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		<title>Head Shot - Des Têtes et des Jeux</title>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Un podcast d'entretiens par Origami]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans Head Shot, Marion Bargiacchi va à la rencontre "des têtes et des jeux", des gens qui fabriquent amoureusement ce jeu vidéo que nous prenons tant de plaisir à parcourir.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		<description><![CDATA[Dans Head Shot, Marion Bargiacchi va à la rencontre "des têtes et des jeux", des gens qui fabriquent amoureusement ce jeu vidéo que nous prenons tant de plaisir à parcourir.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
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				<title>Head Shot - Des Têtes et des Jeux</title>
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			<title><![CDATA[Laurianne Espinadel, Sound & Voice designer chez Sloclap]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Laurianne Espinadel, Sound & Voice designer chez Sloclap]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 15:45:36 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle><![CDATA[C'est à dire Sifu et Rematch ! ]]></itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Dans Head Shot, Marion Bargiacchi va à la rencontre "des têtes et des jeux", des gens qui fabriquent amoureusement ce que nous prenons tant de plaisir à dépiauter. Ce mois-ci son invitée Laurianne Espinadel (sound &amp; voice designer au sein du studio Sloclap) lui explique comment on finit par travailler dans le son du jeu vidéo en partant de la passion du chant, ainsi que les enjeux de ce corps de métier, en s'appuyant sur les cas pratiques de Sifu et Rematch.  </p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans Head Shot, Marion Bargiacchi va à la rencontre "des têtes et des jeux", des gens qui fabriquent amoureusement ce que nous prenons tant de plaisir à dépiauter. Ce mois-ci son invitée Laurianne Espinadel (sound &amp; voice designer au sein du studio Sloclap) lui explique comment on finit par travailler dans le son du jeu vidéo en partant de la passion du chant, ainsi que les enjeux de ce corps de métier, en s'appuyant sur les cas pratiques de Sifu et Rematch.  </p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Sarah Hourcade, directrice de projet sur MIO: Memories in Orbit</title>
			<itunes:title>Sarah Hourcade, directrice de projet sur MIO: Memories in Orbit</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 16:10:40 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Mais siiiii, le metroidvania français ! </itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[Dans Head Shot, Marion Bargiacchi va à la rencontre "des têtes et des jeux", des gens qui fabriquent amoureusement ce que nous prenons tant de plaisir à dépiauter. Ce mois-ci son invitée se destinait à une carrière d'architecte paysagiste, mais a fini par diriger le développement d'un metroidvania, elle qui n'aime pas plus l'action-plateforme que ça. Est-ce si incompatible ? Sarah Hourcade, patronne du studio Douze Dizièmes et producer sur MIO: Memories In Orbit, nous raconte tout ça.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Dans Head Shot, Marion Bargiacchi va à la rencontre "des têtes et des jeux", des gens qui fabriquent amoureusement ce que nous prenons tant de plaisir à dépiauter. Ce mois-ci son invitée se destinait à une carrière d'architecte paysagiste, mais a fini par diriger le développement d'un metroidvania, elle qui n'aime pas plus l'action-plateforme que ça. Est-ce si incompatible ? Sarah Hourcade, patronne du studio Douze Dizièmes et producer sur MIO: Memories In Orbit, nous raconte tout ça.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Lorien Testard, compositeur sur Clair Obscur: Expedition 33</title>
			<itunes:title>Lorien Testard, compositeur sur Clair Obscur: Expedition 33</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 16 May 2025 19:28:41 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>La BO aux 33 millions de streamings</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[Ce mois-ci Marion s'entretient avec Lorien Testard, compositeur de la bande-son du phénomène Clair Obscur: Expedition 33. Il raconte ses années de travail sur la musique du J-RPG de Sandfall, sa collaboration avec la chanteuse Alice Duport-Percier et son rapport aux différents personnages de cette épopée pour sauver Lumière.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Ce mois-ci Marion s'entretient avec Lorien Testard, compositeur de la bande-son du phénomène Clair Obscur: Expedition 33. Il raconte ses années de travail sur la musique du J-RPG de Sandfall, sa collaboration avec la chanteuse Alice Duport-Percier et son rapport aux différents personnages de cette épopée pour sauver Lumière.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Émi Lefèvre, directrice créative sur Caravan SandWitch</title>
			<itunes:title>Émi Lefèvre, directrice créative sur Caravan SandWitch</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2025 13:19:51 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle><![CDATA[Post-mortem d'un projet qui laisse des traces]]></itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[Ce mois-ci Marion Bargiacchi s'entretient avec Émi Lefèvre, co-fondatrice du studio Plane Toast et Directrice Créative sur Caravan SandWitch. Elle revient sur la lointaine genèse du projet, son développement tumultueux, sa réception non moins tumultueuse (quoique très positive), les trophées remportés par ce jeu de science-fiction hopepunk lors de la dernière cérémonie des Pégases et l'impasse dans laquelle se trouve aujourd'hui l'équipe.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Ce mois-ci Marion Bargiacchi s'entretient avec Émi Lefèvre, co-fondatrice du studio Plane Toast et Directrice Créative sur Caravan SandWitch. Elle revient sur la lointaine genèse du projet, son développement tumultueux, sa réception non moins tumultueuse (quoique très positive), les trophées remportés par ce jeu de science-fiction hopepunk lors de la dernière cérémonie des Pégases et l'impasse dans laquelle se trouve aujourd'hui l'équipe.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Guillaume Singelin, dessinateur de BD et character designer</title>
			<itunes:title>Guillaume Singelin, dessinateur de BD et character designer</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2025 08:13:31 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Singelin a travaillé sur Citizen Sleeper, Shin Zero et Frontier</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Dans Head Shot, Marion Bargiacchi va à la rencontre "des têtes et des jeux", des gens qui fabriquent amoureusement ce que nous prenons tant de plaisir à dépiauter. Ce mois-ci elle s'entretient avec Guillaume Singelin, auteur de bande dessinée et character designer dont le style si particulier a donné tout leur caractère aux personnages de Citizen Sleeper 1 et 2.</p><br><p>🙏 Soutenez Origami sur <a href="https://www.patreon.com/OrigamiMedia" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Patreon</a> !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans Head Shot, Marion Bargiacchi va à la rencontre "des têtes et des jeux", des gens qui fabriquent amoureusement ce que nous prenons tant de plaisir à dépiauter. Ce mois-ci elle s'entretient avec Guillaume Singelin, auteur de bande dessinée et character designer dont le style si particulier a donné tout leur caractère aux personnages de Citizen Sleeper 1 et 2.</p><br><p>🙏 Soutenez Origami sur <a href="https://www.patreon.com/OrigamiMedia" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Patreon</a> !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Frédéric St-Laurent, directeur Créatif sur Eternal Strands</title>
			<itunes:title>Frédéric St-Laurent, directeur Créatif sur Eternal Strands</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2025 08:13:10 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle><![CDATA["Notre projet est trop risqué pour les gros studios"]]></itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Dans Head Shot, Marion Bargiacchi va à la rencontre "des têtes et des jeux", des gens qui fabriquent amoureusement ce que nous prenons tant de plaisir à dépiauter. Ce mois-ci elle s'entretient avec Frédéric St-Laurent, game director sur Eternal Strands et co-fondateur du studio Yellow Brick Games. Ensemble ils échangent sur les différences entre AAA et iii, l'importance de contrôler une table de loot et les systèmes qui sous-tendent l'émergence dans le premier jeu du studio.</p><br><p>🙏 Soutenez Origami sur <a href="https://www.patreon.com/OrigamiMedia" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Patreon</a> !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dans Head Shot, Marion Bargiacchi va à la rencontre "des têtes et des jeux", des gens qui fabriquent amoureusement ce que nous prenons tant de plaisir à dépiauter. Ce mois-ci elle s'entretient avec Frédéric St-Laurent, game director sur Eternal Strands et co-fondateur du studio Yellow Brick Games. Ensemble ils échangent sur les différences entre AAA et iii, l'importance de contrôler une table de loot et les systèmes qui sous-tendent l'émergence dans le premier jeu du studio.</p><br><p>🙏 Soutenez Origami sur <a href="https://www.patreon.com/OrigamiMedia" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Patreon</a> !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Emmanuel Corno, narrative designer sur Event[0], Alt-Frequencies, Foretales, Les Mondes d'Aria]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Emmanuel Corno, narrative designer sur Event[0], Alt-Frequencies, Foretales, Les Mondes d'Aria]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 15 Jan 2025 14:39:30 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle><![CDATA[L'écriture d'un jeu est une affaire d'équipe - Rencontre avec]]></itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Pour cette rentrée, ORIGAMI reçoit Emmanuel Corno, narrative designer intervenu au contact de nombreux projets français parmi lesquels Event[0], Alt-Frequencies, Foretales et Les Mondes d'Aria. Notre invité revient sur ses différentes expériences et l'importance du collectif dans la création.</p><br><p>🙏 Soutenez Origami sur <a href="https://www.patreon.com/OrigamiMedia" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Patreon</a> !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pour cette rentrée, ORIGAMI reçoit Emmanuel Corno, narrative designer intervenu au contact de nombreux projets français parmi lesquels Event[0], Alt-Frequencies, Foretales et Les Mondes d'Aria. Notre invité revient sur ses différentes expériences et l'importance du collectif dans la création.</p><br><p>🙏 Soutenez Origami sur <a href="https://www.patreon.com/OrigamiMedia" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Patreon</a> !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Ségolène Alunni double Neve dans Dragon Age The Veilguard</title>
			<itunes:title>Ségolène Alunni double Neve dans Dragon Age The Veilguard</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 11 Dec 2024 16:38:35 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle><![CDATA[La comédienne raconte son premier "premier rôle" dans le jeu vidéo]]></itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Pour cet épisode de décembre, nous avons le plaisir de recevoir Ségolène Alunni, comédienne de doublage qui a récemment prêté sa voix à Neve Gallus, pour la version française de Dragon Age: The Veilguard. Partie d'une carrière de chroniqueuse radio/télé décroche dans le nouveau Bioware son "premier premier rôle" dans un jeu vidéo aussi bavard et raconte à Marion Bargiacchi cette expérience d'un genre nouveau.</p><br><p>🙏 Soutenez Origami sur <a href="https://www.patreon.com/OrigamiMedia" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Patreon</a> !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pour cet épisode de décembre, nous avons le plaisir de recevoir Ségolène Alunni, comédienne de doublage qui a récemment prêté sa voix à Neve Gallus, pour la version française de Dragon Age: The Veilguard. Partie d'une carrière de chroniqueuse radio/télé décroche dans le nouveau Bioware son "premier premier rôle" dans un jeu vidéo aussi bavard et raconte à Marion Bargiacchi cette expérience d'un genre nouveau.</p><br><p>🙏 Soutenez Origami sur <a href="https://www.patreon.com/OrigamiMedia" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Patreon</a> !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Jeanne Prigent, illustratrice dans le jeu vidéo</title>
			<itunes:title>Jeanne Prigent, illustratrice dans le jeu vidéo</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 12 Nov 2024 08:38:13 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Elle aime dessiner les monstres (dans Pyrene notamment)</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Pour cet épisode de novembre, on garde l'esprit des fêtes d'Halloween en compagnie de Jeanne Prigent, illustratrice et animatrice 2D. L'artiste passée par Neurodeck ou Paquerette Down the Bunburrows a récemment signé tous les designs de Pyrene, un jeu de carte inspiré des mythologies pré-romaines. On parle avec elle de sa passion pour les monstres, du travail d'artiste freelance et de l'état actuel de l'industrie jeu vidéo hexagonale.</p><br><p>🙏 Soutenez Origami sur <a href="https://www.patreon.com/OrigamiMedia" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Patreon</a> !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pour cet épisode de novembre, on garde l'esprit des fêtes d'Halloween en compagnie de Jeanne Prigent, illustratrice et animatrice 2D. L'artiste passée par Neurodeck ou Paquerette Down the Bunburrows a récemment signé tous les designs de Pyrene, un jeu de carte inspiré des mythologies pré-romaines. On parle avec elle de sa passion pour les monstres, du travail d'artiste freelance et de l'état actuel de l'industrie jeu vidéo hexagonale.</p><br><p>🙏 Soutenez Origami sur <a href="https://www.patreon.com/OrigamiMedia" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Patreon</a> !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Rencontre avec Frédéric Muller (il traduit vos jeux chez Devolver)</title>
			<itunes:title>Rencontre avec Frédéric Muller (il traduit vos jeux chez Devolver)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 27 Sep 2024 14:15:08 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Quand The Plucky Squire devient Le Vaillant Petit Page</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Pour cette rentrée placée sous le signe d'un Petit Page fort Vaillant, on vous propose de parler traduction, localisation, VF et bons mots avec Frédéric Muller, responsable localisation (ou Localization Producer) chez Devolver. Head Shot est un podcast Origami préparé et présenté par Marion Bargiacchi.</p><br><p>🙏 Soutenez Origami sur <a href="https://www.patreon.com/OrigamiMedia" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Patreon</a> !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pour cette rentrée placée sous le signe d'un Petit Page fort Vaillant, on vous propose de parler traduction, localisation, VF et bons mots avec Frédéric Muller, responsable localisation (ou Localization Producer) chez Devolver. Head Shot est un podcast Origami préparé et présenté par Marion Bargiacchi.</p><br><p>🙏 Soutenez Origami sur <a href="https://www.patreon.com/OrigamiMedia" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Patreon</a> !</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
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