<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="/global/feed/rss.xslt" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:podaccess="https://access.acast.com/schema/1.0/" xmlns:acast="https://schema.acast.com/1.0/">
    <channel>
		<ttl>60</ttl>
		<generator>acast.com</generator>
		<title>Game Conscient</title>
		<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
		<atom:link href="https://feeds.acast.com/public/shows/663209a83a18a6001267bf82" rel="self" type="application/rss+xml"/>
		<language>fr</language>
		<copyright>Fred Rebeaud, Loris Maio, Francesco Bucciarelli</copyright>
		<itunes:keywords>game,jeux vidéo,videogames,suisse romand,jeux,gaming</itunes:keywords>
		<itunes:author>Fred Rebeaud, Loris Maio, Francesco Bucciarelli</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Espace de partage réflexif sur la pratique du jeu vidéo</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[<p><strong>Game Conscient</strong> est un podcast suisse animé par Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s). Le trio explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Ils y parlent de ce qui les fait vibrer, les émerveille… ou les agace !</p><p>Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez curieux.se, passionné.e, ou simplement intéressé.e par l’impact des jeux sur nos vies, <strong>Game Conscient</strong> vous propose une plongée attentive et réfléchie dans l’univers vidéoludique.</p><br><p>Pour nous soutenir, vous pouvez nous mettre 5 étoiles sur votre application de podcast, partagez nos épisodes, vous abonnez, commentez ou encore nous faire des retours ! On lit et on répond à tout !</p><br><p>Nos épisodes sont également disponibles sur YouTube:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mdNlRKOUr3Y&amp;list=PLDMJ7vd-YnyMct4rJwXlKimfePsdF27j2&amp;index=4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=mdNlRKOUr3Y&amp;list=PLDMJ7vd-YnyMct4rJwXlKimfePsdF27j2&amp;index=4</a></p><br><p>Rejoignez la discussion sur Discord:</p><p><a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Suivez notre page Instagram:</p><p><a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.instagram.com/game_conscient/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		<description><![CDATA[<p><strong>Game Conscient</strong> est un podcast suisse animé par Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s). Le trio explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Ils y parlent de ce qui les fait vibrer, les émerveille… ou les agace !</p><p>Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez curieux.se, passionné.e, ou simplement intéressé.e par l’impact des jeux sur nos vies, <strong>Game Conscient</strong> vous propose une plongée attentive et réfléchie dans l’univers vidéoludique.</p><br><p>Pour nous soutenir, vous pouvez nous mettre 5 étoiles sur votre application de podcast, partagez nos épisodes, vous abonnez, commentez ou encore nous faire des retours ! On lit et on répond à tout !</p><br><p>Nos épisodes sont également disponibles sur YouTube:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mdNlRKOUr3Y&amp;list=PLDMJ7vd-YnyMct4rJwXlKimfePsdF27j2&amp;index=4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=mdNlRKOUr3Y&amp;list=PLDMJ7vd-YnyMct4rJwXlKimfePsdF27j2&amp;index=4</a></p><br><p>Rejoignez la discussion sur Discord:</p><p><a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Suivez notre page Instagram:</p><p><a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.instagram.com/game_conscient/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		<itunes:owner>
			<itunes:name>Fred Rebeaud </itunes:name>
			<itunes:email>frebeaud5@hotmail.com</itunes:email>
		</itunes:owner>
		<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
		<acast:showUrl>gameconscient</acast:showUrl>
		<acast:signature key="EXAMPLE" algorithm="aes-256-cbc"><![CDATA[wbG1Z7+6h9QOi+CR1Dv0uQ==]]></acast:signature>
		<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmQI5cfyaoZT5d8ESYLTxQI+oAha7v+V10xKwMoiq7EPFP2b+M99O3AV/WWpCJmm3YWf1cKTbzFc6/Xgfa2mAP88eQSGQOf8NcZK2ZZ9A4guA55UW3o/RNziqZPEQN6mj9g==]]></acast:settings>
        <acast:network id="61769b4b908c620015c9b96d" slug="frederic-rebeaud-61769b4b908c620015c9b96d"><![CDATA[Frédéric Rebeaud]]></acast:network>
		<itunes:type>episodic</itunes:type>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<image>
				<url>https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg</url>
				<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
				<title>Game Conscient</title>
			</image>
		<item>
			<title>Ep. Bonus #10 - Les questions que tout le monde se pose!</title>
			<itunes:title>Ep. Bonus #10 - Les questions que tout le monde se pose!</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 11:22:45 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:14:24</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/69ca5d04fcd79a3415f39094/media.mp3" length="103498608" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">69ca5d04fcd79a3415f39094</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>69ca5d04fcd79a3415f39094</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>ep-bonus-10-les-questions-que-tout-le-monde-se-pose</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJPk01/ENPgOXpVcOEy+/UpsCg8UP8BSl4AXATqQOJm0kj6VcXaV8DgYL7bUoCgv+Nn0Zc9TdJsvbfoa7R/VB2lk]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>3</itunes:season>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Un épisode bonus qui aborde de brûlante questions, tirées des bande-annonces de nos collègues de<em> Silence on Joue! </em>(qu'on remercie au passage). Amusez-vous à y répondre chez vous également!</p><br><p>00:00:00 Introduction</p><p>00:19:36 Quel jeu aimeriez-vous refaire pour la première fois?</p><p>00:28:39 Quel jeu a eu besoin de plusieurs essais pour que vous y accrochiez vraiment?</p><p>00:41:22 Quelle mécanique ne devrait plus exister dans les jeux vidéo?</p><p>00:52:54 Quel personnage de jeu vidéo devrait se remettre en question?</p><p>00:58:12 Quelle fonctionnalité du jeu vidéo aimeriez-vous avoir dans la vie courante?</p><p>01:04:14 Quelle est votre plus grande victoire dans le jeu vidéo?</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.</p><br><p>Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Un épisode bonus qui aborde de brûlante questions, tirées des bande-annonces de nos collègues de<em> Silence on Joue! </em>(qu'on remercie au passage). Amusez-vous à y répondre chez vous également!</p><br><p>00:00:00 Introduction</p><p>00:19:36 Quel jeu aimeriez-vous refaire pour la première fois?</p><p>00:28:39 Quel jeu a eu besoin de plusieurs essais pour que vous y accrochiez vraiment?</p><p>00:41:22 Quelle mécanique ne devrait plus exister dans les jeux vidéo?</p><p>00:52:54 Quel personnage de jeu vidéo devrait se remettre en question?</p><p>00:58:12 Quelle fonctionnalité du jeu vidéo aimeriez-vous avoir dans la vie courante?</p><p>01:04:14 Quelle est votre plus grande victoire dans le jeu vidéo?</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.</p><br><p>Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 2)</title>
			<itunes:title>Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 2)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 06:00:00 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:42:49</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/69a57aa5ccf5ebd4b1b2300a/media.mp3" length="137973768" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">69a57aa5ccf5ebd4b1b2300a</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient/episodes/ep-14-la-mort-dans-les-jeux-video-partie-2</link>
			<acast:episodeId>69a57aa5ccf5ebd4b1b2300a</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>ep-14-la-mort-dans-les-jeux-video-partie-2</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJPc2ujs4ovT+ieqEVtCPnqpm1YjMAKOj2oSiduPeAF5IzQLXX8ISf2Jq4z40LTi6YSO2O7GKiDCt4OHhfBIsRWd]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>3</itunes:season>
			<itunes:episode>14</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Dans les jeux vidéo, on tue, on meurt, et on recommence. Mais on ne s'arrête que très rarement pour se poser la question de ce que cela peut bien vouloir dire.</p><p>Dans cette seconde partie d'épisode, nous nous intéressons aux représentations narratives de la mort et à leur impact émotionnel. Nous élargissons ensuite le sujet, en abordant l'expérience symbolique de la mort ainsi que les espaces de recueillement possibles dans les jeux vidéo.</p><br><p>Spoils majeurs :</p><ul><li>Undertale (6 minutes 33 secondes à 8 minutes, 10 minutes 30 secondes à 12 minutes 47 secondes)</li><li>Hotline Miami (8 minutes 30 secondes à 8 minutes 56 secondes)</li><li>The Legend of Zelda: (dans l'ordre) Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask et Breath of the Wild (13 minutes 28 à 19 minutes 55)</li><li>Mass Effect 2 (24 minutes 48 secondes à 27 minutes 12 secondes, 30 minutes 29 secondes à 32 minutes 28 secondes)</li><li>The Walking Dead saison 1 (33 minutes 33 secondes à 34 minutes 13 secondes)</li><li>Sea of Stars (37 minutes à 38 minutes 10 secondes)</li><li>Mass Effect 3 (38 minutes 22 secondes à 39 minutes 26 secondes)</li><li>Clair Obscur: Expedition 33 (42 minutes 36 secondes à 43 minutes 25 secondes, 1 heure 2 minutes 28 secondes à 1 heure 3 minutes 55 secondes)</li><li>Red Dead Redemption 2 (55 minutes à 59 minutes 52 secondes, 1 heure 24 minutes 44 secondes à 1 heure 26 minutes 54 secondes)</li><li>Hollow Knight 1(heure 21 minutes 45 secondes à 1 heure 23 minutes 12 secondes)</li><li>Shadow of the Colossus (1h 23 minutes 25 secondes à 1 heure 24 minutes 41 secondes)</li><li>Life is Strange (1 heure 28 minutes 25 secondes à 1 heure 30 minutes 33 secondes)</li></ul><p><br></p><p>Top de fin : 3 expériences marquantes avec la mort dans les jeux vidéo</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.</p><br><p>Sources :</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6QLI8LY4utY" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Pixel Mort - documentaire</a></p><p><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie</a></p><p>Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.</p><p>La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).</p><br><p>Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et exemples viennent des très bons créateurs de contenu, VeryOwnSun, Trash et Anarith:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=C55uLZJjSDY" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=d_yvKqpxrDg" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Trash - 7 JOUEURS MORTS dans leur JEU VIDÉO FAVORI</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7M0EYWogmz8" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Anarith - La place de la mort dans les jeux Zelda.</a></p><p>Toutes nos excuses à ces auteurs. Dorénavant, tout créateur ou créatrice de contenu sera cité directement à l'oral lorsque nous utiliserons leur travail.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href="https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud</p><br><p>00:00:00 Introduction</p><p>00:01:15 La dissonance ludo-narrative de la mort</p><p>00:06:15 Quand la mort impacte la narration</p><p>00:34:14 Quand la mort nous impacte</p><p>00:43:39 L'intérêt diégétique de la mort</p><p>00:48:12 Les jeux qui thématisent la mort</p><p>01:03:55 L'expérimentation symbolique de la mort</p><p>01:10:44 Les espaces de recueillement dans les jeux vidéo</p><p>01:20:21 Top de Fin</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans les jeux vidéo, on tue, on meurt, et on recommence. Mais on ne s'arrête que très rarement pour se poser la question de ce que cela peut bien vouloir dire.</p><p>Dans cette seconde partie d'épisode, nous nous intéressons aux représentations narratives de la mort et à leur impact émotionnel. Nous élargissons ensuite le sujet, en abordant l'expérience symbolique de la mort ainsi que les espaces de recueillement possibles dans les jeux vidéo.</p><br><p>Spoils majeurs :</p><ul><li>Undertale (6 minutes 33 secondes à 8 minutes, 10 minutes 30 secondes à 12 minutes 47 secondes)</li><li>Hotline Miami (8 minutes 30 secondes à 8 minutes 56 secondes)</li><li>The Legend of Zelda: (dans l'ordre) Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask et Breath of the Wild (13 minutes 28 à 19 minutes 55)</li><li>Mass Effect 2 (24 minutes 48 secondes à 27 minutes 12 secondes, 30 minutes 29 secondes à 32 minutes 28 secondes)</li><li>The Walking Dead saison 1 (33 minutes 33 secondes à 34 minutes 13 secondes)</li><li>Sea of Stars (37 minutes à 38 minutes 10 secondes)</li><li>Mass Effect 3 (38 minutes 22 secondes à 39 minutes 26 secondes)</li><li>Clair Obscur: Expedition 33 (42 minutes 36 secondes à 43 minutes 25 secondes, 1 heure 2 minutes 28 secondes à 1 heure 3 minutes 55 secondes)</li><li>Red Dead Redemption 2 (55 minutes à 59 minutes 52 secondes, 1 heure 24 minutes 44 secondes à 1 heure 26 minutes 54 secondes)</li><li>Hollow Knight 1(heure 21 minutes 45 secondes à 1 heure 23 minutes 12 secondes)</li><li>Shadow of the Colossus (1h 23 minutes 25 secondes à 1 heure 24 minutes 41 secondes)</li><li>Life is Strange (1 heure 28 minutes 25 secondes à 1 heure 30 minutes 33 secondes)</li></ul><p><br></p><p>Top de fin : 3 expériences marquantes avec la mort dans les jeux vidéo</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.</p><br><p>Sources :</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6QLI8LY4utY" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Pixel Mort - documentaire</a></p><p><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie</a></p><p>Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.</p><p>La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).</p><br><p>Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et exemples viennent des très bons créateurs de contenu, VeryOwnSun, Trash et Anarith:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=C55uLZJjSDY" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=d_yvKqpxrDg" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Trash - 7 JOUEURS MORTS dans leur JEU VIDÉO FAVORI</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7M0EYWogmz8" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Anarith - La place de la mort dans les jeux Zelda.</a></p><p>Toutes nos excuses à ces auteurs. Dorénavant, tout créateur ou créatrice de contenu sera cité directement à l'oral lorsque nous utiliserons leur travail.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href="https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud</p><br><p>00:00:00 Introduction</p><p>00:01:15 La dissonance ludo-narrative de la mort</p><p>00:06:15 Quand la mort impacte la narration</p><p>00:34:14 Quand la mort nous impacte</p><p>00:43:39 L'intérêt diégétique de la mort</p><p>00:48:12 Les jeux qui thématisent la mort</p><p>01:03:55 L'expérimentation symbolique de la mort</p><p>01:10:44 Les espaces de recueillement dans les jeux vidéo</p><p>01:20:21 Top de Fin</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 1)</title>
			<itunes:title>Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 1)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 10:49:04 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:17:59</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/69a56b1d854be12860c63854/media.mp3" length="106527888" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">69a56b1d854be12860c63854</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>69a56b1d854be12860c63854</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>ep-14-la-mort-dans-les-jeux-video-partie-1</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJNE+IK5cls4a6KTlzMDq87RS7EyuIaWJPaelh0sOQZwDtW6DGwT2j5l3U7nOAM2F974dNDhvITfy58J2MJaD8/4]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>3</itunes:season>
			<itunes:episode>14</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Dans les jeux vidéo, on tue, on meurt, et on recommence. Mais on ne s'arrête que très rarement pour se poser la question de ce que cela peut bien vouloir dire. Dans cette première partie d'épisode, nous nous intéressons à son utilité ainsi qu'à sa représentation dans le game design, aux différents types de morts et comment elles impactent l'expérience, le gameplay et nos comportements face au jeu.</p><br><p>Spoils majeurs :</p><ul><li>Outer Wilds (31 minutes 42 secondes à 34 minutes 34 secondes)</li></ul><p><br></p><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.</p><br><p>Sources :</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6QLI8LY4utY" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Pixel Mort - documentaire</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=kCoHuHZcZhA" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Ylonith - La mort et le Jeu vidéo</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=C55uLZJjSDY" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo</a></p><p><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie</a></p><p>Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.</p><p>La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href="https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud</p><br><p>00:00:00 Introduction</p><p>00:10:11 Erratum ép. 13</p><p>00:11:30 Pose du cadre</p><p>00:13:18 La thanatologie</p><p>00:17:50 Pourquoi ce sujet?</p><p>00:23:12 L'utilité de la mort dans le game design</p><p>00:30:38 La mort désinvolte questionnée</p><p>00:36:40 Le quick save et quick load</p><p>00:40:08 Quand on redoute la mort</p><p>00:44:25 La mort définitive</p><p>00:51:06 La mort comme continuité</p><p>01:01:00 Mise en perspective</p><p>01:03:12 Comment la mort est représentée</p><p>01:14:28 Le traitement du cadavre</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans les jeux vidéo, on tue, on meurt, et on recommence. Mais on ne s'arrête que très rarement pour se poser la question de ce que cela peut bien vouloir dire. Dans cette première partie d'épisode, nous nous intéressons à son utilité ainsi qu'à sa représentation dans le game design, aux différents types de morts et comment elles impactent l'expérience, le gameplay et nos comportements face au jeu.</p><br><p>Spoils majeurs :</p><ul><li>Outer Wilds (31 minutes 42 secondes à 34 minutes 34 secondes)</li></ul><p><br></p><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.</p><br><p>Sources :</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6QLI8LY4utY" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Pixel Mort - documentaire</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=kCoHuHZcZhA" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Ylonith - La mort et le Jeu vidéo</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=C55uLZJjSDY" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo</a></p><p><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie</a></p><p>Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.</p><p>La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href="https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud</p><br><p>00:00:00 Introduction</p><p>00:10:11 Erratum ép. 13</p><p>00:11:30 Pose du cadre</p><p>00:13:18 La thanatologie</p><p>00:17:50 Pourquoi ce sujet?</p><p>00:23:12 L'utilité de la mort dans le game design</p><p>00:30:38 La mort désinvolte questionnée</p><p>00:36:40 Le quick save et quick load</p><p>00:40:08 Quand on redoute la mort</p><p>00:44:25 La mort définitive</p><p>00:51:06 La mort comme continuité</p><p>01:01:00 Mise en perspective</p><p>01:03:12 Comment la mort est représentée</p><p>01:14:28 Le traitement du cadavre</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. Bonus #9 - A quoi tu joues ?</title>
			<itunes:title>Ep. Bonus #9 - A quoi tu joues ?</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 20:24:26 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:47:09</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/698a427ad2345f67c3146487/media.mp3" length="153864432" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">698a427ad2345f67c3146487</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>698a427ad2345f67c3146487</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>ep-bonus-9-a-quoi-tu-joues-cet-hiver</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJNYE5YCMRWzpkxq3jx7gMdGibHCKWAcIYyjLIm5Ql6RcO0/Oy7utiTAuXemjJ1QSs+EYXpgfM07BJOm4hIieb2r]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>3</itunes:season>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Dans cet épisode bonus pour bien démarrer l'année, nous vous parlons des quelques jeux qui nous ont occupé ces dernières semaines! De la variété, et surtout du kiff!</p><br><p>00:00:00 Introduction</p><p>00:03:35 Hi-Fi RUSH</p><p>00:12:08 Magic the Gathering</p><p>00:17:54 OlliOlli World</p><p>00:22:23 Absolum</p><p>00:30:15 Cross Blitz</p><p>00:36:44 Solar Ash</p><p>00:41:22 Chants of Sennaar</p><p>00:49:10 The Roottrees are Dead</p><p>00:56:42 Spiritfall</p><p>01:01:23 Time Flies</p><p>01:08:40 Into the Breach</p><p>01:18:20 Darkest Dungeon 2</p><p>01:27:52 MIO : Memories in Orbit</p><p>01:37:51 League of Legends</p><p>01:40:58 Borderlands 4</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.</p><br><p>Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans cet épisode bonus pour bien démarrer l'année, nous vous parlons des quelques jeux qui nous ont occupé ces dernières semaines! De la variété, et surtout du kiff!</p><br><p>00:00:00 Introduction</p><p>00:03:35 Hi-Fi RUSH</p><p>00:12:08 Magic the Gathering</p><p>00:17:54 OlliOlli World</p><p>00:22:23 Absolum</p><p>00:30:15 Cross Blitz</p><p>00:36:44 Solar Ash</p><p>00:41:22 Chants of Sennaar</p><p>00:49:10 The Roottrees are Dead</p><p>00:56:42 Spiritfall</p><p>01:01:23 Time Flies</p><p>01:08:40 Into the Breach</p><p>01:18:20 Darkest Dungeon 2</p><p>01:27:52 MIO : Memories in Orbit</p><p>01:37:51 League of Legends</p><p>01:40:58 Borderlands 4</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.</p><br><p>Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. Hors-Série #2 - Notre bilan 2025 : le podcast</title>
			<itunes:title>Ep. Hors-Série #2 - Notre bilan 2025 : le podcast</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 28 Dec 2025 06:00:00 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:38:30</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/69442890accce1f842ccb33e/media.mp3" length="137349312" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">69442890accce1f842ccb33e</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>69442890accce1f842ccb33e</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>ep-hors-serie-2-notre-bilan-2025-le-podcast</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJMiYVE0ZYssrl8pBmghliBhQ6yui8PUehKXyYtotYJF4knfiUBEkJeK2kuonOALUAccHPllXwfLhKdZP3dXAC8m]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>2</itunes:season>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2025 en deux temps. Dans cette seconde partie, nous nous penchons sur l'aventure Game Conscient en 2025, en revenant sur nos épisodes de l'année. Nous parlons aussi de nos habitudes de travail, de nos ressentis et de nos projets pour l'avenir de ce podcast!</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 14 décembre 2025</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href="https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud</p><br><p>00:00 Introduction</p><p>02:53 Nos épisodes de 2025</p><p>51:53 Les statistiques du podcast</p><p>01:07:50 Nos ressentis</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2025 en deux temps. Dans cette seconde partie, nous nous penchons sur l'aventure Game Conscient en 2025, en revenant sur nos épisodes de l'année. Nous parlons aussi de nos habitudes de travail, de nos ressentis et de nos projets pour l'avenir de ce podcast!</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 14 décembre 2025</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href="https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud</p><br><p>00:00 Introduction</p><p>02:53 Nos épisodes de 2025</p><p>51:53 Les statistiques du podcast</p><p>01:07:50 Nos ressentis</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ep. Hors-Série #2 - Notre bilan 2025 : les jeux et l'industrie]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Ep. Hors-Série #2 - Notre bilan 2025 : les jeux et l'industrie]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 06:00:00 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:53:35</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/694424ef89ee5e06fd7d873e/media.mp3" length="154901832" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">694424ef89ee5e06fd7d873e</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient/episodes/ep-hors-serie-2-notre-bilan-2025-les-jeux-et-lindustrie</link>
			<acast:episodeId>694424ef89ee5e06fd7d873e</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>ep-hors-serie-2-notre-bilan-2025-les-jeux-et-lindustrie</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJMOEet4ltDjQ/QDeXOrAd2qruFiuIRQsY3gMUC+xVUWB1kjKaXRG50WQUKOQc+kTPfHAfMZ+M/l+3DNC8v2IDPg]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>2</itunes:season>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2025 en deux temps. Dans cette première partie, nous abordons nos jeux joués cette année, qu'ils soient sortis en 2025 ou non. Puis nous parlons succintement de l'état de l'industrie, de la décroissance, des crises syndicales, du rachat d'EA, du musée Odyssée et de la cérémonie des Game Awards, avant de conclure par nos attentes et nos espoirs pour 2026.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 14 décembre 2025</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href="https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud</p><br><p>00:00 Introduction</p><p>03:20 Comment a-t-on joué cette année?</p><p>06:40 Nos jeux de 2025</p><p>57:50 Bilan sur l'industrie du jv en 2025</p><p>01:26:50 Les Game Awards</p><p>01:40:05 Nos attentes pour 2026</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2025 en deux temps. Dans cette première partie, nous abordons nos jeux joués cette année, qu'ils soient sortis en 2025 ou non. Puis nous parlons succintement de l'état de l'industrie, de la décroissance, des crises syndicales, du rachat d'EA, du musée Odyssée et de la cérémonie des Game Awards, avant de conclure par nos attentes et nos espoirs pour 2026.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 14 décembre 2025</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href="https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud</p><br><p>00:00 Introduction</p><p>03:20 Comment a-t-on joué cette année?</p><p>06:40 Nos jeux de 2025</p><p>57:50 Bilan sur l'industrie du jv en 2025</p><p>01:26:50 Les Game Awards</p><p>01:40:05 Nos attentes pour 2026</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. 13 - Les RPGs</title>
			<itunes:title>Ep. 13 - Les RPGs</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 07:00:00 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>2:42:15</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/6935ee316f0842bcde0da15b/media.mp3" length="226469448" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">6935ee316f0842bcde0da15b</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>6935ee316f0842bcde0da15b</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>ep-13-les-rpgs</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJPW1y52Uic2XtfnacRFHjzK9Bp5irzvKfd8xYau2KxB9n9pCm+EoKAGVycayIRbE72z2kIktopn6HEqzFuWy0dY]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>2</itunes:season>
			<itunes:episode>13</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Le RPG, ou "Role Playing Game", est sans aucun doute l'un des genres les plus plébiscités dans le paysage vidéo-ludique actuel. Mais qu'est-ce qui se cache vraiment derrière ce terme? Tous les jeux qui se disent RPG en sont-ils vraiment? Est-ce vraiment un genre de jeux ou une appellation qui a perdu tout son sens avec la standardisation du médium? Et surtout, en tant que parfaits non-experts de la question, qu'est-ce qu'on en pense? Dans cet épisode, nous explorons ces questions et bien d'autres, alors que nous tentons de théoriser autour de l'un des plus grands piliers économiques et médiatiques de l'industrie.</p><br><p>Top de fin :</p><p>Nos meilleures expériences de RPG</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 30 novembre 2025</p><br><p>Sources :</p><p><a href="https://www.editionspixnlove.com/l-histoire-du-jeu-video/668-l-histoire-du-rpg-9782918272922.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">L'Histoire du RPG - Passés, présents et futurs. (2014) Raphaël Lucas, éditions Pix'n Love</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=BznCHobVfuo" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Game Next Door - Comment les RPGS sont devenus une SAUCE</a></p><p><a href="https://www.rpgjeuxvideo.com/article-et-video/le-rpg-quest-ce-que-cest-les-20-points-cle/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.rpgjeuxvideo.com/article-et-video/le-rpg-quest-ce-que-cest-les-20-points-cle/</a></p><p>Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées viennent directement de:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9nM4WLMnIXw&amp;t=817s" rel="noopener noreferrer" target="_blank">GagzZz - C'est QUOI un bon RPG ?</a></p><p>Toutes nos excuses à cet auteur.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href="https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud</p><br><p>00:00 Introduction</p><p>13:10 Qu'est-ce qu'un RPG ?</p><p>17:36 L'histoire des RPGs</p><p>39:11 Le RPG aujourd'hui</p><p>59:09 Notre vision des RPGs</p><p>1:07:38 La narration des RPGs : incarner un rôle</p><p>1:38:29 La narration par le gameplay</p><p>1:44:56 L'aspect audiovisuel</p><p>1:49:35 Nos préférences de gameplay</p><p>1:59:35 Quand les mécaniques de RPGs desservent le jeu</p><p>2:14:50 Quel avenir pour le RPG?</p><p>2:21:39 Top de fin</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Le RPG, ou "Role Playing Game", est sans aucun doute l'un des genres les plus plébiscités dans le paysage vidéo-ludique actuel. Mais qu'est-ce qui se cache vraiment derrière ce terme? Tous les jeux qui se disent RPG en sont-ils vraiment? Est-ce vraiment un genre de jeux ou une appellation qui a perdu tout son sens avec la standardisation du médium? Et surtout, en tant que parfaits non-experts de la question, qu'est-ce qu'on en pense? Dans cet épisode, nous explorons ces questions et bien d'autres, alors que nous tentons de théoriser autour de l'un des plus grands piliers économiques et médiatiques de l'industrie.</p><br><p>Top de fin :</p><p>Nos meilleures expériences de RPG</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 30 novembre 2025</p><br><p>Sources :</p><p><a href="https://www.editionspixnlove.com/l-histoire-du-jeu-video/668-l-histoire-du-rpg-9782918272922.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">L'Histoire du RPG - Passés, présents et futurs. (2014) Raphaël Lucas, éditions Pix'n Love</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=BznCHobVfuo" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Game Next Door - Comment les RPGS sont devenus une SAUCE</a></p><p><a href="https://www.rpgjeuxvideo.com/article-et-video/le-rpg-quest-ce-que-cest-les-20-points-cle/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.rpgjeuxvideo.com/article-et-video/le-rpg-quest-ce-que-cest-les-20-points-cle/</a></p><p>Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées viennent directement de:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9nM4WLMnIXw&amp;t=817s" rel="noopener noreferrer" target="_blank">GagzZz - C'est QUOI un bon RPG ?</a></p><p>Toutes nos excuses à cet auteur.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href="https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud</p><br><p>00:00 Introduction</p><p>13:10 Qu'est-ce qu'un RPG ?</p><p>17:36 L'histoire des RPGs</p><p>39:11 Le RPG aujourd'hui</p><p>59:09 Notre vision des RPGs</p><p>1:07:38 La narration des RPGs : incarner un rôle</p><p>1:38:29 La narration par le gameplay</p><p>1:44:56 L'aspect audiovisuel</p><p>1:49:35 Nos préférences de gameplay</p><p>1:59:35 Quand les mécaniques de RPGs desservent le jeu</p><p>2:14:50 Quel avenir pour le RPG?</p><p>2:21:39 Top de fin</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. Bonus #8 - Le grand quiz de Francesco !</title>
			<itunes:title>Ep. Bonus #8 - Le grand quiz de Francesco !</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 13:53:44 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>56:44</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/6908b783a4118b197c02dbca/media.mp3" length="70324872" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">6908b783a4118b197c02dbca</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>6908b783a4118b197c02dbca</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>ep-bonus-8-le-grand-quiz-de-francesco</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJOQoOOZqkB3nOb3/9gDhDc5/YR7qI8ZkLsVFqnEMPOrCOkEM7w865iEVoqA+XcxolyyUk4XcSpL7MQD4GuyjKDM]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Pour cet épisode bonus, Francesco nous gracie d'un petit quiz de culture JV ! Ferez-vous un meilleur score que nous ?</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25.10.2025</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Graphisme : Margouze</p><p>Musique et montage : Francesco Bucciarelli</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pour cet épisode bonus, Francesco nous gracie d'un petit quiz de culture JV ! Ferez-vous un meilleur score que nous ?</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25.10.2025</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Graphisme : Margouze</p><p>Musique et montage : Francesco Bucciarelli</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. Bonus #7 - Hadès II et Silksong</title>
			<itunes:title>Ep. Bonus #7 - Hadès II et Silksong</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 14:03:30 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>2:05:32</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/6908b631b3fd97de49f94b47/media.mp3" length="181298472" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">6908b631b3fd97de49f94b47</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>6908b631b3fd97de49f94b47</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>ep-bonus-7-hades-ii-et-silk-song</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJMe0bGSjmUbgoSB4atM5U0Xsmr98l0FIDBx416xxUwXmhcU8pTjrYq4PbvmlgAlHU/xxK4xOJuYvpHnQzRwgHtt]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Petit épisode bonus des familles, pour vous parler de deux jeux qui nous ont pris pas mal de temps ces dernières semaines...</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25.10.2025</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Graphisme : Margouze</p><p>Musique et montage : Francesco Bucciarelli</p><br><p>00:00 Introduction</p><br><p>3:30 Hades II</p><br><p>1:00:10 Hollow Knight: Silk Song</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Petit épisode bonus des familles, pour vous parler de deux jeux qui nous ont pris pas mal de temps ces dernières semaines...</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25.10.2025</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Graphisme : Margouze</p><p>Musique et montage : Francesco Bucciarelli</p><br><p>00:00 Introduction</p><br><p>3:30 Hades II</p><br><p>1:00:10 Hollow Knight: Silk Song</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ep. 12 - L'usage problématique du jeu vidéo | avec Niels Weber, psychologue-psychothérapeute]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Ep. 12 - L'usage problématique du jeu vidéo | avec Niels Weber, psychologue-psychothérapeute]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 04:00:00 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>2:27:28</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/68d6c343acc34956e6775de9/media.mp3" length="274832640" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">68d6c343acc34956e6775de9</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>68d6c343acc34956e6775de9</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>ep-12-lusage-problematique-du-jeu-video-avec-niels-weber-psy</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJMoJZlwDVu7FLIRAojB5RdjrvJygDFi2KSqVrWfF4iReojQ3UJNy31JtszGPciUeSBpRT0ywyygr5WdmYIU3I0R]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>2</itunes:season>
			<itunes:episode>12</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Depuis sa genèse, le jeu vidéo a cristallisé nombre d'inquiétudes du corps médical, des parents et de la société en général quant à son potentiel addictif et dangereux, notamment pour la jeunesse. Mais existe-t-il vraiment une addiction au jeu vidéo, ou même un "trouble du jeu vidéo" comme le reconnait l'Organisation Mondiale de la Santé depuis 2018? Niels Weber, psychologue-psychothérapeute praticien et spécialiste de l'hyper-connectivité nous rejoint dans cet épisode pour déconstruire ces notions, et parler de comment il envisage et traite en contexte thérapeutique une pratique dite "problématique" du jeu vidéo.</p><br><p>Top de fin :</p><p>Nos jeux à utiliser en thérapie!</p><br><p>Commandez l'ouvrage de Niels Weber "Les écrans, je gère" à l'attention des 11-16 ans et de leurs parents via <a href="https://magenta-editions.fr/sans-tabou/505-les-ecrans-je-gere-.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ce lien!</a></p><p>Retrouvez Niels dans le podcast de Semperludo.ch <a href="https://www.semperludo.com/category/podcast/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ici!</a></p><p>Pour suivre son actualité ou lire ses différentes publications, rendez-vous simplement sur <a href="https://nielsweber.ch/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">son site internet.</a></p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 21 septembre 2025</p><br><p>Sources :</p><p><a href="https://doi.org/10.3917/retz.cordi.2023.01." rel="noopener noreferrer" target="_blank">Coordonné par Cordier, A. et Erhel, S. (dir.) (2023). Les enfants et les écrans. Retz.</a></p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href="https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli</p><br><p>00:00 Introduction</p><p>11:55 Présentation de l'invité</p><p>21:55 Contours et définitions</p><p>42:10 Comment ça se passe en thérapie?</p><p>1:20:20 Outils et pistes d'action</p><p>2:06:06 Les jeux comme outil thérapeutique</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Depuis sa genèse, le jeu vidéo a cristallisé nombre d'inquiétudes du corps médical, des parents et de la société en général quant à son potentiel addictif et dangereux, notamment pour la jeunesse. Mais existe-t-il vraiment une addiction au jeu vidéo, ou même un "trouble du jeu vidéo" comme le reconnait l'Organisation Mondiale de la Santé depuis 2018? Niels Weber, psychologue-psychothérapeute praticien et spécialiste de l'hyper-connectivité nous rejoint dans cet épisode pour déconstruire ces notions, et parler de comment il envisage et traite en contexte thérapeutique une pratique dite "problématique" du jeu vidéo.</p><br><p>Top de fin :</p><p>Nos jeux à utiliser en thérapie!</p><br><p>Commandez l'ouvrage de Niels Weber "Les écrans, je gère" à l'attention des 11-16 ans et de leurs parents via <a href="https://magenta-editions.fr/sans-tabou/505-les-ecrans-je-gere-.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ce lien!</a></p><p>Retrouvez Niels dans le podcast de Semperludo.ch <a href="https://www.semperludo.com/category/podcast/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ici!</a></p><p>Pour suivre son actualité ou lire ses différentes publications, rendez-vous simplement sur <a href="https://nielsweber.ch/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">son site internet.</a></p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 21 septembre 2025</p><br><p>Sources :</p><p><a href="https://doi.org/10.3917/retz.cordi.2023.01." rel="noopener noreferrer" target="_blank">Coordonné par Cordier, A. et Erhel, S. (dir.) (2023). Les enfants et les écrans. Retz.</a></p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href="https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli</p><br><p>00:00 Introduction</p><p>11:55 Présentation de l'invité</p><p>21:55 Contours et définitions</p><p>42:10 Comment ça se passe en thérapie?</p><p>1:20:20 Outils et pistes d'action</p><p>2:06:06 Les jeux comme outil thérapeutique</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 2) </title>
			<itunes:title>Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 2) </itunes:title>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:40:05</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/68b220b1993d10acb9d66e81/media.mp3" length="151483675" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">68b220b1993d10acb9d66e81</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>68b220b1993d10acb9d66e81</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>ep-11-la-difficulte-dans-les-jeux-video-partie-2</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJONfu1r7w8M4LlhAYDEh1FuA/huxaV7wdK0OJ/DH84itauU0D2wMhLKaQEoivi+1AY8nJ7p1KXD+RGNJugvo7It]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>2</itunes:season>
			<itunes:episode>11</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Dans ce 11e épisode de <em>Game Conscient</em>, nous nous attaquons à une notion centrale du jeu vidéo : la difficulté. Souvent perçue comme un simple curseur à ajuster, elle est en réalité bien plus complexe et inhérente à l’expérience de jeu.</p><p>Nous commençons par poser les bases de ce qu’est la difficulté: une rencontre entre une joueuse ou un joueur et un jeu aux multiples compétences requises. Des bornes d’arcade sans pitié aux jeux modernes modulables, elle a évolué avec les technologies et les attentes du public. Aujourd’hui, elle se décline sous de multiples formes : psychomotrice, cognitive, sociale ou encore émotionnelle.</p><p>Mais qu’est-ce qui rend un jeu difficile ou au contraire accessible? Cette sensation est-elle entièrement subjective? Nous décortiquons ce point d’équilibre où nos propres aptitudes - réflexes, patience, expérience, état d’esprit - croisent les outils mis en place par les développeurs - tutoriels, courbe de progression, systèmes d’aide invisibles - De cette interaction naissent les moments de gloire, d’ennui … ou de souffrance.</p><p>Au fil de la réflexion, de nombreuses questions surviennent. De quelle manière le jeu nous accompagne dans l’adversité? Pourquoi certains échecs motivent-ils à persévérer alors que d’autres nous font poser la manette? Enfin, nous discutons du rôle de la difficulté dans la cohérence globale d’un jeu. Peut-elle enrichir le propos ou, au contraire, créer un obstacle? La question de l’accessibilité entre également en jeu, tout comme celle de l’élitisme et de la symbolique associée au défi.</p><p>Un épisode qui invite à repenser notre rapport à la difficulté et au sens que nous lui donnons.</p><br><p>Les outils des développeurs pour créer / équilibrer / gérer la difficulté</p><p>La mesure de la réussite et de l'échec</p><p>La cohérence et les apports de la difficulté dans les jeux</p><p>Accessibilité, élitisme et la symbolique de la difficulté</p><p>Le top de fin</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.</p><br><p>Sources :</p><p><a href="https://theses.hal.science/tel-00612657/file/ThesisLevieux2011-2.pdf" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.</strong></a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=joENjHRBlxg" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2</strong></a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZJi-bGouD4Y" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>La difficulté, c'est du passé | Game Next Door</strong></a></p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href="https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans ce 11e épisode de <em>Game Conscient</em>, nous nous attaquons à une notion centrale du jeu vidéo : la difficulté. Souvent perçue comme un simple curseur à ajuster, elle est en réalité bien plus complexe et inhérente à l’expérience de jeu.</p><p>Nous commençons par poser les bases de ce qu’est la difficulté: une rencontre entre une joueuse ou un joueur et un jeu aux multiples compétences requises. Des bornes d’arcade sans pitié aux jeux modernes modulables, elle a évolué avec les technologies et les attentes du public. Aujourd’hui, elle se décline sous de multiples formes : psychomotrice, cognitive, sociale ou encore émotionnelle.</p><p>Mais qu’est-ce qui rend un jeu difficile ou au contraire accessible? Cette sensation est-elle entièrement subjective? Nous décortiquons ce point d’équilibre où nos propres aptitudes - réflexes, patience, expérience, état d’esprit - croisent les outils mis en place par les développeurs - tutoriels, courbe de progression, systèmes d’aide invisibles - De cette interaction naissent les moments de gloire, d’ennui … ou de souffrance.</p><p>Au fil de la réflexion, de nombreuses questions surviennent. De quelle manière le jeu nous accompagne dans l’adversité? Pourquoi certains échecs motivent-ils à persévérer alors que d’autres nous font poser la manette? Enfin, nous discutons du rôle de la difficulté dans la cohérence globale d’un jeu. Peut-elle enrichir le propos ou, au contraire, créer un obstacle? La question de l’accessibilité entre également en jeu, tout comme celle de l’élitisme et de la symbolique associée au défi.</p><p>Un épisode qui invite à repenser notre rapport à la difficulté et au sens que nous lui donnons.</p><br><p>Les outils des développeurs pour créer / équilibrer / gérer la difficulté</p><p>La mesure de la réussite et de l'échec</p><p>La cohérence et les apports de la difficulté dans les jeux</p><p>Accessibilité, élitisme et la symbolique de la difficulté</p><p>Le top de fin</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.</p><br><p>Sources :</p><p><a href="https://theses.hal.science/tel-00612657/file/ThesisLevieux2011-2.pdf" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.</strong></a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=joENjHRBlxg" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2</strong></a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZJi-bGouD4Y" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>La difficulté, c'est du passé | Game Next Door</strong></a></p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href="https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 1) </title>
			<itunes:title>Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 1) </itunes:title>
			<pubDate>Mon, 01 Sep 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:35:01</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/68b228a8e9dcbdcab965c610/media.mp3" length="146737118" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">68b228a8e9dcbdcab965c610</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>68b228a8e9dcbdcab965c610</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>ep-11-la-difficulte-dans-les-jeux-video-partie-1</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJO7NDFstKwTLluC0H9zj+3HsShKrE3+ohznc8KGfUWWw/I8gjfZgv5uBkrarvViqv9CN4+W1SsNAY5g9s8t7B+x]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>2</itunes:season>
			<itunes:episode>11</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Dans ce 11e épisode de <em>Game Conscient</em>, nous nous attaquons à une notion centrale du jeu vidéo : la difficulté. Souvent perçue comme un simple curseur à ajuster, elle est en réalité bien plus complexe et inhérente à l’expérience de jeu.</p><p>Nous commençons par poser les bases de ce qu’est la difficulté: une rencontre entre une joueuse ou un joueur et un jeu aux multiples compétences requises. Des bornes d’arcade sans pitié aux jeux modernes modulables, elle a évolué avec les technologies et les attentes du public. Aujourd’hui, elle se décline sous de multiples formes : psychomotrice, cognitive, sociale ou encore émotionnelle.</p><p>Mais qu’est-ce qui rend un jeu difficile ou au contraire accessible? Cette sensation est-elle entièrement subjective? Nous décortiquons ce point d’équilibre où nos propres aptitudes - réflexes, patience, expérience, état d’esprit - croisent les outils mis en place par les développeurs - tutoriels, courbe de progression, systèmes d’aide invisibles - De cette interaction naissent les moments de gloire, d’ennui … ou de souffrance.</p><p>Au fil de la réflexion, de nombreuses questions surviennent. De quelle manière le jeu nous accompagne dans l’adversité? Pourquoi certains échecs motivent-ils à persévérer alors que d’autres nous font poser la manette? Enfin, nous discutons du rôle de la difficulté dans la cohérence globale d’un jeu. Peut-elle enrichir le propos ou, au contraire, créer un obstacle? La question de l’accessibilité entre également en jeu, tout comme celle de l’élitisme et de la symbolique associée au défi.</p><p>Un épisode qui invite à repenser notre rapport à la difficulté et au sens que nous lui donnons.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href="https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli</p><br><p>00:00 Introduction</p><br><p>21:39 Définition de la difficulté</p><br><p>25:00 Historique de la difficulté</p><br><p>37:13 Les différents types de difficulté</p><br><p>50:12 Qu'est-ce qui crée la difficulté?</p><br><p>Sources :</p><p><a href="https://theses.hal.science/tel-00612657/file/ThesisLevieux2011-2.pdf" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.</strong></a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=joENjHRBlxg" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2</strong></a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZJi-bGouD4Y" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>La difficulté, c'est du passé | Game Next Door</strong></a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans ce 11e épisode de <em>Game Conscient</em>, nous nous attaquons à une notion centrale du jeu vidéo : la difficulté. Souvent perçue comme un simple curseur à ajuster, elle est en réalité bien plus complexe et inhérente à l’expérience de jeu.</p><p>Nous commençons par poser les bases de ce qu’est la difficulté: une rencontre entre une joueuse ou un joueur et un jeu aux multiples compétences requises. Des bornes d’arcade sans pitié aux jeux modernes modulables, elle a évolué avec les technologies et les attentes du public. Aujourd’hui, elle se décline sous de multiples formes : psychomotrice, cognitive, sociale ou encore émotionnelle.</p><p>Mais qu’est-ce qui rend un jeu difficile ou au contraire accessible? Cette sensation est-elle entièrement subjective? Nous décortiquons ce point d’équilibre où nos propres aptitudes - réflexes, patience, expérience, état d’esprit - croisent les outils mis en place par les développeurs - tutoriels, courbe de progression, systèmes d’aide invisibles - De cette interaction naissent les moments de gloire, d’ennui … ou de souffrance.</p><p>Au fil de la réflexion, de nombreuses questions surviennent. De quelle manière le jeu nous accompagne dans l’adversité? Pourquoi certains échecs motivent-ils à persévérer alors que d’autres nous font poser la manette? Enfin, nous discutons du rôle de la difficulté dans la cohérence globale d’un jeu. Peut-elle enrichir le propos ou, au contraire, créer un obstacle? La question de l’accessibilité entre également en jeu, tout comme celle de l’élitisme et de la symbolique associée au défi.</p><p>Un épisode qui invite à repenser notre rapport à la difficulté et au sens que nous lui donnons.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Margouze, suivez-le sur <a href="https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/instagram.com/margouze_bd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a> !</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli</p><br><p>00:00 Introduction</p><br><p>21:39 Définition de la difficulté</p><br><p>25:00 Historique de la difficulté</p><br><p>37:13 Les différents types de difficulté</p><br><p>50:12 Qu'est-ce qui crée la difficulté?</p><br><p>Sources :</p><p><a href="https://theses.hal.science/tel-00612657/file/ThesisLevieux2011-2.pdf" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.</strong></a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=joENjHRBlxg" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2</strong></a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZJi-bGouD4Y" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>La difficulté, c'est du passé | Game Next Door</strong></a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. Bonus #6 - A quoi tu joues ?</title>
			<itunes:title>Ep. Bonus #6 - A quoi tu joues ?</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 04 Aug 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:12:45</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/68693a23f4d7f416bfeb44a3/media.mp3" length="103620336" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">68693a23f4d7f416bfeb44a3</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>68693a23f4d7f416bfeb44a3</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>episode-bonus-nos-jeux-de-lete-blue-prince-clair-obscur-expe</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJOCf/RLUshGzgY20DzT/55LsqtEl7HocmXQ6YXpsHYuevvcEhn8ci3XOKAb5r42E+pogsbGg4z1FeZHspAg6cVp]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>2</itunes:season>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>En plein cagnard cloitré chez soi, en vacances à la mer, en ballade à travers le monde, on ne va quand même pas s'arrêter de jouer! Dans cet épisode bonus, on parle de nos jeux du moment, et de ceux qu'on a prévu de faire cet été.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 28.06.2025</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Musique et montage : Francesco Bucciarelli</p><br><p>00:00 Introduction</p><br><p>4:18 Doom: The Dark Ages</p><br><p>11:16 Frostpunk</p><br><p>25:12 Blue Prince</p><br><p>35:15 Sea of Stars</p><br><p>39:37 Clair Obscur: Expedition 33</p><br><p>54:05 Elden Ring: Nightreign</p><br><p>1:01:11 Deux mots sur la Switch 2 et nos plans de l'été</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>En plein cagnard cloitré chez soi, en vacances à la mer, en ballade à travers le monde, on ne va quand même pas s'arrêter de jouer! Dans cet épisode bonus, on parle de nos jeux du moment, et de ceux qu'on a prévu de faire cet été.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 28.06.2025</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Musique et montage : Francesco Bucciarelli</p><br><p>00:00 Introduction</p><br><p>4:18 Doom: The Dark Ages</p><br><p>11:16 Frostpunk</p><br><p>25:12 Blue Prince</p><br><p>35:15 Sea of Stars</p><br><p>39:37 Clair Obscur: Expedition 33</p><br><p>54:05 Elden Ring: Nightreign</p><br><p>1:01:11 Deux mots sur la Switch 2 et nos plans de l'été</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. Bonus #5 - Les questions que tout le monde se pose !</title>
			<itunes:title>Ep. Bonus #5 - Les questions que tout le monde se pose !</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 07 Jul 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:17:38</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/686938353b5dc9fc2258e204/media.mp3" length="110734320" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">686938353b5dc9fc2258e204</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>686938353b5dc9fc2258e204</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>episode-bonus-6-nouvelles-questions-pour-3-super-champions</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJORb+bxf+CFbvi2vB4DqehIvt7rgNMbnAwL5H0vqsGeTL0Zjtqisl7yipkfgPcg4fDnfURXQNBhRnfTgvwTcTGz]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>2</itunes:season>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Alors que les vacances d'été approchent, nous vous offrons une petite séance de questions qui viennent de la communauté ET de nous-mêmes. On se fait plaisir, tranquillement, sous ces fortes chaleurs!</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 28.06.2025</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Graphisme : Nicolas Di Meo</p><p>Musique et montage : Francesco Bucciarelli</p><br><p>00:00 Introduction</p><br><p>3:30 Question 1 : nos OST préférées</p><br><p>29:31 Question 2 : c'est qui ton main!?</p><br><p>38:09 Question 3 : les jeux sous-cotés</p><br><p>49:33 Question 4 : nos studios de développement préférés</p><br><p>58:16 Question 5 : les jeux qui nous on pris le plus de temps</p><br><p>01:08:40 Question 6 : nos crushs du jv</p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Alors que les vacances d'été approchent, nous vous offrons une petite séance de questions qui viennent de la communauté ET de nous-mêmes. On se fait plaisir, tranquillement, sous ces fortes chaleurs!</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 28.06.2025</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Graphisme : Nicolas Di Meo</p><p>Musique et montage : Francesco Bucciarelli</p><br><p>00:00 Introduction</p><br><p>3:30 Question 1 : nos OST préférées</p><br><p>29:31 Question 2 : c'est qui ton main!?</p><br><p>38:09 Question 3 : les jeux sous-cotés</p><br><p>49:33 Question 4 : nos studios de développement préférés</p><br><p>58:16 Question 5 : les jeux qui nous on pris le plus de temps</p><br><p>01:08:40 Question 6 : nos crushs du jv</p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ep. 10 - Le sentiment d'émerveillement dans les jeux vidéo]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Ep. 10 - Le sentiment d'émerveillement dans les jeux vidéo]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>2:43:31</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/68360ca91b846c88bdfcb2a7/media.mp3" length="241028434" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">68360ca91b846c88bdfcb2a7</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>68360ca91b846c88bdfcb2a7</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>le-sentiment-demerveillement-dans-les-jeux-video</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJN7OgeiNW+12TTEaKneZzYUVVCIvaaVkt+zYsBtr0FYA+15b6eJxisLkmS4HoG+3x4okiBw/Sy2a/lTPWdFidN1]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>2</itunes:season>
			<itunes:episode>10</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>L'émerveillement est un phénomène complexe qui peut surgir dans toutes sortes d’instants de nos vies … dont le jeu vidéo. Dans cet épisode de notre podcast, nous explorons ce sentiment intime, et parfois partagé, qui impact notre expérience de jeu. Pendant près de deux heures, nous plongeons au cœur de ce qui nous fait vibrer, entre théorie et expériences concrètes.</p><p>Qu’est-ce que l’émerveillement ? Quels sont les ingrédients qui le font naître? Qu’est-ce qui nous émerveille dans nos propres sessions de jeu? Pas à pas, nous explorons comment ce sentiment survient, influence nos émotions et renforce notre immersion. Nous abordons également les facteurs qui peuvent le moduler: le game design, la narration, notre état d’esprit ou même notre façon de pratiquer et consommer le jeu vidéo. Et pour terminer, nous partageons des pistes concrètes pour cultiver ce sentiment, que ce soit en choisissant certains types de jeux ou en adoptant une approche plus attentive et ouverte lors de nos moments de jeu. Un rendez-vous pour toutes celles et ceux qui veulent comprendre pourquoi certains jeux nous touchent et réfléchir à leurs propres expériences vidéoludique, voir au-delà.</p><br><p><br></p><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 21 mai 2025.</p><br><p>Sources à lire :</p><p><a href="https://hal.science/hal-04322331/document" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Colette Aguerre, Fardin Mortazavi. De l’importance de préserver et de cultiver sa capacité d’émerveillement. Diversité et actualité de la psychologie positive, Éditions Complicités, pp.39-63, 2022, Psychologie et vie quotidienne, 978-2-35120-479-5.</a></p><br><p>Sources à regarder :</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=sCA5oAeAIq8" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Aspirational Play - Adding a Sense of Wonder to Game Design - Extra Credits</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3xTEiXYlw-I" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Razbuten - Vibe Checks in Video Games</a></p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli</p><br><p>00:00 Introduction</p><br><p>13:04 Contexte et définitions</p><br><p>49:57 Ce que l'émerveillement provoque</p><br><p>01:07:00 Les facteurs qui l'influencent</p><br><p>01:45:15 Cultiver l'émerveillement</p><br><p>02:11:59 Top de fin : les moments d'émerveillement dans les jeux vidéo</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>L'émerveillement est un phénomène complexe qui peut surgir dans toutes sortes d’instants de nos vies … dont le jeu vidéo. Dans cet épisode de notre podcast, nous explorons ce sentiment intime, et parfois partagé, qui impact notre expérience de jeu. Pendant près de deux heures, nous plongeons au cœur de ce qui nous fait vibrer, entre théorie et expériences concrètes.</p><p>Qu’est-ce que l’émerveillement ? Quels sont les ingrédients qui le font naître? Qu’est-ce qui nous émerveille dans nos propres sessions de jeu? Pas à pas, nous explorons comment ce sentiment survient, influence nos émotions et renforce notre immersion. Nous abordons également les facteurs qui peuvent le moduler: le game design, la narration, notre état d’esprit ou même notre façon de pratiquer et consommer le jeu vidéo. Et pour terminer, nous partageons des pistes concrètes pour cultiver ce sentiment, que ce soit en choisissant certains types de jeux ou en adoptant une approche plus attentive et ouverte lors de nos moments de jeu. Un rendez-vous pour toutes celles et ceux qui veulent comprendre pourquoi certains jeux nous touchent et réfléchir à leurs propres expériences vidéoludique, voir au-delà.</p><br><p><br></p><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 21 mai 2025.</p><br><p>Sources à lire :</p><p><a href="https://hal.science/hal-04322331/document" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Colette Aguerre, Fardin Mortazavi. De l’importance de préserver et de cultiver sa capacité d’émerveillement. Diversité et actualité de la psychologie positive, Éditions Complicités, pp.39-63, 2022, Psychologie et vie quotidienne, 978-2-35120-479-5.</a></p><br><p>Sources à regarder :</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=sCA5oAeAIq8" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Aspirational Play - Adding a Sense of Wonder to Game Design - Extra Credits</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3xTEiXYlw-I" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Razbuten - Vibe Checks in Video Games</a></p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli</p><br><p>00:00 Introduction</p><br><p>13:04 Contexte et définitions</p><br><p>49:57 Ce que l'émerveillement provoque</p><br><p>01:07:00 Les facteurs qui l'influencent</p><br><p>01:45:15 Cultiver l'émerveillement</p><br><p>02:11:59 Top de fin : les moments d'émerveillement dans les jeux vidéo</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ep. Bonus #4 - Woke ou pas woke ? | avec Natalia de l'association Femigeeks]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Ep. Bonus #4 - Woke ou pas woke ? | avec Natalia de l'association Femigeeks]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>33:36</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/67efa4b5f185b2a87f8403bb/media.mp3" length="32256461" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">67efa4b5f185b2a87f8403bb</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>67efa4b5f185b2a87f8403bb</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>episode-bonus-woke-ou-pas-woke-avec-natalia-de-lassociation-</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJOzlFQ9WJixl2BOe6OQp6ygpM4wilzfUNNySQb6Mgl+2Wp/1DerkGGP2duWp2nNYPk9UwsObm5Cm3voUU0oGXB+]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>2</itunes:season>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Pour cet épisode bonus, on vous propose deux petits quizz! Le premier préparé par notre invitée porte sur les personnages féminins dans les jeux vidéo. Le second concerne le taux prétendu de "wokisme" de certains jeux.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Soutenez l'association <a href="https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/www.femigeeks.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Femigeeks</a> en allant visiter leur site internet et leurs réseaux sociaux!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, dans la caverne aux Magic, le 29 mars 2025.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Nicolas Di Meo</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli</p><br><p>00:00 Introduction</p><br><p>01:37 Quizz femmes dans les jeu vidéo</p><br><p>05:33 Quizz "woke ou pas woke"</p><br><p>32:52 Conclusion</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pour cet épisode bonus, on vous propose deux petits quizz! Le premier préparé par notre invitée porte sur les personnages féminins dans les jeux vidéo. Le second concerne le taux prétendu de "wokisme" de certains jeux.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Soutenez l'association <a href="https://open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b96d/shows/663209a83a18a6001267bf82/episodes/www.femigeeks.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Femigeeks</a> en allant visiter leur site internet et leurs réseaux sociaux!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, dans la caverne aux Magic, le 29 mars 2025.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Nicolas Di Meo</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli</p><br><p>00:00 Introduction</p><br><p>01:37 Quizz femmes dans les jeu vidéo</p><br><p>05:33 Quizz "woke ou pas woke"</p><br><p>32:52 Conclusion</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ep. 9 - Genre, sexisme et jeu vidéo | avec Natalia de l'association Femigeeks]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Ep. 9 - Genre, sexisme et jeu vidéo | avec Natalia de l'association Femigeeks]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>2:35:08</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/67efa362f185b2a87f83ba78/media.mp3" length="265744512" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">67efa362f185b2a87f83ba78</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>67efa362f185b2a87f83ba78</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>genre-sexisme-et-jeux-video-avec-natalia-de-lassociation-fem</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJPvrjjecjrs2Jq0RiiHa4Bs98WUXVo6Avqww1qnEleKVozXsRX/W7mw6uUqIq8XVbL2sM+PJpYn01oIMQ7xmQrh]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>2</itunes:season>
			<itunes:episode>9</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Comme toute autre activité, la pratique du jeu vidéo est imprégnée du genre dans lequel nous avons été socialisés. Les stéréotypes, rôles sociaux et images qui y sont associés façonnent indéniablement la manière dont nous appréhendons chaque chose, et ce dès l'enfance. Dans cet épisode, nous explorons à l'aide de notre invitée comment le jeu vidéo, à l'image de la société dans son ensemble, reflète et accentue les normes sociales de genre et, ainsi, conditionne négativement l'expérience des femmes. Alors comment faire pour atténuer les effets négatifs de ceci? Existe-t-il des pistes d'action ou d'amélioration? Va-t-on vers le mieux ou vers le pire? Nous tentons de répondre à toute ces questions ici.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Soutenez l'association <a href="www.femigeeks.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Femigeeks</a> en allant visiter leur site internet et leurs réseaux sociaux!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, dans la caverne aux Magic, le 29 mars 2025.</p><br><p>Sources à lire :</p><p><a href="https://shs.cairn.info/revue-le-temps-des-medias-2013-2-page-143?lang=fr" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Fanny Lignon : Des jeux vidéo et des adolescent.e.s</a></p><p><a href="https://www.imie-paris.fr/levolution-du-jeu-video-en-france-profils-des-joueurs-et-usages-en-2024/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">IMIE Paris : L’Évolution du Jeu Vidéo en France : Profils des Joueurs et Usages en 2024</a></p><p><a href="https://diamondlobby.com/geeky-stuff/female-representation-in-games/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Diamond Lobby : Is Female Representation in Video Games Improving? Data Suggests ‘Yes, But Not Enough’</a></p><br><p>Sources à regarder :</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=E7hordDaPS0" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Université de Lausanne : lutter contre le sexisme dans les jeux vidéo (avec Fanny Lignon)</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZRoPee5YBbM" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Clément Viktorovitch : Cyberharcèlement : nous, streameurs, avons une responsabilité</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=rPfEurL6QZY" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Konbini : Procès des cyberharceleurs d’Ultia : la streameuse prend la parole | Speech</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Nli9VWRG3Zs" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Fredfuxx : Le sexisme dans les jeux vidéo</a></p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Nicolas Di Meo</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli</p><br><p>00:00 Introduction</p><br><p>06:37 Présentation de Femigeeks</p><br><p>32:33 Les femmes dans la communauté gaming</p><br><p>01:34:09 La représentation des femmes dans les jeux vidéo</p><br><p>02:11:59 Top de fin : les personnages féminins</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Comme toute autre activité, la pratique du jeu vidéo est imprégnée du genre dans lequel nous avons été socialisés. Les stéréotypes, rôles sociaux et images qui y sont associés façonnent indéniablement la manière dont nous appréhendons chaque chose, et ce dès l'enfance. Dans cet épisode, nous explorons à l'aide de notre invitée comment le jeu vidéo, à l'image de la société dans son ensemble, reflète et accentue les normes sociales de genre et, ainsi, conditionne négativement l'expérience des femmes. Alors comment faire pour atténuer les effets négatifs de ceci? Existe-t-il des pistes d'action ou d'amélioration? Va-t-on vers le mieux ou vers le pire? Nous tentons de répondre à toute ces questions ici.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Soutenez l'association <a href="www.femigeeks.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Femigeeks</a> en allant visiter leur site internet et leurs réseaux sociaux!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, dans la caverne aux Magic, le 29 mars 2025.</p><br><p>Sources à lire :</p><p><a href="https://shs.cairn.info/revue-le-temps-des-medias-2013-2-page-143?lang=fr" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Fanny Lignon : Des jeux vidéo et des adolescent.e.s</a></p><p><a href="https://www.imie-paris.fr/levolution-du-jeu-video-en-france-profils-des-joueurs-et-usages-en-2024/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">IMIE Paris : L’Évolution du Jeu Vidéo en France : Profils des Joueurs et Usages en 2024</a></p><p><a href="https://diamondlobby.com/geeky-stuff/female-representation-in-games/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Diamond Lobby : Is Female Representation in Video Games Improving? Data Suggests ‘Yes, But Not Enough’</a></p><br><p>Sources à regarder :</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=E7hordDaPS0" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Université de Lausanne : lutter contre le sexisme dans les jeux vidéo (avec Fanny Lignon)</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZRoPee5YBbM" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Clément Viktorovitch : Cyberharcèlement : nous, streameurs, avons une responsabilité</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=rPfEurL6QZY" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Konbini : Procès des cyberharceleurs d’Ultia : la streameuse prend la parole | Speech</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Nli9VWRG3Zs" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Fredfuxx : Le sexisme dans les jeux vidéo</a></p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Graphisme : Nicolas Di Meo</p><p>Génériques et montage : Francesco Bucciarelli</p><br><p>00:00 Introduction</p><br><p>06:37 Présentation de Femigeeks</p><br><p>32:33 Les femmes dans la communauté gaming</p><br><p>01:34:09 La représentation des femmes dans les jeux vidéo</p><br><p>02:11:59 Top de fin : les personnages féminins</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. Bonus #3 - Returnal, Furi et Unworthy</title>
			<itunes:title>Ep. Bonus #3 - Returnal, Furi et Unworthy</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 26 Mar 2025 07:00:00 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:00:14</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/67e136b565ed64b24f1b95bd/media.mp3" length="57824697" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">67e136b565ed64b24f1b95bd</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>67e136b565ed64b24f1b95bd</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>episode-bonus-returnal-furi-et-unworthy</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJNXC+8lRossgwa9+GD9wg8vdFk0b8Kvla61oE/3+suJJKp0gODiLJZv49tLZ4gWc9R1j2GwlNy64mUBPw8Z57KI]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>2</itunes:season>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>En novembre, nous nous étions imposé des jeux à faire pour en discuter plus tard, on revient donc sur ces trois jeux et nos expériences avec ceux-ci dans notre premier enregistrement en indépendant!</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Renens, dans le grenier du skill, le 23.03.2025</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Graphisme : Nicolas Di Meo</p><p>Musique et montage : Francesco Bucciarelli</p><br><p>00:00 Introduction</p><br><p>02:32  Unworthy</p><br><p>15:35 Returnal</p><br><p>42:39 Furi</p><br><p>57:07 Conclusion</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>En novembre, nous nous étions imposé des jeux à faire pour en discuter plus tard, on revient donc sur ces trois jeux et nos expériences avec ceux-ci dans notre premier enregistrement en indépendant!</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Renens, dans le grenier du skill, le 23.03.2025</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Graphisme : Nicolas Di Meo</p><p>Musique et montage : Francesco Bucciarelli</p><br><p>00:00 Introduction</p><br><p>02:32  Unworthy</p><br><p>15:35 Returnal</p><br><p>42:39 Furi</p><br><p>57:07 Conclusion</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Annonce - On part en indé !</title>
			<itunes:title>Annonce - On part en indé !</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 24 Mar 2025 10:04:57 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>2:13</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/67e12e49639ec2394a6b2794/media.mp3" length="2136651" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">67e12e49639ec2394a6b2794</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>67e12e49639ec2394a6b2794</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>on-part-en-inde</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJOJb2LfwFcX6HEW8MFd6nf29nmGGNyhWKgUDwGEVAGLdM7HNrN3U1T/3rB4I+hLNf24ZbcxWGauAqgqgksheGJa]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>2</itunes:season>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Game Conscient devient complètement indépendant!</p><br><p>Rejoignez notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Enregistré à Renens, le 23.03.2025</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Game Conscient devient complètement indépendant!</p><br><p>Rejoignez notre serveur <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Discord</a> et suivez notre page <a href="https://www.instagram.com/game_conscient/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram</a>!</p><br><p>Enregistré à Renens, le 23.03.2025</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. 8 - Les jeux metroidvania</title>
			<itunes:title>Ep. 8 - Les jeux metroidvania</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 17 Feb 2025 06:00:00 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>2:38:00</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/67b076da8fcb786175a3d05d/media.mp3" length="157583270" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">67b076da8fcb786175a3d05d</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>67b076da8fcb786175a3d05d</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>les-jeux-metroidvania</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJMbYHPTbvwUbZbTeW0+OOhkuQwzaT8GeT/4Pkmz4YtntmBoiWUlSaK5FkO+gBj0xl3rB95YQZgs1JrlIaoHKEb8]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>2</itunes:season>
			<itunes:episode>8</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Metroid et Castlevania. Au départ deux franchises iconiques qui sont devenues avec le temps fondatrices d'un genre de jeux à part entière. Comment ce genre est-il né et qu'a-t-il de distinctif? C'est la question à laquelle nous tentons de répondre dans cet épisode. Au croisement de la plate-forme, de l'exploration et de l'action, ce genre particulièrement plébiscité par les studios indépendants a pris ses marques sur la scène du jeu vidéo de manière substantielle ces dernières années. Cette ré-émergence récente d'un genre né il y a bientôt 40 ans en fait un cas spécial et qui mérite largement que l'on s'arrête dessus.</p><br><p>Top de fin : nos 5 jeux metroidvania favoris.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 12 février 2025.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><br><p>Sources :</p><p>Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et analyses viennent directement de:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UQ0gMrQLDRg&amp;" rel="noopener noreferrer" target="_blank">L'âge d'or du metroidvania (?) | Game Next Door</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=NcbB09mjMGk&amp;" rel="noopener noreferrer" target="_blank">What makes a good metroidvania ?| ingeniousclown Gaming</a></p><p>Toutes nos excuses.</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TALByZ09C3o" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Esquive la boule de feu (2023) - Metroid (NES) Analyse</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cnHSGqAg2Ys&amp;t=24s" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Esquive la boule de feu - Super Metroid Analyse</a></p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Metroidvania" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Metroidvania | Wikipedia</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Metroid et Castlevania. Au départ deux franchises iconiques qui sont devenues avec le temps fondatrices d'un genre de jeux à part entière. Comment ce genre est-il né et qu'a-t-il de distinctif? C'est la question à laquelle nous tentons de répondre dans cet épisode. Au croisement de la plate-forme, de l'exploration et de l'action, ce genre particulièrement plébiscité par les studios indépendants a pris ses marques sur la scène du jeu vidéo de manière substantielle ces dernières années. Cette ré-émergence récente d'un genre né il y a bientôt 40 ans en fait un cas spécial et qui mérite largement que l'on s'arrête dessus.</p><br><p>Top de fin : nos 5 jeux metroidvania favoris.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 12 février 2025.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><br><p>Sources :</p><p>Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et analyses viennent directement de:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UQ0gMrQLDRg&amp;" rel="noopener noreferrer" target="_blank">L'âge d'or du metroidvania (?) | Game Next Door</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=NcbB09mjMGk&amp;" rel="noopener noreferrer" target="_blank">What makes a good metroidvania ?| ingeniousclown Gaming</a></p><p>Toutes nos excuses.</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TALByZ09C3o" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Esquive la boule de feu (2023) - Metroid (NES) Analyse</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cnHSGqAg2Ys&amp;t=24s" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Esquive la boule de feu - Super Metroid Analyse</a></p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Metroidvania" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Metroidvania | Wikipedia</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. Hors-Série #1 - Notre bilan 2024 : le podcast</title>
			<itunes:title>Ep. Hors-Série #1 - Notre bilan 2024 : le podcast</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 06 Jan 2025 07:00:00 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:08:32</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/677a57b1a1ad7348ebf2fec6/media.mp3" length="64574374" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">677a57b1a1ad7348ebf2fec6</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>677a57b1a1ad7348ebf2fec6</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>notre-bilan-2024-le-podcast</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJOVDF6wA2Ar7j9fbfNybLFdV0CVfxjQCBluvErPQEbTBjyM4i6pK4eLsE9waHSi3ezhdj2UBGUFzGY6TenwFZkT]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2024 en deux temps. Dans cette seconde partie, nous nous penchons sur les débuts de Game Conscient, de sa naissance en mai 2024 à maintenant. Nous parlons de nos habitudes de travail, de nos ressentis et de nos projets pour l'avenir de ce podcast!</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de JVmag.ch, le 18.12.2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Graphisme : Nicolas Di Meo</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2024 en deux temps. Dans cette seconde partie, nous nous penchons sur les débuts de Game Conscient, de sa naissance en mai 2024 à maintenant. Nous parlons de nos habitudes de travail, de nos ressentis et de nos projets pour l'avenir de ce podcast!</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de JVmag.ch, le 18.12.2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Graphisme : Nicolas Di Meo</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ep. Hors-Série #1 - Notre bilan 2024 : les jeux et l'industrie]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Ep. Hors-Série #1 - Notre bilan 2024 : les jeux et l'industrie]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 22 Dec 2024 13:18:30 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:59:58</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/676811a625a0b820a2cb00bf/media.mp3" length="108041038" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">676811a625a0b820a2cb00bf</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>676811a625a0b820a2cb00bf</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>notre-bilan-2024-les-jeux-et-lindustrie</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJP69aohrokL4IiduL7XJfnln2E9gaHtnUqI5tPE9opFSnJhoazND2/c/GulODJJAkO+7O5g5eoFczcX6zDEELU8]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2024 en deux temps. Dans ce première partie, nous abordons nos jeux joués cette année, qu'ils soient sortis en 2024 ou non. Puis nous parlons succintement de l'état de l'industrie, de la crise de l'emploi, de l'avènement des jeux services et de la cérémonie des Game Awards, avant de conclure par nos attentes et nos espoirs pour 2025.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Soutenez le label sur <a href="https://patreon.com/disruptiveaudio" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Patreon</a>!</p><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de JVmag.ch, le 18.12.2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Graphisme : Nicolas Di Meo</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2024 en deux temps. Dans ce première partie, nous abordons nos jeux joués cette année, qu'ils soient sortis en 2024 ou non. Puis nous parlons succintement de l'état de l'industrie, de la crise de l'emploi, de l'avènement des jeux services et de la cérémonie des Game Awards, avant de conclure par nos attentes et nos espoirs pour 2025.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Soutenez le label sur <a href="https://patreon.com/disruptiveaudio" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Patreon</a>!</p><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de JVmag.ch, le 18.12.2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Graphisme : Nicolas Di Meo</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. Bonus #2 - On répond à VOS questions !</title>
			<itunes:title>Ep. Bonus #2 - On répond à VOS questions !</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 09 Dec 2024 07:00:22 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:00:41</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/6737681596b35bc459d3cae0/media.mp3" length="56675614" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">6737681596b35bc459d3cae0</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>6737681596b35bc459d3cae0</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>episode-bonus-on-repond-a-vos-questions</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJMxP4DJtIV9ZkjfbwO4VjXkdbM5I1//dfX9/a0SZdRXCiIzD56d9AeXCyJVvwY3QbxUCsXTcJ/1WdnhFZoRekHo]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Un épisode bonus sauvage apparaît ! Cette fois-ci, nous répondons à VOS questions !</p><p>Dans ce véritable medley, nous parlons de notre jeu de rêve, des mondes dans lesquels nous voudrions vivre, de ce que l'intérêt pour le gaming dit de la société et de l'humain, des jeux qu'on regrette de n'avoir pas encore fait et aussi, bien sûr, d'huile d'olive.</p><br><p>1) Dans quel monde de jeu vidéo voudriez-vous passez le restant de vos jours et/ou quel protagoniste/antagoniste voudriez-vous incarné ?</p><p>(Par SkY/Sugar Everlasting)</p><p> </p><p>2) Quel est votre perso préféré de LoL ? Pourquoi ? Quel est votre poste préféré ? Est-ce que vous avez déjà joué à LoL et pourquoi non ?</p><p>(Par Major) </p><br><p>3) Qu'est-ce que vous pensez des idées reçues dans certaines sphères (perte de temps/abrutissant/...) ?</p><p>(Par Ratchet du 68)</p><br><p>4) Quel•le jeu/série regrettez-vous de n'avoir jamais essayé ? Leaquelle avez-vous quitté le plus vite ?</p><p>(Par LePouceDuCoin)</p><br><p>5) Si vous pouviez créer votre jeu vidéo ultime, ça ressemblerait à quoi ?</p><p>(Par Kinteros/Romain) Ajout de Fred : À quoi ressemblerait la BO ?</p><br><p>6) Quel•le(s) compétence(s)/trait(s) de caractère le jeu vidéo vous a-t-il aidé à développer ?</p><p>(Par SkY) </p><br><p>7) Comment imaginez-vous l'évolution de la pratique du jeu vidéo au niveau des individus par rapport aux connaissances d'une société ? Qu'est-ce que le jeu vidéo pourrait dire de l'individu ? Est-ce que l'intérêt pour le jeu vidéo pourrait être significatif d'un changement majeur comme l'a été la télévision ? (Vous avez 4h)</p><p>(Par Marisa) </p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 13 novembre 2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Un épisode bonus sauvage apparaît ! Cette fois-ci, nous répondons à VOS questions !</p><p>Dans ce véritable medley, nous parlons de notre jeu de rêve, des mondes dans lesquels nous voudrions vivre, de ce que l'intérêt pour le gaming dit de la société et de l'humain, des jeux qu'on regrette de n'avoir pas encore fait et aussi, bien sûr, d'huile d'olive.</p><br><p>1) Dans quel monde de jeu vidéo voudriez-vous passez le restant de vos jours et/ou quel protagoniste/antagoniste voudriez-vous incarné ?</p><p>(Par SkY/Sugar Everlasting)</p><p> </p><p>2) Quel est votre perso préféré de LoL ? Pourquoi ? Quel est votre poste préféré ? Est-ce que vous avez déjà joué à LoL et pourquoi non ?</p><p>(Par Major) </p><br><p>3) Qu'est-ce que vous pensez des idées reçues dans certaines sphères (perte de temps/abrutissant/...) ?</p><p>(Par Ratchet du 68)</p><br><p>4) Quel•le jeu/série regrettez-vous de n'avoir jamais essayé ? Leaquelle avez-vous quitté le plus vite ?</p><p>(Par LePouceDuCoin)</p><br><p>5) Si vous pouviez créer votre jeu vidéo ultime, ça ressemblerait à quoi ?</p><p>(Par Kinteros/Romain) Ajout de Fred : À quoi ressemblerait la BO ?</p><br><p>6) Quel•le(s) compétence(s)/trait(s) de caractère le jeu vidéo vous a-t-il aidé à développer ?</p><p>(Par SkY) </p><br><p>7) Comment imaginez-vous l'évolution de la pratique du jeu vidéo au niveau des individus par rapport aux connaissances d'une société ? Qu'est-ce que le jeu vidéo pourrait dire de l'individu ? Est-ce que l'intérêt pour le jeu vidéo pourrait être significatif d'un changement majeur comme l'a été la télévision ? (Vous avez 4h)</p><p>(Par Marisa) </p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 13 novembre 2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. 7 - Le choix dans les jeux vidéo (partie 2)</title>
			<itunes:title>Ep. 7 - Le choix dans les jeux vidéo (partie 2)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 25 Nov 2024 09:49:56 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:12:31</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/673b0a5fe6f23e27710b9bca/media.mp3" length="69736666" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">673b0a5fe6f23e27710b9bca</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://game-conscient.com</link>
			<acast:episodeId>673b0a5fe6f23e27710b9bca</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>les-choix-dans-le-jeu-video-partie-2</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJMtyms5aprd9+NSX2Yv9nTs29HBbpzUJ5mAoBKJWWu5WeJs2n5/9w3rCTomL8weMnCsBaApmMGH5y7aG1ObyBui]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episode>7</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>La possibilité pour les joueurs et joueuses de faire des choix dans les jeux vidéo est devenue une réelle exigence. Pourrons-nous avoir un impact sur la narration? Des possibilités de gameplay variées? Des options d'accessibilités adaptées? De telles questions sont à prendre en compte par les équipes de développement à chaque étape de la conception d'un jeu. Dans cet épisode, notre équipe de passionnés se livrent au difficile exercice de disséquer cette question noueuse du choix dans le jeu vidéo, ce qu'elle représente et comment elle peut être exploitée au mieux par les studios comme par les pratiquant.e.s.</p><br><p>Partie 2 : l'illusion du choix, les choix dans le gameplay, les paramètres, la difficulté, l'accessibilité et bien sûr le TOP de fin : 3 choix qui ont été difficiles à prendre dans un JV.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 13 novembre 2024</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><br><p>Sources :</p><p><a href="https://journals.openedition.org/sdj/1010" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Patrick Moran (2018). Mise en scène du choix et narrativité expérientielle dans les jeux vidéo et les livres dont vous êtes le héros</a></p><p><a href="https://www.researchgate.net/profile/Daniel-Shafer-2/publication/349009180_Moral_Choice_in_Violent_Video_Games_An_Exploratory_Study/links/601b3a60299bf1cc269ffe31/Moral-Choice-in-Violent-Video-Games-An-Exploratory-Study.pdf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Daniel Shafer (2012). Moral Choice in Violent Video Games : An Exploratory Study</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=1NI5UJMZjAM" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Beyond Games (2020) - Que cachent nos choix dans les jeux vidéo</a></p><p><a href="https://journals.openedition.org/cm/3522" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Antoine Rocipon (2018). Choix moraux, éthique et jeux vidéo.</a></p><p><a href="https://open.spotify.com/show/6EtApvMfQq0tH83fzXTY79?si=48fb5defc6bf481e" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Saiprapanch Adloor's Game Design Detective Podcast | Episodes 6 et 7 : Designing Choice in Video Games</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TEa9aSDHawA" rel="noopener noreferrer" target="_blank">GDC 2025 | All Choice No Consequence: Efficiently Branching Narrative</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=xCOPu1sauoQ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">GDC 2025 | Level Design Workshop: The Illusion of Choice</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>La possibilité pour les joueurs et joueuses de faire des choix dans les jeux vidéo est devenue une réelle exigence. Pourrons-nous avoir un impact sur la narration? Des possibilités de gameplay variées? Des options d'accessibilités adaptées? De telles questions sont à prendre en compte par les équipes de développement à chaque étape de la conception d'un jeu. Dans cet épisode, notre équipe de passionnés se livrent au difficile exercice de disséquer cette question noueuse du choix dans le jeu vidéo, ce qu'elle représente et comment elle peut être exploitée au mieux par les studios comme par les pratiquant.e.s.</p><br><p>Partie 2 : l'illusion du choix, les choix dans le gameplay, les paramètres, la difficulté, l'accessibilité et bien sûr le TOP de fin : 3 choix qui ont été difficiles à prendre dans un JV.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 13 novembre 2024</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><br><p>Sources :</p><p><a href="https://journals.openedition.org/sdj/1010" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Patrick Moran (2018). Mise en scène du choix et narrativité expérientielle dans les jeux vidéo et les livres dont vous êtes le héros</a></p><p><a href="https://www.researchgate.net/profile/Daniel-Shafer-2/publication/349009180_Moral_Choice_in_Violent_Video_Games_An_Exploratory_Study/links/601b3a60299bf1cc269ffe31/Moral-Choice-in-Violent-Video-Games-An-Exploratory-Study.pdf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Daniel Shafer (2012). Moral Choice in Violent Video Games : An Exploratory Study</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=1NI5UJMZjAM" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Beyond Games (2020) - Que cachent nos choix dans les jeux vidéo</a></p><p><a href="https://journals.openedition.org/cm/3522" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Antoine Rocipon (2018). Choix moraux, éthique et jeux vidéo.</a></p><p><a href="https://open.spotify.com/show/6EtApvMfQq0tH83fzXTY79?si=48fb5defc6bf481e" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Saiprapanch Adloor's Game Design Detective Podcast | Episodes 6 et 7 : Designing Choice in Video Games</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TEa9aSDHawA" rel="noopener noreferrer" target="_blank">GDC 2025 | All Choice No Consequence: Efficiently Branching Narrative</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=xCOPu1sauoQ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">GDC 2025 | Level Design Workshop: The Illusion of Choice</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. 7 - Le choix dans les jeux vidéo (partie 1)</title>
			<itunes:title>Ep. 7 - Le choix dans les jeux vidéo (partie 1)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 18 Nov 2024 09:49:25 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:11:00</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/67376734cb2eb55da67c4e03/media.mp3" length="67448296" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">67376734cb2eb55da67c4e03</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://game-conscient.com</link>
			<acast:episodeId>67376734cb2eb55da67c4e03</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>les-choix-dans-le-jeu-video</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJMb/XYozIo7syncgbdM96U0Q6TNYbx4G/MvM4cyAPkzEk0QmyK1OHmNaQLF5s8EWUnI0slI9NOF0Vnj00DIgFv7]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episode>7</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>La possibilité pour les joueurs et joueuses de faire des choix dans les jeux vidéo est devenue une réelle exigence. Pourrons-nous avoir un impact sur la narration? Des possibilités de gameplay variées? Des options d'accessibilités adaptées? De telles questions sont à prendre en compte par les équipes de développement à chaque étape de la conception d'un jeu. Dans cet épisode, nous nous livrons au difficile exercice de disséquer cette question noueuse du choix dans le jeu vidéo, ce qu'elle représente et comment elle peut être exploitée au mieux par les studios comme par les pratiquant.e.s.</p><br><p>Partie 1 : Introduction de l'épisode, introduction du sujet, discussion sur les choix narratifs.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 13 novembre 2024</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><br><p>Sources :</p><p><a href="https://journals.openedition.org/sdj/1010" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Patrick Moran (2018). Mise en scène du choix et narrativité expérientielle dans les jeux vidéo et les livres dont vous êtes le héros</a></p><p><a href="https://www.researchgate.net/profile/Daniel-Shafer-2/publication/349009180_Moral_Choice_in_Violent_Video_Games_An_Exploratory_Study/links/601b3a60299bf1cc269ffe31/Moral-Choice-in-Violent-Video-Games-An-Exploratory-Study.pdf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Daniel Shafer (2012). Moral Choice in Violent Video Games : An Exploratory Study</a></p><p><a href="https://journals.openedition.org/cm/3522" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Antoine Rocipon (2018). Choix moraux, éthique et jeux vidéo.</a></p><p><a href="https://open.spotify.com/show/6EtApvMfQq0tH83fzXTY79?si=48fb5defc6bf481e" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Saiprapanch Adloor's Game Design Detective Podcast | Episodes 6 et 7 : Designing Choice in Video Games</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TEa9aSDHawA" rel="noopener noreferrer" target="_blank">GDC 2025 | All Choice No Consequence: Efficiently Branching Narrative</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=xCOPu1sauoQ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">GDC 2025 | Level Design Workshop: The Illusion of Choice</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>La possibilité pour les joueurs et joueuses de faire des choix dans les jeux vidéo est devenue une réelle exigence. Pourrons-nous avoir un impact sur la narration? Des possibilités de gameplay variées? Des options d'accessibilités adaptées? De telles questions sont à prendre en compte par les équipes de développement à chaque étape de la conception d'un jeu. Dans cet épisode, nous nous livrons au difficile exercice de disséquer cette question noueuse du choix dans le jeu vidéo, ce qu'elle représente et comment elle peut être exploitée au mieux par les studios comme par les pratiquant.e.s.</p><br><p>Partie 1 : Introduction de l'épisode, introduction du sujet, discussion sur les choix narratifs.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 13 novembre 2024</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><br><p>Sources :</p><p><a href="https://journals.openedition.org/sdj/1010" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Patrick Moran (2018). Mise en scène du choix et narrativité expérientielle dans les jeux vidéo et les livres dont vous êtes le héros</a></p><p><a href="https://www.researchgate.net/profile/Daniel-Shafer-2/publication/349009180_Moral_Choice_in_Violent_Video_Games_An_Exploratory_Study/links/601b3a60299bf1cc269ffe31/Moral-Choice-in-Violent-Video-Games-An-Exploratory-Study.pdf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Daniel Shafer (2012). Moral Choice in Violent Video Games : An Exploratory Study</a></p><p><a href="https://journals.openedition.org/cm/3522" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Antoine Rocipon (2018). Choix moraux, éthique et jeux vidéo.</a></p><p><a href="https://open.spotify.com/show/6EtApvMfQq0tH83fzXTY79?si=48fb5defc6bf481e" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Saiprapanch Adloor's Game Design Detective Podcast | Episodes 6 et 7 : Designing Choice in Video Games</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TEa9aSDHawA" rel="noopener noreferrer" target="_blank">GDC 2025 | All Choice No Consequence: Efficiently Branching Narrative</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=xCOPu1sauoQ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">GDC 2025 | Level Design Workshop: The Illusion of Choice</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. Bonus #1 - Les questions que tout le monde se pose !</title>
			<itunes:title>Ep. Bonus #1 - Les questions que tout le monde se pose !</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 21 Oct 2024 05:29:01 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:00:11</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/66ffb56b8071cc42a6517d2d/media.mp3" length="58162067" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">66ffb56b8071cc42a6517d2d</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://game-conscient.com</link>
			<acast:episodeId>66ffb56b8071cc42a6517d2d</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>episode-bonus-6-questions-pour-3-champions</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJN82c1ibWcnyTIq1MY0k5GN/58O+vERCMd8ZXNnFy2xVQBTR9Nbl1lM9mwzJez0Wgn5mRDITpaF5OKBzWdqEull]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Un épisode bonus sauvage apparaît ! Dans cette discussion plus informelle, on répond à 6 questions, qu'on se pose entre nous, histoire que vous puissiez apprendre à mieux nous connaître!</p><br><p>1) Quelles ont été vos expériences de jeu les plus fortes?</p><p>2) Quelle expérience ludique qui n'est pas un jeu vidéo vous a marqué récemment?</p><p>3) Que faites-vous en même temps que vous jouez?</p><p>4) Qu'est-ce qui vous fait rager dans les jeux?</p><p>5) Quelle est votre opinion impopulaire sur le jeu vidéo?</p><p>6) Quelle suite de jeu vous a déçu?</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 2 octobre 2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Un épisode bonus sauvage apparaît ! Dans cette discussion plus informelle, on répond à 6 questions, qu'on se pose entre nous, histoire que vous puissiez apprendre à mieux nous connaître!</p><br><p>1) Quelles ont été vos expériences de jeu les plus fortes?</p><p>2) Quelle expérience ludique qui n'est pas un jeu vidéo vous a marqué récemment?</p><p>3) Que faites-vous en même temps que vous jouez?</p><p>4) Qu'est-ce qui vous fait rager dans les jeux?</p><p>5) Quelle est votre opinion impopulaire sur le jeu vidéo?</p><p>6) Quelle suite de jeu vous a déçu?</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 2 octobre 2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. 6 - Remasters, remakes et reboots</title>
			<itunes:title>Ep. 6 - Remasters, remakes et reboots</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 05:00:40 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>2:05:37</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/66fcfb62b01fb2785c5aad91/media.mp3" length="125314361" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">66fcfb62b01fb2785c5aad91</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>66fcfb62b01fb2785c5aad91</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>remakes-remasters-et-reboots</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJMicM982XkAdVdbmKQquVnxA3OyM+P19QxFLby2qDvOjDED4bumrLYK29Q3urdsAnIB7OrfGYZQ4LuOt4bvi+3q]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episode>6</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Ces dernières années, on peut avoir l'impression que les remakes, remasters, reboots, portages, versions HD etc. sortent à la pelle. D'un point de vue de consommateur.trice, on est presque submergé de ce type de produits. Mais c'est quoi ce phénomène? Est-ce que c'est nouveau? Est-ce qu'on peut le catégoriser? Dans cet épisode, nous explorons ces diverses notions en essayant de les définir, de les situer et de les évaluer quant à leur pertinence, leur sens et, finalement, comment cela impacte l'expérience des joueurs et joueuses.</p><br><p>Top de fin : les 3 jeux qu'on aimerait voir recraftés!</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 2 octobre 2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><br><p>Sources :</p><p>Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et exemples viennent des très bons créateurs de contenu:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=wJeWcqVT4ak" rel="noopener noreferrer" target="_blank">POURQUOI tous ces REMAKES et REMASTERS | Monsieur Plouf</a></p><p><a href="https://youtu.be/z7aCAmg5fRE?si=5-GyMKR8NslfM8MY" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Remasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ? | Game Next Door</a></p><p>Toutes nos excuses.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Ces dernières années, on peut avoir l'impression que les remakes, remasters, reboots, portages, versions HD etc. sortent à la pelle. D'un point de vue de consommateur.trice, on est presque submergé de ce type de produits. Mais c'est quoi ce phénomène? Est-ce que c'est nouveau? Est-ce qu'on peut le catégoriser? Dans cet épisode, nous explorons ces diverses notions en essayant de les définir, de les situer et de les évaluer quant à leur pertinence, leur sens et, finalement, comment cela impacte l'expérience des joueurs et joueuses.</p><br><p>Top de fin : les 3 jeux qu'on aimerait voir recraftés!</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 2 octobre 2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><br><p>Sources :</p><p>Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et exemples viennent des très bons créateurs de contenu:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=wJeWcqVT4ak" rel="noopener noreferrer" target="_blank">POURQUOI tous ces REMAKES et REMASTERS | Monsieur Plouf</a></p><p><a href="https://youtu.be/z7aCAmg5fRE?si=5-GyMKR8NslfM8MY" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Remasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ? | Game Next Door</a></p><p>Toutes nos excuses.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. 5 - Les jeux rogue like/lite</title>
			<itunes:title>Ep. 5 - Les jeux rogue like/lite</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2024 06:00:43 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>2:03:45</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/66c86515a45b7b5037dbe5e8/media.mp3" length="237637716" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">66c86515a45b7b5037dbe5e8</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>66c86515a45b7b5037dbe5e8</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>les-jeux-rogue-likelite</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJORf5CDzJ63kUqb0Q2tXeIhiU0bDYfN1H164btKym5z99QNtymEpD1PieZwHE8jonOwTRkTreRXyPNeoaD3ENAq]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episode>5</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Dans ce 5ème épisode nous abordons pour la première fois dans l'émission la question d'une typologie de jeu. Nous nous intéressons à ce qu'est ce "genre", son historique, sa structure et ce que cela induit en terme de game design. A la lumière de nos expériences personnelles et de quelques recherches, nous explorons ce que les rogue like/lite provoquent chez les joueurs et joueuses, et de leur place dans le paysage du jeu vidéo aujourd'hui. Enfin, nous dégageons quelques critères importants dans la création d'un "bon" rogue like.</p><br><p>Top de fin : nos cinq jeux rogue like/lite préférés.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 7 août 2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><br><p>Sources :</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=KAQiPHc3RDo" rel="noopener noreferrer" target="_blank">La Recette du Rogue-Lite Ultime | Game Next Door</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans ce 5ème épisode nous abordons pour la première fois dans l'émission la question d'une typologie de jeu. Nous nous intéressons à ce qu'est ce "genre", son historique, sa structure et ce que cela induit en terme de game design. A la lumière de nos expériences personnelles et de quelques recherches, nous explorons ce que les rogue like/lite provoquent chez les joueurs et joueuses, et de leur place dans le paysage du jeu vidéo aujourd'hui. Enfin, nous dégageons quelques critères importants dans la création d'un "bon" rogue like.</p><br><p>Top de fin : nos cinq jeux rogue like/lite préférés.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 7 août 2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><br><p>Sources :</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=KAQiPHc3RDo" rel="noopener noreferrer" target="_blank">La Recette du Rogue-Lite Ultime | Game Next Door</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. 4 - Comment consomme-t-on le jeu vidéo ? (Partie 2)</title>
			<itunes:title>Ep. 4 - Comment consomme-t-on le jeu vidéo ? (Partie 2)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 05 Aug 2024 06:00:57 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:15:32</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/669e823b3847f8c1a5a9af89/media.mp3" length="145060592" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">669e823b3847f8c1a5a9af89</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>669e823b3847f8c1a5a9af89</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>la-consommation-du-jeu-video-partie-2</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJP8Gg8He0v5qbtLM/1wFOfl/p3z037mhzL8qwfuiaUe2XbmvSSlULuBz00MtvDT15vc8jyEyIl8xNrElkOEiPUw]]></acast:settings>
			<itunes:subtitle><![CDATA[L'argent]]></itunes:subtitle>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episode>4</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Dans ce 4ème épisode, en deux parties, nous échangeons sur la thématique de la consommation du jeu vidéo. Cette deuxième partie est consacrée à une discussion concernant nos dépenses monétaires ainsi qu'à la question des différents modèles économiques touchant ce médium.</p><br><p>Top de fin : nos 5 dépenses les plus regrettables.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast!</p><p>Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 8 juillet 2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><br><p>Sources :</p><p>Une partie des idées et de l'analyse sur les micro-transactions (sur la fin de cette partie) provient du très bon créateur de contenu GagzZz:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6BNcU2x9S4I" rel="noopener noreferrer" target="_blank">GagzZz - Micro-transactions, le pire cancer du jeux vidéo </a></p><p>Elles n'ont pas été citées directement à l'oral, par méconnaissance déontologique. Toutes nos excuses à cet auteur.</p><p><a href="https://drive.google.com/file/d/1Iwjy5146BtZrE6eCmNGqmo5hAsd54jFy/view" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Canard PC | Dans la jungle des revendeurs de clés</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans ce 4ème épisode, en deux parties, nous échangeons sur la thématique de la consommation du jeu vidéo. Cette deuxième partie est consacrée à une discussion concernant nos dépenses monétaires ainsi qu'à la question des différents modèles économiques touchant ce médium.</p><br><p>Top de fin : nos 5 dépenses les plus regrettables.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast!</p><p>Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 8 juillet 2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><br><p>Sources :</p><p>Une partie des idées et de l'analyse sur les micro-transactions (sur la fin de cette partie) provient du très bon créateur de contenu GagzZz:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6BNcU2x9S4I" rel="noopener noreferrer" target="_blank">GagzZz - Micro-transactions, le pire cancer du jeux vidéo </a></p><p>Elles n'ont pas été citées directement à l'oral, par méconnaissance déontologique. Toutes nos excuses à cet auteur.</p><p><a href="https://drive.google.com/file/d/1Iwjy5146BtZrE6eCmNGqmo5hAsd54jFy/view" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Canard PC | Dans la jungle des revendeurs de clés</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. 4 - Comment consomme-t-on le jeu vidéo ? (Partie 1)</title>
			<itunes:title>Ep. 4 - Comment consomme-t-on le jeu vidéo ? (Partie 1)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 22 Jul 2024 15:53:38 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:01:53</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/669e808130148a298161399b/media.mp3" length="118852880" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">669e808130148a298161399b</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>669e808130148a298161399b</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>la-consommation-du-jeu-video-partie-1</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJOcuJ1FE5mHbtvkTlyH+5vMbsGV+rggtMpvF4x5Lm4ouf5EZsqjcD/g1hyqIUuOFwuuFq8xzDojJwptDK9RrN2B]]></acast:settings>
			<itunes:subtitle>Le temps</itunes:subtitle>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episode>4</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Dans ce 4ème épisode, en deux parties, nous abordons la thématique de la consommation du jeu vidéo. Cette première partie est consacrée à notre consommation personnelle: quel temps investissons-nous dans un jeu, de quelle manière notre temps de pratique est organisé, pourquoi, à quelle fréquence ... ?</p><br><p>Top de fin : dans la deuxième partie de l'épisode.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast!</p><p>Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 8 juillet 2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans ce 4ème épisode, en deux parties, nous abordons la thématique de la consommation du jeu vidéo. Cette première partie est consacrée à notre consommation personnelle: quel temps investissons-nous dans un jeu, de quelle manière notre temps de pratique est organisé, pourquoi, à quelle fréquence ... ?</p><br><p>Top de fin : dans la deuxième partie de l'épisode.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast!</p><p>Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 8 juillet 2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. 3 - Enfance, souvenirs et jeux vidéo</title>
			<itunes:title>Ep. 3 - Enfance, souvenirs et jeux vidéo</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 24 Jun 2024 15:27:57 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:48:58</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/666abc34cbbc7e0012e84e2a/media.mp3" length="209248222" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">666abc34cbbc7e0012e84e2a</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>666abc34cbbc7e0012e84e2a</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>enfance-souvenirs-et-jeux-videos</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJP//fDc4SRt7Y2H7Ibfc+Pc/ES4nfabcxki1VjXTIYY0tIlbpf4skJFwPRSz/rc01hRzRF5Z51T9M8FwB7LmALK]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episode>3</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Dans ce 3ème épisode, nous discutons de nos souvenirs d'enfance avec le jeu vidéo et comment cette expérience a évolué et nous a impacté au fil du temps, individuellement, avec notre famille et nos ami.e.s.</p><br><p>Top de fin : 5 jeux marquants de notre enfance.</p><br><p><strong>Lexique de l’épisode:</strong></p><p>(Les définitions sont liées au contexte de l’épisode, elles ne sont donc pas exactes dans toutes les situations.)</p><br><p><em>Rogue like </em>: genre / structure de jeu impliquant la répétition de parties similaires pour progresser</p><p><em>Triple A</em><strong><em> </em></strong>: jeux à gros budgets qui visent une grande rentabilité</p><p><em>FPS</em> : First Person Shooter = genre de jeu avec vue à la première personne et mécanique de tir</p><p><em>Looter</em> : ramasser un objet ou détruire/éliminer certains éléments du jeu dans ce but</p><p><em>Timeline</em> : chronologie via une ligne du temps</p><p><em>Microtransactions</em> : transactions monétaires digitales au sein d’un jeu</p><p><em>Bullet hell</em> : genre de jeu où l'on doit éviter des projectiles provenant de toute part</p><p><em>Soundtrack</em> : ensemble de morceaux de musiques du jeu</p><p><em>Arc</em> : partie / chapitre</p><p><em>Heavy / Thrash Metal</em> : genres de metal (musique)</p><p><em>Mindfuck</em> : anglicisme désignant qqch d’étonnant, déroutant, qui suscite la confusion</p><p><em>Beat them all</em> : genre de jeu d'action à combos impliquant d'éliminer tous les ennemis à l'écran pour avancer</p><p><em>Combo</em> : enchaînement d’actions / de mouvements qui se suivent</p><p><em>Patterns</em> : anglicisme désignant des mouvements répétés par l’intelligence artificielle du jeu</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast!</p><p>Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans ce 3ème épisode, nous discutons de nos souvenirs d'enfance avec le jeu vidéo et comment cette expérience a évolué et nous a impacté au fil du temps, individuellement, avec notre famille et nos ami.e.s.</p><br><p>Top de fin : 5 jeux marquants de notre enfance.</p><br><p><strong>Lexique de l’épisode:</strong></p><p>(Les définitions sont liées au contexte de l’épisode, elles ne sont donc pas exactes dans toutes les situations.)</p><br><p><em>Rogue like </em>: genre / structure de jeu impliquant la répétition de parties similaires pour progresser</p><p><em>Triple A</em><strong><em> </em></strong>: jeux à gros budgets qui visent une grande rentabilité</p><p><em>FPS</em> : First Person Shooter = genre de jeu avec vue à la première personne et mécanique de tir</p><p><em>Looter</em> : ramasser un objet ou détruire/éliminer certains éléments du jeu dans ce but</p><p><em>Timeline</em> : chronologie via une ligne du temps</p><p><em>Microtransactions</em> : transactions monétaires digitales au sein d’un jeu</p><p><em>Bullet hell</em> : genre de jeu où l'on doit éviter des projectiles provenant de toute part</p><p><em>Soundtrack</em> : ensemble de morceaux de musiques du jeu</p><p><em>Arc</em> : partie / chapitre</p><p><em>Heavy / Thrash Metal</em> : genres de metal (musique)</p><p><em>Mindfuck</em> : anglicisme désignant qqch d’étonnant, déroutant, qui suscite la confusion</p><p><em>Beat them all</em> : genre de jeu d'action à combos impliquant d'éliminer tous les ennemis à l'écran pour avancer</p><p><em>Combo</em> : enchaînement d’actions / de mouvements qui se suivent</p><p><em>Patterns</em> : anglicisme désignant des mouvements répétés par l’intelligence artificielle du jeu</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast!</p><p>Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. 2 - Jeu indépendant VS Triple A</title>
			<itunes:title>Ep. 2 - Jeu indépendant VS Triple A</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 27 May 2024 05:00:58 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:12:30</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/663211f1ac8cdb00124c8f97/media.mp3" length="139215016" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">663211f1ac8cdb00124c8f97</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>663211f1ac8cdb00124c8f97</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>jeu-independant-vs-triple-a</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJNvJDKPqkKSYavnFJbqnu4fJbfjfOqQXsy6oF33pcEyamo8+0pqbHtUrtVjmaavxJGE6ITGZVsbKSvNDFGvkDoY]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episode>2</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Dans ce 2ème épisode et essai pilote de Game Conscient, nous traitons de la question des jeux indépendants, des triple A (jeux à gros budgets) et ce qui se situe entre ces deux catégories. Les forces, les faiblesses, les contraintes, et ce qu'elles induisent dans l'expérience de jeu.</p><br><p>Top de fin : nos 3 jeux indépendants et triple A favoris.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast!</p><p>Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans ce 2ème épisode et essai pilote de Game Conscient, nous traitons de la question des jeux indépendants, des triple A (jeux à gros budgets) et ce qui se situe entre ces deux catégories. Les forces, les faiblesses, les contraintes, et ce qu'elles induisent dans l'expérience de jeu.</p><br><p>Top de fin : nos 3 jeux indépendants et triple A favoris.</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast!</p><p>Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Ep. 1 - Pourquoi joue-t-on ?</title>
			<itunes:title>Ep. 1 - Pourquoi joue-t-on ?</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 10 May 2024 04:40:57 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>1:10:24</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/663209a83a18a6001267bf82/e/663211c668745800121c588c/media.mp3" length="135180874" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">663211c668745800121c588c</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/gameconscient</link>
			<acast:episodeId>663211c668745800121c588c</acast:episodeId>
			<acast:showId>663209a83a18a6001267bf82</acast:showId>
			<acast:episodeUrl>pourquoi-joue-t-on</acast:episodeUrl>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmbKbhgrQiwYShz70Q9/ffXZMTtedvdcRQbP4eiLMjXzCKLPjEYLpGj+NMVKa+5C8pL4u/EOj1Vw4h5MMJYp0lCcFAe0fnxBJy/1ju4Qxy1fh8gO4DvlGA40yms2g0/hOkcrfHIopjTygHFqGwwOPKFIai4SuTvs86Lx3UYCyl6ZstpKJzyXJRBjhWZfiX/jAZzvhKD+LrPu0jZKUaKEXwJPhqLliJKywZGzj2iXUir1ZsID0UAcrBoZi19STOONppP2NaR12C3h7yU+Qr8jX+O99yQOsr7Ypi2rGFzYXYUDv]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episode>1</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/663209a83a18a6001267bf82/1754640133297-13aa98c3-81d7-4726-ae25-53fff6c35dd8.jpeg"/>
			<description><![CDATA[<p>Dans ce 1er épisode et essai pilote de Game Conscient, nous explorons librement le sujet du jeu vidéo en lien avec divers thématiques: l'évolution de notre pratique, la création de lien social, la pédagogie, et ce que ça nous apporte à titre personnel.</p><br><p><strong>Top de fin :</strong> les 5 jeux qui nous ont le plus impacté.</p><br><p><strong>Lexique de l’épisode:</strong></p><p>(Les définitions sont liées au contexte de l’épisode, elles ne sont donc pas exactes dans toutes les situations.)</p><br><p><em>Mecha</em>&nbsp;: machine / robot</p><p><em>Monde ouvert</em>&nbsp;: concept de level design dans lequel le joueur a une certaine liberté de parcours</p><p><em>Opti</em>&nbsp;: optimiser</p><p><em>Frame</em>&nbsp;: anglicisme qui désigne le nombre d’images par seconde</p><p><em>Grinder</em>&nbsp;: répéter une même action pour cumuler des avantages</p><p><em>Patterns</em>&nbsp;: mouvements répétés par l’intelligence artificielle du jeu</p><p><em>Speedrun</em>&nbsp;: pratique qui consiste à finir un jeu le plus rapidement possible</p><p><em>Contre la montre</em> : mode de jeu dans les jeux de course</p><p><em>Les souls</em>&nbsp;: fait référence à la série de jeux vidéo "Dark Souls"</p><p><em>Rogue like</em>&nbsp;: genre / structure de jeu impliquant de relancer des parties similaires pour progresser</p><p><em>Moldu</em>&nbsp;: les humains sans pouvoir dans Harry Potter (utilisé ici pour qualifier métaphoriquement les personnes qui ne jouent pas aux jeux vidéo)</p><p><em>La meta</em>&nbsp;: metagame, en l’occurrence la façon de jouer des autres joueurs.euses</p><p><em>Achievements</em>&nbsp;: objectifs intra ou extra au jeu</p><p><em>Immersive sim</em> : genre de jeu qui met l'accent sur les choix des joueurs.euses</p><p><em>Emuler</em>&nbsp;: simuler sur ordinateur une console</p><p><em>Twitch</em>&nbsp;: site de streaming en direct</p><p><em>Streamer </em>: diffuser une partie de jeu en direct et la commenter</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast!</p><p>Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans ce 1er épisode et essai pilote de Game Conscient, nous explorons librement le sujet du jeu vidéo en lien avec divers thématiques: l'évolution de notre pratique, la création de lien social, la pédagogie, et ce que ça nous apporte à titre personnel.</p><br><p><strong>Top de fin :</strong> les 5 jeux qui nous ont le plus impacté.</p><br><p><strong>Lexique de l’épisode:</strong></p><p>(Les définitions sont liées au contexte de l’épisode, elles ne sont donc pas exactes dans toutes les situations.)</p><br><p><em>Mecha</em>&nbsp;: machine / robot</p><p><em>Monde ouvert</em>&nbsp;: concept de level design dans lequel le joueur a une certaine liberté de parcours</p><p><em>Opti</em>&nbsp;: optimiser</p><p><em>Frame</em>&nbsp;: anglicisme qui désigne le nombre d’images par seconde</p><p><em>Grinder</em>&nbsp;: répéter une même action pour cumuler des avantages</p><p><em>Patterns</em>&nbsp;: mouvements répétés par l’intelligence artificielle du jeu</p><p><em>Speedrun</em>&nbsp;: pratique qui consiste à finir un jeu le plus rapidement possible</p><p><em>Contre la montre</em> : mode de jeu dans les jeux de course</p><p><em>Les souls</em>&nbsp;: fait référence à la série de jeux vidéo "Dark Souls"</p><p><em>Rogue like</em>&nbsp;: genre / structure de jeu impliquant de relancer des parties similaires pour progresser</p><p><em>Moldu</em>&nbsp;: les humains sans pouvoir dans Harry Potter (utilisé ici pour qualifier métaphoriquement les personnes qui ne jouent pas aux jeux vidéo)</p><p><em>La meta</em>&nbsp;: metagame, en l’occurrence la façon de jouer des autres joueurs.euses</p><p><em>Achievements</em>&nbsp;: objectifs intra ou extra au jeu</p><p><em>Immersive sim</em> : genre de jeu qui met l'accent sur les choix des joueurs.euses</p><p><em>Emuler</em>&nbsp;: simuler sur ordinateur une console</p><p><em>Twitch</em>&nbsp;: site de streaming en direct</p><p><em>Streamer </em>: diffuser une partie de jeu en direct et la commenter</p><br><p>Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast!</p><p>Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : <a href="https://discord.gg/MYNrCgBwHJ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/MYNrCgBwHJ</a></p><br><p>Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.</p><br><p>Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud</p><p>Génériques : Francesco Bucciarelli</p><p>Réalisation : Fred Rebeaud</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<itunes:category text="Leisure">
			<itunes:category text="Video Games"/>
		</itunes:category>
    	<itunes:category text="Society &amp; Culture"/>
    </channel>
</rss>
