussi évident mais jamais il n'aura été aussi spectaculaire. Sur les 29 catégories, Clair Obscur: Expédition 33 était nommé dans 12 d'entre elles et en a remporté 9, un record ! </p><br><p>Premier jeu français titré depuis l'existence de la cérémonie, nous sommes ravis pour Sandfall Interactive. Mais on ne se contente pas de célébrer cette victoire nous reviendrons sur tous les prix dans une première partie et puis nous reviendrons sur les nombreuses annonces en deuxième partie. </p><br><p>Bonne écoute !</p><p>L'équipe Game as a podcast</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Xbox Partner Showcase & le budget des jeux vidéos]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Xbox Partner Showcase & le budget des jeux vidéos]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 09 Dec 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour !</p><br><p>On le sait, on est très en retard et on en est désolé, mais vous savez quoi ? Cet épisode est le premier d'une série car on reviendra non pas avec 1 ni 2 mais bien 3 épisodes sur le mois de décembre rien que pour vous ! L'attente en valait le coût, n'est-ce pas ?</p><br><p>Pour l'occasion on va revenir sur le Xbox Partner Showcase de novembre et surtout sur un nouvel article de HushCrasher sur les budgets des jeux vidéo. Si vous êtes, ce dont je ne doute pas un auditeur ou une auditrice fidèle de l'émission, ce nom vous dira certainement quelque chose et vous aurez raison. En effet nous avions commenté leur première étude sur la typologie des jeux en fonction de leur poids et de la taille de l'équipe. C'est donc tout naturellement que nous poursuivons avec leur deuxième article.</p><br><p><a href="https://newsletter.hushcrasher.com/p/how-much-does-it-cost-to-make-a-video" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Le lien de leur article</a> pour celles et ceux qui veulent lire l'étude entière.</p><br><p>Bonne écoute, </p><p><a href="https://bsky.app/profile/game-as-a-podcast.bsky.social" rel="noopener noreferrer" target="_blank">L'équipe Game as a podcast</a>.</p><br><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour !</p><br><p>On le sait, on est très en retard et on en est désolé, mais vous savez quoi ? Cet épisode est le premier d'une série car on reviendra non pas avec 1 ni 2 mais bien 3 épisodes sur le mois de décembre rien que pour vous ! L'attente en valait le coût, n'est-ce pas ?</p><br><p>Pour l'occasion on va revenir sur le Xbox Partner Showcase de novembre et surtout sur un nouvel article de HushCrasher sur les budgets des jeux vidéo. Si vous êtes, ce dont je ne doute pas un auditeur ou une auditrice fidèle de l'émission, ce nom vous dira certainement quelque chose et vous aurez raison. En effet nous avions commenté leur première étude sur la typologie des jeux en fonction de leur poids et de la taille de l'équipe. C'est donc tout naturellement que nous poursuivons avec leur deuxième article.</p><br><p><a href="https://newsletter.hushcrasher.com/p/how-much-does-it-cost-to-make-a-video" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Le lien de leur article</a> pour celles et ceux qui veulent lire l'étude entière.</p><br><p>Bonne écoute, </p><p><a href="https://bsky.app/profile/game-as-a-podcast.bsky.social" rel="noopener noreferrer" target="_blank">L'équipe Game as a podcast</a>.</p><br><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Paris Games Week & Steam qui (re)fait une console et un casque VR]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Paris Games Week & Steam qui (re)fait une console et un casque VR]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Nous sommes de retour - non pas pour vous jouer un mauvais tour - mais pour vous partager nos impressions de la Paris Games Week et nos sentiments sur l'annonce fracassante de Steam. </p><br><p>On commence pour nos jeux du moment avant de vous raconter notre courte expérience lors du tournoi Monster Hunter Festa, le premier tournoi officiel Monster Hunter Joueur contre Joueur en France. On a pu tester Monster Hunter Stories 3 et Resident Evil 9 sur Switch 2 ainsi qu'Onimusha sur PS5. </p><br><p>On en profite aussi pour vous partager nos avis sur les annonces du State of Play dédié aux studios japonais. On commente aussi des résultats de ventes côté Sony et Nintendo.</p><br><p>Enfin, on aborde le sujet de l'année : Steam a annoncé non pas un, non pas deux mais trois nouveaux produits : une console hybride PC, la Steam Machine accompagnée d'une manette, le Steam Controller et un nouveau casque VR, le Steam Frame. Pas de présentation technique ni de prix mais une sortie très prochaine début 2026. </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Nous sommes de retour - non pas pour vous jouer un mauvais tour - mais pour vous partager nos impressions de la Paris Games Week et nos sentiments sur l'annonce fracassante de Steam. </p><br><p>On commence pour nos jeux du moment avant de vous raconter notre courte expérience lors du tournoi Monster Hunter Festa, le premier tournoi officiel Monster Hunter Joueur contre Joueur en France. On a pu tester Monster Hunter Stories 3 et Resident Evil 9 sur Switch 2 ainsi qu'Onimusha sur PS5. </p><br><p>On en profite aussi pour vous partager nos avis sur les annonces du State of Play dédié aux studios japonais. On commente aussi des résultats de ventes côté Sony et Nintendo.</p><br><p>Enfin, on aborde le sujet de l'année : Steam a annoncé non pas un, non pas deux mais trois nouveaux produits : une console hybride PC, la Steam Machine accompagnée d'une manette, le Steam Controller et un nouveau casque VR, le Steam Frame. Pas de présentation technique ni de prix mais une sortie très prochaine début 2026. </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Jeux (d'horreur) du moment et prochaines consoles ]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Jeux (d'horreur) du moment et prochaines consoles ]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2025 10:27:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Joyeux Halloween !</p><br><p>En cette période propice au spooky, mon rituel de tournée des jeux d'horreur commence avec deux jeux : Silent Hill The Short Message et The Medium. Rulian nous parlera aussi de ses nombreux jeux du moment : Sonic Racing Crossworlds, A way out et Ghost of Yotei. </p><br><p>Enfin nous reviendrons sur les déclarations de différents responsables côté Sony et Microsoft quant à la prochaine génération de console. Entre quête de performance chez Playstation et pivot vers le PC côté Xbox, les rumeurs vont bon train et nous reviendrons aussi sur les chiffres de ventes des consoles actuelles.</p><br><p>Bonne écoute !</p><p>L'équipe Game as a Podcast</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Joyeux Halloween !</p><br><p>En cette période propice au spooky, mon rituel de tournée des jeux d'horreur commence avec deux jeux : Silent Hill The Short Message et The Medium. Rulian nous parlera aussi de ses nombreux jeux du moment : Sonic Racing Crossworlds, A way out et Ghost of Yotei. </p><br><p>Enfin nous reviendrons sur les déclarations de différents responsables côté Sony et Microsoft quant à la prochaine génération de console. Entre quête de performance chez Playstation et pivot vers le PC côté Xbox, les rumeurs vont bon train et nous reviendrons aussi sur les chiffres de ventes des consoles actuelles.</p><br><p>Bonne écoute !</p><p>L'équipe Game as a Podcast</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>EVO France et étude du SELL</title>
			<itunes:title>EVO France et étude du SELL</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Nouvel épisode avec un peu de retard par rapport à d'habitude mais avec une bonne excuse. </p><p>Le tournoi le plus célèbre de jeu de combat, l'EVO, s'est déroulé pour la première fois de son histoire en dehors des Etats-Unis et du Japon et pas n'importe dans ma ville d'origine, Nice. </p><p>En tant que spectateur assidu de l'EVO et amateur de Street Fighter 6 j'ai évidemment répondu présent malgré mon pitoyable niveau. Mais vivre cet événement ne m'a pas seulement fait vibrer, il m'a ouvert les yeux sur des manières différentes de vivre le jeu vidéo. Car si vous ressentez une certaine lassitude dans votre expérience et que comme moi vous jouez souvent de manière identique peut-être que ce genre d'événement vous fera vivre une manière différente d'expérimenter le jeu vidéo. Vivre sa passion ce n'est peut-être pas tant empiler le nombre de jeu terminés mais peut-être expérimenter, découvrir de nouvelles façons de jouer, de partager et de vivre le jeu vidéo. </p><br><p>Suite à cette chronique Rulian partagera quelques chiffres d'une étude commandée par le SELL et réalisé par Médiamétrie sur la pratique du jeu vidéo en France. Ce sera l'occasion de revenir sur les éléments les plus marquants de cette étude. </p><br><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Nouvel épisode avec un peu de retard par rapport à d'habitude mais avec une bonne excuse. </p><p>Le tournoi le plus célèbre de jeu de combat, l'EVO, s'est déroulé pour la première fois de son histoire en dehors des Etats-Unis et du Japon et pas n'importe dans ma ville d'origine, Nice. </p><p>En tant que spectateur assidu de l'EVO et amateur de Street Fighter 6 j'ai évidemment répondu présent malgré mon pitoyable niveau. Mais vivre cet événement ne m'a pas seulement fait vibrer, il m'a ouvert les yeux sur des manières différentes de vivre le jeu vidéo. Car si vous ressentez une certaine lassitude dans votre expérience et que comme moi vous jouez souvent de manière identique peut-être que ce genre d'événement vous fera vivre une manière différente d'expérimenter le jeu vidéo. Vivre sa passion ce n'est peut-être pas tant empiler le nombre de jeu terminés mais peut-être expérimenter, découvrir de nouvelles façons de jouer, de partager et de vivre le jeu vidéo. </p><br><p>Suite à cette chronique Rulian partagera quelques chiffres d'une étude commandée par le SELL et réalisé par Médiamétrie sur la pratique du jeu vidéo en France. Ce sera l'occasion de revenir sur les éléments les plus marquants de cette étude. </p><br><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
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			<title><![CDATA[TGS & distinction AAA/AA]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[TGS & distinction AAA/AA]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 02 Oct 2025 06:19:30 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Les annonces du TGS et comment distinguer AAA et AA (et autres)</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Dans cet épisode on revient sur les différentes annonces du Tokyo Game Show ainsi que sur les autres conférences de la semaine. On abordera la conférence de Kojima Productions, celle de Capcom, de Microsoft et ainsi que le State of Play de Sony.</p><p>On aborde aussi une chronique sur la distinction entre AAA et AA suite au travail de HushCrasher. Ils écrivent une newsletter et vous pouvez retrouver l'article <a href="https://hushcrasher.substack.com/p/taxonomy-of-games" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ici.</a> Je vous encourage à vous inscrire, mon petit doigt me dit qu'on va en reparler dans de prochaines émissions. </p><br><p>Enfin on revient aussi en introduction sur les news du moment : rachat d'EA, officialisation de la nouvelle filiale Ubisoft et hausse des prix de l'abonnement GamePass. </p><br><p>Vous pouvez nous retrouver sur<a href="https://bsky.app/profile/game-as-a-podcast.bsky.social" rel="noopener noreferrer" target="_blank"> Bluesky</a> et merci de nous suivre, vous êtes de plus en plus nombreux et ça nous fait extrêmement plaisir !</p><br><p>Bonne écoute ;)</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans cet épisode on revient sur les différentes annonces du Tokyo Game Show ainsi que sur les autres conférences de la semaine. On abordera la conférence de Kojima Productions, celle de Capcom, de Microsoft et ainsi que le State of Play de Sony.</p><p>On aborde aussi une chronique sur la distinction entre AAA et AA suite au travail de HushCrasher. Ils écrivent une newsletter et vous pouvez retrouver l'article <a href="https://hushcrasher.substack.com/p/taxonomy-of-games" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ici.</a> Je vous encourage à vous inscrire, mon petit doigt me dit qu'on va en reparler dans de prochaines émissions. </p><br><p>Enfin on revient aussi en introduction sur les news du moment : rachat d'EA, officialisation de la nouvelle filiale Ubisoft et hausse des prix de l'abonnement GamePass. </p><br><p>Vous pouvez nous retrouver sur<a href="https://bsky.app/profile/game-as-a-podcast.bsky.social" rel="noopener noreferrer" target="_blank"> Bluesky</a> et merci de nous suivre, vous êtes de plus en plus nombreux et ça nous fait extrêmement plaisir !</p><br><p>Bonne écoute ;)</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nintendo Direct</title>
			<itunes:title>Nintendo Direct</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 06:16:28 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Ce que ces annonces montrent de la vision de Nintendo</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><br><p>A l'occasion des 40 ans de Super Mario Bros, Nintendo a organisé une présentation en hommage au plombier. Mais en plus de nous présenter les célébrations organisées à cette occasion, Nintendo a également présenté les prochains jeux et accessoires à venir. </p><p>Nous revenons sur ces différentes annonces et nous en profiterons pour analyser et montrer en quoi ces annonces témoignent d'un changement de paradigme chez Nintendo. Ce sera l'opportunité de présenter des concepts marketing fondamentaux que sont la segmentation, le ciblage et le positionnement. </p><br><p>Vous pouvez nous retrouver sur Bluesky sous le compte Game as a Podcast, bonne écoute et merci de votre soutien !</p><br><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><br><p>A l'occasion des 40 ans de Super Mario Bros, Nintendo a organisé une présentation en hommage au plombier. Mais en plus de nous présenter les célébrations organisées à cette occasion, Nintendo a également présenté les prochains jeux et accessoires à venir. </p><p>Nous revenons sur ces différentes annonces et nous en profiterons pour analyser et montrer en quoi ces annonces témoignent d'un changement de paradigme chez Nintendo. Ce sera l'opportunité de présenter des concepts marketing fondamentaux que sont la segmentation, le ciblage et le positionnement. </p><br><p>Vous pouvez nous retrouver sur Bluesky sous le compte Game as a Podcast, bonne écoute et merci de votre soutien !</p><br><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hollow Knight Silksong</title>
			<itunes:title>Hollow Knight Silksong</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2025 18:15:42 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Il est là, il est enfin arrivé, non vous ne rêver pas Silksong est bien réel !</p><p>Encore plus incroyable, un épisode entier lui est dédié! Aussi peu de jours après la sortie, comment est-ce possible me diriez-vous ? Eh bien tout simplement parce qu'on ne va pas revenir que sur le jeu mais surtout sur sa communication ou du moins son absence de communication. Car comme vous le savez analyser un jeu vidéo en tant que produit ce n'est pas juste analyser son gameplay, ses graphismes ou son histoire mais également analyser son prix, sa communication et sa distribution. Pour cela je m'en remets à la sacro-sainte matrice des 4P !</p><br><p>Néanmoins on prendra aussi le temps de revenir sur la présentation par Playstation de 007 First Light, le prochain jeu James Bond par IO Interactive !</p><br><p>Si vous aimez le podcast, suivez nous sur les plateformes de streaming, abonnez-vous, activer les notifications, mettez nous de bonnes notes, on vous en remercie d'avance.</p><br><p>On est également présent sur <a href="https://bsky.app/profile/game-as-a-podcast.bsky.social" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Bluesky</a> où vous pouvez nous poser des questions et nous faire des suggestions, nous y répondrons avec plaisir !</p><br><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Il est là, il est enfin arrivé, non vous ne rêver pas Silksong est bien réel !</p><p>Encore plus incroyable, un épisode entier lui est dédié! Aussi peu de jours après la sortie, comment est-ce possible me diriez-vous ? Eh bien tout simplement parce qu'on ne va pas revenir que sur le jeu mais surtout sur sa communication ou du moins son absence de communication. Car comme vous le savez analyser un jeu vidéo en tant que produit ce n'est pas juste analyser son gameplay, ses graphismes ou son histoire mais également analyser son prix, sa communication et sa distribution. Pour cela je m'en remets à la sacro-sainte matrice des 4P !</p><br><p>Néanmoins on prendra aussi le temps de revenir sur la présentation par Playstation de 007 First Light, le prochain jeu James Bond par IO Interactive !</p><br><p>Si vous aimez le podcast, suivez nous sur les plateformes de streaming, abonnez-vous, activer les notifications, mettez nous de bonnes notes, on vous en remercie d'avance.</p><br><p>On est également présent sur <a href="https://bsky.app/profile/game-as-a-podcast.bsky.social" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Bluesky</a> où vous pouvez nous poser des questions et nous faire des suggestions, nous y répondrons avec plaisir !</p><br><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IGN et les tendances du jeu vidéo</title>
			<itunes:title>IGN et les tendances du jeu vidéo</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 25 Aug 2025 09:32:37 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>C'est la rentrée, on espère que vous avez passé d'excellentes vacances et que vous avez profité comme il se doit !</p><br><p>Pour bien commencer, on vous propose de revenir sur une présentation d'IGN sur les tendances de l'industrie du jeu vidéo. Cette vidéo a été réalisée par le groupe pour présenter une nouvelle initiative, les IGN Gaming Trends, un rapport annuel sur les tendances du secteur en s'appuyant sur les données des médias du groupe. </p><p>L'accès à la vidéo est ici : <a href="https://gamingtrends.ign.com/25-7-15-video" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://gamingtrends.ign.com/25-7-15-video</a></p><br><p>On en profite également pour faire un retour sur la Gamescom où on a pu dégager quelques tendances également qui s'inscrivent dans celles décryptées par IGN. </p><br><p>Si vous voulez nous suivre c'est sur Bluesky : <a href="https://bsky.app/profile/game-as-a-podcast.bsky.social" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://bsky.app/profile/game-as-a-podcast.bsky.social</a></p><br><p>Bonne écoute et merci de votre soutien !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>C'est la rentrée, on espère que vous avez passé d'excellentes vacances et que vous avez profité comme il se doit !</p><br><p>Pour bien commencer, on vous propose de revenir sur une présentation d'IGN sur les tendances de l'industrie du jeu vidéo. Cette vidéo a été réalisée par le groupe pour présenter une nouvelle initiative, les IGN Gaming Trends, un rapport annuel sur les tendances du secteur en s'appuyant sur les données des médias du groupe. </p><p>L'accès à la vidéo est ici : <a href="https://gamingtrends.ign.com/25-7-15-video" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://gamingtrends.ign.com/25-7-15-video</a></p><br><p>On en profite également pour faire un retour sur la Gamescom où on a pu dégager quelques tendances également qui s'inscrivent dans celles décryptées par IGN. </p><br><p>Si vous voulez nous suivre c'est sur Bluesky : <a href="https://bsky.app/profile/game-as-a-podcast.bsky.social" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://bsky.app/profile/game-as-a-podcast.bsky.social</a></p><br><p>Bonne écoute et merci de votre soutien !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Subnautica 2 en eaux troubles chez Krafton</title>
			<itunes:title>Subnautica 2 en eaux troubles chez Krafton</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 12:06:40 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>C'est le mois d'Août, bientôt les vacances et pour rester dans le thème je continue avec les métaphores de la mer puisque dans ce nouvel épisode on va parler de Subnautica 2. On parle surtout du conflit entre Unknown Worlds, le studio américain à l'origine du 1er et de Krafton, la société sud-coréenne, connu pour PUBG qui a racheté le studio en 2021. </p><p>Si vous avez vu quelques articles ou même vu des appels au boycott sans trop comprendre pourquoi la situation est critique entre les deux parties, vous découvrirez tout dans cette émission. </p><br><p>On en profite également pour revenir sur quelques chiffres de l'actualité avec notamment une revue des chiffres de ventes de Capcom (et oui je trouverai toujours un moyen de parler d'eux) sur Q1 2025 (FY 2026). </p><br><p>Bonne écoute et bonnes vacances à celles et ceux qui en prennent !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>C'est le mois d'Août, bientôt les vacances et pour rester dans le thème je continue avec les métaphores de la mer puisque dans ce nouvel épisode on va parler de Subnautica 2. On parle surtout du conflit entre Unknown Worlds, le studio américain à l'origine du 1er et de Krafton, la société sud-coréenne, connu pour PUBG qui a racheté le studio en 2021. </p><p>Si vous avez vu quelques articles ou même vu des appels au boycott sans trop comprendre pourquoi la situation est critique entre les deux parties, vous découvrirez tout dans cette émission. </p><br><p>On en profite également pour revenir sur quelques chiffres de l'actualité avec notamment une revue des chiffres de ventes de Capcom (et oui je trouverai toujours un moyen de parler d'eux) sur Q1 2025 (FY 2026). </p><br><p>Bonne écoute et bonnes vacances à celles et ceux qui en prennent !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Actus de l'été et retour sur Skull & Bones après 1 an]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Actus de l'été et retour sur Skull & Bones après 1 an]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2025 12:17:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Dans cette émission, on revient sur nos jeux du moment en faisant de longues disgressions (promis la prochaine fois on parlera que d'un seul jeu chacun !). On commentera 2 showcases intervenus depuis le dernier numéro à savoir le show Ghost of Yotei, la suite de Ghost of Tsuchima, prévue pour le 2 octobre sur PS5 exclusivement, ainsi que le Pokemon Presents. </p><br><p>On discutera aussi de quelques estimations de chiffres de ventes partagées par Alinea Analytics sur les jeux PS5 depuis le début de l'année. </p><br><p>Enfin si vous nous écouterez jusque là, on parlera de Skull &amp; Bones, le fameux AAAA d'Ubisoft qui s'est échoué sur nos plateformes en février 2024 pour voir ce qu'il en est en 2025. Est-il toujours un naufrage ? Réussira-t-il à naviguer vers de meilleurs horizons ? Les métaphores sur la marine sont-elles de mauvais goût ? Vous le saurez en écoutant notre dernier épisode.</p><br><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans cette émission, on revient sur nos jeux du moment en faisant de longues disgressions (promis la prochaine fois on parlera que d'un seul jeu chacun !). On commentera 2 showcases intervenus depuis le dernier numéro à savoir le show Ghost of Yotei, la suite de Ghost of Tsuchima, prévue pour le 2 octobre sur PS5 exclusivement, ainsi que le Pokemon Presents. </p><br><p>On discutera aussi de quelques estimations de chiffres de ventes partagées par Alinea Analytics sur les jeux PS5 depuis le début de l'année. </p><br><p>Enfin si vous nous écouterez jusque là, on parlera de Skull &amp; Bones, le fameux AAAA d'Ubisoft qui s'est échoué sur nos plateformes en février 2024 pour voir ce qu'il en est en 2025. Est-il toujours un naufrage ? Réussira-t-il à naviguer vers de meilleurs horizons ? Les métaphores sur la marine sont-elles de mauvais goût ? Vous le saurez en écoutant notre dernier épisode.</p><br><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[ Xbox : 9000 licenciements, studios fermés & Stop Killing Games contre les géants ]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[ Xbox : 9000 licenciements, studios fermés & Stop Killing Games contre les géants ]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 12 Jul 2025 10:16:01 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Game Pass sous le feu des critiques et pétition historique pour garantir l’accès aux jeux après la fermeture des serveurs. </itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>🎙️ <strong>Dans cet épisode de <em>Games as A Podcast</em>, nous analysons :</strong></p><p><br></p><ul><li><strong>Les licenciements massifs chez Microsoft et Xbox</strong> : 9000 salariés touchés, quatrième vague pour un total de 20 000 avec pour conséquence la fermeture de plusieurs studios et l’annulation de 3 jeux.</li><li><strong>La critique du modèle Game Pass par Raphaël Colantonio (fondateur d’Arkane Studios)</strong>, qui alerte sur la durabilité économique de la stratégie de Microsoft.</li><li><strong>L’initiative citoyenne Stop Killing Games</strong>, qui a dépassé le million de signatures pour être étudiée par la Commission européenne. Son objectif : garantir l’accès aux jeux vidéo même après la fermeture des serveurs, comme le cas emblématique de <strong>The Crew</strong> par Ubisoft, aujourd’hui au tribunal américain.</li></ul><p><br></p><p>📚 <strong>Sources mentionnées</strong> :</p><ul><li><a href="https://fr.ign.com/weird-west/78459/news/apres-les-licenciements-chez-xbox-le-fondateur-darkane-studios-ne-mache-pas-ses-mots-concernant-le-g" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Article d’IGN sur les licenciements Xbox</a></li><li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Rapha%C3%ABl_Colantonio" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Page Wikipédia de Raphaël Colantonio</a></li><li><a href="https://www.stopkillinggames.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Pétition Stop Killing Games</a></li></ul><p><br></p><p>👉 Bonne écoute et rejoignez-nous sur <a href="https://discord.com/channels/1005139795640594434/1005139796429115537" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> pour en discuter !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>🎙️ <strong>Dans cet épisode de <em>Games as A Podcast</em>, nous analysons :</strong></p><p><br></p><ul><li><strong>Les licenciements massifs chez Microsoft et Xbox</strong> : 9000 salariés touchés, quatrième vague pour un total de 20 000 avec pour conséquence la fermeture de plusieurs studios et l’annulation de 3 jeux.</li><li><strong>La critique du modèle Game Pass par Raphaël Colantonio (fondateur d’Arkane Studios)</strong>, qui alerte sur la durabilité économique de la stratégie de Microsoft.</li><li><strong>L’initiative citoyenne Stop Killing Games</strong>, qui a dépassé le million de signatures pour être étudiée par la Commission européenne. Son objectif : garantir l’accès aux jeux vidéo même après la fermeture des serveurs, comme le cas emblématique de <strong>The Crew</strong> par Ubisoft, aujourd’hui au tribunal américain.</li></ul><p><br></p><p>📚 <strong>Sources mentionnées</strong> :</p><ul><li><a href="https://fr.ign.com/weird-west/78459/news/apres-les-licenciements-chez-xbox-le-fondateur-darkane-studios-ne-mache-pas-ses-mots-concernant-le-g" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Article d’IGN sur les licenciements Xbox</a></li><li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Rapha%C3%ABl_Colantonio" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Page Wikipédia de Raphaël Colantonio</a></li><li><a href="https://www.stopkillinggames.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Pétition Stop Killing Games</a></li></ul><p><br></p><p>👉 Bonne écoute et rejoignez-nous sur <a href="https://discord.com/channels/1005139795640594434/1005139796429115537" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> pour en discuter !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Capcom, Switch 2 et Xbox</title>
			<itunes:title>Capcom, Switch 2 et Xbox</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2025 19:16:30 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><br><p>2ème épisode en format duo en compagnie de Rulian ! On revient sur le Capcom Showcase et en particulier sur Monster Hunter Wilds qui accueille une nouvelle mise à jour mais qui voit sa base de joueurs baisser à tel point que sur PC Monster Hunter World compte plus de joueurs. </p><p>Voilà moins d'un mois que la Switch 2 est sortie et si Donkey Kong Bananza a l'air très prometteur, les éditeurs tiers font grise mine sur Switch malgré ses débuts tonitruants. </p><p>Enfin, en dernière partie, on débat sur l'avenir des consoles et la pertinence des générations de console à l'heure où Xbox semble se positionner sur des accessoires plutôt que un produit hardware unique.</p><br><p>Merci pour vos écoutes ! </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><br><p>2ème épisode en format duo en compagnie de Rulian ! On revient sur le Capcom Showcase et en particulier sur Monster Hunter Wilds qui accueille une nouvelle mise à jour mais qui voit sa base de joueurs baisser à tel point que sur PC Monster Hunter World compte plus de joueurs. </p><p>Voilà moins d'un mois que la Switch 2 est sortie et si Donkey Kong Bananza a l'air très prometteur, les éditeurs tiers font grise mine sur Switch malgré ses débuts tonitruants. </p><p>Enfin, en dernière partie, on débat sur l'avenir des consoles et la pertinence des générations de console à l'heure où Xbox semble se positionner sur des accessoires plutôt que un produit hardware unique.</p><br><p>Merci pour vos écoutes ! </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[State of Play, Summer Game Fest & Xbox Showcase 2025]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[State of Play, Summer Game Fest & Xbox Showcase 2025]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2025 15:08:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, nouvel épisode de Game as a Podcast dans lequel nous abordons les principales conférences jeu vidéo de l'été. </p><p>Je dis bien nous puisque je suis accompagné de Rulian qui partagera ses annonces préférées des différentes conférences. J'espère que vous apprécierez ce nouveau format qui s'éloigne un peu des analyses habituelles mais j'ai trouvé que c'était un bon moyen d'entamer ce nouveau chapitre du podcast qui s'écrira désormais à 2.</p><br><p>Bonne écoute et à la prochaine !</p><br><p>L'équipe Game as a Podcast</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, nouvel épisode de Game as a Podcast dans lequel nous abordons les principales conférences jeu vidéo de l'été. </p><p>Je dis bien nous puisque je suis accompagné de Rulian qui partagera ses annonces préférées des différentes conférences. J'espère que vous apprécierez ce nouveau format qui s'éloigne un peu des analyses habituelles mais j'ai trouvé que c'était un bon moyen d'entamer ce nouveau chapitre du podcast qui s'écrira désormais à 2.</p><br><p>Bonne écoute et à la prochaine !</p><br><p>L'équipe Game as a Podcast</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Ubisoft & Assassin's Creed Shadows]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Ubisoft & Assassin's Creed Shadows]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 11 May 2025 15:42:27 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><br><p>Je reviens après une pause plus longue que prévue pour vous parler d'Ubisoft et d'Assassin's Creed Shadows. Cet épisode sera consacré aux difficultés que rencontrent Ubisoft depuis plusieurs années. Je reviens aussi sur la nouvelle organisation d'Ubisoft avec Tencent autour des licences phares de l'éditeur français. Enfin, j'aborde la réception critique et commercial d'Assassin's Creed Shadows. </p><br><p>Merci de votre écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><br><p>Je reviens après une pause plus longue que prévue pour vous parler d'Ubisoft et d'Assassin's Creed Shadows. Cet épisode sera consacré aux difficultés que rencontrent Ubisoft depuis plusieurs années. Je reviens aussi sur la nouvelle organisation d'Ubisoft avec Tencent autour des licences phares de l'éditeur français. Enfin, j'aborde la réception critique et commercial d'Assassin's Creed Shadows. </p><br><p>Merci de votre écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Monster Hunter Wilds</title>
			<itunes:title>Monster Hunter Wilds</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 30 Mar 2025 17:22:49 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><br><p>Presque 2 mois d'absence mais c'était pour la bonne cause ! Déjà j'ai eu mon permis (!), mais j'ai aussi passé beaucoup d'heures sur Monster Hunter Wilds. Pour celles et ceux qui me connaissent vous savez à quel point j'aime cette série et j'ai donc consacré les quelques heures de mon temps libre au jeu (60 en 1 mois c'est ok honnêtement). Mais surtout j'ai hésité sur le sujet parce que Wilds s'inscrit dans la continuité de World et je n'avais pas forcément plus de chose à dire sauf que l'emphase mise sur la narration m'a inspirée et j'ai fini par trouver une raison de vous parler de ma licence coup de coeur une nouvelle fois. </p><br><p>J'espère que vous apprécierez l'épisode et que cela vous donnera envie de vous y mettre si ce n'est pas déjà le cas :)</p><br><p>Happy Hunting !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><br><p>Presque 2 mois d'absence mais c'était pour la bonne cause ! Déjà j'ai eu mon permis (!), mais j'ai aussi passé beaucoup d'heures sur Monster Hunter Wilds. Pour celles et ceux qui me connaissent vous savez à quel point j'aime cette série et j'ai donc consacré les quelques heures de mon temps libre au jeu (60 en 1 mois c'est ok honnêtement). Mais surtout j'ai hésité sur le sujet parce que Wilds s'inscrit dans la continuité de World et je n'avais pas forcément plus de chose à dire sauf que l'emphase mise sur la narration m'a inspirée et j'ai fini par trouver une raison de vous parler de ma licence coup de coeur une nouvelle fois. </p><br><p>J'espère que vous apprécierez l'épisode et que cela vous donnera envie de vous y mettre si ce n'est pas déjà le cas :)</p><br><p>Happy Hunting !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Les anciennes gloires japonaises reviennent</title>
			<itunes:title>Les anciennes gloires japonaises reviennent</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 02 Feb 2025 18:07:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Et non  2025, ce ne sera pas que la Switch 2 et GTA 6, ce sera aussi le grand retour d'anciennes gloires du jeu vidéo japonais. En réalité ce retour a été amorcé l'année dernière et témoignent d'un nouvel intérêt pour le marché HD ( PC + consoles). Le marché du jeu vidéo mobile arrive à saturation et les éditeurs japonais tout comme les éditeurs coréens ou asiatiques voient ce marché comme une nouvelle opportunité. Or à l'inverse de ses voisins, le Japon est un acteur historique et ses éditeurs ont bien retenu le succès de Resident Evil 2 chez Capcom. Leur retour sur ce marché qu'ils avaient délaisses se fera par des remakes ou de nouvelles itérations de licences bien connues. C'est ce que j'aborde dans ce podcast, bonne écoute !<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Et non  2025, ce ne sera pas que la Switch 2 et GTA 6, ce sera aussi le grand retour d'anciennes gloires du jeu vidéo japonais. En réalité ce retour a été amorcé l'année dernière et témoignent d'un nouvel intérêt pour le marché HD ( PC + consoles). Le marché du jeu vidéo mobile arrive à saturation et les éditeurs japonais tout comme les éditeurs coréens ou asiatiques voient ce marché comme une nouvelle opportunité. Or à l'inverse de ses voisins, le Japon est un acteur historique et ses éditeurs ont bien retenu le succès de Resident Evil 2 chez Capcom. Leur retour sur ce marché qu'ils avaient délaisses se fera par des remakes ou de nouvelles itérations de licences bien connues. C'est ce que j'aborde dans ce podcast, bonne écoute !<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Mon bilan 2024 </title>
			<itunes:title>Mon bilan 2024 </itunes:title>
			<pubDate>Sat, 11 Jan 2025 15:30:26 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonne année 2025 !</p><br><p>Je reviens en ce début d'année avec un simple bilan de mon expérience de jeu sur 2024. Une année durant laquelle j'ai découvert 2 genres de jeu vidéo : le metroidvania et le CRPG. Année d'autant plus unique qu'elle est marquée par mon premier achat de jeu mobile (!). </p><br><p>Au delà de vos présenter mes expériences sur l'année passée, je vous fais part d'une tendance que j'ai observé sur 2024 et qui se poursuivra sur 2025 et 2026, les éditeurs et studios sortent de moins en moins de nouveaux jeux et si ce constat là concernaient jusqu'à présent que les gros studios et les indés s'y mettent aussi. </p><br><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonne année 2025 !</p><br><p>Je reviens en ce début d'année avec un simple bilan de mon expérience de jeu sur 2024. Une année durant laquelle j'ai découvert 2 genres de jeu vidéo : le metroidvania et le CRPG. Année d'autant plus unique qu'elle est marquée par mon premier achat de jeu mobile (!). </p><br><p>Au delà de vos présenter mes expériences sur l'année passée, je vous fais part d'une tendance que j'ai observé sur 2024 et qui se poursuivra sur 2025 et 2026, les éditeurs et studios sortent de moins en moins de nouveaux jeux et si ce constat là concernaient jusqu'à présent que les gros studios et les indés s'y mettent aussi. </p><br><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Quel bilan pour la PS5 en 2024 ?</title>
			<itunes:title>Quel bilan pour la PS5 en 2024 ?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2024 17:59:15 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Salut à toutes et à tous,</p><br><p>Dans cet épisode, je reviens sur la performance de la PS5 à l'occasion des 30 ans de Playstation et de la sortie de la PS5 Pro. Ce sera aussi l'occasion d'aborder des concurrents traditionnels mais aussi les nouveaux entrants sur le marché de la console de salon qui ne pourrait pas aussi être moribond qu'on le croit. </p><br><p>Merci de me suivre, </p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Salut à toutes et à tous,</p><br><p>Dans cet épisode, je reviens sur la performance de la PS5 à l'occasion des 30 ans de Playstation et de la sortie de la PS5 Pro. Ce sera aussi l'occasion d'aborder des concurrents traditionnels mais aussi les nouveaux entrants sur le marché de la console de salon qui ne pourrait pas aussi être moribond qu'on le croit. </p><br><p>Merci de me suivre, </p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Paris Games Week & Soirée communautaire Monster Hunter Wilds]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Paris Games Week & Soirée communautaire Monster Hunter Wilds]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 28 Oct 2024 21:36:22 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Episode un peu spécial consacré à la Paris Games Week où j'ai eu la chance de me rendre à l'occasion de la soirée communautaire Monster Hunter Wilds. </p><p>Je vous partage mes retours sur les jeux que j'ai pu tester notamment Dragon Age The Veilguard, Yakuza Like a Pirate, Kazan : First Berzerker et évidemment Monster Hunter Wilds.</p><br><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Episode un peu spécial consacré à la Paris Games Week où j'ai eu la chance de me rendre à l'occasion de la soirée communautaire Monster Hunter Wilds. </p><p>Je vous partage mes retours sur les jeux que j'ai pu tester notamment Dragon Age The Veilguard, Yakuza Like a Pirate, Kazan : First Berzerker et évidemment Monster Hunter Wilds.</p><br><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le jeu vidéo en Chine </title>
			<itunes:title>Le jeu vidéo en Chine </itunes:title>
			<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 19:42:09 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle><![CDATA[Genshin Impact & Black Myth Wukong]]></itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><br><p>De retour avec un épisode qui me tenait à cœur depuis un moment, le jeu vidéo en Chine, Je reviens d'abord sur l'histoire rapide de l'industrie dans ce pays et de sa spécificité puis j'aborde deux entreprises majeures : Tencent et NetEase. Je m'étends aussi sur deux jeux primordiaux : Genshin Impact et Black Myth Wukong qui sont probablement les deux premiers grand succès d'une nouvelle ère de jeux made in China. </p><br><p>Merci pour votre soutien et bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><br><p>De retour avec un épisode qui me tenait à cœur depuis un moment, le jeu vidéo en Chine, Je reviens d'abord sur l'histoire rapide de l'industrie dans ce pays et de sa spécificité puis j'aborde deux entreprises majeures : Tencent et NetEase. Je m'étends aussi sur deux jeux primordiaux : Genshin Impact et Black Myth Wukong qui sont probablement les deux premiers grand succès d'une nouvelle ère de jeux made in China. </p><br><p>Merci pour votre soutien et bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Kunitsu-Gami : Path of the Goddess</title>
			<itunes:title>Kunitsu-Gami : Path of the Goddess</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 06 Aug 2024 14:10:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><p>Un épisode sur Capcom, ça faisait longtemps non ? Siiiii !<br>Mais cette fois-ci je propose quelque chose de différent ;) Je vous parle de Kunistu-Gami : Path of the Goddess, le dernier jeu de Capcom. A la différence de mes autres épisodes je m&#39;étends moins sur son impact dans la stratégie de l&#39;éditeur (même si j&#39;en parle, vous commencez à me connaître n&#39;est-ce pas) mais je vous parle du jeu et de sa poésie, rien que ça.</p><p>J&#39;espère que ça va vous plaira et que ça vous convaincra de l&#39;essayer - il est disponible dans le Gamepass. Je précise même si ça me paraît évident - je ne suis pas rémunéré pour ce podcast bien que j&#39;adorerais être payé pour dire ce que je pense, Capcom si vous passez par là, je suis disponible !</p><p>Bonnes vacances, profitez bien et à bientôt !</p><p>Game as the podcast </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><p>Un épisode sur Capcom, ça faisait longtemps non ? Siiiii !<br>Mais cette fois-ci je propose quelque chose de différent ;) Je vous parle de Kunistu-Gami : Path of the Goddess, le dernier jeu de Capcom. A la différence de mes autres épisodes je m&#39;étends moins sur son impact dans la stratégie de l&#39;éditeur (même si j&#39;en parle, vous commencez à me connaître n&#39;est-ce pas) mais je vous parle du jeu et de sa poésie, rien que ça.</p><p>J&#39;espère que ça va vous plaira et que ça vous convaincra de l&#39;essayer - il est disponible dans le Gamepass. Je précise même si ça me paraît évident - je ne suis pas rémunéré pour ce podcast bien que j&#39;adorerais être payé pour dire ce que je pense, Capcom si vous passez par là, je suis disponible !</p><p>Bonnes vacances, profitez bien et à bientôt !</p><p>Game as the podcast </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Larian Studios & Baldur's Gate 3]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Larian Studios & Baldur's Gate 3]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 22 Jul 2024 18:38:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Attention gros épisode !</p><p>Baldur&#39;s Gate 3 a été le jeu de l&#39;année 2023 peut-être le jeu de la décennie pour certains et certaines. C&#39;est bien évidemment un jeu que je ne pouvais pas manquer déjà en tant que joueur mais aussi dans le cadre de ce podcast. Après vous partager quelques anecdotes sur mes péripéties, je reprends l&#39;histoire du studio indépendant et évoque l&#39;avenir du studio. </p><p>Merci d&#39;être fidèle à l&#39;émission, j&#39;ai pris énormément de plaisir à me plonger dans l&#39;histoire et la culture du studio et j&#39;espère que vous en prendrez autant. </p><p>Bonne écoute ! </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Attention gros épisode !</p><p>Baldur&#39;s Gate 3 a été le jeu de l&#39;année 2023 peut-être le jeu de la décennie pour certains et certaines. C&#39;est bien évidemment un jeu que je ne pouvais pas manquer déjà en tant que joueur mais aussi dans le cadre de ce podcast. Après vous partager quelques anecdotes sur mes péripéties, je reprends l&#39;histoire du studio indépendant et évoque l&#39;avenir du studio. </p><p>Merci d&#39;être fidèle à l&#39;émission, j&#39;ai pris énormément de plaisir à me plonger dans l&#39;histoire et la culture du studio et j&#39;espère que vous en prendrez autant. </p><p>Bonne écoute ! </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Metacritic, Still Wakes the Deep & le DLC d'Elden Ring]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Metacritic, Still Wakes the Deep & le DLC d'Elden Ring]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 04 Jul 2024 18:45:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><p>Dans cet épisode, je m&#39;attaque au score metacritic devenu le standard de l&#39;industrie vidéoludique. Pourquoi, comment et quelles sont les limites de cette moyenne tant scrutée par les joueurs et les joueuses. </p><p>Pour illustrer mon propos je vous parle de Still Wakes the Deep, un petit jeu d&#39;horreur franchement sympa  mais la sévérité de metacritic à son encontre et on parlera de la note comme validation d&#39;une attente en illustrant le sujet avec les critiques autour du DLC d&#39;Elden Ring. </p><p>Merci de m&#39;écouter et n&#39;hésitez pas à liker, noter, vous abonner et partager l&#39;épisode ainsi que l&#39;émission, ça m&#39;aide énormément !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><p>Dans cet épisode, je m&#39;attaque au score metacritic devenu le standard de l&#39;industrie vidéoludique. Pourquoi, comment et quelles sont les limites de cette moyenne tant scrutée par les joueurs et les joueuses. </p><p>Pour illustrer mon propos je vous parle de Still Wakes the Deep, un petit jeu d&#39;horreur franchement sympa  mais la sévérité de metacritic à son encontre et on parlera de la note comme validation d&#39;une attente en illustrant le sujet avec les critiques autour du DLC d&#39;Elden Ring. </p><p>Merci de m&#39;écouter et n&#39;hésitez pas à liker, noter, vous abonner et partager l&#39;épisode ainsi que l&#39;émission, ça m&#39;aide énormément !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pourquoi c'est si dur de faire des jeux services ?]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Pourquoi c'est si dur de faire des jeux services ?]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 11 Jun 2024 17:19:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à tous et à toutes,</p><p>Les éditeurs les adorent, les joueurs les plébiscitent, les investisseurs en veulent, les jeux services sont depuis quelques années un nouveau standard au coté des jeux plus traditionnels. Tous les éditeurs s&#39;y sont mis, parfois avec de grandes réussites mais aussi malheureusement avec des échecs retentissants. Car si aujourd&#39;hui on n&#39;enterre plus les jeux vidéo dans le désert en cas d&#39;échec, un jeu service qui ne prend pas risque de disparaître complètement. Mais si la formule semble si parfaite pourquoi c&#39;est si dur d&#39;en faire ?<br> Pourquoi autant de jeux-services ne parviennent pas à s&#39;inscrire dans la durée ?</p><p>Dans cet épisode, je tente de décortiquer les raisons spécifiques à la difficulté de jeu service, bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à tous et à toutes,</p><p>Les éditeurs les adorent, les joueurs les plébiscitent, les investisseurs en veulent, les jeux services sont depuis quelques années un nouveau standard au coté des jeux plus traditionnels. Tous les éditeurs s&#39;y sont mis, parfois avec de grandes réussites mais aussi malheureusement avec des échecs retentissants. Car si aujourd&#39;hui on n&#39;enterre plus les jeux vidéo dans le désert en cas d&#39;échec, un jeu service qui ne prend pas risque de disparaître complètement. Mais si la formule semble si parfaite pourquoi c&#39;est si dur d&#39;en faire ?<br> Pourquoi autant de jeux-services ne parviennent pas à s&#39;inscrire dans la durée ?</p><p>Dans cet épisode, je tente de décortiquer les raisons spécifiques à la difficulté de jeu service, bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
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			<title><![CDATA[Licenciements chez Take-Two & Microsoft]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Licenciements chez Take-Two & Microsoft]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 20 May 2024 14:59:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><p>Dans cet épisode, je reviens sur les malheureuses annonces de licenciements chez Take-Two et Microsoft. Je vous livre mes hypothèses pourquoi ces licenciements interviennent et ce que cela dit que de l&#39;industrie du jeu vidéo. Cet épisode a été écrit à partir des résultats annuels des entreprises mais également à partir d&#39;articles de Gamekult ainsi que de GameIndustry que je vous recommande pour vous tenir au courant de l&#39;actualité du jeu vidéo. Je mentionne aussi une étude réalisée par le cabinet Newszoo qui publie des analyses sur le marché, et je vous invite également à aller y jeter un coup d&#39;œil. </p><p>Je profite aussi du dévoilement du prochain Assassin&#39;s Creed pour commenter les ambitions stratégiques d&#39;Ubisoft pour les années à venir. Même si les licenciements sont plus contenus chez l&#39;éditeur français, il partage le même pessimisme que les deux autres éditeurs mentionnés dans cet épisode et à l&#39;image de l&#39;industrie, se concentre sur ses marques les plus fortes. </p><p>Bonne écoute et merci d&#39;être toujours plus nombreux et nombreuses à m&#39;écouter !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><p>Dans cet épisode, je reviens sur les malheureuses annonces de licenciements chez Take-Two et Microsoft. Je vous livre mes hypothèses pourquoi ces licenciements interviennent et ce que cela dit que de l&#39;industrie du jeu vidéo. Cet épisode a été écrit à partir des résultats annuels des entreprises mais également à partir d&#39;articles de Gamekult ainsi que de GameIndustry que je vous recommande pour vous tenir au courant de l&#39;actualité du jeu vidéo. Je mentionne aussi une étude réalisée par le cabinet Newszoo qui publie des analyses sur le marché, et je vous invite également à aller y jeter un coup d&#39;œil. </p><p>Je profite aussi du dévoilement du prochain Assassin&#39;s Creed pour commenter les ambitions stratégiques d&#39;Ubisoft pour les années à venir. Même si les licenciements sont plus contenus chez l&#39;éditeur français, il partage le même pessimisme que les deux autres éditeurs mentionnés dans cet épisode et à l&#39;image de l&#39;industrie, se concentre sur ses marques les plus fortes. </p><p>Bonne écoute et merci d&#39;être toujours plus nombreux et nombreuses à m&#39;écouter !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Demon's Souls : l'user generated content selon FromSoftware]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Demon's Souls : l'user generated content selon FromSoftware]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 26 Apr 2024 16:03:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><p>Dans cet épisode je reviens sur la manière de FromSoftware d&#39;inciter l&#39;UGC - user generated content. Si ce terme vous paraît encore barbare, pas de panique vous saurez tout grâce à cet épisode. Mais surtout vous comprendrez en quoi l&#39;approche du multijoueur de FromSoftware est unique et puissante et comment ils ont su créer une communauté autour de leurs jeux. </p><p>Je prends beaucoup de plaisir à jouer à Demon&#39;s Souls en ce moment et j&#39;en ai pris encore plus en écrivant cet épisode. J&#39;espère que vous en prendrez autant à l&#39;écouter. J&#39;aimerais beaucoup en faire une vidéo youtube mais je ne connais absolument rien au montage vidéo donc ça risque de prendre un peu temps.  Quoi qu&#39;il en soit, si vous aimez le podcast, mettez des étoiles, abonnez vous et partagez le autour de vous, ça permettra à d&#39;autres personnes d&#39;en profiter à leur tour. </p><p>Merci de votre écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><p>Dans cet épisode je reviens sur la manière de FromSoftware d&#39;inciter l&#39;UGC - user generated content. Si ce terme vous paraît encore barbare, pas de panique vous saurez tout grâce à cet épisode. Mais surtout vous comprendrez en quoi l&#39;approche du multijoueur de FromSoftware est unique et puissante et comment ils ont su créer une communauté autour de leurs jeux. </p><p>Je prends beaucoup de plaisir à jouer à Demon&#39;s Souls en ce moment et j&#39;en ai pris encore plus en écrivant cet épisode. J&#39;espère que vous en prendrez autant à l&#39;écouter. J&#39;aimerais beaucoup en faire une vidéo youtube mais je ne connais absolument rien au montage vidéo donc ça risque de prendre un peu temps.  Quoi qu&#39;il en soit, si vous aimez le podcast, mettez des étoiles, abonnez vous et partagez le autour de vous, ça permettra à d&#39;autres personnes d&#39;en profiter à leur tour. </p><p>Merci de votre écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Palworld, Balatro et Helldivers 2 : que nous apprennent ces succès surprises du début d'année 2024 ? & Capcom, meilleur éditeur metacritic 2023]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Palworld, Balatro et Helldivers 2 : que nous apprennent ces succès surprises du début d'année 2024 ? & Capcom, meilleur éditeur metacritic 2023]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 06 Apr 2024 15:41:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour et à toutes et à tous,</p><p>Dans cet épisode, je reviens sur le succès de 3 jeux : Palworld, Balatro et Helldivers 2. Pas vraiment attendus et pourtant ce sont les plus grand succès de l&#39;année 2023 et aucun d&#39;entre eux n&#39;est un AAA, comment expliquer cela ? Un petit de stratégie de marketing opérationnel, le marketing mix peut nous aider à mieux comprendre leurs succès. Si vous mourrez d&#39;envie de savoir comment et pourquoi, réponse dans l&#39;épisode !</p><p>Autre sujet et pas des moindres, Capcom a été élu meilleur éditeur de l&#39;année 2023 selon metacritic, ce qui en fait le meilleur éditeur depuis au moins 2009. L&#39;occasion de revenir pour moi sur ce classement et d&#39;expliquer les différents challenges que rencontrent les éditeurs pour arriver à ce fameux titre. </p><p>Merci de votre soutien, bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour et à toutes et à tous,</p><p>Dans cet épisode, je reviens sur le succès de 3 jeux : Palworld, Balatro et Helldivers 2. Pas vraiment attendus et pourtant ce sont les plus grand succès de l&#39;année 2023 et aucun d&#39;entre eux n&#39;est un AAA, comment expliquer cela ? Un petit de stratégie de marketing opérationnel, le marketing mix peut nous aider à mieux comprendre leurs succès. Si vous mourrez d&#39;envie de savoir comment et pourquoi, réponse dans l&#39;épisode !</p><p>Autre sujet et pas des moindres, Capcom a été élu meilleur éditeur de l&#39;année 2023 selon metacritic, ce qui en fait le meilleur éditeur depuis au moins 2009. L&#39;occasion de revenir pour moi sur ce classement et d&#39;expliquer les différents challenges que rencontrent les éditeurs pour arriver à ce fameux titre. </p><p>Merci de votre soutien, bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Comment Dragon's Dogma s'inscrit dans la stratégie de Capcom]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Comment Dragon's Dogma s'inscrit dans la stratégie de Capcom]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 17 Mar 2024 16:44:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>A l&#39;occasion de la sortie de Dragon&#39;s Dogma 2, je m&#39;interroge sur le positionnement stratégique de la licence dans le portefeuille de Capcom. Si l&#39;éditeur sait parfaitement segmenter son marché et proposer des expériences qui répondent à leurs attentes. Dragon&#39;s Dogma semble être un excellent choix pour les joueurs et joueuses de Monster Hunter et pourtant comment exister face à cette licence qui tend à s&#39;ouvrir de plus en plus vers une expérience plus accessible exactement comme Dragon&#39;s Dogma propose ?<br>Certains l&#39;annoncent déjà comme un sérieux prétendant au GOTY 2024 et malgré ça je pense que Capcom veut faire de Dragon&#39;s Dogma une licence en soutien à Monster Hunter désormais poule aux œufs d&#39;or de l&#39;éditeur japonais.</p><p>Pour soutenir le podcast, abonnez-vous au podcast sur vos applis et mettez 5 étoiles (soyez sympas) et parlez-en autour de vous ! Merci et bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>A l&#39;occasion de la sortie de Dragon&#39;s Dogma 2, je m&#39;interroge sur le positionnement stratégique de la licence dans le portefeuille de Capcom. Si l&#39;éditeur sait parfaitement segmenter son marché et proposer des expériences qui répondent à leurs attentes. Dragon&#39;s Dogma semble être un excellent choix pour les joueurs et joueuses de Monster Hunter et pourtant comment exister face à cette licence qui tend à s&#39;ouvrir de plus en plus vers une expérience plus accessible exactement comme Dragon&#39;s Dogma propose ?<br>Certains l&#39;annoncent déjà comme un sérieux prétendant au GOTY 2024 et malgré ça je pense que Capcom veut faire de Dragon&#39;s Dogma une licence en soutien à Monster Hunter désormais poule aux œufs d&#39;or de l&#39;éditeur japonais.</p><p>Pour soutenir le podcast, abonnez-vous au podcast sur vos applis et mettez 5 étoiles (soyez sympas) et parlez-en autour de vous ! Merci et bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Twitch</title>
			<itunes:title>Twitch</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 19 Feb 2024 19:43:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour !</p><p>Episode particulier où l&#39;on parle de Twitch ! La plateforme est devenue incontournable dans l&#39;industrie du jeu vidéo et pourtant malgré de bons résultats, l&#39;entreprise n&#39;est pas rentable et a encore licencié en 2024. Est-ce que la plateforme est à bout de souffle ?<br>La (tentative de ) réponse dans cet épisode ! </p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour !</p><p>Episode particulier où l&#39;on parle de Twitch ! La plateforme est devenue incontournable dans l&#39;industrie du jeu vidéo et pourtant malgré de bons résultats, l&#39;entreprise n&#39;est pas rentable et a encore licencié en 2024. Est-ce que la plateforme est à bout de souffle ?<br>La (tentative de ) réponse dans cet épisode ! </p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Le succès de Palword</title>
			<itunes:title>Le succès de Palword</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 26 Jan 2024 17:57:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour !</p><p>Palword connaît un succès retentissant qui s&#39;accompagne de critiques et ce sera l&#39;objet du jour dans ce nouvel épisode de Games as a Podcast. </p><p>Merci de partager l&#39;épisode et le podcast autour de vous s&#39;il vous a plu &lt;3</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour !</p><p>Palword connaît un succès retentissant qui s&#39;accompagne de critiques et ce sera l&#39;objet du jour dans ce nouvel épisode de Games as a Podcast. </p><p>Merci de partager l&#39;épisode et le podcast autour de vous s&#39;il vous a plu &lt;3</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Y a-t-il vraiment trop de jeux vidéo ?</title>
			<itunes:title>Y a-t-il vraiment trop de jeux vidéo ?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 17 Jan 2024 18:43:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Trop de jeux vous dites ?<br>La frustration de ne pas pouvoir jouer à tous les jeux qui nous font envie est assez souvent exprimée et pourtant n&#39;est-ce pas une bonne chose que d&#39;avoir tant de jeux ?<br>Dans cet épisode je reviens sur cette question de surproduction dans le jeu vidéo.</p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Trop de jeux vous dites ?<br>La frustration de ne pas pouvoir jouer à tous les jeux qui nous font envie est assez souvent exprimée et pourtant n&#39;est-ce pas une bonne chose que d&#39;avoir tant de jeux ?<br>Dans cet épisode je reviens sur cette question de surproduction dans le jeu vidéo.</p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Inscryption, le modèle AAA et les indés</title>
			<itunes:title>Inscryption, le modèle AAA et les indés</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 02 Jan 2024 19:36:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonne année 2024 !</p><p>Pour bien commencer l&#39;année je reviens sur Inscryption et je partage quelques réflexions sur le modèle AAA par rapport aux jeux indépendants.</p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonne année 2024 !</p><p>Pour bien commencer l&#39;année je reviens sur Inscryption et je partage quelques réflexions sur le modèle AAA par rapport aux jeux indépendants.</p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Bilan 2023</title>
			<itunes:title>Bilan 2023</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 05 Dec 2023 18:09:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Hello !</p><p>En cette période d&#39;actualité chargée (AVEZ-VOUS RECONNU LES 3249 DETAILS CACHES DU TRAILER DE GTA VI ???), je fais un bilan de mon année 2023 de jeux vidéos et de mes projections pour 2024.</p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Hello !</p><p>En cette période d&#39;actualité chargée (AVEZ-VOUS RECONNU LES 3249 DETAILS CACHES DU TRAILER DE GTA VI ???), je fais un bilan de mon année 2023 de jeux vidéos et de mes projections pour 2024.</p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[L'année 2023 de Nintendo]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[L'année 2023 de Nintendo]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 19 Nov 2023 16:39:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Hello !</p><p>Dans cet épisode je parle des résultats financiers de Nintendo qui est au top de sa forme et des résultats de ces licences en 2023. </p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Hello !</p><p>Dans cet épisode je parle des résultats financiers de Nintendo qui est au top de sa forme et des résultats de ces licences en 2023. </p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Starfield et le fardeau de la nouveauté</title>
			<itunes:title>Starfield et le fardeau de la nouveauté</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 31 Oct 2023 19:49:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Et si on parlait de Starfield ?</p><p>Que ce soit sur le jeu, sa réception critique, commerciale ou ce qu&#39;il incarne, Starfield dit énormément de l&#39;industrie, de la presse, des joueurs/joueuses, de notre rapport à la nouveauté, ça tombe bien, j&#39;en parle dans l&#39;épisode du jour !</p><p>Attention je spoile les premières minutes de jeu.</p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Et si on parlait de Starfield ?</p><p>Que ce soit sur le jeu, sa réception critique, commerciale ou ce qu&#39;il incarne, Starfield dit énormément de l&#39;industrie, de la presse, des joueurs/joueuses, de notre rapport à la nouveauté, ça tombe bien, j&#39;en parle dans l&#39;épisode du jour !</p><p>Attention je spoile les premières minutes de jeu.</p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Bramble, la visibilité sur le Gamepass & Spiderman]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Bramble, la visibilité sur le Gamepass & Spiderman]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 15 Oct 2023 13:17:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Dans cet épisode je vous parle de mon expérience sur Bramble : The Montain King et de comment les studios vont faire pour mettre en avant leurs jeux sur le Gamepass et autres services. Enfin, je vous parlerai de Spiderman à l&#39;occasion de la sortie prochaine de l&#39;exclusivité Sony. </p><p>Bonne écoute et à bientôt !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans cet épisode je vous parle de mon expérience sur Bramble : The Montain King et de comment les studios vont faire pour mettre en avant leurs jeux sur le Gamepass et autres services. Enfin, je vous parlerai de Spiderman à l&#39;occasion de la sortie prochaine de l&#39;exclusivité Sony. </p><p>Bonne écoute et à bientôt !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Street Fighter 6 et les jeux de combat</title>
			<itunes:title>Street Fighter 6 et les jeux de combat</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 15 Sep 2023 17:46:00 GMT</pubDate>
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			<link>https://gameasapodcast.lepodcast.fr/street-fighter-6-et-les-jeux-de-combat</link>
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			<description><![CDATA[<p>Dans cet épisode on parle de baston avec passion !<br>Dans la première partie, je parle de Street Fighter 6 de mon ressenti sur le jeu et de la vision &amp; objectifs de Capcom pour ce titre.<br>Ensuite, la discussion portera plus sur les jeux de combat dans l&#39;ensemble avec une attention particulière sur Riot et leur Project L. </p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans cet épisode on parle de baston avec passion !<br>Dans la première partie, je parle de Street Fighter 6 de mon ressenti sur le jeu et de la vision &amp; objectifs de Capcom pour ce titre.<br>Ensuite, la discussion portera plus sur les jeux de combat dans l&#39;ensemble avec une attention particulière sur Riot et leur Project L. </p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>God of War et la disparition des genres</title>
			<itunes:title>God of War et la disparition des genres</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 25 Aug 2023 17:24:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Dans cet épisode je commente la transition entre la trilogie God of War des années 2000 et les deux épisodes apparus dernièrement pour illustrer un phénomène qui touche le jeu vidéo : la disparition des genres !</p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans cet épisode je commente la transition entre la trilogie God of War des années 2000 et les deux épisodes apparus dernièrement pour illustrer un phénomène qui touche le jeu vidéo : la disparition des genres !</p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Introduction et nouveau format pour la saison 2</title>
			<itunes:title>Introduction et nouveau format pour la saison 2</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 23 Aug 2023 15:23:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à tous et à toutes,</p><p>C&#39;est la rentrée (en tout cas pour moi !) et pour l&#39;occasion, Game as a podcast entame sa saison 2 !<br>Mais Game a a podcast, qu&#39;est-ce que c&#39;est ?</p><p>C&#39;est un podcast dans lequel on parle de la stratégie des éditeurs et constructeurs du jeu vidéo. On regarde les chiffres de ventes, on analyse des business models et des tendances pour mieux comprendre l&#39;industrie du jeu vidéo. </p><p>Pour cette nouvelle saison, un nouveau format fera son apparition. Les épisodes seront découpés en 2 parties, une première où l&#39;on parlera d&#39;un jeu en particulier et une seconde d&#39;une thématique plus large qui sera introduite par le jeu évoqué en première partie.</p><p>Merci pour votre écoute et bienvenue aux nouveaux et nouvelles !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à tous et à toutes,</p><p>C&#39;est la rentrée (en tout cas pour moi !) et pour l&#39;occasion, Game as a podcast entame sa saison 2 !<br>Mais Game a a podcast, qu&#39;est-ce que c&#39;est ?</p><p>C&#39;est un podcast dans lequel on parle de la stratégie des éditeurs et constructeurs du jeu vidéo. On regarde les chiffres de ventes, on analyse des business models et des tendances pour mieux comprendre l&#39;industrie du jeu vidéo. </p><p>Pour cette nouvelle saison, un nouveau format fera son apparition. Les épisodes seront découpés en 2 parties, une première où l&#39;on parlera d&#39;un jeu en particulier et une seconde d&#39;une thématique plus large qui sera introduite par le jeu évoqué en première partie.</p><p>Merci pour votre écoute et bienvenue aux nouveaux et nouvelles !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Episode 15 : Exoprimal et Baldur's Gate 3]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 15 : Exoprimal et Baldur's Gate 3]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 25 Jul 2023 16:38:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Dans l&#39;épisode du jour, on va parler de :</p><ul><li>Exoprimal et de ses difficultés de lancement</li><li>la définition d&#39;un standard avec Baldur&#39;s Gate 3. </li></ul><p>Bonne écoute ! </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans l&#39;épisode du jour, on va parler de :</p><ul><li>Exoprimal et de ses difficultés de lancement</li><li>la définition d&#39;un standard avec Baldur&#39;s Gate 3. </li></ul><p>Bonne écoute ! </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 14 : Faut-il finir un jeu pour donner son avis ?</title>
			<itunes:title>Episode 14 : Faut-il finir un jeu pour donner son avis ?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 08 Jul 2023 19:06:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous,  dans cet épisode je tente de répondre à la question : est-ce qu&#39;il faut finir un jeu vidéo pour donner son avis ?  En scrollant sur Twitter, je suis tombé sur un échange entre des personnes qui reprochaient à des journalistes de ne pas avoir fini le jeu avant de donner leur tests/avis et je me suis dit que c&#39;était intéressant de comprendre pourquoi il pouvait y avoir une divergence.</p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous,  dans cet épisode je tente de répondre à la question : est-ce qu&#39;il faut finir un jeu vidéo pour donner son avis ?  En scrollant sur Twitter, je suis tombé sur un échange entre des personnes qui reprochaient à des journalistes de ne pas avoir fini le jeu avant de donner leur tests/avis et je me suis dit que c&#39;était intéressant de comprendre pourquoi il pouvait y avoir une divergence.</p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
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			<title>Episode 13: Conférences et communication des jeux services</title>
			<itunes:title>Episode 13: Conférences et communication des jeux services</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 18 Jun 2023 10:05:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><p>Après les nombreuses conférences du mois de Juin, je propose de revenir sur 2 d&#39;entre elles qui sont particulièrement représentatives du changement d&#39;horizon stratégiques de leur éditeurs et je commente la manière dont les éditeurs communiquent autour des jeux-services. </p><p>Bonne écoute ! </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><p>Après les nombreuses conférences du mois de Juin, je propose de revenir sur 2 d&#39;entre elles qui sont particulièrement représentatives du changement d&#39;horizon stratégiques de leur éditeurs et je commente la manière dont les éditeurs communiquent autour des jeux-services. </p><p>Bonne écoute ! </p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 12 : Résultats et Showcase de Sony</title>
			<itunes:title>Episode 12 : Résultats et Showcase de Sony</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 27 May 2023 08:44:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à tous et à toutes, </p><p>A l&#39;occasion de la présentation des résultats de Sony et de leur showcase je reviens sur les points clés de leur stratégie pour les années à venir. </p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à tous et à toutes, </p><p>A l&#39;occasion de la présentation des résultats de Sony et de leur showcase je reviens sur les points clés de leur stratégie pour les années à venir. </p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Episode 11:  Activision, Console Portable & gamer]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 11:  Activision, Console Portable & gamer]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 02 May 2023 13:27:00 GMT</pubDate>
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			<link>https://gameasapodcast.lepodcast.fr/episode-11-activision-console-portable-et-gamer</link>
			<acast:episodeId>66c06851844d445153088dc2</acast:episodeId>
			<acast:showId>66c0684dbc2cd0e169793ee3</acast:showId>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à tous &amp; à toutes,<br>Dans ce nouvel épisode, je reviens sur 3 sujets d&#39;actualité : le rachat (oui plutôt la tentative !) d&#39;Activision-Blizzard-King par Microsoft, des rumeurs &amp; annonces de consoles portables et enfin la définition d&#39;un gamer qui a fait parler sur Twitter. </p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à tous &amp; à toutes,<br>Dans ce nouvel épisode, je reviens sur 3 sujets d&#39;actualité : le rachat (oui plutôt la tentative !) d&#39;Activision-Blizzard-King par Microsoft, des rumeurs &amp; annonces de consoles portables et enfin la définition d&#39;un gamer qui a fait parler sur Twitter. </p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episode 10 : Les 5 jeux qui ont le plus influencé l'industrie du jeu vidéo]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 10 : Les 5 jeux qui ont le plus influencé l'industrie du jeu vidéo]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 04 Apr 2023 17:16:00 GMT</pubDate>
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			<link>https://gameasapodcast.lepodcast.fr/episode-10-les-5-jeux-qui-ont-le-plus-influence-lindustrie-du-jeu-video</link>
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			<itunes:episode>10</itunes:episode>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><p>Dans cet épisode je vous parle des 5 jeux qui ont le plus influencé l&#39;industrie du jeu vidéo ces dernières années. Que ce soit par le business model, leur innovation ou leur compréhension de ce qui pousse les joueurs/joueuses à jouer, ils ont tous laissés une empreinte qui est encore visible et qui le restera pour les années à venir. </p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><p>Dans cet épisode je vous parle des 5 jeux qui ont le plus influencé l&#39;industrie du jeu vidéo ces dernières années. Que ce soit par le business model, leur innovation ou leur compréhension de ce qui pousse les joueurs/joueuses à jouer, ils ont tous laissés une empreinte qui est encore visible et qui le restera pour les années à venir. </p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 9 : Surconsommation dans le jeu vidéo ?</title>
			<itunes:title>Episode 9 : Surconsommation dans le jeu vidéo ?</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 14 Mar 2023 17:20:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><p>Dans ce 9ème épisode de Game as a Podcast, je vous parle de &quot;surconsommation&quot; de jeu vidéo. J&#39;explore  les causes et les conséquences de la surconsommation dans le monde des jeux vidéo. Si vous avez déjà acheté un jeu alors que vous en avez tant qui n&#39;attendent que d&#39;être finis alors cet épisode est fait pour vous. </p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous, </p><p>Dans ce 9ème épisode de Game as a Podcast, je vous parle de &quot;surconsommation&quot; de jeu vidéo. J&#39;explore  les causes et les conséquences de la surconsommation dans le monde des jeux vidéo. Si vous avez déjà acheté un jeu alors que vous en avez tant qui n&#39;attendent que d&#39;être finis alors cet épisode est fait pour vous. </p><p>Bonne écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 8 : Ubisoft</title>
			<itunes:title>Episode 8 : Ubisoft</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2023 14:47:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Episode spécial dans lequel on parle d&#39;Ubisoft, une entreprise assez particulière de l&#39;industrie du jeu vidéo. Je reviens notamment sur sa place et son image auprès du public.<br>Bonne écoute !<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Episode spécial dans lequel on parle d&#39;Ubisoft, une entreprise assez particulière de l&#39;industrie du jeu vidéo. Je reviens notamment sur sa place et son image auprès du public.<br>Bonne écoute !<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Episode 7: Les événements à venir en 2023</title>
			<itunes:title>Episode 7: Les événements à venir en 2023</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2023 13:05:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Bonne année 2023 !<br>Dans cet épisode on va revenir sur les événements de l&#39;industrie du jeu vidéo qui vont marquer l&#39;année 2023. Au delà des nombreux jeux, je retiens surtout 3 sujets : la vraie année de la next gen, le nouveau casque VR de Sony et la tentative de rachat d&#39;Activision-Blizzard-King par Microsoft.<br>Bonne écoute !<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Bonne année 2023 !<br>Dans cet épisode on va revenir sur les événements de l&#39;industrie du jeu vidéo qui vont marquer l&#39;année 2023. Au delà des nombreux jeux, je retiens surtout 3 sujets : la vraie année de la next gen, le nouveau casque VR de Sony et la tentative de rachat d&#39;Activision-Blizzard-King par Microsoft.<br>Bonne écoute !<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 6: Stratégie transmédia</title>
			<itunes:title>Episode 6: Stratégie transmédia</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 18 Dec 2022 15:46:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous,<br>Dans ce nouvel épisode, on parle de stratégie transmédia , cequi nous permettra de comprendre certains phénomènes récents de l&#39;industrie du jeu vidéo (mais pas que !)</p><p>Bonne écoute et bonnes fêtes de fin d&#39;année !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Bonjour à toutes et à tous,<br>Dans ce nouvel épisode, on parle de stratégie transmédia , cequi nous permettra de comprendre certains phénomènes récents de l&#39;industrie du jeu vidéo (mais pas que !)</p><p>Bonne écoute et bonnes fêtes de fin d&#39;année !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Episode 5:  La réalité virtuelle</title>
			<itunes:title>Episode 5:  La réalité virtuelle</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2022 21:23:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Nouvel épisode où l&#39;on parle de réalité virtuelle ! On chasse les idées reçues, on aborde les limites qui ne se limitent pas au prix et à la nausée (!) pour enfin spéculer sur les années à venir et notamment sur la stratégie de Sony, bonne écoute !<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Nouvel épisode où l&#39;on parle de réalité virtuelle ! On chasse les idées reçues, on aborde les limites qui ne se limitent pas au prix et à la nausée (!) pour enfin spéculer sur les années à venir et notamment sur la stratégie de Sony, bonne écoute !<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 4 : The metaverse selon Mark</title>
			<itunes:title>Episode 4 : The metaverse selon Mark</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2022 17:03:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Un nouvel épisode où l&#39;on aborde le métavers selon Mark Zuckerberg. Qu&#39;est-ce que c&#39;est ? Quelle est la promesse ? Pourquoi le grand public y est aussi indifférent alors que les entreprises s&#39;y intéressent autant ? Que de questions qui restent en suspens que nous tenterons d&#39;élucider ensemble. Bonne écoute !<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Un nouvel épisode où l&#39;on aborde le métavers selon Mark Zuckerberg. Qu&#39;est-ce que c&#39;est ? Quelle est la promesse ? Pourquoi le grand public y est aussi indifférent alors que les entreprises s&#39;y intéressent autant ? Que de questions qui restent en suspens que nous tenterons d&#39;élucider ensemble. Bonne écoute !<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Episode 3 : Rachats et concentration de l'industrie du jeu vidéo]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 3 : Rachats et concentration de l'industrie du jeu vidéo]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 16 Sep 2022 15:50:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<h1>Episode 3 de Game as a Podcast</h1><h2>Rachat et concentration dans l&#39;industrie du jeu vidéo</h2><p>Dans cet épisode, je reviens sur le phénomène de rachat qui touche l&#39;industrie du jeu vidéo. Qui sont-ils ? D&#39;où viennent-ils ? Quels sont leurs réseaux ? Vous le saurez en regardant le troisième épisode de Game as the Podcast, bonne écoute !<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<h1>Episode 3 de Game as a Podcast</h1><h2>Rachat et concentration dans l&#39;industrie du jeu vidéo</h2><p>Dans cet épisode, je reviens sur le phénomène de rachat qui touche l&#39;industrie du jeu vidéo. Qui sont-ils ? D&#39;où viennent-ils ? Quels sont leurs réseaux ? Vous le saurez en regardant le troisième épisode de Game as the Podcast, bonne écoute !<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episode 2 : Free to play & représentation de la femme]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Episode 2 : Free to play & représentation de la femme]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2022 21:11:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Salut !<br> Dans ce second épisode de Game as a Podcast, je décortique la stratégie des free to play et le coeur de ce business model désormais si répandu dans l&#39;industrie. Ce sera l&#39;occasion de découvrir pourquoi autant de jeux proposent un mode photo. On spéculera également sur les challenges qui attendent Riot avec son Project L. Enfin je reviens sur des arguments qu&#39;on entend bien trop souvent sur la question de la représentation des femmes dans le jeu vidéo.</p><p>Merci pour votre écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Salut !<br> Dans ce second épisode de Game as a Podcast, je décortique la stratégie des free to play et le coeur de ce business model désormais si répandu dans l&#39;industrie. Ce sera l&#39;occasion de découvrir pourquoi autant de jeux proposent un mode photo. On spéculera également sur les challenges qui attendent Riot avec son Project L. Enfin je reviens sur des arguments qu&#39;on entend bien trop souvent sur la question de la représentation des femmes dans le jeu vidéo.</p><p>Merci pour votre écoute !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Episode 1 : Présentation, Art VS Produit, PlayStation Star et Gamepass</title>
			<itunes:title>Episode 1 : Présentation, Art VS Produit, PlayStation Star et Gamepass</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 30 Jul 2022 18:23:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Pour ce premier épisode, je présente le concept de l&#39;émission puis je partage quelques idées sur le rachat d&#39;Iron Source par Unity et de la vision de son directeur. Je détaillerai ensuite la logique du PlayStation Star et ce que cela dit de l&#39;industrie pour enfin terminer sur la raison pour laquelle on ne devrait pas présenter le GamePass de Microsoft comme le Netflix du jeu vidéo. <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Pour ce premier épisode, je présente le concept de l&#39;émission puis je partage quelques idées sur le rachat d&#39;Iron Source par Unity et de la vision de son directeur. Je détaillerai ensuite la logique du PlayStation Star et ce que cela dit de l&#39;industrie pour enfin terminer sur la raison pour laquelle on ne devrait pas présenter le GamePass de Microsoft comme le Netflix du jeu vidéo. <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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