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		<title>Hidden Gems</title>
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		<copyright><![CDATA[© Kerstin Oppermann & Tim Rosentreter]]></copyright>
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		<itunes:author><![CDATA[Kerstin & Tim]]></itunes:author>
		<itunes:subtitle>Dein Gaming-Podcast.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[In diesem Podcast sprechen Kerstin & Tim über all das, was sie im Bezug auf die Gaming-Landschaft bewegt: Ob brandaktuelle Diskurse, unbekannte Indie-Perlen oder die unsterblichen Lieblingsspiele. Mit einer Portion Nerdtum quatschen die beiden Gamer:innen aus Leidenschaft über ihr persönliches Herzthema.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		<description><![CDATA[In diesem Podcast sprechen Kerstin & Tim über all das, was sie im Bezug auf die Gaming-Landschaft bewegt: Ob brandaktuelle Diskurse, unbekannte Indie-Perlen oder die unsterblichen Lieblingsspiele. Mit einer Portion Nerdtum quatschen die beiden Gamer:innen aus Leidenschaft über ihr persönliches Herzthema.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
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			<title><![CDATA[S02 E30: Erinnern. Formen, Funktionen & Ästhetik der Vergangenheitsbewältigung im Videospiel]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S02 E30: Erinnern. Formen, Funktionen & Ästhetik der Vergangenheitsbewältigung im Videospiel]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 02 Feb 2025 10:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Die ältesten Erinnerung von Tim und Kerstin erzählen von Betonmischern und Karottensaft und schnell wird klar, keine*r weiß mehr genau, ob das damals wirklich mal so passiert ist. In den letzten zehn Jahren ist ein neues Videospielgenre entstanden, eine Subkategorie des Walking Simulators: Spiele, in denen das Erinnern im Fokus steht. What Remains of Edith Finch, Season: A letter to the Future und Before Your Eyes verbinden nicht nur die langen Titel sondern eben auch die dichte und emotionale Narration, das Zurückschauen und Innehalten. Was macht dieses Genre so spannend und was können wir von ihnen über das Erinnern lernen?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>What Remains of Edith Finch, Season: A Letter to the Future, Before Your Eyes</p><br><p>**SPOILER ALERT zu Before Your Eyes**</p><p>Bei geht es weiter, wenn ihr das Ende von Before Your Eyes nicht hören wollt</p><br><p><em>Weitere Spiele, in denen Erinnerungen zum Thema gemacht wird:</em></p><p>A Memoir Blue, Tell Me Why, Venba, Hindsight, Gone Home, Umurangi Generation, Return To Grace</p><br><p>QUARKS - "Erinnerungen - So leicht lassen sie sich manipulieren"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2n3s3p4h" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2n3s3p4h</a></p><br><p><br></p><p>Wenn Ihr Erinnerungen mit uns teilen wollt, tut dies gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Die ältesten Erinnerung von Tim und Kerstin erzählen von Betonmischern und Karottensaft und schnell wird klar, keine*r weiß mehr genau, ob das damals wirklich mal so passiert ist. In den letzten zehn Jahren ist ein neues Videospielgenre entstanden, eine Subkategorie des Walking Simulators: Spiele, in denen das Erinnern im Fokus steht. What Remains of Edith Finch, Season: A letter to the Future und Before Your Eyes verbinden nicht nur die langen Titel sondern eben auch die dichte und emotionale Narration, das Zurückschauen und Innehalten. Was macht dieses Genre so spannend und was können wir von ihnen über das Erinnern lernen?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>What Remains of Edith Finch, Season: A Letter to the Future, Before Your Eyes</p><br><p>**SPOILER ALERT zu Before Your Eyes**</p><p>Bei geht es weiter, wenn ihr das Ende von Before Your Eyes nicht hören wollt</p><br><p><em>Weitere Spiele, in denen Erinnerungen zum Thema gemacht wird:</em></p><p>A Memoir Blue, Tell Me Why, Venba, Hindsight, Gone Home, Umurangi Generation, Return To Grace</p><br><p>QUARKS - "Erinnerungen - So leicht lassen sie sich manipulieren"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2n3s3p4h" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2n3s3p4h</a></p><br><p><br></p><p>Wenn Ihr Erinnerungen mit uns teilen wollt, tut dies gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02 E29: Lara Croft, Nathan Drake, Indiana Jones. Die Unsterblichkeit des Grabräuber:innen-Fetischs</title>
			<itunes:title>S02 E29: Lara Croft, Nathan Drake, Indiana Jones. Die Unsterblichkeit des Grabräuber:innen-Fetischs</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 19 Jan 2025 15:10:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Flotte Sprüche, klassische Geschlechterrollen und die Erzählung der guten alten Zeit? Klingt nach Indiana Jones! Mit dem neusten Teil der Serie schlüpfen wir als Spieler*innen in Indianas Perspektive. Da stellt sich die Frage: Ist die denn überhaupt noch so spannend? Was haben Lara Croft und Nathan Drake anders gemacht? Und wäre es nicht vielleicht an der Zeit den alten Grabräuber-Fetisch tief in der Krypta zu verstecken und in Vergessenheit geraten zu lassen...</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Raiders of the Lost Ark (Indiana Jones auf dem ATARI, 1982), Tomb Raider I-III, Tomb Raider (2013), Rise + Shadow of the Tomb Raider, Uncharted 1-4, Uncharted: The Lost Legacy, Indiana Jones und der große Kreis, Starfield, Wolfenstein-Reihe (The New Order, The New Colossus, Youngblood), Assassin’s Creed&nbsp;</p><br><p>Niall Gray - "How The Indiana Jones Movies Prove Indy Isn't A Hero"</p><p><a href="https://tinyurl.com/5a8r6r7a" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5a8r6r7a</a></p><br><p>Ash Parrish - "Indiana Jones and the Great Circle would have been better as a movie"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3mtkye38" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3mtkye38</a></p><br><p>Zack Zwiezen - "Indiana Jones &amp; the Great Circle: The Kotaku Review"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3jxxejaa" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3jxxejaa</a></p><br><p>Nevada Dru - "Recharting Uncharted 4: A Thief's End - Retrospective Review"</p><p><a href="https://tinyurl.com/msdwcart" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/msdwcart</a></p><br><p>Katy Meyers - "The Adventuring Archaeologist Trope"</p><p><a href="https://tinyurl.com/27r5y86j" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/27r5y86j</a></p><br><p>Julio Segador - "Der Fluch der Touristen"</p><p><a href="https://tinyurl.com/499nmp4d" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/499nmp4d</a></p><br><p><br></p><p>Wenn Ihr uns was zuflüstern mögt, dann gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Flotte Sprüche, klassische Geschlechterrollen und die Erzählung der guten alten Zeit? Klingt nach Indiana Jones! Mit dem neusten Teil der Serie schlüpfen wir als Spieler*innen in Indianas Perspektive. Da stellt sich die Frage: Ist die denn überhaupt noch so spannend? Was haben Lara Croft und Nathan Drake anders gemacht? Und wäre es nicht vielleicht an der Zeit den alten Grabräuber-Fetisch tief in der Krypta zu verstecken und in Vergessenheit geraten zu lassen...</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Raiders of the Lost Ark (Indiana Jones auf dem ATARI, 1982), Tomb Raider I-III, Tomb Raider (2013), Rise + Shadow of the Tomb Raider, Uncharted 1-4, Uncharted: The Lost Legacy, Indiana Jones und der große Kreis, Starfield, Wolfenstein-Reihe (The New Order, The New Colossus, Youngblood), Assassin’s Creed&nbsp;</p><br><p>Niall Gray - "How The Indiana Jones Movies Prove Indy Isn't A Hero"</p><p><a href="https://tinyurl.com/5a8r6r7a" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5a8r6r7a</a></p><br><p>Ash Parrish - "Indiana Jones and the Great Circle would have been better as a movie"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3mtkye38" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3mtkye38</a></p><br><p>Zack Zwiezen - "Indiana Jones &amp; the Great Circle: The Kotaku Review"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3jxxejaa" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3jxxejaa</a></p><br><p>Nevada Dru - "Recharting Uncharted 4: A Thief's End - Retrospective Review"</p><p><a href="https://tinyurl.com/msdwcart" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/msdwcart</a></p><br><p>Katy Meyers - "The Adventuring Archaeologist Trope"</p><p><a href="https://tinyurl.com/27r5y86j" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/27r5y86j</a></p><br><p>Julio Segador - "Der Fluch der Touristen"</p><p><a href="https://tinyurl.com/499nmp4d" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/499nmp4d</a></p><br><p><br></p><p>Wenn Ihr uns was zuflüstern mögt, dann gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
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			<title>S02 E28: Gaming Jahr 2024. Was sind unsere High- und Lowlights des Jahres?</title>
			<itunes:title>S02 E28: Gaming Jahr 2024. Was sind unsere High- und Lowlights des Jahres?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 22 Dec 2024 10:00:48 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Wie jedes Jahr wundern sich alle kollektiv wo denn die Zeit geblieben ist. Tim und Kerstin wissen: die Zeit ist vor allem auch in Videospiele geflossen! Sie sprechen über Highlights, Flops und die diesjährigen Game Awards und natürlich gibts das ein oder andere Hidden Gem, das es vielleicht noch auf die Wunschliste schafft.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Chef RPG, Hades II, Sims, League Of Legends, Stardew Valley, Season: A Letter to the Future, Jusant, Magical Delicacy, Chicory: A Colorful Tale, House Flipper 2, Alan Wake II, God of War: Ragnarök, American Arcadia, Lake, Jurassic World Evolution 2, L.A. Noire, SCHIM, Astro Bot, It Takes Two, Balatro, Split Fiction, Stage Fright, The Witcher III &amp; IV, Cyberpunk 2077, Intergalactic: The Heretic Project, Slay the Spire II, Rematch, Mafia - The Old Country, Hollow Knight: Silksong, Ostwind: Die Legende von Khiimori, Death Stranding 2, Lonely Mountains: Snow Riders</p><br><p>Tims Highlights &amp; Hidden Gems:</p><ul><li>Jusant&nbsp;</li><li>Baldur’s Gate 3: 1. Playthrough geschafft!&nbsp;(nach&nbsp;ins. 15 Monaten!)</li><li>Alan Wake II</li><li>God Of War: Ragnarök</li><li>Animal Well</li><li>Chicory: A Colorful Tale</li><li>Neva</li><li>Indika</li><li>Before Your Eyes</li><li>Chants of Sennaar</li><li>Bugsnax</li><li>Anger Foot</li><li>Arranger</li><li>The Rise of the Golden Idol</li><li>Children of the Sun</li><li>Mouthwashing</li></ul><p><br></p><p>Kerstins Highlights &amp; Hidden Gems:</p><ul><li>Magical Delicacy</li><li>Minami Lane</li><li>American Arcadia</li><li>Jusant&nbsp;</li><li>House Flipper 2</li><li>Return To Grace,&nbsp;</li><li>Underground Blossom</li></ul><p><br></p><p>Tim's Backloggd Profil:</p><p><a href="https://www.backloggd.com/u/tim_theuknown/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.backloggd.com/u/tim_theuknown/</a></p><br><p>"Swen Vincke Roasts The Gaming Industry Speech for Game of the Year Award"</p><p><a href="https://tinyurl.com/5ek96dcr" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5ek96dcr</a></p><br><p>Zur Gatekeeping-Folge (S02 E17):</p><p><a href="https://tinyurl.com/492sn86f" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/492sn86f</a></p><br><p><br></p><p>Wenn Ihr noch Wünsche und Anregungen für das nächste Jahr habt, dann schreibt uns gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Wie jedes Jahr wundern sich alle kollektiv wo denn die Zeit geblieben ist. Tim und Kerstin wissen: die Zeit ist vor allem auch in Videospiele geflossen! Sie sprechen über Highlights, Flops und die diesjährigen Game Awards und natürlich gibts das ein oder andere Hidden Gem, das es vielleicht noch auf die Wunschliste schafft.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Chef RPG, Hades II, Sims, League Of Legends, Stardew Valley, Season: A Letter to the Future, Jusant, Magical Delicacy, Chicory: A Colorful Tale, House Flipper 2, Alan Wake II, God of War: Ragnarök, American Arcadia, Lake, Jurassic World Evolution 2, L.A. Noire, SCHIM, Astro Bot, It Takes Two, Balatro, Split Fiction, Stage Fright, The Witcher III &amp; IV, Cyberpunk 2077, Intergalactic: The Heretic Project, Slay the Spire II, Rematch, Mafia - The Old Country, Hollow Knight: Silksong, Ostwind: Die Legende von Khiimori, Death Stranding 2, Lonely Mountains: Snow Riders</p><br><p>Tims Highlights &amp; Hidden Gems:</p><ul><li>Jusant&nbsp;</li><li>Baldur’s Gate 3: 1. Playthrough geschafft!&nbsp;(nach&nbsp;ins. 15 Monaten!)</li><li>Alan Wake II</li><li>God Of War: Ragnarök</li><li>Animal Well</li><li>Chicory: A Colorful Tale</li><li>Neva</li><li>Indika</li><li>Before Your Eyes</li><li>Chants of Sennaar</li><li>Bugsnax</li><li>Anger Foot</li><li>Arranger</li><li>The Rise of the Golden Idol</li><li>Children of the Sun</li><li>Mouthwashing</li></ul><p><br></p><p>Kerstins Highlights &amp; Hidden Gems:</p><ul><li>Magical Delicacy</li><li>Minami Lane</li><li>American Arcadia</li><li>Jusant&nbsp;</li><li>House Flipper 2</li><li>Return To Grace,&nbsp;</li><li>Underground Blossom</li></ul><p><br></p><p>Tim's Backloggd Profil:</p><p><a href="https://www.backloggd.com/u/tim_theuknown/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.backloggd.com/u/tim_theuknown/</a></p><br><p>"Swen Vincke Roasts The Gaming Industry Speech for Game of the Year Award"</p><p><a href="https://tinyurl.com/5ek96dcr" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5ek96dcr</a></p><br><p>Zur Gatekeeping-Folge (S02 E17):</p><p><a href="https://tinyurl.com/492sn86f" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/492sn86f</a></p><br><p><br></p><p>Wenn Ihr noch Wünsche und Anregungen für das nächste Jahr habt, dann schreibt uns gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02 E27: Spielerisch Lernen. Pädagogischer Wunschtraum?</title>
			<itunes:title>S02 E27: Spielerisch Lernen. Pädagogischer Wunschtraum?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 01 Dec 2024 09:00:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>"1 2 3 Sesamstraße spielerisch lernen" oder “Lernerfolg Vorschule - Prinzessin Lillifee” waren die Lernspiele von gestern. Heute sind wir schon einen Schritt weiter, wenn es darum geht das Medium Videospiel im Unterricht einzusetzen. Aus Educational Games wurden Serious Games und die Themen gehen über Mathe und Englisch hinaus. Wie lernt man den Umgang mit Fake News und Hate Speech? Wie also kritisches Denken? Wie bereiten wir uns auf die Klimakatastrophe vor? Spannend bleibt die Frage, wo Medienbildung und -pädagogik alles stattfinden kann und sollte: Wer hat dafür die Kompetenz (und wer hat das Geld)?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Biolab, Physikus, Chemikus, Bioshock, ActionMan, Legoland, Ritter Rost bekommt Post, Join the Comfortzone, Chatnett, Mario Kart, The Unstoppables, Journey, Limbo, Life is Strange, Fortnite, Kerbal Space Program, GeoGuessr, Human Resource Program, Through the Darkest of Times, Patrick’s Parabox, Chants of Sennaar, Minecraft, Roblox, Dreams, The Incredible Machine</p><br><p>Malina Riedl - "Datenbank: Digitale Spiele mit pädagogischen Potential"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4jte6583" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4jte6583</a></p><br><p>GamesForChange.org:</p><p><a href="https://www.gamesforchange.org/games/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.gamesforchange.org/games/</a></p><br><p>bilding.digital - "Serious Games - Spielerisch ernsthafte Inhalte vermitteln"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3hwxw8jd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3hwxw8jd</a></p><br><p>Matthew Farber - "Why Serious Games Are Not Chocolate-Covered Broccoli"</p><p><a href="https://tinyurl.com/y75ypw3w" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/y75ypw3w</a></p><br><p>Dr. Nikolaus König - "Digitale Spiele als Werkzeug der politischen Bildung und Demokratiearbeit"</p><p><a href="https://tinyurl.com/yw4fw5ce" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yw4fw5ce</a></p><br><p>Kevin Schubert - "Digitalpakt Schule läuft aus: Was hat er gebracht?"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3rj44a6z" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3rj44a6z</a></p><br><p>beb - "Beutelsbacher Konsens"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mr3wfpjr" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mr3wfpjr</a></p><br><p><br></p><p>Wenn ihr noch Empfehlungen für gute Serious Games habt, schreibt es uns gern, unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>"1 2 3 Sesamstraße spielerisch lernen" oder “Lernerfolg Vorschule - Prinzessin Lillifee” waren die Lernspiele von gestern. Heute sind wir schon einen Schritt weiter, wenn es darum geht das Medium Videospiel im Unterricht einzusetzen. Aus Educational Games wurden Serious Games und die Themen gehen über Mathe und Englisch hinaus. Wie lernt man den Umgang mit Fake News und Hate Speech? Wie also kritisches Denken? Wie bereiten wir uns auf die Klimakatastrophe vor? Spannend bleibt die Frage, wo Medienbildung und -pädagogik alles stattfinden kann und sollte: Wer hat dafür die Kompetenz (und wer hat das Geld)?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Biolab, Physikus, Chemikus, Bioshock, ActionMan, Legoland, Ritter Rost bekommt Post, Join the Comfortzone, Chatnett, Mario Kart, The Unstoppables, Journey, Limbo, Life is Strange, Fortnite, Kerbal Space Program, GeoGuessr, Human Resource Program, Through the Darkest of Times, Patrick’s Parabox, Chants of Sennaar, Minecraft, Roblox, Dreams, The Incredible Machine</p><br><p>Malina Riedl - "Datenbank: Digitale Spiele mit pädagogischen Potential"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4jte6583" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4jte6583</a></p><br><p>GamesForChange.org:</p><p><a href="https://www.gamesforchange.org/games/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.gamesforchange.org/games/</a></p><br><p>bilding.digital - "Serious Games - Spielerisch ernsthafte Inhalte vermitteln"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3hwxw8jd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3hwxw8jd</a></p><br><p>Matthew Farber - "Why Serious Games Are Not Chocolate-Covered Broccoli"</p><p><a href="https://tinyurl.com/y75ypw3w" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/y75ypw3w</a></p><br><p>Dr. Nikolaus König - "Digitale Spiele als Werkzeug der politischen Bildung und Demokratiearbeit"</p><p><a href="https://tinyurl.com/yw4fw5ce" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yw4fw5ce</a></p><br><p>Kevin Schubert - "Digitalpakt Schule läuft aus: Was hat er gebracht?"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3rj44a6z" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3rj44a6z</a></p><br><p>beb - "Beutelsbacher Konsens"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mr3wfpjr" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mr3wfpjr</a></p><br><p><br></p><p>Wenn ihr noch Empfehlungen für gute Serious Games habt, schreibt es uns gern, unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[S02 E26: Berge. Zwischen Sehnsuchtsort & Kraxeltortur]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S02 E26: Berge. Zwischen Sehnsuchtsort & Kraxeltortur]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 10 Nov 2024 09:00:40 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Packt euch Verpflegung ein und schnürt die Wanderschuhe, der Aufstieg beginnt! Der Berg kann Kulisse, Metapher und Rahmung im Videospiel sein und wird damit zum Miterzähler bekannter Narrative: sei es die Selbstfindung oder die Einsamkeit. Welche Gedanken werden uns durch den Kopf gehen und erleben wir den Abstieg tatsächlich mit leichterem Gepäck und Rückenwind?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Journey, A Short Hike, Mundaun, Jusant, Uncharted, Tomb Raider, God of War, Horizon - Reihe, Lonely Mountains Downhill, Celeste</p><br><p>"Hilton Webster - The Best Mountains in Video Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3932jajr" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3932jajr</a></p><br><p>"GameMakersToolkit - How Jusant Makes Rock-Climbing More Immersive"</p><p><a href="https://tinyurl.com/54zazswr" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/54zazswr</a></p><br><p><br></p><p>Tipps für die besten Wanderrouten, gerne an:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Packt euch Verpflegung ein und schnürt die Wanderschuhe, der Aufstieg beginnt! Der Berg kann Kulisse, Metapher und Rahmung im Videospiel sein und wird damit zum Miterzähler bekannter Narrative: sei es die Selbstfindung oder die Einsamkeit. Welche Gedanken werden uns durch den Kopf gehen und erleben wir den Abstieg tatsächlich mit leichterem Gepäck und Rückenwind?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Journey, A Short Hike, Mundaun, Jusant, Uncharted, Tomb Raider, God of War, Horizon - Reihe, Lonely Mountains Downhill, Celeste</p><br><p>"Hilton Webster - The Best Mountains in Video Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3932jajr" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3932jajr</a></p><br><p>"GameMakersToolkit - How Jusant Makes Rock-Climbing More Immersive"</p><p><a href="https://tinyurl.com/54zazswr" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/54zazswr</a></p><br><p><br></p><p>Tipps für die besten Wanderrouten, gerne an:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02 E25: Zombies. Nur hirnloses Kanonenfutter oder Best Buddy Material?</title>
			<itunes:title>S02 E25: Zombies. Nur hirnloses Kanonenfutter oder Best Buddy Material?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2024 08:00:57 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Oh, nein! Guck mal da drüben, Jürgen ist jetzt auch ein Zombie! Der Zombie als Figur schleicht schon seit Jahrzenten durchs Videospiel. Wie stehts aber um den Verwesungszustand? Sind Zombies eigentlich noch cool (oder: waren sie es eigentlich jemals?). Es scheint, als könnten wir uns das Ende des Kapitalismus nur in Form von Untoten vorstellen. Arbeiten wir uns dabei auch noch an unserer eigenen Menschlichkeit und deren Abgründen ab, haben wir wirklich alles aus dem Endzeit-Szenario rausgeholt. Soltlen wir die Toten also endlich wieder ruhen lassen? </p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Resident Evil, House of the Dead, The Last of Us, Left4Dead, World of Warcraft, Back4Blood, The Walking Dead, Dying Light, Days Gone, Dead Island, Dead Rising, Red Dead Redemption: Undead Nightmare, 7 Days to Die, Project Zomboid, The Sims, Undying</p><br><p><em>"History.com - History of Zombies: Origins, Pop Culture &amp; Film"</em></p><p><a href="https://tinyurl.com/4d5emtfa" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4d5emtfa</a></p><br><p><em>"Louis Chilton - The Last of Us season one was a roaring success. Season two could be a disaster"</em></p><p><a href="https://tinyurl.com/yyybahm9" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yyybahm9</a></p><br><p><em>"Ho Qingxiang - The Undying Popularity of Zombies in Games and Media"</em></p><p><a href="https://tinyurl.com/y876rxrj" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/y876rxrj</a></p><br><p><br></p><p>Wenn bei Euch die Zombies vor der Tür stehen, schreibt uns doch noch schnell eine Abschiedsmail unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Oh, nein! Guck mal da drüben, Jürgen ist jetzt auch ein Zombie! Der Zombie als Figur schleicht schon seit Jahrzenten durchs Videospiel. Wie stehts aber um den Verwesungszustand? Sind Zombies eigentlich noch cool (oder: waren sie es eigentlich jemals?). Es scheint, als könnten wir uns das Ende des Kapitalismus nur in Form von Untoten vorstellen. Arbeiten wir uns dabei auch noch an unserer eigenen Menschlichkeit und deren Abgründen ab, haben wir wirklich alles aus dem Endzeit-Szenario rausgeholt. Soltlen wir die Toten also endlich wieder ruhen lassen? </p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Resident Evil, House of the Dead, The Last of Us, Left4Dead, World of Warcraft, Back4Blood, The Walking Dead, Dying Light, Days Gone, Dead Island, Dead Rising, Red Dead Redemption: Undead Nightmare, 7 Days to Die, Project Zomboid, The Sims, Undying</p><br><p><em>"History.com - History of Zombies: Origins, Pop Culture &amp; Film"</em></p><p><a href="https://tinyurl.com/4d5emtfa" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4d5emtfa</a></p><br><p><em>"Louis Chilton - The Last of Us season one was a roaring success. Season two could be a disaster"</em></p><p><a href="https://tinyurl.com/yyybahm9" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yyybahm9</a></p><br><p><em>"Ho Qingxiang - The Undying Popularity of Zombies in Games and Media"</em></p><p><a href="https://tinyurl.com/y876rxrj" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/y876rxrj</a></p><br><p><br></p><p>Wenn bei Euch die Zombies vor der Tür stehen, schreibt uns doch noch schnell eine Abschiedsmail unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02 E24: Eco-Survival Games. Spielend die Erde retten?</title>
			<itunes:title>S02 E24: Eco-Survival Games. Spielend die Erde retten?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 22 Sep 2024 08:00:36 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Jeden Tag werden wir aufs Neue mit der Klimakatastrophe konfrontiert. Schlechte Nachrichten lassen uns nicht vergessen und bringen uns im schlimmsten Fall in eine Spirale der Hilflosigkeit. Da hilft auch nicht die Werbung für das neue viel nachhaltigere Shampoo, dass jetzt auch noch grün ist damit du's glaubst. Tim und Kerstin stellen sich die Frage, ob vielleicht das Medium Videospiel, das für seine Interaktivität geliebt wird, diese Spirale der Ohnmacht durchbrechen kann. Wenigstens ein stückweit, wenigstens ein bisschen? </p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Alba: A Wildlife Adventure, Loddlenaut, Spilled!, Terra Nil, Anno, Cities: Skylines, Kena: Bridge of Spirits, ECO, Minecraft</p><br><p><em>"Jennifer L - How Much Carbon Do Video Games Emit? Industry’s CO2 Footprint Revealed"</em></p><p><a href="https://tinyurl.com/5akphu6s" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5akphu6s</a></p><br><p><em>"After Climate - Net Zero Snapshot 2023"</em></p><p><a href="https://tinyurl.com/4exeujkf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4exeujkf</a></p><br><p><em>"Jack Ryan &amp; Gianfranco di Giovanni - Carbon emissions from indie game development revealed by Australian researcher"</em></p><p><a href="https://tinyurl.com/yc4jhahf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yc4jhahf</a></p><br><p><br></p><p>Anregungen, Ideen, Kritik? Schreibt uns gern, unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Jeden Tag werden wir aufs Neue mit der Klimakatastrophe konfrontiert. Schlechte Nachrichten lassen uns nicht vergessen und bringen uns im schlimmsten Fall in eine Spirale der Hilflosigkeit. Da hilft auch nicht die Werbung für das neue viel nachhaltigere Shampoo, dass jetzt auch noch grün ist damit du's glaubst. Tim und Kerstin stellen sich die Frage, ob vielleicht das Medium Videospiel, das für seine Interaktivität geliebt wird, diese Spirale der Ohnmacht durchbrechen kann. Wenigstens ein stückweit, wenigstens ein bisschen? </p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Alba: A Wildlife Adventure, Loddlenaut, Spilled!, Terra Nil, Anno, Cities: Skylines, Kena: Bridge of Spirits, ECO, Minecraft</p><br><p><em>"Jennifer L - How Much Carbon Do Video Games Emit? Industry’s CO2 Footprint Revealed"</em></p><p><a href="https://tinyurl.com/5akphu6s" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5akphu6s</a></p><br><p><em>"After Climate - Net Zero Snapshot 2023"</em></p><p><a href="https://tinyurl.com/4exeujkf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4exeujkf</a></p><br><p><em>"Jack Ryan &amp; Gianfranco di Giovanni - Carbon emissions from indie game development revealed by Australian researcher"</em></p><p><a href="https://tinyurl.com/yc4jhahf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yc4jhahf</a></p><br><p><br></p><p>Anregungen, Ideen, Kritik? Schreibt uns gern, unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>S02 E23: Hexen. Blick auf das Revival einer Ikone der Emanzipation</title>
			<itunes:title>S02 E23: Hexen. Blick auf das Revival einer Ikone der Emanzipation</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 14 Jul 2024 09:00:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Früher wegen Ketzerei verfolgt, heute ikonisiert und gefeiert: Die Hexe und all die Mythen, die sie umranken, begegnet uns gerne in Videogames. Tim und Kerstin sind davon begeistert, denn der Figura scheint eine beeindruckende Kraft innezuwohnen von Gemeinschaft, Autonomie und Wirkmacht zu erzählen! Im Hexenkessel köcheln Ästhetik, Gameplay und eine Prise Mysthik munter vor sich hin und ergeben den ein oder anderen gelungenen Zaubertrank. Wer ist mutig genug zu kosten?</p><br><p>Die Hexen-Lehrlinge verabschieden sich mit dieser Folge in die Sommerpause. Machts euch schön!</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Bayonetta, Brothers: A Tale of Two Sons, Banjo-Kazooie, Bloodborne, REKA, The Witcher, The Cosmic Wheel Sisterhood, Black Book, Songs of Glimmerwick, Hogwarts Legacy</p><br><p><br></p><p>Fabian Mauruschat - "Games bedienen sich aus einem Hexenkessel voller Mythen"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2hfbr6ur" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2hfbr6ur</a></p><br><p>Stuart Burnside - "Uncertain spells: the morality of gaming's witches"</p><p><a href="https://tinyurl.com/38wvbdz6" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/38wvbdz6</a></p><br><p>Andy Hartup &amp; Ashley Reed - "Which witch is the witchiest witch?"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2fxw37nt" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2fxw37nt</a></p><br><p>Julia Korbik - "Witch, please! / Die Hexe - eine feministische Ikone, die bis heute verfolgt wird"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2p932vv6" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2p932vv6</a></p><br><p>Benedikt Plass-Fleßenkämper - "Bayonetta 2 - Hexe mit Streitwert"</p><p><a href="https://tinyurl.com/y24uafn7" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/y24uafn7</a></p><br><p>Maddy Myers - "Femme Doms of Videogames: Bayonetta Doesn't Care If She's Not Your Kink"</p><p><a href="https://tinyurl.com/5cwtwn6k" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5cwtwn6k</a></p><br><p><br></p><p>Wer uns eine zauberhafte Sommerpause wünschen mag, kann das gerne tun, unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Früher wegen Ketzerei verfolgt, heute ikonisiert und gefeiert: Die Hexe und all die Mythen, die sie umranken, begegnet uns gerne in Videogames. Tim und Kerstin sind davon begeistert, denn der Figura scheint eine beeindruckende Kraft innezuwohnen von Gemeinschaft, Autonomie und Wirkmacht zu erzählen! Im Hexenkessel köcheln Ästhetik, Gameplay und eine Prise Mysthik munter vor sich hin und ergeben den ein oder anderen gelungenen Zaubertrank. Wer ist mutig genug zu kosten?</p><br><p>Die Hexen-Lehrlinge verabschieden sich mit dieser Folge in die Sommerpause. Machts euch schön!</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Bayonetta, Brothers: A Tale of Two Sons, Banjo-Kazooie, Bloodborne, REKA, The Witcher, The Cosmic Wheel Sisterhood, Black Book, Songs of Glimmerwick, Hogwarts Legacy</p><br><p><br></p><p>Fabian Mauruschat - "Games bedienen sich aus einem Hexenkessel voller Mythen"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2hfbr6ur" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2hfbr6ur</a></p><br><p>Stuart Burnside - "Uncertain spells: the morality of gaming's witches"</p><p><a href="https://tinyurl.com/38wvbdz6" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/38wvbdz6</a></p><br><p>Andy Hartup &amp; Ashley Reed - "Which witch is the witchiest witch?"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2fxw37nt" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2fxw37nt</a></p><br><p>Julia Korbik - "Witch, please! / Die Hexe - eine feministische Ikone, die bis heute verfolgt wird"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2p932vv6" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2p932vv6</a></p><br><p>Benedikt Plass-Fleßenkämper - "Bayonetta 2 - Hexe mit Streitwert"</p><p><a href="https://tinyurl.com/y24uafn7" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/y24uafn7</a></p><br><p>Maddy Myers - "Femme Doms of Videogames: Bayonetta Doesn't Care If She's Not Your Kink"</p><p><a href="https://tinyurl.com/5cwtwn6k" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5cwtwn6k</a></p><br><p><br></p><p>Wer uns eine zauberhafte Sommerpause wünschen mag, kann das gerne tun, unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02 E22: Downfall Deutsche Spieleindustrie? Zukunftsängste in der Gaming-Branche</title>
			<itunes:title>S02 E22: Downfall Deutsche Spieleindustrie? Zukunftsängste in der Gaming-Branche</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2024 08:00:39 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Der Umsatz der deutschen Spiele-Industrie betrug 2022 knapp 9,87 Mrd. Euro - trotzdem liest man in den letzten Jahren immer wieder von Studioschließungen und Massenentlassungen. Wie passt das zusammen? Mithilfe von Jason Schreiers Recherchen und anhand der Beispiele von Mimimi Stuidos und Daedelic Entertainment versuchen Tim und Kerstin zu verstehen, wie die Gamesbranche arbeitet und warum zwar der Umsatz wächst, sich der Arbeitsmarkt aber nicht stabilisiert. Gibt es neben einfach noch mehr Geld drauf werfen oder Abwarten noch alternative Heilmittel für den Sektor?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Red Dead Redemption II, Grand Theft Auto V, World of Warcraft, Fortnite, FIFA, Call of Duty, Minecraft, Landwirtschafts-Simulator, Shadow Gambit, Herr der Ringe: Gollum, Elex, Gothic, The Last of Us, Cyberpunk 2077, Harold Halibut, Through the Darkest of Times, The Darkest Files</p><br><p><strong>Unterstützenswerte deutsche Game-Studios:</strong></p><ol><li>Deck 13 - 100 Personen&nbsp;(Frankfurt&nbsp;am Main - Lords of the Fallen, The Surge)</li><li>Slow Bros. - 12 Personen -&nbsp;(Köln/Harold&nbsp;Halibut)</li><li>ION Lands - 8 Personen -&nbsp;(Berlin&nbsp;/ Cloudpunk &amp;&nbsp;Nivalis)</li><li>JoMei Games - 6 Personen+ -&nbsp;(Berlin&nbsp;/ Sea of Solitude &amp; Project Ocean)</li><li>Third Shift Studio - 2 Personen&nbsp;(Krefeld&nbsp;/ Forever Ago - published von Annapurna!)</li><li>Paintbucket Games - 16 Personen -&nbsp;(Berlin&nbsp;/ Through the Darkest of Times, The Darkest Files)</li><li>BildundTonFabrik Games - 20 Personen -&nbsp;(Berlin&nbsp;&amp; Köln / Trüberbrook, Constance &amp; Berlin Apartment)</li><li>Studio Fizbin&nbsp;(Ludwigsburg&nbsp;&amp; Berlin / Minute of Islands &amp; The Inner World)</li><li>Maschinen-Mensch - 19 Personen -&nbsp;(Berlin&nbsp;- The Curious Expedition)</li></ol><p><br></p><br><p>Florian Zandt - "Nach Schließungen und Entlassungen: Ist die Games-Branche noch zu retten?"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3ucx66ts" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3ucx66ts</a></p><br><p>game e.V. - "Jahresreport der deutschen Games-Branche 2023"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4ujcj8pb" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4ujcj8pb</a></p><br><p>Dom Schott - "Wenn es die nicht schaffen, wer dann?!: Was bedeutet das Ende von Mimimi für die deutsche Spielebranche?"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2s35z8zn" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2s35z8zn</a></p><br><p>GamesWirtschaft - "Daedalic Entertainment schließt Entwicklungs-Abteilung"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2ypjhtc3" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2ypjhtc3</a></p><br><p>Peter Bathge - "Nach Gollum-Reportage zu schlimmen Arbeitszuständen: Daedalic reagiert auf die Vorwürfe"</p><p><a href="https://tinyurl.com/5eb8kjp4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5eb8kjp4</a></p><br><p>ZEIT Online - "Bund will kleinere Videospielentwickler nicht mehr fördern"</p><p><a href="https://tinyurl.com/yech7bd6" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yech7bd6</a></p><br><p>Gerald Weßel - "2024 wird zweites Jahr des Schmerzes - Führüngskräfte der Gaming-Branche mit düsterer Prognose"</p><p><a href="https://tinyurl.com/23fkn7w2" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/23fkn7w2</a></p><br><p><br></p><p>Schreibt uns gern, unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Der Umsatz der deutschen Spiele-Industrie betrug 2022 knapp 9,87 Mrd. Euro - trotzdem liest man in den letzten Jahren immer wieder von Studioschließungen und Massenentlassungen. Wie passt das zusammen? Mithilfe von Jason Schreiers Recherchen und anhand der Beispiele von Mimimi Stuidos und Daedelic Entertainment versuchen Tim und Kerstin zu verstehen, wie die Gamesbranche arbeitet und warum zwar der Umsatz wächst, sich der Arbeitsmarkt aber nicht stabilisiert. Gibt es neben einfach noch mehr Geld drauf werfen oder Abwarten noch alternative Heilmittel für den Sektor?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Red Dead Redemption II, Grand Theft Auto V, World of Warcraft, Fortnite, FIFA, Call of Duty, Minecraft, Landwirtschafts-Simulator, Shadow Gambit, Herr der Ringe: Gollum, Elex, Gothic, The Last of Us, Cyberpunk 2077, Harold Halibut, Through the Darkest of Times, The Darkest Files</p><br><p><strong>Unterstützenswerte deutsche Game-Studios:</strong></p><ol><li>Deck 13 - 100 Personen&nbsp;(Frankfurt&nbsp;am Main - Lords of the Fallen, The Surge)</li><li>Slow Bros. - 12 Personen -&nbsp;(Köln/Harold&nbsp;Halibut)</li><li>ION Lands - 8 Personen -&nbsp;(Berlin&nbsp;/ Cloudpunk &amp;&nbsp;Nivalis)</li><li>JoMei Games - 6 Personen+ -&nbsp;(Berlin&nbsp;/ Sea of Solitude &amp; Project Ocean)</li><li>Third Shift Studio - 2 Personen&nbsp;(Krefeld&nbsp;/ Forever Ago - published von Annapurna!)</li><li>Paintbucket Games - 16 Personen -&nbsp;(Berlin&nbsp;/ Through the Darkest of Times, The Darkest Files)</li><li>BildundTonFabrik Games - 20 Personen -&nbsp;(Berlin&nbsp;&amp; Köln / Trüberbrook, Constance &amp; Berlin Apartment)</li><li>Studio Fizbin&nbsp;(Ludwigsburg&nbsp;&amp; Berlin / Minute of Islands &amp; The Inner World)</li><li>Maschinen-Mensch - 19 Personen -&nbsp;(Berlin&nbsp;- The Curious Expedition)</li></ol><p><br></p><br><p>Florian Zandt - "Nach Schließungen und Entlassungen: Ist die Games-Branche noch zu retten?"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3ucx66ts" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3ucx66ts</a></p><br><p>game e.V. - "Jahresreport der deutschen Games-Branche 2023"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4ujcj8pb" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4ujcj8pb</a></p><br><p>Dom Schott - "Wenn es die nicht schaffen, wer dann?!: Was bedeutet das Ende von Mimimi für die deutsche Spielebranche?"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2s35z8zn" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2s35z8zn</a></p><br><p>GamesWirtschaft - "Daedalic Entertainment schließt Entwicklungs-Abteilung"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2ypjhtc3" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2ypjhtc3</a></p><br><p>Peter Bathge - "Nach Gollum-Reportage zu schlimmen Arbeitszuständen: Daedalic reagiert auf die Vorwürfe"</p><p><a href="https://tinyurl.com/5eb8kjp4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5eb8kjp4</a></p><br><p>ZEIT Online - "Bund will kleinere Videospielentwickler nicht mehr fördern"</p><p><a href="https://tinyurl.com/yech7bd6" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yech7bd6</a></p><br><p>Gerald Weßel - "2024 wird zweites Jahr des Schmerzes - Führüngskräfte der Gaming-Branche mit düsterer Prognose"</p><p><a href="https://tinyurl.com/23fkn7w2" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/23fkn7w2</a></p><br><p><br></p><p>Schreibt uns gern, unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[S02 E21: Zeit & Zeitlosigkeit in Spielen. Von Zurückspulen & Slow Motion]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S02 E21: Zeit & Zeitlosigkeit in Spielen. Von Zurückspulen & Slow Motion]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2024 09:00:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>164 Pflanzen wässern, in die Stadt reiten, 10 Fische fangen und ein Geschenk an die Nachbarin überreichen - alles in 20 Minuten? Der Tag und Nachtzyklus ist aus vielen Spielen nicht mehr wegzudenken. Er strukturiert die Spielsession und unterteilt den Gameplayloop. Was macht das mit dem IRL Zeitgefühl, wenn wir nicht nur die Uhrenanzeige auf dem PC sondern parallel auch die im Spiel vor uns sehen? Wann fühlt sich die Ingame Zeit "richtig" an und wann "falsch"? </p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Stardew Valley, Dying Light, Pokémon, Bugsnax, Pikmin, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Longing, Age of Empires II, Overwatch, World of Warcraft, Diablo, Forza Horizon, Patrick’s Parabox, Max Payne, 12 Minutes, Outer Wilds, The Sexy Brutale, The Quarry, Elden Ring, Mass Effect, Alien: Isolation</p><br><p>Hidden Gems S01E34 - "Der Time-Loop als Mechanik. Die Magie von Clockwork-Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mrxvmpzf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mrxvmpzf</a></p><br><p>Wenn ihr Euch die Zeit vertreiben wollt, schreibt uns gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>164 Pflanzen wässern, in die Stadt reiten, 10 Fische fangen und ein Geschenk an die Nachbarin überreichen - alles in 20 Minuten? Der Tag und Nachtzyklus ist aus vielen Spielen nicht mehr wegzudenken. Er strukturiert die Spielsession und unterteilt den Gameplayloop. Was macht das mit dem IRL Zeitgefühl, wenn wir nicht nur die Uhrenanzeige auf dem PC sondern parallel auch die im Spiel vor uns sehen? Wann fühlt sich die Ingame Zeit "richtig" an und wann "falsch"? </p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Stardew Valley, Dying Light, Pokémon, Bugsnax, Pikmin, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Longing, Age of Empires II, Overwatch, World of Warcraft, Diablo, Forza Horizon, Patrick’s Parabox, Max Payne, 12 Minutes, Outer Wilds, The Sexy Brutale, The Quarry, Elden Ring, Mass Effect, Alien: Isolation</p><br><p>Hidden Gems S01E34 - "Der Time-Loop als Mechanik. Die Magie von Clockwork-Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mrxvmpzf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mrxvmpzf</a></p><br><p>Wenn ihr Euch die Zeit vertreiben wollt, schreibt uns gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[S02 E20: Kochen im Videospiel. Von Sushi-Imperien & Soul-Food]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S02 E20: Kochen im Videospiel. Von Sushi-Imperien & Soul-Food]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 02 Jun 2024 08:00:28 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Im echten Leben versuchen Tim und Kerstin sich gegenseitig mit der besten Phở Suppe zu beeindrucken, im digitalen Raum treten sie gegeneinander bei Overcooked an. Kochen ist ähnlich wie das Angeln in den letzten Jahren zum beliebten Gameplay-Element geworden. Ob in der Farming-Simulation, im Survival Modus oder beim Speisekarten-managen im eigenen Restaurant: Kochen ist vielfältig! Lasst euch das Wasser im Mund zusammenlaufen und schreibt schon mal eure Einkaufslisten.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Fruit Ninja, Dave the Diver, Overcooked, Moving Out, Plate Up!, Stardew Valley, Spiritfarer, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Raft, Minecraft, Subnautica, The Last of Us, Red Dead Redemption, Venba, Thirsty Suitors, Magical Delicacy, Chef RPG, Loose Leaf!, Haunted Chocolatier</p><br><p>kiro talks - "Cooking in Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/bdz283h5" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/bdz283h5</a></p><br><p>GC Vazquez - "The Cultural Connection of Cooking In Video Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2kyx6k68" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2kyx6k68</a></p><br><p>Weitere spannende Podcast - Folge an der Peripherie des Themas:</p><p>"Hidden Gems - S02 E18: Von Tränken &amp; Medi-Kits. Heilung im Videospiel"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2me53fzb" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2me53fzb</a></p><br><p><br></p><p>Was ist Euer Lieblingsrezept? Schreibt es uns gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Im echten Leben versuchen Tim und Kerstin sich gegenseitig mit der besten Phở Suppe zu beeindrucken, im digitalen Raum treten sie gegeneinander bei Overcooked an. Kochen ist ähnlich wie das Angeln in den letzten Jahren zum beliebten Gameplay-Element geworden. Ob in der Farming-Simulation, im Survival Modus oder beim Speisekarten-managen im eigenen Restaurant: Kochen ist vielfältig! Lasst euch das Wasser im Mund zusammenlaufen und schreibt schon mal eure Einkaufslisten.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Fruit Ninja, Dave the Diver, Overcooked, Moving Out, Plate Up!, Stardew Valley, Spiritfarer, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Raft, Minecraft, Subnautica, The Last of Us, Red Dead Redemption, Venba, Thirsty Suitors, Magical Delicacy, Chef RPG, Loose Leaf!, Haunted Chocolatier</p><br><p>kiro talks - "Cooking in Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/bdz283h5" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/bdz283h5</a></p><br><p>GC Vazquez - "The Cultural Connection of Cooking In Video Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2kyx6k68" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2kyx6k68</a></p><br><p>Weitere spannende Podcast - Folge an der Peripherie des Themas:</p><p>"Hidden Gems - S02 E18: Von Tränken &amp; Medi-Kits. Heilung im Videospiel"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2me53fzb" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2me53fzb</a></p><br><p><br></p><p>Was ist Euer Lieblingsrezept? Schreibt es uns gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>S02 E19: Erzfeind oder Serotoninkick Zufall? Möge RNGesus mit dir sein</title>
			<itunes:title>S02 E19: Erzfeind oder Serotoninkick Zufall? Möge RNGesus mit dir sein</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 05 May 2024 08:00:17 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Du öffnest eine Kiste und darin befindet sich der seltenste Gegenstand im ganzen Spiel: Zufall oder Schicksal? Der Zufall macht Spiele interessant, schafft Wiederspielwert und macht deinen Spieldurchlauf (mehr oder weniger) einzigartig. Seid dabei wenn Tim und Kerstin versuchen zu verstehen, wie der Zufall im Videospiel funktioniert und herausfinden wann die Mechanik Spaß bringt und wann leider nur Frust.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Pokémon, Minecraft, Tetris, Diablo, Mario Kart, Baldur’s Gate III, Overwatch, FIFA, Team Fight Tactics (TFT), No Man’s Sky, Wilmot’s Warehouse, SingStar, Guitar Hero, Just Dance, Counter Strike</p><br><p>Andrew Heinzman - "What is RNG in Video Games, And Why Do People Criticize it?"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mrxm7cpx" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mrxm7cpx</a></p><br><p>Ilenia Magoni - "RNG Meaning - What Does RNG Stand for in Gaming?</p><p><a href="https://tinyurl.com/2eyruewj" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2eyruewj</a></p><br><p>Keith Burgen "Randomness and Game Design"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3p9rkse8" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3p9rkse8</a></p><br><p>GameMakersToolkit - "The Two Types of Random in Game Design"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4znc932a" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4znc932a</a></p><br><p>WBS.Legal - "Glücksspielrecht bei Games beachten"</p><p><a href="https://tinyurl.com/23yebhvf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/23yebhvf</a></p><br><p><br></p><p>Wenn ihr zufällig Lust habt, uns zu schreiben, dann tut dies gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Du öffnest eine Kiste und darin befindet sich der seltenste Gegenstand im ganzen Spiel: Zufall oder Schicksal? Der Zufall macht Spiele interessant, schafft Wiederspielwert und macht deinen Spieldurchlauf (mehr oder weniger) einzigartig. Seid dabei wenn Tim und Kerstin versuchen zu verstehen, wie der Zufall im Videospiel funktioniert und herausfinden wann die Mechanik Spaß bringt und wann leider nur Frust.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Pokémon, Minecraft, Tetris, Diablo, Mario Kart, Baldur’s Gate III, Overwatch, FIFA, Team Fight Tactics (TFT), No Man’s Sky, Wilmot’s Warehouse, SingStar, Guitar Hero, Just Dance, Counter Strike</p><br><p>Andrew Heinzman - "What is RNG in Video Games, And Why Do People Criticize it?"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mrxm7cpx" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mrxm7cpx</a></p><br><p>Ilenia Magoni - "RNG Meaning - What Does RNG Stand for in Gaming?</p><p><a href="https://tinyurl.com/2eyruewj" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2eyruewj</a></p><br><p>Keith Burgen "Randomness and Game Design"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3p9rkse8" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3p9rkse8</a></p><br><p>GameMakersToolkit - "The Two Types of Random in Game Design"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4znc932a" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4znc932a</a></p><br><p>WBS.Legal - "Glücksspielrecht bei Games beachten"</p><p><a href="https://tinyurl.com/23yebhvf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/23yebhvf</a></p><br><p><br></p><p>Wenn ihr zufällig Lust habt, uns zu schreiben, dann tut dies gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[S02 E18: Von Tränken & Medi-Kits. Heilung im Videospiel]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S02 E18: Von Tränken & Medi-Kits. Heilung im Videospiel]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 21 Apr 2024 08:00:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Katzen haben 7 Leben, Mario nur 3. Die Lebensanzeige hat sich in den letzten dreißig Jahren der Videospielgeschichte als wichtiges Gameplay-Element durchgesetzt. Fläschchen mit roter Flüssigkeit, Bandagen, Spritzen und bunte Pillen garantieren der Spieler:in auch das nächste Level zu erreichen. Lässt sich daraus ableiten wie wir im echten Leben mit Heilung und Genesen umgehen oder darf die Videospielmechanik weiterhin fröhlich ihre eigene Logik bedienen und der direkten Übersetzung damit trotzen?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Far Cry, The Witcher, Tomb Raider, The Last of Us, Fortnite, World of Warcraft, Kingdom Two Crowns, Diablo, Assassin’s Creed: Mirage, Hades, Super Mario, Dead Island 2, Fallout, Bioshock, Pokémon, Max Payne</p><br><p><br></p><p>Jamie Lam - "The 6 weirdest ways to heal yourself in video games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/yeuza5ut" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yeuza5ut</a></p><br><p>The Escapist - "The Science of Video Game Healing"</p><p><a href="https://tinyurl.com/22zyudyp" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/22zyudyp</a></p><br><p>NexaTerraGaming - "All Far Cry Healing Animations Complilation"</p><p><a href="https://tinyurl.com/47ufzwah" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/47ufzwah</a></p><br><p><br></p><p>Schreibt uns doch gern, unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Katzen haben 7 Leben, Mario nur 3. Die Lebensanzeige hat sich in den letzten dreißig Jahren der Videospielgeschichte als wichtiges Gameplay-Element durchgesetzt. Fläschchen mit roter Flüssigkeit, Bandagen, Spritzen und bunte Pillen garantieren der Spieler:in auch das nächste Level zu erreichen. Lässt sich daraus ableiten wie wir im echten Leben mit Heilung und Genesen umgehen oder darf die Videospielmechanik weiterhin fröhlich ihre eigene Logik bedienen und der direkten Übersetzung damit trotzen?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Far Cry, The Witcher, Tomb Raider, The Last of Us, Fortnite, World of Warcraft, Kingdom Two Crowns, Diablo, Assassin’s Creed: Mirage, Hades, Super Mario, Dead Island 2, Fallout, Bioshock, Pokémon, Max Payne</p><br><p><br></p><p>Jamie Lam - "The 6 weirdest ways to heal yourself in video games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/yeuza5ut" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yeuza5ut</a></p><br><p>The Escapist - "The Science of Video Game Healing"</p><p><a href="https://tinyurl.com/22zyudyp" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/22zyudyp</a></p><br><p>NexaTerraGaming - "All Far Cry Healing Animations Complilation"</p><p><a href="https://tinyurl.com/47ufzwah" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/47ufzwah</a></p><br><p><br></p><p>Schreibt uns doch gern, unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02 E17: Gatekeeping Gaming. Ab wann darfst du dich Gamer:in nennen?</title>
			<itunes:title>S02 E17: Gatekeeping Gaming. Ab wann darfst du dich Gamer:in nennen?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2024 08:00:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Du hast einen 2 Mrd. Highscore bei Candy Crush? Du hast ein Fünftel deiner Lebenszeit in Sims investiert? Du kannst den Algorithmus von Singstar ausdribbeln und so alle Töne treffen? Und trotzdem musst du dir immer wieder anhören, dass du keine echte Gamerin bist. Obwohl die Videospiel-Landschaft unwahrscheinlich vielfältig ist, sind sich viele einig: Gamer darf sich nicht jede*r nennen! Der Gaming Community scheint das Gatekeeping eingeschrieben zu sein. Tim und Kerstin ergründen ihre eigene Gatekeeping-Karriere und versuchen herauszufinden, ob man den Identifikationstag 'Gamer' eigentlich noch retten kann.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>WoW (World of Warcraft), Candy Crush Saga, Counter Strike, Die Sims, FarmVille, Sekiro, Bloodborne, Elden Ring, Fortnite, League of Legends, Minecraft</p><br><p>Matthias Jensen - "Die Torwächter. Über Gatekeeping in der Spiele-Community":</p><p><a href="https://tinyurl.com/2rf64h92" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2rf64h92</a></p><br><p>Milano Doroski - "Elitism's im Gatekeeping: Ein offener Abschiedsbrief an meinen inneren Gatekeeper"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3ayhp3xy" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3ayhp3xy</a></p><br><p>Aurelia Brandenburg - "Opfermythos und Sexismus: Gamer und das Gatekeeping einer Hobbyidentität"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mw57ertd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mw57ertd</a></p><br><p>Samuel Greengard - "Gamergate: Summary, Facts &amp; Zoé Quinn"</p><p><a href="https://tinyurl.com/yn6u2bfr" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yn6u2bfr</a></p><br><p>Alyssa Mercante - "Sweet Baby Inc. Doesn't Do What Some Gamers Think It Does"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3hy57nhb" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3hy57nhb</a></p><br><p>Alyssa Mercante - "Dear Video Game Industry, Please Name A Woman"</p><p><a href="https://tinyurl.com/nbee53jh" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/nbee53jh</a></p><br><p><br></p><p>Wenn ihr Euch mit uns vernetzen wollt, schreibt uns gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Du hast einen 2 Mrd. Highscore bei Candy Crush? Du hast ein Fünftel deiner Lebenszeit in Sims investiert? Du kannst den Algorithmus von Singstar ausdribbeln und so alle Töne treffen? Und trotzdem musst du dir immer wieder anhören, dass du keine echte Gamerin bist. Obwohl die Videospiel-Landschaft unwahrscheinlich vielfältig ist, sind sich viele einig: Gamer darf sich nicht jede*r nennen! Der Gaming Community scheint das Gatekeeping eingeschrieben zu sein. Tim und Kerstin ergründen ihre eigene Gatekeeping-Karriere und versuchen herauszufinden, ob man den Identifikationstag 'Gamer' eigentlich noch retten kann.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>WoW (World of Warcraft), Candy Crush Saga, Counter Strike, Die Sims, FarmVille, Sekiro, Bloodborne, Elden Ring, Fortnite, League of Legends, Minecraft</p><br><p>Matthias Jensen - "Die Torwächter. Über Gatekeeping in der Spiele-Community":</p><p><a href="https://tinyurl.com/2rf64h92" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2rf64h92</a></p><br><p>Milano Doroski - "Elitism's im Gatekeeping: Ein offener Abschiedsbrief an meinen inneren Gatekeeper"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3ayhp3xy" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3ayhp3xy</a></p><br><p>Aurelia Brandenburg - "Opfermythos und Sexismus: Gamer und das Gatekeeping einer Hobbyidentität"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mw57ertd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mw57ertd</a></p><br><p>Samuel Greengard - "Gamergate: Summary, Facts &amp; Zoé Quinn"</p><p><a href="https://tinyurl.com/yn6u2bfr" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yn6u2bfr</a></p><br><p>Alyssa Mercante - "Sweet Baby Inc. Doesn't Do What Some Gamers Think It Does"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3hy57nhb" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3hy57nhb</a></p><br><p>Alyssa Mercante - "Dear Video Game Industry, Please Name A Woman"</p><p><a href="https://tinyurl.com/nbee53jh" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/nbee53jh</a></p><br><p><br></p><p>Wenn ihr Euch mit uns vernetzen wollt, schreibt uns gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>S02 E16: Der Bruch der Vierten Wand. Zwischen Meta-Horror und Humor</title>
			<itunes:title>S02 E16: Der Bruch der Vierten Wand. Zwischen Meta-Horror und Humor</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2024 10:00:46 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Hallo liebe Zuhörer*in, wie schön, dass du das hier liest, denn heute laden Tim und Kerstin dich dazu ein mit ihnen gemeinsam die 4. Wand zu durchbrechen! Ursprünglich ein Begriff der Theaterwissenschaft, aber inzwischen ein bekanntes Konzept, dass sich auf beinahe jedes Medium anwenden lässt. Wie sieht der Durchbruch im Videospiel aus? Wann ist es überraschend, unterhaltsam oder wahnsinnig unheimlich? Und darf es sich Gameplay nennen oder wird es zwangsläufig zum Gimmick degradiert?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Spec Ops: The Line, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Doki Doki Literature Club, Metal Gear Solid, Monkey Island - Reihe, The Stanley Parable (Ultra Deluxe), Amnesia - Reihe, Eternal Darkness</p><br><p>Thafnine - "The Evolution of Fourth Wall Breaking Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4f4u72s4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4f4u72s4</a></p><br><p><br></p><p>Brecht die vierte Wand und erreicht uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Hallo liebe Zuhörer*in, wie schön, dass du das hier liest, denn heute laden Tim und Kerstin dich dazu ein mit ihnen gemeinsam die 4. Wand zu durchbrechen! Ursprünglich ein Begriff der Theaterwissenschaft, aber inzwischen ein bekanntes Konzept, dass sich auf beinahe jedes Medium anwenden lässt. Wie sieht der Durchbruch im Videospiel aus? Wann ist es überraschend, unterhaltsam oder wahnsinnig unheimlich? Und darf es sich Gameplay nennen oder wird es zwangsläufig zum Gimmick degradiert?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Spec Ops: The Line, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Doki Doki Literature Club, Metal Gear Solid, Monkey Island - Reihe, The Stanley Parable (Ultra Deluxe), Amnesia - Reihe, Eternal Darkness</p><br><p>Thafnine - "The Evolution of Fourth Wall Breaking Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4f4u72s4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4f4u72s4</a></p><br><p><br></p><p>Brecht die vierte Wand und erreicht uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02 E15: Vampir-Spiele. Was braucht es für den richtigen Biss?</title>
			<itunes:title>S02 E15: Vampir-Spiele. Was braucht es für den richtigen Biss?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 10 Mar 2024 12:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Spitzt eure Fangzähne und tragt eine dicke Schicht LSF 50+ auf, denn Tim und Kerstin erkunden heute den guten alten Vampir Mythos in seiner Umsetzung im Videogame. Dabei fragen sie sich warum es eigentlich kein Spiel im Twilight Universum gab und was uns der Markt stattdessen in den letzten zwanzig Jahren angeboten hat. </p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Hogwarts Legacy, Die Sims, Life is Strange, Bioshock, Eragon, Die Chroniken von Narnia, Vampyr, The Elder Scrolls V: Skyrim, Suck Up!, Voltaire: The Vegan Vampire, Don’t Starve, Stardew Valley, Redfall, Resident Evil: Village, Prey, Dishonored, Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, Skull &amp; Bones, Vampire: The Masquerade Swansong</p><br><p><br></p><p>Angel Shaw - "10 Common Vampire Tropes in Pop Culture"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3a2udd8n" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3a2udd8n</a></p><br><p>"Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Official Developer Gameplay Deep Dive"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mrxsj6xs" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mrxsj6xs</a></p><br><p><br></p><p>Schreibt uns gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Spitzt eure Fangzähne und tragt eine dicke Schicht LSF 50+ auf, denn Tim und Kerstin erkunden heute den guten alten Vampir Mythos in seiner Umsetzung im Videogame. Dabei fragen sie sich warum es eigentlich kein Spiel im Twilight Universum gab und was uns der Markt stattdessen in den letzten zwanzig Jahren angeboten hat. </p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Hogwarts Legacy, Die Sims, Life is Strange, Bioshock, Eragon, Die Chroniken von Narnia, Vampyr, The Elder Scrolls V: Skyrim, Suck Up!, Voltaire: The Vegan Vampire, Don’t Starve, Stardew Valley, Redfall, Resident Evil: Village, Prey, Dishonored, Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, Skull &amp; Bones, Vampire: The Masquerade Swansong</p><br><p><br></p><p>Angel Shaw - "10 Common Vampire Tropes in Pop Culture"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3a2udd8n" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3a2udd8n</a></p><br><p>"Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Official Developer Gameplay Deep Dive"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mrxsj6xs" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mrxsj6xs</a></p><br><p><br></p><p>Schreibt uns gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02 E14: Die Detektivin in dir. Auf Spurensuche nach dem perfekten Crime-Adventure</title>
			<itunes:title>S02 E14: Die Detektivin in dir. Auf Spurensuche nach dem perfekten Crime-Adventure</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2024 09:00:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Setz deinen schicksten Hut auf und schwing dich in deinen Trenchcoat, denn heute sprechen Tim und Kerstin über das Detektiv-Dasein! Wenn es Rätsel zu lösen gibt (und dabei möglicherweise sogar Menschenleben auf dem Spiel stehen) sind die beiden am Start und tun alles um den nächsten Dopamin-Kick bei Fallabschluss zu bekommen. Die ausgetretenen Tropen des Genres kommen auf die Anklagebank, denn die Beweislage ist eindeutig: Neue Narrative braucht das Detektiv-Game!</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>L.A. Noire, Return of the Obra Dinn, A Normal Lost Phone, This Bed We Made, Lil Guardsman, Papers Please, Tangle Tower, Immortality, Telling Lies, Grand Theft Auto (GTA), The Case of the Golden Idol, The Rise of the Golden Idol, A Hand with Many Fingers</p><br><p>GameMakersToolkit - "The 3 Types of Detective Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/s68aad8y" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/s68aad8y</a></p><br><p>GameMakersToolkit - "How Return of the Obra Dinn Turns You Into a Detective"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3429abay" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3429abay</a></p><br><p>The Cognitive Bias Codex</p><p><a href="https://tinyurl.com/ykykcx9d" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/ykykcx9d</a></p><br><p>Habt ihr einen detektivischen Hidden Gem entdeckt? Dann schreibt uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Setz deinen schicksten Hut auf und schwing dich in deinen Trenchcoat, denn heute sprechen Tim und Kerstin über das Detektiv-Dasein! Wenn es Rätsel zu lösen gibt (und dabei möglicherweise sogar Menschenleben auf dem Spiel stehen) sind die beiden am Start und tun alles um den nächsten Dopamin-Kick bei Fallabschluss zu bekommen. Die ausgetretenen Tropen des Genres kommen auf die Anklagebank, denn die Beweislage ist eindeutig: Neue Narrative braucht das Detektiv-Game!</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>L.A. Noire, Return of the Obra Dinn, A Normal Lost Phone, This Bed We Made, Lil Guardsman, Papers Please, Tangle Tower, Immortality, Telling Lies, Grand Theft Auto (GTA), The Case of the Golden Idol, The Rise of the Golden Idol, A Hand with Many Fingers</p><br><p>GameMakersToolkit - "The 3 Types of Detective Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/s68aad8y" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/s68aad8y</a></p><br><p>GameMakersToolkit - "How Return of the Obra Dinn Turns You Into a Detective"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3429abay" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3429abay</a></p><br><p>The Cognitive Bias Codex</p><p><a href="https://tinyurl.com/ykykcx9d" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/ykykcx9d</a></p><br><p>Habt ihr einen detektivischen Hidden Gem entdeckt? Dann schreibt uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[S02 E13: Senior:innen im Spiel. Zwischen Abstinenz & Falten-Fokus]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S02 E13: Senior:innen im Spiel. Zwischen Abstinenz & Falten-Fokus]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 04 Feb 2024 09:00:17 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Auf der Quest nach diversen Charakteren in Videogames suchen Tim und Kerstin nach den Bestagern, den Senior*innen, den Menschen Ü60. Wie erzählen wir uns Alter und älter werden? Da wäre die Omi mit der Decke über den Beinen, die am Kamin sitzt und dir weise Ratschläge gibt oder der grummelige alte Mann, der auf die Jugend schimpft. Die Tropes sind ausgetreten und hinterlassen Sehnsucht nach spannenden Geschichten, die zwar vor Lebenserfahrungen strotzen und trotzdem komplexe und interessante Figuren erzählen. Wie kann sich Altern auf das Gameplay, die Ästhetik und den Plot auswirken?</p><br><p><br></p><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Watch Dogs: Legion, Arise: A Simple Story, Old Man’s Journey, Wayward Strand, Saltsea Chronicles, Metal Gear Solid, Red Dead Redemption, The Last of Us, The Witcher, SIFU</p><br><p><em>Alexander Chatziioannou&nbsp;- "Exploring gaming’s new generation of elderly protagonists"</em></p><p><a href="http://tinyurl.com/y9j28zrt" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://tinyurl.com/y9j28zrt</a></p><br><p><em>Sara Mosberg Iversen - “Not without my kitties: The old woman in casual games"</em></p><p><a href="http://tinyurl.com/2baw96tc" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://tinyurl.com/2baw96tc</a></p><br><p><em>"Bob de Schutter - How to better represent older characters in your game"</em></p><p><a href="http://tinyurl.com/5fcchz4d" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://tinyurl.com/5fcchz4d</a></p><br><p>Wenn ihr eine Brieffreundschaft mit uns starten wollt, dann tut dies gern, unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Auf der Quest nach diversen Charakteren in Videogames suchen Tim und Kerstin nach den Bestagern, den Senior*innen, den Menschen Ü60. Wie erzählen wir uns Alter und älter werden? Da wäre die Omi mit der Decke über den Beinen, die am Kamin sitzt und dir weise Ratschläge gibt oder der grummelige alte Mann, der auf die Jugend schimpft. Die Tropes sind ausgetreten und hinterlassen Sehnsucht nach spannenden Geschichten, die zwar vor Lebenserfahrungen strotzen und trotzdem komplexe und interessante Figuren erzählen. Wie kann sich Altern auf das Gameplay, die Ästhetik und den Plot auswirken?</p><br><p><br></p><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Watch Dogs: Legion, Arise: A Simple Story, Old Man’s Journey, Wayward Strand, Saltsea Chronicles, Metal Gear Solid, Red Dead Redemption, The Last of Us, The Witcher, SIFU</p><br><p><em>Alexander Chatziioannou&nbsp;- "Exploring gaming’s new generation of elderly protagonists"</em></p><p><a href="http://tinyurl.com/y9j28zrt" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://tinyurl.com/y9j28zrt</a></p><br><p><em>Sara Mosberg Iversen - “Not without my kitties: The old woman in casual games"</em></p><p><a href="http://tinyurl.com/2baw96tc" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://tinyurl.com/2baw96tc</a></p><br><p><em>"Bob de Schutter - How to better represent older characters in your game"</em></p><p><a href="http://tinyurl.com/5fcchz4d" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://tinyurl.com/5fcchz4d</a></p><br><p>Wenn ihr eine Brieffreundschaft mit uns starten wollt, dann tut dies gern, unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02 E12: Fetisch Mittelalter? Zwischen Haudrauf und Ideologie.</title>
			<itunes:title>S02 E12: Fetisch Mittelalter? Zwischen Haudrauf und Ideologie.</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 21 Jan 2024 09:00:37 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Für das Spielejahr 2024 sind um die 20 Titel angekündigt, die das Mittelalter als Setting gewählt haben. Woher kommt dieser große Hype und warum gerade jetzt? Sehnen sich viele Spieler:innen nach guten alten Faustkämpfen und klaren Rollenbildern? Tim und Kerstin sprechen über die unterliegenden Themen dieses Settings und versuchen herauszufinden, was der Reiz daran ist. </p><br><p><br></p><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>The Elder Scrolls V: Skyrim, Age of Empires II, Stronghold 2, Life is Strange, A Plague Tale - Reihe, Kingdom Come: Deliverance, The Procession of Cavalry, Inkulinati, Pentiment</p><br><p><br></p><p>Michael Llewellyn - "The 18 Best Games for Fans Of Medieval History"</p><p><a href="http://tinyurl.com/5cs3hvky" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://tinyurl.com/5cs3hvky</a></p><br><p>Helen Young - "Why the far-right and white supremacists have embraced the Middle Ages and their symbols"</p><p><a href="http://tinyurl.com/2edjrjnt" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://tinyurl.com/2edjrjnt</a></p><br><p>Nathan Grayson - "Kingdom Come Owes Its Popularity To 'Realism' And Conservative Politics"</p><p><a href="http://tinyurl.com/mr43k5ju" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://tinyurl.com/mr43k5ju</a></p><br><p>Dr. Robert Houghton -&nbsp;“Awesome,&nbsp;but Impractical? Deeper Engagement with the Middle Ages through Commercial Digital Games”</p><p><a href="http://tinyurl.com/rfpu9dur" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://tinyurl.com/rfpu9dur</a></p><br><p>Wenn wir Euren Hidden Gems aus dem Mittelalter verpasst haben, schreibt uns doch gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Für das Spielejahr 2024 sind um die 20 Titel angekündigt, die das Mittelalter als Setting gewählt haben. Woher kommt dieser große Hype und warum gerade jetzt? Sehnen sich viele Spieler:innen nach guten alten Faustkämpfen und klaren Rollenbildern? Tim und Kerstin sprechen über die unterliegenden Themen dieses Settings und versuchen herauszufinden, was der Reiz daran ist. </p><br><p><br></p><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>The Elder Scrolls V: Skyrim, Age of Empires II, Stronghold 2, Life is Strange, A Plague Tale - Reihe, Kingdom Come: Deliverance, The Procession of Cavalry, Inkulinati, Pentiment</p><br><p><br></p><p>Michael Llewellyn - "The 18 Best Games for Fans Of Medieval History"</p><p><a href="http://tinyurl.com/5cs3hvky" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://tinyurl.com/5cs3hvky</a></p><br><p>Helen Young - "Why the far-right and white supremacists have embraced the Middle Ages and their symbols"</p><p><a href="http://tinyurl.com/2edjrjnt" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://tinyurl.com/2edjrjnt</a></p><br><p>Nathan Grayson - "Kingdom Come Owes Its Popularity To 'Realism' And Conservative Politics"</p><p><a href="http://tinyurl.com/mr43k5ju" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://tinyurl.com/mr43k5ju</a></p><br><p>Dr. Robert Houghton -&nbsp;“Awesome,&nbsp;but Impractical? Deeper Engagement with the Middle Ages through Commercial Digital Games”</p><p><a href="http://tinyurl.com/rfpu9dur" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://tinyurl.com/rfpu9dur</a></p><br><p>Wenn wir Euren Hidden Gems aus dem Mittelalter verpasst haben, schreibt uns doch gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[S02 E11: Das Spiele-Jahr 2023. Herzwärmer, Aufreger & Ausblick]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S02 E11: Das Spiele-Jahr 2023. Herzwärmer, Aufreger & Ausblick]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 24 Dec 2023 09:00:36 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Das Jahr neigt sich dem Ende zu und Tim und Kerstin blicken zurück: War es ein gutes Jahr für Games und Gaming? Und hätten sie die selben Spiele zu GOTY gekrönt? Die Liste der erwähnten Spiele lässt ahnen: Holt euch Inspirationen und nutzt die Zeit in der in eurem brandneuen Kalender noch Lücken frei sind!</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Uncharted 3, Uncharted: Lost Legacy, Alan Wake I &amp; II, Coral Island, Faefarm, Season: A Letter to the Future, Dordogne, Goodbye Volcano High, Straeygods, League of Legends, Neon White, Return of the Obra Dinn, What Remains of Edith Finch, Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin I &amp; II, The Day Before, Redfall, Dishonored, Prey, Elden Ring, Max Payne, Marvel’s Spider Man 2, Starfield, Diablo IV, T’chia, Sea of Stars, Secrets of Mana, Cocoon, Cosmic Wheel of Sisterhood, Alba: A Wildlife Adventure, This Bed We Made, Vampire Survivors, Hades, The Past Within, Underground Blossom, The White Door, We Were Here, Rusty Lake - Reihe, Saltsea Chronicles, Mutazione, Harold Halibut, Summerhill, Hellblade II: Senua’s Saga, Overdose, Death Stranding 2, Hollow Knight: Silksong, Neva, Sword of the Sea, Flock, Big Walk</p><br><p>Stacy Henley - "2023 Has Been A Horrible Year for Gaming"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3jkkuwb2" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3jkkuwb2</a></p><br><p>GameStar - "2023 war eine Katastrophe für Videospiele!"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2679dx86" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2679dx86</a></p><br><p>Austin Wood - "The bizarre history of The Day Before"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mrx2dwbt" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mrx2dwbt</a></p><br><p>BBC News - "Microsoft Activision: What does deal mean for gamers?"</p><p><a href="https://tinyurl.com/7yjjs7zp" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/7yjjs7zp</a></p><br><p>Kommt gut ins Neue Jahr!</p><br><p>Schreibt uns gern, unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Das Jahr neigt sich dem Ende zu und Tim und Kerstin blicken zurück: War es ein gutes Jahr für Games und Gaming? Und hätten sie die selben Spiele zu GOTY gekrönt? Die Liste der erwähnten Spiele lässt ahnen: Holt euch Inspirationen und nutzt die Zeit in der in eurem brandneuen Kalender noch Lücken frei sind!</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Uncharted 3, Uncharted: Lost Legacy, Alan Wake I &amp; II, Coral Island, Faefarm, Season: A Letter to the Future, Dordogne, Goodbye Volcano High, Straeygods, League of Legends, Neon White, Return of the Obra Dinn, What Remains of Edith Finch, Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin I &amp; II, The Day Before, Redfall, Dishonored, Prey, Elden Ring, Max Payne, Marvel’s Spider Man 2, Starfield, Diablo IV, T’chia, Sea of Stars, Secrets of Mana, Cocoon, Cosmic Wheel of Sisterhood, Alba: A Wildlife Adventure, This Bed We Made, Vampire Survivors, Hades, The Past Within, Underground Blossom, The White Door, We Were Here, Rusty Lake - Reihe, Saltsea Chronicles, Mutazione, Harold Halibut, Summerhill, Hellblade II: Senua’s Saga, Overdose, Death Stranding 2, Hollow Knight: Silksong, Neva, Sword of the Sea, Flock, Big Walk</p><br><p>Stacy Henley - "2023 Has Been A Horrible Year for Gaming"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3jkkuwb2" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3jkkuwb2</a></p><br><p>GameStar - "2023 war eine Katastrophe für Videospiele!"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2679dx86" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2679dx86</a></p><br><p>Austin Wood - "The bizarre history of The Day Before"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mrx2dwbt" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mrx2dwbt</a></p><br><p>BBC News - "Microsoft Activision: What does deal mean for gamers?"</p><p><a href="https://tinyurl.com/7yjjs7zp" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/7yjjs7zp</a></p><br><p>Kommt gut ins Neue Jahr!</p><br><p>Schreibt uns gern, unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02 E10: Phänomen Silent Protagonist. Zeitgemäß oder outdated?</title>
			<itunes:title>S02 E10: Phänomen Silent Protagonist. Zeitgemäß oder outdated?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 10 Dec 2023 09:00:48 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Viele Spielecharaktere kennen wir nur als stumme Protagonist*innen: Zelda erklärt, welche dunkle Bedrohung Highrule nun wieder belastet und Link steht brav daneben und hört zu. Manchmal wird genickt und manchmal etwas beim Klettern von Steilwänden gekeucht, aber antworten und möglicherweise Widerworte geben - nicht mit Link! Waren Silent Protagonists früher noch eine notwendige Entscheidung aufgrund von Speicherkapazitäten, können sich große Studios heute den Aufwand und die Synchronsprecher*innen leisten. Warum entscheidet sich Bethesda dennoch weiterhin für stumme Hauptcharaktere? Ist das noch zeitgemäß?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Pong, Half-Life, Baldur’s Gate 3, Oxenfree, The Witcher, Resident Evil 5-7, The Elder Scrolls: Skyrim, The Legend of Zelda, God Of War, Uncharted-Reihe, L.A. Noire, Red Dead Redemption, Marvel’s Spider-Man, Bioshock, Metro-Reihe, Dead Space, Starfield, Hollow Knight, Saltsea Chronicles</p><br><p>"The Escapist - Is The Era Of the Silent Protagonist Over?":</p><p><a href="https://youtu.be/S10P8n3ZZjU" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://youtu.be/S10P8n3ZZjU</a></p><br><p><br></p><p>Schreibt uns gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Viele Spielecharaktere kennen wir nur als stumme Protagonist*innen: Zelda erklärt, welche dunkle Bedrohung Highrule nun wieder belastet und Link steht brav daneben und hört zu. Manchmal wird genickt und manchmal etwas beim Klettern von Steilwänden gekeucht, aber antworten und möglicherweise Widerworte geben - nicht mit Link! Waren Silent Protagonists früher noch eine notwendige Entscheidung aufgrund von Speicherkapazitäten, können sich große Studios heute den Aufwand und die Synchronsprecher*innen leisten. Warum entscheidet sich Bethesda dennoch weiterhin für stumme Hauptcharaktere? Ist das noch zeitgemäß?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Pong, Half-Life, Baldur’s Gate 3, Oxenfree, The Witcher, Resident Evil 5-7, The Elder Scrolls: Skyrim, The Legend of Zelda, God Of War, Uncharted-Reihe, L.A. Noire, Red Dead Redemption, Marvel’s Spider-Man, Bioshock, Metro-Reihe, Dead Space, Starfield, Hollow Knight, Saltsea Chronicles</p><br><p>"The Escapist - Is The Era Of the Silent Protagonist Over?":</p><p><a href="https://youtu.be/S10P8n3ZZjU" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://youtu.be/S10P8n3ZZjU</a></p><br><p><br></p><p>Schreibt uns gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02 E09: Mentale (Un)Gesundheit in Videospielen. Stereotyp vs. heilende Auseinandersetzung</title>
			<itunes:title>S02 E09: Mentale (Un)Gesundheit in Videospielen. Stereotyp vs. heilende Auseinandersetzung</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 26 Nov 2023 09:00:28 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Die Studie "Depiction of mental illness and psychiatry in popular video games over the last 20 years” zeigt deutlich: Die  AAA-Games der letzten zwei Jahrzente machen vor, wie negativ, abwertend und übertrieben wir uns mentale Ungesundheit erzählen. Psychosen und Schizophrenie werden hier zum Shortcut für Bösewichte und Trauma gilt als einfache Lösung für ihre Originstory. Auch Behandlung und Intervention kommen nicht gut davon, sind Psychiatrien doch ein sicheres Setting für Horrorspiele. Welche Games machen es besser? Und wie können Spiele zur Aufklärung und zum Trost spenden dienen (und dabei trotzdem noch spannend und vielleicht sogar unterhaltsam sein)?</p><br><p><br></p><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Star Wars: Jedi Fallen Order, Max Payne, Amnesia, Celeste, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Disco Elysium, Night in the Woods, What Remains of Edith Finch, The Suicide of Rachel Foster</p><br><p>Studie - "Depiction of mental illness and psychiatry in popular video games over the last 20 years"</p><p><a href="https://tinyurl.com/jxrcpnm7" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/jxrcpnm7</a></p><br><p>Studie "Gaming With Stigma: Analysis of Messages About Mental Illnesses in Video Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4n7bwdwk" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4n7bwdwk</a></p><br><p>HelloFutureMe - "On Writing: Mental Illness in Video Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/55fvkm8w" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/55fvkm8w</a></p><br><p>SPARX - "SPARX e-therapy equips young people and rangatahi with life skills to power through stressful and negative emotions."</p><p><a href="https://landing.sparx.org.nz/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://landing.sparx.org.nz/</a></p><br><p><br></p><p>Wenn Ihr noch Eindrücke oder Gefühle mit uns teilen wollt, dann schreibt uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Die Studie "Depiction of mental illness and psychiatry in popular video games over the last 20 years” zeigt deutlich: Die  AAA-Games der letzten zwei Jahrzente machen vor, wie negativ, abwertend und übertrieben wir uns mentale Ungesundheit erzählen. Psychosen und Schizophrenie werden hier zum Shortcut für Bösewichte und Trauma gilt als einfache Lösung für ihre Originstory. Auch Behandlung und Intervention kommen nicht gut davon, sind Psychiatrien doch ein sicheres Setting für Horrorspiele. Welche Games machen es besser? Und wie können Spiele zur Aufklärung und zum Trost spenden dienen (und dabei trotzdem noch spannend und vielleicht sogar unterhaltsam sein)?</p><br><p><br></p><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Star Wars: Jedi Fallen Order, Max Payne, Amnesia, Celeste, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Disco Elysium, Night in the Woods, What Remains of Edith Finch, The Suicide of Rachel Foster</p><br><p>Studie - "Depiction of mental illness and psychiatry in popular video games over the last 20 years"</p><p><a href="https://tinyurl.com/jxrcpnm7" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/jxrcpnm7</a></p><br><p>Studie "Gaming With Stigma: Analysis of Messages About Mental Illnesses in Video Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4n7bwdwk" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4n7bwdwk</a></p><br><p>HelloFutureMe - "On Writing: Mental Illness in Video Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/55fvkm8w" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/55fvkm8w</a></p><br><p>SPARX - "SPARX e-therapy equips young people and rangatahi with life skills to power through stressful and negative emotions."</p><p><a href="https://landing.sparx.org.nz/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://landing.sparx.org.nz/</a></p><br><p><br></p><p>Wenn Ihr noch Eindrücke oder Gefühle mit uns teilen wollt, dann schreibt uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02 E08: Spotlight Sidekick. Wessen Agenda zählt?</title>
			<itunes:title>S02 E08: Spotlight Sidekick. Wessen Agenda zählt?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 12 Nov 2023 09:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Wenn wir Games mit Fokus auf die Story spielen, dann schlüpfen wir als Spieler:in in die Rolle der Protagonist:in - klar, denn wir sind die die das Tempo und die Richtung angeben. Aber wer begleitet uns dabei? Welche Charaktere sind an unserer Seite und was ist ihre Funktion? Sei ein Schatz, mach mir die Tür auf oder tatsächlich mit eigener Agenda unterwegs?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>The Last of Us, Bioshock Infinite, God of War, The Last Guardian</p><br><p>Anita Sarkeesian - "The Lady Sidekick"</p><p><a href="https://tinyurl.com/38he45xd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/38he45xd</a></p><br><p>Was sind Eure liebsten Companions? Schreibt es uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Wenn wir Games mit Fokus auf die Story spielen, dann schlüpfen wir als Spieler:in in die Rolle der Protagonist:in - klar, denn wir sind die die das Tempo und die Richtung angeben. Aber wer begleitet uns dabei? Welche Charaktere sind an unserer Seite und was ist ihre Funktion? Sei ein Schatz, mach mir die Tür auf oder tatsächlich mit eigener Agenda unterwegs?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>The Last of Us, Bioshock Infinite, God of War, The Last Guardian</p><br><p>Anita Sarkeesian - "The Lady Sidekick"</p><p><a href="https://tinyurl.com/38he45xd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/38he45xd</a></p><br><p>Was sind Eure liebsten Companions? Schreibt es uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02 E07: Hidden Gems. Neue Spiele, die wir lieben</title>
			<itunes:title>S02 E07: Hidden Gems. Neue Spiele, die wir lieben</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 29 Oct 2023 09:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Tim und Kerstin wagen einen ersten Blick zurück auf das Spielejahr 2023 und präsentieren ihre Hidden Gems! Außerdem werfen sie einen Blick in die Zukunft: Was ist auf dem Release Radar und wird sehnlichst erwartet? </p><p> </p><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>The Cosmic Wheel Sisterhood, The Red Strings Club, COCOON, Limbo, Inside, Somerville, Oxenfree II, The Quarry, The Case of the Golden Idol, The Return of the Obra Dinn, Mineko's Night Market, Season: A Letter to the Future, Stonefly, Creature in the Well, Bramble, Planet of Lana, Neon White, Thirsty Suitors, Saltsea Chronicles, Mutazione, Songs of Glimmerwick, Closer the Distance, Jusant, Life is Strange</p><br><p>Schreibt uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Tim und Kerstin wagen einen ersten Blick zurück auf das Spielejahr 2023 und präsentieren ihre Hidden Gems! Außerdem werfen sie einen Blick in die Zukunft: Was ist auf dem Release Radar und wird sehnlichst erwartet? </p><p> </p><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>The Cosmic Wheel Sisterhood, The Red Strings Club, COCOON, Limbo, Inside, Somerville, Oxenfree II, The Quarry, The Case of the Golden Idol, The Return of the Obra Dinn, Mineko's Night Market, Season: A Letter to the Future, Stonefly, Creature in the Well, Bramble, Planet of Lana, Neon White, Thirsty Suitors, Saltsea Chronicles, Mutazione, Songs of Glimmerwick, Closer the Distance, Jusant, Life is Strange</p><br><p>Schreibt uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02 E06: Exokolonialismus. Astrale Ausbeutungsfantasien</title>
			<itunes:title>S02 E06: Exokolonialismus. Astrale Ausbeutungsfantasien</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 15 Oct 2023 08:00:32 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>In Folge 25 &amp; 26 der ersten Staffel haben Tim und Kerstin über das koloniale Erbe in Videospielen und der Gaming-Branche gesprochen. Jetzt erweitern sie den Denkraum und fragen sich, warum Exokolonialismus scheinbar der einzig denkbare nächste Schritt für die Menschheit ist. Und was für Geschichten erzählen wir uns da eigentlich immer wieder im Genre Science Fiction? Wer sind unsere Protagonist:innen und was soll das mit der ständigen "großen Bedrohung"?</p><br><p>P.S. Kerstin hat jetzt ihren 2. Playthrough von Teenage Exocolonist gespielt und möchte ergänzen, dass das Thema Kolonialismus mit ansteigender Spielzeit stärker verhandelt wird. Das ist dann wohl ein Aufruf, das Spiel selbst in die Hand zu nehmen!</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Mass Effect-Reihe, Starfield, Star Wars, Mass Effect: Andromeda, The Elder Scrolls, Fallout, I Was A Teenage Exocolonist</p><br><p><br></p><p>Begriffserklärung Othering: <a href="https://tinyurl.com/muv5f9mp" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/muv5f9mp</a></p><br><p>Ursula Le Guin - Carrier Bag Theory: <a href="https://tinyurl.com/38ntadtf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/38ntadtf</a></p><br><p>Zum Afrofuturismus: <a href="https://tinyurl.com/muhfwwy9" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/muhfwwy9</a></p><br><p>Schreibung uns doch gern unter:</p><p><a href="hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>In Folge 25 &amp; 26 der ersten Staffel haben Tim und Kerstin über das koloniale Erbe in Videospielen und der Gaming-Branche gesprochen. Jetzt erweitern sie den Denkraum und fragen sich, warum Exokolonialismus scheinbar der einzig denkbare nächste Schritt für die Menschheit ist. Und was für Geschichten erzählen wir uns da eigentlich immer wieder im Genre Science Fiction? Wer sind unsere Protagonist:innen und was soll das mit der ständigen "großen Bedrohung"?</p><br><p>P.S. Kerstin hat jetzt ihren 2. Playthrough von Teenage Exocolonist gespielt und möchte ergänzen, dass das Thema Kolonialismus mit ansteigender Spielzeit stärker verhandelt wird. Das ist dann wohl ein Aufruf, das Spiel selbst in die Hand zu nehmen!</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Mass Effect-Reihe, Starfield, Star Wars, Mass Effect: Andromeda, The Elder Scrolls, Fallout, I Was A Teenage Exocolonist</p><br><p><br></p><p>Begriffserklärung Othering: <a href="https://tinyurl.com/muv5f9mp" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/muv5f9mp</a></p><br><p>Ursula Le Guin - Carrier Bag Theory: <a href="https://tinyurl.com/38ntadtf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/38ntadtf</a></p><br><p>Zum Afrofuturismus: <a href="https://tinyurl.com/muhfwwy9" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/muhfwwy9</a></p><br><p>Schreibung uns doch gern unter:</p><p><a href="hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02 E05: Adaptive Musik in Spielen. Press a Button, Hear the Impact</title>
			<itunes:title>S02 E05: Adaptive Musik in Spielen. Press a Button, Hear the Impact</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 01 Oct 2023 08:00:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Großartige Soundtracks von Games begleiten uns manchmal noch Jahre nach dem ersten Playthrough. Das haben Tim und Kerstin bereits in Folge #14 geklärt. Aber was müssen Sound und Musik in Spielen eigentlich alles leisten? Warum ist sind sie manchmal am besten, wenn man sie eigentlich gar nicht wahrnimmt? Jede:r spielt anders: Du biegst erst links ab, ich erst rechts. Sie rusht durch das Level, er lässt sich Zeit und betrachtet die virtuellen Wolken. Und die Musik reagiert und adaptiert - fast so als würde die Freejazz-Musikerin direkt neben dir im Raum stehen, nur eben ganz anders.</p><br><p><br></p><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Frogger 1&amp;2, Cross Road, Monkey Island - Reihe, Stardew Valley, The Secret of Monkey Island, Red Dead Redemption, Untitled Goose Game, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Uncharted, God of War, Ape Out</p><br><p>Link zur Folge S01E14 "Perlen der Videospielsoundtracks":</p><p><a href="https://tinyurl.com/2uk33aff" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2uk33aff</a></p><br><p>Mojokid - "5 Legendary Adaptive Music Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/25uttfk7" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/25uttfk7</a></p><br><p>Ronny Mraz - "The history of adaptive music in video games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mr49b9av" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mr49b9av</a></p><br><p>Simon Hutchinson - "Introduction to Adaptive Music in Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/574cnj6d" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/574cnj6d</a></p><br><p>Game Maker's Toolkit - "Adaptive Soundtracks in Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/37p4udmp" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/37p4udmp</a></p><br><p><br></p><p>Teilt Eure Höreindrücke mit uns unter: <a href="hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Großartige Soundtracks von Games begleiten uns manchmal noch Jahre nach dem ersten Playthrough. Das haben Tim und Kerstin bereits in Folge #14 geklärt. Aber was müssen Sound und Musik in Spielen eigentlich alles leisten? Warum ist sind sie manchmal am besten, wenn man sie eigentlich gar nicht wahrnimmt? Jede:r spielt anders: Du biegst erst links ab, ich erst rechts. Sie rusht durch das Level, er lässt sich Zeit und betrachtet die virtuellen Wolken. Und die Musik reagiert und adaptiert - fast so als würde die Freejazz-Musikerin direkt neben dir im Raum stehen, nur eben ganz anders.</p><br><p><br></p><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Frogger 1&amp;2, Cross Road, Monkey Island - Reihe, Stardew Valley, The Secret of Monkey Island, Red Dead Redemption, Untitled Goose Game, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Uncharted, God of War, Ape Out</p><br><p>Link zur Folge S01E14 "Perlen der Videospielsoundtracks":</p><p><a href="https://tinyurl.com/2uk33aff" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2uk33aff</a></p><br><p>Mojokid - "5 Legendary Adaptive Music Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/25uttfk7" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/25uttfk7</a></p><br><p>Ronny Mraz - "The history of adaptive music in video games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mr49b9av" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mr49b9av</a></p><br><p>Simon Hutchinson - "Introduction to Adaptive Music in Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/574cnj6d" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/574cnj6d</a></p><br><p>Game Maker's Toolkit - "Adaptive Soundtracks in Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/37p4udmp" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/37p4udmp</a></p><br><p><br></p><p>Teilt Eure Höreindrücke mit uns unter: <a href="hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02 E04: Mut zur Lücke. Schwadronieren im Ungespielten</title>
			<itunes:title>S02 E04: Mut zur Lücke. Schwadronieren im Ungespielten</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 08:00:49 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Über Games, die man selbst nicht gespielt hat spricht man nicht. Oder doch? Tim und Kerstin erforschen die vielfältigen Gründe für die eigene Spieleauswahl und warum dabei bestimmte Games rausfallen. Zeit, Geld und Hardware spielen dabei eine tragende Rolle. Und während Tim in Skyrim und Kerstin in League hunderte von Stunden versenkt haben, haben sie Final Fantasy nie angefasst. Gravierender Fehler oder einfach Mut zur Lücke?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Red Dead Redemption 2, The Elder Scrolls V: Skyrim, Grand Theft Auto, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Baldur’s Gate 3, Dordogne, Venba, Pikmin 4, A Short Hike, Persona - Reihe, Yakuza - Reihe, Fallout 4, Anno - Reihe, Cities: Skylines, SimCity, Rollercoaster Tycoon, Jurassic World Evolution, Divinity: Original Sin I &amp; II, Diablo IV, Final Fantasy - Reihe, Prey, Starfield, Cyberpunk 2077, No Man’s Sky, Battlefield 2042, Disco Elysium, Elden Ring, Night in the Woods, Alien: Isolation, Counter Strike, League of Legends</p><br><p>Website zum Nachschauen von erwarteten Spielzeiten:</p><p><a href="http://howlongtobeat.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">howlongtobeat.com</a></p><br><p>Dennis Zirkler - "Tausend Spiele vom Aussterben bedroht: Studie liefert alarmierende Zahlen":</p><p><a href="https://tinyurl.com/bdfjcmk4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/bdfjcmk4</a></p><br><p>Wenn ihr wisst, wann Kerstin endlich Disco Elysium spielen wird, schreibt es uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Über Games, die man selbst nicht gespielt hat spricht man nicht. Oder doch? Tim und Kerstin erforschen die vielfältigen Gründe für die eigene Spieleauswahl und warum dabei bestimmte Games rausfallen. Zeit, Geld und Hardware spielen dabei eine tragende Rolle. Und während Tim in Skyrim und Kerstin in League hunderte von Stunden versenkt haben, haben sie Final Fantasy nie angefasst. Gravierender Fehler oder einfach Mut zur Lücke?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Red Dead Redemption 2, The Elder Scrolls V: Skyrim, Grand Theft Auto, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Baldur’s Gate 3, Dordogne, Venba, Pikmin 4, A Short Hike, Persona - Reihe, Yakuza - Reihe, Fallout 4, Anno - Reihe, Cities: Skylines, SimCity, Rollercoaster Tycoon, Jurassic World Evolution, Divinity: Original Sin I &amp; II, Diablo IV, Final Fantasy - Reihe, Prey, Starfield, Cyberpunk 2077, No Man’s Sky, Battlefield 2042, Disco Elysium, Elden Ring, Night in the Woods, Alien: Isolation, Counter Strike, League of Legends</p><br><p>Website zum Nachschauen von erwarteten Spielzeiten:</p><p><a href="http://howlongtobeat.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">howlongtobeat.com</a></p><br><p>Dennis Zirkler - "Tausend Spiele vom Aussterben bedroht: Studie liefert alarmierende Zahlen":</p><p><a href="https://tinyurl.com/bdfjcmk4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/bdfjcmk4</a></p><br><p>Wenn ihr wisst, wann Kerstin endlich Disco Elysium spielen wird, schreibt es uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[S02 E03: Mysterium Tiefsee. Dystopie & Grusel unter dem Meeresspiegel]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S02 E03: Mysterium Tiefsee. Dystopie & Grusel unter dem Meeresspiegel]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 27 Aug 2023 08:00:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Obwohl Tim und Kerstin sich IRL niemals hinab trauen würden, wagen sie sich in dieser Folge zumindest in die virtuelle Tiefsee! Bei ihrem Tauchgang finden sie heraus warum das Setting so ideal ist, um komplexe und bei Zeiten dystopische Storys zu erzählen und nehmen dafür vier Games beispielhaft unter die Lupe: Bioshock, Subnautica, Dave the Diver und Soma. Dabei zeigt sich, isoliert und unter Tonnen von Wasser begraben, ist der Druck hoch genug um die ein oder andere Spiele-Perle zu erschaffen.</p><br><p><br></p><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Assassin’s Creed: Odyssey, Bioshock, Judas, Bioshock 4, Subnautica, The Raft, The Forest, Dave the Diver, SOMA, Cyberpunk 2077, Under the Waves, Firewatch,&nbsp;</p><br><p>** MINI SPOILER-ALERT SOMA 42:30 - 51:00 **</p><p>Wenn ihr vollständig frisch in Euren Spieldurchlauf von SOMA gehen wollt, überspringt einfach diesen Abschnitt.</p><br><p>"Im Bodensee verschwundene Gin-Kugel"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3rv6yp5z" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3rv6yp5z</a></p><br><p>Folge S01 E05 ua. zur Ludonarrativen Dissonanz von Bioshock:</p><p><a href="https://tinyurl.com/bdexdpph" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/bdexdpph</a></p><br><p>Judas - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/mr3bm2bw" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mr3bm2bw</a></p><br><p>Under the Waves - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/523ukapk" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/523ukapk</a></p><br><p>Jacob Geller - "Fear of Big Things Underwater":</p><p><a href="https://tinyurl.com/y9zwfm3u" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/y9zwfm3u</a></p><br><p>Martin Rosenberg - "Die Rekordtauchfahrt der Trieste":</p><p><a href="https://tinyurl.com/5yrh79uz" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5yrh79uz</a></p><br><p>Alexander Freund - "Warum wissen wir so wenig über die Tiefsee?":</p><p><a href="https://tinyurl.com/463kp9fn" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/463kp9fn</a></p><br><p><br></p><p>Habt ihr Angst vor der Tiefsee oder seid ihr unbändige Wasserratten? Schreibt es uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Obwohl Tim und Kerstin sich IRL niemals hinab trauen würden, wagen sie sich in dieser Folge zumindest in die virtuelle Tiefsee! Bei ihrem Tauchgang finden sie heraus warum das Setting so ideal ist, um komplexe und bei Zeiten dystopische Storys zu erzählen und nehmen dafür vier Games beispielhaft unter die Lupe: Bioshock, Subnautica, Dave the Diver und Soma. Dabei zeigt sich, isoliert und unter Tonnen von Wasser begraben, ist der Druck hoch genug um die ein oder andere Spiele-Perle zu erschaffen.</p><br><p><br></p><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Assassin’s Creed: Odyssey, Bioshock, Judas, Bioshock 4, Subnautica, The Raft, The Forest, Dave the Diver, SOMA, Cyberpunk 2077, Under the Waves, Firewatch,&nbsp;</p><br><p>** MINI SPOILER-ALERT SOMA 42:30 - 51:00 **</p><p>Wenn ihr vollständig frisch in Euren Spieldurchlauf von SOMA gehen wollt, überspringt einfach diesen Abschnitt.</p><br><p>"Im Bodensee verschwundene Gin-Kugel"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3rv6yp5z" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3rv6yp5z</a></p><br><p>Folge S01 E05 ua. zur Ludonarrativen Dissonanz von Bioshock:</p><p><a href="https://tinyurl.com/bdexdpph" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/bdexdpph</a></p><br><p>Judas - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/mr3bm2bw" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mr3bm2bw</a></p><br><p>Under the Waves - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/523ukapk" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/523ukapk</a></p><br><p>Jacob Geller - "Fear of Big Things Underwater":</p><p><a href="https://tinyurl.com/y9zwfm3u" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/y9zwfm3u</a></p><br><p>Martin Rosenberg - "Die Rekordtauchfahrt der Trieste":</p><p><a href="https://tinyurl.com/5yrh79uz" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5yrh79uz</a></p><br><p>Alexander Freund - "Warum wissen wir so wenig über die Tiefsee?":</p><p><a href="https://tinyurl.com/463kp9fn" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/463kp9fn</a></p><br><p><br></p><p>Habt ihr Angst vor der Tiefsee oder seid ihr unbändige Wasserratten? Schreibt es uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02 E02: Machtlosigkeit in Horrorspielen. Empowerment durch Verkriechen?</title>
			<itunes:title>S02 E02: Machtlosigkeit in Horrorspielen. Empowerment durch Verkriechen?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 13 Aug 2023 08:00:26 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Tim und Kerstin sprechen über Machtlosigkeit durch Waffenlosigkeit und fragen sich: Ist das nicht das intensiviere Horror-Erlebnis? Und was bleibt da an Alternativen zu Gewalt, wenn wir dem Menschen mit der Kettensäge nichts entgegenzusetzen haben? Vielleicht findet die eigentliche Ermächtigung sogar genau darin statt: Ohne die abgesägte Schrottflinte, setzen wir, ganz leise durch den Keller schleichend, auf unser Köpfchen, um die Sicherung zu finden. Nicht als Held:in, nicht als Retter:in. Aber letztendlich hoffentlich als Überlebende.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Outlast, Until Dawn, The Quarry, Dead by Daylight, Layers of Fear, Blair Witch, P.T, Mundaun, Inside, Little Nightmares, Resident Evil, Amnesia, Alien: Isolation, Stardew Valley, Left4Dead, Back4Blood, Evil Dead, Texas Chainsaw Massacre, Freitag, der 13., Dark Pictures: Anthology, SOMA</p><br><p>© Logo by Laura Tucholski</p><br><p>Schreibt uns gern Eure liebsten Schauergeschichten unter:</p><p>hiddengems@mail.de</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Tim und Kerstin sprechen über Machtlosigkeit durch Waffenlosigkeit und fragen sich: Ist das nicht das intensiviere Horror-Erlebnis? Und was bleibt da an Alternativen zu Gewalt, wenn wir dem Menschen mit der Kettensäge nichts entgegenzusetzen haben? Vielleicht findet die eigentliche Ermächtigung sogar genau darin statt: Ohne die abgesägte Schrottflinte, setzen wir, ganz leise durch den Keller schleichend, auf unser Köpfchen, um die Sicherung zu finden. Nicht als Held:in, nicht als Retter:in. Aber letztendlich hoffentlich als Überlebende.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Outlast, Until Dawn, The Quarry, Dead by Daylight, Layers of Fear, Blair Witch, P.T, Mundaun, Inside, Little Nightmares, Resident Evil, Amnesia, Alien: Isolation, Stardew Valley, Left4Dead, Back4Blood, Evil Dead, Texas Chainsaw Massacre, Freitag, der 13., Dark Pictures: Anthology, SOMA</p><br><p>© Logo by Laura Tucholski</p><br><p>Schreibt uns gern Eure liebsten Schauergeschichten unter:</p><p>hiddengems@mail.de</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S02 E01: Endboss Angeln. Über Über- und Unterfischung</title>
			<itunes:title>S02 E01: Endboss Angeln. Über Über- und Unterfischung</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 30 Jul 2023 08:00:49 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Tim und Kerstin sind zurück mit einer neuen Staffel Hidden Gems! Setzt eure Hütchen auf und macht es euch in den Campingstühlen bequem, denn gleich zu Beginn der Staffel wollen sie ein Thema diskutieren, das schon oft mit Augenzwinkern erwähnt wurde: Das Angeln! Im echten Leben nur 'die-eine-lustige-Schwarzwald-Anekdote', im Videospiel dagegen ständig anzutreffen. Eine Mechanik, die immer ein wenig anders daher kommt und trotzdem Beständigkeit verspricht. Was kann das virtuelle Angeln (und was eben auch nicht)?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Kirby und das vergessene Land, Dredge, Hades, Stardew Valley, Final Fantasy XV, Dave the Diver, Spiritfarer, Red Dead Redemption 2, Pokémon, Boyfriend Dungeon</p><br><p>©&nbsp;Logo by Laura Tucholski</p><br><p>Sendet uns gern "Welcome Back" - Nachrichten an:</p><p>hiddengems@mail.de</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Tim und Kerstin sind zurück mit einer neuen Staffel Hidden Gems! Setzt eure Hütchen auf und macht es euch in den Campingstühlen bequem, denn gleich zu Beginn der Staffel wollen sie ein Thema diskutieren, das schon oft mit Augenzwinkern erwähnt wurde: Das Angeln! Im echten Leben nur 'die-eine-lustige-Schwarzwald-Anekdote', im Videospiel dagegen ständig anzutreffen. Eine Mechanik, die immer ein wenig anders daher kommt und trotzdem Beständigkeit verspricht. Was kann das virtuelle Angeln (und was eben auch nicht)?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Kirby und das vergessene Land, Dredge, Hades, Stardew Valley, Final Fantasy XV, Dave the Diver, Spiritfarer, Red Dead Redemption 2, Pokémon, Boyfriend Dungeon</p><br><p>©&nbsp;Logo by Laura Tucholski</p><br><p>Sendet uns gern "Welcome Back" - Nachrichten an:</p><p>hiddengems@mail.de</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[S1 E43: Ausblick auf das Spielejahr 2023 & die Zukunft des Podcasts]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S1 E43: Ausblick auf das Spielejahr 2023 & die Zukunft des Podcasts]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 18 Dec 2022 09:43:40 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Was wird das Spielejahr 2023 für uns bereit halten? Worauf freuen wir uns jetzt schon und vor welcher Videogameadaption graust es uns bereits? Tim und Kerstin blicken in die Zukunft - auch auf die zweite Staffel Hidden Gems.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Hollow Knight: Silksong, Season, Thirsty Suitors, Boyfriend Dungeon, Routine, Alien: Isolation, Tony Hawk’s Pro Skater, Elden Ring, Cyberpunk 2077, One Dreamer, Know by Heart, South of the Circle, Alba: A Wildlife Adventure, Kentucky Route Zero, Diablo, Overwatch, Call of Duty, World of Warcraft, Candy Crush, Hogwarts Legacy</p><br><p>Eric Van Allen - "Activison Blizzard: A brief timeline of everything, from the lawsuit to now"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mr29tfkc" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mr29tfkc</a></p><br><p>SteamDeck - Besprechung (GameStar)</p><p><a href="https://tinyurl.com/yckby2m8" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yckby2m8</a></p><br><p>Super Mario Bros. Movie Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/2ay8f4kt" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2ay8f4kt</a></p><br><p>The Last of Us Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/yptnjmur" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yptnjmur</a></p><br><p>Wenn ihr uns in der Staffelpause vermisst, schreibt uns doch gerne unter:&nbsp;</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Was wird das Spielejahr 2023 für uns bereit halten? Worauf freuen wir uns jetzt schon und vor welcher Videogameadaption graust es uns bereits? Tim und Kerstin blicken in die Zukunft - auch auf die zweite Staffel Hidden Gems.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Hollow Knight: Silksong, Season, Thirsty Suitors, Boyfriend Dungeon, Routine, Alien: Isolation, Tony Hawk’s Pro Skater, Elden Ring, Cyberpunk 2077, One Dreamer, Know by Heart, South of the Circle, Alba: A Wildlife Adventure, Kentucky Route Zero, Diablo, Overwatch, Call of Duty, World of Warcraft, Candy Crush, Hogwarts Legacy</p><br><p>Eric Van Allen - "Activison Blizzard: A brief timeline of everything, from the lawsuit to now"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mr29tfkc" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mr29tfkc</a></p><br><p>SteamDeck - Besprechung (GameStar)</p><p><a href="https://tinyurl.com/yckby2m8" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yckby2m8</a></p><br><p>Super Mario Bros. Movie Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/2ay8f4kt" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2ay8f4kt</a></p><br><p>The Last of Us Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/yptnjmur" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yptnjmur</a></p><br><p>Wenn ihr uns in der Staffelpause vermisst, schreibt uns doch gerne unter:&nbsp;</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[S1 E42: Rückblick auf das Spielejahr & den Podcast]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S1 E42: Rückblick auf das Spielejahr & den Podcast]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2022 09:42:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>2022 geht zu Ende und damit ein bewegtes Jahr. Tim und Kerstin blicken zurück auf ihr persönliches Spielejahr, küren ihre ganz eigenen GOTY's und reflektieren die erste Staffel Hidden Gems!</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Rival Stars: Horse Racing, Neon White, Donut County, Lonely Mountains Downhill, Pokémon Purpur, Elden Ring, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pokémon: Schwert &amp; Schild, Dave The Diver, Umurangi Generation, Stray, Forza Horizon 5, League of Legends, Todee &amp; Topdee, The Room 1-4, Deep Rock Galactic, Operation Tango, Snipperclips, Mario Kart 8 Deluxe, Bear &amp; Breakfast, A Plague Tale: Requiem, The Last Of Us: Part II, God of War: Ragnarök, Horizon: Forbidden West, Xenoblade Chronicles 3</p><br><p><strong>Kerstin &amp; Tims Games of the Year:</strong></p><p><br></p><ol><li>Most Addictive Game: Rival Stars: Horse Racing (Kerstin), Neon White (Tim)</li><li>Best Open World: Outer Wilds (Tim)</li><li>Most Surprising Game: Dave The Diver (Kerstin), Umurangi Generation (Tim)</li><li>Most Anticipated/Hyped Game: Stray (Kerstin/Tim)</li><li>Most Played Game: Legend of Zelda: Breath of the Wild (Tim),League of Legends (Kerstin)</li><li>Best Puzzle Game: FEZ + Todee &amp; Topdee (Tim), The Room (Kerstin)</li><li>Best Multiplayer: It Takes Two (Tim), Operation Tango &amp; Snipperclips (Kerstin)</li><li>Most Disappointing Game: Bear &amp; Breakfast (Kerstin), A Plague Tale: Requiem (Tim)</li></ol><p><br></p><p>Weitere Hidden Gems:</p><ul><li>Maneater</li><li>Tinykin</li><li>Ape Out</li><li>South of the Circle</li><li>The Artful Escape</li><li>Through the Darkest of Times</li><li>Tangle Tower</li><li>TOEM</li><li>DARQ</li><li>SIFU</li></ul><p><br></p><p>Was war Euer Game of The Year? Schreibt es uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>2022 geht zu Ende und damit ein bewegtes Jahr. Tim und Kerstin blicken zurück auf ihr persönliches Spielejahr, küren ihre ganz eigenen GOTY's und reflektieren die erste Staffel Hidden Gems!</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Rival Stars: Horse Racing, Neon White, Donut County, Lonely Mountains Downhill, Pokémon Purpur, Elden Ring, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pokémon: Schwert &amp; Schild, Dave The Diver, Umurangi Generation, Stray, Forza Horizon 5, League of Legends, Todee &amp; Topdee, The Room 1-4, Deep Rock Galactic, Operation Tango, Snipperclips, Mario Kart 8 Deluxe, Bear &amp; Breakfast, A Plague Tale: Requiem, The Last Of Us: Part II, God of War: Ragnarök, Horizon: Forbidden West, Xenoblade Chronicles 3</p><br><p><strong>Kerstin &amp; Tims Games of the Year:</strong></p><p><br></p><ol><li>Most Addictive Game: Rival Stars: Horse Racing (Kerstin), Neon White (Tim)</li><li>Best Open World: Outer Wilds (Tim)</li><li>Most Surprising Game: Dave The Diver (Kerstin), Umurangi Generation (Tim)</li><li>Most Anticipated/Hyped Game: Stray (Kerstin/Tim)</li><li>Most Played Game: Legend of Zelda: Breath of the Wild (Tim),League of Legends (Kerstin)</li><li>Best Puzzle Game: FEZ + Todee &amp; Topdee (Tim), The Room (Kerstin)</li><li>Best Multiplayer: It Takes Two (Tim), Operation Tango &amp; Snipperclips (Kerstin)</li><li>Most Disappointing Game: Bear &amp; Breakfast (Kerstin), A Plague Tale: Requiem (Tim)</li></ol><p><br></p><p>Weitere Hidden Gems:</p><ul><li>Maneater</li><li>Tinykin</li><li>Ape Out</li><li>South of the Circle</li><li>The Artful Escape</li><li>Through the Darkest of Times</li><li>Tangle Tower</li><li>TOEM</li><li>DARQ</li><li>SIFU</li></ul><p><br></p><p>Was war Euer Game of The Year? Schreibt es uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
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			<title><![CDATA[S1 E41: Cheaten & Madden. Break the System]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S1 E41: Cheaten & Madden. Break the System]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 04 Dec 2022 09:41:22 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Cheaten und Modden gehört zum Videospiel beinahe seit Anbeginn dazu. Es ist die Praxis der Aneignung, der Modifizierung nach den eigenen Vorstellungen und bewegt sich dabei aber immer auf dem schmalen Grad der Legalität.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Grand Theft Auto: Liberty City Stories, The Sims, Age of Empires 2, Age of Mythology, Gradius, Tony Hawk’s American Wasteland, The Elder Scrolls V: Skyrim, Enderal, The Witcher, Cyberpunk 2077, Counter Strike, The Stanley Parable, Half Life, DOTA, Warcraft 3, DayZ, ARMA 2, Super Mario Maker, Table Top Simulator, Minecraft, Roblox, Dreams, Little Big Planet, Fortnite, Overwatch, Call of Duty, Rival Stars Horse Racing, Horse Tales: Rette Emerald Valley, Forza Horizon, Mario Smash Football, Mario Strikers Battle League Football</p><br><p> Codex - "The History of Big Head Mode"</p><p> <a href="https://tinyurl.com/4ee5szky" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4ee5szky</a></p><p> </p><p> Gaming Historian - "The Konami Code"</p><p> <a href="https://tinyurl.com/42f66wyc" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/42f66wyc</a></p><p> </p><p> Stefan Köhler - "Das Spiel mit dem Spiel – eine kleine Geschichte des Modding"</p><p> <a href="https://tinyurl.com/3c8wxhrf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3c8wxhrf</a></p><p> </p><p> Rafi Letzter - "Online communities are changing video games to make them better, weirder, and much more wonderful"</p><p> <a href="https://tinyurl.com/5f5j7bhc" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5f5j7bhc</a></p><p> </p><p> Luke Plunkett - "Anti-Cheat Programs Need to Relax"</p><p> <a href="https://tinyurl.com/44rd59d2" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/44rd59d2</a></p><p> </p><p>Was waren Eure Lieblingscheats und cheatet ihr heute immer noch? Schreibt es uns, unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Cheaten und Modden gehört zum Videospiel beinahe seit Anbeginn dazu. Es ist die Praxis der Aneignung, der Modifizierung nach den eigenen Vorstellungen und bewegt sich dabei aber immer auf dem schmalen Grad der Legalität.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Grand Theft Auto: Liberty City Stories, The Sims, Age of Empires 2, Age of Mythology, Gradius, Tony Hawk’s American Wasteland, The Elder Scrolls V: Skyrim, Enderal, The Witcher, Cyberpunk 2077, Counter Strike, The Stanley Parable, Half Life, DOTA, Warcraft 3, DayZ, ARMA 2, Super Mario Maker, Table Top Simulator, Minecraft, Roblox, Dreams, Little Big Planet, Fortnite, Overwatch, Call of Duty, Rival Stars Horse Racing, Horse Tales: Rette Emerald Valley, Forza Horizon, Mario Smash Football, Mario Strikers Battle League Football</p><br><p> Codex - "The History of Big Head Mode"</p><p> <a href="https://tinyurl.com/4ee5szky" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4ee5szky</a></p><p> </p><p> Gaming Historian - "The Konami Code"</p><p> <a href="https://tinyurl.com/42f66wyc" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/42f66wyc</a></p><p> </p><p> Stefan Köhler - "Das Spiel mit dem Spiel – eine kleine Geschichte des Modding"</p><p> <a href="https://tinyurl.com/3c8wxhrf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3c8wxhrf</a></p><p> </p><p> Rafi Letzter - "Online communities are changing video games to make them better, weirder, and much more wonderful"</p><p> <a href="https://tinyurl.com/5f5j7bhc" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5f5j7bhc</a></p><p> </p><p> Luke Plunkett - "Anti-Cheat Programs Need to Relax"</p><p> <a href="https://tinyurl.com/44rd59d2" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/44rd59d2</a></p><p> </p><p>Was waren Eure Lieblingscheats und cheatet ihr heute immer noch? Schreibt es uns, unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S1 E40: Rennspiele. Eskapismus oder Nervenkitzel?</title>
			<itunes:title>S1 E40: Rennspiele. Eskapismus oder Nervenkitzel?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 09:40:51 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Das Genre der Rennspiele ist uralt und scheinbar zeitlos. Tim ist hoffnungslos in Forza Horizon 5 verliebt. Kerstin hat zum ersten Mal ein Need for Speed angezockt. Was hat das Genre gerade zu bieten und wie wird seine Zukunft aussehen?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Forza Horizon 5, Trackmania Nations, Need For Speed: Carbon, Need For Speed: Hot Pursuit, Burnout 3: Takedown, Gran Turismo, Dirt 3, Drive Club, F1 - Reihe, Forza Motorsport, Singstar, Just Dance, Mario Kart: Double Dash, Mario Kart 8 Deluxe, Midtown Madness 2, Bus Simulator, Need For Speed: Unbound / Underground / Most Wanted, Test Drive Unlimited: Solar Crown</p><p> </p><p>Need For Speed: Unbound - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/bdeyx6xd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/bdeyx6xd</a></p><br><p>Was ist Euer liebstes Rennspiel? Schreibt es uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Das Genre der Rennspiele ist uralt und scheinbar zeitlos. Tim ist hoffnungslos in Forza Horizon 5 verliebt. Kerstin hat zum ersten Mal ein Need for Speed angezockt. Was hat das Genre gerade zu bieten und wie wird seine Zukunft aussehen?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Forza Horizon 5, Trackmania Nations, Need For Speed: Carbon, Need For Speed: Hot Pursuit, Burnout 3: Takedown, Gran Turismo, Dirt 3, Drive Club, F1 - Reihe, Forza Motorsport, Singstar, Just Dance, Mario Kart: Double Dash, Mario Kart 8 Deluxe, Midtown Madness 2, Bus Simulator, Need For Speed: Unbound / Underground / Most Wanted, Test Drive Unlimited: Solar Crown</p><p> </p><p>Need For Speed: Unbound - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/bdeyx6xd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/bdeyx6xd</a></p><br><p>Was ist Euer liebstes Rennspiel? Schreibt es uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[S1 E39: Videospiele & Alkoholismus. Saufen bis zum Reload]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S1 E39: Videospiele & Alkoholismus. Saufen bis zum Reload]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 13 Nov 2022 09:39:42 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Alkohol ist in unserem gesellschaftlichen Leben allgegenwärtig, wie könnte es im Videospiel also anders sein? Trinken gehört zum guten Ton, ist etwas das man mit seinen Freund:innen tut und das zumindest digital meistens ohne Konsequenzen bleibt.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Fallout 76, Mass Effect, Bioshock, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Assassin’s Creed, Sekiro, Dark Souls, Afterparty, Red Strings Club, Stardew Valley, Disco Elysium, Max Payne, Battlefield, Mario Party, Mario Kart, Guitar Hero</p><br><p>MuSc1 - "It’s dangerous to go alone, take booze! – Ein Abriss über Alkohol in Videospielen" </p><p><a href="https://tinyurl.com/5ctuh3ew" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5ctuh3ew</a></p><br><p>Eure liebsten Cocktail-Rezepte gerne an:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Alkohol ist in unserem gesellschaftlichen Leben allgegenwärtig, wie könnte es im Videospiel also anders sein? Trinken gehört zum guten Ton, ist etwas das man mit seinen Freund:innen tut und das zumindest digital meistens ohne Konsequenzen bleibt.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Fallout 76, Mass Effect, Bioshock, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Assassin’s Creed, Sekiro, Dark Souls, Afterparty, Red Strings Club, Stardew Valley, Disco Elysium, Max Payne, Battlefield, Mario Party, Mario Kart, Guitar Hero</p><br><p>MuSc1 - "It’s dangerous to go alone, take booze! – Ein Abriss über Alkohol in Videospielen" </p><p><a href="https://tinyurl.com/5ctuh3ew" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5ctuh3ew</a></p><br><p>Eure liebsten Cocktail-Rezepte gerne an:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S1 E38: Die gamifizierte Hölle. Inszenierungsstrategien des Infernos</title>
			<itunes:title>S1 E38: Die gamifizierte Hölle. Inszenierungsstrategien des Infernos</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2022 09:38:19 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Die Hölle ist eine ganz schön alte Erzählung, die in so ziemlich jedem Medium über die Jahrhunderte verhandelt wurde. Natürlich also auch im Videospiel! Tim und Kerstin verschaffen sich ein Überblick über Inszenierungsstrategien und gehen der gamifizierten Hölle auf den Grund - ha!</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>A Plague Tale: Requiem, Dante’s Inferno, Dead Space, God of War, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Afterparty, Hades, Spiritfarer, Kena: Bridge of Spirits, DOOM, Agony, The Stanley Parable</p><br><p>Play! - Festival:</p><p><a href="https://playfestival.de/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://playfestival.de</a></p><br><p>Ced Yong - "Visions of Hell in Video Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mpbyaud7" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mpbyaud7</a></p><br><p>Schreibt uns gerne unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Die Hölle ist eine ganz schön alte Erzählung, die in so ziemlich jedem Medium über die Jahrhunderte verhandelt wurde. Natürlich also auch im Videospiel! Tim und Kerstin verschaffen sich ein Überblick über Inszenierungsstrategien und gehen der gamifizierten Hölle auf den Grund - ha!</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>A Plague Tale: Requiem, Dante’s Inferno, Dead Space, God of War, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Afterparty, Hades, Spiritfarer, Kena: Bridge of Spirits, DOOM, Agony, The Stanley Parable</p><br><p>Play! - Festival:</p><p><a href="https://playfestival.de/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://playfestival.de</a></p><br><p>Ced Yong - "Visions of Hell in Video Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mpbyaud7" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mpbyaud7</a></p><br><p>Schreibt uns gerne unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>S1 E37: Kinder als Protagonist:innen. Zwischen Chance und Fettnäpfchen</title>
			<itunes:title>S1 E37: Kinder als Protagonist:innen. Zwischen Chance und Fettnäpfchen</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 23 Oct 2022 08:37:55 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Kinder als Protagonist:innen begegenen uns in Videospielen doch relativ häufig. Das heißt nicht, dass die Spiele dadurch für ein junges Publikum gemacht sind. Die kleinen Schulten tragen oftmals hohe Bedeutung und sind für die emotionale Tiefe im Spiel verantwortlich. Tim und Kerstin fragen sich: Geht das eigentlich auf und sollte das so sein?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Pokémon - Reihe, God of War, Uncharted, Red Dead Redemption, GTA, The Witcher, Brothers: A Tale of Two Sons, Fran Bow, Little Misfortune, Edna bricht aus, Harveys neue Augen, Hellblade: Senua’s Sacrifice, The Last of Us, The Walking Dead, The Last Guardian, F.E.A.R. - Reihe, Bioshock, Knights &amp; Bikes, Life is Strange, The Elder Scrolls V: Skyrim, Among the Sleep, Papa &amp; Yo, Tchia, Mineko’s Night Market</p><br><p>Kontaktiert uns unter:&nbsp;</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Kinder als Protagonist:innen begegenen uns in Videospielen doch relativ häufig. Das heißt nicht, dass die Spiele dadurch für ein junges Publikum gemacht sind. Die kleinen Schulten tragen oftmals hohe Bedeutung und sind für die emotionale Tiefe im Spiel verantwortlich. Tim und Kerstin fragen sich: Geht das eigentlich auf und sollte das so sein?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Pokémon - Reihe, God of War, Uncharted, Red Dead Redemption, GTA, The Witcher, Brothers: A Tale of Two Sons, Fran Bow, Little Misfortune, Edna bricht aus, Harveys neue Augen, Hellblade: Senua’s Sacrifice, The Last of Us, The Walking Dead, The Last Guardian, F.E.A.R. - Reihe, Bioshock, Knights &amp; Bikes, Life is Strange, The Elder Scrolls V: Skyrim, Among the Sleep, Papa &amp; Yo, Tchia, Mineko’s Night Market</p><br><p>Kontaktiert uns unter:&nbsp;</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S1 E36: One Night Gaming. Die besten Spiele für einen Abend</title>
			<itunes:title>S1 E36: One Night Gaming. Die besten Spiele für einen Abend</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 16 Oct 2022 08:36:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Der Servicepodcast Hidden Gems liefert euch heute ein paar Game-Juwelen, die ihr locker an einem gemütlichen Abend durchzocken könnt. Viel Spaß beim Stöbern!</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Turnip Boy Commits Tax Evasion, Turnip Boy Robs A Bank, Ape Out, Florence, The Artful Escape, Superliminal, The Stanley Parable, Happy Game, Creaks, Chuchel, Machinarium, Oxenfree, Oxenfree II: Lost Signals, Gorogoa, What Remains Of Edith Finch, A Short Hike, Animal Crossing, Journey</p><br><p>Wenn ihr ganz viel süße Bilder von Rotschulter-Rüsselhündchen bekommen wollt, schreibt uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Der Servicepodcast Hidden Gems liefert euch heute ein paar Game-Juwelen, die ihr locker an einem gemütlichen Abend durchzocken könnt. Viel Spaß beim Stöbern!</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Turnip Boy Commits Tax Evasion, Turnip Boy Robs A Bank, Ape Out, Florence, The Artful Escape, Superliminal, The Stanley Parable, Happy Game, Creaks, Chuchel, Machinarium, Oxenfree, Oxenfree II: Lost Signals, Gorogoa, What Remains Of Edith Finch, A Short Hike, Animal Crossing, Journey</p><br><p>Wenn ihr ganz viel süße Bilder von Rotschulter-Rüsselhündchen bekommen wollt, schreibt uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S1 E35: SciFi-Horror-Inflation. Der abgespacte Grusel im luftleeren Raum</title>
			<itunes:title>S1 E35: SciFi-Horror-Inflation. Der abgespacte Grusel im luftleeren Raum</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2022 07:39:27 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Dieses Jahr wurden auf dem Summer Game Fest und in der Opening Night Live Show der GamesCom ein SciFi Horror-Game nach dem anderen angekündigt. Warum gerade der Gruselfaktor im Weltall so spannend ist und ob sich Tim und Kerstin auf einen der kommenden Titel freuen, erfahrt ihr in dieser Folge.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>You Suck at Parking, Mass Effect, Stellaris, Alien: Isolation, Dead Space 1-3, Alien: Dark Descent, Amnesia: Dark Descent, The Callisto Protocol, Fort Solis, Routine, Outlast, Prey, Deathloop, Dishonored, Bioshock, SOMA</p><br><p>David White - "Quality Sci-Fi Horror Games For Frightening Experiences"</p><p><a href="https://tinyurl.com/r427hhdj" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/r427hhdj</a></p><br><p>Wenn Ihr mit uns in Kontakt kommen wollt, tut dies unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Dieses Jahr wurden auf dem Summer Game Fest und in der Opening Night Live Show der GamesCom ein SciFi Horror-Game nach dem anderen angekündigt. Warum gerade der Gruselfaktor im Weltall so spannend ist und ob sich Tim und Kerstin auf einen der kommenden Titel freuen, erfahrt ihr in dieser Folge.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>You Suck at Parking, Mass Effect, Stellaris, Alien: Isolation, Dead Space 1-3, Alien: Dark Descent, Amnesia: Dark Descent, The Callisto Protocol, Fort Solis, Routine, Outlast, Prey, Deathloop, Dishonored, Bioshock, SOMA</p><br><p>David White - "Quality Sci-Fi Horror Games For Frightening Experiences"</p><p><a href="https://tinyurl.com/r427hhdj" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/r427hhdj</a></p><br><p>Wenn Ihr mit uns in Kontakt kommen wollt, tut dies unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S1 E34: Der Time-Loop als Mechanik. Die Magie von Clockwork-Games</title>
			<itunes:title>S1 E34: Der Time-Loop als Mechanik. Die Magie von Clockwork-Games</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 02 Oct 2022 08:34:48 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Wiederholbarkeit ist eine grundlegende Eigenschaft von Videospielen: Check! Wenn Spiele genau diese Prämisse in den Fokus nehmen, entsteht schon mal die ein oder andere Perle! Tim und Kerstin beschäftigen sich mit Clockwork und Loop Games und überlegen, was es braucht, damit die Mechanik Spaß macht!</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele &amp; Filme:</strong></p><p>Täglich grüßt das Murmeltier, Palm Springs, Edge of Tomorrow, Source Code, Happy Deathday, DARK, Space Invaders, Space Impact, Fortnite, Valorant, League of Legends, 12 Minutes, Minit, Outer Wilds, Deathloop, The Stanley Parable, Moonlighter, Hades</p><br><p>Link zur Folge #23 "Die Kunst des guten Endes. Was braucht es für ein gelungenes Game-Finale?"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4wwyv7zm" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4wwyv7zm</a></p><p> </p><p>GameMaker's Toolkit - "Clockwork Games and Time Loops"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3ez8teb5" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3ez8teb5</a></p><br><p>Linda Lahdenperä - “Live - Die - Repeat. The Time Loop as a Narrative and a Game Mechanic"</p><p><a href="https://tinyurl.com/bdzy9fhr" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/bdzy9fhr</a></p><br><p>Wenn Ihr uns kontaktieren mögt, tut dies gerne unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Wiederholbarkeit ist eine grundlegende Eigenschaft von Videospielen: Check! Wenn Spiele genau diese Prämisse in den Fokus nehmen, entsteht schon mal die ein oder andere Perle! Tim und Kerstin beschäftigen sich mit Clockwork und Loop Games und überlegen, was es braucht, damit die Mechanik Spaß macht!</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele &amp; Filme:</strong></p><p>Täglich grüßt das Murmeltier, Palm Springs, Edge of Tomorrow, Source Code, Happy Deathday, DARK, Space Invaders, Space Impact, Fortnite, Valorant, League of Legends, 12 Minutes, Minit, Outer Wilds, Deathloop, The Stanley Parable, Moonlighter, Hades</p><br><p>Link zur Folge #23 "Die Kunst des guten Endes. Was braucht es für ein gelungenes Game-Finale?"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4wwyv7zm" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4wwyv7zm</a></p><p> </p><p>GameMaker's Toolkit - "Clockwork Games and Time Loops"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3ez8teb5" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3ez8teb5</a></p><br><p>Linda Lahdenperä - “Live - Die - Repeat. The Time Loop as a Narrative and a Game Mechanic"</p><p><a href="https://tinyurl.com/bdzy9fhr" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/bdzy9fhr</a></p><br><p>Wenn Ihr uns kontaktieren mögt, tut dies gerne unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[S1 E33: Videospiele & Orientierung. Von Mini-Maps, Kompassen & Ideallinien]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S1 E33: Videospiele & Orientierung. Von Mini-Maps, Kompassen & Ideallinien]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2022 07:38:46 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Von sich selbst behaupten Tim und Kerstin sie hätten einen ganz guten Orientierungssinn. In Spielen ist ein innerer Kompass aber eben nicht ausreichend. Dafür braucht es dann die digitale Kompassnadel, den Questpfeil oder die geliebte Mini Map. Wirklich geliebt oder doch ersetzbar?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Age of Empires, Elden Ring, Bioshock, Grand Theft Auto - Reihe, The Witcher, Cyberpunk 2077, Far Cry - Reihe, Horizon: Zero Dawn, Assassin’s Creed - Reihe, The Elder Scrolls V: Skyrim, Red Dead Redemption, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ghost of Tsushima, Hollow Knight, The Elder Scrolls III: Morrowind, Neues von Peterson &amp; Findus, Antichamber, Manifold Garden, Superliminal, Stray, Death Stranding</p><p> </p><p>Razbuten - "The Problem With Mini Maps"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mr397xp6" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mr397xp6</a></p><br><p>Rainer Sigl - "Orientierung in Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/5n6bn9rf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5n6bn9rf</a></p><br><p>Art of Gaming - "Orientierung"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3ve53m72" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3ve53m72</a></p><br><p>Für Tipps für Peterson &amp; Findus, kontaktiert uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Von sich selbst behaupten Tim und Kerstin sie hätten einen ganz guten Orientierungssinn. In Spielen ist ein innerer Kompass aber eben nicht ausreichend. Dafür braucht es dann die digitale Kompassnadel, den Questpfeil oder die geliebte Mini Map. Wirklich geliebt oder doch ersetzbar?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Age of Empires, Elden Ring, Bioshock, Grand Theft Auto - Reihe, The Witcher, Cyberpunk 2077, Far Cry - Reihe, Horizon: Zero Dawn, Assassin’s Creed - Reihe, The Elder Scrolls V: Skyrim, Red Dead Redemption, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ghost of Tsushima, Hollow Knight, The Elder Scrolls III: Morrowind, Neues von Peterson &amp; Findus, Antichamber, Manifold Garden, Superliminal, Stray, Death Stranding</p><p> </p><p>Razbuten - "The Problem With Mini Maps"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mr397xp6" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mr397xp6</a></p><br><p>Rainer Sigl - "Orientierung in Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/5n6bn9rf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5n6bn9rf</a></p><br><p>Art of Gaming - "Orientierung"</p><p><a href="https://tinyurl.com/3ve53m72" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3ve53m72</a></p><br><p>Für Tipps für Peterson &amp; Findus, kontaktiert uns unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>S1 E32: GamesCom 2022. Erfahrungsbericht zweier Messe-Noobs</title>
			<itunes:title>S1 E32: GamesCom 2022. Erfahrungsbericht zweier Messe-Noobs</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 11 Sep 2022 07:38:26 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Noch einmal schnacken Tim und Kerstin über Spielemessen. Eine um genau zu sein und zwar die Gamescom in der diesjährigen Ausgabe! Weil das Schicksal es so wollte, musste Tim die Messe allein besuchen und muss nun alle drängenden Fragen von Kerstin beantworten.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>SOMA, Under The Waves, Lies of P, Dishonored, New Tales from the Borderlands, Borderlands, Goat Simulator 3, Moonbreaker, Subnautica, XCOM, Dorfromantik, Dead Space, The Callisto Protocoll, Fort Solis, Overland, Mario &amp; Rabbids: Kingdom Battle, How to Say Goodbye, Oddada, Vectronom, Airhead, Planet of Lana, Never Alone, Endling, Dance Dance, Need For Speed Underground 2</p><br><p>Für unsere ersten Taumler in Richtung Spielemesse, hört auch gerne Folge "#24: Spielemesse. Community-Service oder Hype-Maschine":</p><p><a href="https://tinyurl.com/25ecpsyh" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/25ecpsyh</a></p><br><p>Tims Hidden Gems der Messe</p><ol><li>How to Say Goodbye: <a href="https://tinyurl.com/5n7y9an4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5n7y9an4</a></li><li>Oddada: <a href="https://tinyurl.com/5x7u55bw" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5x7u55bw</a></li></ol><p><br></p><p>Schickt uns Fotos Eurer liebsten Cosplay-Kostüme, unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Noch einmal schnacken Tim und Kerstin über Spielemessen. Eine um genau zu sein und zwar die Gamescom in der diesjährigen Ausgabe! Weil das Schicksal es so wollte, musste Tim die Messe allein besuchen und muss nun alle drängenden Fragen von Kerstin beantworten.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>SOMA, Under The Waves, Lies of P, Dishonored, New Tales from the Borderlands, Borderlands, Goat Simulator 3, Moonbreaker, Subnautica, XCOM, Dorfromantik, Dead Space, The Callisto Protocoll, Fort Solis, Overland, Mario &amp; Rabbids: Kingdom Battle, How to Say Goodbye, Oddada, Vectronom, Airhead, Planet of Lana, Never Alone, Endling, Dance Dance, Need For Speed Underground 2</p><br><p>Für unsere ersten Taumler in Richtung Spielemesse, hört auch gerne Folge "#24: Spielemesse. Community-Service oder Hype-Maschine":</p><p><a href="https://tinyurl.com/25ecpsyh" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/25ecpsyh</a></p><br><p>Tims Hidden Gems der Messe</p><ol><li>How to Say Goodbye: <a href="https://tinyurl.com/5n7y9an4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5n7y9an4</a></li><li>Oddada: <a href="https://tinyurl.com/5x7u55bw" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5x7u55bw</a></li></ol><p><br></p><p>Schickt uns Fotos Eurer liebsten Cosplay-Kostüme, unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S1 E31: Tiere als Protagonist:innen. Haarsträubend oder Gänsehaut pur?</title>
			<itunes:title>S1 E31: Tiere als Protagonist:innen. Haarsträubend oder Gänsehaut pur?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 28 Aug 2022 08:31:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Warum spielen wir eigentlich so oft menschliche Protagonist:innen, wenn es doch so viel Spaß machen kann, als Katze alles zu zerkratzen und dann wegzuflitzen? Tim und Kerstin schnacken über das Potential, das tierische Hauptcharaktere bieten und pitchen ihre eigenen Spieleideen.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Stray, Untitled Goose Game, Maneater, Fight Crab, Goat Simulator, Night in the Woods, Bear&amp;Breakfast, Spiritfarer, Endling, Way to the Woods</p><br><p>Stray - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/t39ccssd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/t39ccssd</a></p><br><p>Maneater - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/4mp6ptr3" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4mp6ptr3</a></p><br><p>Untitled Goose Game - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/2p8z8jch" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2p8z8jch</a></p><br><p>Wenn Ihr mit uns Kontakt treten wollte, tut dies gerne unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Warum spielen wir eigentlich so oft menschliche Protagonist:innen, wenn es doch so viel Spaß machen kann, als Katze alles zu zerkratzen und dann wegzuflitzen? Tim und Kerstin schnacken über das Potential, das tierische Hauptcharaktere bieten und pitchen ihre eigenen Spieleideen.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Stray, Untitled Goose Game, Maneater, Fight Crab, Goat Simulator, Night in the Woods, Bear&amp;Breakfast, Spiritfarer, Endling, Way to the Woods</p><br><p>Stray - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/t39ccssd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/t39ccssd</a></p><br><p>Maneater - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/4mp6ptr3" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4mp6ptr3</a></p><br><p>Untitled Goose Game - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/2p8z8jch" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2p8z8jch</a></p><br><p>Wenn Ihr mit uns Kontakt treten wollte, tut dies gerne unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S1 E30: In-Game-Fotografie. Vom Blick durch den virtuellen Sucher</title>
			<itunes:title>S1 E30: In-Game-Fotografie. Vom Blick durch den virtuellen Sucher</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 21 Aug 2022 08:30:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Vor über 20 Jahren kam Pokémon Snap das erste Mal raus, letztes Jahr dann das Reboot. Und das Timing hätte nicht besser sein können, denn Fotografieren als Spielmechanik erlebt gerade einen Aufschwung. Tim und Kerstin sprechen über die Nische der Foto-Spiele, den In-Game-Fotomodus und das sie ständig die Tastenkombination für Screenshots vergessen.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>The Great Ace Attorney Chronicles, Todee &amp; Topdee, Pokémon Snap, Umurangi Generation, Mundaun, TOEM, New Pokémon Snap, Death Stranding, Spiderman, Ghost of Tsushima, God of War, Assassin’s Creed - Reihe, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Raji: An Ancient Epic, Stray, Hellblaue: Senua’s Sacrifice, Dordogne, Season</p><br><p>Sebastian Möring &amp; Marco de Mutiis "Camera Ludica: Reflections on Photography in Video Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/5n8xpkcz" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5n8xpkcz</a></p><br><p>Henry Kathman „Great Photography Games (That AREN'T Pokémon Snap!)“</p><p><a href="https://tinyurl.com/yckh7xus" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yckh7xus</a></p><br><p>Jordan Erica Webber "From Pokémon Snap to Fatal Frame, photography has long been popular in games – but some developers are taking the idea further"</p><p><a href="https://tinyurl.com/yx5cah3w" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yx5cah3w</a></p><br><p>Rainer Sigl „Die Kunst des Screenshots“</p><p><a href="https://tinyurl.com/3vx5nwn7" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3vx5nwn7</a></p><br><p>Nathalie Dassa - "The Imaginary Worlds of In-Game Photography"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2p96rbfc" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2p96rbfc</a></p><br><p>K. Thor Jensen "Strike A Pose: The Best Photography Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4dz56yp6" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4dz56yp6</a></p><br><p>Lewis Gordon "Games Like Umurangi Generation Bring the Moment Into Focus"</p><p><a href="https://tinyurl.com/43aducf3" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/43aducf3</a></p><br><p><strong>Professionelle Videospiel-Fotograf:innen:</strong></p><p>Duncan Harris / Dead End Thrills: <a href="https://deadendthrills.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://deadendthrills.com</a></p><p>Josh Taylor: <a href="https://joshtaylorcreative.com/portfolio" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://joshtaylorcreative.com/portfolio</a></p><p>Martin Geisler: <a href="https://www.flickr.com/photos/paspertou/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.flickr.com/photos/paspertou/</a></p><p>Leonardo Sang: <a href="https://leosang.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://leosang.com</a></p><br><p>Dordogne - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/fnykfpwf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/fnykfpwf</a></p><br><p>Season - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/cyadm4uj" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/cyadm4uj</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Vor über 20 Jahren kam Pokémon Snap das erste Mal raus, letztes Jahr dann das Reboot. Und das Timing hätte nicht besser sein können, denn Fotografieren als Spielmechanik erlebt gerade einen Aufschwung. Tim und Kerstin sprechen über die Nische der Foto-Spiele, den In-Game-Fotomodus und das sie ständig die Tastenkombination für Screenshots vergessen.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>The Great Ace Attorney Chronicles, Todee &amp; Topdee, Pokémon Snap, Umurangi Generation, Mundaun, TOEM, New Pokémon Snap, Death Stranding, Spiderman, Ghost of Tsushima, God of War, Assassin’s Creed - Reihe, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Raji: An Ancient Epic, Stray, Hellblaue: Senua’s Sacrifice, Dordogne, Season</p><br><p>Sebastian Möring &amp; Marco de Mutiis "Camera Ludica: Reflections on Photography in Video Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/5n8xpkcz" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5n8xpkcz</a></p><br><p>Henry Kathman „Great Photography Games (That AREN'T Pokémon Snap!)“</p><p><a href="https://tinyurl.com/yckh7xus" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yckh7xus</a></p><br><p>Jordan Erica Webber "From Pokémon Snap to Fatal Frame, photography has long been popular in games – but some developers are taking the idea further"</p><p><a href="https://tinyurl.com/yx5cah3w" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yx5cah3w</a></p><br><p>Rainer Sigl „Die Kunst des Screenshots“</p><p><a href="https://tinyurl.com/3vx5nwn7" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3vx5nwn7</a></p><br><p>Nathalie Dassa - "The Imaginary Worlds of In-Game Photography"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2p96rbfc" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2p96rbfc</a></p><br><p>K. Thor Jensen "Strike A Pose: The Best Photography Games"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4dz56yp6" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4dz56yp6</a></p><br><p>Lewis Gordon "Games Like Umurangi Generation Bring the Moment Into Focus"</p><p><a href="https://tinyurl.com/43aducf3" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/43aducf3</a></p><br><p><strong>Professionelle Videospiel-Fotograf:innen:</strong></p><p>Duncan Harris / Dead End Thrills: <a href="https://deadendthrills.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://deadendthrills.com</a></p><p>Josh Taylor: <a href="https://joshtaylorcreative.com/portfolio" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://joshtaylorcreative.com/portfolio</a></p><p>Martin Geisler: <a href="https://www.flickr.com/photos/paspertou/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.flickr.com/photos/paspertou/</a></p><p>Leonardo Sang: <a href="https://leosang.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://leosang.com</a></p><br><p>Dordogne - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/fnykfpwf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/fnykfpwf</a></p><br><p>Season - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/cyadm4uj" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/cyadm4uj</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S1 E29: Die Insel im Videospiel. Sonnenschein und Face Palm(en)</title>
			<itunes:title>S1 E29: Die Insel im Videospiel. Sonnenschein und Face Palm(en)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2022 07:37:31 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Zahllose Videospiele lassen uns Inseln erkunden, dort wohnen oder sie werden zum Zeichen der absoluten Einsamkeit und des nackten Überlebens. Warum ist die Insel eigentlich so beliebt für so viele Szenarien? Was für Fantasien und eindimensionale Narrative sind oftmals daran geknüpft?</p><p><strong> </strong></p><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Mutazione, Summer in Mara, Cozy Grove, Animal Crossing, Coral Island, Len’s Island, Stranded Deep, Tropico, Super Mario Sunshine, Mundaun</p><br><p>Anita Sarkessian "Not Your Exotic Fantasy - Tropes vs. Women in Video Games S02E07"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4t9swrsb" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4t9swrsb</a></p><p> </p><p>N. Ho Sang - "The Tropical Island Dilemma: Challenging Video Games’ Stereotypes"</p><p><a href="https://tinyurl.com/yrk6jwxt" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yrk6jwxt</a></p><br><p>Wenn ihr uns schreiben wollt, gerne unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Zahllose Videospiele lassen uns Inseln erkunden, dort wohnen oder sie werden zum Zeichen der absoluten Einsamkeit und des nackten Überlebens. Warum ist die Insel eigentlich so beliebt für so viele Szenarien? Was für Fantasien und eindimensionale Narrative sind oftmals daran geknüpft?</p><p><strong> </strong></p><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Mutazione, Summer in Mara, Cozy Grove, Animal Crossing, Coral Island, Len’s Island, Stranded Deep, Tropico, Super Mario Sunshine, Mundaun</p><br><p>Anita Sarkessian "Not Your Exotic Fantasy - Tropes vs. Women in Video Games S02E07"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4t9swrsb" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4t9swrsb</a></p><p> </p><p>N. Ho Sang - "The Tropical Island Dilemma: Challenging Video Games’ Stereotypes"</p><p><a href="https://tinyurl.com/yrk6jwxt" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yrk6jwxt</a></p><br><p>Wenn ihr uns schreiben wollt, gerne unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>S1 E28: 1,2 oder 3? Videospiele mit mehreren Protagonist:innen</title>
			<itunes:title>S1 E28: 1,2 oder 3? Videospiele mit mehreren Protagonist:innen</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 31 Jul 2022 08:28:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Viele Spiele bieten uns an mehrere Protagonist:innen zu spielen, manchmal sogar gleichzeitig mit Perspektivwechsel auf Tastendruck. Mögen wir das eigentlich? Ermöglicht das komplexes Storytelling und wann rutscht es in die Beliebigkeit ab?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Age of Empires, XCOM, Mario+Rabbids, Brothers: A Tale of Two Sons, A Way Out, It Takes Two, Never Alone, Knights &amp; Bikes, Encodya, Detroit: Become Human, Heavy Rain, The Quarry, Until Dawn, The Last of Us: Part II, Uncharted, The Last Guardian, Watch Dogs: Legion, GTA V, Portal (2), Mario Party, Mario Kart, Overcooked!</p><br><p>Tretet gern in Kontakt mit uns über:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Viele Spiele bieten uns an mehrere Protagonist:innen zu spielen, manchmal sogar gleichzeitig mit Perspektivwechsel auf Tastendruck. Mögen wir das eigentlich? Ermöglicht das komplexes Storytelling und wann rutscht es in die Beliebigkeit ab?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Age of Empires, XCOM, Mario+Rabbids, Brothers: A Tale of Two Sons, A Way Out, It Takes Two, Never Alone, Knights &amp; Bikes, Encodya, Detroit: Become Human, Heavy Rain, The Quarry, Until Dawn, The Last of Us: Part II, Uncharted, The Last Guardian, Watch Dogs: Legion, GTA V, Portal (2), Mario Party, Mario Kart, Overcooked!</p><br><p>Tretet gern in Kontakt mit uns über:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S1 E27: Hidden Gems Entwickler:innen-Edition</title>
			<itunes:title>S1 E27: Hidden Gems Entwickler:innen-Edition</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 24 Jul 2022 08:27:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Heute gibts mal kein Themen-Kuchenstück, sondern endlich mal wieder Hidden Gems - yeah! Tim und Kerstin erzählen von ihren Lieblings-Entwickler:innen und den Games, hinter denen sie stecken.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Summer in Mara, Katamari Damacy: Reroll, Mika and the Witch’s Mountain, Stardew Valley, Bastion, Transistor, Hades, Red Strings Club, Gods Will Be Watching, Firewatch, The Valley of Gods, Half Life: Alyx, Machinarium, Chuchel, Creaks, Phonopolis, Stray, Kentucky Route Zero</p><br><p><strong>Erwähnte Studios/Publisher:</strong></p><p>Chibig Studio, Supergiant Games, Destructeam, Eric Barone (Concerned Ape), Camo Santo, Valve, Aminata Design, HeartMachine, Team Cherry, Thatgamecompany, Young Horses, PlayDead, Kitfox Games, Night School Studio, Thunderlotus, Annpurna Interactive, Devolver Digital</p><p><br></p><ol><li>Chibig Studio - <a href="https://chibig.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://chibig.com</a></li><li>Supergiant Games - <a href="https://www.supergiantgames.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.supergiantgames.com</a></li><li>Destructeam - <a href="https://www.devolverdigital.com/games/essays-on-empathy" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.devolverdigital.com/games/essays-on-empathy</a></li><li>Aminata Design - <a href="https://amanita-design.net/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://amanita-design.net</a></li></ol><p><br></p><p>Summer in Mara - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/2p9x4jfn" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2p9x4jfn</a></p><br><p>Phonopolis - Trailer:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=X1d9qp2fog4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=X1d9qp2fog4</a></p><br><p>Website - Annapurna Internactive:</p><p><a href="https://annapurnainteractive.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://annapurnainteractive.com</a></p><br><p>Website - Devolver Digital:</p><p><a href="https://tinyurl.com/bdfpsfjf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/bdfpsfjf</a></p><br><p>Kontakt:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Heute gibts mal kein Themen-Kuchenstück, sondern endlich mal wieder Hidden Gems - yeah! Tim und Kerstin erzählen von ihren Lieblings-Entwickler:innen und den Games, hinter denen sie stecken.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Summer in Mara, Katamari Damacy: Reroll, Mika and the Witch’s Mountain, Stardew Valley, Bastion, Transistor, Hades, Red Strings Club, Gods Will Be Watching, Firewatch, The Valley of Gods, Half Life: Alyx, Machinarium, Chuchel, Creaks, Phonopolis, Stray, Kentucky Route Zero</p><br><p><strong>Erwähnte Studios/Publisher:</strong></p><p>Chibig Studio, Supergiant Games, Destructeam, Eric Barone (Concerned Ape), Camo Santo, Valve, Aminata Design, HeartMachine, Team Cherry, Thatgamecompany, Young Horses, PlayDead, Kitfox Games, Night School Studio, Thunderlotus, Annpurna Interactive, Devolver Digital</p><p><br></p><ol><li>Chibig Studio - <a href="https://chibig.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://chibig.com</a></li><li>Supergiant Games - <a href="https://www.supergiantgames.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.supergiantgames.com</a></li><li>Destructeam - <a href="https://www.devolverdigital.com/games/essays-on-empathy" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.devolverdigital.com/games/essays-on-empathy</a></li><li>Aminata Design - <a href="https://amanita-design.net/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://amanita-design.net</a></li></ol><p><br></p><p>Summer in Mara - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/2p9x4jfn" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2p9x4jfn</a></p><br><p>Phonopolis - Trailer:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=X1d9qp2fog4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=X1d9qp2fog4</a></p><br><p>Website - Annapurna Internactive:</p><p><a href="https://annapurnainteractive.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://annapurnainteractive.com</a></p><br><p>Website - Devolver Digital:</p><p><a href="https://tinyurl.com/bdfpsfjf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/bdfpsfjf</a></p><br><p>Kontakt:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S1 E26: Postkoloniale Spiele #2. Der Status Quo in der Videospiel-Industrie</title>
			<itunes:title>S1 E26: Postkoloniale Spiele #2. Der Status Quo in der Videospiel-Industrie</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 17 Jul 2022 08:26:21 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>In der letzten Folge ging es um Spiele die nonchalant den kolonialen Gestus am Leben erhalten und uns<em> casual empires </em>aufbauen lassen. In dieser Folge widmen sich Tim und Kerstin dem Überbau dessen: Dem Status Quo in der Spieleindustrie. Wer steckt eigentlich hinter den Spielen? Wie divers sind große Publisher aufgestellt und wie finden wir Hidden Gems abseits des westlich kuratierten Marktes?</p><br><p><strong>Erwähnte Studios:</strong></p><p>Microsoft, Activision Blizzard, Electronic Arts, Ubisoft, Bandai Namco, Capcom, XBOX Game Studios, CD Project, Upper One Games, Nodding Heads Games</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Overwatch, Diablo, World of Warcraft, Resident Evil, Call of Duty, Anno (1800), Never Alone, Mundaun, Raji: An Ancient Epic, God of War, Journey</p><br><p><strong>Tokenismus</strong></p><p>„Tokenismus (engl. <em>tokenism</em>, von <em>token</em> „Zeichen, Symbol, Spielstein“) bezeichnet kritisch eine Praxis, bei der nur symbolische Anstrengungen unternommen werden, um Mitglieder einer gesellschaftlich marginalisierten Gruppe in soziopolitischer Hinsicht gleichzustellen (etwa in Beruf, Politik, Kultur oder Vereinsleben). In der Realität wird aber dem Großteil der marginalisierten Minderheit(en) die Gleichbehandlung mit der Mehrheitsgesellschaft vorenthalten, ihre wenigen formell gleichberechtigten Vertreter dienen als Tokens (Spielsteine, Marionetten, im übertragenen Sinn: Feigenblätter). Sie würden nach außen hin als „Aushängeschilder“ oder moralische Feigenblätter missbraucht.“</p><br><p>Link zur ersten Folge über Postkolonialismus:</p><p><a href="https://tinyurl.com/4b9vpw92" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4b9vpw92</a></p><br><p>Kwabena Adu-Gyamfi - "Africa taking over the world's video game market" </p><p><a href="https://tinyurl.com/yjsdk4hx" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yjsdk4hx</a></p><p> </p><p>Dean Takahashi - "Pan Africa Gaming Group aims to bring a billion new players to gaming"</p><p><a href="https://tinyurl.com/yckmwwxf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yckmwwxf</a></p><br><p>Microsoft - "Diversity and Inclusion"</p><p><a href="https://tinyurl.com/bdf7wnmf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/bdf7wnmf</a></p><br><p>GameStar-Redaktion - "Alles zur Sexismus-Klage gegen Activision-Blizzard"</p><p><a href="https://tinyurl.com/csy78xtd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/csy78xtd</a></p><br><p>PoC in Play: </p><p><a href="https://www.pocplay.org/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.pocplay.org</a></p><br><p>Kontakt:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>In der letzten Folge ging es um Spiele die nonchalant den kolonialen Gestus am Leben erhalten und uns<em> casual empires </em>aufbauen lassen. In dieser Folge widmen sich Tim und Kerstin dem Überbau dessen: Dem Status Quo in der Spieleindustrie. Wer steckt eigentlich hinter den Spielen? Wie divers sind große Publisher aufgestellt und wie finden wir Hidden Gems abseits des westlich kuratierten Marktes?</p><br><p><strong>Erwähnte Studios:</strong></p><p>Microsoft, Activision Blizzard, Electronic Arts, Ubisoft, Bandai Namco, Capcom, XBOX Game Studios, CD Project, Upper One Games, Nodding Heads Games</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Overwatch, Diablo, World of Warcraft, Resident Evil, Call of Duty, Anno (1800), Never Alone, Mundaun, Raji: An Ancient Epic, God of War, Journey</p><br><p><strong>Tokenismus</strong></p><p>„Tokenismus (engl. <em>tokenism</em>, von <em>token</em> „Zeichen, Symbol, Spielstein“) bezeichnet kritisch eine Praxis, bei der nur symbolische Anstrengungen unternommen werden, um Mitglieder einer gesellschaftlich marginalisierten Gruppe in soziopolitischer Hinsicht gleichzustellen (etwa in Beruf, Politik, Kultur oder Vereinsleben). In der Realität wird aber dem Großteil der marginalisierten Minderheit(en) die Gleichbehandlung mit der Mehrheitsgesellschaft vorenthalten, ihre wenigen formell gleichberechtigten Vertreter dienen als Tokens (Spielsteine, Marionetten, im übertragenen Sinn: Feigenblätter). Sie würden nach außen hin als „Aushängeschilder“ oder moralische Feigenblätter missbraucht.“</p><br><p>Link zur ersten Folge über Postkolonialismus:</p><p><a href="https://tinyurl.com/4b9vpw92" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4b9vpw92</a></p><br><p>Kwabena Adu-Gyamfi - "Africa taking over the world's video game market" </p><p><a href="https://tinyurl.com/yjsdk4hx" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yjsdk4hx</a></p><p> </p><p>Dean Takahashi - "Pan Africa Gaming Group aims to bring a billion new players to gaming"</p><p><a href="https://tinyurl.com/yckmwwxf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yckmwwxf</a></p><br><p>Microsoft - "Diversity and Inclusion"</p><p><a href="https://tinyurl.com/bdf7wnmf" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/bdf7wnmf</a></p><br><p>GameStar-Redaktion - "Alles zur Sexismus-Klage gegen Activision-Blizzard"</p><p><a href="https://tinyurl.com/csy78xtd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/csy78xtd</a></p><br><p>PoC in Play: </p><p><a href="https://www.pocplay.org/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.pocplay.org</a></p><br><p>Kontakt:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S1 E25: Postkoloniale Spiele #1. Vom Reenactment der kolonialen Geste</title>
			<itunes:title>S1 E25: Postkoloniale Spiele #1. Vom Reenactment der kolonialen Geste</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 26 Jun 2022 08:25:26 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Spiele wie Anno, Civilization und Curious Expedition beweisen: Kolonialismus und Imperialismus ist im Videospiel immer noch salonfähig. Die kritische Reflexion bleibt dabei oftmals aus. Warum ist das so und was muss sich verändern, um das <em>casual empire</em> zu stürzen?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Anno 1800, The Curious Expedition 2, Assassin's Creed, 80 Days</p><br><p>Steffen Schubert - "Playing With, Not Against, Empires: Video Games and (Post)Colonialism" </p><p><a href="https://tinyurl.com/3pwejftb" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3pwejftb</a></p><br><p>Souvik Mukherjee - "Postcolonial Perspectives in Game Studies. Introduction"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mvxka492" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mvxka492</a></p><br><p>Sabine Harrer - "Casual Empire: Videogames as Neocolonial Praxis"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4usrtf8a" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4usrtf8a</a></p><br><p>Wenn Ihr mit uns in Kontakt treten wollt, tut dies gerne unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Spiele wie Anno, Civilization und Curious Expedition beweisen: Kolonialismus und Imperialismus ist im Videospiel immer noch salonfähig. Die kritische Reflexion bleibt dabei oftmals aus. Warum ist das so und was muss sich verändern, um das <em>casual empire</em> zu stürzen?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Anno 1800, The Curious Expedition 2, Assassin's Creed, 80 Days</p><br><p>Steffen Schubert - "Playing With, Not Against, Empires: Video Games and (Post)Colonialism" </p><p><a href="https://tinyurl.com/3pwejftb" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3pwejftb</a></p><br><p>Souvik Mukherjee - "Postcolonial Perspectives in Game Studies. Introduction"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mvxka492" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mvxka492</a></p><br><p>Sabine Harrer - "Casual Empire: Videogames as Neocolonial Praxis"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4usrtf8a" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4usrtf8a</a></p><br><p>Wenn Ihr mit uns in Kontakt treten wollt, tut dies gerne unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>S1 E24: Spielemesse. Community-Service oder Hype-Maschine?</title>
			<itunes:title>S1 E24: Spielemesse. Community-Service oder Hype-Maschine?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2022 08:24:57 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Tim und Kerstin stellen fest: So wirklich auf Spielemessen waren sie beide noch nicht unterwegs. Einmal Gamescom 2013. Woran liegt das? Und was ist eigentlich das Besondere an diesen großen Messen?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Death’s Door, Old Man’s Journey, Monster Prom XXL, Boyfriend Dungeon, Bioshock, Farming Simulator, The Sims 4, Journey, The Last Of Us: Part II</p><br><p><strong>***Anmerkung zu den Ticketpreisen***</strong></p><p>Zum Zeitpunkt der Aufnahme (07. Juni) waren die Ticketpreise der Gamescom 2022 noch nicht publik gemacht. Zwei Tage später wurden die Preise live geschalten und ein Tagesticket kostet in diesem Jahr zwischen 25€ bis knapp 30€.</p><p>Weitere Infos unter:</p><p><a href="https://tinyurl.com/2tk2m2ed" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2tk2m2ed</a></p><br><p>Indie Arena Booth:</p><p><a href="https://tinyurl.com/3s48nxpe" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3s48nxpe</a></p><br><p>„CAGGTUS - Leipziger Messe legt neues Gaming-Festival auf“:</p><p><a href="https://tinyurl.com/4j9ae4y2" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4j9ae4y2</a></p><br><p>Witzige Fotos und Erfahrungsberichte von der gamescom o.ä gerne an:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Tim und Kerstin stellen fest: So wirklich auf Spielemessen waren sie beide noch nicht unterwegs. Einmal Gamescom 2013. Woran liegt das? Und was ist eigentlich das Besondere an diesen großen Messen?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Death’s Door, Old Man’s Journey, Monster Prom XXL, Boyfriend Dungeon, Bioshock, Farming Simulator, The Sims 4, Journey, The Last Of Us: Part II</p><br><p><strong>***Anmerkung zu den Ticketpreisen***</strong></p><p>Zum Zeitpunkt der Aufnahme (07. Juni) waren die Ticketpreise der Gamescom 2022 noch nicht publik gemacht. Zwei Tage später wurden die Preise live geschalten und ein Tagesticket kostet in diesem Jahr zwischen 25€ bis knapp 30€.</p><p>Weitere Infos unter:</p><p><a href="https://tinyurl.com/2tk2m2ed" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2tk2m2ed</a></p><br><p>Indie Arena Booth:</p><p><a href="https://tinyurl.com/3s48nxpe" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3s48nxpe</a></p><br><p>„CAGGTUS - Leipziger Messe legt neues Gaming-Festival auf“:</p><p><a href="https://tinyurl.com/4j9ae4y2" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4j9ae4y2</a></p><br><p>Witzige Fotos und Erfahrungsberichte von der gamescom o.ä gerne an:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>S1 E23: Die Kunst des guten Endes. Was braucht es für ein gelungenes Game-Finale?</title>
			<itunes:title>S1 E23: Die Kunst des guten Endes. Was braucht es für ein gelungenes Game-Finale?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 12 Jun 2022 08:23:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p><strong><em>***SPOILER ALERT</em>***</strong></p><p>Über folgende Enden sprechen wir in dieser Folge EXPLIZIT. Wenn ihr diese Spiele noch zu Ende spielen wollt, dann springt an die jeweiligen Timecodes:</p><br><p>SOMA (11:50-14:00)</p><p>The Walking Dead: Season 1 (14:30-17:30)</p><p>Spiritfarer (17:50-19:30)</p><p>Twelve Minutes (23:00-25:30)</p><p>Heavy Rain (25:30-26:50)</p><p>Red Dead Redemption I (27:10-30:20)</p><p>GameDec (32:05-32:45)</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Tetris, League of Legends (LoL), The Sims, Disco Elysium, SOMA, Bioshock, The Walking Dead: Season 1, Spiritfarer, A Short Hike, Journey, The Witcher 3, Twelve Minutes, Heavy Rain, Red Dead Redemption I, Cyberpunk 2077, GameDec, Detroit: Become Human, inFamous, Red Strings Club, The Stanley Parable, Call of Duty</p><br><p><strong>Ludonarrative Dissonanz -&nbsp;Begriffserklärung:</strong></p><p>"Die <strong>ludonarrative Dissonanz</strong> bezeichnet im Game-Design den inhaltlichen Widerspruch zwischen der Spielmechanik und der begleitenden Erzählung"</p><br><p>Razbuten - „When Should A Game End?“</p><p><a href="https://tinyurl.com/4hx7c79d" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4hx7c79d</a></p><br><p>"Matthias Kreienbrink - „Alles hat ein Ende, nur das Spiel hat zehn"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2p9kdcad" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2p9kdcad</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p><strong><em>***SPOILER ALERT</em>***</strong></p><p>Über folgende Enden sprechen wir in dieser Folge EXPLIZIT. Wenn ihr diese Spiele noch zu Ende spielen wollt, dann springt an die jeweiligen Timecodes:</p><br><p>SOMA (11:50-14:00)</p><p>The Walking Dead: Season 1 (14:30-17:30)</p><p>Spiritfarer (17:50-19:30)</p><p>Twelve Minutes (23:00-25:30)</p><p>Heavy Rain (25:30-26:50)</p><p>Red Dead Redemption I (27:10-30:20)</p><p>GameDec (32:05-32:45)</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Tetris, League of Legends (LoL), The Sims, Disco Elysium, SOMA, Bioshock, The Walking Dead: Season 1, Spiritfarer, A Short Hike, Journey, The Witcher 3, Twelve Minutes, Heavy Rain, Red Dead Redemption I, Cyberpunk 2077, GameDec, Detroit: Become Human, inFamous, Red Strings Club, The Stanley Parable, Call of Duty</p><br><p><strong>Ludonarrative Dissonanz -&nbsp;Begriffserklärung:</strong></p><p>"Die <strong>ludonarrative Dissonanz</strong> bezeichnet im Game-Design den inhaltlichen Widerspruch zwischen der Spielmechanik und der begleitenden Erzählung"</p><br><p>Razbuten - „When Should A Game End?“</p><p><a href="https://tinyurl.com/4hx7c79d" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4hx7c79d</a></p><br><p>"Matthias Kreienbrink - „Alles hat ein Ende, nur das Spiel hat zehn"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2p9kdcad" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2p9kdcad</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[S1 E22: Die erste Hälfte des Jahres 2022. Highs, Lois & Hidden Gems]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S1 E22: Die erste Hälfte des Jahres 2022. Highs, Lois & Hidden Gems]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 05 Jun 2022 08:22:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Die erste Hälfte von 2022 ist vorbei und Tim &amp; Kerstin werfen einen Blick zurück: Was haben sie im letzten halben Jahr gespielt? Was war gut, was eher so mäh? Und was liegt noch vor uns?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Hollow Knight, LoL (League of Legends), Through The Darkest of Times, The Wild at Heart, Lonely Mountains Downhill, Tangle Tower, Core Keeper, Cozy Grove, Sun Haven, Eastward, Welcome To Elk, GameDec, Disco Elysium, Among Trees, Genesis Noir, Unpacking, Fill The Fridge!, Cloudpunk, ARK: Survival Evolved, This War of Mine, Luna and the Shadow Dust, Bear&amp;Breakfast, Stray, Open Roads, Gone Home, Soup Pot, Mario Strikers Battle League, Mario Smash Football, Endling, Card Shark</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Die erste Hälfte von 2022 ist vorbei und Tim &amp; Kerstin werfen einen Blick zurück: Was haben sie im letzten halben Jahr gespielt? Was war gut, was eher so mäh? Und was liegt noch vor uns?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Hollow Knight, LoL (League of Legends), Through The Darkest of Times, The Wild at Heart, Lonely Mountains Downhill, Tangle Tower, Core Keeper, Cozy Grove, Sun Haven, Eastward, Welcome To Elk, GameDec, Disco Elysium, Among Trees, Genesis Noir, Unpacking, Fill The Fridge!, Cloudpunk, ARK: Survival Evolved, This War of Mine, Luna and the Shadow Dust, Bear&amp;Breakfast, Stray, Open Roads, Gone Home, Soup Pot, Mario Strikers Battle League, Mario Smash Football, Endling, Card Shark</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
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			<title><![CDATA[S1 E21: Rhythmus & Flow. Von der virtuosen Choreographie des Daddelns]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S1 E21: Rhythmus & Flow. Von der virtuosen Choreographie des Daddelns]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 29 May 2022 08:21:29 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Tim und Kerstin erkunden die Welt der rhythmusbasierten Spiele und widmen sich dem Thema Flow. Was das eine vom anderen unterscheidet und warum Spiele, die auf Rhythmus setzen, das beste Potential haben dich in den Flow-Zustand zu bringen, hörst du in dieser Folge.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Just Dance, Guitar Hero, Rockband, Crypt of the Necro Dancer, BPM: Bullets Per Minute, Lonely Mountains Downhill, Disco Elysium, Tetris, Dark Souls, Fill The Fridge!</p><br><p><strong>Grundlegende Literatur:</strong></p><p>Hans Scheuerl: <em>Das Spiel. Untersuchungen über sein Wesen, 1979.</em></p><p>Mihaly Csikszentmihalyi: <em>Das Flow-Erlebnis – Jenseits von Angst und Langeweile: im Tun aufgehen.</em> 1993</p><br><p>Mihály Csikszentmihalyi TED Talk - „Flow“ (2004):</p><p><a href="https://tinyurl.com/nh9vcmsm" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/nh9vcmsm</a></p><br><p>Lazaros Michailidis, Emili Balaguer-Ballester &amp; Xun He - „Flow and Immersion in Video Games: The Aftermath of a Conceptual Challenge“ (2018):</p><p><a href="https://tinyurl.com/yc5fw854" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yc5fw854</a></p><br><p>Nora Beyer - „Das Geheimnis des Flow“ (2020):</p><p><a href="https://tinyurl.com/2p838c79" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2p838c79</a></p><br><p>Katharina Pache - „Spielen im Flow-Zustand: Der heilige Gral des Game-Design in Minecraft, Skyrim und Co.“ (2020):</p><p><a href="https://tinyurl.com/4mt9cnux" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4mt9cnux</a></p><br><p>Interessante, kritische Auseinandersetzung mit der Flow-Theorie:</p><p>Braxton Soderman: <em>Against Flow. Video Games and the Flowing Subject (2021)</em></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Tim und Kerstin erkunden die Welt der rhythmusbasierten Spiele und widmen sich dem Thema Flow. Was das eine vom anderen unterscheidet und warum Spiele, die auf Rhythmus setzen, das beste Potential haben dich in den Flow-Zustand zu bringen, hörst du in dieser Folge.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Just Dance, Guitar Hero, Rockband, Crypt of the Necro Dancer, BPM: Bullets Per Minute, Lonely Mountains Downhill, Disco Elysium, Tetris, Dark Souls, Fill The Fridge!</p><br><p><strong>Grundlegende Literatur:</strong></p><p>Hans Scheuerl: <em>Das Spiel. Untersuchungen über sein Wesen, 1979.</em></p><p>Mihaly Csikszentmihalyi: <em>Das Flow-Erlebnis – Jenseits von Angst und Langeweile: im Tun aufgehen.</em> 1993</p><br><p>Mihály Csikszentmihalyi TED Talk - „Flow“ (2004):</p><p><a href="https://tinyurl.com/nh9vcmsm" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/nh9vcmsm</a></p><br><p>Lazaros Michailidis, Emili Balaguer-Ballester &amp; Xun He - „Flow and Immersion in Video Games: The Aftermath of a Conceptual Challenge“ (2018):</p><p><a href="https://tinyurl.com/yc5fw854" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yc5fw854</a></p><br><p>Nora Beyer - „Das Geheimnis des Flow“ (2020):</p><p><a href="https://tinyurl.com/2p838c79" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2p838c79</a></p><br><p>Katharina Pache - „Spielen im Flow-Zustand: Der heilige Gral des Game-Design in Minecraft, Skyrim und Co.“ (2020):</p><p><a href="https://tinyurl.com/4mt9cnux" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4mt9cnux</a></p><br><p>Interessante, kritische Auseinandersetzung mit der Flow-Theorie:</p><p>Braxton Soderman: <em>Against Flow. Video Games and the Flowing Subject (2021)</em></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>S1 E20: Hogwarts Legacy. Das Harry Potter-Game, auf das wir gewartet haben?</title>
			<itunes:title>S1 E20: Hogwarts Legacy. Das Harry Potter-Game, auf das wir gewartet haben?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 22 May 2022 08:20:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Tim und Kerstin fragen sich "ist Hogwarts Legacy das Harry Potter Spiel auf das wir immer gewartet haben?". Der Gameplay Trailer wird auseinander genommen, Hinweise gesammelt und Rückschau gehalten.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Hogwarts: Legacy, Just Cause, Harry Potter: Wizards Unite, Pokémon Go, Harry Potter: Die Kammer des Schreckens, Harry Potter und der Feuerkelch</p><br><p>Hogwarts Legacy Gameplay-Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/bdhv4bh5" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/bdhv4bh5</a></p><br><p>Let’s Play von Harry Potter und der Feuerkelch von tiNendo &amp; HandOfBlood:</p><p><a href="https://tinyurl.com/5n933d8s" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5n933d8s</a></p><br><p>Witch Please! - Podcast:</p><p><a href="https://www.ohwitchplease.ca/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.ohwitchplease.ca</a></p><br><p>Dani Di Placido - "The ‘Harry Potter’ Anti-Semitism Controversy, Explained"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4kdcbaby" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4kdcbaby</a></p><br><p>Michelle Jaworksi - "Hogwarts Legacy accused of using an antisemitic trope with goblin plot"</p><p><a href="https://tinyurl.com/y6n9pex8" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/y6n9pex8</a></p><br><p>Gita Jackson - "Hogwarts Legacy Imagines a Harry Potter Without JK Rowling"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2t3xnyay" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2t3xnyay</a></p><br><p> Bijan Stephen - "Warner Bros. reassures fans that J.K. Rowling isn’t directly involved with new Harry Potter game"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mryb9d9m" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mryb9d9m</a></p><br><p><em>Feature Creep - Begriffserklärung:</em></p><p> "<strong>Feature creep</strong> is the excessive ongoing expansion or addition of new feature in a product, especially in computer software, video games and consumer and business electronics. These extra features go beyond the basic function of the product and can result in software bloat and over-complication, rather than simple design."</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Tim und Kerstin fragen sich "ist Hogwarts Legacy das Harry Potter Spiel auf das wir immer gewartet haben?". Der Gameplay Trailer wird auseinander genommen, Hinweise gesammelt und Rückschau gehalten.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Hogwarts: Legacy, Just Cause, Harry Potter: Wizards Unite, Pokémon Go, Harry Potter: Die Kammer des Schreckens, Harry Potter und der Feuerkelch</p><br><p>Hogwarts Legacy Gameplay-Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/bdhv4bh5" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/bdhv4bh5</a></p><br><p>Let’s Play von Harry Potter und der Feuerkelch von tiNendo &amp; HandOfBlood:</p><p><a href="https://tinyurl.com/5n933d8s" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5n933d8s</a></p><br><p>Witch Please! - Podcast:</p><p><a href="https://www.ohwitchplease.ca/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.ohwitchplease.ca</a></p><br><p>Dani Di Placido - "The ‘Harry Potter’ Anti-Semitism Controversy, Explained"</p><p><a href="https://tinyurl.com/4kdcbaby" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4kdcbaby</a></p><br><p>Michelle Jaworksi - "Hogwarts Legacy accused of using an antisemitic trope with goblin plot"</p><p><a href="https://tinyurl.com/y6n9pex8" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/y6n9pex8</a></p><br><p>Gita Jackson - "Hogwarts Legacy Imagines a Harry Potter Without JK Rowling"</p><p><a href="https://tinyurl.com/2t3xnyay" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2t3xnyay</a></p><br><p> Bijan Stephen - "Warner Bros. reassures fans that J.K. Rowling isn’t directly involved with new Harry Potter game"</p><p><a href="https://tinyurl.com/mryb9d9m" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mryb9d9m</a></p><br><p><em>Feature Creep - Begriffserklärung:</em></p><p> "<strong>Feature creep</strong> is the excessive ongoing expansion or addition of new feature in a product, especially in computer software, video games and consumer and business electronics. These extra features go beyond the basic function of the product and can result in software bloat and over-complication, rather than simple design."</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
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			<title><![CDATA[S1 E19: Videospielverfilmungen. Zwischen Pop-Phänomen & Lizenzgurke]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S1 E19: Videospielverfilmungen. Zwischen Pop-Phänomen & Lizenzgurke]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 15 May 2022 07:34:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Wir kennen sie alle: Schlechte Videospielverfilmungen! Muss das denn sein? Oder geht das auch in gut? Tim und Kerstin überlegen was die Adaption kompensieren muss und welche Potentiale darin stecken könn(t)en.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele/Filme:</strong></p><p>Cyberpunk 2077, Death Stranding, Uncharted, Detroit: Become Human, Super Mario Bros. (1993), Men In Black, Teenage Mutant Turtles, Mortal Kombat (1995), Tekken-Reihe, Assassin’s Creed, The Witcher, Arcane, League of Legends, The Last of Us, It Takes Two, Borderlands</p><br><p>Super Mario Bros. (1993) Movie Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/5xu8c485" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5xu8c485</a></p><br><p>Mortal Kombat (1995) Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/3teucztw" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3teucztw</a></p><br><p>Toss A Coin To The Witcher - Musikvideo:</p><p><a href="https://tinyurl.com/ncusxp66" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/ncusxp66</a></p><br><p><strong>Rezensionen The Witcher:</strong></p><p>TheGuardian: <a href="https://tinyurl.com/45ssxkfd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/45ssxkfd</a></p><p>kino.de: <a href="https://tinyurl.com/yj8m77ar" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yj8m77ar</a></p><p>GameStar: <a href="https://tinyurl.com/3atzuvrd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3atzuvrd</a></p><p> </p><p>How To Fail At Adaption - The Witcher</p><p><a href="https://tinyurl.com/2p9huczh" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2p9huczh</a></p><br><p><strong>Rezensionen Arcane:</strong></p><p>Polygon: <a href="https://tinyurl.com/5en6vvss" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5en6vvss</a></p><p>Forbes: <a href="https://tinyurl.com/app/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/app/</a></p><p>Autostraddle: <a href="https://tinyurl.com/ysh3jk8s" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/ysh3jk8s</a></p><br><p>Eike Cramer - „Stories in Videospielen sind nur Ballast“</p><p><a href="https://tinyurl.com/mrxyj7fj" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mrxyj7fj</a></p><br><p>Link #12: Female Storytelling:</p><p><a href="https://tinyurl.com/yjam8hd4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yjam8hd4</a></p><br><p><strong>LORE-Begriffserklärung:</strong></p><p>"Der Begriff bezieht sich auf die Handlung (ob direkt in der Erzählung im Spiel oder indirekt durch einsehbare Texte etc.) sowie den Hintergrund von Charakteren und Gegenständen, faktisch das gesamte verfügbare Wissen in einer Spielewelt. Der Begriff stammt ursprünglich aus dem Rollenspielgenre. Die Lore ist hierbei zentraler Bestandteil des Worldbuildings in Spielen, die einen Schwerpunkt auf Handlung und Hintergrundgeschichte legen."</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Wir kennen sie alle: Schlechte Videospielverfilmungen! Muss das denn sein? Oder geht das auch in gut? Tim und Kerstin überlegen was die Adaption kompensieren muss und welche Potentiale darin stecken könn(t)en.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele/Filme:</strong></p><p>Cyberpunk 2077, Death Stranding, Uncharted, Detroit: Become Human, Super Mario Bros. (1993), Men In Black, Teenage Mutant Turtles, Mortal Kombat (1995), Tekken-Reihe, Assassin’s Creed, The Witcher, Arcane, League of Legends, The Last of Us, It Takes Two, Borderlands</p><br><p>Super Mario Bros. (1993) Movie Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/5xu8c485" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5xu8c485</a></p><br><p>Mortal Kombat (1995) Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/3teucztw" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3teucztw</a></p><br><p>Toss A Coin To The Witcher - Musikvideo:</p><p><a href="https://tinyurl.com/ncusxp66" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/ncusxp66</a></p><br><p><strong>Rezensionen The Witcher:</strong></p><p>TheGuardian: <a href="https://tinyurl.com/45ssxkfd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/45ssxkfd</a></p><p>kino.de: <a href="https://tinyurl.com/yj8m77ar" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yj8m77ar</a></p><p>GameStar: <a href="https://tinyurl.com/3atzuvrd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3atzuvrd</a></p><p> </p><p>How To Fail At Adaption - The Witcher</p><p><a href="https://tinyurl.com/2p9huczh" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2p9huczh</a></p><br><p><strong>Rezensionen Arcane:</strong></p><p>Polygon: <a href="https://tinyurl.com/5en6vvss" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/5en6vvss</a></p><p>Forbes: <a href="https://tinyurl.com/app/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/app/</a></p><p>Autostraddle: <a href="https://tinyurl.com/ysh3jk8s" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/ysh3jk8s</a></p><br><p>Eike Cramer - „Stories in Videospielen sind nur Ballast“</p><p><a href="https://tinyurl.com/mrxyj7fj" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mrxyj7fj</a></p><br><p>Link #12: Female Storytelling:</p><p><a href="https://tinyurl.com/yjam8hd4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/yjam8hd4</a></p><br><p><strong>LORE-Begriffserklärung:</strong></p><p>"Der Begriff bezieht sich auf die Handlung (ob direkt in der Erzählung im Spiel oder indirekt durch einsehbare Texte etc.) sowie den Hintergrund von Charakteren und Gegenständen, faktisch das gesamte verfügbare Wissen in einer Spielewelt. Der Begriff stammt ursprünglich aus dem Rollenspielgenre. Die Lore ist hierbei zentraler Bestandteil des Worldbuildings in Spielen, die einen Schwerpunkt auf Handlung und Hintergrundgeschichte legen."</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S1 E18: Handspiele. Always Gaming?</title>
			<itunes:title>S1 E18: Handspiele. Always Gaming?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 08 May 2022 07:34:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Das Smartphone mausert sich zur tragbaren Mini-Konsole und ermöglicht es uns eigentlich immer und überall zu spielen. Auch wenn es einige Spieleperlen im Appstore gibt, wird der Markt vor allem von halbgaren, frech monetarisierten Games geflutet, durch die sich Tim und Kerstin für Euch durchgewühlt haben.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Grindstone, Cut The Rope, Doodle Jump, Fruit Ninja, Plants vs. Zombies, Angry Birds, Temple Run, Subway Surfers, Auralux, FarmVille, Monument Valley, Snake, Space Impact, Space Invaders, FIFA Mobile, Candy Crush Saga, Sudoku, Mahjong, Fishdom, Fill the Fridge!, Unpacking, Spider Thief, Airport Security, Papers Please!, Journey, Chat Simulator, HayDay, Florence, Pilgrims, Machinarium, Creaks</p><br><p>Game - "Deutscher Markt für Mobile Games wächst um 23 Prozent"</p><p><a href="https://tinyurl.com/bdtn63nk" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/bdtn63nk</a></p><br><p>Game - "Deutscher Games-Markt wächst 2021 um 17 Prozent"</p><p><a href="https://tinyurl.com/474yys82" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/474yys82</a></p><br><p>Game - "Jahres-Report der deutschen Games-Branche 2021"</p><p><a href="https://tinyurl.com/aap2kb36" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/aap2kb36</a></p><br><p>Nora Beyer - "Das Geheimnis des Flow"</p><p><a href="https://tinyurl.com/43j53s4z" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/43j53s4z</a></p><br><p>Jörg Breithut - "Wie Billig-Apps in die Charts kommen"</p><p><a href="https://tinyurl.com/nhayv77f" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/nhayv77f</a></p><br><p>Buchempfehlung:</p><p>Jesper Juul - A Casual Revolution: Reinventing Viode Games and Their Players (2009)</p><br><p>Wenn Ihr Kontakt mit uns aufnehmen wollt, dann tut dies gerne unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Das Smartphone mausert sich zur tragbaren Mini-Konsole und ermöglicht es uns eigentlich immer und überall zu spielen. Auch wenn es einige Spieleperlen im Appstore gibt, wird der Markt vor allem von halbgaren, frech monetarisierten Games geflutet, durch die sich Tim und Kerstin für Euch durchgewühlt haben.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Grindstone, Cut The Rope, Doodle Jump, Fruit Ninja, Plants vs. Zombies, Angry Birds, Temple Run, Subway Surfers, Auralux, FarmVille, Monument Valley, Snake, Space Impact, Space Invaders, FIFA Mobile, Candy Crush Saga, Sudoku, Mahjong, Fishdom, Fill the Fridge!, Unpacking, Spider Thief, Airport Security, Papers Please!, Journey, Chat Simulator, HayDay, Florence, Pilgrims, Machinarium, Creaks</p><br><p>Game - "Deutscher Markt für Mobile Games wächst um 23 Prozent"</p><p><a href="https://tinyurl.com/bdtn63nk" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/bdtn63nk</a></p><br><p>Game - "Deutscher Games-Markt wächst 2021 um 17 Prozent"</p><p><a href="https://tinyurl.com/474yys82" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/474yys82</a></p><br><p>Game - "Jahres-Report der deutschen Games-Branche 2021"</p><p><a href="https://tinyurl.com/aap2kb36" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/aap2kb36</a></p><br><p>Nora Beyer - "Das Geheimnis des Flow"</p><p><a href="https://tinyurl.com/43j53s4z" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/43j53s4z</a></p><br><p>Jörg Breithut - "Wie Billig-Apps in die Charts kommen"</p><p><a href="https://tinyurl.com/nhayv77f" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/nhayv77f</a></p><br><p>Buchempfehlung:</p><p>Jesper Juul - A Casual Revolution: Reinventing Viode Games and Their Players (2009)</p><br><p>Wenn Ihr Kontakt mit uns aufnehmen wollt, dann tut dies gerne unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S1 E17: Simulatoren. Zwischen Hyperrealität und Goofyness</title>
			<itunes:title>S1 E17: Simulatoren. Zwischen Hyperrealität und Goofyness</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 01 May 2022 07:33:41 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Simulatoren - vom Landwirtschaftssimulator bis zu The Sims, ein Genre mit so vielen Facetten, das es gar nicht so einfach ist scharf zu trennen, was eigentlich noch dazu gehört. Was ist eigentlich so faszinierend daran, mehr oder weniger realistische Situationen spielbar zu machen? Und sind Simulatoren eigentlich ein deutsches Phänomen?</p><p><strong> </strong></p><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Landwirtschaftssimulator / Farming Simulator, FIFA, Tetris, The Sims, SimCity, Train Simulator, Microsoft Flight Simulator, Euro Truck Simulator, Metro Simulator, Stardew Valley, MiniMetro, Tennis For Two, Pong, World of Warcraft, NASL Soccer, Anstoss - Reihe, Bundesliga / Fußball - Manager, We Are Football, Tamagotchi, Nintendogs, Mario Kart, Anno, Die Siedler, GOAT-Simulator, I Am Bread, I Am Fish, Pigeon Simulator, Surgeon Simulator, Autobahn Police Simulator 2, Lawn Mowing Simulator, Snowrunner</p><br><p>Süddeutsche - „Unsere Zukunft wird durch Computerspiele gestaltet"</p><p><a href="http://tinyurl.com/mtpjpxk4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/mtpjpxk4</a></p><br><p>Matthias Kreienbrink - "Mein Trecker, mein Feld, mein Spiel"</p><p><a href="http://tinyurl.com/2rtpzbzz" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/2rtpzbzz</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Simulatoren - vom Landwirtschaftssimulator bis zu The Sims, ein Genre mit so vielen Facetten, das es gar nicht so einfach ist scharf zu trennen, was eigentlich noch dazu gehört. Was ist eigentlich so faszinierend daran, mehr oder weniger realistische Situationen spielbar zu machen? Und sind Simulatoren eigentlich ein deutsches Phänomen?</p><p><strong> </strong></p><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Landwirtschaftssimulator / Farming Simulator, FIFA, Tetris, The Sims, SimCity, Train Simulator, Microsoft Flight Simulator, Euro Truck Simulator, Metro Simulator, Stardew Valley, MiniMetro, Tennis For Two, Pong, World of Warcraft, NASL Soccer, Anstoss - Reihe, Bundesliga / Fußball - Manager, We Are Football, Tamagotchi, Nintendogs, Mario Kart, Anno, Die Siedler, GOAT-Simulator, I Am Bread, I Am Fish, Pigeon Simulator, Surgeon Simulator, Autobahn Police Simulator 2, Lawn Mowing Simulator, Snowrunner</p><br><p>Süddeutsche - „Unsere Zukunft wird durch Computerspiele gestaltet"</p><p><a href="http://tinyurl.com/mtpjpxk4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/mtpjpxk4</a></p><br><p>Matthias Kreienbrink - "Mein Trecker, mein Feld, mein Spiel"</p><p><a href="http://tinyurl.com/2rtpzbzz" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/2rtpzbzz</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>S1 E16: Krieg und Spiele</title>
			<itunes:title>S1 E16: Krieg und Spiele</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2022 08:16:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Es gibt eine ganze Reihe an Videospielen, die Krieg inszenieren und spielbar machen. Was bedeutet aber die Darstellung von Krieg in einem Medium, das oftmals vor allem unterhalten möchte? Wie wird Krieg ästhetisiert und gibt es einen Unterschied zwischen Kriegs-Spielen und Anti-Kriegs-Spielen?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Call of Duty - Reihe, Battlefield - Reihe, The Last of Us: Part 2, Hotline Miami, This War of Mine, Spec Ops: The Line</p><br><p>The Game Overanalyser - "Spec Ops: The Line and the Anti-Aesthetics of Violence in Game Design"</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lUBLYuxh_y0" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=lUBLYuxh_y0</a></p><p>&nbsp;</p><p>Benjamin Dürr - "Virtuelle Strafen für virtuelle Kriegsverbrechen"</p><p><a href="https://www.zeit.de/digital/games/2013-10/rotes-kreuz-kriegsspiele-games-voelkerrecht-genfer-konventionen" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.zeit.de/digital/games/2013-10/rotes-kreuz-kriegsspiele-games-voelkerrecht-genfer-konventionen</a></p><br><p>Benedikt Plass-Fließenkämper - "Das traurigste Spiel des Jahres"</p><p><a href="https://www.zeit.de/digital/games/2014-11/this-war-of-mine-antikriegsspiel-rezension" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.zeit.de/digital/games/2014-11/this-war-of-mine-antikriegsspiel-rezension</a></p><br><p>Wenn Ihr uns erreichen mögt, schreibt uns gerne unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Es gibt eine ganze Reihe an Videospielen, die Krieg inszenieren und spielbar machen. Was bedeutet aber die Darstellung von Krieg in einem Medium, das oftmals vor allem unterhalten möchte? Wie wird Krieg ästhetisiert und gibt es einen Unterschied zwischen Kriegs-Spielen und Anti-Kriegs-Spielen?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Call of Duty - Reihe, Battlefield - Reihe, The Last of Us: Part 2, Hotline Miami, This War of Mine, Spec Ops: The Line</p><br><p>The Game Overanalyser - "Spec Ops: The Line and the Anti-Aesthetics of Violence in Game Design"</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lUBLYuxh_y0" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=lUBLYuxh_y0</a></p><p>&nbsp;</p><p>Benjamin Dürr - "Virtuelle Strafen für virtuelle Kriegsverbrechen"</p><p><a href="https://www.zeit.de/digital/games/2013-10/rotes-kreuz-kriegsspiele-games-voelkerrecht-genfer-konventionen" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.zeit.de/digital/games/2013-10/rotes-kreuz-kriegsspiele-games-voelkerrecht-genfer-konventionen</a></p><br><p>Benedikt Plass-Fließenkämper - "Das traurigste Spiel des Jahres"</p><p><a href="https://www.zeit.de/digital/games/2014-11/this-war-of-mine-antikriegsspiel-rezension" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.zeit.de/digital/games/2014-11/this-war-of-mine-antikriegsspiel-rezension</a></p><br><p>Wenn Ihr uns erreichen mögt, schreibt uns gerne unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[S1 E15: Spielen und spielen lassen. Faszination von Let's Play, Twitch & Co.]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S1 E15: Spielen und spielen lassen. Faszination von Let's Play, Twitch & Co.]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2022 08:15:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Ob Let's Plays auf Youtube oder Streams auf twitch, anderen Menschen beim Spielen zu schauen, ist weiterhin beliebt. Warum eigentlich und was macht es eigentlich für einen Unterschied, ob ich das Spiel selbst spiele? Kerstin und Tim beschäftigen sich mit der Fazination Let's Play und hinterfragen ihre eigenen Sehgewohnheiten.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Bioshock, League of Legends, Fall: Guys Ultimate Knockout, Valorant, Sekiro, Dark Souls, Resident Evil, To The Rescue!</p><br><p>Kerstin’s allererstes Let’s Play [Cekay - Bioshock]:</p><p><a href="http://tinyurl.com/2s3b22p2" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/2s3b22p2</a></p><br><p>Tims Empfehlung für einen guten Essay beim Spülen:</p><p><a href="http://tinyurl.com/5dmj2j69" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/5dmj2j69</a></p><br><p>Sekiro Dance Pad</p><p><a href="http://tinyurl.com/4zhcwkt3" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/4zhcwkt3</a></p><br><p>Jesse Cox - Scary Game Squad:</p><p><a href="http://tinyurl.com/2nhzt5zp" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/2nhzt5zp</a></p><br><p>Freiraumreh - Twitch</p><p><a href="http://tinyurl.com/3r45ydck" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/3r45ydck</a></p><br><p>Let’s Play Showmasters:</p><p><a href="http://tinyurl.com/2p9663av" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/2p9663av</a></p><br><p>Wenn Ihr uns erreichen mögt, schreibt uns gerne unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Ob Let's Plays auf Youtube oder Streams auf twitch, anderen Menschen beim Spielen zu schauen, ist weiterhin beliebt. Warum eigentlich und was macht es eigentlich für einen Unterschied, ob ich das Spiel selbst spiele? Kerstin und Tim beschäftigen sich mit der Fazination Let's Play und hinterfragen ihre eigenen Sehgewohnheiten.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Bioshock, League of Legends, Fall: Guys Ultimate Knockout, Valorant, Sekiro, Dark Souls, Resident Evil, To The Rescue!</p><br><p>Kerstin’s allererstes Let’s Play [Cekay - Bioshock]:</p><p><a href="http://tinyurl.com/2s3b22p2" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/2s3b22p2</a></p><br><p>Tims Empfehlung für einen guten Essay beim Spülen:</p><p><a href="http://tinyurl.com/5dmj2j69" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/5dmj2j69</a></p><br><p>Sekiro Dance Pad</p><p><a href="http://tinyurl.com/4zhcwkt3" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/4zhcwkt3</a></p><br><p>Jesse Cox - Scary Game Squad:</p><p><a href="http://tinyurl.com/2nhzt5zp" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/2nhzt5zp</a></p><br><p>Freiraumreh - Twitch</p><p><a href="http://tinyurl.com/3r45ydck" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/3r45ydck</a></p><br><p>Let’s Play Showmasters:</p><p><a href="http://tinyurl.com/2p9663av" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/2p9663av</a></p><br><p>Wenn Ihr uns erreichen mögt, schreibt uns gerne unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S1 E14: Perlen der Videospiel-Soundtracks</title>
			<itunes:title>S1 E14: Perlen der Videospiel-Soundtracks</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 10 Apr 2022 07:29:56 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Musik ist aus den meisten Games nicht wegzudenken. Tim und Kerstin machen sich auf die Spurensuche, was Videospiel-Musik so besonders macht und welcher Soundtrack ihnen immer noch Gänsehaut verleiht.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele/Soundtracks:</strong></p><p>Baba is You, Hollow Knight, Journey, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Super Mario Bros., Need For Speed-Reihe, Tony Hawk-Reihe, The Sims, Teamfight Tactics, L.A. Noire, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Skyrim, Spiritfarer, Ori &amp; The Will of the Whisps, Final Fantasy, Stardew Valley, Eastward, Disco Elysium, Elden Ring, To The Rescue!</p><br><p><br></p><p>Hellblade: Senua’s Sacrifice - Opening Scene</p><p><a href="http://tinyurl.com/2p866xre" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/2p866xre</a></p><br><p>Pussycat Dolls - Don’t Cha (Simlish Version)</p><p><a href="http://tinyurl.com/yae3n4ws" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/yae3n4ws</a></p><br><p>Hollow Knight - OST [Christopher Larkin]</p><p><a href="http://tinyurl.com/y7nj6bca" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/y7nj6bca</a></p><br><p>Spiritfarer - OST [Max LL]</p><p><a href="http://tinyurl.com/33486rvw" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/33486rvw</a></p><br><p>The Elder Scrolls - Skyrim OST [Jeremy Soule]</p><p><a href="http://tinyurl.com/2s722sjr" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/2s722sjr</a></p><br><p>Eastward - OST [Joel Corelitz]</p><p><a href="http://tinyurl.com/d8e9k5yy" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/d8e9k5yy</a></p><br><p>Ori and the Blind Forest - Gareth Coker / David Peacock</p><p><a href="http://tinyurl.com/3cex4d9k" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/3cex4d9k</a></p><br><p>ARTE - „Musik in Videospielen“</p><p><a href="http://tinyurl.com/3vpep6nd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/3vpep6nd</a></p><br><p>Dr. Melanie Fritsch - „Einführung in die Ludomusicology“</p><p><a href="http://tinyurl.com/yckwtxdb" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/yckwtxdb</a></p><br><p>Razbuten - "How Sound Design Makes Games Feel Lonely“</p><p><a href="http://tinyurl.com/3h2jnf6j" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/3h2jnf6j</a></p><br><p>Paidia - "Das Ohr spielt mit - Klang im Computerspiel“</p><p><a href="http://tinyurl.com/53trdrhr" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/53trdrhr</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Musik ist aus den meisten Games nicht wegzudenken. Tim und Kerstin machen sich auf die Spurensuche, was Videospiel-Musik so besonders macht und welcher Soundtrack ihnen immer noch Gänsehaut verleiht.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele/Soundtracks:</strong></p><p>Baba is You, Hollow Knight, Journey, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Super Mario Bros., Need For Speed-Reihe, Tony Hawk-Reihe, The Sims, Teamfight Tactics, L.A. Noire, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Skyrim, Spiritfarer, Ori &amp; The Will of the Whisps, Final Fantasy, Stardew Valley, Eastward, Disco Elysium, Elden Ring, To The Rescue!</p><br><p><br></p><p>Hellblade: Senua’s Sacrifice - Opening Scene</p><p><a href="http://tinyurl.com/2p866xre" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/2p866xre</a></p><br><p>Pussycat Dolls - Don’t Cha (Simlish Version)</p><p><a href="http://tinyurl.com/yae3n4ws" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/yae3n4ws</a></p><br><p>Hollow Knight - OST [Christopher Larkin]</p><p><a href="http://tinyurl.com/y7nj6bca" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/y7nj6bca</a></p><br><p>Spiritfarer - OST [Max LL]</p><p><a href="http://tinyurl.com/33486rvw" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/33486rvw</a></p><br><p>The Elder Scrolls - Skyrim OST [Jeremy Soule]</p><p><a href="http://tinyurl.com/2s722sjr" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/2s722sjr</a></p><br><p>Eastward - OST [Joel Corelitz]</p><p><a href="http://tinyurl.com/d8e9k5yy" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/d8e9k5yy</a></p><br><p>Ori and the Blind Forest - Gareth Coker / David Peacock</p><p><a href="http://tinyurl.com/3cex4d9k" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/3cex4d9k</a></p><br><p>ARTE - „Musik in Videospielen“</p><p><a href="http://tinyurl.com/3vpep6nd" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/3vpep6nd</a></p><br><p>Dr. Melanie Fritsch - „Einführung in die Ludomusicology“</p><p><a href="http://tinyurl.com/yckwtxdb" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/yckwtxdb</a></p><br><p>Razbuten - "How Sound Design Makes Games Feel Lonely“</p><p><a href="http://tinyurl.com/3h2jnf6j" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/3h2jnf6j</a></p><br><p>Paidia - "Das Ohr spielt mit - Klang im Computerspiel“</p><p><a href="http://tinyurl.com/53trdrhr" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/53trdrhr</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>S1 E13: Ein Blick in die Vergangenheit. Unsere Videospiel-Sozialisation</title>
			<itunes:title>S1 E13: Ein Blick in die Vergangenheit. Unsere Videospiel-Sozialisation</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2022 08:13:39 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Tim und Kerstin sind Mitte der 90er geboren und Anfang der 2000er mit Spielen sozialisiert. Moorhuhn, Ritter Rost und Barbie als erste Spieleerfahrungen haben die beiden geprägt. Tim hat schon früh alle möglichen Konsolen bespielt, Kerstin dagegen ist ausschließlich mit PC-Spielen groß geworden. In dieser Folge erinnern sie sich zurück und erzählen von hohen Summen, die der eine in Apps und die andere in Sims investiert hat.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Moorhuhn, Die Lemminge, Sims, Barbie: Zauberhafte Pferdewelt, Harry Hopps auf dem Bauernhof &amp; auf Schatzjagd, Action Man, Post für Ritter Rost, Legoland, Pettersen &amp; Findus, Pokémon (Perl), Peter Jackson’s King Kong, Test Drive Unlimited, Burnout, Need For Speed: Underground, Tony Hawk-Reihe, Super Mario Sunshine, Harry Potter und die Kammer des Schreckens, Shrek 2, Mario Kart: Double Dash, Yoshi’s Cookies, Mario’s Picross, Tetris, Rollercoaster Tycoon, Zoo Tycoon, The Elder Scrolls III: Morrowind, High School Musical: Singstar, Just Dance, BUZZ-Quiz Spiele, EYE Toy-Spiele, Mario Party, Mario Kart 8 Deluxe, Pokémon Go, Abenteuer auf dem Reiterhof, Riding Star 2, Mein Ponyclub 2, Doodle Jump, Angry Birds, Plants vs. Zombies, Canabalt, Cut The Rope, Pegel, Metin 2, Tekken, World of Warcraft (WOW), ArcheAge, Equilino, League of Legends, Timefight Tactics (TFT), DOTA (Auto Chess), Warcraft 3, Fortnite&nbsp;</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Tim und Kerstin sind Mitte der 90er geboren und Anfang der 2000er mit Spielen sozialisiert. Moorhuhn, Ritter Rost und Barbie als erste Spieleerfahrungen haben die beiden geprägt. Tim hat schon früh alle möglichen Konsolen bespielt, Kerstin dagegen ist ausschließlich mit PC-Spielen groß geworden. In dieser Folge erinnern sie sich zurück und erzählen von hohen Summen, die der eine in Apps und die andere in Sims investiert hat.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Moorhuhn, Die Lemminge, Sims, Barbie: Zauberhafte Pferdewelt, Harry Hopps auf dem Bauernhof &amp; auf Schatzjagd, Action Man, Post für Ritter Rost, Legoland, Pettersen &amp; Findus, Pokémon (Perl), Peter Jackson’s King Kong, Test Drive Unlimited, Burnout, Need For Speed: Underground, Tony Hawk-Reihe, Super Mario Sunshine, Harry Potter und die Kammer des Schreckens, Shrek 2, Mario Kart: Double Dash, Yoshi’s Cookies, Mario’s Picross, Tetris, Rollercoaster Tycoon, Zoo Tycoon, The Elder Scrolls III: Morrowind, High School Musical: Singstar, Just Dance, BUZZ-Quiz Spiele, EYE Toy-Spiele, Mario Party, Mario Kart 8 Deluxe, Pokémon Go, Abenteuer auf dem Reiterhof, Riding Star 2, Mein Ponyclub 2, Doodle Jump, Angry Birds, Plants vs. Zombies, Canabalt, Cut The Rope, Pegel, Metin 2, Tekken, World of Warcraft (WOW), ArcheAge, Equilino, League of Legends, Timefight Tactics (TFT), DOTA (Auto Chess), Warcraft 3, Fortnite&nbsp;</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>S1 E12: Female Storytelling in Videospielen</title>
			<itunes:title>S1 E12: Female Storytelling in Videospielen</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 27 Mar 2022 07:29:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Was ist female storytelling und warum brauchen wir anderes Erzählen in Videogames? Kerstin und Tim beißen ein neues Stück von dem großen Kuchen ab, und stellen sich den großen Fragen nach Repräsentation und Perspektiven. Wer darf eigentlich was erzählen? Welche Geschichten erzählen wir wieder und wieder - und warum?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Bioshock,&nbsp;Horizon Zero Dawn, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Boyfriend Dungeon, GTA V, The Last of Us: Part II, Tangle Tower, The Room</p><br><p>Chimamanda Ngozi Adichie - "The danger of a single story":</p><p><a href="https://tinyurl.com/3h7c5w5f" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3h7c5w5f</a></p><br><p>Audre Lorde - „The master’s tool will never dismantle the masters house“:</p><p><a href="https://tinyurl.com/2p8mk33u" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2p8mk33u</a></p><br><p>Ursula K Le Guin - "Carrier bag theory of fiction":</p><p><a href="https://tinyurl.com/mr37xjph" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mr37xjph</a></p><br><p>Anita Sarkeesian - "Tropes vs. Women in Videogames":</p><p>Season 1: <a href="https://tinyurl.com/4t9xz8kn" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4t9xz8kn</a></p><p>Season 2: <a href="https://tinyurl.com/2t3knnvb" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2t3knnvb</a></p><br><p>Boyfriend Dungeon - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/47necu8j" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/47necu8j</a></p><p> </p><br><p>Wenn ihr uns kontaktieren wollt, tut dies gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Was ist female storytelling und warum brauchen wir anderes Erzählen in Videogames? Kerstin und Tim beißen ein neues Stück von dem großen Kuchen ab, und stellen sich den großen Fragen nach Repräsentation und Perspektiven. Wer darf eigentlich was erzählen? Welche Geschichten erzählen wir wieder und wieder - und warum?</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Bioshock,&nbsp;Horizon Zero Dawn, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Boyfriend Dungeon, GTA V, The Last of Us: Part II, Tangle Tower, The Room</p><br><p>Chimamanda Ngozi Adichie - "The danger of a single story":</p><p><a href="https://tinyurl.com/3h7c5w5f" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/3h7c5w5f</a></p><br><p>Audre Lorde - „The master’s tool will never dismantle the masters house“:</p><p><a href="https://tinyurl.com/2p8mk33u" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2p8mk33u</a></p><br><p>Ursula K Le Guin - "Carrier bag theory of fiction":</p><p><a href="https://tinyurl.com/mr37xjph" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/mr37xjph</a></p><br><p>Anita Sarkeesian - "Tropes vs. Women in Videogames":</p><p>Season 1: <a href="https://tinyurl.com/4t9xz8kn" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4t9xz8kn</a></p><p>Season 2: <a href="https://tinyurl.com/2t3knnvb" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/2t3knnvb</a></p><br><p>Boyfriend Dungeon - Trailer:</p><p><a href="https://tinyurl.com/47necu8j" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/47necu8j</a></p><p> </p><br><p>Wenn ihr uns kontaktieren wollt, tut dies gern unter:</p><p><a href="mailto:hiddengems@mail.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">hiddengems@mail.de</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[S1 E11: VR & AR. Zukunft des Gaming oder gescheiterte Nischenprodukte?]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S1 E11: VR & AR. Zukunft des Gaming oder gescheiterte Nischenprodukte?]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2022 09:11:54 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Ist VR eigentlich das 3D Kino des Gamings oder steckt da noch richtig Potential drin? Tim &amp; Kerstin sprechen über ihre Berührungspunkte mit VR und AR und fragen sich, ob das Ganze eine glorreiche Zukunft hat oder die teure Ausrüstung doch eher in der Ecke verstaubt.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Resident Evil 7 VR, No Man’s Sky, Surgeon Simulator, Fallout 4 VR, Skyrim VR, Gamedec, Pokémon Go, Pikmin Bloom, Zombie AR, Eye Toy: Sports, Wii Sports, Beat Saber, Half Life: Alyx, Animal Crossing: New Horizons</p><p> </p><p>Josef Erl - „Die Geschichte der Virtual Reality“:</p><p><a href="https://tinyurl.com/554sxy8w" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/554sxy8w</a></p><br><p>Microsoft - „Was ist Mixed Reality?“:</p><p><a href="https://tinyurl.com/4bup8rcs" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4bup8rcs</a></p><br><p>Der KAT Walk C:</p><p><a href="https://tinyurl.com/4533ts7p" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4533ts7p</a></p><br><p>IndustryWired - „Is Augmented Reality the Future Of Gaming?“</p><p><a href="https://tinyurl.com/382f54wc" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/382f54wc</a></p><br><p>PCGames - „Virtual Reality: Wann kommt endlich der Boom - und was braucht VR für den Durchbruch?“</p><p><a href="https://tinyurl.com/beed3n8v" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/beed3n8v</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Ist VR eigentlich das 3D Kino des Gamings oder steckt da noch richtig Potential drin? Tim &amp; Kerstin sprechen über ihre Berührungspunkte mit VR und AR und fragen sich, ob das Ganze eine glorreiche Zukunft hat oder die teure Ausrüstung doch eher in der Ecke verstaubt.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Resident Evil 7 VR, No Man’s Sky, Surgeon Simulator, Fallout 4 VR, Skyrim VR, Gamedec, Pokémon Go, Pikmin Bloom, Zombie AR, Eye Toy: Sports, Wii Sports, Beat Saber, Half Life: Alyx, Animal Crossing: New Horizons</p><p> </p><p>Josef Erl - „Die Geschichte der Virtual Reality“:</p><p><a href="https://tinyurl.com/554sxy8w" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/554sxy8w</a></p><br><p>Microsoft - „Was ist Mixed Reality?“:</p><p><a href="https://tinyurl.com/4bup8rcs" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4bup8rcs</a></p><br><p>Der KAT Walk C:</p><p><a href="https://tinyurl.com/4533ts7p" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/4533ts7p</a></p><br><p>IndustryWired - „Is Augmented Reality the Future Of Gaming?“</p><p><a href="https://tinyurl.com/382f54wc" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/382f54wc</a></p><br><p>PCGames - „Virtual Reality: Wann kommt endlich der Boom - und was braucht VR für den Durchbruch?“</p><p><a href="https://tinyurl.com/beed3n8v" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://tinyurl.com/beed3n8v</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S1 E10: Puzzle Prime. Die weirdesten, schönsten und wertvollsten Rätsel-Games</title>
			<itunes:title>S1 E10: Puzzle Prime. Die weirdesten, schönsten und wertvollsten Rätsel-Games</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2022 09:10:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Das Puzzle Genre ist ein stark unterschätztes, finden Tim und Kerstin, und haben sich für diese Folge entschieden, dem Ganzen ein wenig Aufmerksamkeit zu schenken. Sie fragen sich warum Puzzeln und Rätseln immer noch cozy und casual ist und wie cool ein Triple-AAA Rätsel Game tatsächlich wäre.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Portal 1 + 2, Tetris, Candy Crush Saga, The Room, Monkey Island - Reihe, Still There, Detroit: Become Human, Baba is You, Unpacking, Call of Duty, Zelda, Tomb Raider, Horizon: Zero Dawn/Forbidden West, Creaks, Chuchel, Samorost, Pilgrims, Happy Game, Valiant Hearts: The Great War, Limbo, Inside, DARQ</p><br><p><br></p><p>Baba is You - Trailer:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=U7MJljsoUSo" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=U7MJljsoUSo</a></p><br><p>Creaks - Trailer: </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=YgBaf3onLWs" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=YgBaf3onLWs</a></p><br><p>DARQ - Trailer:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Uz69syeEUPY" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Uz69syeEUPY</a></p><br><p>Valiant Hearts: The Great War - Trailer:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Khl02WOSfXQ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Khl02WOSfXQ</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Das Puzzle Genre ist ein stark unterschätztes, finden Tim und Kerstin, und haben sich für diese Folge entschieden, dem Ganzen ein wenig Aufmerksamkeit zu schenken. Sie fragen sich warum Puzzeln und Rätseln immer noch cozy und casual ist und wie cool ein Triple-AAA Rätsel Game tatsächlich wäre.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Portal 1 + 2, Tetris, Candy Crush Saga, The Room, Monkey Island - Reihe, Still There, Detroit: Become Human, Baba is You, Unpacking, Call of Duty, Zelda, Tomb Raider, Horizon: Zero Dawn/Forbidden West, Creaks, Chuchel, Samorost, Pilgrims, Happy Game, Valiant Hearts: The Great War, Limbo, Inside, DARQ</p><br><p><br></p><p>Baba is You - Trailer:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=U7MJljsoUSo" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=U7MJljsoUSo</a></p><br><p>Creaks - Trailer: </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=YgBaf3onLWs" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=YgBaf3onLWs</a></p><br><p>DARQ - Trailer:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Uz69syeEUPY" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Uz69syeEUPY</a></p><br><p>Valiant Hearts: The Great War - Trailer:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Khl02WOSfXQ" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Khl02WOSfXQ</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[S1 E09: Überschätzte Spiele & korrupte Reviewkultur]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S1 E09: Überschätzte Spiele & korrupte Reviewkultur]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2022 09:09:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Manche Spiele sind einfach überschätzt. Oder? Welche Spiele Tim &amp; Kerstin für überschätzt halten, warum und wie das durchaus mit Hype, Metascores und der Reviewkultur zusammenhängt, klären sie in dieser Folge.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Life is Strange, No Man’s Sky, Dark Souls I-III, The Witcher, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2, God of War, Death Stranding, Marvel’s Spiderman, Horizon: Forbidden West, Cyberpunk 2077, The Last of Us I +&nbsp;II</p><br><p>Metacritic:</p><p><a href="https://www.metacritic.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.metacritic.com</a></p><br><p>OpenCritic:</p><p><a href="https://opencritic.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://opencritic.com</a></p><br><p>The Last of Us Part 2: Why Some Players Hate This Sequel:</p><p><a href="https://www.denofgeek.com/games/the-last-of-us-part-2-controversy-explained/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.denofgeek.com/games/the-last-of-us-part-2-controversy-explained/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Manche Spiele sind einfach überschätzt. Oder? Welche Spiele Tim &amp; Kerstin für überschätzt halten, warum und wie das durchaus mit Hype, Metascores und der Reviewkultur zusammenhängt, klären sie in dieser Folge.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Life is Strange, No Man’s Sky, Dark Souls I-III, The Witcher, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2, God of War, Death Stranding, Marvel’s Spiderman, Horizon: Forbidden West, Cyberpunk 2077, The Last of Us I +&nbsp;II</p><br><p>Metacritic:</p><p><a href="https://www.metacritic.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.metacritic.com</a></p><br><p>OpenCritic:</p><p><a href="https://opencritic.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://opencritic.com</a></p><br><p>The Last of Us Part 2: Why Some Players Hate This Sequel:</p><p><a href="https://www.denofgeek.com/games/the-last-of-us-part-2-controversy-explained/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.denofgeek.com/games/the-last-of-us-part-2-controversy-explained/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>S1 E08: eSports. Über Sportstatus und Repräsentationsgefälle</title>
			<itunes:title>S1 E08: eSports. Über Sportstatus und Repräsentationsgefälle</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 27 Feb 2022 09:08:32 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>E-Sport ist ein aufgeladenes Thema, ist er doch eigentlich laut DOSB gar nicht als Sport anerkannt. Was könnte es allerdings bedeuten, das zu ändern? Und was muss sich eigentlich noch alles am E-Sport ändern, damit er inklusiv und diskriminierungsfrei wird?</p><br><p>Gutachten des DOSB:</p><p><a href="http://tinyurl.com/4z863u2w" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/4z863u2w</a></p><br><p>„Game Changer - Kampf um Anerkennung – wie der Sport den Esport sabotiert“:</p><p><a href="http://tinyurl.com/56jcv6dh" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/56jcv6dh</a></p><br><p>eSport und Gender: Interview mit Natalie Denk und Yvonne Scheer</p><p><a href="http://tinyurl.com/y36rkdv7" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/y36rkdv7</a></p><br><p>Anita Sarkeesian - Tropes vs. Women in Video-Games Season 1</p><p><a href="http://tinyurl.com/2p8cjumw" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/2p8cjumw</a></p><br><p>#GamerGate – Schlammschlacht oder kultureller Umbruch?</p><p><a href="http://tinyurl.com/2p8re2hw" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/2p8re2hw</a></p><br><p>FSL - Farming Simulator League</p><p><a href="http://tinyurl.com/393rr5n9" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/393rr5n9</a></p><br><p>GeoGuessr Battle Royale</p><p><a href="http://tinyurl.com/ycxxwnmx" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/ycxxwnmx</a></p><br><p>The Sims Spark’d - Trailer</p><p><a href="http://tinyurl.com/2p8btfn8" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/2p8btfn8</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>E-Sport ist ein aufgeladenes Thema, ist er doch eigentlich laut DOSB gar nicht als Sport anerkannt. Was könnte es allerdings bedeuten, das zu ändern? Und was muss sich eigentlich noch alles am E-Sport ändern, damit er inklusiv und diskriminierungsfrei wird?</p><br><p>Gutachten des DOSB:</p><p><a href="http://tinyurl.com/4z863u2w" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/4z863u2w</a></p><br><p>„Game Changer - Kampf um Anerkennung – wie der Sport den Esport sabotiert“:</p><p><a href="http://tinyurl.com/56jcv6dh" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/56jcv6dh</a></p><br><p>eSport und Gender: Interview mit Natalie Denk und Yvonne Scheer</p><p><a href="http://tinyurl.com/y36rkdv7" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/y36rkdv7</a></p><br><p>Anita Sarkeesian - Tropes vs. Women in Video-Games Season 1</p><p><a href="http://tinyurl.com/2p8cjumw" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/2p8cjumw</a></p><br><p>#GamerGate – Schlammschlacht oder kultureller Umbruch?</p><p><a href="http://tinyurl.com/2p8re2hw" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/2p8re2hw</a></p><br><p>FSL - Farming Simulator League</p><p><a href="http://tinyurl.com/393rr5n9" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/393rr5n9</a></p><br><p>GeoGuessr Battle Royale</p><p><a href="http://tinyurl.com/ycxxwnmx" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/ycxxwnmx</a></p><br><p>The Sims Spark’d - Trailer</p><p><a href="http://tinyurl.com/2p8btfn8" rel="noopener noreferrer" target="_blank">tinyurl.com/2p8btfn8</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[S1 E07: Cyberpunk. Dystopische Pixel & verregnete Hochhauschluchten]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S1 E07: Cyberpunk. Dystopische Pixel & verregnete Hochhauschluchten]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2022 09:07:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Cyberpunk als Genre hat zur Zeit Hochkonjunktur in Videospielen! Warum das so ist und was das Genre so faszinierend ist besprechen Kerstin &amp; Tim in dieser Folge und schauen sich dafür ein paar beispielhafte Games an.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:&nbsp;</strong></p><p>Cloudpunk, Cyberpunk 2077, The Witcher 3 &amp; Stray&nbsp;</p><br><p>Überblick Cyberpunk in Videogames - Dr. Lars Schmeinck</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=335yOi4R4Cg" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=335yOi4R4Cg</a></p><br><p>Stray (Gameplay - Trailer)</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hrdf44z4VWo" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=hrdf44z4VWo</a></p><br><p>„Die Stadt der Dunkelheit“</p><p><a href="https://www.diezeitlos.at/2021/05/kowloon-walled-city/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.diezeitlos.at/2021/05/kowloon-walled-city/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Cyberpunk als Genre hat zur Zeit Hochkonjunktur in Videospielen! Warum das so ist und was das Genre so faszinierend ist besprechen Kerstin &amp; Tim in dieser Folge und schauen sich dafür ein paar beispielhafte Games an.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:&nbsp;</strong></p><p>Cloudpunk, Cyberpunk 2077, The Witcher 3 &amp; Stray&nbsp;</p><br><p>Überblick Cyberpunk in Videogames - Dr. Lars Schmeinck</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=335yOi4R4Cg" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=335yOi4R4Cg</a></p><br><p>Stray (Gameplay - Trailer)</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hrdf44z4VWo" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=hrdf44z4VWo</a></p><br><p>„Die Stadt der Dunkelheit“</p><p><a href="https://www.diezeitlos.at/2021/05/kowloon-walled-city/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.diezeitlos.at/2021/05/kowloon-walled-city/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S1 E06: Remakes. Spiel den selben Song nochmal?</title>
			<itunes:title>S1 E06: Remakes. Spiel den selben Song nochmal?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 13 Feb 2022 09:06:22 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Tim &amp; Kerstin erforschen in dieser Folge ihre Beziehung zu Remakes - Spieleneuauflagen. Während der eine sagt "Remakes könnten uns retten", meint die andere "Remakes sind nur noch ein weiterer Weg der Spieleindustrie Geld aus uns herauszupressen". Darüber hinaus stellen die beiden sich die Frage, welches Nostalgie-Spiel möglicherweise ein Remake verdient hätte.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 Remake, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Final Fantasy VII, Spryo The Dragon, Crash Bandicoot, Diablo II (Resurrected), Dead Space, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, Die Pokémon - Reihe: Perl / Diamant + Smaragd/Rubin/Saphir + Blattgrün/Gelb/Rot/Blau + Schild, Die Pferdebande:&nbsp;Weiße Stute in Gefahr, Die Sims, Red Dead Redemption, The Witcher, Equilino, Boyfriend Dungeon, TKKG - Tödliche Schokolade</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Tim &amp; Kerstin erforschen in dieser Folge ihre Beziehung zu Remakes - Spieleneuauflagen. Während der eine sagt "Remakes könnten uns retten", meint die andere "Remakes sind nur noch ein weiterer Weg der Spieleindustrie Geld aus uns herauszupressen". Darüber hinaus stellen die beiden sich die Frage, welches Nostalgie-Spiel möglicherweise ein Remake verdient hätte.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 Remake, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Final Fantasy VII, Spryo The Dragon, Crash Bandicoot, Diablo II (Resurrected), Dead Space, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, Die Pokémon - Reihe: Perl / Diamant + Smaragd/Rubin/Saphir + Blattgrün/Gelb/Rot/Blau + Schild, Die Pferdebande:&nbsp;Weiße Stute in Gefahr, Die Sims, Red Dead Redemption, The Witcher, Equilino, Boyfriend Dungeon, TKKG - Tödliche Schokolade</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S1 E05: Ludonarrative was bitte?</title>
			<itunes:title>S1 E05: Ludonarrative was bitte?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2022 09:05:51 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Tim &amp; Kerstin nähern sich in dieser Folge einigen großen Fragen an: Was macht ein Game zu einem guten Game? Und was braucht eigentlich eine gute Story? Schnell wird klar, dass diese Diskussion nicht in eine Folge passt und so gießen sie in dieser Folge erst einmal das Fundament.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Stardew Valley, Bioshock I &amp; II, Bioshock Infinite, Kentucky Route Zero, It Takes Two, The Last Of Us, Harvey’s Neue Augen, Edna bricht aus, Deponia - Reihe </p><br><p><strong>Zur Ludonarrativen Harmonie/Dissonanz:</strong></p><br><p>Lauryn Ash - How To Recognize Ludonarrative Harmony, 2020</p><p><a href="https://laurynash.com/gamedev/how-to-recognize-ludonarrative-harmony/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://laurynash.com/gamedev/how-to-recognize-ludonarrative-harmony/</a></p><br><p>Games as Literature - Ludonarrative Harmony, 2015</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=n9fm7gtgW8U" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=n9fm7gtgW8U</a></p><br><p>Clint Hocking - Ludonarrative Dissonance in Bioshock, 2007</p><p><a href="https://clicknothing.typepad.com/click_nothing/2007/10/ludonarrative-d.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://clicknothing.typepad.com/click_nothing/2007/10/ludonarrative-d.html</a></p><br><p>Kotaku - The BioShock Problem: When Gameplay And Narrative Clash, 2021</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=M95lVxsvJak" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=M95lVxsvJak</a></p><br><p>Frederic Seraphine - Ludonarrative Dissonance: Is Storytelling About Reaching Harmony?, 2016</p><p><a href="http://www.fredericseraphine.com/index.php/2016/09/02/ludonarrative-dissonance-is-storytelling-about-reaching-harmony/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://www.fredericseraphine.com/index.php/2016/09/02/ludonarrative-dissonance-is-storytelling-about-reaching-harmony/</a></p><br><p><br></p><p><strong>Texte zum Ludolog:innen-Narratolg:innen - Streit:</strong></p><br><p>Eugen Pfister - ‘IT’S NOT GOING TO BE SHAKESPEARE’: Was vom Ludologen-Narratologen-Streit übrig blieb, 2018</p><p><a href="https://spielkult.hypotheses.org/1741#more-1741" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://spielkult.hypotheses.org/1741#more-1741</a></p><br><p>Cédric Weidmann - Ein Streit stirbt; Narratologie vs.&nbsp;Ludologie, 2013</p><p><a href="https://freiesfeld.ch/2013/01/25/ein-streit-stirbt-narratologie-vs-ludologie/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://freiesfeld.ch/2013/01/25/ein-streit-stirbt-narratologie-vs-ludologie/</a></p><br><p>Gonzalo Frasca - LUDOLOGY MEETS NARRATOLOGY: Similitude and differences between (video)games and narrative, 1999</p><p><a href="https://ludology.typepad.com/weblog/articles/ludology.htm" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://ludology.typepad.com/weblog/articles/ludology.htm</a></p><br><p>Janet Murray - Hamlet on the Holodeck, 1997/2017</p><p><a href="https://mitpress.mit.edu/books/hamlet-holodeck-updated-edition" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://mitpress.mit.edu/books/hamlet-holodeck-updated-edition</a></p><br><p><br></p><p><strong>Weiteres:</strong></p><br><p>GameMaker’s Toolkit - How Level Design Can Tell A Story, 2020</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=RwlnCn2EB9o" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=RwlnCn2EB9o</a></p><br><p>Über Ayn Rand&nbsp;</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=asery3UeBj4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=asery3UeBj4</a></p><p><a href="https://aynrand.org/ideas/philosophy/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://aynrand.org/ideas/philosophy/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Tim &amp; Kerstin nähern sich in dieser Folge einigen großen Fragen an: Was macht ein Game zu einem guten Game? Und was braucht eigentlich eine gute Story? Schnell wird klar, dass diese Diskussion nicht in eine Folge passt und so gießen sie in dieser Folge erst einmal das Fundament.</p><br><p><strong>Erwähnte Spiele:</strong></p><p>Stardew Valley, Bioshock I &amp; II, Bioshock Infinite, Kentucky Route Zero, It Takes Two, The Last Of Us, Harvey’s Neue Augen, Edna bricht aus, Deponia - Reihe </p><br><p><strong>Zur Ludonarrativen Harmonie/Dissonanz:</strong></p><br><p>Lauryn Ash - How To Recognize Ludonarrative Harmony, 2020</p><p><a href="https://laurynash.com/gamedev/how-to-recognize-ludonarrative-harmony/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://laurynash.com/gamedev/how-to-recognize-ludonarrative-harmony/</a></p><br><p>Games as Literature - Ludonarrative Harmony, 2015</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=n9fm7gtgW8U" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=n9fm7gtgW8U</a></p><br><p>Clint Hocking - Ludonarrative Dissonance in Bioshock, 2007</p><p><a href="https://clicknothing.typepad.com/click_nothing/2007/10/ludonarrative-d.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://clicknothing.typepad.com/click_nothing/2007/10/ludonarrative-d.html</a></p><br><p>Kotaku - The BioShock Problem: When Gameplay And Narrative Clash, 2021</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=M95lVxsvJak" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=M95lVxsvJak</a></p><br><p>Frederic Seraphine - Ludonarrative Dissonance: Is Storytelling About Reaching Harmony?, 2016</p><p><a href="http://www.fredericseraphine.com/index.php/2016/09/02/ludonarrative-dissonance-is-storytelling-about-reaching-harmony/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://www.fredericseraphine.com/index.php/2016/09/02/ludonarrative-dissonance-is-storytelling-about-reaching-harmony/</a></p><br><p><br></p><p><strong>Texte zum Ludolog:innen-Narratolg:innen - Streit:</strong></p><br><p>Eugen Pfister - ‘IT’S NOT GOING TO BE SHAKESPEARE’: Was vom Ludologen-Narratologen-Streit übrig blieb, 2018</p><p><a href="https://spielkult.hypotheses.org/1741#more-1741" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://spielkult.hypotheses.org/1741#more-1741</a></p><br><p>Cédric Weidmann - Ein Streit stirbt; Narratologie vs.&nbsp;Ludologie, 2013</p><p><a href="https://freiesfeld.ch/2013/01/25/ein-streit-stirbt-narratologie-vs-ludologie/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://freiesfeld.ch/2013/01/25/ein-streit-stirbt-narratologie-vs-ludologie/</a></p><br><p>Gonzalo Frasca - LUDOLOGY MEETS NARRATOLOGY: Similitude and differences between (video)games and narrative, 1999</p><p><a href="https://ludology.typepad.com/weblog/articles/ludology.htm" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://ludology.typepad.com/weblog/articles/ludology.htm</a></p><br><p>Janet Murray - Hamlet on the Holodeck, 1997/2017</p><p><a href="https://mitpress.mit.edu/books/hamlet-holodeck-updated-edition" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://mitpress.mit.edu/books/hamlet-holodeck-updated-edition</a></p><br><p><br></p><p><strong>Weiteres:</strong></p><br><p>GameMaker’s Toolkit - How Level Design Can Tell A Story, 2020</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=RwlnCn2EB9o" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=RwlnCn2EB9o</a></p><br><p>Über Ayn Rand&nbsp;</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=asery3UeBj4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=asery3UeBj4</a></p><p><a href="https://aynrand.org/ideas/philosophy/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://aynrand.org/ideas/philosophy/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>S1 E04: 100% in Spielen. Fluch oder Segen?</title>
			<itunes:title>S1 E04: 100% in Spielen. Fluch oder Segen?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 30 Jan 2022 09:04:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[In der vierten Folge sprechen Kerstin &amp; Tim über die kontroverse Frage, ob 100% in Spielen ein Fluch oder ein Segen ist. Von Trophäenjäger:innen über Vollendungsdruck oder "The Pain of Letting Go", hier wird heiß diskutiert, aus welchen Gründen wir danach trachten, ein Spiel "vollenden" zu wollen.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[In der vierten Folge sprechen Kerstin &amp; Tim über die kontroverse Frage, ob 100% in Spielen ein Fluch oder ein Segen ist. Von Trophäenjäger:innen über Vollendungsdruck oder "The Pain of Letting Go", hier wird heiß diskutiert, aus welchen Gründen wir danach trachten, ein Spiel "vollenden" zu wollen.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S1 E03: Das Spielejahr 2021</title>
			<itunes:title>S1 E03: Das Spielejahr 2021</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2022 09:03:44 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[In der dritten Folge sprechen Kerstin &amp; Tim über das Spielejahr 2021. Was hat die beiden bewegt, mitgenommen, sich in ihr spielerische Gedächtnis eingeschrieben? Anhand ihrer Top 3 hangeln sich die beiden durch den Games-Jungle und lüften das Geheimnis.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[In der dritten Folge sprechen Kerstin &amp; Tim über das Spielejahr 2021. Was hat die beiden bewegt, mitgenommen, sich in ihr spielerische Gedächtnis eingeschrieben? Anhand ihrer Top 3 hangeln sich die beiden durch den Games-Jungle und lüften das Geheimnis.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[S1 E02: Try Again. Telling Lies & The Red Strings Club]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S1 E02: Try Again. Telling Lies & The Red Strings Club]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2022 09:02:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[In der ersten Ausgabe des Formates "Try Again", bei welchem Kerstin &amp; Tim Spiele ein zweites Mal durchspielen, haben sich die beiden für die Spiele Telling Lies &amp; The Red Strings Club entschieden. Ob das Ganze geklappt hat oder völlig in die Hose gegangen ist, hört ihr in der zweiten Folge von Hidden Gems!<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[In der ersten Ausgabe des Formates "Try Again", bei welchem Kerstin &amp; Tim Spiele ein zweites Mal durchspielen, haben sich die beiden für die Spiele Telling Lies &amp; The Red Strings Club entschieden. Ob das Ganze geklappt hat oder völlig in die Hose gegangen ist, hört ihr in der zweiten Folge von Hidden Gems!<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[S1 E01: Lieber Eric Barrone. Über Stardew Valley & Haunted Chocolatier]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[S1 E01: Lieber Eric Barrone. Über Stardew Valley & Haunted Chocolatier]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2022 08:25:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[In der ersten Folge sprechen Kerstin &amp; Tim über eines ihrer liebsten Lieblingsspiele: Stardew Valley. Was macht dieses Spiel zu dem Bestseller, der es ist? Und was kann man daran noch verbessern? Und was wird uns bei seinem nächsten, frisch angekündigten Spiel Haunted Chocolatier erwarten?<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[In der ersten Folge sprechen Kerstin &amp; Tim über eines ihrer liebsten Lieblingsspiele: Stardew Valley. Was macht dieses Spiel zu dem Bestseller, der es ist? Und was kann man daran noch verbessern? Und was wird uns bei seinem nächsten, frisch angekündigten Spiel Haunted Chocolatier erwarten?<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>S01 E00: Was ist Hidden Gems?</title>
			<itunes:title>S01 E00: Was ist Hidden Gems?</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2022 08:00:49 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[In diesem Podcast sprechen Kerstin &amp; Tim über all das, was sie im Bezug auf die Gaming-Landschaft bewegt: Ob brandaktuelle Diskurse, unbekannte Indie-Perlen oder die unsterblichen Lieblingsspiele. Mit einer Portion Nerdtum quatschen die beiden Gamer:innen aus Leidenschaft über ihr persönliches Herzthema.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[In diesem Podcast sprechen Kerstin &amp; Tim über all das, was sie im Bezug auf die Gaming-Landschaft bewegt: Ob brandaktuelle Diskurse, unbekannte Indie-Perlen oder die unsterblichen Lieblingsspiele. Mit einer Portion Nerdtum quatschen die beiden Gamer:innen aus Leidenschaft über ihr persönliches Herzthema.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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