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		<itunes:author>Insert Moin</itunes:author>
		<itunes:subtitle>Der abwechslungsreichste Spielepodcast der Welt</itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Der abwechslungsreichste Spielepodcast der Welt. Wir sind Manuel Fritsch, Michael Cherdchupan, Anne Wernicke, Michael Wieczorek, Sebastian Tyzak, Gloria Manderfeld und Nina Kiel und wir produzieren den abwechslungsreichsten Spielepodcast der Welt. Insert Moin ist unabhängiger Spielejournalismus zum Hören. Seit 2010 sprechen wir mit stetig wechselnden Gästen über ihre Liebe zu Games, die Menschen hinter den Produkten und die Branche. Von AAA bis Indie, über Japan-Nischentitel hin zu Hidden Horror-Gems. Mit mehr als 3600 Folgen seit 2010 Erfahrung ist Insert Moin einer der dienstältesten und erfahrensten Spielepodcasts weltweit.  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		<description><![CDATA[Der abwechslungsreichste Spielepodcast der Welt. Wir sind Manuel Fritsch, Michael Cherdchupan, Anne Wernicke, Michael Wieczorek, Sebastian Tyzak, Gloria Manderfeld und Nina Kiel und wir produzieren den abwechslungsreichsten Spielepodcast der Welt. Insert Moin ist unabhängiger Spielejournalismus zum Hören. Seit 2010 sprechen wir mit stetig wechselnden Gästen über ihre Liebe zu Games, die Menschen hinter den Produkten und die Branche. Von AAA bis Indie, über Japan-Nischentitel hin zu Hidden Horror-Gems. Mit mehr als 3600 Folgen seit 2010 Erfahrung ist Insert Moin einer der dienstältesten und erfahrensten Spielepodcasts weltweit.  <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
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			<itunes:name>Manuel Fritsch</itunes:name>
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			<title>Brunch: Saros angespielt, Retro-Käufe und paradoxe Kriege</title>
			<itunes:title>Brunch: Saros angespielt, Retro-Käufe und paradoxe Kriege</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 21:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Mit Micha, Michi und Basti</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[Micha, Michi und Basti verlieren sich im dieswöchigen Brunch in paradoxen Diskussionen, haben hitzige Quiz-Duelle und besprechen Saros sowie aktuelle News.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Micha, Michi und Basti verlieren sich im dieswöchigen Brunch in paradoxen Diskussionen, haben hitzige Quiz-Duelle und besprechen Saros sowie aktuelle News.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Iron Lung: Vom kleinen Indie-Horrorexperiment zur weltweiten Kinosensation</title>
			<itunes:title>Iron Lung: Vom kleinen Indie-Horrorexperiment zur weltweiten Kinosensation</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>In der neuen Coop-Folge mit <a href="https://inkribbonradio.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Ink Ribbon Radio</a> tauchen Micha, Benny und Björn tief ein in die beunruhigende Welt von <em>Iron Lung</em>. Sowohl des Videospiels als auch des Films. Während sie zuerst die klaustrophobische Atmosphäre des Spiels zerlegen - dieses minimalistische, fast archaische Unterwasser‑Horror‑Abenteuer von David Szymanski -, landen sie bei der Frage, wie man so eine zermürbende, fast lichtlose Erfahrung überhaupt in einen Kino‑Horrorfilm übersetzen kann. Dazwischen gibt es Spieldesign‑Analysen und die Diskussion, ob ein Film wie dieser überhaupt das Spiel “treu” bleiben muss, oder ob er sich lieber als eigenständiges, brutal‑körperliches Sci‑Fi‑Horror‑Statement verstehen will. Oder geht sogar beides?</p><br><p>Dann rutschen sie in die Produktionsgeschichte von Markiplier: vom Streamer, der das Spiel spielt, zum Indie-Filmemacher, der sich mit eigenem Geld, eigenem Drehbuch und eigenem Regie‑Debüt in ein 3‑Millionen‑Dollar‑Projekt stürzt, der schließlich locker fast das 20-fache seines Budgets einspielt. Sie sprechen über die absurde Menge an praktischem Spezialeffekt‑Blut, die durchgedrehten Set‑Bilder, die Zusammenarbeit mit Szymanski im Hintergrund - und darüber, ob *Iron Lung* als Gegenentwurf zu klassischen Videogame‑Movies wirklich funktioniert. Klar ist aber: Der Film ist ein großer Gewinn für das Indie-Kino. Erfahrt im Cast, warum.&nbsp;</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>In der neuen Coop-Folge mit <a href="https://inkribbonradio.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Ink Ribbon Radio</a> tauchen Micha, Benny und Björn tief ein in die beunruhigende Welt von <em>Iron Lung</em>. Sowohl des Videospiels als auch des Films. Während sie zuerst die klaustrophobische Atmosphäre des Spiels zerlegen - dieses minimalistische, fast archaische Unterwasser‑Horror‑Abenteuer von David Szymanski -, landen sie bei der Frage, wie man so eine zermürbende, fast lichtlose Erfahrung überhaupt in einen Kino‑Horrorfilm übersetzen kann. Dazwischen gibt es Spieldesign‑Analysen und die Diskussion, ob ein Film wie dieser überhaupt das Spiel “treu” bleiben muss, oder ob er sich lieber als eigenständiges, brutal‑körperliches Sci‑Fi‑Horror‑Statement verstehen will. Oder geht sogar beides?</p><br><p>Dann rutschen sie in die Produktionsgeschichte von Markiplier: vom Streamer, der das Spiel spielt, zum Indie-Filmemacher, der sich mit eigenem Geld, eigenem Drehbuch und eigenem Regie‑Debüt in ein 3‑Millionen‑Dollar‑Projekt stürzt, der schließlich locker fast das 20-fache seines Budgets einspielt. Sie sprechen über die absurde Menge an praktischem Spezialeffekt‑Blut, die durchgedrehten Set‑Bilder, die Zusammenarbeit mit Szymanski im Hintergrund - und darüber, ob *Iron Lung* als Gegenentwurf zu klassischen Videogame‑Movies wirklich funktioniert. Klar ist aber: Der Film ist ein großer Gewinn für das Indie-Kino. Erfahrt im Cast, warum.&nbsp;</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Super Meat Boy 3D im Test: Geglückter Dimensionssprung</title>
			<itunes:title>Super Meat Boy 3D im Test: Geglückter Dimensionssprung</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 19:33:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Host Manu und Gast Björn Balg sprechen in dieser Review-Folge über Super Meat Boy 3D und fragen sich, ob der Sprung in die dritte Dimension dem beinharten Platformer gut tut. Dabei geht es um präzises Leveldesign, das knackige Spielgefühl und die Frage, ob der neue Ableger den Charme des Originals bewahren kann.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Host Manu und Gast Björn Balg sprechen in dieser Review-Folge über Super Meat Boy 3D und fragen sich, ob der Sprung in die dritte Dimension dem beinharten Platformer gut tut. Dabei geht es um präzises Leveldesign, das knackige Spielgefühl und die Frage, ob der neue Ableger den Charme des Originals bewahren kann.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Kündigungswelle bei Epic Games und die PlayStation 5 wird teurer</title>
			<itunes:title>Brunch: Kündigungswelle bei Epic Games und die PlayStation 5 wird teurer</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Mit Basti, Manu und Robin</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[Im heutigen Brunch versuchen wir trotz einiger Negativschlagzeilen in der Games-Branche nicht die gute Laune zu vergessen. Dabei hilft auf jeden Fall Robin vom Studio Jumpy Bit, der sich mit Manu und Basti an den Frühstückstisch setzt. Dabei reden wir über <em>Card Crawl 2</em>, <em>Age of Empires 2</em> und (mal wieder) <em>Crimson Desert</em>. In den News geht es primär um die Entlassung von rund 1.000 Mitarbeitenden bei Epic Games, die sich dazu anscheinend trotz Unreal Engine, Fortnite und Milliarden-Umsätzen gezwungen gesehen haben. Außerdem geht es über die Preiserhöhung der PlayStation 5 und die Xbox Partner Preview, bei der einige spannende Spiele wie beispielsweise Artificial Detective, Alien Deathstorm und Stranger Than Heaven gezeigt wurden.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Im heutigen Brunch versuchen wir trotz einiger Negativschlagzeilen in der Games-Branche nicht die gute Laune zu vergessen. Dabei hilft auf jeden Fall Robin vom Studio Jumpy Bit, der sich mit Manu und Basti an den Frühstückstisch setzt. Dabei reden wir über <em>Card Crawl 2</em>, <em>Age of Empires 2</em> und (mal wieder) <em>Crimson Desert</em>. In den News geht es primär um die Entlassung von rund 1.000 Mitarbeitenden bei Epic Games, die sich dazu anscheinend trotz Unreal Engine, Fortnite und Milliarden-Umsätzen gezwungen gesehen haben. Außerdem geht es über die Preiserhöhung der PlayStation 5 und die Xbox Partner Preview, bei der einige spannende Spiele wie beispielsweise Artificial Detective, Alien Deathstorm und Stranger Than Heaven gezeigt wurden.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake - Mit einer Camera Obscura im verfluchten Geisterdorf</title>
			<itunes:title>Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake - Mit einer Camera Obscura im verfluchten Geisterdorf</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 08:45:32 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>In der heutigen Folge lassen wir die Taschenlampen lieber aus und vertrauen voll und ganz auf den seidenen Faden des Schicksals - und eine antike Kamera. Ein absoluter Geheimtipp des japanischen Survival-Horrors kehrt zurück: <em>Fatal Frame II: Crimson Butterfly</em> (oder für uns Europäer: Project Zero 2). Koei Tecmo und Team NINJA wagen sich fast 23 Jahre nach dem PS2-Meilenstein an eine grafisch opulente Neuinterpretation des düsteren Dorfes Minakami. Micha hat sich für diesen emotionalen Horrortrip namhafte Verstärkung ins Studio geholt: <a href="https://inkribbonradio.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Björn und Benny vom Podcast-Gespann Ink Ribbon Radio</a> sind zu Gast, um gemeinsam zu analysieren, ob der rote Schmetterling auch 2026 noch so majestätisch fliegt wie damals.</p><p>Als glühende Fans des Originals blicken die drei mit einer Mischung aus Ehrfurcht und Skepsis auf das Remake. Warum die neue Third-Person-Perspektive zwar die Immersion steigert, aber gleichzeitig das beklemmende Gefühl der festen Kamerawinkel opfert, ist nur einer der Diskussionspunkte. Das Trio bespricht, wie sich das stark erweiterte Kampfsystem der Camera Obscura anfühlt, wie das 7.1.4-Kanal Spatial Audio jeden Schrei direkt unter die Haut kriechen lässt und warum die neue „Händchenhalten-Mechanik“ zwischen den Schwestern Mio und Mayu eine tolle dramaturgische Ergänzung ist.</p><p>Doch wo die purpurrote Pracht glänzt, lauern in den Schatten von Minakami auch tiefe Abgründe. Das Remake ist, so paradox es klingt, kein guter Einstieg für Neulinge. Warum die subtile Horror-Nuancierung des Originals teilweise einer zu modernen Action-Dynamik weichen musste und weshalb der Grusel für Kenner besser funktioniert als für Erstbesucher, klären die drei Horror-Experten in dieser tiefschürfenden Kooperation.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>In der heutigen Folge lassen wir die Taschenlampen lieber aus und vertrauen voll und ganz auf den seidenen Faden des Schicksals - und eine antike Kamera. Ein absoluter Geheimtipp des japanischen Survival-Horrors kehrt zurück: <em>Fatal Frame II: Crimson Butterfly</em> (oder für uns Europäer: Project Zero 2). Koei Tecmo und Team NINJA wagen sich fast 23 Jahre nach dem PS2-Meilenstein an eine grafisch opulente Neuinterpretation des düsteren Dorfes Minakami. Micha hat sich für diesen emotionalen Horrortrip namhafte Verstärkung ins Studio geholt: <a href="https://inkribbonradio.de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Björn und Benny vom Podcast-Gespann Ink Ribbon Radio</a> sind zu Gast, um gemeinsam zu analysieren, ob der rote Schmetterling auch 2026 noch so majestätisch fliegt wie damals.</p><p>Als glühende Fans des Originals blicken die drei mit einer Mischung aus Ehrfurcht und Skepsis auf das Remake. Warum die neue Third-Person-Perspektive zwar die Immersion steigert, aber gleichzeitig das beklemmende Gefühl der festen Kamerawinkel opfert, ist nur einer der Diskussionspunkte. Das Trio bespricht, wie sich das stark erweiterte Kampfsystem der Camera Obscura anfühlt, wie das 7.1.4-Kanal Spatial Audio jeden Schrei direkt unter die Haut kriechen lässt und warum die neue „Händchenhalten-Mechanik“ zwischen den Schwestern Mio und Mayu eine tolle dramaturgische Ergänzung ist.</p><p>Doch wo die purpurrote Pracht glänzt, lauern in den Schatten von Minakami auch tiefe Abgründe. Das Remake ist, so paradox es klingt, kein guter Einstieg für Neulinge. Warum die subtile Horror-Nuancierung des Originals teilweise einer zu modernen Action-Dynamik weichen musste und weshalb der Grusel für Kenner besser funktioniert als für Erstbesucher, klären die drei Horror-Experten in dieser tiefschürfenden Kooperation.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Screamer: Ein Arcade-Fahrgefühl, das süchtig macht!</title>
			<itunes:title>Screamer: Ein Arcade-Fahrgefühl, das süchtig macht!</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 11:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Mit Micha und Manu</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>In der heutigen Folge schnallen wir uns die Sicherheitsgurte fest, denn ein echter Kult-Name der 90er kehrt zurück: Screamer! Oder wie wir in Deutschland damals sagten: Bleifuß. Milestone (ehemals Graffiti Games) besinnt sich fast 30 Jahre nach dem DOS-Meilenstein auf seine Wurzeln und liefert mit Screamer keinen simplen Nostalgie-Aufguss, sondern eine radikale Neuinterpretation. Micha hat sich vorab fast zehn Stunden lang im Arcade-Modus festgebissen, bevor er überhaupt die Kampagne gestartet hat – und das aus gutem Grund. Warum die Twin-Stick-Steuerung ein tolles Fahrgefühl erzeugt, wie sich der brachiale Motorensound dank DualSense-Haptik direkt in die Fingerspitzen überträgt und weshalb das taktische Echo-System aus Sync und Entropie eher an ein Fighting Game als an einen klassischen Racer erinnert, klären Manu und Micha in ihrem adrenalinhaltigen Gespräch.</p><br><p>Aber wo Licht ist, ist in den Schluchten von Neo Rey auch Schatten. Milestone hat in Zusammenarbeit mit Polygon Pictures eine ambitionierte, 70 Kapitel starke Kampagne mit Weltklasse-Sprechern wie Troy Baker und Aleks Le (Solo Leveling) auf die Beine gestellt. Manu und Micha besprechen, warum die Entscheidung, jeden Charakter in seiner Muttersprache sprechen zu lassen, dem Cast eine menschliche Authentizität verleiht. Aber auch, warum der Plot selbst leider oft in "edgy" Jugendroman-Klischees stecken bleibt. Lohnt sich der Ausflug nach Neo Rey trotz erzählerischer Schlaglöcher?</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>In der heutigen Folge schnallen wir uns die Sicherheitsgurte fest, denn ein echter Kult-Name der 90er kehrt zurück: Screamer! Oder wie wir in Deutschland damals sagten: Bleifuß. Milestone (ehemals Graffiti Games) besinnt sich fast 30 Jahre nach dem DOS-Meilenstein auf seine Wurzeln und liefert mit Screamer keinen simplen Nostalgie-Aufguss, sondern eine radikale Neuinterpretation. Micha hat sich vorab fast zehn Stunden lang im Arcade-Modus festgebissen, bevor er überhaupt die Kampagne gestartet hat – und das aus gutem Grund. Warum die Twin-Stick-Steuerung ein tolles Fahrgefühl erzeugt, wie sich der brachiale Motorensound dank DualSense-Haptik direkt in die Fingerspitzen überträgt und weshalb das taktische Echo-System aus Sync und Entropie eher an ein Fighting Game als an einen klassischen Racer erinnert, klären Manu und Micha in ihrem adrenalinhaltigen Gespräch.</p><br><p>Aber wo Licht ist, ist in den Schluchten von Neo Rey auch Schatten. Milestone hat in Zusammenarbeit mit Polygon Pictures eine ambitionierte, 70 Kapitel starke Kampagne mit Weltklasse-Sprechern wie Troy Baker und Aleks Le (Solo Leveling) auf die Beine gestellt. Manu und Micha besprechen, warum die Entscheidung, jeden Charakter in seiner Muttersprache sprechen zu lassen, dem Cast eine menschliche Authentizität verleiht. Aber auch, warum der Plot selbst leider oft in "edgy" Jugendroman-Klischees stecken bleibt. Lohnt sich der Ausflug nach Neo Rey trotz erzählerischer Schlaglöcher?</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Der DLSS-5-Shitstorm und weitere Meinungen zu Crimson Desert</title>
			<itunes:title>Brunch: Der DLSS-5-Shitstorm und weitere Meinungen zu Crimson Desert</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Im Brunch diskutieren das "Triple M"-Team Micha, Michi und Manu ausführlich über Nvidias Eigentor mit der Demo zu ihrer DLSS-5-Techdemo und was das für die Zukunft der Spieleentwicklung und uns Konsument*innen bedeutet. Außerdem gibt es frische und positive Ersteindrücke von Michi zu Crimson Desert und Micha hat wie immer eine kleine Horrorperle dabei.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Im Brunch diskutieren das "Triple M"-Team Micha, Michi und Manu ausführlich über Nvidias Eigentor mit der Demo zu ihrer DLSS-5-Techdemo und was das für die Zukunft der Spieleentwicklung und uns Konsument*innen bedeutet. Außerdem gibt es frische und positive Ersteindrücke von Michi zu Crimson Desert und Micha hat wie immer eine kleine Horrorperle dabei.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Pokémon Pokopia im Test: Ein nahezu perfektes Videospiel</title>
			<itunes:title>Pokémon Pokopia im Test: Ein nahezu perfektes Videospiel</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Mit Pokémon Pokopia wagt die Pokémon Company ein Experiment. Das Spin-Off ist kein klassisches Spiel der Main-Serie, es kommen sogar nicht mal echte Menschen in ihnen vor! Das Life-Sim-Abenteuer ist von dem Studio, die mit Dragon Quest Builders 1+2 bereits tolle Spiele vorgelegt haben und dieser Formel nun noch mit der offiziellen Pokémon-Lizenz ein packendes, motivierendes und wirklich unfassbar schönes Cozy-Game die Extra Portion Liebe mitgegeben haben. Als Ditto, der seinen Lieblingsmenschen nachahmt bauen, schürfen und entdecken wir eine fantastische Welt und formen sie uns, wie sie uns gefällt. Warum es Manu als Fallout-Fan und Michi als Familenvater gleichermaßen total angesprochen hat und was das Spiel so besonders macht, erfahrt ihr im Cast.&nbsp;<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Mit Pokémon Pokopia wagt die Pokémon Company ein Experiment. Das Spin-Off ist kein klassisches Spiel der Main-Serie, es kommen sogar nicht mal echte Menschen in ihnen vor! Das Life-Sim-Abenteuer ist von dem Studio, die mit Dragon Quest Builders 1+2 bereits tolle Spiele vorgelegt haben und dieser Formel nun noch mit der offiziellen Pokémon-Lizenz ein packendes, motivierendes und wirklich unfassbar schönes Cozy-Game die Extra Portion Liebe mitgegeben haben. Als Ditto, der seinen Lieblingsmenschen nachahmt bauen, schürfen und entdecken wir eine fantastische Welt und formen sie uns, wie sie uns gefällt. Warum es Manu als Fallout-Fan und Michi als Familenvater gleichermaßen total angesprochen hat und was das Spiel so besonders macht, erfahrt ihr im Cast.&nbsp;<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Crimson Desert im Test: Hält das Open-World-Spektakel, was die Trailer versprechen?</title>
			<itunes:title>Crimson Desert im Test: Hält das Open-World-Spektakel, was die Trailer versprechen?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Zu Gast: Esther von GameTwo</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>In dieser Folge von Insert Moin sprechen wir über Crimson Desert – den heiß erwarteten Open-World-Titel von Pearl Abyss. Wir konnten schon rund 40 Stunden vor Release in die raue Fantasywelt eintauchen und verraten, ob sich das Abenteuer wirklich lohnt. Ist Crimson Desert mehr als nur ein Grafikblender, und wie spielt sich das Ganze abseits der beeindruckenden Trailer?</p><br><p>Zu Gast ist diesmal Esther von GameTwo, mit der wir gemeinsam herausfinden, ob dieses epische Action-Abenteuer wirklich das nächste große Ding ist – oder ob sich hinter der schönen Fassade doch so manche Macke verbirgt.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>In dieser Folge von Insert Moin sprechen wir über Crimson Desert – den heiß erwarteten Open-World-Titel von Pearl Abyss. Wir konnten schon rund 40 Stunden vor Release in die raue Fantasywelt eintauchen und verraten, ob sich das Abenteuer wirklich lohnt. Ist Crimson Desert mehr als nur ein Grafikblender, und wie spielt sich das Ganze abseits der beeindruckenden Trailer?</p><br><p>Zu Gast ist diesmal Esther von GameTwo, mit der wir gemeinsam herausfinden, ob dieses epische Action-Abenteuer wirklich das nächste große Ding ist – oder ob sich hinter der schönen Fassade doch so manche Macke verbirgt.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Planet of Lana 2 im Test: Eine Fortsetzung, die alles (noch) besser macht</title>
			<itunes:title>Planet of Lana 2 im Test: Eine Fortsetzung, die alles (noch) besser macht</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Zu Gast: Janina Hille</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[In der neuen Folge sprechen wir über&nbsp;Planet of Lana II: Children of the Leaf, das gerade frisch auf PC und Konsolen erschienen ist und die Geschichte von Lana und ihrem Begleiter Mui nach der Roboter-Invasion weitererzählt. Gemeinsam mit meinem Gast <a href="https://www.instagram.com/janinahi/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Janina Hille</a>, Moderatorin und Creator aus Hamburg, bekannt von Rocket Beans TV und PULS Gaming, schauen wir uns an, wie sich das Sequel in Sachen Atmosphäre, Rätseldesign und Story-Drama im Vergleich zum ersten Teil schlägt. Wir reden darüber, warum die Reise über den Planeten Novo mit ihren handgemalten Bildern, den neuen Fähigkeiten von Lana und Mui und der etwas dunkleren Sci-Fi-Story so besonders wirkt – und ob Planet of Lana II sein Versprechen als “bigger &amp; bolder”-Fortsetzung wirklich einlösen kann.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[In der neuen Folge sprechen wir über&nbsp;Planet of Lana II: Children of the Leaf, das gerade frisch auf PC und Konsolen erschienen ist und die Geschichte von Lana und ihrem Begleiter Mui nach der Roboter-Invasion weitererzählt. Gemeinsam mit meinem Gast <a href="https://www.instagram.com/janinahi/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Janina Hille</a>, Moderatorin und Creator aus Hamburg, bekannt von Rocket Beans TV und PULS Gaming, schauen wir uns an, wie sich das Sequel in Sachen Atmosphäre, Rätseldesign und Story-Drama im Vergleich zum ersten Teil schlägt. Wir reden darüber, warum die Reise über den Planeten Novo mit ihren handgemalten Bildern, den neuen Fähigkeiten von Lana und Mui und der etwas dunkleren Sci-Fi-Story so besonders wirkt – und ob Planet of Lana II sein Versprechen als “bigger &amp; bolder”-Fortsetzung wirklich einlösen kann.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Brunch: Iron Lung, selbstgebaute Steam Machine & Little Nightmares in VR]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Brunch: Iron Lung, selbstgebaute Steam Machine & Little Nightmares in VR]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Mit Manu, Michi und Basti (+Micha)</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Im heutigen Brunch reden wir über Bastis Tiefseeabenteuer in <em>Iron Lung</em> (mit einer kurzen Filmkritik von Micha), Michi hat sich seine eigene Steam Machine gebaut mit <a href="https://bazzite.gg/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Bazzite OS</a> und Manu war in Frankfurt bei Bandai Namco um erste Eindrücke zu <a href="https://de.ign.com/little-nightmares-vr-altered-echoes/151405/preview/little-nightmares-vr-altered-echoes-angespielt-so-gruselig-ist-das-spin-off-aus-der-ego-perspektive" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><em>Little Nightmares VR: Altered Echoes</em></a> zu sammeln.</p><br><p>Natürlich wie immer mit weiteren News aus der Branche und dem Ausblick und Rückblick auf die Releases der Woche.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Im heutigen Brunch reden wir über Bastis Tiefseeabenteuer in <em>Iron Lung</em> (mit einer kurzen Filmkritik von Micha), Michi hat sich seine eigene Steam Machine gebaut mit <a href="https://bazzite.gg/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Bazzite OS</a> und Manu war in Frankfurt bei Bandai Namco um erste Eindrücke zu <a href="https://de.ign.com/little-nightmares-vr-altered-echoes/151405/preview/little-nightmares-vr-altered-echoes-angespielt-so-gruselig-ist-das-spin-off-aus-der-ego-perspektive" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><em>Little Nightmares VR: Altered Echoes</em></a> zu sammeln.</p><br><p>Natürlich wie immer mit weiteren News aus der Branche und dem Ausblick und Rückblick auf die Releases der Woche.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nachschlag: Resident Evil 9 Requiem (Spoilercast)</title>
			<itunes:title>Nachschlag: Resident Evil 9 Requiem (Spoilercast)</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle><![CDATA[Mit Michi & Micha und Gast Matthias Kreienbrink]]></itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[Gemeinsam mit Gast Matthias Kreienbrink analysieren Micha und Michi weit mehr als nur das Ende und dessen Bedeutung von Resident Evil 9 Requiem. Im Nachschlag geht es um die Bedeutung des Teils im Generellen für die Serie. Darüber hinaus wird schonungslos analysiert, was nun funktioniert hat, und was nicht.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Gemeinsam mit Gast Matthias Kreienbrink analysieren Micha und Michi weit mehr als nur das Ende und dessen Bedeutung von Resident Evil 9 Requiem. Im Nachschlag geht es um die Bedeutung des Teils im Generellen für die Serie. Darüber hinaus wird schonungslos analysiert, was nun funktioniert hat, und was nicht.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Mario Tennis Fever im Test: Affentheater auf dem Tenniscourt</title>
			<itunes:title>Mario Tennis Fever im Test: Affentheater auf dem Tenniscourt</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 09:37:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Mario Tennis hat Niveau – Und das seit 1995, wie wir im dazugehörigen Podcast lernen. Ob der neue Teil, Mario Tennis Fever auf der Nintendo Switch 2 Serienveteran Michi und Echtwelt-Tennis-Star Manu überzeugen kann, erfahrt ihr im Review-Cast.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Mario Tennis hat Niveau – Und das seit 1995, wie wir im dazugehörigen Podcast lernen. Ob der neue Teil, Mario Tennis Fever auf der Nintendo Switch 2 Serienveteran Michi und Echtwelt-Tennis-Star Manu überzeugen kann, erfahrt ihr im Review-Cast.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Project Helix und Marathon</title>
			<itunes:title>Brunch: Project Helix und Marathon</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Mit Basi, Michi und Micha</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[Michi kommt mit einem Ersteindruck zu Marathon um die Ecke geschlichen, Manu wird zum Hexenmeister in Diablo 2 und Basti richtet sich in Hozy neu ein. Dazu spannende Theorien zu Project Helix und Sonys neuer PC-Strategie.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Michi kommt mit einem Ersteindruck zu Marathon um die Ecke geschlichen, Manu wird zum Hexenmeister in Diablo 2 und Basti richtet sich in Hozy neu ein. Dazu spannende Theorien zu Project Helix und Sonys neuer PC-Strategie.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Age of Empires 2: The Last Chieftains im Test</title>
			<itunes:title>Age of Empires 2: The Last Chieftains im Test</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 08:26:41 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Mit Michi und Gast: Chris</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[Chris von "Start the Game already" und Michi von Insert Moin gehen der Faszination von <strong>Age of Empires 2</strong> auf den Grund. Anlass ist der <strong>Release des neuen DLC: The Last Chieftains</strong>. Die beiden gehen aber tiefer, ... viel tiefer!<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Chris von "Start the Game already" und Michi von Insert Moin gehen der Faszination von <strong>Age of Empires 2</strong> auf den Grund. Anlass ist der <strong>Release des neuen DLC: The Last Chieftains</strong>. Die beiden gehen aber tiefer, ... viel tiefer!<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Retrospektive: Toonstruck - Christopher Lloyd im Cartoon-Limbo</title>
			<itunes:title>Retrospektive: Toonstruck - Christopher Lloyd im Cartoon-Limbo</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 15:58:48 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle><![CDATA[Mit Micha & Wolfram]]></itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Mitte der 90er war das Point-and-Click-Adventure eigentlich auf seinem Höhepunkt und trotzdem zugleich schon auf dem Weg in die Nische. Ein gutes Beispiel dafür ist Toonstruck. Es erscheint 1996, kostet ein kleines Vermögen in der Produktion und kombiniert handgezeichnete Cartoons mit einem echten Menschen: Christopher Lloyd, vielen als Doc Brown aus Back to the Future bekannt, steht buchstäblich mitten in dieser Zeichentrickwelt und spielt den ausgelaugten Animator Drew Blanc, der an zu vielen „Fluffy Fluffy Bun Bun“-Hasen fast zerbricht.</p><br><p>Im Spiel wird Drew in seine eigene Schöpfung hineingezogen und landet in Cutopia, einem Reich aus Zuckerguss, das gerade von Count Nefarious und seiner Malevolator-Maschine in eine verzerrte Cartoon-Hölle verwandelt wird. Gemeinsam mit Sidekick Flux Wildly stolpert er durch quietschbunte Screens, löst klassische Inventar-Rätsel und trifft auf eine beeindruckende Riege an Sprecher*innen. Von Dan Castellaneta bis Tim Curry, den viele von euch als Killer-Clown ES oder aus Command &amp; Conquer kennen (ja, das ist der Typ mit der dreckigsten Lache ever :D). Das Ergebnis wirkt heute wie eine Mischung aus Roger Rabbit, LucasArts-Humor und einem leicht zynischen Blick auf die Animationsindustrie: technisch ambitioniert, stellenweise herrlich albern, mit gelegentlicher „Moon-Logic“ im Puzzle-Design.</p><br><p>In unserer Retrospektive sprechen Wolfram und Micha darüber, warum Toonstruck trotz Star-Besetzung und aufwendiger Produktion kommerziell scheiterte, wie sehr der Humor gealtert ist und wieso die Fanhoffnung auf mehr als nur einen simplen Re-Release bis heute nicht ganz tot ist. Außerdem geht es um Christopher Lloyds Performance, Flux als vielleicht heimlichen Star des Spiels und die Frage, ob Toonstruck 2026 eher als kuriose Fußnote oder als unterschätzter Genre-Höhepunkt dasteht.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Mitte der 90er war das Point-and-Click-Adventure eigentlich auf seinem Höhepunkt und trotzdem zugleich schon auf dem Weg in die Nische. Ein gutes Beispiel dafür ist Toonstruck. Es erscheint 1996, kostet ein kleines Vermögen in der Produktion und kombiniert handgezeichnete Cartoons mit einem echten Menschen: Christopher Lloyd, vielen als Doc Brown aus Back to the Future bekannt, steht buchstäblich mitten in dieser Zeichentrickwelt und spielt den ausgelaugten Animator Drew Blanc, der an zu vielen „Fluffy Fluffy Bun Bun“-Hasen fast zerbricht.</p><br><p>Im Spiel wird Drew in seine eigene Schöpfung hineingezogen und landet in Cutopia, einem Reich aus Zuckerguss, das gerade von Count Nefarious und seiner Malevolator-Maschine in eine verzerrte Cartoon-Hölle verwandelt wird. Gemeinsam mit Sidekick Flux Wildly stolpert er durch quietschbunte Screens, löst klassische Inventar-Rätsel und trifft auf eine beeindruckende Riege an Sprecher*innen. Von Dan Castellaneta bis Tim Curry, den viele von euch als Killer-Clown ES oder aus Command &amp; Conquer kennen (ja, das ist der Typ mit der dreckigsten Lache ever :D). Das Ergebnis wirkt heute wie eine Mischung aus Roger Rabbit, LucasArts-Humor und einem leicht zynischen Blick auf die Animationsindustrie: technisch ambitioniert, stellenweise herrlich albern, mit gelegentlicher „Moon-Logic“ im Puzzle-Design.</p><br><p>In unserer Retrospektive sprechen Wolfram und Micha darüber, warum Toonstruck trotz Star-Besetzung und aufwendiger Produktion kommerziell scheiterte, wie sehr der Humor gealtert ist und wieso die Fanhoffnung auf mehr als nur einen simplen Re-Release bis heute nicht ganz tot ist. Außerdem geht es um Christopher Lloyds Performance, Flux als vielleicht heimlichen Star des Spiels und die Frage, ob Toonstruck 2026 eher als kuriose Fußnote oder als unterschätzter Genre-Höhepunkt dasteht.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Retrospektive: Virtual Boy - Der rote 3D-Blick in die Zukunft</title>
			<itunes:title>Retrospektive: Virtual Boy - Der rote 3D-Blick in die Zukunft</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Ja, da sind schon einige Augenbrauen hochgegangen, als Nintendo eine Neuauflage des Virtual Boy angekündigt hatte. Und zwar nicht nur als Emulation für die Switches, sondern sogar als optisch originalgetreuer Nachbau, der wirklich viel Platz auf dem Schreibtisch wegnimmt. What the ...?</p><br><p>1995 ließ Nintendo dieses Experiment ursprünglich auf den Markt, geboren aus dem Einfallsreichtum des visionären Erfinders Gunpei Yokoi und Nintendos Hang zu riskanten Hardware-Hits. Attiila und Micha schauen sich im Podcast beide Seiten der Medaille an: Auf der einen Seite Yokois low-cost-3D-Magie mit roten LEDs - quasi ein VR-Vorreiter, der Game Boy-Philosophie auf Steroide setzte. Auf der anderen der bittere Flop: 770.000 Einheiten, Kopfschmerzen inklusive, bis der Stecker 1996 gezogen wurde.</p><br><p>Im Podcast sprechen wir über die neue Nintendo Switch Online-Auflage, inklusive der bisher verfügbaren Titel wie Wario Land. Aber es geht gleichermaßen um die Historie: Warum Yokois Experiment (sein letztes vor dem Tod '97) trotz Scheitern Kultstatus hat, und wie sich der Nachbau mit dem Original vergleichen lässt. Erfahrt, warum der Virtual Boy kein reiner Fehlschlag war, sondern Funke für die Zukunft.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Ja, da sind schon einige Augenbrauen hochgegangen, als Nintendo eine Neuauflage des Virtual Boy angekündigt hatte. Und zwar nicht nur als Emulation für die Switches, sondern sogar als optisch originalgetreuer Nachbau, der wirklich viel Platz auf dem Schreibtisch wegnimmt. What the ...?</p><br><p>1995 ließ Nintendo dieses Experiment ursprünglich auf den Markt, geboren aus dem Einfallsreichtum des visionären Erfinders Gunpei Yokoi und Nintendos Hang zu riskanten Hardware-Hits. Attiila und Micha schauen sich im Podcast beide Seiten der Medaille an: Auf der einen Seite Yokois low-cost-3D-Magie mit roten LEDs - quasi ein VR-Vorreiter, der Game Boy-Philosophie auf Steroide setzte. Auf der anderen der bittere Flop: 770.000 Einheiten, Kopfschmerzen inklusive, bis der Stecker 1996 gezogen wurde.</p><br><p>Im Podcast sprechen wir über die neue Nintendo Switch Online-Auflage, inklusive der bisher verfügbaren Titel wie Wario Land. Aber es geht gleichermaßen um die Historie: Warum Yokois Experiment (sein letztes vor dem Tod '97) trotz Scheitern Kultstatus hat, und wie sich der Nachbau mit dem Original vergleichen lässt. Erfahrt, warum der Virtual Boy kein reiner Fehlschlag war, sondern Funke für die Zukunft.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Xbox in der Requiem-Edition</title>
			<itunes:title>Brunch: Xbox in der Requiem-Edition</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Mit Basti, Micha und Michi</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[Mit Basti, Micha und Michi<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Mit Basti, Micha und Michi<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Resident Evil Requiem im Test: Zwei Seelen des Survival Horrors</title>
			<itunes:title>Resident Evil Requiem im Test: Zwei Seelen des Survival Horrors</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 15:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>In&nbsp;<em>Resident Evil Requiem</em>&nbsp;lässt Capcom zwei sehr unterschiedliche Herzen in der Brust des Survival Horrors schlagen: Auf der einen Seite mit Grace Ashcroft, eine verunsicherte FBI‑Analystin, die in einer glaubwürdig gebauten Privatklinik um jeden Schuss und jedes Kraut kämpfen muss. Auf der anderen Seite mit Leon S. Kennedy, der sich als gezeichneter Action‑Veteran durch die aschebedeckten Ruinen von&nbsp;<em>Raccoon City</em>&nbsp;splattert.</p><br><p>Im Podcast sprechen Manu und Micha darüber, warum ihnen die erste Hälfte mit Grace spielerisch und atmosphärisch fast schon an die besten Momente von Resi 7 und dem Gamecube‑Remake erinnert, wieso das Blut‑System mit dem Hämolytischen Injektor so clever in das Recursive‑Unlocking‑Leveldesign greift. Naja, und weshalb das viel beworbene „Zombies mit Persönlichkeit“-Feature am Ende eher Flair als echte Mechanik bleibt.</p><br><p>Außerdem geht es um Leons „Ikeoji“-Comeback: Fitness‑Tracker‑Upgrades im Fallout‑Raccoon‑City, Manus und Michas unterschiedlichen Vorlieben zwischen Erkundung und Splatter‑Katharsis und die Frage, ob Requiem als Jubiläumsteil eher streng klassisches Resident Evil oder ein kompromissbereiter Crowdpleaser geworden ist.</p><p>Erfahrt im Cast, warum vor allem Micha dem Spiel innerlich fast zwei Wertungen geben möchte - eine für den grandiosen Grace‑Teil und eine für den zugänglichen, aber weniger bedrohlichen Leon‑Abschnitt.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>In&nbsp;<em>Resident Evil Requiem</em>&nbsp;lässt Capcom zwei sehr unterschiedliche Herzen in der Brust des Survival Horrors schlagen: Auf der einen Seite mit Grace Ashcroft, eine verunsicherte FBI‑Analystin, die in einer glaubwürdig gebauten Privatklinik um jeden Schuss und jedes Kraut kämpfen muss. Auf der anderen Seite mit Leon S. Kennedy, der sich als gezeichneter Action‑Veteran durch die aschebedeckten Ruinen von&nbsp;<em>Raccoon City</em>&nbsp;splattert.</p><br><p>Im Podcast sprechen Manu und Micha darüber, warum ihnen die erste Hälfte mit Grace spielerisch und atmosphärisch fast schon an die besten Momente von Resi 7 und dem Gamecube‑Remake erinnert, wieso das Blut‑System mit dem Hämolytischen Injektor so clever in das Recursive‑Unlocking‑Leveldesign greift. Naja, und weshalb das viel beworbene „Zombies mit Persönlichkeit“-Feature am Ende eher Flair als echte Mechanik bleibt.</p><br><p>Außerdem geht es um Leons „Ikeoji“-Comeback: Fitness‑Tracker‑Upgrades im Fallout‑Raccoon‑City, Manus und Michas unterschiedlichen Vorlieben zwischen Erkundung und Splatter‑Katharsis und die Frage, ob Requiem als Jubiläumsteil eher streng klassisches Resident Evil oder ein kompromissbereiter Crowdpleaser geworden ist.</p><p>Erfahrt im Cast, warum vor allem Micha dem Spiel innerlich fast zwei Wertungen geben möchte - eine für den grandiosen Grace‑Teil und eine für den zugänglichen, aber weniger bedrohlichen Leon‑Abschnitt.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Wednesdays – Traumaverarbeitung im Theme Park</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Wednesdays – Traumaverarbeitung im Theme Park</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle><![CDATA[mit Nina & Gloria]]></itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>In der 50. Folge von „Random Encounters“ sprechen Gloria und Nina über ein Spiel, das sich beeindruckend feinfühlig und nuanciert mit einem sehr, sehr schweren Thema befasst: Sexueller Missbrauch in der Familie. Dem Visual-Novel-Aufbausimulations-Hybrid „Wednesdays“, zurecht für zwei IGF Awards nominiert, gelingt dabei der Balanceakt zwischen nötigem Ernst und heiteren Tönen, und er bietet Hoffnung für Menschen mit posttraumatischen Belastungsstörungen.</p><br><p>Inhaltswarnungen: Sexualisierte Gewalt, Inzest, Missbrauch durch Vertrauenspersonen</p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>In der 50. Folge von „Random Encounters“ sprechen Gloria und Nina über ein Spiel, das sich beeindruckend feinfühlig und nuanciert mit einem sehr, sehr schweren Thema befasst: Sexueller Missbrauch in der Familie. Dem Visual-Novel-Aufbausimulations-Hybrid „Wednesdays“, zurecht für zwei IGF Awards nominiert, gelingt dabei der Balanceakt zwischen nötigem Ernst und heiteren Tönen, und er bietet Hoffnung für Menschen mit posttraumatischen Belastungsstörungen.</p><br><p>Inhaltswarnungen: Sexualisierte Gewalt, Inzest, Missbrauch durch Vertrauenspersonen</p><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Brunch: Transport Fever 3, Yapyap, Skull & Bones 2026]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Brunch: Transport Fever 3, Yapyap, Skull & Bones 2026]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle><![CDATA[Mit Michi, Gloria & Basti]]></itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Basti wird zum Zauberer, Michi revolutioniert die Bahn und Gloria wird zum Schrecken der Meere in Skull and Bones. Eine kleine Weltpremiere haben wir in diesem Brunch zusätzlich versteckt.</p><br><p>Thumbnail: ChatGPT</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Basti wird zum Zauberer, Michi revolutioniert die Bahn und Gloria wird zum Schrecken der Meere in Skull and Bones. Eine kleine Weltpremiere haben wir in diesem Brunch zusätzlich versteckt.</p><br><p>Thumbnail: ChatGPT</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Cartridge-Comeback: Die Evercade-Story</title>
			<itunes:title>Cartridge-Comeback: Die Evercade-Story</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Zu Gast: Attila Holder</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>In dieser neuen Retrospektive-Folge taucht Micha gemeinsam mit Attila tief in die Welt von Blaze Entertainment und deren <strong>Evercade-Universum</strong> ein. Während die Gaming-Welt fast vollständig ins digitale abgewandert ist, setzt Evercade auf ein mutiges Gegenmodell: <strong>Physische Cartridges inklusive liebevoll gestalteter, farbiger Anleitungen.</strong> Wir besprechen das gesamte Hardware-Lineup, vom neuen Handheld EXP-R über die Heimkonsole VS-R bis hin zu den charmanten Super Pockets und der imposanten Alpha-Miniarcade. Ist das haptische Erlebnis von „Plug and Play“ heute noch zeitgemäß oder nur ein teures Gadget für Sammler?</p><br><p>Attila ordnet für uns ein, warum Geräte wie das Super Pocket echte „Handschmeichler“ sind, während das EXP-R mit seinem genialen Tate-Modus für vertikale Arcade-Shooter punktet. Doch wir sparen auch nicht mit Kritik: Wir diskutieren offen über Hardware-Schwächen wie zickige Akkus, instabile Firmware und die teilweise fummelige Verpackung. Ob der riesige Katalog aus über 80 Cartridges mit Klassikern von Namco, Atari und Neo Geo den Kauf rechtfertigt und warum der Verzicht auf den „digitalen Überfluss“ der eShops eine ganz neue Art des Spielgenusses ermöglicht, erfahrt ihr in dieser ausführlichen Analyse.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>In dieser neuen Retrospektive-Folge taucht Micha gemeinsam mit Attila tief in die Welt von Blaze Entertainment und deren <strong>Evercade-Universum</strong> ein. Während die Gaming-Welt fast vollständig ins digitale abgewandert ist, setzt Evercade auf ein mutiges Gegenmodell: <strong>Physische Cartridges inklusive liebevoll gestalteter, farbiger Anleitungen.</strong> Wir besprechen das gesamte Hardware-Lineup, vom neuen Handheld EXP-R über die Heimkonsole VS-R bis hin zu den charmanten Super Pockets und der imposanten Alpha-Miniarcade. Ist das haptische Erlebnis von „Plug and Play“ heute noch zeitgemäß oder nur ein teures Gadget für Sammler?</p><br><p>Attila ordnet für uns ein, warum Geräte wie das Super Pocket echte „Handschmeichler“ sind, während das EXP-R mit seinem genialen Tate-Modus für vertikale Arcade-Shooter punktet. Doch wir sparen auch nicht mit Kritik: Wir diskutieren offen über Hardware-Schwächen wie zickige Akkus, instabile Firmware und die teilweise fummelige Verpackung. Ob der riesige Katalog aus über 80 Cartridges mit Klassikern von Namco, Atari und Neo Geo den Kauf rechtfertigt und warum der Verzicht auf den „digitalen Überfluss“ der eShops eine ganz neue Art des Spielgenusses ermöglicht, erfahrt ihr in dieser ausführlichen Analyse.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Star Trek: Voyager - Across the Unknown im Test: Das beste Trek-Spiel seit Jahren!</title>
			<itunes:title>Star Trek: Voyager - Across the Unknown im Test: Das beste Trek-Spiel seit Jahren!</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 14:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Zu Gast: Peter Bathge</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[Habt ihr beim Schauen der Serie gedacht, ihr wärt viel schlauer als Captain Janeway und hättet viel schneller einen Weg zurück in den Alpha-Quadranten gefunden? Im neuen deutschen Indie-Spiel von gameXcite könnt ihr das unter Beweis stellen. <em>Star Trek: Voyager - Across the Unknown</em> schnappt sich die Original-Lizenz und macht eine packende "What if..."-Erzählung daraus, in der wirklich (fast) alles passieren kann. Alle Figuren außer Janeway können unter eurem Kommando sterben. Auch wenn es viel zu bemängeln gibt, ist das wohl das beste Trek-Spiel seit Jahren, finden Peter Bathge (<a href="https://www.gamestar.de/artikel/star-trek-voyager-across-the-unknown-test-steam-review,3447938.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">GameStar</a>) und Manu im heutigen Review-Cast.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Habt ihr beim Schauen der Serie gedacht, ihr wärt viel schlauer als Captain Janeway und hättet viel schneller einen Weg zurück in den Alpha-Quadranten gefunden? Im neuen deutschen Indie-Spiel von gameXcite könnt ihr das unter Beweis stellen. <em>Star Trek: Voyager - Across the Unknown</em> schnappt sich die Original-Lizenz und macht eine packende "What if..."-Erzählung daraus, in der wirklich (fast) alles passieren kann. Alle Figuren außer Janeway können unter eurem Kommando sterben. Auch wenn es viel zu bemängeln gibt, ist das wohl das beste Trek-Spiel seit Jahren, finden Peter Bathge (<a href="https://www.gamestar.de/artikel/star-trek-voyager-across-the-unknown-test-steam-review,3447938.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">GameStar</a>) und Manu im heutigen Review-Cast.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Return to Silent Hill: Holprige, aber herzblutgetriebene Filmadaption</title>
			<itunes:title>Return to Silent Hill: Holprige, aber herzblutgetriebene Filmadaption</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 07:21:20 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Mit Micha und Dave</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Micha und Dave sprechen über <em>Return to Silent Hill</em> - und damit auch über eine Freundschaft, die seit über 26 Jahren durch Horrorspiele geprägt ist. Aus gemeinsamen Survival-Horror-Nächten auf der PlayStation, David-Lynch-Filmabenden in der WG und einer „Horrorfreundschaft“, die mit dem ersten Silent Hill begann, entsteht eine sehr persönliche Perspektive auf die neue Filmadaption. Die beiden ordnen den Film nicht nur im Franchise und im Kontext der teils fanatischen Community ein, sondern verknüpfen ihn mit ihrer eigenen Geschichte als langjährige Silent-Hill-Spieler.</p><br><p>Der Podcast beschäftigt sich ausführlich mit der Frage, was eine gelungene Videospielverfilmung ausmacht und warum Return to Silent Hill so heftig polarisiert. Dave und Micha sprechen über die schwierige Produktionsgeschichte, das vergleichsweise geringe Budget, Christoph Gans’ Rückkehr, die Nähe zur Ästhetik von Silent Hill 2 (inklusive Remake) und die Rolle von Akira Yamaokas Musik und Sounddesign. Sie analysieren visuelle Entscheidungen, Monsterdesigns, Raumgefühl und Pacing und vergleichen diese mit anderen Adaptionen (von Resident Evil bis zu Uwe-Boll-Filmen) ohne in reines Bashing zu verfallen.</p><p>Statt sich dem Online-Negativ-Hype um „den schlechtesten Film des Jahres“ anzuschließen, arbeitet die Folge heraus, warum der Film trotz klarer Schwächen sehenswert bleibt und wie er als eigenständige Interpretation von Silent Hill funktioniert. Dabei geht es um Mediumwechsel, Ambiguität, Fan-Erwartungen und darum, wie viel künstlerische Freiheit sich eine Adaption leisten darf. Das Ergebnis ist eine ausführliche, wohlwollend-kritische Analyse für Menschen, die Silent Hill lieben und neugierig sind, ob Return to Silent Hill wirklich nur Verriss verdient oder vielleicht doch „etwas Liebe für eine polarisierende Filmadaption“.</p><br><p>Wie Dave im Podcast so schön sagt: „Diskussionen um Kunst und Medien sollten Menschen näher bringen - und nicht auseinander treiben.“</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Micha und Dave sprechen über <em>Return to Silent Hill</em> - und damit auch über eine Freundschaft, die seit über 26 Jahren durch Horrorspiele geprägt ist. Aus gemeinsamen Survival-Horror-Nächten auf der PlayStation, David-Lynch-Filmabenden in der WG und einer „Horrorfreundschaft“, die mit dem ersten Silent Hill begann, entsteht eine sehr persönliche Perspektive auf die neue Filmadaption. Die beiden ordnen den Film nicht nur im Franchise und im Kontext der teils fanatischen Community ein, sondern verknüpfen ihn mit ihrer eigenen Geschichte als langjährige Silent-Hill-Spieler.</p><br><p>Der Podcast beschäftigt sich ausführlich mit der Frage, was eine gelungene Videospielverfilmung ausmacht und warum Return to Silent Hill so heftig polarisiert. Dave und Micha sprechen über die schwierige Produktionsgeschichte, das vergleichsweise geringe Budget, Christoph Gans’ Rückkehr, die Nähe zur Ästhetik von Silent Hill 2 (inklusive Remake) und die Rolle von Akira Yamaokas Musik und Sounddesign. Sie analysieren visuelle Entscheidungen, Monsterdesigns, Raumgefühl und Pacing und vergleichen diese mit anderen Adaptionen (von Resident Evil bis zu Uwe-Boll-Filmen) ohne in reines Bashing zu verfallen.</p><p>Statt sich dem Online-Negativ-Hype um „den schlechtesten Film des Jahres“ anzuschließen, arbeitet die Folge heraus, warum der Film trotz klarer Schwächen sehenswert bleibt und wie er als eigenständige Interpretation von Silent Hill funktioniert. Dabei geht es um Mediumwechsel, Ambiguität, Fan-Erwartungen und darum, wie viel künstlerische Freiheit sich eine Adaption leisten darf. Das Ergebnis ist eine ausführliche, wohlwollend-kritische Analyse für Menschen, die Silent Hill lieben und neugierig sind, ob Return to Silent Hill wirklich nur Verriss verdient oder vielleicht doch „etwas Liebe für eine polarisierende Filmadaption“.</p><br><p>Wie Dave im Podcast so schön sagt: „Diskussionen um Kunst und Medien sollten Menschen näher bringen - und nicht auseinander treiben.“</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Wii-Bastelei mit Michi, Paper-Cuts mit Basti und Manu in Australien</title>
			<itunes:title>Brunch: Wii-Bastelei mit Michi, Paper-Cuts mit Basti und Manu in Australien</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 14 Feb 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Mit Manu, Michi und Basti</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Im heutigen Brunch gibt es neben den News ausschweifende Wii-Homebrew-Basteleien mit Michi, Basti zieht sich einige Paper-Cuts in <em>Escape from Ever After</em> zu und Manu findet,<em> Australien Did It</em>!</p><br><p>News</p><ul><li><strong>Discord führt Altersverifizierung ein</strong></li><li><a href="https://www.heise.de/news/Discord-fuehrt-eine-Alterspruefung-weltweit-ein-11170737.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.heise.de/news/Discord-fuehrt-eine-Alterspruefung-weltweit-ein-11170737.html</a></li><li><strong>Neuer Starcraft-Shooter von Arc-Raiders-Studio?</strong>&nbsp;</li><li><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/blizzard-reportedly-taps-arc-raiders-owner-nexon-for-second-starcraft-shooter/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.videogameschronicle.com/news/blizzard-reportedly-taps-arc-raiders-owner-nexon-for-second-starcraft-shooter/</a></li><li><strong>Highguard-Dev entlässt fast das gesamte Team nach Launch</strong></li><li><a href="https://gameinformer.com/2026/02/11/update-highguard-developer-wildlight-entertainment-confirms-layoffs-at-the-studio" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://gameinformer.com/2026/02/11/update-highguard-developer-wildlight-entertainment-confirms-layoffs-at-the-studio</a></li><li><strong>Neuer CEO bei Remedy kommt von EA und ist Spezialist für Sportwetten</strong></li><li><a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/remedys-new-ceo-is-a-former-sports-betting-guy-and-ea-executive-who-aims-to-scale-remedy-in-a-way-that-builds-lasting-value/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.pcgamer.com/gaming-industry/remedys-new-ceo-is-a-former-sports-betting-guy-and-ea-executive-who-aims-to-scale-remedy-in-a-way-that-builds-lasting-value/</a></li></ul><p><br></p><p>Ausblick, was kommt raus die nächste Woche:</p><p><a href="https://www.releases.com/hot/games/dynamic?at=next-week" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.releases.com/hot/games/dynamic?at=next-week</a></p><p><br></p><ul><li>17.2. Avowed für PS5</li><li>18.2. Star Trek: Voyager - Across the Unknown</li><li>18.2. Monster Hunter Wilds - Final Title Update</li><li>19.2. Styx: Blades of Greed</li></ul><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Im heutigen Brunch gibt es neben den News ausschweifende Wii-Homebrew-Basteleien mit Michi, Basti zieht sich einige Paper-Cuts in <em>Escape from Ever After</em> zu und Manu findet,<em> Australien Did It</em>!</p><br><p>News</p><ul><li><strong>Discord führt Altersverifizierung ein</strong></li><li><a href="https://www.heise.de/news/Discord-fuehrt-eine-Alterspruefung-weltweit-ein-11170737.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.heise.de/news/Discord-fuehrt-eine-Alterspruefung-weltweit-ein-11170737.html</a></li><li><strong>Neuer Starcraft-Shooter von Arc-Raiders-Studio?</strong>&nbsp;</li><li><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/blizzard-reportedly-taps-arc-raiders-owner-nexon-for-second-starcraft-shooter/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.videogameschronicle.com/news/blizzard-reportedly-taps-arc-raiders-owner-nexon-for-second-starcraft-shooter/</a></li><li><strong>Highguard-Dev entlässt fast das gesamte Team nach Launch</strong></li><li><a href="https://gameinformer.com/2026/02/11/update-highguard-developer-wildlight-entertainment-confirms-layoffs-at-the-studio" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://gameinformer.com/2026/02/11/update-highguard-developer-wildlight-entertainment-confirms-layoffs-at-the-studio</a></li><li><strong>Neuer CEO bei Remedy kommt von EA und ist Spezialist für Sportwetten</strong></li><li><a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/remedys-new-ceo-is-a-former-sports-betting-guy-and-ea-executive-who-aims-to-scale-remedy-in-a-way-that-builds-lasting-value/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.pcgamer.com/gaming-industry/remedys-new-ceo-is-a-former-sports-betting-guy-and-ea-executive-who-aims-to-scale-remedy-in-a-way-that-builds-lasting-value/</a></li></ul><p><br></p><p>Ausblick, was kommt raus die nächste Woche:</p><p><a href="https://www.releases.com/hot/games/dynamic?at=next-week" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.releases.com/hot/games/dynamic?at=next-week</a></p><p><br></p><ul><li>17.2. Avowed für PS5</li><li>18.2. Star Trek: Voyager - Across the Unknown</li><li>18.2. Monster Hunter Wilds - Final Title Update</li><li>19.2. Styx: Blades of Greed</li></ul><p><br></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Recap: Playstation State of Play (Februar 2026)</title>
			<itunes:title>Recap: Playstation State of Play (Februar 2026)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 17:07:02 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle><![CDATA[Mit Michi, Manu & Micha]]></itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[Sony hat mit dem <em>State of Play</em> abgeliefert, da sind sich Manu, Micha und Michi einig. Alle hatten aber unterschiedliche Highlights und auch Meinungen über das neue<em> God of War</em>, verschiedene Remakes und spannende Neuankündigungen. Und natürlich darf auch ein Deep Dive zu <em>Silent Hill: Townfall</em> nicht fehlen.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Sony hat mit dem <em>State of Play</em> abgeliefert, da sind sich Manu, Micha und Michi einig. Alle hatten aber unterschiedliche Highlights und auch Meinungen über das neue<em> God of War</em>, verschiedene Remakes und spannende Neuankündigungen. Und natürlich darf auch ein Deep Dive zu <em>Silent Hill: Townfall</em> nicht fehlen.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Reanimal: Der geistige Nachfolger zu Little Nightmares</title>
			<itunes:title>Reanimal: Der geistige Nachfolger zu Little Nightmares</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Micha und Manu tauchen tief in die bedrückende Welt von&nbsp;<strong>REANIMAL</strong>&nbsp;ein, dem Koop-Horror-Abenteuer von Tarsier Studios, den Schöpfern der ersten beiden Little-Nightmares-Teile. Zwei Geschwister kehren auf ihre alte Heimatinsel zurück, um vermisste Freunde zu bergen, und geraten in einen Albtraum aus verzerrten Kreaturen, sowie finsteren Geheimnissen ihrer eigenen Vergangenheit. Die Atmosphäre ist erdrückend eng, die gefährliche Erkundung zwingt zu Zusammenarbeit, und monströse Gegner lauern in jeder Schattenecke. Wir schauen (und hören) genau hin: Wie baut Reanimal auf den Stärken der Tarsier-Vergangenheit auf, ohne in Wiederholung zu verfallen, und was macht diese Rückkehr in vertraute Schrecken so fesselnd?</p><br><p>Besonders spannend wird es, wenn Micha und Manu die Parallelen zu&nbsp;<em>Little Nightmares 3</em>&nbsp;ansprechen, das sie letztes Jahr nicht ganz überzeugen konnte. Warum fühlt sich Reanimal wie der erwartete nächste Schritt an, den Fans der Originalserie vermisst haben? Die beiden diskutieren Design-Entscheidungen, Koop-Dynamiken und ganz wichtig: Ob sie die kryptische Handlung verstanden haben. Keine Angst, es gibt keine Spoiler. Aber ihr könnt im Cast erfahren, warum sie sich nach dem Abspann verwirrt am Kopf gekratzt haben.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Micha und Manu tauchen tief in die bedrückende Welt von&nbsp;<strong>REANIMAL</strong>&nbsp;ein, dem Koop-Horror-Abenteuer von Tarsier Studios, den Schöpfern der ersten beiden Little-Nightmares-Teile. Zwei Geschwister kehren auf ihre alte Heimatinsel zurück, um vermisste Freunde zu bergen, und geraten in einen Albtraum aus verzerrten Kreaturen, sowie finsteren Geheimnissen ihrer eigenen Vergangenheit. Die Atmosphäre ist erdrückend eng, die gefährliche Erkundung zwingt zu Zusammenarbeit, und monströse Gegner lauern in jeder Schattenecke. Wir schauen (und hören) genau hin: Wie baut Reanimal auf den Stärken der Tarsier-Vergangenheit auf, ohne in Wiederholung zu verfallen, und was macht diese Rückkehr in vertraute Schrecken so fesselnd?</p><br><p>Besonders spannend wird es, wenn Micha und Manu die Parallelen zu&nbsp;<em>Little Nightmares 3</em>&nbsp;ansprechen, das sie letztes Jahr nicht ganz überzeugen konnte. Warum fühlt sich Reanimal wie der erwartete nächste Schritt an, den Fans der Originalserie vermisst haben? Die beiden diskutieren Design-Entscheidungen, Koop-Dynamiken und ganz wichtig: Ob sie die kryptische Handlung verstanden haben. Keine Angst, es gibt keine Spoiler. Aber ihr könnt im Cast erfahren, warum sie sich nach dem Abspann verwirrt am Kopf gekratzt haben.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Romeo is a Dead Man im Test: Absurdes Suda51-Mixtape mit zu viel Leerlauf</title>
			<itunes:title>Romeo is a Dead Man im Test: Absurdes Suda51-Mixtape mit zu viel Leerlauf</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 14:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Much Suda about nothing! <em>Romeo is a Dead Man</em> ist der neueste Streich von Grasshopper Manufacture und setzt einmal mehr auf die gewohnte Mischung aus Punk-Attitüde, Kunstexperiment und durchgedrehtem Wahnsinn in Spielform. Die verschachtelte Zeitreise-Story, in der Romeo seine Julia durch verschiedene Epochen jagt, fühlt sich stellenweise wie ein spielbarer Fiebertraum an und feuert mit ungewöhnlichen Ideen nur so auf den Bildschirm. Doch nicht jeder Einfall sitzt, und zwischen Splatter, Blutfontänen und grotesken Bildern leistet sich das Spiel auch klare spielerische Rückschritte. Gerade Fans von SUDA51 bleiben am Ende mit einem bittersüßen Beigeschmack zurück, weil <em>Romeo is a Dead Man</em> zwar unmistakably Grasshopper ist, aber nicht ganz an die alten Höhepunkte des Studios heranreicht.&nbsp;</p><p>Dieser Cast erscheint in Kooperation mit und bei unseren Freunden von <a href="https://inkribbonradio.de/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Ink Ribbon Radio</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Much Suda about nothing! <em>Romeo is a Dead Man</em> ist der neueste Streich von Grasshopper Manufacture und setzt einmal mehr auf die gewohnte Mischung aus Punk-Attitüde, Kunstexperiment und durchgedrehtem Wahnsinn in Spielform. Die verschachtelte Zeitreise-Story, in der Romeo seine Julia durch verschiedene Epochen jagt, fühlt sich stellenweise wie ein spielbarer Fiebertraum an und feuert mit ungewöhnlichen Ideen nur so auf den Bildschirm. Doch nicht jeder Einfall sitzt, und zwischen Splatter, Blutfontänen und grotesken Bildern leistet sich das Spiel auch klare spielerische Rückschritte. Gerade Fans von SUDA51 bleiben am Ende mit einem bittersüßen Beigeschmack zurück, weil <em>Romeo is a Dead Man</em> zwar unmistakably Grasshopper ist, aber nicht ganz an die alten Höhepunkte des Studios heranreicht.&nbsp;</p><p>Dieser Cast erscheint in Kooperation mit und bei unseren Freunden von <a href="https://inkribbonradio.de/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Ink Ribbon Radio</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Die Turbo-Flitzpiepen Manu, Michi und Micha</title>
			<itunes:title>Brunch: Die Turbo-Flitzpiepen Manu, Michi und Micha</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 07 Feb 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[Manu, Michi und Micha nerden ab: Micha bei <em>Drive Crazy</em> (VerrücktFahren auf Steam), Michi bei <em>Tetris und Dr. Mario</em> und Manu mit <em>Turbo-Flitzpiepen 2000</em>. So schön verrückt kann nur ein "cozy" Brunch bei Games, Croissants und Liebe bestückt sein. Im Rahmen von Nintendos Partner Showcase besprechen die Drei außerdem <em>Orbitals</em> und Zinoblade... sorry, <em>Tokyo Scramble</em> sowie die Verspätung von Valves kommender Spiele-Hardware.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Manu, Michi und Micha nerden ab: Micha bei <em>Drive Crazy</em> (VerrücktFahren auf Steam), Michi bei <em>Tetris und Dr. Mario</em> und Manu mit <em>Turbo-Flitzpiepen 2000</em>. So schön verrückt kann nur ein "cozy" Brunch bei Games, Croissants und Liebe bestückt sein. Im Rahmen von Nintendos Partner Showcase besprechen die Drei außerdem <em>Orbitals</em> und Zinoblade... sorry, <em>Tokyo Scramble</em> sowie die Verspätung von Valves kommender Spiele-Hardware.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Cairn im Test: Kletter-Survival mit Tiefgang</title>
			<itunes:title>Cairn im Test: Kletter-Survival mit Tiefgang</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[The Game Bakers haben uns eine ganze Zeit lang warten lassen, aber nun ist ihr Kletter-Survival-Game CAIRN endlich für PS5 und PC erschienen. Kritiker weltweit loben die Atmosphäre und die besondere Reise, die wir mit Aava auf ihrer Besteigung des unbesiegbaren Berges erleben. Aber ist das Spiel auch mechanisch für alle geeignet? Das ergründen Basti &amp; Manu heute im Cast.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[The Game Bakers haben uns eine ganze Zeit lang warten lassen, aber nun ist ihr Kletter-Survival-Game CAIRN endlich für PS5 und PC erschienen. Kritiker weltweit loben die Atmosphäre und die besondere Reise, die wir mit Aava auf ihrer Besteigung des unbesiegbaren Berges erleben. Aber ist das Spiel auch mechanisch für alle geeignet? Das ergründen Basti &amp; Manu heute im Cast.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Code Vein II: Weniger Soulslike, mehr Action-JRPG</title>
			<itunes:title>Code Vein II: Weniger Soulslike, mehr Action-JRPG</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Zu Gast: Ahmet Iscitürk</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Code Vein 2 ist da ... und es spaltet die Gemüter! In unserer neuesten Folge werfen wir einen detaillierten Blick auf das skurrile Action-JRPG. Micha begrüßt dazu Ahmet Iscitürk (Freier Autor, u.a. Eurogamer), der das Spiel in seinem Test als „hässliches Soulslike-Entlein“ bezeichnet hat, das sich erst auf den zweiten Blick als prächtiger Schwan entpuppt. Gemeinsam diskutieren die beiden, warum man trotz altbackener Grafik und einiger technischer Performance-Hürden auf PS5 und PC den Controller am Ende doch kaum weglegen kann. Naja, und weshalb Soulslike-Fans vielleicht doch etwas enttäuscht sein könnten.</p><br><p>Wir klären im Podcast, warum der Nachfolger eigentlich viel mehr Action-RPG als klassisches Soulslike ist und wie Ahmets „Brute-Force-Taktik“ sogar ohne tiefes Studium komplexer Builds zum Erfolg führt. Von der bizarren Zeitreise-Mechanik über das exzentrische Figurendesign rund um die neuen Partner*innen wie Josée bis hin zu den völlig verwirrenden Fachbegriffen wie „Misteln“, „Formae“ und „Ichor“ - wir lassen kein Detail der apokalyptischen Vampir-Welt aus. Außerdem: Wieso können diese „Glocken-Omas“ eure schlimmsten Feinde werden?</p><br><p>Den Test von Ahmet könnt ihr hier lesen: https://www.eurogamer.de/code-vein-2-im-test-dieses-hassliche-soulslike-entlein-ist-in-wirklichkeit-ein-prachtiger-action-rpg-schwan</p><br><p>Michas Artikel ist hier zu finden: https://de.ign.com/code-vein-ii/150521/review/code-vein-ii-im-test-ambitioniertes-chaos-zwischen-den-zeiten</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Code Vein 2 ist da ... und es spaltet die Gemüter! In unserer neuesten Folge werfen wir einen detaillierten Blick auf das skurrile Action-JRPG. Micha begrüßt dazu Ahmet Iscitürk (Freier Autor, u.a. Eurogamer), der das Spiel in seinem Test als „hässliches Soulslike-Entlein“ bezeichnet hat, das sich erst auf den zweiten Blick als prächtiger Schwan entpuppt. Gemeinsam diskutieren die beiden, warum man trotz altbackener Grafik und einiger technischer Performance-Hürden auf PS5 und PC den Controller am Ende doch kaum weglegen kann. Naja, und weshalb Soulslike-Fans vielleicht doch etwas enttäuscht sein könnten.</p><br><p>Wir klären im Podcast, warum der Nachfolger eigentlich viel mehr Action-RPG als klassisches Soulslike ist und wie Ahmets „Brute-Force-Taktik“ sogar ohne tiefes Studium komplexer Builds zum Erfolg führt. Von der bizarren Zeitreise-Mechanik über das exzentrische Figurendesign rund um die neuen Partner*innen wie Josée bis hin zu den völlig verwirrenden Fachbegriffen wie „Misteln“, „Formae“ und „Ichor“ - wir lassen kein Detail der apokalyptischen Vampir-Welt aus. Außerdem: Wieso können diese „Glocken-Omas“ eure schlimmsten Feinde werden?</p><br><p>Den Test von Ahmet könnt ihr hier lesen: https://www.eurogamer.de/code-vein-2-im-test-dieses-hassliche-soulslike-entlein-ist-in-wirklichkeit-ein-prachtiger-action-rpg-schwan</p><br><p>Michas Artikel ist hier zu finden: https://de.ign.com/code-vein-ii/150521/review/code-vein-ii-im-test-ambitioniertes-chaos-zwischen-den-zeiten</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: AAA am Ende, Resi-Eindrücke und Würste im Soulslike</title>
			<itunes:title>Brunch: AAA am Ende, Resi-Eindrücke und Würste im Soulslike</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 31 Jan 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Mit Basti, Gloria und Micha</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Weil es draußen kalt und ungemütlich bleibt, machen es sich Gloria, Micha und Basti beim Brunch Zuhause gemütlich. Dabei reden wir unter anderem über Resident Evil Requiem, das sich Micha im Rahmen einer Preview anschauen durfte. Gloria kontert mit Cozy-„Flach-Tetris“-Aufbauspiel River Towns und Basti mit einem im ersten Moment vielleicht unschuldig wirkenden, in Wahrheit aber auch irgendwie unheimlichen Incremental-Game Berry Bury Berry. Neben einem Ausblick auf die spannendsten Spiele der nächsten Woche, reden wir außerdem über die Veröffentlichung und Rezeption von Highguard, Ubisofts Job-Kürzungsvorhaben und warum das AAA-Geschäftsmodell vielleicht keine Zukunft mehr hat.</p><br><p>Die spannendsten Releases der nächsten Woche:</p><p>03.02. - YAPYAP (Koop-Vandalismus mit Magie)</p><p>03.02. - Sector Zero (SciFi-3D-Puzzlespiel in Monochrom-Optik)</p><p>05.02. - Dragon Quest VII Reimagined (Neuauflage des ewiglangen JRPGs)</p><p>05.02. - Menace (Runden-Taktik-RPG des Battle-Brothers-Studios + Demo!)</p><p>06.02. - Nioh 3 (Team Ninja-Soulslike + Demo)</p><p>06.02. - Carmageddon: Rogue Shift (Postapokalypsen-Roguelite Fahrzeugkampf)</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Weil es draußen kalt und ungemütlich bleibt, machen es sich Gloria, Micha und Basti beim Brunch Zuhause gemütlich. Dabei reden wir unter anderem über Resident Evil Requiem, das sich Micha im Rahmen einer Preview anschauen durfte. Gloria kontert mit Cozy-„Flach-Tetris“-Aufbauspiel River Towns und Basti mit einem im ersten Moment vielleicht unschuldig wirkenden, in Wahrheit aber auch irgendwie unheimlichen Incremental-Game Berry Bury Berry. Neben einem Ausblick auf die spannendsten Spiele der nächsten Woche, reden wir außerdem über die Veröffentlichung und Rezeption von Highguard, Ubisofts Job-Kürzungsvorhaben und warum das AAA-Geschäftsmodell vielleicht keine Zukunft mehr hat.</p><br><p>Die spannendsten Releases der nächsten Woche:</p><p>03.02. - YAPYAP (Koop-Vandalismus mit Magie)</p><p>03.02. - Sector Zero (SciFi-3D-Puzzlespiel in Monochrom-Optik)</p><p>05.02. - Dragon Quest VII Reimagined (Neuauflage des ewiglangen JRPGs)</p><p>05.02. - Menace (Runden-Taktik-RPG des Battle-Brothers-Studios + Demo!)</p><p>06.02. - Nioh 3 (Team Ninja-Soulslike + Demo)</p><p>06.02. - Carmageddon: Rogue Shift (Postapokalypsen-Roguelite Fahrzeugkampf)</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Quarantine Zone: The Last Check im Test - Entscheidung über Leben und Tod</title>
			<itunes:title>Quarantine Zone: The Last Check im Test - Entscheidung über Leben und Tod</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Zu Gast: Markus Richter</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[Das Spiel <em>Quarantine Zone: The Last Check</em> von Brigada Games (Devolver) bezeichnet sich selbst als eine Art "<em>Papers, Please</em> in der Zombie-Apokalypse". Mechanisch mag der Vergleich stimmen, aber Markus Richter (<a href="https://indiefresse.org/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Indie Fresse</a>) und Manu sehen die Sache differenziert: Auch wenn die offensichtliche Tiefe durch die fehlende Emotionalität und der Mangel an persönlichen Geschichten des großen Vorbilds fehlt, stellen sich durchaus subtile, moralische Dilemmata beim Spielen. Ein interessantes, diskussionswürdiges Projekt, vor allem vor dem aktuellen, politischen Weltgeschehen.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Das Spiel <em>Quarantine Zone: The Last Check</em> von Brigada Games (Devolver) bezeichnet sich selbst als eine Art "<em>Papers, Please</em> in der Zombie-Apokalypse". Mechanisch mag der Vergleich stimmen, aber Markus Richter (<a href="https://indiefresse.org/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Indie Fresse</a>) und Manu sehen die Sache differenziert: Auch wenn die offensichtliche Tiefe durch die fehlende Emotionalität und der Mangel an persönlichen Geschichten des großen Vorbilds fehlt, stellen sich durchaus subtile, moralische Dilemmata beim Spielen. Ein interessantes, diskussionswürdiges Projekt, vor allem vor dem aktuellen, politischen Weltgeschehen.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>MIO im Test: Dieses wunderschöne Metroidvania hat (nur) ein großes Problem</title>
			<itunes:title>MIO im Test: Dieses wunderschöne Metroidvania hat (nur) ein großes Problem</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Zu Gast: Esther von GameTwo</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[An Metroidvanias mangelt es uns ganz sicher nicht. Umso erstaunlicher ist es, wenn es ein neuer Vertreter des Genres es schafft, aus der Masse hervorzustechen. <em>MIO: Memories in Orbit</em> gelingt das schon allein durch seinen wundervollen Stil. Doch die große Frage ist jetzt nach seinem Erscheinen: Kann auch die spielerische Seite da mithalten? Die Antwort? ... Jein! Denn unser heutiges Duo vor dem Mikrofon ist da Meinungs-technisch ein wenig gespalten. Es ist ein zu weiten Teilen wunderschönes Metroidvania geworden, hat aber vor allen Dingen an einem großen Problem zu knabbern. Welches das ist, verraten euch Esther Kerkhoff von <em>Game Two</em> und Basti im Cast.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[An Metroidvanias mangelt es uns ganz sicher nicht. Umso erstaunlicher ist es, wenn es ein neuer Vertreter des Genres es schafft, aus der Masse hervorzustechen. <em>MIO: Memories in Orbit</em> gelingt das schon allein durch seinen wundervollen Stil. Doch die große Frage ist jetzt nach seinem Erscheinen: Kann auch die spielerische Seite da mithalten? Die Antwort? ... Jein! Denn unser heutiges Duo vor dem Mikrofon ist da Meinungs-technisch ein wenig gespalten. Es ist ein zu weiten Teilen wunderschönes Metroidvania geworden, hat aber vor allen Dingen an einem großen Problem zu knabbern. Welches das ist, verraten euch Esther Kerkhoff von <em>Game Two</em> und Basti im Cast.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Großer Umsturz bei Ubisoft und Insert Moin auf dem Hypetrain</title>
			<itunes:title>Brunch: Großer Umsturz bei Ubisoft und Insert Moin auf dem Hypetrain</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Wir starten hyped und gut gelaunt in die Insert-Moin-Reformation: Nicht nur über die Umstellung sprechen wir, sondern natürlich auch über Spiele! Michi berichtet von seinem iRacing-24-Stunden-Rennen und Grafikkarten-Pitstops, Manu über Half-Life: Alyx mit der Apple Vision Pro und Basti über das vermeintliche “Papers, Please mit Zombies” namens Quarantine Zone: The Last Check. Außerdem ist natürlich die große Umstrukturierung bei Ubisoft Thema in den News, über die wir ausführlich reden mussten. Außerdem gibt es einen ausgiebigen Ausblick auf die Spiele und Podcast-Themen der nächsten Woche.</p><br><p>Was kommt raus die nächste Woche:</p><p>26.01. - Highguard (Heroshooter Ex-Titanfall-Leute)</p><p>28.01. - Lanesplit (Motorrad-Rennspiel mit ordentlich Geschwindigkeitsgefühl)</p><p>28.01. - Hellmart (Horror im Supermarkt)</p><p>29.01. - Cairn (Klettern von den Furi-Leuten)</p><p>29.01. - I Hate This Place (Iso-Survival-Horror mit Comic-Flair)</p><p>29.01. - Don’t Stop, Girlypop! (knalliger Arena-Shooter Y2K)</p><p>30.01. - Code Vein 2 (Anime-Soulslike)</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Wir starten hyped und gut gelaunt in die Insert-Moin-Reformation: Nicht nur über die Umstellung sprechen wir, sondern natürlich auch über Spiele! Michi berichtet von seinem iRacing-24-Stunden-Rennen und Grafikkarten-Pitstops, Manu über Half-Life: Alyx mit der Apple Vision Pro und Basti über das vermeintliche “Papers, Please mit Zombies” namens Quarantine Zone: The Last Check. Außerdem ist natürlich die große Umstrukturierung bei Ubisoft Thema in den News, über die wir ausführlich reden mussten. Außerdem gibt es einen ausgiebigen Ausblick auf die Spiele und Podcast-Themen der nächsten Woche.</p><br><p>Was kommt raus die nächste Woche:</p><p>26.01. - Highguard (Heroshooter Ex-Titanfall-Leute)</p><p>28.01. - Lanesplit (Motorrad-Rennspiel mit ordentlich Geschwindigkeitsgefühl)</p><p>28.01. - Hellmart (Horror im Supermarkt)</p><p>29.01. - Cairn (Klettern von den Furi-Leuten)</p><p>29.01. - I Hate This Place (Iso-Survival-Horror mit Comic-Flair)</p><p>29.01. - Don’t Stop, Girlypop! (knalliger Arena-Shooter Y2K)</p><p>30.01. - Code Vein 2 (Anime-Soulslike)</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Recap zur Xbox Developer Direct: Beeindruckendes Gameplay zu Fable, Forza Horizon 6 & Beast of Reincarnation]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Recap zur Xbox Developer Direct: Beeindruckendes Gameplay zu Fable, Forza Horizon 6 & Beast of Reincarnation]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 11:52:54 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>... und ein überraschender Töpferkurs mit Double Fine</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[Manu und sein heutiger Gast Viet (<a href="https://www.instagram.com/pixelviet/?hl=de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">PixelViet</a>) haben sich die gestrige <strong><em>Xbox Developer Direct</em></strong> angeschaut und waren vom Gezeigten durchaus überrascht: Wir haben beeindruckendes Gameplay und einen richtigen DeepDive zum mit Spannung erwarteten Fable bekommen. Können die Playground Studios endlich die Vision von Peter Molyneux technisch umsetzen? Es sieht ganz danach aus. Wenig überraschend, aber dafür richtig schick: Forza Horizon 6 in Japan und auch Beast of Reincarnation wird erwartbar gut allen Anschein nach. Warum sich Viet auf das Spiel von Game Freak am meisten freut, erfahrt ihr im Cast. Kein Shadowdrop, aber kommt trotzdem bald: das auf den ersten Blick verwirrende neue Spiel von Double Fine.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Manu und sein heutiger Gast Viet (<a href="https://www.instagram.com/pixelviet/?hl=de" rel="noopener noreferrer" target="_blank">PixelViet</a>) haben sich die gestrige <strong><em>Xbox Developer Direct</em></strong> angeschaut und waren vom Gezeigten durchaus überrascht: Wir haben beeindruckendes Gameplay und einen richtigen DeepDive zum mit Spannung erwarteten Fable bekommen. Können die Playground Studios endlich die Vision von Peter Molyneux technisch umsetzen? Es sieht ganz danach aus. Wenig überraschend, aber dafür richtig schick: Forza Horizon 6 in Japan und auch Beast of Reincarnation wird erwartbar gut allen Anschein nach. Warum sich Viet auf das Spiel von Game Freak am meisten freut, erfahrt ihr im Cast. Kein Shadowdrop, aber kommt trotzdem bald: das auf den ersten Blick verwirrende neue Spiel von Double Fine.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
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			<title>Intern Moin: Wir müssen reden ... über Zahlen, Finanzen und den Status Quo von Insert Moin</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Wir müssen reden ... über Zahlen, Finanzen und den Status Quo von Insert Moin</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 16:19:27 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>So geht es mit dem Podcast in 2026 weiter</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[In dieser Episode von Intern Moin erfahrt ihr, wie es mit dem Projekt in 2026 weitergeht und welche Schlüsse wir aus den Erfahrungen des letzten Jahres ziehen und was sich für euch (und uns) in naher Zukunft verändern wird.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[In dieser Episode von Intern Moin erfahrt ihr, wie es mit dem Projekt in 2026 weitergeht und welche Schlüsse wir aus den Erfahrungen des letzten Jahres ziehen und was sich für euch (und uns) in naher Zukunft verändern wird.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Cleared Hot im Test: Desert Strike im  modernen Gewand</title>
			<itunes:title>Cleared Hot im Test: Desert Strike im  modernen Gewand</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 10:16:03 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Nach 30 Jahren bringt ein Indie Dev das alte Spielgefühl zurück</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[1992 erschien <em>Desert Strike</em> für das Sega Mega Drive. Vor allem das Nachfolgerspiel <em>Jungle Strike</em> hat unseren heutigen Gast Paul Kautz (<a href="https://gamenotover.de/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Game Not Over</a>) schwer geprägt. Der Early-Access-Titel <a href="https://www.clearedhotgame.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><em>CLEARED HOT</em></a> (<a href="https://store.steampowered.com/app/1710820/Cleared_Hot/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">15 EUR auf Steam</a>) versucht nun, das Spielgefühlt des isometrischen Helikopter-Arcade-Spiels in die Neuzeit zu übertragen - und schafft das ziemlich gut! Warum es sich jetzt schon lohnt, das noch nicht ganz fertige Spiel zu spielen und die Rotoren zu starten, erfahrt ihr im Podcast.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[1992 erschien <em>Desert Strike</em> für das Sega Mega Drive. Vor allem das Nachfolgerspiel <em>Jungle Strike</em> hat unseren heutigen Gast Paul Kautz (<a href="https://gamenotover.de/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Game Not Over</a>) schwer geprägt. Der Early-Access-Titel <a href="https://www.clearedhotgame.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><em>CLEARED HOT</em></a> (<a href="https://store.steampowered.com/app/1710820/Cleared_Hot/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">15 EUR auf Steam</a>) versucht nun, das Spielgefühlt des isometrischen Helikopter-Arcade-Spiels in die Neuzeit zu übertragen - und schafft das ziemlich gut! Warum es sich jetzt schon lohnt, das noch nicht ganz fertige Spiel zu spielen und die Rotoren zu starten, erfahrt ihr im Podcast.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Glorias MMO-Beichte, Bastis Knete und Manus Metaebene</title>
			<itunes:title>Brunch: Glorias MMO-Beichte, Bastis Knete und Manus Metaebene</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Der Brunch heute mit Glorias MMO-Beichte, Bastis Knete und Manus Metaebene.</p><br><p><strong>Shownotes:</strong></p><ul><li>Resident Evil Requiem Showcase</li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=i9HIc7GZLa0" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=i9HIc7GZLa0</a></li><li>Anthem-Executive Producer Mark Darrah bespricht in (fast) 4h-Video den Werdegang des Spiels</li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=CxwrCRdqZb8" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=CxwrCRdqZb8</a></li><li>Meta schließt Twisted Pixel (Splosion Man), Sanzaru (Asgard’s Wrath) und Armature (RE4 Quest 2 Port)</li><li><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/meta-has-closed-several-studios-including-splosion-man-studio-twisted-pixel-and-asgard-wraths-sanzaru-games/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.videogameschronicle.com/news/meta-has-closed-several-studios-including-splosion-man-studio-twisted-pixel-and-asgard-wraths-sanzaru-games/</a></li><li>Neues Life is Strange (Reunion mit Chloe) wird am 20. Januar enthüllt</li><li><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/square-enix-sets-life-is-strange-reveal-weeks-after-ratings-board-leaked-new-game" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.videogameschronicle.com/news/square-enix-sets-life-is-strange-reveal-weeks-after-ratings-board-leaked-new-game</a>/</li></ul><p><br></p><p>Was kommt raus die nächste Woche:</p><p>20.1 MIO: Memories in Orbit</p><p>20.1 2XKO (Fighting Game mit LOL Charakteren)</p><p>22.1 Cult of the Lamb: Woolhaven DLC</p><p>22.1 Final Fantasy VII Remake Intergrade für Xbox und Switch 2</p><p>22.1 Arknights: Endfield (Gatcha Hype)</p><p>23.1 Escape from Ever After (cutes Paper Mario RPG)</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Der Brunch heute mit Glorias MMO-Beichte, Bastis Knete und Manus Metaebene.</p><br><p><strong>Shownotes:</strong></p><ul><li>Resident Evil Requiem Showcase</li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=i9HIc7GZLa0" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=i9HIc7GZLa0</a></li><li>Anthem-Executive Producer Mark Darrah bespricht in (fast) 4h-Video den Werdegang des Spiels</li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=CxwrCRdqZb8" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=CxwrCRdqZb8</a></li><li>Meta schließt Twisted Pixel (Splosion Man), Sanzaru (Asgard’s Wrath) und Armature (RE4 Quest 2 Port)</li><li><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/meta-has-closed-several-studios-including-splosion-man-studio-twisted-pixel-and-asgard-wraths-sanzaru-games/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.videogameschronicle.com/news/meta-has-closed-several-studios-including-splosion-man-studio-twisted-pixel-and-asgard-wraths-sanzaru-games/</a></li><li>Neues Life is Strange (Reunion mit Chloe) wird am 20. Januar enthüllt</li><li><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/square-enix-sets-life-is-strange-reveal-weeks-after-ratings-board-leaked-new-game" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.videogameschronicle.com/news/square-enix-sets-life-is-strange-reveal-weeks-after-ratings-board-leaked-new-game</a>/</li></ul><p><br></p><p>Was kommt raus die nächste Woche:</p><p>20.1 MIO: Memories in Orbit</p><p>20.1 2XKO (Fighting Game mit LOL Charakteren)</p><p>22.1 Cult of the Lamb: Woolhaven DLC</p><p>22.1 Final Fantasy VII Remake Intergrade für Xbox und Switch 2</p><p>22.1 Arknights: Endfield (Gatcha Hype)</p><p>23.1 Escape from Ever After (cutes Paper Mario RPG)</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Dispatch im Test: Telltale Reloaded</title>
			<itunes:title>Dispatch im Test: Telltale Reloaded</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 18:30:10 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>The Office trifft auf Invincible</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[Mit Dispatch greift das von ehemaligen Telltale-Mitarbeitenden gegründete AdHoc-Studio die bekannte Adventure-Formel auf, verbessert diese in vielen Punkten und hat einen überzeugenden und kommerziellen Hit Ende des Jahres 2025 abgeliefert. Manu hat es nun endlich auch im Januar durchgespielt und hat sich Podcast-Kumpel Dennis Kogel (Browser History, Indie Fresse) geschnappt, um das Spiel zu besprechen. Im Anschluss an die spoilerfreie Review findet ihr außerdem noch einen Spoilerpart, wo sich die beiden über die unterschiedlichen Romance-Optionen und Enden unterhalten.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Mit Dispatch greift das von ehemaligen Telltale-Mitarbeitenden gegründete AdHoc-Studio die bekannte Adventure-Formel auf, verbessert diese in vielen Punkten und hat einen überzeugenden und kommerziellen Hit Ende des Jahres 2025 abgeliefert. Manu hat es nun endlich auch im Januar durchgespielt und hat sich Podcast-Kumpel Dennis Kogel (Browser History, Indie Fresse) geschnappt, um das Spiel zu besprechen. Im Anschluss an die spoilerfreie Review findet ihr außerdem noch einen Spoilerpart, wo sich die beiden über die unterschiedlichen Romance-Optionen und Enden unterhalten.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Retrospektive: Normality - Popkultur als Widerstand?</title>
			<itunes:title>Retrospektive: Normality - Popkultur als Widerstand?</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Mit einer Community-Wunschfolge reisen Wolfram und Micha heute in die Mitte der 1990er, nach Neutropolis, wo Spaß offiziell untersagt ist. Im Adventure <em>Normality</em> von Gremlin Interactive landet Slacker Kent Knutson (!) im Hausarrest, weil er eine fröhliche Melodie pfeift. Daraufhin stolpert er in eine bizarre Dystopie aus Norm-Polizei, Shopping-Mall-Betäubung und Dauerfernsehen. Oha, das schreit doch nach Punk, Protest und Medienkritik?</p><br><p>Wolfram und Micha gehen der Frage nach, warum ein damals eher randständiger Titel aus Sheffield so präzise Themen berührt, die 2025 wieder akut wirken: Kontrolle durch Unterhaltung, Konformitätsdruck, die Rebellion von Figuren, die keine klassischen Held*innen sind. Dabei geht es um britischen Humor zwischen Slacker-Ironie und Corey-Feldman-Overacting und um die feinen Linien zwischen Subkultur, Kommerzialisierung und Punk-Posen.</p><br><p>Weil die Folge ein Wunsch aus der Community war, bleibt es nicht beim Close Reading eines einzelnen Spiels. Im letzten Drittel (naja, eigentlich auch Zwischendrin) driftet das Gespräch in einen entspannten Plausch über Popkultur ab: Welche 90er-Bilder und -Sounds kehren gerade wieder zurück? Warum funktionieren Spiele wie Normality als Zeitkapseln? Und weshalb tun sich Widerstand, Weirdness und „nicht normal sein“ heute vielleicht anders äußern als 1996? Yup, viele Fragen. Diese Folge ist für alle von euch, die Retro nicht nur als Nostalgie konsumieren wollen, sondern als Anlass, noch einmal neu auf Gegenwart und Vergangenheit zu schauen.&nbsp;</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Mit einer Community-Wunschfolge reisen Wolfram und Micha heute in die Mitte der 1990er, nach Neutropolis, wo Spaß offiziell untersagt ist. Im Adventure <em>Normality</em> von Gremlin Interactive landet Slacker Kent Knutson (!) im Hausarrest, weil er eine fröhliche Melodie pfeift. Daraufhin stolpert er in eine bizarre Dystopie aus Norm-Polizei, Shopping-Mall-Betäubung und Dauerfernsehen. Oha, das schreit doch nach Punk, Protest und Medienkritik?</p><br><p>Wolfram und Micha gehen der Frage nach, warum ein damals eher randständiger Titel aus Sheffield so präzise Themen berührt, die 2025 wieder akut wirken: Kontrolle durch Unterhaltung, Konformitätsdruck, die Rebellion von Figuren, die keine klassischen Held*innen sind. Dabei geht es um britischen Humor zwischen Slacker-Ironie und Corey-Feldman-Overacting und um die feinen Linien zwischen Subkultur, Kommerzialisierung und Punk-Posen.</p><br><p>Weil die Folge ein Wunsch aus der Community war, bleibt es nicht beim Close Reading eines einzelnen Spiels. Im letzten Drittel (naja, eigentlich auch Zwischendrin) driftet das Gespräch in einen entspannten Plausch über Popkultur ab: Welche 90er-Bilder und -Sounds kehren gerade wieder zurück? Warum funktionieren Spiele wie Normality als Zeitkapseln? Und weshalb tun sich Widerstand, Weirdness und „nicht normal sein“ heute vielleicht anders äußern als 1996? Yup, viele Fragen. Diese Folge ist für alle von euch, die Retro nicht nur als Nostalgie konsumieren wollen, sondern als Anlass, noch einmal neu auf Gegenwart und Vergangenheit zu schauen.&nbsp;</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Brunch: Jahresvorschau 2026</title>
			<itunes:title>Brunch: Jahresvorschau 2026</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 14:07:32 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Wir blicken auf das Spielejahr 2026. Was erwartet uns und kommt GTA 6 wirklich raus?</itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[Basti, Manu und Michi stimmen sich mit <strong>der großen Jahresvorschau auf das Jahr 2026</strong> aka "Kommt GTA 6 wirklich raus?" ein. Gemeinsam besprechen sie alle bekannten Games, die schon ein Veröffentlichungsdatum haben. Spiele ohne genaues Datum und die großen Jubiläen sowie die KI-Diskussion, der Stand der Spielebranche und Valves neue Hardware dürfen natürlich ebenso nicht fehlen.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Basti, Manu und Michi stimmen sich mit <strong>der großen Jahresvorschau auf das Jahr 2026</strong> aka "Kommt GTA 6 wirklich raus?" ein. Gemeinsam besprechen sie alle bekannten Games, die schon ein Veröffentlichungsdatum haben. Spiele ohne genaues Datum und die großen Jubiläen sowie die KI-Diskussion, der Stand der Spielebranche und Valves neue Hardware dürfen natürlich ebenso nicht fehlen.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Luto im Test: Diese Horror-Story geht unter die Haut!</title>
			<itunes:title>Luto im Test: Diese Horror-Story geht unter die Haut!</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 00:00:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kurz vor Ende des Jahres erst entdeckt, mussten wir unbedingt noch ausführlicher eines unserer Horror-Highlights des Jahres besprechen: <strong>Luto</strong>, das Erstlingswerk des spanischen Studios Broken Bird Games, hat es nämlich unbedingt verdient!</p><p>Das nimmt sich das von <a href="https://insertmoin.de/im1083-p-t-aka-silent-hills/" target="_blank">P.T.</a> ausgelegte Fundament und erzählt eine tief in der Psyche des Protagonisten verankerte Geschichte, die ihn in den eigenen Vier Wänden gefangen zu halten scheint. Durch den ewig gleichen Tagesablauf, durch die ewig gleichen Flure seines Hauses gehend, begleitet ihn eine Erzählerstimme, die entfernt an Stanley Parable erinnert. Nach und nach zerbricht jedoch die (Haus-)Fassade und macht Platz für immer wirrer und grotesker werdende Orte, die allesamt ein großes Geheimnis zu verbergen scheinen.</p><p>Benny und Björn von Ink Ribbon Radio und Basti reden darüber, warum ihr euch diesen Geheimtipp nicht entgehen lassen solltet.</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kurz vor Ende des Jahres erst entdeckt, mussten wir unbedingt noch ausführlicher eines unserer Horror-Highlights des Jahres besprechen: <strong>Luto</strong>, das Erstlingswerk des spanischen Studios Broken Bird Games, hat es nämlich unbedingt verdient!</p><p>Das nimmt sich das von <a href="https://insertmoin.de/im1083-p-t-aka-silent-hills/" target="_blank">P.T.</a> ausgelegte Fundament und erzählt eine tief in der Psyche des Protagonisten verankerte Geschichte, die ihn in den eigenen Vier Wänden gefangen zu halten scheint. Durch den ewig gleichen Tagesablauf, durch die ewig gleichen Flure seines Hauses gehend, begleitet ihn eine Erzählerstimme, die entfernt an Stanley Parable erinnert. Nach und nach zerbricht jedoch die (Haus-)Fassade und macht Platz für immer wirrer und grotesker werdende Orte, die allesamt ein großes Geheimnis zu verbergen scheinen.</p><p>Benny und Björn von Ink Ribbon Radio und Basti reden darüber, warum ihr euch diesen Geheimtipp nicht entgehen lassen solltet.</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Metroid Prime 4: Beyond - Ein Wechselbad der Gefühle</title>
			<itunes:title>Metroid Prime 4: Beyond - Ein Wechselbad der Gefühle</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 11:17:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Erinnert ihr euch noch daran, als <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong> zum ersten Mal angekündigt wurde? Das war bloß eine kleine Animation mit einem Logo, aber das hat viele von uns dazu bewegt eine Nintendo Switch zu kaufen. Schließlich ist das Original vom Gamecube mit der Kopfgeldjägerin Samus Aran eines der vielleicht besten Spiele auf diesem Planeten. Schlappe 8 Jahre ist diese Erstankündigung her, und erst jetzt, wo der Nachfolger des Handheld-Hybriden seit einigen Monaten in den Regalen steht, kommt unsere Sci-Fi-Heldin wortwörtlich auf die Bühne gerollt.</p><p>Mit im Gepäck: Zahlreiche Ideen, die manchmal ganz geil sind, und manchmal eher meh. Manu und Micha feiern das saucoole Art Design, die tolle Musik, die wundervoll fremdartigen Welten, aber fluchen auch über ein paar sehr seltsame Designentscheidungen. Warum werden uns Sammelaufgaben aufgezwungen? Wieso wirkt die Open-World-Wüste zwischen den Dungeons so unfertig? Was sollen diese blöden Stereotypen von Charakteren? Und weshalb sagt Samus kein einziges Wort?</p><p>Zum Abschluss des Jahres tauchen wir mit Metroid Prime 4: Beyond nicht nur in fremde Alien-Welten ein, sondern auch in ein Wechselbad der Gefühle. Mehr Details gibt's im Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Erinnert ihr euch noch daran, als <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong> zum ersten Mal angekündigt wurde? Das war bloß eine kleine Animation mit einem Logo, aber das hat viele von uns dazu bewegt eine Nintendo Switch zu kaufen. Schließlich ist das Original vom Gamecube mit der Kopfgeldjägerin Samus Aran eines der vielleicht besten Spiele auf diesem Planeten. Schlappe 8 Jahre ist diese Erstankündigung her, und erst jetzt, wo der Nachfolger des Handheld-Hybriden seit einigen Monaten in den Regalen steht, kommt unsere Sci-Fi-Heldin wortwörtlich auf die Bühne gerollt.</p><p>Mit im Gepäck: Zahlreiche Ideen, die manchmal ganz geil sind, und manchmal eher meh. Manu und Micha feiern das saucoole Art Design, die tolle Musik, die wundervoll fremdartigen Welten, aber fluchen auch über ein paar sehr seltsame Designentscheidungen. Warum werden uns Sammelaufgaben aufgezwungen? Wieso wirkt die Open-World-Wüste zwischen den Dungeons so unfertig? Was sollen diese blöden Stereotypen von Charakteren? Und weshalb sagt Samus kein einziges Wort?</p><p>Zum Abschluss des Jahres tauchen wir mit Metroid Prime 4: Beyond nicht nur in fremde Alien-Welten ein, sondern auch in ein Wechselbad der Gefühle. Mehr Details gibt's im Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Jahresrückblick 2025: Horror-Indies und Underdogs</title>
			<itunes:title>Jahresrückblick 2025: Horror-Indies und Underdogs</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 22:16:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wow, 2025 war ein wildes Spielejahr! Während die Quadruple-A-Industrie sich 2025 vor allem in Remakes und "Safe Bets" flüchtete, brodelte es bei den Indies gewaltig. Wir sahen, wie in Plattformern unsere räumliche Orientierung auf die Probe gestellt wurde, wie Retro-Shooter den Adrenalin-Pegel nach oben treiben und dass selbst ein einfacher Lieferjob als Katze existenzielle Fragen aufwerfen kann.</p><p>Trotzdem ist besonders in diesem Jahr eine Best-Of-Liste zum Scheitern verurteilt. Warum? Allein Steam hat fast 20.000 Neuveröffentlichungen verzeichnet, und die Dunkelziffer bei <a href="https://Itch.io" target="_blank">Itch.io</a> ist hoch. So viele Spiele sind noch nie in einem Jahr erschienen. Hier eine kuratierte Liste an Indie-Spielen zu machen, die alle zufrieden stellt, ist tricky - vor allem, <strong>wenn man einen so seltsamen Geschmack wie Micha hat,</strong> bei dem sich der Rest der Insert-Moin-Crew manchmal ein wenig am Kopf kratzt.</p><p>Aber: Eine Entdeckungsreise in die Sphären der eher unbekannteren kleinen Spiele kann sehr spannend sein, weshalb Manu <s>sich geopfert </s> und Micha sich entscheiden haben dieses Jahr dieser besonderen Kategorie an Indies eine eigene Folge zu widmen. Für euch hat sich Micha durch den Kaninchenbau an experimentellen Kunstprojekten, surrealen Horrorspielen und Underdogs gegraben.</p><p><strong>In dieser Folge besprechen wir:</strong></p><p>Cruel<br/>Dead Letter Dept.<br/>Girls Made Pudding<br/>Bionic Bay<br/>Many Nights A Whisper<br/>Skin Deep<br/>DuoQ<br/>Metro Gravity<br/>Vile: Exhumed<br/>Pager<br/>Easy Delivery Co.<br/>No Players Online<br/>Horses</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wow, 2025 war ein wildes Spielejahr! Während die Quadruple-A-Industrie sich 2025 vor allem in Remakes und "Safe Bets" flüchtete, brodelte es bei den Indies gewaltig. Wir sahen, wie in Plattformern unsere räumliche Orientierung auf die Probe gestellt wurde, wie Retro-Shooter den Adrenalin-Pegel nach oben treiben und dass selbst ein einfacher Lieferjob als Katze existenzielle Fragen aufwerfen kann.</p><p>Trotzdem ist besonders in diesem Jahr eine Best-Of-Liste zum Scheitern verurteilt. Warum? Allein Steam hat fast 20.000 Neuveröffentlichungen verzeichnet, und die Dunkelziffer bei <a href="https://Itch.io" target="_blank">Itch.io</a> ist hoch. So viele Spiele sind noch nie in einem Jahr erschienen. Hier eine kuratierte Liste an Indie-Spielen zu machen, die alle zufrieden stellt, ist tricky - vor allem, <strong>wenn man einen so seltsamen Geschmack wie Micha hat,</strong> bei dem sich der Rest der Insert-Moin-Crew manchmal ein wenig am Kopf kratzt.</p><p>Aber: Eine Entdeckungsreise in die Sphären der eher unbekannteren kleinen Spiele kann sehr spannend sein, weshalb Manu <s>sich geopfert </s> und Micha sich entscheiden haben dieses Jahr dieser besonderen Kategorie an Indies eine eigene Folge zu widmen. Für euch hat sich Micha durch den Kaninchenbau an experimentellen Kunstprojekten, surrealen Horrorspielen und Underdogs gegraben.</p><p><strong>In dieser Folge besprechen wir:</strong></p><p>Cruel<br/>Dead Letter Dept.<br/>Girls Made Pudding<br/>Bionic Bay<br/>Many Nights A Whisper<br/>Skin Deep<br/>DuoQ<br/>Metro Gravity<br/>Vile: Exhumed<br/>Pager<br/>Easy Delivery Co.<br/>No Players Online<br/>Horses</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick auf 2025</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick auf 2025</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 08:50:23 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu, Basti und Michi laden Euch zum <strong>großen Jahresrückblick 2025</strong> von Insert Moin ein. Neben ihren persönlichen "Top 5" des Jahres werden alle Highlights und bemerkenswerten Spiele(-Trends) beleuchtet.</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu, Basti und Michi laden Euch zum <strong>großen Jahresrückblick 2025</strong> von Insert Moin ein. Neben ihren persönlichen "Top 5" des Jahres werden alle Highlights und bemerkenswerten Spiele(-Trends) beleuchtet.</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: The Game Awards 2025 Recap</title>
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			<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 21:18:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu und Michi fassen die <strong>The Game Awards 2025</strong> zusammen und geben ihre Meinung zu den Gewinnern und Verlierern der Show ab. Geprägt war die Show von <em>Clair Obscur: Expedition 33</em>, spannenden Neuankündigungen wie zwei neuen Star-Wars-Games und einigen forschen Provokationen.</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu und Michi fassen die <strong>The Game Awards 2025</strong> zusammen und geben ihre Meinung zu den Gewinnern und Verlierern der Show ab. Geprägt war die Show von <em>Clair Obscur: Expedition 33</em>, spannenden Neuankündigungen wie zwei neuen Star-Wars-Games und einigen forschen Provokationen.</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Skate Story: Salvador Dalis Surreal Pro Skater</title>
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			<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 18:35:37 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Stellt euch vor, ihr seid ein Dämon. Ihr habt Hunger und wollt den Mond verschlingen. Ihr seid nicht aus Fleisch und Blut, sondern aus Glas und Schmerz. Und: Ihr müsst skaten! Das Skateboard, die Fortbewegung, der Flow - das ist eure Existenz. Ihr seid sehr zerbrechlich, aber ihr könnt euch nicht gegen den Drang auf's Board zu steigen wehren.</p><p>Oh, wow, was für eine Prämisse für ein Spiel! Skate Story macht von Anfang an klar: Diese Reise durch die Unterwelt ist mit nichts vergleichbar, was ihr vorher in anderen Titeln gesehen habt. Der großartige Soundtrack von Blood Cultures, der seltsame visuelle Stil irgendwo zwischen Glitch-Art und wildem Surrealismus, und generell der ständige Wechsel zwischen Philosophie und Dadaismus ... und das alles, während ihr Tricks ausführt? Wie gesagt: Wow!</p><p>Gut sechs Jahre hat der in New York lebende Solo-Dev Sam Eng an seinem Spiel Skate Story gearbeitet. So intensiv, dass es zwischendurch zum Burnout geführt hat. Aber es ist eine sehr persönliche Vision und Geschichte, bei der Manu und Micha äußerst froh sind, sie erfahren zuhaben. Im Cast erklären sie, was Skate Story einzigartig macht - und weshalb Skate-Fans vielleicht trotzdem ihre Erwartungen zurückschrauben sollten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Stellt euch vor, ihr seid ein Dämon. Ihr habt Hunger und wollt den Mond verschlingen. Ihr seid nicht aus Fleisch und Blut, sondern aus Glas und Schmerz. Und: Ihr müsst skaten! Das Skateboard, die Fortbewegung, der Flow - das ist eure Existenz. Ihr seid sehr zerbrechlich, aber ihr könnt euch nicht gegen den Drang auf's Board zu steigen wehren.</p><p>Oh, wow, was für eine Prämisse für ein Spiel! Skate Story macht von Anfang an klar: Diese Reise durch die Unterwelt ist mit nichts vergleichbar, was ihr vorher in anderen Titeln gesehen habt. Der großartige Soundtrack von Blood Cultures, der seltsame visuelle Stil irgendwo zwischen Glitch-Art und wildem Surrealismus, und generell der ständige Wechsel zwischen Philosophie und Dadaismus ... und das alles, während ihr Tricks ausführt? Wie gesagt: Wow!</p><p>Gut sechs Jahre hat der in New York lebende Solo-Dev Sam Eng an seinem Spiel Skate Story gearbeitet. So intensiv, dass es zwischendurch zum Burnout geführt hat. Aber es ist eine sehr persönliche Vision und Geschichte, bei der Manu und Micha äußerst froh sind, sie erfahren zuhaben. Im Cast erklären sie, was Skate Story einzigartig macht - und weshalb Skate-Fans vielleicht trotzdem ihre Erwartungen zurückschrauben sollten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Was kann das Analogue 3D?</title>
			<itunes:title>Brunch: Was kann das Analogue 3D?</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 22:38:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Michi hat sein Analogue 3D bekommen und berichtet von seinem Erstkontakt mit dem N64-Nachbau (und von seiner neuen Liebe, dem japanischen Baseball). Manu vergnügte sich vergangene Woche mit Monsters are Coming! Rock &amp; Road und Basti stellt seinen Musik und Spielegeschmack bei Sektori auf die Probe. Metroid Prime 4 hat NOCH niemand gespielt, Thema ist es aber trotzdem in den News.</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Michi hat sein Analogue 3D bekommen und berichtet von seinem Erstkontakt mit dem N64-Nachbau (und von seiner neuen Liebe, dem japanischen Baseball). Manu vergnügte sich vergangene Woche mit Monsters are Coming! Rock &amp; Road und Basti stellt seinen Musik und Spielegeschmack bei Sektori auf die Probe. Metroid Prime 4 hat NOCH niemand gespielt, Thema ist es aber trotzdem in den News.</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Sonic Racing Crossworlds: Kart Racing ohne Handbremse!</title>
			<itunes:title>Sonic Racing Crossworlds: Kart Racing ohne Handbremse!</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 23:38:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Realtalk: Sonic ist schnell.<br/>So richtig schnell.<br/>Ein fieser kleiner, blauer, aber auch verdammt flotter Igel ist das!</p><p>Aber wenn's um seine Rennspiele geht, waren diese bisher eher etwas zahm zum Tachometer. Vermutlich nimmt Sonic hier einfach Rücksicht auf seine Freunde, denn per Pedes wäre er vermutlich schneller als alle Fahrzeuge zusammen. Sonic Racing Crossworlds will das aber ändern. Der neue Konkurrent zu Mario Kart ist nicht zur deutlich turbolenter als das vergangene Team Sonic Racing, sondern auch vielfach so laut, schrill und hyper. Das Spiel ist die volle Breitseite an 90er-Happy-Hardcore-Flair - und ist vielleicht auch gerade deshalb genau der Kart Racer, den manche von euch nach dem eher gemütlichen Mario Kart World suchen.</p><p>Mittlerweile sind seit dem Release im Spätsommer auch einige DLCs erschienen. Joker als Persona, Hatsune Miku oder Ichiban aus Like a Dragon haben sich dazugesellt. Ebenfalls gibt es jetzt Figuren und Strecken zu Minecraft und Spongebob. Huch, seltsam? Ja, aber streng genommen kommt so erst der Untertitel "Crossworlds" zur Geltung, finden Björn aka Professor Doktor SpeckObst und Micha. Gemeinsam besprechen sie, weshalb sie das Spiel trotz anfänglicher Startschwierigkeiten letztlich doch überzeugt hat.</p><p>Den Test von Micha auf IGN könnt ihr hier lesen: <a href="https://de.ign.com/sonic-racing-crossworlds/148867/review/sonic-racing-crossworlds-im-test-hassliebe-auf-den-ersten-blick" target="_blank">https://de.ign.com/sonic-racing-crossworlds/148867/review/sonic-racing-crossworlds-im-test-hassliebe-auf-den-ersten-blick</a><br/>Das Video von Björn findet ihr hier auf seinen Kanal: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SH74nP7iPWg" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=SH74nP7iPWg</a></p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Realtalk: Sonic ist schnell.<br/>So richtig schnell.<br/>Ein fieser kleiner, blauer, aber auch verdammt flotter Igel ist das!</p><p>Aber wenn's um seine Rennspiele geht, waren diese bisher eher etwas zahm zum Tachometer. Vermutlich nimmt Sonic hier einfach Rücksicht auf seine Freunde, denn per Pedes wäre er vermutlich schneller als alle Fahrzeuge zusammen. Sonic Racing Crossworlds will das aber ändern. Der neue Konkurrent zu Mario Kart ist nicht zur deutlich turbolenter als das vergangene Team Sonic Racing, sondern auch vielfach so laut, schrill und hyper. Das Spiel ist die volle Breitseite an 90er-Happy-Hardcore-Flair - und ist vielleicht auch gerade deshalb genau der Kart Racer, den manche von euch nach dem eher gemütlichen Mario Kart World suchen.</p><p>Mittlerweile sind seit dem Release im Spätsommer auch einige DLCs erschienen. Joker als Persona, Hatsune Miku oder Ichiban aus Like a Dragon haben sich dazugesellt. Ebenfalls gibt es jetzt Figuren und Strecken zu Minecraft und Spongebob. Huch, seltsam? Ja, aber streng genommen kommt so erst der Untertitel "Crossworlds" zur Geltung, finden Björn aka Professor Doktor SpeckObst und Micha. Gemeinsam besprechen sie, weshalb sie das Spiel trotz anfänglicher Startschwierigkeiten letztlich doch überzeugt hat.</p><p>Den Test von Micha auf IGN könnt ihr hier lesen: <a href="https://de.ign.com/sonic-racing-crossworlds/148867/review/sonic-racing-crossworlds-im-test-hassliebe-auf-den-ersten-blick" target="_blank">https://de.ign.com/sonic-racing-crossworlds/148867/review/sonic-racing-crossworlds-im-test-hassliebe-auf-den-ersten-blick</a><br/>Das Video von Björn findet ihr hier auf seinen Kanal: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SH74nP7iPWg" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=SH74nP7iPWg</a></p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Routine im Test: Feinster Analog-Horror nach nur 12 Jahren Wartezeit</title>
			<itunes:title>Routine im Test: Feinster Analog-Horror nach nur 12 Jahren Wartezeit</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 14:00:15 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Da gleitet man gemütlich in den Dezember, muckelt sich durch den ersten Advent ... und huch, da steht plötzlich eines der besten Horrorspiele des Jahres vor der Tür! Komm rein! Wir haben warme Croissants und Kaffee! (oder Tee) Micha hat sich zusammen mit Benny und Björn von Ink Ribbon Radio auf die verlassene Mondstation von Routine gewagt und im Podcast ausführlich darüber gesprochen, warum dieses Sci-Fi-Horrorspiel für sie zu den intensivsten Erfahrungen des Jahres gehört.</p><p>Im Mittelpunkt stehen dabei die klaustrophobische Atmosphäre, die konsequent diegetische Präsentation ohne klassisches HUD, die fragile Retro-Technik der 80er und ein Sound Design, das Liminal Spaces nicht nur sichtbar, sondern auch hörbar macht.​ Im Podcast geht es aber nicht nur um Jumpscares, sondern vor allem um psychologischen Horror: Wie fühlt es sich an, wenn ein Spiel bewusst auf Komfortfunktionen wie Karten und Wegmarkierungen verzichtet, welche speziellen Nischenängste spricht Routine an, und warum kann genau das für manche ein Meisterwerk und für andere eine frustrierende Zumutung sein. Außerdem diskutieren Micha, Benny und Björn, wie sich die lange Entwicklungszeit von über 13 Jahren in der Detailverliebtheit widerspiegelt, welche Parallelen es zu Filmen wie 2001: Odyssee im Weltraum und zum Analogue-Horror-Trend gibt und weshalb Routine gerade für Fans von dichten, analytisch spannenden Horrorerfahrungen ein ideales Podcast-Thema ist.</p><p>Crossover-Folge mit <a href="https://inkribbonradio.de/" target="_blank">Ink Ribbon Radio</a></p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Da gleitet man gemütlich in den Dezember, muckelt sich durch den ersten Advent ... und huch, da steht plötzlich eines der besten Horrorspiele des Jahres vor der Tür! Komm rein! Wir haben warme Croissants und Kaffee! (oder Tee) Micha hat sich zusammen mit Benny und Björn von Ink Ribbon Radio auf die verlassene Mondstation von Routine gewagt und im Podcast ausführlich darüber gesprochen, warum dieses Sci-Fi-Horrorspiel für sie zu den intensivsten Erfahrungen des Jahres gehört.</p><p>Im Mittelpunkt stehen dabei die klaustrophobische Atmosphäre, die konsequent diegetische Präsentation ohne klassisches HUD, die fragile Retro-Technik der 80er und ein Sound Design, das Liminal Spaces nicht nur sichtbar, sondern auch hörbar macht.​ Im Podcast geht es aber nicht nur um Jumpscares, sondern vor allem um psychologischen Horror: Wie fühlt es sich an, wenn ein Spiel bewusst auf Komfortfunktionen wie Karten und Wegmarkierungen verzichtet, welche speziellen Nischenängste spricht Routine an, und warum kann genau das für manche ein Meisterwerk und für andere eine frustrierende Zumutung sein. Außerdem diskutieren Micha, Benny und Björn, wie sich die lange Entwicklungszeit von über 13 Jahren in der Detailverliebtheit widerspiegelt, welche Parallelen es zu Filmen wie 2001: Odyssee im Weltraum und zum Analogue-Horror-Trend gibt und weshalb Routine gerade für Fans von dichten, analytisch spannenden Horrorerfahrungen ein ideales Podcast-Thema ist.</p><p>Crossover-Folge mit <a href="https://inkribbonradio.de/" target="_blank">Ink Ribbon Radio</a></p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Bestes Zelda</title>
			<itunes:title>Brunch: Bestes Zelda</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 10:38:31 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Micha hat das beste Zelda aller Zeiten verkündet – die wichtigen Details dazu erfahrt ihr aber nur im Brunch, wo Manu, Basti und Michi ansonsten noch <em>News Tower</em>, <em>Constance</em> (Konschtanze!) und <em>Project Motor Racing</em> besprechen. Eine schöne Runde mit krossen Croissants. Guten Appetit. </p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Micha hat das beste Zelda aller Zeiten verkündet – die wichtigen Details dazu erfahrt ihr aber nur im Brunch, wo Manu, Basti und Michi ansonsten noch <em>News Tower</em>, <em>Constance</em> (Konschtanze!) und <em>Project Motor Racing</em> besprechen. Eine schöne Runde mit krossen Croissants. Guten Appetit. </p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung - Kriegerprinzessin Zelda rotzt alles weg!</title>
			<itunes:title>Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung - Kriegerprinzessin Zelda rotzt alles weg!</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 22:21:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bestimmt ist der eine oder andere Zelda-Fan von euch ein bisschen frustriert: Die legendäre Spielreihe ist nach der Prinzessin benannt, und trotzdem ist sie die meiste Zeit nur eine Nebenfigur in ihrem eigenen Spiel. In den letzten beiden Open-World-Hauptteilen wird vorwiegend angedeutet, was für eine krass-mächtige Heldin die Dame eigentlich ist, während Link ein paar explosive Fässer von Hügeln schubst und dafür gefeiert wird.</p><p>Naja gut, so dramatisch ist es jetzt nicht ... but you get the idea. Doch endlich ist mit Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung ein Spiel erschienen, bei dem Zelda die Bühne für sich hat! Link wehrt Laser von Kampfmaschinen ab? "Hold my beer!" entgegnet unsere Kriegerprinzessin und knüppelt mit einem Schlag Hunderte von Feinden weg! Yup, wir sind wieder im Musou-Genre angekommen, und diesmal wird die Geschichte von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom weitererzählt - so ganz offiziell zur Lore gehörend und so.</p><p>Ihr findet, das klingt ziemlich geil? Ja, der Meinung sind Kevin und Micha auch! Im Cast erklären sie euch, warum Zelda-Fans diesen Titel eine Chance geben sollten, auch wenn Musou nicht unbedingt ihr Genre der Wahl ist.</p><p>Kevin ist freiberuflicher Autor und hat u.a. für IGN eine Review zum Spiel geschrieben: <a href="https://de.ign.com/hyrule-warriors-age-of-imprisonment/149536/review/hyrule-warriors-chronik-der-versiegelung-im-test-massenkeilerei-auf-nummer-sicher" target="_blank">https://de.ign.com/hyrule-warriors-age-of-imprisonment/149536/review/hyrule-warriors-chronik-der-versiegelung-im-test-massenkeilerei-auf-nummer-sicher</a></p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bestimmt ist der eine oder andere Zelda-Fan von euch ein bisschen frustriert: Die legendäre Spielreihe ist nach der Prinzessin benannt, und trotzdem ist sie die meiste Zeit nur eine Nebenfigur in ihrem eigenen Spiel. In den letzten beiden Open-World-Hauptteilen wird vorwiegend angedeutet, was für eine krass-mächtige Heldin die Dame eigentlich ist, während Link ein paar explosive Fässer von Hügeln schubst und dafür gefeiert wird.</p><p>Naja gut, so dramatisch ist es jetzt nicht ... but you get the idea. Doch endlich ist mit Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung ein Spiel erschienen, bei dem Zelda die Bühne für sich hat! Link wehrt Laser von Kampfmaschinen ab? "Hold my beer!" entgegnet unsere Kriegerprinzessin und knüppelt mit einem Schlag Hunderte von Feinden weg! Yup, wir sind wieder im Musou-Genre angekommen, und diesmal wird die Geschichte von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom weitererzählt - so ganz offiziell zur Lore gehörend und so.</p><p>Ihr findet, das klingt ziemlich geil? Ja, der Meinung sind Kevin und Micha auch! Im Cast erklären sie euch, warum Zelda-Fans diesen Titel eine Chance geben sollten, auch wenn Musou nicht unbedingt ihr Genre der Wahl ist.</p><p>Kevin ist freiberuflicher Autor und hat u.a. für IGN eine Review zum Spiel geschrieben: <a href="https://de.ign.com/hyrule-warriors-age-of-imprisonment/149536/review/hyrule-warriors-chronik-der-versiegelung-im-test-massenkeilerei-auf-nummer-sicher" target="_blank">https://de.ign.com/hyrule-warriors-age-of-imprisonment/149536/review/hyrule-warriors-chronik-der-versiegelung-im-test-massenkeilerei-auf-nummer-sicher</a></p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Outer Worlds 2 im Test: Crossover mit The Pod</title>
			<itunes:title>The Outer Worlds 2 im Test: Crossover mit The Pod</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2025 00:33:17 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In dieser gemeinsamen Folge mit “Auf ein Bier” sezieren JR, Sebastian &amp; Manu das neue Sci-Fi-Rollenspiel <em>The Outer Worlds 2</em> von Obsidian. Es ist größer, es ist schöner – aber ist es auch so gut wie sein Vorgänger, der als “Fallout im All” für einen Überraschungshit sorgen konnte?</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In dieser gemeinsamen Folge mit “Auf ein Bier” sezieren JR, Sebastian &amp; Manu das neue Sci-Fi-Rollenspiel <em>The Outer Worlds 2</em> von Obsidian. Es ist größer, es ist schöner – aber ist es auch so gut wie sein Vorgänger, der als “Fallout im All” für einen Überraschungshit sorgen konnte?</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Wer hat DAS denn nominiert?</title>
			<itunes:title>Brunch: Wer hat DAS denn nominiert?</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2025 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Erst ist Manu da, dann ist Manu weg. Den Rest der Folge besprechen Basti und Michi Arc Raiders, Princess of the Water Lilies, Dispatch, die Xbox-Ankündigunge, die Game-Awards-Nominierungen und – GANZ KRITISCH – den Ubisoft Finanzbericht. Viel Spaß.</p><p>Hier geht es übrigens zum tollen Insert-Moin-Discord-Server: <a href="https://discord.gg/DUNypaR6KE" target="_blank">https://discord.gg/DUNypaR6KE</a></p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Erst ist Manu da, dann ist Manu weg. Den Rest der Folge besprechen Basti und Michi Arc Raiders, Princess of the Water Lilies, Dispatch, die Xbox-Ankündigunge, die Game-Awards-Nominierungen und – GANZ KRITISCH – den Ubisoft Finanzbericht. Viel Spaß.</p><p>Hier geht es übrigens zum tollen Insert-Moin-Discord-Server: <a href="https://discord.gg/DUNypaR6KE" target="_blank">https://discord.gg/DUNypaR6KE</a></p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Hotel Barcelona: Gemeinsamer Fiebertraum von Suda51 & Swery65]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Hotel Barcelona: Gemeinsamer Fiebertraum von Suda51 & Swery65]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 16:03:17 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Habt ihr euch schon einmal ausgemalt, was herauskommen würde, wenn zwei eurer Lieblings-Game Designer*innen zusammenarbeiten würden? Für viele Leute, die Fans von Gōichi Suda (Suda51) und Hidetaka Suehiro (Swery65) sind, schwirrte bestimmt schon oft diese Fantasie durch den Kopf. Was würde passieren, wenn Killer7, Deadly Premonition und The Missing in einem Projekt aufeinandertreffen würden?</p><p>... hmm ...</p><p>.. naja, vielleicht hat sich nicht jeder ein Roguelite vorgestellt. Mit Hotel Barcelona ist die Zusammenarbeit der beiden japanischen Künstler zwar wahr geworden - aber warum ausgerechnet in einem Genre, dass ziemlich auserzählt zu sein scheint?</p><p>Hagen von Gamers Global und Micha sind der Sache auf den Grund gegangen. In einer Koop-Folge, die auch dort im Feed für Abonnenten auftaucht, erzählen sie nicht nur über ihre Begeisterung für dieses Aufeinandertreffen zweier japanischer Enfant Terribles, sondern auch über die Schwachpunkte des ansonsten spannenden Projektes. Ist Hotel Barcelona ein Geheimtipp oder doch eher eine krude Indie-Randerscheinung in diesem ereignisreichen Spielenjahr?</p><p>Den Beitrag auf Gamers Global findet ihr hier: <a href="https://www.gamersglobal.de/news/335192/woschca-vom-141125-suda51-swery-und-hotel-barcelona-mit-insert-moin" target="_blank">https://www.gamersglobal.de/news/335192/woschca-vom-141125-suda51-swery-und-hotel-barcelona-mit-insert-moin</a><br/>Die IGN-Review von Micha ist hier zu finden: <a href="https://de.ign.com/hotel-barcelona/148915/review/hotel-barcelona-im-test-roguelite-blut-und-punk" target="_blank">https://de.ign.com/hotel-barcelona/148915/review/hotel-barcelona-im-test-roguelite-blut-und-punk</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Habt ihr euch schon einmal ausgemalt, was herauskommen würde, wenn zwei eurer Lieblings-Game Designer*innen zusammenarbeiten würden? Für viele Leute, die Fans von Gōichi Suda (Suda51) und Hidetaka Suehiro (Swery65) sind, schwirrte bestimmt schon oft diese Fantasie durch den Kopf. Was würde passieren, wenn Killer7, Deadly Premonition und The Missing in einem Projekt aufeinandertreffen würden?</p><p>... hmm ...</p><p>.. naja, vielleicht hat sich nicht jeder ein Roguelite vorgestellt. Mit Hotel Barcelona ist die Zusammenarbeit der beiden japanischen Künstler zwar wahr geworden - aber warum ausgerechnet in einem Genre, dass ziemlich auserzählt zu sein scheint?</p><p>Hagen von Gamers Global und Micha sind der Sache auf den Grund gegangen. In einer Koop-Folge, die auch dort im Feed für Abonnenten auftaucht, erzählen sie nicht nur über ihre Begeisterung für dieses Aufeinandertreffen zweier japanischer Enfant Terribles, sondern auch über die Schwachpunkte des ansonsten spannenden Projektes. Ist Hotel Barcelona ein Geheimtipp oder doch eher eine krude Indie-Randerscheinung in diesem ereignisreichen Spielenjahr?</p><p>Den Beitrag auf Gamers Global findet ihr hier: <a href="https://www.gamersglobal.de/news/335192/woschca-vom-141125-suda51-swery-und-hotel-barcelona-mit-insert-moin" target="_blank">https://www.gamersglobal.de/news/335192/woschca-vom-141125-suda51-swery-und-hotel-barcelona-mit-insert-moin</a><br/>Die IGN-Review von Micha ist hier zu finden: <a href="https://de.ign.com/hotel-barcelona/148915/review/hotel-barcelona-im-test-roguelite-blut-und-punk" target="_blank">https://de.ign.com/hotel-barcelona/148915/review/hotel-barcelona-im-test-roguelite-blut-und-punk</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wreckreation: Burnout-Revival mit kleinen Schrammen</title>
			<itunes:title>Wreckreation: Burnout-Revival mit kleinen Schrammen</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 18 Nov 2025 16:47:45 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kra-Wumms! Da scheppert der schicke Sportwagen mit 300 Sachen in den Kontrahenten, der daraufhin im hohen Bogen von der Straße katapultiert wird und im über den nächsten Hügel flattert! Woah! VIDEOGAMES!</p><p>Aber ... wo sind sie hin, die enthemmten Arcade-Racer, die nicht nur Hochgeschwindigkeit, sondern auch deftige Crashes in Slomo zur Kunstform erheben? Ab und an gibt's mit Titeln wie Wreckfest 2 (jetzt im Early Access) ein kleines Lebenszeichen, aber ansonsten scheint das Genre eher tot zu sein. Selbst bei den Indies tut sich wenig, steht doch das Solo-Projekt Crumple Zone (<a href="https://store.steampowered.com/app/785760/Crumple_Zone/)" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/785760/Crumple_Zone/)</a> als Hommage an Destruction Derby ziemlich allein auf weiter Flur. Oh, und TrailOut gab es noch, dass Manu und Micha damals ziemlich lustig fanden. (<a href="https://insertmoin.de/trail-out-das-flatout-3-das-wir-nie-bekommen-haben/)." target="_blank">https://insertmoin.de/trail-out-das-flatout-3-das-wir-nie-bekommen-haben/).</a> Ansonsten ... hmm. <em>vertrockenter Heuballen rollt durchs Bild</em></p><p>"So nicht!" dachten sich Three Fields Entertainment und haben nun mit Wreckreation endlich einen neuen Eintrag im Genre geschaffen. Das rund 10-köpfige Team, das von ehemaligen Criterion-Entwicklern zusammengetrommelt wurde, möchte den Geist der eigenen und damals sehr erfolgreichen Burnout-Serie wieder aufleben lassen. Vor ein paar Jahren ist ihnen das mit Dangerous Driving nur teilweise gelungen, aber mit mehr Erfahrung und einem kreativen Baumodus im Gepäck starten sie nun einen neuen Versuch - den Kuro von GameTwo und Micha ziemlich cool finden! Erfahrt im Cast, warum Wreckreation trotz kleinerer Schwächen ein Geheimtipp für Arcade-Racer-Fans ist.</p><p>Den Videobeitrag zu Wreckreation, als Teil von "Unter dem Radar!" von Kuro findet ihr hier: <a href="https://youtu.be/4zFwBj6DrwQ?t=174" target="_blank">https://youtu.be/4zFwBj6DrwQ?t=174</a> </p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kra-Wumms! Da scheppert der schicke Sportwagen mit 300 Sachen in den Kontrahenten, der daraufhin im hohen Bogen von der Straße katapultiert wird und im über den nächsten Hügel flattert! Woah! VIDEOGAMES!</p><p>Aber ... wo sind sie hin, die enthemmten Arcade-Racer, die nicht nur Hochgeschwindigkeit, sondern auch deftige Crashes in Slomo zur Kunstform erheben? Ab und an gibt's mit Titeln wie Wreckfest 2 (jetzt im Early Access) ein kleines Lebenszeichen, aber ansonsten scheint das Genre eher tot zu sein. Selbst bei den Indies tut sich wenig, steht doch das Solo-Projekt Crumple Zone (<a href="https://store.steampowered.com/app/785760/Crumple_Zone/)" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/785760/Crumple_Zone/)</a> als Hommage an Destruction Derby ziemlich allein auf weiter Flur. Oh, und TrailOut gab es noch, dass Manu und Micha damals ziemlich lustig fanden. (<a href="https://insertmoin.de/trail-out-das-flatout-3-das-wir-nie-bekommen-haben/)." target="_blank">https://insertmoin.de/trail-out-das-flatout-3-das-wir-nie-bekommen-haben/).</a> Ansonsten ... hmm. <em>vertrockenter Heuballen rollt durchs Bild</em></p><p>"So nicht!" dachten sich Three Fields Entertainment und haben nun mit Wreckreation endlich einen neuen Eintrag im Genre geschaffen. Das rund 10-köpfige Team, das von ehemaligen Criterion-Entwicklern zusammengetrommelt wurde, möchte den Geist der eigenen und damals sehr erfolgreichen Burnout-Serie wieder aufleben lassen. Vor ein paar Jahren ist ihnen das mit Dangerous Driving nur teilweise gelungen, aber mit mehr Erfahrung und einem kreativen Baumodus im Gepäck starten sie nun einen neuen Versuch - den Kuro von GameTwo und Micha ziemlich cool finden! Erfahrt im Cast, warum Wreckreation trotz kleinerer Schwächen ein Geheimtipp für Arcade-Racer-Fans ist.</p><p>Den Videobeitrag zu Wreckreation, als Teil von "Unter dem Radar!" von Kuro findet ihr hier: <a href="https://youtu.be/4zFwBj6DrwQ?t=174" target="_blank">https://youtu.be/4zFwBj6DrwQ?t=174</a> </p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Der GabeCube kommt!</title>
			<itunes:title>Brunch: Der GabeCube kommt!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2025 09:57:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Valve lässt die Bombe platzen und hat eigene PC-Hardware und ihre Zukunft von Virtual Reality vorgestellt. Das ist natürlich das prominente Thema des dieswöchigen Brunchs. Manu und Michi sprechen aber auch über die Zukunft von Ubisoft, noch mehr Anno 117, Metroid Prime 4 und Lumines Arise.</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Valve lässt die Bombe platzen und hat eigene PC-Hardware und ihre Zukunft von Virtual Reality vorgestellt. Das ist natürlich das prominente Thema des dieswöchigen Brunchs. Manu und Michi sprechen aber auch über die Zukunft von Ubisoft, noch mehr Anno 117, Metroid Prime 4 und Lumines Arise.</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Arc Raiders im Test: Exorbitante Extraktion</title>
			<itunes:title>Arc Raiders im Test: Exorbitante Extraktion</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 11 Nov 2025 22:28:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Arc Raiders gilt als der Wohlfühl-Extraction-Shooter. Gemeinsam mit seinem Gast Dennis "Denzel" Richtarski klärt Euch Michi über das aktuell hochgehandelte Actionspiel auf. Was machen die Ex-Battlefield-Entwickler der Embark Studios alles richtig, und was falsch? Und werden sie sich auch langfristig gegenüber dem Platzhirsch Escape from Tarkov durchsetzen können?</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Arc Raiders gilt als der Wohlfühl-Extraction-Shooter. Gemeinsam mit seinem Gast Dennis "Denzel" Richtarski klärt Euch Michi über das aktuell hochgehandelte Actionspiel auf. Was machen die Ex-Battlefield-Entwickler der Embark Studios alles richtig, und was falsch? Und werden sie sich auch langfristig gegenüber dem Platzhirsch Escape from Tarkov durchsetzen können?</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Anno 117: Pax Romana im Test - Gut, aber mit Luft nach oben</title>
			<itunes:title>Anno 117: Pax Romana im Test - Gut, aber mit Luft nach oben</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 17:00:20 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Das neue Anno ist endlich fertig!</strong> Und erstmals traut sich Ubisoft Blue Byte an eine dreistellige Jahreszahl. Wir bauen diesmal im Jahre 117 römische Städte auf und siedeln in Albion bei den Kelten an. Zusammen mit der Anno- und Römer-Expertin Gloria verrät euch Manu heute, was das neue Anno anders macht, was gleich geblieben ist und was die beiden sonst noch so am Aufbauspiel zu kritisieren haben. </p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Das neue Anno ist endlich fertig!</strong> Und erstmals traut sich Ubisoft Blue Byte an eine dreistellige Jahreszahl. Wir bauen diesmal im Jahre 117 römische Städte auf und siedeln in Albion bei den Kelten an. Zusammen mit der Anno- und Römer-Expertin Gloria verrät euch Manu heute, was das neue Anno anders macht, was gleich geblieben ist und was die beiden sonst noch so am Aufbauspiel zu kritisieren haben. </p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Männer und ihre Schießeisen</title>
			<itunes:title>Brunch: Männer und ihre Schießeisen</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 23:00:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu hat zur Knarre gegriffen und erzählt von seinen Eindrücken mit der neuen "Lightgun" von G'AIM'E. Michi liebt die Welt von Arc Raiders und eigentlich auch alles andere daran. In den News geht es um die Verschiebung von GTA 6 und Nintendos Patentwahnsinn.</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu hat zur Knarre gegriffen und erzählt von seinen Eindrücken mit der neuen "Lightgun" von G'AIM'E. Michi liebt die Welt von Arc Raiders und eigentlich auch alles andere daran. In den News geht es um die Verschiebung von GTA 6 und Nintendos Patentwahnsinn.</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Pokémon Legenden Z-A im Test: Das Pokémon-Problem</title>
			<itunes:title>Pokémon Legenden Z-A im Test: Das Pokémon-Problem</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 13:23:32 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Was hat sich Game Freak nur bei der Entwicklung von <strong>Pokémon Legenden Z-A</strong> gedacht? Wo steckt die Innovation? Wie sieht der Gameplay-Loop aus und wieso hat das gesamte Projekt so einen geringen Anspruch? Diese Fragen beantworten unser Gast PixelViet und Michi im Review-Cast.</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Was hat sich Game Freak nur bei der Entwicklung von <strong>Pokémon Legenden Z-A</strong> gedacht? Wo steckt die Innovation? Wie sieht der Gameplay-Loop aus und wieso hat das gesamte Projekt so einen geringen Anspruch? Diese Fragen beantworten unser Gast PixelViet und Michi im Review-Cast.</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Ninja Gaiden 4: Sparmaßnahmen statt Action-Magie</title>
			<itunes:title>Ninja Gaiden 4: Sparmaßnahmen statt Action-Magie</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 23:00:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Cyber-Soldaten! Apokalypse! Blutfontänen! Achterbahn-Railgrinds! Ninja-Bullet-Time! Boobs! Äh ... JA, HALLO! Hier ist das neue Spiel von Team Ninja und Platinum Games! Das Dream-Team, das Action-Fans feuchte Träume beschert!</p><p>Im heutigen Podcast tauchen wir tief ein in die Welt von Ninja Gaiden 4 – und stoßen dabei auf ein famoses Kampfsystem, das dem legendären Ruf der Serie absolut gerecht wird. Gemeinsam nehmen Björn aka SpeckObst und Micha die actionreichen Auseinandersetzungen genau unter die Lupe und analysieren, warum gerade das Herzstück des Spiels so viel Laune macht. Doch je länger die beiden spielen, desto deutlicher wird: Trotz meisterhafter Kampfmechanik fehlt es dem Rest des Spiels an Substanz und Liebe zum Detail. Dude ... und zwar erheblich!</p><p>Woran liegt das? Wir sprechen offen über die jüngsten Sparmaßnahmen bei Xbox Game Studios und wie diese der eigentlich tollen Traditionsreihe den Spaß genommen haben. Ist Ninja Gaiden 4 ein Opfer rigoroser Profitvorgaben? Fehlt es am kreativen Mut? Ist Geiz vielleicht doch nicht so geil? Im Podcast liefern wir ehrliche Antworten, Hintergrundinfos und persönliche Eindrücke – für alle, die dem Geheimnis hinter den Budget-Lücken auf die Spur kommen wollen.</p><p>Björn hat <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lcb4wL4gj6I">auf seinem Kanal eine Videobesprechung veröffentlicht</a> und das <a href="https://de.ign.com/ninja-gaiden-4/149410/review/ninja-gaiden-4-im-test-ein-schatten-seiner-selbst">Review auf IGN Deutschland</a> geschrieben.</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Cyber-Soldaten! Apokalypse! Blutfontänen! Achterbahn-Railgrinds! Ninja-Bullet-Time! Boobs! Äh ... JA, HALLO! Hier ist das neue Spiel von Team Ninja und Platinum Games! Das Dream-Team, das Action-Fans feuchte Träume beschert!</p><p>Im heutigen Podcast tauchen wir tief ein in die Welt von Ninja Gaiden 4 – und stoßen dabei auf ein famoses Kampfsystem, das dem legendären Ruf der Serie absolut gerecht wird. Gemeinsam nehmen Björn aka SpeckObst und Micha die actionreichen Auseinandersetzungen genau unter die Lupe und analysieren, warum gerade das Herzstück des Spiels so viel Laune macht. Doch je länger die beiden spielen, desto deutlicher wird: Trotz meisterhafter Kampfmechanik fehlt es dem Rest des Spiels an Substanz und Liebe zum Detail. Dude ... und zwar erheblich!</p><p>Woran liegt das? Wir sprechen offen über die jüngsten Sparmaßnahmen bei Xbox Game Studios und wie diese der eigentlich tollen Traditionsreihe den Spaß genommen haben. Ist Ninja Gaiden 4 ein Opfer rigoroser Profitvorgaben? Fehlt es am kreativen Mut? Ist Geiz vielleicht doch nicht so geil? Im Podcast liefern wir ehrliche Antworten, Hintergrundinfos und persönliche Eindrücke – für alle, die dem Geheimnis hinter den Budget-Lücken auf die Spur kommen wollen.</p><p>Björn hat <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lcb4wL4gj6I">auf seinem Kanal eine Videobesprechung veröffentlicht</a> und das <a href="https://de.ign.com/ninja-gaiden-4/149410/review/ninja-gaiden-4-im-test-ein-schatten-seiner-selbst">Review auf IGN Deutschland</a> geschrieben.</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Tom Nook und Phil Spencer wollen nur Euer Geld</title>
			<itunes:title>Brunch: Tom Nook und Phil Spencer wollen nur Euer Geld</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 16:04:39 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Basti und Michi machen da weiter, wo sie im letztwöchigen Brunch aufgehört haben: sie diskutieren munter über die Zukunft der Videospielbranche. Heute im Fokus: die Zukunft von Microsoft und das kommende Update für Animal Crossing New Horizons.</p><p>Außerdem hat Basti mit Spindle einen Zelda-2D-Klon aus Deutschland mitgebracht und Michi berichtet von Persona 3 Reload auf der Switch 2 und weiteren PSVR2-Abenteuern, diesmal in Resident Evil Village. <em>(Teaserbild: ChatGPT)</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Basti und Michi machen da weiter, wo sie im letztwöchigen Brunch aufgehört haben: sie diskutieren munter über die Zukunft der Videospielbranche. Heute im Fokus: die Zukunft von Microsoft und das kommende Update für Animal Crossing New Horizons.</p><p>Außerdem hat Basti mit Spindle einen Zelda-2D-Klon aus Deutschland mitgebracht und Michi berichtet von Persona 3 Reload auf der Switch 2 und weiteren PSVR2-Abenteuern, diesmal in Resident Evil Village. <em>(Teaserbild: ChatGPT)</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Silent Hill F: Das F steht für "fantastisch"]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Silent Hill F: Das F steht für "fantastisch"]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 30 Oct 2025 20:35:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Silent Hill f schlägt ein neues, aufwühlendes Kapitel für die traditionsreiche Horror-Reihe auf. Erstmals spielt ein Serienteil im Japan der 1960er Jahre, einer Ära, die sowohl für die Unterdrückung von Frauen als auch für aufkeimende Frauenrechtsbewegungen bekannt ist. Nina, Wolfram und Micha tauchen in dieser Folge tief in die Geschichte der Schülerin Hinako Shimizu ein, die in dem fiktiven ländlichen Städtchen Ebisugaoka mit einer Welt konfrontiert wird, die von Nebel und unheilvollen roten Spinnenlilien überrannt wird. Doch hinter der pittoresken Fassade lauern tief verwurzelte gesellschaftliche Abgründe.</p><p>Die Diskussion geht weit über reine Schockmomente hinaus. Das Team analysiert, wie Silent Hill f den Horror als kraftvolle Metapher für patriarchale Strukturen, Identitätsverlust und starre Geschlechterrollen nutzt. Sie besprechen die vielschichtige Erzählung von Autor Ryukishi07 , die komplexe Symbolik hinter den grotesken Monsterdesigns und warum sich die wahre, nuancierte Botschaft des Spiels – die alle Figuren als Opfer gesellschaftlicher Zwänge zeigt – erst über mehrere Spieldurchgänge erschließt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Silent Hill f schlägt ein neues, aufwühlendes Kapitel für die traditionsreiche Horror-Reihe auf. Erstmals spielt ein Serienteil im Japan der 1960er Jahre, einer Ära, die sowohl für die Unterdrückung von Frauen als auch für aufkeimende Frauenrechtsbewegungen bekannt ist. Nina, Wolfram und Micha tauchen in dieser Folge tief in die Geschichte der Schülerin Hinako Shimizu ein, die in dem fiktiven ländlichen Städtchen Ebisugaoka mit einer Welt konfrontiert wird, die von Nebel und unheilvollen roten Spinnenlilien überrannt wird. Doch hinter der pittoresken Fassade lauern tief verwurzelte gesellschaftliche Abgründe.</p><p>Die Diskussion geht weit über reine Schockmomente hinaus. Das Team analysiert, wie Silent Hill f den Horror als kraftvolle Metapher für patriarchale Strukturen, Identitätsverlust und starre Geschlechterrollen nutzt. Sie besprechen die vielschichtige Erzählung von Autor Ryukishi07 , die komplexe Symbolik hinter den grotesken Monsterdesigns und warum sich die wahre, nuancierte Botschaft des Spiels – die alle Figuren als Opfer gesellschaftlicher Zwänge zeigt – erst über mehrere Spieldurchgänge erschließt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Tormented Souls 2: Mit Panzersteuerung gegen Killer-Nonnen</title>
			<itunes:title>Tormented Souls 2: Mit Panzersteuerung gegen Killer-Nonnen</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:17:28 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Oh, wow! Seit einigen Jahren geht es dem Horrorgenre wirklich gut. Und auch 2025 kann man sich über spannende Veröffentlichungen nicht beschweren. Cronos: The New Dawn hat den Horror-Herbst mit seinem Schwierigkeitsgrad knallhart eingeleitet, erst vor ein paar Wochen hat Silent Hill F die psychologische Horror-Serie in neue Qualitäts-Dimensionen befördert, und nun gibt's mit Tormented Souls 2 einen deftigen Nachschlag für alle Fans des klassischen Survival Horrors.</p><p>"Klassisch" bedeutet: Tank-Controls, feste Kamerawinkel, Recursive Unlocking, sperrige Kämpfe und jede Menge Rätsel. Das neue Spiel des chilenischen Entwicklers Dual Effect vermengt das alles zu einem Mix, der wegen seines großartigem Pacings irre viel Spaß macht. Und die Hauptfigur Caroline ist einfach 'ne coole Heldin, mit der man sich nicht anlegen sollte! Jill Valentine würde sich gut mit ihr verstehen.</p><p>Eine Sache ist an Tormented Souls 2 darüber hinaus besonders gut: Die knackigen Rätsel. Manchmal haben da bei Björn, Benny und Micha schon ordentlich die Köpfe geraucht. Aber das macht aus ihrer Sicht das Spiel nur noch besser. Erfahrt in dieser Crossover-Folge mit Ink Ribbon Radio, warum Tormented Souls 2 das Zeug hat, auch Nicht-Horrorfans zu überzeugen.</p><p>Schaut mal bei unseren Freunden von Ink Ribbon Radio vorbei: <a href="https://inkribbonradio.de">https://inkribbonradio.de</a></p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Oh, wow! Seit einigen Jahren geht es dem Horrorgenre wirklich gut. Und auch 2025 kann man sich über spannende Veröffentlichungen nicht beschweren. Cronos: The New Dawn hat den Horror-Herbst mit seinem Schwierigkeitsgrad knallhart eingeleitet, erst vor ein paar Wochen hat Silent Hill F die psychologische Horror-Serie in neue Qualitäts-Dimensionen befördert, und nun gibt's mit Tormented Souls 2 einen deftigen Nachschlag für alle Fans des klassischen Survival Horrors.</p><p>"Klassisch" bedeutet: Tank-Controls, feste Kamerawinkel, Recursive Unlocking, sperrige Kämpfe und jede Menge Rätsel. Das neue Spiel des chilenischen Entwicklers Dual Effect vermengt das alles zu einem Mix, der wegen seines großartigem Pacings irre viel Spaß macht. Und die Hauptfigur Caroline ist einfach 'ne coole Heldin, mit der man sich nicht anlegen sollte! Jill Valentine würde sich gut mit ihr verstehen.</p><p>Eine Sache ist an Tormented Souls 2 darüber hinaus besonders gut: Die knackigen Rätsel. Manchmal haben da bei Björn, Benny und Micha schon ordentlich die Köpfe geraucht. Aber das macht aus ihrer Sicht das Spiel nur noch besser. Erfahrt in dieser Crossover-Folge mit Ink Ribbon Radio, warum Tormented Souls 2 das Zeug hat, auch Nicht-Horrorfans zu überzeugen.</p><p>Schaut mal bei unseren Freunden von Ink Ribbon Radio vorbei: <a href="https://inkribbonradio.de">https://inkribbonradio.de</a></p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Das Sterben der Spielepresse</title>
			<itunes:title>Brunch: Das Sterben der Spielepresse</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 23:02:38 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eigentlich sollte das Steam Next Fest gefeiert werden von Basti und Michi. Das passiert auch in Form von Besprechungen von Reanmial, Final Sentence, Hellmart, iRacing Arcade, Star Trek Voyager: Into the Unknown und Heroes: Olden Era. Aber eine traurige Nachricht rückte sich dann doch irgendwie in den Fokus vom Brunch: Das Sterben der Spielepresse.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eigentlich sollte das Steam Next Fest gefeiert werden von Basti und Michi. Das passiert auch in Form von Besprechungen von Reanmial, Final Sentence, Hellmart, iRacing Arcade, Star Trek Voyager: Into the Unknown und Heroes: Olden Era. Aber eine traurige Nachricht rückte sich dann doch irgendwie in den Fokus vom Brunch: Das Sterben der Spielepresse.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Keeper im Test: Salvador Dali trifft Pixar im neuen Spiel von Tim Schafer</title>
			<itunes:title>Keeper im Test: Salvador Dali trifft Pixar im neuen Spiel von Tim Schafer</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2025 22:00:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Elena Schulz &amp; Manu laufen durch surrealistische Landschaften ... als LEUCHTURM mit Spinnenbeinen und einem Adlervogel auf dem Dach. Klingt absurd, ist es auch: <a href="https://de.ign.com/keeper/149276/review/keeper-im-test-das-perfekte-spiel-um-euer-herz-an-kalten-tagen-zu-warmen">Keeper</a> heißt das neue 3D-Adventure von Tim Schafers Studio Double Fine und hat die beiden Podcaster absolut verzaubert. Ganz ohne Worte, aber mit Gefühl.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Elena Schulz &amp; Manu laufen durch surrealistische Landschaften ... als LEUCHTURM mit Spinnenbeinen und einem Adlervogel auf dem Dach. Klingt absurd, ist es auch: <a href="https://de.ign.com/keeper/149276/review/keeper-im-test-das-perfekte-spiel-um-euer-herz-an-kalten-tagen-zu-warmen">Keeper</a> heißt das neue 3D-Adventure von Tim Schafers Studio Double Fine und hat die beiden Podcaster absolut verzaubert. Ganz ohne Worte, aber mit Gefühl.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Hätte, hätte, Halo Reach</title>
			<itunes:title>Brunch: Hätte, hätte, Halo Reach</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 22:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Michi hat sich <a href="https://insertmoin.de/le-snack-die-besten-spiele-fuer-playstation-vr-2-psvr2/">Playstation VR 2</a> zugelegt und damit Virtual Reality an der PS5 Pro und dem PC erlebt. Davon berichtet er, während Basti aufklärt inwiefern <em>Silent Hill f</em> ein echtes Silent Hill ist. Manu wiederum hat das neue <em>Anno 117: Pax Romana</em> angespielt. Das neue Anno, Mann!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Michi hat sich <a href="https://insertmoin.de/le-snack-die-besten-spiele-fuer-playstation-vr-2-psvr2/">Playstation VR 2</a> zugelegt und damit Virtual Reality an der PS5 Pro und dem PC erlebt. Davon berichtet er, während Basti aufklärt inwiefern <em>Silent Hill f</em> ein echtes Silent Hill ist. Manu wiederum hat das neue <em>Anno 117: Pax Romana</em> angespielt. Das neue Anno, Mann!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>BALL x PIT: Bälle-Fusions-Rausch mit ... Tiefe!</title>
			<itunes:title>BALL x PIT: Bälle-Fusions-Rausch mit ... Tiefe!</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 15 Oct 2025 16:00:22 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Basti und Manu sind gefangen im Rausch. Im Rausch des wahnwitzigen Bällebads in dieser wilden Indie-Mischung aus Bullethell, Arkanoid, Space Invaders und Vampire Survivors... mit Basenbau? Schwer zu beschreiben, aber eins der faszinierendsten Arcade-Games der letzten Zeit: BALLxPIT von Devolver.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
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			<title>ROG XBOX ALLY X im Test: Kann Microsoft Handheld?</title>
			<itunes:title>ROG XBOX ALLY X im Test: Kann Microsoft Handheld?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 15 Oct 2025 13:00:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit dem ROG XBOX ALLY X betritt Microsoft (in Zusammenarbeit mit Asus) erstmals Handheld-Territorium. Der tragbare Mini-PC soll möglichst viel "Konsolenfeeling" trotz Windows 11 bieten. Kann sich der Xbox-Handheld gegen Steam Deck und Co. beweisen oder ist der Preispunkt von 899 EUR zu hoch? Sönke Siemens und Manu haben das Gerät seit rund einer Woche ausgiebig vor Release testen können und geben euch alle Infos im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit dem ROG XBOX ALLY X betritt Microsoft (in Zusammenarbeit mit Asus) erstmals Handheld-Territorium. Der tragbare Mini-PC soll möglichst viel "Konsolenfeeling" trotz Windows 11 bieten. Kann sich der Xbox-Handheld gegen Steam Deck und Co. beweisen oder ist der Preispunkt von 899 EUR zu hoch? Sönke Siemens und Manu haben das Gerät seit rund einer Woche ausgiebig vor Release testen können und geben euch alle Infos im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Verträumter 3er</title>
			<itunes:title>Brunch: Verträumter 3er</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 22:00:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Dreams of Another, Cronos: The New Dawn</em> und <em>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles</em> sind die Spiele des dieswöchigen Brunch mit Manu, Basti und Michi, der zurück aus Tokyo angekommen auch direkt seine Spielekäufe präsentiert.</p><p>In den News geht es vor allem um Nintendo, das auf der einen Seite unser Interesse mit knuffigen Pikmin-Videos erzeugt, aber Spielerinnen und Spieler auf der anderen Seite mit einer äußerst strikten Bestrafung verärgert: Obacht, Switch-2-Konsolen, die sich nicht mehr mit dem Internet verbinden können, häufen sich auf dem Sekundärmarkt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Dreams of Another, Cronos: The New Dawn</em> und <em>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles</em> sind die Spiele des dieswöchigen Brunch mit Manu, Basti und Michi, der zurück aus Tokyo angekommen auch direkt seine Spielekäufe präsentiert.</p><p>In den News geht es vor allem um Nintendo, das auf der einen Seite unser Interesse mit knuffigen Pikmin-Videos erzeugt, aber Spielerinnen und Spieler auf der anderen Seite mit einer äußerst strikten Bestrafung verärgert: Obacht, Switch-2-Konsolen, die sich nicht mehr mit dem Internet verbinden können, häufen sich auf dem Sekundärmarkt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Skate. im Test: Gutes Gameplay, wenn man den F2P-Umbau aushält</title>
			<itunes:title>Skate. im Test: Gutes Gameplay, wenn man den F2P-Umbau aushält</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2025 09:26:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seit 15 Jahren warten die Skate-Fans auf <em>Skate 4</em>. Sogar so sehnsüchtig, dass immer mindestens ein #skate4 unter wirklich JEDEM Social Media Post von EA zu finden ist, egal, um welches Spiel es geht. Nun ist just mit <em><strong>Skate.</strong></em> ein nagelneuer Teil erschienen - aber so ganz anders, als erwartet. Beim neuen Ableger der Skateboardsim handelt es sich um eine reine F2P-Online-Variante, so ganz ohne Singleplayer-Kampagne oder bekannte Skater-Größen. Ist das die "Fortniteifizierung" der Serie und damit ihr Tod? Oder hauchen ein paar Wale mit InApp-Purchases dem Genre sogar neues Leben ein? Kuro (GameTwo) und Manu haben frisches Griptape auf ihre Controller gespannt und verraten euch, was in skate drinsteckt, was nicht und vor allem: für wen! </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seit 15 Jahren warten die Skate-Fans auf <em>Skate 4</em>. Sogar so sehnsüchtig, dass immer mindestens ein #skate4 unter wirklich JEDEM Social Media Post von EA zu finden ist, egal, um welches Spiel es geht. Nun ist just mit <em><strong>Skate.</strong></em> ein nagelneuer Teil erschienen - aber so ganz anders, als erwartet. Beim neuen Ableger der Skateboardsim handelt es sich um eine reine F2P-Online-Variante, so ganz ohne Singleplayer-Kampagne oder bekannte Skater-Größen. Ist das die "Fortniteifizierung" der Serie und damit ihr Tod? Oder hauchen ein paar Wale mit InApp-Purchases dem Genre sogar neues Leben ein? Kuro (GameTwo) und Manu haben frisches Griptape auf ihre Controller gespannt und verraten euch, was in skate drinsteckt, was nicht und vor allem: für wen! </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Little Nightmares III: Eine kleine Enttäuschung</title>
			<itunes:title>Little Nightmares III: Eine kleine Enttäuschung</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 08 Oct 2025 13:00:21 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die <em><a href="https://insertmoin.de/little-nightmares-2-stimmungsvolle-fortsetzung-des-indie-grusel-hits/" target="_blank">Little Nightmares</a></em>-Serie perfektionierte mit den ersten beiden Spielen die Kunst des Cinematic Platforming: Winzige, wortlose Kinder kämpfen gegen überzeichnete, monströse Erwachsene – eine tief surreale Reise in die eigenen Kindheitsängste. Heute tauchen Micha und Manu in diese Gefühlswelt ein und diskutieren, was sie an der Reihe fasziniert, wenn es uns mit unseren frühesten Traumata konfrontiert. Mit dabei: Die Geister der Ahnen und ... eine schlumpfblaue Eiskugel? Hmm, interessant!</p><p>Doch kann der dritte Teil, nun entwickelt von Supermassive Games, diese Magie bewahren? Der Wechsel der Entwickler ist brisant, denn die Latte, die Tarsier Studios mit dem sensationell effizient erzählen Little Nightmares II hinterlassen hat, liegt hoch. Nun schickt uns Supermassive mit Low und Alone in eine durchwachsene Erfahrung, die den aktiven Online-Koop zur zentralen Neuerung macht. Wir analysieren die brillanten Horror-Momente – die neuen grotesken Monster! – und die kritischen Schwächen: Ist das Pacing durch unnötigen Leerlauf verdünnt? Und warum fehlt ein lokaler Splitscreen so schmerzhaft?</p><p>Erfahrt im Podcast, warum <em>Little Nightmares III</em> die Welt zwar erfolgreich erweitert, aber die Essenz der Serie in Gefahr gerät – und was das für <em>Reanimal</em>, quasi dem geistigen Nachfolger der Originalentwickler, bedeutet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die <em><a href="https://insertmoin.de/little-nightmares-2-stimmungsvolle-fortsetzung-des-indie-grusel-hits/" target="_blank">Little Nightmares</a></em>-Serie perfektionierte mit den ersten beiden Spielen die Kunst des Cinematic Platforming: Winzige, wortlose Kinder kämpfen gegen überzeichnete, monströse Erwachsene – eine tief surreale Reise in die eigenen Kindheitsängste. Heute tauchen Micha und Manu in diese Gefühlswelt ein und diskutieren, was sie an der Reihe fasziniert, wenn es uns mit unseren frühesten Traumata konfrontiert. Mit dabei: Die Geister der Ahnen und ... eine schlumpfblaue Eiskugel? Hmm, interessant!</p><p>Doch kann der dritte Teil, nun entwickelt von Supermassive Games, diese Magie bewahren? Der Wechsel der Entwickler ist brisant, denn die Latte, die Tarsier Studios mit dem sensationell effizient erzählen Little Nightmares II hinterlassen hat, liegt hoch. Nun schickt uns Supermassive mit Low und Alone in eine durchwachsene Erfahrung, die den aktiven Online-Koop zur zentralen Neuerung macht. Wir analysieren die brillanten Horror-Momente – die neuen grotesken Monster! – und die kritischen Schwächen: Ist das Pacing durch unnötigen Leerlauf verdünnt? Und warum fehlt ein lokaler Splitscreen so schmerzhaft?</p><p>Erfahrt im Podcast, warum <em>Little Nightmares III</em> die Welt zwar erfolgreich erweitert, aber die Essenz der Serie in Gefahr gerät – und was das für <em>Reanimal</em>, quasi dem geistigen Nachfolger der Originalentwickler, bedeutet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Brunch: Basti, Gloria & Manu im Beast-Modus]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Brunch: Basti, Gloria & Manu im Beast-Modus]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 04 Oct 2025 22:35:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p></p><p>Imm heutigen Brunch reden wir über das große Thema der Woche, dass EA für 55 Milliarden an Saudi-Arabien verkauft wurde, Basti hat Dying Light - The Beast, Gloria Is this seat taken? und Manu ist hängengeblieben auf Clover Pit</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p></p><p>Imm heutigen Brunch reden wir über das große Thema der Woche, dass EA für 55 Milliarden an Saudi-Arabien verkauft wurde, Basti hat Dying Light - The Beast, Gloria Is this seat taken? und Manu ist hängengeblieben auf Clover Pit</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Retrospektive: One-Eyed Likho und Folk-Horror in Spielen</title>
			<itunes:title>Retrospektive: One-Eyed Likho und Folk-Horror in Spielen</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 01 Oct 2025 22:00:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Pünktlich zur gruseligen Jahreszeit wagen sich Micha und Wolfram in die düsteren, nebelverhangenen Wälder des Folk Horror – ein Subgenre, das tief in alten Mythen, lokaler Folklore und der Urangst vor dem Unbekannten verwurzelt ist. Als Ausgangspunkt für ihre Reise dient das diesjährige First-Person-Horror-Adventure One-Eyed Likho, das auf einer alten, russischen Sage basiert. Gemeinsam ergründen die beiden, was uns an diesen Geschichten über Generationen hinweg so fasziniert und warum die Neugier uns immer wieder an unheimliche Orte treibt, obwohl sie gefährlich für uns sein könnten.</p><p>Doch bei einem einzelnen Spiel bleibt es natürlich nicht. Die Diskussion entfaltet sich zu einem massiven Rabbit Hole, das von den grausamen Warnungen der Brüder Grimm über moderne Film-Meisterwerke wie Midsommar und The Lighthouse bis hin zu philosophischen Fragen nach Schicksal, freiem Willen und der Banalität des Bösen reicht. Was haben die Lehren von Schopenhauer und Sartre mit Horrorspielen zu tun? Warum fühlen wir uns von der Isolation in Spielen wie Mundaun oder dem britischen Folk Horror in The Excavation of Hobbs Barrow so angezogen? Und was ist eigentlich mit asiatischer Folklore?</p><p>Freut euch auf eine vollgepackte Folge, die euch zeigt, wie tief und bedeutungsvoll das Horrorgenre sein kann. Macht es euch gemütlich, zündet (metaphorisch) ein Licht an und begleitet Micha und Wolfram auf diesem unheimlichen Exkurs. Viel Spaß!</p><p>-------</p><p>Mundaun hat Micha damals mit Dom von OK Cool besprochen:<br/><a href="https://insertmoin.de/mundaun-schweizer-folklore-als-handgemalter-horrortrip/" target="_blank">https://insertmoin.de/mundaun-schweizer-folklore-als-handgemalter-horrortrip/</a></p><p>-------</p><p>Wusstet ihr, dass sowohl Wolfram und Micha elektronische Musik machen? Beide findet ihr hier auf Bandcamp:</p><p>Phasenmensch (Wolfram): <a href="https://phasenmensch.bandcamp.com/" target="_blank">https://phasenmensch.bandcamp.com/</a><br/>Micha: <a href="https://cherdchupan.bandcamp.com" target="_blank">https://cherdchupan.bandcamp.com</a></p><p>Schreibt in die Kommentare, wenn die beiden eurer Meinung nach mal ein Musikprojekt zusammen machen sollten :D</p><p>--------</p><p>Bock auf mehr Horror? Micha veröffentlicht (vermutlich) Ende Oktober ein erstes Videossay auf seinem neuem Horror-Videokanal: <a href="https://www.youtube.com/@FrighteningDe" target="_blank">https://www.youtube.com/@FrighteningDe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Pünktlich zur gruseligen Jahreszeit wagen sich Micha und Wolfram in die düsteren, nebelverhangenen Wälder des Folk Horror – ein Subgenre, das tief in alten Mythen, lokaler Folklore und der Urangst vor dem Unbekannten verwurzelt ist. Als Ausgangspunkt für ihre Reise dient das diesjährige First-Person-Horror-Adventure One-Eyed Likho, das auf einer alten, russischen Sage basiert. Gemeinsam ergründen die beiden, was uns an diesen Geschichten über Generationen hinweg so fasziniert und warum die Neugier uns immer wieder an unheimliche Orte treibt, obwohl sie gefährlich für uns sein könnten.</p><p>Doch bei einem einzelnen Spiel bleibt es natürlich nicht. Die Diskussion entfaltet sich zu einem massiven Rabbit Hole, das von den grausamen Warnungen der Brüder Grimm über moderne Film-Meisterwerke wie Midsommar und The Lighthouse bis hin zu philosophischen Fragen nach Schicksal, freiem Willen und der Banalität des Bösen reicht. Was haben die Lehren von Schopenhauer und Sartre mit Horrorspielen zu tun? Warum fühlen wir uns von der Isolation in Spielen wie Mundaun oder dem britischen Folk Horror in The Excavation of Hobbs Barrow so angezogen? Und was ist eigentlich mit asiatischer Folklore?</p><p>Freut euch auf eine vollgepackte Folge, die euch zeigt, wie tief und bedeutungsvoll das Horrorgenre sein kann. Macht es euch gemütlich, zündet (metaphorisch) ein Licht an und begleitet Micha und Wolfram auf diesem unheimlichen Exkurs. Viel Spaß!</p><p>-------</p><p>Mundaun hat Micha damals mit Dom von OK Cool besprochen:<br/><a href="https://insertmoin.de/mundaun-schweizer-folklore-als-handgemalter-horrortrip/" target="_blank">https://insertmoin.de/mundaun-schweizer-folklore-als-handgemalter-horrortrip/</a></p><p>-------</p><p>Wusstet ihr, dass sowohl Wolfram und Micha elektronische Musik machen? Beide findet ihr hier auf Bandcamp:</p><p>Phasenmensch (Wolfram): <a href="https://phasenmensch.bandcamp.com/" target="_blank">https://phasenmensch.bandcamp.com/</a><br/>Micha: <a href="https://cherdchupan.bandcamp.com" target="_blank">https://cherdchupan.bandcamp.com</a></p><p>Schreibt in die Kommentare, wenn die beiden eurer Meinung nach mal ein Musikprojekt zusammen machen sollten :D</p><p>--------</p><p>Bock auf mehr Horror? Micha veröffentlicht (vermutlich) Ende Oktober ein erstes Videossay auf seinem neuem Horror-Videokanal: <a href="https://www.youtube.com/@FrighteningDe" target="_blank">https://www.youtube.com/@FrighteningDe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Sibel’s Journey – Progressive Inhalte, konservatives Gameplay</title>
			<itunes:title>Sibel’s Journey – Progressive Inhalte, konservatives Gameplay</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Jugendliche sind nicht gut aufgeklärt. Selbst dort, wo Sexualaufklärung in Schulen gesetzlich vorgeschrieben ist, hakt es oft an der Qualität: Themen werden gar nicht erst aufgegriffen oder verkürzt wiedergegeben, Fakten verdreht, und Schüler*innen wie Lehrkräfte von Schamgefühlen gehemmt. Nicht nur deshalb können digitale Spiele ein interessantes Instrument sein, um Inhalte zu vermitteln bzw. im Idealfall sogar interaktiv erlebbar zu machen. Das deutsche Point-and-Click-Adventure „Sibel’s Journey“ versucht genau das und setzt auf Vielfalt: Die titelgebende, 13-jährige Protagonistin erfährt im Spielverlauf eine ganze Menge über sexuelle Orientierungen, Geschlechtsidentitäten, Konsens, Bedürfniskommunikation und ihre eigenen Vorbehalte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Jugendliche sind nicht gut aufgeklärt. Selbst dort, wo Sexualaufklärung in Schulen gesetzlich vorgeschrieben ist, hakt es oft an der Qualität: Themen werden gar nicht erst aufgegriffen oder verkürzt wiedergegeben, Fakten verdreht, und Schüler*innen wie Lehrkräfte von Schamgefühlen gehemmt. Nicht nur deshalb können digitale Spiele ein interessantes Instrument sein, um Inhalte zu vermitteln bzw. im Idealfall sogar interaktiv erlebbar zu machen. Das deutsche Point-and-Click-Adventure „Sibel’s Journey“ versucht genau das und setzt auf Vielfalt: Die titelgebende, 13-jährige Protagonistin erfährt im Spielverlauf eine ganze Menge über sexuelle Orientierungen, Geschlechtsidentitäten, Konsens, Bedürfniskommunikation und ihre eigenen Vorbehalte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Alle Neuigkeiten der Tokyo Game Show 2025</title>
			<itunes:title>Brunch: Alle Neuigkeiten der Tokyo Game Show 2025</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2025 23:12:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Diese Woche steht der Brunch im Zeichen der Tokyo Game Show 2025. Michi ist unser rasender Außenreporter in Japan, der (wenn er nicht gerade Züge Probe fährt) die Messe besucht hat und jede Menge Eindrücke mit uns teilt. Außerdem gibt es den News-Roundup mit allen spannenden Ankündigungen, die von Forza Horizon 6 bis Wolverine reichen. On top haben Gloria, Michi und Basti auch noch Spiele mitgebracht: Strange Antiquities, Persona 3 Portable und Hell is Us.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Diese Woche steht der Brunch im Zeichen der Tokyo Game Show 2025. Michi ist unser rasender Außenreporter in Japan, der (wenn er nicht gerade Züge Probe fährt) die Messe besucht hat und jede Menge Eindrücke mit uns teilt. Außerdem gibt es den News-Roundup mit allen spannenden Ankündigungen, die von Forza Horizon 6 bis Wolverine reichen. On top haben Gloria, Michi und Basti auch noch Spiele mitgebracht: Strange Antiquities, Persona 3 Portable und Hell is Us.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Ghost of Yōtei: Bildhübsch, blutig & berührend]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Ghost of Yōtei: Bildhübsch, blutig & berührend]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 14:18:32 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die ungezähmte Wildnis des feudalen Japans! Eine Rachegeschichte unter fallenden Kirschblüten! Standoffs im Western-Stil! Und knuffige Füchse, die man streicheln kann!</p><p>Manu und Micha tauchen tief in die Welt von <em>Ghost of Yotei</em> ein und teilen ihre persönlichen Eindrücke zu einem der am meisten erwarteten Spiele des Jahres. Wir sprechen darüber, wie Sucker Punch das preisgekrönte Fundament von <em><a href="https://insertmoin.de/ghost-of-tsushima-iki-island-dlc-ein-traum-in-60-frames/" target="_blank">Ghost of Tsushima</a></em> genommen und in einen düsteren, Western-inspirierten Rache-Thriller verwandelt hat.</p><p>Gemeinsam diskutieren sie die mutige Entscheidung, die neue Kopfgeldjägerin Atsu in den Mittelpunkt zu stellen, deren persönliche Rache für ein viel roheres und brutaleres Gameplay sorgt. Von den flüssigen neuen Waffensystemen bis hin zur erfrischend (und in weiten Teilen) nicht-linearen Spielwelt – wir analysieren, wie das Spiel der „Checklisten-Müdigkeit“ trotzt.</p><p>Findet heraus, warum wir uns so schwergetan haben, diesen Titel wieder aus der Hand zu legen. Ach, und haben wir schon erwähnt, das Füchse wirklich süß sind? :D</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die ungezähmte Wildnis des feudalen Japans! Eine Rachegeschichte unter fallenden Kirschblüten! Standoffs im Western-Stil! Und knuffige Füchse, die man streicheln kann!</p><p>Manu und Micha tauchen tief in die Welt von <em>Ghost of Yotei</em> ein und teilen ihre persönlichen Eindrücke zu einem der am meisten erwarteten Spiele des Jahres. Wir sprechen darüber, wie Sucker Punch das preisgekrönte Fundament von <em><a href="https://insertmoin.de/ghost-of-tsushima-iki-island-dlc-ein-traum-in-60-frames/" target="_blank">Ghost of Tsushima</a></em> genommen und in einen düsteren, Western-inspirierten Rache-Thriller verwandelt hat.</p><p>Gemeinsam diskutieren sie die mutige Entscheidung, die neue Kopfgeldjägerin Atsu in den Mittelpunkt zu stellen, deren persönliche Rache für ein viel roheres und brutaleres Gameplay sorgt. Von den flüssigen neuen Waffensystemen bis hin zur erfrischend (und in weiten Teilen) nicht-linearen Spielwelt – wir analysieren, wie das Spiel der „Checklisten-Müdigkeit“ trotzt.</p><p>Findet heraus, warum wir uns so schwergetan haben, diesen Titel wieder aus der Hand zu legen. Ach, und haben wir schon erwähnt, das Füchse wirklich süß sind? :D</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Handheld History: Nintendo Game Boy</title>
			<itunes:title>Handheld History: Nintendo Game Boy</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 22:00:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>35 Jahre alt wird Nintendos <strong>Game Boy</strong> am 28. September 2025 in Europa. Das nehmen Micha, Michi und Attila zum Anlass für die große Spezial-Episode zum ersten Giganten der Handhelds. Sie sprechen über die Entstehungsgeschichte, Hardware und alle wichtigen Spiele, fast drei Stunden lang.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>35 Jahre alt wird Nintendos <strong>Game Boy</strong> am 28. September 2025 in Europa. Das nehmen Micha, Michi und Attila zum Anlass für die große Spezial-Episode zum ersten Giganten der Handhelds. Sie sprechen über die Entstehungsgeschichte, Hardware und alle wichtigen Spiele, fast drei Stunden lang.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Amy als Graf Zahl</title>
			<itunes:title>Brunch: Amy als Graf Zahl</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 19 Sep 2025 23:39:11 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Sonic Racing Crossworlds, Herdling</strong> und <strong>Earth vs Mars</strong> beschäftigen diese Woche Micha, Basti und Michi im Brunch. Neben den Spielebesprechungen bringen ein gelöschter Indiana-Jones-Post auf X, Plagiats-Debatten und der Schwierigkeitsgrad von <em>Silksong</em> Wirbel in die Runde.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Sonic Racing Crossworlds, Herdling</strong> und <strong>Earth vs Mars</strong> beschäftigen diese Woche Micha, Basti und Michi im Brunch. Neben den Spielebesprechungen bringen ein gelöschter Indiana-Jones-Post auf X, Plagiats-Debatten und der Schwierigkeitsgrad von <em>Silksong</em> Wirbel in die Runde.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hollow Knight Silksong im Test: Erst der Hype, jetzt ein Hit?</title>
			<itunes:title>Hollow Knight Silksong im Test: Erst der Hype, jetzt ein Hit?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 19:02:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kaum ein anderes Indie-Spiel dürfte so viele Augenpaare auf sich gerichtet haben, wie derzeit <em>Hollow Knight: Silksong</em>. Der Vorgänger ist von einem kleinen Metroidvania-Darling zu einem waschechten Phänomen herangewachsen und hat sich über die vergangenen sieben Jahre über 15 Millionen Mal verkauft. Nachfolger Silksong, das von einem DLC letztendlich zu einem vollwertigen Nachfolger herangewachsen ist, konnte währenddessen einen unvergleichlichen Hype und riesige Vorfreude schüren – während mehr und mehr Spielerinnen und Spieler ihren Weg in die verwunschene Käferwelt von Heilandsnest fanden. Über eine große Zeitspanne hinweg war Hollow Knight: Silksong sogar das meistgewünschte Spiel auf Steam.</p><p>Lange Funkstille und eine plötzliche Ankündigung später ist es jetzt aber da: Bleibt nur die Frage zu beantworten, ob Silksong die groß gewachsene Erwartungshaltung erfüllen kann. Björn Balg und Basti haben einige Zeit in der neuen Spielwelt Pharloom verbracht und berichten von ihren Eindrücken.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kaum ein anderes Indie-Spiel dürfte so viele Augenpaare auf sich gerichtet haben, wie derzeit <em>Hollow Knight: Silksong</em>. Der Vorgänger ist von einem kleinen Metroidvania-Darling zu einem waschechten Phänomen herangewachsen und hat sich über die vergangenen sieben Jahre über 15 Millionen Mal verkauft. Nachfolger Silksong, das von einem DLC letztendlich zu einem vollwertigen Nachfolger herangewachsen ist, konnte währenddessen einen unvergleichlichen Hype und riesige Vorfreude schüren – während mehr und mehr Spielerinnen und Spieler ihren Weg in die verwunschene Käferwelt von Heilandsnest fanden. Über eine große Zeitspanne hinweg war Hollow Knight: Silksong sogar das meistgewünschte Spiel auf Steam.</p><p>Lange Funkstille und eine plötzliche Ankündigung später ist es jetzt aber da: Bleibt nur die Frage zu beantworten, ob Silksong die groß gewachsene Erwartungshaltung erfüllen kann. Björn Balg und Basti haben einige Zeit in der neuen Spielwelt Pharloom verbracht und berichten von ihren Eindrücken.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Earthion im Test: Ein nagelneues Shmup fürs Mega Drive</title>
			<itunes:title>Earthion im Test: Ein nagelneues Shmup fürs Mega Drive</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir besprechen heute ein brandneues Spiel für das Sega Mega Drive. Ja, im Jahre 2025! Natürlich erscheint <strong>Earthion</strong> auch parallel für Steam und soll auch für moderne Konsolen erscheinen, dabei handelt es sich aber tatsächlich um Ports. Zusammen mit Paul Kautz von Game Not Over besprechen wir, warum dieses alte, neue Spiel nicht nur in den 90er Jahren ein Highlight gewesen wäre, sondern auch heute ein absoluter Brecher für alle Shmup-Fans ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir besprechen heute ein brandneues Spiel für das Sega Mega Drive. Ja, im Jahre 2025! Natürlich erscheint <strong>Earthion</strong> auch parallel für Steam und soll auch für moderne Konsolen erscheinen, dabei handelt es sich aber tatsächlich um Ports. Zusammen mit Paul Kautz von Game Not Over besprechen wir, warum dieses alte, neue Spiel nicht nur in den 90er Jahren ein Highlight gewesen wäre, sondern auch heute ein absoluter Brecher für alle Shmup-Fans ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Endlich liefert Nintendo</title>
			<itunes:title>Brunch: Endlich liefert Nintendo</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 21:41:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Mario wird 40</strong> und Nintendo ballert Ankündigungen zum Klempner en masse raus. <em>Metroid Prime 4 Beyond</em> hat endlich einen würdigen, großartigen Trailer bekommen und erscheint im Dezember und der Virtual Boy kommt zurück (ZOMG!).</p><p>Micha und Michi haben außerdem Eindrücke zu <em>Metal Eden</em> sowie <em>Everybody's Golf Hot Shots</em> mit in den Brunch gebracht während Anne vollkommen entzückt auf den neuen <em>Powerwash Simulator 2</em> und das kommende <em>Yoshi-Spiel</em> blickt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Mario wird 40</strong> und Nintendo ballert Ankündigungen zum Klempner en masse raus. <em>Metroid Prime 4 Beyond</em> hat endlich einen würdigen, großartigen Trailer bekommen und erscheint im Dezember und der Virtual Boy kommt zurück (ZOMG!).</p><p>Micha und Michi haben außerdem Eindrücke zu <em>Metal Eden</em> sowie <em>Everybody's Golf Hot Shots</em> mit in den Brunch gebracht während Anne vollkommen entzückt auf den neuen <em>Powerwash Simulator 2</em> und das kommende <em>Yoshi-Spiel</em> blickt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Retrospektive: Handheld History 2001-2025</title>
			<itunes:title>Retrospektive: Handheld History 2001-2025</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 22:00:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach der Jahrtausendwende trat Nintendo auf dem Handheldmarkt nicht mehr gegen Sega an, sondern primär gegen Sony. Attila und Michi besprechen im zweiten Teil der Handheld History von Insert Moin, die PSP, den DS und 3DS, die Vita und alles andere an obskuren Geräten bis zur Nintendo Switch. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach der Jahrtausendwende trat Nintendo auf dem Handheldmarkt nicht mehr gegen Sega an, sondern primär gegen Sony. Attila und Michi besprechen im zweiten Teil der Handheld History von Insert Moin, die PSP, den DS und 3DS, die Vita und alles andere an obskuren Geräten bis zur Nintendo Switch. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Cronos: The New Dawn - ein unerwartetes Horror Highlight</title>
			<itunes:title>Cronos: The New Dawn - ein unerwartetes Horror Highlight</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 09 Sep 2025 19:27:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Micha und Anne begrüßen euch diese Woche zu einem unerwarteten Grusel-Highlight. Die polnische Entwicklerschmiede Bloober Team hat unlängst ihr neustes Werk <strong>Cronos: The New Dawn</strong> veröffentlicht. Ein Survival-Horror-Titel, der auf den ersten Eindruck an Veteranen wie <em>Dead Space</em> und <em>Resident Evil</em> erinnert, doch deutlich mehr zu bieten habt, als zu erwarten war.</p><p>Das retrofuturistische Setting im kommunistischen Polen ist dabei nur ein Aspekt, der unsere Neugier geweckt hat. Als einsame Reisende erkundet ihr eine verlassene, trostlose Welt, die euch mit ihrer Atmosphäre und starken Geschichte in ihren Bann ziehen will. Inwiefern das gelungen ist und worauf ihr euch einstellen müsst, wenn ihr dieses Abenteuer bestreiten wollt, verraten wir euch in diesem ausführlichen Podcast.</p><p>Die erste Stunde ist komplett spoilerfrei und für alle gedacht, die sich über das Spiel informieren wollen, während wir<strong> im anschließenden Spoiler-Teil</strong> das Geschehen analysieren und detailliert besprechen. Wir laden euch dazu ein euch so viel anzuhören, wie ihr möchtet.</p><p>Viel Spaß mit dem Cast!</p><p>Michas angesprochener Zufallssong: <a href="https://cherdchupan.bandcamp.com/track/des-c3nt-693964n-306100e" target="_blank">https://cherdchupan.bandcamp.com/track/des-c3nt-693964n-306100e</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Micha und Anne begrüßen euch diese Woche zu einem unerwarteten Grusel-Highlight. Die polnische Entwicklerschmiede Bloober Team hat unlängst ihr neustes Werk <strong>Cronos: The New Dawn</strong> veröffentlicht. Ein Survival-Horror-Titel, der auf den ersten Eindruck an Veteranen wie <em>Dead Space</em> und <em>Resident Evil</em> erinnert, doch deutlich mehr zu bieten habt, als zu erwarten war.</p><p>Das retrofuturistische Setting im kommunistischen Polen ist dabei nur ein Aspekt, der unsere Neugier geweckt hat. Als einsame Reisende erkundet ihr eine verlassene, trostlose Welt, die euch mit ihrer Atmosphäre und starken Geschichte in ihren Bann ziehen will. Inwiefern das gelungen ist und worauf ihr euch einstellen müsst, wenn ihr dieses Abenteuer bestreiten wollt, verraten wir euch in diesem ausführlichen Podcast.</p><p>Die erste Stunde ist komplett spoilerfrei und für alle gedacht, die sich über das Spiel informieren wollen, während wir<strong> im anschließenden Spoiler-Teil</strong> das Geschehen analysieren und detailliert besprechen. Wir laden euch dazu ein euch so viel anzuhören, wie ihr möchtet.</p><p>Viel Spaß mit dem Cast!</p><p>Michas angesprochener Zufallssong: <a href="https://cherdchupan.bandcamp.com/track/des-c3nt-693964n-306100e" target="_blank">https://cherdchupan.bandcamp.com/track/des-c3nt-693964n-306100e</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Römisches Maggi</title>
			<itunes:title>Brunch: Römisches Maggi</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 05 Sep 2025 22:00:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Anne, Gloria und Michi debattieren diese Woche über besondere Aufbauspiele, und ob Anno 117 davon eines werden könnte. Das Indie-Spiel Cat Me if you Can hat Anne auf der Gamescom sehr entspannt, während sich Michi bei Hell is Us schon ein wenig aufgeregt hat. In den News erfahrt Ihr unter anderem, ob Sophie Turner eine gute Lara Croft werden kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Anne, Gloria und Michi debattieren diese Woche über besondere Aufbauspiele, und ob Anno 117 davon eines werden könnte. Das Indie-Spiel Cat Me if you Can hat Anne auf der Gamescom sehr entspannt, während sich Michi bei Hell is Us schon ein wenig aufgeregt hat. In den News erfahrt Ihr unter anderem, ob Sophie Turner eine gute Lara Croft werden kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Retrospektive: Handheld-History 1979 - 2001</title>
			<itunes:title>Retrospektive: Handheld-History 1979 - 2001</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 04 Sep 2025 11:21:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Handhelds locken mit dem Versprechen, die Power der Spielhallen und Konsolen in die Hand zu bekommen, passend für die Hosen- und Jackentasche, manchmal vielleicht auch eher für den Rucksack. Attila und Michi nehmen Euch mit auf eine Zeitreise und beginnen mit den Hosentaschen-Plattformen von 1979 bis 2001.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Handhelds locken mit dem Versprechen, die Power der Spielhallen und Konsolen in die Hand zu bekommen, passend für die Hosen- und Jackentasche, manchmal vielleicht auch eher für den Rucksack. Attila und Michi nehmen Euch mit auf eine Zeitreise und beginnen mit den Hosentaschen-Plattformen von 1979 bis 2001.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Sword of the Sea im Test: Mashup oder Meisterwerk?</title>
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			<pubDate>Mon, 01 Sep 2025 22:00:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach Journey, Flower, Abzu oder <a href="https://insertmoin.de/the-pathless/" target="_blank">The Pathless</a> sehen manche familiäre Ideen oder so etwas wie eine bewährte Formel hinter den großen Kunstwerken. Ist diese Sichtweise angebracht oder konstruiert? Und wie finden eigentlich Anne und Michi <em><strong>Sword of the Sea</strong></em>?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach Journey, Flower, Abzu oder <a href="https://insertmoin.de/the-pathless/" target="_blank">The Pathless</a> sehen manche familiäre Ideen oder so etwas wie eine bewährte Formel hinter den großen Kunstwerken. Ist diese Sichtweise angebracht oder konstruiert? Und wie finden eigentlich Anne und Michi <em><strong>Sword of the Sea</strong></em>?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Aufwärmrunde für Silksong</title>
			<itunes:title>Brunch: Aufwärmrunde für Silksong</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2025 22:00:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Hollow Knight, Hollow Knight, Hollow Knight. Also dafür, dass nur Basti den Indie-Blockbuster aus dem Jahr 2017 in den Brunch mitgebracht hatte, um sich auf den Release von <strong>Silksong</strong> vorzubereiten, waren am Ende ALLE richtig in Redelaune zu dem Thema. Außerdem im Brunch gibt es Vorschau-Material zum neuen <strong>Screamer</strong> (Bleifuss) und <strong>Hellraiser</strong> von Micha und Michi hat das neue Addon <strong>Voyagers</strong> von No Man's Sky getestet. In den News geht es um zwei Altbekannte Publisher: Atari und Acclaim.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Hollow Knight, Hollow Knight, Hollow Knight. Also dafür, dass nur Basti den Indie-Blockbuster aus dem Jahr 2017 in den Brunch mitgebracht hatte, um sich auf den Release von <strong>Silksong</strong> vorzubereiten, waren am Ende ALLE richtig in Redelaune zu dem Thema. Außerdem im Brunch gibt es Vorschau-Material zum neuen <strong>Screamer</strong> (Bleifuss) und <strong>Hellraiser</strong> von Micha und Michi hat das neue Addon <strong>Voyagers</strong> von No Man's Sky getestet. In den News geht es um zwei Altbekannte Publisher: Atari und Acclaim.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Metal Gear Solid Δ - Snake Eater im Test: Stilvoll altern</title>
			<itunes:title>Metal Gear Solid Δ - Snake Eater im Test: Stilvoll altern</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 10:05:46 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Offiziell soll das ‚Delta‘ im Namen für ‚Veränderung‘ stehen – allerdings für eine, die die ‚grundsätzliche Struktur unangetastet lässt‘. Und dieser Maxime folgt Entwickler Konami sehr getreu. Nach der wenig schönen Trennung von Metal-Gear-Schöpfer Hideo Kojima scheint man sich dem schweren Stand bei den Fans bewusst zu sein. Entsprechend nah bleibt Konami bei der Neuauflage von<strong> Metal Gear Solid 3: Snake Eater</strong> am Original – von der optischen Überarbeitung mit der Unreal Engine 5 und der Einführung einiger Komfortfunktionen einmal abgesehen. Aber kann das im Kern rund 20 Jahre alte Spiel-Grundgerüst heutigen Ansprüchen noch gerecht werden? Darüber reden Game-Two-Redakteur Kuro, Michi und Basti in der aktuellen Folge Insert Moin.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Offiziell soll das ‚Delta‘ im Namen für ‚Veränderung‘ stehen – allerdings für eine, die die ‚grundsätzliche Struktur unangetastet lässt‘. Und dieser Maxime folgt Entwickler Konami sehr getreu. Nach der wenig schönen Trennung von Metal-Gear-Schöpfer Hideo Kojima scheint man sich dem schweren Stand bei den Fans bewusst zu sein. Entsprechend nah bleibt Konami bei der Neuauflage von<strong> Metal Gear Solid 3: Snake Eater</strong> am Original – von der optischen Überarbeitung mit der Unreal Engine 5 und der Einführung einiger Komfortfunktionen einmal abgesehen. Aber kann das im Kern rund 20 Jahre alte Spiel-Grundgerüst heutigen Ansprüchen noch gerecht werden? Darüber reden Game-Two-Redakteur Kuro, Michi und Basti in der aktuellen Folge Insert Moin.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Neo Geo Super Pocket im Test: Otaku-Handschmeichler</title>
			<itunes:title>Neo Geo Super Pocket im Test: Otaku-Handschmeichler</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 25 Aug 2025 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Attila und Michi ordnen den Super Pocket im Allgemeinen und die frisch erschienene Neo-Geo-Edition im Speziellen ein und erklären, für wen sich die Hardware lohnen könnte. Dabei gehen sie auf die 14 vorinstallierten Spiele im Detail ein, schwelgen in Nostalgie, ziehen Vergleiche zu FPGA-Alternativen und schmieden generell große Retro-Pläne.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Attila und Michi ordnen den Super Pocket im Allgemeinen und die frisch erschienene Neo-Geo-Edition im Speziellen ein und erklären, für wen sich die Hardware lohnen könnte. Dabei gehen sie auf die 14 vorinstallierten Spiele im Detail ein, schwelgen in Nostalgie, ziehen Vergleiche zu FPGA-Alternativen und schmieden generell große Retro-Pläne.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Skate-Züge auf der Gamescom</title>
			<itunes:title>Brunch: Skate-Züge auf der Gamescom</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 25 Aug 2025 13:51:29 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im dieswöchigen Brunch entführen Euch Micha und Michi in einen Rückblick über die Highlights der <strong>Gamescom 2025</strong>. Michi hat sich zudem wieder in <a href="https://insertmoin.de/im1337-elite-dangerous-interview-mit-david-braben/" target="_blank">Elite Dangerous</a> mit dem Addon Vanguards gewagt (und dabei jede Menge Spezial-Hardware angestöpselt) und Micha konnte einen ganzen <strong>Spiele-Reigen bei Capcom</strong> anspielen.</p><p>Das bedeutet es gibt Eindrücke zum neuen <strong>Onimusha, Pragmata </strong>und natürlich<strong> Resident Evil Requiem.</strong> Ach, und während der Folge polterte auch noch das Embargo zu <strong>Turok: Origins</strong>, also haben wir die Eindrücke dazu direkt mit aufgenommen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im dieswöchigen Brunch entführen Euch Micha und Michi in einen Rückblick über die Highlights der <strong>Gamescom 2025</strong>. Michi hat sich zudem wieder in <a href="https://insertmoin.de/im1337-elite-dangerous-interview-mit-david-braben/" target="_blank">Elite Dangerous</a> mit dem Addon Vanguards gewagt (und dabei jede Menge Spezial-Hardware angestöpselt) und Micha konnte einen ganzen <strong>Spiele-Reigen bei Capcom</strong> anspielen.</p><p>Das bedeutet es gibt Eindrücke zum neuen <strong>Onimusha, Pragmata </strong>und natürlich<strong> Resident Evil Requiem.</strong> Ach, und während der Folge polterte auch noch das Embargo zu <strong>Turok: Origins</strong>, also haben wir die Eindrücke dazu direkt mit aufgenommen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Robocop: Unfinished Business: Da scheppert das Blech!</title>
			<itunes:title>Robocop: Unfinished Business: Da scheppert das Blech!</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2025 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Robocop ballert!</strong> Naja, das ist jetzt wenig überraschend. Schließlich lassen die bekanntesten Filmausschnitte des Filmklassikers von Paul Verhoeven das Blech nur so durch die Luft fliegen! Aber eigentlich ist die Cyberpunk-Geschichte rund um den Menschen, der unfreiwillig zu einer Kampfmaschine umgebaut wird, tiefsinniger als der erste Blick vermuten lässt. Ausgerechnet das 2023 erschienene <em>RoboCop: Rogue City</em> hat das hervorragend vorgeführt: Da gab es nicht nur brutale Schießereien, sondern auch eine offene Welt voller Verbrechen, die gelöst werden wollten. Und viele Bürger, die es zu beschützen galt. Das Spiel war damals eine echte Überraschung!</p><p>Nun ist mit <em>RoboCop: Unfinished Business</em> vom gleichen Entwickler eine Standalone-Erweiterung erschienen. Hier muss der Polizist aus Stahl ein riesiges Hochhauskomplex von Söldnern befreien. Die offene Welt wird mit Schlauchleveln getauscht, in denen es vor Gegnern nur so wimmelt. Stumpfe Ballerei also? Fehlt dann die Seele, die das Hauptspiel ausgemacht hat? Sebastian und Micha finden es für euch im Cast heraus!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Robocop ballert!</strong> Naja, das ist jetzt wenig überraschend. Schließlich lassen die bekanntesten Filmausschnitte des Filmklassikers von Paul Verhoeven das Blech nur so durch die Luft fliegen! Aber eigentlich ist die Cyberpunk-Geschichte rund um den Menschen, der unfreiwillig zu einer Kampfmaschine umgebaut wird, tiefsinniger als der erste Blick vermuten lässt. Ausgerechnet das 2023 erschienene <em>RoboCop: Rogue City</em> hat das hervorragend vorgeführt: Da gab es nicht nur brutale Schießereien, sondern auch eine offene Welt voller Verbrechen, die gelöst werden wollten. Und viele Bürger, die es zu beschützen galt. Das Spiel war damals eine echte Überraschung!</p><p>Nun ist mit <em>RoboCop: Unfinished Business</em> vom gleichen Entwickler eine Standalone-Erweiterung erschienen. Hier muss der Polizist aus Stahl ein riesiges Hochhauskomplex von Söldnern befreien. Die offene Welt wird mit Schlauchleveln getauscht, in denen es vor Gegnern nur so wimmelt. Stumpfe Ballerei also? Fehlt dann die Seele, die das Hauptspiel ausgemacht hat? Sebastian und Micha finden es für euch im Cast heraus!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Making a Top 5: Erfrischende Spiele mit Wasser</title>
			<itunes:title>Making a Top 5: Erfrischende Spiele mit Wasser</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 21:44:17 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ist Euch heiß? Köchelt ihr vor dem PC im Dachgeschoss, bratet in der Sonne auf der Parkplatz und benötigt Abkühlung? Micha und Michi kommen zur Rettung und stellen Euch ihre Top-Liste für Eure ideale Erfrischung in Videospiel-Form vor.</p><p>Weiterführender Link zur angesprochenen Studie in der Folge: <a href="https://youtu.be/NgKSDpmvW34?si=I3qB5T0kjql_12vf" target="_blank">https://youtu.be/NgKSDpmvW34?si=I3qB5T0kjql_12vf</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
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			<title><![CDATA[Brunch: Bäcker, Becker & Backer]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Brunch: Bäcker, Becker & Backer]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2025 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu, Basti und Michi verteilen das neue Supporter-T-Shirt an Backer von Insert Moin auf Patreon oder Steady, haben in Siedler 2 gebacken und debattieren, ob Manu je an die Qualitäten eines Boris Becker herankommen wird. Gezockt haben sie auch und zwar OFF, MicroMacro und Battlfield 6.</p><h3>Gamescom 2025: Community-Treff!</h3><p>Wir freuen uns auf euch auf der Watchparty am 19.8. mit Insert Moin, Hooked &amp; Ink Ribbon Radio im Lost Level in Köln. Ihr seid alle herzlich willkommen, anmelden müsst ihr euch nur, wenn ihr Patreon/Steady-Supporter*in seid bei einem der drei Podcasts für den Bonus-Drink, ansonsten kommt einfach vorbei. Anmeldelink: <a href="https://forms.gle/67PuoJ9abkdhUDbc9" target="_blank">https://forms.gle/67PuoJ9abkdhUDbc9</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu, Basti und Michi verteilen das neue Supporter-T-Shirt an Backer von Insert Moin auf Patreon oder Steady, haben in Siedler 2 gebacken und debattieren, ob Manu je an die Qualitäten eines Boris Becker herankommen wird. Gezockt haben sie auch und zwar OFF, MicroMacro und Battlfield 6.</p><h3>Gamescom 2025: Community-Treff!</h3><p>Wir freuen uns auf euch auf der Watchparty am 19.8. mit Insert Moin, Hooked &amp; Ink Ribbon Radio im Lost Level in Köln. Ihr seid alle herzlich willkommen, anmelden müsst ihr euch nur, wenn ihr Patreon/Steady-Supporter*in seid bei einem der drei Podcasts für den Bonus-Drink, ansonsten kommt einfach vorbei. Anmeldelink: <a href="https://forms.gle/67PuoJ9abkdhUDbc9" target="_blank">https://forms.gle/67PuoJ9abkdhUDbc9</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Tales of the Shire: Streitgespräch im Auenland</title>
			<itunes:title>Tales of the Shire: Streitgespräch im Auenland</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 11 Aug 2025 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Extrem cozy oder extrem langweilig - Gloria schaut sich gemeinsam mit Markus Fiedler <em>Tales of the Shire</em> genauer an, da beide eine sehr unterschiedliche Meinung zum Spiel haben: In der beschaulichen, kindgerechten Farmingsimulation siedelt ihr euch als Hobbit im friedlichen Dörfchen Wasserau an und kocht, sammelt oder baut Pflanzen an und fangt Fische in Tümpeln und Flüssen. Was für Gloria Entspannung pur war, stößt bei Markus als Herr-der-Ringe-Fan auf deutlich weniger Gegenliebe - bei einem kollegialen Streitgespräch im Auenland beleuchten die beiden, was der erste Cozy-Titel im Franchise wirklich taugt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Extrem cozy oder extrem langweilig - Gloria schaut sich gemeinsam mit Markus Fiedler <em>Tales of the Shire</em> genauer an, da beide eine sehr unterschiedliche Meinung zum Spiel haben: In der beschaulichen, kindgerechten Farmingsimulation siedelt ihr euch als Hobbit im friedlichen Dörfchen Wasserau an und kocht, sammelt oder baut Pflanzen an und fangt Fische in Tümpeln und Flüssen. Was für Gloria Entspannung pur war, stößt bei Markus als Herr-der-Ringe-Fan auf deutlich weniger Gegenliebe - bei einem kollegialen Streitgespräch im Auenland beleuchten die beiden, was der erste Cozy-Titel im Franchise wirklich taugt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Yakuza VS Mafia</title>
			<itunes:title>Brunch: Yakuza VS Mafia</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 22:17:46 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Showdown beim Brunch: Während Basti im neuen Mafia bei der sizilianischen Mafia angeheuert hat, ist Michi in Yakuza 0 bei der japanischen Variante unterwegs. Gemeinsam lassen wir diese modern westliche und traditionell japanische Spielkultur aufeinander los – ein Vergleich, der sich lohnt. Manu hingegen hat sich bei He is coming vergnügt, einem Roguelike Auto-Battler. In den News gibt es ebenfalls spannende Themen, unter anderem ein Blick in die Zukunft von Handhelds oder der Playstation 6.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Showdown beim Brunch: Während Basti im neuen Mafia bei der sizilianischen Mafia angeheuert hat, ist Michi in Yakuza 0 bei der japanischen Variante unterwegs. Gemeinsam lassen wir diese modern westliche und traditionell japanische Spielkultur aufeinander los – ein Vergleich, der sich lohnt. Manu hingegen hat sich bei He is coming vergnügt, einem Roguelike Auto-Battler. In den News gibt es ebenfalls spannende Themen, unter anderem ein Blick in die Zukunft von Handhelds oder der Playstation 6.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Mafia The Old Country im Test: Rückbesinnung geglückt!</title>
			<itunes:title>Mafia The Old Country im Test: Rückbesinnung geglückt!</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 07 Aug 2025 12:00:16 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit <em>Mafia: The Old Country</em> versucht sich Studio Hangar 13 Games an einer Rückkehr zu den Serien-Wurzeln. Nachdem das Team 2014 die Mafia-Marke von Illusion Softworks übernommen hatte, taten sie sich erst einmal schwer: <a href="https://insertmoin.de/im1716-mafia-iii/" target="_blank">Mafia III</a> – ihr Erstlingswerk – fiel in der Gunst der Fans durch, weil es sich zu sehr an klassischen Open World-Spielen orientierte, dabei aber die Serien-typischen Eigenheiten größtenteils vergaß. Doch nach einer sehr guten Neuauflage des ersten Teils kehrte die Hoffnung zurück. Mit dem Prequel geht es jetzt nicht nur inhaltlich zurück an die Ursprünge, sondern auch spielerisch.</p><p>Zurück ist eine Open World, die primär als Kulisse dient. Zurück ist eine stringent erzählte, klassische Mafia-Geschichte, die einen Großteil der spielgewordenen Bühne einnimmt. Änderungen, die grundsätzlich sehr sinnvoll klingen, aber geht das Konzept wirklich auf? Will heute überhaupt noch jemand ein recht klassisch erzähltes Mafia ohne weiteres Klimbim? In der aktuellen Folge besprechen das Matthias Dammes von PC Games und Basti.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit <em>Mafia: The Old Country</em> versucht sich Studio Hangar 13 Games an einer Rückkehr zu den Serien-Wurzeln. Nachdem das Team 2014 die Mafia-Marke von Illusion Softworks übernommen hatte, taten sie sich erst einmal schwer: <a href="https://insertmoin.de/im1716-mafia-iii/" target="_blank">Mafia III</a> – ihr Erstlingswerk – fiel in der Gunst der Fans durch, weil es sich zu sehr an klassischen Open World-Spielen orientierte, dabei aber die Serien-typischen Eigenheiten größtenteils vergaß. Doch nach einer sehr guten Neuauflage des ersten Teils kehrte die Hoffnung zurück. Mit dem Prequel geht es jetzt nicht nur inhaltlich zurück an die Ursprünge, sondern auch spielerisch.</p><p>Zurück ist eine Open World, die primär als Kulisse dient. Zurück ist eine stringent erzählte, klassische Mafia-Geschichte, die einen Großteil der spielgewordenen Bühne einnimmt. Änderungen, die grundsätzlich sehr sinnvoll klingen, aber geht das Konzept wirklich auf? Will heute überhaupt noch jemand ein recht klassisch erzähltes Mafia ohne weiteres Klimbim? In der aktuellen Folge besprechen das Matthias Dammes von PC Games und Basti.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Dead Take: Ein mutiger Blick hinter die Fassade Hollywoods</title>
			<itunes:title>Dead Take: Ein mutiger Blick hinter die Fassade Hollywoods</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2025 22:37:37 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit Dead Take liefert Surgent Studios, das Team hinter <em>Tales of Kenzera: ZAU</em>, einen mutigen Blick hinter die glitzernde Fassade Hollywoods. Das psychologische Horrorspiel konfrontiert Spieler mit einer ernsten Geschichte über Machtmissbrauch und Ausbeutung, erzählt durch eine Mischung aus Erkundung, Rätseln und beklemmenden Live-Action-Videosequenzen.</p><p>Naja, und doch erfüllt das Spiel nicht ganz seine Erwartungen und bleibt sowohl erzählerisch, als auch spielerisch auf halber Strecke stehen. Trotz aller Kritik ist es aber einer der interessantesten Horrortitel dieses Jahres, denken Sebastian und Micha. Gemeinsam mit Björn und Benny von Ink Ribbon Radio finden sie heraus, warum das Hollywood-Luxushaus-Szenario etwas Besonderes ist ... und was Sam Lake von Remedy mit all dem zu tun hat.</p><p>Dies ist eine Crossover-Folge mit <em>Ink Ribbon Radio</em>, die dort auch im Feed erscheinen wird. Schaut bei ihnen vorbei: <a href="https://inkribbonradio.de/" target="_blank">https://inkribbonradio.de/</a></p><p>Das angesprochene Format von Sebastian namens "Decode" könnt ihr hier auf Youtube finden: <a href="https://www.youtube.com/@decode_pod" target="_blank">https://www.youtube.com/@decode_pod</a></p><p>Michas Horrorprojekt startet irgendwann dieses Jahr hier auf Youtube: <a href="https://www.youtube.com/@FrighteningDe" target="_blank">https://www.youtube.com/@FrighteningDe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit Dead Take liefert Surgent Studios, das Team hinter <em>Tales of Kenzera: ZAU</em>, einen mutigen Blick hinter die glitzernde Fassade Hollywoods. Das psychologische Horrorspiel konfrontiert Spieler mit einer ernsten Geschichte über Machtmissbrauch und Ausbeutung, erzählt durch eine Mischung aus Erkundung, Rätseln und beklemmenden Live-Action-Videosequenzen.</p><p>Naja, und doch erfüllt das Spiel nicht ganz seine Erwartungen und bleibt sowohl erzählerisch, als auch spielerisch auf halber Strecke stehen. Trotz aller Kritik ist es aber einer der interessantesten Horrortitel dieses Jahres, denken Sebastian und Micha. Gemeinsam mit Björn und Benny von Ink Ribbon Radio finden sie heraus, warum das Hollywood-Luxushaus-Szenario etwas Besonderes ist ... und was Sam Lake von Remedy mit all dem zu tun hat.</p><p>Dies ist eine Crossover-Folge mit <em>Ink Ribbon Radio</em>, die dort auch im Feed erscheinen wird. Schaut bei ihnen vorbei: <a href="https://inkribbonradio.de/" target="_blank">https://inkribbonradio.de/</a></p><p>Das angesprochene Format von Sebastian namens "Decode" könnt ihr hier auf Youtube finden: <a href="https://www.youtube.com/@decode_pod" target="_blank">https://www.youtube.com/@decode_pod</a></p><p>Michas Horrorprojekt startet irgendwann dieses Jahr hier auf Youtube: <a href="https://www.youtube.com/@FrighteningDe" target="_blank">https://www.youtube.com/@FrighteningDe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Berlin, China, Untergrund</title>
			<itunes:title>Brunch: Berlin, China, Untergrund</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 02 Aug 2025 22:22:32 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu, Micha und Michi kommen diese Woche zum Brunch aus den unterschiedlichsten Orten. Micha war in China und hat sich Where Winds Meet angesehn, Michi war in Berlin, um Battlefield 6 zu spielen und Manu hat sich in Grounded 2 eingegraben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu, Micha und Michi kommen diese Woche zum Brunch aus den unterschiedlichsten Orten. Micha war in China und hat sich Where Winds Meet angesehn, Michi war in Berlin, um Battlefield 6 zu spielen und Manu hat sich in Grounded 2 eingegraben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nintendo Direct Partner Showcase: Recap</title>
			<itunes:title>Nintendo Direct Partner Showcase: Recap</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 15:04:19 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die <a href="https://insertmoin.de/nintendo-switch-2-im-test-nur-eine-switch-pro/" target="_blank">Nintendo Switch 2</a> ist erst wenige Monate alt und trotz starker Titel wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza fragt sich ein leises Stimmchen im Hinterkopf was wohl in nächster Zeit noch so auf uns wartet. Nintendo hat Abhilfe geschaffen und mit einem Partner Showcase die Spiele vorgestellt, die es von außerhalb auf die Switch 2 schaffen werden.</p><p>Darunter nachvollziehbarerweise EAs top seller FC26 und NFL Madden 26, Star Wars Outlaws von Ubisoft und andere Multiplattform-Titel, aber auch Konsolenexklusive Hits wie ein neues Hyrule Warriors und Capcoms Monster Hunter Spin Off Monster Hunter Stories.</p><p>Manu und Anne haben sich die kleine Präsentation angeschaut, damit ihr es nicht müsst und tatsächlich neben dem üblichen Kram auch ein paar Perlen entdeckt, die ihr im Auge behalten solltet.</p><p>Viel Spaß mit unserem detaillierten Recap!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die <a href="https://insertmoin.de/nintendo-switch-2-im-test-nur-eine-switch-pro/" target="_blank">Nintendo Switch 2</a> ist erst wenige Monate alt und trotz starker Titel wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza fragt sich ein leises Stimmchen im Hinterkopf was wohl in nächster Zeit noch so auf uns wartet. Nintendo hat Abhilfe geschaffen und mit einem Partner Showcase die Spiele vorgestellt, die es von außerhalb auf die Switch 2 schaffen werden.</p><p>Darunter nachvollziehbarerweise EAs top seller FC26 und NFL Madden 26, Star Wars Outlaws von Ubisoft und andere Multiplattform-Titel, aber auch Konsolenexklusive Hits wie ein neues Hyrule Warriors und Capcoms Monster Hunter Spin Off Monster Hunter Stories.</p><p>Manu und Anne haben sich die kleine Präsentation angeschaut, damit ihr es nicht müsst und tatsächlich neben dem üblichen Kram auch ein paar Perlen entdeckt, die ihr im Auge behalten solltet.</p><p>Viel Spaß mit unserem detaillierten Recap!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Date Everything - Heiße Stunden mit dem Air-Fryer</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Date Everything - Heiße Stunden mit dem Air-Fryer</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 22:00:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Habt ihr schonmal sehnsüchtig auf Euren Schreibtisch geschaut und Euch gewünscht, mit ihm anbandeln zu können? Falls ja, wird Euch dieser außergewöhnliche Wunsch nun erfüllt. <strong>Date Everything</strong> ermöglicht Euch aber nicht nur Romanzen – oder, alternativ, herzliche Freundschaften sowie bitteren Fehden – mit Büromobiliar, sondern mit einer ganzen Reihe von Haushaltsgegenständen, Sportgeräten, Dekorationsobjekten und sogar abstrakten Konzepten wie Existenzangst. Das Adventure mit starkem Visual-Novel-Einschlag löst damit zwar nicht das große Versprechen seines Titels ein, ist aber mit derzeit 100 kreativ umgesetzten NPCs ziemlich nah dran.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Habt ihr schonmal sehnsüchtig auf Euren Schreibtisch geschaut und Euch gewünscht, mit ihm anbandeln zu können? Falls ja, wird Euch dieser außergewöhnliche Wunsch nun erfüllt. <strong>Date Everything</strong> ermöglicht Euch aber nicht nur Romanzen – oder, alternativ, herzliche Freundschaften sowie bitteren Fehden – mit Büromobiliar, sondern mit einer ganzen Reihe von Haushaltsgegenständen, Sportgeräten, Dekorationsobjekten und sogar abstrakten Konzepten wie Existenzangst. Das Adventure mit starkem Visual-Novel-Einschlag löst damit zwar nicht das große Versprechen seines Titels ein, ist aber mit derzeit 100 kreativ umgesetzten NPCs ziemlich nah dran.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Back to Beta Times</title>
			<itunes:title>Brunch: Back to Beta Times</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2025 22:42:21 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die fantastischen Drei aka Basti, Anne &amp; Manu kredenzen euch heute den Brunch und wir reden über unsere Spiele der Woche (s.p.l.i.t., Infinity Nikki &amp; Wordatro!), über die neue, alte Preispolitik bei Xbox, Nintendos Machtkampf gegen die EU und einem wohl gecanceltem Star Wars Outlaws 2. Guten Appetit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die fantastischen Drei aka Basti, Anne &amp; Manu kredenzen euch heute den Brunch und wir reden über unsere Spiele der Woche (s.p.l.i.t., Infinity Nikki &amp; Wordatro!), über die neue, alte Preispolitik bei Xbox, Nintendos Machtkampf gegen die EU und einem wohl gecanceltem Star Wars Outlaws 2. Guten Appetit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Donkey Kong Bananza im Test: Perfekt flowende Zerstörungswut</title>
			<itunes:title>Donkey Kong Bananza im Test: Perfekt flowende Zerstörungswut</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 06:29:46 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit Donkey Kong Bananza liefert Nintendo nun nach dem guten, aber irgendwie auch sehr bekanntem Mario Kart World endlich den WIRKLICHEN System Seller für die Switch 2! Der gute Eindruck aus unserer Vorschau hat sich auch nach über 30h Spielzeit gehalten und Michi und Manu sind begeistert von Nintendos Mut, ihrem Gorilla ein wirklich fantastisch kreatives und ungewöhnliches 3D-Spiel im Mario-Odyssey-Stil zu spendieren. Als wäre das Spielejahr nicht schon reichhaltig genug an GotY-Kandidaten, reiht sich hier ein weiterer Titelanwärter hinten an.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit Donkey Kong Bananza liefert Nintendo nun nach dem guten, aber irgendwie auch sehr bekanntem Mario Kart World endlich den WIRKLICHEN System Seller für die Switch 2! Der gute Eindruck aus unserer Vorschau hat sich auch nach über 30h Spielzeit gehalten und Michi und Manu sind begeistert von Nintendos Mut, ihrem Gorilla ein wirklich fantastisch kreatives und ungewöhnliches 3D-Spiel im Mario-Odyssey-Stil zu spendieren. Als wäre das Spielejahr nicht schon reichhaltig genug an GotY-Kandidaten, reiht sich hier ein weiterer Titelanwärter hinten an.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Retrospektive: I Have No Mouth and I Must Scream - Düstere Sci-Fi ohne Hoffnung</title>
			<itunes:title>Retrospektive: I Have No Mouth and I Must Scream - Düstere Sci-Fi ohne Hoffnung</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir sind gerade Zeuge eines Wandels: Sprachmodelle und rasch lernende KI mischen gerade gehörig den Arbeitsmarkt auf. Expert*innen gehen davon aus, dass wir innerhalb der nächsten 5 bis 10 Jahre das Zeitalter der AGI erreichen werden. Das steht für <em><strong>Artificial General Intelligence</strong></em>, und bezeichnet eine KI, die alle intellektuellen Aufgaben erfüllen kann, zu denen auch ein Mensch fähig wäre. Der nächste Sprung danach wäre eine KI, die ein Bewusstsein hat ... und allein dieser Gedanke kann schon ein wenig Angst machen. Wie das Worst Case Szenario aussehen könnte, zeigt die Kurzgeschichte<strong> I Have No Mouth and I Must Scream.</strong></p><p>Ihr ahnt es schon: Dieses Mal wagen sich Micha und Wolfram in die tiefsten und dunkelsten Abgründe, die die menschliche Vorstellungskraft je erschaffen hat: die Hölle. Aber vergesst einfache Darstellungen von Feuer und Schwefel. Unser Hauptaugenmerk liegt auf Harlan Ellisons Kurzgeschichte und das ergänzende Kult-Videospiel. Zusammen ergeben sie eine der radikalsten und erschreckendsten Höllenvisionen, die je geschrieben wurden. Wir analysieren die post-religiöse, technologische Hölle, die von der allmächtigen KI „AM“ erschaffen wurde. Eine Hölle ohne göttliche Gerechtigkeit, ohne Sinn und Zweck – angetrieben nur von purem, sadistischem Hass einer Maschine auf ihre Schöpfer. Wir sprechen über die personalisierten Psychodramen der fünf Opfer und die zeitlose Warnung, die in dieser Geschichte steckt – gerade im heutigen Zeitalter der KI.  </p><p>Natürlich streifen wir auch andere digitale Höllen, von der kathartischen Action in <em>Doom</em> bis zur psychologischen Qual in <em>Silent Hill</em>. Macht euch bereit für einen Abstieg, der euch nicht so schnell loslassen wird.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir sind gerade Zeuge eines Wandels: Sprachmodelle und rasch lernende KI mischen gerade gehörig den Arbeitsmarkt auf. Expert*innen gehen davon aus, dass wir innerhalb der nächsten 5 bis 10 Jahre das Zeitalter der AGI erreichen werden. Das steht für <em><strong>Artificial General Intelligence</strong></em>, und bezeichnet eine KI, die alle intellektuellen Aufgaben erfüllen kann, zu denen auch ein Mensch fähig wäre. Der nächste Sprung danach wäre eine KI, die ein Bewusstsein hat ... und allein dieser Gedanke kann schon ein wenig Angst machen. Wie das Worst Case Szenario aussehen könnte, zeigt die Kurzgeschichte<strong> I Have No Mouth and I Must Scream.</strong></p><p>Ihr ahnt es schon: Dieses Mal wagen sich Micha und Wolfram in die tiefsten und dunkelsten Abgründe, die die menschliche Vorstellungskraft je erschaffen hat: die Hölle. Aber vergesst einfache Darstellungen von Feuer und Schwefel. Unser Hauptaugenmerk liegt auf Harlan Ellisons Kurzgeschichte und das ergänzende Kult-Videospiel. Zusammen ergeben sie eine der radikalsten und erschreckendsten Höllenvisionen, die je geschrieben wurden. Wir analysieren die post-religiöse, technologische Hölle, die von der allmächtigen KI „AM“ erschaffen wurde. Eine Hölle ohne göttliche Gerechtigkeit, ohne Sinn und Zweck – angetrieben nur von purem, sadistischem Hass einer Maschine auf ihre Schöpfer. Wir sprechen über die personalisierten Psychodramen der fünf Opfer und die zeitlose Warnung, die in dieser Geschichte steckt – gerade im heutigen Zeitalter der KI.  </p><p>Natürlich streifen wir auch andere digitale Höllen, von der kathartischen Action in <em>Doom</em> bis zur psychologischen Qual in <em>Silent Hill</em>. Macht euch bereit für einen Abstieg, der euch nicht so schnell loslassen wird.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Random Encounters Interruptus</title>
			<itunes:title>Brunch: Random Encounters Interruptus</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein schlüpfriger Brunch erwartet Euch diese Woche. Gloria, Basti und Michi besprechen die Einschränkungen, die beim Kauf von Sex-Spielen auf Steam eingeführt wurden. Michi hat sich außerdem auf die <strong>Armored-Core-Reihe</strong> gestürzt, Gloria hat Museen im DLC Fantasy Finds für <strong>Two Point Museum</strong> ausgestattet und Basti hat seinen Deep Dive von <strong>Mindseye</strong> begonnen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein schlüpfriger Brunch erwartet Euch diese Woche. Gloria, Basti und Michi besprechen die Einschränkungen, die beim Kauf von Sex-Spielen auf Steam eingeführt wurden. Michi hat sich außerdem auf die <strong>Armored-Core-Reihe</strong> gestürzt, Gloria hat Museen im DLC Fantasy Finds für <strong>Two Point Museum</strong> ausgestattet und Basti hat seinen Deep Dive von <strong>Mindseye</strong> begonnen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Eriksholm im Test: Galant geschlichen</title>
			<itunes:title>Eriksholm im Test: Galant geschlichen</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2025 09:32:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eriksholm erzählt ein mitreißendes Drama über eine Gesellschaft im Wandel und das Festhalten an Freundschaft und traditionellen Werten. Gloria und Michi haben mit dem Spiel zwar unterschiedliche Erfahrungen gemacht, wussten es aber beide sehr zu schätzen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eriksholm erzählt ein mitreißendes Drama über eine Gesellschaft im Wandel und das Festhalten an Freundschaft und traditionellen Werten. Gloria und Michi haben mit dem Spiel zwar unterschiedliche Erfahrungen gemacht, wussten es aber beide sehr zu schätzen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Tony Hawk's Pro Skater 3+4 Remake im Test: Wenn Freude auf Enttäuschung trifft]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Tony Hawk's Pro Skater 3+4 Remake im Test: Wenn Freude auf Enttäuschung trifft]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 15 Jul 2025 15:08:36 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Willkommen liebe Skater-Freund*innen! Das alljährliche Treffen der Remake-Affionados findet heute auf Alcatraz statt. Nach der erfolgreichen Wiederverwertung der ersten beiden Teile der <a href="https://insertmoin.de/tony-hawks-pro-skater-12-back-to-kindheit-mit-dem-remake-des-jahres/" target="_blank">Tony Hawk's Pro Skater-Reihe</a>, hat Activision sich dazu erbarmt <strong>Teil 3 und 4</strong> ebenfalls einen zweiten Frühling zu verschaffen. Ist doch ein schöner Gedanke. Mehr Skate-Spaß in aufgemotzter Grafik. Was soll da schief gehen?</p><p>Anne ist mit THPS 4 ziemlich leicht zu ködern, ist es doch ihr Lieblingsteil der gesamten Reihe. Für ein ausführliches Gespräch hat sie sich Skate-Profi Björn aka Speckobst ans Mikrofon geholt, nur um dann zusammen in digitaler Nostalgie zu baden. Doch es ist nicht alles Gold was glänzt. Neben ein paar neuen Leveln, neuen Skatern und aufgehübschter Grafik gibt es tatsächlich auch negative Aspekte. Hauptsächlich die Umgestaltung des kompletten vierten Teils.</p><p>Ob das die beiden Skate-Freunde aus der Bahn wirft und wie viel Spaß das Remake sonst mit sich bringt, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Willkommen liebe Skater-Freund*innen! Das alljährliche Treffen der Remake-Affionados findet heute auf Alcatraz statt. Nach der erfolgreichen Wiederverwertung der ersten beiden Teile der <a href="https://insertmoin.de/tony-hawks-pro-skater-12-back-to-kindheit-mit-dem-remake-des-jahres/" target="_blank">Tony Hawk's Pro Skater-Reihe</a>, hat Activision sich dazu erbarmt <strong>Teil 3 und 4</strong> ebenfalls einen zweiten Frühling zu verschaffen. Ist doch ein schöner Gedanke. Mehr Skate-Spaß in aufgemotzter Grafik. Was soll da schief gehen?</p><p>Anne ist mit THPS 4 ziemlich leicht zu ködern, ist es doch ihr Lieblingsteil der gesamten Reihe. Für ein ausführliches Gespräch hat sie sich Skate-Profi Björn aka Speckobst ans Mikrofon geholt, nur um dann zusammen in digitaler Nostalgie zu baden. Doch es ist nicht alles Gold was glänzt. Neben ein paar neuen Leveln, neuen Skatern und aufgehübschter Grafik gibt es tatsächlich auch negative Aspekte. Hauptsächlich die Umgestaltung des kompletten vierten Teils.</p><p>Ob das die beiden Skate-Freunde aus der Bahn wirft und wie viel Spaß das Remake sonst mit sich bringt, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: 250 Millionen versenkt</title>
			<itunes:title>Brunch: 250 Millionen versenkt</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 12 Jul 2025 15:52:29 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kreative Grüße aus dem Jahr 2001. Bei den Games haben Anne, Basti und Michi den Tisch diese Woche mit Klassikern gedeckt. So geht es unter anderem um <em>Onimusha</em>, <em>Silent Hill 2</em> und <em>Fire Emblem</em> (Engage). Bei den News bespricht die Truppe das <strong>Drama um Subnautica 2</strong> und fachsimpelt über <em>Ghost of Yotei</em>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kreative Grüße aus dem Jahr 2001. Bei den Games haben Anne, Basti und Michi den Tisch diese Woche mit Klassikern gedeckt. So geht es unter anderem um <em>Onimusha</em>, <em>Silent Hill 2</em> und <em>Fire Emblem</em> (Engage). Bei den News bespricht die Truppe das <strong>Drama um Subnautica 2</strong> und fachsimpelt über <em>Ghost of Yotei</em>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Ist Microsoft kreativ bankrott?</title>
			<itunes:title>Brunch: Ist Microsoft kreativ bankrott?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 05 Jul 2025 06:46:52 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Microsoft hat über 9000 Menschen entlassen. Die Gründe dafür sind diskutabel, deswegen werden sie im Brunch von Manu, Michi und Basti auf ihre Validität überprüft. Generell wird der Status Quo der Marke Xbox diskutiert, einige abgegbrochene Spieleentwicklungen gab es nämlich obendrein: Das <em>Perfect Dark Reboot</em> oder Rares <em>Everwild</em> werden nicht erscheinen. Bei den Spielen hat Manu <strong>StarVaders</strong> mitgebracht. Basti war auf einem <strong>Pragmata-Preview-Event</strong> und Michi erzählt vom hohen Leistungsdruck in der virtuellen Formel 1 bei iRacing.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Microsoft hat über 9000 Menschen entlassen. Die Gründe dafür sind diskutabel, deswegen werden sie im Brunch von Manu, Michi und Basti auf ihre Validität überprüft. Generell wird der Status Quo der Marke Xbox diskutiert, einige abgegbrochene Spieleentwicklungen gab es nämlich obendrein: Das <em>Perfect Dark Reboot</em> oder Rares <em>Everwild</em> werden nicht erscheinen. Bei den Spielen hat Manu <strong>StarVaders</strong> mitgebracht. Basti war auf einem <strong>Pragmata-Preview-Event</strong> und Michi erzählt vom hohen Leistungsdruck in der virtuellen Formel 1 bei iRacing.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Mecha Break im Test: Reizvoll auf mehreren Ebenen</title>
			<itunes:title>Mecha Break im Test: Reizvoll auf mehreren Ebenen</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 04 Jul 2025 09:34:39 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Online-Shooter<strong> Mecha Break</strong> (PC und Xbox) ist besser als ihr denkt und geizt weder mit Spielspaß noch mit kontroversen Design-Entscheidungen. Manu und Michi erklären, warum sich ein Blick auf das Free-to-play-Spiel lohnen könnte, trotz durchwachsener Bewertungen auf Steam.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Online-Shooter<strong> Mecha Break</strong> (PC und Xbox) ist besser als ihr denkt und geizt weder mit Spielspaß noch mit kontroversen Design-Entscheidungen. Manu und Michi erklären, warum sich ein Blick auf das Free-to-play-Spiel lohnen könnte, trotz durchwachsener Bewertungen auf Steam.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Donkey Kong Bananza angespielt: Das wird ein Must-Play für Switch 2</title>
			<itunes:title>Donkey Kong Bananza angespielt: Das wird ein Must-Play für Switch 2</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2025 13:00:23 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vergangene Woche haben sich Manu und Ana (<a href="https://Eurogamer.de" target="_blank">Eurogamer.de</a>) auf Einladung von Nintendo in Frankfurt zum Anspielen von Donkey Kong Bananza getroffen. Vor Ort konnten wir drei intensive Stunden in den unterirdischen Welten des kommenden Switch 2 Abenteuers verbringen. Unsere Eindrücke und Einschätzung dieses sehr offenen, vor Freiheit und Kreativität nur so strotzenden 3D-Action-Adventures hört ihr der heutigen Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vergangene Woche haben sich Manu und Ana (<a href="https://Eurogamer.de" target="_blank">Eurogamer.de</a>) auf Einladung von Nintendo in Frankfurt zum Anspielen von Donkey Kong Bananza getroffen. Vor Ort konnten wir drei intensive Stunden in den unterirdischen Welten des kommenden Switch 2 Abenteuers verbringen. Unsere Eindrücke und Einschätzung dieses sehr offenen, vor Freiheit und Kreativität nur so strotzenden 3D-Action-Adventures hört ihr der heutigen Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Brunch: Meta-Kritik & GameTwo-Aus]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Brunch: Meta-Kritik & GameTwo-Aus]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 27 Jun 2025 22:00:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu, Michi und Basti üben Kritik, und zwar an Opencritic und Metacritic und überhaupt. <em>Rematch</em> ist nämlich viel besser als sein Ruf. Bezüglich <em>Hitman: World of Assassination</em> fehlt ebenfalls gebührende Aufklärung und was ist eigentlich <em>White Knuckle</em>? Die Antworten findet ihr im Brunch. In den News geht es (leider) auch um das vorläufige Ende von GameTwo, Square Enix, ärgerliche Patches für <a href="https://insertmoin.de/mario-kart-world-spassig-wie-immer-mit-luft-nach-oben/" target="_blank">Mario Kart World,</a> die die SpielerInnen bevormunden und das <em>Capcom Showcase</em>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu, Michi und Basti üben Kritik, und zwar an Opencritic und Metacritic und überhaupt. <em>Rematch</em> ist nämlich viel besser als sein Ruf. Bezüglich <em>Hitman: World of Assassination</em> fehlt ebenfalls gebührende Aufklärung und was ist eigentlich <em>White Knuckle</em>? Die Antworten findet ihr im Brunch. In den News geht es (leider) auch um das vorläufige Ende von GameTwo, Square Enix, ärgerliche Patches für <a href="https://insertmoin.de/mario-kart-world-spassig-wie-immer-mit-luft-nach-oben/" target="_blank">Mario Kart World,</a> die die SpielerInnen bevormunden und das <em>Capcom Showcase</em>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Mario Kart World: Spassig wie immer - mit Luft nach oben</title>
			<itunes:title>Mario Kart World: Spassig wie immer - mit Luft nach oben</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 22:00:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Eine neue Konsole, ein neues Mario Kart!</strong> Nach einer gefühlten Ewigkeit, in der <a href="https://insertmoin.de/im1902-mario-kart-8-deluxe/" target="_blank">Mario Kart 8 Deluxe</a> den Thron der Fun-Racer besetzt hielt, schickt Nintendo mit <em>Mario Kart World</em> für die Switch 2 endlich einen Nachfolger ins Rennen. Die größte Neuerung: eine riesige, offene Welt, die alle Strecken miteinander verbindet. Doch ist dieser mutige Schritt der erhoffte Geniestreich oder verfährt sich Nintendo in einer leeren Welt voller belangloser Sammelaufgaben?</p><p>In der neuen Folge stürzen sich Micha, Manu und Michi in hitzige Debatten und analysieren den wichtigsten Launch-Titel der Switch 2. Erfahrt, warum der neue Knockout-Tour-Modus für uns das absolute Highlight und pures Adrenalin ist, wie die neuen Stunt-Mechaniken das Fahrgefühl auf den Kopf stellen und ob das Chaos mit 24 Fahrern noch Spaß macht oder nur frustriert. Wir klären, warum die Open World uns zwiegespalten zurücklässt und widmen uns natürlich auch der wichtigsten Frage von allen: Wie geil ist es eigentlich, als Kuh zu gewinnen? Hört rein für unser ausführliches Fazit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Eine neue Konsole, ein neues Mario Kart!</strong> Nach einer gefühlten Ewigkeit, in der <a href="https://insertmoin.de/im1902-mario-kart-8-deluxe/" target="_blank">Mario Kart 8 Deluxe</a> den Thron der Fun-Racer besetzt hielt, schickt Nintendo mit <em>Mario Kart World</em> für die Switch 2 endlich einen Nachfolger ins Rennen. Die größte Neuerung: eine riesige, offene Welt, die alle Strecken miteinander verbindet. Doch ist dieser mutige Schritt der erhoffte Geniestreich oder verfährt sich Nintendo in einer leeren Welt voller belangloser Sammelaufgaben?</p><p>In der neuen Folge stürzen sich Micha, Manu und Michi in hitzige Debatten und analysieren den wichtigsten Launch-Titel der Switch 2. Erfahrt, warum der neue Knockout-Tour-Modus für uns das absolute Highlight und pures Adrenalin ist, wie die neuen Stunt-Mechaniken das Fahrgefühl auf den Kopf stellen und ob das Chaos mit 24 Fahrern noch Spaß macht oder nur frustriert. Wir klären, warum die Open World uns zwiegespalten zurücklässt und widmen uns natürlich auch der wichtigsten Frage von allen: Wie geil ist es eigentlich, als Kuh zu gewinnen? Hört rein für unser ausführliches Fazit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Doppelte Trauerbewältigung in Afterlove EP</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Doppelte Trauerbewältigung in Afterlove EP</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 23 Jun 2025 22:00:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manchmal enden Leben sehr abrupt, umso größer kann dann der Schock für Freund*innen und Familienangehörigen sein: Das gilt für Rama, einen jungen Musiker, der nach dem Tod seiner Partnerin Cinta versucht, ins Leben zurückzufinden, sich aber nicht von ihr lösen kann; und das gilt leider auch für Muhammad Fahmi, Entwickler von „Coffee Talk“, der sein neues Projekt „Afterlove EP“ selbst nicht mehr fertigstellen durfte. Ob es dem verbliebenen Team gelungen ist, seine Vision eines feinfühligen Spiels über Trauerbewältigung und Musik umzusetzen, besprechen Gloria und Nina in dieser Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manchmal enden Leben sehr abrupt, umso größer kann dann der Schock für Freund*innen und Familienangehörigen sein: Das gilt für Rama, einen jungen Musiker, der nach dem Tod seiner Partnerin Cinta versucht, ins Leben zurückzufinden, sich aber nicht von ihr lösen kann; und das gilt leider auch für Muhammad Fahmi, Entwickler von „Coffee Talk“, der sein neues Projekt „Afterlove EP“ selbst nicht mehr fertigstellen durfte. Ob es dem verbliebenen Team gelungen ist, seine Vision eines feinfühligen Spiels über Trauerbewältigung und Musik umzusetzen, besprechen Gloria und Nina in dieser Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Bastis Pipi-Marathon</title>
			<itunes:title>Brunch: Bastis Pipi-Marathon</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 20 Jun 2025 22:00:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Pipistrello and the Cursed Yoyo</em> wirft viele Fragen auf. Die wichtigste, ob es mit dem großen Vorbild <em>Zelda: A Link to the Past</em> mithalten kann, beantwortet Basti im Brunch. Manu berichtet von seinen legendären Toren in <em>Rematch</em> und Michi hat die Klavierseite in <em>Hitman</em> auf der Switch 2 ausgepackt. Zusätzlich hat er <em>Stellar Blade</em> auf dem PC angespielt. In den News geht es naturgemäß weiter viel um Nintendos neue Konsole, aber auch Bungies Marathon und Sega sind in den Schlagzeilen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Pipistrello and the Cursed Yoyo</em> wirft viele Fragen auf. Die wichtigste, ob es mit dem großen Vorbild <em>Zelda: A Link to the Past</em> mithalten kann, beantwortet Basti im Brunch. Manu berichtet von seinen legendären Toren in <em>Rematch</em> und Michi hat die Klavierseite in <em>Hitman</em> auf der Switch 2 ausgepackt. Zusätzlich hat er <em>Stellar Blade</em> auf dem PC angespielt. In den News geht es naturgemäß weiter viel um Nintendos neue Konsole, aber auch Bungies Marathon und Sega sind in den Schlagzeilen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Dune Awakening im Test: Fun im Schatten des Sandwurms</title>
			<itunes:title>Dune Awakening im Test: Fun im Schatten des Sandwurms</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2025 08:26:24 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Gloria und Michi haben sich für Euch einen Sonnenbrand geholt, sind erblindet und verdurstet - sie haben ALLES gegeben, um Euch diesen Test zum neuen Survival-Multiplayer-Spiel <strong>Dune Awakening</strong> von Funcom zu bringen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Gloria und Michi haben sich für Euch einen Sonnenbrand geholt, sind erblindet und verdurstet - sie haben ALLES gegeben, um Euch diesen Test zum neuen Survival-Multiplayer-Spiel <strong>Dune Awakening</strong> von Funcom zu bringen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>FBC Firebreak im Test: Koop-Shooter-Spaß mit viel Potenzial</title>
			<itunes:title>FBC Firebreak im Test: Koop-Shooter-Spaß mit viel Potenzial</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2025 11:06:29 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Remedy Entertainment ist eigentlich für Einzelspieler-Titel (<a href="https://insertmoin.de/alan-wake-2-diese-fortsetzung-stellt-alles-andere-in-den-schatten-spoilerfreies-review/" target="_blank">Alan Wake</a>, <a href="https://insertmoin.de/noch-besser-als-das-hauptspiel-der-foundation-dlc-fuer-control/" target="_blank">Control</a>) mit großem Story-Fokus (und jeder Menge herziger Weirdness) bekannt. Doch mit FBC Firebreak wird alles anders: Der Koop-Shooter setzt – wie es die Genre-Bezeichnung schon verrät – auf Multiplayer. Im Spin-Off geht es zurück ins Älteste Haus, dem Hauptschauplatz ihres Third-Person-Shooters Control, doch dieses mal werden die übernatürlichen Widersacher aus der Ego-Perspektive und an der Seite von Freunden ins Visier genommen.</p><p>Wie gut dem finnischen Studio diese neue Ausrichtung gelingt, verraten Martin Dietrich und Basti in der neuen Folge. Die beiden haben bereits einige Stunden Seite an Seite als Firebreak-Team verbracht. Warum sie dafür gemeinsam unter der Dusche standen und wieso sie sich gern im Schleim von seltsamen Wand-Zysten suhlen, erfahrt ihr zusätzlich auch noch (aber ja, Spoiler: Auch Firebreak ist herzig weird).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Remedy Entertainment ist eigentlich für Einzelspieler-Titel (<a href="https://insertmoin.de/alan-wake-2-diese-fortsetzung-stellt-alles-andere-in-den-schatten-spoilerfreies-review/" target="_blank">Alan Wake</a>, <a href="https://insertmoin.de/noch-besser-als-das-hauptspiel-der-foundation-dlc-fuer-control/" target="_blank">Control</a>) mit großem Story-Fokus (und jeder Menge herziger Weirdness) bekannt. Doch mit FBC Firebreak wird alles anders: Der Koop-Shooter setzt – wie es die Genre-Bezeichnung schon verrät – auf Multiplayer. Im Spin-Off geht es zurück ins Älteste Haus, dem Hauptschauplatz ihres Third-Person-Shooters Control, doch dieses mal werden die übernatürlichen Widersacher aus der Ego-Perspektive und an der Seite von Freunden ins Visier genommen.</p><p>Wie gut dem finnischen Studio diese neue Ausrichtung gelingt, verraten Martin Dietrich und Basti in der neuen Folge. Die beiden haben bereits einige Stunden Seite an Seite als Firebreak-Team verbracht. Warum sie dafür gemeinsam unter der Dusche standen und wieso sie sich gern im Schleim von seltsamen Wand-Zysten suhlen, erfahrt ihr zusätzlich auch noch (aber ja, Spoiler: Auch Firebreak ist herzig weird).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Die Playstation 6 und die große Stille</title>
			<itunes:title>Brunch: Die Playstation 6 und die große Stille</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2025 22:00:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Nintendo Switch 2 ist da! Das nutzt Sony direkt zur Eigenwerbung und erklärt ihre große Vision für Playstation 4, 5, 6 und Playstation auf dem PC. Manu, Basti und Michi ordnen wiederum Sonys Aussagen ein - es ist ein wunderbares Stelldichein.</p><p>An Spielen haben die Drei diese Woche <strong>Without a Dawn, Star Birds, Projected Dreams </strong>und<strong> Splatoon 3</strong> mitgebracht und natürlich geht es in den News auch um den mysteriösen Start von <em>Mindseye</em> und dessen Debakel.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Nintendo Switch 2 ist da! Das nutzt Sony direkt zur Eigenwerbung und erklärt ihre große Vision für Playstation 4, 5, 6 und Playstation auf dem PC. Manu, Basti und Michi ordnen wiederum Sonys Aussagen ein - es ist ein wunderbares Stelldichein.</p><p>An Spielen haben die Drei diese Woche <strong>Without a Dawn, Star Birds, Projected Dreams </strong>und<strong> Splatoon 3</strong> mitgebracht und natürlich geht es in den News auch um den mysteriösen Start von <em>Mindseye</em> und dessen Debakel.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Alters: Das klügste Sci-Fi-Spiel des Jahres</title>
			<itunes:title>The Alters: Das klügste Sci-Fi-Spiel des Jahres</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 12 Jun 2025 12:00:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Gestrandet auf einem lebensfeindlichen Planeten muss der Mechaniker Jan Dolski nicht nur seine mobile Basis am Laufen halten, sondern auch vor einer tödlichen Sonne fliehen. Seine einzige Hilfe?<strong> Klone von sich selbst!</strong> Doch das ist nur der Anfang des Mysteriums, denn diese „<em>Alters</em>“ sind alternative Versionen seiner selbst, die aus den unterschiedlichen Abzweigungen seines Lebens entstanden sind.</p><p>In der neuen Folge sprechen Micha, Sebastian und Manu über eines der wohl faszinierendsten Spiele des Jahres: <strong>The Alters</strong>. Das neue Werk von 11 bit studios (<a href="https://insertmoin.de/im1173-this-war-of-mine/" target="_blank">This War of Mine</a>, <a href="https://insertmoin.de/im2195-frostpunk/" target="_blank">Frostpunk</a>) ist ein einzigartiger Mix aus Survival, Strategie und emotionalem Adventure. Erfahrt, warum die nahtlose Verwebung dieser Elemente so gut funktioniert, wieso die Entscheidungen und ihre Konsequenzen emotional so sehr unter die Haut gehen und weshalb das Spiel für das Team schon jetzt ein ganz heißer Anwärter auf Game of the Year ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Gestrandet auf einem lebensfeindlichen Planeten muss der Mechaniker Jan Dolski nicht nur seine mobile Basis am Laufen halten, sondern auch vor einer tödlichen Sonne fliehen. Seine einzige Hilfe?<strong> Klone von sich selbst!</strong> Doch das ist nur der Anfang des Mysteriums, denn diese „<em>Alters</em>“ sind alternative Versionen seiner selbst, die aus den unterschiedlichen Abzweigungen seines Lebens entstanden sind.</p><p>In der neuen Folge sprechen Micha, Sebastian und Manu über eines der wohl faszinierendsten Spiele des Jahres: <strong>The Alters</strong>. Das neue Werk von 11 bit studios (<a href="https://insertmoin.de/im1173-this-war-of-mine/" target="_blank">This War of Mine</a>, <a href="https://insertmoin.de/im2195-frostpunk/" target="_blank">Frostpunk</a>) ist ein einzigartiger Mix aus Survival, Strategie und emotionalem Adventure. Erfahrt, warum die nahtlose Verwebung dieser Elemente so gut funktioniert, wieso die Entscheidungen und ihre Konsequenzen emotional so sehr unter die Haut gehen und weshalb das Spiel für das Team schon jetzt ein ganz heißer Anwärter auf Game of the Year ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Nintendo Switch 2 im Test: "Nur" eine Switch Pro?]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Nintendo Switch 2 im Test: "Nur" eine Switch Pro?]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 10 Jun 2025 10:47:21 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein Konsolen-Launch ist immer ein besonderes Ereignis. Die Nintendo Switch 2 ist am 5. Juli offiziell erschienen und auch Micha, Michi und Manu sind als bekennende Early Adopter selbstredend bereits seit Tag 1 aktiv am Ausprobieren der neuen Hardware. So richtige Aufbruchstimmung in eine "neue Generation" versprüht der Nachfolger zu Nintendos Kassenschlager jedoch im Cast nicht. Ist die Switch 2 "nur" eine "Switch Pro" oder steckt doch mehr als nur ein technisches Upgrade dahinter? Wir zerlegen die Hardware virtuell in ihre Einzelteile und finden für euch heraus, wie viel "Nintendo-Magie" diesmal drinsteckt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein Konsolen-Launch ist immer ein besonderes Ereignis. Die Nintendo Switch 2 ist am 5. Juli offiziell erschienen und auch Micha, Michi und Manu sind als bekennende Early Adopter selbstredend bereits seit Tag 1 aktiv am Ausprobieren der neuen Hardware. So richtige Aufbruchstimmung in eine "neue Generation" versprüht der Nachfolger zu Nintendos Kassenschlager jedoch im Cast nicht. Ist die Switch 2 "nur" eine "Switch Pro" oder steckt doch mehr als nur ein technisches Upgrade dahinter? Wir zerlegen die Hardware virtuell in ihre Einzelteile und finden für euch heraus, wie viel "Nintendo-Magie" diesmal drinsteckt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Summer Game Fest 2025: Xbox Showcase Recap</title>
			<itunes:title>Summer Game Fest 2025: Xbox Showcase Recap</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 08 Jun 2025 22:31:26 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Anne und Michi haben sich beim <strong>Xbox Showcase 2025</strong> mit vielen Neuankündigungen und Sequels vergnügt. Außerdem hat Microsoft <strong>neue Hardware in Form des Xbox Ally X</strong> angekündigt: nur so semi selbstgemacht erscheint im Winter 2025 ein Xbox-Handheld in zwei Konfigurationen.</p><p>Bei den Spielen hat Team-Green wieder einen bunten Blumenstrauß präsentiert von Pokémon-Likes über das nächste überraschende (!) Call of Duty und Clockwork Revolution bis hin zum koreanischen Geheimtipp: Mudang: Two Hearts.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Anne und Michi haben sich beim <strong>Xbox Showcase 2025</strong> mit vielen Neuankündigungen und Sequels vergnügt. Außerdem hat Microsoft <strong>neue Hardware in Form des Xbox Ally X</strong> angekündigt: nur so semi selbstgemacht erscheint im Winter 2025 ein Xbox-Handheld in zwei Konfigurationen.</p><p>Bei den Spielen hat Team-Green wieder einen bunten Blumenstrauß präsentiert von Pokémon-Likes über das nächste überraschende (!) Call of Duty und Clockwork Revolution bis hin zum koreanischen Geheimtipp: Mudang: Two Hearts.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Summer Game Fest 2025: Unsere Indie Highlights</title>
			<itunes:title>Summer Game Fest 2025: Unsere Indie Highlights</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 08 Jun 2025 03:46:38 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Freut euch auf zwei Stunden beste Unterhaltung aus dem Bereich der Indie-Games! Micha und Anne haben keine Kosten und Mühen gescheut, um für euch auszusieben, welche <strong>Summer Game Fest Indies</strong> eure Aufmerksamkeit verdient haben. Zur Auswahl standen die Streams von Tim Schafers "<a href="https://www.dayofthedevs.com/games/" target="_blank">Day of the Devs</a>" und dem der Cozy-Gemeinde mit ihren "<a href="https://wholesomegames.com/" target="_blank">Wholesome Games</a>". Heraus kam eine bunte Mischung sämtlicher Genre, Formen und Farben. Von Lehrstunden zur afrikanischen Kunstgeschichte über Adventures mit besonderen Twists, bis hin zu der obligatorischen Koch-Sim ist alles vertreten.</p><p>Falls ihr also ein Herz für Indie Games habt und unbedingt wissen wollt, was wir auf unsere Wishlist packen, laden wir euch herzlich dazu ein unseren Schwärmereien zu lauschen. Viel Spaß mit unserem Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Freut euch auf zwei Stunden beste Unterhaltung aus dem Bereich der Indie-Games! Micha und Anne haben keine Kosten und Mühen gescheut, um für euch auszusieben, welche <strong>Summer Game Fest Indies</strong> eure Aufmerksamkeit verdient haben. Zur Auswahl standen die Streams von Tim Schafers "<a href="https://www.dayofthedevs.com/games/" target="_blank">Day of the Devs</a>" und dem der Cozy-Gemeinde mit ihren "<a href="https://wholesomegames.com/" target="_blank">Wholesome Games</a>". Heraus kam eine bunte Mischung sämtlicher Genre, Formen und Farben. Von Lehrstunden zur afrikanischen Kunstgeschichte über Adventures mit besonderen Twists, bis hin zu der obligatorischen Koch-Sim ist alles vertreten.</p><p>Falls ihr also ein Herz für Indie Games habt und unbedingt wissen wollt, was wir auf unsere Wishlist packen, laden wir euch herzlich dazu ein unseren Schwärmereien zu lauschen. Viel Spaß mit unserem Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Summer Game Fest 2025: Alle Highlights von Resi 9 bis Wutang</title>
			<itunes:title>Summer Game Fest 2025: Alle Highlights von Resi 9 bis Wutang</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 07 Jun 2025 00:44:51 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auch dieses Jahr eröffnet Geoff Keighley das Summer Game Fest 2025 mit einer großen Live-Show voller Überraschungen und Trailer-Premieren. Und mit dem Reveal inklusive Datum zu Resident Evil Requiem (RE9) ist ihm auch ein relativ großer Coup geglückt inklusive kleinem Troll-Move. Anne, Michi und Manu fassen die Highlights von Muppets bis Wutang wie immer für euch direkt nach der Show mitten in der Nacht zusammen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auch dieses Jahr eröffnet Geoff Keighley das Summer Game Fest 2025 mit einer großen Live-Show voller Überraschungen und Trailer-Premieren. Und mit dem Reveal inklusive Datum zu Resident Evil Requiem (RE9) ist ihm auch ein relativ großer Coup geglückt inklusive kleinem Troll-Move. Anne, Michi und Manu fassen die Highlights von Muppets bis Wutang wie immer für euch direkt nach der Show mitten in der Nacht zusammen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Summer Game Fest 2025: Alle Ankündigungen der State of Play</title>
			<itunes:title>Summer Game Fest 2025: Alle Ankündigungen der State of Play</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 05 Jun 2025 00:31:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Alle Jahre wieder kommt der Sommer und damit auch das sehnlichst erwartete <strong>Summer Game Fest</strong>, die digitale Neuauflage der E3. Wie gewohnt bekommt ihr auch dieses Jahr bei uns alle Infos zu den coolsten Neuankündigungen, schönsten Trailern und alle Updates zum Beziehungsstatus von Geoff Keighley und Hideo Kojima.</p><p>Den Anfang der Festspiele gönnen sich Sony mit ihrer <strong>State of Play</strong>. In ziemlich genau einer Stunde wurde dort ein bunter Spielestrauß präsentiert, der zwar viel hergab, aber wenig aus dem eigenen Haus zeigte. Manu, Michi und Anne haben trotzdem reingeschaut und nicht nur das verschollen geglaubte Pragmata von Capcom gefunden, sondern auch einen gewissen Agenten mit der Lizenz zum Töten gesichtet.</p><p>Alle High und Lowlights der Präsentation gibt es jetzt in unserem Cast. Viel Spaß und Happy Summer!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Alle Jahre wieder kommt der Sommer und damit auch das sehnlichst erwartete <strong>Summer Game Fest</strong>, die digitale Neuauflage der E3. Wie gewohnt bekommt ihr auch dieses Jahr bei uns alle Infos zu den coolsten Neuankündigungen, schönsten Trailern und alle Updates zum Beziehungsstatus von Geoff Keighley und Hideo Kojima.</p><p>Den Anfang der Festspiele gönnen sich Sony mit ihrer <strong>State of Play</strong>. In ziemlich genau einer Stunde wurde dort ein bunter Spielestrauß präsentiert, der zwar viel hergab, aber wenig aus dem eigenen Haus zeigte. Manu, Michi und Anne haben trotzdem reingeschaut und nicht nur das verschollen geglaubte Pragmata von Capcom gefunden, sondern auch einen gewissen Agenten mit der Lizenz zum Töten gesichtet.</p><p>Alle High und Lowlights der Präsentation gibt es jetzt in unserem Cast. Viel Spaß und Happy Summer!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Ruhe vor dem Sturm</title>
			<itunes:title>Brunch: Ruhe vor dem Sturm</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 29 May 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist <strong>der letzte Brunch vor dem Release der Nintendo Switch 2</strong> und vor dem <em>Summer Game Fest 2025</em>. In weniger als 7 Tagen, wird die Spielelandschaft ein anderes Gesicht haben - diesem Umstand geben wir Raum in Form von fröhlichem Diskutieren über das, was sein wird. Viel Freude hatten Gloria, Manu und Michi zusätzlich beim Besprechen der Spiele <strong>9 Kings</strong>, oder <em>9 Kinks</em>, wie Manu zu sagen pflegt und einem ersten Überblick zu <em>Tainted Grail: The Fall of Avalon</em>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist <strong>der letzte Brunch vor dem Release der Nintendo Switch 2</strong> und vor dem <em>Summer Game Fest 2025</em>. In weniger als 7 Tagen, wird die Spielelandschaft ein anderes Gesicht haben - diesem Umstand geben wir Raum in Form von fröhlichem Diskutieren über das, was sein wird. Viel Freude hatten Gloria, Manu und Michi zusätzlich beim Besprechen der Spiele <strong>9 Kings</strong>, oder <em>9 Kinks</em>, wie Manu zu sagen pflegt und einem ersten Überblick zu <em>Tainted Grail: The Fall of Avalon</em>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Oblivion in der Retrospektive: Fantastische Nostalgie</title>
			<itunes:title>Oblivion in der Retrospektive: Fantastische Nostalgie</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 29 May 2025 16:00:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Gemeinsam mit klugen Köpfen, Fabian und Ringo von <a href="https://downtothedetailpodcast.de/" target="_blank">Down to the Detail</a>, setzt sich Michi in dieser Retrospektive mit <strong>The Elder Scrolls IV: Oblivion</strong> auseinander. Die Retrospektive ist in einen historischen Kontext eingebetettet, bietet zahlreiche Anekdoten und Wissenswertes über The Elder Scrolls im Allgemeinen und ist gleichzeitig auch eine Review-Folge für das <strong>Oblivion Remastered</strong> auf Xbox und PC. Also, Episode geladen und <em>"Close shut the jaws of Oblivion!!!"</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Gemeinsam mit klugen Köpfen, Fabian und Ringo von <a href="https://downtothedetailpodcast.de/" target="_blank">Down to the Detail</a>, setzt sich Michi in dieser Retrospektive mit <strong>The Elder Scrolls IV: Oblivion</strong> auseinander. Die Retrospektive ist in einen historischen Kontext eingebetettet, bietet zahlreiche Anekdoten und Wissenswertes über The Elder Scrolls im Allgemeinen und ist gleichzeitig auch eine Review-Folge für das <strong>Oblivion Remastered</strong> auf Xbox und PC. Also, Episode geladen und <em>"Close shut the jaws of Oblivion!!!"</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Elden Ring Nightreign im Test: Souls-Roguelike Royale</title>
			<itunes:title>Elden Ring Nightreign im Test: Souls-Roguelike Royale</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 28 May 2025 14:18:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>From Software hat keine Lust auf “same old, same old”. Statt dem ewig gleichen Soulslike-Standard zu folgen, sucht das japanische Studio immer wieder nach neuen Akzenten. Nach Experimenten wie <a href="https://insertmoin.de/schoener-sterben-in-sekiro-shadows-die-twice/" target="_blank">Sekiro: Shadows Die Twice</a> oder der Wiederbelebung ihrer langlebigen Mech-Action-Spielereihe <em>Armored Core</em>, versuchen sie sich jetzt an einem wilden Multiplayer-Remix zu <a href="https://insertmoin.de/elden-ring-ein-spiel-sie-alle-zu-knechten/" target="_blank">Elden Ring</a>.</p><p>Das Standalone-Spin-Off <strong>NIGHTREIGN</strong> schnappt sich Assets des Hauptspiels, schüttelt sie ordentlich durch und arrangiert damit ein <strong>auf drei Spieler:innen ausgelegtes Multiplayer-Soulslike</strong> mit Roguelike- und Battle-Royale-Elementen. Klingt wild, ist wild und besitzt (natürlich) einen ziemlich knackigen Schwierigkeitsgrad. Wie gut das Ganze aufgeht und ob es mehr Freude als Frust bereitet, bespricht Basti mit Game-Two-Redakteur und -Cutter Cliff.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>From Software hat keine Lust auf “same old, same old”. Statt dem ewig gleichen Soulslike-Standard zu folgen, sucht das japanische Studio immer wieder nach neuen Akzenten. Nach Experimenten wie <a href="https://insertmoin.de/schoener-sterben-in-sekiro-shadows-die-twice/" target="_blank">Sekiro: Shadows Die Twice</a> oder der Wiederbelebung ihrer langlebigen Mech-Action-Spielereihe <em>Armored Core</em>, versuchen sie sich jetzt an einem wilden Multiplayer-Remix zu <a href="https://insertmoin.de/elden-ring-ein-spiel-sie-alle-zu-knechten/" target="_blank">Elden Ring</a>.</p><p>Das Standalone-Spin-Off <strong>NIGHTREIGN</strong> schnappt sich Assets des Hauptspiels, schüttelt sie ordentlich durch und arrangiert damit ein <strong>auf drei Spieler:innen ausgelegtes Multiplayer-Soulslike</strong> mit Roguelike- und Battle-Royale-Elementen. Klingt wild, ist wild und besitzt (natürlich) einen ziemlich knackigen Schwierigkeitsgrad. Wie gut das Ganze aufgeht und ob es mehr Freude als Frust bereitet, bespricht Basti mit Game-Two-Redakteur und -Cutter Cliff.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Cozy GTA</title>
			<itunes:title>Brunch: Cozy GTA</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 24 May 2025 17:38:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Gloria berichtet in dieser Ausgabe vom Brunch von ihren grausam getöteten Insekten, von denen sie in <em>Garden In!</em> überfallen wurde. Basti und Michi hingegen sprechen über harmlose Technik von <a href="https://insertmoin.de/doom-the-dark-ages-im-test-back-to-the-boomer-roots/" target="_blank">Doom: The Dark Ages</a> oder "Danebenschießen" in <em>GTA</em>. Dazu interessante News über die <em>Switch 2</em>, Umstrukturierungen bei Embracer und <strong>einen neuen Street Fighter Film</strong> - ein ganz normaler Brunch eben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Gloria berichtet in dieser Ausgabe vom Brunch von ihren grausam getöteten Insekten, von denen sie in <em>Garden In!</em> überfallen wurde. Basti und Michi hingegen sprechen über harmlose Technik von <a href="https://insertmoin.de/doom-the-dark-ages-im-test-back-to-the-boomer-roots/" target="_blank">Doom: The Dark Ages</a> oder "Danebenschießen" in <em>GTA</em>. Dazu interessante News über die <em>Switch 2</em>, Umstrukturierungen bei Embracer und <strong>einen neuen Street Fighter Film</strong> - ein ganz normaler Brunch eben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Deliver At All Costs: Dem Chaos ausgeliefert!</title>
			<itunes:title>Deliver At All Costs: Dem Chaos ausgeliefert!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 24 May 2025 17:25:21 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Habt ihr manchmal das Gefühl, dass Spiele zu viel von euch wollen?<br/>Erst ein ellenlanges Tutorial, dann entfaltet sich die eigentliche Spieltiefe – aber erst nach etlichen Stunden? Selbst klassische Reihen wie <a href="https://insertmoin.de/doom-the-dark-ages-im-test-back-to-the-boomer-roots/" target="_blank">Doom</a> scheinen inzwischen dem Innovationszwang zu unterliegen und bauen neue Mechaniken ein, die den einst klaren Kern verwässern. Wo sind sie hin, die chaotischen, schnellen Arcade-Spiele, die sofort Spaß machen – ohne stundenlange Einarbeitung?</p><p>Genau das scheinen sich auch der schwedische Entwickler Far Out Games und Publisher Konami gedacht zu haben. Denn mit <strong>Deliver At All Costs</strong> bringen sie ein Spiel heraus, das wirkt, als sei es direkt aus den 90ern in die Gegenwart gebeamt worden – nur mit moderner Technik.</p><p>Und die hat es in sich: Die Spielwelt ist fast vollständig zerstörbar, die Grafik liebevoll detailreich, und der Spielwitz entsteht vor allem durch die herrlich alberne Physik. Trotz kleinerer Kritikpunkte waren Michi und Micha ziemlich überrascht, wie viel kindliche Freude dieser anarchische Kurierdienst bereiten konnte. Mehr dazu im Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Habt ihr manchmal das Gefühl, dass Spiele zu viel von euch wollen?<br/>Erst ein ellenlanges Tutorial, dann entfaltet sich die eigentliche Spieltiefe – aber erst nach etlichen Stunden? Selbst klassische Reihen wie <a href="https://insertmoin.de/doom-the-dark-ages-im-test-back-to-the-boomer-roots/" target="_blank">Doom</a> scheinen inzwischen dem Innovationszwang zu unterliegen und bauen neue Mechaniken ein, die den einst klaren Kern verwässern. Wo sind sie hin, die chaotischen, schnellen Arcade-Spiele, die sofort Spaß machen – ohne stundenlange Einarbeitung?</p><p>Genau das scheinen sich auch der schwedische Entwickler Far Out Games und Publisher Konami gedacht zu haben. Denn mit <strong>Deliver At All Costs</strong> bringen sie ein Spiel heraus, das wirkt, als sei es direkt aus den 90ern in die Gegenwart gebeamt worden – nur mit moderner Technik.</p><p>Und die hat es in sich: Die Spielwelt ist fast vollständig zerstörbar, die Grafik liebevoll detailreich, und der Spielwitz entsteht vor allem durch die herrlich alberne Physik. Trotz kleinerer Kritikpunkte waren Michi und Micha ziemlich überrascht, wie viel kindliche Freude dieser anarchische Kurierdienst bereiten konnte. Mehr dazu im Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Emmanuelle und die subversiven Erotikspiele von Muriel Tramis</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Emmanuelle und die subversiven Erotikspiele von Muriel Tramis</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 19 May 2025 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>8,9 Millionen verkaufte Kinotickets, über 20 Millionen Dollar globaler Umsatz, Zensurmaßnahmen und Skandale: Die „Emmanuelle“-Reihe zog weite Kreise und hatte einen enormen kulturellen Einfluss, auch weit über das Kino hinaus. Kein Wunder also, dass dem erfolgreichen Franchise mit seinen zahllosen Fortsetzungen und Plagiaten 1989 auch ein Spiel hinzugefügt wurde. Von der Spielepresse verrissen, eröffnet das Point-and-Click-Adventure neue Perspektiven auf Genrekonventionen, Subversion, den Begriff des „Auteur“ und vor allem die spannende Biografie der ersten schwarzen Spieleentwicklerin der Welt: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Muriel_Tramis" target="_blank">Muriel Tramis</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>8,9 Millionen verkaufte Kinotickets, über 20 Millionen Dollar globaler Umsatz, Zensurmaßnahmen und Skandale: Die „Emmanuelle“-Reihe zog weite Kreise und hatte einen enormen kulturellen Einfluss, auch weit über das Kino hinaus. Kein Wunder also, dass dem erfolgreichen Franchise mit seinen zahllosen Fortsetzungen und Plagiaten 1989 auch ein Spiel hinzugefügt wurde. Von der Spielepresse verrissen, eröffnet das Point-and-Click-Adventure neue Perspektiven auf Genrekonventionen, Subversion, den Begriff des „Auteur“ und vor allem die spannende Biografie der ersten schwarzen Spieleentwicklerin der Welt: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Muriel_Tramis" target="_blank">Muriel Tramis</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Hideo Kojimas Erbe</title>
			<itunes:title>Brunch: Hideo Kojimas Erbe</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 17 May 2025 13:49:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Basti und Michi haben zum petit dejeuner geladen, bei dem sie unter anderem Hideo Kojimas Erbe auf einem USB-Stick besprechen, <em>Bionic Bay</em> und <em>Derail Valley</em> evaluieren und Jade Raymonds Karriere anylsieren.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Basti und Michi haben zum petit dejeuner geladen, bei dem sie unter anderem Hideo Kojimas Erbe auf einem USB-Stick besprechen, <em>Bionic Bay</em> und <em>Derail Valley</em> evaluieren und Jade Raymonds Karriere anylsieren.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Retrospektive: (Re)Loaded und der 90er Subkultur-Schmelztiegel</title>
			<itunes:title>Retrospektive: (Re)Loaded und der 90er Subkultur-Schmelztiegel</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 14 May 2025 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>„Wenn Gewalt, Comics, Techno und Gothic aufeinanderprallen – willkommen in der Welt von Loaded.“</p><p>In unserer heutigen Folge reisen Wolfram und Micha zurück in eine Zeit, in der Videospiele noch schockieren wollten – und durften: Mitte der 1990er, als Loaded auf der PlayStation erschien, war die Medienwelt ein anderer Ort. Brutal, überzeichnet, subversiv. Und genau das machte den Reiz dieses kompromisslosen Quasi-Twin-Stick-Shooters aus, der sich irgendwo zwischen Gauntlet, Doom und einem schlechten Trip durch ein 2000AD-Comic einordnen lässt.</p><p>Doch Loaded ist mehr als nur ein brutales Spiel mit grotesken Antihelden: Es ist ein Produkt seiner Zeit – entstanden in einem Schmelztiegel aus Subkulturen, der die 90er prägte. Industrial-Musik, Antihelden-Comics, Rave-Kultur und MTV-Zynismus formten ein Klima, in dem Spiele wie Loaded und später auch Re-Loaded überhaupt denkbar wurden.</p><p>Wir sprechen über:<br/>• Die Entwicklungsgeschichte von Loaded<br/>• Die rohe Ästhetik, Comic-Verbindungen und musikalische Radikalität des Spiels,<br/>• Re-Loaded als stilistisch überdrehte, aber umstrittene Fortsetzung,<br/>• Und: Warum diese Ära vielleicht wichtiger für das Verständnis von Videospielkultur ist als jedes Gameplay-Feature.</p><p>Im letzten Drittel wagen wir außerdem einen Blick nach vorn und schauen, was aus dem Genre geworden ist: Von Geometry Wars über Nex Machina bis Android Assault Cactus.</p><p>Bereit für eine kleine Zeitreise? Dann auf in den Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>„Wenn Gewalt, Comics, Techno und Gothic aufeinanderprallen – willkommen in der Welt von Loaded.“</p><p>In unserer heutigen Folge reisen Wolfram und Micha zurück in eine Zeit, in der Videospiele noch schockieren wollten – und durften: Mitte der 1990er, als Loaded auf der PlayStation erschien, war die Medienwelt ein anderer Ort. Brutal, überzeichnet, subversiv. Und genau das machte den Reiz dieses kompromisslosen Quasi-Twin-Stick-Shooters aus, der sich irgendwo zwischen Gauntlet, Doom und einem schlechten Trip durch ein 2000AD-Comic einordnen lässt.</p><p>Doch Loaded ist mehr als nur ein brutales Spiel mit grotesken Antihelden: Es ist ein Produkt seiner Zeit – entstanden in einem Schmelztiegel aus Subkulturen, der die 90er prägte. Industrial-Musik, Antihelden-Comics, Rave-Kultur und MTV-Zynismus formten ein Klima, in dem Spiele wie Loaded und später auch Re-Loaded überhaupt denkbar wurden.</p><p>Wir sprechen über:<br/>• Die Entwicklungsgeschichte von Loaded<br/>• Die rohe Ästhetik, Comic-Verbindungen und musikalische Radikalität des Spiels,<br/>• Re-Loaded als stilistisch überdrehte, aber umstrittene Fortsetzung,<br/>• Und: Warum diese Ära vielleicht wichtiger für das Verständnis von Videospielkultur ist als jedes Gameplay-Feature.</p><p>Im letzten Drittel wagen wir außerdem einen Blick nach vorn und schauen, was aus dem Genre geworden ist: Von Geometry Wars über Nex Machina bis Android Assault Cactus.</p><p>Bereit für eine kleine Zeitreise? Dann auf in den Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Precinct: Grand Theft Monotonie</title>
			<itunes:title>The Precinct: Grand Theft Monotonie</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 13 May 2025 13:00:16 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Lieutenant Fridge und Seargant Seasack gehen heute im Podcast auf Streife. Und langweiligen sich leider SEHR schnell bei den immer gleichen Routine-Aufgaben, die ihnen das Spiel THE PRECINCT vorsetzt. Knöllchen verteilen, Graffiti-Sprüher festnehmen und ein paar Verfolgsjagden mit Blaulicht durch das verregnete Averno City. Die paar wenigen Highlights in diesem doch sehr monotonen Polizeiarbeit-Simulator können das Spiel dann leider nicht retten, auch wenn die Ansätze des "Oldschool-GTA-likes" durchaus vielversprechend klangen. Schade.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Lieutenant Fridge und Seargant Seasack gehen heute im Podcast auf Streife. Und langweiligen sich leider SEHR schnell bei den immer gleichen Routine-Aufgaben, die ihnen das Spiel THE PRECINCT vorsetzt. Knöllchen verteilen, Graffiti-Sprüher festnehmen und ein paar Verfolgsjagden mit Blaulicht durch das verregnete Averno City. Die paar wenigen Highlights in diesem doch sehr monotonen Polizeiarbeit-Simulator können das Spiel dann leider nicht retten, auch wenn die Ansätze des "Oldschool-GTA-likes" durchaus vielversprechend klangen. Schade.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: GTA 6, Wizordum und Drop Duchy</title>
			<itunes:title>Brunch: GTA 6, Wizordum und Drop Duchy</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 09 May 2025 22:00:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der neue GTA-6-Trailer will von Manu, Michi und Basti geradezu auseinandergenommen werden, und das wird er. Außerdem bespricht das Trio das Doom-Like Wizordum, mehr Expedition 33 und Drop Duchy, einen wohligen Mix aus Tetris und Dorfromantik.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der neue GTA-6-Trailer will von Manu, Michi und Basti geradezu auseinandergenommen werden, und das wird er. Außerdem bespricht das Trio das Doom-Like Wizordum, mehr Expedition 33 und Drop Duchy, einen wohligen Mix aus Tetris und Dorfromantik.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Doom The Dark Ages im Test: Back to the (Boomer)-Roots</title>
			<itunes:title>Doom The Dark Ages im Test: Back to the (Boomer)-Roots</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 09 May 2025 14:00:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit <strong>Doom The Dark Ages</strong> geht id Software in die dritte Runde seit dem "Neustart" der Serie 2016 und mehrere Schritte zurück: Denn <em>The Dark Ages</em> ist nicht nur ein Story-Prequel (ja, dieser Teil hat nun erstmals eine Handlung!), sondern fährt nach dem hektischen, "Super-Meat-Boy-Like" <a href="https://insertmoin.de/doom-eternal-mit-blut-gitarren-und-akrobatik-gegen-das-boese/" target="_blank">Doom Eternal</a> das Geballer wieder etwas oldschooliger an. Apropos Oldschool: in der heutigen Folge ist <a href="https://gamenotover.de/" target="_blank">Paul Kautz vom Retropodcast Game Not Over</a> zu Gast, bzw. Manu auch bei ihm, denn diese Folge erscheint als Crossover in beiden Feeds.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit <strong>Doom The Dark Ages</strong> geht id Software in die dritte Runde seit dem "Neustart" der Serie 2016 und mehrere Schritte zurück: Denn <em>The Dark Ages</em> ist nicht nur ein Story-Prequel (ja, dieser Teil hat nun erstmals eine Handlung!), sondern fährt nach dem hektischen, "Super-Meat-Boy-Like" <a href="https://insertmoin.de/doom-eternal-mit-blut-gitarren-und-akrobatik-gegen-das-boese/" target="_blank">Doom Eternal</a> das Geballer wieder etwas oldschooliger an. Apropos Oldschool: in der heutigen Folge ist <a href="https://gamenotover.de/" target="_blank">Paul Kautz vom Retropodcast Game Not Over</a> zu Gast, bzw. Manu auch bei ihm, denn diese Folge erscheint als Crossover in beiden Feeds.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>South of Midnight im Test: Alice im Südstaaten-Wonderland</title>
			<itunes:title>South of Midnight im Test: Alice im Südstaaten-Wonderland</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 06 May 2025 00:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute nehmen euch Manu und Micha mit auf eine Reise in den tiefen Süden der USA – dorthin, wo Baumwipfel flüstern, Schatten flackern und Geschichten nicht nur erzählt, sondern gewebt werden. <strong>South of Midnight</strong>, das neue Spiel von Compulsion Games (<em>Contrast, We Happy Few</em>), ist mehr als nur ein Third-Person-Adventure. Es ist eine Hommage an schwarze Spiritualität, Southern Gothic und die mündlich überlieferte Folklore des amerikanischen Südens.</p><p>Im Podcast sprechen wir über die kulturellen Wurzeln des Spiels, die Rolle von Musik und Spiritualität, und warum Hazel Flood als “Weaver” nicht nur Monster bekämpft, sondern auch emotionale Wunden heilt. Welche realen Legenden stecken hinter Gestalten wie Huggin’ Molly oder dem Altamaha-ha? Und wie gelingt es einem kanadischen Studio, eine glaubhafte Erzählung über die schwarze Geschichte Amerikas zu schreiben – ohne in Klischees zu verfallen?</p><p>Keine Frage: Aus künstlerischer Sicht ist das Spiel ein voller Erfolg. Aber "leider" hängt da ein Spiel mit drögem Gameplay dran, an dem Manu und Micha einiges zu kritisieren haben. Erfahrt im Cast, warum eines der nennenswertesten Spiele des Jahres gleichzeitig auch ein Ärgernis ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute nehmen euch Manu und Micha mit auf eine Reise in den tiefen Süden der USA – dorthin, wo Baumwipfel flüstern, Schatten flackern und Geschichten nicht nur erzählt, sondern gewebt werden. <strong>South of Midnight</strong>, das neue Spiel von Compulsion Games (<em>Contrast, We Happy Few</em>), ist mehr als nur ein Third-Person-Adventure. Es ist eine Hommage an schwarze Spiritualität, Southern Gothic und die mündlich überlieferte Folklore des amerikanischen Südens.</p><p>Im Podcast sprechen wir über die kulturellen Wurzeln des Spiels, die Rolle von Musik und Spiritualität, und warum Hazel Flood als “Weaver” nicht nur Monster bekämpft, sondern auch emotionale Wunden heilt. Welche realen Legenden stecken hinter Gestalten wie Huggin’ Molly oder dem Altamaha-ha? Und wie gelingt es einem kanadischen Studio, eine glaubhafte Erzählung über die schwarze Geschichte Amerikas zu schreiben – ohne in Klischees zu verfallen?</p><p>Keine Frage: Aus künstlerischer Sicht ist das Spiel ein voller Erfolg. Aber "leider" hängt da ein Spiel mit drögem Gameplay dran, an dem Manu und Micha einiges zu kritisieren haben. Erfahrt im Cast, warum eines der nennenswertesten Spiele des Jahres gleichzeitig auch ein Ärgernis ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[EVE Fanfest 2025: Eindrücke & Neuheiten]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[EVE Fanfest 2025: Eindrücke & Neuheiten]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 05 May 2025 00:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu ist nach Island zum <a href="https://www.eveonline.com/de/fanfest?view=compact&amp;date=2025-05-03" target="_blank">EVE Fanfest 2025</a> geflogen und hat euch Eindrücke &amp; Neuheiten mitgebracht von CCP. Auf dem mehrtägigen Event gab es viele Infos zu EVE Online, EVE Vanguard und alles andere, was CCP in Arbeit hat. Zusammen mit dem MMO-Experten Mark Sellner (<a href="https://mmo-news.audio/" target="_blank">MMO News</a>) besprechen die beiden, was sie vor Ort erlebt und gesehen haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu ist nach Island zum <a href="https://www.eveonline.com/de/fanfest?view=compact&amp;date=2025-05-03" target="_blank">EVE Fanfest 2025</a> geflogen und hat euch Eindrücke &amp; Neuheiten mitgebracht von CCP. Auf dem mehrtägigen Event gab es viele Infos zu EVE Online, EVE Vanguard und alles andere, was CCP in Arbeit hat. Zusammen mit dem MMO-Experten Mark Sellner (<a href="https://mmo-news.audio/" target="_blank">MMO News</a>) besprechen die beiden, was sie vor Ort erlebt und gesehen haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Drogen für die Ohren</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Drogen für die Ohren</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 02 May 2025 22:54:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im Brunch sprechen diesmal Attila, Robin und Michi gemeinsam über gewaltige Entwicklungen in der Videospielbranche. GTA erscheint zum Beispiel erst 2026, EA entlässt Köpfe hinter legendären Spielen (wie Colin McRae Rally oder Titanfall) und Deutschland bekommt mit Dorothee Bär eine neue umstrittene neue Digitalministerin.</p><p>Aber natürlich gibt es auch ganz klassisches Games-Buffet: unter anderem stehen das Final Fantasy VII Remake, Blue Prince, Mullet Madjack, Schedule 1 und Clair Obscur im Diskurs.</p><p>Michi hat mit SubwaySim 2 und The Bus zudem zwei spannende Simulationen im Gepäck wodurch sich eine generelle Diskussion über das Genre entfaltet.</p><p>Wegen der Entlassungen bei Giantbomb und Polygon gibt es außerdem noch einen weit ausholenden Überblick über die aktuelle Situation des unabhängigen Spielejournalismus.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im Brunch sprechen diesmal Attila, Robin und Michi gemeinsam über gewaltige Entwicklungen in der Videospielbranche. GTA erscheint zum Beispiel erst 2026, EA entlässt Köpfe hinter legendären Spielen (wie Colin McRae Rally oder Titanfall) und Deutschland bekommt mit Dorothee Bär eine neue umstrittene neue Digitalministerin.</p><p>Aber natürlich gibt es auch ganz klassisches Games-Buffet: unter anderem stehen das Final Fantasy VII Remake, Blue Prince, Mullet Madjack, Schedule 1 und Clair Obscur im Diskurs.</p><p>Michi hat mit SubwaySim 2 und The Bus zudem zwei spannende Simulationen im Gepäck wodurch sich eine generelle Diskussion über das Genre entfaltet.</p><p>Wegen der Entlassungen bei Giantbomb und Polygon gibt es außerdem noch einen weit ausholenden Überblick über die aktuelle Situation des unabhängigen Spielejournalismus.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Post Trauma im Test: Dafür gehen Rätselfans durch die Hölle!</title>
			<itunes:title>Post Trauma im Test: Dafür gehen Rätselfans durch die Hölle!</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2025 17:50:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Feste Kameraperspektiven, eine Story voller Symbole und melancholisch-düstere Atmosphäre: Post Trauma spricht mit seiner gesamten Aura die Fans von klassischem Survival Horror an. Während es im Blockbuster-Segment eher in 3rd-Person-Action-Horror geht, ist es ausgerechnet die Indie-Szene, die dieses Subgenre am Leben erhält. Post Trauma wurde zu weiten Teilen von einer einzigen Person entwickelt, und reiht sich damit zu anderen vergleichbaren Titeln, wie <a href="https://insertmoin.de/crow-country-interview-mit-dev-team-und-brueder-tom-and-adam-vian/" target="_blank">Crow Country</a>, <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-steam-next-fest-overload/" target="_blank">Hollowbody</a> oder Mute House.</p><p>Damit sind die Erwartungen gesetzt - und sie werden schnell gebrochen, wie Micha, Benny und Björn feststellen: Denn im Gegensatz zu den großen Vorbildern <em>Silent Hill</em> und <em>Resident Evil</em> setzt <em>Post Trauma</em> vor allem auf Rätsel. Viele, viele Rätsel. Werden die Kämpfe gegen Monster damit zum unnötigen Ballast? Oder kommt dadurch die Atmosphäre und metaphorische Geschichte nur noch besser zur Geltung? Erfahrt mehr im Cast!</p><p>Diese Folge ist eine <a href="https://ink-ribbon-radio.letscast.fm" target="_blank">Kooperation mit Ink Ribbon Radio</a>, dem umfangreichsten Podcast über Horrorspiele im deutschsprachigen Raum. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Feste Kameraperspektiven, eine Story voller Symbole und melancholisch-düstere Atmosphäre: Post Trauma spricht mit seiner gesamten Aura die Fans von klassischem Survival Horror an. Während es im Blockbuster-Segment eher in 3rd-Person-Action-Horror geht, ist es ausgerechnet die Indie-Szene, die dieses Subgenre am Leben erhält. Post Trauma wurde zu weiten Teilen von einer einzigen Person entwickelt, und reiht sich damit zu anderen vergleichbaren Titeln, wie <a href="https://insertmoin.de/crow-country-interview-mit-dev-team-und-brueder-tom-and-adam-vian/" target="_blank">Crow Country</a>, <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-steam-next-fest-overload/" target="_blank">Hollowbody</a> oder Mute House.</p><p>Damit sind die Erwartungen gesetzt - und sie werden schnell gebrochen, wie Micha, Benny und Björn feststellen: Denn im Gegensatz zu den großen Vorbildern <em>Silent Hill</em> und <em>Resident Evil</em> setzt <em>Post Trauma</em> vor allem auf Rätsel. Viele, viele Rätsel. Werden die Kämpfe gegen Monster damit zum unnötigen Ballast? Oder kommt dadurch die Atmosphäre und metaphorische Geschichte nur noch besser zur Geltung? Erfahrt mehr im Cast!</p><p>Diese Folge ist eine <a href="https://ink-ribbon-radio.letscast.fm" target="_blank">Kooperation mit Ink Ribbon Radio</a>, dem umfangreichsten Podcast über Horrorspiele im deutschsprachigen Raum. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Expedition 33 im Test: Noch ein GOTY-Kandidat!</title>
			<itunes:title>Expedition 33 im Test: Noch ein GOTY-Kandidat!</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 28 Apr 2025 08:48:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein französisches Spiel, das sich japanische Rollenspiele zum Vorbild nimmt, erntet Traumwertungen und avanciert nach Titeln wie <a href="https://insertmoin.de/monster-hunter-wilds-im-test/" target="_blank">Monster Hunter Wilds</a>, <a href="https://insertmoin.de/kingdom-come-deliverance-ii-im-test-stimmungsvolles-boehmen-epos/" target="_blank">Kingdom Come Deliverance 2</a> und <a href="https://insertmoin.de/blue-prince-im-test-das-beste-raetsel-adventure-seit-tunic/" target="_blank">Blue Prince</a> zum nächsten <strong>GOTY-Kandidat</strong>. Doch was ist dran am Hype rund um <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong>? Dieser Frage gehen Michi und Basti zusammen mit dem freien <a href="https://de.ign.com/clair-obscur-expedition-33/146444/review/clair-obscur-expedition-33-im-test-magnifique" target="_blank">IGN-Autor Markus Fiedler</a> nach. Wie viele eigene Ideen bringt Expedition 33 in das altehrwürdige Genre ein? Ist die Geschichte wirklich so gut, wie alle sagen? Und wie viel Spieltiefe steckt tatsächlich drin? Antworten findet und hört ihr in unserem Review-Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein französisches Spiel, das sich japanische Rollenspiele zum Vorbild nimmt, erntet Traumwertungen und avanciert nach Titeln wie <a href="https://insertmoin.de/monster-hunter-wilds-im-test/" target="_blank">Monster Hunter Wilds</a>, <a href="https://insertmoin.de/kingdom-come-deliverance-ii-im-test-stimmungsvolles-boehmen-epos/" target="_blank">Kingdom Come Deliverance 2</a> und <a href="https://insertmoin.de/blue-prince-im-test-das-beste-raetsel-adventure-seit-tunic/" target="_blank">Blue Prince</a> zum nächsten <strong>GOTY-Kandidat</strong>. Doch was ist dran am Hype rund um <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong>? Dieser Frage gehen Michi und Basti zusammen mit dem freien <a href="https://de.ign.com/clair-obscur-expedition-33/146444/review/clair-obscur-expedition-33-im-test-magnifique" target="_blank">IGN-Autor Markus Fiedler</a> nach. Wie viele eigene Ideen bringt Expedition 33 in das altehrwürdige Genre ein? Ist die Geschichte wirklich so gut, wie alle sagen? Und wie viel Spieltiefe steckt tatsächlich drin? Antworten findet und hört ihr in unserem Review-Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Brunch: Mandragora, Days Gone Remastered & Road Trip Adventures]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Brunch: Mandragora, Days Gone Remastered & Road Trip Adventures]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2025 22:00:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das <strong>Oblivion-Remaster</strong> ist da - Michi hat es angespielt, Manu hat sich <strong>Days Gone Remastered</strong> angesehen und <strong>Frostpunk</strong> bekommt auch schon ein Remaster. Bei so viel Remasteritis lohnt sich mal die Frage, warum das überhaupt passiert und ab wann ein Remaster Sinn ergibt.</p><p>Michi berichtet außerdem von seinem Road Trip von Schottland nach Südengland und den viele Spielen, die er in seiner IM-Pause gezockt hat und Basti hat mit <strong>Mandragora</strong> das nächste spannende 2,5D-Soulslike-Metroidvania im Gepäck.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das <strong>Oblivion-Remaster</strong> ist da - Michi hat es angespielt, Manu hat sich <strong>Days Gone Remastered</strong> angesehen und <strong>Frostpunk</strong> bekommt auch schon ein Remaster. Bei so viel Remasteritis lohnt sich mal die Frage, warum das überhaupt passiert und ab wann ein Remaster Sinn ergibt.</p><p>Michi berichtet außerdem von seinem Road Trip von Schottland nach Südengland und den viele Spielen, die er in seiner IM-Pause gezockt hat und Basti hat mit <strong>Mandragora</strong> das nächste spannende 2,5D-Soulslike-Metroidvania im Gepäck.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Dreamcore im Test: Fisheye-Grusel ohne Monster</title>
			<itunes:title>Dreamcore im Test: Fisheye-Grusel ohne Monster</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2025 14:15:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/backrooms-poolrooms-lost-places-vortrag-ueber-liminale-raeume-in-horrorspielen-gamelab-tu-dortmund/" target="_blank">Liminal Spaces</a> sind ein sonderbares Phänomen: Nur ein sehr kleiner Teil der Bevölkerung gruselt sich bei ihnen, aber wenn, dann richtig. Für sie sind Orte wie die Backrooms oder die Poolrooms ein regelrechter Alptraum, in dem man sich auf keinen Fall wiederfinden möchte. Ausgerechnet das Spiel <strong>Dreamcore</strong> lässt diese Situation wahr werden: Nur mit einer alten VHS-Kamera ausgestattet findet man sich an sonderbaren Orten dieser besonderen Gattung Internet-Horror wieder. Das Ziel ist einfach: Man muss entkommen. Dumm nur, dass die Räume wie Labyrinthe aufgebaut sind.</p><p>Dreamcore ist nicht nur der Titel des psychologischen Horrorspiels, sondern auch eine Bezeichnung für eine surreale Traumästhetik, die Hand in Hand mit Liminal Spaces und Analog Horror geht. Micha und Pumkin sind fasziniert vom sonderbaren Genre und tauchen im Podcast mit euch in diese bizarre Welt ein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/backrooms-poolrooms-lost-places-vortrag-ueber-liminale-raeume-in-horrorspielen-gamelab-tu-dortmund/" target="_blank">Liminal Spaces</a> sind ein sonderbares Phänomen: Nur ein sehr kleiner Teil der Bevölkerung gruselt sich bei ihnen, aber wenn, dann richtig. Für sie sind Orte wie die Backrooms oder die Poolrooms ein regelrechter Alptraum, in dem man sich auf keinen Fall wiederfinden möchte. Ausgerechnet das Spiel <strong>Dreamcore</strong> lässt diese Situation wahr werden: Nur mit einer alten VHS-Kamera ausgestattet findet man sich an sonderbaren Orten dieser besonderen Gattung Internet-Horror wieder. Das Ziel ist einfach: Man muss entkommen. Dumm nur, dass die Räume wie Labyrinthe aufgebaut sind.</p><p>Dreamcore ist nicht nur der Titel des psychologischen Horrorspiels, sondern auch eine Bezeichnung für eine surreale Traumästhetik, die Hand in Hand mit Liminal Spaces und Analog Horror geht. Micha und Pumkin sind fasziniert vom sonderbaren Genre und tauchen im Podcast mit euch in diese bizarre Welt ein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Lushfoil Photography Sim im Test: Atmosphärischer Fotorealismus</title>
			<itunes:title>Lushfoil Photography Sim im Test: Atmosphärischer Fotorealismus</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 22 Apr 2025 11:48:49 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Fotografie-Spiele haben sich mittlerweile als kleine Nische etabliert. Kein Wunder, denn auf den Kameraauslöser haben wir in Videospielen schon immer gerne gedrückt: Unterwasser-Titel wie <a href="https://insertmoin.de/endless-ocean-luminous-sind-die-vernichtenden-kritiken-gerechtfertigt/" target="_blank">Endless Ocean</a> drehen sich in vielen Missionen ums Bilder machen von Meeresbewohnern. In <a href="https://insertmoin.de/project-zero-4-schauerromantik-mit-geisterkamera-ink-ribbon-radio-crossover/" target="_blank">Fatal Frame</a> und <a href="https://insertmoin.de/im751-dreadout/" target="_blank">DreadOut</a> geht es Geistern mit der Kamera an den Kragen, und sowieso haben viele Spiele einen Foto-Modus integriert. Titel wie <a href="https://insertmoin.de/viewfinder-paparazzi-gefangen-im-smartesten-puzzler-des-jahres/" target="_blank">Viewfinder</a> drehen sich sogar spielmechanisch um Fotografie. So auch beim heute vorliegenden <strong>Lushfoil Photography Sim</strong>, einer Mischung aus Walking Sim und Fotografie-Simulation.</p><p>Micha und Pumkin haben sich das Projekt von Solo-Dev Matt Newell genauer angesehen und sind sehr angetan. Die Atmosphäre, das Auge für Details und viele kleine Überraschungen machen das Spiel zu einem Geheimtipp. Erfahrt im Cast mehr!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Fotografie-Spiele haben sich mittlerweile als kleine Nische etabliert. Kein Wunder, denn auf den Kameraauslöser haben wir in Videospielen schon immer gerne gedrückt: Unterwasser-Titel wie <a href="https://insertmoin.de/endless-ocean-luminous-sind-die-vernichtenden-kritiken-gerechtfertigt/" target="_blank">Endless Ocean</a> drehen sich in vielen Missionen ums Bilder machen von Meeresbewohnern. In <a href="https://insertmoin.de/project-zero-4-schauerromantik-mit-geisterkamera-ink-ribbon-radio-crossover/" target="_blank">Fatal Frame</a> und <a href="https://insertmoin.de/im751-dreadout/" target="_blank">DreadOut</a> geht es Geistern mit der Kamera an den Kragen, und sowieso haben viele Spiele einen Foto-Modus integriert. Titel wie <a href="https://insertmoin.de/viewfinder-paparazzi-gefangen-im-smartesten-puzzler-des-jahres/" target="_blank">Viewfinder</a> drehen sich sogar spielmechanisch um Fotografie. So auch beim heute vorliegenden <strong>Lushfoil Photography Sim</strong>, einer Mischung aus Walking Sim und Fotografie-Simulation.</p><p>Micha und Pumkin haben sich das Projekt von Solo-Dev Matt Newell genauer angesehen und sind sehr angetan. Die Atmosphäre, das Auge für Details und viele kleine Überraschungen machen das Spiel zu einem Geheimtipp. Erfahrt im Cast mehr!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Reicht Mario Kart als Kaufgrund für Switch 2?</title>
			<itunes:title>Brunch: Reicht Mario Kart als Kaufgrund für Switch 2?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 19 Apr 2025 14:53:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Brunch-Time mit Michael &amp; Basti – gemütlich zu zweit, ganz entspannt!</p><p>Dieses Wochenende ist bei uns alles ein bisschen anders: Während der Rest des Teams Sonne, Ruhe, bunte Eier (!) oder vielleicht einfach nur Abstand vom Mikro genießt, sitzen Michael und Sebastian allein am Brunch-Tisch. Ganz gemütlich, ganz reduziert – aber dafür mit umso mehr Raum für persönliche Eindrücke und spontane Gedankensprünge. 2 Stunden Podcast Incoming!</p><p>Natürlich gibt’s auch diesmal wieder einen Rückblick auf unsere Podcast-Episoden der Woche und ein paar spannende Themen aus der Gaming-Welt:</p><p>Micha hat sich in <em><strong>Blood Typers</strong></em> die Finger wund getippt und erzählt, warum das Spiel nicht nur ein Horrorspiel ist, sondern auch eine nette Hommage an <em>Typing of the Dead</em>.</p><p>Basti bringt mit <em><strong>Sacre Bleu</strong></em> ein charmantes Indie-Plattforming-Highlight auf den Tisch, das französischer kaum sein könnte – inklusive Baguette-Feeling, Bullet Time und ... einer Dampf-Kanone? Was zum Geier ist eine Dampf-Kanone?</p><p>Außerdem: Die News der Woche<br/>• <strong>Mario Kart World Direct</strong> am 17.04. – neue Strecken, neue Fahrer? Wir spekulieren.<br/>• <strong>Marathon</strong> meldet sich zurück! Mit einem Gameplay-Reveal und Releasedatum für den 23.09.2025. Der Kurzfilm für die Ankündigung hat uns sehr an Love, Death &amp; Robots erinnert: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=fvbEnWLRo1s" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=fvbEnWLRo1s</a><br/>• Das Bloober Team zeigt erstes Gameplay zu <strong>Cronos: The New Dawn</strong> – ein Titel, der einiges verspricht. Viele sagen, das sähe aus wie <em>Dead Space</em>. Wir schauen genauer hin und stellen fest: Nö, eigentlich nicht.<br/>• Und dann wäre da noch die Preiserhöhung der PS5 Digital – Sony bittet in Europa zur Kasse, wir diskutieren über Ursachen und mögliche Folgen.</p><p>Naja, und wir schweifen hier und da ab und zu ab. :D Viel Spaß mit dieser Folge und angenehme Feiertage!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Brunch-Time mit Michael &amp; Basti – gemütlich zu zweit, ganz entspannt!</p><p>Dieses Wochenende ist bei uns alles ein bisschen anders: Während der Rest des Teams Sonne, Ruhe, bunte Eier (!) oder vielleicht einfach nur Abstand vom Mikro genießt, sitzen Michael und Sebastian allein am Brunch-Tisch. Ganz gemütlich, ganz reduziert – aber dafür mit umso mehr Raum für persönliche Eindrücke und spontane Gedankensprünge. 2 Stunden Podcast Incoming!</p><p>Natürlich gibt’s auch diesmal wieder einen Rückblick auf unsere Podcast-Episoden der Woche und ein paar spannende Themen aus der Gaming-Welt:</p><p>Micha hat sich in <em><strong>Blood Typers</strong></em> die Finger wund getippt und erzählt, warum das Spiel nicht nur ein Horrorspiel ist, sondern auch eine nette Hommage an <em>Typing of the Dead</em>.</p><p>Basti bringt mit <em><strong>Sacre Bleu</strong></em> ein charmantes Indie-Plattforming-Highlight auf den Tisch, das französischer kaum sein könnte – inklusive Baguette-Feeling, Bullet Time und ... einer Dampf-Kanone? Was zum Geier ist eine Dampf-Kanone?</p><p>Außerdem: Die News der Woche<br/>• <strong>Mario Kart World Direct</strong> am 17.04. – neue Strecken, neue Fahrer? Wir spekulieren.<br/>• <strong>Marathon</strong> meldet sich zurück! Mit einem Gameplay-Reveal und Releasedatum für den 23.09.2025. Der Kurzfilm für die Ankündigung hat uns sehr an Love, Death &amp; Robots erinnert: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=fvbEnWLRo1s" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=fvbEnWLRo1s</a><br/>• Das Bloober Team zeigt erstes Gameplay zu <strong>Cronos: The New Dawn</strong> – ein Titel, der einiges verspricht. Viele sagen, das sähe aus wie <em>Dead Space</em>. Wir schauen genauer hin und stellen fest: Nö, eigentlich nicht.<br/>• Und dann wäre da noch die Preiserhöhung der PS5 Digital – Sony bittet in Europa zur Kasse, wir diskutieren über Ursachen und mögliche Folgen.</p><p>Naja, und wir schweifen hier und da ab und zu ab. :D Viel Spaß mit dieser Folge und angenehme Feiertage!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>No Mercy – Analyse zum “Skandalspiel” (Random Encounters Special)</title>
			<itunes:title>No Mercy – Analyse zum “Skandalspiel” (Random Encounters Special)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2025 16:42:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Am 22.03. erschien ein Adult Game auf Steam – soweit, so normal. Doch nachdem erst die Presse und dann die Politik auf die Veröffentlichung aufmerksam wurde, ging alles sehr schnell: Verbote in drei Ländern, eine Online-Petition mit 70.000 Unterschriften, wütende Stellungnahmen, Social-Media-Posts, und die Entfernung des Spiels von allen Online-Distributionsplattformen. Was war der Grund des Anstoßes? „No Mercy“ zeigt schwerpunktmäßig Inzest und sexualisierte Gewaltakte. Das zu kritisieren, ist legitim, aber stattdessen folgten neben den Verbotsforderungen Drohungen, Doxxing, und manche Aussagen, die rhetorisch die Grenze zum Faschismus überschreiten. Gloria und Nina ordnen in dieser fast zweistündigen Folge die Ereignisse kritisch ein und machen etwas, was scheinbar sonst niemand getan hat: Sie reden über einen Titel, den sie tatsächlich auch gespielt haben. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
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			<title>InZoi im Test: Wirklich der große SIMS-Killer?</title>
			<itunes:title>InZoi im Test: Wirklich der große SIMS-Killer?</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2025 22:00:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Gemeinsam mit Esther von GameTwo bespricht Gloria heute die Lebenssimulation InZoi, die als große Hoffnung für alle ermüdeten Sims-Fans galt, bzw. gilt. Was ist bereits drin in der aktuellen Version, was soll und muss noch kommen und was ist vom Hype-Spiel der letzten Gamescom wirklich übrig geblieben. Ihr erfahrt es heute im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Gemeinsam mit Esther von GameTwo bespricht Gloria heute die Lebenssimulation InZoi, die als große Hoffnung für alle ermüdeten Sims-Fans galt, bzw. gilt. Was ist bereits drin in der aktuellen Version, was soll und muss noch kommen und was ist vom Hype-Spiel der letzten Gamescom wirklich übrig geblieben. Ihr erfahrt es heute im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Brunch: Glorias Host-Premiere & Triple iii Neuheiten]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Brunch: Glorias Host-Premiere & Triple iii Neuheiten]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 11 Apr 2025 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Diese Woche lief Glorias Host-Premiere (<a href="https://insertmoin.de/the-darkest-files-im-test-ace-attorney-trifft-erinnerungskultur/" target="_blank">The Darkest Files</a>), also begrüßen Basti &amp; Manu ihre neue Moderationskollegin auch zum Sonntags-Brunch in Michis Abwesenheit. Außerdem haben alle drei natürlich ihr Spiel der Woche mitgebracht</p><ul><li><p>Mask of the Rose (Gloria)</p></li><li><p>Mini Mini Golf Golf (Basti)</p></li><li><p>Spilled! (Manu)</p></li></ul><p>und wir haben uns die <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rnNhA7vLgZ0&amp;ab_channel=TheTriple-iInitiative" target="_blank">Triple iii Neuheiten</a> angeschaut und verraten euch unsere Tipps. Natürlich gibt's auch wie immer ein paar News zu besprechen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Diese Woche lief Glorias Host-Premiere (<a href="https://insertmoin.de/the-darkest-files-im-test-ace-attorney-trifft-erinnerungskultur/" target="_blank">The Darkest Files</a>), also begrüßen Basti &amp; Manu ihre neue Moderationskollegin auch zum Sonntags-Brunch in Michis Abwesenheit. Außerdem haben alle drei natürlich ihr Spiel der Woche mitgebracht</p><ul><li><p>Mask of the Rose (Gloria)</p></li><li><p>Mini Mini Golf Golf (Basti)</p></li><li><p>Spilled! (Manu)</p></li></ul><p>und wir haben uns die <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rnNhA7vLgZ0&amp;ab_channel=TheTriple-iInitiative" target="_blank">Triple iii Neuheiten</a> angeschaut und verraten euch unsere Tipps. Natürlich gibt's auch wie immer ein paar News zu besprechen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Darkest Files im Test: Ace Attorney trifft Erinnerungskultur</title>
			<itunes:title>The Darkest Files im Test: Ace Attorney trifft Erinnerungskultur</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 09 Apr 2025 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em><strong>The Darkest Files </strong></em>vom deutsche Indie-Studio Paintbucket Games ist der indirekte Nachfolger des preisgekrönten Nazi-Widerstandsspiels <em><strong>Through The Darkest of Times</strong></em>. Das Ermittlungs-Spiel ist im Nachkriegsdeutschland der 1950er Jahre angesiedelt und beschäftigt sich um die Aufarbeitung von ungeklärten  Verbrechen aus der NS-Zeit.</p><p>Auf dieser detektivischen Reise werden wir als die Protagonistin Esther Katz Teil des Teams der berühmten historischen Figur Fritz Bauer, der damals als Generalstaatsanwalt in Frankfurt tatsächlich solche Fälle untersuchte.</p><p>Gloria und Elena haben dieses wichtige Spiel durchgespielt und tauschen sich im Podcast heute über ihre Erfahrungen und Emotionen aus<br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em><strong>The Darkest Files </strong></em>vom deutsche Indie-Studio Paintbucket Games ist der indirekte Nachfolger des preisgekrönten Nazi-Widerstandsspiels <em><strong>Through The Darkest of Times</strong></em>. Das Ermittlungs-Spiel ist im Nachkriegsdeutschland der 1950er Jahre angesiedelt und beschäftigt sich um die Aufarbeitung von ungeklärten  Verbrechen aus der NS-Zeit.</p><p>Auf dieser detektivischen Reise werden wir als die Protagonistin Esther Katz Teil des Teams der berühmten historischen Figur Fritz Bauer, der damals als Generalstaatsanwalt in Frankfurt tatsächlich solche Fälle untersuchte.</p><p>Gloria und Elena haben dieses wichtige Spiel durchgespielt und tauschen sich im Podcast heute über ihre Erfahrungen und Emotionen aus<br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Blue Prince im Test: Das beste Rätsel-Adventure seit Tunic!</title>
			<itunes:title>Blue Prince im Test: Das beste Rätsel-Adventure seit Tunic!</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 11:34:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Balatro, Inscryption, Tunic oder Fez: Es gibt fast jedes Jahr dieses EINE Indie-Spiel, dass völlig überaschend um die Ecke kommt und Kritier*innen weltweit um den Verstand bringt und Höchstwertungen en Masse einstreicht. <strong>Blue Prince</strong> ist der Indie-Darling der Stunde und hat zum Embargo-Ende bereits einen <strong>Metacritic-Score von sagenhaften 92/100.</strong></p><p>Auch Manu und Sebastian sind sich einig: Das Rätsel-Adventure mit Roguelite-Elementen ist ein Meisterwerk und ein sicherer Anwärter auf viele Goty-Listen und Spiel des Jahres-Awards.</p><p>Was dahintersteckt, ob sich das Spiel auch für Rätsel-Muffel und Roguelite-Kost-Verächter wie Basti eignet, erfahrt ihr im Cast. Spoilerfrei!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Balatro, Inscryption, Tunic oder Fez: Es gibt fast jedes Jahr dieses EINE Indie-Spiel, dass völlig überaschend um die Ecke kommt und Kritier*innen weltweit um den Verstand bringt und Höchstwertungen en Masse einstreicht. <strong>Blue Prince</strong> ist der Indie-Darling der Stunde und hat zum Embargo-Ende bereits einen <strong>Metacritic-Score von sagenhaften 92/100.</strong></p><p>Auch Manu und Sebastian sind sich einig: Das Rätsel-Adventure mit Roguelite-Elementen ist ein Meisterwerk und ein sicherer Anwärter auf viele Goty-Listen und Spiel des Jahres-Awards.</p><p>Was dahintersteckt, ob sich das Spiel auch für Rätsel-Muffel und Roguelite-Kost-Verächter wie Basti eignet, erfahrt ihr im Cast. Spoilerfrei!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Eure Fragen zur Switch 2, Doom: The Dark Ages und Look Outside</title>
			<itunes:title>Brunch: Eure Fragen zur Switch 2, Doom: The Dark Ages und Look Outside</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im Brunch beantworten Manu, Basti und Michi diese Woche Eure Fragen zur Switch 2 und diskutieren über Nintendos neue Preispolitik. Manu berichtet von seinem Anspiel-Event zu <em><strong>Doom: The Dark Ages</strong></em>, Basti hat sich <em><strong>Look Outside</strong></em> genauer angesehen und natürlich gibt es wie immer die News der Woche.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im Brunch beantworten Manu, Basti und Michi diese Woche Eure Fragen zur Switch 2 und diskutieren über Nintendos neue Preispolitik. Manu berichtet von seinem Anspiel-Event zu <em><strong>Doom: The Dark Ages</strong></em>, Basti hat sich <em><strong>Look Outside</strong></em> genauer angesehen und natürlich gibt es wie immer die News der Woche.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Retrospektive: Cyberpunk - Teil 2</title>
			<itunes:title>Retrospektive: Cyberpunk - Teil 2</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 22:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Warum beginnen eigentlich so viele ikonische Cyberpunk-Spiele mit "S"? <em>Shadowrun, Snatcher, System Shock, Syndicate</em>? <strong>Zufall oder Chiffre?</strong></p><p>Im zweiten Teil unserer großen <strong>Retrospektive zum Thema Cyberpunk</strong> widmen sich Micha und Wolfram den digitalen Schattenseiten des Genres – und steigen ein in die Welt der Videospiele. Vom investigativen Visual Novel <em>Snatcher</em> über das düstere Action-RPG <em>Shadowrun</em> bis hin zur kybernetischen Horrorvision in <em>System Shock</em> zeigen sie, wie vielfältig und ideenreich sich Cyberpunk interaktiv entfalten kann.</p><p>Wir sprechen über Klassiker und Kulttitel, über Spielmechaniken, die das Genre definieren, und über moderne Vertreter wie <em>Cyberpunk 2077</em>, <em>Cloudpunk</em> oder <em>Observer</em>. Dabei stehen nicht nur Ästhetik und Atmosphäre im Fokus, sondern auch die Frage, was diese Spiele eigentlich über unsere Gegenwart erzählen – über Überwachung, Konzernmacht und das fragile Selbst im digitalen Zeitalter.</p><p>Ob pixeliges Mega-City-Rollenspiel oder immersive Hacker-Simulation: Diese Folge zeigt, wie Cyberpunk in Games nicht nur als Look funktioniert, sondern als kritische Erzählform.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Warum beginnen eigentlich so viele ikonische Cyberpunk-Spiele mit "S"? <em>Shadowrun, Snatcher, System Shock, Syndicate</em>? <strong>Zufall oder Chiffre?</strong></p><p>Im zweiten Teil unserer großen <strong>Retrospektive zum Thema Cyberpunk</strong> widmen sich Micha und Wolfram den digitalen Schattenseiten des Genres – und steigen ein in die Welt der Videospiele. Vom investigativen Visual Novel <em>Snatcher</em> über das düstere Action-RPG <em>Shadowrun</em> bis hin zur kybernetischen Horrorvision in <em>System Shock</em> zeigen sie, wie vielfältig und ideenreich sich Cyberpunk interaktiv entfalten kann.</p><p>Wir sprechen über Klassiker und Kulttitel, über Spielmechaniken, die das Genre definieren, und über moderne Vertreter wie <em>Cyberpunk 2077</em>, <em>Cloudpunk</em> oder <em>Observer</em>. Dabei stehen nicht nur Ästhetik und Atmosphäre im Fokus, sondern auch die Frage, was diese Spiele eigentlich über unsere Gegenwart erzählen – über Überwachung, Konzernmacht und das fragile Selbst im digitalen Zeitalter.</p><p>Ob pixeliges Mega-City-Rollenspiel oder immersive Hacker-Simulation: Diese Folge zeigt, wie Cyberpunk in Games nicht nur als Look funktioniert, sondern als kritische Erzählform.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nintendo Switch 2: Alle Infos zum Release, Preis und Eindruck vom Hands-On</title>
			<itunes:title>Nintendo Switch 2: Alle Infos zum Release, Preis und Eindruck vom Hands-On</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 13:00:11 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auf der<strong> Nintendo Direct vom 2. April</strong> haben wir alle Infos <strong>zum Launch der Nintendo Switch 2</strong> erhalten. Preis, neue Features und welche Spiele zum Release erhältlich sein werden. Wir fassen im Podcast nicht nur die Show für euch zusammen und ordnen sie ein, sondern haben<strong> auch erste Eindrücke aus Paris im Gepäck</strong>. Michi war vor Ort und konnte schon etliche Runden in <em>Mario Kart World</em> drehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auf der<strong> Nintendo Direct vom 2. April</strong> haben wir alle Infos <strong>zum Launch der Nintendo Switch 2</strong> erhalten. Preis, neue Features und welche Spiele zum Release erhältlich sein werden. Wir fassen im Podcast nicht nur die Show für euch zusammen und ordnen sie ein, sondern haben<strong> auch erste Eindrücke aus Paris im Gepäck</strong>. Michi war vor Ort und konnte schon etliche Runden in <em>Mario Kart World</em> drehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Karma: The Dark World im Test: Audiovisueller Ausnahmezustand</title>
			<itunes:title>Karma: The Dark World im Test: Audiovisueller Ausnahmezustand</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 01 Apr 2025 16:52:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Was passiert, wenn ein düsterer Orwell’scher Überwachungsstaat auf die surreale Bildsprache eines David Lynch trifft? Richtig:<strong> Karma: The Dark World</strong> – ein Horrorspiel aus Shanghai, das sich anfühlt wie ein Fiebertraum in Betonoptik. In dieser gemeinsamen Folge von Insert Moin und <a href="https://inkribbonradio.de/" target="_blank">Ink Ribbon Radio</a> sprechen Micha, Björn und Benny über paranoide Bürokratie, psychologischen Horror und die Frage, ob man Erinnerungen eigentlich trauen sollte.</p><p>Karma spielt in einer Welt, in der Gedankenverbrechen real sind, Aktenordner lügen und du nie sicher weißt, ob du noch träumst oder schon längst drinsteckst im System. Gemeinsam sezieren wir, warum das Spiel nicht nur visuell einiges wagt, sondern auch erzählerisch mit Erwartungen bricht – irgendwo zwischen Propaganda, Trauma und Retro-Tech-Sci-Fi.</p><p>Wer tiefer einsteigen will: Das passende Interview mit dem Studio gibt’s hier: <a href="https://insertmoin.de/karma-the-dark-world-interview-mit-den-entwicklern-des-horrorspiels/" target="_blank">https://insertmoin.de/karma-the-dark-world-interview-mit-den-entwicklern-des-horrorspiels/</a></p><p><em>Die Folge erscheint sowohl bei Insert Moin als auch im Feed von Ink Ribbon Radio</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Was passiert, wenn ein düsterer Orwell’scher Überwachungsstaat auf die surreale Bildsprache eines David Lynch trifft? Richtig:<strong> Karma: The Dark World</strong> – ein Horrorspiel aus Shanghai, das sich anfühlt wie ein Fiebertraum in Betonoptik. In dieser gemeinsamen Folge von Insert Moin und <a href="https://inkribbonradio.de/" target="_blank">Ink Ribbon Radio</a> sprechen Micha, Björn und Benny über paranoide Bürokratie, psychologischen Horror und die Frage, ob man Erinnerungen eigentlich trauen sollte.</p><p>Karma spielt in einer Welt, in der Gedankenverbrechen real sind, Aktenordner lügen und du nie sicher weißt, ob du noch träumst oder schon längst drinsteckst im System. Gemeinsam sezieren wir, warum das Spiel nicht nur visuell einiges wagt, sondern auch erzählerisch mit Erwartungen bricht – irgendwo zwischen Propaganda, Trauma und Retro-Tech-Sci-Fi.</p><p>Wer tiefer einsteigen will: Das passende Interview mit dem Studio gibt’s hier: <a href="https://insertmoin.de/karma-the-dark-world-interview-mit-den-entwicklern-des-horrorspiels/" target="_blank">https://insertmoin.de/karma-the-dark-world-interview-mit-den-entwicklern-des-horrorspiels/</a></p><p><em>Die Folge erscheint sowohl bei Insert Moin als auch im Feed von Ink Ribbon Radio</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: The First Berserker, Ubisofts Kronjuwelen und Metroid Prime 4</title>
			<itunes:title>Brunch: The First Berserker, Ubisofts Kronjuwelen und Metroid Prime 4</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 29 Mar 2025 07:42:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu, Michi und Basti fassen im Rahmen des dieswöchigen Brunchs die letzte <strong>Nintendo Direct</strong> im Zeitalter der Switch 1 zusammen - also geht es auch um Metroid Prime 4 und digitale Cartridges. Manu und Basti haben außerdem <em>The First Berserker: Khazan</em> gespielt und Ubisofts Zusammenschluss mit Tencent wird ebenfalls heiß diskutiert.</p><p>Außerdem Thema sind: <em>Red Faction Guerilla: Re-Mars-tered</em>, <a href="https://insertmoin.de/prince-of-persia-the-lost-crown-metroidvania-mit-den-persischen-avengers/" target="_blank">Prince of Persia: The Lost Crown</a>, Nintendo Today App, ein neues <em>Ryhthm Heaven</em>, <em>Tomodachi Life: Living the Dream</em>, Entlassungen bei Crystal Dynamics, endlose <em>No Man's Sky</em> Updates und das Game Informer Print-Comeback.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu, Michi und Basti fassen im Rahmen des dieswöchigen Brunchs die letzte <strong>Nintendo Direct</strong> im Zeitalter der Switch 1 zusammen - also geht es auch um Metroid Prime 4 und digitale Cartridges. Manu und Basti haben außerdem <em>The First Berserker: Khazan</em> gespielt und Ubisofts Zusammenschluss mit Tencent wird ebenfalls heiß diskutiert.</p><p>Außerdem Thema sind: <em>Red Faction Guerilla: Re-Mars-tered</em>, <a href="https://insertmoin.de/prince-of-persia-the-lost-crown-metroidvania-mit-den-persischen-avengers/" target="_blank">Prince of Persia: The Lost Crown</a>, Nintendo Today App, ein neues <em>Ryhthm Heaven</em>, <em>Tomodachi Life: Living the Dream</em>, Entlassungen bei Crystal Dynamics, endlose <em>No Man's Sky</em> Updates und das Game Informer Print-Comeback.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Atomfall im Test: Sherlock'sche Freiheiten]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Atomfall im Test: Sherlock'sche Freiheiten]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 27 Mar 2025 12:38:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Freiheit wird in Rebellions Spiele-Experiment <em><strong>Atomfall</strong></em> groß geschrieben. Der Shooter-Adventure-Mix bietet viele Elemente von <em>Bioshock</em> in einer offenen Welt. Gesalzen wurde das Ganze mit einer Prise Fallout'schem Postapokalypse-Humor. Wie unterschiedlich ihr euch aus der fiktiven atomaren Krise in Englands pitoreskem Lake District herauswinden könnt, besprechen Manu und Michi im Review-Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Freiheit wird in Rebellions Spiele-Experiment <em><strong>Atomfall</strong></em> groß geschrieben. Der Shooter-Adventure-Mix bietet viele Elemente von <em>Bioshock</em> in einer offenen Welt. Gesalzen wurde das Ganze mit einer Prise Fallout'schem Postapokalypse-Humor. Wie unterschiedlich ihr euch aus der fiktiven atomaren Krise in Englands pitoreskem Lake District herauswinden könnt, besprechen Manu und Michi im Review-Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Retrospektive: Cyberpunk - Teil 1</title>
			<itunes:title>Retrospektive: Cyberpunk - Teil 1</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2025 18:37:29 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Wie viel Zukunft steckt noch im Cyberpunk?</strong> Und was verrät uns das Genre über unsere Gegenwart?</p><p>In der ersten Teil von unserer <strong>Cyberpunk-Retrospektive</strong> tauchen Micha und Wolfram tief ein in die Ursprünge, Motive und Denkmodelle des Genres – von dystopischen Megastädten über kybernetische Körper bis hin zu kapitalismuskritischen Utopiefragen. Dabei geht es nicht nur um Neonlichter und Hacker-Fiction, sondern um große philosophische Fragen: Was bedeutet Menschlichkeit in einer Welt voller Maschinen? Wann wird aus technologischer Verbesserung Entmenschlichung? Und warum wirkt der Cyberpunk von gestern heute oft erschreckend real?</p><p>Die beiden Hosts ordnen Klassiker wie <em>Neuromancer</em>, <em>Snow Crash</em> oder <em>Blade Runner</em> historisch ein, besprechen mediale Einflüsse aus Anime, Literatur und Film – und hinterfragen kritisch, ob Cyberpunk mehr ist als eine ästhetische Spielart. Ein idealer Einstieg für alle, die das Genre lieben oder besser verstehen wollen.</p><p>Teil 2 folgt nächste Woche mit Fokus auf die Welt der Videospiele! Mit weiteren Ergänzungen zu den Beobachtungen, die wir im diesem ersten Teil geteilt haben. Die Diskussion geht weiter auf unserem Discord – wir freuen uns auf eure Gedanken! Was sind eure Berührungspunkte mit dem Genre?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Wie viel Zukunft steckt noch im Cyberpunk?</strong> Und was verrät uns das Genre über unsere Gegenwart?</p><p>In der ersten Teil von unserer <strong>Cyberpunk-Retrospektive</strong> tauchen Micha und Wolfram tief ein in die Ursprünge, Motive und Denkmodelle des Genres – von dystopischen Megastädten über kybernetische Körper bis hin zu kapitalismuskritischen Utopiefragen. Dabei geht es nicht nur um Neonlichter und Hacker-Fiction, sondern um große philosophische Fragen: Was bedeutet Menschlichkeit in einer Welt voller Maschinen? Wann wird aus technologischer Verbesserung Entmenschlichung? Und warum wirkt der Cyberpunk von gestern heute oft erschreckend real?</p><p>Die beiden Hosts ordnen Klassiker wie <em>Neuromancer</em>, <em>Snow Crash</em> oder <em>Blade Runner</em> historisch ein, besprechen mediale Einflüsse aus Anime, Literatur und Film – und hinterfragen kritisch, ob Cyberpunk mehr ist als eine ästhetische Spielart. Ein idealer Einstieg für alle, die das Genre lieben oder besser verstehen wollen.</p><p>Teil 2 folgt nächste Woche mit Fokus auf die Welt der Videospiele! Mit weiteren Ergänzungen zu den Beobachtungen, die wir im diesem ersten Teil geteilt haben. Die Diskussion geht weiter auf unserem Discord – wir freuen uns auf eure Gedanken! Was sind eure Berührungspunkte mit dem Genre?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Brunch: Wreckfest 2, Atomfall & Bastis DOOMS-Level]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Brunch: Wreckfest 2, Atomfall & Bastis DOOMS-Level]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2025 22:53:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Michi hat eine heiß begehrte <em>AMD Radeon 9070 XT</em> ergattert, Basti ist in <em>Death Stranding</em> abgetaucht und Manu hat <em>Atomfall</em> schon beinahe durch - alles wird besprochen im neuen Brunch.</p><p>In den News geht es außerdem um Verkaufsrekorde für Kingdom Come Deliverance 2, Monster Hunter Wilds und Assassin's Creed Shadows und einige Neuankündigungen der Future Games Show.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Michi hat eine heiß begehrte <em>AMD Radeon 9070 XT</em> ergattert, Basti ist in <em>Death Stranding</em> abgetaucht und Manu hat <em>Atomfall</em> schon beinahe durch - alles wird besprochen im neuen Brunch.</p><p>In den News geht es außerdem um Verkaufsrekorde für Kingdom Come Deliverance 2, Monster Hunter Wilds und Assassin's Creed Shadows und einige Neuankündigungen der Future Games Show.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wanderstop im Test: Das Tee-Cozy-Game vom Macher von The Stanley Parable</title>
			<itunes:title>Wanderstop im Test: Das Tee-Cozy-Game vom Macher von The Stanley Parable</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2025 14:33:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Macher von<a href="https://insertmoin.de/the-stanley-parable-ultra-deluxe-der-indie-klassiker-jetzt-mit-120-mehr-collectibles/" target="_blank"> The Stanley Parable</a> Davey Wreden ist zurück und hat mit seinem Team von Ivy Road beim Publisher Annapurna Interactive ein neues Spiel veröffentlicht, das in eine GÄNZLICH andere Richtung als seine bisherigen Titel geht. Zwar fehlt auch in <strong>Wanderstop</strong> die Meta-Ebene nicht so ganz, aber primär ist es ein Cozy-Game, bei dem wir vordergründig ganz gemütlich Tee kochen und und bisschen harmlose Gartenarbeit absolvieren. Wie sich das Ganze mechanisch und thematisch um das Thema "Burnout" kümmert und für wen dieses Spiel lohnenswert ist, erfahrt ihr wie immer im Cast.</p><p>Zu Gast heute ist die Cozygame-Expertin und Streamerin LAYNA, die ihr hier bei uns bereits bei der Folge zu <a href="https://insertmoin.de/oddsparks-factorio-wurde-nintendofiziert/" target="_blank">Oddsparks</a> gehört habt. Ihren Streaming-Kanal findet ihr unter: <a href="https://www.twitch.tv/layna_live" target="_blank">https://www.twitch.tv/layna_live</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Macher von<a href="https://insertmoin.de/the-stanley-parable-ultra-deluxe-der-indie-klassiker-jetzt-mit-120-mehr-collectibles/" target="_blank"> The Stanley Parable</a> Davey Wreden ist zurück und hat mit seinem Team von Ivy Road beim Publisher Annapurna Interactive ein neues Spiel veröffentlicht, das in eine GÄNZLICH andere Richtung als seine bisherigen Titel geht. Zwar fehlt auch in <strong>Wanderstop</strong> die Meta-Ebene nicht so ganz, aber primär ist es ein Cozy-Game, bei dem wir vordergründig ganz gemütlich Tee kochen und und bisschen harmlose Gartenarbeit absolvieren. Wie sich das Ganze mechanisch und thematisch um das Thema "Burnout" kümmert und für wen dieses Spiel lohnenswert ist, erfahrt ihr wie immer im Cast.</p><p>Zu Gast heute ist die Cozygame-Expertin und Streamerin LAYNA, die ihr hier bei uns bereits bei der Folge zu <a href="https://insertmoin.de/oddsparks-factorio-wurde-nintendofiziert/" target="_blank">Oddsparks</a> gehört habt. Ihren Streaming-Kanal findet ihr unter: <a href="https://www.twitch.tv/layna_live" target="_blank">https://www.twitch.tv/layna_live</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Assassin's Creed Shadows: Kann uns das Japan-Abenteuer überzeugen?]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Assassin's Creed Shadows: Kann uns das Japan-Abenteuer überzeugen?]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 18 Mar 2025 17:00:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Für Ubisoft, einen der größten Spielepublisher der Branche, steht viel auf dem Spiel. Nachdem das verheißungsvolle <a href="https://insertmoin.de/star-wars-outlaws-im-test/" target="_blank">Star Wars Outlaws</a> nicht die erhofften Millionenverkäufe eingebracht hat, sind alle Augen auf <strong>Assassin's Creed Shadows</strong> gereichtet. Die Japanreise des Franchise wurde extra auf 2025 verschoben, um auch wirklich zu gewährleisten, dass bei Ausfuhr alles perfekt ist.</p><p>Jetzt, da es soweit ist, haben sich Anne, Manu und Michi der Sache angenommen und sich mit den zwei Hauptfiguren Noae und Yasuke ins Abenteuer gestürzt, um für euch zu berichten. Und sie werden nicht enttäuscht. Shadows hält nicht nur unzählige Quests und zu meuchelnde Ziele bereit sondern auch ein farbenfrohes, lebendiges Japan voller historischer Bauten und Ereignisse. Da kann doch nichts mehr schief gehen, oder?</p><p>Die Antwort auf diese Frage und warum die Marketingkampagne zu Shadows leicht irreführend ist, erfahrt ihr in unserem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Für Ubisoft, einen der größten Spielepublisher der Branche, steht viel auf dem Spiel. Nachdem das verheißungsvolle <a href="https://insertmoin.de/star-wars-outlaws-im-test/" target="_blank">Star Wars Outlaws</a> nicht die erhofften Millionenverkäufe eingebracht hat, sind alle Augen auf <strong>Assassin's Creed Shadows</strong> gereichtet. Die Japanreise des Franchise wurde extra auf 2025 verschoben, um auch wirklich zu gewährleisten, dass bei Ausfuhr alles perfekt ist.</p><p>Jetzt, da es soweit ist, haben sich Anne, Manu und Michi der Sache angenommen und sich mit den zwei Hauptfiguren Noae und Yasuke ins Abenteuer gestürzt, um für euch zu berichten. Und sie werden nicht enttäuscht. Shadows hält nicht nur unzählige Quests und zu meuchelnde Ziele bereit sondern auch ein farbenfrohes, lebendiges Japan voller historischer Bauten und Ereignisse. Da kann doch nichts mehr schief gehen, oder?</p><p>Die Antwort auf diese Frage und warum die Marketingkampagne zu Shadows leicht irreführend ist, erfahrt ihr in unserem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Am besten 2</title>
			<itunes:title>Brunch: Am besten 2</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2025 00:27:32 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Basti und Michi tauchen ab in die Untiefen der Psychoanalyse von Death Stranding 2, debattieren über die beste Steuerung für GoldenEye 007 und erörtern, inwiefern sich ein AI-Assistent für Videospiele in Zukunft für nützlich erweisen könnte.</p><p>Weitere Themen: Star of Providence, der Formel-1-Saisonstart in iRacing, Silent Hill Transmission, No Rest for the Wicked, Blizzcon, Project [C4], Warhammer 40,000: Space Marine 3 und Scopelys Übernahme von Niantic (Pokémon Go).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Basti und Michi tauchen ab in die Untiefen der Psychoanalyse von Death Stranding 2, debattieren über die beste Steuerung für GoldenEye 007 und erörtern, inwiefern sich ein AI-Assistent für Videospiele in Zukunft für nützlich erweisen könnte.</p><p>Weitere Themen: Star of Providence, der Formel-1-Saisonstart in iRacing, Silent Hill Transmission, No Rest for the Wicked, Blizzcon, Project [C4], Warhammer 40,000: Space Marine 3 und Scopelys Übernahme von Niantic (Pokémon Go).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>New Game Plus: Das Subgenre der tighten Taktik-Action-Deckbuilder</title>
			<itunes:title>New Game Plus: Das Subgenre der tighten Taktik-Action-Deckbuilder</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2025 17:02:21 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Er ist zurück!</strong> Ihr habt euch in unserer großen Jahresumfrage 2024 zwar weniger "<a href="https://insertmoin.de/early-birds/" target="_blank">Early Birds</a>", aber mehr Rainer Sigl gewünscht. Euer Wunsch ist uns natürlich Befehl und so haben sich Manu und Rainer zusammengesetzt und ein neues Format überlegt, dass der Neuausrichtung von Insert Moin (Aktuelle Reviews &amp; Kuration) gerecht wird, aber dennoch vom großen Indie-Fundus der beiden Spielejournalisten profitiert. <strong>Das Ergebnis hört ihr heute und nennt sich "New Game Plus"</strong>.</p><p>Wir besprechen und reviewen darin ein aktuelles (Indie)-Spiel, einen Underdog oder ein übersehenes Kleinod und schauen uns an, <strong>in welchem Subgenre es sich bewegt</strong>. Welche Spiele führten zu diesen Mechaniken, was sind die Inspirationen und die "Verwandten", die den Weg hin zu diesem aktuellen Titel geebnet haben.</p><p>Wir freuen uns auf euer Feedback, teilt uns per Mail oder im Discord gerne mit, wie euch das neue Format gefallen hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Er ist zurück!</strong> Ihr habt euch in unserer großen Jahresumfrage 2024 zwar weniger "<a href="https://insertmoin.de/early-birds/" target="_blank">Early Birds</a>", aber mehr Rainer Sigl gewünscht. Euer Wunsch ist uns natürlich Befehl und so haben sich Manu und Rainer zusammengesetzt und ein neues Format überlegt, dass der Neuausrichtung von Insert Moin (Aktuelle Reviews &amp; Kuration) gerecht wird, aber dennoch vom großen Indie-Fundus der beiden Spielejournalisten profitiert. <strong>Das Ergebnis hört ihr heute und nennt sich "New Game Plus"</strong>.</p><p>Wir besprechen und reviewen darin ein aktuelles (Indie)-Spiel, einen Underdog oder ein übersehenes Kleinod und schauen uns an, <strong>in welchem Subgenre es sich bewegt</strong>. Welche Spiele führten zu diesen Mechaniken, was sind die Inspirationen und die "Verwandten", die den Weg hin zu diesem aktuellen Titel geebnet haben.</p><p>Wir freuen uns auf euer Feedback, teilt uns per Mail oder im Discord gerne mit, wie euch das neue Format gefallen hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Brunch: Atomfall, The Executive & mehr Monster Hunter Wilds]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Brunch: Atomfall, The Executive & mehr Monster Hunter Wilds]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 08 Mar 2025 07:29:38 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wrestling in den Neunzigern, <em>Monster Hunter Wilds</em> Deep Dives und Videospiele für 100 Euro sind nur drei der extrem spannenden Themenpunkte auf der Agenda des dieswöchigen Brunch.</p><p>Manu hat zudem <strong>Atomfall</strong> angespielt und Filme produziert, Acclaim ist zurück und Nacon interessante neue Spiele angekündigt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wrestling in den Neunzigern, <em>Monster Hunter Wilds</em> Deep Dives und Videospiele für 100 Euro sind nur drei der extrem spannenden Themenpunkte auf der Agenda des dieswöchigen Brunch.</p><p>Manu hat zudem <strong>Atomfall</strong> angespielt und Filme produziert, Acclaim ist zurück und Nacon interessante neue Spiele angekündigt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Split Fiction im Test: Fantasy vs Future</title>
			<itunes:title>Split Fiction im Test: Fantasy vs Future</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 06 Mar 2025 23:27:54 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Gemeinsam mit <a href="https://www.youtube.com/@GameTwo" target="_blank">Esther und Ramon von Game Two</a> ordnet Michi <strong>Split Fiction</strong> ein, den Nachfolger des höchsterfolgreichen Koop-Spektakels <a href="https://insertmoin.de/it-takes-two-ein-koop-platformer-erobert-unsere-herzen/" target="_blank">It Takes Two</a>.</p><p>Spielerisch hat sich wenig geändert, bei Design, Handlung und Charakteren aber viel. Wie das neue Abenteuer auch im Vergleich zum Vorgänger schlägt, erfahrt ihr im Review-Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Gemeinsam mit <a href="https://www.youtube.com/@GameTwo" target="_blank">Esther und Ramon von Game Two</a> ordnet Michi <strong>Split Fiction</strong> ein, den Nachfolger des höchsterfolgreichen Koop-Spektakels <a href="https://insertmoin.de/it-takes-two-ein-koop-platformer-erobert-unsere-herzen/" target="_blank">It Takes Two</a>.</p><p>Spielerisch hat sich wenig geändert, bei Design, Handlung und Charakteren aber viel. Wie das neue Abenteuer auch im Vergleich zum Vorgänger schlägt, erfahrt ihr im Review-Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Opportunity - A Sugar Baby Story</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Opportunity - A Sugar Baby Story</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 03 Mar 2025 23:00:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nina und Gloria sind endlich zurück! Und sie sprechen über eine Visual bzw. Kinetic Novel! Hey, hey, nein, nicht gelangweilt wegklicken – diesmal ist es nämlich ein gelungenes Beispiel dafür, wie ein interaktives Bilderbuch mit linearem Verlauf gestaltet werden muss, um über mehrere Stunden spannend zu bleiben. <strong>Opportunity: A Sugar Baby Story</strong> besticht aber nicht nur durch gelungenes Pacing, sondern auch eine für Adult Games ungewöhnlich herzerwärmende Geschichte, in der Themen wie Wahlfamilie und Selbstfindung im Vordergrund stehen. Und: Das Spiel hat jede Menge abwechslungsreiche Sexszenen im Angebot. Warum wir nach den 8-10 Spielstunden dennoch etwas unzufrieden bzw. verunsichert waren, erfahrt ihr in dieser Folge.</p><p><em>CW: Transfeindlichkeit im Spoilerteil</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nina und Gloria sind endlich zurück! Und sie sprechen über eine Visual bzw. Kinetic Novel! Hey, hey, nein, nicht gelangweilt wegklicken – diesmal ist es nämlich ein gelungenes Beispiel dafür, wie ein interaktives Bilderbuch mit linearem Verlauf gestaltet werden muss, um über mehrere Stunden spannend zu bleiben. <strong>Opportunity: A Sugar Baby Story</strong> besticht aber nicht nur durch gelungenes Pacing, sondern auch eine für Adult Games ungewöhnlich herzerwärmende Geschichte, in der Themen wie Wahlfamilie und Selbstfindung im Vordergrund stehen. Und: Das Spiel hat jede Menge abwechslungsreiche Sexszenen im Angebot. Warum wir nach den 8-10 Spielstunden dennoch etwas unzufrieden bzw. verunsichert waren, erfahrt ihr in dieser Folge.</p><p><em>CW: Transfeindlichkeit im Spoilerteil</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Brunch: Gothic Remake, Post Trauma & noch viel mehr Steam Next Fest]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Brunch: Gothic Remake, Post Trauma & noch viel mehr Steam Next Fest]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2025 13:33:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Brunch steht im Zeichen des <strong>Steam Next Fest 2025</strong>. Insgesamt besprechen Basti, Anne und Michi <strong>acht Spiele-Demos</strong>, die sie spannend fanden. Unter ihnen war auch das <em>Gothic Remake</em>, ein kommender Blockbuster?</p><p>Zu den weiteren Spielen zählen Post Trauma, Shotgun Cop Man, Ruffy and the Riverside, Monster Train 2, Into the Dead Our Darkest Days, The Perfect Pencil und Wanderstop. In den News nimmt die Truppe Abschied von Monolith, das leider geschlossen wurde und ein Stargast erklärt Normalsterblichen die Neuigkeiten vom Pokémon Day.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Brunch steht im Zeichen des <strong>Steam Next Fest 2025</strong>. Insgesamt besprechen Basti, Anne und Michi <strong>acht Spiele-Demos</strong>, die sie spannend fanden. Unter ihnen war auch das <em>Gothic Remake</em>, ein kommender Blockbuster?</p><p>Zu den weiteren Spielen zählen Post Trauma, Shotgun Cop Man, Ruffy and the Riverside, Monster Train 2, Into the Dead Our Darkest Days, The Perfect Pencil und Wanderstop. In den News nimmt die Truppe Abschied von Monolith, das leider geschlossen wurde und ein Stargast erklärt Normalsterblichen die Neuigkeiten vom Pokémon Day.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Two Point Museum im Test: Der ewige Grind nach Wissen</title>
			<itunes:title>Two Point Museum im Test: Der ewige Grind nach Wissen</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 25 Feb 2025 14:00:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach zwei sehr erfolgreichen Ausflügen in die Welten <a href="https://insertmoin.de/imf2283-two-point-hospital/" target="_blank">des Krankenhaus-</a> und <a href="https://insertmoin.de/two-point-campus-aufbauspass-im-vorlesungssaal/" target="_blank">Campus-Managements</a>, steuern die Two Point Studios jetzt ein ganz neues Themenfeld an. In <strong>Two Point Museum</strong> managed ihr verschiedene Museen mit wertvollen Ausstellungsstücken und Besuchermagneten. Doch da hört der Spaß nicht auf, denn die Exponate beschaffen sich nicht von alleine.</p><p>Während ihr Expert*innen auf Expeditionen schickt, neue Räumlichkeiten baut und das Haus in Stand haltet, müsst ihr gleichzeitig darauf achten, dass euch der Laden nicht entgleitet. Von all den aberwitzigen Quatschsimulationen die wir aus dem Hause Two Point kennen und lieben, ist diese wohl die ambitionierteste und komplexeste.</p><p>Unsere Museumsfans Manu und Anne haben sich für euch ans Zeichenbrett gesetzt, um die Museen ihrer Träume zu gestalten und haben sehr viel, aber nicht nur Positives zu berichten. Taucht mit uns in die Welt der Kuratoren und unseren Museumsalltag irgendwo zwischen Euphorie und Nervenzusammenbruch. Klingt dramatisch? Mehr Infos dazu gibt's in unserem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach zwei sehr erfolgreichen Ausflügen in die Welten <a href="https://insertmoin.de/imf2283-two-point-hospital/" target="_blank">des Krankenhaus-</a> und <a href="https://insertmoin.de/two-point-campus-aufbauspass-im-vorlesungssaal/" target="_blank">Campus-Managements</a>, steuern die Two Point Studios jetzt ein ganz neues Themenfeld an. In <strong>Two Point Museum</strong> managed ihr verschiedene Museen mit wertvollen Ausstellungsstücken und Besuchermagneten. Doch da hört der Spaß nicht auf, denn die Exponate beschaffen sich nicht von alleine.</p><p>Während ihr Expert*innen auf Expeditionen schickt, neue Räumlichkeiten baut und das Haus in Stand haltet, müsst ihr gleichzeitig darauf achten, dass euch der Laden nicht entgleitet. Von all den aberwitzigen Quatschsimulationen die wir aus dem Hause Two Point kennen und lieben, ist diese wohl die ambitionierteste und komplexeste.</p><p>Unsere Museumsfans Manu und Anne haben sich für euch ans Zeichenbrett gesetzt, um die Museen ihrer Träume zu gestalten und haben sehr viel, aber nicht nur Positives zu berichten. Taucht mit uns in die Welt der Kuratoren und unseren Museumsalltag irgendwo zwischen Euphorie und Nervenzusammenbruch. Klingt dramatisch? Mehr Infos dazu gibt's in unserem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Monster Hunter Wilds im Test: Der erste GOTY-Anwärter 2025</title>
			<itunes:title>Monster Hunter Wilds im Test: Der erste GOTY-Anwärter 2025</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 24 Feb 2025 15:00:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Lange fristete <strong>Monster Hunter</strong> ein Dasein als Nischen-Darling, mittlerweile hat es die Reihe aber zu Blockbuster-Ruhm geschafft. Nach langjähriger Nintendo-Exklusivität brachte vor allen Dingen <a href="https://insertmoin.de/im2123-monster-hunter-world/" target="_blank">Monster Hunter World</a> die große Kehrtwende. Nicht nur warteten die teils hochhaushohen Monster damit auch auf den restlichen Heimkonsolen und dem PC auf geschärfte Jägerklingen, auch technisch konnte das Spektakel endlich atemberaubend bebildert werden. Mit <strong>Monster Hunter Wilds</strong> geht es jetzt – nach dem zumindest kurzfristig Switch-exklusiven „<a href="https://insertmoin.de/monster-hunter-rise-das-monstroes-gute-exklusiv-release-fuer-nintendo-switch/" target="_blank">Rise</a>“ – genau an dieser Stelle weiter.</p><p>Die Erwartungen sind dabei mindestens genauso groß, wie die monströsen Widersacher im Spiel selbst. Schafft es <em>Monster Hunter Wilds</em> sich weiteren Zielgruppen zu öffnen, ohne die Serien-eigene Komplexität aufzugeben? Und gibt es Luft für mehr technische Weiterentwicklung?</p><p>Um diese Fragen zu beantworten, hat sich Basti plauschbereite Highrank Hunter ans knisternde Lagerfeuer geholt: Björn aka SpeckObst, der unter anderem für den <a href="https://de.ign.com/monster-hunter-wilds/145645/review/monster-hunter-wilds-im-test-capcoms-neuster-angriff-auf-eure-freizeit" target="_blank">Test bei IGN Deutschland</a> zuständig ist, und <a href="https://www.youtube.com/gametwo" target="_blank">Christian Kurowski von Game Two</a> gesellen sich dazu, um von Abenteuern, Überraschungen und Endgame-Motivation zu sprechen.  </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Lange fristete <strong>Monster Hunter</strong> ein Dasein als Nischen-Darling, mittlerweile hat es die Reihe aber zu Blockbuster-Ruhm geschafft. Nach langjähriger Nintendo-Exklusivität brachte vor allen Dingen <a href="https://insertmoin.de/im2123-monster-hunter-world/" target="_blank">Monster Hunter World</a> die große Kehrtwende. Nicht nur warteten die teils hochhaushohen Monster damit auch auf den restlichen Heimkonsolen und dem PC auf geschärfte Jägerklingen, auch technisch konnte das Spektakel endlich atemberaubend bebildert werden. Mit <strong>Monster Hunter Wilds</strong> geht es jetzt – nach dem zumindest kurzfristig Switch-exklusiven „<a href="https://insertmoin.de/monster-hunter-rise-das-monstroes-gute-exklusiv-release-fuer-nintendo-switch/" target="_blank">Rise</a>“ – genau an dieser Stelle weiter.</p><p>Die Erwartungen sind dabei mindestens genauso groß, wie die monströsen Widersacher im Spiel selbst. Schafft es <em>Monster Hunter Wilds</em> sich weiteren Zielgruppen zu öffnen, ohne die Serien-eigene Komplexität aufzugeben? Und gibt es Luft für mehr technische Weiterentwicklung?</p><p>Um diese Fragen zu beantworten, hat sich Basti plauschbereite Highrank Hunter ans knisternde Lagerfeuer geholt: Björn aka SpeckObst, der unter anderem für den <a href="https://de.ign.com/monster-hunter-wilds/145645/review/monster-hunter-wilds-im-test-capcoms-neuster-angriff-auf-eure-freizeit" target="_blank">Test bei IGN Deutschland</a> zuständig ist, und <a href="https://www.youtube.com/gametwo" target="_blank">Christian Kurowski von Game Two</a> gesellen sich dazu, um von Abenteuern, Überraschungen und Endgame-Motivation zu sprechen.  </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Loco Motive, Warriors Abyss und Ender Magnolia</title>
			<itunes:title>Brunch: Loco Motive, Warriors Abyss und Ender Magnolia</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 21 Feb 2025 23:00:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Endspurt im freien Februar, in dem ALLE Episoden von Insert Moin kostenfrei für alle Hörer:innen sind. Das Team bespricht mehr <em>Ender Magnolia</em> und <em>Elden Ring Nightreign,</em> das Pixeladventure <em>Loco Motive</em> und den Shadowdrop <em>Warriors: Abyss</em>.</p><p>In den News werden weitere Entlassungen und der Stand der Industrie thematisiert, ein GTA-5-Patch für den PC gefeiert und ein Elmo verscheucht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Endspurt im freien Februar, in dem ALLE Episoden von Insert Moin kostenfrei für alle Hörer:innen sind. Das Team bespricht mehr <em>Ender Magnolia</em> und <em>Elden Ring Nightreign,</em> das Pixeladventure <em>Loco Motive</em> und den Shadowdrop <em>Warriors: Abyss</em>.</p><p>In den News werden weitere Entlassungen und der Stand der Industrie thematisiert, ein GTA-5-Patch für den PC gefeiert und ein Elmo verscheucht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Dragon's Dogma 2 im Test: Das doppelte GOTY 2024]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Dragon's Dogma 2 im Test: Das doppelte GOTY 2024]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 20 Feb 2025 23:00:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>"Du hast mein Herz geklaut, ich weiß nicht, ob Du's gewusst hast. Du Schuft hast es getan!"</em> In <strong>Dragon's Dogma 2</strong> hat aber nicht Thomas D., sondern ein mächtiger Drache das Herz von Spielerinnen und Spielern geklaut. Basti und Michi haben es sich mit Entzückung zurück erobert und erzählen im Review-Cast von den schier unglaublichen Abenteuern, die sie auf dieser Reise erlebt haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>"Du hast mein Herz geklaut, ich weiß nicht, ob Du's gewusst hast. Du Schuft hast es getan!"</em> In <strong>Dragon's Dogma 2</strong> hat aber nicht Thomas D., sondern ein mächtiger Drache das Herz von Spielerinnen und Spielern geklaut. Basti und Michi haben es sich mit Entzückung zurück erobert und erzählen im Review-Cast von den schier unglaublichen Abenteuern, die sie auf dieser Reise erlebt haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - Chaotischer Piraten-Charme</title>
			<itunes:title>Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - Chaotischer Piraten-Charme</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 19 Feb 2025 18:10:26 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Stellt euch vor, ihr schippert friedlich über die Gewässer Hawaiis, die Sonne im Rücken, der Wind in den Segeln – und dann feuert ihr mit Maschinengewehren auf ein feindliches Schiff, entert es mit einer Crew voller Rockmusiker und Stripper und schwingt dabei zwei Säbel wie ein durchgedrehter Samurai. Klingt absurd? Willkommen in<strong> Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii!</strong></p><p>Dieses Spin-Off der Like A Dragon-Reihe wirft Piratenklischees über Bord und ersetzt sie mit Majimas unverwechselbarem Chaos. Echtzeit-Kämpfe, schräge Charaktere, verrückte Entermanöver und eine überraschend tiefgründige Story – hier steckt mehr drin, als man auf den ersten Blick vermuten würde.</p><p>Micha hat sich Verstärkung an Deck geholt: Mit <a href="https://www.maniac.de/team/ulrich-steppberger/" target="_blank">Ulrich Steppenberger von Maniac und M!Games</a> geht es im Podcast auf eine turbulente Reise durch dieses anarchische Piratenabenteuer. Warum fühlt sich das Spiel anfangs wie ein Infinite Wealth-DLC an? Wann entfaltet sich das eigentliche Piraten-Feeling? Und wie schlagen sich die Seeschlachten im Vergleich zu anderen Genrevertretern? Und vor allem: Kann man mit diesem Spin-Off in die Serie einsteigen, wenn man eigentlich nur Bock auf Piraten, aber ansonsten nichts mit der Yakuza-Serie am Dreispitz hat?</p><p>Erfahrt es im Cast – und setzt schon mal eure Augenklappen auf!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Stellt euch vor, ihr schippert friedlich über die Gewässer Hawaiis, die Sonne im Rücken, der Wind in den Segeln – und dann feuert ihr mit Maschinengewehren auf ein feindliches Schiff, entert es mit einer Crew voller Rockmusiker und Stripper und schwingt dabei zwei Säbel wie ein durchgedrehter Samurai. Klingt absurd? Willkommen in<strong> Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii!</strong></p><p>Dieses Spin-Off der Like A Dragon-Reihe wirft Piratenklischees über Bord und ersetzt sie mit Majimas unverwechselbarem Chaos. Echtzeit-Kämpfe, schräge Charaktere, verrückte Entermanöver und eine überraschend tiefgründige Story – hier steckt mehr drin, als man auf den ersten Blick vermuten würde.</p><p>Micha hat sich Verstärkung an Deck geholt: Mit <a href="https://www.maniac.de/team/ulrich-steppberger/" target="_blank">Ulrich Steppenberger von Maniac und M!Games</a> geht es im Podcast auf eine turbulente Reise durch dieses anarchische Piratenabenteuer. Warum fühlt sich das Spiel anfangs wie ein Infinite Wealth-DLC an? Wann entfaltet sich das eigentliche Piraten-Feeling? Und wie schlagen sich die Seeschlachten im Vergleich zu anderen Genrevertretern? Und vor allem: Kann man mit diesem Spin-Off in die Serie einsteigen, wenn man eigentlich nur Bock auf Piraten, aber ansonsten nichts mit der Yakuza-Serie am Dreispitz hat?</p><p>Erfahrt es im Cast – und setzt schon mal eure Augenklappen auf!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: 8 Stunden Elden Ring Nightreign, Keep Driving und Civ 7 auf Konsole</title>
			<itunes:title>Brunch: 8 Stunden Elden Ring Nightreign, Keep Driving und Civ 7 auf Konsole</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 15 Feb 2025 12:28:54 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu konnte <a href="https://de.ign.com/elden-ring-nightreign/145482/preview/elden-ring-nightreign-wir-haben-es-einen-ganzen-tag-lang-gespielt-und-es-wird-anders-aber-grossartig" target="_blank">einen ganzen Tag lang das Elden-Ring-Spin-Off Nightreign zocken</a> und erzählt von seinen Multiplayer-Erlebnissen in den Zwischenlanden. Gemeinsam mit Basti und Michi diskutiert das Team darauf Bandai Namcos Entscheidung zu dem Genre für den Titel und dessen mögliche Relevanz im Genre.</p><p>Basti hat sich bei <em>Keep Driving</em> auf einen Road Trip begeben, der sich spielerisch am Klassiker <em>The Oregon Trail</em> anlehnt. Und Michi hat sich auf Wunsch der Community mit der <strong>Konsolenfassung von Civilization VII</strong> befasst. Ob das Rundenstrategiespiele dort besser funktioniert als am PC, erfahrt ihr im Cast.</p><p>Bei den News fasst das ganze Team zudem <strong>die Highlights des Sony State of Play</strong> zusammen, da hatten alle ihre ganz eigenen Favoriten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu konnte <a href="https://de.ign.com/elden-ring-nightreign/145482/preview/elden-ring-nightreign-wir-haben-es-einen-ganzen-tag-lang-gespielt-und-es-wird-anders-aber-grossartig" target="_blank">einen ganzen Tag lang das Elden-Ring-Spin-Off Nightreign zocken</a> und erzählt von seinen Multiplayer-Erlebnissen in den Zwischenlanden. Gemeinsam mit Basti und Michi diskutiert das Team darauf Bandai Namcos Entscheidung zu dem Genre für den Titel und dessen mögliche Relevanz im Genre.</p><p>Basti hat sich bei <em>Keep Driving</em> auf einen Road Trip begeben, der sich spielerisch am Klassiker <em>The Oregon Trail</em> anlehnt. Und Michi hat sich auf Wunsch der Community mit der <strong>Konsolenfassung von Civilization VII</strong> befasst. Ob das Rundenstrategiespiele dort besser funktioniert als am PC, erfahrt ihr im Cast.</p><p>Bei den News fasst das ganze Team zudem <strong>die Highlights des Sony State of Play</strong> zusammen, da hatten alle ihre ganz eigenen Favoriten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Avowed im Test: Obsidian liefert ab!</title>
			<itunes:title>Avowed im Test: Obsidian liefert ab!</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2025 14:00:21 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Fantasy-Rollenspiel <strong>Avowed</strong> von Obsidian tritt in die Fußstapfen von <a href="https://insertmoin.de/the-outer-worlds-fast-ein-neues-fallout/" target="_blank">The Outer Worlds</a> und vergrößert "mir nichts, dir nichts" den Fußabdruck im Genre.</p><p>Avowed spielt sich überraschend flott, bietet eine fesselnde Handlung und ist trotz einer Fokussierung auf das Wesentliche mehr als komplex genug bei der Charakterentwicklung und den Kämpfen. Im Review-Cast berichten Manu, Elena und Michi von ihren wunderschönen Erkundungstouren in den Lebenden Landen von Eora.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Fantasy-Rollenspiel <strong>Avowed</strong> von Obsidian tritt in die Fußstapfen von <a href="https://insertmoin.de/the-outer-worlds-fast-ein-neues-fallout/" target="_blank">The Outer Worlds</a> und vergrößert "mir nichts, dir nichts" den Fußabdruck im Genre.</p><p>Avowed spielt sich überraschend flott, bietet eine fesselnde Handlung und ist trotz einer Fokussierung auf das Wesentliche mehr als komplex genug bei der Charakterentwicklung und den Kämpfen. Im Review-Cast berichten Manu, Elena und Michi von ihren wunderschönen Erkundungstouren in den Lebenden Landen von Eora.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Dynasty Warriors Origins im Test: Mystisches Musou-Meisterwerk</title>
			<itunes:title>Dynasty Warriors Origins im Test: Mystisches Musou-Meisterwerk</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 08:35:28 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Stellt euch vor, ihr betretet ein Schlachtfeld und mit nur einem Schwerthieb könnt ihr gleich Hunderte von Soldaten besiegen. Ach, was sag ich: 500! <strong>1000!</strong> Seht nur, wie sie im hohen Bogen davon fliegen, diese Narren!</p><p>Der Begriff Musou (無双) stammt aus dem Japanischen und bedeutet so viel wie „unschlagbar“ oder „unvergleichlich“. Das ist ein Subgenre von Actionspielen, das durch <strong>Massenschlachten mit Hunderten von Gegnern auf dem Bildschirm geprägt ist</strong>. Der Begründer dieser Gattung Spiel meldet sich jetzt mit <em>Dynasty Warriors Origins</em> zurück. Micha und <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UVLk0Yg2C3Q" target="_blank">Christian 'Kuro' Kurowski von GameTwo</a> stellen im Podcast fest: <a href="https://de.ign.com/dynasty-warriors-origins/145168/review/dynasty-warriors-origins-im-test-der-neustart-den-die-serie-braucht" target="_blank">Dieser neue Teil ist der Neustart, den die Serie gebraucht hat.</a></p><p>Oh, und es ist ein wenig wie staubige Teppiche abklopfen. Was das zu bedeuten hat? Erfahrt mehr im Cast!</p><p><em>Hinweis: Alle Folgen im Februar stehen allen Hörer*innen frei zur Verfügung. Wenn ihr mehr von Insert Moin auch im März und danach hören wollt, </em><a href="https://www.patreon.com/insertmoin">unterstützt uns auf Patreon</a> oder <a href="https://steadyhq.com/de/insertmoin/" target="_blank">Steady</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Stellt euch vor, ihr betretet ein Schlachtfeld und mit nur einem Schwerthieb könnt ihr gleich Hunderte von Soldaten besiegen. Ach, was sag ich: 500! <strong>1000!</strong> Seht nur, wie sie im hohen Bogen davon fliegen, diese Narren!</p><p>Der Begriff Musou (無双) stammt aus dem Japanischen und bedeutet so viel wie „unschlagbar“ oder „unvergleichlich“. Das ist ein Subgenre von Actionspielen, das durch <strong>Massenschlachten mit Hunderten von Gegnern auf dem Bildschirm geprägt ist</strong>. Der Begründer dieser Gattung Spiel meldet sich jetzt mit <em>Dynasty Warriors Origins</em> zurück. Micha und <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UVLk0Yg2C3Q" target="_blank">Christian 'Kuro' Kurowski von GameTwo</a> stellen im Podcast fest: <a href="https://de.ign.com/dynasty-warriors-origins/145168/review/dynasty-warriors-origins-im-test-der-neustart-den-die-serie-braucht" target="_blank">Dieser neue Teil ist der Neustart, den die Serie gebraucht hat.</a></p><p>Oh, und es ist ein wenig wie staubige Teppiche abklopfen. Was das zu bedeuten hat? Erfahrt mehr im Cast!</p><p><em>Hinweis: Alle Folgen im Februar stehen allen Hörer*innen frei zur Verfügung. Wenn ihr mehr von Insert Moin auch im März und danach hören wollt, </em><a href="https://www.patreon.com/insertmoin">unterstützt uns auf Patreon</a> oder <a href="https://steadyhq.com/de/insertmoin/" target="_blank">Steady</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Am seidenen Faden!</title>
			<itunes:title>Brunch: Am seidenen Faden!</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 23:52:45 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Michi ist traurig, ob der Qualität von <strong>Spider-Man 2 auf dem PC</strong>, Manu ist fasziniert von <strong>All Will Fall</strong> und Basti ist entzückt von <strong>Ender Magnolia</strong>. Dazu bespricht das Team die News der Woche, unter anderem Switch-2-Updates, einen E3-Nachfolger und Gerüchte um eine neue Steam-Konsole.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Michi ist traurig, ob der Qualität von <strong>Spider-Man 2 auf dem PC</strong>, Manu ist fasziniert von <strong>All Will Fall</strong> und Basti ist entzückt von <strong>Ender Magnolia</strong>. Dazu bespricht das Team die News der Woche, unter anderem Switch-2-Updates, einen E3-Nachfolger und Gerüchte um eine neue Steam-Konsole.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Kingdom Come: Deliverance II im Test: Stimmungsvolles Böhmen-Epos</title>
			<itunes:title>Kingdom Come: Deliverance II im Test: Stimmungsvolles Böhmen-Epos</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 19:54:27 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Abenteuer des jungen Heinrich gehen weiter: Fast acht Jahre nach dem Release des Vorgängers sind die Warhorse Studios zurück mit Kingdom Come: Deliverance II und liefern die mit Spannung erwartete Fortsetzung der Mittelalter-Simulation mit Rollenspielaspekten. Zusammen mit <a href="https://de.ign.com/kingdom-come-deliverance-ii/145369/review/kingdom-come-deliverance-2-im-test-das-ganz-grosse-mittelalter-epos" target="_blank">Eike von IGN Deutschland</a> tauchen wir tief ein das virtuelle Böhmen und berichten euch über unsere Erfahrungen mit dem Spiel. Was macht das Sequel besser, was vielleicht weniger gut und welche Punkte haben und sowohl begeistert aber auch genervt?</p><p>Hinweis: Alle Folgen im Februar stehen allen Hörer*innen frei zur Verfügung. Wenn ihr mehr von Insert Moin auch im März und danach hören wollt, <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">unterstützt uns auf Patreon</a> oder <a href="http://steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady</a>.  </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Abenteuer des jungen Heinrich gehen weiter: Fast acht Jahre nach dem Release des Vorgängers sind die Warhorse Studios zurück mit Kingdom Come: Deliverance II und liefern die mit Spannung erwartete Fortsetzung der Mittelalter-Simulation mit Rollenspielaspekten. Zusammen mit <a href="https://de.ign.com/kingdom-come-deliverance-ii/145369/review/kingdom-come-deliverance-2-im-test-das-ganz-grosse-mittelalter-epos" target="_blank">Eike von IGN Deutschland</a> tauchen wir tief ein das virtuelle Böhmen und berichten euch über unsere Erfahrungen mit dem Spiel. Was macht das Sequel besser, was vielleicht weniger gut und welche Punkte haben und sowohl begeistert aber auch genervt?</p><p>Hinweis: Alle Folgen im Februar stehen allen Hörer*innen frei zur Verfügung. Wenn ihr mehr von Insert Moin auch im März und danach hören wollt, <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">unterstützt uns auf Patreon</a> oder <a href="http://steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady</a>.  </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Civilization 7 im Test: Revolution mit Hindernissen (mit Steinwallen)</title>
			<itunes:title>Civilization 7 im Test: Revolution mit Hindernissen (mit Steinwallen)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 14:12:31 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Hört, hört! <strong>Ein neues Civilization ist uns erschienen!</strong> Der 7. Serienteil bringt große Revolutionen mit sich! Vieles ist nicht mehr wiederzuerkennen – vor allem nicht das Nutzer-Interface. So höret unseren Test!</p><p>Wie gut Firaxis die vielen neuen Ideen umgesetzt hat, erfahrt ihr im Cast mit Manu, Michi und ihrem Gast „<a href="https://www.youtube.com/@Steinwallen" target="_blank">Steinwallen</a>„.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Hört, hört! <strong>Ein neues Civilization ist uns erschienen!</strong> Der 7. Serienteil bringt große Revolutionen mit sich! Vieles ist nicht mehr wiederzuerkennen – vor allem nicht das Nutzer-Interface. So höret unseren Test!</p><p>Wie gut Firaxis die vielen neuen Ideen umgesetzt hat, erfahrt ihr im Cast mit Manu, Michi und ihrem Gast „<a href="https://www.youtube.com/@Steinwallen" target="_blank">Steinwallen</a>„.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Forza Sony!</title>
			<itunes:title>Brunch: Forza Sony!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 01 Feb 2025 07:54:57 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Dieser Brunch läutet den <strong>FREIEN FEBRUAR</strong> bei Insert Moin 2025 ein: Alle Folgen sind in diesem Monat kostenlos, so teilet und vermehret sie.</p><p>Während sich Basti zu <a href="https://insertmoin.de/citizen-sleeper-narrative-kapitalismuskritik-im-cyberpunk-gewand/" target="_blank">Citizen Sleeper</a> hat verführen lassen sind alle drei Hosts dem Winter-Charme von <em>Lonely Mountains Snow Riders</em> verfallen. Manu hat zudem mit <em>Dungeons of Dreadrock 2</em> wieder eine Indie-Perle dabei.</p><p>Außerdem in den News: Die Playstation bekommt ihr erstes Forza Horizon, Kündigungen bei Ubisoft und Bioware und Geoff Keighley kündigt ein erweitertes Summer Game Fest an.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Dieser Brunch läutet den <strong>FREIEN FEBRUAR</strong> bei Insert Moin 2025 ein: Alle Folgen sind in diesem Monat kostenlos, so teilet und vermehret sie.</p><p>Während sich Basti zu <a href="https://insertmoin.de/citizen-sleeper-narrative-kapitalismuskritik-im-cyberpunk-gewand/" target="_blank">Citizen Sleeper</a> hat verführen lassen sind alle drei Hosts dem Winter-Charme von <em>Lonely Mountains Snow Riders</em> verfallen. Manu hat zudem mit <em>Dungeons of Dreadrock 2</em> wieder eine Indie-Perle dabei.</p><p>Außerdem in den News: Die Playstation bekommt ihr erstes Forza Horizon, Kündigungen bei Ubisoft und Bioware und Geoff Keighley kündigt ein erweitertes Summer Game Fest an.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Citizen Sleeper 2 im Test: Wie gut ist die Fortsetzung des Indiehits?</title>
			<itunes:title>Citizen Sleeper 2 im Test: Wie gut ist die Fortsetzung des Indiehits?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 30 Jan 2025 18:00:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/citizen-sleeper-narrative-kapitalismuskritik-im-cyberpunk-gewand/" target="_blank">Citizen Sleeper</a> war der Sleeperhit aus 2022. Das Indiespiel überzeugte Marcus Richter &amp; Manu, da es auf clevere Weise gutes Scifi-Storytelling mit Kapitalismuskritik, Fragen zu Transhumanismus und Mental Health mit einem recht erfrischenden, weil unkompliziertem Diceplacement und Ressourcen-Management verband. Der zweite Teil <strong>Citizen Sleeper 2: Starward Vector</strong> will an diesen Erfolg anknüpfen und bringt eigentlich alle Zutaten mit, die den ersten schon so gut gemacht haben. Dennoch springt der Funke diesmal bei den beiden Castern nicht so ganz über. Warum es dennoch ein empfehlenswerter natürlich wieder mit Langschläfer <a href="https://indiefresse.org/" target="_blank">Marcus von Indie Fresse</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/citizen-sleeper-narrative-kapitalismuskritik-im-cyberpunk-gewand/" target="_blank">Citizen Sleeper</a> war der Sleeperhit aus 2022. Das Indiespiel überzeugte Marcus Richter &amp; Manu, da es auf clevere Weise gutes Scifi-Storytelling mit Kapitalismuskritik, Fragen zu Transhumanismus und Mental Health mit einem recht erfrischenden, weil unkompliziertem Diceplacement und Ressourcen-Management verband. Der zweite Teil <strong>Citizen Sleeper 2: Starward Vector</strong> will an diesen Erfolg anknüpfen und bringt eigentlich alle Zutaten mit, die den ersten schon so gut gemacht haben. Dennoch springt der Funke diesmal bei den beiden Castern nicht so ganz über. Warum es dennoch ein empfehlenswerter natürlich wieder mit Langschläfer <a href="https://indiefresse.org/" target="_blank">Marcus von Indie Fresse</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Secret Level: Was kann die Gaming Anthologie-Serie? Alle Folgen im Vergleich</title>
			<itunes:title>Secret Level: Was kann die Gaming Anthologie-Serie? Alle Folgen im Vergleich</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 27 Jan 2025 23:00:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Haltet eure Fernbedienung fest, es gibt mal wieder was auf die Augen! Micha und Anne haben in der heutigen Folge festgestellt, dass sie beide in jungen Jahren Film studiert haben und deshalb total qualifiziert dafür sind Tim Millers Gaming Anthologie Serie <em>Secret Level</em> auf Amazon Prime für euch auseinander zu nehmen.</p><p>Das Konzept ist denkbar simpel: Es laufen 16 Folgen zu bereits bekannten Videospielen, die jeweils zwischen 9 und 20 Minuten lang sein können, mit einer Handlung, die sich grob an dem jeweiligen Spiel orientiert. So kommen ein paar wirklich tolle Kurzgeschichten zusammen, die zwischen paar sehr mittelmäßigen Schnarchgeschichten versteckt wurden. Aber keine Angst, ihr müsst die nicht selbst ausfindig machen. Micha und Anne erklären euch Stück für Stück welche Folgen etwas taugen. Manche locken sogar mit Hollywood Stars wie Arnold Schwarzenegger oder Keanu Reeves in den Hauptrollen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Haltet eure Fernbedienung fest, es gibt mal wieder was auf die Augen! Micha und Anne haben in der heutigen Folge festgestellt, dass sie beide in jungen Jahren Film studiert haben und deshalb total qualifiziert dafür sind Tim Millers Gaming Anthologie Serie <em>Secret Level</em> auf Amazon Prime für euch auseinander zu nehmen.</p><p>Das Konzept ist denkbar simpel: Es laufen 16 Folgen zu bereits bekannten Videospielen, die jeweils zwischen 9 und 20 Minuten lang sein können, mit einer Handlung, die sich grob an dem jeweiligen Spiel orientiert. So kommen ein paar wirklich tolle Kurzgeschichten zusammen, die zwischen paar sehr mittelmäßigen Schnarchgeschichten versteckt wurden. Aber keine Angst, ihr müsst die nicht selbst ausfindig machen. Micha und Anne erklären euch Stück für Stück welche Folgen etwas taugen. Manche locken sogar mit Hollywood Stars wie Arnold Schwarzenegger oder Keanu Reeves in den Hauptrollen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Brunch: Assassin's Creed Shadows, Ninja Gaiden 2 Black und Wall Town Wonders]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Brunch: Assassin's Creed Shadows, Ninja Gaiden 2 Black und Wall Town Wonders]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 Jan 2025 23:00:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Was kommt denn da aus Manus Zimmerwand? Oh, ein kleiner süßer Bewohner! Und Pilze wachsen da auch, schön, was Manu da berichtet von<strong> Wall Town Wonders</strong>.</p><p>Worüber man sich in <strong>Assassin's Creed Shadows</strong> wird wundern können berichtet Anne aus ihrer Preview-Session. Sie durfte Ubisofts Hoffnungsträger schon vier Stunden anspielen.</p><p>Genau so lange hat Michi in Team Ninjas <strong>Ninja Gaiden 2 Black</strong> reingespielt. Das strotzt mit neuen Grafikmuskeln der Unreal Engine 5 und ist ab sofort erhältlich.</p><p>In den News bespricht das Team Epics Vorstoß auf dem Mobile-Markt, geleakte Switch-2-Preise und die Einstellung von <em>Earthblade</em>, dem Nachfolger von <a href="https://insertmoin.de/imf2356-celeste/" target="_blank">Celeste</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Was kommt denn da aus Manus Zimmerwand? Oh, ein kleiner süßer Bewohner! Und Pilze wachsen da auch, schön, was Manu da berichtet von<strong> Wall Town Wonders</strong>.</p><p>Worüber man sich in <strong>Assassin's Creed Shadows</strong> wird wundern können berichtet Anne aus ihrer Preview-Session. Sie durfte Ubisofts Hoffnungsträger schon vier Stunden anspielen.</p><p>Genau so lange hat Michi in Team Ninjas <strong>Ninja Gaiden 2 Black</strong> reingespielt. Das strotzt mit neuen Grafikmuskeln der Unreal Engine 5 und ist ab sofort erhältlich.</p><p>In den News bespricht das Team Epics Vorstoß auf dem Mobile-Markt, geleakte Switch-2-Preise und die Einstellung von <em>Earthblade</em>, dem Nachfolger von <a href="https://insertmoin.de/imf2356-celeste/" target="_blank">Celeste</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Xbox Developer Direct 2025 Recap: Es wird blutig!</title>
			<itunes:title>Xbox Developer Direct 2025 Recap: Es wird blutig!</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 Jan 2025 10:46:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Demain viendra, der Morgen kommt!</strong> So sagten es die Entwickler*innen des französischen Microsoft Studios Sandfall Interactive. Die sprachen beim gestrigen <em>Xbox Developer Direct</em> über ihr kommendes Rollenspiel <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> und konnten dem Titel deutlich mehr Profil geben.</p><p>Die Veteranen von id Software haben eine echte Innovation für das kommende <strong>Doom: The Dark Ages</strong> vorgestellt und Compulsion Games zeigte deutlich mehr Potential für <strong>South of Midnight</strong>.</p><p>Die große Überraschung waren weder ein neues Halo oder das Oblivion-Remake, über das gemunkelt wurde. Stattdessen steht ein neues Ninja Gaiden an! <strong>Ninja Gaiden 4</strong> entsteht bei Platinum Games und nicht bei Team Ninja und soll ebenfalls dieses Jahr erscheinen. Bis dahin dürfen sich alle Fans der Serie an einem Remake des 2. Teils erfreuen: <strong>Ninja Gaiden 2 Black</strong> war der Shadowdrop des Abends und läuft auf Basis der Unreal Engine.</p><p>So große Spiele müssen ins große Bild eingeordnet werden, das machen für Euch Anne, Manu und Michi.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Demain viendra, der Morgen kommt!</strong> So sagten es die Entwickler*innen des französischen Microsoft Studios Sandfall Interactive. Die sprachen beim gestrigen <em>Xbox Developer Direct</em> über ihr kommendes Rollenspiel <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> und konnten dem Titel deutlich mehr Profil geben.</p><p>Die Veteranen von id Software haben eine echte Innovation für das kommende <strong>Doom: The Dark Ages</strong> vorgestellt und Compulsion Games zeigte deutlich mehr Potential für <strong>South of Midnight</strong>.</p><p>Die große Überraschung waren weder ein neues Halo oder das Oblivion-Remake, über das gemunkelt wurde. Stattdessen steht ein neues Ninja Gaiden an! <strong>Ninja Gaiden 4</strong> entsteht bei Platinum Games und nicht bei Team Ninja und soll ebenfalls dieses Jahr erscheinen. Bis dahin dürfen sich alle Fans der Serie an einem Remake des 2. Teils erfreuen: <strong>Ninja Gaiden 2 Black</strong> war der Shadowdrop des Abends und läuft auf Basis der Unreal Engine.</p><p>So große Spiele müssen ins große Bild eingeordnet werden, das machen für Euch Anne, Manu und Michi.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Retrospektive: Harvester - Satire, Medienkritik und die Warnung vor der Kulturindustrie</title>
			<itunes:title>Retrospektive: Harvester - Satire, Medienkritik und die Warnung vor der Kulturindustrie</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 20 Jan 2025 23:00:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das groteske Point-and-Click-Adventure <a href="https://www.gog.com/de/game/harvester" target="_blank">Harvester</a>, das 1996 auf den Markt kam, ist eines der umstrittensten Spiele seiner Zeit. Es galt als Skandalspiel, das mit seinen brutalen Bildern und seiner bissigen Satire nicht nur Fans, sondern auch Kritiker auf den Plan rief. Doch was macht dieses Spiel so besonders – und warum ist es heute aktueller denn je?</p><p>Michael und Wolfram widmen sich in dieser Folge unserer <em>Retrospektive</em> genau diesen Fragen. Gemeinsam nehmen sie die gesellschaftlichen, philosophischen und medienkritischen Aspekte von Harvester unter die Lupe. Wie greifen Horkheimer und Adornos Thesen zur Kulturindustrie in diesem verstörenden Werk? Welche Rolle spielt die Fassade der heilen Kleinstadt, die ins Gegenteil kippt? Und wie entlarvt das Spiel Machtstrukturen, Gewalt und die moralische Doppelmoral in Medien?</p><p>Neben der Diskussion über die philosophische Tiefe von Harvester beleuchten wir auch, warum das Spiel gerade in der aktuellen politischen und gesellschaftlichen Lage relevant bleibt. Es ist die erste Folge unseres Formats „Retrospektive“ mit Wolfram als festem Teammitglied. In zwei Stunden intensiver Analyse erwarten euch provokante Fragen, scharfe Beobachtungen und ein frischer Blick auf ein Spiel, das in seiner Radikalität einzigartig ist.</p><p>Inhaltswarnung: In Harvester werden alle möglichen Tabus gebrochen. Wir verzichten in der Folge zwar darauf grausame Szenen zu beschreiben, aber trotzdem möchten wir eine Warnung aussprechen. Harvester ist nichts für den schwachen Magen.</p><p>Außerdem noch ein Hinweis: Wir haben uns im Podcast vor allem auf Philosophie und Medienforschung konzentriert. Zum Spiel selbst, als auch einigen Personen im Entwicklerteam gibt es noch weitaus mehr zu sagen, aber das hätte den Rahmen gesprengt. Zum Beispiel war der Hauptdarsteller einige später im Gefängnis - fast so, als hätte Harvester es vorausgesehen.</p><p>Um euch die anschließende Recherche zu erleichtern, hier unsere grobe Struktur, die wir als Stütze für unser Gespräch hatten. Schreibt uns gerne im Discord, wenn ihr Fragen habt:</p><p>1. Einleitung<br/>• Begrüßung und Vorstellung des Formats<br/>• Was ist Harvester? (Point-and-Click-Adventure, Horror, Satire)<br/>• Erscheinungsdatum, Entwickler und Relevanz heute<br/>• Content-Warnung: Gewalt, Inzest, Kannibalismus, usw.</p><p>2. Hintergrund und Entwicklung<br/>• Historischer Kontext: Zeitgeist der 90er<br/>• Gesellschaftliche Moralpanik: Gewaltdebatte in Videospielen (Mortal Kombat, Doom)<br/>• Adorno &amp; Horkheimer: Kulturindustrie und Dialektik der Aufklärung<br/>• Parallelen zu „Twin Peaks“</p><p>3. Handlung und Setting<br/>• Kleinstadt „Harvest“: Parodie der 50er-Jahre-Fassade<br/>• Themen: Konformität, Korruption, soziale Rollen<br/>• Der „Order of the Harvest Moon“ und seine Rituale<br/>• Auflösung: Nihilismus und Simulation (Jean Baudrillard, Simulacra and Simulation)</p><p>4. Spielmechanik und Design<br/>• Gameplay: Gewalt als Progression, lineares Design, moralische Entscheidungen<br/>• DIY-Ästhetik, Surrealismus und grotesker Humor<br/>• Kritische Inhalte: Kannibalismus, Inzest, Tierquälerei<br/>• Vergleich: Ästhetische Provokation wie bei Michael Hanekes Funny Games</p><p>5. Themen und Motive<br/>• Adorno &amp; Horkheimer: Massenkultur, Eskapismus, Ideologieerhaltung<br/>• Marshall McLuhan: „Das Medium ist die Botschaft“ – Medien formen Realität<br/>• Behaviorismus (B.F. Skinner): Gewalt als konditionierte Handlung<br/>• Philosophie des Absurden (Albert Camus): Steves Weg als Sinnsuche<br/>• John Locke: „Tabula rasa“ und die Rolle von Erfahrungen in der Identitätsbildung<br/>• Parallelen zu H.P. Lovecrafts „Literatur der Angst“</p><p>6. Rezeption und Einordnung<br/>• Kontroversen und Kultstatus (1996)<br/>• Funktioniert Satire heute noch?<br/>• Vergleich: Gesellschaftskritik in Black Mirror und Get Out<br/>• „Harvester“ als Spiegel medialer und sozialer Doppelmoral</p><p>7. Abschlussdiskussion<br/>• Ist Harvester relevant und lohnenswert?<br/>• Katharsis und Faszination extremer Themen<br/>• Edgelord vs. Punk</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das groteske Point-and-Click-Adventure <a href="https://www.gog.com/de/game/harvester" target="_blank">Harvester</a>, das 1996 auf den Markt kam, ist eines der umstrittensten Spiele seiner Zeit. Es galt als Skandalspiel, das mit seinen brutalen Bildern und seiner bissigen Satire nicht nur Fans, sondern auch Kritiker auf den Plan rief. Doch was macht dieses Spiel so besonders – und warum ist es heute aktueller denn je?</p><p>Michael und Wolfram widmen sich in dieser Folge unserer <em>Retrospektive</em> genau diesen Fragen. Gemeinsam nehmen sie die gesellschaftlichen, philosophischen und medienkritischen Aspekte von Harvester unter die Lupe. Wie greifen Horkheimer und Adornos Thesen zur Kulturindustrie in diesem verstörenden Werk? Welche Rolle spielt die Fassade der heilen Kleinstadt, die ins Gegenteil kippt? Und wie entlarvt das Spiel Machtstrukturen, Gewalt und die moralische Doppelmoral in Medien?</p><p>Neben der Diskussion über die philosophische Tiefe von Harvester beleuchten wir auch, warum das Spiel gerade in der aktuellen politischen und gesellschaftlichen Lage relevant bleibt. Es ist die erste Folge unseres Formats „Retrospektive“ mit Wolfram als festem Teammitglied. In zwei Stunden intensiver Analyse erwarten euch provokante Fragen, scharfe Beobachtungen und ein frischer Blick auf ein Spiel, das in seiner Radikalität einzigartig ist.</p><p>Inhaltswarnung: In Harvester werden alle möglichen Tabus gebrochen. Wir verzichten in der Folge zwar darauf grausame Szenen zu beschreiben, aber trotzdem möchten wir eine Warnung aussprechen. Harvester ist nichts für den schwachen Magen.</p><p>Außerdem noch ein Hinweis: Wir haben uns im Podcast vor allem auf Philosophie und Medienforschung konzentriert. Zum Spiel selbst, als auch einigen Personen im Entwicklerteam gibt es noch weitaus mehr zu sagen, aber das hätte den Rahmen gesprengt. Zum Beispiel war der Hauptdarsteller einige später im Gefängnis - fast so, als hätte Harvester es vorausgesehen.</p><p>Um euch die anschließende Recherche zu erleichtern, hier unsere grobe Struktur, die wir als Stütze für unser Gespräch hatten. Schreibt uns gerne im Discord, wenn ihr Fragen habt:</p><p>1. Einleitung<br/>• Begrüßung und Vorstellung des Formats<br/>• Was ist Harvester? (Point-and-Click-Adventure, Horror, Satire)<br/>• Erscheinungsdatum, Entwickler und Relevanz heute<br/>• Content-Warnung: Gewalt, Inzest, Kannibalismus, usw.</p><p>2. Hintergrund und Entwicklung<br/>• Historischer Kontext: Zeitgeist der 90er<br/>• Gesellschaftliche Moralpanik: Gewaltdebatte in Videospielen (Mortal Kombat, Doom)<br/>• Adorno &amp; Horkheimer: Kulturindustrie und Dialektik der Aufklärung<br/>• Parallelen zu „Twin Peaks“</p><p>3. Handlung und Setting<br/>• Kleinstadt „Harvest“: Parodie der 50er-Jahre-Fassade<br/>• Themen: Konformität, Korruption, soziale Rollen<br/>• Der „Order of the Harvest Moon“ und seine Rituale<br/>• Auflösung: Nihilismus und Simulation (Jean Baudrillard, Simulacra and Simulation)</p><p>4. Spielmechanik und Design<br/>• Gameplay: Gewalt als Progression, lineares Design, moralische Entscheidungen<br/>• DIY-Ästhetik, Surrealismus und grotesker Humor<br/>• Kritische Inhalte: Kannibalismus, Inzest, Tierquälerei<br/>• Vergleich: Ästhetische Provokation wie bei Michael Hanekes Funny Games</p><p>5. Themen und Motive<br/>• Adorno &amp; Horkheimer: Massenkultur, Eskapismus, Ideologieerhaltung<br/>• Marshall McLuhan: „Das Medium ist die Botschaft“ – Medien formen Realität<br/>• Behaviorismus (B.F. Skinner): Gewalt als konditionierte Handlung<br/>• Philosophie des Absurden (Albert Camus): Steves Weg als Sinnsuche<br/>• John Locke: „Tabula rasa“ und die Rolle von Erfahrungen in der Identitätsbildung<br/>• Parallelen zu H.P. Lovecrafts „Literatur der Angst“</p><p>6. Rezeption und Einordnung<br/>• Kontroversen und Kultstatus (1996)<br/>• Funktioniert Satire heute noch?<br/>• Vergleich: Gesellschaftskritik in Black Mirror und Get Out<br/>• „Harvester“ als Spiegel medialer und sozialer Doppelmoral</p><p>7. Abschlussdiskussion<br/>• Ist Harvester relevant und lohnenswert?<br/>• Katharsis und Faszination extremer Themen<br/>• Edgelord vs. Punk</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Alles zur Nintendo Switch 2 und Mario Kart 9</title>
			<itunes:title>Brunch: Alles zur Nintendo Switch 2 und Mario Kart 9</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 17 Jan 2025 14:02:19 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das ist sie, die <em><strong>Nintendo Switch 2</strong></em>. Manu, Basti und Michi analysieren die Ankündigung mit allen Details, gehen auf die Hardware ein und spekulieren über die mögliche Zukunft mit DIESER Konsole für Nintendo. Welche Spiele könnten kommen, wie werden die aussehen, was kann die Maus-Funktion in den Joycons und wird das kommende <em>Mario Kart 9</em> etwa Open World?</p><p>Als Duo haben sich Manu und Michi zudem in den Early Access zu <em><strong>Hyper Light Breaker</strong></em> gewagt und ihre Eindrücke mitgebracht, genau wie Basti zum schönen Indie-Game <em><strong>Punchuin</strong></em>.</p><p>In den News bespricht das Trio weitere gescheiterte Projekte bei Sony, neuen Jugendschutz bei Roblox und die Ankündigung von<em> Blood of the Dawnwalker, </em>von<em> </em>ehemaligen Witcher-Entwicklern, das für Aufsehen mit einem ersten Trailer gesorgt hat. Wir wünschen viel Vergnügen.</p><p><em>P.S. Für den Fall, dass das noch nicht alle mitbekommen haben sollten: Der Brunch wird für alle Supporter*innen VORAB veröffentlicht, sobald er denn fertig produziert ist. Für sie startet das entspannte Wochenende sozusagen etwas früher. Im freien Feed wird der Brunch für alle beim bisherigen Sonntagstermin bleiben.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das ist sie, die <em><strong>Nintendo Switch 2</strong></em>. Manu, Basti und Michi analysieren die Ankündigung mit allen Details, gehen auf die Hardware ein und spekulieren über die mögliche Zukunft mit DIESER Konsole für Nintendo. Welche Spiele könnten kommen, wie werden die aussehen, was kann die Maus-Funktion in den Joycons und wird das kommende <em>Mario Kart 9</em> etwa Open World?</p><p>Als Duo haben sich Manu und Michi zudem in den Early Access zu <em><strong>Hyper Light Breaker</strong></em> gewagt und ihre Eindrücke mitgebracht, genau wie Basti zum schönen Indie-Game <em><strong>Punchuin</strong></em>.</p><p>In den News bespricht das Trio weitere gescheiterte Projekte bei Sony, neuen Jugendschutz bei Roblox und die Ankündigung von<em> Blood of the Dawnwalker, </em>von<em> </em>ehemaligen Witcher-Entwicklern, das für Aufsehen mit einem ersten Trailer gesorgt hat. Wir wünschen viel Vergnügen.</p><p><em>P.S. Für den Fall, dass das noch nicht alle mitbekommen haben sollten: Der Brunch wird für alle Supporter*innen VORAB veröffentlicht, sobald er denn fertig produziert ist. Für sie startet das entspannte Wochenende sozusagen etwas früher. Im freien Feed wird der Brunch für alle beim bisherigen Sonntagstermin bleiben.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Tormenture im Test: Sucht, Folter und Liebe in 8 Bit</title>
			<itunes:title>Tormenture im Test: Sucht, Folter und Liebe in 8 Bit</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 15 Jan 2025 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Tormenture</em> ist eine Indie-Perle. Sie hat Klassiker-Status verdient und Kritikerpreise! Das sagt Marcus Richter vom Podcast <a href="https://indiefresse.org/" target="_blank">Indie Fresse.</a> In der heutigen Kooperations-Review-Folge redet Michi zusammen mit ihm und Co-Host Dennis Kogel über dieses Kleinod. Er hat sich nämlich im düsteren 8-Bit-Wald von Tormenture verlaufen und unser Michi ist vor allem von der Meta-Ebene und Atmosphäre entzückt, die das Spiel trotz großer Limitierungen im audiovisuellen Bereich erzeugen kann. Am Ende der Folge steht eine große Frage im Raum, hört sie und gebt gerne Feedback. Wir freuen uns drauf.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Tormenture</em> ist eine Indie-Perle. Sie hat Klassiker-Status verdient und Kritikerpreise! Das sagt Marcus Richter vom Podcast <a href="https://indiefresse.org/" target="_blank">Indie Fresse.</a> In der heutigen Kooperations-Review-Folge redet Michi zusammen mit ihm und Co-Host Dennis Kogel über dieses Kleinod. Er hat sich nämlich im düsteren 8-Bit-Wald von Tormenture verlaufen und unser Michi ist vor allem von der Meta-Ebene und Atmosphäre entzückt, die das Spiel trotz großer Limitierungen im audiovisuellen Bereich erzeugen kann. Am Ende der Folge steht eine große Frage im Raum, hört sie und gebt gerne Feedback. Wir freuen uns drauf.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Infinity Nikki im Test: Verkleiden und Leveln mit Charmeoffensive</title>
			<itunes:title>Infinity Nikki im Test: Verkleiden und Leveln mit Charmeoffensive</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 23:06:38 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Japanische Action Adventures sind für uns nichts Neues und Open Worlds zählen zu einem der ausgelutschten Features von Videospielen. Trotzdem schafft es das im Westen bisher unbekannte Free-2-Play-Dress-Up-Reihe <em>Nikki</em> diesen abgenutzten Tropes neues Leben einzuhauchen. Denn mit <em>Infinity Nikki</em> kommt ihr nicht, um in blutigen Kämpfen die Welt von Unheil zu befreien, sondern um euch einzukleiden. Kein Scherz.</p><p>Natürlich gibt es in der bunten und besonders freundlichen Welt namens Miraland noch einiges mehr zu tun, doch das Sammeln und Einsetzen von bestimmten Outfits steht an erster Stelle. Abgesehen davon bringt <em>Infinity Nikki</em> eine entspannte Story und spaßigen Zeitvertreib wie Minispiele, Parcours oder Erkundungsstreifzüge mit sich.</p><p>Micha und Anne haben sich diesen lebensbejahenden Kitsch für euch angesehen und sind begeistert. Was sie überzeugt hat und wie aufdringlich das Monetarisierungssystem angelegt ist, erfahrt ihr in unserem Review.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Japanische Action Adventures sind für uns nichts Neues und Open Worlds zählen zu einem der ausgelutschten Features von Videospielen. Trotzdem schafft es das im Westen bisher unbekannte Free-2-Play-Dress-Up-Reihe <em>Nikki</em> diesen abgenutzten Tropes neues Leben einzuhauchen. Denn mit <em>Infinity Nikki</em> kommt ihr nicht, um in blutigen Kämpfen die Welt von Unheil zu befreien, sondern um euch einzukleiden. Kein Scherz.</p><p>Natürlich gibt es in der bunten und besonders freundlichen Welt namens Miraland noch einiges mehr zu tun, doch das Sammeln und Einsetzen von bestimmten Outfits steht an erster Stelle. Abgesehen davon bringt <em>Infinity Nikki</em> eine entspannte Story und spaßigen Zeitvertreib wie Minispiele, Parcours oder Erkundungsstreifzüge mit sich.</p><p>Micha und Anne haben sich diesen lebensbejahenden Kitsch für euch angesehen und sind begeistert. Was sie überzeugt hat und wie aufdringlich das Monetarisierungssystem angelegt ist, erfahrt ihr in unserem Review.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Brunch: Moin, Basti!</title>
			<itunes:title>Brunch: Moin, Basti!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 11 Jan 2025 13:51:45 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Lernt gemeinsam<strong> den neuen Insert-Moin-Host Basti (Sebastian Tyzak)</strong> kennen. Manu und Michi kennen ihn natürlich schon ein bisschen und einige von Euch sicherlich auch von GameTwo, aber das hindert sie nicht daran, ihn mit spannenden Fragen zu löchern.</p><p><strong>Kingdom Come Deliverance 1 und 2</strong> sind bei den Spielen der Woche ein großes Thema. Michi hat das Erstlingswerk der Warhorse Studios nachgeholt und Manu und er dürfen auch schon über die ersten rund 10 Stunden von Teil 2 plaudern. Basti bringt japanischen Hochglanz in Form von <strong>Visions of Mana</strong> in die Runde.</p><p>Bei den News geht es um die strategische Neuausrichtung sowie Skandale bei Ubisoft, erstes Zubehör für die Switch 2 und natürlich ordnet Michi die neuen Grafikkarten von AMD und Nvidia für Euch ein, die es auf der CES zu sehen gab. Wir wünschen viel Vergnügen beim ersten Brunch 2025.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Lernt gemeinsam<strong> den neuen Insert-Moin-Host Basti (Sebastian Tyzak)</strong> kennen. Manu und Michi kennen ihn natürlich schon ein bisschen und einige von Euch sicherlich auch von GameTwo, aber das hindert sie nicht daran, ihn mit spannenden Fragen zu löchern.</p><p><strong>Kingdom Come Deliverance 1 und 2</strong> sind bei den Spielen der Woche ein großes Thema. Michi hat das Erstlingswerk der Warhorse Studios nachgeholt und Manu und er dürfen auch schon über die ersten rund 10 Stunden von Teil 2 plaudern. Basti bringt japanischen Hochglanz in Form von <strong>Visions of Mana</strong> in die Runde.</p><p>Bei den News geht es um die strategische Neuausrichtung sowie Skandale bei Ubisoft, erstes Zubehör für die Switch 2 und natürlich ordnet Michi die neuen Grafikkarten von AMD und Nvidia für Euch ein, die es auf der CES zu sehen gab. Wir wünschen viel Vergnügen beim ersten Brunch 2025.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Indiana Jones und der Große Kreis im Test</title>
			<itunes:title>Indiana Jones und der Große Kreis im Test</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 08 Jan 2025 17:41:46 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vor der Veröffentlichung von <strong>Indiana Jones und der Große Kreis</strong> wusste noch niemand so recht, was von Machine Games zu erwarten war. Wird das ein Shooter mit dem berühmte Archäologen, ein Schleichspiel, sowas wie <em>Uncharted</em> oder <em>Tomb Raider</em>?</p><p>Manu und Michi sind vom Resultat überrascht, das am ehesten mit <em>Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay</em> aus dem Jahr 2004 von Starbreeze Studios zu vergleichen ist. Im Review-Cast erklären sie, warum das neue Indy nicht nur Fans der Filme beeindrucken dürfte, Michi schaltet Path Tracing an und Manu zieht den Schlapphut.</p><p>Einen dreifachen Peitschenhieb auf den Test zu Indiana Jones und der Große Kreis. Viel Spaß beim Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vor der Veröffentlichung von <strong>Indiana Jones und der Große Kreis</strong> wusste noch niemand so recht, was von Machine Games zu erwarten war. Wird das ein Shooter mit dem berühmte Archäologen, ein Schleichspiel, sowas wie <em>Uncharted</em> oder <em>Tomb Raider</em>?</p><p>Manu und Michi sind vom Resultat überrascht, das am ehesten mit <em>Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay</em> aus dem Jahr 2004 von Starbreeze Studios zu vergleichen ist. Im Review-Cast erklären sie, warum das neue Indy nicht nur Fans der Filme beeindrucken dürfte, Michi schaltet Path Tracing an und Manu zieht den Schlapphut.</p><p>Einen dreifachen Peitschenhieb auf den Test zu Indiana Jones und der Große Kreis. Viel Spaß beim Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Die große Jahresvorschau 2025 - Unsere kommenden Highlights und Geheimtipps</title>
			<itunes:title>Die große Jahresvorschau 2025 - Unsere kommenden Highlights und Geheimtipps</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 05 Jan 2025 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die große Jahresvorschau 2025 mit Anne, Michi &amp; Manu. Wir schauen uns alle bisher angekündigten Spiele des Spielejahres 2025 an, suchen Perlen, diskutieren über GTA6 und Switch 2 und ob Apple nun endlich in den Spielemarkt einsteigen wird.</p><p>... und am Ende gibt es noch einen kleinen Gastbeitrag von einem alten Bekannten! Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die große Jahresvorschau 2025 mit Anne, Michi &amp; Manu. Wir schauen uns alle bisher angekündigten Spiele des Spielejahres 2025 an, suchen Perlen, diskutieren über GTA6 und Switch 2 und ob Apple nun endlich in den Spielemarkt einsteigen wird.</p><p>... und am Ende gibt es noch einen kleinen Gastbeitrag von einem alten Bekannten! Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Buffet - Die letzte Folge (Dezember 2024)</title>
			<itunes:title>Le Buffet - Die letzte Folge (Dezember 2024)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 05 Jan 2025 22:25:48 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wie <a href="https://insertmoin.de/le-buffet-die-highlights-im-november-2024-bei-game-pass-playstation-plus-und-nintendo-online/" target="_blank">bereits letzte Folge</a> und in der aktuellen <a href="https://insertmoin.de/intern-moin-ergebnisse-der-umfrage-und-unsere-plaene-fuer-2025/" target="_blank">Intern Moin</a> angekündigt, ist dies heute die (nachgereichte) letzte Folge <em>Le Buffet</em> für den Dezember 2024. Wir gewohnt besprechen Attila und Manu ihre Highlights aus Game Pass, Playstation Plus &amp; Co. und suchen nach Perlen. Außerdem blicken die beiden zurück auf 8 Jahre Le Buffet und das Beste aus 2024.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wie <a href="https://insertmoin.de/le-buffet-die-highlights-im-november-2024-bei-game-pass-playstation-plus-und-nintendo-online/" target="_blank">bereits letzte Folge</a> und in der aktuellen <a href="https://insertmoin.de/intern-moin-ergebnisse-der-umfrage-und-unsere-plaene-fuer-2025/" target="_blank">Intern Moin</a> angekündigt, ist dies heute die (nachgereichte) letzte Folge <em>Le Buffet</em> für den Dezember 2024. Wir gewohnt besprechen Attila und Manu ihre Highlights aus Game Pass, Playstation Plus &amp; Co. und suchen nach Perlen. Außerdem blicken die beiden zurück auf 8 Jahre Le Buffet und das Beste aus 2024.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin: Ergebnisse der Umfrage und unsere Pläne für 2025</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Ergebnisse der Umfrage und unsere Pläne für 2025</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 03 Jan 2025 10:05:44 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen <em><strong>Intern Moin</strong></em> gehen wir zusammen mit euch <strong>die Ergebnisse der großen Umfrage</strong> durch, ziehen Rückschlüsse daraus und präsentieren euch unsere <strong>Pläne und die Vision für Insert Moin in 2025</strong>.</p><p>Welche Formate fliegen raus, wer ist der geheimnisvolle, hübsche neue Mann an der Seite von Michi &amp; Manu und gibt's jetzt wirklich keine Brettspiel-Casts mehr? Das alles und noch viel mehr, direkt aus dem Nähkästchen in euer Ohr! Viel Spaß!</p><p>Und denkt daran: Wenn noch Fragen offen sind oder ihr uns eure Meinung zu den Veränderungen mitteilen wollt, unser Hauptkommunikationskanal und der direkt Draht zu uns <a href="https://discord.gg/W54j43n" target="_blank">ist unser Discord</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen <em><strong>Intern Moin</strong></em> gehen wir zusammen mit euch <strong>die Ergebnisse der großen Umfrage</strong> durch, ziehen Rückschlüsse daraus und präsentieren euch unsere <strong>Pläne und die Vision für Insert Moin in 2025</strong>.</p><p>Welche Formate fliegen raus, wer ist der geheimnisvolle, hübsche neue Mann an der Seite von Michi &amp; Manu und gibt's jetzt wirklich keine Brettspiel-Casts mehr? Das alles und noch viel mehr, direkt aus dem Nähkästchen in euer Ohr! Viel Spaß!</p><p>Und denkt daran: Wenn noch Fragen offen sind oder ihr uns eure Meinung zu den Veränderungen mitteilen wollt, unser Hauptkommunikationskanal und der direkt Draht zu uns <a href="https://discord.gg/W54j43n" target="_blank">ist unser Discord</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Dezember 2024 - Manu und Indy nehmen den Hut!</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Dezember 2024 - Manu und Indy nehmen den Hut!</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 02 Jan 2025 07:59:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Jahr 2024 geht zu Ende und es war ein interessantes Gürtel-Jahr: Nur einmal gelang es einem Spiel, seinen Gürtel zu verteidigen. Auch für den Oktober-Gürtelträger <em>Drova</em> war im November schon wieder Schluss. Der neue Gürtelträger heißt <strong>Stalker 2</strong>. Der <em>"Krapfensaurus aus Kiew"</em> rettete sich knapp vor „Rise of the golden Idol“ ins Ziel. Doch jetzt warten da neue Spiele, etwa „India Jones und der große Kreis“. Schickt der Mann mit der Peitsche Stalker ins Museum? Am Ende entscheidet natürlich wie immer ihr auf <a href="http://community.wasted.de" target="_blank">http://community.wasted.de</a></p><p>Das war übrigens die letzte Folge WhdG hier bei Insert Moin mit Manus Beteiligung. Wer das Format weiterhin hören will, findet es ab der Januar-Folge dann im Feed von <a href="https://lastgamestanding.podigee.io/" target="_blank">Last Game Standing</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Jahr 2024 geht zu Ende und es war ein interessantes Gürtel-Jahr: Nur einmal gelang es einem Spiel, seinen Gürtel zu verteidigen. Auch für den Oktober-Gürtelträger <em>Drova</em> war im November schon wieder Schluss. Der neue Gürtelträger heißt <strong>Stalker 2</strong>. Der <em>"Krapfensaurus aus Kiew"</em> rettete sich knapp vor „Rise of the golden Idol“ ins Ziel. Doch jetzt warten da neue Spiele, etwa „India Jones und der große Kreis“. Schickt der Mann mit der Peitsche Stalker ins Museum? Am Ende entscheidet natürlich wie immer ihr auf <a href="http://community.wasted.de" target="_blank">http://community.wasted.de</a></p><p>Das war übrigens die letzte Folge WhdG hier bei Insert Moin mit Manus Beteiligung. Wer das Format weiterhin hören will, findet es ab der Januar-Folge dann im Feed von <a href="https://lastgamestanding.podigee.io/" target="_blank">Last Game Standing</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2024: Oktober bis Dezember</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2024: Oktober bis Dezember</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 21 Dec 2024 23:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der letzte Teil unseres Jahresrückblicks "Menschen, Spiele, Sensationen 2024" behandelt unsere Top-Titel der Monate Oktober bis Dezember und hat einiges zu bieten. Micha, Manu und Anne erzählen von ihren Erfahrungen mit Knallern wie<a href="https://insertmoin.de/life-is-strange-double-exposure-detektivarbeit-in-zwei-dimensionen/" target="_blank"> Life is Strange: Double Exposure</a>, <em>Indiana Jones und der große Kreis</em> sowie Michas kuriosen Horrorgeheimtipps. Zusätzlich küren wir den <strong>VR-Titel des Jahres</strong> und schauen auf die Spiele, die im Dezember zum Zeitpunkt unserer Aufnahme noch nicht erschienen sind.</p><p>Setzt euch in den Schaukelstuhl, trinkt einen heißen Kakao und genießt fast zwei Stunden beste Unterhaltung.</p><p>Ein großer Dank gilt wie immer allen treuen Zuhörenden! Ohne euch, wäre dieses wundervolle Projekt nicht umsetzbar und wir hoffen, dass wir uns auch im nächsten Jahr für neue Abenteuer wiederhören!</p><p><strong>Am 6. Januar kommt Insert Moin offiziell wieder aus der Winterpause.</strong> Bis dahin wünschen wir euch ein frohes Weihnachtsfest, entspannte Urlaubstage und einen guten Rutsch ins Jahr 2025 &lt;3</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der letzte Teil unseres Jahresrückblicks "Menschen, Spiele, Sensationen 2024" behandelt unsere Top-Titel der Monate Oktober bis Dezember und hat einiges zu bieten. Micha, Manu und Anne erzählen von ihren Erfahrungen mit Knallern wie<a href="https://insertmoin.de/life-is-strange-double-exposure-detektivarbeit-in-zwei-dimensionen/" target="_blank"> Life is Strange: Double Exposure</a>, <em>Indiana Jones und der große Kreis</em> sowie Michas kuriosen Horrorgeheimtipps. Zusätzlich küren wir den <strong>VR-Titel des Jahres</strong> und schauen auf die Spiele, die im Dezember zum Zeitpunkt unserer Aufnahme noch nicht erschienen sind.</p><p>Setzt euch in den Schaukelstuhl, trinkt einen heißen Kakao und genießt fast zwei Stunden beste Unterhaltung.</p><p>Ein großer Dank gilt wie immer allen treuen Zuhörenden! Ohne euch, wäre dieses wundervolle Projekt nicht umsetzbar und wir hoffen, dass wir uns auch im nächsten Jahr für neue Abenteuer wiederhören!</p><p><strong>Am 6. Januar kommt Insert Moin offiziell wieder aus der Winterpause.</strong> Bis dahin wünschen wir euch ein frohes Weihnachtsfest, entspannte Urlaubstage und einen guten Rutsch ins Jahr 2025 &lt;3</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2024: Juli bis September</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2024: Juli bis September</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 19 Dec 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Begleitet uns auf unserer Rückschau des Spielejahres 2024! Diesmal fahren Manu, Anne &amp; Micha mit dem dritten Quartal fort, also mit den Monaten <strong>Juli bis September</strong>.</p><p>Und was ist da so passiert? LEUTE, GAMES SIND DA PASSIERT! Blockbuster wie <a href="https://insertmoin.de/star-wars-outlaws-im-test/" target="_blank">Star Wars: Outlaws</a> haben da aus allen Rohren geschossen und tolle Überraschungen wie <a href="https://insertmoin.de/kunitsu-gami-path-of-the-goddess-tower-defense-im-fantasy-japan/" target="_blank">Kunitsu-Gami</a> haben uns ein Lächeln auf's Gesicht gezaubert. Aber vor allem die Indie-Szene hat dieses Jahr Titel hervorgebracht, über die man noch lange sprechen wird. <a href="https://insertmoin.de/ufo-50-eine-liebeserklaerung-an-videospiele-der-80er/" target="_blank">UFO 50</a> und <em>Mouthwashing</em> sind zwei Beispiele.</p><p>Schnappt euch einen Eistee und genießt unsere Zusammenfassung der Sommermonate!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Begleitet uns auf unserer Rückschau des Spielejahres 2024! Diesmal fahren Manu, Anne &amp; Micha mit dem dritten Quartal fort, also mit den Monaten <strong>Juli bis September</strong>.</p><p>Und was ist da so passiert? LEUTE, GAMES SIND DA PASSIERT! Blockbuster wie <a href="https://insertmoin.de/star-wars-outlaws-im-test/" target="_blank">Star Wars: Outlaws</a> haben da aus allen Rohren geschossen und tolle Überraschungen wie <a href="https://insertmoin.de/kunitsu-gami-path-of-the-goddess-tower-defense-im-fantasy-japan/" target="_blank">Kunitsu-Gami</a> haben uns ein Lächeln auf's Gesicht gezaubert. Aber vor allem die Indie-Szene hat dieses Jahr Titel hervorgebracht, über die man noch lange sprechen wird. <a href="https://insertmoin.de/ufo-50-eine-liebeserklaerung-an-videospiele-der-80er/" target="_blank">UFO 50</a> und <em>Mouthwashing</em> sind zwei Beispiele.</p><p>Schnappt euch einen Eistee und genießt unsere Zusammenfassung der Sommermonate!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2024: April bis Juni</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2024: April bis Juni</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 23:00:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der große Jahresrückblick 2024: April bis Juni mit Anne, Micha und Manu über alle Highlights des zweiten Quartals mit insgesamt sechs unserer TOP5-Spielen wie <a href="https://insertmoin.de/crow-country-interview-mit-dev-team-und-brueder-tom-and-adam-vian/" target="_blank">Crow Country</a>, <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-trio-mit-vier-dedizierten-faeusten/" target="_blank">Animal Well</a> und <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-trio-mit-vier-dedizierten-faeusten/" target="_blank">Minishoot' Adventures</a> und ungewöhnlichen Hidden Gems wie <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-trueffelschweinchen-2k25/" target="_blank">Arctic Eggs</a>. Natürlich reden wir auch über Hype-Titel wie <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-wir-wandern-aus/" target="_blank">Manor Lords</a>, <a href="https://insertmoin.de/early-birds-hades-2-shadowdrop-v-rising-ist-fertig-und-richtig-gut/" target="_blank">Hades 2</a> und <a href="https://insertmoin.de/senuas-saga-hellblade-ii-grafisch-beeindruckender-aber-spielerisch-enttaeuschender-island-trip/" target="_blank">Hellblade 2</a>. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der große Jahresrückblick 2024: April bis Juni mit Anne, Micha und Manu über alle Highlights des zweiten Quartals mit insgesamt sechs unserer TOP5-Spielen wie <a href="https://insertmoin.de/crow-country-interview-mit-dev-team-und-brueder-tom-and-adam-vian/" target="_blank">Crow Country</a>, <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-trio-mit-vier-dedizierten-faeusten/" target="_blank">Animal Well</a> und <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-trio-mit-vier-dedizierten-faeusten/" target="_blank">Minishoot' Adventures</a> und ungewöhnlichen Hidden Gems wie <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-trueffelschweinchen-2k25/" target="_blank">Arctic Eggs</a>. Natürlich reden wir auch über Hype-Titel wie <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-wir-wandern-aus/" target="_blank">Manor Lords</a>, <a href="https://insertmoin.de/early-birds-hades-2-shadowdrop-v-rising-ist-fertig-und-richtig-gut/" target="_blank">Hades 2</a> und <a href="https://insertmoin.de/senuas-saga-hellblade-ii-grafisch-beeindruckender-aber-spielerisch-enttaeuschender-island-trip/" target="_blank">Hellblade 2</a>. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2024: Januar bis März</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2024: Januar bis März</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 15 Dec 2024 23:00:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der große Jahresrückblick 2024: <strong>Januar bis März</strong> mit Anne, Micha und Manu über alle Highlights des ersten Quartals mit <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-ff7-rebirth-zaeh-wie-sauerteig/" target="_blank">Final Fantasy VII Rebirth</a>, <a href="https://insertmoin.de/mining-for-democracy-double-feature-zu-helldivers-2-deep-rock-galactic-survivor/" target="_blank">Helldivers 2</a>, <a href="https://insertmoin.de/balatro-das-beste-deckbuilding-game-seit-slay-the-spire/" target="_blank">Balatro</a>, Hidden Gems wie <a href="https://insertmoin.de/prince-of-persia-the-lost-crown-metroidvania-mit-den-persischen-avengers/" target="_blank">Prince of Persia: The Lost Crown</a> und <a href="https://insertmoin.de/pacific-drive-wenn-eine-schrottkarre-dein-ueberleben-sichert/" target="_blank">Pacific Drive</a> und Annes "Lappen des Jahres"-Titel. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der große Jahresrückblick 2024: <strong>Januar bis März</strong> mit Anne, Micha und Manu über alle Highlights des ersten Quartals mit <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-ff7-rebirth-zaeh-wie-sauerteig/" target="_blank">Final Fantasy VII Rebirth</a>, <a href="https://insertmoin.de/mining-for-democracy-double-feature-zu-helldivers-2-deep-rock-galactic-survivor/" target="_blank">Helldivers 2</a>, <a href="https://insertmoin.de/balatro-das-beste-deckbuilding-game-seit-slay-the-spire/" target="_blank">Balatro</a>, Hidden Gems wie <a href="https://insertmoin.de/prince-of-persia-the-lost-crown-metroidvania-mit-den-persischen-avengers/" target="_blank">Prince of Persia: The Lost Crown</a> und <a href="https://insertmoin.de/pacific-drive-wenn-eine-schrottkarre-dein-ueberleben-sichert/" target="_blank">Pacific Drive</a> und Annes "Lappen des Jahres"-Titel. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Game Awards 2024: Die komplette Zusammenfassung aller Ankündigungen, Preisen und bemerkenswerten Momenten</title>
			<itunes:title>The Game Awards 2024: Die komplette Zusammenfassung aller Ankündigungen, Preisen und bemerkenswerten Momenten</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 13:31:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Alle Jahre wieder versammelt sich die Gamesbranche in Los Angeles um sich selbst zu feiern, die besten Spiele des Jahres zu ehren und neue, spannende Projekte anzukündigen. Seit nun mehr 10 Jahren ist das schon so und die Show entwickelte sich von einer Hau-Ruck-Nummer zu einer hochprofessionellen Produktion mit Stars und Sternchen. Das reicht von Schauspielern wie dieses Jahr Harrison Ford bis hin zu musikalischen Highlights von Snoop Dogg und Co. Immer mehr in den Hintergrund sind kurioserweise die eigentlichen Awards gerückt.</p><p>Michi, Manu und Anne haben sich wie immer für euch die Nacht um die Ohren geschlagen, damit ihr es nicht müsst. Und sie waren schwer begeistert der Show! Es gab Ankündigungen zu längst vergessenen Spielereihen wie <em>Ninja Gaiden, Okami</em> und <em>Onimusha</em>, neues zu heiß erwarteten Spielen im kommenden Jahr und eine herrlich direkte Showeinlage der Muppet-Ikonen Waldorf &amp;Statler. Klar, Awards gabs auch, vor allem für den zuckersüßen <a href="https://insertmoin.de/astro-bot-der-charmanteste-3d-plattformer-des-jahres/" target="_blank">Astro Bot</a> und den RPG-Kracher <em>Metaphor: Refantasio</em> und natürlich das Indie-Wunderkind <a href="https://insertmoin.de/balatro-das-beste-deckbuilding-game-seit-slay-the-spire/" target="_blank">Balatro</a>.</p><p>Worüber wir herzlich gelacht haben und wer uns am meisten beeindruckt hat, erfahrt ihr in unserem Recap-Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Alle Jahre wieder versammelt sich die Gamesbranche in Los Angeles um sich selbst zu feiern, die besten Spiele des Jahres zu ehren und neue, spannende Projekte anzukündigen. Seit nun mehr 10 Jahren ist das schon so und die Show entwickelte sich von einer Hau-Ruck-Nummer zu einer hochprofessionellen Produktion mit Stars und Sternchen. Das reicht von Schauspielern wie dieses Jahr Harrison Ford bis hin zu musikalischen Highlights von Snoop Dogg und Co. Immer mehr in den Hintergrund sind kurioserweise die eigentlichen Awards gerückt.</p><p>Michi, Manu und Anne haben sich wie immer für euch die Nacht um die Ohren geschlagen, damit ihr es nicht müsst. Und sie waren schwer begeistert der Show! Es gab Ankündigungen zu längst vergessenen Spielereihen wie <em>Ninja Gaiden, Okami</em> und <em>Onimusha</em>, neues zu heiß erwarteten Spielen im kommenden Jahr und eine herrlich direkte Showeinlage der Muppet-Ikonen Waldorf &amp;Statler. Klar, Awards gabs auch, vor allem für den zuckersüßen <a href="https://insertmoin.de/astro-bot-der-charmanteste-3d-plattformer-des-jahres/" target="_blank">Astro Bot</a> und den RPG-Kracher <em>Metaphor: Refantasio</em> und natürlich das Indie-Wunderkind <a href="https://insertmoin.de/balatro-das-beste-deckbuilding-game-seit-slay-the-spire/" target="_blank">Balatro</a>.</p><p>Worüber wir herzlich gelacht haben und wer uns am meisten beeindruckt hat, erfahrt ihr in unserem Recap-Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Early Birds: Die derzeit besten Spiele im Early Access</title>
			<itunes:title>Early Birds: Die derzeit besten Spiele im Early Access</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 10 Dec 2024 23:00:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die frühen Vögel Rainer Sigl und Manu sind zurück, um euch aktuelle Eindrücke und Empfehlungen zu einer ganzen Reihe von frischen Early-Access-Titeln und solchen, die endlich fertig sind, zu präsentieren.</p><p><strong>Leaving EA:</strong></p><ul><li><p>Songs of Conquest <a href="https://store.steampowered.com/app/867210/Songs_of_Conquest/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/867210/Songs_of_Conquest/</a> </p></li><li><p>Halls of Torment <a href="https://store.steampowered.com/app/2218750/Halls_of_Torment/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2218750/Halls_of_Torment/</a> </p></li><li><p>Core Keeper <a href="https://store.steampowered.com/app/1621690/Core_Keeper/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1621690/Core_Keeper/</a> </p></li><li><p>Shogun Showdown <a href="https://store.steampowered.com/app/2084000/Shogun_Showdown/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2084000/Shogun_Showdown/</a></p></li><li><p>Nova Drift <a href="https://store.steampowered.com/app/858210/Nova_Drift/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/858210/Nova_Drift/</a></p></li><li><p>Songs of Silence <a href="https://store.steampowered.com/app/2195410/Songs_of_Silence/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2195410/Songs_of_Silence/</a></p></li></ul><p><strong>Neu im Early Access:</strong></p><ul><li><p><strong>Selaco </strong><strong><br/></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1592280/Selaco/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1592280/Selaco/</a></p></li><li><p><strong>The Rogue Prince of Persia </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2717880/The_Rogue_Prince_of_Persia/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2717880/The_Rogue_Prince_of_Persia/</a></p></li><li><p><strong>First Dwarf </strong><br/><a href="https://store.steampowered.com/app/1714900/First_Dwarf/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1714900/First_Dwarf/</a></p></li><li><p><strong>Cataclismo </strong><br/><a href="https://store.steampowered.com/app/1422440/Cataclismo/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1422440/Cataclismo/</a></p></li><li><p><strong>REKA </strong><br/><a href="https://store.steampowered.com/app/1737870/REKA/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1737870/REKA/</a></p></li><li><p><strong>Windblown </strong><br/><a href="https://store.steampowered.com/app/1911610/Windblown/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1911610/Windblown/</a></p></li><li><p><strong>Towers of Aghasba </strong><br/><a href="https://store.steampowered.com/app/2178070/Towers_of_Aghasba/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2178070/Towers_of_Aghasba/</a></p></li><li><p><strong>Dungeon Clawler </strong><br/><a href="https://store.steampowered.com/app/2356780/Dungeon_Clawler/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2356780/Dungeon_Clawler/</a> </p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die frühen Vögel Rainer Sigl und Manu sind zurück, um euch aktuelle Eindrücke und Empfehlungen zu einer ganzen Reihe von frischen Early-Access-Titeln und solchen, die endlich fertig sind, zu präsentieren.</p><p><strong>Leaving EA:</strong></p><ul><li><p>Songs of Conquest <a href="https://store.steampowered.com/app/867210/Songs_of_Conquest/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/867210/Songs_of_Conquest/</a> </p></li><li><p>Halls of Torment <a href="https://store.steampowered.com/app/2218750/Halls_of_Torment/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2218750/Halls_of_Torment/</a> </p></li><li><p>Core Keeper <a href="https://store.steampowered.com/app/1621690/Core_Keeper/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1621690/Core_Keeper/</a> </p></li><li><p>Shogun Showdown <a href="https://store.steampowered.com/app/2084000/Shogun_Showdown/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2084000/Shogun_Showdown/</a></p></li><li><p>Nova Drift <a href="https://store.steampowered.com/app/858210/Nova_Drift/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/858210/Nova_Drift/</a></p></li><li><p>Songs of Silence <a href="https://store.steampowered.com/app/2195410/Songs_of_Silence/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2195410/Songs_of_Silence/</a></p></li></ul><p><strong>Neu im Early Access:</strong></p><ul><li><p><strong>Selaco </strong><strong><br/></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1592280/Selaco/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1592280/Selaco/</a></p></li><li><p><strong>The Rogue Prince of Persia </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2717880/The_Rogue_Prince_of_Persia/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2717880/The_Rogue_Prince_of_Persia/</a></p></li><li><p><strong>First Dwarf </strong><br/><a href="https://store.steampowered.com/app/1714900/First_Dwarf/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1714900/First_Dwarf/</a></p></li><li><p><strong>Cataclismo </strong><br/><a href="https://store.steampowered.com/app/1422440/Cataclismo/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1422440/Cataclismo/</a></p></li><li><p><strong>REKA </strong><br/><a href="https://store.steampowered.com/app/1737870/REKA/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1737870/REKA/</a></p></li><li><p><strong>Windblown </strong><br/><a href="https://store.steampowered.com/app/1911610/Windblown/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1911610/Windblown/</a></p></li><li><p><strong>Towers of Aghasba </strong><br/><a href="https://store.steampowered.com/app/2178070/Towers_of_Aghasba/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2178070/Towers_of_Aghasba/</a></p></li><li><p><strong>Dungeon Clawler </strong><br/><a href="https://store.steampowered.com/app/2356780/Dungeon_Clawler/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2356780/Dungeon_Clawler/</a> </p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? November 2024 mit neuem Champion!</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? November 2024 mit neuem Champion!</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2024 23:00:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Volles Pfund aufs Maul!</em> Wir haben einen neuen Gürtelträger und zwar das "Gothic, das nicht Gothic genannt werden will": <strong>Drova - Forsaken Kin</strong> oder wie es jetzt heißt: <em>Der Marzipan-Minotaurus aus Magdeburg</em>. Das ist zwar kein Dinosaurier, aber who's counting? Kann sich der Minotaurus aber gegen die Konkurrenz aus dem November durchsetzen? Und verlieren wir uns im Labyrinth unserer eigenen Metaphern? Antworten gibt es in der neuen Folge "Wer hat den Gürtel?". Am Ende entscheidet natürlich ihr auf <a href="http://community.wasted.de" target="_blank">http://community.wasted.de</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Volles Pfund aufs Maul!</em> Wir haben einen neuen Gürtelträger und zwar das "Gothic, das nicht Gothic genannt werden will": <strong>Drova - Forsaken Kin</strong> oder wie es jetzt heißt: <em>Der Marzipan-Minotaurus aus Magdeburg</em>. Das ist zwar kein Dinosaurier, aber who's counting? Kann sich der Minotaurus aber gegen die Konkurrenz aus dem November durchsetzen? Und verlieren wir uns im Labyrinth unserer eigenen Metaphern? Antworten gibt es in der neuen Folge "Wer hat den Gürtel?". Am Ende entscheidet natürlich ihr auf <a href="http://community.wasted.de" target="_blank">http://community.wasted.de</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Rise of the Golden Croissant</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Rise of the Golden Croissant</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 07 Dec 2024 22:52:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu und Michi liefern Euch den finalen Brunch im Jahr 2024, bevor es mit den Jahresabschlussfolgen in Richtung Feiertage geht.</p><p>Am 2. Advent besprechen die beiden vor allem ihre eigenen großen Erlebnisse in <em>Factorio: Space Age</em>, <em>iRacing</em>, <em>World of Warcraft</em> und <em>The Rise of the Golden Idol</em>.</p><p>In den News geht es um Abgänge und das Überleben von Ubisoft im kommenden Jahr, den Deutschen Entwicklerpreis 2024 und die Zukunft von AI in unserem Hobby.</p><p>Viel Spaß beim Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu und Michi liefern Euch den finalen Brunch im Jahr 2024, bevor es mit den Jahresabschlussfolgen in Richtung Feiertage geht.</p><p>Am 2. Advent besprechen die beiden vor allem ihre eigenen großen Erlebnisse in <em>Factorio: Space Age</em>, <em>iRacing</em>, <em>World of Warcraft</em> und <em>The Rise of the Golden Idol</em>.</p><p>In den News geht es um Abgänge und das Überleben von Ubisoft im kommenden Jahr, den Deutschen Entwicklerpreis 2024 und die Zukunft von AI in unserem Hobby.</p><p>Viel Spaß beim Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Coquette Dragoon – Kriegskritik mit Kink-Einschlag und Pacing-Problemen</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Coquette Dragoon – Kriegskritik mit Kink-Einschlag und Pacing-Problemen</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 05 Dec 2024 16:07:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach einer längeren Pause sind Nina und Gloria endlich zurück und stellen euch diesmal einen sehr ungewöhnlichen Titel vor: <em><strong>Coquette Dragoon</strong></em> ist ein „Spiel“ ohne Interaktionsmöglichkeit, das die Grundstimmung von <em>Neon Genesis Evangelion</em> mit zuckersüßen Grafiken kombiniert und hintergründig – für Menschen ohne Vorwissen unbemerkt – einige eher selten in Medien anzutreffende Kinks bedient. In dieser knapp anderthalbstündigen Episode stellen die beiden die großen Stärken und das Potenzial des Kinetic Novel heraus, sparen aber auch nicht an Kritik, insbesondere am zähen Erzähltempo.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach einer längeren Pause sind Nina und Gloria endlich zurück und stellen euch diesmal einen sehr ungewöhnlichen Titel vor: <em><strong>Coquette Dragoon</strong></em> ist ein „Spiel“ ohne Interaktionsmöglichkeit, das die Grundstimmung von <em>Neon Genesis Evangelion</em> mit zuckersüßen Grafiken kombiniert und hintergründig – für Menschen ohne Vorwissen unbemerkt – einige eher selten in Medien anzutreffende Kinks bedient. In dieser knapp anderthalbstündigen Episode stellen die beiden die großen Stärken und das Potenzial des Kinetic Novel heraus, sparen aber auch nicht an Kritik, insbesondere am zähen Erzähltempo.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Two Point Museum Preview: Mehrere Stunden intensiv angespielt (und schwer begeistert)</title>
			<itunes:title>Two Point Museum Preview: Mehrere Stunden intensiv angespielt (und schwer begeistert)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 03 Dec 2024 15:00:16 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit der Two-Point-Serie hat das gleichnamige Sega-Studio schon zwei sehr erfolgreiche und von Fans und Krtiker*innen gefeierte Management-Spiele herausgebracht, die wir beide hier bei Insert Moin schon besprochen haben: <a href="https://insertmoin.de/im2283-two-point-hospital/" target="_blank">Two Point Hospital</a> und <a href="https://insertmoin.de/two-point-campus-aufbauspass-im-vorlesungssaal/" target="_blank">Two Point Campus</a>. Mit dem dritten Teil <em>Museum </em>erwartet uns im März 2025 ein weiteres Highlight für Fans des Genres, denen der Stil der guten alten "Theme"-Spiele mehr zusagen als das doch eher Bau- und Simulationslastige <a href="https://insertmoin.de/im1755-planet-coaster-rollercoaster-tycoon-world/" target="_blank">Planet Coaster</a>. Warum wir uns so früh schon so sicher sind? Weil Manu bereits <strong>rund 10 Stunden</strong> in die frühe Entwicklungsversion von Two Point Museum reinschnuppern durfte. Zusammen mit Strategie-Experte Pascal aka <a href="https://www.youtube.com/@drproof" target="_blank">DrProof</a> hört ihr heute alles im Podcast, was über das Spiel vorab wissen müsst, was sich zu den Vorgängern deutlich verbessert hat und wo wir vielleicht noch Verbesserungspotential sehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit der Two-Point-Serie hat das gleichnamige Sega-Studio schon zwei sehr erfolgreiche und von Fans und Krtiker*innen gefeierte Management-Spiele herausgebracht, die wir beide hier bei Insert Moin schon besprochen haben: <a href="https://insertmoin.de/im2283-two-point-hospital/" target="_blank">Two Point Hospital</a> und <a href="https://insertmoin.de/two-point-campus-aufbauspass-im-vorlesungssaal/" target="_blank">Two Point Campus</a>. Mit dem dritten Teil <em>Museum </em>erwartet uns im März 2025 ein weiteres Highlight für Fans des Genres, denen der Stil der guten alten "Theme"-Spiele mehr zusagen als das doch eher Bau- und Simulationslastige <a href="https://insertmoin.de/im1755-planet-coaster-rollercoaster-tycoon-world/" target="_blank">Planet Coaster</a>. Warum wir uns so früh schon so sicher sind? Weil Manu bereits <strong>rund 10 Stunden</strong> in die frühe Entwicklungsversion von Two Point Museum reinschnuppern durfte. Zusammen mit Strategie-Experte Pascal aka <a href="https://www.youtube.com/@drproof" target="_blank">DrProof</a> hört ihr heute alles im Podcast, was über das Spiel vorab wissen müsst, was sich zu den Vorgängern deutlich verbessert hat und wo wir vielleicht noch Verbesserungspotential sehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le Buffet: Die Highlights im November 2024 bei Game Pass, Playstation Plus und Nintendo Online</title>
			<itunes:title>Le Buffet: Die Highlights im November 2024 bei Game Pass, Playstation Plus und Nintendo Online</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 02 Dec 2024 12:05:24 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Attila und Manu sortieren und ordnen die aktuellen Spiele im Game Pass, bei Playstation Plus und Nintendo Online des Novembers 2024 für euch ein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Attila und Manu sortieren und ordnen die aktuellen Spiele im Game Pass, bei Playstation Plus und Nintendo Online des Novembers 2024 für euch ein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Game Awards 2024 - Die Prophezeiung</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Game Awards 2024 - Die Prophezeiung</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 01 Dec 2024 02:22:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Propheten Micha und Michi sowie die Prophetin Anne begeben sich an den Podcast-Brunch-Tisch, um die große Vorhersage zu den Game Awards 2024 zu vollführen. Kategorie um Kategorie gehen sie durch und besprechen ihre privaten Picks und den wahrscheinlichsten Sieger.</p><p>Während sich Michi an das Bollwerk Factorio (Space Age) wagt und davon erzählt, hat Anne Kona 2 begonnen, ein Survival-Horrorspiel im Schnee, wie es auch Micha gefallen würde. Der wiederum hat an den Tunneln in Metro Awakening (VR) einiges auszusetzen.</p><p>In den News: Die Schließung aller Gamestop-Filialen, Lies of Pi 2 und der 20. Geburtstag (Uff!) des Nintendo DS.</p><p>Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Propheten Micha und Michi sowie die Prophetin Anne begeben sich an den Podcast-Brunch-Tisch, um die große Vorhersage zu den Game Awards 2024 zu vollführen. Kategorie um Kategorie gehen sie durch und besprechen ihre privaten Picks und den wahrscheinlichsten Sieger.</p><p>Während sich Michi an das Bollwerk Factorio (Space Age) wagt und davon erzählt, hat Anne Kona 2 begonnen, ein Survival-Horrorspiel im Schnee, wie es auch Micha gefallen würde. Der wiederum hat an den Tunneln in Metro Awakening (VR) einiges auszusetzen.</p><p>In den News: Die Schließung aller Gamestop-Filialen, Lies of Pi 2 und der 20. Geburtstag (Uff!) des Nintendo DS.</p><p>Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Life is Strange: Double Exposure - Detektivarbeit in zwei Dimensionen</title>
			<itunes:title>Life is Strange: Double Exposure - Detektivarbeit in zwei Dimensionen</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 28 Nov 2024 17:30:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wenn ihr uns schon eine Weile hört, dann wisst ihr: Manu und Micha sind große Fans von Branching Narrative Adventures. Sie haben viele Telltale-Spiele besprochen, sich durch den Unsinn von David Cage gekämpft und in den Supermassive-Games-Horrorthrillern schon einmal die ein oder andere richtig schlechte Entscheidung getroffen. Einig sind sich die beiden Schnurrbartträ... äh... Freunde aber vor allem bei einem Franchise: <a href="https://insertmoin.de/life-is-strange-true-colors-kann-der-dritte-teil-an-den-erfolg-der-serie-anknuepfen/" target="_blank">Life is Strange</a> ist für sie eines der besten Beispiele des Genres. Mit ihrem Fokus auf Emotionen, Romanzen und einfühlsamen Szenen heben sich die Spiele ab. Oh, und meistens haben die Protagonist*innen noch eine coole übernatürliche Fähigkeit, die inhaltlich und gameplaytechnisch stark eingebunden ist.</p><p>Der ursprüngliche Entwickler DontNod hat die Serie mittlerweile hinter sich gelassen - oder vielleicht auch nicht, denn kommendes Jahr erscheint mit <em>Lost Records: Bloom &amp; Rage</em> eine neue Variante des Kernthemas. Zwischenzeitlich hat Deck Nine die LiS-Serie vollständig übernommen und löst damit in der Fan-Community gemischte Reaktionen aus. Auch Manu und Micha finden nicht jeden Aspekt im neuem Spiel gelungen. Nur zwei Dinge sind aus ihrer Sicht eindeutig: <strong>Life is Strange: Double Exposure</strong> hat nicht nur die beeindruckendsten und menschlichsten Gesichtsanimationen seit langem, sondern auch eine der süßesten Romanzen, die sie je in einem Spiel erlebt haben.</p><p>Neugierig geworden? Erfahrt mehr im Cast, der eine gute halbe Stunde spoilerfrei bleibt und dann zum Nachschlag auch über die Wendungen und das Ende geht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wenn ihr uns schon eine Weile hört, dann wisst ihr: Manu und Micha sind große Fans von Branching Narrative Adventures. Sie haben viele Telltale-Spiele besprochen, sich durch den Unsinn von David Cage gekämpft und in den Supermassive-Games-Horrorthrillern schon einmal die ein oder andere richtig schlechte Entscheidung getroffen. Einig sind sich die beiden Schnurrbartträ... äh... Freunde aber vor allem bei einem Franchise: <a href="https://insertmoin.de/life-is-strange-true-colors-kann-der-dritte-teil-an-den-erfolg-der-serie-anknuepfen/" target="_blank">Life is Strange</a> ist für sie eines der besten Beispiele des Genres. Mit ihrem Fokus auf Emotionen, Romanzen und einfühlsamen Szenen heben sich die Spiele ab. Oh, und meistens haben die Protagonist*innen noch eine coole übernatürliche Fähigkeit, die inhaltlich und gameplaytechnisch stark eingebunden ist.</p><p>Der ursprüngliche Entwickler DontNod hat die Serie mittlerweile hinter sich gelassen - oder vielleicht auch nicht, denn kommendes Jahr erscheint mit <em>Lost Records: Bloom &amp; Rage</em> eine neue Variante des Kernthemas. Zwischenzeitlich hat Deck Nine die LiS-Serie vollständig übernommen und löst damit in der Fan-Community gemischte Reaktionen aus. Auch Manu und Micha finden nicht jeden Aspekt im neuem Spiel gelungen. Nur zwei Dinge sind aus ihrer Sicht eindeutig: <strong>Life is Strange: Double Exposure</strong> hat nicht nur die beeindruckendsten und menschlichsten Gesichtsanimationen seit langem, sondern auch eine der süßesten Romanzen, die sie je in einem Spiel erlebt haben.</p><p>Neugierig geworden? Erfahrt mehr im Cast, der eine gute halbe Stunde spoilerfrei bleibt und dann zum Nachschlag auch über die Wendungen und das Ende geht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Silent Hill 2 Remake: Die Wiederbelebung eines Klassikers</title>
			<itunes:title>Silent Hill 2 Remake: Die Wiederbelebung eines Klassikers</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 26 Nov 2024 21:59:30 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das originale<strong> Silent Hill 2</strong>, das damals auf der Playstation 2 kurz nach der Jahrtausendwende erschien, hat einen gigantischen Ruf. Selbst wenn euch Horrorspiele nicht wirklich interessieren, habt ihr sicher von diesem Klassiker gehört. <strong>Er wird als eines der Spiele gefeiert, die psychologischen Horror in den Mainstream gebracht haben</strong>. In seinem Stil, den Kernthemen und seiner Dramaturgie war Silent Hill 2 so einflussreich, dass es auch heute noch als Inspirationsquelle für viele Spieleentwickler*innen genannt wird. Es ist ein Spiel, mit dem viele Menschen etwas verbinden - und somit ein schweres Erbe für Bloober Team. Sie haben sich der Aufgabe angenommen, dieses legendäre Spiel neu zu interpretieren und für eine neue Generation von Spielern als Remake aufzubereiten. Ihr könnt euch bestimmt vorstellen, dass dieses Projekt im Vorfeld mit großer Skepsis betrachtet wurde.</p><p>Seit Oktober ist es nun erhältlich und die Resonanz ist ziemlich positiv, auch wenn Kritikpunkte nicht ausbleiben. Auch <a href="https://www.youtube.com/@FrighteningDe" target="_blank">Micha</a> und <a href="https://phasenmensch.bandcamp.com/" target="_blank">Wolfram</a> waren sehr gespannt auf dieses Spiel und haben sich quasi direkt nach ihrem ersten Durchlauf zu einem Gespräch getroffen. Was ihr in den nächsten 3 Stunden (!) hört, ist eine ungeschönte Diskussion über ihre Eindrücke.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das originale<strong> Silent Hill 2</strong>, das damals auf der Playstation 2 kurz nach der Jahrtausendwende erschien, hat einen gigantischen Ruf. Selbst wenn euch Horrorspiele nicht wirklich interessieren, habt ihr sicher von diesem Klassiker gehört. <strong>Er wird als eines der Spiele gefeiert, die psychologischen Horror in den Mainstream gebracht haben</strong>. In seinem Stil, den Kernthemen und seiner Dramaturgie war Silent Hill 2 so einflussreich, dass es auch heute noch als Inspirationsquelle für viele Spieleentwickler*innen genannt wird. Es ist ein Spiel, mit dem viele Menschen etwas verbinden - und somit ein schweres Erbe für Bloober Team. Sie haben sich der Aufgabe angenommen, dieses legendäre Spiel neu zu interpretieren und für eine neue Generation von Spielern als Remake aufzubereiten. Ihr könnt euch bestimmt vorstellen, dass dieses Projekt im Vorfeld mit großer Skepsis betrachtet wurde.</p><p>Seit Oktober ist es nun erhältlich und die Resonanz ist ziemlich positiv, auch wenn Kritikpunkte nicht ausbleiben. Auch <a href="https://www.youtube.com/@FrighteningDe" target="_blank">Micha</a> und <a href="https://phasenmensch.bandcamp.com/" target="_blank">Wolfram</a> waren sehr gespannt auf dieses Spiel und haben sich quasi direkt nach ihrem ersten Durchlauf zu einem Gespräch getroffen. Was ihr in den nächsten 3 Stunden (!) hört, ist eine ungeschönte Diskussion über ihre Eindrücke.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Stalker 2, Flusi 2024 - alles kaputt</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Stalker 2, Flusi 2024 - alles kaputt</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 23 Nov 2024 23:00:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eigentlich wollte Michi fröhlich mit Manu weiter über Balatro schnacken, DEM GOTY überhaupt, und dann erlauben sich Asobo und Microsoft mit dem Launch des <em><strong>Flight Simulator 2024</strong></em> so ein dermaßen großes Debakel, dass das in vollem Umfang im Brunch besprochen werden muss.</p><p>Ihr Gast Eike hat <a href="https://de.ign.com/stalker-2-heart-of-chornobyl/144605/review/stalker-2-heart-of-chornobyl-im-test-starke-ruckkehr-in-die-sperrzone" target="_blank">Stalker 2</a> getestet. Das kam auch nicht optimal auf den Markt und hat trotzdem das gewisse Etwas, das es interessant macht.</p><p>In den News geht es um die mögliche Übernahme von <em>From Software</em> seitens Sony, neue Funktionen für die <em>Playstation Portal</em> und die Nominierungen für die Video Game Awards.</p><p>Ach ja,... und Manu hat Elden Ring mit seiner PS5 Pro gespielt und berichtet. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eigentlich wollte Michi fröhlich mit Manu weiter über Balatro schnacken, DEM GOTY überhaupt, und dann erlauben sich Asobo und Microsoft mit dem Launch des <em><strong>Flight Simulator 2024</strong></em> so ein dermaßen großes Debakel, dass das in vollem Umfang im Brunch besprochen werden muss.</p><p>Ihr Gast Eike hat <a href="https://de.ign.com/stalker-2-heart-of-chornobyl/144605/review/stalker-2-heart-of-chornobyl-im-test-starke-ruckkehr-in-die-sperrzone" target="_blank">Stalker 2</a> getestet. Das kam auch nicht optimal auf den Markt und hat trotzdem das gewisse Etwas, das es interessant macht.</p><p>In den News geht es um die mögliche Übernahme von <em>From Software</em> seitens Sony, neue Funktionen für die <em>Playstation Portal</em> und die Nominierungen für die Video Game Awards.</p><p>Ach ja,... und Manu hat Elden Ring mit seiner PS5 Pro gespielt und berichtet. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Mario & Luigi: Brothership - Spannender Segelturn oder Schiffbruch Ahoi]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Mario & Luigi: Brothership - Spannender Segelturn oder Schiffbruch Ahoi]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 20 Nov 2024 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bei der Ankündigung zu <em>Mario &amp; Luigi: Brothership</em> staunten wir nicht schlecht. Der Handheld-Geheimtipp <a href="https://insertmoin.de/im803-mario-luigi-dreamteambros/" target="_blank">von anno dazumal</a> rund um die Abenteuer von Mario und Luigi, sollte noch dieses Jahr sein großes Comeback feiern. Jetzt war es dann soweit und unsere beiden Leichtmatrosen Manu und Anne sind auf der Switch in See gestochen.</p><p>Im Kern bleibt die Reihe ihrem Rezept treu und biete alles, was wir von einem Nintendo RPG erwarten (und lieben). Ein rundenbasiertes, aber gleichzeitig actionorientiertes und ausgeklügeltes Kampfsystem, looten und leveln mit Sonnenschein und Urlaubsfeeling, sowie ein spannendes Weltsetting rund um das Oberthema Elektrizität. Warum das manchmal nicht reicht, um echten Spielspaß zu erleben, erfahrt ihr in unserem ausführlich Cast. Ihr Landratten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bei der Ankündigung zu <em>Mario &amp; Luigi: Brothership</em> staunten wir nicht schlecht. Der Handheld-Geheimtipp <a href="https://insertmoin.de/im803-mario-luigi-dreamteambros/" target="_blank">von anno dazumal</a> rund um die Abenteuer von Mario und Luigi, sollte noch dieses Jahr sein großes Comeback feiern. Jetzt war es dann soweit und unsere beiden Leichtmatrosen Manu und Anne sind auf der Switch in See gestochen.</p><p>Im Kern bleibt die Reihe ihrem Rezept treu und biete alles, was wir von einem Nintendo RPG erwarten (und lieben). Ein rundenbasiertes, aber gleichzeitig actionorientiertes und ausgeklügeltes Kampfsystem, looten und leveln mit Sonnenschein und Urlaubsfeeling, sowie ein spannendes Weltsetting rund um das Oberthema Elektrizität. Warum das manchmal nicht reicht, um echten Spielspaß zu erleben, erfahrt ihr in unserem ausführlich Cast. Ihr Landratten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Interview mit Game Designer Hjalmar Vikström (GTFO)</title>
			<itunes:title>Interview mit Game Designer Hjalmar Vikström (GTFO)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 18 Nov 2024 16:16:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kennt ihr das Spiel <em><strong>GTFO</strong></em>? Das ist ein Koop-Horrorshooter, wo ihr euch mit einer Gruppe von Freunden durch sehr düstere, monsterverseuchte Umgebungen kämpft. Das erste Spiel von 10Chambers, einem <strong>Studio aus Ex-</strong><a href="https://insertmoin.de/im824-payday-2/" target="_blank">Payday</a>-Entwicklern, war ein großer Erfolg. Das lag vor allem daran, dass sich dieses Spiel die Tugenden von des Survival Horror-Genres zu Herzen genommen und auf Mehrspieler übertragen hat. Es ist also sehr schwer, Teamplay ist absolut essentiell und die Kreaturen sehen ziemlich abgefahren aus.</p><p>Micha wurde von 10Chambers zur Unity-Entwicklerkonferenz Unite 2024 eingeladen, da das Team dort bei der Keynote eine kleine Demo von ihrem nächsten Spiel <a href="https://de.ign.com/den-of-wolves/142200/feature/den-of-wolves-x-issa-salliander-kunst-trifft-auf-videospiele" target="_blank">Den of Wolves</a> gezeigt hat. Mit dabei war auch Hjalmar Vikström, der damals Game Designer und Programmierer bei GTFO war. Micha hat die Gelegenheit beim Schopfe gepackt und den guten Mann direkt nach einem Interview gefragt - und genau das hört ihr heute im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kennt ihr das Spiel <em><strong>GTFO</strong></em>? Das ist ein Koop-Horrorshooter, wo ihr euch mit einer Gruppe von Freunden durch sehr düstere, monsterverseuchte Umgebungen kämpft. Das erste Spiel von 10Chambers, einem <strong>Studio aus Ex-</strong><a href="https://insertmoin.de/im824-payday-2/" target="_blank">Payday</a>-Entwicklern, war ein großer Erfolg. Das lag vor allem daran, dass sich dieses Spiel die Tugenden von des Survival Horror-Genres zu Herzen genommen und auf Mehrspieler übertragen hat. Es ist also sehr schwer, Teamplay ist absolut essentiell und die Kreaturen sehen ziemlich abgefahren aus.</p><p>Micha wurde von 10Chambers zur Unity-Entwicklerkonferenz Unite 2024 eingeladen, da das Team dort bei der Keynote eine kleine Demo von ihrem nächsten Spiel <a href="https://de.ign.com/den-of-wolves/142200/feature/den-of-wolves-x-issa-salliander-kunst-trifft-auf-videospiele" target="_blank">Den of Wolves</a> gezeigt hat. Mit dabei war auch Hjalmar Vikström, der damals Game Designer und Programmierer bei GTFO war. Micha hat die Gelegenheit beim Schopfe gepackt und den guten Mann direkt nach einem Interview gefragt - und genau das hört ihr heute im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Half-Life [REDACTED]</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Half-Life [REDACTED]</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 16 Nov 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>30 Jahre Warcraft, 20 Jahre Half-Life 2 - es gibt so richtig was zu feiern. Während Valve den 2. Teil um Gordon Freeman nochmal kräftig modernisiert erlaubt sich Blizzard an Warcrafts Jubiläum einen Fauxpas, wie Michi berichtet. Er hat Warcraft 1, 2 und 3 Reforged gespielt sowie das diesjährige Addon <em>The War Within </em>für WoW in Angriff genommen.</p><p>Manu ist bei <em>[REDACTED]</em> in den Spuren von Hades unterwegs gewesen und hat eine interessante Genrevariante darin entdeckt. Anne wiederum hat die Tiefen von <em>Doki Doki Literature Club Plus</em> erkundet.</p><p>In den News spricht das Team über die Entwicklungen auf dem Konsolenmarkt und findet ein wundervolles Thema für eine kommende Folge "Making a Top 5". Viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>30 Jahre Warcraft, 20 Jahre Half-Life 2 - es gibt so richtig was zu feiern. Während Valve den 2. Teil um Gordon Freeman nochmal kräftig modernisiert erlaubt sich Blizzard an Warcrafts Jubiläum einen Fauxpas, wie Michi berichtet. Er hat Warcraft 1, 2 und 3 Reforged gespielt sowie das diesjährige Addon <em>The War Within </em>für WoW in Angriff genommen.</p><p>Manu ist bei <em>[REDACTED]</em> in den Spuren von Hades unterwegs gewesen und hat eine interessante Genrevariante darin entdeckt. Anne wiederum hat die Tiefen von <em>Doki Doki Literature Club Plus</em> erkundet.</p><p>In den News spricht das Team über die Entwicklungen auf dem Konsolenmarkt und findet ein wundervolles Thema für eine kommende Folge "Making a Top 5". Viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Dragon Age: The Veilguard im Test: Das Kontrastprogramm zu Baldur's Gate 3]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Dragon Age: The Veilguard im Test: Das Kontrastprogramm zu Baldur's Gate 3]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 14 Nov 2024 12:55:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Gloria und Michael haben Biowares Neustart von Dragon Age erkundet, Romanzen geknüpft und kindliche Traumata verarbeitet. Beide kommen zu eindeutigen Urteilen über das Echtzeit-Kampfsystem, die Charaktere, Handlung und die Spielwelt von <em>Dragon Age: The Veilguard</em>. Ob das fertige Produkt für Euch sein könnte, erfahrt ihr im Review-Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Gloria und Michael haben Biowares Neustart von Dragon Age erkundet, Romanzen geknüpft und kindliche Traumata verarbeitet. Beide kommen zu eindeutigen Urteilen über das Echtzeit-Kampfsystem, die Charaktere, Handlung und die Spielwelt von <em>Dragon Age: The Veilguard</em>. Ob das fertige Produkt für Euch sein könnte, erfahrt ihr im Review-Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>FMV-Adventures Retrospektive: 7th Guest, Phantasmagoria und mehr</title>
			<itunes:title>FMV-Adventures Retrospektive: 7th Guest, Phantasmagoria und mehr</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 11 Nov 2024 07:52:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>FMV</strong>, das steht für <em>Full Motion Video</em>, und das Phänomenen war die Folge einer kleinen Revolution: Anfang der 90er kamen CD-Laufwerke in die Haushalte, sei es als Ergänzung zum Computer oder als Teil einer Spielekonsole, wie etwa dem 3DO oder dem Sega Saturn. Auf eine Disk passte viel, viel mehr drauf als auf einer Diskette, und auf einmal war es auch möglich lange Filmsequenzen abzuspeichern. Um diese neuen technischen Möglichkeiten entstanden eine ganze Reihe von Subgenres, die sich um Filmszenen drehten, zum Beispiel Railshooter oder Adventures.</p><p>Der Musiker und Philosphielehrer Wolfram hat vor einiger Zeit mit Micha über FMV-Railshooter gesprochen. Dabei stellten sie fest:<strong> Für FMV-Adventures brauchen sie auch eine eigene Folge!</strong> Und diese liegt nun vor euch! Die beiden sprechen im Podcast im speziellem über die Anfänge mit <em>Dragon's Lair</em> und <em>7th Guest</em>, und insbesondere über die beiden <em>Phantasmagoria</em>-Spiele - bei dem sie sogar der Meinung sind, dass der zweite Teil damals sehr missverstanden wurde.</p><p>Da die Folge nur einen kleinen Teil vom FMV-Adventures abdeckt, wird es - falls es euch gefällt (bitte Feedback geben!) - eventuell auch einen zweiten Teil geben, wo sie über aktuellere Titel des Genres sprechen.</p><p>Die Musik von Wolfram aka Phasenmensch findet ihr hier auf Bandcamp: <a href="https://phasenmensch.bandcamp.com/" target="_blank">https://phasenmensch.bandcamp.com/</a></p><p>Thematisch passend sind unsere Folgen zu:</p><p>- The Fear: <a href="https://insertmoin.de/the-fear-brillantes-trash-fmv-adventure-aus-japan/" target="_blank">https://insertmoin.de/the-fear-brillantes-trash-fmv-adventure-aus-japan/</a><br/>- Erica: <a href="https://insertmoin.de/erica-fmv-adventure-mit-neuen-tricks/" target="_blank">https://insertmoin.de/erica-fmv-adventure-mit-neuen-tricks/</a><br/>- Jessika: <a href="https://insertmoin.de/jessika-die-deutsche-antwort-auf-her-story/" target="_blank">https://insertmoin.de/jessika-die-deutsche-antwort-auf-her-story/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
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			<title>Le Brunch: Eskapismus Pur</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Eskapismus Pur</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 09 Nov 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eskapismus, Eskapismus, Eskapismus UND Games, Croissant und Liebe erscheinen in der Podcast-App Eurer Wahl. Manu, Anne und Michi haben sich versammelt, um die Geschehnisse aus Amerika und Deutschland gemeinsam zur Seite zu schieben und sich <strong>schönen Spielen zu widmen</strong>. Anne hat zum Beispiel wieder ge-POWER-washed, Manu hat die <a href="https://insertmoin.de/ps5-pro-im-test-fuer-wen-lohnt-sich-sonys-neues-luxus-flagschiff/" target="_blank">PS5 Pro</a> mit <em>Bloodborne</em> eingeweiht und Michi hat sich von den Attraktionen in <em>Planet Coaster 2</em> in eine fröhlichere Welt entführen lassen.</p><p>Bei den News geht es unter anderem um die Zukunft von Steam OS und Linux-Gaming, der neuen Aufnahmefunktion von Steam, die geplante Mass-Effect-Serie und Limitierungen von Geforce Now. Spannend, spannend - wir wünschen Gute Unterhaltung.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eskapismus, Eskapismus, Eskapismus UND Games, Croissant und Liebe erscheinen in der Podcast-App Eurer Wahl. Manu, Anne und Michi haben sich versammelt, um die Geschehnisse aus Amerika und Deutschland gemeinsam zur Seite zu schieben und sich <strong>schönen Spielen zu widmen</strong>. Anne hat zum Beispiel wieder ge-POWER-washed, Manu hat die <a href="https://insertmoin.de/ps5-pro-im-test-fuer-wen-lohnt-sich-sonys-neues-luxus-flagschiff/" target="_blank">PS5 Pro</a> mit <em>Bloodborne</em> eingeweiht und Michi hat sich von den Attraktionen in <em>Planet Coaster 2</em> in eine fröhlichere Welt entführen lassen.</p><p>Bei den News geht es unter anderem um die Zukunft von Steam OS und Linux-Gaming, der neuen Aufnahmefunktion von Steam, die geplante Mass-Effect-Serie und Limitierungen von Geforce Now. Spannend, spannend - wir wünschen Gute Unterhaltung.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>PS5 Pro im Test: Für wen lohnt sich Sonys neues Luxus-Flagschiff?</title>
			<itunes:title>PS5 Pro im Test: Für wen lohnt sich Sonys neues Luxus-Flagschiff?</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 17:46:23 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Laut Sonys Pressetext ist die PS5 Pro "die leistungsfähigste Konsole aller Zeiten". Wir hatten vor Release die Gelegenheit dazu, die Konsole im echten, eigenen Umfeld ausführlich zu testen und natürlich die bis dato optimierten Spiele dafür auf der neuen Hardware zu probieren. Im Cast mit Sönke, Michi &amp; Manu erfahrt ihr alles wissenswerte über die neuen Features, warum der "WOW"-Effekt im Vergleich zur PS4 Pro deutlich geringer ausfällt und wieso wir denken, dass die Konsole zwar überzeugt, aber wir dennoch viel zu kritisieren haben.</p><p>Disclaimer: Sony hat uns eine PS5 Pro Konsole als Dauerleihgabe zur Verfügung gestellt. An die Bemusterung sind keinerlei Verpflichtungen verknüpft gewesen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Laut Sonys Pressetext ist die PS5 Pro "die leistungsfähigste Konsole aller Zeiten". Wir hatten vor Release die Gelegenheit dazu, die Konsole im echten, eigenen Umfeld ausführlich zu testen und natürlich die bis dato optimierten Spiele dafür auf der neuen Hardware zu probieren. Im Cast mit Sönke, Michi &amp; Manu erfahrt ihr alles wissenswerte über die neuen Features, warum der "WOW"-Effekt im Vergleich zur PS4 Pro deutlich geringer ausfällt und wieso wir denken, dass die Konsole zwar überzeugt, aber wir dennoch viel zu kritisieren haben.</p><p>Disclaimer: Sony hat uns eine PS5 Pro Konsole als Dauerleihgabe zur Verfügung gestellt. An die Bemusterung sind keinerlei Verpflichtungen verknüpft gewesen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Oktober 2024</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Oktober 2024</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 05 Nov 2024 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein gutes Pferd springt knapp und <a href="https://insertmoin.de/ufo-50-eine-liebeserklaerung-an-videospiele-der-80er/" target="_blank">UFO 50</a> ist ein sehr gutes Pferd! Mit gerade einmal 23 % konnte sich der <em>Plätzchensaurus</em> aus Pasadena gegen <a href="https://insertmoin.de/frostpunk-2-im-test-endgegner-menschheit/" target="_blank">Frostpunk 2</a> und Co. durchsetzen. Doch nun hat das UFO 50 ein Problem: Es muss gegen <strong>einen der stärksten Spielemonate des Jahres</strong> antreten. Auf das clevere Spiel von Derek Yu warten Gegner wir<em> Drova</em> oder <em>Methaphor: ReFantazio</em>. Legt UFO 50 eine Bruchlandung hin? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="http://community.wasted.de" target="_blank">http://community.wasted.de</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
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			<title>Le Buffet: Unsere Picks für den Oktober 2024</title>
			<itunes:title>Le Buffet: Unsere Picks für den Oktober 2024</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 05 Nov 2024 03:05:52 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Attila und Manu sortieren und ordnen die aktuellen Spiele im Game Pass, bei Playstation Plus und Nintendo Online des Oktobers 2024 für euch ein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Attila und Manu sortieren und ordnen die aktuellen Spiele im Game Pass, bei Playstation Plus und Nintendo Online des Oktobers 2024 für euch ein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Alan Wake 2: The Lake House - ein kleiner Ausblick auf Control 2</title>
			<itunes:title>Alan Wake 2: The Lake House - ein kleiner Ausblick auf Control 2</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 04 Nov 2024 14:21:19 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Tür zu <a href="https://insertmoin.de/nachschlag-alan-wake-2-spoilercast-mit-dem-neuen-true-ending/" target="_blank">Alan Wake 2</a> schließt sich nun endgültig mit dem letzten DLC, <em>The Lake House</em>. Bisher war es eine herrlich schräge Reise in die Gedankenwelt einiger sehr kreativer Finnen. Dieser DLC führt den Wahnsinn fort und schlägt gleichzeitig die bisher eindeutigste Brücke zu <a href="https://insertmoin.de/control-ist-verwirrend-ist-verwirrend-ist-verwirrend/" target="_blank">Control</a>, dem anderen Knallertitel im Remedeyverse.</p><p>Unsere glühenden Remedy-Fans Manu und Anne sind für euch abgetaucht, um zu erforschen, was es mit der geheimnisvollen FBC-Anlage am See auf sich hat. Der rund dreistündige Tauchgang bringt nicht nur die Absicht der Forschenden vor Ort zu Tage, sondern enthüllt auch weitere Verbindungen zwischen Alan Wake, Control und die Rolle der Kunst in ihrer Gesamtheit. Klingt geschwollen, ist aber ziemlich interessant.</p><p>Wie gruselig der Ausflug war und ob es sich lohnt mal selbst reinzuspielen, erfahrt ihr in diesem Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Tür zu <a href="https://insertmoin.de/nachschlag-alan-wake-2-spoilercast-mit-dem-neuen-true-ending/" target="_blank">Alan Wake 2</a> schließt sich nun endgültig mit dem letzten DLC, <em>The Lake House</em>. Bisher war es eine herrlich schräge Reise in die Gedankenwelt einiger sehr kreativer Finnen. Dieser DLC führt den Wahnsinn fort und schlägt gleichzeitig die bisher eindeutigste Brücke zu <a href="https://insertmoin.de/control-ist-verwirrend-ist-verwirrend-ist-verwirrend/" target="_blank">Control</a>, dem anderen Knallertitel im Remedeyverse.</p><p>Unsere glühenden Remedy-Fans Manu und Anne sind für euch abgetaucht, um zu erforschen, was es mit der geheimnisvollen FBC-Anlage am See auf sich hat. Der rund dreistündige Tauchgang bringt nicht nur die Absicht der Forschenden vor Ort zu Tage, sondern enthüllt auch weitere Verbindungen zwischen Alan Wake, Control und die Rolle der Kunst in ihrer Gesamtheit. Klingt geschwollen, ist aber ziemlich interessant.</p><p>Wie gruselig der Ausflug war und ob es sich lohnt mal selbst reinzuspielen, erfahrt ihr in diesem Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Brunch mit Biss!</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Brunch mit Biss!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 02 Nov 2024 23:40:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Robin aka "koffeinvampir" ist bei Manu und Michi zu Gast und bespricht neben seiner <a href="https://insertmoin.de/balatro-das-beste-deckbuilding-game-seit-slay-the-spire/" target="_blank">Balatro</a>-Sucht (die er mit Manu teilt) die aktuellen Geschehnisse der Videospielindustrie. Darunter fällt die endgültige Schließung des Studios hinter <em>Concord</em>, Nintendos Musik-Shadowdrop-App oder der (Überraschungs-)Erfolg von <em>Dragon Age: The Veilguard</em>.</p><p>Michi berichtet von seinem Leben als kompetitiver Rennfahrer in der iRacing-Formel-1-Weltmeisterschaft und Manu hat sich dem "Ode to Castlevania"-DLC für <em>Vampire Survivors</em> gewidmet. Erwartet also einen <strong>Brunch mit Biss!</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Robin aka "koffeinvampir" ist bei Manu und Michi zu Gast und bespricht neben seiner <a href="https://insertmoin.de/balatro-das-beste-deckbuilding-game-seit-slay-the-spire/" target="_blank">Balatro</a>-Sucht (die er mit Manu teilt) die aktuellen Geschehnisse der Videospielindustrie. Darunter fällt die endgültige Schließung des Studios hinter <em>Concord</em>, Nintendos Musik-Shadowdrop-App oder der (Überraschungs-)Erfolg von <em>Dragon Age: The Veilguard</em>.</p><p>Michi berichtet von seinem Leben als kompetitiver Rennfahrer in der iRacing-Formel-1-Weltmeisterschaft und Manu hat sich dem "Ode to Castlevania"-DLC für <em>Vampire Survivors</em> gewidmet. Erwartet also einen <strong>Brunch mit Biss!</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nightmare Kart: Interview mit Entwicklerin Lillith Walther</title>
			<itunes:title>Nightmare Kart: Interview mit Entwicklerin Lillith Walther</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 30 Oct 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/im1249-bloodborne/" target="_blank">Bloodborne</a> ist unbestritten eines der einflussreichsten Spiele in der Horrorcommunity. Obwohl das Spiel schon fast ein Jahrzehnt auf den Buckel hat, hallen seine intensive, fieberhafte Atmosphäre und das sagenhaft gute World Building noch bis heute nach. Für viele Personen ist es eines der besten Horrorspiele überhaupt und die Rufe nach einer Fortsetzung nehmen nicht ab. Okay, und was glaubt ihr, wäre nun die unwahrscheinlichste Genre-Kreuzung mit diesem Meisterwerk? Natürlich Kart-Racing!</p><p>Die digitale Künstlerin Lillith Walker hat mit <em><strong>Nightmare Kart</strong></em> exakt diese seltsame Mischung ins Leben gerufen. Das kostenfreie Spiel startete ursprünglich als Aprilscherz, nachdem sie sich mit einem Demake von Bloodborne in der Szene einen Namen gemacht hat. Doch die Idee war so wundervoll absurd, dass die Resonanz auf diesen Scherz sehr positiv ausfiel. So sehr, dass Lillith sich dachte: Warum nicht?</p><p>Leider hat das mit Konflikten mit Sony geführt, doch nach viel Umgestaltung und Anpassungen erschien im Juni diesen Jahres eines der witzigsten Kart Racer überhaupt. Und es spielt sich wirklich gut! Mit einem 10/10 Rating auf Steam und über 600.000 Downloads kann Lillith das Projekt auch locker als Erfolg verbuchen.</p><p>Micha wollte unbedingt mehr über ihre Arbeit als Künstlerin und über das ungewöhnliche Spielprojekt erfahren. Daher hat er sie zu einem Interview eingeladen. Mehr Details im Podcast!</p><p>Nightmare Kart findet ihr hier auf Steam: <a href="https://store.steampowered.com/app/2930160/Nightmare_Kart/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2930160/Nightmare_Kart/</a><br/>Und hier auf ItchIO: <a href="https://b0tster.itch.io/nmkart" target="_blank">https://b0tster.itch.io/nmkart</a></p><p>Mehr über Lillith könnt ihr auf X erfahren: <a href="https://x.com/b0tster" target="_blank">https://x.com/b0tster</a><br/>Oder auf Youtube: <a href="https://www.youtube.com/@b0tster" target="_blank">https://www.youtube.com/@b0tster</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/im1249-bloodborne/" target="_blank">Bloodborne</a> ist unbestritten eines der einflussreichsten Spiele in der Horrorcommunity. Obwohl das Spiel schon fast ein Jahrzehnt auf den Buckel hat, hallen seine intensive, fieberhafte Atmosphäre und das sagenhaft gute World Building noch bis heute nach. Für viele Personen ist es eines der besten Horrorspiele überhaupt und die Rufe nach einer Fortsetzung nehmen nicht ab. Okay, und was glaubt ihr, wäre nun die unwahrscheinlichste Genre-Kreuzung mit diesem Meisterwerk? Natürlich Kart-Racing!</p><p>Die digitale Künstlerin Lillith Walker hat mit <em><strong>Nightmare Kart</strong></em> exakt diese seltsame Mischung ins Leben gerufen. Das kostenfreie Spiel startete ursprünglich als Aprilscherz, nachdem sie sich mit einem Demake von Bloodborne in der Szene einen Namen gemacht hat. Doch die Idee war so wundervoll absurd, dass die Resonanz auf diesen Scherz sehr positiv ausfiel. So sehr, dass Lillith sich dachte: Warum nicht?</p><p>Leider hat das mit Konflikten mit Sony geführt, doch nach viel Umgestaltung und Anpassungen erschien im Juni diesen Jahres eines der witzigsten Kart Racer überhaupt. Und es spielt sich wirklich gut! Mit einem 10/10 Rating auf Steam und über 600.000 Downloads kann Lillith das Projekt auch locker als Erfolg verbuchen.</p><p>Micha wollte unbedingt mehr über ihre Arbeit als Künstlerin und über das ungewöhnliche Spielprojekt erfahren. Daher hat er sie zu einem Interview eingeladen. Mehr Details im Podcast!</p><p>Nightmare Kart findet ihr hier auf Steam: <a href="https://store.steampowered.com/app/2930160/Nightmare_Kart/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2930160/Nightmare_Kart/</a><br/>Und hier auf ItchIO: <a href="https://b0tster.itch.io/nmkart" target="_blank">https://b0tster.itch.io/nmkart</a></p><p>Mehr über Lillith könnt ihr auf X erfahren: <a href="https://x.com/b0tster" target="_blank">https://x.com/b0tster</a><br/>Oder auf Youtube: <a href="https://www.youtube.com/@b0tster" target="_blank">https://www.youtube.com/@b0tster</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Balatro: Das beste Deckbuilding-Game seit Slay the Spire</title>
			<itunes:title>Balatro: Das beste Deckbuilding-Game seit Slay the Spire</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 28 Oct 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Balatro ist ein riesiger Erfolg und gilt als das beste Deckbuilding-Game seit <a href="https://insertmoin.de/im2373-slay-the-spire/" target="_blank">Slay the Spire</a>. Inzwischen ist das Spiel auch für mobile Endgeräte erschienen (u.a. auch enthalten im Abo von Apple Arcade), sodass Manu nun ENDLICH auch der Sucht verfallen ist (und dabei gemerkt hat, dass er alt wird!).</p><p>Was BALATRO so besonders macht, was wir uns für einen zweiten Teil wünschen würden und welche Kombos und Joker es uns besonders angetan haben, erfahrt ihr Podcast mit Spezialexperte Stephan Kessler (aka <a href="https://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a> von <a href="https://brettagoge.de/" target="_blank">Brettagoge Podcast</a>).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Balatro ist ein riesiger Erfolg und gilt als das beste Deckbuilding-Game seit <a href="https://insertmoin.de/im2373-slay-the-spire/" target="_blank">Slay the Spire</a>. Inzwischen ist das Spiel auch für mobile Endgeräte erschienen (u.a. auch enthalten im Abo von Apple Arcade), sodass Manu nun ENDLICH auch der Sucht verfallen ist (und dabei gemerkt hat, dass er alt wird!).</p><p>Was BALATRO so besonders macht, was wir uns für einen zweiten Teil wünschen würden und welche Kombos und Joker es uns besonders angetan haben, erfahrt ihr Podcast mit Spezialexperte Stephan Kessler (aka <a href="https://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a> von <a href="https://brettagoge.de/" target="_blank">Brettagoge Podcast</a>).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Gothic in 2D?! NANI?!</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Gothic in 2D?! NANI?!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 26 Oct 2024 22:00:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>WAAAS? Es gibt ein<em><strong> Gothic in 2D?</strong></em> Mensch, DAS ist ja mal interessant, scheinen sich alle in Deutschland zu denken. Was Insert Moin zu <em><strong>Drova</strong></em><strong> </strong>sagt, erfahrt ihr im dieswöchigen Le Brunch.</p><p>Manu hat außerdem <em><strong>Mario Party</strong></em> und <em><strong>Halls of Torment</strong></em> gespielt, Micha sich durch die neue Tomb-Raider-Serie auf Netflix gequält und Michi berichtet von der Sim-Racing-Expo in Dortmund.</p><p>Dazu gibt es News vom neuen Epic-Asset-Store oder auch Vorfreude auf den FPGA-N64-Nachbau Analogue 3D. Wir wünschen wie immer viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>WAAAS? Es gibt ein<em><strong> Gothic in 2D?</strong></em> Mensch, DAS ist ja mal interessant, scheinen sich alle in Deutschland zu denken. Was Insert Moin zu <em><strong>Drova</strong></em><strong> </strong>sagt, erfahrt ihr im dieswöchigen Le Brunch.</p><p>Manu hat außerdem <em><strong>Mario Party</strong></em> und <em><strong>Halls of Torment</strong></em> gespielt, Micha sich durch die neue Tomb-Raider-Serie auf Netflix gequält und Michi berichtet von der Sim-Racing-Expo in Dortmund.</p><p>Dazu gibt es News vom neuen Epic-Asset-Store oder auch Vorfreude auf den FPGA-N64-Nachbau Analogue 3D. Wir wünschen wie immer viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der Klang von Menschlichkeit, Erinnerungen und Zombies - Komponist Olivier Derivière im Interview (Dying Light: The Beast)</title>
			<itunes:title>Der Klang von Menschlichkeit, Erinnerungen und Zombies - Komponist Olivier Derivière im Interview (Dying Light: The Beast)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 22 Oct 2024 22:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vielleicht sagt euch der Name<strong> Olivier Derivière</strong> nicht sofort etwas, aber bestimmt seid ihr schon einmal in Kontakt mit seiner Arbeit gekommen: Vor vielen Jahren hat er für die Horrorspiele <em>Alone in the Dark</em> (2005) oder <em>Obscure</em> die Musik geschrieben. In <a href="https://insertmoin.de/im768-remember-me/" target="_blank">Remember Me</a>, dem ersten Spiel von Don't Nod, zerstückelte er bewusst die Aufnahmen des Orchesters. In <a href="https://insertmoin.de/im1950-get-even/" target="_blank">Get Even</a> brachte er die Themen Zeit und Erinnerungen in das gesamte Sounddesign mit ein, zum Beispiel mit den Klängen von Uhren. Und dann sind da noch die beiden <a href="https://insertmoin.de/im-angesicht-des-todes-nachschlag-zu-a-plague-tale-innocence/" target="_blank">The Plague Tale</a>-Spiele, die im Minutentakt zwischen Melancholie und Horror schwanken.</p><p>Olivier legt großen Wert darauf, dass seine Musik und sein Sound Design integrale Bestandteile der Spiele werden, um das Erlebnis insgesamt zu verbessern. Das merkt man auch an seiner Mitarbeit an der <a href="https://insertmoin.de/im897-dying-light-preview-und-polnische-wuerste/" target="_blank">Dying Light</a>-Reihe, wo besonders der Parkour akustisch beeindruckend in Szene gesetzt ist. Im Rahmen der Präsentation von <a href="https://insertmoin.de/dying-light-the-beast-interview-mit-tymon-smektala/" target="_blank">Dying Light: The Beast</a> hat Micha den französischen Komponisten getroffen. Im Interview spricht er allerdings nicht nur über seine Arbeit am Zombiespiel, sondern auch auch über allgemeingültige Designphilosophien und wie es derzeit um Komponist*innen in der Industrie steht.</p><p><a href="https://olivierderiviere.bandcamp.com/" target="_blank">Die Musik von Olivier Derivière findet ihr u.a. auf Bandcamp</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vielleicht sagt euch der Name<strong> Olivier Derivière</strong> nicht sofort etwas, aber bestimmt seid ihr schon einmal in Kontakt mit seiner Arbeit gekommen: Vor vielen Jahren hat er für die Horrorspiele <em>Alone in the Dark</em> (2005) oder <em>Obscure</em> die Musik geschrieben. In <a href="https://insertmoin.de/im768-remember-me/" target="_blank">Remember Me</a>, dem ersten Spiel von Don't Nod, zerstückelte er bewusst die Aufnahmen des Orchesters. In <a href="https://insertmoin.de/im1950-get-even/" target="_blank">Get Even</a> brachte er die Themen Zeit und Erinnerungen in das gesamte Sounddesign mit ein, zum Beispiel mit den Klängen von Uhren. Und dann sind da noch die beiden <a href="https://insertmoin.de/im-angesicht-des-todes-nachschlag-zu-a-plague-tale-innocence/" target="_blank">The Plague Tale</a>-Spiele, die im Minutentakt zwischen Melancholie und Horror schwanken.</p><p>Olivier legt großen Wert darauf, dass seine Musik und sein Sound Design integrale Bestandteile der Spiele werden, um das Erlebnis insgesamt zu verbessern. Das merkt man auch an seiner Mitarbeit an der <a href="https://insertmoin.de/im897-dying-light-preview-und-polnische-wuerste/" target="_blank">Dying Light</a>-Reihe, wo besonders der Parkour akustisch beeindruckend in Szene gesetzt ist. Im Rahmen der Präsentation von <a href="https://insertmoin.de/dying-light-the-beast-interview-mit-tymon-smektala/" target="_blank">Dying Light: The Beast</a> hat Micha den französischen Komponisten getroffen. Im Interview spricht er allerdings nicht nur über seine Arbeit am Zombiespiel, sondern auch auch über allgemeingültige Designphilosophien und wie es derzeit um Komponist*innen in der Industrie steht.</p><p><a href="https://olivierderiviere.bandcamp.com/" target="_blank">Die Musik von Olivier Derivière findet ihr u.a. auf Bandcamp</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Batman: Arkham Shadow - Der VR-exklusive Systemseller für die Quest 3?</title>
			<itunes:title>Batman: Arkham Shadow - Der VR-exklusive Systemseller für die Quest 3?</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 22 Oct 2024 10:37:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Batman: Arkham Shadow</strong> ist ein vollwertiges Batman-Spiel in der Arkham-Reihe, der exklusiv für<a href="https://insertmoin.de/meta-quest-3-im-test-das-bisher-beste-standalone-vr-erlebnis/" target="_blank"> Meta Quest 3</a> (und 3S) erscheint. Das Prequel spielt zwischen Origins und Asylum und ist zwar nicht direkt von Rocksteady entwickelt, aber in Lizenz und enger Zusammenarbei bei Camouflaj Studios, die mit Ironman VR und Republique gezeigt haben, dass sie VR beherrschen. Zusammen mit Jan Wöbbeking von <a href="https://www.heise.de/" target="_blank">heise</a> (Ex-4P) hat sich Manu in den Umhang des dunklen Rächers geschmissen, um euch zu sagen, ob sich eine Anschaffung der Meta Quest für dieses Spiel lohnt oder nicht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Batman: Arkham Shadow</strong> ist ein vollwertiges Batman-Spiel in der Arkham-Reihe, der exklusiv für<a href="https://insertmoin.de/meta-quest-3-im-test-das-bisher-beste-standalone-vr-erlebnis/" target="_blank"> Meta Quest 3</a> (und 3S) erscheint. Das Prequel spielt zwischen Origins und Asylum und ist zwar nicht direkt von Rocksteady entwickelt, aber in Lizenz und enger Zusammenarbei bei Camouflaj Studios, die mit Ironman VR und Republique gezeigt haben, dass sie VR beherrschen. Zusammen mit Jan Wöbbeking von <a href="https://www.heise.de/" target="_blank">heise</a> (Ex-4P) hat sich Manu in den Umhang des dunklen Rächers geschmissen, um euch zu sagen, ob sich eine Anschaffung der Meta Quest für dieses Spiel lohnt oder nicht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett: Sieben aktuelle Brettspiele im Test</title>
			<itunes:title>Le Brett: Sieben aktuelle Brettspiele im Test</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 21 Oct 2024 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Brettspiel-Dreamteam Cron &amp; Manu sind nach längerer Pause frisch von der SPIEL 2024 zurück und haben sieben aktuelle Brettspiele und Kartenspiele für euch im Gepäck! Von ganz einfachen Kartenspielen wie 3 Chapters und Faraway, über den AZUL-Nachfolger Intarsia, durch Holland auf der Blumenstraße ab ins Weltall mit SETI, Astrobienen und Dune: Imperium - Uprising. In dieser Folge ist wirklich für alle ein passendes Spiel dabei. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Brettspiel-Dreamteam Cron &amp; Manu sind nach längerer Pause frisch von der SPIEL 2024 zurück und haben sieben aktuelle Brettspiele und Kartenspiele für euch im Gepäck! Von ganz einfachen Kartenspielen wie 3 Chapters und Faraway, über den AZUL-Nachfolger Intarsia, durch Holland auf der Blumenstraße ab ins Weltall mit SETI, Astrobienen und Dune: Imperium - Uprising. In dieser Folge ist wirklich für alle ein passendes Spiel dabei. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Throne, Kronen und Europa</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Throne, Kronen und Europa</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 19 Oct 2024 22:00:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Anne und Manu sind von der <em>Polaris 2024</em> zurück und erzählen von ihren Eindrücken aus Hamburg. Währenddessen ist Michi in <em>Throne &amp; Liberty</em> versunken - einem südkoreanischen MMO, das ihn mit seiner epochalen Präsentation umgeworfen hat.</p><p>Manu ist dem Ruf von Olympus gefolgt und zeigt sich begeistert vom wahrscheinlich finalen Addon für <em>Kingdom: Two Crowns</em>. Anne ist dagegen mit dem Indie-Platformer <em>Europa</em> nicht so warm geworden, im Cast erklärt sie die Gründe.</p><p>In den News bespricht die Crew außerdem die Xbox-Partner-Show, das neue Gründungsstipendium der Regierung und den Erfolg von <em>Space Marine 2</em>. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Anne und Manu sind von der <em>Polaris 2024</em> zurück und erzählen von ihren Eindrücken aus Hamburg. Währenddessen ist Michi in <em>Throne &amp; Liberty</em> versunken - einem südkoreanischen MMO, das ihn mit seiner epochalen Präsentation umgeworfen hat.</p><p>Manu ist dem Ruf von Olympus gefolgt und zeigt sich begeistert vom wahrscheinlich finalen Addon für <em>Kingdom: Two Crowns</em>. Anne ist dagegen mit dem Indie-Platformer <em>Europa</em> nicht so warm geworden, im Cast erklärt sie die Gründe.</p><p>In den News bespricht die Crew außerdem die Xbox-Partner-Show, das neue Gründungsstipendium der Regierung und den Erfolg von <em>Space Marine 2</em>. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>NEVA - Mehr als nur GRIS mit Kampf und süßem Welpe?</title>
			<itunes:title>NEVA - Mehr als nur GRIS mit Kampf und süßem Welpe?</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 18 Oct 2024 13:33:30 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das katalanische Studio Nomada hatte mit seinem Debutspiel GRIS direkt einen großen Achtungserfolg gefeiert. Das Spiel wurde nicht nur von Kritiker*innen gelobt, sondern verkaufte sich anscheinend auch gut genug, dass Publisher Devolver ein "Nachfolgespiel" beim Studio bestellte. NEVA ist zwar keine Fortsetzung, sondern ein ganz eigenständiges Spiel, wird aber auch von den drei Gründern selbst als eine Art "GRIS mit Kampf" bezeichnet. Die Ästhetik, der Spielfluss und die starke Emotionalität haben Toni von PC Games und Manu auf jeden Fall begeistert. Warum sie trotzdem zu einem sehr unterschiedlichen Fazit kommen, hört ihr in der heutigen Folge. Am Ende gibt es noch einen kleinen Spoilerpart für das Ende des rund 4-stündigen Spiels.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das katalanische Studio Nomada hatte mit seinem Debutspiel GRIS direkt einen großen Achtungserfolg gefeiert. Das Spiel wurde nicht nur von Kritiker*innen gelobt, sondern verkaufte sich anscheinend auch gut genug, dass Publisher Devolver ein "Nachfolgespiel" beim Studio bestellte. NEVA ist zwar keine Fortsetzung, sondern ein ganz eigenständiges Spiel, wird aber auch von den drei Gründern selbst als eine Art "GRIS mit Kampf" bezeichnet. Die Ästhetik, der Spielfluss und die starke Emotionalität haben Toni von PC Games und Manu auf jeden Fall begeistert. Warum sie trotzdem zu einem sehr unterschiedlichen Fazit kommen, hört ihr in der heutigen Folge. Am Ende gibt es noch einen kleinen Spoilerpart für das Ende des rund 4-stündigen Spiels.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>KARMA: The Dark World - Interview mit den Entwicklern des Horrorspiels</title>
			<itunes:title>KARMA: The Dark World - Interview mit den Entwicklern des Horrorspiels</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 11:52:46 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ah, der Herbst ist angebrochen und man kommt wieder in Stimmung für eine ordentliche Portion Horrorspiele! Auf die fertige Version von <em>KARMA: The Dark World</em> werden wir zwar noch bis nächstes Jahr warten müssen, aber trotzdem spricht ja nichts dagegen etwas Vorfreude zu schüren. Interessant ist das Spiel für alle Personen, die den Psychohorror von <a href="https://insertmoin.de/im2384-observer/" target="_blank">Observer</a> mochten: Man taucht ein in die Gedankenwelt anderer Personen und bekommt es mit surrealer Raumgestaltung, grotesken Kreaturen und vielen optischen Täuschungen zu tun. Dazu ist das Setting interessant: Es spielt während des kalten Krieges, allerdings in Deutschland.</p><p>Micha hat das Spiel auf der <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-eindruecke-der-gamescom-2024-ps5-pro-leak/" target="_blank">Gamescom</a> angespielt und war sehr angetan. Was der chinesische Entwickler Pollard Studios hier produziert, könnte kommendes Jahr ein Geheimtipp für Horror-Community werden. Micha fand das Konzept auch spannend genug, um die Entwickler nach der Messe zu einem Interview einzuladen. Findet im Gespräch mit Creative Director Yonghe Wang und Character Technical Director Chin Tin heraus, welche Geheimnisse sich hinter <em>KARMA: The Dark World</em> verbergen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ah, der Herbst ist angebrochen und man kommt wieder in Stimmung für eine ordentliche Portion Horrorspiele! Auf die fertige Version von <em>KARMA: The Dark World</em> werden wir zwar noch bis nächstes Jahr warten müssen, aber trotzdem spricht ja nichts dagegen etwas Vorfreude zu schüren. Interessant ist das Spiel für alle Personen, die den Psychohorror von <a href="https://insertmoin.de/im2384-observer/" target="_blank">Observer</a> mochten: Man taucht ein in die Gedankenwelt anderer Personen und bekommt es mit surrealer Raumgestaltung, grotesken Kreaturen und vielen optischen Täuschungen zu tun. Dazu ist das Setting interessant: Es spielt während des kalten Krieges, allerdings in Deutschland.</p><p>Micha hat das Spiel auf der <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-eindruecke-der-gamescom-2024-ps5-pro-leak/" target="_blank">Gamescom</a> angespielt und war sehr angetan. Was der chinesische Entwickler Pollard Studios hier produziert, könnte kommendes Jahr ein Geheimtipp für Horror-Community werden. Micha fand das Konzept auch spannend genug, um die Entwickler nach der Messe zu einem Interview einzuladen. Findet im Gespräch mit Creative Director Yonghe Wang und Character Technical Director Chin Tin heraus, welche Geheimnisse sich hinter <em>KARMA: The Dark World</em> verbergen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Pinball Spire - Cleverer Pixel-Dungeoncrawler mit Flipperkugel</title>
			<itunes:title>Pinball Spire - Cleverer Pixel-Dungeoncrawler mit Flipperkugel</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 14 Oct 2024 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://store.steampowered.com/app/2601940/Pinball_Spire/" target="_blank">Pinball Spire</a> ist ein kleiner, cleverer Pixel-Dungeoncrawler mit Flipperkugel-Mechanik für Steam, den ihr als Fans von Zelda und natürlich Pinball-Maschinen nicht verpassen solltet. Zu Gast bei Manu ist der Stahlkugel-Maestro Robert Glashüttner von "<a href="https://theballiswild.net/about/" target="_blank">The Ball is wild</a>" und FM4, um euch über die Stärken und Schwächen dieses Indie-Games aufzuklären.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://store.steampowered.com/app/2601940/Pinball_Spire/" target="_blank">Pinball Spire</a> ist ein kleiner, cleverer Pixel-Dungeoncrawler mit Flipperkugel-Mechanik für Steam, den ihr als Fans von Zelda und natürlich Pinball-Maschinen nicht verpassen solltet. Zu Gast bei Manu ist der Stahlkugel-Maestro Robert Glashüttner von "<a href="https://theballiswild.net/about/" target="_blank">The Ball is wild</a>" und FM4, um euch über die Stärken und Schwächen dieses Indie-Games aufzuklären.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brunch: M&M Familien-Duell]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brunch: M&M Familien-Duell]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 12 Oct 2024 22:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>"Wir haben 100 Leute gefragt..." ist das Motto des dieswöchigen Le Brunch. Micha und Michi nehmen sich die Zeit die Fragen zu beantworten, die sich Manu und Anne mit auf die Polaris in Hamburg genommen haben.</p><p>Bei den Spielen ist Michi mal wieder (virtuell) in den Zug gestiegen. In <em>The Last Express</em> hat er ein Abenteuer erlebt, das unter Videospielen leider einzigartig geblieben ist. Das Adventure von Jordan Mechner (Karateka, Prince of Persia) sollte dabei niemand verpassen. Micha hat seinen Aggressionen in <em>Kill Knight</em> freien Lauf gelassen.</p><p>Bei den News stehen Nintendo Alarmo, Konamis Comeback als FIFA-Rivale und Alien Isolation 2 auf der Agenda. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>"Wir haben 100 Leute gefragt..." ist das Motto des dieswöchigen Le Brunch. Micha und Michi nehmen sich die Zeit die Fragen zu beantworten, die sich Manu und Anne mit auf die Polaris in Hamburg genommen haben.</p><p>Bei den Spielen ist Michi mal wieder (virtuell) in den Zug gestiegen. In <em>The Last Express</em> hat er ein Abenteuer erlebt, das unter Videospielen leider einzigartig geblieben ist. Das Adventure von Jordan Mechner (Karateka, Prince of Persia) sollte dabei niemand verpassen. Micha hat seinen Aggressionen in <em>Kill Knight</em> freien Lauf gelassen.</p><p>Bei den News stehen Nintendo Alarmo, Konamis Comeback als FIFA-Rivale und Alien Isolation 2 auf der Agenda. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Backrooms, Poolrooms, Lost Places - Vortrag über Liminale Räume in Horrorspielen (Gamelab TU Dortmund)</title>
			<itunes:title>Backrooms, Poolrooms, Lost Places - Vortrag über Liminale Räume in Horrorspielen (Gamelab TU Dortmund)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 08 Oct 2024 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Leer und doch vertraut wirkende Räume, die etwas abstraktes an sich haben, künstliche Beleuchtung und kein Ausgang in Sicht - Liminal Spaces haben diese und noch einige andere Eigenschaften, die vollumfassend zu erklären aber vielen Personen noch schwer fällt. Diese Räume zwischen abstraktem Alptraum und Nostalgie sind in der Pandemie populär geworden, und seitdem sehen wir sie öfter in Horrorspielen. Tatsächlich sind Liminal Spaces, die man als "Schwellenräume" übersetzen kann, aber ein viel älteres Phänomenen, das in der Filmwelt von Regisseuren wie Stanley Kubrik oder David Lynch perfektioniert wurde. Videospiele und Urban Exploring (Urbex) geben diesen Räumen aber aktuell einen neuen Twist.</p><p>Micha wurde vom Gamelab der Technischen Universität Dortmund eingeladen, um über Liminal Spaces zu sprechen. Der Vortrag fand im Rahmen des Hauptseminars "Playing (in) the Dark – Introduction to Horror Video Games" statt und richtet sich an alle Interessierte der Game Studies. Es war also eine öffentliche Veranstaltung und jeder zu Vortrag kommen.</p><p>Der Cast ist eine Aufzeichnung des Vortrages. Hilfreich ist vielleicht, parallel diese Bilder anzuschauen, die u.a. aus dem Subreddit zu Liminal Spaces stammen: <a href="https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/" target="_blank">https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/</a> Ein Videoessay zum Thema wird es später im Jahr auf Micha's Horrorkanal geben: <a href="https://www.youtube.com/@FrighteningDe" target="_blank">https://www.youtube.com/@FrighteningDe</a></p><p>Wenn ihr ausprobieren wollt, ob Liminal Spaces bei euch eine Wirkung auslösen, gibt es diese drei tollen Spiele auf Steam, die Micha euch empfehlen kann:</p><p>- The Complex: Found Footage: <a href="https://store.steampowered.com/app/1942120/The_Complex_Found_Footage/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1942120/The_Complex_Found_Footage/</a><br/>- Pools: <a href="https://store.steampowered.com/app/2663530/POOLS/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2663530/POOLS/</a><br/>- NaissanceE: <a href="https://store.steampowered.com/app/265690/NaissanceE/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/265690/NaissanceE/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Leer und doch vertraut wirkende Räume, die etwas abstraktes an sich haben, künstliche Beleuchtung und kein Ausgang in Sicht - Liminal Spaces haben diese und noch einige andere Eigenschaften, die vollumfassend zu erklären aber vielen Personen noch schwer fällt. Diese Räume zwischen abstraktem Alptraum und Nostalgie sind in der Pandemie populär geworden, und seitdem sehen wir sie öfter in Horrorspielen. Tatsächlich sind Liminal Spaces, die man als "Schwellenräume" übersetzen kann, aber ein viel älteres Phänomenen, das in der Filmwelt von Regisseuren wie Stanley Kubrik oder David Lynch perfektioniert wurde. Videospiele und Urban Exploring (Urbex) geben diesen Räumen aber aktuell einen neuen Twist.</p><p>Micha wurde vom Gamelab der Technischen Universität Dortmund eingeladen, um über Liminal Spaces zu sprechen. Der Vortrag fand im Rahmen des Hauptseminars "Playing (in) the Dark – Introduction to Horror Video Games" statt und richtet sich an alle Interessierte der Game Studies. Es war also eine öffentliche Veranstaltung und jeder zu Vortrag kommen.</p><p>Der Cast ist eine Aufzeichnung des Vortrages. Hilfreich ist vielleicht, parallel diese Bilder anzuschauen, die u.a. aus dem Subreddit zu Liminal Spaces stammen: <a href="https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/" target="_blank">https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/</a> Ein Videoessay zum Thema wird es später im Jahr auf Micha's Horrorkanal geben: <a href="https://www.youtube.com/@FrighteningDe" target="_blank">https://www.youtube.com/@FrighteningDe</a></p><p>Wenn ihr ausprobieren wollt, ob Liminal Spaces bei euch eine Wirkung auslösen, gibt es diese drei tollen Spiele auf Steam, die Micha euch empfehlen kann:</p><p>- The Complex: Found Footage: <a href="https://store.steampowered.com/app/1942120/The_Complex_Found_Footage/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1942120/The_Complex_Found_Footage/</a><br/>- Pools: <a href="https://store.steampowered.com/app/2663530/POOLS/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2663530/POOLS/</a><br/>- NaissanceE: <a href="https://store.steampowered.com/app/265690/NaissanceE/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/265690/NaissanceE/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Echoes of Silent Hil</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Echoes of Silent Hil</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2024 00:05:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Obacht: Mundharmonika-Alarm im dieswöchtigen Brunch. Dazu gibt es erste Berichte über das<em> Silent Hill 2 Remake</em> und das neue <em>Zelda: Echoes of Wisdom</em>. Sie werden begleitet von Annes Erlebnissen in <em>Concrete Genie</em>.</p><p>Dazu haben wir noch spannende News rund um das neue Nintendo Museum in Japan und ein großes Gewinnspiel für alle Supporter*innen von Insert Moin. Drum viel Erfolg und Spaß beim Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Obacht: Mundharmonika-Alarm im dieswöchtigen Brunch. Dazu gibt es erste Berichte über das<em> Silent Hill 2 Remake</em> und das neue <em>Zelda: Echoes of Wisdom</em>. Sie werden begleitet von Annes Erlebnissen in <em>Concrete Genie</em>.</p><p>Dazu haben wir noch spannende News rund um das neue Nintendo Museum in Japan und ein großes Gewinnspiel für alle Supporter*innen von Insert Moin. Drum viel Erfolg und Spaß beim Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Dustborn: Mutig, politisch und wegweisend</title>
			<itunes:title>Dustborn: Mutig, politisch und wegweisend</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 03 Oct 2024 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Dustborn</em> ist ein Adventure vom norwegischen Entwickler Red Thread Games, die ihr vielleicht von ihren vorherigen Spielen <em>Dreamfall: Chapters</em> oder <em>Draugen</em> kennt. Bei ihrem neuem Spiel begleitet ihr eine bunte Truppe diverser Charaktere, die mit einem Tourbus durch ein gespaltenes Amerika einer alternativen Realität reisen. John F. Kennedy hat seinen Anschlag überlebt und sämtliche Ressourcen in den Aufbau eines Polizeistaates gesteckt. In anderen Teilen des Kontinents wird die Bevölkerung von einem technikbesessenen Staat kontrolliert, deren Machthaber nicht von ungefähr an Scientology erinnern. Faschismus ist allgegenwärtig, und unsere Protagonisten bilden alle Bevölkerungsgruppen ab, die hier als Aussenseiter gelten: People of Color, non-binäre Personen, Angehörige anderer Religionen außerhalb des Christentums und Menschen mit Behinderung.</p><p>Was passieren musste, war klar: Schon vor der Ankündigung haben sich rechte Gruppierungen gegen das Spiel aufgestellt und versucht es auf allen Online-Plattformen zu boykottieren. Es hagelte negative Reviews auf Steam, es wurden Hasstriaden auf Youtube und Reddit gepostet, sogar auf Google Maps hat man beim Standort des Studios negative Kommentare hinterlassen. Alles nur, weil da eins von Tausenden von Spielen dieses Jahr es wagt konsequent "woke" zu sein.</p><p>Micha und Lara finden: Genau diese Reaktion ist eigentlich ein gutes Zeichen, denn <em>Dustborn</em> macht vieles richtig. Es transportiert auf warmherzige Art wichtige Botschaften und ist vor allem für alle Personen ein Tipp, die ein Adventure im Stil von Life is Strange suchen, wo Dialoge und Entscheidungen die grösste Rolle spielen. Der Publisher ist nicht umsonst Quantic Dream, die sich dieses Designelement selbst groß auf die Fahne schreiben. Erfahrt im Cast, warum Dustborn einer der wichtigsten Veröffentlichungen dieses Jahr ist.</p><p>Mehr von Lara findet ihr hier: <a href="https://www.polygamia.de/" target="_blank">https://www.polygamia.de/</a><br/>Michas Interview mit dem Director von Dustborn findet ihr hier: <a href="https://insertmoin.de/dustborn-interview-mit-director-ragnar-tornquist-zum-roadtrip-adventure/" target="_blank">https://insertmoin.de/dustborn-interview-mit-director-ragnar-tornquist-zum-roadtrip-adventure/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Dustborn</em> ist ein Adventure vom norwegischen Entwickler Red Thread Games, die ihr vielleicht von ihren vorherigen Spielen <em>Dreamfall: Chapters</em> oder <em>Draugen</em> kennt. Bei ihrem neuem Spiel begleitet ihr eine bunte Truppe diverser Charaktere, die mit einem Tourbus durch ein gespaltenes Amerika einer alternativen Realität reisen. John F. Kennedy hat seinen Anschlag überlebt und sämtliche Ressourcen in den Aufbau eines Polizeistaates gesteckt. In anderen Teilen des Kontinents wird die Bevölkerung von einem technikbesessenen Staat kontrolliert, deren Machthaber nicht von ungefähr an Scientology erinnern. Faschismus ist allgegenwärtig, und unsere Protagonisten bilden alle Bevölkerungsgruppen ab, die hier als Aussenseiter gelten: People of Color, non-binäre Personen, Angehörige anderer Religionen außerhalb des Christentums und Menschen mit Behinderung.</p><p>Was passieren musste, war klar: Schon vor der Ankündigung haben sich rechte Gruppierungen gegen das Spiel aufgestellt und versucht es auf allen Online-Plattformen zu boykottieren. Es hagelte negative Reviews auf Steam, es wurden Hasstriaden auf Youtube und Reddit gepostet, sogar auf Google Maps hat man beim Standort des Studios negative Kommentare hinterlassen. Alles nur, weil da eins von Tausenden von Spielen dieses Jahr es wagt konsequent "woke" zu sein.</p><p>Micha und Lara finden: Genau diese Reaktion ist eigentlich ein gutes Zeichen, denn <em>Dustborn</em> macht vieles richtig. Es transportiert auf warmherzige Art wichtige Botschaften und ist vor allem für alle Personen ein Tipp, die ein Adventure im Stil von Life is Strange suchen, wo Dialoge und Entscheidungen die grösste Rolle spielen. Der Publisher ist nicht umsonst Quantic Dream, die sich dieses Designelement selbst groß auf die Fahne schreiben. Erfahrt im Cast, warum Dustborn einer der wichtigsten Veröffentlichungen dieses Jahr ist.</p><p>Mehr von Lara findet ihr hier: <a href="https://www.polygamia.de/" target="_blank">https://www.polygamia.de/</a><br/>Michas Interview mit dem Director von Dustborn findet ihr hier: <a href="https://insertmoin.de/dustborn-interview-mit-director-ragnar-tornquist-zum-roadtrip-adventure/" target="_blank">https://insertmoin.de/dustborn-interview-mit-director-ragnar-tornquist-zum-roadtrip-adventure/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Ein neuer Champion tritt gegen die Spiele im September an</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Ein neuer Champion tritt gegen die Spiele im September an</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 02 Oct 2024 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Und da ist es passiert! In einem arschknappen Foto-Finish hat sich Tactical Breach Wizards den Gürtel geholt und damit den Serien-Sieger Cozy Space Survivors entthront. Doch nun warten neue Gegner im Ring, etwa der ölverschmierte Aufbau-Malocher Frostpunk 2 oder der leichtfüßige Kritikerliebling Astrobot. Wer sich den Gürtel holt? Diese Entscheidung liegt wie immer bei euch. Abstimmen könnt ihr auf <a href="http://community.wasted.de" target="_blank">http://community.wasted.de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Und da ist es passiert! In einem arschknappen Foto-Finish hat sich Tactical Breach Wizards den Gürtel geholt und damit den Serien-Sieger Cozy Space Survivors entthront. Doch nun warten neue Gegner im Ring, etwa der ölverschmierte Aufbau-Malocher Frostpunk 2 oder der leichtfüßige Kritikerliebling Astrobot. Wer sich den Gürtel holt? Diese Entscheidung liegt wie immer bei euch. Abstimmen könnt ihr auf <a href="http://community.wasted.de" target="_blank">http://community.wasted.de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Buffet - Die besten Spiele in PS Plus und Game Pass im September 2024</title>
			<itunes:title>Le Buffet - Die besten Spiele in PS Plus und Game Pass im September 2024</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 30 Sep 2024 22:00:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zum Monatsende suchen heute wieder Attila &amp; Manu in LE BUFFET für euch ihre Lieblingsspiele im September 2024 aus dem (Xbox und PC) Game Pass, Nintendo Online &amp; Playstation-Plus-Programm für euch zusammen. Guten Appetit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zum Monatsende suchen heute wieder Attila &amp; Manu in LE BUFFET für euch ihre Lieblingsspiele im September 2024 aus dem (Xbox und PC) Game Pass, Nintendo Online &amp; Playstation-Plus-Programm für euch zusammen. Guten Appetit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Der Große Masturbator</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Der Große Masturbator</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 28 Sep 2024 23:11:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manchmal kommts, wie es kommt: Große Kunst wird diese Woche im Brunch von Manu, Micha und Michi besprochen und mindestens EINER hat sich eine neue Konsole gekauft.</p><p>Manu hat zudem GRUNN durchgespielt, ein Erlebnis nicht unähnlich dem von Outer Wilds. Michi konnte bereits einige Stunden im neuen digitalen Pokémon-Sammelkartenspiel Pokémon Pocket suchten und hat zudem die alte Anime-Serie mit der Familie begonnen und Micha ist im Yume-Nikki-Universum versunken.</p><p>Wie das mit Salvador Dali zusammenhängt, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manchmal kommts, wie es kommt: Große Kunst wird diese Woche im Brunch von Manu, Micha und Michi besprochen und mindestens EINER hat sich eine neue Konsole gekauft.</p><p>Manu hat zudem GRUNN durchgespielt, ein Erlebnis nicht unähnlich dem von Outer Wilds. Michi konnte bereits einige Stunden im neuen digitalen Pokémon-Sammelkartenspiel Pokémon Pocket suchten und hat zudem die alte Anime-Serie mit der Familie begonnen und Micha ist im Yume-Nikki-Universum versunken.</p><p>Wie das mit Salvador Dali zusammenhängt, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Dying Light: The Beast - Interview mit Tymon Smektała</title>
			<itunes:title>Dying Light: The Beast - Interview mit Tymon Smektała</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 26 Sep 2024 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wie sieht das ultimative Zombie-Spiel aus? Wenn es nach dem polnischen Studio Techland und dem Director Tymon Smektała geht, dann beinhaltet es halsbrecherische Parkour-Elemente, brutale Action und eine kernige Handlung über menschliche Abgründe in der Postapokalypse. <strong>Dying Light 2: Stay Human</strong> hat nicht umsonst seinen Untertitel gehabt, und tatsächlich ist das Spiel schon ein ziemliches Biest, was die Spielwelt und seinen Umfang betrifft. Vielleicht sogar etwas ZU groß.</p><p>Biest! Das ist ein gutes Stichwort. Denn in dem kommenden Standalone-Addon <strong>Dying Light: The Beast</strong> schlüpft ihr in die Rolle einer Person, die als Folge (unfreiwilliger) Experimente Zugriff auf übermenschliche Fähigkeiten hat. Dabei soll die Geschichte wieder linearer und kompakter erzählt werden. Und zu Micha's Überraschung sah es bei der Präsentation auf der Gamescom auch so aus, als würde man sich wieder stärker in Richtung Survival Horror bewegen.</p><p>Mit diesen positiven Eindrücken ist Micha in ein Interview mit Director Tymon Smektała gegangen. Im Gespräch erzählt er nicht nur mehr über den Entstehungsprozess des kommenden Standalone-Addons, sondern auch, welche Bedeutung Zombies heute in der Popkultur haben, wie europäische (Märchen)wälder Techland beeinflussen und wie Techlands Rennspiel-Ursprünge beim aktuellem Projekt vom Nutzen waren.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wie sieht das ultimative Zombie-Spiel aus? Wenn es nach dem polnischen Studio Techland und dem Director Tymon Smektała geht, dann beinhaltet es halsbrecherische Parkour-Elemente, brutale Action und eine kernige Handlung über menschliche Abgründe in der Postapokalypse. <strong>Dying Light 2: Stay Human</strong> hat nicht umsonst seinen Untertitel gehabt, und tatsächlich ist das Spiel schon ein ziemliches Biest, was die Spielwelt und seinen Umfang betrifft. Vielleicht sogar etwas ZU groß.</p><p>Biest! Das ist ein gutes Stichwort. Denn in dem kommenden Standalone-Addon <strong>Dying Light: The Beast</strong> schlüpft ihr in die Rolle einer Person, die als Folge (unfreiwilliger) Experimente Zugriff auf übermenschliche Fähigkeiten hat. Dabei soll die Geschichte wieder linearer und kompakter erzählt werden. Und zu Micha's Überraschung sah es bei der Präsentation auf der Gamescom auch so aus, als würde man sich wieder stärker in Richtung Survival Horror bewegen.</p><p>Mit diesen positiven Eindrücken ist Micha in ein Interview mit Director Tymon Smektała gegangen. Im Gespräch erzählt er nicht nur mehr über den Entstehungsprozess des kommenden Standalone-Addons, sondern auch, welche Bedeutung Zombies heute in der Popkultur haben, wie europäische (Märchen)wälder Techland beeinflussen und wie Techlands Rennspiel-Ursprünge beim aktuellem Projekt vom Nutzen waren.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[State of Play: Ghost of Tsushima 2 offiziell angekündigt & alle sonstigen Highlights]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[State of Play: Ghost of Tsushima 2 offiziell angekündigt & alle sonstigen Highlights]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2024 05:54:57 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Hurra, die <em>State Of Play</em> ist da. Anlässlich der diesjährigen Tokio Game Show hat Sony uns, zur großen Freude aller Fans, einen 40 minütigen Einblick in ihr aktuelles Line Up gewährt. Das konnten sich Anne und Manu natürlich nicht entgehen lassen. Und damit ihr euch nicht extra die Nächte um die Ohren schlagen müsst, haben wir für euch die wichtigsten Ankündigungen dieser Direct zusammengefasst.</p><p>Mit dabei sind die üblichen Verdächtigen wie etwa ein Astro Bot und ein Alan Wake 2 DLC, unangekündigte Perlen und spannende Third-Party-Titel wie Hell Is Us und mehr tolle Bilder aus der Welt der Monster Hunter Wilds. Und das große Highlight: Ghost of Yōtei, der Nachfolger-Teil von Sucker Punchs Ghost of Tsushima erscheint 2025!</p><p>Was ihr euch getrost auf eure Wishlist setzen könnt, verraten die Beiden im heutigen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Hurra, die <em>State Of Play</em> ist da. Anlässlich der diesjährigen Tokio Game Show hat Sony uns, zur großen Freude aller Fans, einen 40 minütigen Einblick in ihr aktuelles Line Up gewährt. Das konnten sich Anne und Manu natürlich nicht entgehen lassen. Und damit ihr euch nicht extra die Nächte um die Ohren schlagen müsst, haben wir für euch die wichtigsten Ankündigungen dieser Direct zusammengefasst.</p><p>Mit dabei sind die üblichen Verdächtigen wie etwa ein Astro Bot und ein Alan Wake 2 DLC, unangekündigte Perlen und spannende Third-Party-Titel wie Hell Is Us und mehr tolle Bilder aus der Welt der Monster Hunter Wilds. Und das große Highlight: Ghost of Yōtei, der Nachfolger-Teil von Sucker Punchs Ghost of Tsushima erscheint 2025!</p><p>Was ihr euch getrost auf eure Wishlist setzen könnt, verraten die Beiden im heutigen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Caravan Sandwitch: Cozy Erkundung und warmherzige Questlines</title>
			<itunes:title>Caravan Sandwitch: Cozy Erkundung und warmherzige Questlines</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 24 Sep 2024 20:34:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ihr habt Bock auf gemütliches Erkunden, warmherzige Questlines und ein bisschen Kapitalismuskritik? Dann seid ihr bei Caravan Sandwitch genau richtig. Das für PS5, Switch und PC verfügbare Action-Adventure von Studio Plane Toast aus Frankreich (Publisher: Dear Villagers) bietet rund 10 Stunden Cozyness und Wholesomness pur. Anne und Manu haben das Abenteuer vor Release bereits durchspielen können und sind begeistert, haben aber auch ein paar kleinere Kritikpunkte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ihr habt Bock auf gemütliches Erkunden, warmherzige Questlines und ein bisschen Kapitalismuskritik? Dann seid ihr bei Caravan Sandwitch genau richtig. Das für PS5, Switch und PC verfügbare Action-Adventure von Studio Plane Toast aus Frankreich (Publisher: Dear Villagers) bietet rund 10 Stunden Cozyness und Wholesomness pur. Anne und Manu haben das Abenteuer vor Release bereits durchspielen können und sind begeistert, haben aber auch ein paar kleinere Kritikpunkte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: The Real PAL World</title>
			<itunes:title>Le Brunch: The Real PAL World</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 21 Sep 2024 22:18:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Micha war in Barcelona auf der Unite-Konferenz und hat sich angehört, wie die Menschen hinter der Unity-Grafikengine das Vertrauen der Entwickler:innen wieder gewinnen möchten. Dort traf er zufällig einen Manu, der gemeinsam mit dem <strong>Plucky Squire</strong> auf dem Steam Deck im Café saß. So oder so ähnlich hat sich das zugetragen, Details hört ihr im Cast.</p><p>Michi war mal wieder auf den Schienen dieser Welt und hat sich in die Zug-Simulation <strong>Train Sim World 5</strong> gefuchst. Außerdem hat er mit <strong>Gran Turismo 4 Spec 2</strong> eins der größten Hobby-Mod-Projekte im Rennspielbereich angespielt.</p><p>In den News geht es um die Geburtstags-Edition der <strong>Playstation 5</strong> (Pro) zum 30. und Sammlerobjekte im Allgemeinen, Nintendo klagt gegen Palworld und unsere Prognosen für die Switch 2.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Micha war in Barcelona auf der Unite-Konferenz und hat sich angehört, wie die Menschen hinter der Unity-Grafikengine das Vertrauen der Entwickler:innen wieder gewinnen möchten. Dort traf er zufällig einen Manu, der gemeinsam mit dem <strong>Plucky Squire</strong> auf dem Steam Deck im Café saß. So oder so ähnlich hat sich das zugetragen, Details hört ihr im Cast.</p><p>Michi war mal wieder auf den Schienen dieser Welt und hat sich in die Zug-Simulation <strong>Train Sim World 5</strong> gefuchst. Außerdem hat er mit <strong>Gran Turismo 4 Spec 2</strong> eins der größten Hobby-Mod-Projekte im Rennspielbereich angespielt.</p><p>In den News geht es um die Geburtstags-Edition der <strong>Playstation 5</strong> (Pro) zum 30. und Sammlerobjekte im Allgemeinen, Nintendo klagt gegen Palworld und unsere Prognosen für die Switch 2.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Dustborn: Interview mit Director Ragnar Tørnquist zum Roadtrip-Adventure</title>
			<itunes:title>Dustborn: Interview mit Director Ragnar Tørnquist zum Roadtrip-Adventure</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 22:00:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Erinnert ihr euch noch an das Adventure <em>The Longest Journey</em>? Oder die Dreamfall-Fortsetzungen? Vielleicht habt ihr damals auch sogar einen Blick in das unterschätzte MMORPG <em>The Secret World</em> reingeworfen? Wenn euch diese Namen irgendwie bekannt vorkommen, seid ihr einem der Spiele von <strong>Ragnar Tørnquist</strong> begegnet. Er ist schon ziemlich lange in der Spieleindustrie unterwegs und ist bis auf wenige Ausnahmen einem Genre treu geblieben: dem Adventure.</p><p>Mit <strong>Dustborn</strong> erscheint nun sein neuestes Werk, und es nimmt sich einem klassischem Motiv an: dem Roadtrip. Eine Gruppe sehr unterschiedlicher Menschen reist in einer nicht allzu entfernten Zukunft durch die gespaltenen USA, während sie vor Polizei und Staat flüchten. Als Tarnung geben sie sich als Rockband aus, die gerade mit einem Bus auf Tour sind. Während der Fahrt kommt es aber zu etlichen Komplikationen, nicht nur mit den Behörden, sondern auch mit der persönlichen Vergangenheit der Hauptfiguren.</p><p>Dustborn mischt Dialog- und Adventure-Abschnitte im Stil von <a href="https://insertmoin.de/im1199-life-strange-episode-1/" target="_blank">Life is Strange</a> oder <a href="https://insertmoin.de/im2357-oxenfree-mit-nachschlag-spoiler-part/" target="_blank">Oxenfree</a> mit Musik-Einlagen und Actionszenen. Für Ragnar Tørnquist ist es aber vor allem ein Titel, der sehr von seinen Charakteren angetrieben ist, weshalb ihre Ausarbeitung für ihn während der Produktion an erster Stelle stand. Das und viele weitere Details hat er Micha im Interview erzählt. Erfahrt mehr im Podcast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Erinnert ihr euch noch an das Adventure <em>The Longest Journey</em>? Oder die Dreamfall-Fortsetzungen? Vielleicht habt ihr damals auch sogar einen Blick in das unterschätzte MMORPG <em>The Secret World</em> reingeworfen? Wenn euch diese Namen irgendwie bekannt vorkommen, seid ihr einem der Spiele von <strong>Ragnar Tørnquist</strong> begegnet. Er ist schon ziemlich lange in der Spieleindustrie unterwegs und ist bis auf wenige Ausnahmen einem Genre treu geblieben: dem Adventure.</p><p>Mit <strong>Dustborn</strong> erscheint nun sein neuestes Werk, und es nimmt sich einem klassischem Motiv an: dem Roadtrip. Eine Gruppe sehr unterschiedlicher Menschen reist in einer nicht allzu entfernten Zukunft durch die gespaltenen USA, während sie vor Polizei und Staat flüchten. Als Tarnung geben sie sich als Rockband aus, die gerade mit einem Bus auf Tour sind. Während der Fahrt kommt es aber zu etlichen Komplikationen, nicht nur mit den Behörden, sondern auch mit der persönlichen Vergangenheit der Hauptfiguren.</p><p>Dustborn mischt Dialog- und Adventure-Abschnitte im Stil von <a href="https://insertmoin.de/im1199-life-strange-episode-1/" target="_blank">Life is Strange</a> oder <a href="https://insertmoin.de/im2357-oxenfree-mit-nachschlag-spoiler-part/" target="_blank">Oxenfree</a> mit Musik-Einlagen und Actionszenen. Für Ragnar Tørnquist ist es aber vor allem ein Titel, der sehr von seinen Charakteren angetrieben ist, weshalb ihre Ausarbeitung für ihn während der Produktion an erster Stelle stand. Das und viele weitere Details hat er Micha im Interview erzählt. Erfahrt mehr im Podcast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>UFO 50: Eine Liebeserklärung an Videospiele der 80er</title>
			<itunes:title>UFO 50: Eine Liebeserklärung an Videospiele der 80er</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 18 Sep 2024 12:57:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mehr als sieben Jahre haben Derek Yu (<a href="https://insertmoin.de/wo-stirbt-es-sich-schoener-spelunky-2-vs-hades/" target="_blank">Spelunky</a>) und seine Freunde an der Spielekollektion <strong>UFO 50 </strong>gearbeitet<strong>. Aber das Warten hat sich gelohnt! </strong>Die genau 50 Spiele, die ihr in diesem Projekt vorfindet, sind nicht weniger als eine Liebeserklärung an Videospiele im generellen, aber vor allem auch an die 80er Jahre. Die Prämisse dieses Experiments war: Nahezu ein ganzes Jahrzehnt an fiktiven Releases einer Videospielfirma namens "UFOsoft" chronologisch und inhaltlich verknüpft auszudenken, inklusive Logoveränderungen über den Lauf der Zeit, mit wiederkehrenden Figuren, Sequels und Spinoffs sowie Hintergrundgeschichten zur nicht existierenden Hardware namens LX und Arcade-Automaten.</p><p>Björn aka Speckobst und Manu schwärmen euch im Podcast vor und sagen euch, warum ihr die einzelnen Ideen, die hier in Fülle drinstecken, auch als Nicht-Retro-Fan genießen könnt und welche Spiele besondere Highlights für sie waren.</p><p>UFO50 ist ab heute, 18. September <a href="https://store.steampowered.com/app/1147860/UFO_50/" target="_blank">für rund 25 EUR auf Steam</a> für den PC verfügbar. Konsolenportierungen werden folgen. Björns <a href="https://de.ign.com/ufo-50/143829/review/ufo-50-im-test-dafur-wurden-videospiele-gemacht" target="_blank">Test zu UFO 50</a> findet ihr auf IGN und sein Video auf <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kpwJSyl0mkU" target="_blank">YouTube</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mehr als sieben Jahre haben Derek Yu (<a href="https://insertmoin.de/wo-stirbt-es-sich-schoener-spelunky-2-vs-hades/" target="_blank">Spelunky</a>) und seine Freunde an der Spielekollektion <strong>UFO 50 </strong>gearbeitet<strong>. Aber das Warten hat sich gelohnt! </strong>Die genau 50 Spiele, die ihr in diesem Projekt vorfindet, sind nicht weniger als eine Liebeserklärung an Videospiele im generellen, aber vor allem auch an die 80er Jahre. Die Prämisse dieses Experiments war: Nahezu ein ganzes Jahrzehnt an fiktiven Releases einer Videospielfirma namens "UFOsoft" chronologisch und inhaltlich verknüpft auszudenken, inklusive Logoveränderungen über den Lauf der Zeit, mit wiederkehrenden Figuren, Sequels und Spinoffs sowie Hintergrundgeschichten zur nicht existierenden Hardware namens LX und Arcade-Automaten.</p><p>Björn aka Speckobst und Manu schwärmen euch im Podcast vor und sagen euch, warum ihr die einzelnen Ideen, die hier in Fülle drinstecken, auch als Nicht-Retro-Fan genießen könnt und welche Spiele besondere Highlights für sie waren.</p><p>UFO50 ist ab heute, 18. September <a href="https://store.steampowered.com/app/1147860/UFO_50/" target="_blank">für rund 25 EUR auf Steam</a> für den PC verfügbar. Konsolenportierungen werden folgen. Björns <a href="https://de.ign.com/ufo-50/143829/review/ufo-50-im-test-dafur-wurden-videospiele-gemacht" target="_blank">Test zu UFO 50</a> findet ihr auf IGN und sein Video auf <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kpwJSyl0mkU" target="_blank">YouTube</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Frostpunk 2 im Test: Endgegner Menschheit</title>
			<itunes:title>Frostpunk 2 im Test: Endgegner Menschheit</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 17 Sep 2024 19:23:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir würden ja gerne mal Olaf Scholz, Christian Lindner, Friedrich Merz und Robert Habeck beim Live-Lets-Play von <strong>Frostpunk 2</strong> erleben. Die 11 Bit Studios haben mit dem Nachfolger zum Survival-Aufbauspiel <a href="https://insertmoin.de/im2195-frostpunk/" target="_blank">Frostpunk</a> nämlich einen gnadenlos düsteren Politik-Simulator erschaffen.</p><p>Die meiste Zeit verbringen Spielende damit, Kompromisse mit verschiedensten Interessengruppen zu suchen und darauf mehr oder weniger demokratisch Mehrheiten zu beschaffen.</p><p>Glücklicherweise wird das in Frostpunk 2 gepaart mit einer spitzenmäßigen Atmosphäre, schepperndem Sound-Design und komplexer Strategie.</p><p>Worüber Michi und Elena in ihrem <a href="https://de.ign.com/frostpunk-2/143855/review/frostpunk-2-im-test-komplexer-als-der-vorganger-aber-auch-besser" target="_blank">Test</a> dabei gestolpert sind, was sie erschüttert hat und warum Frostpunk 2 künftig in den Politik-Unterricht gehören sollte, erfahrt ihr im Review-Cast. Zieht Euch warm an.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir würden ja gerne mal Olaf Scholz, Christian Lindner, Friedrich Merz und Robert Habeck beim Live-Lets-Play von <strong>Frostpunk 2</strong> erleben. Die 11 Bit Studios haben mit dem Nachfolger zum Survival-Aufbauspiel <a href="https://insertmoin.de/im2195-frostpunk/" target="_blank">Frostpunk</a> nämlich einen gnadenlos düsteren Politik-Simulator erschaffen.</p><p>Die meiste Zeit verbringen Spielende damit, Kompromisse mit verschiedensten Interessengruppen zu suchen und darauf mehr oder weniger demokratisch Mehrheiten zu beschaffen.</p><p>Glücklicherweise wird das in Frostpunk 2 gepaart mit einer spitzenmäßigen Atmosphäre, schepperndem Sound-Design und komplexer Strategie.</p><p>Worüber Michi und Elena in ihrem <a href="https://de.ign.com/frostpunk-2/143855/review/frostpunk-2-im-test-komplexer-als-der-vorganger-aber-auch-besser" target="_blank">Test</a> dabei gestolpert sind, was sie erschüttert hat und warum Frostpunk 2 künftig in den Politik-Unterricht gehören sollte, erfahrt ihr im Review-Cast. Zieht Euch warm an.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: For the Payers!</title>
			<itunes:title>Le Brunch: For the Payers!</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 15 Sep 2024 07:11:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>It's Brunch-Time - habt Ihr schon genügend Euronen gespart für die <strong>Playstation 5 Pro</strong>? Mindestens 800 Euro soll das PS5-Upgrade kosten und die gesamte Crew lässt es sich natürlich nicht nehmen diesen waghalsigen Preis von Sony einzuordnen.</p><p>Außerdem berichtet Micha von seinem Playthrough von <a href="https://insertmoin.de/senuas-saga-hellblade-ii-grafisch-beeindruckender-aber-spielerisch-enttaeuschender-island-trip/" target="_blank">Hellblade 2</a> und Michi erklärt, warum Ihr <strong>Test Drive: Solar Crown</strong> trotz schlechter Tests eine Chance geben könntet.</p><p>Manu und Anne haben sich in der Welt von <strong>Caravan SandWitch</strong> entspannt und ein wundervolles und farbenfrohes Abenteuer in Angriff genommen, während Micha in den Beat'em Ups von <strong>Marvel vs Capcom Fighting Collection</strong> Kinnhaken gesetzt hat.</p><p>Außerdem in den News: Yves Guillemot und sein Ubisoft und ein hoffentlich fiktives Szenario im Mailbag. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>It's Brunch-Time - habt Ihr schon genügend Euronen gespart für die <strong>Playstation 5 Pro</strong>? Mindestens 800 Euro soll das PS5-Upgrade kosten und die gesamte Crew lässt es sich natürlich nicht nehmen diesen waghalsigen Preis von Sony einzuordnen.</p><p>Außerdem berichtet Micha von seinem Playthrough von <a href="https://insertmoin.de/senuas-saga-hellblade-ii-grafisch-beeindruckender-aber-spielerisch-enttaeuschender-island-trip/" target="_blank">Hellblade 2</a> und Michi erklärt, warum Ihr <strong>Test Drive: Solar Crown</strong> trotz schlechter Tests eine Chance geben könntet.</p><p>Manu und Anne haben sich in der Welt von <strong>Caravan SandWitch</strong> entspannt und ein wundervolles und farbenfrohes Abenteuer in Angriff genommen, während Micha in den Beat'em Ups von <strong>Marvel vs Capcom Fighting Collection</strong> Kinnhaken gesetzt hat.</p><p>Außerdem in den News: Yves Guillemot und sein Ubisoft und ein hoffentlich fiktives Szenario im Mailbag. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess - Tower Defense im Fantasy-Japan</title>
			<itunes:title>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess - Tower Defense im Fantasy-Japan</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 12 Sep 2024 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Capcom hat ein vielfältiges Portfolio an Spielen, aber mit einem Tower Defense hätten vermutlich die wenigsten gerechnet. Genau in diese Kerbe schlägt der neueste Streich <strong>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</strong>. Als in Schwert und Bogen begabter Kämpfer beschützt ihr hier eine Göttin in Menschengestalt, die einen von Dämonen verseuchten Berg reinigen möchte. Alle menschlichen (und tierischen) Bewohner, die ihr gemeinsam aus den Klauen der Monster befreit, stehen euch unterstützend zur Seite. Und ehe ihr euch verseht, befehligt ihr verschiedenste Einheiten mit strategischem Geschick, während aus Toren ein ganzes Heer an Dämonen kriecht.</p><p>Die Entwickler*innen geben ihrer Interpretation des Genres einen ganz eigenen, sehr japanischen Anstrich. Das wundervolle, von der Geschichte des Landes inspirierte Art Design, die dichte Atmosphäre, die tollen Bosskämpfe oder die dezente Einbindung von Lebensphilosophien - Kunitsu-Gami ist wie kein anderes Spiel im Genre und zudem einer der ungewöhnlichsten Neuerscheinungen in diesem Jahr.</p><p>Um euch das Spiel im Podcast näher zu bringen, hat sich Micha Unterstützung von Robin (<a href="https://www.youtube.com/channel/UCPysfiuOv4VKBeXFFPhKXyw" target="_blank">Hooked</a>) und Björn (<a href="https://www.youtube.com/@SpeckObst" target="_blank">SpeckObst</a>) geholt. Gemeinsam erklären sie euch, warum Kunitsu-Gami unbedingt einen Blick wert ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Capcom hat ein vielfältiges Portfolio an Spielen, aber mit einem Tower Defense hätten vermutlich die wenigsten gerechnet. Genau in diese Kerbe schlägt der neueste Streich <strong>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</strong>. Als in Schwert und Bogen begabter Kämpfer beschützt ihr hier eine Göttin in Menschengestalt, die einen von Dämonen verseuchten Berg reinigen möchte. Alle menschlichen (und tierischen) Bewohner, die ihr gemeinsam aus den Klauen der Monster befreit, stehen euch unterstützend zur Seite. Und ehe ihr euch verseht, befehligt ihr verschiedenste Einheiten mit strategischem Geschick, während aus Toren ein ganzes Heer an Dämonen kriecht.</p><p>Die Entwickler*innen geben ihrer Interpretation des Genres einen ganz eigenen, sehr japanischen Anstrich. Das wundervolle, von der Geschichte des Landes inspirierte Art Design, die dichte Atmosphäre, die tollen Bosskämpfe oder die dezente Einbindung von Lebensphilosophien - Kunitsu-Gami ist wie kein anderes Spiel im Genre und zudem einer der ungewöhnlichsten Neuerscheinungen in diesem Jahr.</p><p>Um euch das Spiel im Podcast näher zu bringen, hat sich Micha Unterstützung von Robin (<a href="https://www.youtube.com/channel/UCPysfiuOv4VKBeXFFPhKXyw" target="_blank">Hooked</a>) und Björn (<a href="https://www.youtube.com/@SpeckObst" target="_blank">SpeckObst</a>) geholt. Gemeinsam erklären sie euch, warum Kunitsu-Gami unbedingt einen Blick wert ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Star Wars Outlaws: Perfekte Atmosphäre, getrübt von Technik- und Gameplayfrust</title>
			<itunes:title>Star Wars Outlaws: Perfekte Atmosphäre, getrübt von Technik- und Gameplayfrust</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 11 Sep 2024 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ubisoft durfte zum ersten Mal ein Star-Wars-Spiel entwickeln. Mit <em><strong>Star Wars Outlaws</strong></em> treffen sie bei Manu und Michi direkt den Nagel auf den Kopf bezüglich Atmosphäre und Lizenznutzung. Hier kommt richtiges Krieg-der-Sterne-Feeling auf, wenn Schmugglerin Kay Vess in ihrem Gleiter über Tatooine brettert.</p><p>Für einen möglichen Nachfolger haben Manu und Michi aber auch noch sehr viele Wünsche offen, die sie in ihrer Kritik offen an das Entwicklerteam von Massive Entertainment in diesem Podcast richten. Was das alles umfasst, erfahrt ihr im großen Review-Cast zu Star Wars Outlaws.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ubisoft durfte zum ersten Mal ein Star-Wars-Spiel entwickeln. Mit <em><strong>Star Wars Outlaws</strong></em> treffen sie bei Manu und Michi direkt den Nagel auf den Kopf bezüglich Atmosphäre und Lizenznutzung. Hier kommt richtiges Krieg-der-Sterne-Feeling auf, wenn Schmugglerin Kay Vess in ihrem Gleiter über Tatooine brettert.</p><p>Für einen möglichen Nachfolger haben Manu und Michi aber auch noch sehr viele Wünsche offen, die sie in ihrer Kritik offen an das Entwicklerteam von Massive Entertainment in diesem Podcast richten. Was das alles umfasst, erfahrt ihr im großen Review-Cast zu Star Wars Outlaws.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Visions Of Mana: 120% Niedlichkeit trifft auf erzählerische Mittelmäßigkeit</title>
			<itunes:title>Visions Of Mana: 120% Niedlichkeit trifft auf erzählerische Mittelmäßigkeit</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 09 Sep 2024 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Mana-Reihe hat in den letzten Jahren ihre Renaissance gefeiert. Zuerst wurde der SNES-Klassiker <em>Secret of Mana</em> neu aufgelegt und dann das in Europa nie erschienene <em>Trials Of Mana</em> als modernisierte Version zu uns geschickt. Aber warum nicht einfach eine neue Geschichte erzählen? Das dachten sich wohl auch die hohen Tiere von Square Enix und beauftragten die Ouka Studios mit der Entwicklung von <strong>Visions of Mana</strong>, dem offiziell fünften Titel der Hauptreihe.</p><p>Kleiner Spoiler: Das Studio wurde praktisch direkt nach Veröffentlichung des Titels aufgelöst, da die Investoren von Tencent und Netease den Geldhahn zugedreht haben. Eine bittere Pille, vor allem weil <em>Visions Of Mana</em> wirklich kein schlechtes Spiel ist.</p><p>Anne und Esther Kerkhoff von Game Two sind in das neue Abenteuer eingetaucht und berichten euch von der Pilgerreise der Geweihten zum Mana-Baum, um die Welt zu retten. Wie viele Klischees sind erträglich und für wen wurde dieses Spiel eigentlich gemacht?</p><p>Die Antwort auf diese und weitere spannenden Fragen warten im Cast auf euch!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Mana-Reihe hat in den letzten Jahren ihre Renaissance gefeiert. Zuerst wurde der SNES-Klassiker <em>Secret of Mana</em> neu aufgelegt und dann das in Europa nie erschienene <em>Trials Of Mana</em> als modernisierte Version zu uns geschickt. Aber warum nicht einfach eine neue Geschichte erzählen? Das dachten sich wohl auch die hohen Tiere von Square Enix und beauftragten die Ouka Studios mit der Entwicklung von <strong>Visions of Mana</strong>, dem offiziell fünften Titel der Hauptreihe.</p><p>Kleiner Spoiler: Das Studio wurde praktisch direkt nach Veröffentlichung des Titels aufgelöst, da die Investoren von Tencent und Netease den Geldhahn zugedreht haben. Eine bittere Pille, vor allem weil <em>Visions Of Mana</em> wirklich kein schlechtes Spiel ist.</p><p>Anne und Esther Kerkhoff von Game Two sind in das neue Abenteuer eingetaucht und berichten euch von der Pilgerreise der Geweihten zum Mana-Baum, um die Welt zu retten. Wie viele Klischees sind erträglich und für wen wurde dieses Spiel eigentlich gemacht?</p><p>Die Antwort auf diese und weitere spannenden Fragen warten im Cast auf euch!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Excuse me? Wir haben 1998!</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Excuse me? Wir haben 1998!</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 08 Sep 2024 17:33:44 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Michi war auf einer Zeitreise und ist zu einer <strong>LAN-Party aus dem Jahr 1998</strong> gefahren. Manu hat bei Peggle, äh, <strong>Peglin</strong> den nächsten Zeitfresser ausgemacht und Micha erklärt, ob sich invesierte Zeit in <strong>The Casting of Frank Stone</strong> überhaupt lohnt.</p><p>Das Remake zu <strong>Riven</strong> ist Thema, weil es zum einen so gut und zum anderen mal wieder was Spielenswertes in VR ist, Michi berichtet.</p><p>Zusätzlich bespricht die Crew selbstredend das "überraschende" Aus für <strong>Concord</strong> und erklärt welche Songs sie zum Weinen bringt. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Michi war auf einer Zeitreise und ist zu einer <strong>LAN-Party aus dem Jahr 1998</strong> gefahren. Manu hat bei Peggle, äh, <strong>Peglin</strong> den nächsten Zeitfresser ausgemacht und Micha erklärt, ob sich invesierte Zeit in <strong>The Casting of Frank Stone</strong> überhaupt lohnt.</p><p>Das Remake zu <strong>Riven</strong> ist Thema, weil es zum einen so gut und zum anderen mal wieder was Spielenswertes in VR ist, Michi berichtet.</p><p>Zusätzlich bespricht die Crew selbstredend das "überraschende" Aus für <strong>Concord</strong> und erklärt welche Songs sie zum Weinen bringt. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Astro Bot: Der charmanteste 3D-Plattformer des Jahres</title>
			<itunes:title>Astro Bot: Der charmanteste 3D-Plattformer des Jahres</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 05 Sep 2024 12:32:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Für Fans des kleinen Roboters Astro geht jetzt ein Traum in Erfüllung: Er bekommt sein erstes Vollpreis-Spiel, das ohne VR spielbar ist und <a href="https://insertmoin.de/im2333-astro-bot-rescue-mission/" target="_blank">nicht "nur" als Technik-Demo</a> dient. Satte 80 Level, 300 Bots zum Suchen und Sammeln, und eine ganze Wundertüte an kreativen Ideen: Das etwas verwirrend benannte "<strong>Astro Bot</strong>" ist das umfangreichste Spiel der Reihe. Und man kann durchaus sagen: <strong>So viel Nintendo hat noch nie in einem Sony-Spiel gesteckt!</strong> Was das Entwicklerteam Team Asobi hier abliefert, spielt in der obersten Liga der 3D-Plattformer und brilliert mit tollem Level Design und Spielgefühl.</p><p>Während Manu und Micha hellauf begeistert sind, sieht Michi allerdings dann doch ein paar Kritikpunkte. Erfahrt im Cast, welche das sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Für Fans des kleinen Roboters Astro geht jetzt ein Traum in Erfüllung: Er bekommt sein erstes Vollpreis-Spiel, das ohne VR spielbar ist und <a href="https://insertmoin.de/im2333-astro-bot-rescue-mission/" target="_blank">nicht "nur" als Technik-Demo</a> dient. Satte 80 Level, 300 Bots zum Suchen und Sammeln, und eine ganze Wundertüte an kreativen Ideen: Das etwas verwirrend benannte "<strong>Astro Bot</strong>" ist das umfangreichste Spiel der Reihe. Und man kann durchaus sagen: <strong>So viel Nintendo hat noch nie in einem Sony-Spiel gesteckt!</strong> Was das Entwicklerteam Team Asobi hier abliefert, spielt in der obersten Liga der 3D-Plattformer und brilliert mit tollem Level Design und Spielgefühl.</p><p>Während Manu und Micha hellauf begeistert sind, sieht Michi allerdings dann doch ein paar Kritikpunkte. Erfahrt im Cast, welche das sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? August 2024 vs den dreifachen Gürtelträger!</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? August 2024 vs den dreifachen Gürtelträger!</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 04 Sep 2024 18:02:48 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>„Cozy Space Survivors“ hat es schon wieder geschafft! Denkbar knapp hat sich der Mandelhörnchendino aus Montpellier gegen die Konkurrenz durchsetzen können. Doch nun warten auf der dreimaligen Gürtelträger echte Herausforderer: Da wäre zum Beispiel Star Wars: Outlaws, das aber das Problem hat, mit den Vorurteilen eines Ubisoftspiels zu kämpfen. Aber vielleicht gelingt ja Black Myth: Wukong aus China oder Tactical Breach Wizards das, was in den letzten Monaten keinem Spiel gelungen ist. Die Entscheidung liegt wie immer bei euch. Abstimmen könnt ihr auf <a href="http://community.wasted.de" target="_blank">http://community.wasted.de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>„Cozy Space Survivors“ hat es schon wieder geschafft! Denkbar knapp hat sich der Mandelhörnchendino aus Montpellier gegen die Konkurrenz durchsetzen können. Doch nun warten auf der dreimaligen Gürtelträger echte Herausforderer: Da wäre zum Beispiel Star Wars: Outlaws, das aber das Problem hat, mit den Vorurteilen eines Ubisoftspiels zu kämpfen. Aber vielleicht gelingt ja Black Myth: Wukong aus China oder Tactical Breach Wizards das, was in den letzten Monaten keinem Spiel gelungen ist. Die Entscheidung liegt wie immer bei euch. Abstimmen könnt ihr auf <a href="http://community.wasted.de" target="_blank">http://community.wasted.de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Snack: SHMUPs für den heißen Sommer!</title>
			<itunes:title>Le Snack: SHMUPs für den heißen Sommer!</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 09:20:46 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir schwitzen! Aber so richtig! Während diese Zeilen geschrieben werden, weht eine deftige Hitzewelle über Deutschland, mit schwüler Luft bei 33° Celsius. Da will man am liebsten in den Schatten flüchten und irgendetwas spielen, aber für richtig lange, umfangreiche Titel ist das Wetter dann doch wieder zu anstrengend. Eine perfekte Gelegenheit für SHMUPS! Für ein paar Minuten ein paar Gegner im Spielhallen-Stil wegballern und dabei Highscores knacken geht eigentlich immer, oder?</p><p>Torsten aka Don's Welt und Micha sind große Fans des Genres, bei dem es aufgrund vieler Releases nicht ganz einfach ist den Überblick zu behalten. Also dachten sie sich: Wie wäre es mit einem Roundup mit fünf Empfehlungen für verschiedene Geschmacksrichtungen? Gesagt, getan! Im Cast sprechen sie über:</p><p>- Kalikan (im Browser spielbar: <a href="https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=53315)" target="_blank">https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=53315)</a><br/>- Katakis 3D (<a href="https://hiddenpalace.org/Katakis_3D_(prototype))" target="_blank">https://hiddenpalace.org/Katakis_3D_(prototype))</a><br/>- Drainus (<a href="https://store.steampowered.com/app/1975360/DRAINUS/)" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1975360/DRAINUS/)</a><br/>- Devil Blade Reboot (<a href="https://store.steampowered.com/app/2882440/DEVIL_BLADE_REBOOT/)" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2882440/DEVIL_BLADE_REBOOT/)</a><br/>- Cygni: All Guns Blazing (<a href="https://store.epicgames.com/de/p/cygni-all-guns-blazing-98f872)" target="_blank">https://store.epicgames.com/de/p/cygni-all-guns-blazing-98f872)</a></p><p>Die beiden haben noch sehr viel mehr Empfehlungen auf Lager. Sagt uns gerne, ob wir noch weitere Folgen dieser Art aufnehmen sollen. Wir freuen uns auf euer Feedback!</p><p>Die Pico8-Spiele und den Blog von Torsten findet ihr hier: <a href="https://donswelt.de/" target="_blank">https://donswelt.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir schwitzen! Aber so richtig! Während diese Zeilen geschrieben werden, weht eine deftige Hitzewelle über Deutschland, mit schwüler Luft bei 33° Celsius. Da will man am liebsten in den Schatten flüchten und irgendetwas spielen, aber für richtig lange, umfangreiche Titel ist das Wetter dann doch wieder zu anstrengend. Eine perfekte Gelegenheit für SHMUPS! Für ein paar Minuten ein paar Gegner im Spielhallen-Stil wegballern und dabei Highscores knacken geht eigentlich immer, oder?</p><p>Torsten aka Don's Welt und Micha sind große Fans des Genres, bei dem es aufgrund vieler Releases nicht ganz einfach ist den Überblick zu behalten. Also dachten sie sich: Wie wäre es mit einem Roundup mit fünf Empfehlungen für verschiedene Geschmacksrichtungen? Gesagt, getan! Im Cast sprechen sie über:</p><p>- Kalikan (im Browser spielbar: <a href="https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=53315)" target="_blank">https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=53315)</a><br/>- Katakis 3D (<a href="https://hiddenpalace.org/Katakis_3D_(prototype))" target="_blank">https://hiddenpalace.org/Katakis_3D_(prototype))</a><br/>- Drainus (<a href="https://store.steampowered.com/app/1975360/DRAINUS/)" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1975360/DRAINUS/)</a><br/>- Devil Blade Reboot (<a href="https://store.steampowered.com/app/2882440/DEVIL_BLADE_REBOOT/)" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2882440/DEVIL_BLADE_REBOOT/)</a><br/>- Cygni: All Guns Blazing (<a href="https://store.epicgames.com/de/p/cygni-all-guns-blazing-98f872)" target="_blank">https://store.epicgames.com/de/p/cygni-all-guns-blazing-98f872)</a></p><p>Die beiden haben noch sehr viel mehr Empfehlungen auf Lager. Sagt uns gerne, ob wir noch weitere Folgen dieser Art aufnehmen sollen. Wir freuen uns auf euer Feedback!</p><p>Die Pico8-Spiele und den Blog von Torsten findet ihr hier: <a href="https://donswelt.de/" target="_blank">https://donswelt.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brunch: Eindrücke der Gamescom 2024 & PS5 Pro-Leak]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brunch: Eindrücke der Gamescom 2024 & PS5 Pro-Leak]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 31 Aug 2024 22:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bummsfallera, die Gamescom war da und Anne, Micha und Michi erzählen, wie ihre Messe war. Kleiner Spoiler: Schön!</p><p>Messe-typisch gibt es nicht nur einen Schnellzusammenfassung unserer Reaktionen auf die ONL und Peter Molyneux, sondern auch Eindrücke aus den Terminen. Michi berichtet zum Beispiel von <strong>Civilization 7</strong> und <strong>Dune Awakening</strong>. Micha bringt <strong>Dying Light: The Beast</strong>, <strong>The Occultist</strong> und <strong>Directive 8020</strong> mit. Anne hat sich TROTZ Motion Sickness in den Batman-Astralkörper von <strong>Batman VR: Arkham Shadows</strong> gesteckt.</p><p>Und in den News? Na, da geht es natürlich primär um den <strong>PS5-Pro-Leak</strong>. Wir haben aber noch ein, zwei weitere kleine News dabei, die ihr nicht verpassen solltet. Wir wünschen viel Hör-Vergnügen.</p><p>0:00 Begrüßung<br/>4:00 Wie war unsere Gamescom?<br/>10:00 Peter Molyneux &amp; die ONL<br/>29:30 Batman VR: Arkham Shadows<br/>42:00 Civilization 7<br/>46:00 Dune Awakening<br/>51:00 Dying Light: The Beast<br/>58:40 The Occultist<br/>1:04:15 Directive 8020<br/>1:06:00 Karma<br/>1:12:30 PS5-Pro-Leak</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bummsfallera, die Gamescom war da und Anne, Micha und Michi erzählen, wie ihre Messe war. Kleiner Spoiler: Schön!</p><p>Messe-typisch gibt es nicht nur einen Schnellzusammenfassung unserer Reaktionen auf die ONL und Peter Molyneux, sondern auch Eindrücke aus den Terminen. Michi berichtet zum Beispiel von <strong>Civilization 7</strong> und <strong>Dune Awakening</strong>. Micha bringt <strong>Dying Light: The Beast</strong>, <strong>The Occultist</strong> und <strong>Directive 8020</strong> mit. Anne hat sich TROTZ Motion Sickness in den Batman-Astralkörper von <strong>Batman VR: Arkham Shadows</strong> gesteckt.</p><p>Und in den News? Na, da geht es natürlich primär um den <strong>PS5-Pro-Leak</strong>. Wir haben aber noch ein, zwei weitere kleine News dabei, die ihr nicht verpassen solltet. Wir wünschen viel Hör-Vergnügen.</p><p>0:00 Begrüßung<br/>4:00 Wie war unsere Gamescom?<br/>10:00 Peter Molyneux &amp; die ONL<br/>29:30 Batman VR: Arkham Shadows<br/>42:00 Civilization 7<br/>46:00 Dune Awakening<br/>51:00 Dying Light: The Beast<br/>58:40 The Occultist<br/>1:04:15 Directive 8020<br/>1:06:00 Karma<br/>1:12:30 PS5-Pro-Leak</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Die besten Spiele im Game Pass & PS Plus im August 2024]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Die besten Spiele im Game Pass & PS Plus im August 2024]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 30 Aug 2024 12:05:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zum Monatsende suchen heute Attila &amp; Michi in LE BUFFET für euch ihre Lieblingsspiele im August 2024 aus dem (Xbox und PC) Game Pass, Nintendo Online &amp; Playstation-Plus-Programm für euch zusammen. Guten Appetit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zum Monatsende suchen heute Attila &amp; Michi in LE BUFFET für euch ihre Lieblingsspiele im August 2024 aus dem (Xbox und PC) Game Pass, Nintendo Online &amp; Playstation-Plus-Programm für euch zusammen. Guten Appetit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Random Encounters: Das sexy Baldur's Gate 3 Special (Teil 2)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Random Encounters: Das sexy Baldur's Gate 3 Special (Teil 2)]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 28 Aug 2024 09:04:46 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nachdem Nina und Gloria <a href="https://insertmoin.de/random-encounters-das-sexy-baldurs-gate-3-special-teil-1/" target="_blank">in der letzten Folge</a> bereits ausgiebig über die Dating-Mechanik in Baldur's Gate 3 und die potenziellen Wegbegleiter*innen gesprochen haben, geht es diesmal um: Sex! Zum einen erklären sie ausführlich, auf welche mannigfaltige Weise Sexualität im Spiel dargestellt wird, stellen euch ihre Lieblings-Sexszenen vor, und gehen näher auf ein paar der Companions ein... zum anderen werfen sie einen Blick hinter die Kulissen und sprechen über die Besonderheiten und Herausforderungen bei der Umsetzung der bisweilen bombastisch-fantastischen Techtelmechtel.</p><p>Der erwähnte Sex%-Speedrun: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pYsQu3GjdME" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=pYsQu3GjdME</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nachdem Nina und Gloria <a href="https://insertmoin.de/random-encounters-das-sexy-baldurs-gate-3-special-teil-1/" target="_blank">in der letzten Folge</a> bereits ausgiebig über die Dating-Mechanik in Baldur's Gate 3 und die potenziellen Wegbegleiter*innen gesprochen haben, geht es diesmal um: Sex! Zum einen erklären sie ausführlich, auf welche mannigfaltige Weise Sexualität im Spiel dargestellt wird, stellen euch ihre Lieblings-Sexszenen vor, und gehen näher auf ein paar der Companions ein... zum anderen werfen sie einen Blick hinter die Kulissen und sprechen über die Besonderheiten und Herausforderungen bei der Umsetzung der bisweilen bombastisch-fantastischen Techtelmechtel.</p><p>Der erwähnte Sex%-Speedrun: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pYsQu3GjdME" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=pYsQu3GjdME</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Preview: Wir haben vier Stunden Kingdom Come Deliverance II gespielt</title>
			<itunes:title>Preview: Wir haben vier Stunden Kingdom Come Deliverance II gespielt</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 21 Aug 2024 07:00:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Crossover-Folge heute mit Toni vom <a href="https://www.pcgames.de/PC-Games-Podcast-Brands-279138/" target="_blank">PC Games Podcast</a> und <a href="https://www.youtube.com/watch?v=PhoEBJkkW4s" target="_blank">Special-Guest Steinwallen</a>!</p><p>Manu hat zusammen mit den beiden eine Reise nach Prag auf Einladung der Warhorse Studios unternommen, um sich vor Ort in der traditionsreichen Stadt Kuttenberg die ersten Spielstunden von <em>Kingdom Come Deliverance II</em> anzusehen. Die kleine Stadt in der Nähe von Prag spielt eine entscheidende Rolle im virtuellen Böhmen der Rollenspiel-Fortsetzung. Im Podcast berichten wir euch von den ersten drei Stunden der Hauptkampagne, in der die Geschichte um Hans und Heinrich direkt nach dem Ende von Teil 1 fortgeführt wird. Außerdem konnten wir noch einen Teil des Spiels in der großen neuen Stadt erleben und eine Quest auf verschiedene Arten lösen.</p><p>Ein paar Eindrücke von der Reise gibt's übrigens im Reise-Vlog bei Stephan zu sehen:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=PhoEBJkkW4s" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=PhoEBJkkW4s</a></p><p><em>Disclaimer: Die Reise- und Hotelkosten wurden vom Publisher Plaion komplett übernommen. Sonstige Bedingungen an die Berichterstattung wurden keine gestellt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Crossover-Folge heute mit Toni vom <a href="https://www.pcgames.de/PC-Games-Podcast-Brands-279138/" target="_blank">PC Games Podcast</a> und <a href="https://www.youtube.com/watch?v=PhoEBJkkW4s" target="_blank">Special-Guest Steinwallen</a>!</p><p>Manu hat zusammen mit den beiden eine Reise nach Prag auf Einladung der Warhorse Studios unternommen, um sich vor Ort in der traditionsreichen Stadt Kuttenberg die ersten Spielstunden von <em>Kingdom Come Deliverance II</em> anzusehen. Die kleine Stadt in der Nähe von Prag spielt eine entscheidende Rolle im virtuellen Böhmen der Rollenspiel-Fortsetzung. Im Podcast berichten wir euch von den ersten drei Stunden der Hauptkampagne, in der die Geschichte um Hans und Heinrich direkt nach dem Ende von Teil 1 fortgeführt wird. Außerdem konnten wir noch einen Teil des Spiels in der großen neuen Stadt erleben und eine Quest auf verschiedene Arten lösen.</p><p>Ein paar Eindrücke von der Reise gibt's übrigens im Reise-Vlog bei Stephan zu sehen:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=PhoEBJkkW4s" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=PhoEBJkkW4s</a></p><p><em>Disclaimer: Die Reise- und Hotelkosten wurden vom Publisher Plaion komplett übernommen. Sonstige Bedingungen an die Berichterstattung wurden keine gestellt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Trefft uns im Lost Level!</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Trefft uns im Lost Level!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 17 Aug 2024 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der letzte Brunch vor der Gamescom ist noch einmal vollgepackt, zum einen mit Games, Croissants und Liebe natürlich, zum anderen aber auch mit der finalen Einladung: Wir treffen uns am <strong>Dienstag den 20. August 2024 ab 18 Uhr im Lost Level in Köln</strong>. Supporter*innen des Podcasts bekommen neben unserem Dank auch ein Freigetränk - es sind aber alle generell eingeladen!</p><p>Manu spricht im Brunch über den neuen <strong>Dredge DLC</strong>, was er eigentlich schon letzte Woche getan hat, aber ihr es AUS GRÜNDEN erst jetzt hören dürft ;), Michi noch immer Zug-begeistert über <strong>Train Valley World</strong>, Anne über <strong>Farewell North</strong> und Micha über <strong>Mato Anomalies</strong>.</p><p>In den News bereiten wir uns auf die gamescom und Opening Night Live vor, indem wir Geoff Keighleys Honorare analysieren und im Mailbag geht es um Sport an der Waffe.</p><p>Also, anvisieren, gut zielen und "PLAY PODCAST" antippen. Viel Spaß.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der letzte Brunch vor der Gamescom ist noch einmal vollgepackt, zum einen mit Games, Croissants und Liebe natürlich, zum anderen aber auch mit der finalen Einladung: Wir treffen uns am <strong>Dienstag den 20. August 2024 ab 18 Uhr im Lost Level in Köln</strong>. Supporter*innen des Podcasts bekommen neben unserem Dank auch ein Freigetränk - es sind aber alle generell eingeladen!</p><p>Manu spricht im Brunch über den neuen <strong>Dredge DLC</strong>, was er eigentlich schon letzte Woche getan hat, aber ihr es AUS GRÜNDEN erst jetzt hören dürft ;), Michi noch immer Zug-begeistert über <strong>Train Valley World</strong>, Anne über <strong>Farewell North</strong> und Micha über <strong>Mato Anomalies</strong>.</p><p>In den News bereiten wir uns auf die gamescom und Opening Night Live vor, indem wir Geoff Keighleys Honorare analysieren und im Mailbag geht es um Sport an der Waffe.</p><p>Also, anvisieren, gut zielen und "PLAY PODCAST" antippen. Viel Spaß.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Black Myth: Wukong - So gut ist die Action-Hoffnung aus China</title>
			<itunes:title>Black Myth: Wukong - So gut ist die Action-Hoffnung aus China</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 16 Aug 2024 16:54:48 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Black Myth: Wukong</strong> erscheint am 20. August für den PC und (wahrscheinlich) für die PS5 und gilt als das meist erwartetet Spiel des Jahres - zumindest, wenn man die Wishlist auf Steam betrachtet.</p><p>Elena und Manu haben das Spiel bereits rund 20 Stunden in den vergangenen Tagen anspielen können und verraten euch ihren Ersteindruck dieses UNFASSBAR umfangreichen Action-Titels.</p><p>Ihr erfahrt, warum es gar kein Soulslike ist, wie es technisch läuft und welche Stärken (und Schwächen) das Debutspiel von Game Science rund um die Sage "Journey to the West" hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Black Myth: Wukong</strong> erscheint am 20. August für den PC und (wahrscheinlich) für die PS5 und gilt als das meist erwartetet Spiel des Jahres - zumindest, wenn man die Wishlist auf Steam betrachtet.</p><p>Elena und Manu haben das Spiel bereits rund 20 Stunden in den vergangenen Tagen anspielen können und verraten euch ihren Ersteindruck dieses UNFASSBAR umfangreichen Action-Titels.</p><p>Ihr erfahrt, warum es gar kein Soulslike ist, wie es technisch läuft und welche Stärken (und Schwächen) das Debutspiel von Game Science rund um die Sage "Journey to the West" hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Densha de Go!: Mit dem Zug höchst präzise durch Japan</title>
			<itunes:title>Densha de Go!: Mit dem Zug höchst präzise durch Japan</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 14 Aug 2024 22:00:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Aus den tiefsten Tiefen des Tunnels muss der gute Micha den Michi holen. Letzterer hat sich nämlich mit Höchstgeschwindigkeit in dem japanischen Zug-Spiel <strong>Densha de Go!</strong> verloren. Mehr als 20 Titel der seit 1996 laufenden Serie von Taito hat Michi in den letzten Wochen angespielt. Besonders Teil 2 auf dem Nintendo 64, <em>Densha de Go! Final</em> auf der Playstation 2 und der moderne Serienteil auf Playstation 4 und Nintendo Switch haben es ihm im Besonderen angetan.</p><p>Im Cast berichtet er von den zahlreichen Eingabegeräten, der fesselnden Immersion in japanischen Zügen zu fahren und natürlich auch, warum das Ganze nun so einen hohen Suchtfaktor hat.</p><p>Shuppatsu Shinkou! alle zusammen, Türen schließen. Alles bereit zur Abfahrt!</p><p>PS: Wer begleitendes Videomaterial sucht, kann gerne in Michis Stream zur Serie schauen. Er hat die wichtigsten Teile einen Tag lang voll kostümiert gezeigt: <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EwyHiWNk6NF_JP0CzAoljegs2ERM9IC" target="_blank">https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EwyHiWNk6NF_JP0CzAoljegs2ERM9IC</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Aus den tiefsten Tiefen des Tunnels muss der gute Micha den Michi holen. Letzterer hat sich nämlich mit Höchstgeschwindigkeit in dem japanischen Zug-Spiel <strong>Densha de Go!</strong> verloren. Mehr als 20 Titel der seit 1996 laufenden Serie von Taito hat Michi in den letzten Wochen angespielt. Besonders Teil 2 auf dem Nintendo 64, <em>Densha de Go! Final</em> auf der Playstation 2 und der moderne Serienteil auf Playstation 4 und Nintendo Switch haben es ihm im Besonderen angetan.</p><p>Im Cast berichtet er von den zahlreichen Eingabegeräten, der fesselnden Immersion in japanischen Zügen zu fahren und natürlich auch, warum das Ganze nun so einen hohen Suchtfaktor hat.</p><p>Shuppatsu Shinkou! alle zusammen, Türen schließen. Alles bereit zur Abfahrt!</p><p>PS: Wer begleitendes Videomaterial sucht, kann gerne in Michis Stream zur Serie schauen. Er hat die wichtigsten Teile einen Tag lang voll kostümiert gezeigt: <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EwyHiWNk6NF_JP0CzAoljegs2ERM9IC" target="_blank">https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EwyHiWNk6NF_JP0CzAoljegs2ERM9IC</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Earth Defense Force 6: Das Destillat eines Videospiels</title>
			<itunes:title>Earth Defense Force 6: Das Destillat eines Videospiels</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 12 Aug 2024 22:00:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF!</em></p><p>Bereits Ende 2022 in Japan erschienen, hat es <strong>Earth Defense Force 6</strong>, der aktuelle Ableger der B-Movie-Actionreihe nun auch endlich in lokalisierter Form zu uns geschafft. Wie zuvor wehrt ihr hier allein oder zu zweit ganze Horden von außerirdischen Angreifern ab, die allesamt im Stil alter Science-Fiction-Filme und Manga aus den 50er und 60er Jahren entsprungen sein könnten: Fliegende Untertassen, Kaiju, Megainsekten, Tentakelmonster, gigantische Roboter und Mutterschiffe - EDF ist in diesem Aspekt nahezu lückenlos.</p><p>Mit jedem neuem EDF wiederholt sich aber auch eine andere Geschichte: Jedes Mal häufen sich Kolumnen darüber, wo sich vor allem Spielejournalist*innen mit etwas Scham dafür entschuldigen und sich rechtfertigen, so ein Trashfest zu feiern. Anne und Micha fragen sich: Warum?!? <strong>EDF ist einfach ehrlicher, unkomplizierter Spaß</strong> - das Destillat von dem, was ein Videospiel sein sollte. Im Podcast erklären sie euch die Faszination des Spiels genauer.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF!</em></p><p>Bereits Ende 2022 in Japan erschienen, hat es <strong>Earth Defense Force 6</strong>, der aktuelle Ableger der B-Movie-Actionreihe nun auch endlich in lokalisierter Form zu uns geschafft. Wie zuvor wehrt ihr hier allein oder zu zweit ganze Horden von außerirdischen Angreifern ab, die allesamt im Stil alter Science-Fiction-Filme und Manga aus den 50er und 60er Jahren entsprungen sein könnten: Fliegende Untertassen, Kaiju, Megainsekten, Tentakelmonster, gigantische Roboter und Mutterschiffe - EDF ist in diesem Aspekt nahezu lückenlos.</p><p>Mit jedem neuem EDF wiederholt sich aber auch eine andere Geschichte: Jedes Mal häufen sich Kolumnen darüber, wo sich vor allem Spielejournalist*innen mit etwas Scham dafür entschuldigen und sich rechtfertigen, so ein Trashfest zu feiern. Anne und Micha fragen sich: Warum?!? <strong>EDF ist einfach ehrlicher, unkomplizierter Spaß</strong> - das Destillat von dem, was ein Videospiel sein sollte. Im Podcast erklären sie euch die Faszination des Spiels genauer.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Das spielt ihr in 5 Jahren!</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Das spielt ihr in 5 Jahren!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 10 Aug 2024 22:00:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu, Micha und Michi packen die Glaskugel aus. Auf Hörerwunsch spekuliert die Truppe darüber, <strong>welches Genre in 5 Jahren der "heiße Scheiß" sein wird</strong>.</p><p>Vorher geht es aber bei <strong>Kitsune Tails</strong> um einen brillanten 2D-Plattformer in bester Tradition von Super Mario Bros. 3. Gewürzt wird das Vergnügen mit einer interessanten queeren Liebesgeschichte zwischen Magierinnen und Fuchswesen, Michi ist begeistert.</p><p>Nicht weniger positiv berichten Micha über den Bullethell-Shooter <strong>CYGNI: All Guns Blazing</strong> von Konami und Manu über die Neuerungen bei <strong>Marvel Snap</strong>.</p><p>In den News geht es um Godot, Playstation VR2 am PC, Doom, Max Payne und das tragischerweise geschlossene Spielestudio Ready at Dawn.</p><p>Wir wünschen spannender Unterhaltung beim Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu, Micha und Michi packen die Glaskugel aus. Auf Hörerwunsch spekuliert die Truppe darüber, <strong>welches Genre in 5 Jahren der "heiße Scheiß" sein wird</strong>.</p><p>Vorher geht es aber bei <strong>Kitsune Tails</strong> um einen brillanten 2D-Plattformer in bester Tradition von Super Mario Bros. 3. Gewürzt wird das Vergnügen mit einer interessanten queeren Liebesgeschichte zwischen Magierinnen und Fuchswesen, Michi ist begeistert.</p><p>Nicht weniger positiv berichten Micha über den Bullethell-Shooter <strong>CYGNI: All Guns Blazing</strong> von Konami und Manu über die Neuerungen bei <strong>Marvel Snap</strong>.</p><p>In den News geht es um Godot, Playstation VR2 am PC, Doom, Max Payne und das tragischerweise geschlossene Spielestudio Ready at Dawn.</p><p>Wir wünschen spannender Unterhaltung beim Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Hyper Light Breaker: Interview mit Art Director Daniel Moll & Character Artist John DeRiggi]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Hyper Light Breaker: Interview mit Art Director Daniel Moll & Character Artist John DeRiggi]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 08 Aug 2024 22:00:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Erinnert ihr euch noch an <a href="https://insertmoin.de/im1579-hyper-light-drifter/" target="_blank">Hyper Light Drifter</a>? Das ist noch bis heute eines der coolsten Pixelart-Action-Adventures, die je gemacht wurden. Der unheimliche Soundtrack von <em>Disasterpeace</em>, die Pixel-Art zwischen Technohorror und Neon-Nostalgie, und das fantastische World Building machen das Spiel zu einem Meilenstein. Daran knüpft jetzt <strong>Hyper Light Breaker</strong> als Fortsetzung an, stellt jetzt aber alles in 3D dar und macht einen Shift zu Character-Action mit Koop-Modus. Das Spiel erscheint bald <a href="https://store.steampowered.com/app/1534840/Hyper_Light_Breaker/" target="_blank">im Early Access auf Steam</a> und Fans sind gespannt, wie die Kombo funktionieren wird. Doch eines ist jetzt schon klar: Das Art Design ist wie beim ersten Spiel wieder etwas besonderes.</p><p>Heart Machine heisst der Entwickler, und Micha hat aus dem Team den Art Director Daniel Moll und den Character Artist John DeRiggi eingeladen. Sie sprechen nicht nur über ihre Inspirationsquellen hinter dem ungewöhnlichem Design von Hyper Light Breaker, sondern auch über wichtige Aspekte einer Indie-Produktion. Was macht macht zum Beispiel ein Technical Artist im Team? Wie schwierig sind Aspekte wie die prozedural generierten Level zu handhaben, gerade aus Sicht eines Artists? Und wie wird von den beiden der aktuelle Status der Indie-Szene empfunden? Diese und viele weitere Fragen beantworten sie im Cast. <br/><br/>(Hinweis: Das Gespräch wird in englisch gehalten)</p><p>Heart Machine findet ihr hier: <a href="https://www.heartmachine.com/" target="_blank">https://www.heartmachine.com/</a><br/>Die Arbeit von John DeRiggi könnt ihr hier betrachten: <a href="https://johnderiggi.com/" target="_blank">https://johnderiggi.com/</a><br/>Mehr von Daniel Moll gibt es hier: <a href="https://www.artstation.com/m0dul" target="_blank">https://www.artstation.com/m0dul</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Erinnert ihr euch noch an <a href="https://insertmoin.de/im1579-hyper-light-drifter/" target="_blank">Hyper Light Drifter</a>? Das ist noch bis heute eines der coolsten Pixelart-Action-Adventures, die je gemacht wurden. Der unheimliche Soundtrack von <em>Disasterpeace</em>, die Pixel-Art zwischen Technohorror und Neon-Nostalgie, und das fantastische World Building machen das Spiel zu einem Meilenstein. Daran knüpft jetzt <strong>Hyper Light Breaker</strong> als Fortsetzung an, stellt jetzt aber alles in 3D dar und macht einen Shift zu Character-Action mit Koop-Modus. Das Spiel erscheint bald <a href="https://store.steampowered.com/app/1534840/Hyper_Light_Breaker/" target="_blank">im Early Access auf Steam</a> und Fans sind gespannt, wie die Kombo funktionieren wird. Doch eines ist jetzt schon klar: Das Art Design ist wie beim ersten Spiel wieder etwas besonderes.</p><p>Heart Machine heisst der Entwickler, und Micha hat aus dem Team den Art Director Daniel Moll und den Character Artist John DeRiggi eingeladen. Sie sprechen nicht nur über ihre Inspirationsquellen hinter dem ungewöhnlichem Design von Hyper Light Breaker, sondern auch über wichtige Aspekte einer Indie-Produktion. Was macht macht zum Beispiel ein Technical Artist im Team? Wie schwierig sind Aspekte wie die prozedural generierten Level zu handhaben, gerade aus Sicht eines Artists? Und wie wird von den beiden der aktuelle Status der Indie-Szene empfunden? Diese und viele weitere Fragen beantworten sie im Cast. <br/><br/>(Hinweis: Das Gespräch wird in englisch gehalten)</p><p>Heart Machine findet ihr hier: <a href="https://www.heartmachine.com/" target="_blank">https://www.heartmachine.com/</a><br/>Die Arbeit von John DeRiggi könnt ihr hier betrachten: <a href="https://johnderiggi.com/" target="_blank">https://johnderiggi.com/</a><br/>Mehr von Daniel Moll gibt es hier: <a href="https://www.artstation.com/m0dul" target="_blank">https://www.artstation.com/m0dul</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Random Encounters: Das sexy Baldur's Gate 3 Special (Teil 1)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Random Encounters: Das sexy Baldur's Gate 3 Special (Teil 1)]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 05 Aug 2024 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Larians Ausnahme-RPG hat mit dem Release der Vollversion im vergangenen Jahr nicht nur in Bezug auf spielmechanische Vielfalt, Writing und Inszenierung neue Maßstäbe gesetzt, sondern auch durch die Einbindung eines umfangreichen Dating-Systems und sexuelle Vielfalt beeindruckt. Deswegen musste zum einjährigen Jubiläum unbedingt eine Sonderfolge her, die diese beiden Aspekte in den Vordergrund rückt – und das in einem angemessen epischen Zweiteiler! In dieser Folge sprechen Nina und Gloria zunächst über alles rund um das Thema Liebe und Dating, in der nächsten werden sich die beiden dann schwerpunktmäßig mit der Darstellung von Sex und Sexualität in der Fantasy-Welt von Faerûn befassen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Larians Ausnahme-RPG hat mit dem Release der Vollversion im vergangenen Jahr nicht nur in Bezug auf spielmechanische Vielfalt, Writing und Inszenierung neue Maßstäbe gesetzt, sondern auch durch die Einbindung eines umfangreichen Dating-Systems und sexuelle Vielfalt beeindruckt. Deswegen musste zum einjährigen Jubiläum unbedingt eine Sonderfolge her, die diese beiden Aspekte in den Vordergrund rückt – und das in einem angemessen epischen Zweiteiler! In dieser Folge sprechen Nina und Gloria zunächst über alles rund um das Thema Liebe und Dating, in der nächsten werden sich die beiden dann schwerpunktmäßig mit der Darstellung von Sex und Sexualität in der Fantasy-Welt von Faerûn befassen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Pünktlich wie die Bahn!!</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Pünktlich wie die Bahn!!</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 04 Aug 2024 20:34:47 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Choo, choo! (Un)pünktlich wie die Deutsche Bahn erscheint der dieswöchige Brunch mit etwas Verspätung. Michi gelobt allerdings bereits Besserung und trainiert fleißig bei der japanischen Zugsimulation <strong>Densha de Go!!</strong> in einer eigens dafür zusammengebastelten Heim-Arcade.</p><p>Manu ist in <strong>Deathsprint 66</strong> um sein Leben gerannt und hat frische Eindrücke von einem tollen Event zu <strong>Kingdom Come Deliverance 2</strong> dabei. Micha berichtet von seinem Trip ins <strong>Eternal Castle</strong>, einem cineastischen Retro-Plattformer in Anlehnung an <em>Another World</em> oder <em>Flashback</em>.</p><p>In den News geht es um die Online-Petition “<a href="https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home" target="_blank">Videospielzerstörung stoppen</a>” und beim Mailbag verliert sich das Team erneut in einer endlosen Diskussion um die besten Eingabegeräte, von Highend Joysticks über den Steam Controller bis zum NeGCon - es wird schön nerdy und wir wünschen Euch viel Spaß beim Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Choo, choo! (Un)pünktlich wie die Deutsche Bahn erscheint der dieswöchige Brunch mit etwas Verspätung. Michi gelobt allerdings bereits Besserung und trainiert fleißig bei der japanischen Zugsimulation <strong>Densha de Go!!</strong> in einer eigens dafür zusammengebastelten Heim-Arcade.</p><p>Manu ist in <strong>Deathsprint 66</strong> um sein Leben gerannt und hat frische Eindrücke von einem tollen Event zu <strong>Kingdom Come Deliverance 2</strong> dabei. Micha berichtet von seinem Trip ins <strong>Eternal Castle</strong>, einem cineastischen Retro-Plattformer in Anlehnung an <em>Another World</em> oder <em>Flashback</em>.</p><p>In den News geht es um die Online-Petition “<a href="https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home" target="_blank">Videospielzerstörung stoppen</a>” und beim Mailbag verliert sich das Team erneut in einer endlosen Diskussion um die besten Eingabegeräte, von Highend Joysticks über den Steam Controller bis zum NeGCon - es wird schön nerdy und wir wünschen Euch viel Spaß beim Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel - Der Champion rettet sich in die nächste Runde</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel - Der Champion rettet sich in die nächste Runde</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 02 Aug 2024 11:02:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Champion aus dem Vormonat verteidigt seinen Titel und rettet sich in die nächste Runde! Der Mandelhörnchendino aus Montpellier "Cozy Space Survivor" muss es nun aber gegen neue Herausforderer aufnehmen. Gelingt die erneute Titelverteidgung gegen das "Zelda aus Österreich" <a href="https://insertmoin.de/dungeons-of-hinterberg-oesi-persona-mit-zelda-raetseln-in-urlaubsatmosphaere/" target="_blank">Dungeons of Hinterberg</a> oder unterliegt das Ein-Mann-Projekt gegen das bildschöne Grafikpracht-Cyberpunk-Noir-Spiel <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-super-ultrawide-brunch/" target="_blank">Everybody wants to die</a>? Die Entscheidung liegt wie immer bei euch. Abstimmen könnt ihr auf <a href="http://community.wasted.de" target="_blank">http://community.wasted.de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Champion aus dem Vormonat verteidigt seinen Titel und rettet sich in die nächste Runde! Der Mandelhörnchendino aus Montpellier "Cozy Space Survivor" muss es nun aber gegen neue Herausforderer aufnehmen. Gelingt die erneute Titelverteidgung gegen das "Zelda aus Österreich" <a href="https://insertmoin.de/dungeons-of-hinterberg-oesi-persona-mit-zelda-raetseln-in-urlaubsatmosphaere/" target="_blank">Dungeons of Hinterberg</a> oder unterliegt das Ein-Mann-Projekt gegen das bildschöne Grafikpracht-Cyberpunk-Noir-Spiel <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-super-ultrawide-brunch/" target="_blank">Everybody wants to die</a>? Die Entscheidung liegt wie immer bei euch. Abstimmen könnt ihr auf <a href="http://community.wasted.de" target="_blank">http://community.wasted.de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Buffet: Die besten Spiele des Monats im Game Pass und Playstation Plus</title>
			<itunes:title>Le Buffet: Die besten Spiele des Monats im Game Pass und Playstation Plus</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 29 Jul 2024 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wie immer zum Monatsende suchen Attila &amp; Manu für euch ihre Lieblingsspiele im Juli 2024 aus dem (Xbox und PC) <strong>Game Pass, Nintendo Online &amp; Playstation Plus</strong> Programm für euch zusammen in LE BUFFET. Guten Appetit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wie immer zum Monatsende suchen Attila &amp; Manu für euch ihre Lieblingsspiele im Juli 2024 aus dem (Xbox und PC) <strong>Game Pass, Nintendo Online &amp; Playstation Plus</strong> Programm für euch zusammen in LE BUFFET. Guten Appetit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Mitten INDIE Fresse rein</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Mitten INDIE Fresse rein</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 28 Jul 2024 05:27:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit New Star GP, Punch Club 2 und Empty Shell setzen drei Indie Games die spielerischen Highlights in diesem Le Brunch, in dem Manu, Anne, Micha und Michi mal wieder Games, Croissants und Liebe auftischen.</p><p>Anne hat zudem mit Oddada eine faszinierende Musiksoftware mitgebracht, ein Mix aus Nintendo Labo, Mario Paint und Garage Band.</p><p>In den News bespricht das Team den wohl sinvollsten Gacha-Automaten aller Zeiten und die Zukunft von Capcoms Mega-Man, bevor im Mailbag der BESTE deutsche Liebglinsfilm gekürt wird.</p><p>Wir wünschen wie immer viel Vergnügen und Hör-Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit New Star GP, Punch Club 2 und Empty Shell setzen drei Indie Games die spielerischen Highlights in diesem Le Brunch, in dem Manu, Anne, Micha und Michi mal wieder Games, Croissants und Liebe auftischen.</p><p>Anne hat zudem mit Oddada eine faszinierende Musiksoftware mitgebracht, ein Mix aus Nintendo Labo, Mario Paint und Garage Band.</p><p>In den News bespricht das Team den wohl sinvollsten Gacha-Automaten aller Zeiten und die Zukunft von Capcoms Mega-Man, bevor im Mailbag der BESTE deutsche Liebglinsfilm gekürt wird.</p><p>Wir wünschen wie immer viel Vergnügen und Hör-Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>BaseStack: Interview zum e-Sports-Paradies in Dortmund mit CEO Alexander Doberstau</title>
			<itunes:title>BaseStack: Interview zum e-Sports-Paradies in Dortmund mit CEO Alexander Doberstau</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 08:10:56 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Micha lebt schon eine ganze Weile in Dortmund. Das ist eine schöne Stadt, die aber eher für ihren Fußballverein und den spektakulären Weihnachtsmarkt bekannt ist. Was die Kultur rund um neue Medien angeht, sind die Angebote noch ausbaufähig, auch wenn es vereinzelt gute Veranstaltungen gibt, wie etwa passende Kunstausstellungen im Dortmunder U. Doch Anfang diesen Jahres flatterte eine interessante Pressenachricht in Michas Postfach: Mitten in der Innenstadt hat ein neuer Gaming-Veranstaltungsort namens BaseStack seine Pforten geöffnet.</p><p>Oh, wow, was? Wo kommt das denn auf einmal her? BaseStack schreibt sich auf die Fahne ein E-Sports-Paradies zu sein und möchte darüber hinaus noch andere Events hosten. Und das nicht nur ab und an, sondern generell ist der Laden die ganze Woche geöffnet.</p><p>Darüber wollte Micha als Dortmunder natürlich mehr wissen und hat BaseStack nicht nur besucht, sondern bei dieser Gelegenheit den CEO Alexander Doberstau zu einem Interview eingeladen. Erfahrt im Gespräch, wie es zu BaseStack gekommen ist und welches Konzept diese Einrichtung verfolgt. Alexander erzählt außerdem, wie er seine Erfahrungen aus dem Gastgewerbe einfließen lassen konnte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Micha lebt schon eine ganze Weile in Dortmund. Das ist eine schöne Stadt, die aber eher für ihren Fußballverein und den spektakulären Weihnachtsmarkt bekannt ist. Was die Kultur rund um neue Medien angeht, sind die Angebote noch ausbaufähig, auch wenn es vereinzelt gute Veranstaltungen gibt, wie etwa passende Kunstausstellungen im Dortmunder U. Doch Anfang diesen Jahres flatterte eine interessante Pressenachricht in Michas Postfach: Mitten in der Innenstadt hat ein neuer Gaming-Veranstaltungsort namens BaseStack seine Pforten geöffnet.</p><p>Oh, wow, was? Wo kommt das denn auf einmal her? BaseStack schreibt sich auf die Fahne ein E-Sports-Paradies zu sein und möchte darüber hinaus noch andere Events hosten. Und das nicht nur ab und an, sondern generell ist der Laden die ganze Woche geöffnet.</p><p>Darüber wollte Micha als Dortmunder natürlich mehr wissen und hat BaseStack nicht nur besucht, sondern bei dieser Gelegenheit den CEO Alexander Doberstau zu einem Interview eingeladen. Erfahrt im Gespräch, wie es zu BaseStack gekommen ist und welches Konzept diese Einrichtung verfolgt. Alexander erzählt außerdem, wie er seine Erfahrungen aus dem Gastgewerbe einfließen lassen konnte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Interview zu Hardcoded mit Kenzie von Ghosthug Games</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Interview zu Hardcoded mit Kenzie von Ghosthug Games</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 22 Jul 2024 22:11:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In Glorias allererster "Random Encounters"-Folge sprachen wir damals über ein Spiel, das uns beide gleichermaßen begeisterte und bis heute unsere Liste der besten Adult Games schmückt: Die Cyberpunk-Visual-Novel "Hardcoded". Nun nähert sich das Projekt nach vielen Jahren Entwicklungszeit endlich dem finalen Release und das erschien Nina als die perfekte Gelegenheit, mit Chefentwicklerin Kenzie unter anderem über die Herausforderungen der Spieleentwicklung, Trans-Repräsentation in der Pornografie, und übereifrige Selbstregulierung in queeren Communities zu sprechen.</p><p>Die kostenlose Demo findet ihr auf <a href="https://itch.io" target="_blank">itch.io</a>: <a href="https://yoplatz.itch.io/hardcodeddemo" target="_blank">https://yoplatz.itch.io/hardcodeddemo</a></p><p>Und hier geht's zur Patreon-Seite: <a href="https://www.patreon.com/hardcoded/posts">https://www.patreon.com/hardcoded/posts</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In Glorias allererster "Random Encounters"-Folge sprachen wir damals über ein Spiel, das uns beide gleichermaßen begeisterte und bis heute unsere Liste der besten Adult Games schmückt: Die Cyberpunk-Visual-Novel "Hardcoded". Nun nähert sich das Projekt nach vielen Jahren Entwicklungszeit endlich dem finalen Release und das erschien Nina als die perfekte Gelegenheit, mit Chefentwicklerin Kenzie unter anderem über die Herausforderungen der Spieleentwicklung, Trans-Repräsentation in der Pornografie, und übereifrige Selbstregulierung in queeren Communities zu sprechen.</p><p>Die kostenlose Demo findet ihr auf <a href="https://itch.io" target="_blank">itch.io</a>: <a href="https://yoplatz.itch.io/hardcodeddemo" target="_blank">https://yoplatz.itch.io/hardcodeddemo</a></p><p>Und hier geht's zur Patreon-Seite: <a href="https://www.patreon.com/hardcoded/posts">https://www.patreon.com/hardcoded/posts</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Super-Ultrawide-Brunch</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Super-Ultrawide-Brunch</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2024 00:13:42 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>So breit war der Brunch noch nie. Michi erzählt von seinem neusten Hardware-Rabbit-Hole: 32:9 Super-Ultrawide-Gaming - und das auf einem OLED der 2. Generation!</p><p>Bei Anne geht es erneut japanisch zu: In Bo: Path of the Teal Lotus hat sie den Tugenden der Metroidvanias gefröhnt, sich aber vor allem am japanischen Kulturoverkill erfreut.</p><p>Micha hat sich angesehen, wie das mit dem Sterben in der Zukunft aussieht. Im Adventure-Thriller Nobody Wants to Die versinkt er in einer krass genial designten Welt, die an einen Mix aus Bioshock und Blade Runner erinnert.</p><p>Nachdem in den News Deadpool an den Allerwertesten gefasst wird geht es beim Mailbag um die Lieblingsbands des Teams. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>So breit war der Brunch noch nie. Michi erzählt von seinem neusten Hardware-Rabbit-Hole: 32:9 Super-Ultrawide-Gaming - und das auf einem OLED der 2. Generation!</p><p>Bei Anne geht es erneut japanisch zu: In Bo: Path of the Teal Lotus hat sie den Tugenden der Metroidvanias gefröhnt, sich aber vor allem am japanischen Kulturoverkill erfreut.</p><p>Micha hat sich angesehen, wie das mit dem Sterben in der Zukunft aussieht. Im Adventure-Thriller Nobody Wants to Die versinkt er in einer krass genial designten Welt, die an einen Mix aus Bioshock und Blade Runner erinnert.</p><p>Nachdem in den News Deadpool an den Allerwertesten gefasst wird geht es beim Mailbag um die Lieblingsbands des Teams. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Dungeons of Hinterberg: Ösi-Persona mit Zelda-Rätseln in Urlaubsatmosphäre</title>
			<itunes:title>Dungeons of Hinterberg: Ösi-Persona mit Zelda-Rätseln in Urlaubsatmosphäre</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 18 Jul 2024 08:00:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wow, was für eine Mischung: Das Action-RPG <strong>Dungeons of Hinterberg</strong> ist ein österreichisches <em>Persona</em> mit <em>Zelda-Rätsel-Dungeons</em> in Cellshading-Urlaubsatmosphäre. Björn aka Speckobst (Ink Ribbon) &amp; Manu haben das rund 20h andauernde Spiel, das heute für Steam &amp; Xbox (Game Pass) erscheint, vorab ausgiebig (durch)gespielt und verraten euch, warum ihr durchwachsener Ersteindruck sich mit jeder weiteren Spielstunde so weit verbessert und gesteigert hat, dass sie beide sagen: Das solltet ihr nicht verpassen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wow, was für eine Mischung: Das Action-RPG <strong>Dungeons of Hinterberg</strong> ist ein österreichisches <em>Persona</em> mit <em>Zelda-Rätsel-Dungeons</em> in Cellshading-Urlaubsatmosphäre. Björn aka Speckobst (Ink Ribbon) &amp; Manu haben das rund 20h andauernde Spiel, das heute für Steam &amp; Xbox (Game Pass) erscheint, vorab ausgiebig (durch)gespielt und verraten euch, warum ihr durchwachsener Ersteindruck sich mit jeder weiteren Spielstunde so weit verbessert und gesteigert hat, dass sie beide sagen: Das solltet ihr nicht verpassen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Flintlock: The Siege of Dawn - Packendes Souls-Lite mit frischen Ideen und klasse Kampfsystem</title>
			<itunes:title>Flintlock: The Siege of Dawn - Packendes Souls-Lite mit frischen Ideen und klasse Kampfsystem</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 17 Jul 2024 12:00:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zusammen mit Dennis Kogel gibt es bei Manu heute ordentlich <a href="https://indiefresse.org/" target="_blank">INDIE FRESSE</a>! Der neuseeländische Entwickler A44 Games (<a href="https://insertmoin.de/im2353-jahresrueckblick-2018-die-wichtigsten-spiele-von-oktober-bis-dezember/" target="_blank">Ashen</a>) und der Publisher Kepler Interactive veröffentlichen morgen am 18. Juli das Action-RPG <a href="https://store.steampowered.com/app/1832040/Flintlock_The_Siege_of_Dawn/" target="_blank">Flintlock: The Siege of Dawn</a> für Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC (über Steam und den Epic Games Store) und Xbox Game Pass. Dennis und Manu haben schon rund 10 Stunden vorab mit dem magischen Götterfuchs Enki und der Protagonistin Nor in diesem Souls-Lite-Abenteuer unterwegs und verraten euch, warum sie das Spiel trotz eher schwacher Story beide richtig gefesselt hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zusammen mit Dennis Kogel gibt es bei Manu heute ordentlich <a href="https://indiefresse.org/" target="_blank">INDIE FRESSE</a>! Der neuseeländische Entwickler A44 Games (<a href="https://insertmoin.de/im2353-jahresrueckblick-2018-die-wichtigsten-spiele-von-oktober-bis-dezember/" target="_blank">Ashen</a>) und der Publisher Kepler Interactive veröffentlichen morgen am 18. Juli das Action-RPG <a href="https://store.steampowered.com/app/1832040/Flintlock_The_Siege_of_Dawn/" target="_blank">Flintlock: The Siege of Dawn</a> für Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC (über Steam und den Epic Games Store) und Xbox Game Pass. Dennis und Manu haben schon rund 10 Stunden vorab mit dem magischen Götterfuchs Enki und der Protagonistin Nor in diesem Souls-Lite-Abenteuer unterwegs und verraten euch, warum sie das Spiel trotz eher schwacher Story beide richtig gefesselt hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Crow Country: Interview mit Dev-Team und Brüder Tom and Adam Vian</title>
			<itunes:title>Crow Country: Interview mit Dev-Team und Brüder Tom and Adam Vian</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 15 Jul 2024 07:28:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wenn ihr regelmäßig Insert Moin hört, ist euch bestimmt nicht <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-urlaub-auf-der-ms-dos/" target="_blank">Crow Country</a> entgangen. Der Indie-Survival Horror hat in der Horrorcommunity viel positives Feedback bekommen und auch Micha ist schwer begeistert von dem Spiel. Es trifft genau den richtigen Sweetspot aus Retro-Nostalgie, typischen Genreelementen und Modernisierungen, eingeflochten in eine starke Atmosphäre und einer interessanten Geschichte. Michas Eindrücke könnt ihr zum Beispiel auf <a href="https://de.ign.com/crow-country/141983/review/crow-country-im-test-schon-jetzt-eins-der-horror-highlights-des-jahres" target="_blank">IGN im Review</a> nachlesen.</p><p>Entwickelt wurde es von SFB Games. Das ist ein kleines Indie-Studio, bestehend aus den Brüdern Tom und Adam Vian. Vielleicht sind euch die beiden von <a href="https://insertmoin.de/im1890-snipperclips/" target="_blank">Snipperclips</a> bekannt, einem frühen Titel für die Switch, dass von Nintendo gepublished wurde. Doch schon 2002 haben die beiden als <em>The Super Flash Bros.</em> mit der Entwicklung von Flash-Spielen begonnen.</p><p>Micha hat die Brüder zu einem Interview eingeladen. Erfahrt darin mehr über die Entwicklung von Crow Country und wie es zu einigen sehr interessanten, wenn auch eigenwilligen Designentscheidungen gekommen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wenn ihr regelmäßig Insert Moin hört, ist euch bestimmt nicht <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-urlaub-auf-der-ms-dos/" target="_blank">Crow Country</a> entgangen. Der Indie-Survival Horror hat in der Horrorcommunity viel positives Feedback bekommen und auch Micha ist schwer begeistert von dem Spiel. Es trifft genau den richtigen Sweetspot aus Retro-Nostalgie, typischen Genreelementen und Modernisierungen, eingeflochten in eine starke Atmosphäre und einer interessanten Geschichte. Michas Eindrücke könnt ihr zum Beispiel auf <a href="https://de.ign.com/crow-country/141983/review/crow-country-im-test-schon-jetzt-eins-der-horror-highlights-des-jahres" target="_blank">IGN im Review</a> nachlesen.</p><p>Entwickelt wurde es von SFB Games. Das ist ein kleines Indie-Studio, bestehend aus den Brüdern Tom und Adam Vian. Vielleicht sind euch die beiden von <a href="https://insertmoin.de/im1890-snipperclips/" target="_blank">Snipperclips</a> bekannt, einem frühen Titel für die Switch, dass von Nintendo gepublished wurde. Doch schon 2002 haben die beiden als <em>The Super Flash Bros.</em> mit der Entwicklung von Flash-Spielen begonnen.</p><p>Micha hat die Brüder zu einem Interview eingeladen. Erfahrt darin mehr über die Entwicklung von Crow Country und wie es zu einigen sehr interessanten, wenn auch eigenwilligen Designentscheidungen gekommen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Manus Datenstriptease</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Manus Datenstriptease</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 13 Jul 2024 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im dieswöchigen Le Brunch erfahrt Ihr nicht nur, welcher Wochentag der Liebste ist für Manu, Micha, Michi und Anne, sondern auch, welchem Datenkraken der gute Manu seine Seele verkauft hat.</p><p>Manu hat sich nämlich durch das nächste Free-to-play-Abenteuer <strong>Once Human</strong> geschlagen und berichtet Überraschendes. Bei <strong>A Little to the Left</strong> tanken Anne und Michi Energie beim Sortieren und Aufräumen, während Micha im unheimlichen Virtual-Desktop-Abenteuer <strong>KinitoPET</strong> einen Schrecken bekommt (aus guten Gründen).</p><p>In den News geht es erneut um Microsoft, die die Preise für den Game Pass angezogen haben, sowie nun ohne eigene Hardware auf Fire-TV-Sticks den Cloud-Service anbieten. Was das genau im Branchen-Kontext bedeutet analysiert die Crew gemeinsam im Detail.</p><p>Wir wünschen wie immer viel Vergnügen beim Hören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im dieswöchigen Le Brunch erfahrt Ihr nicht nur, welcher Wochentag der Liebste ist für Manu, Micha, Michi und Anne, sondern auch, welchem Datenkraken der gute Manu seine Seele verkauft hat.</p><p>Manu hat sich nämlich durch das nächste Free-to-play-Abenteuer <strong>Once Human</strong> geschlagen und berichtet Überraschendes. Bei <strong>A Little to the Left</strong> tanken Anne und Michi Energie beim Sortieren und Aufräumen, während Micha im unheimlichen Virtual-Desktop-Abenteuer <strong>KinitoPET</strong> einen Schrecken bekommt (aus guten Gründen).</p><p>In den News geht es erneut um Microsoft, die die Preise für den Game Pass angezogen haben, sowie nun ohne eigene Hardware auf Fire-TV-Sticks den Cloud-Service anbieten. Was das genau im Branchen-Kontext bedeutet analysiert die Crew gemeinsam im Detail.</p><p>Wir wünschen wie immer viel Vergnügen beim Hören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Snack: Die Wut-Edition</title>
			<itunes:title>Le Snack: Die Wut-Edition</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 11 Jul 2024 17:00:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist wieder Zeit für Le Snack! Vier neue Indie-Games haben Manu, Micha und Michi heraus gepickt und beleuchten sie mit ihrem eigenen Spin.</p><p>In <a href="https://store.steampowered.com/app/2720950/Grunn/" target="_blank">Grunn</a> geht es düster und schaurig zu, dabei soll man sich doch eigentlich nur um seinen Garten kümmern. Manu erklärt, was die Erfahrung mit seichtem Horror-Einschlag so besonders für ihn macht.</p><p>Richtig gute Laune hat Micha bei <a href="https://store.steampowered.com/app/2011780/Yellow_Taxi_Goes_Vroom/" target="_blank">Yellow Taxi Goes Vroom</a> bekommen. Der Mix aus Crazy Taxi und Sammelsurium-Plattformer ist für ihn eine durchgängige Empfehlung!</p><p>Für weniger empfehlenswert (bis jetzt!) hält Michi das Virtua-Racing-mäßige <a href="https://store.steampowered.com/app/2459860/SPGP_Super_Polygon_Grand_Prix/" target="_blank">Super Polygon Grand Prix</a> von Rozz Games. Umso spannender ist aber die Entwicklungsgeschichte und das Drumrum des Arcade-Racers.</p><p>Abschließend stampfen Manu und Michi ihre Meinung zu <a href="https://store.steampowered.com/app/1978590/Anger_Foot/" target="_blank">Anger Foot</a> in den Podcast. Mit Nachdruck wird klar, ob der neuste Streich von Free Lives (BroForce) bei Devolver ein Erfolg oder Misserfolg wird.</p><p>Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist wieder Zeit für Le Snack! Vier neue Indie-Games haben Manu, Micha und Michi heraus gepickt und beleuchten sie mit ihrem eigenen Spin.</p><p>In <a href="https://store.steampowered.com/app/2720950/Grunn/" target="_blank">Grunn</a> geht es düster und schaurig zu, dabei soll man sich doch eigentlich nur um seinen Garten kümmern. Manu erklärt, was die Erfahrung mit seichtem Horror-Einschlag so besonders für ihn macht.</p><p>Richtig gute Laune hat Micha bei <a href="https://store.steampowered.com/app/2011780/Yellow_Taxi_Goes_Vroom/" target="_blank">Yellow Taxi Goes Vroom</a> bekommen. Der Mix aus Crazy Taxi und Sammelsurium-Plattformer ist für ihn eine durchgängige Empfehlung!</p><p>Für weniger empfehlenswert (bis jetzt!) hält Michi das Virtua-Racing-mäßige <a href="https://store.steampowered.com/app/2459860/SPGP_Super_Polygon_Grand_Prix/" target="_blank">Super Polygon Grand Prix</a> von Rozz Games. Umso spannender ist aber die Entwicklungsgeschichte und das Drumrum des Arcade-Racers.</p><p>Abschließend stampfen Manu und Michi ihre Meinung zu <a href="https://store.steampowered.com/app/1978590/Anger_Foot/" target="_blank">Anger Foot</a> in den Podcast. Mit Nachdruck wird klar, ob der neuste Streich von Free Lives (BroForce) bei Devolver ein Erfolg oder Misserfolg wird.</p><p>Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[SCHiM: Interview mit Ewoud van der Werf & Nils Slijkerman]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[SCHiM: Interview mit Ewoud van der Werf & Nils Slijkerman]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2024 08:53:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Funke eines Menschen, der Lebensgeist, die Inspiration, der Lebenswillen - oft wird dieser in der Kunst und Popkultur als glühendes Licht dargestellt, das wie eine Fee um Personen herumschwirrt. Oder so ähnlich. Das fanden die beiden niederländischen Indie-Entwickler Ewoud van der Werf und Nils Slijkerman eher öde und haben einen Gegenentwurf gezaubert: Was ist, wenn dieser "Spark" stattdessen in unserem Schatten lebt?</p><p>In ihrem Spiel <strong>SCHiM</strong> spielen wir genau das: Die Muse, den Ideengeist, dieses sonderbare Wesen, das in der Lage ist einen Menschen mit Lebensfreude zu erfüllen, nur dass wir pechschwarz sind und uns nicht im Licht aufhalten können. Um uns durch die Welt zu bewegen, müssen wir von Schatten zu Schatten springen. Eine ungewöhnliche Idee, die es nebenher noch schafft die Niederlande auf künstlerische Weise zu repräsentieren. Wie das Duo das schafft, erfahrt ihr im Interview, dass Micha mit Nils und Ewoud geführt hat.</p><p>SCHiM erscheint am 18. Juli für fast alle Plattformen. <a href="https://store.steampowered.com/app/1519710/SCHiM/" target="_blank">Auf Steam gibt es eine Demo</a>, die ihr vorher ausprobieren könnt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Funke eines Menschen, der Lebensgeist, die Inspiration, der Lebenswillen - oft wird dieser in der Kunst und Popkultur als glühendes Licht dargestellt, das wie eine Fee um Personen herumschwirrt. Oder so ähnlich. Das fanden die beiden niederländischen Indie-Entwickler Ewoud van der Werf und Nils Slijkerman eher öde und haben einen Gegenentwurf gezaubert: Was ist, wenn dieser "Spark" stattdessen in unserem Schatten lebt?</p><p>In ihrem Spiel <strong>SCHiM</strong> spielen wir genau das: Die Muse, den Ideengeist, dieses sonderbare Wesen, das in der Lage ist einen Menschen mit Lebensfreude zu erfüllen, nur dass wir pechschwarz sind und uns nicht im Licht aufhalten können. Um uns durch die Welt zu bewegen, müssen wir von Schatten zu Schatten springen. Eine ungewöhnliche Idee, die es nebenher noch schafft die Niederlande auf künstlerische Weise zu repräsentieren. Wie das Duo das schafft, erfahrt ihr im Interview, dass Micha mit Nils und Ewoud geführt hat.</p><p>SCHiM erscheint am 18. Juli für fast alle Plattformen. <a href="https://store.steampowered.com/app/1519710/SCHiM/" target="_blank">Auf Steam gibt es eine Demo</a>, die ihr vorher ausprobieren könnt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Mit Astrobot im Kindergarten</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Mit Astrobot im Kindergarten</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 06 Jul 2024 22:00:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In welches Rabbithole ist Anne reingefallen?<br/>Wieso baut Micha sein Wii-Balance-Board auf?<br/>Was hat Manu endlich durchgespielt?<br/>Und wie hat Michi mal 15 Kilo mit Videospielen abgenommen?</p><p>Diese und weitere spannende Fragen erwarten Euch im ersten Juli-Brunch 2024. 'Nuff said. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In welches Rabbithole ist Anne reingefallen?<br/>Wieso baut Micha sein Wii-Balance-Board auf?<br/>Was hat Manu endlich durchgespielt?<br/>Und wie hat Michi mal 15 Kilo mit Videospielen abgenommen?</p><p>Diese und weitere spannende Fragen erwarten Euch im ersten Juli-Brunch 2024. 'Nuff said. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Nachschlag: Alan Wake 2 - Night Springs DLC - Irre Abwechslung mit Meta-Leckerbissen</title>
			<itunes:title>Nachschlag: Alan Wake 2 - Night Springs DLC - Irre Abwechslung mit Meta-Leckerbissen</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 03 Jul 2024 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Geschichte von <a href="https://insertmoin.de/alan-wake-2-diese-fortsetzung-stellt-alles-andere-in-den-schatten-spoilerfreies-review/" target="_blank">Alan Wake</a> ist noch lange nicht auserzählt. Wer sich leidenschaftlich gerne mit den Games der finnischen Videospielschmiede Remedy beschäftigt, weiß das natürlich. Allen Anderen hat Chef-Master-Mind Sam Lake auf dem letzten <a href="https://insertmoin.de/summer-game-fest-2024-zusammenfassung-unsere-highlights/" target="_blank">Summer Game Fest</a> die frohe Kunde persönlich überbracht und den <strong>Night Springs DLC</strong> zu <strong>Alan Wake 2</strong> zum sofortigen Download angekündigt. Es ist der erste Teil eines zweiteiligen, kostenpflichtigen Erweiterungspakets rund um Alans verzweifelte Flucht aus dem Dark Place. Da kann Insert Moin nicht widerstehen, also haben sich Manu und Anne ihre Taschenlampen geschnappt und sich ins Abenteuer gestürzt.</p><p>Einigen dürfte der Titel Night Springs bekannt vor kommen, hieß doch so die <a href="https://insertmoin.de/nachgeholt-alan-wake-finnen-von-sinnen-oder-doch-genial/" target="_blank">im ersten Teil von Alan Wake</a> ausgestrahlte Fernsehshow mit Twin Peaks-Anleihen. Dieses Konzept hat das Entwicklerteam aufgenommen und drei gleichermaßen witzige wie mysteriöse spielbare Episoden à 45 Minuten Spielzeit geschustert. Das klingt sehr wenig für einen kostenpflichtigen DLC, doch warum ihr trotzdem auf eure Kosten kommt, erfahrt ihr in unserem Podcast.</p><p>Anmerkung: Der Cast ist in zwei Abschnitte unterteilt. Wer sich nicht spoilern lassen möchte, lässt die zweite Hälfte vor der Spoilerwarnung einfach aus.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
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			<title>The First Descendant angespielt: Alles was ihr zum Start des UE5-Looter-Shooters wissen müsst</title>
			<itunes:title>The First Descendant angespielt: Alles was ihr zum Start des UE5-Looter-Shooters wissen müsst</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute startet der neue F2P-Looter-Shooter <em><strong>The First Descendant</strong></em> für Steam, PlayStation und Xbox. Eike Cramer &amp; Manu <a href="https://de.ign.com/the-first-descendant/142694/preview/the-first-descendant-echte-konkurrenz-fur-warframe-und-destiny-preview" target="_blank">hatten vorab die Möglichkeit,  das Spiel ausführlich in der finalen Version zu testen</a> und berichten euch heute zum Start, was sie von dem <em>Destiny</em>-Herausforderer halten. So viel sei gesagt: Beide hatten wahrscheinlich ähnliche Vorurteile wie die Meisten von euch, aber das Looten und Leveln hat die beiden nicht nur optisch (Danke UE5) überzeugt! Doch hört selbst ... </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute startet der neue F2P-Looter-Shooter <em><strong>The First Descendant</strong></em> für Steam, PlayStation und Xbox. Eike Cramer &amp; Manu <a href="https://de.ign.com/the-first-descendant/142694/preview/the-first-descendant-echte-konkurrenz-fur-warframe-und-destiny-preview" target="_blank">hatten vorab die Möglichkeit,  das Spiel ausführlich in der finalen Version zu testen</a> und berichten euch heute zum Start, was sie von dem <em>Destiny</em>-Herausforderer halten. So viel sei gesagt: Beide hatten wahrscheinlich ähnliche Vorurteile wie die Meisten von euch, aber das Looten und Leveln hat die beiden nicht nur optisch (Danke UE5) überzeugt! Doch hört selbst ... </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Erdrutschsieg für Cozy Space Survivors im Juni 2024</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Erdrutschsieg für Cozy Space Survivors im Juni 2024</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2024 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Und schon ist es wieder vorbei! <em>Manor Lords</em> macht es wie die Italiener und scheitert an einem Außenseiter. Der neue Titelträger heißt <strong>Cozy Space Survivors</strong> und dieses Kleinod muss sich nun gegen… ja wen eigentlich… beweisen? Im Ring steht der <em>Autopsy Simulator</em>, ein <em>Still Wakes the Deep</em> und der <em>City Bus Manager</em> und vielleicht noch noch <em>Empires of the Undergrowth</em>? Kann Cozy Space Survivors diese Runde überleben? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a> </p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:<a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a> Illustration von Max Fiedler <a href="https://pigsell.com" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Und schon ist es wieder vorbei! <em>Manor Lords</em> macht es wie die Italiener und scheitert an einem Außenseiter. Der neue Titelträger heißt <strong>Cozy Space Survivors</strong> und dieses Kleinod muss sich nun gegen… ja wen eigentlich… beweisen? Im Ring steht der <em>Autopsy Simulator</em>, ein <em>Still Wakes the Deep</em> und der <em>City Bus Manager</em> und vielleicht noch noch <em>Empires of the Undergrowth</em>? Kann Cozy Space Survivors diese Runde überleben? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a> </p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:<a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a> Illustration von Max Fiedler <a href="https://pigsell.com" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Dispektierlich</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Dispektierlich</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 29 Jun 2024 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu aus Amsterdam, Michi aus den Alpen und Micha aus dem Home Sweet Home - so wurde wahrscheinlich noch nie gebruncht. Manu hat neue Eindrücke zum aktuellen Stand von <strong>Magic: The Gathering</strong> von der MagicCon 2024 mitgebracht, Michi hat schon mal das JRPG <strong>Fantasian</strong> "vor"-gespielt, bevor es bald auf den aktuellen Konsolen erscheint. Und Micha hat natürlich wieder eine spielerische Perle aus dem Indie-Bereich dabei: <strong>Super Pilot</strong>!</p><p>In den News geht es unter anderem um den dispektierlichen Dr DisRespect und die Auswirkungen auf mehrere Unternehmen und Unternehmungen nach den neusten Vorwürfen gegen ihn. "Angenehmer" ist da die Diskussion um Shigeru Miyamoto, der seinen Abschied bei Nintendo zu planen beginnt. Im Mailbag geht es um die persönlich gr0ßartigsten Technik-Innovationen.</p><p>Wir wünschen viel Vergnügen beim Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu aus Amsterdam, Michi aus den Alpen und Micha aus dem Home Sweet Home - so wurde wahrscheinlich noch nie gebruncht. Manu hat neue Eindrücke zum aktuellen Stand von <strong>Magic: The Gathering</strong> von der MagicCon 2024 mitgebracht, Michi hat schon mal das JRPG <strong>Fantasian</strong> "vor"-gespielt, bevor es bald auf den aktuellen Konsolen erscheint. Und Micha hat natürlich wieder eine spielerische Perle aus dem Indie-Bereich dabei: <strong>Super Pilot</strong>!</p><p>In den News geht es unter anderem um den dispektierlichen Dr DisRespect und die Auswirkungen auf mehrere Unternehmen und Unternehmungen nach den neusten Vorwürfen gegen ihn. "Angenehmer" ist da die Diskussion um Shigeru Miyamoto, der seinen Abschied bei Nintendo zu planen beginnt. Im Mailbag geht es um die persönlich gr0ßartigsten Technik-Innovationen.</p><p>Wir wünschen viel Vergnügen beim Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Die besten Spiele im Juni im Game Pass, PS Plus & Co.]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Die besten Spiele im Juni im Game Pass, PS Plus & Co.]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 27 Jun 2024 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wie immer zum Monatsende suchen Attila &amp; Manu für euch ihre Lieblingsspiele im Juni 2024 aus dem Game Pass, Nintendo Online &amp; Playstation Plus Programm für euch zusammen in LE BUFFET. Guten Appetit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wie immer zum Monatsende suchen Attila &amp; Manu für euch ihre Lieblingsspiele im Juni 2024 aus dem Game Pass, Nintendo Online &amp; Playstation Plus Programm für euch zusammen in LE BUFFET. Guten Appetit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hauptberuflich Streamen auf Twitch - Lumenti im Interview</title>
			<itunes:title>Hauptberuflich Streamen auf Twitch - Lumenti im Interview</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 27 Jun 2024 16:20:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Franzi aka <a href="https://www.twitch.tv/lumenti" target="_blank">Lumenti</a> verdient hauptberuflich Geld damit, dass sie Videospiele spielt und andere Menschen ihr dabei live zusehen. Im Interview mit Manu erzählt uns die Twitch-Streamerin, welche Spiele sie geprägt haben und wie sich ihr Spielverhalten für das "On Air"-sein verändert hat. Außerdem diskutieren wir darüber, wie sie mit der Abhängigkeit von einer Plattform, der Angst vor dem "nicht mehr relevant sein" und dem ständigen Druck umgeht. Dies und mehr, heute im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Franzi aka <a href="https://www.twitch.tv/lumenti" target="_blank">Lumenti</a> verdient hauptberuflich Geld damit, dass sie Videospiele spielt und andere Menschen ihr dabei live zusehen. Im Interview mit Manu erzählt uns die Twitch-Streamerin, welche Spiele sie geprägt haben und wie sich ihr Spielverhalten für das "On Air"-sein verändert hat. Außerdem diskutieren wir darüber, wie sie mit der Abhängigkeit von einer Plattform, der Angst vor dem "nicht mehr relevant sein" und dem ständigen Druck umgeht. Dies und mehr, heute im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Snack: Gib' Gas und hab Spaß!]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Snack: Gib' Gas und hab Spaß!]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 24 Jun 2024 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Micha und Michi haben eine komplette Stunde lange ein GRINSEN im Gesicht! Sie schwärmen in der neuen Folge Le Snack von <strong>SIEBEN spannenden neuen Arcade-Racing-Games</strong>.</p><p>Zusammengebracht hat die beiden <em>Horizon Chase 2</em>, das nach langem Aufenthalt in der Apple Arcade inzwischen auch auf Konsolen und dem PC angekommen ist. Wenn Ihr nur einen Titel von allen besprochenen anspielen wollt, sollte das <em>Victory Heat Rally</em> sein, das die Herzen von Micha und Michi mit Abstand am höchsten schlagen lässt. <em>Super Woden GP2</em> vereint Gran Turismo und Rock'n Roll Racing miteinander.</p><p>Spiele mit Playstation-1-Looks werden in Form von <em>Shakedown Rally</em>, <em>Old School Rally, Fumes</em> und <em>Parking Garage Rally Circuit</em> besprochen - alle unterschiedlich, alle toll auf ihre Art und Weise.</p><p>Wir wünschen viel Spaß beim Gas geben und Zuhören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Micha und Michi haben eine komplette Stunde lange ein GRINSEN im Gesicht! Sie schwärmen in der neuen Folge Le Snack von <strong>SIEBEN spannenden neuen Arcade-Racing-Games</strong>.</p><p>Zusammengebracht hat die beiden <em>Horizon Chase 2</em>, das nach langem Aufenthalt in der Apple Arcade inzwischen auch auf Konsolen und dem PC angekommen ist. Wenn Ihr nur einen Titel von allen besprochenen anspielen wollt, sollte das <em>Victory Heat Rally</em> sein, das die Herzen von Micha und Michi mit Abstand am höchsten schlagen lässt. <em>Super Woden GP2</em> vereint Gran Turismo und Rock'n Roll Racing miteinander.</p><p>Spiele mit Playstation-1-Looks werden in Form von <em>Shakedown Rally</em>, <em>Old School Rally, Fumes</em> und <em>Parking Garage Rally Circuit</em> besprochen - alle unterschiedlich, alle toll auf ihre Art und Weise.</p><p>Wir wünschen viel Spaß beim Gas geben und Zuhören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Still wakes the Deep: Drei Horrorbuddies in der Tauchglocke der Liebe</title>
			<itunes:title>Still wakes the Deep: Drei Horrorbuddies in der Tauchglocke der Liebe</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 23 Jun 2024 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Micha trifft sich wieder mit den <a href="https://inkribbonradio.de/" target="_blank">Ink Ribbon Radio</a> Dudes Björn und Benny um über das neue Spiel von The Chinese Room (<a href="https://insertmoin.de/tag/dear-esther/" target="_blank">Dear Esther</a>, <a href="https://insertmoin.de/im1373-everybodys-gone-to-the-rapture/" target="_blank">Everybody's Gone To The Rapture</a>) zu sprechen: <strong>Still wakes the Deep</strong>.</p><p>Ab Timecode 1:19:00 gibt es einen Spoilerpart</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Micha trifft sich wieder mit den <a href="https://inkribbonradio.de/" target="_blank">Ink Ribbon Radio</a> Dudes Björn und Benny um über das neue Spiel von The Chinese Room (<a href="https://insertmoin.de/tag/dear-esther/" target="_blank">Dear Esther</a>, <a href="https://insertmoin.de/im1373-everybodys-gone-to-the-rapture/" target="_blank">Everybody's Gone To The Rapture</a>) zu sprechen: <strong>Still wakes the Deep</strong>.</p><p>Ab Timecode 1:19:00 gibt es einen Spoilerpart</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Mikro in der einen, Croissant in der anderen Hand</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Mikro in der einen, Croissant in der anderen Hand</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 22 Jun 2024 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Tentakel sind los! Zum Le Brunch hat Michi nicht nur den Lucas-Arts-Klassiker<em> Day of the Tentacle</em> mitgebracht, sondern auch <strong>Skald Against the Black Priory</strong>. Der kleine Indie-Bruder von <a href="https://insertmoin.de/baldurs-gate-3-die-rollenspiel-revolution/" target="_blank">Baldur's Gate 3</a> besticht durch gnadenlosen Retro-Rollenspiel-Flair mit Horror a la Lovecraft.</p><p>Manu hat sich als Zwerg mit Mech in <strong>First Dwarf</strong> vergnügt und berichtet von seinen Abenteuern im Early Access, Micha wiederum hat Starwing gespielt, äh nein, <strong>Ex-Zodiac</strong> heißt das, sieht nur genauso aus. Wieder so ein toller Geheimtipp von ihm.</p><p>In den News wirft die <strong>Gamescom 2024</strong> schon ihre Schatten voraus, genau wie das Elden Ring Addon <strong>Shadow of the Erdtree</strong>.</p><p>Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören!</p><p>0:00 Begrüßung<br/>2:40 Vorspeise<br/>12:27 Skald: Against The Black Priory<br/>21:20 First Dwarf<br/>29:50 Ex-Zodiac<br/>43:20 Day of the Tentacle<br/>51:20 Beyond Good &amp; Evil 20th erscheint am 25. Juni 2024<br/>54:00 Gamescom mit Xbox aber ohne Sony &amp; Nintendo<br/>58:50 Elden Ring Shadow of the Erdtree - Einstieg ins Addon<br/>1:05:00 Mailbag</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Tentakel sind los! Zum Le Brunch hat Michi nicht nur den Lucas-Arts-Klassiker<em> Day of the Tentacle</em> mitgebracht, sondern auch <strong>Skald Against the Black Priory</strong>. Der kleine Indie-Bruder von <a href="https://insertmoin.de/baldurs-gate-3-die-rollenspiel-revolution/" target="_blank">Baldur's Gate 3</a> besticht durch gnadenlosen Retro-Rollenspiel-Flair mit Horror a la Lovecraft.</p><p>Manu hat sich als Zwerg mit Mech in <strong>First Dwarf</strong> vergnügt und berichtet von seinen Abenteuern im Early Access, Micha wiederum hat Starwing gespielt, äh nein, <strong>Ex-Zodiac</strong> heißt das, sieht nur genauso aus. Wieder so ein toller Geheimtipp von ihm.</p><p>In den News wirft die <strong>Gamescom 2024</strong> schon ihre Schatten voraus, genau wie das Elden Ring Addon <strong>Shadow of the Erdtree</strong>.</p><p>Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören!</p><p>0:00 Begrüßung<br/>2:40 Vorspeise<br/>12:27 Skald: Against The Black Priory<br/>21:20 First Dwarf<br/>29:50 Ex-Zodiac<br/>43:20 Day of the Tentacle<br/>51:20 Beyond Good &amp; Evil 20th erscheint am 25. Juni 2024<br/>54:00 Gamescom mit Xbox aber ohne Sony &amp; Nintendo<br/>58:50 Elden Ring Shadow of the Erdtree - Einstieg ins Addon<br/>1:05:00 Mailbag</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Paper Mario: Die Legende vom Äonentor - Alter Charme im neuen Gewand</title>
			<itunes:title>Paper Mario: Die Legende vom Äonentor - Alter Charme im neuen Gewand</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2024 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nintendos Paper-Mario-Reihe zählt, neben den klassischen Jump 'n Run Teilen, zu den beliebtesten Ablegern der kompletten Franchise. Bis 2020 erschienen sechs Rollenspiele in der charmanten Papieroptik und das wohl bekannteste davon, <strong>Paper Mario: Die Legende vom Äonentor</strong>, erhielt kürzlich ein Remake für die Switch.</p><p>Die Gelegenheit für Redaktionsküken Anne eine eklatante Wissenslücke zu schließen. Zusammen mit Michi, der jeden Teil der Reihe gespielt hat, schaut sie nicht nur auf eventuelle Neuerungen, sondern vor allem darauf, was <em>Paper Mario</em> als Konzept eigentlich so auszeichnet. Denn RPG ist nicht gleich RPG und die Spielereien der ungewöhnlichen Optik sind starker Bestandteil einiger Spielmechaniken. Außerdem wird sich wohl jeder, der das Original schon 2004 auf dem Gamecube gespielt hat, an die herrliche Kulisse der rundenbasierten Kämpfe erinnern und welche Kniffe mit denen einher gingen.</p><p>Ihr wollt in Erinnerungen schwelgen oder rausfinden, ob dieser Kracher vielleicht genau euer Ding ist? Dann viel Spaß beim Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nintendos Paper-Mario-Reihe zählt, neben den klassischen Jump 'n Run Teilen, zu den beliebtesten Ablegern der kompletten Franchise. Bis 2020 erschienen sechs Rollenspiele in der charmanten Papieroptik und das wohl bekannteste davon, <strong>Paper Mario: Die Legende vom Äonentor</strong>, erhielt kürzlich ein Remake für die Switch.</p><p>Die Gelegenheit für Redaktionsküken Anne eine eklatante Wissenslücke zu schließen. Zusammen mit Michi, der jeden Teil der Reihe gespielt hat, schaut sie nicht nur auf eventuelle Neuerungen, sondern vor allem darauf, was <em>Paper Mario</em> als Konzept eigentlich so auszeichnet. Denn RPG ist nicht gleich RPG und die Spielereien der ungewöhnlichen Optik sind starker Bestandteil einiger Spielmechaniken. Außerdem wird sich wohl jeder, der das Original schon 2004 auf dem Gamecube gespielt hat, an die herrliche Kulisse der rundenbasierten Kämpfe erinnern und welche Kniffe mit denen einher gingen.</p><p>Ihr wollt in Erinnerungen schwelgen oder rausfinden, ob dieser Kracher vielleicht genau euer Ding ist? Dann viel Spaß beim Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Nintendo Direct - Summer Game Fest Edition: Metroid in Sicht!</title>
			<itunes:title>Nintendo Direct - Summer Game Fest Edition: Metroid in Sicht!</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 18 Jun 2024 19:50:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Überraschung! Spontan wie eh und je kündigte Nintendo im letzten Moment eine Direct an, um das Summer Game Fest offiziell zu beenden. Doch die Erwartungen waren gering. Schon im Vorhinein wurde bestätigt, dass nichts zu einem Switch-Nachfolgemodell gezeigt wird. Diese Ehrlichkeit kommt zwar gut an, wirft aber die Frage auf, was der Branchen-Gigant uns stattdessen servieren würde.</p><p>Wenige Stunden später können Manu, Michi und Anne euch diese Frage beantworten. Es war eine von Remakes und Remastern dominierte Show, kandiert mit dem ein oder anderen Highlight. Zum Beispiel einem neuen Teil der Mario &amp; Luigi-Reihe, der immerhin neun Jahre auf sich warten ließ.<br/>Oder ein The-Legend-of-Zelda-Titel, indem Prinzessin Zelda wirklich die Hauptrolle übernimmt! Und, wir wollen es kaum glauben, endlich erste Gameplay-Schnipsel zu Metroid Prime 4 Beyond. Da muss es doch mindestens einen Haken geben?!</p><p>Warum trotzdem nicht alles Gold ist was glänzt, erfahrt ihr in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Überraschung! Spontan wie eh und je kündigte Nintendo im letzten Moment eine Direct an, um das Summer Game Fest offiziell zu beenden. Doch die Erwartungen waren gering. Schon im Vorhinein wurde bestätigt, dass nichts zu einem Switch-Nachfolgemodell gezeigt wird. Diese Ehrlichkeit kommt zwar gut an, wirft aber die Frage auf, was der Branchen-Gigant uns stattdessen servieren würde.</p><p>Wenige Stunden später können Manu, Michi und Anne euch diese Frage beantworten. Es war eine von Remakes und Remastern dominierte Show, kandiert mit dem ein oder anderen Highlight. Zum Beispiel einem neuen Teil der Mario &amp; Luigi-Reihe, der immerhin neun Jahre auf sich warten ließ.<br/>Oder ein The-Legend-of-Zelda-Titel, indem Prinzessin Zelda wirklich die Hauptrolle übernimmt! Und, wir wollen es kaum glauben, endlich erste Gameplay-Schnipsel zu Metroid Prime 4 Beyond. Da muss es doch mindestens einen Haken geben?!</p><p>Warum trotzdem nicht alles Gold ist was glänzt, erfahrt ihr in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Le Brunch: Game-Fest-Nachbeben</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Game-Fest-Nachbeben</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 15 Jun 2024 22:23:41 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Alle sind geschafft! So viele Games, so viele Shows. Das <a href="https://insertmoin.de/summer-game-fest-2024-zusammenfassung-unsere-highlights/" target="_blank">Summer Game Fest</a> ist vorbei und Anne, Micha und Michi atmen erst einmal durch, bevor sich auf das erste Gameplay von <em>Dragon Age Veilguard</em> stürzen und <em>ARA History Untold</em>, <em>Tactical Breach Wizards</em>, <em>Selaco</em> oder das <em>Jackbox Partypack 10</em> besprechen.</p><p>In den News geht es um das <em>Final Fantasy Tactics Remaster</em>, das Dilemma rund um Sprach-Chat auf Konsolen und welche Rolle Discord dabei spielt und den ersten <em>Anno 117</em> Screenshot.</p><p>Und im Mailbag müsst ihr alle aufpassen, am Ende werdet ihr aus GUTEN GRÜNDEN geblitzdingst. Also am besten vorher abschalten, den Podcast. Bis dahin aber viel Spaß beim Hören.</p><p>0:00 Begrüßung<br/>7:00 Dragon Age Veilguard<br/>20:30 Jackbox Partypack 10<br/>30:00 Ara: History Untold<br/>38:40 Selaco<br/>48:00 Tactical Breach Wizards<br/>54:00 FF Tactics Remake<br/>57:00 Discord Voice auf PS5<br/>1:01:00 Anno 117 Screenshot<br/>1:04:00 Mailbag</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Alle sind geschafft! So viele Games, so viele Shows. Das <a href="https://insertmoin.de/summer-game-fest-2024-zusammenfassung-unsere-highlights/" target="_blank">Summer Game Fest</a> ist vorbei und Anne, Micha und Michi atmen erst einmal durch, bevor sich auf das erste Gameplay von <em>Dragon Age Veilguard</em> stürzen und <em>ARA History Untold</em>, <em>Tactical Breach Wizards</em>, <em>Selaco</em> oder das <em>Jackbox Partypack 10</em> besprechen.</p><p>In den News geht es um das <em>Final Fantasy Tactics Remaster</em>, das Dilemma rund um Sprach-Chat auf Konsolen und welche Rolle Discord dabei spielt und den ersten <em>Anno 117</em> Screenshot.</p><p>Und im Mailbag müsst ihr alle aufpassen, am Ende werdet ihr aus GUTEN GRÜNDEN geblitzdingst. Also am besten vorher abschalten, den Podcast. Bis dahin aber viel Spaß beim Hören.</p><p>0:00 Begrüßung<br/>7:00 Dragon Age Veilguard<br/>20:30 Jackbox Partypack 10<br/>30:00 Ara: History Untold<br/>38:40 Selaco<br/>48:00 Tactical Breach Wizards<br/>54:00 FF Tactics Remake<br/>57:00 Discord Voice auf PS5<br/>1:01:00 Anno 117 Screenshot<br/>1:04:00 Mailbag</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Endless Ocean Luminous: Sind die vernichtenden Kritiken gerechtfertigt?</title>
			<itunes:title>Endless Ocean Luminous: Sind die vernichtenden Kritiken gerechtfertigt?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 12 Jun 2024 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Insert Moin taucht ab! Micha und Anne erforschen die Tiefen der Meere in <strong>Endless Ocean Luminous</strong>, doch über ihnen schwebt das Damoklesschwert von Metacritic. 5.7 ist die aktuelle User-Wertung (60 bei Kritiker*innen), was natürlich Spielende abschreckt den Tauchgang überhaupt zu starten. Doch wir können Abhilfe schaffen!</p><p>Wir besprechen en Detail welche Aufgaben euch in Endless Ocean Luminous erwarten und ob das Spiel nicht doch eher ein kleiner Geheimtipp ist. Immerhin bieten die nassen Gefilde 578 verschiedene Tierarten in neun unterschiedlichen Biomen, die untersucht und fotografiert werden wollen. Das riecht doch nach maximaler Entspannung. Woher kommt dann dieses vernichtende Urteil?</p><p>Ihr erfahrt es in dieser Folge!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Insert Moin taucht ab! Micha und Anne erforschen die Tiefen der Meere in <strong>Endless Ocean Luminous</strong>, doch über ihnen schwebt das Damoklesschwert von Metacritic. 5.7 ist die aktuelle User-Wertung (60 bei Kritiker*innen), was natürlich Spielende abschreckt den Tauchgang überhaupt zu starten. Doch wir können Abhilfe schaffen!</p><p>Wir besprechen en Detail welche Aufgaben euch in Endless Ocean Luminous erwarten und ob das Spiel nicht doch eher ein kleiner Geheimtipp ist. Immerhin bieten die nassen Gefilde 578 verschiedene Tierarten in neun unterschiedlichen Biomen, die untersucht und fotografiert werden wollen. Das riecht doch nach maximaler Entspannung. Woher kommt dann dieses vernichtende Urteil?</p><p>Ihr erfahrt es in dieser Folge!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Ubisoft Forward 2024 - Unsere Einschätzung zu Star Wars Outlaws, AC Shadows & digitalen Hundehintern]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Ubisoft Forward 2024 - Unsere Einschätzung zu Star Wars Outlaws, AC Shadows & digitalen Hundehintern]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 11 Jun 2024 13:44:57 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ubisoft hat in L.A. zum Summer Game Fest eine Live-Forward-Präsentation abgehalten und ausführliches Gameplay zu ihren zwei Großprojekten Star Wars Outlaws und Assassin's Creed Shadows gezeigt. Was sonst noch gezeigt wurde, wie Michi, Anne und Manu den ruckeligen Stream bewerten und was das mit digitalen Hundehintern zu tun hat, erfahrt ihr wie immer im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ubisoft hat in L.A. zum Summer Game Fest eine Live-Forward-Präsentation abgehalten und ausführliches Gameplay zu ihren zwei Großprojekten Star Wars Outlaws und Assassin's Creed Shadows gezeigt. Was sonst noch gezeigt wurde, wie Michi, Anne und Manu den ruckeligen Stream bewerten und was das mit digitalen Hundehintern zu tun hat, erfahrt ihr wie immer im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Xbox Showcase 2024 & PC Gaming Show - Alle Highlights und Ankündigungen mit Fazit]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Xbox Showcase 2024 & PC Gaming Show - Alle Highlights und Ankündigungen mit Fazit]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 10 Jun 2024 10:55:22 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Volles Programm bei Microsofts <strong>Xbox Showcase 2024</strong> gestern Abend. Anne, Michi &amp; Manu fassen für euch alle Neuheiten und Spiele-Ankündigungen zusammen, ordnen ein und ziehen ein Fazit. Spoiler: Die Show war RICHTIG gut!</p><p>Als Bonus-Content haben alle drei noch 2-3 Picks aus der (viel zu langen) PC Gaming Show für euch rausgesucht, darunter das neue Spiel der Dorfromantik-Menschen oder das Ghibli-Hotelmanager-Spiel.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Volles Programm bei Microsofts <strong>Xbox Showcase 2024</strong> gestern Abend. Anne, Michi &amp; Manu fassen für euch alle Neuheiten und Spiele-Ankündigungen zusammen, ordnen ein und ziehen ein Fazit. Spoiler: Die Show war RICHTIG gut!</p><p>Als Bonus-Content haben alle drei noch 2-3 Picks aus der (viel zu langen) PC Gaming Show für euch rausgesucht, darunter das neue Spiel der Dorfromantik-Menschen oder das Ghibli-Hotelmanager-Spiel.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Recap zur Future Games Show, Day of the Devs, Wholesome Games & Co.(Summer Game Fest 2024)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Recap zur Future Games Show, Day of the Devs, Wholesome Games & Co.(Summer Game Fest 2024)]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 09 Jun 2024 14:42:51 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Recap-Episode mit unseren Highlights (und Fazits) zu den folgenden Directs und Streams:</p><p>- Future Games Show<br/>- Day of the Devs<br/>- Wholesome Games<br/>- Future of Play<br/>- Latin American Showcase<br/>- Women Lead Games<br/>- Devolver Direct</p><p>Unsere Coverage zum Summer Game Fest 2024 geht dann morgen mit dem Xbox Showcase und der PC Games Show weiter. Danach folgt dann noch Ubisoft.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Recap-Episode mit unseren Highlights (und Fazits) zu den folgenden Directs und Streams:</p><p>- Future Games Show<br/>- Day of the Devs<br/>- Wholesome Games<br/>- Future of Play<br/>- Latin American Showcase<br/>- Women Lead Games<br/>- Devolver Direct</p><p>Unsere Coverage zum Summer Game Fest 2024 geht dann morgen mit dem Xbox Showcase und der PC Games Show weiter. Danach folgt dann noch Ubisoft.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Summer Game Fest 2024 - Zusammenfassung & unsere Highlights]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Summer Game Fest 2024 - Zusammenfassung & unsere Highlights]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 08 Jun 2024 00:23:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Geoff Keighley hat im Vorfeld der Show bereits die Erwartungen heruntergeschraubt. Kein GTA 6 und kein "One more Thing", sondern Fokus auf Spiele, die wir bereits kennen. Aber selbst mit dieser Einstellung waren Michi &amp; Manu eher wenig emotional mitgenommen von dem, was dieses Jahr zur Eröffnung des <strong>Summer Game Fest 2024</strong> auf der Bühne in L.A. vor Live Publikum gezeigt wurde. Ein paar kleine Highlights haben die beiden zur späten Late-Night-Show dann doch noch für euch in dieser Zusammenfassungsfolge für euch gefunden. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Geoff Keighley hat im Vorfeld der Show bereits die Erwartungen heruntergeschraubt. Kein GTA 6 und kein "One more Thing", sondern Fokus auf Spiele, die wir bereits kennen. Aber selbst mit dieser Einstellung waren Michi &amp; Manu eher wenig emotional mitgenommen von dem, was dieses Jahr zur Eröffnung des <strong>Summer Game Fest 2024</strong> auf der Bühne in L.A. vor Live Publikum gezeigt wurde. Ein paar kleine Highlights haben die beiden zur späten Late-Night-Show dann doch noch für euch in dieser Zusammenfassungsfolge für euch gefunden. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Random Encounters: Hentai Expo 2024 – Mehrstündige Impressionen aus der Welt des Adult Gaming</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Hentai Expo 2024 – Mehrstündige Impressionen aus der Welt des Adult Gaming</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 05 Jun 2024 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>2022 nahmen Nina und Gloria live an dem ersten professionellen Online-Showcase für Adult Games teil und fragten sich, ob diese Veranstaltung wohl eine Zukunft haben würde (<a href="https://insertmoin.de/random-encounters-hentai-live-expo-2022-die-erste-direct-fuer-sexspiele/)." target="_blank">https://insertmoin.de/random-encounters-hentai-live-expo-2022-die-erste-direct-fuer-sexspiele/).</a> Das lässt sich mittlerweile klar bejahen, denn Mitte Mai ging das Format bereits in die dritte Runde und wirkte deutlich professioneller: Mit mehr Zeit für einzelne Spiele, einem enthusiastischen Moderationsteam und einer großen formalen wie inhaltlichen Vielfalt unter den knapp 60 präsentierten Spielen. Aber gleichzeitig bestätigte sich auch, was in die in der letzten Folge vorgestellte Adult Analysis Anthology ernüchtert konstatierte: "Porn games are kind of bad." Inwiefern? Das hört ihr in dieser knapp einstündigen Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>2022 nahmen Nina und Gloria live an dem ersten professionellen Online-Showcase für Adult Games teil und fragten sich, ob diese Veranstaltung wohl eine Zukunft haben würde (<a href="https://insertmoin.de/random-encounters-hentai-live-expo-2022-die-erste-direct-fuer-sexspiele/)." target="_blank">https://insertmoin.de/random-encounters-hentai-live-expo-2022-die-erste-direct-fuer-sexspiele/).</a> Das lässt sich mittlerweile klar bejahen, denn Mitte Mai ging das Format bereits in die dritte Runde und wirkte deutlich professioneller: Mit mehr Zeit für einzelne Spiele, einem enthusiastischen Moderationsteam und einer großen formalen wie inhaltlichen Vielfalt unter den knapp 60 präsentierten Spielen. Aber gleichzeitig bestätigte sich auch, was in die in der letzten Folge vorgestellte Adult Analysis Anthology ernüchtert konstatierte: "Porn games are kind of bad." Inwiefern? Das hört ihr in dieser knapp einstündigen Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Manor Lords vs Mai 2024</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Manor Lords vs Mai 2024</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 03 Jun 2024 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eine der größten Überraschungen des Spielejahrs 2024 ist, dass das gehypte <a href="https://insertmoin.de/early-birds-hades-2-shadowdrop-v-rising-ist-fertig-und-richtig-gut/" target="_blank">Manor Lords</a> den hohen Erwartungen gerecht werden konnte. Und kaum etwas macht das deutlicher als die Tatsache, dass das Spiel sich nun auch noch den <a href="https://insertmoin.de/wer-hat-den-guertel-april-2024-kann-manor-lords-we-are-football-enthronen/" target="_blank">April-Gürtel sichern konnte</a>. Die Frage ist nun: Kann das Aufbauphänomen mit dem Kampfnamen „<em>Panini-Raptor aus Polen</em>“ diesen Erfolg wiederholen? Denn es stehen neue Gegner im Ring, die es durchaus in sich haben: Da ist zum Beispiel <em>Hades 2</em> oder auch das Retro-RPG <em>SKALD</em>. Wars das schon wieder für Manor Lords? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eine der größten Überraschungen des Spielejahrs 2024 ist, dass das gehypte <a href="https://insertmoin.de/early-birds-hades-2-shadowdrop-v-rising-ist-fertig-und-richtig-gut/" target="_blank">Manor Lords</a> den hohen Erwartungen gerecht werden konnte. Und kaum etwas macht das deutlicher als die Tatsache, dass das Spiel sich nun auch noch den <a href="https://insertmoin.de/wer-hat-den-guertel-april-2024-kann-manor-lords-we-are-football-enthronen/" target="_blank">April-Gürtel sichern konnte</a>. Die Frage ist nun: Kann das Aufbauphänomen mit dem Kampfnamen „<em>Panini-Raptor aus Polen</em>“ diesen Erfolg wiederholen? Denn es stehen neue Gegner im Ring, die es durchaus in sich haben: Da ist zum Beispiel <em>Hades 2</em> oder auch das Retro-RPG <em>SKALD</em>. Wars das schon wieder für Manor Lords? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Trüffelschweinchen 2K25</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Trüffelschweinchen 2K25</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 02 Jun 2024 13:47:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Insert-Moin Trüffelschweinchen Micha hat mal wieder ein Kleinod ausgegraben: In <em>Arctic Eggs</em> werden Zigaretten, Eier und Bierflaschen in der Pfanne gebraten - warum? Das erklärt Micha im Detail. Warum das zweite <em>Prince of Persia</em> dieses Jahr mit dem Zusatznamen Rogue noch viel Feintuning braucht, besprechen Manu und Michi. Außerdem sind noch <em>Nightmare Kart</em> und das kommende <em>Kingdom Two Crowns</em> Addon <em>Call of Olympus</em> Thema im Brunch.</p><p>Natürlich werden auch alle Ankündigungen aus <strong>Sonys State of Play</strong> besprochen. Das Summer Game Fest ist also in vollem Gange und die Gang ordnet kommende Top-Titel wie <em>Astrobot</em>, <em>Infinity Nikki, Where Winds Meet</em> oder <em>Ballad of Antara</em> ein.</p><p>Im Mailbag geht es diese Woche um Skill! Skill in Genres, den wir haben oder uns wünschen. Viel Freude beim Zuhören.</p><p>0:00 Begrüßung<br/>6:40 Rogue Prince of Persia<br/>14:00 Arctic Eggs<br/>26:00 Nightmare Kart<br/>29:30 Kingdom Two Crowns: Call of Olympus<br/>38:25 Recap der Sony State of Play 2024<br/>1:09:00 2K macht das offizielle neue FIFA-Spiel<br/>1:10:00 Mailbag</p><p><em>Bild: Super Truffle Pigs by Bicyle</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Insert-Moin Trüffelschweinchen Micha hat mal wieder ein Kleinod ausgegraben: In <em>Arctic Eggs</em> werden Zigaretten, Eier und Bierflaschen in der Pfanne gebraten - warum? Das erklärt Micha im Detail. Warum das zweite <em>Prince of Persia</em> dieses Jahr mit dem Zusatznamen Rogue noch viel Feintuning braucht, besprechen Manu und Michi. Außerdem sind noch <em>Nightmare Kart</em> und das kommende <em>Kingdom Two Crowns</em> Addon <em>Call of Olympus</em> Thema im Brunch.</p><p>Natürlich werden auch alle Ankündigungen aus <strong>Sonys State of Play</strong> besprochen. Das Summer Game Fest ist also in vollem Gange und die Gang ordnet kommende Top-Titel wie <em>Astrobot</em>, <em>Infinity Nikki, Where Winds Meet</em> oder <em>Ballad of Antara</em> ein.</p><p>Im Mailbag geht es diese Woche um Skill! Skill in Genres, den wir haben oder uns wünschen. Viel Freude beim Zuhören.</p><p>0:00 Begrüßung<br/>6:40 Rogue Prince of Persia<br/>14:00 Arctic Eggs<br/>26:00 Nightmare Kart<br/>29:30 Kingdom Two Crowns: Call of Olympus<br/>38:25 Recap der Sony State of Play 2024<br/>1:09:00 2K macht das offizielle neue FIFA-Spiel<br/>1:10:00 Mailbag</p><p><em>Bild: Super Truffle Pigs by Bicyle</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Silent Hill Transmission #2: Benny und Micha explodieren!</title>
			<itunes:title>Silent Hill Transmission #2: Benny und Micha explodieren!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 01 Jun 2024 07:43:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist Ende Mai. Mitternacht. Benny und Micha sitzen vor ihren Empfangsgeräten und bekommen eine Nachricht ... von Konami ... über <strong>Silent Hill 2 Remake</strong> ... brrrzzztttzt ... in my restless dreams ... I see that release date ... <em>8. Oktober 2024 ...</em></p><p>BOOOM! Da ist die Bombe geplatzt! Endlich wissen wir, dass das Remake eines der einflussreichsten Horrorspiele aller Zeiten in etwa vier Monaten erscheint! OMG OMG OMG!!! Konami hat im Zuge der "Nicht-E3" einen eigenen Stream zu dem Spiel veröffentlicht, wo es sehr viel neues Gameplay-Material, ein paar Making-Ofs und sogar ein paar Einblicke in die Produktion des neuen Kinofilms gab. Die gesamte, knapp halbstündige Transmission gibt es hier zu sehen: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KUWjJ1zOxwo" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=KUWjJ1zOxwo</a> (wohlgemerkt gibt es die Trailer auch separat auf dem Channel von Konami in besserer Qualität).</p><p>Benny von <a href="https://inkribbonradio.de/" target="_blank">Ink Ribbon Radio</a> und Micha sind große Fans von Silent Hill ... und nach dem neuen Material gab es viel, viel Redebedarf! Als Bonusfolge für die Horrorfans unter euch, und als Ergänzung zu unserer vollumfänglichen Coverage der ganzen Ankündigungs-Streams dieser Woche, spendieren euch die beiden dieses feine Crossover zwischen Insert Moin und Ink Ribbon Radio.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist Ende Mai. Mitternacht. Benny und Micha sitzen vor ihren Empfangsgeräten und bekommen eine Nachricht ... von Konami ... über <strong>Silent Hill 2 Remake</strong> ... brrrzzztttzt ... in my restless dreams ... I see that release date ... <em>8. Oktober 2024 ...</em></p><p>BOOOM! Da ist die Bombe geplatzt! Endlich wissen wir, dass das Remake eines der einflussreichsten Horrorspiele aller Zeiten in etwa vier Monaten erscheint! OMG OMG OMG!!! Konami hat im Zuge der "Nicht-E3" einen eigenen Stream zu dem Spiel veröffentlicht, wo es sehr viel neues Gameplay-Material, ein paar Making-Ofs und sogar ein paar Einblicke in die Produktion des neuen Kinofilms gab. Die gesamte, knapp halbstündige Transmission gibt es hier zu sehen: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KUWjJ1zOxwo" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=KUWjJ1zOxwo</a> (wohlgemerkt gibt es die Trailer auch separat auf dem Channel von Konami in besserer Qualität).</p><p>Benny von <a href="https://inkribbonradio.de/" target="_blank">Ink Ribbon Radio</a> und Micha sind große Fans von Silent Hill ... und nach dem neuen Material gab es viel, viel Redebedarf! Als Bonusfolge für die Horrorfans unter euch, und als Ergänzung zu unserer vollumfänglichen Coverage der ganzen Ankündigungs-Streams dieser Woche, spendieren euch die beiden dieses feine Crossover zwischen Insert Moin und Ink Ribbon Radio.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet - Die besten Spiele im Game Pass, Playstation Plus & Nintendo Online im Mai 2024]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet - Die besten Spiele im Game Pass, Playstation Plus & Nintendo Online im Mai 2024]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 29 May 2024 22:01:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auch diesen Monat suchen Attila &amp; Manu für euch ihre Lieblingsspiele im Mai 2024 aus dem Game Pass, Nintendo Online &amp; Playstation Plus Programm für euch zusammen in <em>LE BUFFET</em>. Guten Appetit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auch diesen Monat suchen Attila &amp; Manu für euch ihre Lieblingsspiele im Mai 2024 aus dem Game Pass, Nintendo Online &amp; Playstation Plus Programm für euch zusammen in <em>LE BUFFET</em>. Guten Appetit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>11 Bit Studios Anspielevent: Interviews mit den Game Directors von Frostpunk 2 und The Alters</title>
			<itunes:title>11 Bit Studios Anspielevent: Interviews mit den Game Directors von Frostpunk 2 und The Alters</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 27 May 2024 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Micha war auf einem Preview-Event von 11 Bit Studios in Warschau und hat <em>Frostpunk 2</em> und <em>The Alters</em> ausprobieren können. Die passende Folge dazu wurde gestern veröffentlicht, wo er mit Noah von Ingame, Alexander von GIGA und Fabiano von Gamestar über die beiden Spiele gesprochen hat.</p><p>Uuuuuuund wie versprochen kommt hier die passende Ergänzung! Vor Ort hat Micha auch mit Entwicklern geschnackt. Das sind:</p><p>- Tomasz Kisilewic, Game Director von <em>The Alters</em><br/>- Jakub Stokalski, Co-Game Director und Art Director von <em>Frostpunk 2</em></p><p>Micha führt ein lockeres Gespräch mit den beiden, wo sie Einblicke in ihre Gestaltungsphilosophien und -prozesse geben. Viel Spaß beim Zuhören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Micha war auf einem Preview-Event von 11 Bit Studios in Warschau und hat <em>Frostpunk 2</em> und <em>The Alters</em> ausprobieren können. Die passende Folge dazu wurde gestern veröffentlicht, wo er mit Noah von Ingame, Alexander von GIGA und Fabiano von Gamestar über die beiden Spiele gesprochen hat.</p><p>Uuuuuuund wie versprochen kommt hier die passende Ergänzung! Vor Ort hat Micha auch mit Entwicklern geschnackt. Das sind:</p><p>- Tomasz Kisilewic, Game Director von <em>The Alters</em><br/>- Jakub Stokalski, Co-Game Director und Art Director von <em>Frostpunk 2</em></p><p>Micha führt ein lockeres Gespräch mit den beiden, wo sie Einblicke in ihre Gestaltungsphilosophien und -prozesse geben. Viel Spaß beim Zuhören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[11 Bit Studios Anspielevent: The Alters & Frostpunk 2 in der Vorschau]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[11 Bit Studios Anspielevent: The Alters & Frostpunk 2 in der Vorschau]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 27 May 2024 13:00:17 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Von 11 Bit Studios habt ihr mit Sicherheit schon gehört. Das sind die Entwickler*innen hinter dem Antikriegs-Spiel <a href="https://insertmoin.de/im1173-this-war-of-mine/" target="_blank">This War of Mine</a>, das heute leider aktueller denn je ist. Ebenso sind sie Publisher von <a href="https://insertmoin.de/indika-einzigartig-bizarres-arthouse-adventure/" target="_blank">Indika</a> gewesen, dass wir uns vor ein paar Wochen für euch angesehen haben. Das Arthouse-Spiel regt zum Nachdenken an. Ebenso wie <a href="https://insertmoin.de/im2195-frostpunk/" target="_blank">Frostpunk</a>, einem Strategiespiel, wo man nach einer Klimakatastrophe um das Überleben in der ewigen Kälte kämpft.</p><p>Mit der Fortsetzung <em><strong>Frostpunk 2</strong></em> und einer gänzlich neuen IP namens <em><strong>The Alters</strong></em> hat das polnische Studio zwei weitere Titel am Start, die dieser Linie treu zu bleiben scheinen. Sie probieren spielerisch ein paar ungewöhnliche Dinge aus und haben Settings und Storylines, die emotional und philosophisch sind - so ist jedenfalls der erste Eindruck nach dem Anspielevent in Warschau, zu dem Micha eingeladen war.</p><p>Micha hat vor Ort ein paar Kollegen geschnappt und ihre Eindrücke zu den Spielen festgehalten. Im Cast hört ihr:</p><p>- <a href="https://www.gamestar.de/videos/fabiano-uslenghi,144839_58/" target="_blank">Fabiano Uslenghi von Gamestar</a> <br/>- <a href="https://www.giga.de/author/alexander-gehlsdorf/" target="_blank">Alexander Gehlsdorf von GIGA</a> <br/>- <a href="https://www.ingame.de/autoren/19681/" target="_blank">Noah Forouzan von Ingame</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Von 11 Bit Studios habt ihr mit Sicherheit schon gehört. Das sind die Entwickler*innen hinter dem Antikriegs-Spiel <a href="https://insertmoin.de/im1173-this-war-of-mine/" target="_blank">This War of Mine</a>, das heute leider aktueller denn je ist. Ebenso sind sie Publisher von <a href="https://insertmoin.de/indika-einzigartig-bizarres-arthouse-adventure/" target="_blank">Indika</a> gewesen, dass wir uns vor ein paar Wochen für euch angesehen haben. Das Arthouse-Spiel regt zum Nachdenken an. Ebenso wie <a href="https://insertmoin.de/im2195-frostpunk/" target="_blank">Frostpunk</a>, einem Strategiespiel, wo man nach einer Klimakatastrophe um das Überleben in der ewigen Kälte kämpft.</p><p>Mit der Fortsetzung <em><strong>Frostpunk 2</strong></em> und einer gänzlich neuen IP namens <em><strong>The Alters</strong></em> hat das polnische Studio zwei weitere Titel am Start, die dieser Linie treu zu bleiben scheinen. Sie probieren spielerisch ein paar ungewöhnliche Dinge aus und haben Settings und Storylines, die emotional und philosophisch sind - so ist jedenfalls der erste Eindruck nach dem Anspielevent in Warschau, zu dem Micha eingeladen war.</p><p>Micha hat vor Ort ein paar Kollegen geschnappt und ihre Eindrücke zu den Spielen festgehalten. Im Cast hört ihr:</p><p>- <a href="https://www.gamestar.de/videos/fabiano-uslenghi,144839_58/" target="_blank">Fabiano Uslenghi von Gamestar</a> <br/>- <a href="https://www.giga.de/author/alexander-gehlsdorf/" target="_blank">Alexander Gehlsdorf von GIGA</a> <br/>- <a href="https://www.ingame.de/autoren/19681/" target="_blank">Noah Forouzan von Ingame</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: SO sieht die Zukunft aus?</title>
			<itunes:title>Le Brunch: SO sieht die Zukunft aus?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 25 May 2024 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Tja, wie wird es wohl aussehen in unserer Gaming-Zukunft? Im Brunch geht es diese Woche um SEHR essenzielle Themen, wie Marktdominanz (IGN hat Spieleseiten wie Eurogamer und Rock, Paper, Shotgun aufgekauft) oder die KI-Zukunft von Microsoft mit adaptiven Spielehelfern oder dem gläsernen Nutzer am Windows-PC. Warum sich <em>Star Wars: Battlefront Classic</em> und das grützige <em>South Park: Snow Day!</em> besser verkauft haben als Hoffnungsträger wie <em>Alone in the Dark</em> oder das neue <em>Outcast</em> beschäftigt die Crew ebenso.</p><p>Bei den Games geht es aber vorher bunt und fröhlich daher: Micha, Michi und Anne besprechen <em>Songs of Conquest, Paper Trail, Mullet Madjack, Post Void, The Alters</em> und <em>Duck Detective</em>. Michi war zudem 24h auf dem digitalen Nürburgring.</p><p>Wir wünschen uns Eure aufgesperrten und angeregten Ohren beim Konsum der dieswöchigen Folge und Euch viel Spaß beim Brunchen!</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Tja, wie wird es wohl aussehen in unserer Gaming-Zukunft? Im Brunch geht es diese Woche um SEHR essenzielle Themen, wie Marktdominanz (IGN hat Spieleseiten wie Eurogamer und Rock, Paper, Shotgun aufgekauft) oder die KI-Zukunft von Microsoft mit adaptiven Spielehelfern oder dem gläsernen Nutzer am Windows-PC. Warum sich <em>Star Wars: Battlefront Classic</em> und das grützige <em>South Park: Snow Day!</em> besser verkauft haben als Hoffnungsträger wie <em>Alone in the Dark</em> oder das neue <em>Outcast</em> beschäftigt die Crew ebenso.</p><p>Bei den Games geht es aber vorher bunt und fröhlich daher: Micha, Michi und Anne besprechen <em>Songs of Conquest, Paper Trail, Mullet Madjack, Post Void, The Alters</em> und <em>Duck Detective</em>. Michi war zudem 24h auf dem digitalen Nürburgring.</p><p>Wir wünschen uns Eure aufgesperrten und angeregten Ohren beim Konsum der dieswöchigen Folge und Euch viel Spaß beim Brunchen!</p><p></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Making A Top 5: Assassin's Creed]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Making A Top 5: Assassin's Creed]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 May 2024 06:30:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Achtung: Insert Moin steigt wieder in den Ring! Nachdem wir 2023 bereits erfolgreich eine für immer in Stein gemeißelte Liste <a href="https://insertmoin.de/making-a-top-5-the-legend-of-zelda-was-sind-die-fuenf-besten-spiele-der-serie/" target="_blank">der besten Zelda-Games</a> erstellt haben, ist es nun an der Zeit unser nächstes Opfer zu finden.</p><p>Anlässlich des vor kurzem <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-trio-mit-vier-dedizierten-faeusten/" target="_blank">angekündigten Assassin's Creed Shadows</a>, das die Action-Reihe nun endlich ins feudale Japan führt, sahen sich Manu, Michi und Anne dazu berufen, auszubaldowern, welches nun das beste Meuchelfest ist. Vielleicht denkt ihr die Antwort läge auf der Hand, aber bei <strong>13 Hauptspielen</strong>, die wir hierfür in Betracht ziehen, gibt es auch den ein oder anderen Sleeper Hit, überbewertete Blender und unbestrittene Meisterwerke. Es gibt zwar fünf Plätze, aber nur einer kann der Sieger sein. Ezio oder Altair? Piraten oder Pharaonen?</p><p>Lauscht gerne unserer Debatte, um zu erfahren, welches Spiel sich einen Platz in der offiziellen <strong>Insert Moin Top 5</strong> sichern kann und warum sich über Geschmack eben doch streiten lässt.</p><p><em>Danke erneut an den Podcast </em><a href="https://brettagoge.de/" target="_blank">Brettagoge</a> für die Idee zu diesem Format.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Achtung: Insert Moin steigt wieder in den Ring! Nachdem wir 2023 bereits erfolgreich eine für immer in Stein gemeißelte Liste <a href="https://insertmoin.de/making-a-top-5-the-legend-of-zelda-was-sind-die-fuenf-besten-spiele-der-serie/" target="_blank">der besten Zelda-Games</a> erstellt haben, ist es nun an der Zeit unser nächstes Opfer zu finden.</p><p>Anlässlich des vor kurzem <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-trio-mit-vier-dedizierten-faeusten/" target="_blank">angekündigten Assassin's Creed Shadows</a>, das die Action-Reihe nun endlich ins feudale Japan führt, sahen sich Manu, Michi und Anne dazu berufen, auszubaldowern, welches nun das beste Meuchelfest ist. Vielleicht denkt ihr die Antwort läge auf der Hand, aber bei <strong>13 Hauptspielen</strong>, die wir hierfür in Betracht ziehen, gibt es auch den ein oder anderen Sleeper Hit, überbewertete Blender und unbestrittene Meisterwerke. Es gibt zwar fünf Plätze, aber nur einer kann der Sieger sein. Ezio oder Altair? Piraten oder Pharaonen?</p><p>Lauscht gerne unserer Debatte, um zu erfahren, welches Spiel sich einen Platz in der offiziellen <strong>Insert Moin Top 5</strong> sichern kann und warum sich über Geschmack eben doch streiten lässt.</p><p><em>Danke erneut an den Podcast </em><a href="https://brettagoge.de/" target="_blank">Brettagoge</a> für die Idee zu diesem Format.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Senua's Saga: Hellblade II - Grafisch beeindruckender, aber spielerisch enttäuschender Island-Trip]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Senua's Saga: Hellblade II - Grafisch beeindruckender, aber spielerisch enttäuschender Island-Trip]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 21 May 2024 08:51:31 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit <em><strong>Senua's Saga: Hellblade II</strong></em> veröffentlicht Ninja Theory heute am 21. Mai die lang erwartete Fortsetzung zu ihrem 2017 Überraschungshit <a href="https://insertmoin.de/im1972-hellblade-senuas-sacrifice/" target="_blank">Hellblade: Senua's Sacrifice</a>. Wir konnten das Spiel schon vorab durchspielen und sagen euch SPOILERFREI, was euch in Senuas Reise nach Island erwartet, ob der zweite Teil den hohen Erwartungen gerecht wird. Zu Gast bei Manu im Podcaststudio: Trant von <a href="https://www.youtube.com/channel/UCFBapHA35loZ3KZwT_z3BsQ" target="_blank">GameTwo</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit <em><strong>Senua's Saga: Hellblade II</strong></em> veröffentlicht Ninja Theory heute am 21. Mai die lang erwartete Fortsetzung zu ihrem 2017 Überraschungshit <a href="https://insertmoin.de/im1972-hellblade-senuas-sacrifice/" target="_blank">Hellblade: Senua's Sacrifice</a>. Wir konnten das Spiel schon vorab durchspielen und sagen euch SPOILERFREI, was euch in Senuas Reise nach Island erwartet, ob der zweite Teil den hohen Erwartungen gerecht wird. Zu Gast bei Manu im Podcaststudio: Trant von <a href="https://www.youtube.com/channel/UCFBapHA35loZ3KZwT_z3BsQ" target="_blank">GameTwo</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Trio mit vier dedizierten Fäusten</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Trio mit vier dedizierten Fäusten</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 18 May 2024 22:00:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Anne hat sich zu ihrem Geburtstag mit <em>Animal Well</em> selbst beschenkt. Das Indie-Gem bietet neben bewährten Metroidvania-Stärken nämlich auch noch eine gehörige Portion Meta-Mindf*ck á la <a href="https://insertmoin.de/tunic-ausgefuchstes-indie-zelda-auf-den-spuren-von-fez/" target="_blank">Tunic</a> oder <a href="https://insertmoin.de/im978-fez/" target="_blank">Fez</a>.</p><p>Michi schwärmt mit vollen Loot-Taschen vom sehr zugänglichen wie auch sehr gelungenen Relaunch von <em>Diablo IV</em>. Aber weil ihm das zu easy war, berichtet er ebenso schwärmend vom gnadenlosen Survival in Ashlands, dem frisch erschienenen, vorletzten Addon zu <em>Valheim</em>.</p><p>Außerdem in diesem Brunch: <em>Endless Ocean Luminous</em>, das großartige <em>Minishoot Adventures</em> und <em>Little Kitty, Big City</em> - und Michi hat direkt mal die Nintendo-DS-Emulation auf dem iPad mit Apple Pencil ausprobiert. Das funktioniert nämlich neuerdings.</p><p>In den News geht es um das kommende Assassin's Creed, das - oh WUNDER - in Japan spielen wird, sowie die neuen CEOs bei Sony.</p><p>Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Anne hat sich zu ihrem Geburtstag mit <em>Animal Well</em> selbst beschenkt. Das Indie-Gem bietet neben bewährten Metroidvania-Stärken nämlich auch noch eine gehörige Portion Meta-Mindf*ck á la <a href="https://insertmoin.de/tunic-ausgefuchstes-indie-zelda-auf-den-spuren-von-fez/" target="_blank">Tunic</a> oder <a href="https://insertmoin.de/im978-fez/" target="_blank">Fez</a>.</p><p>Michi schwärmt mit vollen Loot-Taschen vom sehr zugänglichen wie auch sehr gelungenen Relaunch von <em>Diablo IV</em>. Aber weil ihm das zu easy war, berichtet er ebenso schwärmend vom gnadenlosen Survival in Ashlands, dem frisch erschienenen, vorletzten Addon zu <em>Valheim</em>.</p><p>Außerdem in diesem Brunch: <em>Endless Ocean Luminous</em>, das großartige <em>Minishoot Adventures</em> und <em>Little Kitty, Big City</em> - und Michi hat direkt mal die Nintendo-DS-Emulation auf dem iPad mit Apple Pencil ausprobiert. Das funktioniert nämlich neuerdings.</p><p>In den News geht es um das kommende Assassin's Creed, das - oh WUNDER - in Japan spielen wird, sowie die neuen CEOs bei Sony.</p><p>Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Footgun: Underground - Interview mit Entwickler Eduard Dobermann</title>
			<itunes:title>Footgun: Underground - Interview mit Entwickler Eduard Dobermann</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 16 May 2024 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eines der beliebtesten Genres sind mittlerweile Roguelikes bzw. Roguelites. Nicht umsonst sind die Jubelschreie bei der Ankündigung von <em>Hades II</em> groß gewesen, und im Prinzip gibt es in dem Genre mittlerweile jede Geschmacksrichtung. Vor ein paar Wochen hatten wir zum Beispiel <a href="https://insertmoin.de/beat-slayer-interview-mit-benjamin-reichel/" target="_blank">die Entwickler*innen von Beat Slayer im Gespräch</a>, was das Genre mit Rhythmusspiel mischt - was kann da noch kommen? Wie sich beim Anblick von <em><strong>Footgun: Underground</strong></em> herausstellt: eine ganze Menge! Das Indie-Projekt aus Hessen bringt Fußball in dem Mix, wo ihr mit einem Ball gegen Metroid-artige Monster kämpft. Was für eine frische Idee!</p><p>Micha hat Eduard Dobermann zu einem Gespräch eingeladen. Er ist der Kopf hinter dem kleinen Studio Turtle Knight Games, das Footgun: Underground mit unterstützenden Fördergeldern aus der Taufe gehoben hat. Diese konnte Eduard aber erst mit einem Prototypen überzeugen. Wie lange das Prototyping dauert, welche Herausforderungen die aktuelle Lage der Industrie birgt und wie man eigentlich ein Roguelite balanced - auf diese und weitere Fragen geht Eduard im Gespräch ein.</p><p>Das Videoessay von Jonas Tyroller zum Thema Prototypen, auf das Eduard verwiesen hat, findet ihr hier:<br/><a href="https://www.youtube.com/watch?v=o5K0uqhxgsE" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=o5K0uqhxgsE</a></p><p>Footgun: Underground ist hier auf Steam zu finden:<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/2206240/Footgun_Underground/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2206240/Footgun_Underground/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eines der beliebtesten Genres sind mittlerweile Roguelikes bzw. Roguelites. Nicht umsonst sind die Jubelschreie bei der Ankündigung von <em>Hades II</em> groß gewesen, und im Prinzip gibt es in dem Genre mittlerweile jede Geschmacksrichtung. Vor ein paar Wochen hatten wir zum Beispiel <a href="https://insertmoin.de/beat-slayer-interview-mit-benjamin-reichel/" target="_blank">die Entwickler*innen von Beat Slayer im Gespräch</a>, was das Genre mit Rhythmusspiel mischt - was kann da noch kommen? Wie sich beim Anblick von <em><strong>Footgun: Underground</strong></em> herausstellt: eine ganze Menge! Das Indie-Projekt aus Hessen bringt Fußball in dem Mix, wo ihr mit einem Ball gegen Metroid-artige Monster kämpft. Was für eine frische Idee!</p><p>Micha hat Eduard Dobermann zu einem Gespräch eingeladen. Er ist der Kopf hinter dem kleinen Studio Turtle Knight Games, das Footgun: Underground mit unterstützenden Fördergeldern aus der Taufe gehoben hat. Diese konnte Eduard aber erst mit einem Prototypen überzeugen. Wie lange das Prototyping dauert, welche Herausforderungen die aktuelle Lage der Industrie birgt und wie man eigentlich ein Roguelite balanced - auf diese und weitere Fragen geht Eduard im Gespräch ein.</p><p>Das Videoessay von Jonas Tyroller zum Thema Prototypen, auf das Eduard verwiesen hat, findet ihr hier:<br/><a href="https://www.youtube.com/watch?v=o5K0uqhxgsE" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=o5K0uqhxgsE</a></p><p>Footgun: Underground ist hier auf Steam zu finden:<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/2206240/Footgun_Underground/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2206240/Footgun_Underground/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brett - Star Wars Unlimited, Schwingenschlag, Ritual & Bonsai]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brett - Star Wars Unlimited, Schwingenschlag, Ritual & Bonsai]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 14 May 2024 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eine neue Folge <em><strong>Le Brett </strong></em>über vier aktuelle Brettspiele und Gesellschaftsspiele mit Jan Cronauer und Manuel Fritsch. Heute mit Drachen in Schwingenschlag, das neue Sammelkartenphänomen Star Wars Unlimited, mystischen Ritualen in Ritual und japanischer Gartentradition in Bonsai.</p><p>Shownotes und Timecodes:</p><p>00:11 Begrüßung<br/>01:25 Bonsai<br/>18:06 Ritual<br/>36:15 Schwingenschlag<br/>51:08 Star Wars Unlimited</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eine neue Folge <em><strong>Le Brett </strong></em>über vier aktuelle Brettspiele und Gesellschaftsspiele mit Jan Cronauer und Manuel Fritsch. Heute mit Drachen in Schwingenschlag, das neue Sammelkartenphänomen Star Wars Unlimited, mystischen Ritualen in Ritual und japanischer Gartentradition in Bonsai.</p><p>Shownotes und Timecodes:</p><p>00:11 Begrüßung<br/>01:25 Bonsai<br/>18:06 Ritual<br/>36:15 Schwingenschlag<br/>51:08 Star Wars Unlimited</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Early Birds: Hades 2 Shadowdrop & V Rising ist fertig und richtig gut]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Early Birds: Hades 2 Shadowdrop & V Rising ist fertig und richtig gut]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 13 May 2024 12:54:42 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die frühen Vögel Rainer Sigl und Manu sind zurück, um euch aktuelle Eindrücke und Empfehlungen zu einer ganzen Reihe von frischen Early-Access-Titeln und solchen, die endlich fertig sind, zu präsentieren.</p><p>Shownotes</p><p><strong>NEWS:</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/24153672/rogue-prince-of-persia-hades-2-release-date-delay" target="_blank">Ubisoft verschiebt Start von The Rogue Prince of Persia (von Dead Cells Studio) wegen Hades 2 Shadowdrop</a></p><h3><strong>Leaving EA:</strong></h3><p><strong>V Rising</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1604030/V_Rising/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1604030/V_Rising/</a></p><p>EA Juni 22, finaler Release am 8. Mai 2024<br/>34,99, 73,000++</p><p><strong>Dread Delusion</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1574240/Dread_Delusion/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1574240/Dread_Delusion/</a><a href="https://store.steampowered.com/app/1574240/Dread_Delusion/%C2%A0" target="_blank"> </a></p><p>17€, 15.6.22, 1000+</p><h3>Neu im EA:</h3><p><strong>Hades 2</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1145350/Hades_II/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1145350/Hades_II/</a><a href="https://store.steampowered.com/app/1145350/Hades_II/%C2%A0" target="_blank"> </a></p><p>6.5., 28,99€ 25,000++</p><p><strong>No Rest For The Wicked</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/1371980/" target="_blank">https://store.steampowered.com/agecheck/app/1371980/</a></p><p>18.4. 39,99 22,000+</p><p><strong>Manor Lords</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/</a></p><p>26.4., 35,000++, 39,99€</p><p><strong>Laysara: Summit Kingdom</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1823950?snr=5000_5100___primarylinks" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1823950?snr=5000_5100___primarylinks</a></p><p>10.4., 19,50, 550 ++</p><p><strong>Oddsparks: An Automation Adventure </strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1817800/Oddsparks_An_Automation_Adventure/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1817800/Oddsparks_An_Automation_Adventure/</a></p><p>24.4., 20€, 450+</p><p><strong>ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist </strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/2725260/ENDER_MAGNOLIA_Bloom_in_the_Mist/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2725260/ENDER_MAGNOLIA_Bloom_in_the_Mist/</a><a href="https://store.steampowered.com/app/2725260/ENDER_MAGNOLIA_Bloom_in_the_Mist/%C2%A0" target="_blank"> </a></p><p>25.3., 20€, 3000++, </p><p><strong>Rotwood</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/2015270/Rotwood/&amp;ved=2ahUKEwjf6sK25_iFAxXgwAIHHYUfBXEQFnoECA4QAQ&amp;usg=AOvVaw3oaauCvoO1iAmyQG8eQ7Az" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2015270/Rotwood/&amp;ved=2ahUKEwjf6sK25_iFAxXgwAIHHYUfBXEQFnoECA4QAQ&amp;usg=AOvVaw3oaauCvoO1iAmyQG8eQ7Az</a><a href="https://store.steampowered.com/app/2015270/Rotwood/&amp;ved=2ahUKEwjf6sK25_iFAxXgwAIHHYUfBXEQFnoECA4QAQ&amp;usg=AOvVaw3oaauCvoO1iAmyQG8eQ7Az%C2%A0" target="_blank"> </a></p><p>24.4., 10,79€, 4000+</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die frühen Vögel Rainer Sigl und Manu sind zurück, um euch aktuelle Eindrücke und Empfehlungen zu einer ganzen Reihe von frischen Early-Access-Titeln und solchen, die endlich fertig sind, zu präsentieren.</p><p>Shownotes</p><p><strong>NEWS:</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/24153672/rogue-prince-of-persia-hades-2-release-date-delay" target="_blank">Ubisoft verschiebt Start von The Rogue Prince of Persia (von Dead Cells Studio) wegen Hades 2 Shadowdrop</a></p><h3><strong>Leaving EA:</strong></h3><p><strong>V Rising</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1604030/V_Rising/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1604030/V_Rising/</a></p><p>EA Juni 22, finaler Release am 8. Mai 2024<br/>34,99, 73,000++</p><p><strong>Dread Delusion</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1574240/Dread_Delusion/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1574240/Dread_Delusion/</a><a href="https://store.steampowered.com/app/1574240/Dread_Delusion/%C2%A0" target="_blank"> </a></p><p>17€, 15.6.22, 1000+</p><h3>Neu im EA:</h3><p><strong>Hades 2</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1145350/Hades_II/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1145350/Hades_II/</a><a href="https://store.steampowered.com/app/1145350/Hades_II/%C2%A0" target="_blank"> </a></p><p>6.5., 28,99€ 25,000++</p><p><strong>No Rest For The Wicked</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/1371980/" target="_blank">https://store.steampowered.com/agecheck/app/1371980/</a></p><p>18.4. 39,99 22,000+</p><p><strong>Manor Lords</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/</a></p><p>26.4., 35,000++, 39,99€</p><p><strong>Laysara: Summit Kingdom</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1823950?snr=5000_5100___primarylinks" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1823950?snr=5000_5100___primarylinks</a></p><p>10.4., 19,50, 550 ++</p><p><strong>Oddsparks: An Automation Adventure </strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1817800/Oddsparks_An_Automation_Adventure/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1817800/Oddsparks_An_Automation_Adventure/</a></p><p>24.4., 20€, 450+</p><p><strong>ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist </strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/2725260/ENDER_MAGNOLIA_Bloom_in_the_Mist/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2725260/ENDER_MAGNOLIA_Bloom_in_the_Mist/</a><a href="https://store.steampowered.com/app/2725260/ENDER_MAGNOLIA_Bloom_in_the_Mist/%C2%A0" target="_blank"> </a></p><p>25.3., 20€, 3000++, </p><p><strong>Rotwood</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/2015270/Rotwood/&amp;ved=2ahUKEwjf6sK25_iFAxXgwAIHHYUfBXEQFnoECA4QAQ&amp;usg=AOvVaw3oaauCvoO1iAmyQG8eQ7Az" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2015270/Rotwood/&amp;ved=2ahUKEwjf6sK25_iFAxXgwAIHHYUfBXEQFnoECA4QAQ&amp;usg=AOvVaw3oaauCvoO1iAmyQG8eQ7Az</a><a href="https://store.steampowered.com/app/2015270/Rotwood/&amp;ved=2ahUKEwjf6sK25_iFAxXgwAIHHYUfBXEQFnoECA4QAQ&amp;usg=AOvVaw3oaauCvoO1iAmyQG8eQ7Az%C2%A0" target="_blank"> </a></p><p>24.4., 10,79€, 4000+</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Urlaub auf der MS-DOS</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Urlaub auf der MS-DOS</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 12 May 2024 06:49:52 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Micha und Anne sind außer sich: <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-president-says-studio-closures-were-made-to-keep-business-healthy-for-the-long-term/" target="_blank">Microsofts Entscheidung</a>, die Studios Arkane Austin und Tango Gameworks zu schließen ist eine krasse Fehlentscheidung von Microsoft! Oder ist sie das, fragt sich Michi?</p><p>Sony macht ebenfalls Schlagzeilen in diesem Brunch mit <a href="https://www.golem.de/news/actionspiel-sony-hebt-psn-pflicht-bei-helldivers-2-wieder-auf-2405-184843.html" target="_blank">dem großen Drama um Helldivers 2</a>, das doch eigentlich so unerhofft erfolgreich läuft.</p><p>Bei den Games geht es diese Woche auf eine Urlaubsreise auf der MS-DOS! Michi hat sich das neue <a href="https://www.retro-exo.com/exodos.html" target="_blank">Retro-Projekt eXoDOS</a> genau angesehen und schwärmt nur so von seinen Ausflügen in Comanche 3, Monkey Island und Wing Commander. Anne hat ihren verfrühten Urlaub in den Addons zu Final Fantasy 16 verbracht und Micha hat es natürlich in das Horror-Genre verschlagen in Crow Country.</p><p>Wir sind überzeugt: Diese Episode wird Euch gefallen. Wir wünschen viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Micha und Anne sind außer sich: <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-president-says-studio-closures-were-made-to-keep-business-healthy-for-the-long-term/" target="_blank">Microsofts Entscheidung</a>, die Studios Arkane Austin und Tango Gameworks zu schließen ist eine krasse Fehlentscheidung von Microsoft! Oder ist sie das, fragt sich Michi?</p><p>Sony macht ebenfalls Schlagzeilen in diesem Brunch mit <a href="https://www.golem.de/news/actionspiel-sony-hebt-psn-pflicht-bei-helldivers-2-wieder-auf-2405-184843.html" target="_blank">dem großen Drama um Helldivers 2</a>, das doch eigentlich so unerhofft erfolgreich läuft.</p><p>Bei den Games geht es diese Woche auf eine Urlaubsreise auf der MS-DOS! Michi hat sich das neue <a href="https://www.retro-exo.com/exodos.html" target="_blank">Retro-Projekt eXoDOS</a> genau angesehen und schwärmt nur so von seinen Ausflügen in Comanche 3, Monkey Island und Wing Commander. Anne hat ihren verfrühten Urlaub in den Addons zu Final Fantasy 16 verbracht und Micha hat es natürlich in das Horror-Genre verschlagen in Crow Country.</p><p>Wir sind überzeugt: Diese Episode wird Euch gefallen. Wir wünschen viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Princess Peach: Showtime! und der Kampf der Stereotype</title>
			<itunes:title>Princess Peach: Showtime! und der Kampf der Stereotype</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 09 May 2024 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Als Prinzessin hat man es nicht leicht: Im Fall von Nintendos Princess Peach schlagt ihr euch vor allem mit bösen Schildkröten und devoten Pilzköpfen rum, während euch ein kleiner Klempner andauernd aus brenzlichen Situationen retten muss. Fast 40 Jahre geht das schon so. <strong>Doch jetzt ist Schluss!</strong></p><p>Prinzessin Peach hat sich ihr (zweites) eigenes Spiel redlich verdient. Und es darf auch gerne mehr sein, als heulend durch die Gegend zu rennen, wie im 2005 für den Nintendo DS erschienenen Spiel <em>Super Princess Peach!</em> Im Jahr 2024 erwarten wir eine gewisse Emanzipation von weiblichen Charakteren und vor allem einen würdevollen Umgang mit ihrer Weiblichkeit. In <strong>Princess Peach: Showtime!</strong> für die Nintendo Switch ist das immerhin gegeben. Das lässt hoffen.</p><p>Ihr schlüpft mit Peach in verschiedene Hauptrollen einiger Theaterstücke, um das Funkeltheater von der bösen Hexe Grape und ihren Schergen zu befreien. An sich eine tolle Idee, aber stellt uns das zufrieden? Wie spannend ist das Gameplay? Und ist das Ding gehaltvoller, als all die furchtbaren Barbie PC-Spiele der späten 90er in denen wir in unzählige Traumrollen schlüpfen konnten?</p><p>Micha und Anne haben die Antworten für euch!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Als Prinzessin hat man es nicht leicht: Im Fall von Nintendos Princess Peach schlagt ihr euch vor allem mit bösen Schildkröten und devoten Pilzköpfen rum, während euch ein kleiner Klempner andauernd aus brenzlichen Situationen retten muss. Fast 40 Jahre geht das schon so. <strong>Doch jetzt ist Schluss!</strong></p><p>Prinzessin Peach hat sich ihr (zweites) eigenes Spiel redlich verdient. Und es darf auch gerne mehr sein, als heulend durch die Gegend zu rennen, wie im 2005 für den Nintendo DS erschienenen Spiel <em>Super Princess Peach!</em> Im Jahr 2024 erwarten wir eine gewisse Emanzipation von weiblichen Charakteren und vor allem einen würdevollen Umgang mit ihrer Weiblichkeit. In <strong>Princess Peach: Showtime!</strong> für die Nintendo Switch ist das immerhin gegeben. Das lässt hoffen.</p><p>Ihr schlüpft mit Peach in verschiedene Hauptrollen einiger Theaterstücke, um das Funkeltheater von der bösen Hexe Grape und ihren Schergen zu befreien. An sich eine tolle Idee, aber stellt uns das zufrieden? Wie spannend ist das Gameplay? Und ist das Ding gehaltvoller, als all die furchtbaren Barbie PC-Spiele der späten 90er in denen wir in unzählige Traumrollen schlüpfen konnten?</p><p>Micha und Anne haben die Antworten für euch!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Oddsparks - Factorio wurde nintendofiziert!</title>
			<itunes:title>Oddsparks - Factorio wurde nintendofiziert!</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 06 May 2024 22:00:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Cozygame <em>Oddsparks: An Automation Adventure</em> ist eine Mischung aus <a href="https://insertmoin.de/im1550-stardew-valley/" target="_blank">Stardew Valley</a>, <a href="https://insertmoin.de/die-wichtigsten-spiele-des-monats-wer-hat-den-guertel/" target="_blank">Factorio</a> und <a href="https://insertmoin.de/pikmin-4-im-test-perfektionierte-wohlfuehlstrategie/" target="_blank">Pikmin</a> und ist <a href="https://store.steampowered.com/app/1817800/Oddsparks_An_Automation_Adventure/" target="_blank">Ende April in den Early Access</a> gestartet. Da Manu das Spiel schon zwei mal in Folge bis morgens um 4:30 Uhr wach gehalten hat, widmen wir diesem Spiel auch außerhalb von Early Birds &amp; Brunch eine eigene Folge, denn: Das Spiel ist unserer Meinung nach schon jetzt trotz EA-Phase eine absolut runde Sache geworden. Im Podcast zu Gast ist die Cozygame-Expertin und Streamerin LAYNA! &lt;3</p><p>Den Streaming-Kanal von Layna findet ihr unter: <a href="https://www.twitch.tv/layna_live" target="_blank">https://www.twitch.tv/layna_live</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Cozygame <em>Oddsparks: An Automation Adventure</em> ist eine Mischung aus <a href="https://insertmoin.de/im1550-stardew-valley/" target="_blank">Stardew Valley</a>, <a href="https://insertmoin.de/die-wichtigsten-spiele-des-monats-wer-hat-den-guertel/" target="_blank">Factorio</a> und <a href="https://insertmoin.de/pikmin-4-im-test-perfektionierte-wohlfuehlstrategie/" target="_blank">Pikmin</a> und ist <a href="https://store.steampowered.com/app/1817800/Oddsparks_An_Automation_Adventure/" target="_blank">Ende April in den Early Access</a> gestartet. Da Manu das Spiel schon zwei mal in Folge bis morgens um 4:30 Uhr wach gehalten hat, widmen wir diesem Spiel auch außerhalb von Early Birds &amp; Brunch eine eigene Folge, denn: Das Spiel ist unserer Meinung nach schon jetzt trotz EA-Phase eine absolut runde Sache geworden. Im Podcast zu Gast ist die Cozygame-Expertin und Streamerin LAYNA! &lt;3</p><p>Den Streaming-Kanal von Layna findet ihr unter: <a href="https://www.twitch.tv/layna_live" target="_blank">https://www.twitch.tv/layna_live</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Indika: Einzigartig bizarres Arthouse-Adventure</title>
			<itunes:title>Indika: Einzigartig bizarres Arthouse-Adventure</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 06 May 2024 08:46:21 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Indika</strong> entführt uns auf eine spirituelle Reise in ein fiktives Russland im 19. Jahrhundert und schickt sich an eine spielgewordene Version von Arthouse-Kino zu sein. In der Haut der Namensgebenden Russisch-Orthodoxen Nonne Indika erleben wir einen skurrilen Road Trip, welcher sich in seiner Erzählung und Bildsprache bei Yorgos Lanthimos und Aris Aster bedient.</p><p>Dabei porträtiert der Titel die Abgründe der menschlichen Existenz im Angesicht eines Krieges und der Erschütterung des Galuben, unter diesen Umständen. Nicht ganz zufällig lässt sich also eine gerade Linie vom ehemals russischen Entwicklerstudio Odd Meter zum tatsächlichen Angriffskrieg Russlands auf die Ukraine ziehen, mit welchem der Titel genau so ins Gericht geht wie mit der Orthodoxen Kirche.</p><p>Die heutige Episode ist ein Crossover-Podcast mit Benny und Björn von<a href="https://inkribbonradio.de/" target="_blank"> Ink Ribbon Radio</a>. Spoilerwarnung: Ab ca. Minute 60 geht es in Spoiler-Territorium, es wird davor dann aber noch mal gewarnt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Indika</strong> entführt uns auf eine spirituelle Reise in ein fiktives Russland im 19. Jahrhundert und schickt sich an eine spielgewordene Version von Arthouse-Kino zu sein. In der Haut der Namensgebenden Russisch-Orthodoxen Nonne Indika erleben wir einen skurrilen Road Trip, welcher sich in seiner Erzählung und Bildsprache bei Yorgos Lanthimos und Aris Aster bedient.</p><p>Dabei porträtiert der Titel die Abgründe der menschlichen Existenz im Angesicht eines Krieges und der Erschütterung des Galuben, unter diesen Umständen. Nicht ganz zufällig lässt sich also eine gerade Linie vom ehemals russischen Entwicklerstudio Odd Meter zum tatsächlichen Angriffskrieg Russlands auf die Ukraine ziehen, mit welchem der Titel genau so ins Gericht geht wie mit der Orthodoxen Kirche.</p><p>Die heutige Episode ist ein Crossover-Podcast mit Benny und Björn von<a href="https://inkribbonradio.de/" target="_blank"> Ink Ribbon Radio</a>. Spoilerwarnung: Ab ca. Minute 60 geht es in Spoiler-Territorium, es wird davor dann aber noch mal gewarnt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: INSERT MOIN CRIBS</title>
			<itunes:title>Le Brunch: INSERT MOIN CRIBS</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 04 May 2024 22:22:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Anne aka Blubbelz, Manu, Micha und Michi hängen ab im philosophischsten Brunch seit es Brunches gibt. Sie besprechen Top-Games wie Akira Toriyamas letztes Werk <em>Sand Land</em> oder das verstörende Nonnen-Kunstwerk <em>Indika</em>. Manu klöppelt sich derweil sein eigenes Dracula-Schloss in <em>V Rising</em> zusammen.</p><p>Während es in <em>Another Crab's Treasure</em> oder <em>Princess Peach Showtime!</em> eher seicht zugeht in Sachen Schwierigkeitsgrad, hat Michi bei <em>A difficult game about Climbing</em> vor Frust in den Controller gebissen. Durch eine Diskussion um <em>House Flippers 2</em> gerät am Ende alles aus den Fugen, weshalb Anne und Manu sich dazu entschließen, eine handvoll Interior Designer (Raumausstatter) einstellen zu wollen (VON EUREN PATREON-GELDERN)!!!</p><p>Außerdem spielen alle eine LIVE-Runde vom neuen Trend <em>Gamedle.wtf</em>, das Wordle der Games-Journalisten.</p><p>Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Anne aka Blubbelz, Manu, Micha und Michi hängen ab im philosophischsten Brunch seit es Brunches gibt. Sie besprechen Top-Games wie Akira Toriyamas letztes Werk <em>Sand Land</em> oder das verstörende Nonnen-Kunstwerk <em>Indika</em>. Manu klöppelt sich derweil sein eigenes Dracula-Schloss in <em>V Rising</em> zusammen.</p><p>Während es in <em>Another Crab's Treasure</em> oder <em>Princess Peach Showtime!</em> eher seicht zugeht in Sachen Schwierigkeitsgrad, hat Michi bei <em>A difficult game about Climbing</em> vor Frust in den Controller gebissen. Durch eine Diskussion um <em>House Flippers 2</em> gerät am Ende alles aus den Fugen, weshalb Anne und Manu sich dazu entschließen, eine handvoll Interior Designer (Raumausstatter) einstellen zu wollen (VON EUREN PATREON-GELDERN)!!!</p><p>Außerdem spielen alle eine LIVE-Runde vom neuen Trend <em>Gamedle.wtf</em>, das Wordle der Games-Journalisten.</p><p>Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? April 2024: Kann Manor Lords We are Football enthronen?</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? April 2024: Kann Manor Lords We are Football enthronen?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 02 May 2024 22:06:52 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Aus! Aus! Das Spiel ist aus! We are Football 2024 kam plötzlich aus dem Rückraum herangerauscht und lötete das Leder in den Giebel! Der neue Fußball-Manager von Gerald Köhler ist damit der Gürtelträger im März und macht sich bereit, gegen neue Gegner die Blutgrätsche auszupacken. Da ist zum Beispiel das 1-Personen-Wunder Manor Lords oder auch das hochgelobte Japan-Charakter-Action-Game Stellar Blade. Muss We are Football schon wieder die Heimfahrt antreten? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/>Illustration von Max Fiedler <a href="https://pigsell.com" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Aus! Aus! Das Spiel ist aus! We are Football 2024 kam plötzlich aus dem Rückraum herangerauscht und lötete das Leder in den Giebel! Der neue Fußball-Manager von Gerald Köhler ist damit der Gürtelträger im März und macht sich bereit, gegen neue Gegner die Blutgrätsche auszupacken. Da ist zum Beispiel das 1-Personen-Wunder Manor Lords oder auch das hochgelobte Japan-Charakter-Action-Game Stellar Blade. Muss We are Football schon wieder die Heimfahrt antreten? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/>Illustration von Max Fiedler <a href="https://pigsell.com" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Die besten Spiele im April bei Playstation Plus & Game Pass]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Die besten Spiele im April bei Playstation Plus & Game Pass]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2024 13:21:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auch diesen Monat suchen Attila &amp; Manu für euch ihre Lieblingsspiele im April 2024 aus dem Game Pass, Nintendo Online &amp; Playstation Plus Programm für euch zusammen in LE BUFFET. Guten Appetit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auch diesen Monat suchen Attila &amp; Manu für euch ihre Lieblingsspiele im April 2024 aus dem Game Pass, Nintendo Online &amp; Playstation Plus Programm für euch zusammen in LE BUFFET. Guten Appetit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Wir wandern aus!</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Wir wandern aus!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2024 22:00:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wie unterschiedlich so ein Early Access doch wirken kann! Manu und Michi haben beide die heiß erwarteten Spiele <strong>Manor Lords</strong> und <strong>No Rest for the Wicked</strong> angespielt. Und bei einem dieser beiden kommenden Top-Titel passt der Early Access wie "Arsch auf Eimer" - beim anderen will es nicht so richtig wirken. Lieben tun wir aber beide Spiele, im Brunch erfahrt Ihr, warum!</p><p>Micha hat sich in der vergangenen Woche nicht nur mit <strong>Stellar Blade</strong> befasst, sondern auch die Demo zu <strong>Pools</strong> gespielt und fasst seine Eindrücke zusammen. Ebenso fesselnd erklärt er die Änderungen und Wichtigkeit der neuen <strong>Unreal Engine 5.4</strong>.</p><p>Spannende News gibt es im Bereich Virtual Reality. Durch die Freigabe des Betriebssystems Meta Horizon von Facebook kommen die Drei auch auf Apple und den Status Quo bei VR zu sprechen. Das nimmt Michi direkt zum Anlass und schildert seine Eindrücke vom Apple Vision Pro Headset.</p><p>Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wie unterschiedlich so ein Early Access doch wirken kann! Manu und Michi haben beide die heiß erwarteten Spiele <strong>Manor Lords</strong> und <strong>No Rest for the Wicked</strong> angespielt. Und bei einem dieser beiden kommenden Top-Titel passt der Early Access wie "Arsch auf Eimer" - beim anderen will es nicht so richtig wirken. Lieben tun wir aber beide Spiele, im Brunch erfahrt Ihr, warum!</p><p>Micha hat sich in der vergangenen Woche nicht nur mit <strong>Stellar Blade</strong> befasst, sondern auch die Demo zu <strong>Pools</strong> gespielt und fasst seine Eindrücke zusammen. Ebenso fesselnd erklärt er die Änderungen und Wichtigkeit der neuen <strong>Unreal Engine 5.4</strong>.</p><p>Spannende News gibt es im Bereich Virtual Reality. Durch die Freigabe des Betriebssystems Meta Horizon von Facebook kommen die Drei auch auf Apple und den Status Quo bei VR zu sprechen. Das nimmt Michi direkt zum Anlass und schildert seine Eindrücke vom Apple Vision Pro Headset.</p><p>Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Adult Analysis Anthology</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Adult Analysis Anthology</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 25 Apr 2024 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Niemand spricht über Sexspiele – jedenfalls nicht im Spielejournalismus und in den Game Studies. Trotz der großen Popularität dieses Industriezweigs gibt es dadurch eine riesige Leerstelle in der kritischen Auseinandersetzung mit dessen Produkten. Diesen Umstand wollte eine Gruppe von Menschen aus der Entwicklungspraxis, dem Spielejournalismus, der Medienforschung und weiteren Disziplinen nicht länger hinnehmen und veröffentlichte deshalb kürzlich die "Adult Analysis Anthology", eine Sammlung von Texten über unterschiedliche Facetten der Pornoproduktion und -rezeption, die Gloria und Nina ausgiebig studiert haben. Unser Fazit: Genau von dieser Auseinandersetzung mit dem Thema braucht es mehr. Warum, erklären wir im Podcast und stellen unsere Highlights vor.</p><p>Aber vorweg noch eine wichtige Inhaltswarnung: In vielen der Texte liegt der Schwerpunkt auf sexualisierter Gewalt, über die wir entsprechend auch reden. In den meisten Fällen nur kurz und eher oberflächlich, aber im Kontext des dritten vorgestellten Beitrags etwas ausführlicher. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Niemand spricht über Sexspiele – jedenfalls nicht im Spielejournalismus und in den Game Studies. Trotz der großen Popularität dieses Industriezweigs gibt es dadurch eine riesige Leerstelle in der kritischen Auseinandersetzung mit dessen Produkten. Diesen Umstand wollte eine Gruppe von Menschen aus der Entwicklungspraxis, dem Spielejournalismus, der Medienforschung und weiteren Disziplinen nicht länger hinnehmen und veröffentlichte deshalb kürzlich die "Adult Analysis Anthology", eine Sammlung von Texten über unterschiedliche Facetten der Pornoproduktion und -rezeption, die Gloria und Nina ausgiebig studiert haben. Unser Fazit: Genau von dieser Auseinandersetzung mit dem Thema braucht es mehr. Warum, erklären wir im Podcast und stellen unsere Highlights vor.</p><p>Aber vorweg noch eine wichtige Inhaltswarnung: In vielen der Texte liegt der Schwerpunkt auf sexualisierter Gewalt, über die wir entsprechend auch reden. In den meisten Fällen nur kurz und eher oberflächlich, aber im Kontext des dritten vorgestellten Beitrags etwas ausführlicher. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Stellar Blade: Die engelhafte Schwester von NieR: Automata</title>
			<itunes:title>Stellar Blade: Die engelhafte Schwester von NieR: Automata</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 24 Apr 2024 14:00:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Stellar Blade</strong> ist ein Science-Fiction-Action-RPG, in dem eine engelhafte Kämpferin in hautengen Outfits auf der postapokalyptischen Erde auf hypnotische, tänzerische Weise gegen bizarre Monster kämpft, während es in der Geschichte um Religion und Philosophie geht. Yup, da werden Erinnerungen an <a href="https://insertmoin.de/im1839-nier-automata/" target="_blank">NieR: Automata</a> wach, wo Yoko Taro vor einigen Jahren mit vergleichbaren Zutaten einen wahren Fiebertraum geschaffen hat, der Eindruck hinterlassen hat. Auch wenn beide Spiele beim genauen hinschauen unterschiedlich sind, wussten Creative Director Hyung-Tae Kim und Yoko Taro, dass man sie oft miteinander vergleichen würde. Allein deshalb haben sie zusammen für IGN Japan ein Interview gegeben: <a href="https://www.ign.com/articles/stellar-blade-x-nier-automata-taro-yoko-hyung-tae-kim" target="_blank">https://www.ign.com/articles/stellar-blade-x-nier-automata-taro-yoko-hyung-tae-kim</a></p><p>Micha und Manu können bestätigen: Ja, Stellar Blade schlägt in die gleiche Kerbe. Wenn euch <a href="https://insertmoin.de/im1155-bayonetta-2/" target="_blank">Bayonetta</a> und <em>NieR: Automata</em> gefallen, werdet ihr auch mit Sonys neuem PS5-Exklusivtitel große Freude haben. Allein das hervorragende, dynamische Kampfsystem ist für Actionfreunde einen Blick wert, und wer stylische Kostüme und gewagte Mode mag, hat sicher schon im Vorfeld Wind von dem Spiel bekommen - vor allem durch die Kontroverse. Warum Stellar Blade trotz einiger Kritikpunkte ein großartiges Spiel geworden ist, hört ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Stellar Blade</strong> ist ein Science-Fiction-Action-RPG, in dem eine engelhafte Kämpferin in hautengen Outfits auf der postapokalyptischen Erde auf hypnotische, tänzerische Weise gegen bizarre Monster kämpft, während es in der Geschichte um Religion und Philosophie geht. Yup, da werden Erinnerungen an <a href="https://insertmoin.de/im1839-nier-automata/" target="_blank">NieR: Automata</a> wach, wo Yoko Taro vor einigen Jahren mit vergleichbaren Zutaten einen wahren Fiebertraum geschaffen hat, der Eindruck hinterlassen hat. Auch wenn beide Spiele beim genauen hinschauen unterschiedlich sind, wussten Creative Director Hyung-Tae Kim und Yoko Taro, dass man sie oft miteinander vergleichen würde. Allein deshalb haben sie zusammen für IGN Japan ein Interview gegeben: <a href="https://www.ign.com/articles/stellar-blade-x-nier-automata-taro-yoko-hyung-tae-kim" target="_blank">https://www.ign.com/articles/stellar-blade-x-nier-automata-taro-yoko-hyung-tae-kim</a></p><p>Micha und Manu können bestätigen: Ja, Stellar Blade schlägt in die gleiche Kerbe. Wenn euch <a href="https://insertmoin.de/im1155-bayonetta-2/" target="_blank">Bayonetta</a> und <em>NieR: Automata</em> gefallen, werdet ihr auch mit Sonys neuem PS5-Exklusivtitel große Freude haben. Allein das hervorragende, dynamische Kampfsystem ist für Actionfreunde einen Blick wert, und wer stylische Kostüme und gewagte Mode mag, hat sicher schon im Vorfeld Wind von dem Spiel bekommen - vor allem durch die Kontroverse. Warum Stellar Blade trotz einiger Kritikpunkte ein großartiges Spiel geworden ist, hört ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Open World? Bitte nur mit Shiba Inus!</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Open World? Bitte nur mit Shiba Inus!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 20 Apr 2024 22:00:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Micha und Anne treffen sich zum schnuckeligen Frühstück zu zweit.</p><p>Es gibt viel zu besprechen! Micha hat einen ersten Blick auf das gerade erst angekündigte <em>Kingdom Come Deliverance 2</em> erhaschen können, steckt aber gedanklich noch bei dem diese Woche vier mal ausgezeichneten <em>Ad Infinitum</em>.</p><p>Anne hat hingegen mal wieder ein Foto-Game ausgegraben, dass nicht nur mit süßen Shiba Inus glänzt, sondern auch versucht, ihr Japanisch beizubringen. Ansonsten steckt sie mit <em>Rise Of The Ronin</em> seit Wochen in einer Open World fest, die zwar mit Shibas und Katzen punktet, doch auch gründlich die Open World Fatigue bedient.</p><p>Die Nachspeise kommt heute auch nicht zu kurz, hat doch Nintendo erst bekannt gegeben, dass sie dieses Jahr der Gamescom fern bleiben, während sie uns hinterrücks mit einer Indie Direct bestechen. Gemeinheit! Weitere Themen sind der DCP 2024, Fallout 4 und... Alex Garland?</p><p>Falls ihr jetzt verwirrt seid, habt keine Angst. Holt euch Kakao, Croissants und die Kuscheldecke. Hört rein und freut euch über zwei fröhliche Host mit spannenden Themen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Micha und Anne treffen sich zum schnuckeligen Frühstück zu zweit.</p><p>Es gibt viel zu besprechen! Micha hat einen ersten Blick auf das gerade erst angekündigte <em>Kingdom Come Deliverance 2</em> erhaschen können, steckt aber gedanklich noch bei dem diese Woche vier mal ausgezeichneten <em>Ad Infinitum</em>.</p><p>Anne hat hingegen mal wieder ein Foto-Game ausgegraben, dass nicht nur mit süßen Shiba Inus glänzt, sondern auch versucht, ihr Japanisch beizubringen. Ansonsten steckt sie mit <em>Rise Of The Ronin</em> seit Wochen in einer Open World fest, die zwar mit Shibas und Katzen punktet, doch auch gründlich die Open World Fatigue bedient.</p><p>Die Nachspeise kommt heute auch nicht zu kurz, hat doch Nintendo erst bekannt gegeben, dass sie dieses Jahr der Gamescom fern bleiben, während sie uns hinterrücks mit einer Indie Direct bestechen. Gemeinheit! Weitere Themen sind der DCP 2024, Fallout 4 und... Alex Garland?</p><p>Falls ihr jetzt verwirrt seid, habt keine Angst. Holt euch Kakao, Croissants und die Kuscheldecke. Hört rein und freut euch über zwei fröhliche Host mit spannenden Themen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Nachschlag: Alan Wake 2 - Spoilercast mit dem neuen "True Ending"]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Nachschlag: Alan Wake 2 - Spoilercast mit dem neuen "True Ending"]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 17 Apr 2024 22:00:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Keine Wiederholung, sondern eine Spirale! Das ist die Erkenntnis mit der uns das verworrene Meisterwerk <a href="https://insertmoin.de/alan-wake-2-diese-fortsetzung-stellt-alles-andere-in-den-schatten-spoilerfreies-review/" target="_blank">Alan Wake 2</a> zurück lässt. Doch bis zu diesem Moment passiert allerhand in Remedys Fortsetzung des 2010er Mystery Thrillers. Und trotzdem sind noch einige Fragen offen.</p><p>Manu und Anne versuchen in dieser Folge aufzuarbeiten was zum Kuckuck wir da eigentlich erlebt haben und wie Alan Wake 2 denn jetzt mit vorherigen Titeln wie <a href="https://insertmoin.de/control-ist-verwirrend-ist-verwirrend-ist-verwirrend/" target="_blank">Control</a> oder <a href="https://insertmoin.de/im1546-quantum-break/" target="_blank">Quantum Break</a> zusammenhängt. Ein genauer Blick verrät nämlich so einiges über die Figuren und Ereignisse. Außerdem besprechen wir unsere Lieblingsmomente sowie die Dinge, die uns am Spiel nicht so gut gefallen haben. Und die gibt es durchaus! Das hier massiv gespoilert wird, müssen wir hoffentlich nicht extra erwähnen, das ist schließlich der "Nachschlag".</p><p>Zusätzlich erfahrt ihr was genau der auf den Game Awards 2023 angekündigte <strong>New Game + Modus</strong> mit der Spielerfahrung macht und warum drei Enden nötig sind, um die Geschichte vollständig abzuschließen. Falls ihr also nach sechs Monaten seit Release bereit seid nochmal richtig tief in die Materie einzutauchen, wünschen wir euch viel Spaß mit diesem Nachschlag!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Keine Wiederholung, sondern eine Spirale! Das ist die Erkenntnis mit der uns das verworrene Meisterwerk <a href="https://insertmoin.de/alan-wake-2-diese-fortsetzung-stellt-alles-andere-in-den-schatten-spoilerfreies-review/" target="_blank">Alan Wake 2</a> zurück lässt. Doch bis zu diesem Moment passiert allerhand in Remedys Fortsetzung des 2010er Mystery Thrillers. Und trotzdem sind noch einige Fragen offen.</p><p>Manu und Anne versuchen in dieser Folge aufzuarbeiten was zum Kuckuck wir da eigentlich erlebt haben und wie Alan Wake 2 denn jetzt mit vorherigen Titeln wie <a href="https://insertmoin.de/control-ist-verwirrend-ist-verwirrend-ist-verwirrend/" target="_blank">Control</a> oder <a href="https://insertmoin.de/im1546-quantum-break/" target="_blank">Quantum Break</a> zusammenhängt. Ein genauer Blick verrät nämlich so einiges über die Figuren und Ereignisse. Außerdem besprechen wir unsere Lieblingsmomente sowie die Dinge, die uns am Spiel nicht so gut gefallen haben. Und die gibt es durchaus! Das hier massiv gespoilert wird, müssen wir hoffentlich nicht extra erwähnen, das ist schließlich der "Nachschlag".</p><p>Zusätzlich erfahrt ihr was genau der auf den Game Awards 2023 angekündigte <strong>New Game + Modus</strong> mit der Spielerfahrung macht und warum drei Enden nötig sind, um die Geschichte vollständig abzuschließen. Falls ihr also nach sechs Monaten seit Release bereit seid nochmal richtig tief in die Materie einzutauchen, wünschen wir euch viel Spaß mit diesem Nachschlag!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Harold Halibut: Schrulliges, handgemachtes Adventure-Kunstwerk</title>
			<itunes:title>Harold Halibut: Schrulliges, handgemachtes Adventure-Kunstwerk</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2024 14:26:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Harold Halibut</strong> vom deutschen Entwickler Slow Bros ist in vielerlei Hinsicht ein besonderes Spiel: Zum einen hat es einen handgemachten Stil, bei dem fast alle Objekte in irgendeiner Form vorher analog erstellt wurden, bevor es via Digitalisierung seinen Weg in die Unity Engine fand. Jeder Charakter, jedes Kleidungsstück, jeder Gegenstand, jede Kulisse wurde geschnitzt, geklebt, genäht, verschraubt zu einem wunderbar greifbar und plastisch wirkendem Grafikstil. Sogar beim Sound kam viel analoge Technik zum Einsatz.</p><p>Doch darüber hinaus traut sich das Adventure auch inhaltlich sehr eigenwillig zu sein: Die ersten Stunden sind äußerst langsam und verbiegen sich nicht für euch mit künstlich aufgeblasener Dramatik. Stattdessen gibt es viel Melancholie und auch ein bisschen Langeweile, um herauszustellen: Harold geht es nicht gut. Doch die Ereignisse in dem Adventure werden seinem Leben einen neuen Sinn geben.</p><p>Ein "Spiel", bzw. eine Erfahrung, auf das man sich einlassen muss. Doch wer das kann, wird reich belohnt mit einer besonderen Erfahrung. Das denken jedenfalls Manu und Micha, die trotz ein paar Kritikpunkten sehr angetan von dem Adventure - nunja, eher "ineraktiven Film" sind. Erfahrt im Cast, ob Harald Halibut etwas für euch ist.</p><p>Am Anfang und am Ende des Podcasts hört ihr Ausschnitte von dem Soundtrack des Spiels. Erschienen ist es für PS5, Steam und Xbox Series XS, wo es außerdem im Game Pass enthalten ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Harold Halibut</strong> vom deutschen Entwickler Slow Bros ist in vielerlei Hinsicht ein besonderes Spiel: Zum einen hat es einen handgemachten Stil, bei dem fast alle Objekte in irgendeiner Form vorher analog erstellt wurden, bevor es via Digitalisierung seinen Weg in die Unity Engine fand. Jeder Charakter, jedes Kleidungsstück, jeder Gegenstand, jede Kulisse wurde geschnitzt, geklebt, genäht, verschraubt zu einem wunderbar greifbar und plastisch wirkendem Grafikstil. Sogar beim Sound kam viel analoge Technik zum Einsatz.</p><p>Doch darüber hinaus traut sich das Adventure auch inhaltlich sehr eigenwillig zu sein: Die ersten Stunden sind äußerst langsam und verbiegen sich nicht für euch mit künstlich aufgeblasener Dramatik. Stattdessen gibt es viel Melancholie und auch ein bisschen Langeweile, um herauszustellen: Harold geht es nicht gut. Doch die Ereignisse in dem Adventure werden seinem Leben einen neuen Sinn geben.</p><p>Ein "Spiel", bzw. eine Erfahrung, auf das man sich einlassen muss. Doch wer das kann, wird reich belohnt mit einer besonderen Erfahrung. Das denken jedenfalls Manu und Micha, die trotz ein paar Kritikpunkten sehr angetan von dem Adventure - nunja, eher "ineraktiven Film" sind. Erfahrt im Cast, ob Harald Halibut etwas für euch ist.</p><p>Am Anfang und am Ende des Podcasts hört ihr Ausschnitte von dem Soundtrack des Spiels. Erschienen ist es für PS5, Steam und Xbox Series XS, wo es außerdem im Game Pass enthalten ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Der Indie-Frühliiing</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Der Indie-Frühliiing</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2024 22:00:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Triple-I-Initiative hat Spuren bei Manu, Micha und Michi hinterlassen. So wenig Mainstream gab es selten in einem Brunch. Stattdessen sprechen die Drei über Aufbauperlen wie <em>Laysara: Summit Kingdom</em> und <em>Of Life and Land</em>. Die zwei Titel schlagen wunderbar in die Kerbe von Die Siedler und Anno und sind auf ihre Weise beide empfehlenswert.</p><p>Weitere Indie-Perlen hat Micha auf dem Showcase in <em>Mouse</em>, <em>Hyper Light Breaker</em>, <em>Kill Knight</em> oder <em>Never Alone 2</em> entdeckt und beglückt Euch im Cast mit Hands-on-Erfahrungen zur <em>Playstation Portal</em> sowie <a href="https://github.com/streetpea/chiaki4deck/releases" target="_blank">Chiaki4Deck</a>.</p><p>In den News geht es unter anderem um den Exitus der Onlinefähigkeiten von Wii U und 3DS und ein spannendes Fallout-4-Update. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Triple-I-Initiative hat Spuren bei Manu, Micha und Michi hinterlassen. So wenig Mainstream gab es selten in einem Brunch. Stattdessen sprechen die Drei über Aufbauperlen wie <em>Laysara: Summit Kingdom</em> und <em>Of Life and Land</em>. Die zwei Titel schlagen wunderbar in die Kerbe von Die Siedler und Anno und sind auf ihre Weise beide empfehlenswert.</p><p>Weitere Indie-Perlen hat Micha auf dem Showcase in <em>Mouse</em>, <em>Hyper Light Breaker</em>, <em>Kill Knight</em> oder <em>Never Alone 2</em> entdeckt und beglückt Euch im Cast mit Hands-on-Erfahrungen zur <em>Playstation Portal</em> sowie <a href="https://github.com/streetpea/chiaki4deck/releases" target="_blank">Chiaki4Deck</a>.</p><p>In den News geht es unter anderem um den Exitus der Onlinefähigkeiten von Wii U und 3DS und ein spannendes Fallout-4-Update. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Beat Slayer: Interview mit Benjamin Reichel</title>
			<itunes:title>Beat Slayer: Interview mit Benjamin Reichel</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 11 Apr 2024 22:00:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es gibt eine Nische, die Micha besonders mag und die sich mittlerweile immer größerer Beliebtheit erfreut: Rhythmus-Actionspiele, wo Taktgefühl wichtig ist, um Gegner effektiv zu besiegen. In diese Kerbe schlagen Titel wie <a href="https://insertmoin.de/metal-hellsinger-interview-mit-produzentin-shila-vikstroem/" target="_blank">Metal: Hellsinger</a>, <a href="https://insertmoin.de/no-straight-roads-eine-liebeserklaerung-an-die-musik/" target="_blank">No Straight Roads</a> oder <a href="https://insertmoin.de/hidden-gems-spiele-mit-cel-shading/" target="_blank">Hi-Fi-Rush</a>. Mit <strong>Beat Slayer</strong> erscheint nun auf Steam ein weiteres Spiel aus Deutschland mit gleichem Zielpublikum. Alleinstellungsmerkmale sind Rougelite-Gameplay und ein retrofuturistisches Berlin-Setting.</p><p>Beim Ausprobieren ist Micha schnell in den Tanzrausch geraten und wollte unbedingt wissen, wie dieses Spiel entstanden ist. Dazu hat er den Projektleiter und Marketing Manager Benjamin Reichel eingeladen. Neben Einblicken in die Produktion gibt dieser auch einen kleinen Zukunftsausblick von ByteRockers' Games, dem Indie-Team hinter Beat Slayer.</p><p>Die Webseite zum Spiel findet ihr hier: <a href="https://www.byterockers.games/" target="_blank">https://www.byterockers.games/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es gibt eine Nische, die Micha besonders mag und die sich mittlerweile immer größerer Beliebtheit erfreut: Rhythmus-Actionspiele, wo Taktgefühl wichtig ist, um Gegner effektiv zu besiegen. In diese Kerbe schlagen Titel wie <a href="https://insertmoin.de/metal-hellsinger-interview-mit-produzentin-shila-vikstroem/" target="_blank">Metal: Hellsinger</a>, <a href="https://insertmoin.de/no-straight-roads-eine-liebeserklaerung-an-die-musik/" target="_blank">No Straight Roads</a> oder <a href="https://insertmoin.de/hidden-gems-spiele-mit-cel-shading/" target="_blank">Hi-Fi-Rush</a>. Mit <strong>Beat Slayer</strong> erscheint nun auf Steam ein weiteres Spiel aus Deutschland mit gleichem Zielpublikum. Alleinstellungsmerkmale sind Rougelite-Gameplay und ein retrofuturistisches Berlin-Setting.</p><p>Beim Ausprobieren ist Micha schnell in den Tanzrausch geraten und wollte unbedingt wissen, wie dieses Spiel entstanden ist. Dazu hat er den Projektleiter und Marketing Manager Benjamin Reichel eingeladen. Neben Einblicken in die Produktion gibt dieser auch einen kleinen Zukunftsausblick von ByteRockers' Games, dem Indie-Team hinter Beat Slayer.</p><p>Die Webseite zum Spiel findet ihr hier: <a href="https://www.byterockers.games/" target="_blank">https://www.byterockers.games/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Fallout - Die (perfekte) Serienadaption, die keine Fan-Wünsche mehr offen lässt</title>
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			<pubDate>Wed, 10 Apr 2024 13:00:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach dem großen Erfolg der <a href="https://insertmoin.de/matinee-the-last-of-us-warum-ihr-die-hbo-serienadaption-unbedingt-schauen-solltet/" target="_blank">TLOU-Serie</a> bekommt eine der bekanntesten und sicher auch beliebtesten Spieleserien der Welt, nämlich <strong>Fallout</strong>, ebenfalls das "Realverfilmungs"-Treatment spendiert. Die Amazon Studios und Bethesda Game Studios haben das Produktionsstudio Kilter Films und die Executive Producer Jonathan Nolan and Lisa Joy dafür gewinnen können. Diese dürften Serien-Fans durch <em>Westworld</em> kennen und ja, der Name Nolan ist auch im Kino natürlich kein Unbekannter. Jonanathan ist der Bruder von Christopher Nolan und hat mit ihm zusammen mehrere Drehbücher, zum Beispiel für <em>Interstellar</em> geschrieben.</p><p>Zusammen mit Timo (<a href="https://www.deckver.se/" target="_blank">Deckverse</a>) hat sich Manu alle acht Folgen der Serie vorab ansehen können, um euch in der heutigen Folge <strong>SPOILERFREI</strong> beantworten zu können, ob und WIE GUT die Adaption des großen Vorbilds gelungen ist. Ist Fallout eine Serie nur für Fans oder funktioniert sie auch für sich alleine? Wie viel von Todd Howards "sixteen-times-the-detail"-Lederjacke steckt in den Episoden, welche Besonderheiten der postapokalyptischen Welt mussten für das TV geändert werden und wie glaubhaft funktioniert die satirisch überzeichnete Welt mit echten Schauspieler*innen? All diese Fragen findet ihr beantwortet in der heutigen Episode.</p><p>Alle acht Folgen der ersten Season stehen ab dem 11. April (3 Uhr morgens deutscher Zeit) auf Amazon Prime zum Schauen bereit.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach dem großen Erfolg der <a href="https://insertmoin.de/matinee-the-last-of-us-warum-ihr-die-hbo-serienadaption-unbedingt-schauen-solltet/" target="_blank">TLOU-Serie</a> bekommt eine der bekanntesten und sicher auch beliebtesten Spieleserien der Welt, nämlich <strong>Fallout</strong>, ebenfalls das "Realverfilmungs"-Treatment spendiert. Die Amazon Studios und Bethesda Game Studios haben das Produktionsstudio Kilter Films und die Executive Producer Jonathan Nolan and Lisa Joy dafür gewinnen können. Diese dürften Serien-Fans durch <em>Westworld</em> kennen und ja, der Name Nolan ist auch im Kino natürlich kein Unbekannter. Jonanathan ist der Bruder von Christopher Nolan und hat mit ihm zusammen mehrere Drehbücher, zum Beispiel für <em>Interstellar</em> geschrieben.</p><p>Zusammen mit Timo (<a href="https://www.deckver.se/" target="_blank">Deckverse</a>) hat sich Manu alle acht Folgen der Serie vorab ansehen können, um euch in der heutigen Folge <strong>SPOILERFREI</strong> beantworten zu können, ob und WIE GUT die Adaption des großen Vorbilds gelungen ist. Ist Fallout eine Serie nur für Fans oder funktioniert sie auch für sich alleine? Wie viel von Todd Howards "sixteen-times-the-detail"-Lederjacke steckt in den Episoden, welche Besonderheiten der postapokalyptischen Welt mussten für das TV geändert werden und wie glaubhaft funktioniert die satirisch überzeichnete Welt mit echten Schauspieler*innen? All diese Fragen findet ihr beantwortet in der heutigen Episode.</p><p>Alle acht Folgen der ersten Season stehen ab dem 11. April (3 Uhr morgens deutscher Zeit) auf Amazon Prime zum Schauen bereit.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA["Le Brunch: Volle "Bockness" auf Dragon's Dogma]]></title>
			<itunes:title><![CDATA["Le Brunch: Volle "Bockness" auf Dragon's Dogma]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 06 Apr 2024 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eine sterbende Stimme hält Michi nicht davon ab, über seine maximale "Bockness" (Wortschöpfung von Micha im Cast) auf <strong>Dragon's Dogma</strong> <strong>2</strong> zu berichten. Der Titel bricht mit vielen Erwartungen an den Triple-A-Polish und zelebriert den Jank! Es ist ein Fest.</p><p>Mit deutlich mehr deutschen Wörtern umschreiben Manu, Micha und Michi außerdem <strong>Pepper Grinder</strong>, <strong>Contra: Operation Galuga</strong>, <strong>Beat Slayer</strong>, <strong>The Outlast Trials</strong> und <strong>Valfaris: Mecha Therion</strong>.</p><p>In den News geht es um das hoffentlich vorerst letzte Kapitel bezüglich der Umstrukturierungen von <em>Embracer</em> und ein neues Indie-Event. Besonders spannend ist außerdem die Diskussion über die Spielzeit aller Spielenden da draußen: Offenbar werden nämlich primär bekannte Marken und jährliche Aufgüsse ebensolcher gezockt, während es neue IPs oder kleinere Entwicklungen immer schwerer haben. Wir wünschen wie immer viel Vergnügen beim Zuhören.</p><p>Weiterführende Links:</p><p>Podcast zu The Outlast Trials mit Micha bei Ink Ribbon Radio: <a href="https://inkribbonradio.de/62-the-outlast-trials-trial-and-error/" target="_blank">https://inkribbonradio.de/62-the-outlast-trials-trial-and-error/</a></p><p>Kotaku-Artikel zur Studie bzgl. der Spielzeit 2023: <a href="https://kotaku.com/old-games-2023-playtime-data-fortnite-roblox-minecraft-1851382474" target="_blank">https://kotaku.com/old-games-2023-playtime-data-fortnite-roblox-minecraft-1851382474</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eine sterbende Stimme hält Michi nicht davon ab, über seine maximale "Bockness" (Wortschöpfung von Micha im Cast) auf <strong>Dragon's Dogma</strong> <strong>2</strong> zu berichten. Der Titel bricht mit vielen Erwartungen an den Triple-A-Polish und zelebriert den Jank! Es ist ein Fest.</p><p>Mit deutlich mehr deutschen Wörtern umschreiben Manu, Micha und Michi außerdem <strong>Pepper Grinder</strong>, <strong>Contra: Operation Galuga</strong>, <strong>Beat Slayer</strong>, <strong>The Outlast Trials</strong> und <strong>Valfaris: Mecha Therion</strong>.</p><p>In den News geht es um das hoffentlich vorerst letzte Kapitel bezüglich der Umstrukturierungen von <em>Embracer</em> und ein neues Indie-Event. Besonders spannend ist außerdem die Diskussion über die Spielzeit aller Spielenden da draußen: Offenbar werden nämlich primär bekannte Marken und jährliche Aufgüsse ebensolcher gezockt, während es neue IPs oder kleinere Entwicklungen immer schwerer haben. Wir wünschen wie immer viel Vergnügen beim Zuhören.</p><p>Weiterführende Links:</p><p>Podcast zu The Outlast Trials mit Micha bei Ink Ribbon Radio: <a href="https://inkribbonradio.de/62-the-outlast-trials-trial-and-error/" target="_blank">https://inkribbonradio.de/62-the-outlast-trials-trial-and-error/</a></p><p>Kotaku-Artikel zur Studie bzgl. der Spielzeit 2023: <a href="https://kotaku.com/old-games-2023-playtime-data-fortnite-roblox-minecraft-1851382474" target="_blank">https://kotaku.com/old-games-2023-playtime-data-fortnite-roblox-minecraft-1851382474</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Early Birds: 12 Spiele im Early Access kurz & knackig vorgestellt]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Early Birds: 12 Spiele im Early Access kurz & knackig vorgestellt]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 10:30:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zusammen mit Rainer Sigl stellen wir euch bei Early Birds aktuelle Highlights und Empfehlungen aus der großen Welt der Early-Access-Spiele vor. Welche Spiele lohnen bereits eine Investition, welche sind schon fertig und was ist noch zu unfertig? Hier erfahrt ihr es.</p><p>Wie immer gibt es natürlich auch ein paar weitere Genre-Tipps, News und was aus dem EA raus ist.</p><p>Timecodes:</p><p>00:00:11 Begrüßung<br/>00:02:52 Deep Rock Galactic Survivor<br/>00:07:32 Palworld<br/>00:09:58 Enshrouded<br/>00:17:51 Lethal Company<br/>00:23:21 Witchfire<br/>00:30:48 Quasimorph<br/>00:35:40 Of Life and Land<br/>00:42:18 New Cycle<br/>00:47:26 Backpack Battles<br/>00:51:28 News Tower<br/>00:58:41 Nightingale<br/>01:02:41 Spellrogue<br/>01:06:00 Raus aus EA<br/>01:07:46 Verabschiedung</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zusammen mit Rainer Sigl stellen wir euch bei Early Birds aktuelle Highlights und Empfehlungen aus der großen Welt der Early-Access-Spiele vor. Welche Spiele lohnen bereits eine Investition, welche sind schon fertig und was ist noch zu unfertig? Hier erfahrt ihr es.</p><p>Wie immer gibt es natürlich auch ein paar weitere Genre-Tipps, News und was aus dem EA raus ist.</p><p>Timecodes:</p><p>00:00:11 Begrüßung<br/>00:02:52 Deep Rock Galactic Survivor<br/>00:07:32 Palworld<br/>00:09:58 Enshrouded<br/>00:17:51 Lethal Company<br/>00:23:21 Witchfire<br/>00:30:48 Quasimorph<br/>00:35:40 Of Life and Land<br/>00:42:18 New Cycle<br/>00:47:26 Backpack Battles<br/>00:51:28 News Tower<br/>00:58:41 Nightingale<br/>01:02:41 Spellrogue<br/>01:06:00 Raus aus EA<br/>01:07:46 Verabschiedung</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Outcast 2: A New Beginning im Test: Cutter Slade als perfekter Iron-Man</title>
			<itunes:title>Outcast 2: A New Beginning im Test: Cutter Slade als perfekter Iron-Man</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 01 Apr 2024 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es grenzt schon an ein Wunder, dass das neue<strong> Outcast 2: A New Beginning</strong> 25 Jahre nach dem Kult-Original erscheint und das beim gleichen Entwicklerstudio (Appeal), obwohl dieses 2002 schon pleite war.</p><p>400.000 Mal verkaufte sich das Original und war damit zwar ein finanzieller Erfolg und von Kritikern gelobt, die Erwartungen der Publisher erfüllte es aber nicht. Folglich wurde es schwierig bei der Umsetzung eines Nachfolgers.</p><p>Mit einem Remake und einem wirklich mäßigen Remaster von Teil 1 meldete sich Appeal dann zurück und anscheinend haben die Erlöse gereicht, um nun wirklich einen echten Nachfolger zu präsentieren. Genau diesen besprechen <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Robin von Hooked</a> und Michi in der heutigen Review-Folge.</p><p>Die beiden besprechen das neue Open-World-Design, die flotten Kämpfe, die gute alte Outcast-Atmosphäre aber auch den Jank, dem sie auf ihren neuen Abenteuern auf Adelpha begegnet sind. Wir wünschen viel Freude beim Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es grenzt schon an ein Wunder, dass das neue<strong> Outcast 2: A New Beginning</strong> 25 Jahre nach dem Kult-Original erscheint und das beim gleichen Entwicklerstudio (Appeal), obwohl dieses 2002 schon pleite war.</p><p>400.000 Mal verkaufte sich das Original und war damit zwar ein finanzieller Erfolg und von Kritikern gelobt, die Erwartungen der Publisher erfüllte es aber nicht. Folglich wurde es schwierig bei der Umsetzung eines Nachfolgers.</p><p>Mit einem Remake und einem wirklich mäßigen Remaster von Teil 1 meldete sich Appeal dann zurück und anscheinend haben die Erlöse gereicht, um nun wirklich einen echten Nachfolger zu präsentieren. Genau diesen besprechen <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Robin von Hooked</a> und Michi in der heutigen Review-Folge.</p><p>Die beiden besprechen das neue Open-World-Design, die flotten Kämpfe, die gute alte Outcast-Atmosphäre aber auch den Jank, dem sie auf ihren neuen Abenteuern auf Adelpha begegnet sind. Wir wünschen viel Freude beim Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brunch: Willi & Peach]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brunch: Willi & Peach]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 30 Mar 2024 23:00:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im dieswöchigen Le Brunch muss uns die Schnapsflasche entglitten sein. Michi vergisst sein Intro, Manu hasst das neue South Park und Anne stapelt Süßigkeiten!!!</p><p>Ohne Witz und kritisch beäugt wird <strong>Princess Peach Showtime</strong>, das 2024 glücklicherweise ohne eine weinende Prinzessin auskommt. Das war 2005 auf dem Nintendo DS noch anders.</p><p>Sehr fasziniert zeigt sich Michi von <strong>Songs of Silence</strong> das einen Spagat aus Heroes of Might &amp; Magic III und Total War versucht.</p><p>Außerdem bespricht die Truppe neben dem <strong>Tetris-Film</strong> von Apple auch zahlreiche News, wie die aktuelle Kontroverse bei Kotaku, Gewerkschaftsgründungen und Entlassungen.</p><p>Im Mailbag geht es diese Woche um Spielepreise und warum die überhaupt fallen (müssen) oder manchmal so unverschämt stabil bleiben. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im dieswöchigen Le Brunch muss uns die Schnapsflasche entglitten sein. Michi vergisst sein Intro, Manu hasst das neue South Park und Anne stapelt Süßigkeiten!!!</p><p>Ohne Witz und kritisch beäugt wird <strong>Princess Peach Showtime</strong>, das 2024 glücklicherweise ohne eine weinende Prinzessin auskommt. Das war 2005 auf dem Nintendo DS noch anders.</p><p>Sehr fasziniert zeigt sich Michi von <strong>Songs of Silence</strong> das einen Spagat aus Heroes of Might &amp; Magic III und Total War versucht.</p><p>Außerdem bespricht die Truppe neben dem <strong>Tetris-Film</strong> von Apple auch zahlreiche News, wie die aktuelle Kontroverse bei Kotaku, Gewerkschaftsgründungen und Entlassungen.</p><p>Im Mailbag geht es diese Woche um Spielepreise und warum die überhaupt fallen (müssen) oder manchmal so unverschämt stabil bleiben. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Die versteckten Perlen im März bei Playstation Plus & Game Pass]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Die versteckten Perlen im März bei Playstation Plus & Game Pass]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 28 Mar 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auch diesen Monat suchen Attila &amp; Manu für euch ihre Lieblingsspiele im März 2024 aus dem Game Pass, Nintendo Online &amp; Playstation Plus Programm für euch zusammen in LE BUFFET. Guten Appetit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auch diesen Monat suchen Attila &amp; Manu für euch ihre Lieblingsspiele im März 2024 aus dem Game Pass, Nintendo Online &amp; Playstation Plus Programm für euch zusammen in LE BUFFET. Guten Appetit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Helldivers 2 kämpft gegen die Spiele im März</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Helldivers 2 kämpft gegen die Spiele im März</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 27 Mar 2024 23:00:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Und schon wieder ein neuer Gürtelträger! <strong>Helldivers II</strong> schnappt sich den Titel. Doch jetzt muss sich der Sauerteigsaurus aus Stockholm gegen neue Herausforderer beweisen! Und die haben es in sich! <em>Unicorn Overlord</em> wartet etwa im Ring, aber auch Dragon’s Dogma 2 und das neue Meisterwerk von Gerald Köhler We are Football 2024. Wird der amtierende Champion in die Hölle geschickt, oder siegt die Demokratie? Das entscheidet wie immer ihr!</p><p>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang! <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:<a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p><p>Illustration von Max Fiedler pigsell.com</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Und schon wieder ein neuer Gürtelträger! <strong>Helldivers II</strong> schnappt sich den Titel. Doch jetzt muss sich der Sauerteigsaurus aus Stockholm gegen neue Herausforderer beweisen! Und die haben es in sich! <em>Unicorn Overlord</em> wartet etwa im Ring, aber auch Dragon’s Dogma 2 und das neue Meisterwerk von Gerald Köhler We are Football 2024. Wird der amtierende Champion in die Hölle geschickt, oder siegt die Demokratie? Das entscheidet wie immer ihr!</p><p>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang! <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:<a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p><p>Illustration von Max Fiedler pigsell.com</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Unicorn Overlord: Vanillaware überrascht mit strategischer Tiefe trotz Autobattles</title>
			<itunes:title>Unicorn Overlord: Vanillaware überrascht mit strategischer Tiefe trotz Autobattles</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2024 23:00:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unicorn Overlord ist das neue Spiel von Vanillaware, dem Studio hinter 13 Sentinels: Aegis Rim, Odin Sphere oder auch Dragon's Crown und überrascht mit einem erneuten Genre-Wechsel. Geblieben sind die berühmten, großen und detailreichen Figuren, spielerisch handelt es sich aber um ein Strategiekriegsspiel, bei dem die Kämpfe automatisch ablaufen. Ana aka <a href="https://www.twitch.tv/anatainment" target="_blank">Anatainment</a> von Eurogamer und Manu sind trotz anfänglicher Skepsis begeistert von dieser Highfantasy-Machtphantasie und berichten von ihren Erfahrungen mit der Liberation Army.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unicorn Overlord ist das neue Spiel von Vanillaware, dem Studio hinter 13 Sentinels: Aegis Rim, Odin Sphere oder auch Dragon's Crown und überrascht mit einem erneuten Genre-Wechsel. Geblieben sind die berühmten, großen und detailreichen Figuren, spielerisch handelt es sich aber um ein Strategiekriegsspiel, bei dem die Kämpfe automatisch ablaufen. Ana aka <a href="https://www.twitch.tv/anatainment" target="_blank">Anatainment</a> von Eurogamer und Manu sind trotz anfänglicher Skepsis begeistert von dieser Highfantasy-Machtphantasie und berichten von ihren Erfahrungen mit der Liberation Army.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Das Comeback von Anne und Lara Croft</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Das Comeback von Anne und Lara Croft</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 23 Mar 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Anne ist zurück und hat wohl gereifte Eindrücke vom <strong>Tomb Raider 1-3 Remastered</strong> mitgebracht. Wir besprechen den Nostalgie-Trip mit dem neuen Look. Außerdem hat Anne auch erneut <em>Detroit Become Human</em> durchgespielt - ein Titel, der in Zeiten von AI kaum aktueller sein könnte.</p><p>Außerdem geht es im Brunch um <em>Rise of the Ronin</em>, das neuen Open-World-Gemetzel von Team Ninja und ein bisschen <em>Pokémon auf Speed</em> wird auch besprochen.</p><p>Richtig spicy wird es dann aber bei den geleakten <strong>PS5 Pro Spezifikationen</strong>. Brauchen wir so ein Upgrade überhaupt, wollen wir es? Und wenn ja, wofür? Das besprechen Manu, Michi und Anne im Detail, genauso wie das Stilleben von PSVR2 und weitere News. Wir wünschen viel Vergnügen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Anne ist zurück und hat wohl gereifte Eindrücke vom <strong>Tomb Raider 1-3 Remastered</strong> mitgebracht. Wir besprechen den Nostalgie-Trip mit dem neuen Look. Außerdem hat Anne auch erneut <em>Detroit Become Human</em> durchgespielt - ein Titel, der in Zeiten von AI kaum aktueller sein könnte.</p><p>Außerdem geht es im Brunch um <em>Rise of the Ronin</em>, das neuen Open-World-Gemetzel von Team Ninja und ein bisschen <em>Pokémon auf Speed</em> wird auch besprochen.</p><p>Richtig spicy wird es dann aber bei den geleakten <strong>PS5 Pro Spezifikationen</strong>. Brauchen wir so ein Upgrade überhaupt, wollen wir es? Und wenn ja, wofür? Das besprechen Manu, Michi und Anne im Detail, genauso wie das Stilleben von PSVR2 und weitere News. Wir wünschen viel Vergnügen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Rise of the Ronin: Team Ninja macht auf Ubisoft-Formel</title>
			<itunes:title>Rise of the Ronin: Team Ninja macht auf Ubisoft-Formel</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 22 Mar 2024 18:31:39 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wenn ein neues Spiel von Team Ninja erscheint, sind nicht nur Soulsborne-Fans voller Vorfreude. Das traditionsreiche Studio hat sich nicht erst seit Ninja Gaiden, Dead or Alive oder jüngst Nioh einen Namen gemacht. Vor allem die Kampfsysteme sind stets überzeugend, schnell und glänzen durch eine spielerische Tiefe.</p><p>Mit <em><strong>Rise of the Ronin</strong></em>, was nun exklusiv für die Playstation 5 erscheint, wagt das Studio nicht nur inhaltlich eine Annäherung an den Westen. Spielerisch erinnert sehr viel in diesem Spiel an Assassin's Creed und ähnliche Open-World-Spiele. Was John und Manu von diesem Ausflug in das Ende der Edo-Ära in Japan halten, was sie erlebt haben und für wen das Spiel interessant sein könnte, hört ihr in der heutigen Folge. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wenn ein neues Spiel von Team Ninja erscheint, sind nicht nur Soulsborne-Fans voller Vorfreude. Das traditionsreiche Studio hat sich nicht erst seit Ninja Gaiden, Dead or Alive oder jüngst Nioh einen Namen gemacht. Vor allem die Kampfsysteme sind stets überzeugend, schnell und glänzen durch eine spielerische Tiefe.</p><p>Mit <em><strong>Rise of the Ronin</strong></em>, was nun exklusiv für die Playstation 5 erscheint, wagt das Studio nicht nur inhaltlich eine Annäherung an den Westen. Spielerisch erinnert sehr viel in diesem Spiel an Assassin's Creed und ähnliche Open-World-Spiele. Was John und Manu von diesem Ausflug in das Ende der Edo-Ära in Japan halten, was sie erlebt haben und für wen das Spiel interessant sein könnte, hört ihr in der heutigen Folge. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Alone in the Dark (2024) im Test: Stilvolle Horror-Romantik</title>
			<itunes:title>Alone in the Dark (2024) im Test: Stilvolle Horror-Romantik</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 19 Mar 2024 14:00:11 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>1992 begründete Infogrames mit <em>Alone in the Dark</em> das Survival-Horror-Genre, 2024 versucht es in ihm zu überleben. Nach einigen mehr oder minder erfolgreichen Versuchen die Marke relevant zu halten, dürfte die aktuelle Inkarnation eine der spannendsten sein.</p><p>Mit gelungenen Darbietungen von David Harbour als Edward Carnby und Jodie Comer als Emily Hartwood versuchen sich die EntwicklerInnen von Pieces Interactive (<em>Magicka 2, Titan Quest: Atlantis</em>) an einer Reinkarnatation von <strong>Alone in the Dark</strong>. Dabei nehmen sie viele alte Serientraditionen auf, interpretieren sie aber auf neue Art. Aus dem ersten Teil kehrt zum Beispiel die Möglichkeit zurück die Handlung jeweils aus dem Blickwinkel von Emily oder Edward zu erleben.</p><p>Ob, und wenn ja, wie gut das funktioniert klären das Insert-Moin-Horror Duo Micha und Michi im Review-Podcast ausführlich.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>1992 begründete Infogrames mit <em>Alone in the Dark</em> das Survival-Horror-Genre, 2024 versucht es in ihm zu überleben. Nach einigen mehr oder minder erfolgreichen Versuchen die Marke relevant zu halten, dürfte die aktuelle Inkarnation eine der spannendsten sein.</p><p>Mit gelungenen Darbietungen von David Harbour als Edward Carnby und Jodie Comer als Emily Hartwood versuchen sich die EntwicklerInnen von Pieces Interactive (<em>Magicka 2, Titan Quest: Atlantis</em>) an einer Reinkarnatation von <strong>Alone in the Dark</strong>. Dabei nehmen sie viele alte Serientraditionen auf, interpretieren sie aber auf neue Art. Aus dem ersten Teil kehrt zum Beispiel die Möglichkeit zurück die Handlung jeweils aus dem Blickwinkel von Emily oder Edward zu erleben.</p><p>Ob, und wenn ja, wie gut das funktioniert klären das Insert-Moin-Horror Duo Micha und Michi im Review-Podcast ausführlich.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Die große Gamescom-LAN-Party</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Die große Gamescom-LAN-Party</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 17 Mar 2024 12:03:20 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Duft von Pizza-Schachteln und durchgeschmorten Mehrfachsteckdosen steigt Michi direkt in die Nase während Manu von seinem Besuch auf der <strong>Gamescom-LAN</strong> berichtet. Doch vieles trug sich dort ganz anders zu als man hätte erwarten können.</p><p>Bei den Spielen berichtet Michi zudem von seinen Abenteuern als Indiana Jones in <em>The Fate of Atlantis</em>, das er zum ersten Mal mit Rolands MT-32-Sound und Sprachausgabe genießen konnte, sowie vom Valheim <em>Endgame</em> und dem iRacing Saisonstart.</p><p>Manu hat <em>Ultros</em> und <em>Penny's Big Breakaway</em> angespielt und es von beiden Titel angetan. Vor allem Ultros weckt allenthalben Neugier.</p><p>Nach den News betreffend <em>Balatro</em> (kommt fürs iOS) und <em>Palworld</em> geht es um Spielepreise im Mailbag - da wird es noch mal philosophisch. Wir wünschen viel Freude beim Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Duft von Pizza-Schachteln und durchgeschmorten Mehrfachsteckdosen steigt Michi direkt in die Nase während Manu von seinem Besuch auf der <strong>Gamescom-LAN</strong> berichtet. Doch vieles trug sich dort ganz anders zu als man hätte erwarten können.</p><p>Bei den Spielen berichtet Michi zudem von seinen Abenteuern als Indiana Jones in <em>The Fate of Atlantis</em>, das er zum ersten Mal mit Rolands MT-32-Sound und Sprachausgabe genießen konnte, sowie vom Valheim <em>Endgame</em> und dem iRacing Saisonstart.</p><p>Manu hat <em>Ultros</em> und <em>Penny's Big Breakaway</em> angespielt und es von beiden Titel angetan. Vor allem Ultros weckt allenthalben Neugier.</p><p>Nach den News betreffend <em>Balatro</em> (kommt fürs iOS) und <em>Palworld</em> geht es um Spielepreise im Mailbag - da wird es noch mal philosophisch. Wir wünschen viel Freude beim Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett: Manus Cronjuwelen</title>
			<itunes:title>Le Brett: Manus Cronjuwelen</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 15 Mar 2024 11:14:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge von <strong>Le Brett</strong> stellt euch das Duo Cron &amp; Manu folgende aktuelle Brettspiele und Kartenspiele genauer vor:</p><p><strong>The Same Game</strong><br/>von Wolfgang Warsch | Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/396542/same-game" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Knarr</strong><strong><br/></strong>von Thomas Dupont | Verlag: MM-Spiele / Bombyx | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/379629/knarr" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>The Vale of Eternity</strong><br/>von Eric Hong | Verlag: Mandoo Games / Pegasus | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/385529/vale-eternity" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Comet</strong><strong><br/></strong>von Peter Prinz | Verlag: Funtails / Huch| <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/381078/comet" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Evacuation</strong><br/>von Vladimír Suchý | Verlag: Delicious Games / Pegasus | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/382843/evacuation" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge von <strong>Le Brett</strong> stellt euch das Duo Cron &amp; Manu folgende aktuelle Brettspiele und Kartenspiele genauer vor:</p><p><strong>The Same Game</strong><br/>von Wolfgang Warsch | Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/396542/same-game" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Knarr</strong><strong><br/></strong>von Thomas Dupont | Verlag: MM-Spiele / Bombyx | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/379629/knarr" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>The Vale of Eternity</strong><br/>von Eric Hong | Verlag: Mandoo Games / Pegasus | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/385529/vale-eternity" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Comet</strong><strong><br/></strong>von Peter Prinz | Verlag: Funtails / Huch| <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/381078/comet" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Evacuation</strong><br/>von Vladimír Suchý | Verlag: Delicious Games / Pegasus | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/382843/evacuation" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM on Tour: Super Nintendo World Osaka vs. Los Angeles mit Kyle Bosman</title>
			<itunes:title>IM on Tour: Super Nintendo World Osaka vs. Los Angeles mit Kyle Bosman</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ab und zu stürzen wir von Insert Moin uns auch für euch ins aufregende Leben des "Real Life". So hat unsere Anne <strong>während ihres Japan-Urlaubs</strong> die Gelegenheit beim Schopf gepackt und sich in <strong>Osaka die Super Nintendo World</strong> angeschaut.</p><p>Falls es da noch nicht klingeln sollte: Nintendo hat 2020 erstmals eine kleine Mario-Themenwelt als Teil eines Freizeitparks umsetzen lassen, die nur in Osaka zu finden ist. Zumindest war das bis 2023 so. Denn während Anne mit leuchtend sternförmigen Augen den Park erkundete, wurde am anderen Ende der Welt ein weiterer Ableger eröffnet. Und kein geringerer als Games-Journalist und Twitch Streamer Kyle Bosman ist dem Ruf nach Los Angeles gefolgt, um in die Welt des berühmtesten Klempners der Mattscheibe abzutauchen.</p><p>Heute sind beide für euch vorm Mikro zusammen gekommen, um die entscheidenden Fragen zu beantworten. <strong>Welche Mario Experience knallt doller?</strong> Wo gibt's das beste Merch und das leckerste Essen? Und wieso baut Nintendo nicht einfach einen eigenen Freizeitpark?</p><p>Freut euch auf eine Stunde voller kindlicher Freude.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ab und zu stürzen wir von Insert Moin uns auch für euch ins aufregende Leben des "Real Life". So hat unsere Anne <strong>während ihres Japan-Urlaubs</strong> die Gelegenheit beim Schopf gepackt und sich in <strong>Osaka die Super Nintendo World</strong> angeschaut.</p><p>Falls es da noch nicht klingeln sollte: Nintendo hat 2020 erstmals eine kleine Mario-Themenwelt als Teil eines Freizeitparks umsetzen lassen, die nur in Osaka zu finden ist. Zumindest war das bis 2023 so. Denn während Anne mit leuchtend sternförmigen Augen den Park erkundete, wurde am anderen Ende der Welt ein weiterer Ableger eröffnet. Und kein geringerer als Games-Journalist und Twitch Streamer Kyle Bosman ist dem Ruf nach Los Angeles gefolgt, um in die Welt des berühmtesten Klempners der Mattscheibe abzutauchen.</p><p>Heute sind beide für euch vorm Mikro zusammen gekommen, um die entscheidenden Fragen zu beantworten. <strong>Welche Mario Experience knallt doller?</strong> Wo gibt's das beste Merch und das leckerste Essen? Und wieso baut Nintendo nicht einfach einen eigenen Freizeitpark?</p><p>Freut euch auf eine Stunde voller kindlicher Freude.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Le Brunch: Das doppelte Cloud'chen & die iRacing-Revolution]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brunch: Das doppelte Cloud'chen & die iRacing-Revolution]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 09 Mar 2024 23:00:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Micha, Michi und die Blockbuster: Während Michi sich endlich heimelig in <em>FF7 Rebirth</em> wiederfindet, wartet Micha schon mit einem Ersteindruck zu Capcoms <strong>Dragon's Dogma 2</strong> auf, das ebenso großartig zu werden scheint.</p><p>Eine Revolution gibt es im Racing-Genre zu feiern: iRacing bietet zum ersten Mal physikalisch korrekt berechnete Wasserverdrängung bei Regenrennen. Michi erklärt im Cast genau, worum es da geht und wie einzigartig und faszinierend das ist.</p><p>In den News besprechen beide das Xbox-Event der Dritthersteller und den Abgesang der Nintendo-Switch- und 3DS-Emulation. Es geht hoch her in Episode 3378 und wir wünschen wie immer viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Micha, Michi und die Blockbuster: Während Michi sich endlich heimelig in <em>FF7 Rebirth</em> wiederfindet, wartet Micha schon mit einem Ersteindruck zu Capcoms <strong>Dragon's Dogma 2</strong> auf, das ebenso großartig zu werden scheint.</p><p>Eine Revolution gibt es im Racing-Genre zu feiern: iRacing bietet zum ersten Mal physikalisch korrekt berechnete Wasserverdrängung bei Regenrennen. Michi erklärt im Cast genau, worum es da geht und wie einzigartig und faszinierend das ist.</p><p>In den News besprechen beide das Xbox-Event der Dritthersteller und den Abgesang der Nintendo-Switch- und 3DS-Emulation. Es geht hoch her in Episode 3378 und wir wünschen wie immer viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Alisa - Developer's Cut: Mit Panzersteuerung durchs Puppenhaus]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Alisa - Developer's Cut: Mit Panzersteuerung durchs Puppenhaus]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 07 Mar 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Demokratisierung von Entwicklertools und der technische Fortschritt sind eine wundervolle Sache für die Produktion von Spielen. In den 90ern hat man noch ein großes Team und die Unterstützung eines Publishers benötigt, um ein Spiel wie Resident Evil auf die Beine zu stellen. Heute kann das eine sehr talentierte Einzelperson stemmen. So geschehen bei <em>Alisa</em> von Casper Croes, dass nun in einem Developer's Cut erschienen ist. Dabei handelt es sich um einen Survival Horror, der so ziemlich genauso aussieht wie ein altes Spiel für die Playstation 1 - inklusive vorgerenderten Hintergründen, pixeligen Polygonmodellen und Tank Controls.</p><p>Moment ... ist das nicht dann irre umständlich zu spielen? Kann man sich heute noch an die alten Mechaniken und Eigenheiten des Genres gewöhnen? Will man das überhaupt? Ein großer Teil der Spieler*innen werden wahrscheinlich abwinken, aber für die kleine Nische, für die Alisa gedacht ist, geht ein kleiner Traum in Erfüllung: Nicht nur spielt sich das Spiel wie damals, sondern bringt auch viele eigene Ideen und ein frisches Szenario mit, so dass es wirklich wirkt wie ein verloren gegangenes, nun wiedergefundenes Projekt aus den 90ern.</p><p>Micha und sein Gast Benny von Ink Ribbon Radio sind jedenfalls begeistert. Gemeinsam sprechen sie darüber, wie sie trotz einiger Frustmomente eine richtige gut Zeit mit dem Developer's Cut von Alisa haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Demokratisierung von Entwicklertools und der technische Fortschritt sind eine wundervolle Sache für die Produktion von Spielen. In den 90ern hat man noch ein großes Team und die Unterstützung eines Publishers benötigt, um ein Spiel wie Resident Evil auf die Beine zu stellen. Heute kann das eine sehr talentierte Einzelperson stemmen. So geschehen bei <em>Alisa</em> von Casper Croes, dass nun in einem Developer's Cut erschienen ist. Dabei handelt es sich um einen Survival Horror, der so ziemlich genauso aussieht wie ein altes Spiel für die Playstation 1 - inklusive vorgerenderten Hintergründen, pixeligen Polygonmodellen und Tank Controls.</p><p>Moment ... ist das nicht dann irre umständlich zu spielen? Kann man sich heute noch an die alten Mechaniken und Eigenheiten des Genres gewöhnen? Will man das überhaupt? Ein großer Teil der Spieler*innen werden wahrscheinlich abwinken, aber für die kleine Nische, für die Alisa gedacht ist, geht ein kleiner Traum in Erfüllung: Nicht nur spielt sich das Spiel wie damals, sondern bringt auch viele eigene Ideen und ein frisches Szenario mit, so dass es wirklich wirkt wie ein verloren gegangenes, nun wiedergefundenes Projekt aus den 90ern.</p><p>Micha und sein Gast Benny von Ink Ribbon Radio sind jedenfalls begeistert. Gemeinsam sprechen sie darüber, wie sie trotz einiger Frustmomente eine richtige gut Zeit mit dem Developer's Cut von Alisa haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Mining for Democracy! Double Feature zu Helldivers 2 & Deep Rock Galactic: Survivor]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Mining for Democracy! Double Feature zu Helldivers 2 & Deep Rock Galactic: Survivor]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 05 Mar 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Mining for Democracy!</strong> In diesem Double Feature zu <em>Helldivers 2</em> &amp; <em>Deep Rock Galactic: Survivor</em> besprechen Stefan und Manu, warum sie derzeit ihre gesamte Freizeit fast ausschließlich nur noch diese beiden Spiele stecken wollen. Wo die Gemeinsamkeiten liegen, warum sich beide Spiele gut ergänzen und wie sie ihr jeweiliges Genre mit neuen Ideen auffrischen, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Mining for Democracy!</strong> In diesem Double Feature zu <em>Helldivers 2</em> &amp; <em>Deep Rock Galactic: Survivor</em> besprechen Stefan und Manu, warum sie derzeit ihre gesamte Freizeit fast ausschließlich nur noch diese beiden Spiele stecken wollen. Wo die Gemeinsamkeiten liegen, warum sich beide Spiele gut ergänzen und wie sie ihr jeweiliges Genre mit neuen Ideen auffrischen, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Pacific Drive: Wenn eine Schrottkarre dein Überleben sichert</title>
			<itunes:title>Pacific Drive: Wenn eine Schrottkarre dein Überleben sichert</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 03 Mar 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Pacific Drive</strong> ist auf dem Papier eine krude Mischung. Es hat Anteile von Survival Games, etwas Survival Horror, Fahrsimulation, Autotuning, Crafting, Roguelite und Aspekte von Narrative Adventures bzw. Walking Sims. Alles verpackt in meist intradiegetische Menus, dazu noch eine Prise lizensierte Retro-Musik und ein Hauch Firewatch - wow, eine wilde Mischung!</p><p>Kann das funktionieren? Björn und Benny von <em>Ink Ribbon Radio</em> und Micha sagen: Ja, das kann! Und das sogar sehr gut. Pacific Drive hat eine gewisse Lernkurve zu Beginn, weil man teils auch noch nicht so richtig versteht, wohin es sich bewegen möchte. Doch nach ein paar Stunden hatte uns der Ausflug in eine paranormale Absperrzone fest gepackt. Pacific Drive ist anders. Manchmal gruselig, manchmal witzig, aber immer spannend, überraschend und atmosphärisch. Es ist ein Erlebnis, dass man so schnell nicht vergisst.</p><p>Vor allem ist Pacific Drive voller kleiner Situationen, die dazu anregen sich darüber mit Freunden, die es auch gespielt haben, auszutauschen. Jeder gestaltet hier ein Stück weit seine eigene Geschichte. Das zeigt auch das Gespräch zwischen Björn, Benny und Micha, das euch diesen Geheimtipp ein bisschen näher bringt.</p><p>Diese Folge ist eine Kooperation mit Ink Ribbon Radio. Die gleiche Folge findet ihr also auch in deren Feed bzw. auf dieser Webseite: <a href="https://inkribbonradio.de/" target="_blank">https://inkribbonradio.de</a>/</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Pacific Drive</strong> ist auf dem Papier eine krude Mischung. Es hat Anteile von Survival Games, etwas Survival Horror, Fahrsimulation, Autotuning, Crafting, Roguelite und Aspekte von Narrative Adventures bzw. Walking Sims. Alles verpackt in meist intradiegetische Menus, dazu noch eine Prise lizensierte Retro-Musik und ein Hauch Firewatch - wow, eine wilde Mischung!</p><p>Kann das funktionieren? Björn und Benny von <em>Ink Ribbon Radio</em> und Micha sagen: Ja, das kann! Und das sogar sehr gut. Pacific Drive hat eine gewisse Lernkurve zu Beginn, weil man teils auch noch nicht so richtig versteht, wohin es sich bewegen möchte. Doch nach ein paar Stunden hatte uns der Ausflug in eine paranormale Absperrzone fest gepackt. Pacific Drive ist anders. Manchmal gruselig, manchmal witzig, aber immer spannend, überraschend und atmosphärisch. Es ist ein Erlebnis, dass man so schnell nicht vergisst.</p><p>Vor allem ist Pacific Drive voller kleiner Situationen, die dazu anregen sich darüber mit Freunden, die es auch gespielt haben, auszutauschen. Jeder gestaltet hier ein Stück weit seine eigene Geschichte. Das zeigt auch das Gespräch zwischen Björn, Benny und Micha, das euch diesen Geheimtipp ein bisschen näher bringt.</p><p>Diese Folge ist eine Kooperation mit Ink Ribbon Radio. Die gleiche Folge findet ihr also auch in deren Feed bzw. auf dieser Webseite: <a href="https://inkribbonradio.de/" target="_blank">https://inkribbonradio.de</a>/</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le Brunch: FF7 Rebirth, zäh wie Sauerteig?</title>
			<itunes:title>Le Brunch: FF7 Rebirth, zäh wie Sauerteig?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 02 Mar 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu is back, Micha hat wieder Horror am Start (That which gave chase) und ... autsch - damit haben wir nicht gerechnet! Manu und Michi erklären, was Ihnen am Beginn von <em>FF7 Rebirth</em> <strong>missfällt</strong>.</p><p>Außerdem geht es erneut um ein Trio im Auto-Shooter Bereich: <em>Deep Rock Galactic: Survivor, Geometry Survivor und Cozy Space Survivors</em> werden besprochen.</p><p>Michi hat sich unterdessen mit der Winde gerade noch rechtzeitig aus dem Schlamm in den Cast gezogen. In <em>Expeditions: A MudRunner Game</em> geht es aber auch nicht ganz so kompliziert zu, wie zuvor in Snowrunner oder Mudrunner.</p><p>In den News ordnet der Trupp die aktuelle Entlassungswelle bei Sony ein und geht auch auf die neuen Indy-Versuche von Gearbox und Saber Interactive ein, während es im Mailbag "fehlerbehaftet" zugeht, nämlich um markante Bugs in Videospielen. Wir wünschen viel Vergnügen beim Zuhören oder Zusehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu is back, Micha hat wieder Horror am Start (That which gave chase) und ... autsch - damit haben wir nicht gerechnet! Manu und Michi erklären, was Ihnen am Beginn von <em>FF7 Rebirth</em> <strong>missfällt</strong>.</p><p>Außerdem geht es erneut um ein Trio im Auto-Shooter Bereich: <em>Deep Rock Galactic: Survivor, Geometry Survivor und Cozy Space Survivors</em> werden besprochen.</p><p>Michi hat sich unterdessen mit der Winde gerade noch rechtzeitig aus dem Schlamm in den Cast gezogen. In <em>Expeditions: A MudRunner Game</em> geht es aber auch nicht ganz so kompliziert zu, wie zuvor in Snowrunner oder Mudrunner.</p><p>In den News ordnet der Trupp die aktuelle Entlassungswelle bei Sony ein und geht auch auf die neuen Indy-Versuche von Gearbox und Saber Interactive ein, während es im Mailbag "fehlerbehaftet" zugeht, nämlich um markante Bugs in Videospielen. Wir wünschen viel Vergnügen beim Zuhören oder Zusehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Wer hat den Gürtel? Februar 2024: Final Fantasy VII Rebirth gegen den Prinzen aus Persien</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Februar 2024: Final Fantasy VII Rebirth gegen den Prinzen aus Persien</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 09:15:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das gibt’s doch gar nicht! Da schnappt sich der <strong>Prinz von Persien doch tatsächlich souverän den Januar-Gürtel</strong>. Doch jetzt muss der <em>Mohnschnittosaurus aus Montpellier</em> beweisen, dass er mehr kann, als nur elegant von Plattform zu Plattform zu hüpfen. Denn auf den Titelverteidiger warten potente Herausforderer!</p><p>Da steht nicht nur das Survival-Wunder <em>Deep Rock Galactic: Survivor</em> im Ring, sondern auch das Hack &amp; Slack-Schwergewicht <em>Last Epoch</em> sowie das beste <em>Final Fantasy</em> seit Jahren. Wird der Prinz in die Wüste geschickt? Das entscheidet wie immer ihr!</p><p>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang! <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/>Illustration von Max Fiedler / <a href="http://www,pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das gibt’s doch gar nicht! Da schnappt sich der <strong>Prinz von Persien doch tatsächlich souverän den Januar-Gürtel</strong>. Doch jetzt muss der <em>Mohnschnittosaurus aus Montpellier</em> beweisen, dass er mehr kann, als nur elegant von Plattform zu Plattform zu hüpfen. Denn auf den Titelverteidiger warten potente Herausforderer!</p><p>Da steht nicht nur das Survival-Wunder <em>Deep Rock Galactic: Survivor</em> im Ring, sondern auch das Hack &amp; Slack-Schwergewicht <em>Last Epoch</em> sowie das beste <em>Final Fantasy</em> seit Jahren. Wird der Prinz in die Wüste geschickt? Das entscheidet wie immer ihr!</p><p>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang! <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/>Illustration von Max Fiedler / <a href="http://www,pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Le Buffet - Die besten Spiele im Februar 2024 im Game Pass & PS Plus Programm]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet - Die besten Spiele im Februar 2024 im Game Pass & PS Plus Programm]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 28 Feb 2024 07:06:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auch diesen Monat suchen Attila &amp; Manu für euch ihre Lieblingsspiele im Februar 2024 aus dem Game Pass, Nintendo Online &amp; PS Plus Programm für euch zusammen in LE BUFFET. Guten Appetit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auch diesen Monat suchen Attila &amp; Manu für euch ihre Lieblingsspiele im Februar 2024 aus dem Game Pass, Nintendo Online &amp; PS Plus Programm für euch zusammen in LE BUFFET. Guten Appetit!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brunch: Pacific Drive, Last Epoch & Nintendos Überraschung]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brunch: Pacific Drive, Last Epoch & Nintendos Überraschung]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 24 Feb 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Micha und Michi laden diese Woche zum Brunch und besprechen Überraschungshits wie <em>Last Epoch</em> (Diablo-like) oder <em>Pacific Drive</em> (viel Subnautica). Dabei kommt fast wie von selbst eine große Diskussion um ideale Kampfsystem und Respekt für die Zeit von Spielenden auf - so soll das sein.</p><p>Michi hat außerdem in <em>Garden Life</em> seine Amaryllis gegossen und den Efeu verbannt. Ist das Ganze ein Bildschirmschoner oder eben doch eine "cozy" Simulation?</p><p>In den News besprechen die beiden das <em>Nintendo Direct</em> der vergangenen Woche, und ob das eine Resterampe oder ein Fest für Geheimtipps war. Das <strong>Elden-Ring-Addon</strong> wird fast zur Randnotiz als ein Funken Hoffnung für die <strong>Playstation VR2 aufpoppt: Die könnte bald auf dem PC laufen</strong>.</p><p>Wir wünschen viel Vergnügen beim Zuhören und Zusehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Micha und Michi laden diese Woche zum Brunch und besprechen Überraschungshits wie <em>Last Epoch</em> (Diablo-like) oder <em>Pacific Drive</em> (viel Subnautica). Dabei kommt fast wie von selbst eine große Diskussion um ideale Kampfsystem und Respekt für die Zeit von Spielenden auf - so soll das sein.</p><p>Michi hat außerdem in <em>Garden Life</em> seine Amaryllis gegossen und den Efeu verbannt. Ist das Ganze ein Bildschirmschoner oder eben doch eine "cozy" Simulation?</p><p>In den News besprechen die beiden das <em>Nintendo Direct</em> der vergangenen Woche, und ob das eine Resterampe oder ein Fest für Geheimtipps war. Das <strong>Elden-Ring-Addon</strong> wird fast zur Randnotiz als ein Funken Hoffnung für die <strong>Playstation VR2 aufpoppt: Die könnte bald auf dem PC laufen</strong>.</p><p>Wir wünschen viel Vergnügen beim Zuhören und Zusehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>From Ants to Zombies: Das dickste Buch über Horrorspiele</title>
			<itunes:title>From Ants to Zombies: Das dickste Buch über Horrorspiele</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 24 Feb 2024 00:08:40 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der britische Verlag Bitmap Books hat sich in den letzten Jahren einen Namen mit dicken Büchern zu Retro-Themen gemacht. Von ihnen stammt zum Beispiel <a href="https://insertmoin.de/im1851-buch-nesfamicom-a-visual-compendium/" target="_blank">das Kompendium zur NES/Famicom</a> oder der <a href="https://insertmoin.de/im2170-buch-snes-super-famicom-a-visual-compendium/" target="_blank">Nachfolger zum "SNES/Super Famicom"</a>. Im Jahre 2017 haben wir sogar ein Interview mit ihnen geführt, das ihr hier nachholen könnt: <a href="https://insertmoin.de/im1894-interview-bitmap-books/" target="_blank">https://insertmoin.de/im1894-interview-bitmap-books/</a></p><p>Vor einigen Wochen erschien ein neues Buch, bei dem Micha Feuer und Flamme war es zu lesen: <strong>From Ants to Zombies</strong>, wo auf über 660 Seiten ein Querschnitt über <strong>sechs Dekaden an Horrorspielen</strong> gezeigt wird. Das klingt super, ist bei genauerer Betrachtung aber leider das erste Bitmap-Buch, an dem wir einige Kritik haben. So ging es auch Sebo, den Micha zu einem gemeinsamen Gespräch eingeladen hat. Gemeinsam heben sie hervor, welche Aspekte am Buch gelungen sind, und wo sie sich eine andere Herangehensweise gewünscht hätten.</p><p>Die Webseite des Verlages findet ihr hier: <a href="https://www.bitmapbooks.com/" target="_blank">https://www.bitmapbooks.com/</a></p><p>Diese Folge ist eine Kooperation mit dem "Ewig Gestern"-Podcast, wo Sebo einer der Moderatoren ist. Die Webseite zum Projekt findet ihr hier: <a href="https://ewiggestern.podigee.io/" target="_blank">https://ewiggestern.podigee.io/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der britische Verlag Bitmap Books hat sich in den letzten Jahren einen Namen mit dicken Büchern zu Retro-Themen gemacht. Von ihnen stammt zum Beispiel <a href="https://insertmoin.de/im1851-buch-nesfamicom-a-visual-compendium/" target="_blank">das Kompendium zur NES/Famicom</a> oder der <a href="https://insertmoin.de/im2170-buch-snes-super-famicom-a-visual-compendium/" target="_blank">Nachfolger zum "SNES/Super Famicom"</a>. Im Jahre 2017 haben wir sogar ein Interview mit ihnen geführt, das ihr hier nachholen könnt: <a href="https://insertmoin.de/im1894-interview-bitmap-books/" target="_blank">https://insertmoin.de/im1894-interview-bitmap-books/</a></p><p>Vor einigen Wochen erschien ein neues Buch, bei dem Micha Feuer und Flamme war es zu lesen: <strong>From Ants to Zombies</strong>, wo auf über 660 Seiten ein Querschnitt über <strong>sechs Dekaden an Horrorspielen</strong> gezeigt wird. Das klingt super, ist bei genauerer Betrachtung aber leider das erste Bitmap-Buch, an dem wir einige Kritik haben. So ging es auch Sebo, den Micha zu einem gemeinsamen Gespräch eingeladen hat. Gemeinsam heben sie hervor, welche Aspekte am Buch gelungen sind, und wo sie sich eine andere Herangehensweise gewünscht hätten.</p><p>Die Webseite des Verlages findet ihr hier: <a href="https://www.bitmapbooks.com/" target="_blank">https://www.bitmapbooks.com/</a></p><p>Diese Folge ist eine Kooperation mit dem "Ewig Gestern"-Podcast, wo Sebo einer der Moderatoren ist. Die Webseite zum Projekt findet ihr hier: <a href="https://ewiggestern.podigee.io/" target="_blank">https://ewiggestern.podigee.io/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brett: Surfosaurus Max, 5 Towers, FTW?!, e-Mission & Nukleum]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brett: Surfosaurus Max, 5 Towers, FTW?!, e-Mission & Nukleum]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 19 Feb 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge von <strong>Le Brett</strong> stellt euch das Duo Cron &amp; Manu folgende aktuelle Brettspiele und Kartenspiele genauer vor:</p><p><strong>Surfosaurus Max</strong><strong><br/></strong>von Ikhwan Kwon | Verlag: Loosey Goosey Games | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/394887/surfosaurus-max" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>5 Towers</strong><strong><br/></strong>von Kasper Lapp | Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/400205/5-towers" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>FTW?!</strong><br/>von Friedemann Friese | Verlag: 2F | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/390094/ftw" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>e-Mission</strong><br/>von Matt Leacock, Matteo Menapace | Verlag: Schmidt Spiele | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/334986/daybreak" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Nukleum</strong><br/>von Simone Luciani, Dávid Turczi | Verlag: Giant Roc / Board &amp; Dice | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/396790/nucleum" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge von <strong>Le Brett</strong> stellt euch das Duo Cron &amp; Manu folgende aktuelle Brettspiele und Kartenspiele genauer vor:</p><p><strong>Surfosaurus Max</strong><strong><br/></strong>von Ikhwan Kwon | Verlag: Loosey Goosey Games | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/394887/surfosaurus-max" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>5 Towers</strong><strong><br/></strong>von Kasper Lapp | Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/400205/5-towers" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>FTW?!</strong><br/>von Friedemann Friese | Verlag: 2F | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/390094/ftw" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>e-Mission</strong><br/>von Matt Leacock, Matteo Menapace | Verlag: Schmidt Spiele | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/334986/daybreak" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Nukleum</strong><br/>von Simone Luciani, Dávid Turczi | Verlag: Giant Roc / Board &amp; Dice | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/396790/nucleum" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: FF7 Rebirth, Banishers und 2 Geheimtipps</title>
			<itunes:title>Le Brunch: FF7 Rebirth, Banishers und 2 Geheimtipps</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2024 23:00:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein wunderbarer Mix aus Blockbuster-Talk (<em>FF7 Rebirth</em>) und Geheimtipps (<em>Shadows of Doubt &amp; Axiom of Maria</em>) prägen unseren Brunch diese Woche. Manu hat zudem <em>Banishers: Ghosts of New Eden</em> fast durch und ist fasziniert von Welt und Handlung. Wenn doch nur das Kampfsystem besser wäre, ... aber hey, das Problem hat Final Fantasy VII: Rebirth ebenso.</p><p>Bei den News trauern wir fünf abgesagten Projekten von Bandai Namco und dem Addon für Disco Elysium hinterher, bevor wir hoffnungsvoll über ein mögliches neues Astrobot spekulieren und Michi alle in die Welt von No Man's Sky einlädt.</p><p>Im Mailbag sprechen Manu, Micha und Michi zum Abschluss über ihre Lieblingsregisseure also zum Beispiel Red Flags in Fight Club &amp; Studio-Ghibli-Genuss. Wir wünschen viel Vergnügen beim Zuhören und Zuschauen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein wunderbarer Mix aus Blockbuster-Talk (<em>FF7 Rebirth</em>) und Geheimtipps (<em>Shadows of Doubt &amp; Axiom of Maria</em>) prägen unseren Brunch diese Woche. Manu hat zudem <em>Banishers: Ghosts of New Eden</em> fast durch und ist fasziniert von Welt und Handlung. Wenn doch nur das Kampfsystem besser wäre, ... aber hey, das Problem hat Final Fantasy VII: Rebirth ebenso.</p><p>Bei den News trauern wir fünf abgesagten Projekten von Bandai Namco und dem Addon für Disco Elysium hinterher, bevor wir hoffnungsvoll über ein mögliches neues Astrobot spekulieren und Michi alle in die Welt von No Man's Sky einlädt.</p><p>Im Mailbag sprechen Manu, Micha und Michi zum Abschluss über ihre Lieblingsregisseure also zum Beispiel Red Flags in Fight Club &amp; Studio-Ghibli-Genuss. Wir wünschen viel Vergnügen beim Zuhören und Zuschauen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Les News: Sonderfolge zur Zukunft der Xbox-Strategie</title>
			<itunes:title>Les News: Sonderfolge zur Zukunft der Xbox-Strategie</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2024 00:38:16 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In dieser Sonderfolge von Les News besprechen Robin, Manu &amp; Michi einen Sonderpodcast des Xbox-Führungsteams zur Zukunft der Xbox-Strategie. Nach dem Gerüchte geleakt wurden, dass einige Xbox-exklusive Spiele auch für Switch und/oder PS5 erscheinen könnten, war die Aufregung groß. Nun haben sich Phil Spencer und Sarah Bond im offiziellen Xbox Podcast Stellung bezogen und verkündet, dass große Flagschiff-Marken wie Starfield, Indiana Jones weiterhin exklusiv bleiben. Nur vier "ältere" Spiele sollen die Exklusivität verlieren. Außerdem wurde bekräftigt, dass es weiterhin Xbox-Hardware geben wird. Was das alles bedeutet und was dies für die Zukunft der Marke bedeutet, analysieren wir heute ausführlich und detailliert im Podcast.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In dieser Sonderfolge von Les News besprechen Robin, Manu &amp; Michi einen Sonderpodcast des Xbox-Führungsteams zur Zukunft der Xbox-Strategie. Nach dem Gerüchte geleakt wurden, dass einige Xbox-exklusive Spiele auch für Switch und/oder PS5 erscheinen könnten, war die Aufregung groß. Nun haben sich Phil Spencer und Sarah Bond im offiziellen Xbox Podcast Stellung bezogen und verkündet, dass große Flagschiff-Marken wie Starfield, Indiana Jones weiterhin exklusiv bleiben. Nur vier "ältere" Spiele sollen die Exklusivität verlieren. Außerdem wurde bekräftigt, dass es weiterhin Xbox-Hardware geben wird. Was das alles bedeutet und was dies für die Zukunft der Marke bedeutet, analysieren wir heute ausführlich und detailliert im Podcast.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Granblue Fantasy: Relink - Farbenfroh, episch und volle Kanne Anime</title>
			<itunes:title>Granblue Fantasy: Relink - Farbenfroh, episch und volle Kanne Anime</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 13 Feb 2024 23:00:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Habt ihr schon einmal von <a href="https://insertmoin.de/der-grosse-jahresrueckblick-2023-q4-oktober-bis-dezember/" target="_blank">Granblue Fantasy</a> gehört? Wenn ihr jetzt mit den Schultern zuckt, seid ihr nicht allein: Im Westen ist die Serie eher einem kleineren Kreis bekannt. Die meisten werden es vielleicht von dem Fighting-Game-Ableger "<em>Versus</em>" kennen, von dem Ende letzten Jahres eine neue Version erschienen ist. In Japan sieht es hingegen anders aus: Da ist Granblue Fantasy eine ziemlich große Nummer und hat Millionen von Fans. Für die ist "Relink" eine lang ersehnte Story-Fortsetzung, deren Vorgänger nie bei uns erschienen ist - na, das sind ja nicht die besten Voraussetzungen.</p><p>Aber keine Scheu: Wenn ihr Action-RPGs mit Coop-Modus mögt, werdet ihr euch trotz Story-Lücken schnell zurecht finden. <strong>Granblue Fantasy: Relink</strong> setzt vor allem auf epische Kämpfe, die so übertrieben inszeniert sind, dass Dragonball aussieht wie eine Aufwärmübung. Dazwischen gibt es viel Pathos, wärmende Geschichten um Freundschaft, und Schlachten mit Luftschiffen. Alles begleitet von einer ganzen Schar an Husbandos &amp; Waifus, die alle ihre eigene Persönlichkeit und Kampfstil mitbringen.</p><p>Klingt geil? Ana von Eurogamer (<a href="https://twitter.com/Anatainment" target="_blank">https://twitter.com/Anatainment</a>) und Kevin von JPGames &amp; M! Games (<a href="https://twitter.com/pixelpino_" target="_blank">https://twitter.com/pixelpino_</a>) finden das auch. Gemeinsam schwärmen sie mit Micha über eines der vielleicht jetzt schon besten Geheimtipps des Jahres!</p><p>Den Artikel von Ana zum Spiel findet ihr hier auf Eurogamer: <a href="https://www.eurogamer.de/granblue-fantasy-relink-im-test-so-kurz-davor-das-perfekte-action-jrpg-zu-sein" target="_blank">https://www.eurogamer.de/granblue-fantasy-relink-im-test-so-kurz-davor-das-perfekte-action-jrpg-zu-sein</a></p><p>Michas Review zum Spiel findet ihr hier auf IGN Deutschland: <a href="https://de.ign.com/granblue-fantasy-relink/140795/review/granblue-fantasy-relink-fantastische-kampfe-voller-anime-dramatik" target="_blank">https://de.ign.com/granblue-fantasy-relink/140795/review/granblue-fantasy-relink-fantastische-kampfe-voller-anime-dramatik</a></p><p>Den Artikel von Kevin könnt ihr in der Printausgabe der M! Games lesen. (Printmag von <a href="https://www.maniac.de/" target="_blank">https://www.maniac.de/</a>)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Habt ihr schon einmal von <a href="https://insertmoin.de/der-grosse-jahresrueckblick-2023-q4-oktober-bis-dezember/" target="_blank">Granblue Fantasy</a> gehört? Wenn ihr jetzt mit den Schultern zuckt, seid ihr nicht allein: Im Westen ist die Serie eher einem kleineren Kreis bekannt. Die meisten werden es vielleicht von dem Fighting-Game-Ableger "<em>Versus</em>" kennen, von dem Ende letzten Jahres eine neue Version erschienen ist. In Japan sieht es hingegen anders aus: Da ist Granblue Fantasy eine ziemlich große Nummer und hat Millionen von Fans. Für die ist "Relink" eine lang ersehnte Story-Fortsetzung, deren Vorgänger nie bei uns erschienen ist - na, das sind ja nicht die besten Voraussetzungen.</p><p>Aber keine Scheu: Wenn ihr Action-RPGs mit Coop-Modus mögt, werdet ihr euch trotz Story-Lücken schnell zurecht finden. <strong>Granblue Fantasy: Relink</strong> setzt vor allem auf epische Kämpfe, die so übertrieben inszeniert sind, dass Dragonball aussieht wie eine Aufwärmübung. Dazwischen gibt es viel Pathos, wärmende Geschichten um Freundschaft, und Schlachten mit Luftschiffen. Alles begleitet von einer ganzen Schar an Husbandos &amp; Waifus, die alle ihre eigene Persönlichkeit und Kampfstil mitbringen.</p><p>Klingt geil? Ana von Eurogamer (<a href="https://twitter.com/Anatainment" target="_blank">https://twitter.com/Anatainment</a>) und Kevin von JPGames &amp; M! Games (<a href="https://twitter.com/pixelpino_" target="_blank">https://twitter.com/pixelpino_</a>) finden das auch. Gemeinsam schwärmen sie mit Micha über eines der vielleicht jetzt schon besten Geheimtipps des Jahres!</p><p>Den Artikel von Ana zum Spiel findet ihr hier auf Eurogamer: <a href="https://www.eurogamer.de/granblue-fantasy-relink-im-test-so-kurz-davor-das-perfekte-action-jrpg-zu-sein" target="_blank">https://www.eurogamer.de/granblue-fantasy-relink-im-test-so-kurz-davor-das-perfekte-action-jrpg-zu-sein</a></p><p>Michas Review zum Spiel findet ihr hier auf IGN Deutschland: <a href="https://de.ign.com/granblue-fantasy-relink/140795/review/granblue-fantasy-relink-fantastische-kampfe-voller-anime-dramatik" target="_blank">https://de.ign.com/granblue-fantasy-relink/140795/review/granblue-fantasy-relink-fantastische-kampfe-voller-anime-dramatik</a></p><p>Den Artikel von Kevin könnt ihr in der Printausgabe der M! Games lesen. (Printmag von <a href="https://www.maniac.de/" target="_blank">https://www.maniac.de/</a>)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Steam Next Fest Overload</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Steam Next Fest Overload</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 10 Feb 2024 23:00:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>So viele Spiele! <strong>Das Steam Next Fest</strong> fühlt sich an wie eine effiziente E3-Spielemesse: Michi bringt Eindrücke zu <em>Hollowbody, Pacific Drive, Winter Survival, Star Trucker, Dungeonborne</em> und dem neuen <em>Outcast</em> mit in den Brunch. Manu verteidigt indessen die Demokratie mit durchschlagenden Argumenten in <em>Helldivers 2</em> und verlegt Zeitungen in NYC in <em>News Tower</em>, während Micha in <em>Foamstars</em> eine Schaumparty veranstaltet hat. Da ist es am Ende vielleicht gar nicht so schlimm, dass das dritte Multiplayerspiel, <em>Skull and Bones</em>, Michi nicht vom Hocker reißt.</p><p>Im Gewinnspiel gibt es diese Woche dreimal das Spiel <strong>Another Code: Recollection</strong> für die Nintendo Switch zu gewinnen. Alles was ihr für einen potentiellen Gewinn tun müsst, ist, eine schöne Erinnerung im Kommentar unter dem Youtube-Video dieser Ausgabe zu verfassen, oder Insert Moin bei Patreon oder Steady unterstützen.</p><p>Ein Dank an alle, die den Modulschleck von Micha ermöglicht haben - it's happening! Alles im neuen Brunch, wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>So viele Spiele! <strong>Das Steam Next Fest</strong> fühlt sich an wie eine effiziente E3-Spielemesse: Michi bringt Eindrücke zu <em>Hollowbody, Pacific Drive, Winter Survival, Star Trucker, Dungeonborne</em> und dem neuen <em>Outcast</em> mit in den Brunch. Manu verteidigt indessen die Demokratie mit durchschlagenden Argumenten in <em>Helldivers 2</em> und verlegt Zeitungen in NYC in <em>News Tower</em>, während Micha in <em>Foamstars</em> eine Schaumparty veranstaltet hat. Da ist es am Ende vielleicht gar nicht so schlimm, dass das dritte Multiplayerspiel, <em>Skull and Bones</em>, Michi nicht vom Hocker reißt.</p><p>Im Gewinnspiel gibt es diese Woche dreimal das Spiel <strong>Another Code: Recollection</strong> für die Nintendo Switch zu gewinnen. Alles was ihr für einen potentiellen Gewinn tun müsst, ist, eine schöne Erinnerung im Kommentar unter dem Youtube-Video dieser Ausgabe zu verfassen, oder Insert Moin bei Patreon oder Steady unterstützen.</p><p>Ein Dank an alle, die den Modulschleck von Micha ermöglicht haben - it's happening! Alles im neuen Brunch, wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nachschlag: Silent Hill: The Short Message - Lebenszeichen aus dem Nebel</title>
			<itunes:title>Nachschlag: Silent Hill: The Short Message - Lebenszeichen aus dem Nebel</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 09 Feb 2024 12:25:16 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nichtsahnend saßen wir gemütlich auf der Couch und haben uns die <a href="https://insertmoin.de/recap-state-of-play-death-stranding-2-und-ein-silent-hill-shadowdrop/" target="_blank">State of Play</a> am Anfang des Februars angeschaut - da lässt Konami einfach mal einen Shadowdrop vom Zaun! Produzent Motoi Okamoto sitzt ganz entspannt vor der Kamera und verkündet: Ein neues <strong>Silent Hill</strong> wurde veröffentlicht! Jetzt! Man kann es kostenlos runterladen.</p><p>Whaaaaaaaaaaat? Horrorfans wie Micha greifen sofort zum Smartphone und aktualisieren die PS App im Sekundentakt! Was für eine geile Überraschung!</p><p><strong>Silent Hill: The Short Message</strong> nennt es sich, und es ist laut Okamoto ein Experiment, dass sowohl die alten Fans wieder wachrütteln, als auch ein neues, jüngeres Publikum ansprechen soll. Es spielt sich eher wie die Indie-Horrortitel im Stile von Amnesia &amp; Co, und verarbeitet insbesondere Themen, die eine jugendliche Zielgruppe ansprechen: Mobbing, sozialen Druck durch Social Media und Suizid.</p><p>Uff, da hat man sich aber einiges vorgenommen. Kann der Spagat funktionieren? Um dieser Frage nachzugehen, hat Micha die Horrorexpertin Sina (<a href="https://twitter.com/Sinorrr)" target="_blank">https://twitter.com/Sinorrr)</a> und seinen Co-Host Michi zu einem Gespräch eingeladen.</p><p>HINWEIS: Da das Spiel kostenlos ist, gehen wir davon aus, dass die allermeisten Interessenten für diesen Cast es bereits gespielt haben. Daher steigen wir schon relativ früh in Storydetails ein, die deftig spoilern.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nichtsahnend saßen wir gemütlich auf der Couch und haben uns die <a href="https://insertmoin.de/recap-state-of-play-death-stranding-2-und-ein-silent-hill-shadowdrop/" target="_blank">State of Play</a> am Anfang des Februars angeschaut - da lässt Konami einfach mal einen Shadowdrop vom Zaun! Produzent Motoi Okamoto sitzt ganz entspannt vor der Kamera und verkündet: Ein neues <strong>Silent Hill</strong> wurde veröffentlicht! Jetzt! Man kann es kostenlos runterladen.</p><p>Whaaaaaaaaaaat? Horrorfans wie Micha greifen sofort zum Smartphone und aktualisieren die PS App im Sekundentakt! Was für eine geile Überraschung!</p><p><strong>Silent Hill: The Short Message</strong> nennt es sich, und es ist laut Okamoto ein Experiment, dass sowohl die alten Fans wieder wachrütteln, als auch ein neues, jüngeres Publikum ansprechen soll. Es spielt sich eher wie die Indie-Horrortitel im Stile von Amnesia &amp; Co, und verarbeitet insbesondere Themen, die eine jugendliche Zielgruppe ansprechen: Mobbing, sozialen Druck durch Social Media und Suizid.</p><p>Uff, da hat man sich aber einiges vorgenommen. Kann der Spagat funktionieren? Um dieser Frage nachzugehen, hat Micha die Horrorexpertin Sina (<a href="https://twitter.com/Sinorrr)" target="_blank">https://twitter.com/Sinorrr)</a> und seinen Co-Host Michi zu einem Gespräch eingeladen.</p><p>HINWEIS: Da das Spiel kostenlos ist, gehen wir davon aus, dass die allermeisten Interessenten für diesen Cast es bereits gespielt haben. Daher steigen wir schon relativ früh in Storydetails ein, die deftig spoilern.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Random Encounters: Thirsty Suitors – Ein verrückter Genre-Mix mit viel Herz</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Thirsty Suitors – Ein verrückter Genre-Mix mit viel Herz</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 06 Feb 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eine Rückkehr in die Heimat ist oft nicht leicht – aber ganz besonders, wenn man dort eine Schneise der Verwüstung hinterlassen hat. Doch Jala Jaharatne macht sich reumütig auf den Weg in das verschlafene Kaff Timber Hills, um nicht nur mit vernachlässigten Familienmitgliedern Frieden zu schließen, sondern vor allem auch mit den vielen, vielen Frauen und Männern, deren Herzen sie einst brach. Gerahmt wird die emotionale Geschichte rund um enttäuschte Hoffnungen und kulturelle Konflikte von einem ziemlich wilden Genre-Mix: Ein rundenbasiertes RPG mit starkem "Persona"-Einschlag trifft hier auf Skating, Koch-Minispiele und viele Dialogsequenzen mit mal berührenden, mal bizarr-witzigen Dialogen. Gloria und Nina erklären euch im Podcast, warum diese scheinbar wüste Mischung extrem gut funktioniert und inwiefern sie sich in den zentralen Konflikten des Spiels wiedergefunden haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eine Rückkehr in die Heimat ist oft nicht leicht – aber ganz besonders, wenn man dort eine Schneise der Verwüstung hinterlassen hat. Doch Jala Jaharatne macht sich reumütig auf den Weg in das verschlafene Kaff Timber Hills, um nicht nur mit vernachlässigten Familienmitgliedern Frieden zu schließen, sondern vor allem auch mit den vielen, vielen Frauen und Männern, deren Herzen sie einst brach. Gerahmt wird die emotionale Geschichte rund um enttäuschte Hoffnungen und kulturelle Konflikte von einem ziemlich wilden Genre-Mix: Ein rundenbasiertes RPG mit starkem "Persona"-Einschlag trifft hier auf Skating, Koch-Minispiele und viele Dialogsequenzen mit mal berührenden, mal bizarr-witzigen Dialogen. Gloria und Nina erklären euch im Podcast, warum diese scheinbar wüste Mischung extrem gut funktioniert und inwiefern sie sich in den zentralen Konflikten des Spiels wiedergefunden haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Lysfanga: The Time Shift Warrior - Diablo als Puzzlegame</title>
			<itunes:title>Lysfanga: The Time Shift Warrior - Diablo als Puzzlegame</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 15:00:20 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Lysfanga: The Time Shift Warrior</strong> spielt sich so, als würde man Diablo als Puzzlegame mit Zeitloop-Mechanik neu denken. Wir spielen sozusagen Koop mit uns selbst, in dem wir in 3-6 "Runs" versuchen eine Arena voller garstiger Kreaturen in nur zwei Minuten zu zu entkärchern. Nach jedem Versuch starten wir erneut von vorne und sehen unsere vorherigen Aktionen als "Ghost", so dass wir beispielsweise in Zeitschleife 1 einen Gegner mit Schild angreifen, um ihn in der nächsten Zeitphase von hinten zu attakieren. Zusammen mit Elena Schulz bespricht Manu, ob und wie dieses ungewöhnliche Konzept aufgeht, wo ihr es spielen könnt und ob sich der Zeitinvest lohnt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Lysfanga: The Time Shift Warrior</strong> spielt sich so, als würde man Diablo als Puzzlegame mit Zeitloop-Mechanik neu denken. Wir spielen sozusagen Koop mit uns selbst, in dem wir in 3-6 "Runs" versuchen eine Arena voller garstiger Kreaturen in nur zwei Minuten zu zu entkärchern. Nach jedem Versuch starten wir erneut von vorne und sehen unsere vorherigen Aktionen als "Ghost", so dass wir beispielsweise in Zeitschleife 1 einen Gegner mit Schild angreifen, um ihn in der nächsten Zeitphase von hinten zu attakieren. Zusammen mit Elena Schulz bespricht Manu, ob und wie dieses ungewöhnliche Konzept aufgeht, wo ihr es spielen könnt und ob sich der Zeitinvest lohnt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Insert :smirking-emoji:</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Insert :smirking-emoji:</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 03 Feb 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schlüpfrig wird es heute beim Le Brunch von Insert Moin mit Micha, Manu und Michi - aber nur, weil die Drei so gut gelaunt sind und über merkwürdige Emojis und Death Stranding philosophieren. Das eskaliert.</p><p>Vorher wird aber auch ganz klassisch über Spiele gesprochen, unter anderem <em>Moonbreaker</em>, das in Version 1.0 erschienen ist, <em>Valheim</em> oder das neue Tennis-Spiel <em>Tie-Break</em>. Micha hat mit <em>Persona 3 Reload</em> und <em>Granblue Fantasy: Relink</em> zudem JRPG-Schinken mitgebracht, während Manu alle Aufbau-Freunde heiß macht auf <em>New Cycle</em>. Wir wünschen wie immer viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schlüpfrig wird es heute beim Le Brunch von Insert Moin mit Micha, Manu und Michi - aber nur, weil die Drei so gut gelaunt sind und über merkwürdige Emojis und Death Stranding philosophieren. Das eskaliert.</p><p>Vorher wird aber auch ganz klassisch über Spiele gesprochen, unter anderem <em>Moonbreaker</em>, das in Version 1.0 erschienen ist, <em>Valheim</em> oder das neue Tennis-Spiel <em>Tie-Break</em>. Micha hat mit <em>Persona 3 Reload</em> und <em>Granblue Fantasy: Relink</em> zudem JRPG-Schinken mitgebracht, während Manu alle Aufbau-Freunde heiß macht auf <em>New Cycle</em>. Wir wünschen wie immer viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel - Warhammer 40K vs Januar-Releases 2024</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel - Warhammer 40K vs Januar-Releases 2024</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 01 Feb 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Warhammer 40.000: Rogue Trader</strong>, die ZANGE AUS ZYPERN hat sich den letzten Gürtel des Jahres 2024 geholt und das One-Hit-Wonder <em>Robocop</em> mit 33% aller Stimmen klar zurechtgestutzt. <em>Robocop</em> war als Verteidiger chancenlos und konnte sich nur klägliche 8% und damit gerade mal Platz 3 zusammen mit House Flipper hinter <em>Against the Storm</em> (24%)sichern.  Nun tritt die Zange gegen die Januar-Releases von 2024 an, die es in sich haben. <em>Palworld</em>, <em>Like a Dragon</em> und ein Prinz höchstpersönlich greifen nach dem Titel.</p><p>Neben den Spielevorstellungen erfahrt ihr außerdem, wer sich den "Gürtel der Herzen" geholt hat und welche Vorschläge bisher für das neue Namensschema eingegangen sind. Alle Abstimmungen, auch zum großen JAHRESGÜRTEL findet ihr wie immer auf <a href="http://community.wasted.de/" target="_blank">http://community.wasted.de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Warhammer 40.000: Rogue Trader</strong>, die ZANGE AUS ZYPERN hat sich den letzten Gürtel des Jahres 2024 geholt und das One-Hit-Wonder <em>Robocop</em> mit 33% aller Stimmen klar zurechtgestutzt. <em>Robocop</em> war als Verteidiger chancenlos und konnte sich nur klägliche 8% und damit gerade mal Platz 3 zusammen mit House Flipper hinter <em>Against the Storm</em> (24%)sichern.  Nun tritt die Zange gegen die Januar-Releases von 2024 an, die es in sich haben. <em>Palworld</em>, <em>Like a Dragon</em> und ein Prinz höchstpersönlich greifen nach dem Titel.</p><p>Neben den Spielevorstellungen erfahrt ihr außerdem, wer sich den "Gürtel der Herzen" geholt hat und welche Vorschläge bisher für das neue Namensschema eingegangen sind. Alle Abstimmungen, auch zum großen JAHRESGÜRTEL findet ihr wie immer auf <a href="http://community.wasted.de/" target="_blank">http://community.wasted.de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Recap State of Play: Death Stranding 2 und ein Silent-Hill-Shadowdrop</title>
			<itunes:title>Recap State of Play: Death Stranding 2 und ein Silent-Hill-Shadowdrop</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 01 Feb 2024 12:57:11 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es gab viel zu sehen auf der ersten Ausgabe 2024 der Sony-Produktvorstellungsshow "State of Play". Death Stranding 2 überzeugte mit wohliger Kojima-Weirdness, Silent Hill überraschte mit einem kostenlosen Shadowdrop (Short Message) und auch Dragon's Dogma 2 oder das koreanische Stellar Blade sorgten nicht nur bei den beiden Michas für glänzende Augen. Mit Manu zusammen fassen die drei alle Ankündigungen des Abends für euch zusammen und ordnen diese ein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es gab viel zu sehen auf der ersten Ausgabe 2024 der Sony-Produktvorstellungsshow "State of Play". Death Stranding 2 überzeugte mit wohliger Kojima-Weirdness, Silent Hill überraschte mit einem kostenlosen Shadowdrop (Short Message) und auch Dragon's Dogma 2 oder das koreanische Stellar Blade sorgten nicht nur bei den beiden Michas für glänzende Augen. Mit Manu zusammen fassen die drei alle Ankündigungen des Abends für euch zusammen und ordnen diese ein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet - Die besten Spiele im Januar 2024 bei PS Plus, Game Pass & Co.]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet - Die besten Spiele im Januar 2024 bei PS Plus, Game Pass & Co.]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 29 Jan 2024 23:00:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Attila und Manu haben für euch ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für Januar 2024 herausgepickt. Außerdem gibt es einen kleinen Ausblick auf die kommenden Perlen im Game Pass 2024.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Attila und Manu haben für euch ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für Januar 2024 herausgepickt. Außerdem gibt es einen kleinen Ausblick auf die kommenden Perlen im Game Pass 2024.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Kampf ums Überleben</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Kampf ums Überleben</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 27 Jan 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der große <strong>Kampf ums Überleben</strong> ist ausgebrochen! Zum Glück nur digital. Micha, Michi und Manu besprechen <em>Enshrouded, Valheim</em> und natürlich <em>Palworld</em> - vor allem Letzteres in gebührender Breite. Haben die Entwickler:innen geklaut? Ist das Spiel gut? Und wie könnte die Zukunft des größten Steamhits seit PUBG und Counter-Strike aussehen? Ihr erfahrt es im Brunch.</p><p>Micha berichtet zudem von <em>Tekken 8</em> und <em>Go Mecha Ball</em>, während Michi noch sein 24-Stunden-Rennen von Daytona zusammenfasst.</p><p>In den News besprechen die Drei Musketiere leider erneut Entlassungen (bei Microsoft und Piranha Bytes) und Gängelungen (bei Apple). Es ist eben doch nicht nur ein digitaler Überlebenskampf. Wir wünschen ein angeregtes Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der große <strong>Kampf ums Überleben</strong> ist ausgebrochen! Zum Glück nur digital. Micha, Michi und Manu besprechen <em>Enshrouded, Valheim</em> und natürlich <em>Palworld</em> - vor allem Letzteres in gebührender Breite. Haben die Entwickler:innen geklaut? Ist das Spiel gut? Und wie könnte die Zukunft des größten Steamhits seit PUBG und Counter-Strike aussehen? Ihr erfahrt es im Brunch.</p><p>Micha berichtet zudem von <em>Tekken 8</em> und <em>Go Mecha Ball</em>, während Michi noch sein 24-Stunden-Rennen von Daytona zusammenfasst.</p><p>In den News besprechen die Drei Musketiere leider erneut Entlassungen (bei Microsoft und Piranha Bytes) und Gängelungen (bei Apple). Es ist eben doch nicht nur ein digitaler Überlebenskampf. Wir wünschen ein angeregtes Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>RetroTink-4K: Retro-Games sahen nie besser aus</title>
			<itunes:title>RetroTink-4K: Retro-Games sahen nie besser aus</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 25 Jan 2024 00:21:57 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Retrospiele auf dem Super Nintendo, der Playstation oder dem Sega Dreamcast sind Kult. Wer sie aber auf modernen Fernsehern, oft 4K-TVs mit Originalhardware zocken möchte wird vor ein großes Problem gestellt. Die Spiele sehen nicht so aus wie früher auf den dicken Röhrenfernsehern, eben irgendwie "falsch".</p><p>Genau dieses Problem (und noch viele weitere) löst die neue Scaler-Hardware von Mike Chi, der <strong>RetroTink 4K</strong>. Attila und Michi erklären Euch im Cast, was das Wundergerät alles kann. Mit zahlreichen Eingängen zaubert es nämlich nicht nur Retrospiele in bisher ungesehener Qualität ins moderne Wohnzimmer, sondern wertet auch HDMI-fähige Konsolen wie die Wii U, Playstation 3, Xbox 360 oder Nintendo Switch sichtbar auf.</p><p>Wir wünschen viel nostalgischen Spaß beim Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Retrospiele auf dem Super Nintendo, der Playstation oder dem Sega Dreamcast sind Kult. Wer sie aber auf modernen Fernsehern, oft 4K-TVs mit Originalhardware zocken möchte wird vor ein großes Problem gestellt. Die Spiele sehen nicht so aus wie früher auf den dicken Röhrenfernsehern, eben irgendwie "falsch".</p><p>Genau dieses Problem (und noch viele weitere) löst die neue Scaler-Hardware von Mike Chi, der <strong>RetroTink 4K</strong>. Attila und Michi erklären Euch im Cast, was das Wundergerät alles kann. Mit zahlreichen Eingängen zaubert es nämlich nicht nur Retrospiele in bisher ungesehener Qualität ins moderne Wohnzimmer, sondern wertet auch HDMI-fähige Konsolen wie die Wii U, Playstation 3, Xbox 360 oder Nintendo Switch sichtbar auf.</p><p>Wir wünschen viel nostalgischen Spaß beim Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Like a Dragon: Infinite Wealth - Bunte Yakuza-Action auf Hawaii</title>
			<itunes:title>Like a Dragon: Infinite Wealth - Bunte Yakuza-Action auf Hawaii</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 23 Jan 2024 15:00:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Manus erstes Yakuza-Spiel!</strong> Zusammen mit den drei Spezialexpert*innen Micha, Pumkin und<a href="https://www.youtube.com/c/rpgheaven/videos" target="_blank"> Gregor Kartsios</a> erfahrt ihr so ziemlich alles, was ihr vor Release am 26. Januar des neuen, achten Hauptteils der Yakuza/Like a Dragon-Serie <strong>Like a Dragon: Infinite Wealth</strong> wissen müsst. Natürlich spoilerfrei, aber mit allen Eindrücken aus unseren rund 25h Spielstunden auf der PS5 bisher.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Manus erstes Yakuza-Spiel!</strong> Zusammen mit den drei Spezialexpert*innen Micha, Pumkin und<a href="https://www.youtube.com/c/rpgheaven/videos" target="_blank"> Gregor Kartsios</a> erfahrt ihr so ziemlich alles, was ihr vor Release am 26. Januar des neuen, achten Hauptteils der Yakuza/Like a Dragon-Serie <strong>Like a Dragon: Infinite Wealth</strong> wissen müsst. Natürlich spoilerfrei, aber mit allen Eindrücken aus unseren rund 25h Spielstunden auf der PS5 bisher.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Die Hussen kommen!</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Die Hussen kommen!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 20 Jan 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Großer Hausmeisterteil heute bei Le Brunchg: Im Discord, beim Apple Premium-Abo und auch in unserem Shop gibt es einige Neuerungen und Änderungen. Micha, Manu und Michi bringen euch auf den aktuellen Stand bei der Vorspeise.</p><p>Im Hauptgang geht es der PS5-Version von <em>The Last of Us Part 2</em> an den Kragen und Michi und Manu besprechen auch (endlich) final <em>Remnant 2</em> aus dem letzten Jahr - ein tolles Spiel! In <em>Nour</em>hat Micha mit seinem Essen gespielt, obwohl man das ja eigentlich nicht soll und danach bekommen die beiden Michaels einen absoluten Adrenalin-Kick, wenn sie Michas neues Keller-Racing-Setup besprechen und Michi von seinem anstehenden 24H-Rennen schwärmt. (Link: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SRUgkPDwBZ0&amp;ab_channel=avavii)" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=SRUgkPDwBZ0&amp;ab_channel=avavii)</a></p><p>Beim Dessert geht es natürlich um das mutmaßliche Ende des Traditionsstudios Piranha Bytes (Gothic, Elex), bevor es im Mailbag wie so häufig philosophisch (und privat) wird. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Großer Hausmeisterteil heute bei Le Brunchg: Im Discord, beim Apple Premium-Abo und auch in unserem Shop gibt es einige Neuerungen und Änderungen. Micha, Manu und Michi bringen euch auf den aktuellen Stand bei der Vorspeise.</p><p>Im Hauptgang geht es der PS5-Version von <em>The Last of Us Part 2</em> an den Kragen und Michi und Manu besprechen auch (endlich) final <em>Remnant 2</em> aus dem letzten Jahr - ein tolles Spiel! In <em>Nour</em>hat Micha mit seinem Essen gespielt, obwohl man das ja eigentlich nicht soll und danach bekommen die beiden Michaels einen absoluten Adrenalin-Kick, wenn sie Michas neues Keller-Racing-Setup besprechen und Michi von seinem anstehenden 24H-Rennen schwärmt. (Link: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SRUgkPDwBZ0&amp;ab_channel=avavii)" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=SRUgkPDwBZ0&amp;ab_channel=avavii)</a></p><p>Beim Dessert geht es natürlich um das mutmaßliche Ende des Traditionsstudios Piranha Bytes (Gothic, Elex), bevor es im Mailbag wie so häufig philosophisch (und privat) wird. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Xbox Developer Direct 2024: Recap zum neuen Indiana Jones Spiel, Hellblade 2 und Co</title>
			<itunes:title>Xbox Developer Direct 2024: Recap zum neuen Indiana Jones Spiel, Hellblade 2 und Co</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 18 Jan 2024 22:13:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auf der <strong>Xbox Developer Direct 2024</strong> hat Microsoft neue Infos zu den Spielen aus vier (bzw. fünf) Studios gezeigt, die alle noch dieses Jahr für Xbox und PC erscheinen werden. Im Recap hört ihr Michis und Manus Eindrücke und Einschätzungen zu Obsidians Avowed, Indiana Jones und der Große Kreis (Machine Games), Senua's Saga: Hellblade II (Ninja Theory), Ara: History Untold (Oxide) und dem Überraschungsgast Visions of Mana von Square Enix.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auf der <strong>Xbox Developer Direct 2024</strong> hat Microsoft neue Infos zu den Spielen aus vier (bzw. fünf) Studios gezeigt, die alle noch dieses Jahr für Xbox und PC erscheinen werden. Im Recap hört ihr Michis und Manus Eindrücke und Einschätzungen zu Obsidians Avowed, Indiana Jones und der Große Kreis (Machine Games), Senua's Saga: Hellblade II (Ninja Theory), Ara: History Untold (Oxide) und dem Überraschungsgast Visions of Mana von Square Enix.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Random Encounters: Liebe und Sex in der Zukunftsvision von "Cyberpunk 2077"]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Random Encounters: Liebe und Sex in der Zukunftsvision von "Cyberpunk 2077"]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 17 Jan 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Cyberpunk 2077</strong> dürfte den meisten Spieler*innen vor allem durch eines in Erinnerung geblieben sein: Den desaströsen Launch im Dezember 2020, der begleitet wurde von massiven technischen Problemen. Doch zum einen hat sich seither einiges getan, zum anderen lohnt der Blick auf die vielfältige Darstellung von Liebe und Sexualität in der dystopischen, von Großkonzernen dominierten Zukunft des Spiels. In einem fast 2-Stunden-Epos in Podcastform nehmen Gloria und Nina diese Aspekte einmal genauer unter die Lupe und finden viel Anlass zur Kritik, aber werden mitunter auch regelrecht enthusiastisch. Warum? Findet es heraus!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Cyberpunk 2077</strong> dürfte den meisten Spieler*innen vor allem durch eines in Erinnerung geblieben sein: Den desaströsen Launch im Dezember 2020, der begleitet wurde von massiven technischen Problemen. Doch zum einen hat sich seither einiges getan, zum anderen lohnt der Blick auf die vielfältige Darstellung von Liebe und Sexualität in der dystopischen, von Großkonzernen dominierten Zukunft des Spiels. In einem fast 2-Stunden-Epos in Podcastform nehmen Gloria und Nina diese Aspekte einmal genauer unter die Lupe und finden viel Anlass zur Kritik, aber werden mitunter auch regelrecht enthusiastisch. Warum? Findet es heraus!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brett: Sky Team, After Us, Obsession, Evenfall & Karvi]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brett: Sky Team, After Us, Obsession, Evenfall & Karvi]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 15 Jan 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge von <strong>Le Brett</strong> stellt euch das dynamische Duo Cron &amp; Manu folgende aktuelle Brettspiele genauer vor:</p><p><strong>Sky Team</strong><strong><br/></strong>von Luc Rémond | Verlag: Le Scorpion Masqué (Herbst 24 bei Kosmos) | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/373106/sky-team" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>After Us</strong><strong><br/></strong>von Florian Sierieix | Verlag: Catch Up Games bei Pegasus | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/369548/after-us" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Obsession</strong><br/>von Dan Hallagan | Verlag: Kayenta Games bei Strohmann | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/231733/obsession" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Evenfall</strong><br/>von Stefano Di Silvio | Verlag: dlp games | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/396989/evenfall" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Karvi</strong><br/>von Togeir Tjong | Verlag: Hans im Glück | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/399806/karvi" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge von <strong>Le Brett</strong> stellt euch das dynamische Duo Cron &amp; Manu folgende aktuelle Brettspiele genauer vor:</p><p><strong>Sky Team</strong><strong><br/></strong>von Luc Rémond | Verlag: Le Scorpion Masqué (Herbst 24 bei Kosmos) | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/373106/sky-team" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>After Us</strong><strong><br/></strong>von Florian Sierieix | Verlag: Catch Up Games bei Pegasus | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/369548/after-us" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Obsession</strong><br/>von Dan Hallagan | Verlag: Kayenta Games bei Strohmann | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/231733/obsession" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Evenfall</strong><br/>von Stefano Di Silvio | Verlag: dlp games | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/396989/evenfall" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Karvi</strong><br/>von Togeir Tjong | Verlag: Hans im Glück | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/399806/karvi" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Die Spiele unserer Träume</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Die Spiele unserer Träume</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 13 Jan 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Welche Videospiele würden Manu, Micha und Michi umsetzen, wenn sie alle Mittel dieser Welt hätten? Diese SEHR spannende Fragen beantworten die drei im Le Brunch - allerdings erst ganz am Ende!</p><p>Vorher sprechen sie darüber, wie nah <strong>Bombrush Cyberfunk</strong> an Jet Set Radio herankommt oder wieso der neue Prince of Persia nichts für Michi ist (aber Manu begeistert ist). Micha hat detaillierte Eindrücke von der Meta Quest 3 mitgebracht, was in eine ziemliche Grundsatzdebatte zum <strong>Status Quo von Virtual Reality 2024</strong> führt. Ihr könnt Euch außerdem auf Erlebnisse aus <em>Civilization 6 auf der Konsole</em>, <strong>War Hospital</strong> und <em>Like a Dragon: Infinite Wealth</em> (Preview-Event) freuen.</p><p>In den News wird es visionär. Nachdem Valve seine Politik zum Thema AI/Künstliche Intelligenz in Videospielen festgezurrt hat, geben auch Manu, Micha und Michi ihre Meinungen zum besten. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören und Zusehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Welche Videospiele würden Manu, Micha und Michi umsetzen, wenn sie alle Mittel dieser Welt hätten? Diese SEHR spannende Fragen beantworten die drei im Le Brunch - allerdings erst ganz am Ende!</p><p>Vorher sprechen sie darüber, wie nah <strong>Bombrush Cyberfunk</strong> an Jet Set Radio herankommt oder wieso der neue Prince of Persia nichts für Michi ist (aber Manu begeistert ist). Micha hat detaillierte Eindrücke von der Meta Quest 3 mitgebracht, was in eine ziemliche Grundsatzdebatte zum <strong>Status Quo von Virtual Reality 2024</strong> führt. Ihr könnt Euch außerdem auf Erlebnisse aus <em>Civilization 6 auf der Konsole</em>, <strong>War Hospital</strong> und <em>Like a Dragon: Infinite Wealth</em> (Preview-Event) freuen.</p><p>In den News wird es visionär. Nachdem Valve seine Politik zum Thema AI/Künstliche Intelligenz in Videospielen festgezurrt hat, geben auch Manu, Micha und Michi ihre Meinungen zum besten. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören und Zusehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Prince of Persia: The Lost Crown - Metroidvania mit den persischen Avengers</title>
			<itunes:title>Prince of Persia: The Lost Crown - Metroidvania mit den persischen Avengers</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 11 Jan 2024 19:31:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Der erste Spielehit des Jahres ist da! </strong>Mit <em>Prince of Persia: The Lost Crown</em> zimmert Ubisoft Montpellier ein richtig rundes Metroidvania auf die Januar-Bühne. Ein gutes Kampfsystem, eine riesige, mystische Welt voller abwechslungsreicher Gegner und Gebiete und ein motivierendes Freischaltsystem überzeugen auf ganzer Linie. Unser Gast Esther (GameTwo) kann wie Manu nur wenig finden, was es zu bemängeln gebe. Besonders loben die beiden im Cast die umfangreichen Accessibility-Features, die wirklich vorbildlich sind und hoffentlich Schule machen. Wer Metroidvanias mag, kommt an The Lost Crown nicht vorbei.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Der erste Spielehit des Jahres ist da! </strong>Mit <em>Prince of Persia: The Lost Crown</em> zimmert Ubisoft Montpellier ein richtig rundes Metroidvania auf die Januar-Bühne. Ein gutes Kampfsystem, eine riesige, mystische Welt voller abwechslungsreicher Gegner und Gebiete und ein motivierendes Freischaltsystem überzeugen auf ganzer Linie. Unser Gast Esther (GameTwo) kann wie Manu nur wenig finden, was es zu bemängeln gebe. Besonders loben die beiden im Cast die umfangreichen Accessibility-Features, die wirklich vorbildlich sind und hoffentlich Schule machen. Wer Metroidvanias mag, kommt an The Lost Crown nicht vorbei.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Ein neuer Champion im Dezember 2023</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Ein neuer Champion im Dezember 2023</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 09 Jan 2024 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Und da ist es passiert: <a href="https://insertmoin.de/baldurs-gate-3-die-rollenspiel-revolution/" target="_blank">Baldur's Gate 3</a> verpasst den vierten Gürtel! Denkbar knapp und sensationell ringt <strong>RoboCop: Rogue City</strong> den Seriensieger aus Belgien nieder und holt sich den wichtigsten Titel der internationalen Gamebranche. Die Frage ist nur: War das ein Zufallssieg? Ein Lucky Punch? Oder schafft es der <em>"Kettennutverenger aus Krakau"</em> seinen Titel im Dezember zu verteidigen?</p><p>Leicht wird es nicht denn mit <em>SteamWorld Build</em>, <em>Warhammer 40.000: Rogue Trader</em> oder <em>Avatar: Frontiers of Pandora</em> stehen potente Herausforderer im Ring. Setzt Robocop jetzt schon Rost an?</p><p>Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/>Illustration von Max Fiedler <a href="https://www.pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Und da ist es passiert: <a href="https://insertmoin.de/baldurs-gate-3-die-rollenspiel-revolution/" target="_blank">Baldur's Gate 3</a> verpasst den vierten Gürtel! Denkbar knapp und sensationell ringt <strong>RoboCop: Rogue City</strong> den Seriensieger aus Belgien nieder und holt sich den wichtigsten Titel der internationalen Gamebranche. Die Frage ist nur: War das ein Zufallssieg? Ein Lucky Punch? Oder schafft es der <em>"Kettennutverenger aus Krakau"</em> seinen Titel im Dezember zu verteidigen?</p><p>Leicht wird es nicht denn mit <em>SteamWorld Build</em>, <em>Warhammer 40.000: Rogue Trader</em> oder <em>Avatar: Frontiers of Pandora</em> stehen potente Herausforderer im Ring. Setzt Robocop jetzt schon Rost an?</p><p>Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/>Illustration von Max Fiedler <a href="https://www.pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Die große Vorschau auf das Spielejahr 2024</title>
			<itunes:title>Die große Vorschau auf das Spielejahr 2024</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 08 Jan 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der großen <strong>Insert-Moin-Jahresvorschau für das Kalenderjahr 2024</strong> gehen Anne, Manu und Michi ins Detail! Alle wichtigen Titel, die bereits ein festes Datum haben, werden im ersten gigantischen Teil besprochen. Unter anderem haben <strong>Final Fantasy VII: Rebirth</strong>, <strong>Dragon's Dogma 2</strong> oder <strong>Skull and Bones</strong> (hust, hust) schon explizite Erscheinungsdaten.</p><p>Im zweiten Teil stehen nicht weniger Highlights auf dem Vorschau-Prüfstand. Alle drei erklären, auf welche Spiele, sie sich freuen und warum - oder auch nicht. Während <em>Frostpunk 2</em>, <em>Hades 2</em> oder <em>Senua's Saga: Hellblade II</em> ziemliche Hit-Garantien sind, gibt es bei <em>Star Wars Outlaws</em> oder <em>Avowed</em> Diskussionsbedarf.</p><p>Im abschließenden einordnenden Diskurs geht es um die großen Unbekannten: Was ist mit der <strong>Switch 2 </strong><strong><em>(Swiitch? Super New Switch, Switch U?)</em></strong>, und wenn ja, mit welchen Launch-Titeln? Erscheint das neue <em>Indiana Jones</em> oder setzt Microsoft auf <em>Fable</em> und Rares <em>Everwild</em>? Wir holen die Glaskugel raus.</p><p>P.S. Sollten 4500 Euro über Crowdfunding zusammenkommen, zockt Manu das <strong>Gothic Remake</strong> (Hömma!) live on Stream - sagt er jedenfalls in diesem Podcast. Let's do it!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der großen <strong>Insert-Moin-Jahresvorschau für das Kalenderjahr 2024</strong> gehen Anne, Manu und Michi ins Detail! Alle wichtigen Titel, die bereits ein festes Datum haben, werden im ersten gigantischen Teil besprochen. Unter anderem haben <strong>Final Fantasy VII: Rebirth</strong>, <strong>Dragon's Dogma 2</strong> oder <strong>Skull and Bones</strong> (hust, hust) schon explizite Erscheinungsdaten.</p><p>Im zweiten Teil stehen nicht weniger Highlights auf dem Vorschau-Prüfstand. Alle drei erklären, auf welche Spiele, sie sich freuen und warum - oder auch nicht. Während <em>Frostpunk 2</em>, <em>Hades 2</em> oder <em>Senua's Saga: Hellblade II</em> ziemliche Hit-Garantien sind, gibt es bei <em>Star Wars Outlaws</em> oder <em>Avowed</em> Diskussionsbedarf.</p><p>Im abschließenden einordnenden Diskurs geht es um die großen Unbekannten: Was ist mit der <strong>Switch 2 </strong><strong><em>(Swiitch? Super New Switch, Switch U?)</em></strong>, und wenn ja, mit welchen Launch-Titeln? Erscheint das neue <em>Indiana Jones</em> oder setzt Microsoft auf <em>Fable</em> und Rares <em>Everwild</em>? Wir holen die Glaskugel raus.</p><p>P.S. Sollten 4500 Euro über Crowdfunding zusammenkommen, zockt Manu das <strong>Gothic Remake</strong> (Hömma!) live on Stream - sagt er jedenfalls in diesem Podcast. Let's do it!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Die heiligen drei Podcast-König*innen</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Die heiligen drei Podcast-König*innen</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 06 Jan 2024 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Frohes Neues Jahr 2024 liebe Zuhöerer*innen von Insert Moin. Manu, Anne und Michi begrüßen Euch im <strong>ersten Le Brunch des neuen Jahres</strong>.</p><p>Mitgebracht haben sie neben ein paar rückblickenden Worten zu Charts aus dem vergangenen Jahr auch, was sie so über die Feiertage gezockt haben. Anne war in <strong>Avatar: Frontiers of Pandora</strong> versunken, Michi in der Raytraced-Version von <strong><a href="https://insertmoin.de/im849-gta-v/" target="_blank">GTA 5</a></strong> und <a href="https://insertmoin.de/im1664-kingdom-new-lands/" target="_blank">Kingdom: New Lands</a>. Manu hängt seit Beginn des Jahres im gemeinsamen Playthrough von <strong>Remnant 2</strong> mit Michi.</p><p>Nackig machen sich die Charaktere in <a href="https://insertmoin.de/baldurs-gate-3-die-rollenspiel-revolution/" target="_blank">Baldur's Gate 3</a>, wodurch letztlich ein ein User von Xbox Live gebannt wurde, der Videocaptures davon an seinen Bruder über das System schickte. Über den neuen Tetris-Rekord geht es ebenso im Newsteil, bevor sich alle drei im Mailbag mit Antworten zu euren Fragen verabschieden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Frohes Neues Jahr 2024 liebe Zuhöerer*innen von Insert Moin. Manu, Anne und Michi begrüßen Euch im <strong>ersten Le Brunch des neuen Jahres</strong>.</p><p>Mitgebracht haben sie neben ein paar rückblickenden Worten zu Charts aus dem vergangenen Jahr auch, was sie so über die Feiertage gezockt haben. Anne war in <strong>Avatar: Frontiers of Pandora</strong> versunken, Michi in der Raytraced-Version von <strong><a href="https://insertmoin.de/im849-gta-v/" target="_blank">GTA 5</a></strong> und <a href="https://insertmoin.de/im1664-kingdom-new-lands/" target="_blank">Kingdom: New Lands</a>. Manu hängt seit Beginn des Jahres im gemeinsamen Playthrough von <strong>Remnant 2</strong> mit Michi.</p><p>Nackig machen sich die Charaktere in <a href="https://insertmoin.de/baldurs-gate-3-die-rollenspiel-revolution/" target="_blank">Baldur's Gate 3</a>, wodurch letztlich ein ein User von Xbox Live gebannt wurde, der Videocaptures davon an seinen Bruder über das System schickte. Über den neuen Tetris-Rekord geht es ebenso im Newsteil, bevor sich alle drei im Mailbag mit Antworten zu euren Fragen verabschieden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet - Die besten Spiele im Dezember bei PS Plus, Game Pass & Co.]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet - Die besten Spiele im Dezember bei PS Plus, Game Pass & Co.]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 28 Dec 2023 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein letztes Mal dieses Jahr suchen Attila und Manu für euch ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für im Dezember heraus. Zum Abschluss folgen noch Attilas persönliche Top 5 &amp; Flop 5. Viel Spaß und bis 2024!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein letztes Mal dieses Jahr suchen Attila und Manu für euch ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für im Dezember heraus. Zum Abschluss folgen noch Attilas persönliche Top 5 &amp; Flop 5. Viel Spaß und bis 2024!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2023 / Oktober bis Dezember</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2023 / Oktober bis Dezember</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Der große Jahresrückblick 2023</strong> von Insert Moin / Q4: <strong>Oktober bis Dezember</strong>. Wir gehen das komplette Spielejahr chronologisch durch und verraten euch unsere Lieblingsspiele, die wichtigsten Releases, die größten Enttäuschungen und Flops. Heute mit Micha, Michi &amp; Manu.</p><h3>Shownotes und Timecodes</h3><p>00:00:11 Begrüßung<br/>00:01:27 Hinweis zur Pause bis Januar<br/>00:02:24 Eure Top 10 (Discord-Community)<br/>00:05:03 Oktober<br/>00:05:06 Spider-Man 2<br/>00:08:38 World of Horror<br/>00:12:34 Alan Wake 2<br/>00:19:57 Cities: Skylines 2<br/>00:23:34 Assassin's Creed Mirage<br/>00:29:42 Super Mario Bros. Wonder<br/>00:38:13 Laika: Aged through Blood<br/>00:43:18 Jusant<br/>00:47:40 Forza Motorsport<br/>00:53:31 Ghostrunner 2<br/>00:56:15 November (und Rest vom Oktober)<br/>00:56:58 Assassin's Creed Nexus VR<br/>01:03:28 RoboCop: Rogue City<br/>01:09:35 American Arcadia<br/>01:13:47 The Invincible<br/>01:17:21 Thirsty Suitors<br/>01:20:56 Rest vom November (CoD, WarioWare &amp; Co)<br/>01:24:18 Dezember / SteamWorld Build<br/>01:25:26 The Finals<br/>01:31:14 Ready or Not<br/>01:36:09 Was wir noch anspielen wollen im Dez<br/>01:39:13 Granblue Fantasy Versus: Rising<br/>01:44:01 Top 5 der Hosts<br/>01:54:32 Ausklang und Danksagungen</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=eCk_f7fsNcs&amp;ab_channel=InsertMoin" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=eCk_f7fsNcs&amp;ab_channel=InsertMoin</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Der große Jahresrückblick 2023</strong> von Insert Moin / Q4: <strong>Oktober bis Dezember</strong>. Wir gehen das komplette Spielejahr chronologisch durch und verraten euch unsere Lieblingsspiele, die wichtigsten Releases, die größten Enttäuschungen und Flops. Heute mit Micha, Michi &amp; Manu.</p><h3>Shownotes und Timecodes</h3><p>00:00:11 Begrüßung<br/>00:01:27 Hinweis zur Pause bis Januar<br/>00:02:24 Eure Top 10 (Discord-Community)<br/>00:05:03 Oktober<br/>00:05:06 Spider-Man 2<br/>00:08:38 World of Horror<br/>00:12:34 Alan Wake 2<br/>00:19:57 Cities: Skylines 2<br/>00:23:34 Assassin's Creed Mirage<br/>00:29:42 Super Mario Bros. Wonder<br/>00:38:13 Laika: Aged through Blood<br/>00:43:18 Jusant<br/>00:47:40 Forza Motorsport<br/>00:53:31 Ghostrunner 2<br/>00:56:15 November (und Rest vom Oktober)<br/>00:56:58 Assassin's Creed Nexus VR<br/>01:03:28 RoboCop: Rogue City<br/>01:09:35 American Arcadia<br/>01:13:47 The Invincible<br/>01:17:21 Thirsty Suitors<br/>01:20:56 Rest vom November (CoD, WarioWare &amp; Co)<br/>01:24:18 Dezember / SteamWorld Build<br/>01:25:26 The Finals<br/>01:31:14 Ready or Not<br/>01:36:09 Was wir noch anspielen wollen im Dez<br/>01:39:13 Granblue Fantasy Versus: Rising<br/>01:44:01 Top 5 der Hosts<br/>01:54:32 Ausklang und Danksagungen</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=eCk_f7fsNcs&amp;ab_channel=InsertMoin" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=eCk_f7fsNcs&amp;ab_channel=InsertMoin</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2023 / Juli bis September</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2023 / Juli bis September</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 21 Dec 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Der große Videospiel-Jahresrückblick 2023</strong> von Insert Moin / Q3: Juli bis September. Wir gehen das komplette Spielejahr chronologisch durch und verraten euch unsere Lieblingsspiele, die wichtigsten Releases, die größten Enttäuschungen und Flops. Mit dem komplett Host-Team Micha, Anne, Michi &amp; Manu.</p><h3>Shownotes und Timecodes:</h3><p>00:00:50: Jagged Alliance 3<br/>00:07:09: My friendly Neighborhood<br/>00:11:39: Pikmin 4<br/>00:17:41: Viewfinder<br/>00:24:28: Sea of Thieves: The Legend of Monkey Island<br/>00:30:14: Atlas Fallen<br/>00:35:00: Baldur's Gate 3<br/>00:47:35: The Complex: Found Footage (pgWave)<br/>00:55:17: Shadow Gambit: The Cursed Crew<br/>01:01:53: Under the Waves<br/>01:10:32: Armored Core 6: Fires of Rubicon<br/>01:16:29: Starfield<br/>01:39:00: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty<br/>01:44:29: The Crew: Motorfest<br/>01:49:15: Lies of P<br/>01:59:00: Pokemon DLC: Der Schatz der Zone 0 - Die türkisgrüne Maske<br/>02:04:40: EA Sports FC 24<br/>02:10:06: Resident Evil 4: Separate Ways<br/>02:16:57: Dune: Spice Wars<br/>02:19:55: weitere Erwähnungen</p><p>Einzelbesprechungen zu den Spielen auf Insert Moin:</p><p>Jagged Alliance 3: <a href="https://insertmoin.de/jagged-alliance-3-verdiente-drei-im-namen/" target="_blank">https://insertmoin.de/jagged-alliance-3-verdiente-drei-im-namen/</a><br/>My Friendly Neighbourhood: <a href="https://insertmoin.de/my-friendly-neighborhood-survival-horror-mit-knuddelfaktor/" target="_blank">https://insertmoin.de/my-friendly-neighborhood-survival-horror-mit-knuddelfaktor/</a><br/>Pikmin 4: <a href="https://insertmoin.de/pikmin-4-im-test-perfektionierte-wohlfuehlstrategie/" target="_blank">https://insertmoin.de/pikmin-4-im-test-perfektionierte-wohlfuehlstrategie/</a><br/>Viewfinder: <a href="https://insertmoin.de/viewfinder-paparazzi-gefangen-im-smartesten-puzzler-des-jahres/" target="_blank">https://insertmoin.de/viewfinder-paparazzi-gefangen-im-smartesten-puzzler-des-jahres/</a><br/>Atlas Fallen: <a href="https://insertmoin.de/atlas-fallen-der-sandsurfin-koop-geheimtipp/" target="_blank">https://insertmoin.de/atlas-fallen-der-sandsurfin-koop-geheimtipp/</a><br/>Baldur’s Gate 3: <a href="https://insertmoin.de/baldurs-gate-3-die-rollenspiel-revolution" target="_blank">https://insertmoin.de/baldurs-gate-3-die-rollenspiel-revolution</a>/<br/>Shadow Gambit (Interview mit Komponisten): <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-interview-mit-komponist-filippo-beck-peccoz-shadow-gambit/" target="_blank">https://insertmoin.de/le-brunch-interview-mit-komponist-filippo-beck-peccoz-shadow-gambit/</a><br/>Under the Waves: <a href="https://insertmoin.de/under-the-waves-beruehrendes-unterwasser-drama/" target="_blank">https://insertmoin.de/under-the-waves-beruehrendes-unterwasser-drama/</a></p><p>Sowohl diese Folge, als auch die anderen Quartale findet ihr auch in Videoform auf unserem Youtube-Kanal:</p><p><a href="https://youtu.be/bkt93zwyIM0" target="_blank">https://youtu.be/bkt93zwyIM0</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Der große Videospiel-Jahresrückblick 2023</strong> von Insert Moin / Q3: Juli bis September. Wir gehen das komplette Spielejahr chronologisch durch und verraten euch unsere Lieblingsspiele, die wichtigsten Releases, die größten Enttäuschungen und Flops. Mit dem komplett Host-Team Micha, Anne, Michi &amp; Manu.</p><h3>Shownotes und Timecodes:</h3><p>00:00:50: Jagged Alliance 3<br/>00:07:09: My friendly Neighborhood<br/>00:11:39: Pikmin 4<br/>00:17:41: Viewfinder<br/>00:24:28: Sea of Thieves: The Legend of Monkey Island<br/>00:30:14: Atlas Fallen<br/>00:35:00: Baldur's Gate 3<br/>00:47:35: The Complex: Found Footage (pgWave)<br/>00:55:17: Shadow Gambit: The Cursed Crew<br/>01:01:53: Under the Waves<br/>01:10:32: Armored Core 6: Fires of Rubicon<br/>01:16:29: Starfield<br/>01:39:00: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty<br/>01:44:29: The Crew: Motorfest<br/>01:49:15: Lies of P<br/>01:59:00: Pokemon DLC: Der Schatz der Zone 0 - Die türkisgrüne Maske<br/>02:04:40: EA Sports FC 24<br/>02:10:06: Resident Evil 4: Separate Ways<br/>02:16:57: Dune: Spice Wars<br/>02:19:55: weitere Erwähnungen</p><p>Einzelbesprechungen zu den Spielen auf Insert Moin:</p><p>Jagged Alliance 3: <a href="https://insertmoin.de/jagged-alliance-3-verdiente-drei-im-namen/" target="_blank">https://insertmoin.de/jagged-alliance-3-verdiente-drei-im-namen/</a><br/>My Friendly Neighbourhood: <a href="https://insertmoin.de/my-friendly-neighborhood-survival-horror-mit-knuddelfaktor/" target="_blank">https://insertmoin.de/my-friendly-neighborhood-survival-horror-mit-knuddelfaktor/</a><br/>Pikmin 4: <a href="https://insertmoin.de/pikmin-4-im-test-perfektionierte-wohlfuehlstrategie/" target="_blank">https://insertmoin.de/pikmin-4-im-test-perfektionierte-wohlfuehlstrategie/</a><br/>Viewfinder: <a href="https://insertmoin.de/viewfinder-paparazzi-gefangen-im-smartesten-puzzler-des-jahres/" target="_blank">https://insertmoin.de/viewfinder-paparazzi-gefangen-im-smartesten-puzzler-des-jahres/</a><br/>Atlas Fallen: <a href="https://insertmoin.de/atlas-fallen-der-sandsurfin-koop-geheimtipp/" target="_blank">https://insertmoin.de/atlas-fallen-der-sandsurfin-koop-geheimtipp/</a><br/>Baldur’s Gate 3: <a href="https://insertmoin.de/baldurs-gate-3-die-rollenspiel-revolution" target="_blank">https://insertmoin.de/baldurs-gate-3-die-rollenspiel-revolution</a>/<br/>Shadow Gambit (Interview mit Komponisten): <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-interview-mit-komponist-filippo-beck-peccoz-shadow-gambit/" target="_blank">https://insertmoin.de/le-brunch-interview-mit-komponist-filippo-beck-peccoz-shadow-gambit/</a><br/>Under the Waves: <a href="https://insertmoin.de/under-the-waves-beruehrendes-unterwasser-drama/" target="_blank">https://insertmoin.de/under-the-waves-beruehrendes-unterwasser-drama/</a></p><p>Sowohl diese Folge, als auch die anderen Quartale findet ihr auch in Videoform auf unserem Youtube-Kanal:</p><p><a href="https://youtu.be/bkt93zwyIM0" target="_blank">https://youtu.be/bkt93zwyIM0</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2023 / April bis Juni</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2023 / April bis Juni</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir gehen das komplette Spielejahr chronologisch durch und verraten euch unsere Lieblingsspiele, die wichtigsten Releases, die größten Enttäuschungen und Flops - diesmal von April bis Juni 2023. Mit dem kompletten Host-Team Micha, Anne, Michi &amp; Manu.</p><h3>Shownotes und Timecodes</h3><p>00:00:15 Begrüßung <br/>00:01:00 Star Wars Jedi Survivor <br/>00:06:00 Everspace 2 <br/>00:09:14 Bramble: The Mountain King <br/>00:13:50 The Last Case of Benedict Fox <br/>00:17:30 Dead Island 2 <br/>00:21:20 Der Rest vom April<br/>00:25:20 Redfall <br/>00:28:20 The Legend of Zelda: Tears of the Kindgom <br/>00:38:50 Only Up! <br/>00:41:50 Planet of Lana <br/>00:46:10 System Shock Remake <br/>00:54:00 Der Herr der Ringe: Gollum <br/>00:58:34 Der Rest vom Mai <br/>00:58:10 Street Fighter 6 <br/>01:03:31 Diablo 4 <br/>01:09:56 Dave the Diver <br/>01:13:50 Final Fantasy 16 <br/>01:27:40 Der Rest im Juni <br/>01:27:56 Layers of Fear <br/>01:30:26 Verabschiedung</p><p><a href="https://youtu.be/MuB9hZFEaYA" target="_blank">https://youtu.be/MuB9hZFEaYA</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir gehen das komplette Spielejahr chronologisch durch und verraten euch unsere Lieblingsspiele, die wichtigsten Releases, die größten Enttäuschungen und Flops - diesmal von April bis Juni 2023. Mit dem kompletten Host-Team Micha, Anne, Michi &amp; Manu.</p><h3>Shownotes und Timecodes</h3><p>00:00:15 Begrüßung <br/>00:01:00 Star Wars Jedi Survivor <br/>00:06:00 Everspace 2 <br/>00:09:14 Bramble: The Mountain King <br/>00:13:50 The Last Case of Benedict Fox <br/>00:17:30 Dead Island 2 <br/>00:21:20 Der Rest vom April<br/>00:25:20 Redfall <br/>00:28:20 The Legend of Zelda: Tears of the Kindgom <br/>00:38:50 Only Up! <br/>00:41:50 Planet of Lana <br/>00:46:10 System Shock Remake <br/>00:54:00 Der Herr der Ringe: Gollum <br/>00:58:34 Der Rest vom Mai <br/>00:58:10 Street Fighter 6 <br/>01:03:31 Diablo 4 <br/>01:09:56 Dave the Diver <br/>01:13:50 Final Fantasy 16 <br/>01:27:40 Der Rest im Juni <br/>01:27:56 Layers of Fear <br/>01:30:26 Verabschiedung</p><p><a href="https://youtu.be/MuB9hZFEaYA" target="_blank">https://youtu.be/MuB9hZFEaYA</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2023 / Januar bis März</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2023 / Januar bis März</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 17 Dec 2023 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der große Videospiel-Jahresrückblick 2023 von Insert Moin / Q1: Januar bis März. Wir gehen das komplette Spielejahr chronologisch durch und verraten euch unsere Lieblingsspiele, die wichtigsten Releases, die größten Enttäuschungen und Flops. Mit dem komplett Host-Team Micha, Anne, Michi &amp; Manu.</p><p><strong>Shownotes und Timecodes</strong></p><p>00:00:11 Begrüßung <br/>00:00:43 Spiele, Menschen, Sensationen 2023 Edition <br/>00:04:27 Januar 2023 / Forspoken <br/>00:10:39 Fire Emblem Engage <br/>00:16:53 Season: Ein Brief an die Zukunft <br/>00:24:03 SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake <br/>00:27:42 Hi-Fi Rush <br/>00:36:14 Dead Space Remake <br/>00:47:17 Der Rest vom Januar <br/>00:48:50 Februar 2023 <br/>00:49:00 Atomic Heart <br/>00:49:22 She who must not be named <br/>00:55:31 Atomic Heart <br/>01:00:03 Horizon Call of the Mountain (PSVR2) <br/>01:04:49 Scars Above <br/>01:08:52 A Bavarian Tale: Totgeschwiegen <br/>01:14:27 The Utility Room <br/>01:21:22 Company of Heroes 3 <br/>01:24:47 Die Siedler: Neue Allianzen <br/>01:26:12 Der Rest im Februar <br/>01:32:41 März 2023 <br/>01:32:46 Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis <br/>01:38:19 Terra Nil <br/>01:43:32 Tchia <br/>01:47:29 Resident Evil 4 Remake <br/>02:01:25 Dredge <br/>02:03:52 Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon <br/>02:12:47 Amnesia: The Bunker <br/>02:16:27 Der Rest im März und Verabschiedung</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der große Videospiel-Jahresrückblick 2023 von Insert Moin / Q1: Januar bis März. Wir gehen das komplette Spielejahr chronologisch durch und verraten euch unsere Lieblingsspiele, die wichtigsten Releases, die größten Enttäuschungen und Flops. Mit dem komplett Host-Team Micha, Anne, Michi &amp; Manu.</p><p><strong>Shownotes und Timecodes</strong></p><p>00:00:11 Begrüßung <br/>00:00:43 Spiele, Menschen, Sensationen 2023 Edition <br/>00:04:27 Januar 2023 / Forspoken <br/>00:10:39 Fire Emblem Engage <br/>00:16:53 Season: Ein Brief an die Zukunft <br/>00:24:03 SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake <br/>00:27:42 Hi-Fi Rush <br/>00:36:14 Dead Space Remake <br/>00:47:17 Der Rest vom Januar <br/>00:48:50 Februar 2023 <br/>00:49:00 Atomic Heart <br/>00:49:22 She who must not be named <br/>00:55:31 Atomic Heart <br/>01:00:03 Horizon Call of the Mountain (PSVR2) <br/>01:04:49 Scars Above <br/>01:08:52 A Bavarian Tale: Totgeschwiegen <br/>01:14:27 The Utility Room <br/>01:21:22 Company of Heroes 3 <br/>01:24:47 Die Siedler: Neue Allianzen <br/>01:26:12 Der Rest im Februar <br/>01:32:41 März 2023 <br/>01:32:46 Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis <br/>01:38:19 Terra Nil <br/>01:43:32 Tchia <br/>01:47:29 Resident Evil 4 Remake <br/>02:01:25 Dredge <br/>02:03:52 Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon <br/>02:12:47 Amnesia: The Bunker <br/>02:16:27 Der Rest im März und Verabschiedung</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Games, Croissants und Liebe</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Games, Croissants und Liebe</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 16 Dec 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Den letzten Le Brunch im Jahr 2023 starten Manu, Michi und Micha mit einem<em> INTERN MOIN</em>. Bilanzen, Finanzen und die Vision für das kommende Jahr 2024 stehen im Fokus der ersten halben Stunde unseres Podcasts. Wir sind auf Eure Unterstützung angewiesen, um Bestehendes aufrecht zu erhalten und neue Ideen umzusetzen, was könnte das nur sein? Erfahrt mehr unter <a href="https://steadyhq.com/InsertMoin" target="_blank">https://SteadyHQ.com/InsertMoin</a> und <a href="https://patreon.com/insertmoin">https://patreon.com/insertmoin</a>, wo wir das nächste Ziel ebenfalls festgehalten haben.</p><p>Bei den Spielen finden sich einige Gameplayklassiker. Über <strong>Steamworld Build</strong> urteilen Manu und Michi beide: Es ist ein sehr gelungener <strong>Mix aus Anno und Dungeon Keeper!</strong> So richtig verliebt ist Michi aktuell aber nur in <strong>Shenmue</strong>, dessen Akte er mal wieder aufgeschlagen hat, um auch einen Überblick über die Zukunft der Serie zu geben. Micha hat <strong>Tekken 8</strong> schon als Preview-Event angespielt und berichtet von seinen Eindrücken.</p><p>Bei den News steht natürlich das <strong>Aus der Spielemesse E3</strong> im Vordergrund. Da geht definitiv eine Ära zu Ende.</p><p>Kommt gut über die Feiertage, hinein ins neue Jahr und nächste Woche dann viel Spaß mit unserem traditionellen Jahresrückblick! &lt;3</p><p><a href="https://youtu.be/7Yf3t2F17aM" target="_blank">https://youtu.be/7Yf3t2F17aM</a> </p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Den letzten Le Brunch im Jahr 2023 starten Manu, Michi und Micha mit einem<em> INTERN MOIN</em>. Bilanzen, Finanzen und die Vision für das kommende Jahr 2024 stehen im Fokus der ersten halben Stunde unseres Podcasts. Wir sind auf Eure Unterstützung angewiesen, um Bestehendes aufrecht zu erhalten und neue Ideen umzusetzen, was könnte das nur sein? Erfahrt mehr unter <a href="https://steadyhq.com/InsertMoin" target="_blank">https://SteadyHQ.com/InsertMoin</a> und <a href="https://patreon.com/insertmoin">https://patreon.com/insertmoin</a>, wo wir das nächste Ziel ebenfalls festgehalten haben.</p><p>Bei den Spielen finden sich einige Gameplayklassiker. Über <strong>Steamworld Build</strong> urteilen Manu und Michi beide: Es ist ein sehr gelungener <strong>Mix aus Anno und Dungeon Keeper!</strong> So richtig verliebt ist Michi aktuell aber nur in <strong>Shenmue</strong>, dessen Akte er mal wieder aufgeschlagen hat, um auch einen Überblick über die Zukunft der Serie zu geben. Micha hat <strong>Tekken 8</strong> schon als Preview-Event angespielt und berichtet von seinen Eindrücken.</p><p>Bei den News steht natürlich das <strong>Aus der Spielemesse E3</strong> im Vordergrund. Da geht definitiv eine Ära zu Ende.</p><p>Kommt gut über die Feiertage, hinein ins neue Jahr und nächste Woche dann viel Spaß mit unserem traditionellen Jahresrückblick! &lt;3</p><p><a href="https://youtu.be/7Yf3t2F17aM" target="_blank">https://youtu.be/7Yf3t2F17aM</a> </p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>iRacing: Einblick in die faszinierende Sim-Racing-Welt</title>
			<itunes:title>iRacing: Einblick in die faszinierende Sim-Racing-Welt</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 14 Dec 2023 09:38:39 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kennt ihr das? Manchmal schaut man fasziniert auf eine Gaming Community, traut sich aber nicht selbst hinein zu schnuppern, weil die Anforderungen und der Einstieg zu hoch erscheinen. Diesen ersten Eindruck könnte man von Rennsimuluationen bekommen, deren Fans sich heute vorwiegend bei <strong>iRacing</strong> befinden. Der Name steht nicht nur für eine der realistischsten Simulationen überhaupt, sondern auch für eine virtuelle Liga, bei der selbst echte Rennsportler mitfahren. Oh, wow! Das ist ja erst recht einschüchternd!</p><p>Aber keine Sorge. So dramatisch ist es tatsächlich nicht und die Community freut sich immer über Neuzugänge. Ihr interessiert euch dafür, was iRacing so faszinierend macht, welche Hardware ihr braucht und wie die Simulation organisiert ist? Erfahrt das und mehr im Cast mit Michi und Micha, die euch in die Welt der Rennsimulationen einführen.</p><p>Mehr Einblicke erhaltet ihr auf dem Twitch-Kanal von Michi (<a href="https://www.twitch.tv/avavii/" target="_blank">https://www.twitch.tv/avavii/</a>), auf dem ihr sein Setup auch in Aktion sehen könnt. Schaut euch zum Beispiel diesen Clip zu EA Sports WRC an: <a href="https://clips.twitch.tv/GoodBusyButterSSSsss-v5FBRGzJajXGAVdH" target="_blank">https://clips.twitch.tv/GoodBusyButterSSSsss-v5FBRGzJajXGAVdH</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kennt ihr das? Manchmal schaut man fasziniert auf eine Gaming Community, traut sich aber nicht selbst hinein zu schnuppern, weil die Anforderungen und der Einstieg zu hoch erscheinen. Diesen ersten Eindruck könnte man von Rennsimuluationen bekommen, deren Fans sich heute vorwiegend bei <strong>iRacing</strong> befinden. Der Name steht nicht nur für eine der realistischsten Simulationen überhaupt, sondern auch für eine virtuelle Liga, bei der selbst echte Rennsportler mitfahren. Oh, wow! Das ist ja erst recht einschüchternd!</p><p>Aber keine Sorge. So dramatisch ist es tatsächlich nicht und die Community freut sich immer über Neuzugänge. Ihr interessiert euch dafür, was iRacing so faszinierend macht, welche Hardware ihr braucht und wie die Simulation organisiert ist? Erfahrt das und mehr im Cast mit Michi und Micha, die euch in die Welt der Rennsimulationen einführen.</p><p>Mehr Einblicke erhaltet ihr auf dem Twitch-Kanal von Michi (<a href="https://www.twitch.tv/avavii/" target="_blank">https://www.twitch.tv/avavii/</a>), auf dem ihr sein Setup auch in Aktion sehen könnt. Schaut euch zum Beispiel diesen Clip zu EA Sports WRC an: <a href="https://clips.twitch.tv/GoodBusyButterSSSsss-v5FBRGzJajXGAVdH" target="_blank">https://clips.twitch.tv/GoodBusyButterSSSsss-v5FBRGzJajXGAVdH</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Matinee: Gran Turismo - Tauscht Racing Seat gegen Kinosessel</title>
			<itunes:title>Matinee: Gran Turismo - Tauscht Racing Seat gegen Kinosessel</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 11 Dec 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Videospiele heutzutage verfilmt werden ist keine Seltenheit mehr. Und vorbei sind auch die Zeiten von schlechten Super-Mario-Realverfilmungen oder dem nächsten <a href="https://insertmoin.de/matinee-warum-der-neue-mortal-kombat-film-in-fast-allen-punkten-enttaeuscht/" target="_blank">Mortal-Kombat</a>-Teil mit Billo-Effekten. Kassenschlager wie <em><a href="https://insertmoin.de/matinee-uncharted-gelungene-verfilmung-oder-klaeglicher-versuch/" target="_blank">Uncharted</a></em><a href="https://insertmoin.de/matinee-uncharted-gelungene-verfilmung-oder-klaeglicher-versuch/" target="_blank"> </a>und Dramaserien wie <em><a href="https://insertmoin.de/matinee-the-last-of-us-warum-ihr-die-hbo-serienadaption-unbedingt-schauen-solltet/" target="_blank">The Last of Us</a></em> locken mittlerweile Millionen vor die Bildschirme. Doch wer hätte gedacht, dass man aus einer Rennspielserie etwas gehaltvolleres rausholen kann, als ein Stuntspektakel a la <em>Need For Speed</em>?</p><p>Der Film zu <strong>Gran Turismo</strong> hat sich auf die Fahne geschrieben eine spannende Geschichte über den Weg eines Stubenzockers zum Champion zu erzählen. Und die ist dann noch nicht einmal erfunden. Jann Mardenborough aus Wales gewann 2011 wirklich die erste von Nissan gesponserte <strong>GT Acadamy</strong>, in der Kids zeigen konnten, ob sie das virtuelle Talent auch auf der Strecke umsetzen können. Diesen Weg vom Gaming Seat ins Cockpit verfilmt ausgerechnet der südafrikanische Regisseur Neill Blomkamp, der so richtig durch District 9 bekannt wurde. Wie passt denn das zusammen?</p><p>Diese und andere Fragen, beantworten euch Anne und Micha im heutigen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Videospiele heutzutage verfilmt werden ist keine Seltenheit mehr. Und vorbei sind auch die Zeiten von schlechten Super-Mario-Realverfilmungen oder dem nächsten <a href="https://insertmoin.de/matinee-warum-der-neue-mortal-kombat-film-in-fast-allen-punkten-enttaeuscht/" target="_blank">Mortal-Kombat</a>-Teil mit Billo-Effekten. Kassenschlager wie <em><a href="https://insertmoin.de/matinee-uncharted-gelungene-verfilmung-oder-klaeglicher-versuch/" target="_blank">Uncharted</a></em><a href="https://insertmoin.de/matinee-uncharted-gelungene-verfilmung-oder-klaeglicher-versuch/" target="_blank"> </a>und Dramaserien wie <em><a href="https://insertmoin.de/matinee-the-last-of-us-warum-ihr-die-hbo-serienadaption-unbedingt-schauen-solltet/" target="_blank">The Last of Us</a></em> locken mittlerweile Millionen vor die Bildschirme. Doch wer hätte gedacht, dass man aus einer Rennspielserie etwas gehaltvolleres rausholen kann, als ein Stuntspektakel a la <em>Need For Speed</em>?</p><p>Der Film zu <strong>Gran Turismo</strong> hat sich auf die Fahne geschrieben eine spannende Geschichte über den Weg eines Stubenzockers zum Champion zu erzählen. Und die ist dann noch nicht einmal erfunden. Jann Mardenborough aus Wales gewann 2011 wirklich die erste von Nissan gesponserte <strong>GT Acadamy</strong>, in der Kids zeigen konnten, ob sie das virtuelle Talent auch auf der Strecke umsetzen können. Diesen Weg vom Gaming Seat ins Cockpit verfilmt ausgerechnet der südafrikanische Regisseur Neill Blomkamp, der so richtig durch District 9 bekannt wurde. Wie passt denn das zusammen?</p><p>Diese und andere Fragen, beantworten euch Anne und Micha im heutigen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Das GTA-Spiegelkabinett</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Das GTA-Spiegelkabinett</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 09 Dec 2023 23:00:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu und Michi diskutieren heute zum zweiten Advent über GTA VI und das Medienecho. Nach den ersten gezeigten Bildern und Reaktionen wird deutlich, wie prägend GTA 5 für eine komplette Generation war. Um dem Ganzen auf den Grund zu gehen, hat Michi direkt Teil 3 und 4 auch noch einmal rausgekramt und hat traurige Neuigkeiten für alle, die die Gangster-Spiele heute nachholen wollen.</p><p>Widerstand zu GTA leisten <strong>American Arcadia</strong> und <strong>Pioneers of Pagonia</strong>. Während ersteres bereits ausgereift und mit tolle Atmosphäre glänzt, ist das Wuselspiel aus Deutschland gerade erst in den Early Access gestartet. Daher fehlt noch einiges an Feinschliff.</p><p>Beim Mailbag geben Manu und Michi monetären Ausgaben preis und durchforsten die weiteren Werke von Rockstar auf der Suche nach dem bisher Besten. Wir wünschen viel Vergnügen.</p><p>YT-Version: <a href="https://youtu.be/TZc1YJ67DZg" target="_blank">https://youtu.be/TZc1YJ67DZg</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu und Michi diskutieren heute zum zweiten Advent über GTA VI und das Medienecho. Nach den ersten gezeigten Bildern und Reaktionen wird deutlich, wie prägend GTA 5 für eine komplette Generation war. Um dem Ganzen auf den Grund zu gehen, hat Michi direkt Teil 3 und 4 auch noch einmal rausgekramt und hat traurige Neuigkeiten für alle, die die Gangster-Spiele heute nachholen wollen.</p><p>Widerstand zu GTA leisten <strong>American Arcadia</strong> und <strong>Pioneers of Pagonia</strong>. Während ersteres bereits ausgereift und mit tolle Atmosphäre glänzt, ist das Wuselspiel aus Deutschland gerade erst in den Early Access gestartet. Daher fehlt noch einiges an Feinschliff.</p><p>Beim Mailbag geben Manu und Michi monetären Ausgaben preis und durchforsten die weiteren Werke von Rockstar auf der Suche nach dem bisher Besten. Wir wünschen viel Vergnügen.</p><p>YT-Version: <a href="https://youtu.be/TZc1YJ67DZg" target="_blank">https://youtu.be/TZc1YJ67DZg</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Game Awards 2023 - 10 Jahre Prunk, Trailer und Awards</title>
			<itunes:title>The Game Awards 2023 - 10 Jahre Prunk, Trailer und Awards</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 19:11:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Anlässlich des <strong>zehnten Jubiläums der Game Awards</strong>, von und mit Industrie-Darling Geoff Keighley, haben sich heute eure vier Musketiere Micha, Michi, Manu und Anne zusammengefunden, um über diese doch umstrittene Veranstaltung zu sprechen. Die Show in der die Industrie sich selbst feiert, ist nämlich auch weiterhin weder Fisch noch Fleisch. Awards gibt es zwar, und das reichlich, doch vergeben werden sie hastig und lieblos. Dafür mangelt es nicht an brandneuen Spieleankündigungen und Hollywood-Stars, die zur Belustigung aller ihre eigenen Memes zitieren.</p><p>Klingt schlimm? Dann seid ihr wohl nicht die Zielgruppe und somit hier genau richtig. Wir erzählen euch in diesem Cast nämlich welche interessanten Projekte es zu sehen gab, wie viele Muppets auf der Bühne standen und was ihr sonst noch wissen solltet, damit ihr euch nicht die Nacht um die Ohren schlagen müsst.</p><p>Besonders spannend macht diese Unternehmung die unterschiedlichen Sichtweisen, die hier aufeinander prallen. Wünschen wir uns nicht einfach nur eine faire Award Show? Muss man den Quatsch wirklich live verfolgen? Fragen auf die wir hoffentlich eine Antwort gefunden haben.</p><p>Freut euch auf zweieinhalb Stunden rumble im Karton und ein paar nette Games.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Anlässlich des <strong>zehnten Jubiläums der Game Awards</strong>, von und mit Industrie-Darling Geoff Keighley, haben sich heute eure vier Musketiere Micha, Michi, Manu und Anne zusammengefunden, um über diese doch umstrittene Veranstaltung zu sprechen. Die Show in der die Industrie sich selbst feiert, ist nämlich auch weiterhin weder Fisch noch Fleisch. Awards gibt es zwar, und das reichlich, doch vergeben werden sie hastig und lieblos. Dafür mangelt es nicht an brandneuen Spieleankündigungen und Hollywood-Stars, die zur Belustigung aller ihre eigenen Memes zitieren.</p><p>Klingt schlimm? Dann seid ihr wohl nicht die Zielgruppe und somit hier genau richtig. Wir erzählen euch in diesem Cast nämlich welche interessanten Projekte es zu sehen gab, wie viele Muppets auf der Bühne standen und was ihr sonst noch wissen solltet, damit ihr euch nicht die Nacht um die Ohren schlagen müsst.</p><p>Besonders spannend macht diese Unternehmung die unterschiedlichen Sichtweisen, die hier aufeinander prallen. Wünschen wir uns nicht einfach nur eine faire Award Show? Muss man den Quatsch wirklich live verfolgen? Fragen auf die wir hoffentlich eine Antwort gefunden haben.</p><p>Freut euch auf zweieinhalb Stunden rumble im Karton und ein paar nette Games.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Die Spiele im November versuchen BG3 zu stürzen!</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Die Spiele im November versuchen BG3 zu stürzen!</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 05 Dec 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es war denkbar knapp, aber dank einer Kraftanstrengung ist es <strong>Baldur's Gate 3</strong> gelungen Gürtel Nr. 3 zu holen. Können Larian Studios auf ihrem Weg zum vierten Gürtel überhaupt noch aufgehalten werden? Es gibt im November zumindest einige unerschrockene Spiele, die es versuchen. Vielleicht hat <strong>Last Train Home</strong> eine Chance oder <strong>The Talos Principle 2?</strong> Stolpert der haushohe Favorit im November an einem vermeintlichen Underdog? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a> </p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a> </p><p>Illustration von Max Fiedler pigsell.com</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es war denkbar knapp, aber dank einer Kraftanstrengung ist es <strong>Baldur's Gate 3</strong> gelungen Gürtel Nr. 3 zu holen. Können Larian Studios auf ihrem Weg zum vierten Gürtel überhaupt noch aufgehalten werden? Es gibt im November zumindest einige unerschrockene Spiele, die es versuchen. Vielleicht hat <strong>Last Train Home</strong> eine Chance oder <strong>The Talos Principle 2?</strong> Stolpert der haushohe Favorit im November an einem vermeintlichen Underdog? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a> </p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a> </p><p>Illustration von Max Fiedler pigsell.com</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brett: Cron & Manu stellen euch fünf aktuelle Brettspiele vor]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brett: Cron & Manu stellen euch fünf aktuelle Brettspiele vor]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 03 Dec 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Sexy Graubart und Instagram-Ikone <a href="https://www.instagram.com/jancronauer/" target="_blank">Cron</a> ist heute (<a href="https://insertmoin.de/le-brett-marrakesh-council-of-shadows-fun-facts-redlands-und-aeolos/" target="_blank">erneut</a>) zu Besuch bei <strong>LE BRETT</strong> und hat die Absicht zu bleiben! Die beiden Brettoholiker haben fünf aktuelle Gesellschaftsspiele für euch genauer unter die Lupe genommen und werden dies nun im festen Rhythmus hier bei Insert Moin alle 4-5 Wochen wiederholen!</p><p>Heute geht es um feuchtfröhliche Tauschaktionen im Aquarium, Flaschenpfand für magische Items und Mozarts Unvollendete. Wie immer findet ihr im Cast Kapitelmarken, falls ihr zu einem bestimmten Spiel vorspringen wollt. Viel Spaß!</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>Waterfall Park</strong> <br/>Repos Production / Asmodee <br/>Karsten Hartwig <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/396618/waterfall-park/" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/396618/waterfall-park/</a></p><p><strong>Kingscraft</strong> <br/>Skellig Games <br/>David Kühn <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/349082/kingscraft" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/349082/kingscraft</a></p><p><strong>Djinn</strong> <br/>Hall Games / Pegasus Spiele <br/>Benjamin Schwer <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/384150/djinn" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/384150/djinn</a></p><p><strong>Lacrimosa</strong> <br/>Kosmos / Devir <br/>Gerard Ascensi, Ferran Renalias <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/348450/lacrimosa" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/348450/lacrimosa</a></p><p><strong>Arche Nova: Wasserwelten</strong> <br/>Feuerland Spiele <br/>Matthias Wigge <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/368966/ark-nova-marine-worlds" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/368966/ark-nova-marine-worlds</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Sexy Graubart und Instagram-Ikone <a href="https://www.instagram.com/jancronauer/" target="_blank">Cron</a> ist heute (<a href="https://insertmoin.de/le-brett-marrakesh-council-of-shadows-fun-facts-redlands-und-aeolos/" target="_blank">erneut</a>) zu Besuch bei <strong>LE BRETT</strong> und hat die Absicht zu bleiben! Die beiden Brettoholiker haben fünf aktuelle Gesellschaftsspiele für euch genauer unter die Lupe genommen und werden dies nun im festen Rhythmus hier bei Insert Moin alle 4-5 Wochen wiederholen!</p><p>Heute geht es um feuchtfröhliche Tauschaktionen im Aquarium, Flaschenpfand für magische Items und Mozarts Unvollendete. Wie immer findet ihr im Cast Kapitelmarken, falls ihr zu einem bestimmten Spiel vorspringen wollt. Viel Spaß!</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>Waterfall Park</strong> <br/>Repos Production / Asmodee <br/>Karsten Hartwig <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/396618/waterfall-park/" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/396618/waterfall-park/</a></p><p><strong>Kingscraft</strong> <br/>Skellig Games <br/>David Kühn <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/349082/kingscraft" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/349082/kingscraft</a></p><p><strong>Djinn</strong> <br/>Hall Games / Pegasus Spiele <br/>Benjamin Schwer <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/384150/djinn" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/384150/djinn</a></p><p><strong>Lacrimosa</strong> <br/>Kosmos / Devir <br/>Gerard Ascensi, Ferran Renalias <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/348450/lacrimosa" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/348450/lacrimosa</a></p><p><strong>Arche Nova: Wasserwelten</strong> <br/>Feuerland Spiele <br/>Matthias Wigge <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/368966/ark-nova-marine-worlds" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/368966/ark-nova-marine-worlds</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: VIER alle zur 3333. Folge!</title>
			<itunes:title>Le Brunch: VIER alle zur 3333. Folge!</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 03 Dec 2023 01:01:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Dreitausenddreihundertunddreiunddreißig</strong> Folgen von Insert Moin, Eurem fast täglichsten Spielepodcast der Welt - es ist uns eine Ehre! Manu, Micha, Anne und Michi begrüßen Euch zu diesem Anlass zu viert und stoßen nicht nur untereinander mit einem Gläschen an. *Träne wegwisch*</p><p>Ein Fest gibt es auch inhaltlich abzufeiern. Wir besprechen Stellaris Nexus, Last Train Home, En Garde, Spirittea, Trepang 2, die FOMO auf Reisen und, warum Michi plötzlich doch kein Steam-Deck-OLED-Besitzer mehr ist – spannend!</p><p>In den News gehen wir der Frage nach, wieso und ob jemals Microsofts Game Pass auf Playstation oder Switch erscheinen sollte und im Mailbag lüften wir tief vergrabene Geheimnisse. Es ist durch und durch für Spannung gesorgt und wir wünschen wie immer viel Vergnügen! Auf die nächsten 3333 Jahre!</p><p><a href="https://youtu.be/GliFGHYbHO0" target="_blank">https://youtu.be/GliFGHYbHO0</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Dreitausenddreihundertunddreiunddreißig</strong> Folgen von Insert Moin, Eurem fast täglichsten Spielepodcast der Welt - es ist uns eine Ehre! Manu, Micha, Anne und Michi begrüßen Euch zu diesem Anlass zu viert und stoßen nicht nur untereinander mit einem Gläschen an. *Träne wegwisch*</p><p>Ein Fest gibt es auch inhaltlich abzufeiern. Wir besprechen Stellaris Nexus, Last Train Home, En Garde, Spirittea, Trepang 2, die FOMO auf Reisen und, warum Michi plötzlich doch kein Steam-Deck-OLED-Besitzer mehr ist – spannend!</p><p>In den News gehen wir der Frage nach, wieso und ob jemals Microsofts Game Pass auf Playstation oder Switch erscheinen sollte und im Mailbag lüften wir tief vergrabene Geheimnisse. Es ist durch und durch für Spannung gesorgt und wir wünschen wie immer viel Vergnügen! Auf die nächsten 3333 Jahre!</p><p><a href="https://youtu.be/GliFGHYbHO0" target="_blank">https://youtu.be/GliFGHYbHO0</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Unsere Game Pass & Playstation Plus Highlights im November]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Unsere Game Pass & Playstation Plus Highlights im November]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 29 Nov 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Attila und Manu suchen für euch ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für euch im November heraus.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Attila und Manu suchen für euch ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für euch im November heraus.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Mutig, vorausschauend, und doch gescheitert: Die Sega Dreamcast wird 25!</title>
			<itunes:title>Mutig, vorausschauend, und doch gescheitert: Die Sega Dreamcast wird 25!</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 29 Nov 2023 09:33:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Jede alte Konsole hat ihre Fans, die sich mit wohligen Gefühlen an ihre Zeit zurückerinnern. Bei der <strong>Dreamcast</strong> sind die Emotionen allerdings besonders stark: Sie hat 3D-Arcade-Titel aus Japan auf den heimischen Bildschirm gebracht, kam mit vielen Hardware-Innovationen, bot exzentrischen, teils revolutionären Spielen ein Zuhause - und trieb Hersteller SEGA fast in den Ruin. Ohne Zweifel war der weiße Kasten seiner Zeit voraus, weshalb es noch viele Jahre später eine treue Community gibt, die ihn hegt und pflegt.</p><p>Michi und Micha zählen sich selbst zu den Dreamcast-Liebhabern. Im Podcast führen sie euch durch die Highlights der Ludothek zum 25. Geburtstag, nennen ein paar Geheimtipps und erklären euch, wie die Modding-Community SEGAs Traum am Leben erhält.</p><p>Die Folge erschien auch mit Kamerabild auf YT:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=sUIWSJ94iMk&amp;t=65s&amp;ab_channel=InsertMoin" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=sUIWSJ94iMk&amp;t=65s&amp;ab_channel=InsertMoin</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Jede alte Konsole hat ihre Fans, die sich mit wohligen Gefühlen an ihre Zeit zurückerinnern. Bei der <strong>Dreamcast</strong> sind die Emotionen allerdings besonders stark: Sie hat 3D-Arcade-Titel aus Japan auf den heimischen Bildschirm gebracht, kam mit vielen Hardware-Innovationen, bot exzentrischen, teils revolutionären Spielen ein Zuhause - und trieb Hersteller SEGA fast in den Ruin. Ohne Zweifel war der weiße Kasten seiner Zeit voraus, weshalb es noch viele Jahre später eine treue Community gibt, die ihn hegt und pflegt.</p><p>Michi und Micha zählen sich selbst zu den Dreamcast-Liebhabern. Im Podcast führen sie euch durch die Highlights der Ludothek zum 25. Geburtstag, nennen ein paar Geheimtipps und erklären euch, wie die Modding-Community SEGAs Traum am Leben erhält.</p><p>Die Folge erschien auch mit Kamerabild auf YT:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=sUIWSJ94iMk&amp;t=65s&amp;ab_channel=InsertMoin" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=sUIWSJ94iMk&amp;t=65s&amp;ab_channel=InsertMoin</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>EA Sports WRC: Codemasters großes Lizenz-Debüt</title>
			<itunes:title>EA Sports WRC: Codemasters großes Lizenz-Debüt</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 27 Nov 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Endlich hat Codemasters die große <strong>WRC-Lizenz</strong>. Electronic Arts hat für die Rennspielexpert:innen eingekauft und erfüllt damit auch allen Spielenden einen lange ersehnten Traum! Während bisherige WRC-Titel beim Fahrgefühl den Abgrund hinunter segelten, müsste doch jetzt endlich alles passen?</p><p>Leider ist das nicht so. Gemeinsam mit Dave (<a href="https://www.youtube.com/channel/UC5S0zPiz9-zZJ6WTV3YfE9w" target="_blank">Dave_Gaming auf Youtube</a> und Twitch ) und Thomas (<a href="https://www.youtube.com/channel/UCkLah5PVfvV6_FQ9_Bewydw" target="_blank">Pixelconnect auf Youtube</a> und Twitch ) erörtert Michi alles zum <strong>WRC-Lizenz-Debüt von Codemaster</strong>s. Wie gut ist die Kampagne, ist das Fahrgefühl das alte und warum wurde von der Ego-Engine auf die Unreal Engine 4 gewechselt? Die Antworten sind so vielfältig wie das wirklich gelungene Streckenangebot, von dem jeder am Ende noch seine Lieblings-Rallye wählt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Endlich hat Codemasters die große <strong>WRC-Lizenz</strong>. Electronic Arts hat für die Rennspielexpert:innen eingekauft und erfüllt damit auch allen Spielenden einen lange ersehnten Traum! Während bisherige WRC-Titel beim Fahrgefühl den Abgrund hinunter segelten, müsste doch jetzt endlich alles passen?</p><p>Leider ist das nicht so. Gemeinsam mit Dave (<a href="https://www.youtube.com/channel/UC5S0zPiz9-zZJ6WTV3YfE9w" target="_blank">Dave_Gaming auf Youtube</a> und Twitch ) und Thomas (<a href="https://www.youtube.com/channel/UCkLah5PVfvV6_FQ9_Bewydw" target="_blank">Pixelconnect auf Youtube</a> und Twitch ) erörtert Michi alles zum <strong>WRC-Lizenz-Debüt von Codemaster</strong>s. Wie gut ist die Kampagne, ist das Fahrgefühl das alte und warum wurde von der Ego-Engine auf die Unreal Engine 4 gewechselt? Die Antworten sind so vielfältig wie das wirklich gelungene Streckenangebot, von dem jeder am Ende noch seine Lieblings-Rallye wählt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: ALLE(!) Spiele aller Zeiten in der Hosentasche</title>
			<itunes:title>Le Brunch: ALLE(!) Spiele aller Zeiten in der Hosentasche</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 25 Nov 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das <strong>Steam Deck OLED</strong> ist bei Insert Moin eingetrudelt. Michi berichtet von seinen Erstkontakten, massenweise Spielen, den Neuerungen und der generellen Erfahrung wie es sich anfühlt in Kombination mit dem <strong>Analogue Pocket</strong> auf einmal fast ALLE Spiele überall verfügbar zu haben.</p><p>Manu berichtet von <a href="https://store.steampowered.com/app/1898500/Worldless/" target="_blank">Worldless</a>, seinem Indiespiel und Metroidvania-like der Woche, das mit esoterischem Look und cleverer Rundenkämpfe überzeugt. Ebenso positiv überrascht zeigt sich Micha vom <strong>Gran Turismo-</strong>Film, der trotz großer Marketing-Offensichtlichkeiten eine Seele hat und richtig viel Racingflair versprüht (wenn auch nicht so viel wie Jackie Chans Thunderbolt).</p><p>Bei den News stehen die Neuerungen bei der Gamescom im Fokus. Da gibt es nämlich einen neuen Chefverantwortlichen und 2024 auch einen neuen Bereich "Cards and Boards" für Tabletop, Brett- und Kartenspiele. Im Mailbag geht es passenderweise ebenfalls direkt wieder um Gesellschaftsspiele. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das <strong>Steam Deck OLED</strong> ist bei Insert Moin eingetrudelt. Michi berichtet von seinen Erstkontakten, massenweise Spielen, den Neuerungen und der generellen Erfahrung wie es sich anfühlt in Kombination mit dem <strong>Analogue Pocket</strong> auf einmal fast ALLE Spiele überall verfügbar zu haben.</p><p>Manu berichtet von <a href="https://store.steampowered.com/app/1898500/Worldless/" target="_blank">Worldless</a>, seinem Indiespiel und Metroidvania-like der Woche, das mit esoterischem Look und cleverer Rundenkämpfe überzeugt. Ebenso positiv überrascht zeigt sich Micha vom <strong>Gran Turismo-</strong>Film, der trotz großer Marketing-Offensichtlichkeiten eine Seele hat und richtig viel Racingflair versprüht (wenn auch nicht so viel wie Jackie Chans Thunderbolt).</p><p>Bei den News stehen die Neuerungen bei der Gamescom im Fokus. Da gibt es nämlich einen neuen Chefverantwortlichen und 2024 auch einen neuen Bereich "Cards and Boards" für Tabletop, Brett- und Kartenspiele. Im Mailbag geht es passenderweise ebenfalls direkt wieder um Gesellschaftsspiele. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Snack: Assassin's Creed Nexus VR & vier weitere Tipps für die Meta Quest]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Snack: Assassin's Creed Nexus VR & vier weitere Tipps für die Meta Quest]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 23 Nov 2023 13:15:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit <strong>Assassin’s Creed Nexus VR</strong> wagt Ubisoft den wortwörtlichen LEAP OF FAITH und bringt ihre Vorzeigemarke exklusiv für Meta Quest heraus. Wir haben uns mit Ezio, Cassandra und Connor in den Animus geworfen und Leute gemeuchelt, um euch zu sagen, wie fest euer Magen für dieses Abenteuer sein muss.</p><p>Außerdem besprechen Daniel Ziegener (<a href="https://www.superlevel.de/" target="_blank">Superlevel.de</a>) und Manu diese weiteren Snacks, natürlich alle in VR:</p><ul><li><p>Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord</p></li><li><p>Dungeons of Eternity</p></li><li><p>Rooms of Realities</p></li><li><p>Sniper Elite VR: Winter Warrior</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit <strong>Assassin’s Creed Nexus VR</strong> wagt Ubisoft den wortwörtlichen LEAP OF FAITH und bringt ihre Vorzeigemarke exklusiv für Meta Quest heraus. Wir haben uns mit Ezio, Cassandra und Connor in den Animus geworfen und Leute gemeuchelt, um euch zu sagen, wie fest euer Magen für dieses Abenteuer sein muss.</p><p>Außerdem besprechen Daniel Ziegener (<a href="https://www.superlevel.de/" target="_blank">Superlevel.de</a>) und Manu diese weiteren Snacks, natürlich alle in VR:</p><ul><li><p>Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord</p></li><li><p>Dungeons of Eternity</p></li><li><p>Rooms of Realities</p></li><li><p>Sniper Elite VR: Winter Warrior</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Wird das iPhone zur Spielekonsole? Resident Evil Village im Test & die Zukunft von Apple als Spielefirma]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Wird das iPhone zur Spielekonsole? Resident Evil Village im Test & die Zukunft von Apple als Spielefirma]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 20 Nov 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Apple-Spezialexperte Alex Olma von <a href="https://www.iphoneblog.de/" target="_blank">iphoneblog.de</a> ist <a href="https://insertmoin.de/le-snack-sechs-neue-spieletipps-nicht-nur-fuer-apple-arcade/" target="_blank">mal wieder zu Gast</a> und wir sprechen über Apples zaghafte, aber deutliche Schritte Richtung Gaming-Company. Die neuen Chipsätze in ihren Flagschiffgeräten wie <strong>iPhone 15 Pro Max</strong> und die M-Chip-Serie in Macbooks und iPads sind richtige Kraftpakete, die auch moderne 3D-Spiele berechnen und sogar Raytracing-Effekte und Co auf die Retina-Displays packen. Doch wie sieht es mit der Spielbarkeit und dem Handling aus? Können wir in Zukunft Steam Deck und Switch zuhause lassen und stattdessen AAA-Spiele wie <strong>Resident Evil, Death Stranding und Assassin's Creed auf dem Smartphone zocken</strong>? Über ihre Erfahrungen mit <em>Resident Evil Village</em>, Adaptern und das Spiegeln übers Apple TV tauschen sich Manu und Alex in den folgenden knapp 50 Minuten aus. Viel Spaß!</p><p><em>Disclaimer: Apples PR-Agentur hat uns Testgeräte zur Verfügung gestellt, die Codes für Resident Evil wurden von Capcom bereitgestellt, Bedingungen an oder über eine Berichterstattung wurden keine gestellt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Apple-Spezialexperte Alex Olma von <a href="https://www.iphoneblog.de/" target="_blank">iphoneblog.de</a> ist <a href="https://insertmoin.de/le-snack-sechs-neue-spieletipps-nicht-nur-fuer-apple-arcade/" target="_blank">mal wieder zu Gast</a> und wir sprechen über Apples zaghafte, aber deutliche Schritte Richtung Gaming-Company. Die neuen Chipsätze in ihren Flagschiffgeräten wie <strong>iPhone 15 Pro Max</strong> und die M-Chip-Serie in Macbooks und iPads sind richtige Kraftpakete, die auch moderne 3D-Spiele berechnen und sogar Raytracing-Effekte und Co auf die Retina-Displays packen. Doch wie sieht es mit der Spielbarkeit und dem Handling aus? Können wir in Zukunft Steam Deck und Switch zuhause lassen und stattdessen AAA-Spiele wie <strong>Resident Evil, Death Stranding und Assassin's Creed auf dem Smartphone zocken</strong>? Über ihre Erfahrungen mit <em>Resident Evil Village</em>, Adaptern und das Spiegeln übers Apple TV tauschen sich Manu und Alex in den folgenden knapp 50 Minuten aus. Viel Spaß!</p><p><em>Disclaimer: Apples PR-Agentur hat uns Testgeräte zur Verfügung gestellt, die Codes für Resident Evil wurden von Capcom bereitgestellt, Bedingungen an oder über eine Berichterstattung wurden keine gestellt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: And the Winner is...</title>
			<itunes:title>Le Brunch: And the Winner is...</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 18 Nov 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Spekuliere, spekuliere! Manu, Micha und Michi diskutieren im dieswöchigen Le Brunch alle <strong>Nominierungen zu den Game Awards 2023</strong> und prophezeien die Gewinner (Ihr dürft auch gerne mitmachen, im Discord findet ein Tippspiel statt!).</p><p>Bei den Games hat sich Michi durch das neue <strong>Call of Duty: Modern Warfare 3</strong> getrieben, das der respektloseste und schlechteste Teil der Serie für ihn geworden ist. Im Cast erklärt er, warum. Da hat ihm selbst Standardware wie <strong><em>Dysmantle</em></strong><strong> </strong>besser gefallen, das er ebenfalls gespielt hat. Micha hat es in <strong>Persona Taktica</strong> und <strong>Silent Hill Ascension</strong> verschlagen. "Wie viel Spiel ist da eigentlich drin?", fragen wir uns.</p><p>Bereits zu Beginn besprechen die Drei noch das Feedback zum neuen Episodenrhythmus bei Insert Moin, wo sich dieses Mal auch der Mailbag anknüpft.</p><p>Und natürlich gibt es auch wieder etwas zu gewinnen! Alle Infos dazu im Cast. Viel Vergnügen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Spekuliere, spekuliere! Manu, Micha und Michi diskutieren im dieswöchigen Le Brunch alle <strong>Nominierungen zu den Game Awards 2023</strong> und prophezeien die Gewinner (Ihr dürft auch gerne mitmachen, im Discord findet ein Tippspiel statt!).</p><p>Bei den Games hat sich Michi durch das neue <strong>Call of Duty: Modern Warfare 3</strong> getrieben, das der respektloseste und schlechteste Teil der Serie für ihn geworden ist. Im Cast erklärt er, warum. Da hat ihm selbst Standardware wie <strong><em>Dysmantle</em></strong><strong> </strong>besser gefallen, das er ebenfalls gespielt hat. Micha hat es in <strong>Persona Taktica</strong> und <strong>Silent Hill Ascension</strong> verschlagen. "Wie viel Spiel ist da eigentlich drin?", fragen wir uns.</p><p>Bereits zu Beginn besprechen die Drei noch das Feedback zum neuen Episodenrhythmus bei Insert Moin, wo sich dieses Mal auch der Mailbag anknüpft.</p><p>Und natürlich gibt es auch wieder etwas zu gewinnen! Alle Infos dazu im Cast. Viel Vergnügen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Laika: Aged Trough Blood - Metroidvania trifft Trials</title>
			<itunes:title>Laika: Aged Trough Blood - Metroidvania trifft Trials</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 16 Nov 2023 11:40:20 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p></p><p><strong>Laika: Aged Trough Blood</strong> ist ein Metroidvania auf dem Enduro. Mit dem Motorrad schanzen wir als wütende Coyotenmutter durch ein apokalyptisches Wasteland und sind im Krieg mit faschistischen Vögeln und ihre Gedärme sind unsere Währung. Ein faszinierendes und forderndes Roguelike der besonderen Art, das neben <a href="https://insertmoin.de/dredge-angeln-gruseln-in-wunderschoenen-cellshading-gewaessern/" target="_blank">Dredge</a> und <a href="https://insertmoin.de/dave-the-diver-unser-sommerspiel-des-jahres-2023/" target="_blank">Dave</a> gute Chancen auf Manus Indie-Toptitel des Jahres trägt. Wir kamen für Backflips und blieben für die emotionale Story! Podcast mit unserem guten Freund und Kollegen <a href="https://indiefresse.org/" target="_blank">Dennis Kogel von Indie Fresse</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p></p><p><strong>Laika: Aged Trough Blood</strong> ist ein Metroidvania auf dem Enduro. Mit dem Motorrad schanzen wir als wütende Coyotenmutter durch ein apokalyptisches Wasteland und sind im Krieg mit faschistischen Vögeln und ihre Gedärme sind unsere Währung. Ein faszinierendes und forderndes Roguelike der besonderen Art, das neben <a href="https://insertmoin.de/dredge-angeln-gruseln-in-wunderschoenen-cellshading-gewaessern/" target="_blank">Dredge</a> und <a href="https://insertmoin.de/dave-the-diver-unser-sommerspiel-des-jahres-2023/" target="_blank">Dave</a> gute Chancen auf Manus Indie-Toptitel des Jahres trägt. Wir kamen für Backflips und blieben für die emotionale Story! Podcast mit unserem guten Freund und Kollegen <a href="https://indiefresse.org/" target="_blank">Dennis Kogel von Indie Fresse</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Yakuza im Agenten-Flair. Like A Dragon: The Man Who Erased His Name im Test</title>
			<itunes:title>Yakuza im Agenten-Flair. Like A Dragon: The Man Who Erased His Name im Test</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 14 Nov 2023 09:14:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Yakuza-Spiel <strong>Like A Dragon: The Man Who Erased His Name</strong> sollte ursprünglich nur ein Prequel-DLC zum bald erscheinen <em>Infinite Wealth</em> werden, wird nun aber als <em>Standalone-Spin-Off</em> verkauft. Oha, das klingt ja erst einmal verdächtig! Vor der Veröffentlichung hat Studioproduzent Masayoshi Yokoyama sogar angekündigt, dass die Hauptkampagne von <em>Like A Dragon Gaiden (Originaltitel)</em> kürzer als üblich ausfallen würde. Umso überraschter waren Pumkin und Micha, dass sie doch etwa 30 Stunden mit dem Spiel verbracht haben. In den Interviews haben die Devs ihr eigenes Spiel unter Wert verkauft, und Fans der Reihe bekommen nun mehr als gedacht. Bloß wer neu mit der Serie einsteigen möchte, wird hier nicht glücklich werden. Warum, weshalb und wieso, erklären Pumkin und Micha im Cast.</p><p>Cosplays von Pumkin findet ihr übrigens hier:<br/><a href="https://www.deviantart.com/pumkinportfolio" target="_blank">https://www.deviantart.com/pumkinportfolio</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Yakuza-Spiel <strong>Like A Dragon: The Man Who Erased His Name</strong> sollte ursprünglich nur ein Prequel-DLC zum bald erscheinen <em>Infinite Wealth</em> werden, wird nun aber als <em>Standalone-Spin-Off</em> verkauft. Oha, das klingt ja erst einmal verdächtig! Vor der Veröffentlichung hat Studioproduzent Masayoshi Yokoyama sogar angekündigt, dass die Hauptkampagne von <em>Like A Dragon Gaiden (Originaltitel)</em> kürzer als üblich ausfallen würde. Umso überraschter waren Pumkin und Micha, dass sie doch etwa 30 Stunden mit dem Spiel verbracht haben. In den Interviews haben die Devs ihr eigenes Spiel unter Wert verkauft, und Fans der Reihe bekommen nun mehr als gedacht. Bloß wer neu mit der Serie einsteigen möchte, wird hier nicht glücklich werden. Warum, weshalb und wieso, erklären Pumkin und Micha im Cast.</p><p>Cosplays von Pumkin findet ihr übrigens hier:<br/><a href="https://www.deviantart.com/pumkinportfolio" target="_blank">https://www.deviantart.com/pumkinportfolio</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Jeden Tag ein RELEASE!</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Jeden Tag ein RELEASE!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 11 Nov 2023 23:33:42 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>GTA 6, ein neues Steam Deck mit OLED und die Blizzcon - große News rund um spannende Themen gibt es in diesem Brunch zuhauf. Es wird also Dessert-lastig.</p><p><br/></p><p>Bei den Games gehen Manu, Micha und Michi näher auf Sonic Superstars und Wario War Move It ein. Irgendwie leiden die beiden Spiele von Nintendo und Sega unter einem gleichen Problem: Sie sind unpräzise. Sehr präzise wurde dagegen an Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name gearbeitet, das hat Micha wieder sehr gefallen.</p><p><br/></p><p>Im Mailbag geht es diese Woche um die sehr spannende Frage, welches Genre wir spielen würden, wenn wir nur noch eines spielen DÜRFTEN! Schaut zu, hört zu und lacht mit.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>GTA 6, ein neues Steam Deck mit OLED und die Blizzcon - große News rund um spannende Themen gibt es in diesem Brunch zuhauf. Es wird also Dessert-lastig.</p><p><br/></p><p>Bei den Games gehen Manu, Micha und Michi näher auf Sonic Superstars und Wario War Move It ein. Irgendwie leiden die beiden Spiele von Nintendo und Sega unter einem gleichen Problem: Sie sind unpräzise. Sehr präzise wurde dagegen an Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name gearbeitet, das hat Micha wieder sehr gefallen.</p><p><br/></p><p>Im Mailbag geht es diese Woche um die sehr spannende Frage, welches Genre wir spielen würden, wenn wir nur noch eines spielen DÜRFTEN! Schaut zu, hört zu und lacht mit.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Star Trek Infinite im galaktischen Vergleichstest</title>
			<itunes:title>Star Trek Infinite im galaktischen Vergleichstest</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 09 Nov 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Widerstand war zwecklos als die Testversion von <strong>Star Trek Infinite</strong> bei Michi eintraf, er musste das <em>4X Grand Strategy Game</em> sofort spielen. Aber seine <a href="https://insertmoin.de/im2344-civilization-vi/" target="_blank">Civilization</a>-Skills halfen ihm nur wenig weiter. In das auf <em>Stellaris</em> aufbauende galaktische Rundenstrategiespiel muss man sich reinfuchsen.</p><p>Das haben Stephan "Steinwallen" Bliemel (Zum Let's Play: <a href="https://youtube.com/playlist?list=PL1jjPcfEsu2UOquk5keslcKfgND7xy_hz&amp;si=RYwjhgeIUDwK79U0" target="_blank">https://youtube.com/playlist?list=PL1jjPcfEsu2UOquk5keslcKfgND7xy_hz&amp;si=RYwjhgeIUDwK79U0</a>) und Peter Bathge von der Gamestar (Zum Test: <a href="https://www.gamestar.de/artikel/star-trek-infinite-test-steam-review,3401915,wertung.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/star-trek-infinite-test-steam-review,3401915,wertung.html</a>) ausführlich getan und sprechen mit Michi im Detail über alles, was <em>Star Trek Infinite</em> gut, weniger gut oder so gar nicht hinbekommt.</p><p>Im Verlauf klären die drei auf, ob sich Infinite auch für Stellaris-Kenner lohnt, nur für Trekkies ist oder wie authentisch die Lizenz genutzt wird. Gerade Letzteres ist auch im Vergleich zu Kalibern wie Birth of the Federation oder der Stellaris-Mod New Horizons spannend. Energie!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Widerstand war zwecklos als die Testversion von <strong>Star Trek Infinite</strong> bei Michi eintraf, er musste das <em>4X Grand Strategy Game</em> sofort spielen. Aber seine <a href="https://insertmoin.de/im2344-civilization-vi/" target="_blank">Civilization</a>-Skills halfen ihm nur wenig weiter. In das auf <em>Stellaris</em> aufbauende galaktische Rundenstrategiespiel muss man sich reinfuchsen.</p><p>Das haben Stephan "Steinwallen" Bliemel (Zum Let's Play: <a href="https://youtube.com/playlist?list=PL1jjPcfEsu2UOquk5keslcKfgND7xy_hz&amp;si=RYwjhgeIUDwK79U0" target="_blank">https://youtube.com/playlist?list=PL1jjPcfEsu2UOquk5keslcKfgND7xy_hz&amp;si=RYwjhgeIUDwK79U0</a>) und Peter Bathge von der Gamestar (Zum Test: <a href="https://www.gamestar.de/artikel/star-trek-infinite-test-steam-review,3401915,wertung.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/star-trek-infinite-test-steam-review,3401915,wertung.html</a>) ausführlich getan und sprechen mit Michi im Detail über alles, was <em>Star Trek Infinite</em> gut, weniger gut oder so gar nicht hinbekommt.</p><p>Im Verlauf klären die drei auf, ob sich Infinite auch für Stellaris-Kenner lohnt, nur für Trekkies ist oder wie authentisch die Lizenz genutzt wird. Gerade Letzteres ist auch im Vergleich zu Kalibern wie Birth of the Federation oder der Stellaris-Mod New Horizons spannend. Energie!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Marvel Snap Revisited - Warum wir das Spiel nach über einem Jahr immer noch täglich spielen</title>
			<itunes:title>Marvel Snap Revisited - Warum wir das Spiel nach über einem Jahr immer noch täglich spielen</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 08 Nov 2023 18:41:54 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das digitale Sammelkartenspiel <a href="https://insertmoin.de/marvel-snap-das-beste-kartenspiel-des-jahres/" target="_blank">Marvel Snap</a> feiert den ersten Geburtstag. Warum wir das Spiel nach über einem Jahr immer noch täglich spielen, besprechen wir heute im Podcast. Steph &amp; Manu steigen in diesem Revisited tief in die Materie ein und erklären euch, was sich in den letzten 12 Monaten alles verändert hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das digitale Sammelkartenspiel <a href="https://insertmoin.de/marvel-snap-das-beste-kartenspiel-des-jahres/" target="_blank">Marvel Snap</a> feiert den ersten Geburtstag. Warum wir das Spiel nach über einem Jahr immer noch täglich spielen, besprechen wir heute im Podcast. Steph &amp; Manu steigen in diesem Revisited tief in die Materie ein und erklären euch, was sich in den letzten 12 Monaten alles verändert hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Für eine Handvoll VG-Wort-Dollar mehr</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Für eine Handvoll VG-Wort-Dollar mehr</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 05 Nov 2023 00:53:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Geld ist ein Thema über das man nicht spricht - oder doch? Wir tun es jedenfalls im Rahmen der bei den Kollegen von <a href="https://www.gamespodcast.de/2023/10/29/auf-ein-bier-448-was-verdienen-spiele-redakteure/" target="_blank">The Pod begonnenen Diskussion um die VG Wort</a> und Gehälter in der Spielepresse.</p><p>Bei den Spielen geht es diese Woche um <strong>Jusant</strong> und <strong>The Invincible</strong> - also zwei atmosphärische Walking/Kletter-Sims und irgendwie passt <a href="https://insertmoin.de/im1907-old-mans-journey/" target="_blank">Old Man's Journey</a> (Folge 1907) da auch dazu, das Manu und Michi zum Weinen gebracht hat. Im Blockbuster-Bereich geht es um <strong>Lords of the Fallen</strong>, das uns mit seiner Parallelwelt ganz schön gepiesackt hat.</p><p>In den News reden Manu und Michi noch über Ärger bei Microsoft (3rd-Party-Controller) und Sony (PS5-Slim-Laufwerk) und wie immer weitere Entlassungen. Am Ende lädt Michi Manu noch auf einen Wildlife-Trip ein, aber der ist so gar nicht begeistert von der Idee... Viel Spaß beim Zusehen und Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Geld ist ein Thema über das man nicht spricht - oder doch? Wir tun es jedenfalls im Rahmen der bei den Kollegen von <a href="https://www.gamespodcast.de/2023/10/29/auf-ein-bier-448-was-verdienen-spiele-redakteure/" target="_blank">The Pod begonnenen Diskussion um die VG Wort</a> und Gehälter in der Spielepresse.</p><p>Bei den Spielen geht es diese Woche um <strong>Jusant</strong> und <strong>The Invincible</strong> - also zwei atmosphärische Walking/Kletter-Sims und irgendwie passt <a href="https://insertmoin.de/im1907-old-mans-journey/" target="_blank">Old Man's Journey</a> (Folge 1907) da auch dazu, das Manu und Michi zum Weinen gebracht hat. Im Blockbuster-Bereich geht es um <strong>Lords of the Fallen</strong>, das uns mit seiner Parallelwelt ganz schön gepiesackt hat.</p><p>In den News reden Manu und Michi noch über Ärger bei Microsoft (3rd-Party-Controller) und Sony (PS5-Slim-Laufwerk) und wie immer weitere Entlassungen. Am Ende lädt Michi Manu noch auf einen Wildlife-Trip ein, aber der ist so gar nicht begeistert von der Idee... Viel Spaß beim Zusehen und Zuhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Der krasseste Oktober aller Zeiten vs. BG3</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Der krasseste Oktober aller Zeiten vs. BG3</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 02 Nov 2023 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Und da ist er, der zweite Gürtel für <strong><a href="https://insertmoin.de/baldurs-gate-3-die-rollenspiel-revolution/" target="_blank">Baldurs Gate 3</a></strong>! Das Rollenspiel (Kampfname: „<em>Der Gewindeschneider aus Gent</em>“) schaffte es sich knapp gegen <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-cyberpunk-2-0-und-the-crew-cringefest/" target="_blank">Cyberpunk 2077: Phantom Liberty</a> durchzusetzen, das sich allerdings, nach Ansicht vieler Experten, ohnehin regelwidrig ins Turnier gemogelt hatte. Nun stellt sich natürlich die Frage, wer den Gewindeschneider überhaupt noch aufhalten soll auf dem Weg zu Gürtel Numero 3? Immerhin: ein paar tapfere Kandidaten gibt es. <em>Cities Skylines 2</em> zum Beispiel oder auch <a href="https://insertmoin.de/spider-man-2-venomenal-gut-2/" target="_blank">Marvel's Spider-Man 2</a> oder natürlich <a href="https://insertmoin.de/alan-wake-2-diese-fortsetzung-stellt-alles-andere-in-den-schatten-spoilerfreies-review/" target="_blank">Alan Wake 2</a> mit 13 Jahren Anlauf.</p><p>Failt <em>Baldurs Gate 3</em> kritisch? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/>Illustration von Max Fiedler <a href="https://pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p><p></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Und da ist er, der zweite Gürtel für <strong><a href="https://insertmoin.de/baldurs-gate-3-die-rollenspiel-revolution/" target="_blank">Baldurs Gate 3</a></strong>! Das Rollenspiel (Kampfname: „<em>Der Gewindeschneider aus Gent</em>“) schaffte es sich knapp gegen <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-cyberpunk-2-0-und-the-crew-cringefest/" target="_blank">Cyberpunk 2077: Phantom Liberty</a> durchzusetzen, das sich allerdings, nach Ansicht vieler Experten, ohnehin regelwidrig ins Turnier gemogelt hatte. Nun stellt sich natürlich die Frage, wer den Gewindeschneider überhaupt noch aufhalten soll auf dem Weg zu Gürtel Numero 3? Immerhin: ein paar tapfere Kandidaten gibt es. <em>Cities Skylines 2</em> zum Beispiel oder auch <a href="https://insertmoin.de/spider-man-2-venomenal-gut-2/" target="_blank">Marvel's Spider-Man 2</a> oder natürlich <a href="https://insertmoin.de/alan-wake-2-diese-fortsetzung-stellt-alles-andere-in-den-schatten-spoilerfreies-review/" target="_blank">Alan Wake 2</a> mit 13 Jahren Anlauf.</p><p>Failt <em>Baldurs Gate 3</em> kritisch? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/>Illustration von Max Fiedler <a href="https://pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p><p></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Horror und Herzklopfen – die Halloween-Sonderfolge</title>
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			<pubDate>Tue, 31 Oct 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p></p><p>Passend zur Jahreszeit geht es in der neuen Folge schaurig-schön zu: Gloria und Nina knöpfen sich gleich zwei Spiele vor, die Horror und Intimität gekonnt miteinander verbinden. In der Visual Novel "<strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2185510/TOUCHSTARVED/" target="_blank">Touchstarved</a></strong>" verschlägt es die beiden in eine von Monstern heimgesuchte Welt, in der die Menschheit um ihr Überleben und unsere Hauptfigur darum kämpft, einen grauenvollen Fluch abzulegen – im Game-Jam-Protoypen "<strong><a href="https://zephyo.itch.io/stop-burying-me-alive-beautiful" target="_blank">Stop Burying Me, Beautiful</a></strong>" hingegen müssen sie versuchen, ihre Partnerin davon zu überzeugen sie... nicht bei lebendigem Leib zu begraben. Ob das wohl gelingt?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p></p><p>Passend zur Jahreszeit geht es in der neuen Folge schaurig-schön zu: Gloria und Nina knöpfen sich gleich zwei Spiele vor, die Horror und Intimität gekonnt miteinander verbinden. In der Visual Novel "<strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2185510/TOUCHSTARVED/" target="_blank">Touchstarved</a></strong>" verschlägt es die beiden in eine von Monstern heimgesuchte Welt, in der die Menschheit um ihr Überleben und unsere Hauptfigur darum kämpft, einen grauenvollen Fluch abzulegen – im Game-Jam-Protoypen "<strong><a href="https://zephyo.itch.io/stop-burying-me-alive-beautiful" target="_blank">Stop Burying Me, Beautiful</a></strong>" hingegen müssen sie versuchen, ihre Partnerin davon zu überzeugen sie... nicht bei lebendigem Leib zu begraben. Ob das wohl gelingt?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Buffet: Die Highlights in Game Pass und PSN im Oktober 2023</title>
			<itunes:title>Le Buffet: Die Highlights in Game Pass und PSN im Oktober 2023</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 29 Oct 2023 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Attila und Manu suchen für euch ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für euch im Oktober heraus.</p><p></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Attila und Manu suchen für euch ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für euch im Oktober heraus.</p><p></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brunch: Annes Wut & Alain Delon]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brunch: Annes Wut & Alain Delon]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 29 Oct 2023 08:02:47 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nationalflaggen erhitzen die Gemüter im dieswöchigen Le Brunch. Anne findet es unverschämt, das Insomniac die Flagge von Puerto Rico mit der von Cuba verwechselt hat, das muss geklärt werden!</p><p>An Spielen gibt es neben einem weiteren (!!) GOTY-Bewerber 2023 <a href="https://insertmoin.de/alan-wake-2-diese-fortsetzung-stellt-alles-andere-in-den-schatten-spoilerfreies-review/" target="_blank">Alan Wake 2</a> auch <em>Station to Station</em>, <em>Herr der Ringe: Return to Moria</em>, <em>Belonging</em> und <em>Growth</em> in der Besprechung. Und Anne wagt sich sogar jetzt noch an <a href="https://insertmoin.de/diablo-4-blizzards-comeback/" target="_blank">Diablo 4</a>, Respekt.</p><p>Vor vor dem sehr spannenden Mailbag driften wir irgendwie noch ab zu Alain Delon, das solltet ihr auf keinen Fall verpassen. Kulturpodcast Go!</p><p></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nationalflaggen erhitzen die Gemüter im dieswöchigen Le Brunch. Anne findet es unverschämt, das Insomniac die Flagge von Puerto Rico mit der von Cuba verwechselt hat, das muss geklärt werden!</p><p>An Spielen gibt es neben einem weiteren (!!) GOTY-Bewerber 2023 <a href="https://insertmoin.de/alan-wake-2-diese-fortsetzung-stellt-alles-andere-in-den-schatten-spoilerfreies-review/" target="_blank">Alan Wake 2</a> auch <em>Station to Station</em>, <em>Herr der Ringe: Return to Moria</em>, <em>Belonging</em> und <em>Growth</em> in der Besprechung. Und Anne wagt sich sogar jetzt noch an <a href="https://insertmoin.de/diablo-4-blizzards-comeback/" target="_blank">Diablo 4</a>, Respekt.</p><p>Vor vor dem sehr spannenden Mailbag driften wir irgendwie noch ab zu Alain Delon, das solltet ihr auf keinen Fall verpassen. Kulturpodcast Go!</p><p></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Alan Wake 2: Diese Fortsetzung stellt alles andere in den Schatten (spoilerfreies Review)</title>
			<itunes:title>Alan Wake 2: Diese Fortsetzung stellt alles andere in den Schatten (spoilerfreies Review)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 27 Oct 2023 08:12:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Alles Meta, oder was? In <strong>Alan Wake 2</strong> verblüfft uns Remedy ein weiteres Mal mit einer grandiosen Inszenierung und einer Erzählweise, die sogar den bereits sehr guten 13 Jahre alten Vorgänger <em>IN DEN SCHATTEN</em> stellt.</p><p>Manu und Michi sprechen in dieser (spoilerfreien) Besprechung über die überragende Qualität der Handlung und was genau dazu führt, dass sie so fesselnd ist. Der Frage, wie die Balance aus Walking-Simulator, Adventure und Action-Ballerei gelungen ist, steht ebenso zentral im Raum, wie das technisch beeindruckende Gerüst des Ganzen.</p><p>Aber reicht das für den drölfzigsten GOTY 2023-Kandidaten? Ihr erfahrt es in unserem Review-Cast. <em>Aufwachen!</em></p><p></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Alles Meta, oder was? In <strong>Alan Wake 2</strong> verblüfft uns Remedy ein weiteres Mal mit einer grandiosen Inszenierung und einer Erzählweise, die sogar den bereits sehr guten 13 Jahre alten Vorgänger <em>IN DEN SCHATTEN</em> stellt.</p><p>Manu und Michi sprechen in dieser (spoilerfreien) Besprechung über die überragende Qualität der Handlung und was genau dazu führt, dass sie so fesselnd ist. Der Frage, wie die Balance aus Walking-Simulator, Adventure und Action-Ballerei gelungen ist, steht ebenso zentral im Raum, wie das technisch beeindruckende Gerüst des Ganzen.</p><p>Aber reicht das für den drölfzigsten GOTY 2023-Kandidaten? Ihr erfahrt es in unserem Review-Cast. <em>Aufwachen!</em></p><p></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Spider-Man 2: Venomenal gut!</title>
			<itunes:title>Spider-Man 2: Venomenal gut!</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 25 Oct 2023 07:09:37 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p></p><p>Die beiden Vorgänger-Spidey-Spiele von Insomniac Games sind bereits riesige Erfolge gewesen, doch der Release von Spider-Man 2 hat sich innerhalb der ersten 24h sogar noch besser verkauft und neue Rekorde für PS5-exklusive Games aufgestellt. Diesmal sind die gut vernetzten Kollegen Miles Morales und Peter Parker in gemeinsamer Mission unterwegs. Zusammen mit Fabian Käufer (RBTV, Stay Forever) hat Manu das neue Abenteuer in NYC durchgespielt, um euch zu sagen, ob das Spielejahr 2023 ein weiteres AAA-Highlight erhält.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p></p><p>Die beiden Vorgänger-Spidey-Spiele von Insomniac Games sind bereits riesige Erfolge gewesen, doch der Release von Spider-Man 2 hat sich innerhalb der ersten 24h sogar noch besser verkauft und neue Rekorde für PS5-exklusive Games aufgestellt. Diesmal sind die gut vernetzten Kollegen Miles Morales und Peter Parker in gemeinsamer Mission unterwegs. Zusammen mit Fabian Käufer (RBTV, Stay Forever) hat Manu das neue Abenteuer in NYC durchgespielt, um euch zu sagen, ob das Spielejahr 2023 ein weiteres AAA-Highlight erhält.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Mortal Kombat 1: Neuanfang für den Fighting Game Klassiker</title>
			<itunes:title>Mortal Kombat 1: Neuanfang für den Fighting Game Klassiker</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 10:22:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Erwähnt man den Namen "Mortal Kombat", ruft man unweigerlich Reaktionen im Raum hervor. Die Reihe ist berühmt und berüchtigt für ihre übertriebene Gewaltdarstellung und hat dem deutschen Jugendschutz lange Zeit Kopfschmerzen bereitet. Mit diesem Ruf schwang immer mit, dass die Reihe ihre spielerischen Schwächen mit Pixelblut ausgleicht - naja, und das auch nicht zu unrecht, denn besonders mit dem Sprung in die dritte Dimension hat sie sich damals sehr schwer getan. Das hat sich mittlerweile aber geändert und spätestens seit <a href="https://insertmoin.de/im1264-mortal-kombat-x/" target="_blank">Mortal Kombat X</a> haben auch Fighting Game-Fans das Spiel weit oben auf der Liste.</p><p>Warum also nun ein Reboot mit <strong>Mortal Kombat 1</strong>? Der Name ist verwirrend, der Neustart in der Story ist es ebenso. Und dennoch halten sich die Gameplay-Veränderungen in Grenzen. Um der Frage näher nachzugehen, hat sich Micha die Steph (<a href="https://nerdculture.de/@SynthSteph" target="_blank">https://nerdculture.de/@SynthSteph</a>) und den Turbo aus der Insert Moin-Community eingeladen. Gemeinsam erklären sie euch, ob die Neuausrichtung gelungen ist.</p><p>Die Accounts auf Pixelfed, die wir am Ende angesprochen haben, findet ihr übrigens hier:<br/>- von Steph: <a href="https://pixelfed.social/PixelSteph" target="_blank">https://pixelfed.social/PixelSteph</a><br/>- von Turbo: <a href="https://pixelfed.social/Turbo" target="_blank">https://pixelfed.social/Turbo</a></p><p></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Erwähnt man den Namen "Mortal Kombat", ruft man unweigerlich Reaktionen im Raum hervor. Die Reihe ist berühmt und berüchtigt für ihre übertriebene Gewaltdarstellung und hat dem deutschen Jugendschutz lange Zeit Kopfschmerzen bereitet. Mit diesem Ruf schwang immer mit, dass die Reihe ihre spielerischen Schwächen mit Pixelblut ausgleicht - naja, und das auch nicht zu unrecht, denn besonders mit dem Sprung in die dritte Dimension hat sie sich damals sehr schwer getan. Das hat sich mittlerweile aber geändert und spätestens seit <a href="https://insertmoin.de/im1264-mortal-kombat-x/" target="_blank">Mortal Kombat X</a> haben auch Fighting Game-Fans das Spiel weit oben auf der Liste.</p><p>Warum also nun ein Reboot mit <strong>Mortal Kombat 1</strong>? Der Name ist verwirrend, der Neustart in der Story ist es ebenso. Und dennoch halten sich die Gameplay-Veränderungen in Grenzen. Um der Frage näher nachzugehen, hat sich Micha die Steph (<a href="https://nerdculture.de/@SynthSteph" target="_blank">https://nerdculture.de/@SynthSteph</a>) und den Turbo aus der Insert Moin-Community eingeladen. Gemeinsam erklären sie euch, ob die Neuausrichtung gelungen ist.</p><p>Die Accounts auf Pixelfed, die wir am Ende angesprochen haben, findet ihr übrigens hier:<br/>- von Steph: <a href="https://pixelfed.social/PixelSteph" target="_blank">https://pixelfed.social/PixelSteph</a><br/>- von Turbo: <a href="https://pixelfed.social/Turbo" target="_blank">https://pixelfed.social/Turbo</a></p><p></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Schisslaweng!</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Schisslaweng!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 21 Oct 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p></p><p><br/></p><p><em>Spider-Man 2</em> und <em>Cocoon</em> sind die dieswöchigen Spiele-Highlights, die unterschiedlicher nicht sein könnten. Das eine flashy, mit großem Budget, ein Blockbuster! Das andere, ein Indie-Gem mit wohlplatzierter Atmosphäre. Ein herrlicher Kontrast, der Manu, Micha und Michi in Redelaune bringt.</p><p>Diese Laune leben sie später in einem großen Diskurs über das Nintendo 64 aus. Die Konsole soll nämlich von Analogue Interactive als FPGA nachgebaut werden, doch für wen ist so eine Konsole überhaupt sinnvoll? Gibt es schon Alternativen? Und war die Grafik vom N64 WIRKLICH so miserabel, wie sich Manu erinnert?</p><p>Im Mailbag wird es Jahreszeitgemäß gruselig und alle sprechen über ihre Lieblingsschocker in Spiel und Film, sowie die faszinierendsten Bösewichte. Ob der Film <em>Resident Evil: Death Island</em> dazugehört, führt Micha in einer Filmbesprechung aus und Michi hat mal wieder am Streaming-Setup rumgedödelt.</p><p>Was es mit dem Episodentitel auf sich hat... tja, das hört ihr auch am besten selbst im Cast an. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p></p><p><br/></p><p><em>Spider-Man 2</em> und <em>Cocoon</em> sind die dieswöchigen Spiele-Highlights, die unterschiedlicher nicht sein könnten. Das eine flashy, mit großem Budget, ein Blockbuster! Das andere, ein Indie-Gem mit wohlplatzierter Atmosphäre. Ein herrlicher Kontrast, der Manu, Micha und Michi in Redelaune bringt.</p><p>Diese Laune leben sie später in einem großen Diskurs über das Nintendo 64 aus. Die Konsole soll nämlich von Analogue Interactive als FPGA nachgebaut werden, doch für wen ist so eine Konsole überhaupt sinnvoll? Gibt es schon Alternativen? Und war die Grafik vom N64 WIRKLICH so miserabel, wie sich Manu erinnert?</p><p>Im Mailbag wird es Jahreszeitgemäß gruselig und alle sprechen über ihre Lieblingsschocker in Spiel und Film, sowie die faszinierendsten Bösewichte. Ob der Film <em>Resident Evil: Death Island</em> dazugehört, führt Micha in einer Filmbesprechung aus und Michi hat mal wieder am Streaming-Setup rumgedödelt.</p><p>Was es mit dem Episodentitel auf sich hat... tja, das hört ihr auch am besten selbst im Cast an. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Super Mario Bros. Wonder im Test: Wundersam dank Wundersamen</title>
			<itunes:title>Super Mario Bros. Wonder im Test: Wundersam dank Wundersamen</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 20 Oct 2023 08:46:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p></p><p>Mario stand ja schon immer auf wundersame Pilze, die ihm irre Fähigkeiten verleihen – was aber passiert, wenn er <em>WunderSAMEN</em> zu sich nimmt, strotzt jeder Beschreibung! Nintendo feuert mit <strong>Super Mario Bros. Wonder</strong> einen modernen 2D-Jump-and-Run-Klassiker auf die Switch, der originell, wunderschön und so richtig Next-Gen ist.</p><p>Next-Gen bezieht sich hier aber auf die Entwickelnden hinter dem Projekt, hier durfte nämlich eine jüngere, neue Generation bei den Japanern ans Werk, und das spürt man!</p><p>Tobias Veltin von der Gamepro analysiert im Cast gemeinsam mit Michi alle Details des neuen Hüpf-Spaßes, vergleicht es mit anderen Genre-Vertretern und beide wagen auch einen Vergleich mit den großen 3D-Ablegern, ob Wonder da bestehen kann? Ihr erfahrt es im Test-Cast, viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p></p><p>Mario stand ja schon immer auf wundersame Pilze, die ihm irre Fähigkeiten verleihen – was aber passiert, wenn er <em>WunderSAMEN</em> zu sich nimmt, strotzt jeder Beschreibung! Nintendo feuert mit <strong>Super Mario Bros. Wonder</strong> einen modernen 2D-Jump-and-Run-Klassiker auf die Switch, der originell, wunderschön und so richtig Next-Gen ist.</p><p>Next-Gen bezieht sich hier aber auf die Entwickelnden hinter dem Projekt, hier durfte nämlich eine jüngere, neue Generation bei den Japanern ans Werk, und das spürt man!</p><p>Tobias Veltin von der Gamepro analysiert im Cast gemeinsam mit Michi alle Details des neuen Hüpf-Spaßes, vergleicht es mit anderen Genre-Vertretern und beide wagen auch einen Vergleich mit den großen 3D-Ablegern, ob Wonder da bestehen kann? Ihr erfahrt es im Test-Cast, viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Insert Moin on Tour: Brauchen wir die Polaris?</title>
			<itunes:title>Insert Moin on Tour: Brauchen wir die Polaris?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 19 Oct 2023 17:18:41 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p></p><p>Jährlich treffen sich im August hunderttausende von Menschen in Köln, um auf der <a href="https://insertmoin.de/die-opening-night-live-der-gamescom-2023-im-recap/" target="_blank">gamescom</a> ihr liebstes Medium zu feiern: Videospiele. Eine wirkliche Konkurrenz zum Giganten gab es bisher nie. Doch im letzten Jahr öffnete die Community-Messe <strong>Polaris</strong> zum ersten Mal in Hamburg ihre Pforten, angetreten, uns Nerds in den siebten Gaming-Himmel zu führen. Aber brauchen wir das?</p><p>Anne hat sich dieses Jahr für euch auf die noch junge Messe gewagt, um genau das herauszufinden. Was gibt es zu sehen? Was zu spielen und wo liegt eigentlich der Fokus der Polaris? Auf all diese Fragen hat sie eine Antwort gefunden und berichtet euch nun aus ihrem Convention-Tagebuch.</p><p>Glück auf!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p></p><p>Jährlich treffen sich im August hunderttausende von Menschen in Köln, um auf der <a href="https://insertmoin.de/die-opening-night-live-der-gamescom-2023-im-recap/" target="_blank">gamescom</a> ihr liebstes Medium zu feiern: Videospiele. Eine wirkliche Konkurrenz zum Giganten gab es bisher nie. Doch im letzten Jahr öffnete die Community-Messe <strong>Polaris</strong> zum ersten Mal in Hamburg ihre Pforten, angetreten, uns Nerds in den siebten Gaming-Himmel zu führen. Aber brauchen wir das?</p><p>Anne hat sich dieses Jahr für euch auf die noch junge Messe gewagt, um genau das herauszufinden. Was gibt es zu sehen? Was zu spielen und wo liegt eigentlich der Fokus der Polaris? Auf all diese Fragen hat sie eine Antwort gefunden und berichtet euch nun aus ihrem Convention-Tagebuch.</p><p>Glück auf!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Meta Quest 3 im Test: Das bisher beste Standalone-VR-Erlebnis</title>
			<itunes:title>Meta Quest 3 im Test: Das bisher beste Standalone-VR-Erlebnis</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 10:25:17 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>VR-Experte Jan-Keno Janssen von der c't ist heute zu Gast und gemeinsam mit Manu besprechen die beiden Bartträger, wie gut die neue Meta Quest 3 geworden ist. Ein großer technischer Sprung im Vergleich zum Vorgänger und definitiv eine STARKE Konkurrenz für die kommende Apple Vision Pro durch das neue Passthrough (in bunt!), das ein fantastisches Mixed Reality Feeling erzeugt.</p><p>Alle Details, auch zu den Spielen der Zukunft von VR und mehr im Cast.</p><p></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>VR-Experte Jan-Keno Janssen von der c't ist heute zu Gast und gemeinsam mit Manu besprechen die beiden Bartträger, wie gut die neue Meta Quest 3 geworden ist. Ein großer technischer Sprung im Vergleich zum Vorgänger und definitiv eine STARKE Konkurrenz für die kommende Apple Vision Pro durch das neue Passthrough (in bunt!), das ein fantastisches Mixed Reality Feeling erzeugt.</p><p>Alle Details, auch zu den Spielen der Zukunft von VR und mehr im Cast.</p><p></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Unser frostiges Wunder</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Unser frostiges Wunder</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>"Der Herbst, der Herbst, der Herbst ist da.</em><br/><em>Er bringt uns fein, Mario Bros Wonder."</em></p><p>So oder so ähnlich wären wir musikalisch in diese Episode gestartet, in der Michi zum ersten Mal über das kommende große 2D-Mario-Abenteuer von Nintendo berichten darf. (Test-Episode folgt).</p><p>Wie es die kalten Jahreszeiten so mit sich bringen, wird es auch kühl in unserem <strong>Le Brunch</strong>. Nämlich dann, wenn Anne von ihrer Enttäuschung über <em>Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück</em> spricht oder bei <em>Frostpunk 2</em>, das Manu und Michi bereits auf der gamescom sehen durften.</p><p>Beim gleichen Entwickler gab es auch <em>The Alters</em> zu sehen, das hoch-philosophische Themen behandelt. Dort klont sich der Protagonist nämlich mehrfach selbst, immer mit kleinen Variationen und muss mit sich zusammen auf einem einsamen Planeten leben. Na dann Prost, Mahlzeit.</p><p>Im Dessert besprechen Anne, Manu und Michi die überaus gelungene Reportage zu Gollum-Entwickler Daedalic bei Game Two, die neue PS5-Slim und Unitys Chefrücktritt von Herrn Riccitello. Wir wünschen viel Vergnügen beim Zuhören und Zusehen.</p><p></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>"Der Herbst, der Herbst, der Herbst ist da.</em><br/><em>Er bringt uns fein, Mario Bros Wonder."</em></p><p>So oder so ähnlich wären wir musikalisch in diese Episode gestartet, in der Michi zum ersten Mal über das kommende große 2D-Mario-Abenteuer von Nintendo berichten darf. (Test-Episode folgt).</p><p>Wie es die kalten Jahreszeiten so mit sich bringen, wird es auch kühl in unserem <strong>Le Brunch</strong>. Nämlich dann, wenn Anne von ihrer Enttäuschung über <em>Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück</em> spricht oder bei <em>Frostpunk 2</em>, das Manu und Michi bereits auf der gamescom sehen durften.</p><p>Beim gleichen Entwickler gab es auch <em>The Alters</em> zu sehen, das hoch-philosophische Themen behandelt. Dort klont sich der Protagonist nämlich mehrfach selbst, immer mit kleinen Variationen und muss mit sich zusammen auf einem einsamen Planeten leben. Na dann Prost, Mahlzeit.</p><p>Im Dessert besprechen Anne, Manu und Michi die überaus gelungene Reportage zu Gollum-Entwickler Daedalic bei Game Two, die neue PS5-Slim und Unitys Chefrücktritt von Herrn Riccitello. Wir wünschen viel Vergnügen beim Zuhören und Zusehen.</p><p></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett: Unser Fazit zur SPIEL 2023</title>
			<itunes:title>Le Brett: Unser Fazit zur SPIEL 2023</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 13 Oct 2023 15:52:49 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p></p><p>Zum VIERZIGSTEN Mal hat sich die Brettspielwelt dieses Jahr in den Messehallen in Essen versammelt, um die über 1000 neuen Brett- und Gesellschaftsspiele, Sammelkarten, Rollenspiele und Strategiekracher zu feiern, anzufassen und kaufen zu können. Eins der Highlights des Spielejahres, nicht nur für Manu, sondern auch für Sven (aka <a href="https://www.youtube.com/channel/UCgtjZR0MBivLqscLToj-jBg" target="_blank">Brettballett</a>), der in diesem Podcast die Pilgerfahrt ins Zentrum des Ruhrgebiets Revue passieren lässt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p></p><p>Zum VIERZIGSTEN Mal hat sich die Brettspielwelt dieses Jahr in den Messehallen in Essen versammelt, um die über 1000 neuen Brett- und Gesellschaftsspiele, Sammelkarten, Rollenspiele und Strategiekracher zu feiern, anzufassen und kaufen zu können. Eins der Highlights des Spielejahres, nicht nur für Manu, sondern auch für Sven (aka <a href="https://www.youtube.com/channel/UCgtjZR0MBivLqscLToj-jBg" target="_blank">Brettballett</a>), der in diesem Podcast die Pilgerfahrt ins Zentrum des Ruhrgebiets Revue passieren lässt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Forza Motorsport im Test: Erfolgreicher Restart?</title>
			<itunes:title>Forza Motorsport im Test: Erfolgreicher Restart?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 11 Oct 2023 21:35:44 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Forza Motorsport</strong> wurde einst als Microsofts große Antwort auf Gran Turismo erdacht. Inzwischen gibt es identisch viele Serienteile auf beiden Seiten, nämlich jeweils 8 an der Zahl. Das Genre der einsteigerfreundlichen Simulationen ist also noch immer heiß umkämpft, wobei sich Forza Motorsport mit der Ableger-Reihe Forza Horizon inzwischen selbst weitere Konkurrenz gemacht hat.</p><p>Im Cast diskutiert Michi gemeinsam mit seinem Freund und Branchenkollegen Thomas Stuchlik, alias Pixelconnect auf Youtube, über die neue Fahrphysik, die Solokampagne, Onlineerfahrungen und das Genre an sich im Detail.</p><p>Dabei gehen die beiden nicht nur der Realitätstreue von Forza Motorsport auf den Grund, sondern suchen auch die Zielgruppe, für die das neue "Forza" genau das Richtige sein könnte. Zudem haben es sich natürlich beide nicht nehmen lassen, den Titel auch am PC mit ihrer Sim-Racing Hardware auf Tauglichkeit zu überprüfen.</p><p>Ob und für wen das neue Forza Motorsport also nur was zum Reinspielen im GamePass ist, oder womöglich sogar den Vollpreis auf Steam am PC wert ist, erfahrt Ihr in unserem Test-Cast.</p><p></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Forza Motorsport</strong> wurde einst als Microsofts große Antwort auf Gran Turismo erdacht. Inzwischen gibt es identisch viele Serienteile auf beiden Seiten, nämlich jeweils 8 an der Zahl. Das Genre der einsteigerfreundlichen Simulationen ist also noch immer heiß umkämpft, wobei sich Forza Motorsport mit der Ableger-Reihe Forza Horizon inzwischen selbst weitere Konkurrenz gemacht hat.</p><p>Im Cast diskutiert Michi gemeinsam mit seinem Freund und Branchenkollegen Thomas Stuchlik, alias Pixelconnect auf Youtube, über die neue Fahrphysik, die Solokampagne, Onlineerfahrungen und das Genre an sich im Detail.</p><p>Dabei gehen die beiden nicht nur der Realitätstreue von Forza Motorsport auf den Grund, sondern suchen auch die Zielgruppe, für die das neue "Forza" genau das Richtige sein könnte. Zudem haben es sich natürlich beide nicht nehmen lassen, den Titel auch am PC mit ihrer Sim-Racing Hardware auf Tauglichkeit zu überprüfen.</p><p>Ob und für wen das neue Forza Motorsport also nur was zum Reinspielen im GamePass ist, oder womöglich sogar den Vollpreis auf Steam am PC wert ist, erfahrt Ihr in unserem Test-Cast.</p><p></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Exo One: Kein Spiel fühlt sich so einsam an</title>
			<itunes:title>Exo One: Kein Spiel fühlt sich so einsam an</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 08 Oct 2023 22:10:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Spiele haben zwar viele Gemeinsamkeiten mit anderen Kunstformen, aber es gibt Emotionen, die sie besonders gut, wenn nicht sogar am besten transportieren können. Eines davon ist Einsamkeit. In Death Stranding transportiert man auf eigene Faust wertvolle Fracht durch weite Landschaften. In ICO versucht man als ungleiches Paar aus verlassenen Ruinen zu entkommen. Und in Silent Hill scheint es im Nebel keine Menschenseele zu geben. Doch am konsequentesten hat ein kleines Indie-Spiel aus Australien dieses Gefühl vermittelt: Exo One.</p><p>Das Science-Fiction-Experiment gibt euch die Kontrolle über ein sonderbares Raumschiff, mit dem ihr weit, weit entfernte, unbewohnte Planeten bereist. Ihr vernehmt kaum verständliche Funksprüche aus längst vergangenen Zeiten, während ihr verzweifelt jedem Lichtphänomenen hinterherjagt. Schon nach wenigen Minuten fühlt ihr euch so allein wie noch nie.</p><p>Micha und Pumkin finden das ungeheuer faszinierend; auf seine Weise beängstigend, und doch meditativ und poetisch. Obwohl das Spiel schon seit längerer Zeit für Steam und Xbox verfügbar ist, hat es sie bis heute nicht losgelassen. Erfahrt im Cast, weshalb.</p><p>Ihr hört im Cast Auszüge vom Soundtrack des Spiels, den ihr hier auf Bandcamp erwerben könnt: <a href="https://rhyslindsay.bandcamp.com/album/exo-one-original-soundtrack" target="_blank">https://rhyslindsay.bandcamp.com/album/exo-one-original-soundtrack</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Spiele haben zwar viele Gemeinsamkeiten mit anderen Kunstformen, aber es gibt Emotionen, die sie besonders gut, wenn nicht sogar am besten transportieren können. Eines davon ist Einsamkeit. In Death Stranding transportiert man auf eigene Faust wertvolle Fracht durch weite Landschaften. In ICO versucht man als ungleiches Paar aus verlassenen Ruinen zu entkommen. Und in Silent Hill scheint es im Nebel keine Menschenseele zu geben. Doch am konsequentesten hat ein kleines Indie-Spiel aus Australien dieses Gefühl vermittelt: Exo One.</p><p>Das Science-Fiction-Experiment gibt euch die Kontrolle über ein sonderbares Raumschiff, mit dem ihr weit, weit entfernte, unbewohnte Planeten bereist. Ihr vernehmt kaum verständliche Funksprüche aus längst vergangenen Zeiten, während ihr verzweifelt jedem Lichtphänomenen hinterherjagt. Schon nach wenigen Minuten fühlt ihr euch so allein wie noch nie.</p><p>Micha und Pumkin finden das ungeheuer faszinierend; auf seine Weise beängstigend, und doch meditativ und poetisch. Obwohl das Spiel schon seit längerer Zeit für Steam und Xbox verfügbar ist, hat es sie bis heute nicht losgelassen. Erfahrt im Cast, weshalb.</p><p>Ihr hört im Cast Auszüge vom Soundtrack des Spiels, den ihr hier auf Bandcamp erwerben könnt: <a href="https://rhyslindsay.bandcamp.com/album/exo-one-original-soundtrack" target="_blank">https://rhyslindsay.bandcamp.com/album/exo-one-original-soundtrack</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Mit Vollgas durch Bagdad</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Mit Vollgas durch Bagdad</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 07 Oct 2023 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Alle festhalten, im dies wöchigen <strong>Le Brunch</strong> wird durchgestartet. Michi hat detaillierte Eindrücke zu <em>Forza Motorsport</em> gesammelt und spricht über alle Neuerungen und auch bei seinem angekündigten Geheimnis tritt er voll aufs Gas.</p><p>Anne berichtet abschließend über den <em>Resident Evil 4 DLC</em> und <em>Thronefall</em>. Alle beide haben aber auch viel über <em>Settlers of Pagonia</em> und <em>Assassin's Creed Mirage</em> zu besprechen. Wie viel Siedler 2 wollen wir eigentlich WIRKLICH?</p><p>In den News fachsimpeln Anne und Michi noch über den Sinn hinter <em>Lego Animal Crossing</em> und die neue Live Action Serie zu Pokemon. Ernster wird es beim Thema Ubisoft und deren Skandale. Im Mailbag tischen sie zahlreiche Podcast-Tipps auf. Wir wünschen viel Freude beim Zuhören oder Zuschauen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Alle festhalten, im dies wöchigen <strong>Le Brunch</strong> wird durchgestartet. Michi hat detaillierte Eindrücke zu <em>Forza Motorsport</em> gesammelt und spricht über alle Neuerungen und auch bei seinem angekündigten Geheimnis tritt er voll aufs Gas.</p><p>Anne berichtet abschließend über den <em>Resident Evil 4 DLC</em> und <em>Thronefall</em>. Alle beide haben aber auch viel über <em>Settlers of Pagonia</em> und <em>Assassin's Creed Mirage</em> zu besprechen. Wie viel Siedler 2 wollen wir eigentlich WIRKLICH?</p><p>In den News fachsimpeln Anne und Michi noch über den Sinn hinter <em>Lego Animal Crossing</em> und die neue Live Action Serie zu Pokemon. Ernster wird es beim Thema Ubisoft und deren Skandale. Im Mailbag tischen sie zahlreiche Podcast-Tipps auf. Wir wünschen viel Freude beim Zuhören oder Zuschauen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Die türkisgrüne Maske : Was kann der erste DLC zu Pokémon Karmesin/Purpur ?</title>
			<itunes:title>Die türkisgrüne Maske : Was kann der erste DLC zu Pokémon Karmesin/Purpur ?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Lange nichts gehört von der <a href="https://insertmoin.de/pokemon-karmesin-purpur-fast-unspielbar-und-dennoch-unschlagbar/" target="_blank">Pokémon</a>-Front! Der Release von Karmesin und Purpur ist fast ein Jahr her und nach dem großen Skandal um die Optik des Spiels, ist es ruhig geworden um die kleinen Taschenmonster. Das Entwickler-Team von Game Freak muss jedoch liefern und die versprochenen DLCs raushauen, was sie jetzt auch getan haben. Mit "<strong>Der Schatz der Zone Null: Die türkisgrüne Maske</strong>" ist der erste Teil der Erweiterung gerade erschienen und bietet neben einem neuen Gebiet mit rund 200 neuen Pokémon auch eine neue Story inklusive einiger Nebenquests.</p><p>Wie gehaltvoll das ganze daher kommt, wollte unsere Anne nicht alleine bewerten und hat sich deshalb eine Expertin auf dem Gebiet der Pokémon-Jagd eingeladen. Streamerin SAMY ballert nicht nur jeden Ableger durch, sondern beschäftigt sich auch stundenlang damit sogenannte "Shinys" zu jagen. Also die perfekte Gesprächspartnerin für diesen Cast!</p><p>Wie unterschiedlich die beiden Mädels an die Sachen rangegangen sind und ob es sich lohnt, sich als Pokémon-Fan die DLCs zu gönnen, erfahrt ihr im ausführlichen Gespräch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Lange nichts gehört von der <a href="https://insertmoin.de/pokemon-karmesin-purpur-fast-unspielbar-und-dennoch-unschlagbar/" target="_blank">Pokémon</a>-Front! Der Release von Karmesin und Purpur ist fast ein Jahr her und nach dem großen Skandal um die Optik des Spiels, ist es ruhig geworden um die kleinen Taschenmonster. Das Entwickler-Team von Game Freak muss jedoch liefern und die versprochenen DLCs raushauen, was sie jetzt auch getan haben. Mit "<strong>Der Schatz der Zone Null: Die türkisgrüne Maske</strong>" ist der erste Teil der Erweiterung gerade erschienen und bietet neben einem neuen Gebiet mit rund 200 neuen Pokémon auch eine neue Story inklusive einiger Nebenquests.</p><p>Wie gehaltvoll das ganze daher kommt, wollte unsere Anne nicht alleine bewerten und hat sich deshalb eine Expertin auf dem Gebiet der Pokémon-Jagd eingeladen. Streamerin SAMY ballert nicht nur jeden Ableger durch, sondern beschäftigt sich auch stundenlang damit sogenannte "Shinys" zu jagen. Also die perfekte Gesprächspartnerin für diesen Cast!</p><p>Wie unterschiedlich die beiden Mädels an die Sachen rangegangen sind und ob es sich lohnt, sich als Pokémon-Fan die DLCs zu gönnen, erfahrt ihr im ausführlichen Gespräch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Assassin's Creed Mirage: Klappt das "Back-to-the-Roots"-Experiment?]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Assassin's Creed Mirage: Klappt das "Back-to-the-Roots"-Experiment?]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 04 Oct 2023 11:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kaum zu glauben, aber die Assassin's-Creed-Reihe pausiert seit 2020. Nach dem Erfolg von <a href="https://insertmoin.de/assassins-creed-valhalla-enttaeuschend-trotz-wunderschoener-welt/" target="_blank">Assassin's Creed Valhalla</a>, dem umfangreichsten Assassin's Creed Game aller Zeiten, ist Ubisoft zwecks Übersättigung in die Zwangspause gegangen, um die Zukunft der Franchise zu überdenken. Im Sommer 2022 wurde dann der neue Masterplan enthüllt, der gleich mehrere Titel mit mystischen Codenamen enthielt. Eines davon war <strong>Assassin's Creed Mirage</strong>. Mit Baghdad im 9. Jahrhundert (12 Jahre vor Valhalla) als Setting, versprach uns das Entwickler-Team echtes Meuchel-Feeling, wie zu den Anfängen der Reihe.</p><p>Manu und Anne wollen heute für euch klären, ob die ersten Eindrücke von damals sich im fertigen Spiel bestätigen. Und ohne zu viel verraten zu wollen: Das Thema "back to the roots" wird mehr als ein Mal angeschnitten. Ursprünglich als DLC für das so erfolgreiche Valhalla geplant, wirft Mirage den Meisterdieb Basim ins Rampenlicht, der mit Hilfe der Bruderschaft in Baghdad mal so richtig aufräumen soll.</p><p>Ob wir Gefallen am neusten Ableger finden, wie schleichlastig das Abenteuer wirklich ist und wie viele arabische Wörter wir noch auf die Kette kriegen, erfahrt ihr in unserem heutigen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kaum zu glauben, aber die Assassin's-Creed-Reihe pausiert seit 2020. Nach dem Erfolg von <a href="https://insertmoin.de/assassins-creed-valhalla-enttaeuschend-trotz-wunderschoener-welt/" target="_blank">Assassin's Creed Valhalla</a>, dem umfangreichsten Assassin's Creed Game aller Zeiten, ist Ubisoft zwecks Übersättigung in die Zwangspause gegangen, um die Zukunft der Franchise zu überdenken. Im Sommer 2022 wurde dann der neue Masterplan enthüllt, der gleich mehrere Titel mit mystischen Codenamen enthielt. Eines davon war <strong>Assassin's Creed Mirage</strong>. Mit Baghdad im 9. Jahrhundert (12 Jahre vor Valhalla) als Setting, versprach uns das Entwickler-Team echtes Meuchel-Feeling, wie zu den Anfängen der Reihe.</p><p>Manu und Anne wollen heute für euch klären, ob die ersten Eindrücke von damals sich im fertigen Spiel bestätigen. Und ohne zu viel verraten zu wollen: Das Thema "back to the roots" wird mehr als ein Mal angeschnitten. Ursprünglich als DLC für das so erfolgreiche Valhalla geplant, wirft Mirage den Meisterdieb Basim ins Rampenlicht, der mit Hilfe der Bruderschaft in Baghdad mal so richtig aufräumen soll.</p><p>Ob wir Gefallen am neusten Ableger finden, wie schleichlastig das Abenteuer wirklich ist und wie viele arabische Wörter wir noch auf die Kette kriegen, erfahrt ihr in unserem heutigen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett: Fünf aktuelle Brettspielempfehlungen, von einfach bis hochkomplex</title>
			<itunes:title>Le Brett: Fünf aktuelle Brettspielempfehlungen, von einfach bis hochkomplex</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 01 Oct 2023 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Brettspiel-Format Le Brett stellen wir euch heute wieder fünf aktuelle Karten- und Gesellschaftsspiele vor. Von einfach bis hochkomplex ist für jeden Spielegeschmack etwas dabei. Zu Gast: Martina vom Podcast <a href="https://www.fuxundbaer.de/" target="_blank">Fux und Bär!</a></p><p>Vorgestellte Spiele:</p><p><strong>Trio</strong><br/>von 宮野 華也 (Kaya Miyano), erschienen bei Cocktail Games (Asmodee) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/352515/trio" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Ghost Writer</strong><br/>von Mary Flanagan und Max Seidman, erschienen bei Pegasus / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/330592/phantom-ink" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Aeon's End Legacy</strong><strong><br/></strong>von Jenny Iglesias, Nick Little und Kevin Riley, erschienen bei Frosted Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/241451/aeons-end-legacy" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Die weiße Burg</strong><strong><br/></strong>von Isra C. und Shei S., erschienen bei Devir / Kosmos / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/371942/white-castle" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Darwin's Journey</strong><strong><br/></strong>von Simone Luciani und Nestore Mangone, erschienen bei Skellig Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/322289/darwins-journey" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Brettspiel-Format Le Brett stellen wir euch heute wieder fünf aktuelle Karten- und Gesellschaftsspiele vor. Von einfach bis hochkomplex ist für jeden Spielegeschmack etwas dabei. Zu Gast: Martina vom Podcast <a href="https://www.fuxundbaer.de/" target="_blank">Fux und Bär!</a></p><p>Vorgestellte Spiele:</p><p><strong>Trio</strong><br/>von 宮野 華也 (Kaya Miyano), erschienen bei Cocktail Games (Asmodee) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/352515/trio" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Ghost Writer</strong><br/>von Mary Flanagan und Max Seidman, erschienen bei Pegasus / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/330592/phantom-ink" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Aeon's End Legacy</strong><strong><br/></strong>von Jenny Iglesias, Nick Little und Kevin Riley, erschienen bei Frosted Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/241451/aeons-end-legacy" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Die weiße Burg</strong><strong><br/></strong>von Isra C. und Shei S., erschienen bei Devir / Kosmos / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/371942/white-castle" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Darwin's Journey</strong><strong><br/></strong>von Simone Luciani und Nestore Mangone, erschienen bei Skellig Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/322289/darwins-journey" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Willkommen im Club!</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Willkommen im Club!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 30 Sep 2023 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Anstoß für <em>EA Sports FC 24</em> und Anne im neuen <strong>Le Brunch</strong>, Abpfiff für Jim Ryan bei Playstation. Auch diese Woche ist wieder spürbar, wie sehr die Spielebranche im Wandel ist, Entlassungen hier, Führungswechsel da und die Übernahmen gibt es ja auch noch, im speziellen Microsoft mit Activision Blizzard.</p><p>Manu, Anne und Michi diskutieren alle diese Themen und sprechen auch weiter über Cyberpunk 2077, denn nun ist auch Michi mittendrin. Die "Dokumentation" der Öffentlich-Rechtlichen haben alle gesehen, auch sie sorgt für Gesprächsstoff.</p><p>Anne hat außerdem den Ada-Wong-DLC für Resident Evil 4 mitgebracht und ist New Pokémon Snap erneut verfallen... und Manus Marvel-Snap-Sucht ist auch wieder Thema. Wir wünschen viel Vergnügen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Anstoß für <em>EA Sports FC 24</em> und Anne im neuen <strong>Le Brunch</strong>, Abpfiff für Jim Ryan bei Playstation. Auch diese Woche ist wieder spürbar, wie sehr die Spielebranche im Wandel ist, Entlassungen hier, Führungswechsel da und die Übernahmen gibt es ja auch noch, im speziellen Microsoft mit Activision Blizzard.</p><p>Manu, Anne und Michi diskutieren alle diese Themen und sprechen auch weiter über Cyberpunk 2077, denn nun ist auch Michi mittendrin. Die "Dokumentation" der Öffentlich-Rechtlichen haben alle gesehen, auch sie sorgt für Gesprächsstoff.</p><p>Anne hat außerdem den Ada-Wong-DLC für Resident Evil 4 mitgebracht und ist New Pokémon Snap erneut verfallen... und Manus Marvel-Snap-Sucht ist auch wieder Thema. Wir wünschen viel Vergnügen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Buffet: Unsere Picks im September 2023</title>
			<itunes:title>Le Buffet: Unsere Picks im September 2023</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 28 Sep 2023 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Attila und Manu suchen für euch ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für euch im September heraus.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Attila und Manu suchen für euch ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für euch im September heraus.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel: Wer stößt BG3 vom Thron?</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel: Wer stößt BG3 vom Thron?</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 26 Sep 2023 22:44:23 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein neuer Champion im Club50. Baldur's Gate 3 holte sich wenig überraschend den Gürtel, doch kann der "Gewindeschneider aus Gent" den Titel gegen Starfield, Mortal Kombat 1 oder Cyberpunk 2077: Phantom Liberty verteidigen? Ihr stimmt wie immer ab darüber auf <a href="http://community.wasted.de." target="_blank">http://community.wasted.de.</a> Wir, Christian Schiffer, Christian Alt und Manu stellen euch nicht nur alle weiteren Titelanwärter des Monats vor, sondern diskutieren auch darüber, warum Starfield unserer Meinung nach nicht den Hauch einer Chance auf den Sieg hat.</p><p>Das alles und noch mehr im Crossover-Podcast. Viel Spaß.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein neuer Champion im Club50. Baldur's Gate 3 holte sich wenig überraschend den Gürtel, doch kann der "Gewindeschneider aus Gent" den Titel gegen Starfield, Mortal Kombat 1 oder Cyberpunk 2077: Phantom Liberty verteidigen? Ihr stimmt wie immer ab darüber auf <a href="http://community.wasted.de." target="_blank">http://community.wasted.de.</a> Wir, Christian Schiffer, Christian Alt und Manu stellen euch nicht nur alle weiteren Titelanwärter des Monats vor, sondern diskutieren auch darüber, warum Starfield unserer Meinung nach nicht den Hauch einer Chance auf den Sieg hat.</p><p>Das alles und noch mehr im Crossover-Podcast. Viel Spaß.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Cotton-Retrospektive: Bunt, süß und verfressen</title>
			<itunes:title>Cotton-Retrospektive: Bunt, süß und verfressen</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 24 Sep 2023 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Jeder hat mal so einen Tag: Man will einfach nur essen. Marschmallows, Kekse, Kuchen, Eis - einfach mal einen ganzen Tag ungesunden Kram futtern. Für die kleine Hexe Cotton ist die Mahlzeit der Wahl das sogenannte Willow. Das ist eine Art magische Süßigkeit, für das sie alles stehen und liegen lässt. Mehr noch: Für Willow würde Cotton sich durch eine ganze Armee von Monstern kämpfen. Und yo ... damit haben wir den Kern der Story der Cotton-Spiele umrissen.</p><p>Bei der Serie handelt es sich um Cute'em Ups, also Shooter, die statt Raumschiffen und Lasern auf süße Charaktere und andere Niedlichkeiten setzen. Monster sind hier knuffig, die Stages verspielt, und Cotton macht in den Zwischensequenzen öfter Mal ein dummes Gesicht. Einst Anfang der 90er gestartet, hat die Serie im Jahre 2021 ein kleines Revival erfahren. Eine gute Gelegenheit sie genauer vorzustellen, dachten sich Micha und Pumkin. Erfahrt im Cast, warum die verfressene Hexe auch nach 30 Jahren nicht in Vergessenheit geraten ist.</p><p>Die ganze Reihe besteht aus folgenden Titeln:</p><p>1991: Cotton: Fantastic Night Dreams<br/>1994: Cotton 100%<br/>1994: Panorama Cotton<br/>1997: Cotton 2: Magical Night Dreams<br/>1998: Cotton Boomerang: Magical Night Dreams<br/>2000: Rainbow Cotton<br/>2003: Magical Pachinko Cotton Pachinko<br/>2021: Cotton Reboot!<br/>2021: Cotton Guardian Force Saturn Tribute<br/>2021: Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Jeder hat mal so einen Tag: Man will einfach nur essen. Marschmallows, Kekse, Kuchen, Eis - einfach mal einen ganzen Tag ungesunden Kram futtern. Für die kleine Hexe Cotton ist die Mahlzeit der Wahl das sogenannte Willow. Das ist eine Art magische Süßigkeit, für das sie alles stehen und liegen lässt. Mehr noch: Für Willow würde Cotton sich durch eine ganze Armee von Monstern kämpfen. Und yo ... damit haben wir den Kern der Story der Cotton-Spiele umrissen.</p><p>Bei der Serie handelt es sich um Cute'em Ups, also Shooter, die statt Raumschiffen und Lasern auf süße Charaktere und andere Niedlichkeiten setzen. Monster sind hier knuffig, die Stages verspielt, und Cotton macht in den Zwischensequenzen öfter Mal ein dummes Gesicht. Einst Anfang der 90er gestartet, hat die Serie im Jahre 2021 ein kleines Revival erfahren. Eine gute Gelegenheit sie genauer vorzustellen, dachten sich Micha und Pumkin. Erfahrt im Cast, warum die verfressene Hexe auch nach 30 Jahren nicht in Vergessenheit geraten ist.</p><p>Die ganze Reihe besteht aus folgenden Titeln:</p><p>1991: Cotton: Fantastic Night Dreams<br/>1994: Cotton 100%<br/>1994: Panorama Cotton<br/>1997: Cotton 2: Magical Night Dreams<br/>1998: Cotton Boomerang: Magical Night Dreams<br/>2000: Rainbow Cotton<br/>2003: Magical Pachinko Cotton Pachinko<br/>2021: Cotton Reboot!<br/>2021: Cotton Guardian Force Saturn Tribute<br/>2021: Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Cyberpunk 2.0 und The Crew Cringefest</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Cyberpunk 2.0 und The Crew Cringefest</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 23 Sep 2023 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es heißt natürlich "La nouvelle êdition" und nicht noveau êdition! Mannomann, Mensch, Michi. Mit diesem mea culpa starten wir direkt in eine korrektere Podcast-Ära.</p><p>Manu umreißt diese Woche seinen Ersteindruck zu <strong>Cyberpunk 2077: Phantom Liberty</strong>, bevor beide, Michi und Manu <strong>The Crew: Motorfest</strong> besprechen - so ziemlich final. Denn obwohl Ubisoft einen guten Klon von <a href="https://insertmoin.de/bienvenido-a-mexico-forza-horizon-5-versetzt-uns-ins-urlaubsstimmung/" target="_blank">Forza Horizon</a> geklöppelt hat, sind beide nicht restlos vom Konzept überzeugt und finden auch einige Kritik.</p><p>Bei den Desserts geht es natürlich weiterhin um das <em>Drama um Unity</em> sowie um den großen Xbox-Leak (wie konnte DAS nur passieren?). Wir diskutieren, wie weitreichend die Auswirkungen sein könnten und warum Microsoft Nintendo kaufen möchte. Als Leckerli beantworten wir am Ende wieder Fragen aus dem Mailbag.</p><p>Viel Spaß beim Zuhören (oder Zuschauen auf Youtube).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es heißt natürlich "La nouvelle êdition" und nicht noveau êdition! Mannomann, Mensch, Michi. Mit diesem mea culpa starten wir direkt in eine korrektere Podcast-Ära.</p><p>Manu umreißt diese Woche seinen Ersteindruck zu <strong>Cyberpunk 2077: Phantom Liberty</strong>, bevor beide, Michi und Manu <strong>The Crew: Motorfest</strong> besprechen - so ziemlich final. Denn obwohl Ubisoft einen guten Klon von <a href="https://insertmoin.de/bienvenido-a-mexico-forza-horizon-5-versetzt-uns-ins-urlaubsstimmung/" target="_blank">Forza Horizon</a> geklöppelt hat, sind beide nicht restlos vom Konzept überzeugt und finden auch einige Kritik.</p><p>Bei den Desserts geht es natürlich weiterhin um das <em>Drama um Unity</em> sowie um den großen Xbox-Leak (wie konnte DAS nur passieren?). Wir diskutieren, wie weitreichend die Auswirkungen sein könnten und warum Microsoft Nintendo kaufen möchte. Als Leckerli beantworten wir am Ende wieder Fragen aus dem Mailbag.</p><p>Viel Spaß beim Zuhören (oder Zuschauen auf Youtube).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Under The Waves: Berührendes Unterwasser-Drama</title>
			<itunes:title>Under The Waves: Berührendes Unterwasser-Drama</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 21 Sep 2023 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Was für ein atemberaubendes Spiel! Im wahrsten Sinne des Wortes, denn die Parallel Studios entführen uns in "<strong>Under the Waves</strong>" auf eine Tiefseestation im Atlantischen Ozean. Wir spielen Stanley, eine Art "Wasser-Hausmeister", der für einen großen Ölkonzern dort unten nach dem rechten sehen soll. Dazu steigen wir tagtäglich in unser treues Uboot, reparieren Schäden an Schlauchsystemen oder scannen verlorene Containerfracht. Neben dem Job plagen Stanley aber auch persönliche Sorgen, ein unverarbeitetes Trauma und damit verbundene Eheprobleme. Ein berührendes Unterwasserdrama, dass ihr nicht verpassen solltet, wenn ihr etwas für Meeresbewohner übrig habt (und in der Verfassung seid, emotionale Tiefschläge auszuhalten).</p><p>Under the Waves ist verfügbar auf Steam für PC, PlayStation- und Xbox-Konsolen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Was für ein atemberaubendes Spiel! Im wahrsten Sinne des Wortes, denn die Parallel Studios entführen uns in "<strong>Under the Waves</strong>" auf eine Tiefseestation im Atlantischen Ozean. Wir spielen Stanley, eine Art "Wasser-Hausmeister", der für einen großen Ölkonzern dort unten nach dem rechten sehen soll. Dazu steigen wir tagtäglich in unser treues Uboot, reparieren Schäden an Schlauchsystemen oder scannen verlorene Containerfracht. Neben dem Job plagen Stanley aber auch persönliche Sorgen, ein unverarbeitetes Trauma und damit verbundene Eheprobleme. Ein berührendes Unterwasserdrama, dass ihr nicht verpassen solltet, wenn ihr etwas für Meeresbewohner übrig habt (und in der Verfassung seid, emotionale Tiefschläge auszuhalten).</p><p>Under the Waves ist verfügbar auf Steam für PC, PlayStation- und Xbox-Konsolen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Pico8: Die geilste Konsole, die es gar nicht gibt</title>
			<itunes:title>Pico8: Die geilste Konsole, die es gar nicht gibt</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 19 Sep 2023 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bombastische Grafiken, ultrakomplexe Spielmechaniken und gigantisch große Spielwelten lenken nicht selten von dem Kern ab, den jedes Spiel eigentlich in sich tragen sollte: Spaß. Manchmal muss man ganz schön lange graben, bis man den in den modernen Spielen gefunden hat. Da wünscht man sich durchaus einfachere Zeiten zurück, wo Spiele noch nicht ganz so kompliziert waren. Manche Indie-Devs flüchten sich deshalb in eine Retro-Fantasy und entwickeln etwas Cooles, was ihren Erinnerungen längst vergangener Kindheitstage entspricht.</p><p>Aber es geht noch einen Schritt weiter: Was, wenn in diesen Fantasien sogar eine völlig frei erfundene Konsole Bestandteil ist, die ihre Entwickler*innen geradezu zwingt, sich aufs Wesentliche zu konzentrieren? Genau das macht die Pico8. Das Framework schränkt Projekte künstlich ein und bietet lächerlich wenig Speicher, eine dünne Farbpalette und eine geringe Auflösung - und ist gerade deshalb bei Indie-Devs sehr beliebt!</p><p>Micha hat Torsten eingeladen, der selbst für die Pico8 entwickelt. Seine Spiele könnt ihr auf Itch.io (<a href="https://donswelt.itch.io/)" target="_blank">https://donswelt.itch.io/)</a> finden. Gemeinsam erklären sie euch den Reiz der kleinen Fantasy-Konsole und weshalb sie für Einsteiger eine ideale Lernplattform ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bombastische Grafiken, ultrakomplexe Spielmechaniken und gigantisch große Spielwelten lenken nicht selten von dem Kern ab, den jedes Spiel eigentlich in sich tragen sollte: Spaß. Manchmal muss man ganz schön lange graben, bis man den in den modernen Spielen gefunden hat. Da wünscht man sich durchaus einfachere Zeiten zurück, wo Spiele noch nicht ganz so kompliziert waren. Manche Indie-Devs flüchten sich deshalb in eine Retro-Fantasy und entwickeln etwas Cooles, was ihren Erinnerungen längst vergangener Kindheitstage entspricht.</p><p>Aber es geht noch einen Schritt weiter: Was, wenn in diesen Fantasien sogar eine völlig frei erfundene Konsole Bestandteil ist, die ihre Entwickler*innen geradezu zwingt, sich aufs Wesentliche zu konzentrieren? Genau das macht die Pico8. Das Framework schränkt Projekte künstlich ein und bietet lächerlich wenig Speicher, eine dünne Farbpalette und eine geringe Auflösung - und ist gerade deshalb bei Indie-Devs sehr beliebt!</p><p>Micha hat Torsten eingeladen, der selbst für die Pico8 entwickelt. Seine Spiele könnt ihr auf Itch.io (<a href="https://donswelt.itch.io/)" target="_blank">https://donswelt.itch.io/)</a> finden. Gemeinsam erklären sie euch den Reiz der kleinen Fantasy-Konsole und weshalb sie für Einsteiger eine ideale Lernplattform ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Early Birds - Alle Highlights und Empfehlungen aus der Early-Access-Welt</title>
			<itunes:title>Early Birds - Alle Highlights und Empfehlungen aus der Early-Access-Welt</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 17 Sep 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zusammen mit Rainer Sigl stellen wir euch bei <strong>Early Birds</strong> aktuelle Highlights und Empfehlungen aus der großen Welt der Early-Access-Spiele vor. Welche Spiele lohnen bereits eine Investition, welche sind schon fertig und was ist noch zu unfertig? Hier erfahrt ihr es.</p><p>In dieser Folge reden wir über den Erfolg von Baldur's Gate 3, Timberborn und The Wandering Village und stellen euch folgende Spiele vor: <strong>Outlast Trials, BattleBit Remastered, Thronefall, Xenonauts 2 </strong>und <strong>Cave Crawlers.</strong></p><p>Wie immer gibt es natürlich auch ein paar weitere Genre-Tipps, News und was aus dem EA raus ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zusammen mit Rainer Sigl stellen wir euch bei <strong>Early Birds</strong> aktuelle Highlights und Empfehlungen aus der großen Welt der Early-Access-Spiele vor. Welche Spiele lohnen bereits eine Investition, welche sind schon fertig und was ist noch zu unfertig? Hier erfahrt ihr es.</p><p>In dieser Folge reden wir über den Erfolg von Baldur's Gate 3, Timberborn und The Wandering Village und stellen euch folgende Spiele vor: <strong>Outlast Trials, BattleBit Remastered, Thronefall, Xenonauts 2 </strong>und <strong>Cave Crawlers.</strong></p><p>Wie immer gibt es natürlich auch ein paar weitere Genre-Tipps, News und was aus dem EA raus ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brunch (noveau èdition): Starfield & Unity-Kernschmelze]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brunch (noveau èdition): Starfield & Unity-Kernschmelze]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 16 Sep 2023 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der noveau èdition (neuen Edition) des Le Brunch entführen Euch Manu, Michi und Micha in die entfernten Galaxien von <strong>Starfield</strong> und in die realitätsfremden Welten der Chefs beim Engine-Hersteller Unity.</p><p><strong>Der neue Brunch</strong> ist ein Drei-Gänge-Menü. Wir geben Euch natürlich zu Beginn einen Überblick und wir stellen die zusätzlichen Folgen für Supporter vor. Der zweite Gang besteht aus den Spielen der Woche. Neben Starfield sprechen wir über F-Zero 99, Highrise City, Horizon Chase 2, Ad Infinitum und Micha spricht sogar schon über Mortal Kombat 1.</p><p>Das Dessert im dritten Gang ist diesmal bittersweet, denn die ESL schließt ihre Pforten wodurch eine Ära des eSport zuende geht. Natürlich besprechen wir auch den großen Aufreger um Unity, die die Preise für Entwickler nachträglich immens anziehen wollen.</p><p>Bevor wir uns verabschieden beantworten wir ebenfalls als Espresso ein paar Fragen von Euch im Mailbag. Alle Spiele und Kategorien sind per Kapitelmarke direkt abspielbar, wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der noveau èdition (neuen Edition) des Le Brunch entführen Euch Manu, Michi und Micha in die entfernten Galaxien von <strong>Starfield</strong> und in die realitätsfremden Welten der Chefs beim Engine-Hersteller Unity.</p><p><strong>Der neue Brunch</strong> ist ein Drei-Gänge-Menü. Wir geben Euch natürlich zu Beginn einen Überblick und wir stellen die zusätzlichen Folgen für Supporter vor. Der zweite Gang besteht aus den Spielen der Woche. Neben Starfield sprechen wir über F-Zero 99, Highrise City, Horizon Chase 2, Ad Infinitum und Micha spricht sogar schon über Mortal Kombat 1.</p><p>Das Dessert im dritten Gang ist diesmal bittersweet, denn die ESL schließt ihre Pforten wodurch eine Ära des eSport zuende geht. Natürlich besprechen wir auch den großen Aufreger um Unity, die die Preise für Entwickler nachträglich immens anziehen wollen.</p><p>Bevor wir uns verabschieden beantworten wir ebenfalls als Espresso ein paar Fragen von Euch im Mailbag. Alle Spiele und Kategorien sind per Kapitelmarke direkt abspielbar, wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Lies of P: Sexy Pinocchio in einem der ungelogen besten Soulslikes!</title>
			<itunes:title>Lies of P: Sexy Pinocchio in einem der ungelogen besten Soulslikes!</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 15 Sep 2023 09:45:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/elden-ring-ein-spiel-sie-alle-zu-knechten/" target="_blank">Elden Ring</a>! Ha, so kann man die Aufmerksamkeit von allen Personen im Raum ergattern. Momentan sieht es so aus, als hätte From Software damit sein Magnum Opus im Soulslike-Genre geschrieben. Mit Armored Core hat man sich einem anderen Genre zugewandt und noch steht in den Sternen geschrieben, ob das japanische Studio je wieder zu dem Genre zurückkehren wird, dass sie selbst so populär gemacht haben. Umso besser also, dass andere Entwickler_innen so langsam den Dreh heraus bekommen, wie man das gleiche Feld mit neuen Ideen beackert!</p><p>Eines davon ist <strong>Lies of P</strong>, das die alte Geschichte rund um den Holzjungen Pinocchio als düsteres Steampunk-Märchen neu interpretiert. Es steckt also eine Prise Horror drin, viel Melancholie und brutale, öl-triefende Roboter-Action. Manu und Micha haben sich sehr auf das südkoreanische Spiel gefreut und wurden nicht enttäuscht: Lies of P ist ungelogen eines der besten Spiele in diesem ohnehin schon irrem Spielejahr! Warum und wieso? Das erfahrt ihr im Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/elden-ring-ein-spiel-sie-alle-zu-knechten/" target="_blank">Elden Ring</a>! Ha, so kann man die Aufmerksamkeit von allen Personen im Raum ergattern. Momentan sieht es so aus, als hätte From Software damit sein Magnum Opus im Soulslike-Genre geschrieben. Mit Armored Core hat man sich einem anderen Genre zugewandt und noch steht in den Sternen geschrieben, ob das japanische Studio je wieder zu dem Genre zurückkehren wird, dass sie selbst so populär gemacht haben. Umso besser also, dass andere Entwickler_innen so langsam den Dreh heraus bekommen, wie man das gleiche Feld mit neuen Ideen beackert!</p><p>Eines davon ist <strong>Lies of P</strong>, das die alte Geschichte rund um den Holzjungen Pinocchio als düsteres Steampunk-Märchen neu interpretiert. Es steckt also eine Prise Horror drin, viel Melancholie und brutale, öl-triefende Roboter-Action. Manu und Micha haben sich sehr auf das südkoreanische Spiel gefreut und wurden nicht enttäuscht: Lies of P ist ungelogen eines der besten Spiele in diesem ohnehin schon irrem Spielejahr! Warum und wieso? Das erfahrt ihr im Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Random Encounters: "Custer's Revenge" – Die Geschichte eines Skandalspiels]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Random Encounters: "Custer's Revenge" – Die Geschichte eines Skandalspiels]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 12 Sep 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nina und Gloria sprechen heute über einen der ersten großen Skandale der Videospielgeschichte, der sich um ein Adult Game entspann... aber aus ganz anderen Gründen, als man zunächst erwarten würde. Die beiden werfen einen Blick auf die Entstehungsgeschichte jenes Spiels, die schon vor seiner Veröffentlichung aufbrandenden Proteste, und das überraschende Erbe der kurzlebigen Firma, die sich unerwartet zwischen vehementen Protesten, einer Klage von Atari, und Verbotsforderungen in gleich mehreren US-amerikanischen Landkreisen wiederfand.</p><p>Inhaltswarnung: Rassismus, Genozid, sexualisierte Gewalt</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nina und Gloria sprechen heute über einen der ersten großen Skandale der Videospielgeschichte, der sich um ein Adult Game entspann... aber aus ganz anderen Gründen, als man zunächst erwarten würde. Die beiden werfen einen Blick auf die Entstehungsgeschichte jenes Spiels, die schon vor seiner Veröffentlichung aufbrandenden Proteste, und das überraschende Erbe der kurzlebigen Firma, die sich unerwartet zwischen vehementen Protesten, einer Klage von Atari, und Verbotsforderungen in gleich mehreren US-amerikanischen Landkreisen wiederfand.</p><p>Inhaltswarnung: Rassismus, Genozid, sexualisierte Gewalt</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Trail Out: Das Flatout 3, das wir nie bekommen haben!</title>
			<itunes:title>Trail Out: Das Flatout 3, das wir nie bekommen haben!</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu und Micha haben eine Mission! Jawohl! Sie haben sich geschworen: Immer dann, wenn ein neues destruktives Rennspiel im Stil von Desctruction Derby erscheint, werden sie es die Welt wissen lassen. Und jau ... heute ist es soweit!</p><p>Nur blöd, dass die beiden viel zu spät dran sind. Denn Trail Out ist bereits im September letzten Jahres für Steam erscheinen, ohne dass die beiden davon etwas mitbekommen haben. Und wie es scheint, hat auch die Presse diesen Titel ziemlich verpennt. Völlig zu Unrecht, denn so viel Spaß hatten Manu und Micha schon lange nicht mehr bei einem Rennspiel! Hier prallen Fahrzeuge im Sekundentakt aufeinander, die Strecken gehen in Flammen auf, überall gibt es Explosionen und umher wirbelnde Blechteile - und manchmal fliegt auch schonmal ein Fahrer durch die Windschutzscheibe.</p><p>Darüber hinaus ist Trail Out abwechslungsreich, voll mit absurden Humor und hat trotz des unverschämt geringen Preises von knapp 15 Euro viele kostenlose Updates erhalten. Erfahrt im Cast, warum ihr diesen Titel nicht verpassen dürft, wenn ihr auch nur ein klitzekleinwenig etwas für diese spezielle Sorte Rennspiel übrig habt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu und Micha haben eine Mission! Jawohl! Sie haben sich geschworen: Immer dann, wenn ein neues destruktives Rennspiel im Stil von Desctruction Derby erscheint, werden sie es die Welt wissen lassen. Und jau ... heute ist es soweit!</p><p>Nur blöd, dass die beiden viel zu spät dran sind. Denn Trail Out ist bereits im September letzten Jahres für Steam erscheinen, ohne dass die beiden davon etwas mitbekommen haben. Und wie es scheint, hat auch die Presse diesen Titel ziemlich verpennt. Völlig zu Unrecht, denn so viel Spaß hatten Manu und Micha schon lange nicht mehr bei einem Rennspiel! Hier prallen Fahrzeuge im Sekundentakt aufeinander, die Strecken gehen in Flammen auf, überall gibt es Explosionen und umher wirbelnde Blechteile - und manchmal fliegt auch schonmal ein Fahrer durch die Windschutzscheibe.</p><p>Darüber hinaus ist Trail Out abwechslungsreich, voll mit absurden Humor und hat trotz des unverschämt geringen Preises von knapp 15 Euro viele kostenlose Updates erhalten. Erfahrt im Cast, warum ihr diesen Titel nicht verpassen dürft, wenn ihr auch nur ein klitzekleinwenig etwas für diese spezielle Sorte Rennspiel übrig habt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: OKCOOL trifft Manu / Videospieljournalismus als mp3</title>
			<itunes:title>Le Brunch: OKCOOL trifft Manu / Videospieljournalismus als mp3</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 09 Sep 2023 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir drehen den Spieß heute um! Im heutigen Le Brunch ist Manu zu Gast bei Dom Schott in seinem Format "OKCOOL trifft". Die beiden unterhalten sich über Gemeinsamkeiten und Unterschiede der beiden Podcasts, Spielejournalismus in Audio-Form, betreiben ein wenig Konkurrenzanalyse und reflektieren und tauschen sich über Crowdfunding und die Veränderungen der Szene aus.</p><p>Diese Folge erscheint in beiden Feeds.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir drehen den Spieß heute um! Im heutigen Le Brunch ist Manu zu Gast bei Dom Schott in seinem Format "OKCOOL trifft". Die beiden unterhalten sich über Gemeinsamkeiten und Unterschiede der beiden Podcasts, Spielejournalismus in Audio-Form, betreiben ein wenig Konkurrenzanalyse und reflektieren und tauschen sich über Crowdfunding und die Veränderungen der Szene aus.</p><p>Diese Folge erscheint in beiden Feeds.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: Mimimi hört auf, Volition geschlossen und Gamescom-Fazit</title>
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			<pubDate>Fri, 08 Sep 2023 07:21:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Johannes und Dom beenden nach 15 Jahren die Mimimi-Reise</strong><br/><a href="https://www.mimimi.games/our-final-game/" target="_blank">https://www.mimimi.games/our-final-game/</a></p><p><strong>Neue Rubrik: Embracer geht ein?</strong></p><p><strong>Aus für Volition: Embracer schließt Saints Row-Studio (nach 30 Jahren!)</strong><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/volition-schliessung-embracer-group/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/volition-schliessung-embracer-group/</a></p><p><strong>Fazit zur gamescom 23?</strong><br/><em>Habeck, ohne THQ, Head of gamescom Christian Baur hört auf</em><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/karriere/head-of-gamescom-christian-baur-rueckzug/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/karriere/head-of-gamescom-christian-baur-rueckzug/</a><br/><a href="https://www.gamesindustry.biz/is-it-worth-taking-part-in-gamescom-opening-night-live" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/is-it-worth-taking-part-in-gamescom-opening-night-live</a></p><p><strong>Konkurrenz für gamescom?</strong><br/><em>IFA Gaming - IFA baut Videospielprogramm aus</em><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/events/ifa-2023-berlin-ifa-gaming-schwobe/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/events/ifa-2023-berlin-ifa-gaming-schwobe/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Johannes und Dom beenden nach 15 Jahren die Mimimi-Reise</strong><br/><a href="https://www.mimimi.games/our-final-game/" target="_blank">https://www.mimimi.games/our-final-game/</a></p><p><strong>Neue Rubrik: Embracer geht ein?</strong></p><p><strong>Aus für Volition: Embracer schließt Saints Row-Studio (nach 30 Jahren!)</strong><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/volition-schliessung-embracer-group/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/volition-schliessung-embracer-group/</a></p><p><strong>Fazit zur gamescom 23?</strong><br/><em>Habeck, ohne THQ, Head of gamescom Christian Baur hört auf</em><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/karriere/head-of-gamescom-christian-baur-rueckzug/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/karriere/head-of-gamescom-christian-baur-rueckzug/</a><br/><a href="https://www.gamesindustry.biz/is-it-worth-taking-part-in-gamescom-opening-night-live" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/is-it-worth-taking-part-in-gamescom-opening-night-live</a></p><p><strong>Konkurrenz für gamescom?</strong><br/><em>IFA Gaming - IFA baut Videospielprogramm aus</em><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/events/ifa-2023-berlin-ifa-gaming-schwobe/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/events/ifa-2023-berlin-ifa-gaming-schwobe/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Wer hat den Gürtel im August 2023 mit dem großen Titelkampf "BG3 vs JA3"]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Wer hat den Gürtel im August 2023 mit dem großen Titelkampf "BG3 vs JA3"]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 05 Sep 2023 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Selten war die Favoritenrolle vor einem Gürtel-Monat so klar wie diesmal. Baldurs Gate 3 ist das, was das US-Basketball-Team 1992 bei den Olympischen Spielen in Barcelona war: Der absolute Top-Favorit. Alles andere als ein Erdrutschsieg des Larian-Spiels wäre eine faustdicke Überraschung. Dabei gibt es ja doch einige Titel, die das Meisterwerk der Belgier ärgern könnten. Jagged Alliance 3 etwa, der aktuelle Gürtelträge oder auch das charmante Sea of Stars oder das letzte große Spiel von Mimimi (Shadow Gambit)? Würfelt Baldur's Gate 3 am Ende noch nur eine 1 und scheitert kritisch? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/!" target="_blank">https://community.wasted.de/!</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Selten war die Favoritenrolle vor einem Gürtel-Monat so klar wie diesmal. Baldurs Gate 3 ist das, was das US-Basketball-Team 1992 bei den Olympischen Spielen in Barcelona war: Der absolute Top-Favorit. Alles andere als ein Erdrutschsieg des Larian-Spiels wäre eine faustdicke Überraschung. Dabei gibt es ja doch einige Titel, die das Meisterwerk der Belgier ärgern könnten. Jagged Alliance 3 etwa, der aktuelle Gürtelträge oder auch das charmante Sea of Stars oder das letzte große Spiel von Mimimi (Shadow Gambit)? Würfelt Baldur's Gate 3 am Ende noch nur eine 1 und scheitert kritisch? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/!" target="_blank">https://community.wasted.de/!</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Exoprimal im Test: Capcoms nächster Action-Hit?</title>
			<itunes:title>Exoprimal im Test: Capcoms nächster Action-Hit?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 03 Sep 2023 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Capcom hat eine Erfolgssträhne und lässt Dinos regnen! Egal ob Resident Evil (4 Remake), Monster Hunter oder Street Fighter (6) – die Marken laufen! Schön, dass man sich beim japanischen Urgestein der Spielebranche dennoch an neuen Marken probiert. Exoprimal ist ein Live-Service Action-Geballer, das an Blizzards Overwatch erinnert.</p><p>Micha und Michi besprechen im Cast aber zuerst einmal die besondere Alleinstellungsmerkmal dieses puren Onlinespiels: Die Solokampagne! Capcom geht einen einzigartigen Weg und erzählt eine gewohnt schrullige und abgefahrene Handlung. Das bietet Overwatch bis heute nicht.</p><p>Zuletzt beratschlagen sich unsere beiden Experten, ob der Vollpreis-Shooter unter dem gleichzeitigen Release im Xbox Gamepass leidet oder davon profitiert. Viel Spaß beim Hören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Capcom hat eine Erfolgssträhne und lässt Dinos regnen! Egal ob Resident Evil (4 Remake), Monster Hunter oder Street Fighter (6) – die Marken laufen! Schön, dass man sich beim japanischen Urgestein der Spielebranche dennoch an neuen Marken probiert. Exoprimal ist ein Live-Service Action-Geballer, das an Blizzards Overwatch erinnert.</p><p>Micha und Michi besprechen im Cast aber zuerst einmal die besondere Alleinstellungsmerkmal dieses puren Onlinespiels: Die Solokampagne! Capcom geht einen einzigartigen Weg und erzählt eine gewohnt schrullige und abgefahrene Handlung. Das bietet Overwatch bis heute nicht.</p><p>Zuletzt beratschlagen sich unsere beiden Experten, ob der Vollpreis-Shooter unter dem gleichzeitigen Release im Xbox Gamepass leidet oder davon profitiert. Viel Spaß beim Hören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Interview mit Komponist Filippo Beck Peccoz (Shadow Gambit)</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Interview mit Komponist Filippo Beck Peccoz (Shadow Gambit)</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 02 Sep 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Hinweis: Dieser Cast wurde vor der Bekanntgabe der Schließung des Studios aufgenommen.</em></p><p>Mimimi Games hat sich in den letzten Jahren vor allem einen Ruf erarbeitet: Sie sind nichts geringeres als die Retter des Rundenstrategie-Genres! Mit Desperados 3 und Shadow Tactics haben sie ein längst tot geglaubtes Genre international wieder ins Gespräch gebracht. Ihr neuester Streich schlägt in die gleiche Kerbe, doch diesmal mit einer scharfen Klinge eines Säbels: Shadow Gambit: The Cursed Crew entführt in die Karibik, wo ihr als Geisterpiraten gegen die Inquisition kämpft.</p><p>Neben sehr stabilem Gameplay ist für den bisherigen Erfolg der Spiele auch die starke Atmosphäre verantwortlich. In dieser Hinsicht ist die Mitarbeit von Komponist Filippo Beck Peccoz unbezahlbar: Seit Jahren begleitet er Mimimi und entwirft bemerkenswerte Klangwelten, für die er sich bei jedem Projekt neu erfindet.</p><p>Aber ist es nicht schwierig Musik für ein Strategiespiel zu entwickeln, wo eine Mission auch gut ein oder zwei Stunden dauern kann? Und wie klingt eigentlich eine untote Piratencrew? Micha hat Filippo Beck Peccoz zu einem ausführlichen Gespräch eingeladen und geht dieser und vielen anderen Fragen rund um seine Arbeit auf die Spur.</p><p>Shadow Gambit: The Cursed Crew ist für Steam, PS5 und XBox XS erhältlich. Den Soundtrack findet ihr hier auf Bandcamp: <a href="https://fbpsound.bandcamp.com/album/shadow-gambit-the-cursed-crew-original-game-soundtrack" target="_blank">https://fbpsound.bandcamp.com/album/shadow-gambit-the-cursed-crew-original-game-soundtrack</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Hinweis: Dieser Cast wurde vor der Bekanntgabe der Schließung des Studios aufgenommen.</em></p><p>Mimimi Games hat sich in den letzten Jahren vor allem einen Ruf erarbeitet: Sie sind nichts geringeres als die Retter des Rundenstrategie-Genres! Mit Desperados 3 und Shadow Tactics haben sie ein längst tot geglaubtes Genre international wieder ins Gespräch gebracht. Ihr neuester Streich schlägt in die gleiche Kerbe, doch diesmal mit einer scharfen Klinge eines Säbels: Shadow Gambit: The Cursed Crew entführt in die Karibik, wo ihr als Geisterpiraten gegen die Inquisition kämpft.</p><p>Neben sehr stabilem Gameplay ist für den bisherigen Erfolg der Spiele auch die starke Atmosphäre verantwortlich. In dieser Hinsicht ist die Mitarbeit von Komponist Filippo Beck Peccoz unbezahlbar: Seit Jahren begleitet er Mimimi und entwirft bemerkenswerte Klangwelten, für die er sich bei jedem Projekt neu erfindet.</p><p>Aber ist es nicht schwierig Musik für ein Strategiespiel zu entwickeln, wo eine Mission auch gut ein oder zwei Stunden dauern kann? Und wie klingt eigentlich eine untote Piratencrew? Micha hat Filippo Beck Peccoz zu einem ausführlichen Gespräch eingeladen und geht dieser und vielen anderen Fragen rund um seine Arbeit auf die Spur.</p><p>Shadow Gambit: The Cursed Crew ist für Steam, PS5 und XBox XS erhältlich. Den Soundtrack findet ihr hier auf Bandcamp: <a href="https://fbpsound.bandcamp.com/album/shadow-gambit-the-cursed-crew-original-game-soundtrack" target="_blank">https://fbpsound.bandcamp.com/album/shadow-gambit-the-cursed-crew-original-game-soundtrack</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hidden Gems Sommer-Spezial: Rennspiele auf dem Wasser</title>
			<itunes:title>Hidden Gems Sommer-Spezial: Rennspiele auf dem Wasser</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 01 Sep 2023 05:16:42 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir wissen ja nicht, wie es euch geht, aber bei uns wird deftig geschwitzt! Dieser Sommer ist warm. SEHR WARM! Eigentlich viel zu warm um vor der Konsole oder dem PC zu hocken, um Spiele zu spielen. Klar, in den Urlaub fahren wäre bei dem Wetter geiler, aber da sich nicht jeder die Reise leisten kann, bieten wir euch mit der heutigen Hidden Gems-Ausgabe eine Alternative: Holt euch Sommer, Sonne, Strand, knappe Kleidung und SPRITZIGE Action mit hohem Bounce-Faktor ins Wohnzimmer ...</p><p>... mit Arcade-Racern auf dem Wasser. Was dachtet ihr denn, ihr Schweinchen? Hier wird über Wellen gebounced.</p><p>Björn aka Professor Dr. SpeckObst und Micha haben sich zusammengesetzt und ein Genre betrachtet, dass leider etwas in Vergessenheit geraten ist. Rennspiele auf vier Rädern gibt es viele, aber es hat auch seinen Reiz mit dem Jetski oder einem Speedboat über Wellen zu peitschen, die man nicht immer zuverlässig voraussagen kann.</p><p>Wir haben uns in dieser Folge folgende Spiele angesehen (siehe Kapitelmarker):</p><p>- Wave Race: Blue Storm<br/>- Splashdown: Rides Gone Wild<br/>- Hydro Thunder Hurricane<br/>- Sonic &amp; All-Stars Racing: Transformed<br/>- Riptide GP2 Renegade<br/>- Wakeboarding Unleashed<br/>- Rapid Racer</p><p>Ihr hört in dem Cast Ausschnitte von dem Soundtrack der jeweiligen Spiele. Mit Ausnahme von Splashdown und Wakeboarding Unleashed, wo damals lizensierte Popmusik eingesetzt wurde. Der letzte Track am Ende stammt aus Sonic &amp; All-Stars Racing: Transformed.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir wissen ja nicht, wie es euch geht, aber bei uns wird deftig geschwitzt! Dieser Sommer ist warm. SEHR WARM! Eigentlich viel zu warm um vor der Konsole oder dem PC zu hocken, um Spiele zu spielen. Klar, in den Urlaub fahren wäre bei dem Wetter geiler, aber da sich nicht jeder die Reise leisten kann, bieten wir euch mit der heutigen Hidden Gems-Ausgabe eine Alternative: Holt euch Sommer, Sonne, Strand, knappe Kleidung und SPRITZIGE Action mit hohem Bounce-Faktor ins Wohnzimmer ...</p><p>... mit Arcade-Racern auf dem Wasser. Was dachtet ihr denn, ihr Schweinchen? Hier wird über Wellen gebounced.</p><p>Björn aka Professor Dr. SpeckObst und Micha haben sich zusammengesetzt und ein Genre betrachtet, dass leider etwas in Vergessenheit geraten ist. Rennspiele auf vier Rädern gibt es viele, aber es hat auch seinen Reiz mit dem Jetski oder einem Speedboat über Wellen zu peitschen, die man nicht immer zuverlässig voraussagen kann.</p><p>Wir haben uns in dieser Folge folgende Spiele angesehen (siehe Kapitelmarker):</p><p>- Wave Race: Blue Storm<br/>- Splashdown: Rides Gone Wild<br/>- Hydro Thunder Hurricane<br/>- Sonic &amp; All-Stars Racing: Transformed<br/>- Riptide GP2 Renegade<br/>- Wakeboarding Unleashed<br/>- Rapid Racer</p><p>Ihr hört in dem Cast Ausschnitte von dem Soundtrack der jeweiligen Spiele. Mit Ausnahme von Splashdown und Wakeboarding Unleashed, wo damals lizensierte Popmusik eingesetzt wurde. Der letzte Track am Ende stammt aus Sonic &amp; All-Stars Racing: Transformed.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>My Friendly Neighborhood: Survival Horror mit Knuddelfaktor</title>
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			<pubDate>Tue, 29 Aug 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kennt ihr Five Nights at Freddy's? Selbst wenn ihr die Horrorserie rund um die Animatronics nicht selbst gespielt hat, habt ihr bestimmt trotzdem bemerkt, dass man die Serie bis auf den letzten Tropfen ausgequetscht hat. Dabei steckt in dem Sub-Genre des "Puppet Horrors" noch eine Menge Potential. Der Kinofilm M3gan hat kürzlich die Horror-Community mit einem gruseligem Roboter-Mädchen überrascht, und nun kommt My Friendly Neighborhood mit unheimlichen Handpuppen und Plüschkostümen um die Ecke.</p><p>Yup, bei dem Indie-Titel, der von gerade einmal zwei Personen entwickelt worden ist, handelt es sich tatsächlich um ein richtiges Survival Horror-Spiel - inklusive Munitionsknappheit, Save Room und Recursive Unlocking. Noch überraschender ist aber, wie gut die Spielwelt erzählt ist und dass es trotz unbestreitbaren Knuddelfaktor trotzdem unheimlich und ein bisschen verstörend sein kann.</p><p>Anne und Micha erklären euch im Cast, weshalb My Friendly Neighborhood ein richtiger Sleeper Hit ist, den ihr nicht ignorieren solltet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kennt ihr Five Nights at Freddy's? Selbst wenn ihr die Horrorserie rund um die Animatronics nicht selbst gespielt hat, habt ihr bestimmt trotzdem bemerkt, dass man die Serie bis auf den letzten Tropfen ausgequetscht hat. Dabei steckt in dem Sub-Genre des "Puppet Horrors" noch eine Menge Potential. Der Kinofilm M3gan hat kürzlich die Horror-Community mit einem gruseligem Roboter-Mädchen überrascht, und nun kommt My Friendly Neighborhood mit unheimlichen Handpuppen und Plüschkostümen um die Ecke.</p><p>Yup, bei dem Indie-Titel, der von gerade einmal zwei Personen entwickelt worden ist, handelt es sich tatsächlich um ein richtiges Survival Horror-Spiel - inklusive Munitionsknappheit, Save Room und Recursive Unlocking. Noch überraschender ist aber, wie gut die Spielwelt erzählt ist und dass es trotz unbestreitbaren Knuddelfaktor trotzdem unheimlich und ein bisschen verstörend sein kann.</p><p>Anne und Micha erklären euch im Cast, weshalb My Friendly Neighborhood ein richtiger Sleeper Hit ist, den ihr nicht ignorieren solltet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Baldur's Gate 3: Die Rollenspiel-Revolution]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Baldur's Gate 3: Die Rollenspiel-Revolution]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 27 Aug 2023 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Lang, lang ist es her, dass sich dermaßen viel im Genre getan hat. Michi bespricht gemeinsam mit Dennis Kogel (<a href="https://indiefresse.org/" target="_blank">Indie Fresse</a>) die große Rollenspiel-Revolution <strong>Baldur's Gate 3</strong> und alles, was sie ausmacht. Es kommt einem vor, als käme das Rollenspiel-Epos aus einer alternativen Realität, in der Mikrotransaktionen, DLC oder unfertige Live-Service-Games nie erfunden wurden.</p><p>Die Kämpfe sind komplex, langweilige Fetch-Quests gibt es nicht und die Handlung verwebt sich in ein abwechslungsreiches Kunstwerk, das von den Charakteren und ihren Persönlichkeiten getrieben wird, anstatt schnöder Einträge in einem Journal.</p><p>Grund genug den die Innovationen zu sezieren und zu loben und sich ebenso mit dem gewaltigen Einfluss des Spiels auf die Spielebranche an sich zu befassen. Also, W20-Würfel in Hände und los geht's, auf ins Abenteuer!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Lang, lang ist es her, dass sich dermaßen viel im Genre getan hat. Michi bespricht gemeinsam mit Dennis Kogel (<a href="https://indiefresse.org/" target="_blank">Indie Fresse</a>) die große Rollenspiel-Revolution <strong>Baldur's Gate 3</strong> und alles, was sie ausmacht. Es kommt einem vor, als käme das Rollenspiel-Epos aus einer alternativen Realität, in der Mikrotransaktionen, DLC oder unfertige Live-Service-Games nie erfunden wurden.</p><p>Die Kämpfe sind komplex, langweilige Fetch-Quests gibt es nicht und die Handlung verwebt sich in ein abwechslungsreiches Kunstwerk, das von den Charakteren und ihren Persönlichkeiten getrieben wird, anstatt schnöder Einträge in einem Journal.</p><p>Grund genug den die Innovationen zu sezieren und zu loben und sich ebenso mit dem gewaltigen Einfluss des Spiels auf die Spielebranche an sich zu befassen. Also, W20-Würfel in Hände und los geht's, auf ins Abenteuer!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Die Opening Night Live der Gamescom 2023 im Recap</title>
			<itunes:title>Die Opening Night Live der Gamescom 2023 im Recap</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 22 Aug 2023 23:25:24 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bei Gin Tonic und Zeitgeist lassen Manu und Michi die Eröffnungsfeier ONL der Gamescom 2023 Revue passieren. Alles anders - zumindest von außen: Man erkennt den Weg zu den Messehallen über den Eingang Süd kaum wieder.</p><p>Dafür umso mehr Bekanntes auf der Opening Night Live. Manu und Michi suchen noch sowas wie die Identität der Show von Geoff Keighley, neben dem <a href="https://insertmoin.de/summer-game-fest-2023-recap-der-opening-show/" target="_blank">Summer Game Fest</a> und den <a href="https://insertmoin.de/the-game-awards-2022-zwischen-cringe-und-world-premieres/" target="_blank">Game Awards</a>.</p><p>Bei den Spielen ging es variantenreich zu. Freut Euch auf Diskussionen zur <em>WORLD PREMIERE</em> Little Nightmares 3, Starfield, einen Rant zu Call-of-Duty-Präsentationen oder die bunten Blumensträuße Crimson Desert und Zack Snyders neuer Netflix-Film Rebel Moon.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bei Gin Tonic und Zeitgeist lassen Manu und Michi die Eröffnungsfeier ONL der Gamescom 2023 Revue passieren. Alles anders - zumindest von außen: Man erkennt den Weg zu den Messehallen über den Eingang Süd kaum wieder.</p><p>Dafür umso mehr Bekanntes auf der Opening Night Live. Manu und Michi suchen noch sowas wie die Identität der Show von Geoff Keighley, neben dem <a href="https://insertmoin.de/summer-game-fest-2023-recap-der-opening-show/" target="_blank">Summer Game Fest</a> und den <a href="https://insertmoin.de/the-game-awards-2022-zwischen-cringe-und-world-premieres/" target="_blank">Game Awards</a>.</p><p>Bei den Spielen ging es variantenreich zu. Freut Euch auf Diskussionen zur <em>WORLD PREMIERE</em> Little Nightmares 3, Starfield, einen Rant zu Call-of-Duty-Präsentationen oder die bunten Blumensträuße Crimson Desert und Zack Snyders neuer Netflix-Film Rebel Moon.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Die Highlights im Game Pass & Co im August 2023]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Die Highlights im Game Pass & Co im August 2023]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 21 Aug 2023 07:37:46 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Attila und Manu haben wieder ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für euch rausgesucht. Wir nehmen Abschied vom guten alten "Games with Gold", dass diesen Monat zum letzten Mal zwei Spiele hat und danach zum GamePass Core wird. Außerdem viele alte Bekannte, aber auch eine kleine Perle.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Attila und Manu haben wieder ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für euch rausgesucht. Wir nehmen Abschied vom guten alten "Games with Gold", dass diesen Monat zum letzten Mal zwei Spiele hat und danach zum GamePass Core wird. Außerdem viele alte Bekannte, aber auch eine kleine Perle.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Deutschlands erste Esport-Trainerin Lea Fitzen im Gespräch über Verantwortung und Herausforderungen</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Deutschlands erste Esport-Trainerin Lea Fitzen im Gespräch über Verantwortung und Herausforderungen</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 19 Aug 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Lea „Lea One“ Fitzen ist Deutschlands erste Esport-Trainerin und coacht zwei Manschaften bei E-WIE-EINFACH. Im Interview reden wir mit Lea über ihren Werdegang und ihre Arbeit als Teamchefin, über die Entwicklung von Esports in Deutschland und ob Manu es auch im hohen Alter noch in die Weltelite von League of Legends schaffen könnte.</p><p><a href="https://www.e-wie-einfach.de/ueber-uns/newsroom/news-room-detail/alles-neu-bei-e-wie-einfach-e-sports-das-team-startet-in-die-saison-mit-toptransfers" target="_blank">https://www.e-wie-einfach.de/ueber-uns/newsroom/news-room-detail/alles-neu-bei-e-wie-einfach-e-sports-das-team-startet-in-die-saison-mit-toptransfers</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Lea „Lea One“ Fitzen ist Deutschlands erste Esport-Trainerin und coacht zwei Manschaften bei E-WIE-EINFACH. Im Interview reden wir mit Lea über ihren Werdegang und ihre Arbeit als Teamchefin, über die Entwicklung von Esports in Deutschland und ob Manu es auch im hohen Alter noch in die Weltelite von League of Legends schaffen könnte.</p><p><a href="https://www.e-wie-einfach.de/ueber-uns/newsroom/news-room-detail/alles-neu-bei-e-wie-einfach-e-sports-das-team-startet-in-die-saison-mit-toptransfers" target="_blank">https://www.e-wie-einfach.de/ueber-uns/newsroom/news-room-detail/alles-neu-bei-e-wie-einfach-e-sports-das-team-startet-in-die-saison-mit-toptransfers</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Atlas Fallen - Der Sandsurfin' Koop-Geheimtipp]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Atlas Fallen - Der Sandsurfin' Koop-Geheimtipp]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 16 Aug 2023 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Frankfurter Studio Deck 13 ist in der deutschen Entwicklerszene seit über 20 Jahren eine echte Größe. Mit ihren großen Actionspielen The Surge 1 &amp; 2 und Lords of the Fallen haben sie sich auch international einen Namen gemacht, waren in Deutschland aber bereits durch ihre frühen Adventures Ankh und Jack Keane hierzulande sehr beliebt.</p><p>Mit dem nun erschienenen Open-World-Action-RPG Atlas Fallen geht das Studio neue Wege, verlässt die "Soulslike"-Schiene und probiert sich mit einer Mischung aus Monster Hunter, Devil May Cry und etwas Assassin's Creed neu aus. Michi und Manu finden, dass ihnen das gut gelingt! Atlas Fallen hat zwar einen etwas holprigen Einstieg und klare Schwächen in Story und Inszenierung, aber punktet vor allem aber nicht nur im Koop durch wuchtige Kämpfe, einer tollen Sandplaneten-Welt und viel Experimentier-Action. Ein echter Geheimtipp!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Frankfurter Studio Deck 13 ist in der deutschen Entwicklerszene seit über 20 Jahren eine echte Größe. Mit ihren großen Actionspielen The Surge 1 &amp; 2 und Lords of the Fallen haben sie sich auch international einen Namen gemacht, waren in Deutschland aber bereits durch ihre frühen Adventures Ankh und Jack Keane hierzulande sehr beliebt.</p><p>Mit dem nun erschienenen Open-World-Action-RPG Atlas Fallen geht das Studio neue Wege, verlässt die "Soulslike"-Schiene und probiert sich mit einer Mischung aus Monster Hunter, Devil May Cry und etwas Assassin's Creed neu aus. Michi und Manu finden, dass ihnen das gut gelingt! Atlas Fallen hat zwar einen etwas holprigen Einstieg und klare Schwächen in Story und Inszenierung, aber punktet vor allem aber nicht nur im Koop durch wuchtige Kämpfe, einer tollen Sandplaneten-Welt und viel Experimentier-Action. Ein echter Geheimtipp!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Games that made me: Erst brannte der Toaster, dann lief Doom 2 im Barbie-Zimmer</title>
			<itunes:title>Games that made me: Erst brannte der Toaster, dann lief Doom 2 im Barbie-Zimmer</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 15 Aug 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon mit acht Jahren schoss sich unser heutiger Gast durch <strong>Doom 2</strong> - und erfand nebenbei quasi den Speedrun. In diesem Alter haben andere Menschen vielleicht Super Mario gespielt, womöglich Pokémons gesammelt oder in Minecraft Hütten gebaut. Nicht so Rae! Sie hat <em>Doom 2: Hell on Earth</em> gespielt. Id Softwares Shooter, den deutsche Behörden anno 1994 nur drei Monate nach Release auf den Index verbannt hatten.</p><p>Was Jugendschutzkräfte geschockt aufschnauben lässt, war in Wahrheit ein Glücksfall! Denn Doom 2 hat Rae geprägt, natürlich auch beruflich.</p><p>Nachdem sie GamePro als Chefredakteurin geführt hat, trägt sie bei der Mutterfirma Webedia Gaming inzwischen den Titel <em>Head of Digital Publishing</em> und verantwortet alle Webseiten der Mediengruppe. Und das (nach eigenen Aussagen) ohne Kettensäge in den Händen.</p><p>Wie es dazu kam, dass sie Doom 2 sogar ihren Barbies vorgezogen hat, bespricht Rae in unserem Koop-Format »Games That Made Me«.</p><p>Eine spannende Nebenrolle in dieser Geschichte spielt nicht nur Raes Vater, der nicht nur das Spiel selbst beschaffte (bzw. seine neugierige Tochter beim Spielen nicht mehr los wurde), sondern auch die zugehörigen Cheats, damit Rae im Godmode durch die Dämonenhorden wirbeln konnte, sondern auch der Toaster. Doch hört am besten selbst.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon mit acht Jahren schoss sich unser heutiger Gast durch <strong>Doom 2</strong> - und erfand nebenbei quasi den Speedrun. In diesem Alter haben andere Menschen vielleicht Super Mario gespielt, womöglich Pokémons gesammelt oder in Minecraft Hütten gebaut. Nicht so Rae! Sie hat <em>Doom 2: Hell on Earth</em> gespielt. Id Softwares Shooter, den deutsche Behörden anno 1994 nur drei Monate nach Release auf den Index verbannt hatten.</p><p>Was Jugendschutzkräfte geschockt aufschnauben lässt, war in Wahrheit ein Glücksfall! Denn Doom 2 hat Rae geprägt, natürlich auch beruflich.</p><p>Nachdem sie GamePro als Chefredakteurin geführt hat, trägt sie bei der Mutterfirma Webedia Gaming inzwischen den Titel <em>Head of Digital Publishing</em> und verantwortet alle Webseiten der Mediengruppe. Und das (nach eigenen Aussagen) ohne Kettensäge in den Händen.</p><p>Wie es dazu kam, dass sie Doom 2 sogar ihren Barbies vorgezogen hat, bespricht Rae in unserem Koop-Format »Games That Made Me«.</p><p>Eine spannende Nebenrolle in dieser Geschichte spielt nicht nur Raes Vater, der nicht nur das Spiel selbst beschaffte (bzw. seine neugierige Tochter beim Spielen nicht mehr los wurde), sondern auch die zugehörigen Cheats, damit Rae im Godmode durch die Dämonenhorden wirbeln konnte, sondern auch der Toaster. Doch hört am besten selbst.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le Brunch: Warum die Lokalisierungs-Szene aufbegehrt - Eine Übersetzerin packt aus</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Warum die Lokalisierungs-Szene aufbegehrt - Eine Übersetzerin packt aus</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 12 Aug 2023 23:29:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Iris Schäfer hat an vielen großen Videospielen mitgearbeitet. Wahrscheinlich haben wir alle schon Texte von ihr gelesen, die sie und ihre Kolleg*innen ins Deutsche übersetzt haben. In einigen davon - wie zum Beispiel The Curious Expedition - taucht ihr Name in den Credits auf, in vielen anderen wie ganz aktuell Diablo 4 nicht. Warum ist das so, welche Probleme und Sorgen haben die meist selbständigen Übersetzer*innen in der Videospielbranche noch und welche Gründe sorgen dafür, dass selbst unbeteiligte Produktionsbabies und Haustiere namentlich auftauchen, aber oft nur Firmennamen von Übersetzungsstudios statt deren Mitarbeitenden genannt werden? Was sich gerade ändert und warum Iris trotz allem Spaß an ihrem Beruf hat, erfahrt ihr heute in Le Brunch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Iris Schäfer hat an vielen großen Videospielen mitgearbeitet. Wahrscheinlich haben wir alle schon Texte von ihr gelesen, die sie und ihre Kolleg*innen ins Deutsche übersetzt haben. In einigen davon - wie zum Beispiel The Curious Expedition - taucht ihr Name in den Credits auf, in vielen anderen wie ganz aktuell Diablo 4 nicht. Warum ist das so, welche Probleme und Sorgen haben die meist selbständigen Übersetzer*innen in der Videospielbranche noch und welche Gründe sorgen dafür, dass selbst unbeteiligte Produktionsbabies und Haustiere namentlich auftauchen, aber oft nur Firmennamen von Übersetzungsstudios statt deren Mitarbeitenden genannt werden? Was sich gerade ändert und warum Iris trotz allem Spaß an ihrem Beruf hat, erfahrt ihr heute in Le Brunch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Snack: Viele weitere Geheimtipps für die Kurbelkonsole Playdate</title>
			<itunes:title>Le Snack: Viele weitere Geheimtipps für die Kurbelkonsole Playdate</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 10 Aug 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Erinnert ihr euch noch an die <a href="https://insertmoin.de/playdate-was-kann-die-brandneue-handheld-retro-konsole-mit-der-kurbel/" target="_blank">Playdate</a>? Den kleinen, gelben Handheld mit der Kurbel? Die Situation rund um dieses kuriose Gerät ist etwas unglücklich. Zum einen ist es bereits seit einiger Zeit erschienen, und trotzdem kann man sie aufgrund der branchentypischen Lieferschwierigkeiten nur vorbestellen. Die Indie-Szene, mit der die Entwickler_innen des Handhelds fest gerechnet haben, kommt dementsprechend eher langsam in Gang.</p><p>Trotzdem ist die aktuelle Auswahl nicht schlecht. Im Gegenteil: Auf der offiziellen Webseite gibt es eine kuratierte Selektion, die einen gewissen Qualitätsstandard einhält, während man im Entwicklerforum und auf Itch.Io ein wenig experimentellere Programme entdecken kann. Das schreit also danach, dass wir euch eine Auswahl davon vorstellen!</p><p>Micha und Torsten mögen die Playdate sehr gerne und haben für euch ein paar Anspieltipps aus dem aktuellen Angebot gepickt.</p><p>Die Hobbyarbeiten von Torsten findet ihr auf Itch.io hier: <a href="https://donswelt.itch.io/" target="_blank">https://donswelt.itch.io/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Erinnert ihr euch noch an die <a href="https://insertmoin.de/playdate-was-kann-die-brandneue-handheld-retro-konsole-mit-der-kurbel/" target="_blank">Playdate</a>? Den kleinen, gelben Handheld mit der Kurbel? Die Situation rund um dieses kuriose Gerät ist etwas unglücklich. Zum einen ist es bereits seit einiger Zeit erschienen, und trotzdem kann man sie aufgrund der branchentypischen Lieferschwierigkeiten nur vorbestellen. Die Indie-Szene, mit der die Entwickler_innen des Handhelds fest gerechnet haben, kommt dementsprechend eher langsam in Gang.</p><p>Trotzdem ist die aktuelle Auswahl nicht schlecht. Im Gegenteil: Auf der offiziellen Webseite gibt es eine kuratierte Selektion, die einen gewissen Qualitätsstandard einhält, während man im Entwicklerforum und auf Itch.Io ein wenig experimentellere Programme entdecken kann. Das schreit also danach, dass wir euch eine Auswahl davon vorstellen!</p><p>Micha und Torsten mögen die Playdate sehr gerne und haben für euch ein paar Anspieltipps aus dem aktuellen Angebot gepickt.</p><p>Die Hobbyarbeiten von Torsten findet ihr auf Itch.io hier: <a href="https://donswelt.itch.io/" target="_blank">https://donswelt.itch.io/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Viewfinder: Paparazzi gefangen im smartesten Puzzler des Jahres</title>
			<itunes:title>Viewfinder: Paparazzi gefangen im smartesten Puzzler des Jahres</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 08 Aug 2023 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nicht selten stellen wir euch hier bei Insert Moin Spiele vor, die sich unfassbar gut verkaufen und ein großes Publikum ansprechen. <a href="https://insertmoin.de/nachschlag-zwei-traenchen-fuer-ein-halleluja-wir-sezieren-final-fantasy-16/" target="_blank">Final Fantasy</a> oder <a href="https://insertmoin.de/nachschlag-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/" target="_blank">Zelda</a> sind da die jüngeren Beispiele. Viel zu selten gibt es allerdings Indie-Titel, die sich unfassbar gut verkaufen und ein großes Publikum ansprechen! Genau dieses Potential birgt "<strong>Viewfinder</strong>". Seit dem Erscheinen des ersten Trailers staunen Menschen ungläubig auf ihre Bildschirme und fragen sich: "Wie machen die das?" Da bewegt sich eine Figur in einem dreidimensionalen Raum, hält ein zweidimensionales Bild hoch, das dann in unseren Raum eingefügt wird. Einfach so. Wohin wir wollen.</p><p>Auch Micha und Anne waren neugierig und haben sich an das heiß erwartete Puzzle-Adventure gewagt und wittern eine Sensation. Ungeahnte Möglichkeiten mit einer Technik namens "Polaroid-Effekt", die Game Director Matt Stark von den Sad Owl Studios selbst gebastelt hat, ein sehr gutes Verständnis für Rätselspiele und Environmental Storytelling werden so geschickt kombiniert, dass etwas einzigartiges entsteht.</p><p>Was ihr euch darunter vorstellen könnt, worum es in dem Titel eigentlich geht und auch unsere schönsten Erinnerungen von vor dem digitalen Zeitalter, bekommt ihr in dieser Folge auf die Ohren.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nicht selten stellen wir euch hier bei Insert Moin Spiele vor, die sich unfassbar gut verkaufen und ein großes Publikum ansprechen. <a href="https://insertmoin.de/nachschlag-zwei-traenchen-fuer-ein-halleluja-wir-sezieren-final-fantasy-16/" target="_blank">Final Fantasy</a> oder <a href="https://insertmoin.de/nachschlag-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/" target="_blank">Zelda</a> sind da die jüngeren Beispiele. Viel zu selten gibt es allerdings Indie-Titel, die sich unfassbar gut verkaufen und ein großes Publikum ansprechen! Genau dieses Potential birgt "<strong>Viewfinder</strong>". Seit dem Erscheinen des ersten Trailers staunen Menschen ungläubig auf ihre Bildschirme und fragen sich: "Wie machen die das?" Da bewegt sich eine Figur in einem dreidimensionalen Raum, hält ein zweidimensionales Bild hoch, das dann in unseren Raum eingefügt wird. Einfach so. Wohin wir wollen.</p><p>Auch Micha und Anne waren neugierig und haben sich an das heiß erwartete Puzzle-Adventure gewagt und wittern eine Sensation. Ungeahnte Möglichkeiten mit einer Technik namens "Polaroid-Effekt", die Game Director Matt Stark von den Sad Owl Studios selbst gebastelt hat, ein sehr gutes Verständnis für Rätselspiele und Environmental Storytelling werden so geschickt kombiniert, dass etwas einzigartiges entsteht.</p><p>Was ihr euch darunter vorstellen könnt, worum es in dem Titel eigentlich geht und auch unsere schönsten Erinnerungen von vor dem digitalen Zeitalter, bekommt ihr in dieser Folge auf die Ohren.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nachschlag: Layers of Fear - Spoilercast zum Horror-Remake</title>
			<itunes:title>Nachschlag: Layers of Fear - Spoilercast zum Horror-Remake</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 06 Aug 2023 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eine wundervolle Sache  an Horrorspielen ist die Rezeption und daraus resultierende Diskussion mit der Community. Das Genre erzählt seine Geschichten schließlich oft kryptisch und lässt viel Spielraum für Interpretation. Das ist auch bei dem Remake der beiden <strong>Layers of Fear</strong>-Spiele der Fall, dass wir vor einigen Tagen für euch besprochen haben. Ihr habt es gespielt und kratzt euch am Kopf? Pumkin und Micha geben euch einen möglichen Interpretationsansatz für alle drei Handlungsstränge.</p><p><em>TRIGGERWARNUNG</em>:<br/>Thematisch geht es in dem Spiel um eine Reise in das tiefe Unterbewusstsein, wo innere Dämonen lauern und schwere Themen wie Depression, Missbrauch oder Tod angesprochen werden. Wir werden diese im Cast also ansprechen, intensive Details aber auslassen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eine wundervolle Sache  an Horrorspielen ist die Rezeption und daraus resultierende Diskussion mit der Community. Das Genre erzählt seine Geschichten schließlich oft kryptisch und lässt viel Spielraum für Interpretation. Das ist auch bei dem Remake der beiden <strong>Layers of Fear</strong>-Spiele der Fall, dass wir vor einigen Tagen für euch besprochen haben. Ihr habt es gespielt und kratzt euch am Kopf? Pumkin und Micha geben euch einen möglichen Interpretationsansatz für alle drei Handlungsstränge.</p><p><em>TRIGGERWARNUNG</em>:<br/>Thematisch geht es in dem Spiel um eine Reise in das tiefe Unterbewusstsein, wo innere Dämonen lauern und schwere Themen wie Depression, Missbrauch oder Tod angesprochen werden. Wir werden diese im Cast also ansprechen, intensive Details aber auslassen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Layers of Fear: Unheimliche Reise ins Unterbewusstsein</title>
			<itunes:title>Layers of Fear: Unheimliche Reise ins Unterbewusstsein</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 06 Aug 2023 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Niemand hätte ahnen können, dass die <em>P.T.-Demo</em> für <em>Silent Hills</em> damals einen so großen Einfluss auf Horrorspiele haben würde. Viele Entwickler_innen waren nachhaltig so beeindruckt, dass sie viele Aspekte in abgewandelter Form in ihre eigenen Projekte haben einfließen lassen. Das bedeutet: Kämpfe wurden auf ein Minimum reduziert, während man sich durch surreale Räume bewegt, die eher einer Reise durch ein Geisterhaus oder sogar durch das Unterbewusstsein gleichen. Trotzdem fußt es noch irgendwie in der Realität und der Alptraum beginnt an einem vertrautem Ort: dem eigenen vier Wänden.</p><p>Der bekannteste Spross dieser einst neuartigen Horrorwelle ist <strong>Layers of Fear</strong> von Bloober Team, dass nun eine interessante Neuauflage erhalten hat: Der erste und der zweite Teil der Serie wurde zu einem Paket zusammengefasst und mit einer zusätzlichen, neuen Rahmenhandlung versehen. Ebenso hat man beide Spiele inhaltlich und technisch überarbeitet. Welcher Begriff trifft hier zu? Remake? Re-Imagening? Was auch immer: Besonders beim ersten Teil sind die Änderungen so eingreifend, dass gegenüber dem Original ein neues Spielerlebnis entsteht.</p><p>Pumkin und Micha haben die neue Version gespielt und sich sehr über die Neuauflage gefreut. Warum? Na, das erfahrt ihr selbstverständlich im Cast!</p><p>Spoiler gibt es in dieser Episode übrigens nicht. Wir haben während des Gesprächs bemerkt, dass wir einen Nachschlag zur Story machen sollten ... den ihr demnächst auch bekommt :)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Niemand hätte ahnen können, dass die <em>P.T.-Demo</em> für <em>Silent Hills</em> damals einen so großen Einfluss auf Horrorspiele haben würde. Viele Entwickler_innen waren nachhaltig so beeindruckt, dass sie viele Aspekte in abgewandelter Form in ihre eigenen Projekte haben einfließen lassen. Das bedeutet: Kämpfe wurden auf ein Minimum reduziert, während man sich durch surreale Räume bewegt, die eher einer Reise durch ein Geisterhaus oder sogar durch das Unterbewusstsein gleichen. Trotzdem fußt es noch irgendwie in der Realität und der Alptraum beginnt an einem vertrautem Ort: dem eigenen vier Wänden.</p><p>Der bekannteste Spross dieser einst neuartigen Horrorwelle ist <strong>Layers of Fear</strong> von Bloober Team, dass nun eine interessante Neuauflage erhalten hat: Der erste und der zweite Teil der Serie wurde zu einem Paket zusammengefasst und mit einer zusätzlichen, neuen Rahmenhandlung versehen. Ebenso hat man beide Spiele inhaltlich und technisch überarbeitet. Welcher Begriff trifft hier zu? Remake? Re-Imagening? Was auch immer: Besonders beim ersten Teil sind die Änderungen so eingreifend, dass gegenüber dem Original ein neues Spielerlebnis entsteht.</p><p>Pumkin und Micha haben die neue Version gespielt und sich sehr über die Neuauflage gefreut. Warum? Na, das erfahrt ihr selbstverständlich im Cast!</p><p>Spoiler gibt es in dieser Episode übrigens nicht. Wir haben während des Gesprächs bemerkt, dass wir einen Nachschlag zur Story machen sollten ... den ihr demnächst auch bekommt :)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Wir feiern 40 Jahre NES Jubiläum!</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Wir feiern 40 Jahre NES Jubiläum!</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 06 Aug 2023 12:42:40 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Michi feiert gemeinsam mit den Retro-Enthusiasten Andi (<a href="https://twitter.com/AndreasSebayang" target="_blank">https://twitter.com/AndreasSebayang</a>) und Matthias (<a href="https://twitter.com/dreifachesm" target="_blank">https://twitter.com/dreifachesm</a>) den 40. Geburtstag von Nintendos erster echter Heimkonsole, dem <strong>NES</strong>.</p><p>In Japan ging die Konsole unter dem Namen <em>Famicom</em> im Juli 1983 an den Start und dort beginnt auch die Besprechung der drei leidenschaftlichen Pixel-Zähler. Neben der Hardware und den vielen Gadgets besprechen sie nicht nur zahlreiche Anekdoten aus der eigenen Kindheit, sondern auch viele, viele Klassiker und Geheimtipps. Oder kennt ihr Faxanadu, Die Schöne und das Biest oder The Guardian Legend auf dem NES? Natürlich reden wir auch über Zelda, Mario und Metroid und vergessen auch die gebrochenen Knochen in Nintendo World Cup nicht.</p><p>Nintendos Konsole hat den größten Teil des Videospielmarkts, wie wir ihn heute kennen, geebnet. Drum öffnet Eure Ohren und feiert mit. Happy Birthday, NES! &lt;3</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Michi feiert gemeinsam mit den Retro-Enthusiasten Andi (<a href="https://twitter.com/AndreasSebayang" target="_blank">https://twitter.com/AndreasSebayang</a>) und Matthias (<a href="https://twitter.com/dreifachesm" target="_blank">https://twitter.com/dreifachesm</a>) den 40. Geburtstag von Nintendos erster echter Heimkonsole, dem <strong>NES</strong>.</p><p>In Japan ging die Konsole unter dem Namen <em>Famicom</em> im Juli 1983 an den Start und dort beginnt auch die Besprechung der drei leidenschaftlichen Pixel-Zähler. Neben der Hardware und den vielen Gadgets besprechen sie nicht nur zahlreiche Anekdoten aus der eigenen Kindheit, sondern auch viele, viele Klassiker und Geheimtipps. Oder kennt ihr Faxanadu, Die Schöne und das Biest oder The Guardian Legend auf dem NES? Natürlich reden wir auch über Zelda, Mario und Metroid und vergessen auch die gebrochenen Knochen in Nintendo World Cup nicht.</p><p>Nintendos Konsole hat den größten Teil des Videospielmarkts, wie wir ihn heute kennen, geebnet. Drum öffnet Eure Ohren und feiert mit. Happy Birthday, NES! &lt;3</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Dave the Diver: Unser Sommerspiel des Jahres 2023</title>
			<itunes:title>Dave the Diver: Unser Sommerspiel des Jahres 2023</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 03 Aug 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wie aus dem Nichts tauchte "Dave the Diver" vom südkoreanischen Studio Mintrocket auf und eroberte die Herzen der Steam-Spielerschaft im Sturm. Auch beim Gürtel konnte der mutige kleine Taucher sich gegen Schwergewichte wie Zelda, Diablo 4 und FF16 durchsetzen. Warum und wie sich dieses Indie-Pixel-Tauch-Management-Game so durchsetzen konnte, was es so charmant und unwiderstehlich macht - das ergründen wir heute mit dem ebenso charmanten und unwiderstehlichen Alexander Bohn-Elias von Eurogamer.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wie aus dem Nichts tauchte "Dave the Diver" vom südkoreanischen Studio Mintrocket auf und eroberte die Herzen der Steam-Spielerschaft im Sturm. Auch beim Gürtel konnte der mutige kleine Taucher sich gegen Schwergewichte wie Zelda, Diablo 4 und FF16 durchsetzen. Warum und wie sich dieses Indie-Pixel-Tauch-Management-Game so durchsetzen konnte, was es so charmant und unwiderstehlich macht - das ergründen wir heute mit dem ebenso charmanten und unwiderstehlichen Alexander Bohn-Elias von Eurogamer.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>F1 23 im Test: Viel Vroom, viel Drama</title>
			<itunes:title>F1 23 im Test: Viel Vroom, viel Drama</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 01 Aug 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zwei Michis fachsimpeln über das Formel-1-Rennspiel von Codemasters. Gemeinsam mit Michael Krosta (<a href="https://rennspieler.de/" target="_blank">https://rennspieler.de</a>) bespricht Michi heute EAs <strong>F1 23</strong>. Wie viel Simulation steckt in dem Update für die aktuelle Saison? Wie dominant ist Max Verstappen, und vor allem, wie motivierend ist die wiederkehrende Solo-Kampagne im Stil der Netflix-Serie "<em>Drive to Survive</em>"?</p><p>Neben einigen positiven Änderungen, vor allem beim Fahrgefühl, sparen die Simracing-Experten nicht mit Kritik bezüglich des Online-Modus, einigen technischen Patzern oder dem fehlenden VR-Modus an den Konsolen.</p><p>Zum Schluss gibt es noch den Alternativ-Talk der Experten. Wo kann man denn noch Formel 1 fahren und wo ist das gut gemacht? Und wie geht es mit dem Genre weiter? Die Ampeln springen auf Grün, los, los, los.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zwei Michis fachsimpeln über das Formel-1-Rennspiel von Codemasters. Gemeinsam mit Michael Krosta (<a href="https://rennspieler.de/" target="_blank">https://rennspieler.de</a>) bespricht Michi heute EAs <strong>F1 23</strong>. Wie viel Simulation steckt in dem Update für die aktuelle Saison? Wie dominant ist Max Verstappen, und vor allem, wie motivierend ist die wiederkehrende Solo-Kampagne im Stil der Netflix-Serie "<em>Drive to Survive</em>"?</p><p>Neben einigen positiven Änderungen, vor allem beim Fahrgefühl, sparen die Simracing-Experten nicht mit Kritik bezüglich des Online-Modus, einigen technischen Patzern oder dem fehlenden VR-Modus an den Konsolen.</p><p>Zum Schluss gibt es noch den Alternativ-Talk der Experten. Wo kann man denn noch Formel 1 fahren und wo ist das gut gemacht? Und wie geht es mit dem Genre weiter? Die Ampeln springen auf Grün, los, los, los.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Die besten Spiele im Juli 2023 bei PS Plus, Game Pass & Co.]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Die besten Spiele im Juli 2023 bei PS Plus, Game Pass & Co.]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 30 Jul 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Attila und Manu haben wieder ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für euch im Juli 2023 rausgesucht. Als Sommerspecial werfen wir außerdem einen Extra-Blick auf die besten Spiele im NETFLIX-Abo und es gibt Updates zum Ende von Games with Gold.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Attila und Manu haben wieder ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für euch im Juli 2023 rausgesucht. Als Sommerspecial werfen wir außerdem einen Extra-Blick auf die besten Spiele im NETFLIX-Abo und es gibt Updates zum Ende von Games with Gold.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Rückkopplung: Das Call-In-Community-Format mit euren Themen</title>
			<itunes:title>Rückkopplung: Das Call-In-Community-Format mit euren Themen</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 29 Jul 2023 22:35:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Rückkopplung ist das Call-In-Community-Format mit euren Themen. Heute mit Stefan, der sich mehr Accessibility in VR-Spielen wünscht und Mel, die Videospielen den Rücken kehrt und gegen Solos-Brettspiele tauscht. Icke will weniger langweilige Nebenquests und Sebbo hat seinen inneren Putzfimmel entdeckt und kann nicht aufhören Atlantis zu schrubben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Rückkopplung ist das Call-In-Community-Format mit euren Themen. Heute mit Stefan, der sich mehr Accessibility in VR-Spielen wünscht und Mel, die Videospielen den Rücken kehrt und gegen Solos-Brettspiele tauscht. Icke will weniger langweilige Nebenquests und Sebbo hat seinen inneren Putzfimmel entdeckt und kann nicht aufhören Atlantis zu schrubben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel: Zelda ist abgesoffen, Dave the Diver kommt zur Rettung</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel: Zelda ist abgesoffen, Dave the Diver kommt zur Rettung</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 27 Jul 2023 22:00:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein neuer Monat und SCHON WIEDER ein neuer Titelträger! <strong>Dave the Diver</strong> versenkt völlig überraschend <a href="https://insertmoin.de/nachschlag-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/" target="_blank">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</a> und macht die <em>Kraftkurbel aus Kyoto</em> zur Eintagsfliege. Die Frage ist nun: Kann sich Dave the Diver über Wasser halten? Oder ist für die <em>Sense aus Seongnam</em> schon wieder Schluss? Im Ring wartet nicht viel, außer natürlich das neue Meisterwerk unserer Lieblingsbulgaren von Haemimont Games, die das Kunststück fertiggebracht haben, einen würdigen Nachfolger zu <a href="https://insertmoin.de/jagged-alliance-3-verdiente-drei-im-namen/" target="_blank">Jagged Alliance</a> kreiert zu haben. Säuft Dave ab? Oder hat er weiter Oberwasser? Das entscheidet wie immer ihr!</p><p>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang! <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/>Illustration von Max Fiedler <a href="http://www.pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein neuer Monat und SCHON WIEDER ein neuer Titelträger! <strong>Dave the Diver</strong> versenkt völlig überraschend <a href="https://insertmoin.de/nachschlag-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/" target="_blank">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</a> und macht die <em>Kraftkurbel aus Kyoto</em> zur Eintagsfliege. Die Frage ist nun: Kann sich Dave the Diver über Wasser halten? Oder ist für die <em>Sense aus Seongnam</em> schon wieder Schluss? Im Ring wartet nicht viel, außer natürlich das neue Meisterwerk unserer Lieblingsbulgaren von Haemimont Games, die das Kunststück fertiggebracht haben, einen würdigen Nachfolger zu <a href="https://insertmoin.de/jagged-alliance-3-verdiente-drei-im-namen/" target="_blank">Jagged Alliance</a> kreiert zu haben. Säuft Dave ab? Oder hat er weiter Oberwasser? Das entscheidet wie immer ihr!</p><p>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang! <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/>Illustration von Max Fiedler <a href="http://www.pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Pikmin 4 im Test: Perfektionierte Wohlfühlstrategie</title>
			<itunes:title>Pikmin 4 im Test: Perfektionierte Wohlfühlstrategie</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 25 Jul 2023 22:00:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Hört, hört! In diesem Podcast wird eine neue Machete-Reihenfolge für die Pikmin-Spieleserie von Nintendo etabliert. Im Test von <strong>Pikmin 4</strong> tauschen sich Manu und Michi über die Serienevolution der kleinen niedlichen Pflanzenwesen aus. Mit dem vierten Teil perfektioniert Nintendo die Echtzeitstrategie auf Konsolen in vielerlei Hinsicht.</p><p>Aushängeschilder sind die beiden neuen Pikmin-Arten <strong>Eispikmin</strong> und <strong>Leuchtpikmin</strong> sowie der niedliche nützliche Begleiter <strong>Otschin</strong>, den wir im Verlauf des Abenteuers zu einem waschechten Astronauten ausbilden. Der vierte Serienteil strotzt zudem vor Komfort. Hinfort ist der Zeitstress, hinzugekommen dafür ein Reigen an neuen stetig komplexer werdenden strategischen Entscheidungen für unseren Bruchpiloten.</p><p>Also, wir trällern Euch mit unserer Pfeife herbei. Nehmt Platz und lauscht dem philosophischen Austausch über "fressen und gefressen werden" im Pikmin-Universum.</p><h3>Gewinnspiel</h3><p>Unter allen Supporter*innen auf Patreon oder Steady verlosen wir drei mal das Hauptspiel PIKMIN 4 für die Nintendo Switch + einem kleinen Überraschungs-Merchpaket. Das Los entscheidet am 27.8.2023, der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Die Gewinner*innen werden schriftlich benachrichtigt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Hört, hört! In diesem Podcast wird eine neue Machete-Reihenfolge für die Pikmin-Spieleserie von Nintendo etabliert. Im Test von <strong>Pikmin 4</strong> tauschen sich Manu und Michi über die Serienevolution der kleinen niedlichen Pflanzenwesen aus. Mit dem vierten Teil perfektioniert Nintendo die Echtzeitstrategie auf Konsolen in vielerlei Hinsicht.</p><p>Aushängeschilder sind die beiden neuen Pikmin-Arten <strong>Eispikmin</strong> und <strong>Leuchtpikmin</strong> sowie der niedliche nützliche Begleiter <strong>Otschin</strong>, den wir im Verlauf des Abenteuers zu einem waschechten Astronauten ausbilden. Der vierte Serienteil strotzt zudem vor Komfort. Hinfort ist der Zeitstress, hinzugekommen dafür ein Reigen an neuen stetig komplexer werdenden strategischen Entscheidungen für unseren Bruchpiloten.</p><p>Also, wir trällern Euch mit unserer Pfeife herbei. Nehmt Platz und lauscht dem philosophischen Austausch über "fressen und gefressen werden" im Pikmin-Universum.</p><h3>Gewinnspiel</h3><p>Unter allen Supporter*innen auf Patreon oder Steady verlosen wir drei mal das Hauptspiel PIKMIN 4 für die Nintendo Switch + einem kleinen Überraschungs-Merchpaket. Das Los entscheidet am 27.8.2023, der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Die Gewinner*innen werden schriftlich benachrichtigt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Snack: Aufschlag in Melee Islands Geldwechselstube (Remastered 80s Edition)</title>
			<itunes:title>Le Snack: Aufschlag in Melee Islands Geldwechselstube (Remastered 80s Edition)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 23 Jul 2023 22:20:28 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Hossa! Michis erste Le-Snack-Folge gleicht einem Festmahl: Ganze sechs wundervolle Videospiele bespricht er gemeinsam mit Manu. Als großes Highlight sticht der <strong>Monkey-Island-DLC</strong> für <a href="https://insertmoin.de/im2157-sea-of-thieves/" target="_blank">Sea of Thieves</a> heraus, der so etwas wie eine kleine Revolution im Adventure Genre darstellen "könnte". Wir sind immer noch auf der Suche nach einem vergleichbaren Erlebnis. Hach, und diese Titelmelodie...</p><p>Während es in <strong>Kingdom Eighties</strong> und <strong>Pikmin 1</strong> (Remastered Switch-Version) strategisch zugeht erfahrt ihr außerdem in diesem Cast, dass Manu ein Faible für Tennis hat und den Sport sogar im Real Life wieder aufgegriffen hat. Da war er natürlich bestens vorbereitet, um in der Virtual Reality <strong>C-Smash VRS</strong> zu zocken - quasi <em>Squash im Weltall</em>.</p><p>Zuletzt erzählt Michi noch über <strong>Super Money Puzzle Exchanger</strong>, warum dieser Arcade-Klassiker auch heute noch regelmäßig in seinem Haushalt aufgelegt wird und Manu ärgert sich ein wenig über die vergebenen Chancen von <strong>Miasma Chronicles</strong>. Wir wünschen viel Spaß beim Snacken. Im Podcatcher findet ihr passende Kapitelmarken.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Hossa! Michis erste Le-Snack-Folge gleicht einem Festmahl: Ganze sechs wundervolle Videospiele bespricht er gemeinsam mit Manu. Als großes Highlight sticht der <strong>Monkey-Island-DLC</strong> für <a href="https://insertmoin.de/im2157-sea-of-thieves/" target="_blank">Sea of Thieves</a> heraus, der so etwas wie eine kleine Revolution im Adventure Genre darstellen "könnte". Wir sind immer noch auf der Suche nach einem vergleichbaren Erlebnis. Hach, und diese Titelmelodie...</p><p>Während es in <strong>Kingdom Eighties</strong> und <strong>Pikmin 1</strong> (Remastered Switch-Version) strategisch zugeht erfahrt ihr außerdem in diesem Cast, dass Manu ein Faible für Tennis hat und den Sport sogar im Real Life wieder aufgegriffen hat. Da war er natürlich bestens vorbereitet, um in der Virtual Reality <strong>C-Smash VRS</strong> zu zocken - quasi <em>Squash im Weltall</em>.</p><p>Zuletzt erzählt Michi noch über <strong>Super Money Puzzle Exchanger</strong>, warum dieser Arcade-Klassiker auch heute noch regelmäßig in seinem Haushalt aufgelegt wird und Manu ärgert sich ein wenig über die vergebenen Chancen von <strong>Miasma Chronicles</strong>. Wir wünschen viel Spaß beim Snacken. Im Podcatcher findet ihr passende Kapitelmarken.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Was macht eigentlich ein Communications Manager? Mit Bernd Berheide von Daedalic</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Was macht eigentlich ein Communications Manager? Mit Bernd Berheide von Daedalic</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 23 Jul 2023 00:24:49 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute fragen wir: Was macht eigentlich ein Communications Manager? Dazu eingeladen haben wir uns Bernd Berheide (Head of Communications) von Daedalic, der seit fast 25 Jahren in der Branche u.a. schon bei Kalypso, CDV und Infogrames aktiv war. Mit ihm sprechen wir über seine tägliche Arbeit, schlechte Reviews und Werkzeuge wie "Mock Reviews" und wie wichtig heute im Zeitalter der "Influencer" noch klassische Pressearbeit für ihn und seine betreuten Studios überhaupt noch ist.</p><p>Keeping up with the Daedalics findet ihr übrigens hier:<br/><a href="https://www.instagram.com/p/CPbUTCdndya/" target="_blank">https://www.instagram.com/p/CPbUTCdndya/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute fragen wir: Was macht eigentlich ein Communications Manager? Dazu eingeladen haben wir uns Bernd Berheide (Head of Communications) von Daedalic, der seit fast 25 Jahren in der Branche u.a. schon bei Kalypso, CDV und Infogrames aktiv war. Mit ihm sprechen wir über seine tägliche Arbeit, schlechte Reviews und Werkzeuge wie "Mock Reviews" und wie wichtig heute im Zeitalter der "Influencer" noch klassische Pressearbeit für ihn und seine betreuten Studios überhaupt noch ist.</p><p>Keeping up with the Daedalics findet ihr übrigens hier:<br/><a href="https://www.instagram.com/p/CPbUTCdndya/" target="_blank">https://www.instagram.com/p/CPbUTCdndya/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>System Shock Remake: SHODAN, I KILL YOU</title>
			<itunes:title>System Shock Remake: SHODAN, I KILL YOU</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 20 Jul 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Selten wurde Michi in einem Videospiel dermaßen gereizt. Die KI-Schurkin verspottete ihn im <strong>System Shock Remake</strong> am laufenden Band! Deshalb hat er Benjamin Schmädig (<a href="https://www.eurogamer.de/system-shock-im-test-die-starke-des-remakes-ist-auch-seine-groe-schwache-eine-die-ich-gerne-in-kauf-nehme" target="_blank">Eurogamer.de</a>) als Unterstützung geholt, damit dieser ihm im Podcast zur Seite steht, wenn er die Nachwehen seines ersten Siegs gegen Shodan verarbeitet.</p><p>Dabei gehen die beiden auf alle Stärken und Schwächen des Remakes ein: 2023 ist System Shock nämlich immer noch richtig "Retro", das liegt zum einen am innovativen Pixel-Look, zum anderen an der großen Freiheit auf Citadel Station.</p><p>Der Urgroßvater der Immersive Sim nimmt niemanden an die Hand, man verläuft sich oder übersieht diesen einen, extrem wichtigen Schalter, ihr wisst schon, einen der hunderten blinkenden Knöpfe auf so einer Raumstation, die alle gleich aussehen.</p><p>Aber am Ende sind Ben und Michi trotzdem ganz schön verknallt in die Cyberpunk-Atmosphäre des Remakes. Mal sehen, was ihr nach dem Hören denkt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Selten wurde Michi in einem Videospiel dermaßen gereizt. Die KI-Schurkin verspottete ihn im <strong>System Shock Remake</strong> am laufenden Band! Deshalb hat er Benjamin Schmädig (<a href="https://www.eurogamer.de/system-shock-im-test-die-starke-des-remakes-ist-auch-seine-groe-schwache-eine-die-ich-gerne-in-kauf-nehme" target="_blank">Eurogamer.de</a>) als Unterstützung geholt, damit dieser ihm im Podcast zur Seite steht, wenn er die Nachwehen seines ersten Siegs gegen Shodan verarbeitet.</p><p>Dabei gehen die beiden auf alle Stärken und Schwächen des Remakes ein: 2023 ist System Shock nämlich immer noch richtig "Retro", das liegt zum einen am innovativen Pixel-Look, zum anderen an der großen Freiheit auf Citadel Station.</p><p>Der Urgroßvater der Immersive Sim nimmt niemanden an die Hand, man verläuft sich oder übersieht diesen einen, extrem wichtigen Schalter, ihr wisst schon, einen der hunderten blinkenden Knöpfe auf so einer Raumstation, die alle gleich aussehen.</p><p>Aber am Ende sind Ben und Michi trotzdem ganz schön verknallt in die Cyberpunk-Atmosphäre des Remakes. Mal sehen, was ihr nach dem Hören denkt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Jagged Alliance 3: Verdiente "DREI" im Namen]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Jagged Alliance 3: Verdiente "DREI" im Namen]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 18 Jul 2023 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bei <strong>Jagged Alliance 3</strong> sind Manu und Michi auf Zack: Auf diese Symbiose aus Globaler Strategie und Rundentaktik haben Fans des zweiten Teils ein knappes Vierteljahrhundert gewartet. Und sie werden nicht enttäuscht. Der Flair des Kultspiels von SirTech wird gelungen aufgefangen und fasziniert mit 80er-Jahre-Rambo-Flair inklusive überspitztem Sexismus und eigentlich billigen Wortwitzen und Völker-Klischees.</p><p>Haemimont Games schafft es bei Jagged Alliance 3 diese feurige Mischung auch 2023 gelungen zu präsentieren, aber nicht ohne Diskussionsbedarf. Im Cast besprechen sowohl Michi als auch Manu den holprigen Einstieg und den Einsatz der für die Serie neuen Overwatch-Mechanik. Wäre unsere Episodenbeschreibung außerdem so schlecht skaliert wie das Inventar von Jagged Alliance 3, müsstet ihr ab hier erstmal kräftig mit Eurer Maus scrollen, bevor ihr weiterlesen dürftet.</p><p>Zum Glück gibt es aber gar nicht mehr zu lesen, sondern was auf die Ohren: Viel Spaß mit unserer Episode zu Jagged Alliance 3.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bei <strong>Jagged Alliance 3</strong> sind Manu und Michi auf Zack: Auf diese Symbiose aus Globaler Strategie und Rundentaktik haben Fans des zweiten Teils ein knappes Vierteljahrhundert gewartet. Und sie werden nicht enttäuscht. Der Flair des Kultspiels von SirTech wird gelungen aufgefangen und fasziniert mit 80er-Jahre-Rambo-Flair inklusive überspitztem Sexismus und eigentlich billigen Wortwitzen und Völker-Klischees.</p><p>Haemimont Games schafft es bei Jagged Alliance 3 diese feurige Mischung auch 2023 gelungen zu präsentieren, aber nicht ohne Diskussionsbedarf. Im Cast besprechen sowohl Michi als auch Manu den holprigen Einstieg und den Einsatz der für die Serie neuen Overwatch-Mechanik. Wäre unsere Episodenbeschreibung außerdem so schlecht skaliert wie das Inventar von Jagged Alliance 3, müsstet ihr ab hier erstmal kräftig mit Eurer Maus scrollen, bevor ihr weiterlesen dürftet.</p><p>Zum Glück gibt es aber gar nicht mehr zu lesen, sondern was auf die Ohren: Viel Spaß mit unserer Episode zu Jagged Alliance 3.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nachschlag: Zwei Tränchen für ein Halleluja - Wir sezieren Final Fantasy 16</title>
			<itunes:title>Nachschlag: Zwei Tränchen für ein Halleluja - Wir sezieren Final Fantasy 16</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 17 Jul 2023 18:46:56 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nicht mal einen Monat ist es her seit Clive in <a href="https://insertmoin.de/final-fantasy-xvi-brutal-anders-und-doch-so-vertraut/" target="_blank">Final Fantasy 16</a> auszog, um die Welt vor gleich mehreren dunklen Bedrohungen zu bewahren. Doch Anne hat das Action-Bombast aufgesogen wie ein Schwamm und dringend Redebedarf. Deshalb holt sie sich RPG-Fan und Japan-Nerd <a href="http://youtube.com/user/rpgheaven" target="_blank">Gregor Kartsios</a> ins Boot und seziert mit ihm in knapp anderthalb Stunden das gesamte Spiel.</p><p>Jeder kleinste Story-Fetzen wir beleuchtet, die Bosskämpfe analysiert und Charaktermotive hinterfragt. Der Titel hat uns auch quasi dazu eingeladen mit seiner komplexen Story a la <em>Game of Thrones</em>. Spannend bleibt jedoch zu welchem Schluss die beiden kommen. Liegt hier GOTY-Potential vor uns? Und gibt es Dinge, die nicht gelungen sind?</p><p>Wenn ihr die Antworten wissen, oder euch einfach ein sehr leidenschaftliches Gespräch über seltsame Mütter, rachsüchtige Frauen, Remixes und gutes Storytelling anhören wollt, solltet ihr diesen Cast nicht verpassen!</p><p>Achtung: Es wird explizit gespoilert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nicht mal einen Monat ist es her seit Clive in <a href="https://insertmoin.de/final-fantasy-xvi-brutal-anders-und-doch-so-vertraut/" target="_blank">Final Fantasy 16</a> auszog, um die Welt vor gleich mehreren dunklen Bedrohungen zu bewahren. Doch Anne hat das Action-Bombast aufgesogen wie ein Schwamm und dringend Redebedarf. Deshalb holt sie sich RPG-Fan und Japan-Nerd <a href="http://youtube.com/user/rpgheaven" target="_blank">Gregor Kartsios</a> ins Boot und seziert mit ihm in knapp anderthalb Stunden das gesamte Spiel.</p><p>Jeder kleinste Story-Fetzen wir beleuchtet, die Bosskämpfe analysiert und Charaktermotive hinterfragt. Der Titel hat uns auch quasi dazu eingeladen mit seiner komplexen Story a la <em>Game of Thrones</em>. Spannend bleibt jedoch zu welchem Schluss die beiden kommen. Liegt hier GOTY-Potential vor uns? Und gibt es Dinge, die nicht gelungen sind?</p><p>Wenn ihr die Antworten wissen, oder euch einfach ein sehr leidenschaftliches Gespräch über seltsame Mütter, rachsüchtige Frauen, Remixes und gutes Storytelling anhören wollt, solltet ihr diesen Cast nicht verpassen!</p><p>Achtung: Es wird explizit gespoilert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Hauke Gerdes vom deutschen Studio Blankhans über Coreborn und den Early Access Release</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Hauke Gerdes vom deutschen Studio Blankhans über Coreborn und den Early Access Release</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 15 Jul 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Als deutsches Medium freuen wir uns natürlich immer über Videospiel-Erfolgsgeschichten aus dem eigenen Land. Und die haben in den letzten Jahren deutlich zugenommen! Titel wie <em>Chained Echos</em> oder <a href="https://insertmoin.de/dorfromantik-balsam-fuer-die-seele/" target="_blank">Dorfromantik</a> kommen meist unverhofft und erwärmen unsere Herzen. So ein Hit könnte auch das Social Survival Game "<strong>Coreborn: Nations of the Ultracore</strong>" vom deutschen Studio Blankhans werden. Anne hat sich deshalb mit Creative Director Hauke Gerdes, den ihr vielleicht von seinen abenteuerlichen Pen &amp; Paper-Runden bei Rocketbeans TV kennt, auf einen Plausch getroffen und schon mal die Fühler ausgestreckt.</p><p>Ganz wichtig ist für ihn die Teamleistung, die es braucht, um so einen Titel zu stemmen und der Unterschied zwischen Coreborn und einem MMO. Es ist nämlich keins, wie er uns versichert.</p><p>Auch wichtigen Fragen wie: Was sind die größten Herausforderungen bei der Entwicklung? Wie entscheidet man welches Spiel man bauen will?" Und: "Wie geht ihr mit Feedback um?" wird auf den Grund gegangen.</p><p>Freut euch also auf ein informatives Gespräch zwischen zwei Freunden und jeder Menge wissenswertes zum Early-Access-Start von Coreborn am 18. Juli 2023.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Als deutsches Medium freuen wir uns natürlich immer über Videospiel-Erfolgsgeschichten aus dem eigenen Land. Und die haben in den letzten Jahren deutlich zugenommen! Titel wie <em>Chained Echos</em> oder <a href="https://insertmoin.de/dorfromantik-balsam-fuer-die-seele/" target="_blank">Dorfromantik</a> kommen meist unverhofft und erwärmen unsere Herzen. So ein Hit könnte auch das Social Survival Game "<strong>Coreborn: Nations of the Ultracore</strong>" vom deutschen Studio Blankhans werden. Anne hat sich deshalb mit Creative Director Hauke Gerdes, den ihr vielleicht von seinen abenteuerlichen Pen &amp; Paper-Runden bei Rocketbeans TV kennt, auf einen Plausch getroffen und schon mal die Fühler ausgestreckt.</p><p>Ganz wichtig ist für ihn die Teamleistung, die es braucht, um so einen Titel zu stemmen und der Unterschied zwischen Coreborn und einem MMO. Es ist nämlich keins, wie er uns versichert.</p><p>Auch wichtigen Fragen wie: Was sind die größten Herausforderungen bei der Entwicklung? Wie entscheidet man welches Spiel man bauen will?" Und: "Wie geht ihr mit Feedback um?" wird auf den Grund gegangen.</p><p>Freut euch also auf ein informatives Gespräch zwischen zwei Freunden und jeder Menge wissenswertes zum Early-Access-Start von Coreborn am 18. Juli 2023.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>R-Type Final 3 Evolved: Retro-SHMUP mit seltsamer Veröffentlichungspolitik</title>
			<itunes:title>R-Type Final 3 Evolved: Retro-SHMUP mit seltsamer Veröffentlichungspolitik</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 13 Jul 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>R-Type ist eine dieser klassischen Serien, die eigentlich keine große Vorstellung brauchen. Neben Gradius sicherlich einer der bekanntesten horizontal scrollenden Shooter, den es auf vielen Plattformen in verschiedensten Varianten gibt. In der "Final"-Subserie wird's dann aber schon etwas speziell, denn "<strong>R-Type Final 3 Evolved</strong>" ist die zweite Fortsetzung eines Spiels, das eigentlich das letzte in der Serie sein sollte. Und gleichzeitig ist dieser dritte Teil auch der zweite Teil. Und wenn ihr den zweiten Teil bereits besitzt, habt ihr im Wesentlichen schon den dritten in der Ludothek. Allerdings ohne die Evolved-Extras, die es nur exklusiv auf der PS5 gibt. Es ist also Teil 3, mit Teil 2 drin, der wiederum mittlerweile zu Teil 3 hochgepatcht wurde, nur mit was Extra, und alles gar nicht so wirklich final, weil tatsächlich noch weitere Features kommen, und hier final sowieso nicht "final" bedeutet ...</p><p>ALLES KLAR!</p><p>Björn aka Professor Dr. SpeckObst und Micha versuchen die verwirrende Veröffentlichungspolitik von Granzilla und Nippon Ichi Software etwas aufzudröseln. Oh, und nebenher erklären sie euch selbstsverständlich auch, ob sich das Spiel für Shooter-Fans lohnt.</p><p>Den Videokanal von SpeckObst findet ihr hier: <a href="https://www.youtube.com/@SpeckObst" target="_blank">https://www.youtube.com/@SpeckObst</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>R-Type ist eine dieser klassischen Serien, die eigentlich keine große Vorstellung brauchen. Neben Gradius sicherlich einer der bekanntesten horizontal scrollenden Shooter, den es auf vielen Plattformen in verschiedensten Varianten gibt. In der "Final"-Subserie wird's dann aber schon etwas speziell, denn "<strong>R-Type Final 3 Evolved</strong>" ist die zweite Fortsetzung eines Spiels, das eigentlich das letzte in der Serie sein sollte. Und gleichzeitig ist dieser dritte Teil auch der zweite Teil. Und wenn ihr den zweiten Teil bereits besitzt, habt ihr im Wesentlichen schon den dritten in der Ludothek. Allerdings ohne die Evolved-Extras, die es nur exklusiv auf der PS5 gibt. Es ist also Teil 3, mit Teil 2 drin, der wiederum mittlerweile zu Teil 3 hochgepatcht wurde, nur mit was Extra, und alles gar nicht so wirklich final, weil tatsächlich noch weitere Features kommen, und hier final sowieso nicht "final" bedeutet ...</p><p>ALLES KLAR!</p><p>Björn aka Professor Dr. SpeckObst und Micha versuchen die verwirrende Veröffentlichungspolitik von Granzilla und Nippon Ichi Software etwas aufzudröseln. Oh, und nebenher erklären sie euch selbstsverständlich auch, ob sich das Spiel für Shooter-Fans lohnt.</p><p>Den Videokanal von SpeckObst findet ihr hier: <a href="https://www.youtube.com/@SpeckObst" target="_blank">https://www.youtube.com/@SpeckObst</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: MS darf Activision Blizzard kaufen, Daedalic stellt Entwicklung ein und THQ sagt gamescom ab</title>
			<itunes:title>Les News: MS darf Activision Blizzard kaufen, Daedalic stellt Entwicklung ein und THQ sagt gamescom ab</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 11 Jul 2023 23:32:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Finale Entscheidung beim Zusammenschluss von Microsoft und Activision Blizzard vor Gericht in den USA</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.theverge.com/2023/7/11/23779039/microsoft-activision-blizzard-ftc-trial-win" target="_blank">https://www.theverge.com/2023/7/11/23779039/microsoft-activision-blizzard-ftc-trial-win</a></p><p><strong>Förderung: “Cool, 16 Bit!”</strong></p><p>Weniger statt mehr Geld für Games-Förderung: Den Haushalts-Entwurf für das Jahr 2024 betrachtet der Branchenverband als „riesige Enttäuschung“.</p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-haushalt-2024-lindner-habeck-0507/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-haushalt-2024-lindner-habeck-0507/</a></p><p><strong>Daedalic gibt Entwicklung am Standort Hamburg auf, bleibt aber Publisher</strong></p><p><a href="https://twitter.com/gameswirtschaft/status/1674796888179216392?t=cUmp3TAUK2vdAXm4--hUww&amp;s=19" target="_blank">https://twitter.com/gameswirtschaft/status/1674796888179216392?t=cUmp3TAUK2vdAXm4--hUww&amp;s=19</a></p><p><strong>THQ kommt nicht zur gamescom</strong></p><p>von 1000 auf 0 qm</p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2023-thq-nordic-absage/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2023-thq-nordic-absage/</a> </p><p><strong>Beyond Good and Evil 2 Creative Director Has Passed Away.</strong></p><p><a href="https://twitter.com/HazzadorGamin/status/1676850132518830080" target="_blank">https://twitter.com/HazzadorGamin/status/1676850132518830080</a>?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Finale Entscheidung beim Zusammenschluss von Microsoft und Activision Blizzard vor Gericht in den USA</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.theverge.com/2023/7/11/23779039/microsoft-activision-blizzard-ftc-trial-win" target="_blank">https://www.theverge.com/2023/7/11/23779039/microsoft-activision-blizzard-ftc-trial-win</a></p><p><strong>Förderung: “Cool, 16 Bit!”</strong></p><p>Weniger statt mehr Geld für Games-Förderung: Den Haushalts-Entwurf für das Jahr 2024 betrachtet der Branchenverband als „riesige Enttäuschung“.</p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-haushalt-2024-lindner-habeck-0507/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-haushalt-2024-lindner-habeck-0507/</a></p><p><strong>Daedalic gibt Entwicklung am Standort Hamburg auf, bleibt aber Publisher</strong></p><p><a href="https://twitter.com/gameswirtschaft/status/1674796888179216392?t=cUmp3TAUK2vdAXm4--hUww&amp;s=19" target="_blank">https://twitter.com/gameswirtschaft/status/1674796888179216392?t=cUmp3TAUK2vdAXm4--hUww&amp;s=19</a></p><p><strong>THQ kommt nicht zur gamescom</strong></p><p>von 1000 auf 0 qm</p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2023-thq-nordic-absage/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2023-thq-nordic-absage/</a> </p><p><strong>Beyond Good and Evil 2 Creative Director Has Passed Away.</strong></p><p><a href="https://twitter.com/HazzadorGamin/status/1676850132518830080" target="_blank">https://twitter.com/HazzadorGamin/status/1676850132518830080</a>?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett: Fünf aktuelle Brettspiele im Review</title>
			<itunes:title>Le Brett: Fünf aktuelle Brettspiele im Review</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 10 Jul 2023 17:13:45 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Steph (brettagoge) ist heute nach langer Pause mal wieder zu Besuch bei Manu und es gibt VIEL zu besprechen. Insgesamt fünf brandaktuelle neue Brettspiele haben die beiden für auch ausführlich gespielt und stellen sie euch in ihren Rezensionen genauer vor. Die Bandbreite reicht diesmal von einfach bis oberes Kennerniveau - schwere Expertenklopper sind dieses mal keine dabei! Wie immer findet ihr im Cast Kapitelmarken, falls ihr zu einem bestimmten Spiel vorspringen wollt.</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>Heiße Hexenkessel</strong><strong><br/></strong>von Erik Andersson Sundén | Verlag: Leichtkraft | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/335275/whirling-witchcraft" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Triqueta</strong><strong><br/></strong>von Stefan Dorra, Ralf zur Linde | Verlag: Pegasus Spiele | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/378200/triqueta" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Die Gilde der fahrenden Händler</strong><br/>von Matthew Dunstan &amp; Brett J. Gilbert | Verlag: Skellig Games | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/350933/guild-merchant-explorers" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Die Wölfe</strong><br/>von Ashwin Kamath, &amp; Clarence Simpson | Verlag: Skellig Games | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/368058/wolves" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Tribes of the Wind</strong><br/>von Joachim Thôme (Illu: Vincent Dutrait) | Verlag: Huch! | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/362986/tribes-wind" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Steph (brettagoge) ist heute nach langer Pause mal wieder zu Besuch bei Manu und es gibt VIEL zu besprechen. Insgesamt fünf brandaktuelle neue Brettspiele haben die beiden für auch ausführlich gespielt und stellen sie euch in ihren Rezensionen genauer vor. Die Bandbreite reicht diesmal von einfach bis oberes Kennerniveau - schwere Expertenklopper sind dieses mal keine dabei! Wie immer findet ihr im Cast Kapitelmarken, falls ihr zu einem bestimmten Spiel vorspringen wollt.</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>Heiße Hexenkessel</strong><strong><br/></strong>von Erik Andersson Sundén | Verlag: Leichtkraft | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/335275/whirling-witchcraft" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Triqueta</strong><strong><br/></strong>von Stefan Dorra, Ralf zur Linde | Verlag: Pegasus Spiele | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/378200/triqueta" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Die Gilde der fahrenden Händler</strong><br/>von Matthew Dunstan &amp; Brett J. Gilbert | Verlag: Skellig Games | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/350933/guild-merchant-explorers" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Die Wölfe</strong><br/>von Ashwin Kamath, &amp; Clarence Simpson | Verlag: Skellig Games | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/368058/wolves" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Tribes of the Wind</strong><br/>von Joachim Thôme (Illu: Vincent Dutrait) | Verlag: Huch! | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/362986/tribes-wind" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>LeBrunch: Die Wiederauferstehung der GEE und der Status Quo des Videospieljournalismus</title>
			<itunes:title>LeBrunch: Die Wiederauferstehung der GEE und der Status Quo des Videospieljournalismus</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 08 Jul 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://www.spielvertiefung.de/" target="_blank">Jörg Luibl</a> ist bei Michael Wieczorek zum <strong>Le Brunch</strong> geladen. Der <a href="https://insertmoin.de/im873-gee-post-mortem/" target="_blank">GEE</a>-Chefredakteur und freie Journalist von <em>Spielvertiefung.de</em> stellt sich dem Elefanten im Raum – nein, nicht Super Mario – sondern der Frage, wie ein <strong>Printmagazin über Videospiele 2023</strong> noch Sinn ergeben kann.</p><p>Neben dem goldenen Zeitalter der Magazine und wie diese sich finanzierten besprechen sie, wie genau die Buchstaben am Ende auf das teure skandinavisches Papier kommen.</p><p>Zum Schluss werfen die beiden noch einen Blick in ihren Palantir, wie düster die Spielewelt ohne unabhängigen Journalismus wohl aussehen würde und frönen einer allseits beliebten Schnellfragerunde für Jörg.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://www.spielvertiefung.de/" target="_blank">Jörg Luibl</a> ist bei Michael Wieczorek zum <strong>Le Brunch</strong> geladen. Der <a href="https://insertmoin.de/im873-gee-post-mortem/" target="_blank">GEE</a>-Chefredakteur und freie Journalist von <em>Spielvertiefung.de</em> stellt sich dem Elefanten im Raum – nein, nicht Super Mario – sondern der Frage, wie ein <strong>Printmagazin über Videospiele 2023</strong> noch Sinn ergeben kann.</p><p>Neben dem goldenen Zeitalter der Magazine und wie diese sich finanzierten besprechen sie, wie genau die Buchstaben am Ende auf das teure skandinavisches Papier kommen.</p><p>Zum Schluss werfen die beiden noch einen Blick in ihren Palantir, wie düster die Spielewelt ohne unabhängigen Journalismus wohl aussehen würde und frönen einer allseits beliebten Schnellfragerunde für Jörg.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nachschlag: The Legend of Zelda - Tears of the Kingdom</title>
			<itunes:title>Nachschlag: The Legend of Zelda - Tears of the Kingdom</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 06 Jul 2023 23:41:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> ist nicht perfekt. Im Nachschlag äußern Manu und Michi auch Kritik an Nintendos Meisterwerk, geben den Japanern aber stets passende Verbesserungsvorschläge mit auf den Weg.</p><p>Neben einer vollständigen Besprechung der Handlung in diesem "Nachschlag" werden zudem die primären Spielelemente eingeordnet: Wie gut sind die Schreine und Dungeons, ist das Kampfsystem gelungen und wo hätte Nintendo Spieler*innen vielleicht doch mehr an die Hand nehmen sollen?</p><p>Zu guter Letzt wagen die beiden einen Ausblick auf das, was nach dieser direkten Fortsetzung zu Breath of the Wild wohl kommen mag: ein Zelda ohne Hyrule, Link in der Cyber-Zukunft oder wieder klassisches, lineares Dungeon-Feeling wie früher – große Fragen stehen auf der Agenda.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> ist nicht perfekt. Im Nachschlag äußern Manu und Michi auch Kritik an Nintendos Meisterwerk, geben den Japanern aber stets passende Verbesserungsvorschläge mit auf den Weg.</p><p>Neben einer vollständigen Besprechung der Handlung in diesem "Nachschlag" werden zudem die primären Spielelemente eingeordnet: Wie gut sind die Schreine und Dungeons, ist das Kampfsystem gelungen und wo hätte Nintendo Spieler*innen vielleicht doch mehr an die Hand nehmen sollen?</p><p>Zu guter Letzt wagen die beiden einen Ausblick auf das, was nach dieser direkten Fortsetzung zu Breath of the Wild wohl kommen mag: ein Zelda ohne Hyrule, Link in der Cyber-Zukunft oder wieder klassisches, lineares Dungeon-Feeling wie früher – große Fragen stehen auf der Agenda.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hidden Gems: Danmaku - Unsere Bullet Hell Geheimtipps</title>
			<itunes:title>Hidden Gems: Danmaku - Unsere Bullet Hell Geheimtipps</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 04 Jul 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Danmaku oder Bullet Hell</strong> ist schon ein ziemlich spezielles Genre, dass eine sehr schmale Zielgruppe anspricht. Ein vertical oder horizontal scrollendes Shoot em Up hat sicher jeder einmal gespielt. R-Type, Gradius ... kennt man. Aber Danmaku überspitzt das Genre, indem es Spieler*innen mit einer regelrechten Flut an feindlichen Geschossen überflutet. Das ist visuell hypnotisch, aber die allermeisten kapitulieren.</p><p>Micha und Björn aka SpeckObst sind zwar nicht die allerbesten Danmaku-Spieler, aber sie sind ungeheuer fasziniert davon. Vor allem ist der Einstieg da einfacher als gedacht, da es viele gute Spiele gibt, die sich an der Schwelle zum Danmaku befinden. Gemeinsam suchen sie für euch nicht nur eine Reihe von Geheimtipps heraus, sondern erklären euch auch, dass hinter Danmaku tatsächlich mehr steckt als nur reine Reflexe.</p><p>In dieser Folge besprochen werden:</p><p>- Yurukill: The Calumniation Games<br/>- Illmatic Envelope (Swamp) / Radirgy Swag<br/>- Ketsui<br/>- Eschatos<br/>- Zero Ranger<br/>- Rym 9000</p><p>Ihr hört Auszüge von den Soundtracks der jeweiligen Spiele.</p><p>Einen Videobeitrag zu Danmaku von Micha findet ihr hier: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DZ-RLKzF6WY&amp;ab_channel=Kollisionsabfrage%2FMichaelCherdchupan" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=DZ-RLKzF6WY&amp;ab_channel=Kollisionsabfrage%2FMichaelCherdchupan</a></p><p>SpeckObsts Videokanal ist hier zu finden: <a href="https://www.youtube.com/@SpeckObst" target="_blank">https://www.youtube.com/@SpeckObst</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Danmaku oder Bullet Hell</strong> ist schon ein ziemlich spezielles Genre, dass eine sehr schmale Zielgruppe anspricht. Ein vertical oder horizontal scrollendes Shoot em Up hat sicher jeder einmal gespielt. R-Type, Gradius ... kennt man. Aber Danmaku überspitzt das Genre, indem es Spieler*innen mit einer regelrechten Flut an feindlichen Geschossen überflutet. Das ist visuell hypnotisch, aber die allermeisten kapitulieren.</p><p>Micha und Björn aka SpeckObst sind zwar nicht die allerbesten Danmaku-Spieler, aber sie sind ungeheuer fasziniert davon. Vor allem ist der Einstieg da einfacher als gedacht, da es viele gute Spiele gibt, die sich an der Schwelle zum Danmaku befinden. Gemeinsam suchen sie für euch nicht nur eine Reihe von Geheimtipps heraus, sondern erklären euch auch, dass hinter Danmaku tatsächlich mehr steckt als nur reine Reflexe.</p><p>In dieser Folge besprochen werden:</p><p>- Yurukill: The Calumniation Games<br/>- Illmatic Envelope (Swamp) / Radirgy Swag<br/>- Ketsui<br/>- Eschatos<br/>- Zero Ranger<br/>- Rym 9000</p><p>Ihr hört Auszüge von den Soundtracks der jeweiligen Spiele.</p><p>Einen Videobeitrag zu Danmaku von Micha findet ihr hier: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DZ-RLKzF6WY&amp;ab_channel=Kollisionsabfrage%2FMichaelCherdchupan" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=DZ-RLKzF6WY&amp;ab_channel=Kollisionsabfrage%2FMichaelCherdchupan</a></p><p>SpeckObsts Videokanal ist hier zu finden: <a href="https://www.youtube.com/@SpeckObst" target="_blank">https://www.youtube.com/@SpeckObst</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel: Die Spiele im Juni gegen die Zelda-Übermacht!</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel: Die Spiele im Juni gegen die Zelda-Übermacht!</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 02 Jul 2023 22:00:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein neuer Monat und ein neuer Titelträger! The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wird seiner Favoritenrolle gerecht und holt sich mit 35 % der Stimmen den Gürtel im Mai. Die Frage ist nun: Bleibt es bei einem Gürtel oder wird das der Auftakt zu einer Siegesserie? Klar ist: Im Ring warten echte Schwergewichte wie Diablo 4, Street Fighter 6 und Final Fantasy 16. Zimmert sich Zelda seinen zweiten Gürtel zusammen? Oder wars das schon wieder für die „Kraftkurbel aus Kyoto“? Das entscheidet wie immer ihr!</p><p>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang!</p><p><a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:</p><p><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p><p>Illustration von Max Fiedler pigsell.com</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein neuer Monat und ein neuer Titelträger! The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wird seiner Favoritenrolle gerecht und holt sich mit 35 % der Stimmen den Gürtel im Mai. Die Frage ist nun: Bleibt es bei einem Gürtel oder wird das der Auftakt zu einer Siegesserie? Klar ist: Im Ring warten echte Schwergewichte wie Diablo 4, Street Fighter 6 und Final Fantasy 16. Zimmert sich Zelda seinen zweiten Gürtel zusammen? Oder wars das schon wieder für die „Kraftkurbel aus Kyoto“? Das entscheidet wie immer ihr!</p><p>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang!</p><p><a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:</p><p><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p><p>Illustration von Max Fiedler pigsell.com</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Sind Open Worlds nach Elden Ring und Zelda auserzählt?</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Sind Open Worlds nach Elden Ring und Zelda auserzählt?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 01 Jul 2023 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Spiele mit sogenannten "<strong>Open Worlds</strong>" sind im letzten Jahrzehnt zum wohl wichtigsten Genre in der Videospielwelt geworden. Von <em>Assassin's Creed</em> bis <em>Zelda</em> ist das Angebot an offenen, riesigen Welten so umfangreich geworden, dass wir als Spielekritiker durchaus eine Art von "<strong>Ermüdungserscheinung</strong>" spüren. Vor allem seit <a href="https://insertmoin.de/elden-ring-ein-spiel-sie-alle-zu-knechten/" target="_blank">Elden Ring</a> das Soulsborne-Genre und <a href="https://insertmoin.de/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-ersteindruck-nach-8h-spielzeit/" target="_blank">Tears of the Kindgom</a> nun den Bastel-Sandkasten mit dem OW-Virus infiziert haben fragen wir uns: <strong>Was soll da eigentlich noch kommen?</strong> Können wir uns trotzdem noch auf dutzende von neuen Open-World-Titeln freuen? Tut ihr es? Allein dieses Jahr erwarten uns noch <em>Starfield</em> von Bethesda, Sonys <em>Spider-Man 2</em>, <em>Atlas Fallen</em> von Deck 13 und ein Reboot-AC mit <em>Mirage</em> von Ubisoft. Von Star Wars Outlaws, Avatar oder einem in Arbeit befindlichen GTA 6 ganz zu Schweigen.</p><p>Darüber redet Manu heute mit dem Head of Podcast Michael Graf von der <a href="https://www.gamestar.de/talk" target="_blank">GameStar</a> in dieser Folge Le Brunch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Spiele mit sogenannten "<strong>Open Worlds</strong>" sind im letzten Jahrzehnt zum wohl wichtigsten Genre in der Videospielwelt geworden. Von <em>Assassin's Creed</em> bis <em>Zelda</em> ist das Angebot an offenen, riesigen Welten so umfangreich geworden, dass wir als Spielekritiker durchaus eine Art von "<strong>Ermüdungserscheinung</strong>" spüren. Vor allem seit <a href="https://insertmoin.de/elden-ring-ein-spiel-sie-alle-zu-knechten/" target="_blank">Elden Ring</a> das Soulsborne-Genre und <a href="https://insertmoin.de/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-ersteindruck-nach-8h-spielzeit/" target="_blank">Tears of the Kindgom</a> nun den Bastel-Sandkasten mit dem OW-Virus infiziert haben fragen wir uns: <strong>Was soll da eigentlich noch kommen?</strong> Können wir uns trotzdem noch auf dutzende von neuen Open-World-Titeln freuen? Tut ihr es? Allein dieses Jahr erwarten uns noch <em>Starfield</em> von Bethesda, Sonys <em>Spider-Man 2</em>, <em>Atlas Fallen</em> von Deck 13 und ein Reboot-AC mit <em>Mirage</em> von Ubisoft. Von Star Wars Outlaws, Avatar oder einem in Arbeit befindlichen GTA 6 ganz zu Schweigen.</p><p>Darüber redet Manu heute mit dem Head of Podcast Michael Graf von der <a href="https://www.gamestar.de/talk" target="_blank">GameStar</a> in dieser Folge Le Brunch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Buffet: Die besten Trüffel in den Aboprogrammen Juni 2023</title>
			<itunes:title>Le Buffet: Die besten Trüffel in den Aboprogrammen Juni 2023</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 29 Jun 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Attila und Manu haben wieder ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für euch im Juni 2023 rausgesucht. Vor allem Attila hat diesen Monat ein paar sehr ungewöhnliche Indie-Perlen für euch entdeckt, die einen Blick wert sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Attila und Manu haben wieder ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für euch im Juni 2023 rausgesucht. Vor allem Attila hat diesen Monat ein paar sehr ungewöhnliche Indie-Perlen für euch entdeckt, die einen Blick wert sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Games that made me: Metal Gear Solid hat uns gezeigt, was Spiele sein können</title>
			<itunes:title>Games that made me: Metal Gear Solid hat uns gezeigt, was Spiele sein können</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 27 Jun 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Metal Gear Solid war ein Spiel der nächsten Generation - technisch ebenso wie inhaltlich. Dimi und Manu schwärmen von einem wahren Klassiker.</p><p>Kaum zu glauben, doch bis September 1998 war Hideo Kojima noch fast völlig unbekannt, vor allem im Westen erntete sein Namen allenfalls Schulterzucken. Das änderte sich schlagartig mit <strong>Metal Gear Solid</strong>, dem dritten Teil der Metal-Gear-Reihe, der PlayStation-Fans weltweit beeindruckte.</p><p><strong>Darunter auch ein junger Mann aus Trier, den ihr heute als GameStar-Redaktionsleiter kennt: Dimi hat Metal Gear Solid damals nicht nur geliebt, es hat seinen Spielegeschmack sogar maßgeblich geprägt.</strong></p><p>Damit ist MGS der perfekte Kandidat für unsere Koop-Reihe »Games That Made Me«, in der Manu Fritsch vom Podcast-Klassiker <a href="https://insertmoin.de/" target="_blank">Insert Moin</a> mit Redakteurinnen und Redakteuren über Spiele spricht, die unser Leben oder mindestens unseren Spielegeschmack geprägt haben.</p><p>Petra hat hier schon gesprochen über den Beweis, dass Grafik nicht alles ist, Heiko über das perfekte Rollenspiel, Michi Obermeier über Schockverliebtheit in Piraten und Micha über... Minesweeper?</p><p>Für Metal Gear Solid war Dimi damals eigentlich viel zu jung: Mit zarten acht oder neun Jahren schlich er durch Militärkomplexe und lernte komplexe Charaktere kennen. Denn MGS war - im Gegensatz zu vielen Shootern aus dieser Zeit - nicht stumpf brutal, sondern erzählte vielschichtig und wagte sich an politische und auch an ernste Themen heran: Verrat, Folter, Traumata und so weiter!</p><p><strong>Obwohl er Metal Gear Solid bei einem Kumpel spielen musste und zuerst nicht selbst besaß, hinterließ all das einen bleibenden Eindruck: Hey, Spiele müssen ja nicht nur simpel und rein mechanisch sein!</strong></p><p>Dazu dann noch die filmhafte Inszenierung mit langen Zwischensequenzen und legendären Bosskämpfen (siehe Psycho Mantis und Controller ausstecken), fertig war ein Meilenstein, der wirklich nach einer neuen Spielegeneration aussah und bis heute als Klassiker in unser aller Gedächntnis verankert bleibt.</p><p><strong>Aber trauert Dimi der Serie nach Hideo Kojimas Konami-Weggang nun eigentlich nach? Oder ist das Thema Metal Gear für ihn abgeschlossen? Ihr hört es im Podcast!</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Metal Gear Solid war ein Spiel der nächsten Generation - technisch ebenso wie inhaltlich. Dimi und Manu schwärmen von einem wahren Klassiker.</p><p>Kaum zu glauben, doch bis September 1998 war Hideo Kojima noch fast völlig unbekannt, vor allem im Westen erntete sein Namen allenfalls Schulterzucken. Das änderte sich schlagartig mit <strong>Metal Gear Solid</strong>, dem dritten Teil der Metal-Gear-Reihe, der PlayStation-Fans weltweit beeindruckte.</p><p><strong>Darunter auch ein junger Mann aus Trier, den ihr heute als GameStar-Redaktionsleiter kennt: Dimi hat Metal Gear Solid damals nicht nur geliebt, es hat seinen Spielegeschmack sogar maßgeblich geprägt.</strong></p><p>Damit ist MGS der perfekte Kandidat für unsere Koop-Reihe »Games That Made Me«, in der Manu Fritsch vom Podcast-Klassiker <a href="https://insertmoin.de/" target="_blank">Insert Moin</a> mit Redakteurinnen und Redakteuren über Spiele spricht, die unser Leben oder mindestens unseren Spielegeschmack geprägt haben.</p><p>Petra hat hier schon gesprochen über den Beweis, dass Grafik nicht alles ist, Heiko über das perfekte Rollenspiel, Michi Obermeier über Schockverliebtheit in Piraten und Micha über... Minesweeper?</p><p>Für Metal Gear Solid war Dimi damals eigentlich viel zu jung: Mit zarten acht oder neun Jahren schlich er durch Militärkomplexe und lernte komplexe Charaktere kennen. Denn MGS war - im Gegensatz zu vielen Shootern aus dieser Zeit - nicht stumpf brutal, sondern erzählte vielschichtig und wagte sich an politische und auch an ernste Themen heran: Verrat, Folter, Traumata und so weiter!</p><p><strong>Obwohl er Metal Gear Solid bei einem Kumpel spielen musste und zuerst nicht selbst besaß, hinterließ all das einen bleibenden Eindruck: Hey, Spiele müssen ja nicht nur simpel und rein mechanisch sein!</strong></p><p>Dazu dann noch die filmhafte Inszenierung mit langen Zwischensequenzen und legendären Bosskämpfen (siehe Psycho Mantis und Controller ausstecken), fertig war ein Meilenstein, der wirklich nach einer neuen Spielegeneration aussah und bis heute als Klassiker in unser aller Gedächntnis verankert bleibt.</p><p><strong>Aber trauert Dimi der Serie nach Hideo Kojimas Konami-Weggang nun eigentlich nach? Oder ist das Thema Metal Gear für ihn abgeschlossen? Ihr hört es im Podcast!</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Amnesia: The Bunker ist Survival Horror in seiner fiesesten Form!</title>
			<itunes:title>Amnesia: The Bunker ist Survival Horror in seiner fiesesten Form!</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 25 Jun 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das schwedische Indie-Studio Frictional Games gibt es seit 2006. Dort arbeiten mittlerweile etwa 25 Personen. Ein verhältnismäßig kleines Team also, dass in den Anfängen sogar noch kleiner war. Trotzdem haben viele Spiele von Frictional großen Einfluss auf Horrorspiel-Szene gehabt: Penumbra führte damals technische Innovationen vor, Amnesia war besonders unter Let's Playern sehr beliebt und SOMA gilt heute als einer der Meilensteine des Genres. Nachdem Amnesia: Rebirth eher ein seichtes Gruseladventure war, orientiert sich der Nachfolger <strong>Amnesia: The Bunker</strong> wieder stärker an den Tugenden des klassischen Survival Horrors.</p><p>Das bedeutet: Wenig Ressourcen, ein sehr mächtiges Monster und Zeitdruck sitzen im Nacken. The Bunker ist zwar nur 4 Stunden lang, dafür aber ein Destillat von allem, was Horrorfans sich wünschen. Naja, fast, denn während Micha und Benjamin von Ink Ribbon Radio hellauf begeistert sind, hat sein Podcast-Kollege Björn viel Kritik am Spiel. Erfahrt in diesem Crossover-Cast, weshalb sich an Amnesia: The Bunker die Geister scheiden.</p><p>Diese Folge ist eine Zusammenarbeit mit Ink Ribbon Radio und taucht daher auch in deren Feed auf. Besucht die beiden Horror-Experten hier:<br/><a href="https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/" target="_blank">https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/</a></p><p>Wenn Micha sich von seiner blöden Sommergrippe erholt hat, findet ihr bald die ersten Videos zu seinem Horrorkanal hier: <a href="https://www.youtube.com/c/@FrighteningDe" target="_blank">https://www.youtube.com/c/@FrighteningDe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das schwedische Indie-Studio Frictional Games gibt es seit 2006. Dort arbeiten mittlerweile etwa 25 Personen. Ein verhältnismäßig kleines Team also, dass in den Anfängen sogar noch kleiner war. Trotzdem haben viele Spiele von Frictional großen Einfluss auf Horrorspiel-Szene gehabt: Penumbra führte damals technische Innovationen vor, Amnesia war besonders unter Let's Playern sehr beliebt und SOMA gilt heute als einer der Meilensteine des Genres. Nachdem Amnesia: Rebirth eher ein seichtes Gruseladventure war, orientiert sich der Nachfolger <strong>Amnesia: The Bunker</strong> wieder stärker an den Tugenden des klassischen Survival Horrors.</p><p>Das bedeutet: Wenig Ressourcen, ein sehr mächtiges Monster und Zeitdruck sitzen im Nacken. The Bunker ist zwar nur 4 Stunden lang, dafür aber ein Destillat von allem, was Horrorfans sich wünschen. Naja, fast, denn während Micha und Benjamin von Ink Ribbon Radio hellauf begeistert sind, hat sein Podcast-Kollege Björn viel Kritik am Spiel. Erfahrt in diesem Crossover-Cast, weshalb sich an Amnesia: The Bunker die Geister scheiden.</p><p>Diese Folge ist eine Zusammenarbeit mit Ink Ribbon Radio und taucht daher auch in deren Feed auf. Besucht die beiden Horror-Experten hier:<br/><a href="https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/" target="_blank">https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/</a></p><p>Wenn Micha sich von seiner blöden Sommergrippe erholt hat, findet ihr bald die ersten Videos zu seinem Horrorkanal hier: <a href="https://www.youtube.com/c/@FrighteningDe" target="_blank">https://www.youtube.com/c/@FrighteningDe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Making a Top 5: The Legend of Zelda - Was sind die fünf besten Spiele der Serie?</title>
			<itunes:title>Making a Top 5: The Legend of Zelda - Was sind die fünf besten Spiele der Serie?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 24 Jun 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir probieren ein neues Format aus: <strong>Making a Top 5!</strong> Statt einfach eine Liste zu präsentieren, könnt ihr uns dabei <em>ZUHÖREN</em>, wie wir argumentieren, wie wir streiten und darüber verhandeln, warum ein bestimmtes Spiel auf unsere Top-Liste gehört. Wir beginnen direkt mit einer der wohl wichtigsten Spieleserien ev0r und fragen uns: Was sind die besten fünf Titel in der <strong>The Legend of Zelda</strong> Reihe? Michi, Anne und Manu müssen sich - ohne sich vorher abgesprochen zu haben - im Podcast auf eine gemeinsame Liste der fünf besten Zelda-Spiele einigen. Wird es ihnen gelingen oder war das die letzte Folge Insert Moin, weil sich danach alle hassen?</p><p><em>Inspiriert wurden wir zu diesem Format übrigens von den lieben Kollegen von </em><em><a href="https://brettagoge.de/212-making-a-top-10-spin-off-edition/" target="_blank">Brettagoge Podcast</a></em><em> - Danke an Chris, Steph und Nico!</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir probieren ein neues Format aus: <strong>Making a Top 5!</strong> Statt einfach eine Liste zu präsentieren, könnt ihr uns dabei <em>ZUHÖREN</em>, wie wir argumentieren, wie wir streiten und darüber verhandeln, warum ein bestimmtes Spiel auf unsere Top-Liste gehört. Wir beginnen direkt mit einer der wohl wichtigsten Spieleserien ev0r und fragen uns: Was sind die besten fünf Titel in der <strong>The Legend of Zelda</strong> Reihe? Michi, Anne und Manu müssen sich - ohne sich vorher abgesprochen zu haben - im Podcast auf eine gemeinsame Liste der fünf besten Zelda-Spiele einigen. Wird es ihnen gelingen oder war das die letzte Folge Insert Moin, weil sich danach alle hassen?</p><p><em>Inspiriert wurden wir zu diesem Format übrigens von den lieben Kollegen von </em><em><a href="https://brettagoge.de/212-making-a-top-10-spin-off-edition/" target="_blank">Brettagoge Podcast</a></em><em> - Danke an Chris, Steph und Nico!</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: The Symbiant – Ménage à trois mit Tentakeln</title>
			<itunes:title>Random Encounters: The Symbiant – Ménage à trois mit Tentakeln</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 22 Jun 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Frachterpilot Danya hinterfragt es nicht weiter, als ihm überraschend viel Geld für den Transport eines Passagiers und seines Gepäcks geboten wird. Doch schnell zeigt sich, warum der Reisegast eine ordentliche Summe zu bezahlen bereit war: Er reist illegal mit einer eigentümlichen Kreatur umher, zu der er ein... inniges Verhältnis zu pflegen scheint.</p><p>Was es damit auf sich hat, warum <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1883090/The_Symbiant/" target="_blank">The Symbiant</a></strong> mit seiner unkonventionellen Prämisse zu den erotischsten Spielen der letzten Zeit gehört, und welche bedeutsame Rolle Risotto in der Geschichte spielt, erzählen euch Gloria und Nina in dieser Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Frachterpilot Danya hinterfragt es nicht weiter, als ihm überraschend viel Geld für den Transport eines Passagiers und seines Gepäcks geboten wird. Doch schnell zeigt sich, warum der Reisegast eine ordentliche Summe zu bezahlen bereit war: Er reist illegal mit einer eigentümlichen Kreatur umher, zu der er ein... inniges Verhältnis zu pflegen scheint.</p><p>Was es damit auf sich hat, warum <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1883090/The_Symbiant/" target="_blank">The Symbiant</a></strong> mit seiner unkonventionellen Prämisse zu den erotischsten Spielen der letzten Zeit gehört, und welche bedeutsame Rolle Risotto in der Geschichte spielt, erzählen euch Gloria und Nina in dieser Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nintendo Direct mit Super Mario Bros Wonder</title>
			<itunes:title>Nintendo Direct mit Super Mario Bros Wonder</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 21 Jun 2023 17:03:42 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Töröööö, wer hätte das gedacht, dass uns <strong>Super Mario im Elefantenkostüm</strong> noch gefehlt hat. Nintendo hat zum spontanen Nicht-E3-Direct geladen und mit einigen Überraschungen für Aufmerksamkeit gesorgt.</p><p>Manu und Michi ordnen daher nicht nur die Ankündigung vom neuen 2D-Mario "<strong>Super Mario Bros Wonder</strong>", sondern auch das Remake von <strong>Super Mario RPG</strong>, ein neues Spiel rund um Eisprinzessin Peach sowie Detectiv Pikachu 2 ein.</p><p>Drumherum gab es außerdem viel Kurioses zu besprechen, wie zum Beispiel Headbangers Rhythm Royale, ein Rhythmusspiel mit irren Tauben. Auch Kritik darf sich Nintendo anhören, gerade im Bezug auf die aktuelle Pokémon-Strategie. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Töröööö, wer hätte das gedacht, dass uns <strong>Super Mario im Elefantenkostüm</strong> noch gefehlt hat. Nintendo hat zum spontanen Nicht-E3-Direct geladen und mit einigen Überraschungen für Aufmerksamkeit gesorgt.</p><p>Manu und Michi ordnen daher nicht nur die Ankündigung vom neuen 2D-Mario "<strong>Super Mario Bros Wonder</strong>", sondern auch das Remake von <strong>Super Mario RPG</strong>, ein neues Spiel rund um Eisprinzessin Peach sowie Detectiv Pikachu 2 ein.</p><p>Drumherum gab es außerdem viel Kurioses zu besprechen, wie zum Beispiel Headbangers Rhythm Royale, ein Rhythmusspiel mit irren Tauben. Auch Kritik darf sich Nintendo anhören, gerade im Bezug auf die aktuelle Pokémon-Strategie. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Final Fantasy XVI: Brutal anders und doch so vertraut</title>
			<itunes:title>Final Fantasy XVI: Brutal anders und doch so vertraut</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 21 Jun 2023 14:00:11 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bisher können wir uns im Jahr 2023 vor guten Spielen kaum retten. Vielleicht werden wir sogar ein bisschen zu sehr verwöhnt. Auch das Team von Square Enix baut darauf, dass wir unserer Teller fein aufgegessen haben, denn mit <strong>Final Fantasy 16 </strong>steht der nächste Knaller-Titel ins Haus. Es geht um Clive Rosfield, der als Junge aus gutem Hause zum tragischen Helden wird, als ein Unglück sein Leben völlig auf den Kopf stellt und zu seiner Versklavung führt. Begleitet wird die düstere High-Fantasy-Geschichte von starken Charakteren, wunderschönen Bildern und einem absolut epischen Soundtrack.</p><p>Manu und Anne haben sich eine Woche lang vor ihren Bildschirmen festgeklebt, um euch zum Release so viele Infos wie möglich geben zu können. Vor allem erfahrt ihr einiges über die Unterschiede zu anderen Final-Fantasy-Titeln, das neue Kampfsystem und seltsame Nebenquests.</p><p>Haben wir hier den nächsten GOTY-Anwärter vor uns? Das, und was uns im Spiel am Meisten nervt, hört ihr im heutigen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bisher können wir uns im Jahr 2023 vor guten Spielen kaum retten. Vielleicht werden wir sogar ein bisschen zu sehr verwöhnt. Auch das Team von Square Enix baut darauf, dass wir unserer Teller fein aufgegessen haben, denn mit <strong>Final Fantasy 16 </strong>steht der nächste Knaller-Titel ins Haus. Es geht um Clive Rosfield, der als Junge aus gutem Hause zum tragischen Helden wird, als ein Unglück sein Leben völlig auf den Kopf stellt und zu seiner Versklavung führt. Begleitet wird die düstere High-Fantasy-Geschichte von starken Charakteren, wunderschönen Bildern und einem absolut epischen Soundtrack.</p><p>Manu und Anne haben sich eine Woche lang vor ihren Bildschirmen festgeklebt, um euch zum Release so viele Infos wie möglich geben zu können. Vor allem erfahrt ihr einiges über die Unterschiede zu anderen Final-Fantasy-Titeln, das neue Kampfsystem und seltsame Nebenquests.</p><p>Haben wir hier den nächsten GOTY-Anwärter vor uns? Das, und was uns im Spiel am Meisten nervt, hört ihr im heutigen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Warhammer 40,000: Boltgun - Einsteigerfreundlich und mit Wumms!</title>
			<itunes:title>Warhammer 40,000: Boltgun - Einsteigerfreundlich und mit Wumms!</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 18 Jun 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Genre der Retro-Shooter (oft auch "Boomer Shooter" genannt) erlebt in der letzten Zeit so etwas wie einen zweiten Frühling. Titel wie <em><a href="https://insertmoin.de/der-grosse-jahresrueckblick-2022-die-wichtigsten-spiele-von-oktober-bis-dezember/" target="_blank">Prodeus</a></em>, <em>Dusk</em> oder <em>Nightmare Reaper</em> erfreuen sich großer Beliebtheit. Und habt ihr mal gesehen, was alles auf Steam angekündigt wurde bzw. sich im <a href="https://insertmoin.de/early-birds-die-besten-spiele-im-early-access-dwarf-fortress-inkulinati-zero-sievert-superfuse/" target="_blank">Early Access</a> befindet? Es ist wirklich irre viel, und das Verrückte ist: Fast alles davon ist auch ziemlich gut. Oder sogar SEHR gut.</p><p>Sehr, sehr gut ist auch <strong>Warhammer 40,000: Boltgun</strong>, dass jüngst für alle Plattformen erschienen ist. Neben der prominenten Lizenz macht diesen Genrevertreter aber vor allem seine Einsteigerfreundlichkeit aus. Wer ein bisschen Retro-Shooter-Luft schnuppern möchte, sich aber vorher noch nie herangewagt hat, findet hier eine gute Gelegenheit. Torsten und Micha sind jedenfalls sehr angetan. Erfahrt im Cast mehr!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Genre der Retro-Shooter (oft auch "Boomer Shooter" genannt) erlebt in der letzten Zeit so etwas wie einen zweiten Frühling. Titel wie <em><a href="https://insertmoin.de/der-grosse-jahresrueckblick-2022-die-wichtigsten-spiele-von-oktober-bis-dezember/" target="_blank">Prodeus</a></em>, <em>Dusk</em> oder <em>Nightmare Reaper</em> erfreuen sich großer Beliebtheit. Und habt ihr mal gesehen, was alles auf Steam angekündigt wurde bzw. sich im <a href="https://insertmoin.de/early-birds-die-besten-spiele-im-early-access-dwarf-fortress-inkulinati-zero-sievert-superfuse/" target="_blank">Early Access</a> befindet? Es ist wirklich irre viel, und das Verrückte ist: Fast alles davon ist auch ziemlich gut. Oder sogar SEHR gut.</p><p>Sehr, sehr gut ist auch <strong>Warhammer 40,000: Boltgun</strong>, dass jüngst für alle Plattformen erschienen ist. Neben der prominenten Lizenz macht diesen Genrevertreter aber vor allem seine Einsteigerfreundlichkeit aus. Wer ein bisschen Retro-Shooter-Luft schnuppern möchte, sich aber vorher noch nie herangewagt hat, findet hier eine gute Gelegenheit. Torsten und Micha sind jedenfalls sehr angetan. Erfahrt im Cast mehr!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch Nicht-E3-Edition: Diese Horrorspiel-Neuankündigungen solltet ihr im Blick halten!</title>
			<itunes:title>Le Brunch Nicht-E3-Edition: Diese Horrorspiel-Neuankündigungen solltet ihr im Blick halten!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 17 Jun 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die letzten Tage waren etwas konfus, oder? Die Zeit der großen Messen als zentralen Ort der Berichterstattung scheint vorbei zu sein. Stattdessen gibt es an verschiedensten Stellen kleine Veranstaltungen und vor allem Streams, die über Neuankündigungen informieren. Das bringt viele Vorteile mit sich - ganz ehrlich, wer will sich die Hölle E3 oder Gamescom tatsächlich antun? Nachteil ist aber, dass es etwas schwieriger sein kann den Überblick zu behalten. So auch bei ... <strong>HORRORSPIELEN</strong>!</p><p>Oh, wow! Momentan kann man sich vor Releases und Neuankündigungen gar nicht retten, wenn's um gruselige interaktive Unterhaltung geht! Auch Björn von <em><a href="https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/" target="_blank">Ink Ribbon Radio</a></em> und Micha hat etwas der Kopf geraucht. Aber das hat sich gelohnt, denn die beiden haben für euch eine Handvoll Titel herausgepickt, die ihr im Blick behalten solltet.</p><p>In dieser Crossover-Folge erfahrt ihr mehr über:</p><p>- <a href="https://store.steampowered.com/app/1933000/Luna_Abyss/" target="_blank">Luna Abyss</a> <br/>- <a href="https://store.steampowered.com/app/1622910/Still_Wakes_the_Deep/" target="_blank">Still Wakes the Deep</a><br/>- <a href="https://store.steampowered.com/app/1234430/Ad_Infinitum/" target="_blank">Ad Infinitum</a> <br/>- <a href="https://store.steampowered.com/app/1729740/Luto/" target="_blank">Luto</a> <br/>- <a href="https://store.steampowered.com/app/1808160/Demon_Spore/" target="_blank">Demon Spore</a> <br/>- <a href="https://store.steampowered.com/app/1183850/Pneumata/" target="_blank">Pneumata</a><br/>- <a href="https://store.steampowered.com/app/1879950/Psychroma/" target="_blank">Pychorama</a> <br/>- <a href="https://store.steampowered.com/app/1924430/Cookie_Cutter/" target="_blank">Cookie Cutter</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die letzten Tage waren etwas konfus, oder? Die Zeit der großen Messen als zentralen Ort der Berichterstattung scheint vorbei zu sein. Stattdessen gibt es an verschiedensten Stellen kleine Veranstaltungen und vor allem Streams, die über Neuankündigungen informieren. Das bringt viele Vorteile mit sich - ganz ehrlich, wer will sich die Hölle E3 oder Gamescom tatsächlich antun? Nachteil ist aber, dass es etwas schwieriger sein kann den Überblick zu behalten. So auch bei ... <strong>HORRORSPIELEN</strong>!</p><p>Oh, wow! Momentan kann man sich vor Releases und Neuankündigungen gar nicht retten, wenn's um gruselige interaktive Unterhaltung geht! Auch Björn von <em><a href="https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/" target="_blank">Ink Ribbon Radio</a></em> und Micha hat etwas der Kopf geraucht. Aber das hat sich gelohnt, denn die beiden haben für euch eine Handvoll Titel herausgepickt, die ihr im Blick behalten solltet.</p><p>In dieser Crossover-Folge erfahrt ihr mehr über:</p><p>- <a href="https://store.steampowered.com/app/1933000/Luna_Abyss/" target="_blank">Luna Abyss</a> <br/>- <a href="https://store.steampowered.com/app/1622910/Still_Wakes_the_Deep/" target="_blank">Still Wakes the Deep</a><br/>- <a href="https://store.steampowered.com/app/1234430/Ad_Infinitum/" target="_blank">Ad Infinitum</a> <br/>- <a href="https://store.steampowered.com/app/1729740/Luto/" target="_blank">Luto</a> <br/>- <a href="https://store.steampowered.com/app/1808160/Demon_Spore/" target="_blank">Demon Spore</a> <br/>- <a href="https://store.steampowered.com/app/1183850/Pneumata/" target="_blank">Pneumata</a><br/>- <a href="https://store.steampowered.com/app/1879950/Psychroma/" target="_blank">Pychorama</a> <br/>- <a href="https://store.steampowered.com/app/1924430/Cookie_Cutter/" target="_blank">Cookie Cutter</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Capcom Showcase und der Rest vom Summer Game Fest</title>
			<itunes:title>Capcom Showcase und der Rest vom Summer Game Fest</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 13 Jun 2023 12:38:38 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wie man es richtig macht, auf der <em>Non-E3</em>, wenn man nicht Sony oder Microsoft heißt, hat Capcom auf ihrem Showcase 2023 bewiesen. Kurz, knackig und würdevoll hat der japanische Publisher das aktuelle Lineup von <strong>Exoprimal</strong> bis zu <strong>Dragon's Dogma 2</strong> vorgestellt. Bei <a href="https://insertmoin.de/ubisoft-forward-summer-game-fest-edition-wie-bitter-war-das-denn/" target="_blank">Ubisoft</a> macht man sich hoffentlich Notizen.</p><p>Manu und Michi haben außerdem über das Showcase hinaus noch einiges nachzutragen aus der <strong>PC Gaming Show</strong> sowie dem <strong>Devolver Digital Event</strong>. Spitzt also die Ohren, wenn es darum geht, wie schön Baldur's Gate in Baldur's Gate 3 realisiert wird oder in welch' enttäuschendem Stadium sich das hoffnungsvolle <em>Stormgate</em> befindet.</p><p>Ach ja, und wer <em>Volvy</em> noch nicht kennen sollte, Manu klärt auf!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wie man es richtig macht, auf der <em>Non-E3</em>, wenn man nicht Sony oder Microsoft heißt, hat Capcom auf ihrem Showcase 2023 bewiesen. Kurz, knackig und würdevoll hat der japanische Publisher das aktuelle Lineup von <strong>Exoprimal</strong> bis zu <strong>Dragon's Dogma 2</strong> vorgestellt. Bei <a href="https://insertmoin.de/ubisoft-forward-summer-game-fest-edition-wie-bitter-war-das-denn/" target="_blank">Ubisoft</a> macht man sich hoffentlich Notizen.</p><p>Manu und Michi haben außerdem über das Showcase hinaus noch einiges nachzutragen aus der <strong>PC Gaming Show</strong> sowie dem <strong>Devolver Digital Event</strong>. Spitzt also die Ohren, wenn es darum geht, wie schön Baldur's Gate in Baldur's Gate 3 realisiert wird oder in welch' enttäuschendem Stadium sich das hoffnungsvolle <em>Stormgate</em> befindet.</p><p>Ach ja, und wer <em>Volvy</em> noch nicht kennen sollte, Manu klärt auf!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Ubisoft Forward - Summer Game Fest Edition: Wie bitter war das denn?</title>
			<itunes:title>Ubisoft Forward - Summer Game Fest Edition: Wie bitter war das denn?</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 12 Jun 2023 21:34:45 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir bewegen uns langsam in Richtung Zielgerade des <a href="https://insertmoin.de/summer-game-fest-2023-recap-der-opening-show/" target="_blank">Summer Game Fest 23</a> und ein Publisher darf natürlich nicht fehlen: <strong>Ubisoft</strong> sind berühmt für ihre bunten Liveshows mit viel Pomp und Glitzer und in dieser Tradition soll es auch 2023 weiter gehen - dachten wir. Der Saal ist eher ein Hotel-Konferenzraum, die Bühne winzig und flippig bunt ist auch gestrichen worden.</p><p>Es steht schlecht um den französischen Publisher, der seit Jahren mit zahlreichen Imageschäden um die nackte Existenz kämpft. Doch erzählen wenigstens die Spiele eine andere Geschichte? Michi und Anne haben sich für euch anderthalb Stunden CG-Trailer, Cringe-Gerede und Gameplay reingezogen und fällen ein hartes Urteil.</p><p>Welche Titel uns dann doch überzeugen konnten und warum der <em>Prince of Persia</em> jetzt aus Bel Air kommt, erfahrt ihr bei uns!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir bewegen uns langsam in Richtung Zielgerade des <a href="https://insertmoin.de/summer-game-fest-2023-recap-der-opening-show/" target="_blank">Summer Game Fest 23</a> und ein Publisher darf natürlich nicht fehlen: <strong>Ubisoft</strong> sind berühmt für ihre bunten Liveshows mit viel Pomp und Glitzer und in dieser Tradition soll es auch 2023 weiter gehen - dachten wir. Der Saal ist eher ein Hotel-Konferenzraum, die Bühne winzig und flippig bunt ist auch gestrichen worden.</p><p>Es steht schlecht um den französischen Publisher, der seit Jahren mit zahlreichen Imageschäden um die nackte Existenz kämpft. Doch erzählen wenigstens die Spiele eine andere Geschichte? Michi und Anne haben sich für euch anderthalb Stunden CG-Trailer, Cringe-Gerede und Gameplay reingezogen und fällen ein hartes Urteil.</p><p>Welche Titel uns dann doch überzeugen konnten und warum der <em>Prince of Persia</em> jetzt aus Bel Air kommt, erfahrt ihr bei uns!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Xbox Showcase und Starfield Direct: Das sind die wichtigsten Ankündigungen</title>
			<itunes:title>Xbox Showcase und Starfield Direct: Das sind die wichtigsten Ankündigungen</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 11 Jun 2023 23:03:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nachdem Branchen-Alphatier <a href="https://insertmoin.de/playstation-showcase-2023-alle-ankuendigungen-und-kuriositaeten/" target="_blank">Sony die Nicht-E3 2023</a> mit viel Fremdcontent und wenig eigenen Titel eingeleitet hat, folgt nun die alles kaufende Wollmilchsau Microsoft mit einem einstündigen <strong>Xbox-Showcase</strong> und einer fast genau so langen <strong><em>Starfield Direct</em></strong> im Anschluss.</p><p>Anne, Michi und Manu haben sich beide Streams reingezogen und sind nicht nur schlauer als vorher, sondern regelrecht begeistert. Die zahlreich erworbenen Studios schmeißen so langsam ihre Titel auf den Markt. Darunter sind traditionelle IPs wie Forza Motorsport, der Flight Simulator und Fable, aber auch Senua hat sich kurz blicken lassen. Genau wie komplett neue, vielversprechende Titel namens South of Midnight oder Clockwork Revolution. Für so ziemlich jeden Geschmack war was dabei.</p><p>Worauf ihr euch so richtig freuen könnt, wovon wir lieber die Finger lassen und wie genial Starfield denn nun wirklich wird, erfahrt ihr nur hier, im neuen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nachdem Branchen-Alphatier <a href="https://insertmoin.de/playstation-showcase-2023-alle-ankuendigungen-und-kuriositaeten/" target="_blank">Sony die Nicht-E3 2023</a> mit viel Fremdcontent und wenig eigenen Titel eingeleitet hat, folgt nun die alles kaufende Wollmilchsau Microsoft mit einem einstündigen <strong>Xbox-Showcase</strong> und einer fast genau so langen <strong><em>Starfield Direct</em></strong> im Anschluss.</p><p>Anne, Michi und Manu haben sich beide Streams reingezogen und sind nicht nur schlauer als vorher, sondern regelrecht begeistert. Die zahlreich erworbenen Studios schmeißen so langsam ihre Titel auf den Markt. Darunter sind traditionelle IPs wie Forza Motorsport, der Flight Simulator und Fable, aber auch Senua hat sich kurz blicken lassen. Genau wie komplett neue, vielversprechende Titel namens South of Midnight oder Clockwork Revolution. Für so ziemlich jeden Geschmack war was dabei.</p><p>Worauf ihr euch so richtig freuen könnt, wovon wir lieber die Finger lassen und wie genial Starfield denn nun wirklich wird, erfahrt ihr nur hier, im neuen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Was bedeutet die Apple Vision Pro für die Spielewelt?</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Was bedeutet die Apple Vision Pro für die Spielewelt?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 10 Jun 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Apple hat auf der WWDC 2023 eine neue Hardware und ihren Einstieg in den VR-Markt bekannt gegeben. Unter dem Namen <strong>Apple Vision Pro</strong> soll das Headmount als eine Mischung aus Augmented Reality und VR beide Welten miteinander verweben. Als Zielgruppe sieht man im Hochglanz-Werbevideo Familienmenschen im Homeoffice, medienkonsumierende Gutverdiener*innen... aber nur eine Person mit einem PS5-Gamepad, die eine abgespeckte Version von NBA2K auf <a href="https://insertmoin.de/le-snack-sechs-aktuelle-spieletipps-im-runderneuerten-apple-arcade/" target="_blank">Apple Arcade</a> (in VR) spielt. Ignoriert Apple weiterhin die Gamingwelt? Und was bedeutet der Preispunkt von <strong>3500 Dollar (!)</strong> für die Spielewelt? Dies besprechen Michi &amp; Manu mit ihrem Gast <a href="https://twitter.com/Falafelkid" target="_blank">Andreas Garbe</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Apple hat auf der WWDC 2023 eine neue Hardware und ihren Einstieg in den VR-Markt bekannt gegeben. Unter dem Namen <strong>Apple Vision Pro</strong> soll das Headmount als eine Mischung aus Augmented Reality und VR beide Welten miteinander verweben. Als Zielgruppe sieht man im Hochglanz-Werbevideo Familienmenschen im Homeoffice, medienkonsumierende Gutverdiener*innen... aber nur eine Person mit einem PS5-Gamepad, die eine abgespeckte Version von NBA2K auf <a href="https://insertmoin.de/le-snack-sechs-aktuelle-spieletipps-im-runderneuerten-apple-arcade/" target="_blank">Apple Arcade</a> (in VR) spielt. Ignoriert Apple weiterhin die Gamingwelt? Und was bedeutet der Preispunkt von <strong>3500 Dollar (!)</strong> für die Spielewelt? Dies besprechen Michi &amp; Manu mit ihrem Gast <a href="https://twitter.com/Falafelkid" target="_blank">Andreas Garbe</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Summer Game Fest 2023 - Recap der Opening Show</title>
			<itunes:title>Summer Game Fest 2023 - Recap der Opening Show</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 08 Jun 2023 22:59:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die E3 wurde offiziell abgesagt, aber trotzdem findet in der "Nicht-E3" unter der Schirmherrschaft von Geoff Keighley das <strong>Summer Games Fest</strong> statt - inklusiver neuer exklusiver Ankündigung von neuen Spielen und eigenen "Directs" von den großen und kleinen Publishern. Bei der Eröffnungsshow fehlten die großen Überraschungen, aber zumindest für zwei unerwartete Spiele konnten sich Michi und Manu begeistern. Mehr dazu im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die E3 wurde offiziell abgesagt, aber trotzdem findet in der "Nicht-E3" unter der Schirmherrschaft von Geoff Keighley das <strong>Summer Games Fest</strong> statt - inklusiver neuer exklusiver Ankündigung von neuen Spielen und eigenen "Directs" von den großen und kleinen Publishern. Bei der Eröffnungsshow fehlten die großen Überraschungen, aber zumindest für zwei unerwartete Spiele konnten sich Michi und Manu begeistern. Mehr dazu im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett Spezial: Wir haben Disney Lorcana auf der UK Game Expo angespielt</title>
			<itunes:title>Le Brett Spezial: Wir haben Disney Lorcana auf der UK Game Expo angespielt</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 06 Jun 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit Jury-Kollegin Martina Fuchs vom Podcast <a href="https://www.fuxundbaer.de/" target="_blank">Fux &amp; Bär</a> war Manu drei Tage auf der <strong>UK Game Expo 2023</strong> in Birmingham. Die beiden berichten von ihren Eindrücken der englischen Brettspielmesse und warum ihrer Meinung nach das neue Sammelkartenspiel <strong>Disney Lorcana</strong> der nächste große Verkaufsschlager wird. Außerdem gibt es Ersteindrücke von den Spielen <strong>Jerusalem - Anno Domini</strong>, <strong>Auf den Wegen von Darwin</strong> und <strong>Make the Difference</strong>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit Jury-Kollegin Martina Fuchs vom Podcast <a href="https://www.fuxundbaer.de/" target="_blank">Fux &amp; Bär</a> war Manu drei Tage auf der <strong>UK Game Expo 2023</strong> in Birmingham. Die beiden berichten von ihren Eindrücken der englischen Brettspielmesse und warum ihrer Meinung nach das neue Sammelkartenspiel <strong>Disney Lorcana</strong> der nächste große Verkaufsschlager wird. Außerdem gibt es Ersteindrücke von den Spielen <strong>Jerusalem - Anno Domini</strong>, <strong>Auf den Wegen von Darwin</strong> und <strong>Make the Difference</strong>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Diablo 4: Blizzards Comeback?</title>
			<itunes:title>Diablo 4: Blizzards Comeback?</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 05 Jun 2023 20:07:38 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Skandal über Skandal bei Blizzard, das legendäre Spielestudio wirkt 2023 (zurecht) gebeutelt. Und doch hat es mit Diablo 4 eins der größten Eisen im Feuer im Rennen für das Spiel des Jahres. Das Entwicklungsteam hat auf viel Kritik der Fans zu Diablo 3 gehört und liefert mit dem Nachfolger auf fast allen Ebenen Verbesserungen ab. </p><p>Ob das aber reicht, um das Genre weiterzuentwickeln und was Spielerinnen und Spieler über das Ende der Handlung hinaus in Diablo 4 erwartet, diskutieren Michael und Gloria im höllischen Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Skandal über Skandal bei Blizzard, das legendäre Spielestudio wirkt 2023 (zurecht) gebeutelt. Und doch hat es mit Diablo 4 eins der größten Eisen im Feuer im Rennen für das Spiel des Jahres. Das Entwicklungsteam hat auf viel Kritik der Fans zu Diablo 3 gehört und liefert mit dem Nachfolger auf fast allen Ebenen Verbesserungen ab. </p><p>Ob das aber reicht, um das Genre weiterzuentwickeln und was Spielerinnen und Spieler über das Ende der Handlung hinaus in Diablo 4 erwartet, diskutieren Michael und Gloria im höllischen Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Street Fighter 6: Die rundeste Prügelpackung des Jahres!</title>
			<itunes:title>Street Fighter 6: Die rundeste Prügelpackung des Jahres!</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 04 Jun 2023 21:11:47 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Fighting Games sind aus der Spielelandschaft nicht wegzudenken, und doch fällt es vielen Personen schwer, sich an das Genre heranzuwagen. Ist es nicht ziemlich schwer die ganzen Bewegungen zu lernen? Hat man überhaupt eine Chance gegen Spieler*innen, die schon weitaus länger dabei sind? Über diese Frage hat sich Capcom ebenfalls Gedanken gemacht und beim neuem <strong>Street Fighter 6</strong> viele Optionen für Neulinge eingebaut. Neben dieser Einsteigerfreundlichkeit dürfen sich aber auch Profis über neue Kampfmöglichkeiten und eine exzellente Balance freuen.</p><p>Cool. Aber nach den vielen Erfolgen der letzten Zeit von Capcom konnte man das schon fast erwarten. Was völlig überraschend kommt: Mit dem Battle Hub kriegt man eine optionale, aber exzellente Multiplayer-Lobby mit dazu. Und mit World Tour gibt es sogar noch einen umfangreichen Single Player Modus oben drauf, der getrennt vom Hauptspiel ist. Man erwirbt hier also ein umfangreiches Paket.</p><p>Cool, cool. Aber leidet da nicht die Qualität einzelner Bestandteile? Dieser Frage gehen Micha und Michi im Podcast nach!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Fighting Games sind aus der Spielelandschaft nicht wegzudenken, und doch fällt es vielen Personen schwer, sich an das Genre heranzuwagen. Ist es nicht ziemlich schwer die ganzen Bewegungen zu lernen? Hat man überhaupt eine Chance gegen Spieler*innen, die schon weitaus länger dabei sind? Über diese Frage hat sich Capcom ebenfalls Gedanken gemacht und beim neuem <strong>Street Fighter 6</strong> viele Optionen für Neulinge eingebaut. Neben dieser Einsteigerfreundlichkeit dürfen sich aber auch Profis über neue Kampfmöglichkeiten und eine exzellente Balance freuen.</p><p>Cool. Aber nach den vielen Erfolgen der letzten Zeit von Capcom konnte man das schon fast erwarten. Was völlig überraschend kommt: Mit dem Battle Hub kriegt man eine optionale, aber exzellente Multiplayer-Lobby mit dazu. Und mit World Tour gibt es sogar noch einen umfangreichen Single Player Modus oben drauf, der getrennt vom Hauptspiel ist. Man erwirbt hier also ein umfangreiches Paket.</p><p>Cool, cool. Aber leidet da nicht die Qualität einzelner Bestandteile? Dieser Frage gehen Micha und Michi im Podcast nach!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel: Zelda4ever oder kann sich Everspace halten?</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel: Zelda4ever oder kann sich Everspace halten?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 01 Jun 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch (Manu und die beiden Christians) die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p><p>Ein neuer Monat und ein neuer Titelträger! <a href="https://insertmoin.de/everspace-2-spaceship-loot-shooter-aus-deutschland/" target="_blank">Everspace 2</a> schießt <a href="https://insertmoin.de/terra-nil-mit-strategisch-gruenem-daumen-die-natur-retten-und-wiederbeleben/" target="_blank">Terra Nil</a> in den Orkus und holt sich den Gürtel. Aber der „<strong>Hammer aus Hamburg</strong>“ bekommt es dieses mal mit einer ganzen Batterie an potenten Herausforderern zu tun. Da ist nicht nur <em>Darkest Dungeon 2</em> oder <em>Age of Wonders 4</em>, da ist vor allem das neue <strong>Zelda</strong>. Wird <a href="https://insertmoin.de/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-ersteindruck-nach-8h-spielzeit/" target="_blank">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</a> seiner Favoritenrolle gerecht? Oder kommt es zu einer Überraschung? Das entscheidet wie immer ihr!</p><p>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang!<br/><a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:<br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/>Illustration von Max Fiedler pigsell.com</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch (Manu und die beiden Christians) die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p><p>Ein neuer Monat und ein neuer Titelträger! <a href="https://insertmoin.de/everspace-2-spaceship-loot-shooter-aus-deutschland/" target="_blank">Everspace 2</a> schießt <a href="https://insertmoin.de/terra-nil-mit-strategisch-gruenem-daumen-die-natur-retten-und-wiederbeleben/" target="_blank">Terra Nil</a> in den Orkus und holt sich den Gürtel. Aber der „<strong>Hammer aus Hamburg</strong>“ bekommt es dieses mal mit einer ganzen Batterie an potenten Herausforderern zu tun. Da ist nicht nur <em>Darkest Dungeon 2</em> oder <em>Age of Wonders 4</em>, da ist vor allem das neue <strong>Zelda</strong>. Wird <a href="https://insertmoin.de/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-ersteindruck-nach-8h-spielzeit/" target="_blank">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</a> seiner Favoritenrolle gerecht? Oder kommt es zu einer Überraschung? Das entscheidet wie immer ihr!</p><p>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang!<br/><a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:<br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/>Illustration von Max Fiedler pigsell.com</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Die Highlights im Game Pass & Co im Mai 2023]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Die Highlights im Game Pass & Co im Mai 2023]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 30 May 2023 09:25:57 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Attila und Manu haben wieder ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für euch rausgesucht. Neben vielen alten Bekannten sind diesmal auch ein paar neue Highlights aber auch Enttäuschungen wie Redfall dabei.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Attila und Manu haben wieder ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für euch rausgesucht. Neben vielen alten Bekannten sind diesmal auch ein paar neue Highlights aber auch Enttäuschungen wie Redfall dabei.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: So kommen die Geräusche in eure Videospiele</title>
			<itunes:title>Le Brunch: So kommen die Geräusche in eure Videospiele</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 27 May 2023 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute unterhalten wir uns bei <em>Le Brunch</em> mit <a href="http://almutschwacke.de/" target="_blank">Almut Schwacke</a>. Sie ist <strong>Foley Artist</strong> von Beruf. Das sind die Menschen, die dafür sorgen, dass ihr Geräusche in Videospielen, Filmen und Serien hört. Egal ob Link mit dem Schwert durch Gras schlägt, Nathan Drake eine Steintreppe hochrennt oder Ted Lasso seiner Chefin eine Schachtel Biskuits überreicht: Dieses Klackern, Rascheln und Knistern muss erzeugt und aufgenommen und perfekt auf das Bild abgestimmt werden. Almut erklärt uns ausführlich, wie ihr Alltag aussieht, was die Besonderheiten und Eigenarten dieses Berufs ausmachen und warum es so schwer ist, gute Leute in diesem Bereich zu finden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute unterhalten wir uns bei <em>Le Brunch</em> mit <a href="http://almutschwacke.de/" target="_blank">Almut Schwacke</a>. Sie ist <strong>Foley Artist</strong> von Beruf. Das sind die Menschen, die dafür sorgen, dass ihr Geräusche in Videospielen, Filmen und Serien hört. Egal ob Link mit dem Schwert durch Gras schlägt, Nathan Drake eine Steintreppe hochrennt oder Ted Lasso seiner Chefin eine Schachtel Biskuits überreicht: Dieses Klackern, Rascheln und Knistern muss erzeugt und aufgenommen und perfekt auf das Bild abgestimmt werden. Almut erklärt uns ausführlich, wie ihr Alltag aussieht, was die Besonderheiten und Eigenarten dieses Berufs ausmachen und warum es so schwer ist, gute Leute in diesem Bereich zu finden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>PlayStation Showcase 2023: Alle Ankündigungen und Kuriositäten</title>
			<itunes:title>PlayStation Showcase 2023: Alle Ankündigungen und Kuriositäten</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 26 May 2023 14:07:56 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zum Start der Nicht-E3-Saison haben wir heute ein ganz besonderes Schmankerl für euch. Nicht nur ist diese Folge über den <strong>PlayStation Showcase</strong> für alle Hörer*innen von Insert Moin frei verfügbar, sondern sie wurde auch von gleich vier Insert Moinis vercastet! Anne, Manu, Michi und Micha haben sich zusammengesetzt und erzählen euch in fast drei Stunden alles was ihr über PlayStations Präsentation wissen müsst.</p><p>Mit dabei waren wunderschöne Indie-Titel wie Sword of the Sea von Giant Squid, ein neues Spiel von dem Entwicklerteam von Gris, Blockbuster wie Spider-Man 2 samt frischem Gameplay und natürlich Überraschungen wie Phantom Blade Zero, das Ninja mäßig aus dem Nichts auftauchte. In etwas über einer Stunde Trailergeballer war viel verpackt, was wir für euch natürlich genaustens aufgedröselt haben.</p><p>Welche Games ihr skippen könnt, welche ihr auf gar keinen Fall verpassen solltet und welche Trailer von Micha das Prädikat "cringe" verpasst bekommen, erfahrt ihr in unserem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zum Start der Nicht-E3-Saison haben wir heute ein ganz besonderes Schmankerl für euch. Nicht nur ist diese Folge über den <strong>PlayStation Showcase</strong> für alle Hörer*innen von Insert Moin frei verfügbar, sondern sie wurde auch von gleich vier Insert Moinis vercastet! Anne, Manu, Michi und Micha haben sich zusammengesetzt und erzählen euch in fast drei Stunden alles was ihr über PlayStations Präsentation wissen müsst.</p><p>Mit dabei waren wunderschöne Indie-Titel wie Sword of the Sea von Giant Squid, ein neues Spiel von dem Entwicklerteam von Gris, Blockbuster wie Spider-Man 2 samt frischem Gameplay und natürlich Überraschungen wie Phantom Blade Zero, das Ninja mäßig aus dem Nichts auftauchte. In etwas über einer Stunde Trailergeballer war viel verpackt, was wir für euch natürlich genaustens aufgedröselt haben.</p><p>Welche Games ihr skippen könnt, welche ihr auf gar keinen Fall verpassen solltet und welche Trailer von Micha das Prädikat "cringe" verpasst bekommen, erfahrt ihr in unserem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Planet of Lana: Die legitime Nachfolgerin von Limbo und Inside?</title>
			<itunes:title>Planet of Lana: Die legitime Nachfolgerin von Limbo und Inside?</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 23 May 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon seit Jahren geistert <strong>Planet of Lana</strong> jetzt durch unsere Gehörgänge. Wir haben es so oft erwähnt, dass es uns selbst fast zu den Ohren rausgekrochen wäre, aber das Warten hat nun ein Ende: Manu und Anne durften endlich das fertige 2D Puzzle-Adventure vorab durchspielen und wollten wissen, ob sich unsere hohe Erwartungshaltung bestätigt.</p><p>Der handgezeichnete Indie-Titel vom Newcomer Wishfully hat visuell von Anfang an mächtig Eindruck hinterlassen. Die Story ist kurz wie simpel: Maschinen überfallen Planeten, Lana trifft Mui, Lana muss Schwester/Freundin retten. Dabei hat es uns nicht nur die cinematographische Bildsprache angetan, sondern auch der Soundtrack von Takeshi Furukawa. Der hat auch schon für die TV-Serie <a href="https://insertmoin.de/so-witzig-nimmt-mythic-quest-ravens-banquet-die-spieleindustrie-auf-die-schippe/" target="_blank">Mythic Quest</a> und Fumito Uedas <a href="https://insertmoin.de/im1787-the-last-guardian/" target="_blank">The Last Guardian</a> komponiert.</p><p>Doch ist <em>Planet of Lana</em> ein Spiel für die Geschichtsbücher? Reicht es, um in einem Atemzug mit <em>Limbo </em>und <a href="https://insertmoin.de/im1624-inside/" target="_blank">Inside</a> genannt zu werden? Das erfahrt ihr in unserem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon seit Jahren geistert <strong>Planet of Lana</strong> jetzt durch unsere Gehörgänge. Wir haben es so oft erwähnt, dass es uns selbst fast zu den Ohren rausgekrochen wäre, aber das Warten hat nun ein Ende: Manu und Anne durften endlich das fertige 2D Puzzle-Adventure vorab durchspielen und wollten wissen, ob sich unsere hohe Erwartungshaltung bestätigt.</p><p>Der handgezeichnete Indie-Titel vom Newcomer Wishfully hat visuell von Anfang an mächtig Eindruck hinterlassen. Die Story ist kurz wie simpel: Maschinen überfallen Planeten, Lana trifft Mui, Lana muss Schwester/Freundin retten. Dabei hat es uns nicht nur die cinematographische Bildsprache angetan, sondern auch der Soundtrack von Takeshi Furukawa. Der hat auch schon für die TV-Serie <a href="https://insertmoin.de/so-witzig-nimmt-mythic-quest-ravens-banquet-die-spieleindustrie-auf-die-schippe/" target="_blank">Mythic Quest</a> und Fumito Uedas <a href="https://insertmoin.de/im1787-the-last-guardian/" target="_blank">The Last Guardian</a> komponiert.</p><p>Doch ist <em>Planet of Lana</em> ein Spiel für die Geschichtsbücher? Reicht es, um in einem Atemzug mit <em>Limbo </em>und <a href="https://insertmoin.de/im1624-inside/" target="_blank">Inside</a> genannt zu werden? Das erfahrt ihr in unserem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Final Fantasy 16: Anne und Gregor berichten aus dem Reich der Dark Fantasy</title>
			<itunes:title>Final Fantasy 16: Anne und Gregor berichten aus dem Reich der Dark Fantasy</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 22 May 2023 13:00:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ihr lest richtig, ihr Lieben! <strong>Final Fantasy 16</strong> steht vor der Tür und obwohl wir diesen Sommer mit Zelda und Diablo 4 schon genug um die Ohren haben, freut sich jemand bestimmt auch auf dieses düstere Epos aus dem Hause Square Enix.</p><p>Anne war für euch auf einem Preview Event, um die ersten Stunden anzuspielen und hat sich JRPG-Profi Gregor Kartsios für einen kleinen Cast zur Seite genommen. Wir erzählen euch spannende Dinge zu den Charakteren, der Geschichte um den Königssohn Clive, der nicht ganz so bunten Spielwelt und verraten euch wie kompliziert das Kampfsystem diesmal geraten ist.</p><p>Kleiner Spoiler: Die Zwei sind positiv gestimmt. Vielleicht überzeugen sie euch in diesem Cast dem Fantasy-Urgestein eine Chance zu geben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ihr lest richtig, ihr Lieben! <strong>Final Fantasy 16</strong> steht vor der Tür und obwohl wir diesen Sommer mit Zelda und Diablo 4 schon genug um die Ohren haben, freut sich jemand bestimmt auch auf dieses düstere Epos aus dem Hause Square Enix.</p><p>Anne war für euch auf einem Preview Event, um die ersten Stunden anzuspielen und hat sich JRPG-Profi Gregor Kartsios für einen kleinen Cast zur Seite genommen. Wir erzählen euch spannende Dinge zu den Charakteren, der Geschichte um den Königssohn Clive, der nicht ganz so bunten Spielwelt und verraten euch wie kompliziert das Kampfsystem diesmal geraten ist.</p><p>Kleiner Spoiler: Die Zwei sind positiv gestimmt. Vielleicht überzeugen sie euch in diesem Cast dem Fantasy-Urgestein eine Chance zu geben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin: Die IM-Family wächst, heißt unseren neuen Host willkommen!</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Die IM-Family wächst, heißt unseren neuen Host willkommen!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 20 May 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Insert Moin-Team bekommt einen neuen Host! Unseren guten Freund und langjährigen Wegbegleiter Michael Wieczorek aka <a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">AvaVII</a> kennt ihr bereits seit über zehn Jahren aus Gastauftritten. Egal ob als <a href="https://insertmoin.de/im1504-sebastien-loeb-rally-evo/" target="_blank">Rally-Experte mit Daniel</a> in unzähligen Folgen, ob als <a href="https://insertmoin.de/im1229-htc-vive-hands-on/" target="_blank">Hardware- und VR-Nerd</a> oder <a href="https://insertmoin.de/gamescom-2019-tag-3-mit-cyberpunk-2077-doom-eternal-ghost-recon-mehr/" target="_blank">geselliger Mitbewohner der Gamescom-WG</a>: Michi war uns immer schon mit seiner freundlichen und offenen, aber immer auch kritischen und professionellen Sicht auf Spiele ein absoluter Lieblingsgast.</p><p>Wieso und wie wir nach so vielen Jahren nun endlich noch enger zusammenarbeiten werden, welche Vorlieben und Themen er in den Cast bringen will, ob er lieber Katzen oder Hunde mag und alles weitere über Michi erfahrt ihr in diesem Vorstellungscast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Insert Moin-Team bekommt einen neuen Host! Unseren guten Freund und langjährigen Wegbegleiter Michael Wieczorek aka <a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">AvaVII</a> kennt ihr bereits seit über zehn Jahren aus Gastauftritten. Egal ob als <a href="https://insertmoin.de/im1504-sebastien-loeb-rally-evo/" target="_blank">Rally-Experte mit Daniel</a> in unzähligen Folgen, ob als <a href="https://insertmoin.de/im1229-htc-vive-hands-on/" target="_blank">Hardware- und VR-Nerd</a> oder <a href="https://insertmoin.de/gamescom-2019-tag-3-mit-cyberpunk-2077-doom-eternal-ghost-recon-mehr/" target="_blank">geselliger Mitbewohner der Gamescom-WG</a>: Michi war uns immer schon mit seiner freundlichen und offenen, aber immer auch kritischen und professionellen Sicht auf Spiele ein absoluter Lieblingsgast.</p><p>Wieso und wie wir nach so vielen Jahren nun endlich noch enger zusammenarbeiten werden, welche Vorlieben und Themen er in den Cast bringen will, ob er lieber Katzen oder Hunde mag und alles weitere über Michi erfahrt ihr in diesem Vorstellungscast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Forspoken: Besser als sein Ruf oder zu Recht gefloppt?</title>
			<itunes:title>Forspoken: Besser als sein Ruf oder zu Recht gefloppt?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 18 May 2023 23:13:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon lange vor der Veröffentlichung war die Stimmung rund um <strong>Forspoken</strong> nicht positiv. Das hatte zum einem mit dem Square Enix-Präsident Yosuke Matsuda zu tun, der an der Idee festhält ein NFT-Spiel zu veröffentlichen. Zusammen mit ein paar Fehlschlägen wie dem kaputtmonetarisierten <em>Chocobo Racing</em> aus dem Frühjahr 2022 hagelte es Spott und Häme, vor allem aus der Ecke von Youtubern, die auf Clickbait und Hetze aus waren. Speziell bei <em>Forspoken</em> war da aber noch mehr: Stimmen aus der rechten Ecke wurden laut, als klar wurde, dass eine schwarze Frau die Hauptrolle spielen würde. Auf Reddit und Social Media machte man sich über aus dem Zusammenhang gerissene Gesprächsschnipsel lustig. Gespielt wird die Hauptfigur von der PoC-Schauspielerin Ella Balinska, die ebenso in der umstrittenen <a href="https://insertmoin.de/matinee-resident-evil-netflix-spagat-zwischen-teenie-drama-und-zombie-trash/" target="_blank">Netflix-Adaption von Resident Evil</a> eine Hauptfigur war. Oh ja, ihr könnt euch vorstellen, wie "das Internet" auf sie reagiert hat.</p><p>Das ist unangebracht, unfair, und weckt Erinnerungen an "Fan"-Aufschreie bei anderen Spielen und Filmen, wie etwa die Diskussionen rund um Rey beim Star Wars-Franchise oder Michael bei <em>Star Trek: Discovery</em>. Jetzt, wo sich aber der Staub etwas gelegt hat, haben sich Micha und Lara von <em>Polygamia</em> zusammengesetzt und das Spiel mit einem gewissen Abstand betrachtet. Ein passender Zeitpunkt, da Patches ein paar technische Ungereimtheiten aus dem Weg geräumt haben und mit "In Tanta we Trust" ein neuer Story-DLC vor der Tür steht.</p><p>Wir können so viel verraten: Trotz einiger Schwächen hatten die beiden viel Freude an dem Spiel.</p><p>Mehr von Lara könnt ihr zum Beispiel hier (<a href="https://speakerinnen.org/de/profiles/lara-keilbart" target="_blank">https://speakerinnen.org/de/profiles/lara-keilbart</a>) oder hier (<a href="https://www.polygamia.de/" target="_blank">https://www.polygamia.de/</a>) hören und sehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon lange vor der Veröffentlichung war die Stimmung rund um <strong>Forspoken</strong> nicht positiv. Das hatte zum einem mit dem Square Enix-Präsident Yosuke Matsuda zu tun, der an der Idee festhält ein NFT-Spiel zu veröffentlichen. Zusammen mit ein paar Fehlschlägen wie dem kaputtmonetarisierten <em>Chocobo Racing</em> aus dem Frühjahr 2022 hagelte es Spott und Häme, vor allem aus der Ecke von Youtubern, die auf Clickbait und Hetze aus waren. Speziell bei <em>Forspoken</em> war da aber noch mehr: Stimmen aus der rechten Ecke wurden laut, als klar wurde, dass eine schwarze Frau die Hauptrolle spielen würde. Auf Reddit und Social Media machte man sich über aus dem Zusammenhang gerissene Gesprächsschnipsel lustig. Gespielt wird die Hauptfigur von der PoC-Schauspielerin Ella Balinska, die ebenso in der umstrittenen <a href="https://insertmoin.de/matinee-resident-evil-netflix-spagat-zwischen-teenie-drama-und-zombie-trash/" target="_blank">Netflix-Adaption von Resident Evil</a> eine Hauptfigur war. Oh ja, ihr könnt euch vorstellen, wie "das Internet" auf sie reagiert hat.</p><p>Das ist unangebracht, unfair, und weckt Erinnerungen an "Fan"-Aufschreie bei anderen Spielen und Filmen, wie etwa die Diskussionen rund um Rey beim Star Wars-Franchise oder Michael bei <em>Star Trek: Discovery</em>. Jetzt, wo sich aber der Staub etwas gelegt hat, haben sich Micha und Lara von <em>Polygamia</em> zusammengesetzt und das Spiel mit einem gewissen Abstand betrachtet. Ein passender Zeitpunkt, da Patches ein paar technische Ungereimtheiten aus dem Weg geräumt haben und mit "In Tanta we Trust" ein neuer Story-DLC vor der Tür steht.</p><p>Wir können so viel verraten: Trotz einiger Schwächen hatten die beiden viel Freude an dem Spiel.</p><p>Mehr von Lara könnt ihr zum Beispiel hier (<a href="https://speakerinnen.org/de/profiles/lara-keilbart" target="_blank">https://speakerinnen.org/de/profiles/lara-keilbart</a>) oder hier (<a href="https://www.polygamia.de/" target="_blank">https://www.polygamia.de/</a>) hören und sehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Les News: DCP 2023, Förderstopp & Wirrwarr beim Microsoft-Merger]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Les News: DCP 2023, Förderstopp & Wirrwarr beim Microsoft-Merger]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 16 May 2023 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Robin und Manu treffen sich alle paar Wochen, um bei LES NEWS über den Tellerrand zu blicken und die wichtigsten Meldungen aus der Spielebranche zu diskutieren und für euch einzuordnen.</p><p>Unsere Themen heute:</p><p><strong>DCP 2023 - Chained Echoes gewinnt als Bestes deutsches Spiel</strong></p><p><a href="https://www.heise.de/news/Deutscher-Computerspielpreis-Chained-Echoes-ist-das-beste-Spiel-9010511.html?wt_mc=sm.red.ho.mastodon.mastodon.md_beitraege.md_beitraege" target="_blank">https://www.heise.de/news/Deutscher-Computerspielpreis-Chained-Echoes-ist-das-beste-Spiel-9010511.html?wt_mc=sm.red.ho.mastodon.mastodon.md_beitraege.md_beitraege</a></p><p><strong>Förderungsstopp - mal wieder</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-antragsstopp-090523/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-antragsstopp-090523/</a></p><p><strong>Stammredaktion vom 4Players-Reboot ist schon wieder aufgelöst</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/4players-redaktion-funke-digital/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/4players-redaktion-funke-digital/</a></p><p><strong>Waypoint Gamingpodcast eingestellt, kurz darauf VICE pleite</strong></p><p><a href="https://www.tagesschau.de/wirtschaft/unternehmen/vice-insolvenz-100.html" target="_blank">https://www.tagesschau.de/wirtschaft/unternehmen/vice-insolvenz-100.html</a></p><p><strong>Plaion löst Deep Silver Label auf</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/medienbericht-plaion-umstrukturierung/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/medienbericht-plaion-umstrukturierung/</a></p><p><strong>MS Activision Merger</strong></p><p>EU sagt so: <a href="https://www.theverge.com/2023/5/15/23723703/microsoft-activision-blizzard-acquisition-approved-eu-european-commission" target="_blank">https://www.theverge.com/2023/5/15/23723703/microsoft-activision-blizzard-acquisition-approved-eu-european-commission</a></p><p><a href="https://www.reuters.com/markets/deals/eu-decision-clearing-69-bln-microsoft-activision-deal-expected-may-15-sources-2023-05-10/" target="_blank">https://www.reuters.com/markets/deals/eu-decision-clearing-69-bln-microsoft-activision-deal-expected-may-15-sources-2023-05-10/</a></p><p>aber UK sagt so:</p><p><a href="https://www.bbc.com/news/technology-65557230" target="_blank">https://www.bbc.com/news/technology-65557230</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Robin und Manu treffen sich alle paar Wochen, um bei LES NEWS über den Tellerrand zu blicken und die wichtigsten Meldungen aus der Spielebranche zu diskutieren und für euch einzuordnen.</p><p>Unsere Themen heute:</p><p><strong>DCP 2023 - Chained Echoes gewinnt als Bestes deutsches Spiel</strong></p><p><a href="https://www.heise.de/news/Deutscher-Computerspielpreis-Chained-Echoes-ist-das-beste-Spiel-9010511.html?wt_mc=sm.red.ho.mastodon.mastodon.md_beitraege.md_beitraege" target="_blank">https://www.heise.de/news/Deutscher-Computerspielpreis-Chained-Echoes-ist-das-beste-Spiel-9010511.html?wt_mc=sm.red.ho.mastodon.mastodon.md_beitraege.md_beitraege</a></p><p><strong>Förderungsstopp - mal wieder</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-antragsstopp-090523/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-antragsstopp-090523/</a></p><p><strong>Stammredaktion vom 4Players-Reboot ist schon wieder aufgelöst</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/4players-redaktion-funke-digital/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/4players-redaktion-funke-digital/</a></p><p><strong>Waypoint Gamingpodcast eingestellt, kurz darauf VICE pleite</strong></p><p><a href="https://www.tagesschau.de/wirtschaft/unternehmen/vice-insolvenz-100.html" target="_blank">https://www.tagesschau.de/wirtschaft/unternehmen/vice-insolvenz-100.html</a></p><p><strong>Plaion löst Deep Silver Label auf</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/medienbericht-plaion-umstrukturierung/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/medienbericht-plaion-umstrukturierung/</a></p><p><strong>MS Activision Merger</strong></p><p>EU sagt so: <a href="https://www.theverge.com/2023/5/15/23723703/microsoft-activision-blizzard-acquisition-approved-eu-european-commission" target="_blank">https://www.theverge.com/2023/5/15/23723703/microsoft-activision-blizzard-acquisition-approved-eu-european-commission</a></p><p><a href="https://www.reuters.com/markets/deals/eu-decision-clearing-69-bln-microsoft-activision-deal-expected-may-15-sources-2023-05-10/" target="_blank">https://www.reuters.com/markets/deals/eu-decision-clearing-69-bln-microsoft-activision-deal-expected-may-15-sources-2023-05-10/</a></p><p>aber UK sagt so:</p><p><a href="https://www.bbc.com/news/technology-65557230" target="_blank">https://www.bbc.com/news/technology-65557230</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Snack: Seltsame DLC und verbuggte Metroidvanias im Mai</title>
			<itunes:title>Le Snack: Seltsame DLC und verbuggte Metroidvanias im Mai</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 14 May 2023 23:09:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem <strong>Le-Snack</strong>-Format stellen wir euch mehrere kleinere Spiele und DLC vor, die es entweder nicht in einen eigenen Cast geschafft haben, oder für die wir einfach keinen Gesprächspartner finden konnten.</p><p>Diesmal sind fünf kleine Happen dabei, von denen euch der ein oder andere eventuell auch den Appetit verdirbt. Manu stellt euch <strong>The Last Case of Benedict Fox</strong> vor. Ein ambitioniertes Metroidvania voller Kreativität und heikler Themen. Außerdem im Gepäck: Der erste Teil des<strong> </strong><strong><a href="https://insertmoin.de/mario-rabbids-sparks-of-hope-fortsetzung-des-rundenstrategie-crossover-hits-von-ubisoft/" target="_blank">Mario + Rabbids:</a></strong><strong> Sparks of Hope -</strong> Seasonpass und der Hollywoodmanager <strong>Moviehouse - The Film Studio Tycoon</strong>. Anne bringt mit <strong>Blanc</strong> hingegen Wintervibes und eine tierische Freundschaft ins Spiel, gefolgt vom mittlerweile weltberühmten <strong>Powerwash Simulator</strong>, der das arme Ding in die Waschsucht getrieben hat.</p><p>Tretet heran und genießt schöne, kleine Geschichten zu schönen, kleinen Spielen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem <strong>Le-Snack</strong>-Format stellen wir euch mehrere kleinere Spiele und DLC vor, die es entweder nicht in einen eigenen Cast geschafft haben, oder für die wir einfach keinen Gesprächspartner finden konnten.</p><p>Diesmal sind fünf kleine Happen dabei, von denen euch der ein oder andere eventuell auch den Appetit verdirbt. Manu stellt euch <strong>The Last Case of Benedict Fox</strong> vor. Ein ambitioniertes Metroidvania voller Kreativität und heikler Themen. Außerdem im Gepäck: Der erste Teil des<strong> </strong><strong><a href="https://insertmoin.de/mario-rabbids-sparks-of-hope-fortsetzung-des-rundenstrategie-crossover-hits-von-ubisoft/" target="_blank">Mario + Rabbids:</a></strong><strong> Sparks of Hope -</strong> Seasonpass und der Hollywoodmanager <strong>Moviehouse - The Film Studio Tycoon</strong>. Anne bringt mit <strong>Blanc</strong> hingegen Wintervibes und eine tierische Freundschaft ins Spiel, gefolgt vom mittlerweile weltberühmten <strong>Powerwash Simulator</strong>, der das arme Ding in die Waschsucht getrieben hat.</p><p>Tretet heran und genießt schöne, kleine Geschichten zu schönen, kleinen Spielen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch - Chancen und Risiken in der Selbständigkeit</title>
			<itunes:title>Le Brunch - Chancen und Risiken in der Selbständigkeit</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 13 May 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>André Hecker hat sich mit dem Podcast-Netzwerk <a href="https://podriders.de/" target="_blank">Podriders</a> selbständig gemacht und dafür "sichere" Jobs bei Square Enix, Google und Innogames aufgegeben. Nun kehrt der Podcaster zurück in die PR und eine Festanstellung beim Publisher Astragon. Zusammen mit Dom Schott (<a href="https://okcool.space/" target="_blank">OK COOL)</a> tauscht er sich mit Manu über die Vor- aber auch Nachteile einer <strong>Selbständigkeit</strong> im Allgemeinen, aber auch speziell im deutschen Podcast-Business aus.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>André Hecker hat sich mit dem Podcast-Netzwerk <a href="https://podriders.de/" target="_blank">Podriders</a> selbständig gemacht und dafür "sichere" Jobs bei Square Enix, Google und Innogames aufgegeben. Nun kehrt der Podcaster zurück in die PR und eine Festanstellung beim Publisher Astragon. Zusammen mit Dom Schott (<a href="https://okcool.space/" target="_blank">OK COOL)</a> tauscht er sich mit Manu über die Vor- aber auch Nachteile einer <strong>Selbständigkeit</strong> im Allgemeinen, aber auch speziell im deutschen Podcast-Business aus.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Star Wars: Jedi Survivor - Tausche Soulslike gegen Action-Adventure und ernte Ruhm und Ehre</title>
			<itunes:title>Star Wars: Jedi Survivor - Tausche Soulslike gegen Action-Adventure und ernte Ruhm und Ehre</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 12 May 2023 11:00:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Cal Kestis ist zurück und er hat Verstärkung mitgebracht! Nachdem Respawn Entertainment mit<a href="https://insertmoin.de/so-viel-star-wars-feeling-steckt-in-jedi-fallen-order/" target="_blank"> Star Wars: Jedi Fallen Order</a> die fast unmögliche Aufgabe ein gutes Star Wars Game zu basteln in die Hand genommen hat, legen sie jetzt, einige Jahre später mit einer Fortsetzung nach. In <strong>Star Wars: Jedi Survivor</strong> wird die Geschichte vom Order66-überlebendem Jedi Cal weiter erzählt, doch nicht ohne vorher ordentlich an der Aufmachung zu schrauben.</p><p>Das Entwicklerteam hat sich das Feedback der Community zu Herzen genommen und aus dem, wie wir fanden, etwas drögen Möchtegern-Soulslike, ein buntes Action-Adventure gezaubert. Manu und Padawan Anne freut das so sehr, dass sie sich gleich in die X-Wings geschmissen und das Abenteuer für euch getestet haben.</p><p>Was die vielen Änderungen für euch bedeuten, wie wichtig der Verlauf der Story wirklich ist und was ein <em>Spamel</em> sein soll, erfahrt ihr in der heutigen Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Cal Kestis ist zurück und er hat Verstärkung mitgebracht! Nachdem Respawn Entertainment mit<a href="https://insertmoin.de/so-viel-star-wars-feeling-steckt-in-jedi-fallen-order/" target="_blank"> Star Wars: Jedi Fallen Order</a> die fast unmögliche Aufgabe ein gutes Star Wars Game zu basteln in die Hand genommen hat, legen sie jetzt, einige Jahre später mit einer Fortsetzung nach. In <strong>Star Wars: Jedi Survivor</strong> wird die Geschichte vom Order66-überlebendem Jedi Cal weiter erzählt, doch nicht ohne vorher ordentlich an der Aufmachung zu schrauben.</p><p>Das Entwicklerteam hat sich das Feedback der Community zu Herzen genommen und aus dem, wie wir fanden, etwas drögen Möchtegern-Soulslike, ein buntes Action-Adventure gezaubert. Manu und Padawan Anne freut das so sehr, dass sie sich gleich in die X-Wings geschmissen und das Abenteuer für euch getestet haben.</p><p>Was die vielen Änderungen für euch bedeuten, wie wichtig der Verlauf der Story wirklich ist und was ein <em>Spamel</em> sein soll, erfahrt ihr in der heutigen Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Ersteindruck nach 8h Spielzeit</title>
			<itunes:title>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Ersteindruck nach 8h Spielzeit</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 11 May 2023 12:00:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir haben die Gelegenheit gehabt, das morgen erscheinende <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> rund 8h am Stück in Frankfurt bei Nintendo spielen zu können. Von diesen Erlebnissen und Eindrücken des Nachfolgerspiels berichten euch Michi &amp; Manu. Und siehe da: Manus Sorgen sind (fast) wie weggeblasen, sogar die zerbrechenden Waffen scheinen ihn nicht mehr so sehr zu belasten wie noch bei <a href="https://insertmoin.de/im1853-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/" target="_blank">Breath of the Wild</a>...</p><p>Michis Vorschauvideo findet ihr auf <a href="https://youtu.be/CBknYAHduuY" target="_blank">YouTube</a> und seinen Twitch-Kanal auf <a href="https://www.twitch.tv/avavii" target="_blank">twitch.tv/avavii</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir haben die Gelegenheit gehabt, das morgen erscheinende <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> rund 8h am Stück in Frankfurt bei Nintendo spielen zu können. Von diesen Erlebnissen und Eindrücken des Nachfolgerspiels berichten euch Michi &amp; Manu. Und siehe da: Manus Sorgen sind (fast) wie weggeblasen, sogar die zerbrechenden Waffen scheinen ihn nicht mehr so sehr zu belasten wie noch bei <a href="https://insertmoin.de/im1853-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/" target="_blank">Breath of the Wild</a>...</p><p>Michis Vorschauvideo findet ihr auf <a href="https://youtu.be/CBknYAHduuY" target="_blank">YouTube</a> und seinen Twitch-Kanal auf <a href="https://www.twitch.tv/avavii" target="_blank">twitch.tv/avavii</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Snack: Grusel, Herz und neue Perspektiven (PSVR2)</title>
			<itunes:title>Le Snack: Grusel, Herz und neue Perspektiven (PSVR2)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 10 May 2023 16:01:19 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/psvr2-angespielt-beeindruckende-highend-virtual-reality-fuer-die-playstation-5/" target="_blank">Die Playstation VR2</a> ist seit einigen Wochen erschienen, und erstaunlicherweise ist das Line-Up im Launch-Zeitraum tatsächlich relativ umfangreich ausgefallen. Für fast jeden Spielegeschmack ist etwas dabei, es gibt einige Ports und am Horizont sind ebenso bereits ein paar spannende Exklusivtitel zu sehen. Da dachten sich Manu und Micha: Die Zeit ist reif für einen neuen <strong>Le Snack</strong>! Hier sprechen wir mit euch über die Spiele für PSVR2, die uns in letzter Zeit beschäftigt haben.</p><p>In dieser Folge sprechen wir über:</p><p>- The Last Worker<br/>- Another Fisherman's Tale<br/>- The Dark Pictures Anthology: Switchblade VR<br/>- Organ Quarter<br/>- Afterlife VR</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/psvr2-angespielt-beeindruckende-highend-virtual-reality-fuer-die-playstation-5/" target="_blank">Die Playstation VR2</a> ist seit einigen Wochen erschienen, und erstaunlicherweise ist das Line-Up im Launch-Zeitraum tatsächlich relativ umfangreich ausgefallen. Für fast jeden Spielegeschmack ist etwas dabei, es gibt einige Ports und am Horizont sind ebenso bereits ein paar spannende Exklusivtitel zu sehen. Da dachten sich Manu und Micha: Die Zeit ist reif für einen neuen <strong>Le Snack</strong>! Hier sprechen wir mit euch über die Spiele für PSVR2, die uns in letzter Zeit beschäftigt haben.</p><p>In dieser Folge sprechen wir über:</p><p>- The Last Worker<br/>- Another Fisherman's Tale<br/>- The Dark Pictures Anthology: Switchblade VR<br/>- Organ Quarter<br/>- Afterlife VR</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Early Birds - Aktuelle Highlights und Empfehlungen aus der…</title>
			<itunes:title>Early Birds - Aktuelle Highlights und Empfehlungen aus der…</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 08 May 2023 07:00:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zusammen mit Rainer Sigl stellen wir euch bei <strong>Early Birds</strong> aktuelle Highlights und Empfehlungen aus der großen Welt der Early-Access-Spiele vor. Welche Spiele lohnen bereits eine Investition, welche sind schon fertig und was ist noch zu unfertig? Hier erfahrt ihr es.</p><p><strong><em>News:</em></strong></p><p>Warnung vor <a href="https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/" target="_blank">Kerbal Space Programm 2</a><br/>Angekündigt: <a href="https://store.steampowered.com/app/2321470/Deep_Rock_Galactic_Survivor/" target="_blank">Deep Rock Galactic: Survivor</a></p><p><strong>Diese Spiele sind "fertig" und verlassen den EA:</strong></p><p><strong><a href="https://insertmoin.de/everspace-2-spaceship-loot-shooter-aus-deutschland/" target="_blank">Everspace 2</a></strong><br/>Bisher PC-only (aber im Game Pass!), Versionen für PS5 und PS5 und Xbox Series S/X sind für Sommer 2023 angekündigt</p><p><strong><a href="https://wartales.net/" target="_blank">Wartales</a></strong><br/>"Battle Brothers in schön"</p><p><strong><a href="https://www.haveanicedeath.com/" target="_blank">Have A Nice Death</a></strong><br/>"Wenn Gevatter Tod mit den Burnout kämpft"</p><p><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1105670/The_Last_Spell/" target="_blank">The Last Spell</a></strong><br/>XCOM meets Tower Defense</p><p><strong>Brandneu und frisch im EA:</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/774801/Crab_Champions/" target="_blank">Crab Champions</a></p><p><a href="https://www.introversion.co.uk/last-starship/" target="_blank">The Last Starship</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/2071280/?snr=1_5_9__205" target="_blank">Ravenswatch</a> <br/>von den Machern von <a href="https://insertmoin.de/curse-of-the-dead-gods-mehr-als-nur-ein-hades-klon/" target="_blank">Curse of the Dead Gods</a><br/>“Multiplayer-Hades mit Rotkäppchen”</p><p><a href="https://www.mortalsingame.com/" target="_blank">Mortal Sin</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1326470/?snr=1_5_9__205" target="_blank">Sons of the Forest</a></p><p><a href="https://bitfallstudios.de/" target="_blank">Terrascape</a></p><p><a href="http://shadows.game/" target="_blank">Shadows of Doubt</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zusammen mit Rainer Sigl stellen wir euch bei <strong>Early Birds</strong> aktuelle Highlights und Empfehlungen aus der großen Welt der Early-Access-Spiele vor. Welche Spiele lohnen bereits eine Investition, welche sind schon fertig und was ist noch zu unfertig? Hier erfahrt ihr es.</p><p><strong><em>News:</em></strong></p><p>Warnung vor <a href="https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/" target="_blank">Kerbal Space Programm 2</a><br/>Angekündigt: <a href="https://store.steampowered.com/app/2321470/Deep_Rock_Galactic_Survivor/" target="_blank">Deep Rock Galactic: Survivor</a></p><p><strong>Diese Spiele sind "fertig" und verlassen den EA:</strong></p><p><strong><a href="https://insertmoin.de/everspace-2-spaceship-loot-shooter-aus-deutschland/" target="_blank">Everspace 2</a></strong><br/>Bisher PC-only (aber im Game Pass!), Versionen für PS5 und PS5 und Xbox Series S/X sind für Sommer 2023 angekündigt</p><p><strong><a href="https://wartales.net/" target="_blank">Wartales</a></strong><br/>"Battle Brothers in schön"</p><p><strong><a href="https://www.haveanicedeath.com/" target="_blank">Have A Nice Death</a></strong><br/>"Wenn Gevatter Tod mit den Burnout kämpft"</p><p><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1105670/The_Last_Spell/" target="_blank">The Last Spell</a></strong><br/>XCOM meets Tower Defense</p><p><strong>Brandneu und frisch im EA:</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/774801/Crab_Champions/" target="_blank">Crab Champions</a></p><p><a href="https://www.introversion.co.uk/last-starship/" target="_blank">The Last Starship</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/2071280/?snr=1_5_9__205" target="_blank">Ravenswatch</a> <br/>von den Machern von <a href="https://insertmoin.de/curse-of-the-dead-gods-mehr-als-nur-ein-hades-klon/" target="_blank">Curse of the Dead Gods</a><br/>“Multiplayer-Hades mit Rotkäppchen”</p><p><a href="https://www.mortalsingame.com/" target="_blank">Mortal Sin</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1326470/?snr=1_5_9__205" target="_blank">Sons of the Forest</a></p><p><a href="https://bitfallstudios.de/" target="_blank">Terrascape</a></p><p><a href="http://shadows.game/" target="_blank">Shadows of Doubt</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hidden Gems: Spiele mit Cel Shading</title>
			<itunes:title>Hidden Gems: Spiele mit Cel Shading</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 07 May 2023 21:39:27 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Da sind wir wieder! Björn aka SpeckObst und Micha mit einer neuen Folge Hidden Gems! YES YES JA!</p><p>Diesmal haben wir uns ein Thema ausgesucht, dass uns schon lange auf der Zunge brennt: Spiele, die Cel Shading benutzen. Auslöser dafür ist das Anfang des Jahres erschienene Hi-Fi Rush, das mit dieser Technik eine atemberaubend schöne Cartoon-Grafik erzeugt. Tatsächlich gibt es diesen Stil schon seit Anfang der 2000er in Spielen. Wir werfen einen Blick auf die ersten großen Titel, wie Jet Set Radio, schweifen über Prince of Persia (2008), XIII und Auto Modellista, und empfehlen euch anschließend Cel Shading-Spiele, die uns besonders am Herzen liegen.</p><p>In dieser Folge sprechen wir insbesondere über:</p><p>– Hi-Fi Rush<br/>– Gravity Daze 1 &amp; 2<br/>– Viewtiful Joe-Serie<br/>– El Shaddai: Ascension of the Metatron<br/>– Breath of Fire V<br/>– White Night</p><p>Die Folge zu White Night ist hier zu finden:<br/><a href="https://insertmoin.de/im1245-white-night/" target="_blank">https://insertmoin.de/im1245-white-night/</a></p><p>Hidden Gems ist ein Kooperationsformat mit Björn. Seinen Kanal findet ihr hier auf Youtube:<br/><a href="https://www.youtube.com/c/speckobst" target="_blank">https://www.youtube.com/c/speckobst</a></p><p>Björn könnt ihr auf Patreon unterstützen:<br/><a href="https://www.patreon.com/SpeckObst">https://www.patreon.com/SpeckObst</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Da sind wir wieder! Björn aka SpeckObst und Micha mit einer neuen Folge Hidden Gems! YES YES JA!</p><p>Diesmal haben wir uns ein Thema ausgesucht, dass uns schon lange auf der Zunge brennt: Spiele, die Cel Shading benutzen. Auslöser dafür ist das Anfang des Jahres erschienene Hi-Fi Rush, das mit dieser Technik eine atemberaubend schöne Cartoon-Grafik erzeugt. Tatsächlich gibt es diesen Stil schon seit Anfang der 2000er in Spielen. Wir werfen einen Blick auf die ersten großen Titel, wie Jet Set Radio, schweifen über Prince of Persia (2008), XIII und Auto Modellista, und empfehlen euch anschließend Cel Shading-Spiele, die uns besonders am Herzen liegen.</p><p>In dieser Folge sprechen wir insbesondere über:</p><p>– Hi-Fi Rush<br/>– Gravity Daze 1 &amp; 2<br/>– Viewtiful Joe-Serie<br/>– El Shaddai: Ascension of the Metatron<br/>– Breath of Fire V<br/>– White Night</p><p>Die Folge zu White Night ist hier zu finden:<br/><a href="https://insertmoin.de/im1245-white-night/" target="_blank">https://insertmoin.de/im1245-white-night/</a></p><p>Hidden Gems ist ein Kooperationsformat mit Björn. Seinen Kanal findet ihr hier auf Youtube:<br/><a href="https://www.youtube.com/c/speckobst" target="_blank">https://www.youtube.com/c/speckobst</a></p><p>Björn könnt ihr auf Patreon unterstützen:<br/><a href="https://www.patreon.com/SpeckObst">https://www.patreon.com/SpeckObst</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett: Spieletipps für Zwei</title>
			<itunes:title>Le Brett: Spieletipps für Zwei</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 04 May 2023 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Gemeinsam mit Frederik <a href="https://l.messenger.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fshow%2F7M3d75IgLLOBcztTAUrbYA%3Fsi%3DqZxVLfsRTXiVQID6dGeerQ&amp;h=AT2eNgqX8CD0jrwGYG3oHQHU5N_48_0HHlfZuADaZI0z9zzWgxUMyKo4Bgu7SMUa3AmwYguZTiaEm5r80nKApmGL1IrVgotGHadjLNHKZV25QOsY211Q2Wqz7ONwg1Ivm2-9FhHEdPKB9rvK8kM" target="_blank">vom Boardcast</a> stellt euch Manu heute in <em>Le Brett</em> wieder eine ganze Reihe Karten- und Gesellschaftsspiele vor. Heute im Fokus: <strong>Spieletipps für Zwei!</strong> Wir haben ausschließlich Duell- und reine Zwei-Personen-Spiele ausgesucht, die in diesem Jahrgang überraschen häufig auf unserem Tisch landeten.</p><p>Gemeinsam stellen wir euch folgende Titel vor:</p><p><strong>Pacifica</strong><br/>von Martin Kallenborn, Matthias Prinz | Verlag: Kosmos |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/379153/pacifica" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Caper Europe</strong><br/>von Unai Rubio | Verlag: Feuerland |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/328565/caper-europe" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Luft, Land und See</strong> <br/>von Jon Perry | Verlag: Giant Roc |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/247367/air-land-sea" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Lofoten</strong> <br/>von Sébastien Dujardin | Verlag: Asmodee |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/361905/lofoten" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Wolfwalkers</strong><br/>von Maja Milavec | Verlag: Boardgamecircus|  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/339222/wolfwalkers-my-story/versions" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Tokaido Duo</strong><br/>von Antoine Bauza | Verlag: Pegasus Spiele |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/363183/tokaido-duo" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Sobek - das Duell</strong><br/>von Bruno Cathala, Sébastien Pauchon | Verlag: Pegasus Spiele |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/332944/sobek-2-players" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Gemeinsam mit Frederik <a href="https://l.messenger.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fshow%2F7M3d75IgLLOBcztTAUrbYA%3Fsi%3DqZxVLfsRTXiVQID6dGeerQ&amp;h=AT2eNgqX8CD0jrwGYG3oHQHU5N_48_0HHlfZuADaZI0z9zzWgxUMyKo4Bgu7SMUa3AmwYguZTiaEm5r80nKApmGL1IrVgotGHadjLNHKZV25QOsY211Q2Wqz7ONwg1Ivm2-9FhHEdPKB9rvK8kM" target="_blank">vom Boardcast</a> stellt euch Manu heute in <em>Le Brett</em> wieder eine ganze Reihe Karten- und Gesellschaftsspiele vor. Heute im Fokus: <strong>Spieletipps für Zwei!</strong> Wir haben ausschließlich Duell- und reine Zwei-Personen-Spiele ausgesucht, die in diesem Jahrgang überraschen häufig auf unserem Tisch landeten.</p><p>Gemeinsam stellen wir euch folgende Titel vor:</p><p><strong>Pacifica</strong><br/>von Martin Kallenborn, Matthias Prinz | Verlag: Kosmos |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/379153/pacifica" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Caper Europe</strong><br/>von Unai Rubio | Verlag: Feuerland |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/328565/caper-europe" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Luft, Land und See</strong> <br/>von Jon Perry | Verlag: Giant Roc |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/247367/air-land-sea" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Lofoten</strong> <br/>von Sébastien Dujardin | Verlag: Asmodee |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/361905/lofoten" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Wolfwalkers</strong><br/>von Maja Milavec | Verlag: Boardgamecircus|  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/339222/wolfwalkers-my-story/versions" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Tokaido Duo</strong><br/>von Antoine Bauza | Verlag: Pegasus Spiele |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/363183/tokaido-duo" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Sobek - das Duell</strong><br/>von Bruno Cathala, Sébastien Pauchon | Verlag: Pegasus Spiele |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/332944/sobek-2-players" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel: Die Spiele im April treten gegen den amtierenden Champion an</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel: Die Spiele im April treten gegen den amtierenden Champion an</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 02 May 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch mit den beiden Christians die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.<br/><br/>Und da ist es passiert! <em>Chained Echoes</em> wurde entthront! Das knuffige RPG mit dem Kampfnamen „<strong>Die Radwuchtmachine aus Ratingen</strong>“ musste im März den Gürtel an <a href="https://insertmoin.de/terra-nil-mit-strategisch-gruenem-daumen-die-natur-retten-und-wiederbeleben/" target="_blank">Terra Nil</a> übergeben. Doch wie lange wird das Öko-Strategiespiel den Gürtel halten können? Denn der April hat es in sich! Als Herausforderer stehen unter anderem Kracher wie <em>Star Wars Jedi: Survivor</em> bereit oder auch <em>Wartales</em> und <a href="https://insertmoin.de/everspace-2-spaceship-loot-shooter-aus-deutschland/" target="_blank">Everspace 2</a>.<br/>Ist Terra Nil jetzt schon bereit für das Altmetall, oder überlebt die "Chainsaw aus Capetown" noch eine Runde um nächsten Monat gegen Zelda anzutreten? Das entscheidet wie immer ihr!<br/><br/>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang! <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/>Illustration von Max Fiedler <a href="http://pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch mit den beiden Christians die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.<br/><br/>Und da ist es passiert! <em>Chained Echoes</em> wurde entthront! Das knuffige RPG mit dem Kampfnamen „<strong>Die Radwuchtmachine aus Ratingen</strong>“ musste im März den Gürtel an <a href="https://insertmoin.de/terra-nil-mit-strategisch-gruenem-daumen-die-natur-retten-und-wiederbeleben/" target="_blank">Terra Nil</a> übergeben. Doch wie lange wird das Öko-Strategiespiel den Gürtel halten können? Denn der April hat es in sich! Als Herausforderer stehen unter anderem Kracher wie <em>Star Wars Jedi: Survivor</em> bereit oder auch <em>Wartales</em> und <a href="https://insertmoin.de/everspace-2-spaceship-loot-shooter-aus-deutschland/" target="_blank">Everspace 2</a>.<br/>Ist Terra Nil jetzt schon bereit für das Altmetall, oder überlebt die "Chainsaw aus Capetown" noch eine Runde um nächsten Monat gegen Zelda anzutreten? Das entscheidet wie immer ihr!<br/><br/>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang! <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/>Illustration von Max Fiedler <a href="http://pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: 50 Jahre Videospielgeschichte in Deutschland</title>
			<itunes:title>Le Brunch: 50 Jahre Videospielgeschichte in Deutschland</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 30 Apr 2023 22:28:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>50 Jahre Videospielgeschichte! Unsere beiden heutigen Gäste haben über die Geschichte der Games Bücher geschrieben. Ein Gast ist Winnie Forster, der in seinem eigenen Verlag <a href="http://gameplan.de/" target="_blank">Gameplan.de</a> unter anderem das Hardware-Buch "<a href="https://gameplan.de/spielkonsolen-und-heimcomputer-1972-2022/" target="_blank">Spielkonsolen und Heimcomputer</a>" in der inzwischen fünften Auflage veröffentlicht hat. Der zweite Gast Fabian W.W. Mauruschat schrieb "<a href="https://amzn.to/40UeGDj" target="_blank">Eine kleine Geschichte der Videogames</a>" (*AffLink) im Riva-Verlag. Mit beiden spricht Manu über die Entwicklungen und Wandlungen der deutschen Spielelandschaft, über das Thema Kuration, den Spätfolgen der nicht vorhandenen Arcades, den Anfängen der Videospielpresse und vieles mehr.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>50 Jahre Videospielgeschichte! Unsere beiden heutigen Gäste haben über die Geschichte der Games Bücher geschrieben. Ein Gast ist Winnie Forster, der in seinem eigenen Verlag <a href="http://gameplan.de/" target="_blank">Gameplan.de</a> unter anderem das Hardware-Buch "<a href="https://gameplan.de/spielkonsolen-und-heimcomputer-1972-2022/" target="_blank">Spielkonsolen und Heimcomputer</a>" in der inzwischen fünften Auflage veröffentlicht hat. Der zweite Gast Fabian W.W. Mauruschat schrieb "<a href="https://amzn.to/40UeGDj" target="_blank">Eine kleine Geschichte der Videogames</a>" (*AffLink) im Riva-Verlag. Mit beiden spricht Manu über die Entwicklungen und Wandlungen der deutschen Spielelandschaft, über das Thema Kuration, den Spätfolgen der nicht vorhandenen Arcades, den Anfängen der Videospielpresse und vieles mehr.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Everspace 2: Spaceship-Loot-Shooter aus Deutschland</title>
			<itunes:title>Everspace 2: Spaceship-Loot-Shooter aus Deutschland</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 27 Apr 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vor ziemlich genau sechs Jahren haben wir über den deutschen Weltraumshooter <a href="https://insertmoin.de/im1909-everspace/" target="_blank">Everspace</a> hier bei Insert Moin gesprochen. Nun ist der Nachfolger Everspace 2 erschienen (bzw. hat den Early Access verlassen) und Michi "AvaVII" &amp; Manu haben sich das "Diablo im Weltraum" genauer angesehen. Richtig gelesen: Aus dem ehemaligen Roguelike wurde ein waschechtes Singleplayer-Kampagnenspiel mit ordentlich Action, viel Story und noch viel mehr Loot. Was das Spiel vom zumindest optisch recht ähnlich wirkenden Vorjahressieger des DCP <a href="https://insertmoin.de/chorus-das-beste-deutsche-computerspiel-2022-das-fast-niemand-kennt/" target="_blank">Chorus</a> unterscheidet, was es besser und schlechter macht und für wen sich der Ausflug ins All lohnt, erfahrt ihr im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vor ziemlich genau sechs Jahren haben wir über den deutschen Weltraumshooter <a href="https://insertmoin.de/im1909-everspace/" target="_blank">Everspace</a> hier bei Insert Moin gesprochen. Nun ist der Nachfolger Everspace 2 erschienen (bzw. hat den Early Access verlassen) und Michi "AvaVII" &amp; Manu haben sich das "Diablo im Weltraum" genauer angesehen. Richtig gelesen: Aus dem ehemaligen Roguelike wurde ein waschechtes Singleplayer-Kampagnenspiel mit ordentlich Action, viel Story und noch viel mehr Loot. Was das Spiel vom zumindest optisch recht ähnlich wirkenden Vorjahressieger des DCP <a href="https://insertmoin.de/chorus-das-beste-deutsche-computerspiel-2022-das-fast-niemand-kennt/" target="_blank">Chorus</a> unterscheidet, was es besser und schlechter macht und für wen sich der Ausflug ins All lohnt, erfahrt ihr im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Die Highlights im April 2023 bei PlayStation Plus, Game Pass & Co]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Die Highlights im April 2023 bei PlayStation Plus, Game Pass & Co]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 25 Apr 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Attila &amp; Manu haben auch diesen Monat wieder alle Highlights im April 2023 in den Aboprogrammen von PlayStation Plus, Game Pass, Nintendo Online &amp; Co für euch herausgesucht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Attila &amp; Manu haben auch diesen Monat wieder alle Highlights im April 2023 in den Aboprogrammen von PlayStation Plus, Game Pass, Nintendo Online &amp; Co für euch herausgesucht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Dead Island 2: Zombie-Schlachthaus mit Konfetti</title>
			<itunes:title>Dead Island 2: Zombie-Schlachthaus mit Konfetti</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 23 Apr 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Als Zombie hat man es nicht leicht: Erst fängt man sich so eine blöde Infektion ein, dann schlurft man wie ein Volltrottel ziellos durch die Gegend, und dann kommen noch irgendwelche Idioten vorbei und zerbröseln einem das letzte Quäntchen Hirn. Unverschämt! Im Falle von Dead Island 2 geschieht das sogar mit derben Finishing Moves. Mit einem Schlag durch den Kopf zum Beispiel verschafft man sich ... einen Durchblick, sozusagen.</p><p>Joah, was hier im Spiel an Splatter-Action abgeht, ist deftig. Doch darüber hinaus sind die Qualitäten durchaus überraschend: Das Setting hat Hand und Fuß, die Schicksale der Charaktere gehen an die Eingeweide und manchmal geht die Atmosphäre unter die Haut. Sogar das Gameplay hat genug Fleisch auf den Knochen.</p><p>Malte (Welle Nerdpol), Gregor (Rocket Beans) und Micha sind also ziemlich überrascht. Schließlich war Dead Island 2 ziemlich lange in der Entwicklung und hat mehrmals das Studio gewechselt. Warum das Spiel sich am Ende als Empfehlung für Zombie-Fans entpuppt, erfahrt ihr im Cast.</p><p>Malte findet ihr im Internet hier:<br/>- TVMovie Online: <a href="https://www.tvmovie.de/matthias-holm" target="_blank">https://www.tvmovie.de/matthias-holm</a><br/>- Podcast Welle Nerdpol: <a href="https://podriders.de/podcast/welle-nerdpol" target="_blank">https://podriders.de/podcast/welle-nerdpol</a><br/>- Podcast Commander Amateur: <a href="https://podriders.de/podcast/commander-amateur" target="_blank">https://podriders.de/podcast/commander-amateur</a></p><p>Gregor findet ihr hier:<br/>- Greg's RPG Heaven: <a href="https://www.youtube.com/rpgheaven" target="_blank">https://www.youtube.com/rpgheaven</a><br/>- Plauschangriff: <a href="https://www.plauschangriff.de/" target="_blank">https://www.plauschangriff.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Als Zombie hat man es nicht leicht: Erst fängt man sich so eine blöde Infektion ein, dann schlurft man wie ein Volltrottel ziellos durch die Gegend, und dann kommen noch irgendwelche Idioten vorbei und zerbröseln einem das letzte Quäntchen Hirn. Unverschämt! Im Falle von Dead Island 2 geschieht das sogar mit derben Finishing Moves. Mit einem Schlag durch den Kopf zum Beispiel verschafft man sich ... einen Durchblick, sozusagen.</p><p>Joah, was hier im Spiel an Splatter-Action abgeht, ist deftig. Doch darüber hinaus sind die Qualitäten durchaus überraschend: Das Setting hat Hand und Fuß, die Schicksale der Charaktere gehen an die Eingeweide und manchmal geht die Atmosphäre unter die Haut. Sogar das Gameplay hat genug Fleisch auf den Knochen.</p><p>Malte (Welle Nerdpol), Gregor (Rocket Beans) und Micha sind also ziemlich überrascht. Schließlich war Dead Island 2 ziemlich lange in der Entwicklung und hat mehrmals das Studio gewechselt. Warum das Spiel sich am Ende als Empfehlung für Zombie-Fans entpuppt, erfahrt ihr im Cast.</p><p>Malte findet ihr im Internet hier:<br/>- TVMovie Online: <a href="https://www.tvmovie.de/matthias-holm" target="_blank">https://www.tvmovie.de/matthias-holm</a><br/>- Podcast Welle Nerdpol: <a href="https://podriders.de/podcast/welle-nerdpol" target="_blank">https://podriders.de/podcast/welle-nerdpol</a><br/>- Podcast Commander Amateur: <a href="https://podriders.de/podcast/commander-amateur" target="_blank">https://podriders.de/podcast/commander-amateur</a></p><p>Gregor findet ihr hier:<br/>- Greg's RPG Heaven: <a href="https://www.youtube.com/rpgheaven" target="_blank">https://www.youtube.com/rpgheaven</a><br/>- Plauschangriff: <a href="https://www.plauschangriff.de/" target="_blank">https://www.plauschangriff.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Von wegen Zensur - so funktioniert die USK wirklich!</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Von wegen Zensur - so funktioniert die USK wirklich!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 22 Apr 2023 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Marek Brunner (Leiter des Testbereiches (Classic &amp; IARC)) erklärt uns, wie die Sticker auf den Spielen landen, was sich grundlegendes seit <a href="https://insertmoin.de/im1264-mortal-kombat-x/" target="_blank">Mortal Kombat X</a> an den Prüfprozessen verändert hat und wie die USK auf moderne Spieletrends wie F2P, In-App-Purchases, Dark Patterns und Co. reagiert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Marek Brunner (Leiter des Testbereiches (Classic &amp; IARC)) erklärt uns, wie die Sticker auf den Spielen landen, was sich grundlegendes seit <a href="https://insertmoin.de/im1264-mortal-kombat-x/" target="_blank">Mortal Kombat X</a> an den Prüfprozessen verändert hat und wie die USK auf moderne Spieletrends wie F2P, In-App-Purchases, Dark Patterns und Co. reagiert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Resident Evil 4: Modernes Remake oder reiner Nostalgietrip?</title>
			<itunes:title>Resident Evil 4: Modernes Remake oder reiner Nostalgietrip?</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 21 Apr 2023 07:47:57 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>2023 ist ein spannendes Jahr für Horror-Remakes! <a href="https://insertmoin.de/dead-space-remake-ein-ganz-neues-spiel-oder-simple-cash-cow/" target="_blank">Dead Space</a> hat bereits erstklassig vorgelegt, <em>System Shock</em> steht in den Startlöchern und später im Jahr sollen auch <em>Silent Hill 2</em> und <em>Alone in the Dark</em> erscheinen. Wow! Für Fans von Roundhouse-Kicks, bescheuerten One-Linern und Bingo ist jüngst zudem ein weiterer Titel erschienen, der die Latte ebenso hoch legt wie Dead Space: <strong>Das Remake zu Resident Evil 4!</strong></p><p>Ja. Genau. Dieses eine Resident Evil, dass (neben Cold Fear) die 3rd-Person-Ansicht im Horrorgenre etabliert hat. Und das irgendwann so richtig abdreht - mit Trollen, Riesenrobotern, Lavaseen im Schlossdungeon und einer quietschenden <em>Damsel in Distress</em>. Klingt nach Arbeit, das zu modernisieren? Oh ja, aber Capcom ist das gelungen. Manu und unser Gast Benny von Ink Ribbon Radio sind begeistert. Nur Micha haut das Spiel nicht ganz vom Hocker. WAS?!?! Das ist ja mal ...<br/>...<br/>... ein Schocker!</p><p>Yup, Insert Moin hat immer die geil-reimenden Wortspiele am Start. Stets zu Diensten! Mehr schlechte Wortspiele gibt's übrigens auch beim offiziellen Resi-Fan-Podcast Ink Ribbon Radio: <a href="https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/" target="_blank">https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>2023 ist ein spannendes Jahr für Horror-Remakes! <a href="https://insertmoin.de/dead-space-remake-ein-ganz-neues-spiel-oder-simple-cash-cow/" target="_blank">Dead Space</a> hat bereits erstklassig vorgelegt, <em>System Shock</em> steht in den Startlöchern und später im Jahr sollen auch <em>Silent Hill 2</em> und <em>Alone in the Dark</em> erscheinen. Wow! Für Fans von Roundhouse-Kicks, bescheuerten One-Linern und Bingo ist jüngst zudem ein weiterer Titel erschienen, der die Latte ebenso hoch legt wie Dead Space: <strong>Das Remake zu Resident Evil 4!</strong></p><p>Ja. Genau. Dieses eine Resident Evil, dass (neben Cold Fear) die 3rd-Person-Ansicht im Horrorgenre etabliert hat. Und das irgendwann so richtig abdreht - mit Trollen, Riesenrobotern, Lavaseen im Schlossdungeon und einer quietschenden <em>Damsel in Distress</em>. Klingt nach Arbeit, das zu modernisieren? Oh ja, aber Capcom ist das gelungen. Manu und unser Gast Benny von Ink Ribbon Radio sind begeistert. Nur Micha haut das Spiel nicht ganz vom Hocker. WAS?!?! Das ist ja mal ...<br/>...<br/>... ein Schocker!</p><p>Yup, Insert Moin hat immer die geil-reimenden Wortspiele am Start. Stets zu Diensten! Mehr schlechte Wortspiele gibt's übrigens auch beim offiziellen Resi-Fan-Podcast Ink Ribbon Radio: <a href="https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/" target="_blank">https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Interview: Tin Hearts ist Lemmings mit ganz viel britischen Flair</title>
			<itunes:title>Interview: Tin Hearts ist Lemmings mit ganz viel britischen Flair</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 18 Apr 2023 22:12:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Erinnert ihr euch an Lemmings? Dieser schöne Strategieklassiker von DMA Design, wo ihr den Pfad von planlosen Kreaturen vorlegen müsst, damit sie nicht in ihr Verderben laufen? Davon hat es für die Originale Playstation damals eine 3D-Version gegeben, die es leider schwer hatte das Konzept in die dritte Dimension zu verlagern. Das Indie Team von Rogue Sun, von denen einige Personen einst an <em>Fable</em> gearbeitet haben, dachten sich: Das Konzept braucht eine neue Chance!</p><p><strong>Tin Hearts</strong> heißt ihr Projekt, und man kann es sich grundlegend als geistigen Nachfolger zu Lemmings vorstellen. Nur, dass ihr hier kleine Zinnsoldaten umleitet und alles in eine Story verpackt ist. Diese ist in einem britischen Landhaus angesiedelt, wo einige sonderbare Dinge geschehen.</p><p>Sonderbar?<br/>Dinge?</p><p>... darüber muss Micha mehr erfahren! Deshalb hat er den Lead Designer <em>Christoph Krumnow</em> zum Gespräch eingeladen. Erfahrt im Cast, was es mit dieser geheimnisvollen, britischen Atmosphäre im Haus auf sich hat. Und weshalb sich auch VR-Fans auf das Spiel freuen sollten.</p><p>Das Spiel erscheint am 20. April 2023 für Nintendo Switch sowie am 16. Mai 2023 auf PC (Steam, Epic Games Store, GOG, Utomik), PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Erinnert ihr euch an Lemmings? Dieser schöne Strategieklassiker von DMA Design, wo ihr den Pfad von planlosen Kreaturen vorlegen müsst, damit sie nicht in ihr Verderben laufen? Davon hat es für die Originale Playstation damals eine 3D-Version gegeben, die es leider schwer hatte das Konzept in die dritte Dimension zu verlagern. Das Indie Team von Rogue Sun, von denen einige Personen einst an <em>Fable</em> gearbeitet haben, dachten sich: Das Konzept braucht eine neue Chance!</p><p><strong>Tin Hearts</strong> heißt ihr Projekt, und man kann es sich grundlegend als geistigen Nachfolger zu Lemmings vorstellen. Nur, dass ihr hier kleine Zinnsoldaten umleitet und alles in eine Story verpackt ist. Diese ist in einem britischen Landhaus angesiedelt, wo einige sonderbare Dinge geschehen.</p><p>Sonderbar?<br/>Dinge?</p><p>... darüber muss Micha mehr erfahren! Deshalb hat er den Lead Designer <em>Christoph Krumnow</em> zum Gespräch eingeladen. Erfahrt im Cast, was es mit dieser geheimnisvollen, britischen Atmosphäre im Haus auf sich hat. Und weshalb sich auch VR-Fans auf das Spiel freuen sollten.</p><p>Das Spiel erscheint am 20. April 2023 für Nintendo Switch sowie am 16. Mai 2023 auf PC (Steam, Epic Games Store, GOG, Utomik), PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Romancelvania – ein sexy Metroidvania mit Makeln</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Romancelvania – ein sexy Metroidvania mit Makeln</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 16 Apr 2023 22:00:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Anstatt Angst und Schrecken zu verbreiten, sitzt Dracula nun schon seit 100 Jahren in seinem Schloss und bläst Trübsal, weil er von seiner Geliebten verlassen wurde. Das wollen die dunklen Mächte nicht länger mit ansehen und zwingen den Vampirfürsten deshalb dazu, an einer Dating-Show teilzunehmen, in der er (bzw. sie) seine große Liebe finden – oder zumindest für gute Einschaltquoten sorgen – soll. In derem Rahmen datet sich Drac nicht nur quer durch diverse Mythologien und Monsterkompendien, sondern schnetzelt und peitscht sich auch in typischer Metroidvania-Manier durch zahlreiche Ecken Transsylvaniens.   </p><p>Das 2020 per Kickstarter finanzierte Indie-Projekt mit der schrägen Prämisse ist im vergangenen Monat endlich erschienen. Gloria und Nina erzählen euch in dieser Folge ausführlich, ob das Spiel mehr als nur ein Kuriosum ist und sich die knapp 25€ für die Vollversion lohnen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Anstatt Angst und Schrecken zu verbreiten, sitzt Dracula nun schon seit 100 Jahren in seinem Schloss und bläst Trübsal, weil er von seiner Geliebten verlassen wurde. Das wollen die dunklen Mächte nicht länger mit ansehen und zwingen den Vampirfürsten deshalb dazu, an einer Dating-Show teilzunehmen, in der er (bzw. sie) seine große Liebe finden – oder zumindest für gute Einschaltquoten sorgen – soll. In derem Rahmen datet sich Drac nicht nur quer durch diverse Mythologien und Monsterkompendien, sondern schnetzelt und peitscht sich auch in typischer Metroidvania-Manier durch zahlreiche Ecken Transsylvaniens.   </p><p>Das 2020 per Kickstarter finanzierte Indie-Projekt mit der schrägen Prämisse ist im vergangenen Monat endlich erschienen. Gloria und Nina erzählen euch in dieser Folge ausführlich, ob das Spiel mehr als nur ein Kuriosum ist und sich die knapp 25€ für die Vollversion lohnen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Rocket Beans Entertainment - Nils Bomhoff über Höhen, Tiefen und die Zukunft</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Rocket Beans Entertainment - Nils Bomhoff über Höhen, Tiefen und die Zukunft</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 16 Apr 2023 06:44:42 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im Jahr 2011 gründeten Daniel Budiman, Simon Kretschmer, Etienne Gardé, Nils Bomhoff und Arno Heinisch ihre Firma <strong>Rocket Beans Entertainment</strong> und seitdem ist viel passiert.</p><p>Mitbegründer Nils Bomhoff spricht in dieser Folge Le Brunch mit Anne über die Anfänge im Schoß von MTV, die wahnwitzige Entscheidung einen 24/7-Stunden-Internetsender zu gründen und all die Höhen und Tiefen, die damit verbunden sind. Seit November 2021 gehen die Bohnen-Entrepreneure neue Wege: Weg vom Dauer-Live-Content hin zu gezielten Events und einer hauseigenen Twitch-Unit.</p><p>Welche Veränderungen das mit sich brachte und warum die im Februar angekündigte Kurzarbeit der richtige Schritt für das Unternehmen war, erfahrt ihr in diesem Gespräch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im Jahr 2011 gründeten Daniel Budiman, Simon Kretschmer, Etienne Gardé, Nils Bomhoff und Arno Heinisch ihre Firma <strong>Rocket Beans Entertainment</strong> und seitdem ist viel passiert.</p><p>Mitbegründer Nils Bomhoff spricht in dieser Folge Le Brunch mit Anne über die Anfänge im Schoß von MTV, die wahnwitzige Entscheidung einen 24/7-Stunden-Internetsender zu gründen und all die Höhen und Tiefen, die damit verbunden sind. Seit November 2021 gehen die Bohnen-Entrepreneure neue Wege: Weg vom Dauer-Live-Content hin zu gezielten Events und einer hauseigenen Twitch-Unit.</p><p>Welche Veränderungen das mit sich brachte und warum die im Februar angekündigte Kurzarbeit der richtige Schritt für das Unternehmen war, erfahrt ihr in diesem Gespräch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Signalis: Philosophisch, politisch und absolut furchteinflößend</title>
			<itunes:title>Signalis: Philosophisch, politisch und absolut furchteinflößend</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 14 Apr 2023 10:44:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Über Signalis wird noch viele Jahre gesprochen werden. Yup, diesen Satz mal bitte sacken lassen. Das meinen Micha und sein Gast Wolfram absolut ernst.</p><p>Die Indie-Produktion aus Deutschland beeindruckt in vielerlei Hinsicht. Zum einen ist es eine Rückbesinnung auf die Stärken des Survival Horror Genres, die seine Spieler_innen nicht für dumm verkauft. Das Ressourcen-Management ist anspruchsvoll, die Rätsel verdienen ihre Bezeichnung, man benötigt einen guten Orientierungssinn und vor Gegnern muss man Respekt haben. Was darüber hinaus aber bemerkenswert ist: Die ungeheure Tiefe und den großen Interpretationsspielraum, den die Handlung und die vielen Symbole bieten. Horrorfans lieben das Metagame, das analysieren und diskutieren von kleinen Details. Zwischen den Splatter-Blockbustern und Indie-Jumpscare-Geisterhäusern gibt es da nicht viel, was auch längeren Diskussionen standhält. Mit Signalis wird aber endlich wieder ein inhaltliches Niveau erreicht, dass an Klassiker wie Rule of Rose oder Silent Hill 2 erinnert. Kürzlich wurde das Spiel für den Deutschen Computerspielpreis 2023 mehrfach nominiert. Wolfram und Micha finden: Dieses Spiel hätte jede Auszeichnung verdient! Lasst euch von den beiden in eine umfangreiche Analyse entführen, bei der sie konkrete Bezüge zu Philosophen und Essayisten herstellen. Der Spoilerteil im Cast ist klar markiert. Ihr könnt den ersten Teil also gefahrlos hören, ohne euch zu viel vom Spielerlebnis vorwegzunehmen.</p><p>Rose engine, die Entwickler*innen von Signalis, findet ihr hier: <a href="https://rose-engine.org/" target="_blank">https://rose-engine.org/</a> Im Cast sind Auszüge vom offiziellen Soundtrack von Cicada Sirens &amp; 1000 Eyes zu hören. Diesen findet ihr hier auf Bandcamp: <a href="https://signalis-ost.bandcamp.com/album/signalis-original-soundtrack" target="_blank">https://signalis-ost.bandcamp.com/album/signalis-original-soundtrack</a></p><p>Wolfram ist nicht nur Philosophielehrer, sondern auch Musiker. Unter seinem Künstlernamen „Phasenmensch“ veröffentlicht er elektronische Musik. Diese findet ihr auch auf Bandcamp: <a href="https://phasenmensch.bandcamp.com/" target="_blank">https://phasenmensch.bandcamp.com/</a></p><p>Micha findet natürlich auch auf Bandcamp: <a href="https://cherdchupan.bandcamp.com/" target="_blank">https://cherdchupan.bandcamp.com/</a></p><p>Auszüge dieses Interviews werdet ihr später in diesem Jahr in Michas Videoprojekt über Horrorspiele finden. Diese sind dann später auf seinem Kanal „Frightening - play your fears“ zu finden, den ihr hier schon mal bookmarken solltet: <a href="https://www.youtube.com/channel/UC_JxncDi-X4bfkrb8d42qqw" target="_blank">https://www.youtube.com/channel/UC_JxncDi-X4bfkrb8d42qqw</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Über Signalis wird noch viele Jahre gesprochen werden. Yup, diesen Satz mal bitte sacken lassen. Das meinen Micha und sein Gast Wolfram absolut ernst.</p><p>Die Indie-Produktion aus Deutschland beeindruckt in vielerlei Hinsicht. Zum einen ist es eine Rückbesinnung auf die Stärken des Survival Horror Genres, die seine Spieler_innen nicht für dumm verkauft. Das Ressourcen-Management ist anspruchsvoll, die Rätsel verdienen ihre Bezeichnung, man benötigt einen guten Orientierungssinn und vor Gegnern muss man Respekt haben. Was darüber hinaus aber bemerkenswert ist: Die ungeheure Tiefe und den großen Interpretationsspielraum, den die Handlung und die vielen Symbole bieten. Horrorfans lieben das Metagame, das analysieren und diskutieren von kleinen Details. Zwischen den Splatter-Blockbustern und Indie-Jumpscare-Geisterhäusern gibt es da nicht viel, was auch längeren Diskussionen standhält. Mit Signalis wird aber endlich wieder ein inhaltliches Niveau erreicht, dass an Klassiker wie Rule of Rose oder Silent Hill 2 erinnert. Kürzlich wurde das Spiel für den Deutschen Computerspielpreis 2023 mehrfach nominiert. Wolfram und Micha finden: Dieses Spiel hätte jede Auszeichnung verdient! Lasst euch von den beiden in eine umfangreiche Analyse entführen, bei der sie konkrete Bezüge zu Philosophen und Essayisten herstellen. Der Spoilerteil im Cast ist klar markiert. Ihr könnt den ersten Teil also gefahrlos hören, ohne euch zu viel vom Spielerlebnis vorwegzunehmen.</p><p>Rose engine, die Entwickler*innen von Signalis, findet ihr hier: <a href="https://rose-engine.org/" target="_blank">https://rose-engine.org/</a> Im Cast sind Auszüge vom offiziellen Soundtrack von Cicada Sirens &amp; 1000 Eyes zu hören. Diesen findet ihr hier auf Bandcamp: <a href="https://signalis-ost.bandcamp.com/album/signalis-original-soundtrack" target="_blank">https://signalis-ost.bandcamp.com/album/signalis-original-soundtrack</a></p><p>Wolfram ist nicht nur Philosophielehrer, sondern auch Musiker. Unter seinem Künstlernamen „Phasenmensch“ veröffentlicht er elektronische Musik. Diese findet ihr auch auf Bandcamp: <a href="https://phasenmensch.bandcamp.com/" target="_blank">https://phasenmensch.bandcamp.com/</a></p><p>Micha findet natürlich auch auf Bandcamp: <a href="https://cherdchupan.bandcamp.com/" target="_blank">https://cherdchupan.bandcamp.com/</a></p><p>Auszüge dieses Interviews werdet ihr später in diesem Jahr in Michas Videoprojekt über Horrorspiele finden. Diese sind dann später auf seinem Kanal „Frightening - play your fears“ zu finden, den ihr hier schon mal bookmarken solltet: <a href="https://www.youtube.com/channel/UC_JxncDi-X4bfkrb8d42qqw" target="_blank">https://www.youtube.com/channel/UC_JxncDi-X4bfkrb8d42qqw</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Dredge: Angeln & Gruseln in wunderschönen Cellshading-Gewässern]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Dredge: Angeln & Gruseln in wunderschönen Cellshading-Gewässern]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 11 Apr 2023 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein ungeschriebenes Gesetz der Videospielwelt lautet: Jedes Spiel wird besser, wenn es eine Angelmechanik beinhaltet. Das Indiespiel <a href="https://store.steampowered.com/app/1562430/DREDGE/" target="_blank">DREDGE</a> von Black Salt Games/Team17 dachte sich daher: machen wir das Angeln doch einfach zum zentralen Spielelement, mischen etwas Inventar-Tetris-Management, eine motivierend Schiffsupgrade-Mechanik, etwas Lovecraft'schen-Monsterhorror und wunderschöne Cellshading-Gewässer hinzu! Et voilá: Fertig ist ein astreiner Gürtel-Träger, der Chained Echoes locker vom Thon stoßen kö... oh wait, irgendwas war da... ich muss, äh, los...</p><p>Jagodas Reboot ihres Newsletters findet ihr hier: <a href="https://mailchi.mp/wasted/fast-travel-17323161" target="_blank">https://mailchi.mp/wasted/fast-travel-17323161</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein ungeschriebenes Gesetz der Videospielwelt lautet: Jedes Spiel wird besser, wenn es eine Angelmechanik beinhaltet. Das Indiespiel <a href="https://store.steampowered.com/app/1562430/DREDGE/" target="_blank">DREDGE</a> von Black Salt Games/Team17 dachte sich daher: machen wir das Angeln doch einfach zum zentralen Spielelement, mischen etwas Inventar-Tetris-Management, eine motivierend Schiffsupgrade-Mechanik, etwas Lovecraft'schen-Monsterhorror und wunderschöne Cellshading-Gewässer hinzu! Et voilá: Fertig ist ein astreiner Gürtel-Träger, der Chained Echoes locker vom Thon stoßen kö... oh wait, irgendwas war da... ich muss, äh, los...</p><p>Jagodas Reboot ihres Newsletters findet ihr hier: <a href="https://mailchi.mp/wasted/fast-travel-17323161" target="_blank">https://mailchi.mp/wasted/fast-travel-17323161</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Games that made me: Von Elite können moderne Open-World-Spiele noch lernen</title>
			<itunes:title>Games that made me: Von Elite können moderne Open-World-Spiele noch lernen</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 04 Apr 2023 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Markus Schwerdtel hat sich 1985 in <strong>Elite </strong>verliebt. Und noch heute entdeckt er in der Ur-Weltraumsimulation viele Ideen, die er in modernen Spielen vermisst.</p><p>Anno 1985 entdeckt Markus Schwerdtel - damals 13 Jahre alt, heute jung gebliebener Chefredakteur für unsere Heftausgaben - die Ur-Weltraumsimulation Elite. Und die bläst Markus weg mit ihrer Komplexität, ihrer 3D-Vektorgrafik und ihrer schieren Größe.</p><p>Der Begriff »Open World« ist damals zwar noch Marketing-Zukunftsmusik, doch genau so fühlt sich Elite an: wie ein Open-World-Spiel, in dem Markus acht Galaxien mit über 2.000 Planeten frei befliegen kann.</p><p>Für Markus ist das eine Offenbarung. Denn im damaligen C64-Kosmos tummeln sich zumeist simple und lineare Titel in zweidimensionaler Pixeloptik: Jump 'n' Runs, Shoot 'Em Ups und eine Handvoll frühe Adventures.</p><p>Elite wirkt dagegen wie ein Spiel aus einer anderen Welt. Und wenn Markus ehrlich ist, geht es ihm bis heute so - denn Elite hat viele Features, die auch modernen Spielen gut zu Gesicht stehen würden.</p><p>Welche genau und was er an Elite so sehr liebt, erzählt Markus in unserem Koop-Format »Games That Made Me«, das wir in Kooperation für GameStar Plus moderieren und produzieren. Weitere Podcasts von Micha, Geraldine &amp; Co findet ihr auf der neugestalteten Launchseite <a href="https://www.gamestar.de/talk" target="_blank">gamestar.de/talk</a></p><p>Emulatoren und noch mehr C64-Nostalgie findet ihr auf <a href="https://c64games.de/index_p.php" target="_blank">C64games.de</a>. Das alte Elite könnt ihr herunterladen auf der <a href="http://www.iancgbell.clara.net/elite/" target="_blank">Homepage von Ian Bell</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Markus Schwerdtel hat sich 1985 in <strong>Elite </strong>verliebt. Und noch heute entdeckt er in der Ur-Weltraumsimulation viele Ideen, die er in modernen Spielen vermisst.</p><p>Anno 1985 entdeckt Markus Schwerdtel - damals 13 Jahre alt, heute jung gebliebener Chefredakteur für unsere Heftausgaben - die Ur-Weltraumsimulation Elite. Und die bläst Markus weg mit ihrer Komplexität, ihrer 3D-Vektorgrafik und ihrer schieren Größe.</p><p>Der Begriff »Open World« ist damals zwar noch Marketing-Zukunftsmusik, doch genau so fühlt sich Elite an: wie ein Open-World-Spiel, in dem Markus acht Galaxien mit über 2.000 Planeten frei befliegen kann.</p><p>Für Markus ist das eine Offenbarung. Denn im damaligen C64-Kosmos tummeln sich zumeist simple und lineare Titel in zweidimensionaler Pixeloptik: Jump 'n' Runs, Shoot 'Em Ups und eine Handvoll frühe Adventures.</p><p>Elite wirkt dagegen wie ein Spiel aus einer anderen Welt. Und wenn Markus ehrlich ist, geht es ihm bis heute so - denn Elite hat viele Features, die auch modernen Spielen gut zu Gesicht stehen würden.</p><p>Welche genau und was er an Elite so sehr liebt, erzählt Markus in unserem Koop-Format »Games That Made Me«, das wir in Kooperation für GameStar Plus moderieren und produzieren. Weitere Podcasts von Micha, Geraldine &amp; Co findet ihr auf der neugestalteten Launchseite <a href="https://www.gamestar.de/talk" target="_blank">gamestar.de/talk</a></p><p>Emulatoren und noch mehr C64-Nostalgie findet ihr auf <a href="https://c64games.de/index_p.php" target="_blank">C64games.de</a>. Das alte Elite könnt ihr herunterladen auf der <a href="http://www.iancgbell.clara.net/elite/" target="_blank">Homepage von Ian Bell</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News Spezial: Die E3 ist tot. Und jetzt?</title>
			<itunes:title>Les News Spezial: Die E3 ist tot. Und jetzt?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 02 Apr 2023 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Am <a href="https://www.polygon.com/23661641/e3-2023-canceled" target="_blank">29.03.2023 verkündete die </a><em><a href="https://www.polygon.com/23661641/e3-2023-canceled" target="_blank">Entertainment Software Association</a></em> nach zahlreichen Absagen namhafter Publisher wie Sony, Microsoft, Nintendo, Ubisoft &amp; Co. das <strong>endgültige Aus für die E3 2023</strong>. Und das obwohl die Veranstalter noch Anfang des Jahres fest geglaubt hatten, genug Interesse für das erneute Aufleben des Messe-Urgesteins geweckt zu haben. Der Weckruf dürfte eine böse Überraschung und üble Blamage gewesen sein. Die Frage ist, wird die E3 sich davon je wieder erholen können?</p><p>Wir finden das Thema so wichtig &amp; spannend für die Branche, dass Anne und Manu direkt ans Mikro gesprungen sind, um mit euch ihre Gedanken zum Untergang der legendären Messe zu teilen. Was waren die Vor- und Nachteile? <a href="https://insertmoin.de/im1049-le-brunch-sind-spielemessen-noch-zeitgemaess/" target="_blank">Wer braucht denn so eine Veranstaltung eigentlich noch?</a> Und haben wir das nicht sowieso schon lange kommen sehen?</p><p>Während Annes Gondeln Trauer tragen, reiben sich anderswo ganz sicherlich schon Menschen die Hände. Wer das sein kann und warum, erfahrt ihr in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Am <a href="https://www.polygon.com/23661641/e3-2023-canceled" target="_blank">29.03.2023 verkündete die </a><em><a href="https://www.polygon.com/23661641/e3-2023-canceled" target="_blank">Entertainment Software Association</a></em> nach zahlreichen Absagen namhafter Publisher wie Sony, Microsoft, Nintendo, Ubisoft &amp; Co. das <strong>endgültige Aus für die E3 2023</strong>. Und das obwohl die Veranstalter noch Anfang des Jahres fest geglaubt hatten, genug Interesse für das erneute Aufleben des Messe-Urgesteins geweckt zu haben. Der Weckruf dürfte eine böse Überraschung und üble Blamage gewesen sein. Die Frage ist, wird die E3 sich davon je wieder erholen können?</p><p>Wir finden das Thema so wichtig &amp; spannend für die Branche, dass Anne und Manu direkt ans Mikro gesprungen sind, um mit euch ihre Gedanken zum Untergang der legendären Messe zu teilen. Was waren die Vor- und Nachteile? <a href="https://insertmoin.de/im1049-le-brunch-sind-spielemessen-noch-zeitgemaess/" target="_blank">Wer braucht denn so eine Veranstaltung eigentlich noch?</a> Und haben wir das nicht sowieso schon lange kommen sehen?</p><p>Während Annes Gondeln Trauer tragen, reiben sich anderswo ganz sicherlich schon Menschen die Hände. Wer das sein kann und warum, erfahrt ihr in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Games sind das wichtigste Kulturmedium, aber nutzen ihre Möglichkeiten nicht</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Games sind das wichtigste Kulturmedium, aber nutzen ihre Möglichkeiten nicht</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 01 Apr 2023 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Games sind das wichtigste Kulturmedium unserer Zeit, aber nutzen ihre Möglichkeiten nur ganz selten wirklich aus. Davon überzeugt ist unser heutiger Gast der Regisseur und Spielemacher Jörg Tittel, dessen aktuelles Spiel <strong><em>The Last Worker</em></strong> die Automatisierung und "Verentmenschlichung" der großen Techfirmen als Thema aufgreift und kritisiert. Im Gespräch mit Micha reden die beiden über die Verbindungen zwischen Film &amp; Games, die ungenutzten Chancen des Mediums und vieles mehr.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Games sind das wichtigste Kulturmedium unserer Zeit, aber nutzen ihre Möglichkeiten nur ganz selten wirklich aus. Davon überzeugt ist unser heutiger Gast der Regisseur und Spielemacher Jörg Tittel, dessen aktuelles Spiel <strong><em>The Last Worker</em></strong> die Automatisierung und "Verentmenschlichung" der großen Techfirmen als Thema aufgreift und kritisiert. Im Gespräch mit Micha reden die beiden über die Verbindungen zwischen Film &amp; Games, die ungenutzten Chancen des Mediums und vieles mehr.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Wer hat den Gürtel? Chained Echoes besiegt das Zauberschulenspiel & fordert Elden Ring heraus!]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Wer hat den Gürtel? Chained Echoes besiegt das Zauberschulenspiel & fordert Elden Ring heraus!]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 31 Mar 2023 08:31:56 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit Christian Schiffer &amp; Christian Alt von "Last Game Standing" die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p><p>Die englischen Buchmacher sind außer sich! Bereits drei mal hat sich <strong>Chained Echoes</strong> den Gürtel geschnappt! Die "<em>Radwuchtmachine aus Ratingen</em>" könnte jetzt sogar in Sachen Gürtelsiege mit <a href="https://insertmoin.de/elden-ring-ein-spiel-sie-alle-zu-knechten/" target="_blank">Elden Ring</a> gleichziehen. Doch erst einmal warten da neue Gegner im Ring. Da wäre zum Beispiel das Öko-Aufbauspiel <a href="https://insertmoin.de/terra-nil-mit-strategisch-gruenem-daumen-die-natur-retten-und-wiederbeleben/" target="_blank">Terra Nil</a>, das liebenswerte <a href="https://insertmoin.de/strandurlaub-mit-hindernissen-wie-tchia-der-open-world-neues-leben-einhaucht/" target="_blank">Tchia</a> oder das bockschwere <a href="https://insertmoin.de/wo-long-fallen-dynasty-knallharte-action-im-alten-china-mit-dem-nioh-nachfolger/" target="_blank">Wo Long: Fallen Dynasty</a>. War es das jetzt für <em>Chained Echos</em>? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:<br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p><p>Illustration von Max Fiedler <a href="http://www.pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit Christian Schiffer &amp; Christian Alt von "Last Game Standing" die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p><p>Die englischen Buchmacher sind außer sich! Bereits drei mal hat sich <strong>Chained Echoes</strong> den Gürtel geschnappt! Die "<em>Radwuchtmachine aus Ratingen</em>" könnte jetzt sogar in Sachen Gürtelsiege mit <a href="https://insertmoin.de/elden-ring-ein-spiel-sie-alle-zu-knechten/" target="_blank">Elden Ring</a> gleichziehen. Doch erst einmal warten da neue Gegner im Ring. Da wäre zum Beispiel das Öko-Aufbauspiel <a href="https://insertmoin.de/terra-nil-mit-strategisch-gruenem-daumen-die-natur-retten-und-wiederbeleben/" target="_blank">Terra Nil</a>, das liebenswerte <a href="https://insertmoin.de/strandurlaub-mit-hindernissen-wie-tchia-der-open-world-neues-leben-einhaucht/" target="_blank">Tchia</a> oder das bockschwere <a href="https://insertmoin.de/wo-long-fallen-dynasty-knallharte-action-im-alten-china-mit-dem-nioh-nachfolger/" target="_blank">Wo Long: Fallen Dynasty</a>. War es das jetzt für <em>Chained Echos</em>? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:<br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p><p>Illustration von Max Fiedler <a href="http://www.pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Die Highlights im März 2023 bei PlayStation Plus, Game Pass & Co]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Die Highlights im März 2023 bei PlayStation Plus, Game Pass & Co]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 28 Mar 2023 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Le Buffet: Attila &amp; Manu haben für euch wie jeden Monat die Highlights im März 2023 in den Aboprogrammen aus PlayStation Plus, Game Pass, Nintendo Online &amp; Co für euch herausgesucht. Als tatkräftige Unterstützung gibt es heute außerdem zwei Gastbeiträge von Horrorexperte Micha &amp; unserem guten Freund und Anime-Kenner <a href="https://www.twitch.tv/pixelviet" target="_blank">Viet</a>! Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Le Buffet: Attila &amp; Manu haben für euch wie jeden Monat die Highlights im März 2023 in den Aboprogrammen aus PlayStation Plus, Game Pass, Nintendo Online &amp; Co für euch herausgesucht. Als tatkräftige Unterstützung gibt es heute außerdem zwei Gastbeiträge von Horrorexperte Micha &amp; unserem guten Freund und Anime-Kenner <a href="https://www.twitch.tv/pixelviet" target="_blank">Viet</a>! Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Terra Nil: Mit strategisch grünem Daumen die Natur retten und wiederbeleben</title>
			<itunes:title>Terra Nil: Mit strategisch grünem Daumen die Natur retten und wiederbeleben</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 27 Mar 2023 15:00:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist wieder Zeit für ein Indie Game aus der Sparte: "Ach das gibt's, wie soll das denn gehen?" Das aus Südafrika stammende Projekt <strong>Terra Nil</strong> (erscheint heute für PC und auf Netflix) fokussiert als so genanntes "<em>Eco Concious Game</em>" den strategischen Aufbau wissenschaftlicher Geräte, um ein karges Ödland wieder in eine blühende Landschaft zu verwandeln. Bäume wachsen, Wiesen erblühen und Tiere fangen an, sich ihre Habitate zurückzuerobern. Kurz gesagt: Den Klimawandel umkehren in drei einfachen Stufen zum selber machen. Dazu erhaltet ihr wie bei einer klassischen Aufbausimulation allerlei Werkzeuge, um Zwischenziele zu erfüllen, wobei ihr aber stets eure Ressourcen im Auge behalten solltet.</p><p>Manu und Anne haben sich das ungewöhnliche Spiel für euch vorab intensiv angeschaut und falls euch das Ganze ein bisschen spanisch vorkommt, verzaget nicht: Die beiden Weltenretter erklären euch das Spielprinzip und die verschiedenen Mechaniken genau. Ob das dann auch Laune macht, ist die Frage, die unser heutiger Cast zu beantworten versucht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist wieder Zeit für ein Indie Game aus der Sparte: "Ach das gibt's, wie soll das denn gehen?" Das aus Südafrika stammende Projekt <strong>Terra Nil</strong> (erscheint heute für PC und auf Netflix) fokussiert als so genanntes "<em>Eco Concious Game</em>" den strategischen Aufbau wissenschaftlicher Geräte, um ein karges Ödland wieder in eine blühende Landschaft zu verwandeln. Bäume wachsen, Wiesen erblühen und Tiere fangen an, sich ihre Habitate zurückzuerobern. Kurz gesagt: Den Klimawandel umkehren in drei einfachen Stufen zum selber machen. Dazu erhaltet ihr wie bei einer klassischen Aufbausimulation allerlei Werkzeuge, um Zwischenziele zu erfüllen, wobei ihr aber stets eure Ressourcen im Auge behalten solltet.</p><p>Manu und Anne haben sich das ungewöhnliche Spiel für euch vorab intensiv angeschaut und falls euch das Ganze ein bisschen spanisch vorkommt, verzaget nicht: Die beiden Weltenretter erklären euch das Spielprinzip und die verschiedenen Mechaniken genau. Ob das dann auch Laune macht, ist die Frage, die unser heutiger Cast zu beantworten versucht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Auf ein Croissant, Moin not Over - Diskussion über Spielepodcasts in Deutschland</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Auf ein Croissant, Moin not Over - Diskussion über Spielepodcasts in Deutschland</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 25 Mar 2023 23:02:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Treffen der Podcaster: Manu unterhält sich in dieser Kooproduktion mit <strong>The Pod</strong> &amp;<strong> Game Not Over</strong> mit Andre Peschke und Paul Kautz über die Anfänge, die Entwicklung und den großen Boom der deutschen Spielepodcast-Szene, den Schritt in die Selbständigkeit, Unterschiede und Gemeinsamkeiten der eigenen Projekte.</p><p>Pauls aufwändige <em>Bioforge Plus</em> Doku findet ihr hier:<br/><a href="https://gamenotover.de/2023/03/19/level-100-bioforge-plus/" target="_blank">https://gamenotover.de/2023/03/19/level-100-bioforge-plus/</a></p><p>Bei The Pod verlinken wir natürlich die Folge mit Manu bei Andre und Dom zu Besuch, als Dom sich auf das falsche Spiel vorbereitet hat:<br/><a href="https://www.gamespodcast.de/2020/02/02/runde-252-verdammt-es-war-so-gut-wie-ihr-sagt-the-outer-wilds/" target="_blank">https://www.gamespodcast.de/2020/02/02/runde-252-verdammt-es-war-so-gut-wie-ihr-sagt-the-outer-wilds/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Treffen der Podcaster: Manu unterhält sich in dieser Kooproduktion mit <strong>The Pod</strong> &amp;<strong> Game Not Over</strong> mit Andre Peschke und Paul Kautz über die Anfänge, die Entwicklung und den großen Boom der deutschen Spielepodcast-Szene, den Schritt in die Selbständigkeit, Unterschiede und Gemeinsamkeiten der eigenen Projekte.</p><p>Pauls aufwändige <em>Bioforge Plus</em> Doku findet ihr hier:<br/><a href="https://gamenotover.de/2023/03/19/level-100-bioforge-plus/" target="_blank">https://gamenotover.de/2023/03/19/level-100-bioforge-plus/</a></p><p>Bei The Pod verlinken wir natürlich die Folge mit Manu bei Andre und Dom zu Besuch, als Dom sich auf das falsche Spiel vorbereitet hat:<br/><a href="https://www.gamespodcast.de/2020/02/02/runde-252-verdammt-es-war-so-gut-wie-ihr-sagt-the-outer-wilds/" target="_blank">https://www.gamespodcast.de/2020/02/02/runde-252-verdammt-es-war-so-gut-wie-ihr-sagt-the-outer-wilds/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Colossal Cave: Auf Schatzsuche im Remake des Adventure-Uropas</title>
			<itunes:title>Colossal Cave: Auf Schatzsuche im Remake des Adventure-Uropas</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 Mar 2023 11:11:19 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ende der 1970er Jahre wurde mit "<strong><em>Colossal Cave Adventure</em></strong>" das Textadventure erfunden. Ein Name, der nur noch Leuten etwas sagen dürfte, die dabei gewesen sind oder sich für Geschichte interessieren. Doch nun ist eine grafische "Reimagination", also ein Remake dieses eigentlich rein textbasierten Spiels erschienen. <strong>In Farbe! In 3D! Und sogar in VR!</strong> Noch dazu in Zusammenarbeit mit Roberta Williams, die damals von Colossal Cave inspiriert mit ihrem Mann Ken eine bis heute sehr einflussreiche Spielefirma namens <em>Sierra Entertainment</em> gegründet hat. Ob sich die Reise in die Vergangenheit zu Schlangen, Drachen und Piraten in der unterirdischen Höhlenlandschaft lohnt? Dazu hat sich Manu <a href="https://insertmoin.de/imf2229-le-brunch-wie-transportiert-man-leisure-suit-larry-in-die-gegenwart-interview-mit-autor-falko-loeffler-inkl-sonntagsbrunch-kw26/" target="_blank">Falko Löffler</a> von <a href="https://adventurepodcast.de/" target="_blank">Adventurepodcast.de</a> ins Abenteuerteam geholt, um dies zu erforschen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ende der 1970er Jahre wurde mit "<strong><em>Colossal Cave Adventure</em></strong>" das Textadventure erfunden. Ein Name, der nur noch Leuten etwas sagen dürfte, die dabei gewesen sind oder sich für Geschichte interessieren. Doch nun ist eine grafische "Reimagination", also ein Remake dieses eigentlich rein textbasierten Spiels erschienen. <strong>In Farbe! In 3D! Und sogar in VR!</strong> Noch dazu in Zusammenarbeit mit Roberta Williams, die damals von Colossal Cave inspiriert mit ihrem Mann Ken eine bis heute sehr einflussreiche Spielefirma namens <em>Sierra Entertainment</em> gegründet hat. Ob sich die Reise in die Vergangenheit zu Schlangen, Drachen und Piraten in der unterirdischen Höhlenlandschaft lohnt? Dazu hat sich Manu <a href="https://insertmoin.de/imf2229-le-brunch-wie-transportiert-man-leisure-suit-larry-in-die-gegenwart-interview-mit-autor-falko-loeffler-inkl-sonntagsbrunch-kw26/" target="_blank">Falko Löffler</a> von <a href="https://adventurepodcast.de/" target="_blank">Adventurepodcast.de</a> ins Abenteuerteam geholt, um dies zu erforschen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Project Zero 4: Schauerromantik mit Geisterkamera (Ink Ribbon Radio Crossover)</title>
			<itunes:title>Project Zero 4: Schauerromantik mit Geisterkamera (Ink Ribbon Radio Crossover)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 Mar 2023 10:52:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kennt ihr <a href="https://insertmoin.de/im1442-project-zero-5-priesterin-des-schwarzen-wassers/" target="_blank">Project Zero</a>? Die Reihe ist international unter dem Titel "<em>Fatal Frame</em>" bekannt. In ihr seid ihr mit einer Camera Obscura unterwegs, womit ihr Geister fotografieren könnt. Für Survival Horror-Fans ist das eine der beliebtesten Reihen, die damals auf der Playstation 2 ihren Ursprung nahm. Sie war und ist ein Gegenentwurf zu den sehr sehr actionreichen Horrorspielen, weil man hier Charaktere spielt, die keine besonderen Fähigkeiten besitzen. Bis auf viel Mut, denn um die verlassenen japanischen Dörfer und Anstalten zu durchforsten, braucht man eine gehörige Portion davon!</p><p><strong>Project Zero 4: Die Maske der Mondfinsternis</strong> ist die neueste Veröffentlichung in der Serie, und eigentlich ist sie schon 15 Jahre alt. 2008 ist das Spiel ursprünglich für die Wii erschienen, aber nur in Japan. Dass nun so lange Zeit später eine überarbeitete Fassung erscheint, dazu noch vollständig übersetzt, ist für Horrorfans ein kleines Wunder.</p><p>Apropos: Absolut wundervoll ist <em>Ink Ribbon Radio</em>, das gemeinsame Projekt von Björn (Speckobst) und Benny (BlutigerPfad). Micha hat mit den beiden diese Kooperationsfolge aufgezeichnet. Deshalb erscheint sie auch in beiden Feeds. Wenn ihr mehr von Ink Ribbon Radio hören möchtet (und das solltet ihr!), findet ihr hier mehr Informationen: <a href="https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/" target="_blank">https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kennt ihr <a href="https://insertmoin.de/im1442-project-zero-5-priesterin-des-schwarzen-wassers/" target="_blank">Project Zero</a>? Die Reihe ist international unter dem Titel "<em>Fatal Frame</em>" bekannt. In ihr seid ihr mit einer Camera Obscura unterwegs, womit ihr Geister fotografieren könnt. Für Survival Horror-Fans ist das eine der beliebtesten Reihen, die damals auf der Playstation 2 ihren Ursprung nahm. Sie war und ist ein Gegenentwurf zu den sehr sehr actionreichen Horrorspielen, weil man hier Charaktere spielt, die keine besonderen Fähigkeiten besitzen. Bis auf viel Mut, denn um die verlassenen japanischen Dörfer und Anstalten zu durchforsten, braucht man eine gehörige Portion davon!</p><p><strong>Project Zero 4: Die Maske der Mondfinsternis</strong> ist die neueste Veröffentlichung in der Serie, und eigentlich ist sie schon 15 Jahre alt. 2008 ist das Spiel ursprünglich für die Wii erschienen, aber nur in Japan. Dass nun so lange Zeit später eine überarbeitete Fassung erscheint, dazu noch vollständig übersetzt, ist für Horrorfans ein kleines Wunder.</p><p>Apropos: Absolut wundervoll ist <em>Ink Ribbon Radio</em>, das gemeinsame Projekt von Björn (Speckobst) und Benny (BlutigerPfad). Micha hat mit den beiden diese Kooperationsfolge aufgezeichnet. Deshalb erscheint sie auch in beiden Feeds. Wenn ihr mehr von Ink Ribbon Radio hören möchtet (und das solltet ihr!), findet ihr hier mehr Informationen: <a href="https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/" target="_blank">https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>(Re)visiting Battlefield 2042: Hat EA das Spiel noch retten können?</title>
			<itunes:title>(Re)visiting Battlefield 2042: Hat EA das Spiel noch retten können?</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 21 Mar 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>(Re)visiting Battlefield 2042. Wir fragen heute unsere beiden Spezialexperten Attila und <a href="https://twitter.com/sebastionoise" target="_blank">Sebastionoise</a>, ob EA nach einem katastrophalen Launch das Spiel <strong>Battlefield 2042</strong> noch retten konnte, wo es heute steht und was sich im Positiven wie im Negativen getan hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>(Re)visiting Battlefield 2042. Wir fragen heute unsere beiden Spezialexperten Attila und <a href="https://twitter.com/sebastionoise" target="_blank">Sebastionoise</a>, ob EA nach einem katastrophalen Launch das Spiel <strong>Battlefield 2042</strong> noch retten konnte, wo es heute steht und was sich im Positiven wie im Negativen getan hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Strandurlaub mit Hindernissen: Wie Tchia der Open World neues Leben einhaucht</title>
			<itunes:title>Strandurlaub mit Hindernissen: Wie Tchia der Open World neues Leben einhaucht</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 20 Mar 2023 17:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es muss ja nicht immer gleich der Cluburlaub sein! Wenn ihr Sommerflaire in euer heimisches Wohnzimmer bringen wollt, hat das kleine Entwickler-Team von Awaceb eine Lösung für euch. Das Indie-Adventure <strong>Tchia</strong> spielt in einer fiktiven Version von Neukaledonien, einem Inselarchipel in der Südsee, und steckt euch in die Sandalen eines kleinen Mädchens, das ihren Vater sucht. Der wurde nämlich von Schergen des fiesen Herrschers Meavora entführt und schwebt somit in höchster Gefahr. Doch das Abenteuer hält jede Menge Überraschungen bereit. So entdeckt Tchia bisher verborgene Fähigkeiten, die es ihr erlauben in alle möglichen Tiere und Gegenstände zu schlüpfen.</p><p>Im Vorfeld gab es bereits einen gewissen Hype um das Spiel, der jedoch nach der Preview-Phase immer mehr abflachte. Manu und Anne haben sich für euch das fertige Werk angeschaut und sind angetan. Das Inselparadies lockt nicht nur mit schönem Wetter und tollen Landschaften, sondern hält jede Menge Aufgaben für euch bereit. Einige sind sinnvoll, andere eher belanglos.</p><p>Welchen Quests ihr nachgehen solltet und warum wir uns ständig an The Legend Of Zelda erinnert gefühlt haben, erfahrt ihr im heutigen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es muss ja nicht immer gleich der Cluburlaub sein! Wenn ihr Sommerflaire in euer heimisches Wohnzimmer bringen wollt, hat das kleine Entwickler-Team von Awaceb eine Lösung für euch. Das Indie-Adventure <strong>Tchia</strong> spielt in einer fiktiven Version von Neukaledonien, einem Inselarchipel in der Südsee, und steckt euch in die Sandalen eines kleinen Mädchens, das ihren Vater sucht. Der wurde nämlich von Schergen des fiesen Herrschers Meavora entführt und schwebt somit in höchster Gefahr. Doch das Abenteuer hält jede Menge Überraschungen bereit. So entdeckt Tchia bisher verborgene Fähigkeiten, die es ihr erlauben in alle möglichen Tiere und Gegenstände zu schlüpfen.</p><p>Im Vorfeld gab es bereits einen gewissen Hype um das Spiel, der jedoch nach der Preview-Phase immer mehr abflachte. Manu und Anne haben sich für euch das fertige Werk angeschaut und sind angetan. Das Inselparadies lockt nicht nur mit schönem Wetter und tollen Landschaften, sondern hält jede Menge Aufgaben für euch bereit. Einige sind sinnvoll, andere eher belanglos.</p><p>Welchen Quests ihr nachgehen solltet und warum wir uns ständig an The Legend Of Zelda erinnert gefühlt haben, erfahrt ihr im heutigen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Esport wird olympisch, doch niemand kennt und spielt diese Spiele</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Esport wird olympisch, doch niemand kennt und spielt diese Spiele</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 18 Mar 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das IOC veröffentlichte vor einigen Tagen eine Liste mit den olympischen Disziplinen für das diesjährige "Olympic Esport Series"-Turnier, bei dem nach einer Qualifizierungsrunde die besten Athleten und Athlettnnen in Singapore gegeneinander in den Finals antreten werden:<br/><a href="https://olympics.com/en/esports/olympic-esports-series/" target="_blank">https://olympics.com/en/esports/olympic-esports-series/</a></p><p>Darunter so dubiose F2P-Spiele wie "Tic Tac Bow" oder "Tennis Clash", die eher durch ihre aggressive Monetarisierung als durch ihren Bezug zur Sportart auffallen, bekannte Namen wie Just Dance oder Gran Tourismo 7 aber auch gänzlich unbekannte Titel wie Zwift oder Virtual Regatta.</p><p>Über das große WARUM, was sich das IOC dabei wohl gedacht haben mag - wie das alles mit den Sportverbänden zusammenhängt und wieso Dota, LoL, Overwatch und Rocket League wahrscheinlich nie in diesem Turnier auftauchen werden, darüber unterhalten wir uns heute mit unseren beiden Gästen Nicole Lange (Produktmanagerin eSport) und Ralf Reichert (Chairman ESL Faceit Group &amp; Gründer der ESL Gaming)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das IOC veröffentlichte vor einigen Tagen eine Liste mit den olympischen Disziplinen für das diesjährige "Olympic Esport Series"-Turnier, bei dem nach einer Qualifizierungsrunde die besten Athleten und Athlettnnen in Singapore gegeneinander in den Finals antreten werden:<br/><a href="https://olympics.com/en/esports/olympic-esports-series/" target="_blank">https://olympics.com/en/esports/olympic-esports-series/</a></p><p>Darunter so dubiose F2P-Spiele wie "Tic Tac Bow" oder "Tennis Clash", die eher durch ihre aggressive Monetarisierung als durch ihren Bezug zur Sportart auffallen, bekannte Namen wie Just Dance oder Gran Tourismo 7 aber auch gänzlich unbekannte Titel wie Zwift oder Virtual Regatta.</p><p>Über das große WARUM, was sich das IOC dabei wohl gedacht haben mag - wie das alles mit den Sportverbänden zusammenhängt und wieso Dota, LoL, Overwatch und Rocket League wahrscheinlich nie in diesem Turnier auftauchen werden, darüber unterhalten wir uns heute mit unseren beiden Gästen Nicole Lange (Produktmanagerin eSport) und Ralf Reichert (Chairman ESL Faceit Group &amp; Gründer der ESL Gaming)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Hidden Gems: FMV-Railshooter Geheimtipps</title>
			<itunes:title>Hidden Gems: FMV-Railshooter Geheimtipps</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 17 Mar 2023 00:49:26 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Während es viele Genres schaffen sich als moderne Iteration neu zu erfinden, gibt es einige wenige, die schlicht und ergreifend durch neue Technik ausgestorben sind. Eines davon sind <strong>Full Motion Video-Railshooter</strong>. Das sind Spiele, wo ein vorgerendeter Film abläuft, während man Einfluss auf ein paar interaktive Echtzeit-Elemente im Vordergrund hat. Was heute als offensichtlicher Trick erkennbar ist, war damals aber vor allem für Kinderaugen die perfekte Illusion. Plötzlich hatte man in <em>Rebell Assault</em> wirklich den Eindruck sich selbst in einem Raumkampf zu befinden, wie man ihn sonst nur von der Leinwand kennt. Man kämpfte sich in <em>Wetlands</em> durch Unterwasser-Stationen, führte in <em>Cyberia 2: Resurrection</em> Hacker-Angriffe aus oder verteidigte in <em>Loadstar: The Legend of Tully Bodine</em> seine Fracht.</p><p>In dieser Hidden Gems-Folge wollen euch der Musiker Wolfram (Phasenmensch) und Micha in die längst vergangene Zeit der FMV-Railshooter entführen. Und naja, auch den einen oder anderen Titel am Rande besprechen, der streng genommen kein Shooter ist, wie zum Beispiel <em>Mega Race</em>. Wir erklären euch nicht, was damals wie heute den Reiz dieses speziellen Genres ausmacht, sondern picken euch auch eine Handvoll Geheimtipps heraus, die ihr vielleicht noch nicht kennt.</p><p>Die Musik von Phasenmensch findet ihr u.a. hier:<br/><a href="https://phasenmensch.bandcamp.com/" target="_blank">https://phasenmensch.bandcamp.com/</a></p><p>Die von Micha angesprochene No-Clip-Dokumentation über Crystal Dynamics gibt es hier: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DsByUubJkk8&amp;ab_channel=Noclip-VideoGameDocumentaries" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=DsByUubJkk8&amp;ab_channel=Noclip-VideoGameDocumentaries</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Während es viele Genres schaffen sich als moderne Iteration neu zu erfinden, gibt es einige wenige, die schlicht und ergreifend durch neue Technik ausgestorben sind. Eines davon sind <strong>Full Motion Video-Railshooter</strong>. Das sind Spiele, wo ein vorgerendeter Film abläuft, während man Einfluss auf ein paar interaktive Echtzeit-Elemente im Vordergrund hat. Was heute als offensichtlicher Trick erkennbar ist, war damals aber vor allem für Kinderaugen die perfekte Illusion. Plötzlich hatte man in <em>Rebell Assault</em> wirklich den Eindruck sich selbst in einem Raumkampf zu befinden, wie man ihn sonst nur von der Leinwand kennt. Man kämpfte sich in <em>Wetlands</em> durch Unterwasser-Stationen, führte in <em>Cyberia 2: Resurrection</em> Hacker-Angriffe aus oder verteidigte in <em>Loadstar: The Legend of Tully Bodine</em> seine Fracht.</p><p>In dieser Hidden Gems-Folge wollen euch der Musiker Wolfram (Phasenmensch) und Micha in die längst vergangene Zeit der FMV-Railshooter entführen. Und naja, auch den einen oder anderen Titel am Rande besprechen, der streng genommen kein Shooter ist, wie zum Beispiel <em>Mega Race</em>. Wir erklären euch nicht, was damals wie heute den Reiz dieses speziellen Genres ausmacht, sondern picken euch auch eine Handvoll Geheimtipps heraus, die ihr vielleicht noch nicht kennt.</p><p>Die Musik von Phasenmensch findet ihr u.a. hier:<br/><a href="https://phasenmensch.bandcamp.com/" target="_blank">https://phasenmensch.bandcamp.com/</a></p><p>Die von Micha angesprochene No-Clip-Dokumentation über Crystal Dynamics gibt es hier: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DsByUubJkk8&amp;ab_channel=Noclip-VideoGameDocumentaries" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=DsByUubJkk8&amp;ab_channel=Noclip-VideoGameDocumentaries</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hardware-Special: Zubehör für die PSVR2</title>
			<itunes:title>Hardware-Special: Zubehör für die PSVR2</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 15 Mar 2023 12:47:16 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wie ihr bereits in der Folge von Manu gehört habt: Die<a href="https://insertmoin.de/psvr2-angespielt-beeindruckende-highend-virtual-reality-fuer-die-playstation-5/" target="_blank"> Playstation VR 2</a> weiß mit ihrer Qualität zu überzeugen! Mit Features wie dem Eye Tracking und einigen spannenden Launch-Titeln, wie <em><a href="https://insertmoin.de/le-snack-die-besten-spiele-fuer-playstation-vr-2-psvr2/" target="_blank">Horizon: Call of the Mountain</a></em>, macht sie aktuell sogar verwöhnte Nutzer von Headsets am PC neidisch. Aber so gut das Gerät auch ist: Um den vergleichsweise niedrigen Verkaufspreis zu erreichen, musste Sony bei der Herstellung den einen oder anderen Kompromiss eingehen. So gibt es zum Beispiel keinen optionalen Abstandhalter für Brillenträger*innen.</p><p>Um das Maximum aus dem Headset bzw. dem Erlebnis herauszuholen, kann man aber zu <strong>Zubehör</strong> greifen. In dieser Folge stellen euch Manu und Micha einige Optionen vor. Einige davon stammen von 3rd-Party-Herstellern, während andere von Bastlern aus der Community entwickelt wurden. Eine bunte Mischung also, wo für jeden etwas sinnvolles dabei sein dürfte!</p><p><strong>Hier ist eine Auflistung mit passenden Links:</strong></p><p>- Flaschenzug-Systeme zur Kabelführung an der Decke, zum Beispiel von KIWI Design: <a href="https://amzn.to/402csBJ" target="_blank">https://amzn.to/402csBJ</a> (Aff-Link)<br/>- Cable Management zur Entlastung des Headset-Kabels, oft zum selbst ausdrucken. Zum Beispiel für den Stecker direkt an der Konsole (<a href="https://www.thingiverse.com/thing:5859903" target="_blank">https://www.thingiverse.com/thing:5859903</a>) oder am Headset für Kabelzug-Systeme (<a href="https://www.etsy.com/de/listing/1410520146/psvr-2-kabelrouter-fur" target="_blank">https://www.etsy.com/de/listing/1410520146/psvr-2-kabelrouter-fur</a>)<br/>- Gewebeschlauch / Geflechtschlauch zum Schutz des Kabels (hier auf das Gewicht achten! Sinnvoll bei Kindern oder Haustieren. Oder dumme Erwachsene, die gerne auf Kabel trampeln). Bougierrohre wirken erst einmal wie eine gute Alternative, aber sie machen das Kabel zu schwer, was die Zugentlastung zu sehr strapaziert.<br/>- Abstandhalter für Brillenträger, damit die Gläser sich nicht berühren und zerkratzen (<a href="https://www.thingiverse.com/thing:5873811" target="_blank">https://www.thingiverse.com/thing:5873811</a>)<br/>- Linsen mit Sehstärke, z.B. von Hons VR: <a href="https://honsvr.com/product/psvr-2-prescription-lenses/" target="_blank">https://honsvr.com/product/psvr-2-prescription-lenses/</a> . Diese gibt es auch ohne Sehstärke als einfaches Glas. Gutes Schutzglas, vergleichbar mit UV-Filter bei Objektiven. Oder als Blaufilter, wenn man es entsprechend bestellt.<br/>- Offizielle (und inoffizielle) Ladeschale für PSVR2-Controller. Diese kann direkt bei Sony bestellt werden: <a href="https://direct.playstation.com/de-de/buy-accessories/playstation-vr2-sense-controller-charging-station" target="_blank">https://direct.playstation.com/de-de/buy-accessories/playstation-vr2-sense-controller-charging-station</a><br/>- Kopfhörerhalterungen für den Schreibtisch, die man als -Aufhängung für das Headset zweckentfremden kann. Es gibt solche Halterungen auch dergestalt, dass man sie direkt an die PS5 Konsole hängen kann.<br/>- Staubschutz (Cover aus Plastik für die Linsen). Micha verwendet einfach Brillenputztücher.<br/>- Kabelverlängerung und Stecker: Man kann hier einfach USB 3.2 Verlängerungen verwenden. Für Umleitungen von der Vorderseite der Konsole gibt es auch kleine Winkelstecker. Magnetische Verbindungen haben sich laut Reddit auch bewährt. Sie verhindern, dass der Stecker beschädigt wird, falls er mal versehentlich aus der Konsole gerissen wird (zum Beispiel, wenn jemand darüber stolpert)</p><p>Habt ihr noch weitere Idee oder Alternativen, die wir nicht aufgelistet haben? Lasst es uns als Kommentar oder auf unserem Discord wissen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wie ihr bereits in der Folge von Manu gehört habt: Die<a href="https://insertmoin.de/psvr2-angespielt-beeindruckende-highend-virtual-reality-fuer-die-playstation-5/" target="_blank"> Playstation VR 2</a> weiß mit ihrer Qualität zu überzeugen! Mit Features wie dem Eye Tracking und einigen spannenden Launch-Titeln, wie <em><a href="https://insertmoin.de/le-snack-die-besten-spiele-fuer-playstation-vr-2-psvr2/" target="_blank">Horizon: Call of the Mountain</a></em>, macht sie aktuell sogar verwöhnte Nutzer von Headsets am PC neidisch. Aber so gut das Gerät auch ist: Um den vergleichsweise niedrigen Verkaufspreis zu erreichen, musste Sony bei der Herstellung den einen oder anderen Kompromiss eingehen. So gibt es zum Beispiel keinen optionalen Abstandhalter für Brillenträger*innen.</p><p>Um das Maximum aus dem Headset bzw. dem Erlebnis herauszuholen, kann man aber zu <strong>Zubehör</strong> greifen. In dieser Folge stellen euch Manu und Micha einige Optionen vor. Einige davon stammen von 3rd-Party-Herstellern, während andere von Bastlern aus der Community entwickelt wurden. Eine bunte Mischung also, wo für jeden etwas sinnvolles dabei sein dürfte!</p><p><strong>Hier ist eine Auflistung mit passenden Links:</strong></p><p>- Flaschenzug-Systeme zur Kabelführung an der Decke, zum Beispiel von KIWI Design: <a href="https://amzn.to/402csBJ" target="_blank">https://amzn.to/402csBJ</a> (Aff-Link)<br/>- Cable Management zur Entlastung des Headset-Kabels, oft zum selbst ausdrucken. Zum Beispiel für den Stecker direkt an der Konsole (<a href="https://www.thingiverse.com/thing:5859903" target="_blank">https://www.thingiverse.com/thing:5859903</a>) oder am Headset für Kabelzug-Systeme (<a href="https://www.etsy.com/de/listing/1410520146/psvr-2-kabelrouter-fur" target="_blank">https://www.etsy.com/de/listing/1410520146/psvr-2-kabelrouter-fur</a>)<br/>- Gewebeschlauch / Geflechtschlauch zum Schutz des Kabels (hier auf das Gewicht achten! Sinnvoll bei Kindern oder Haustieren. Oder dumme Erwachsene, die gerne auf Kabel trampeln). Bougierrohre wirken erst einmal wie eine gute Alternative, aber sie machen das Kabel zu schwer, was die Zugentlastung zu sehr strapaziert.<br/>- Abstandhalter für Brillenträger, damit die Gläser sich nicht berühren und zerkratzen (<a href="https://www.thingiverse.com/thing:5873811" target="_blank">https://www.thingiverse.com/thing:5873811</a>)<br/>- Linsen mit Sehstärke, z.B. von Hons VR: <a href="https://honsvr.com/product/psvr-2-prescription-lenses/" target="_blank">https://honsvr.com/product/psvr-2-prescription-lenses/</a> . Diese gibt es auch ohne Sehstärke als einfaches Glas. Gutes Schutzglas, vergleichbar mit UV-Filter bei Objektiven. Oder als Blaufilter, wenn man es entsprechend bestellt.<br/>- Offizielle (und inoffizielle) Ladeschale für PSVR2-Controller. Diese kann direkt bei Sony bestellt werden: <a href="https://direct.playstation.com/de-de/buy-accessories/playstation-vr2-sense-controller-charging-station" target="_blank">https://direct.playstation.com/de-de/buy-accessories/playstation-vr2-sense-controller-charging-station</a><br/>- Kopfhörerhalterungen für den Schreibtisch, die man als -Aufhängung für das Headset zweckentfremden kann. Es gibt solche Halterungen auch dergestalt, dass man sie direkt an die PS5 Konsole hängen kann.<br/>- Staubschutz (Cover aus Plastik für die Linsen). Micha verwendet einfach Brillenputztücher.<br/>- Kabelverlängerung und Stecker: Man kann hier einfach USB 3.2 Verlängerungen verwenden. Für Umleitungen von der Vorderseite der Konsole gibt es auch kleine Winkelstecker. Magnetische Verbindungen haben sich laut Reddit auch bewährt. Sie verhindern, dass der Stecker beschädigt wird, falls er mal versehentlich aus der Konsole gerissen wird (zum Beispiel, wenn jemand darüber stolpert)</p><p>Habt ihr noch weitere Idee oder Alternativen, die wir nicht aufgelistet haben? Lasst es uns als Kommentar oder auf unserem Discord wissen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: RIP Wasted, Sony wird für FUT verklagt und Robin wird eOlympionik</title>
			<itunes:title>Les News: RIP Wasted, Sony wird für FUT verklagt und Robin wird eOlympionik</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 13 Mar 2023 10:00:28 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die News der Woche, professionell einsortiert und kommentiert von euren rasenden Reportern Robin und Manu.</p><h3>Die Themen:</h3><p>R.I.P. Wasted</p><p><a href="https://community.wasted.de/t/goodbye-wasted/2220" target="_blank">https://community.wasted.de/t/goodbye-wasted/2220</a></p><p>Müncher Publisher Lesser Evil macht umstrittenen Kickstarter “Death from Above” über ukrainische Drohnen-Piloten</p><p><a href="https://www.gamesmarkt.de/development/lesser-evil-startet-kickstarter-fuer-drohnen-sim-death-from-above-ff0c89fa6aa4ff39b2c9f4b04eb5d629" target="_blank">https://www.gamesmarkt.de/development/lesser-evil-startet-kickstarter-fuer-drohnen-sim-death-from-above-ff0c89fa6aa4ff39b2c9f4b04eb5d629</a></p><p>Lootboxen: Sony wird in Österreich für FIFA/FUT (statt EA) verklagt</p><p><a href="https://www.derstandard.de/story/2000144144359/sony-wegen-gluecksspiels-mit-fifa-packs-in-oesterreich-zu-rueckzahlung" target="_blank">https://www.derstandard.de/story/2000144144359/sony-wegen-gluecksspiels-mit-fifa-packs-in-oesterreich-zu-rueckzahlung</a></p><p>Weirde F2P-Mobile-Games werden eOlympisch</p><p><a href="https://esportsinsider.com/2023/03/olympic-esports-series-2023-games" target="_blank">https://esportsinsider.com/2023/03/olympic-esports-series-2023-games</a></p><p><a href="https://twitter.com/Olympics/status/1630864212305104897" target="_blank">https://twitter.com/Olympics/status/1630864212305104897</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die News der Woche, professionell einsortiert und kommentiert von euren rasenden Reportern Robin und Manu.</p><h3>Die Themen:</h3><p>R.I.P. Wasted</p><p><a href="https://community.wasted.de/t/goodbye-wasted/2220" target="_blank">https://community.wasted.de/t/goodbye-wasted/2220</a></p><p>Müncher Publisher Lesser Evil macht umstrittenen Kickstarter “Death from Above” über ukrainische Drohnen-Piloten</p><p><a href="https://www.gamesmarkt.de/development/lesser-evil-startet-kickstarter-fuer-drohnen-sim-death-from-above-ff0c89fa6aa4ff39b2c9f4b04eb5d629" target="_blank">https://www.gamesmarkt.de/development/lesser-evil-startet-kickstarter-fuer-drohnen-sim-death-from-above-ff0c89fa6aa4ff39b2c9f4b04eb5d629</a></p><p>Lootboxen: Sony wird in Österreich für FIFA/FUT (statt EA) verklagt</p><p><a href="https://www.derstandard.de/story/2000144144359/sony-wegen-gluecksspiels-mit-fifa-packs-in-oesterreich-zu-rueckzahlung" target="_blank">https://www.derstandard.de/story/2000144144359/sony-wegen-gluecksspiels-mit-fifa-packs-in-oesterreich-zu-rueckzahlung</a></p><p>Weirde F2P-Mobile-Games werden eOlympisch</p><p><a href="https://esportsinsider.com/2023/03/olympic-esports-series-2023-games" target="_blank">https://esportsinsider.com/2023/03/olympic-esports-series-2023-games</a></p><p><a href="https://twitter.com/Olympics/status/1630864212305104897" target="_blank">https://twitter.com/Olympics/status/1630864212305104897</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Diskussion über den Pile of Shame - Warum wir ihn (fast) alle haben und wachsen lassen</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Diskussion über den Pile of Shame - Warum wir ihn (fast) alle haben und wachsen lassen</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 11 Mar 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Egal ob physikalisch neben der Konsole, noch in Folie eingeschweiß oder als virtueller "Turm der Schande" in hunderten von im Sale gekauften Steam-Spielen: Wir alle kennen und haben ihn, den berühmten <strong>Pile of Shame.</strong> Im Le Brunch reden wir heute darüber warum wir ihn (fast) alle haben und gegen jede Vernunft stetig anwachsen lassen und warum wir trotz hundert ungespielter Spiele weiterhin Geld im Steamsale ausgeben. Zu Gast ist unser guter Freund des Hauses <a href="https://twitter.com/R3nDom" target="_blank">Dom Schott</a> (OK Cool, The Pod)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Egal ob physikalisch neben der Konsole, noch in Folie eingeschweiß oder als virtueller "Turm der Schande" in hunderten von im Sale gekauften Steam-Spielen: Wir alle kennen und haben ihn, den berühmten <strong>Pile of Shame.</strong> Im Le Brunch reden wir heute darüber warum wir ihn (fast) alle haben und gegen jede Vernunft stetig anwachsen lassen und warum wir trotz hundert ungespielter Spiele weiterhin Geld im Steamsale ausgeben. Zu Gast ist unser guter Freund des Hauses <a href="https://twitter.com/R3nDom" target="_blank">Dom Schott</a> (OK Cool, The Pod)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Wo Long: Fallen Dynasty - Knallharte Action im alten China mit dem Nioh-Nachfolger</title>
			<itunes:title>Wo Long: Fallen Dynasty - Knallharte Action im alten China mit dem Nioh-Nachfolger</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2023 11:48:29 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit den beiden im feudalen Japan angesiedelten Spielen <a href="https://insertmoin.de/im1816-nioh/" target="_blank">Nioh</a> und <a href="https://insertmoin.de/nioh-2-looten-leveln-im-besten-soulslike-des-jahres/" target="_blank">Nioh 2</a> hat das renommierte Studio Team Ninja es geschafft, innerhalb des hart umkämpften Soulsborne-Gerne eine eigene Marke zu setzen. Mit <strong>Wo Long: Fallen Dynasty</strong> möchte man nun (mit neuem Publisher Koei Tecmo) an diesen Erfolg anknüpfen und neue Zielgruppen, vorallem in China erreichen. Das Setting spielt vor dem Hintergrund der sehr bekannten "Drei Reiche"-Saga, die uns westlichen Spieler*innen auch aus Titeln wie <a href="https://insertmoin.de/im2368-im-on-tour-total-war-three-kingdoms-anspielevent-interview/" target="_blank">Total War: Three Kingdoms</a> oder der <a href="https://insertmoin.de/im1113-warriors-orochi-3-ultimate/" target="_blank">Dynasty Warriors-Reihe</a> bekannt vorkommen könnten.</p><p>Zusammen mit <a href="https://twitter.com/pfombo" target="_blank">Trant</a> (Game Two), mit dem Manu auch schon Nioh besprochen hatte, erklären wir euch nicht nur, wie man den ersten, unfassbar ärgerlichen ersten Boss schafft (und warum das Internet deswegen gerade durchdreht), sondern ordnen für euch auch ein, wo sich der Titel von seinen Vorgängern unterscheidet und was er besser (oder weniger gut) macht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit den beiden im feudalen Japan angesiedelten Spielen <a href="https://insertmoin.de/im1816-nioh/" target="_blank">Nioh</a> und <a href="https://insertmoin.de/nioh-2-looten-leveln-im-besten-soulslike-des-jahres/" target="_blank">Nioh 2</a> hat das renommierte Studio Team Ninja es geschafft, innerhalb des hart umkämpften Soulsborne-Gerne eine eigene Marke zu setzen. Mit <strong>Wo Long: Fallen Dynasty</strong> möchte man nun (mit neuem Publisher Koei Tecmo) an diesen Erfolg anknüpfen und neue Zielgruppen, vorallem in China erreichen. Das Setting spielt vor dem Hintergrund der sehr bekannten "Drei Reiche"-Saga, die uns westlichen Spieler*innen auch aus Titeln wie <a href="https://insertmoin.de/im2368-im-on-tour-total-war-three-kingdoms-anspielevent-interview/" target="_blank">Total War: Three Kingdoms</a> oder der <a href="https://insertmoin.de/im1113-warriors-orochi-3-ultimate/" target="_blank">Dynasty Warriors-Reihe</a> bekannt vorkommen könnten.</p><p>Zusammen mit <a href="https://twitter.com/pfombo" target="_blank">Trant</a> (Game Two), mit dem Manu auch schon Nioh besprochen hatte, erklären wir euch nicht nur, wie man den ersten, unfassbar ärgerlichen ersten Boss schafft (und warum das Internet deswegen gerade durchdreht), sondern ordnen für euch auch ein, wo sich der Titel von seinen Vorgängern unterscheidet und was er besser (oder weniger gut) macht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>One Piece Odyssey: Was taugt das Open-World-RPG zur erfolgreichsten Manga-Serie aller Zeiten?</title>
			<itunes:title>One Piece Odyssey: Was taugt das Open-World-RPG zur erfolgreichsten Manga-Serie aller Zeiten?</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 07 Mar 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu hat keine Ahnung von Manga und Anime. Aber dafür gibt es ja tolle Gäste, die sich damit auskennen und unserem N00b Manu alles erklären können! <a href="https://www.twitch.tv/pixelviet" target="_blank">Viet</a> und <a href="https://twitter.com/burgerturtle" target="_blank">Leonie</a> begleiten die Serie One Piece seit einigen Jahren und haben sich das Open-World-RPG "<strong>One Piece Odyssey</strong>" zur erfolgreichsten Manga-Serie aller Zeiten (über 450 Millionen Verkäufe) genauer angeschaut. Im Cast verraten uns die beiden, wie sich die Strohhutbande in ihrem bisher größten Spiel so schlagen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu hat keine Ahnung von Manga und Anime. Aber dafür gibt es ja tolle Gäste, die sich damit auskennen und unserem N00b Manu alles erklären können! <a href="https://www.twitch.tv/pixelviet" target="_blank">Viet</a> und <a href="https://twitter.com/burgerturtle" target="_blank">Leonie</a> begleiten die Serie One Piece seit einigen Jahren und haben sich das Open-World-RPG "<strong>One Piece Odyssey</strong>" zur erfolgreichsten Manga-Serie aller Zeiten (über 450 Millionen Verkäufe) genauer angeschaut. Im Cast verraten uns die beiden, wie sich die Strohhutbande in ihrem bisher größten Spiel so schlagen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Snack: Die besten Spiele für PlayStation VR 2 (PSVR2)</title>
			<itunes:title>Le Snack: Die besten Spiele für PlayStation VR 2 (PSVR2)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 05 Mar 2023 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die faszinierende Technik hinter und in Sonys neuem VR-Headset haben wir euch ja bereits <a href="https://insertmoin.de/psvr2-angespielt-beeindruckende-highend-virtual-reality-fuer-die-playstation-5/" target="_blank">zum Launch ausführlich vorgestellt</a>. Heute geht es in Le Snack rein und komplett um die besten Spiele für PSVR2. Zusammen mit Benjamin Schmädig (<a href="https://www.eurogamer.de/playstation-vr2-spiele-im-test-star-wars-schwertkampf-und-ein-virtuelles-brettspiel-unter-die-lupe-genommen" target="_blank">Eurogamer.de</a>) stellt euch Manu die besten aktuell verfügbaren Spiele und Updates vor. Von gruselig bis albern, von einsteigerfreundlich bis "GIB MIR MEHR HEADRUMBLE"-Erfahrung ist alles dabei, damit euch in VR garantiert nicht so schnell langweilig wird.</p><p>Über diese Spiele reden wir (chronologische Reihenfolge):</p><p><strong>VR-Updates zu bestehenden Spielen:</strong></p><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/gran-turismo-7-das-gechillteste-rennspiel-aller-zeiten/" target="_blank">Gran Turismo 7</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1658-no-mans-sky-ersteindruck/" target="_blank">No Man’s Sky</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/resident-evil-village/" target="_blank">Resident Evil Village</a></p></li></ul><p><strong>PSVR2-Titel</strong>:</p><p><strong>Tentacular </strong><br/>Firepunchd Games / Publisher: Devolver Digital<br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP3643-PPSA09271_00-4306953415212020" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/product/EP3643-PPSA09271_00-4306953415212020</a></p><p><strong>Pistol Whip</strong><br/>Cloudhead Games<br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP0168-PPSA12514_00-8544630145900913" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/product/EP0168-PPSA12514_00-8544630145900913</a></p><p><strong>Zombieland: Headshot Fever Reloaded</strong><br/>Developer: X R GAMES<strong> </strong><br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/concept/10005906/" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/concept/10005906/</a></p><p><strong>Unplugged: Air Guitar</strong><br/>Developer: Anotherway<br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP3392-PPSA11149_00-7287896986020630" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/product/EP3392-PPSA11149_00-7287896986020630</a></p><p><strong>Demeo</strong><br/>Resolution Games<br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP5611-PPSA10635_00-5599651440570759" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/product/EP5611-PPSA10635_00-5599651440570759</a></p><p><strong>Thumper</strong><br/>Drool LLC<br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP1599-PPSA07359_00-THUMPERPS5000000" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/product/EP1599-PPSA07359_00-THUMPERPS5000000</a></p><p><strong>Townsmen VR</strong><br/>Handy Games GmbH<br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP4539-PPSA08310_00-4462717252188557" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/product/EP4539-PPSA08310_00-4462717252188557</a></p><p><strong>Startenders: Intergalaktischer Barkeeper</strong><br/>YOGSCAST LTD<br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP5816-PPSA09575_00-5948074153462564" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/product/EP5816-PPSA09575_00-5948074153462564</a></p><p><strong>Dyschronia: Chronos Alternate</strong> Episode I<br/>PERPETUAL<br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP3446-PPSA13561_00-0524993080906119" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/product/EP3446-PPSA13561_00-0524993080906119</a></p><p><strong>Fantasvision 202X</strong><br/>Cosmo Machia<br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP7381-PPSA14336_00-0689419634747260" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/product/EP7381-PPSA14336_00-0689419634747260</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die faszinierende Technik hinter und in Sonys neuem VR-Headset haben wir euch ja bereits <a href="https://insertmoin.de/psvr2-angespielt-beeindruckende-highend-virtual-reality-fuer-die-playstation-5/" target="_blank">zum Launch ausführlich vorgestellt</a>. Heute geht es in Le Snack rein und komplett um die besten Spiele für PSVR2. Zusammen mit Benjamin Schmädig (<a href="https://www.eurogamer.de/playstation-vr2-spiele-im-test-star-wars-schwertkampf-und-ein-virtuelles-brettspiel-unter-die-lupe-genommen" target="_blank">Eurogamer.de</a>) stellt euch Manu die besten aktuell verfügbaren Spiele und Updates vor. Von gruselig bis albern, von einsteigerfreundlich bis "GIB MIR MEHR HEADRUMBLE"-Erfahrung ist alles dabei, damit euch in VR garantiert nicht so schnell langweilig wird.</p><p>Über diese Spiele reden wir (chronologische Reihenfolge):</p><p><strong>VR-Updates zu bestehenden Spielen:</strong></p><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/gran-turismo-7-das-gechillteste-rennspiel-aller-zeiten/" target="_blank">Gran Turismo 7</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1658-no-mans-sky-ersteindruck/" target="_blank">No Man’s Sky</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/resident-evil-village/" target="_blank">Resident Evil Village</a></p></li></ul><p><strong>PSVR2-Titel</strong>:</p><p><strong>Tentacular </strong><br/>Firepunchd Games / Publisher: Devolver Digital<br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP3643-PPSA09271_00-4306953415212020" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/product/EP3643-PPSA09271_00-4306953415212020</a></p><p><strong>Pistol Whip</strong><br/>Cloudhead Games<br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP0168-PPSA12514_00-8544630145900913" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/product/EP0168-PPSA12514_00-8544630145900913</a></p><p><strong>Zombieland: Headshot Fever Reloaded</strong><br/>Developer: X R GAMES<strong> </strong><br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/concept/10005906/" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/concept/10005906/</a></p><p><strong>Unplugged: Air Guitar</strong><br/>Developer: Anotherway<br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP3392-PPSA11149_00-7287896986020630" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/product/EP3392-PPSA11149_00-7287896986020630</a></p><p><strong>Demeo</strong><br/>Resolution Games<br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP5611-PPSA10635_00-5599651440570759" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/product/EP5611-PPSA10635_00-5599651440570759</a></p><p><strong>Thumper</strong><br/>Drool LLC<br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP1599-PPSA07359_00-THUMPERPS5000000" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/product/EP1599-PPSA07359_00-THUMPERPS5000000</a></p><p><strong>Townsmen VR</strong><br/>Handy Games GmbH<br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP4539-PPSA08310_00-4462717252188557" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/product/EP4539-PPSA08310_00-4462717252188557</a></p><p><strong>Startenders: Intergalaktischer Barkeeper</strong><br/>YOGSCAST LTD<br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP5816-PPSA09575_00-5948074153462564" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/product/EP5816-PPSA09575_00-5948074153462564</a></p><p><strong>Dyschronia: Chronos Alternate</strong> Episode I<br/>PERPETUAL<br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP3446-PPSA13561_00-0524993080906119" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/product/EP3446-PPSA13561_00-0524993080906119</a></p><p><strong>Fantasvision 202X</strong><br/>Cosmo Machia<br/><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP7381-PPSA14336_00-0689419634747260" target="_blank">https://store.playstation.com/de-de/product/EP7381-PPSA14336_00-0689419634747260</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Über Sinn und Unsinn von Metacritic</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Über Sinn und Unsinn von Metacritic</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 04 Mar 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist Sonntag und das bedeutet wir laden wieder zum Brunchen ein. Wie bereits im letzten <a href="https://insertmoin.de/intern-moin-wo-wir-stehen-und-was-wir-2023-veraendern-muessen/" target="_blank">Intern Moin</a> angekündigt, dürft ihr euch ab sofort auf eine ofenwarme Brunch-Folge an jedem verdammten Sonntag freuen!</p><p>Zum Einstieg in unsere neue <em>Contentoffensive</em> haben wir einen alten Bekannten eingeladen: Wir sprechen mit dem Auslandskorrespondenten <a href="https://twitter.com/fabiandoehla" target="_blank">Fabian Döhla</a> (Lebemann, Ex-Spieleredakteur und PR-Mensch) über den <strong>Sinn und Unsinn von Metacritics</strong> und die Bedeutung von Wertungen auf Industrie, Konsum und Entwicklung.</p><p>PS: Wenn ihr ein Deja-Vu habt, wir hatten das Thema bereits mal in ähnlicher Form <a href="https://insertmoin.de/im1575-le-brunch-fluch-und-segen-von-metacritic/" target="_blank">vor sieben Jahren (2016!) in Folge 1575</a> mit Daniel und den beiden Gästen Heiko Klinge und Markus Wilding.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist Sonntag und das bedeutet wir laden wieder zum Brunchen ein. Wie bereits im letzten <a href="https://insertmoin.de/intern-moin-wo-wir-stehen-und-was-wir-2023-veraendern-muessen/" target="_blank">Intern Moin</a> angekündigt, dürft ihr euch ab sofort auf eine ofenwarme Brunch-Folge an jedem verdammten Sonntag freuen!</p><p>Zum Einstieg in unsere neue <em>Contentoffensive</em> haben wir einen alten Bekannten eingeladen: Wir sprechen mit dem Auslandskorrespondenten <a href="https://twitter.com/fabiandoehla" target="_blank">Fabian Döhla</a> (Lebemann, Ex-Spieleredakteur und PR-Mensch) über den <strong>Sinn und Unsinn von Metacritics</strong> und die Bedeutung von Wertungen auf Industrie, Konsum und Entwicklung.</p><p>PS: Wenn ihr ein Deja-Vu habt, wir hatten das Thema bereits mal in ähnlicher Form <a href="https://insertmoin.de/im1575-le-brunch-fluch-und-segen-von-metacritic/" target="_blank">vor sieben Jahren (2016!) in Folge 1575</a> mit Daniel und den beiden Gästen Heiko Klinge und Markus Wilding.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: He F***ed the Girl Out of Me</title>
			<itunes:title>Random Encounters: He F***ed the Girl Out of Me</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 02 Mar 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein autobiografisches Adventure als Traumaverarbeitung</p><p>Manche Spiele sind nur bedingt rezensierbar. Nicht deshalb, weil ihre spielmechanische Komplexität oder wendungsreiche Geschichte schwer in Worte zu fassen wäre, sondern weil sie uns emotional zu sehr fordern, um per Schema F abgehandelt zu werden. "<strong><a href="https://taylormccue.itch.io/trauma" target="_blank">He Fucked the Girl Out of Me</a></strong>" ist einer dieser Titel, die selbst erlebt werden müssen, die man nicht adäquat zusammenfassen oder gar beurteilen kann, und die noch Wochen später nachhallen. Nina und Gloria versuchen trotzdem, euch in dieser Folge das jüngst für den IGF-Award nominierte Adventure vorzustellen und ihre Eindrücke zusammenzufassen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein autobiografisches Adventure als Traumaverarbeitung</p><p>Manche Spiele sind nur bedingt rezensierbar. Nicht deshalb, weil ihre spielmechanische Komplexität oder wendungsreiche Geschichte schwer in Worte zu fassen wäre, sondern weil sie uns emotional zu sehr fordern, um per Schema F abgehandelt zu werden. "<strong><a href="https://taylormccue.itch.io/trauma" target="_blank">He Fucked the Girl Out of Me</a></strong>" ist einer dieser Titel, die selbst erlebt werden müssen, die man nicht adäquat zusammenfassen oder gar beurteilen kann, und die noch Wochen später nachhallen. Nina und Gloria versuchen trotzdem, euch in dieser Folge das jüngst für den IGF-Award nominierte Adventure vorzustellen und ihre Eindrücke zusammenzufassen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Scars Above: Sci-Fi-Souls mit Waffen und Horror</title>
			<itunes:title>Scars Above: Sci-Fi-Souls mit Waffen und Horror</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 28 Feb 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Fliegen eine Biologin, ein Army-Pilot, ein Physiker und eine Ärztin in ein Überdimensionales Dreieck... Was hier klingt wie der Anfang eines Klischee-Witzes, ist der Auftakt einer mysteriösen Reise vierer Wissentschaftler*innen zur Rettung der Menschheit. In Scars Above, vom relativ unbekannten Studio Mad Head Games, werden wir nämlich durch eben dieses seltsame Dreieck am Himmel aufgeschreckt und suchen nach Antworten. Doch es läuft nicht wie geplant.</p><p>Als Doktor Kate Ward findet ihr euch auf einem düsteren Planeten wieder und macht euch sofort auf den Weg eure Crew zu finden und eure Heimreise anzutreten. Manu und Anne haben diese Mission für euch angenommen und sind sich nach langer Zeit endlich mal wieder uneins!</p><p>Ist Scars Above wirklich mehr als nur Mittelmaß? Funktioniert Horror in Mitten plüschiger Monster, die auch der Sesamstraße entsprungen sein könnten? Und wer sagt überhaupt wie ein gutes Sci-Fi-Abenteuer auszusehen hat? Bleibt dran, sonst erfahrt ihr es nie :)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Fliegen eine Biologin, ein Army-Pilot, ein Physiker und eine Ärztin in ein Überdimensionales Dreieck... Was hier klingt wie der Anfang eines Klischee-Witzes, ist der Auftakt einer mysteriösen Reise vierer Wissentschaftler*innen zur Rettung der Menschheit. In Scars Above, vom relativ unbekannten Studio Mad Head Games, werden wir nämlich durch eben dieses seltsame Dreieck am Himmel aufgeschreckt und suchen nach Antworten. Doch es läuft nicht wie geplant.</p><p>Als Doktor Kate Ward findet ihr euch auf einem düsteren Planeten wieder und macht euch sofort auf den Weg eure Crew zu finden und eure Heimreise anzutreten. Manu und Anne haben diese Mission für euch angenommen und sind sich nach langer Zeit endlich mal wieder uneins!</p><p>Ist Scars Above wirklich mehr als nur Mittelmaß? Funktioniert Horror in Mitten plüschiger Monster, die auch der Sesamstraße entsprungen sein könnten? Und wer sagt überhaupt wie ein gutes Sci-Fi-Abenteuer auszusehen hat? Bleibt dran, sonst erfahrt ihr es nie :)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Das Beste aus Game Pass & PlayStation Plus im Februar 2023 (und endlich GBA-Spiele!)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Das Beste aus Game Pass & PlayStation Plus im Februar 2023 (und endlich GBA-Spiele!)]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 26 Feb 2023 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Februar 2023 bei Le Buffet startet mit einer kleinen Überraschung: Nintendo spendiert allen Abonnent*innen <strong>GAME BOY-Spiele</strong>! Wenn ihr eine Switch habt, könnt ihr damit nun als Wario Land 3 nachholen, oder mit dem Erweiterungspass sogar das famose Zelda: The Minish Cap unterwegs genießen.</p><p>Abseits des Retro-Charmes stellen euch Attila und Manu wie gewohnt die Highlights aus PlayStation Plus, GwG und dem Game Pass vor. Darunter <em><a href="https://insertmoin.de/scarlet-nexus-brainpunk-jrpg-mit-grossartigem-kampfsystem/" target="_blank">Scarlet Nexus</a></em><em>,</em> das bunte <em><a href="https://insertmoin.de/developer-direct-xbox-und-bethesda-zeigen-5-ihrer-top-titel/" target="_blank">Hi-Fi Rush</a></em> oder das unbekannte <em>Roboquest</em>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Februar 2023 bei Le Buffet startet mit einer kleinen Überraschung: Nintendo spendiert allen Abonnent*innen <strong>GAME BOY-Spiele</strong>! Wenn ihr eine Switch habt, könnt ihr damit nun als Wario Land 3 nachholen, oder mit dem Erweiterungspass sogar das famose Zelda: The Minish Cap unterwegs genießen.</p><p>Abseits des Retro-Charmes stellen euch Attila und Manu wie gewohnt die Highlights aus PlayStation Plus, GwG und dem Game Pass vor. Darunter <em><a href="https://insertmoin.de/scarlet-nexus-brainpunk-jrpg-mit-grossartigem-kampfsystem/" target="_blank">Scarlet Nexus</a></em><em>,</em> das bunte <em><a href="https://insertmoin.de/developer-direct-xbox-und-bethesda-zeigen-5-ihrer-top-titel/" target="_blank">Hi-Fi Rush</a></em> oder das unbekannte <em>Roboquest</em>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brunch: ChatGPT & Co. Wie der KI-Fortschritt die Gamesbranche verändern wird]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brunch: ChatGPT & Co. Wie der KI-Fortschritt die Gamesbranche verändern wird]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 25 Feb 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>ChatGPT ist auf der <a href="https://twitter.com/TIME/status/1626190434530693123" target="_blank">Titelseite der TIME</a>, die totgeglaubte Suchmaschine Bing erlebt ihren zweiten Frühling und die ganze Welt hat auf einmal Angst, dass der rasante Fortschritt der KI/AI-Entwicklung ("Künstliche Intelligenz"/"Artificial Intelligence") ihnen ihre Jobs in naher Zukunft streitig machen wird.</p><p>Doch jede neue Technologien bietet neben Risiken auch Chancen. Um darüber zu reden hat sich Manu zum Brunch zwei Experten aus zwei unterschiedlichen Bereichen zum diskutieren und spekulieren eingeladen. Zum einen <strong>Jan Theysen</strong> (<a href="https://kingart-games.com/" target="_blank">King Art Games</a>), der darüber auch schon bei <a href="https://www.youtube.com/watch?v=viyXIxHyxDo&amp;t=220s" target="_blank">DevPlay</a> mit seinen Kollegen sprach und den Tech-Journalisten <strong>Michael Förtsch</strong>, den ihr von <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-crypto-nfts-co-wie-blockchains-die-spieleindustrie-veraendern/" target="_blank">unserer Folge zu NFT und Crypto-Währungen in Spielen</a> hier bereits gehört habt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>ChatGPT ist auf der <a href="https://twitter.com/TIME/status/1626190434530693123" target="_blank">Titelseite der TIME</a>, die totgeglaubte Suchmaschine Bing erlebt ihren zweiten Frühling und die ganze Welt hat auf einmal Angst, dass der rasante Fortschritt der KI/AI-Entwicklung ("Künstliche Intelligenz"/"Artificial Intelligence") ihnen ihre Jobs in naher Zukunft streitig machen wird.</p><p>Doch jede neue Technologien bietet neben Risiken auch Chancen. Um darüber zu reden hat sich Manu zum Brunch zwei Experten aus zwei unterschiedlichen Bereichen zum diskutieren und spekulieren eingeladen. Zum einen <strong>Jan Theysen</strong> (<a href="https://kingart-games.com/" target="_blank">King Art Games</a>), der darüber auch schon bei <a href="https://www.youtube.com/watch?v=viyXIxHyxDo&amp;t=220s" target="_blank">DevPlay</a> mit seinen Kollegen sprach und den Tech-Journalisten <strong>Michael Förtsch</strong>, den ihr von <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-crypto-nfts-co-wie-blockchains-die-spieleindustrie-veraendern/" target="_blank">unserer Folge zu NFT und Crypto-Währungen in Spielen</a> hier bereits gehört habt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Games that made me: Heiko Klinge über seine große Liebe zu Ambermoon</title>
			<itunes:title>Games that made me: Heiko Klinge über seine große Liebe zu Ambermoon</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 Feb 2023 10:29:48 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserer Serie <em>Games that made me</em> fragen wir unsere Gäste nach Spielen, die sie besonders geprägt haben. In der heutigen Folgen erzählt uns Heiko Klinge (Chefredakteur GameStar) über seine große Liebe zum Amiga-Rollenspiel <strong>Ambermoon</strong> aus dem Jahre 1993.</p><p>Ihr erfahrt, warum dieses Spiel für ihn <a href="https://www.gamestar.de/artikel/ambermoon-perfekte-rollenspiel,3378100.html" target="_blank">bis heute als eins der besten Rollenspiele zählt</a>, welchen innovativen Mix aus Rundenstrategie und Action es bot und wieso sich Heiko wegen Ambermoon nun auch mit Brettspielanleitungen in den Bus setzt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserer Serie <em>Games that made me</em> fragen wir unsere Gäste nach Spielen, die sie besonders geprägt haben. In der heutigen Folgen erzählt uns Heiko Klinge (Chefredakteur GameStar) über seine große Liebe zum Amiga-Rollenspiel <strong>Ambermoon</strong> aus dem Jahre 1993.</p><p>Ihr erfahrt, warum dieses Spiel für ihn <a href="https://www.gamestar.de/artikel/ambermoon-perfekte-rollenspiel,3378100.html" target="_blank">bis heute als eins der besten Rollenspiele zählt</a>, welchen innovativen Mix aus Rundenstrategie und Action es bot und wieso sich Heiko wegen Ambermoon nun auch mit Brettspielanleitungen in den Bus setzt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Wer hat den Gürtel? Die Spiele im Februar 2023 fordern das deutsche JRPG heraus</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Die Spiele im Februar 2023 fordern das deutsche JRPG heraus</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 22 Feb 2023 20:48:46 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Na, also! Das erste mal seit Monaten verteidigt ein Spiel seinen Titel! <em>Chained Echoes</em>, die <strong>Die Radwuchtmachine aus Ratingen</strong>, holt sich knapp seinen zweiten Gürtel. Doch jetzt muss das charmante Indie-JRPG sich gegen neue Herausforderer beweisen, darunter einige sehr umstrittene Spiele. Da wäre das bayerische <em>A Bavarian Tale - totgeschwiegen</em>, das spektakuläre <em><a href="https://insertmoin.de/psvr2-angespielt-beeindruckende-highend-virtual-reality-fuer-die-playstation-5/" target="_blank">Horizon Call of the Mountain</a></em> oder das total misslungene <a href="https://insertmoin.de/die-siedler-neue-allianzen-das-reboot-hat-den-namen-der-serie-nicht-verdient/" target="_blank">Die Siedler: Neue Allianzen</a>. Muss Chained Echos jetzt aber wirklich zurück in die 90er? Das entscheidet wie immer ihr!</p><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit Christian &amp; Christian von Wasted die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.<br/><br/>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang!<br/><a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/>Illustration von Max Fiedler <a href="http://pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Na, also! Das erste mal seit Monaten verteidigt ein Spiel seinen Titel! <em>Chained Echoes</em>, die <strong>Die Radwuchtmachine aus Ratingen</strong>, holt sich knapp seinen zweiten Gürtel. Doch jetzt muss das charmante Indie-JRPG sich gegen neue Herausforderer beweisen, darunter einige sehr umstrittene Spiele. Da wäre das bayerische <em>A Bavarian Tale - totgeschwiegen</em>, das spektakuläre <em><a href="https://insertmoin.de/psvr2-angespielt-beeindruckende-highend-virtual-reality-fuer-die-playstation-5/" target="_blank">Horizon Call of the Mountain</a></em> oder das total misslungene <a href="https://insertmoin.de/die-siedler-neue-allianzen-das-reboot-hat-den-namen-der-serie-nicht-verdient/" target="_blank">Die Siedler: Neue Allianzen</a>. Muss Chained Echos jetzt aber wirklich zurück in die 90er? Das entscheidet wie immer ihr!</p><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit Christian &amp; Christian von Wasted die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.<br/><br/>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang!<br/><a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/>Illustration von Max Fiedler <a href="http://pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Die Siedler: Neue Allianzen - Das Reboot hat den Namen der Serie nicht verdient</title>
			<itunes:title>Die Siedler: Neue Allianzen - Das Reboot hat den Namen der Serie nicht verdient</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 19 Feb 2023 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>1993 erschien das erste "Die Siedler". Nach etlichen Verschiebungen und Überwerfungen, Neuorientierungen und SpinOff-Auskopplungen erscheint nun genau 30 Jahre später tatsächlich <strong>Die Siedler: Neue Allianzen.</strong> Das Reboot ist keine Vollkatastrophe, aber hat auch leider wenig von dem, was die Serie bisher ausgezeichnet hat. Zusammen mit Pascal aka DrProof hat sich Manu etliche Stunden in das halbgare RTS mit seinen sehr runtergedampften Aufbaumechaniken gestürzt, um euch zu sagen, ob abseits der enttäuschten Erwartungshaltung vielleicht nicht doch etwas Spielspaß im neuen Siedler steckt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>1993 erschien das erste "Die Siedler". Nach etlichen Verschiebungen und Überwerfungen, Neuorientierungen und SpinOff-Auskopplungen erscheint nun genau 30 Jahre später tatsächlich <strong>Die Siedler: Neue Allianzen.</strong> Das Reboot ist keine Vollkatastrophe, aber hat auch leider wenig von dem, was die Serie bisher ausgezeichnet hat. Zusammen mit Pascal aka DrProof hat sich Manu etliche Stunden in das halbgare RTS mit seinen sehr runtergedampften Aufbaumechaniken gestürzt, um euch zu sagen, ob abseits der enttäuschten Erwartungshaltung vielleicht nicht doch etwas Spielspaß im neuen Siedler steckt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Gründung des Charity-Vereins Gaming Aid. (Reupload in Gedenken an Ingo Horn)</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Gründung des Charity-Vereins Gaming Aid. (Reupload in Gedenken an Ingo Horn)</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>2014 war der <a href="https://www.gameswirtschaft.de/nachrichten/ingo-horn-verstorben/" target="_blank">letzte Woche völlig überraschend verstorbene Ingo Horn</a> in unserem Podcast zu Gast. Zusammen mit Tahsin Avci hat er über die Gründung des damals noch frisch eingetragenen Vereins <strong>Gaming Aid</strong> gesprochen. Gaming Aid ist ein gemeinnütziger Verein, der sich zum Ziel gesetzt hat, Menschen aus der Spielebranche zu helfen, die in persönliche oder familiäre Notlagen geraten sind. Welche Vision dahinter steckt, konkrete Beispiele der Hilfe und welchen bürokratischen Hürden Ingo und Tahsin dabei begegneten, erfahrt ihr in diesem Reupload der Folge von 2014. Um Ingos Leben zu zelebrieren und ihn in guter Erinnerung zu halten, haben wir uns entschieden diese Folge in Gedenken an sein Lebenswerk und seine großzügige und menschliche Ader heute erneut zu veröffentlichen. <em>Ruhe in Frieden, Ingo!</em></p><p>Der Verein ist weiterhin aktiv, ihr findet alle Infos und Projekte unter <a href="https://gaming-aid.de/" target="_blank">https://gaming-aid.de/</a></p><p>Außerdem gibt es eine GoFundMe-Seite für Ingos Mann Andreas. Das Paar ist erst vor wenigen Monaten nach Spanien ausgewandert. <a href="https://www.gofundme.com/f/ingo-horn" target="_blank">https://www.gofundme.com/f/ingo-horn</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>2014 war der <a href="https://www.gameswirtschaft.de/nachrichten/ingo-horn-verstorben/" target="_blank">letzte Woche völlig überraschend verstorbene Ingo Horn</a> in unserem Podcast zu Gast. Zusammen mit Tahsin Avci hat er über die Gründung des damals noch frisch eingetragenen Vereins <strong>Gaming Aid</strong> gesprochen. Gaming Aid ist ein gemeinnütziger Verein, der sich zum Ziel gesetzt hat, Menschen aus der Spielebranche zu helfen, die in persönliche oder familiäre Notlagen geraten sind. Welche Vision dahinter steckt, konkrete Beispiele der Hilfe und welchen bürokratischen Hürden Ingo und Tahsin dabei begegneten, erfahrt ihr in diesem Reupload der Folge von 2014. Um Ingos Leben zu zelebrieren und ihn in guter Erinnerung zu halten, haben wir uns entschieden diese Folge in Gedenken an sein Lebenswerk und seine großzügige und menschliche Ader heute erneut zu veröffentlichen. <em>Ruhe in Frieden, Ingo!</em></p><p>Der Verein ist weiterhin aktiv, ihr findet alle Infos und Projekte unter <a href="https://gaming-aid.de/" target="_blank">https://gaming-aid.de/</a></p><p>Außerdem gibt es eine GoFundMe-Seite für Ingos Mann Andreas. Das Paar ist erst vor wenigen Monaten nach Spanien ausgewandert. <a href="https://www.gofundme.com/f/ingo-horn" target="_blank">https://www.gofundme.com/f/ingo-horn</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Snack: Von Schwämmen und Bergbau zu großer Erzählkunst</title>
			<itunes:title>Le Snack: Von Schwämmen und Bergbau zu großer Erzählkunst</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Willkommen zu einer neuen Runde <strong><a href="https://insertmoin.de/tag/le-snack/" target="_blank">Le Snack</a></strong>, dem Format, das einer bunten Wundertüte gleicht. Manu und Anne haben sich erneut fünf Titel für euch näher angeschaut und berichten nur allzu gerne, ob diese eure Zeit auch wert sind.</p><p>In der ersten Snackschale befinden sich ein Seestern und ein Schwamm, die ihren Kosmos ganz schön durchschütteln und ein kleiner Bergbauarbeiter, der einen Dom aus Glas beschützt.<br/>Gemeint sind natürlich <strong>SpongeBob Schwammkopf: The Cosmic Shake</strong> und das Bergbau-Roguelite Dome <strong>Keeper.</strong></p><p>Es folgt ein Schälchen mit zwei erzählerisch sehr starken Titeln namens <strong>Valiant Hearts 2</strong> (bitte was? Wann kam das kam raus?)und <strong>A Walk with Yiayia</strong>, sowie ein Abschlusssnack in Form einer Demo zu <strong>Planet of Lana,</strong> dem Mädchen mit dem Knuddelfreund.</p><p>Hört rein, nehmt eine Kostprobe und entscheidet selbst, welche Köstlichkeit euch am Besten mundet!</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1282150/SpongeBob_Schwammkopf_The_Cosmic_Shake/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1282150/SpongeBob_Schwammkopf_The_Cosmic_Shake/</a></p><p><strong>Dome Keeper</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1637320/Dome_Keeper/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1637320/Dome_Keeper/</a></p><p><strong>A Walk with Yiayia</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1629940/A_Walk_With_Yiayia/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1629940/A_Walk_With_Yiayia/</a></p><p><strong>Valiant Hearts 2: Coming Home</strong></p><p><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netflix.NGP.ValiantHearts2&amp;gl=US" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netflix.NGP.ValiantHearts2&amp;gl=US</a></p><p><a href="https://apps.apple.com/de/app/valiant-hearts-coming-home/id1639590978" target="_blank">https://apps.apple.com/de/app/valiant-hearts-coming-home/id1639590978</a></p><p><strong>Demo Planet of Lana</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1608230/Planet_of_Lana/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1608230/Planet_of_Lana/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Willkommen zu einer neuen Runde <strong><a href="https://insertmoin.de/tag/le-snack/" target="_blank">Le Snack</a></strong>, dem Format, das einer bunten Wundertüte gleicht. Manu und Anne haben sich erneut fünf Titel für euch näher angeschaut und berichten nur allzu gerne, ob diese eure Zeit auch wert sind.</p><p>In der ersten Snackschale befinden sich ein Seestern und ein Schwamm, die ihren Kosmos ganz schön durchschütteln und ein kleiner Bergbauarbeiter, der einen Dom aus Glas beschützt.<br/>Gemeint sind natürlich <strong>SpongeBob Schwammkopf: The Cosmic Shake</strong> und das Bergbau-Roguelite Dome <strong>Keeper.</strong></p><p>Es folgt ein Schälchen mit zwei erzählerisch sehr starken Titeln namens <strong>Valiant Hearts 2</strong> (bitte was? Wann kam das kam raus?)und <strong>A Walk with Yiayia</strong>, sowie ein Abschlusssnack in Form einer Demo zu <strong>Planet of Lana,</strong> dem Mädchen mit dem Knuddelfreund.</p><p>Hört rein, nehmt eine Kostprobe und entscheidet selbst, welche Köstlichkeit euch am Besten mundet!</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1282150/SpongeBob_Schwammkopf_The_Cosmic_Shake/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1282150/SpongeBob_Schwammkopf_The_Cosmic_Shake/</a></p><p><strong>Dome Keeper</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1637320/Dome_Keeper/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1637320/Dome_Keeper/</a></p><p><strong>A Walk with Yiayia</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1629940/A_Walk_With_Yiayia/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1629940/A_Walk_With_Yiayia/</a></p><p><strong>Valiant Hearts 2: Coming Home</strong></p><p><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netflix.NGP.ValiantHearts2&amp;gl=US" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netflix.NGP.ValiantHearts2&amp;gl=US</a></p><p><a href="https://apps.apple.com/de/app/valiant-hearts-coming-home/id1639590978" target="_blank">https://apps.apple.com/de/app/valiant-hearts-coming-home/id1639590978</a></p><p><strong>Demo Planet of Lana</strong></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1608230/Planet_of_Lana/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1608230/Planet_of_Lana/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>PSVR2 angespielt: Beeindruckende Highend Virtual Reality für die PlayStation 5</title>
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			<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 13:00:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir haben vor dem offiziellen Launch am 22. Februar der <strong>PlayStation VR2 (PSVR2)</strong> ausführlich Zeit gehabt, die nagelneue Hardware in Form eines offiziellen Review-Kits ausprobieren zu können.</p><p>Zusammen mit Kay aka Mo besprechen wir alle Unterschiede <a href="https://insertmoin.de/im2333-astro-bot-rescue-mission/" target="_blank">zum ersten VR-Versuch von Sony</a>, wie sich die nagelneue Hardware mit ihren exklusiven Features wie <strong>EyeTracking</strong> und <strong>Headrumble</strong> von der Konkurrenz abhebt, ob der Preis für die Leistung gerechtfertig ist UND natürlich gibt es auch viele Ersteindrücke zu den kommenden Spielehighlights wie <strong>Horizon: Call of the Mountain</strong>.</p><p>Den YT-Kanal von Kay findet ihr unter <a href="https://www.youtube.com/@mofunVR" target="_blank">https://www.youtube.com/@mofunVR</a></p><p>Das komplette, geplante Spiele-LineUp findet ihr im PlayStation-Blog: <a href="https://blog.de.playstation.com/2023/01/19/playstation-vr2-13-titel-und-launch-lineup-enthuellt/" target="_blank">https://blog.de.playstation.com/2023/01/19/playstation-vr2-13-titel-und-launch-lineup-enthuellt/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir haben vor dem offiziellen Launch am 22. Februar der <strong>PlayStation VR2 (PSVR2)</strong> ausführlich Zeit gehabt, die nagelneue Hardware in Form eines offiziellen Review-Kits ausprobieren zu können.</p><p>Zusammen mit Kay aka Mo besprechen wir alle Unterschiede <a href="https://insertmoin.de/im2333-astro-bot-rescue-mission/" target="_blank">zum ersten VR-Versuch von Sony</a>, wie sich die nagelneue Hardware mit ihren exklusiven Features wie <strong>EyeTracking</strong> und <strong>Headrumble</strong> von der Konkurrenz abhebt, ob der Preis für die Leistung gerechtfertig ist UND natürlich gibt es auch viele Ersteindrücke zu den kommenden Spielehighlights wie <strong>Horizon: Call of the Mountain</strong>.</p><p>Den YT-Kanal von Kay findet ihr unter <a href="https://www.youtube.com/@mofunVR" target="_blank">https://www.youtube.com/@mofunVR</a></p><p>Das komplette, geplante Spiele-LineUp findet ihr im PlayStation-Blog: <a href="https://blog.de.playstation.com/2023/01/19/playstation-vr2-13-titel-und-launch-lineup-enthuellt/" target="_blank">https://blog.de.playstation.com/2023/01/19/playstation-vr2-13-titel-und-launch-lineup-enthuellt/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Les News: Earthworm Jim verendet im Intellivision-Vaporware-Skandal & #G4L wird leise abgesagt]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Les News: Earthworm Jim verendet im Intellivision-Vaporware-Skandal & #G4L wird leise abgesagt]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In <strong>»Les News«</strong> besprechen Robin und Manu heute folgende Themen und ordnen diese für euch ein:</p><p><strong>Nintendo: Gehälter steigen trotz sinkender Switch-Verkäufe</strong></p><p><a href="https://www.heise.de/news/Nintendo-erhoeht-Gehaelter-um-10-Prozent-7487389.html" target="_blank">https://www.heise.de/news/Nintendo-erhoeht-Gehaelter-um-10-Prozent-7487389.html</a></p><p><strong>Switch auf Platz 3 der meistverkauften Konsolen</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/23589062/nintendo-switch-third-best-selling-game-console" target="_blank">https://www.polygon.com/23589062/nintendo-switch-third-best-selling-game-console</a></p><p><strong>Earthworm Jim 4 wohl gecancelt (Intellivision Amico Vaporware)</strong></p><p><a href="https://www.thegamer.com/earthworm-jim-4-cancelled/" target="_blank">https://www.thegamer.com/earthworm-jim-4-cancelled/</a></p><p><strong>Gaming-Festival G4L abgesagt / Streit hinter den Kulissen</strong></p><p><a href="https://gamerrepublic.de/2023/02/02/das-messe-event-g4l-in-dusseldorf-wurde-abgesagt-aber-viele-wissen-nichts-davon/" target="_blank">https://gamerrepublic.de/2023/02/02/das-messe-event-g4l-in-dusseldorf-wurde-abgesagt-aber-viele-wissen-nichts-davon/</a></p><p><strong>Diablo Immortal soll wegen nachträglichem Balancing verklagt werden</strong></p><p><a href="https://mein-mmo.de/diablo-immortal-betrug-klage-solmecke/" target="_blank">https://mein-mmo.de/diablo-immortal-betrug-klage-solmecke/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In <strong>»Les News«</strong> besprechen Robin und Manu heute folgende Themen und ordnen diese für euch ein:</p><p><strong>Nintendo: Gehälter steigen trotz sinkender Switch-Verkäufe</strong></p><p><a href="https://www.heise.de/news/Nintendo-erhoeht-Gehaelter-um-10-Prozent-7487389.html" target="_blank">https://www.heise.de/news/Nintendo-erhoeht-Gehaelter-um-10-Prozent-7487389.html</a></p><p><strong>Switch auf Platz 3 der meistverkauften Konsolen</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/23589062/nintendo-switch-third-best-selling-game-console" target="_blank">https://www.polygon.com/23589062/nintendo-switch-third-best-selling-game-console</a></p><p><strong>Earthworm Jim 4 wohl gecancelt (Intellivision Amico Vaporware)</strong></p><p><a href="https://www.thegamer.com/earthworm-jim-4-cancelled/" target="_blank">https://www.thegamer.com/earthworm-jim-4-cancelled/</a></p><p><strong>Gaming-Festival G4L abgesagt / Streit hinter den Kulissen</strong></p><p><a href="https://gamerrepublic.de/2023/02/02/das-messe-event-g4l-in-dusseldorf-wurde-abgesagt-aber-viele-wissen-nichts-davon/" target="_blank">https://gamerrepublic.de/2023/02/02/das-messe-event-g4l-in-dusseldorf-wurde-abgesagt-aber-viele-wissen-nichts-davon/</a></p><p><strong>Diablo Immortal soll wegen nachträglichem Balancing verklagt werden</strong></p><p><a href="https://mein-mmo.de/diablo-immortal-betrug-klage-solmecke/" target="_blank">https://mein-mmo.de/diablo-immortal-betrug-klage-solmecke/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Season: Mit dem Fahrrad in Richtung Apokalypse</title>
			<itunes:title>Season: Mit dem Fahrrad in Richtung Apokalypse</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2023 10:49:40 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Apokalypse klingt hier schlimmer, als sie eigentlich ist. Vor allem, wenn man sich die Welt von Season: A Letter to the Future genau anschaut. Das aktuelle Zeitalter neigt sich zwar dem Ende, doch das heißt nicht, dass wir den Kopf in den Sand stecken sollen! Mit der wissbegierigen Estelle schwingt ihr euch auf's Fahrrad, um die Schönheit der Welt in all ihren Facetten festzuhalten.</p><p>Da konnten Anne und Manu nicht widerstehen. Für euch sammeln sie mit Estelle Fotos und Audiotapes, um damit das letzte Album der Endzeit zu füllen. Auf dieser Reise begegnen ihnen aber nicht nur bezaubernde Landschaften, sondern auch interessante Charaktere mit tollen Geschichten, die wir für die Nachwelt festhalten.</p><p>Ob sich das Konzept länger als 10 Minuten trägt und ob Anne ihre Abneigung gegen Fahrräder überwinden konnte, erfahrt ihr in unserem Sonntags-Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Apokalypse klingt hier schlimmer, als sie eigentlich ist. Vor allem, wenn man sich die Welt von Season: A Letter to the Future genau anschaut. Das aktuelle Zeitalter neigt sich zwar dem Ende, doch das heißt nicht, dass wir den Kopf in den Sand stecken sollen! Mit der wissbegierigen Estelle schwingt ihr euch auf's Fahrrad, um die Schönheit der Welt in all ihren Facetten festzuhalten.</p><p>Da konnten Anne und Manu nicht widerstehen. Für euch sammeln sie mit Estelle Fotos und Audiotapes, um damit das letzte Album der Endzeit zu füllen. Auf dieser Reise begegnen ihnen aber nicht nur bezaubernde Landschaften, sondern auch interessante Charaktere mit tollen Geschichten, die wir für die Nachwelt festhalten.</p><p>Ob sich das Konzept länger als 10 Minuten trägt und ob Anne ihre Abneigung gegen Fahrräder überwinden konnte, erfahrt ihr in unserem Sonntags-Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Early Birds: Die besten Spiele im Early Access - Dwarf Fortress, Inkulinati, Zero Sievert & Superfuse]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Early Birds: Die besten Spiele im Early Access - Dwarf Fortress, Inkulinati, Zero Sievert & Superfuse]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2023 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu und Rainer haben wieder in den <strong>Early-Access-Releases</strong> der letzten Wochen gestöbert und sagen euch, was es an Frühstarts zu bewundern gibt, wo sich das Zuschlagen schon lohnt und welche Early-Access-Veteranen schlussendlich den heiß begehrten finalen Status 1.0 erreicht haben. Diesmal mit allem rund ums vielleicht eigentümlichste “Early-Access”-Spiel der Welt, und die Anführungszeichen sind kein Zufall, denn <strong>Dwarf Fortress</strong> kann zwar auch im unfertigen Zustand gekauft werden, aber ist ein Sonderfall - in vieler Hinsicht. Ansonsten warten <em>Zero Sievert</em>, <em>Inkulinati</em> und <em>Superfuse</em> auf euch, sowie ein Blick auf <em>Surviving the Abyss</em> und <em>Munchkin</em>, und, und, und. Frühaufstehen lohnt, früh spielen ebenso!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu und Rainer haben wieder in den <strong>Early-Access-Releases</strong> der letzten Wochen gestöbert und sagen euch, was es an Frühstarts zu bewundern gibt, wo sich das Zuschlagen schon lohnt und welche Early-Access-Veteranen schlussendlich den heiß begehrten finalen Status 1.0 erreicht haben. Diesmal mit allem rund ums vielleicht eigentümlichste “Early-Access”-Spiel der Welt, und die Anführungszeichen sind kein Zufall, denn <strong>Dwarf Fortress</strong> kann zwar auch im unfertigen Zustand gekauft werden, aber ist ein Sonderfall - in vieler Hinsicht. Ansonsten warten <em>Zero Sievert</em>, <em>Inkulinati</em> und <em>Superfuse</em> auf euch, sowie ein Blick auf <em>Surviving the Abyss</em> und <em>Munchkin</em>, und, und, und. Frühaufstehen lohnt, früh spielen ebenso!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Für eine handvoll Keshis: Mit Cron & Manu durch die Brettokalypse]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Für eine handvoll Keshis: Mit Cron & Manu durch die Brettokalypse]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>YouTube-Altmeister <a href="https://twitter.com/jancronauer" target="_blank">Cron</a> ist heute zu Besuch bei <strong>LE BRETT</strong> und die zweit Bartträger haben fünf aktuelle Brettspiele für euch genauer unter die Lupe genommen. Vom kommunikativen Partyspiel bis zum neuen Feldsalat, vom futuristischen Mad-Max-Zweierspiel bis zum Kenner-Gatewaygame ist alles dabei. Wie immer findet ihr im Cast Kapitelmarken, falls ihr zu einem bestimmten Spiel vorspringen wollt.</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>Aeolos</strong><strong><br/></strong>von Guido Eckhof, Arve D. Fühler | Verlag: SPIEL DAS! |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/366756/aeolos" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Council of Shadows</strong><strong><br/></strong>von Martin Kallenborn, Jochen Scherer | Verlag: alea |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/368954/council-shadows" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Fun Facts</strong><br/>von Kasper Lapp | Verlag: Repos Production (Asmodee) | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/370164/fun-facts" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Marrakesh</strong><br/>von Stefan Feld | Verlag: Queen Games | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/342810/marrakesh" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Radlands</strong><br/>von Daniel Piechnick | Verlag: Roxley / Grimspire (Happyshops) | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/329082/radlands" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>YouTube-Altmeister <a href="https://twitter.com/jancronauer" target="_blank">Cron</a> ist heute zu Besuch bei <strong>LE BRETT</strong> und die zweit Bartträger haben fünf aktuelle Brettspiele für euch genauer unter die Lupe genommen. Vom kommunikativen Partyspiel bis zum neuen Feldsalat, vom futuristischen Mad-Max-Zweierspiel bis zum Kenner-Gatewaygame ist alles dabei. Wie immer findet ihr im Cast Kapitelmarken, falls ihr zu einem bestimmten Spiel vorspringen wollt.</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>Aeolos</strong><strong><br/></strong>von Guido Eckhof, Arve D. Fühler | Verlag: SPIEL DAS! |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/366756/aeolos" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Council of Shadows</strong><strong><br/></strong>von Martin Kallenborn, Jochen Scherer | Verlag: alea |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/368954/council-shadows" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Fun Facts</strong><br/>von Kasper Lapp | Verlag: Repos Production (Asmodee) | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/370164/fun-facts" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Marrakesh</strong><br/>von Stefan Feld | Verlag: Queen Games | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/342810/marrakesh" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Radlands</strong><br/>von Daniel Piechnick | Verlag: Roxley / Grimspire (Happyshops) | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/329082/radlands" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Der wohl schönste Roman mit Videospielbezug: Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow</title>
			<itunes:title>Der wohl schönste Roman mit Videospielbezug: Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2023 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein Buchcast! Manu hat sich Daniel Wüllner von der SZ eingeladen, um über den wohl schönsten und berührendste Roman mit Videospielbezug zu reden. <em>Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow</em> von Gabrielle Zevin macht sehr viel mehr, als z.B. das wahllose Namdedropping von <em>Ready Player One</em> und<em> </em>erzählt eine Geschichte über Freundschaft, Liebe und die Videospiel-Entwicklerszene der frühen 80er. </p><p><a href="https://www.goodreads.com/book/show/58784475-tomorrow-and-tomorrow-and-tomorrow" target="_blank">https://www.goodreads.com/book/show/58784475-tomorrow-and-tomorrow-and-tomorrow</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein Buchcast! Manu hat sich Daniel Wüllner von der SZ eingeladen, um über den wohl schönsten und berührendste Roman mit Videospielbezug zu reden. <em>Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow</em> von Gabrielle Zevin macht sehr viel mehr, als z.B. das wahllose Namdedropping von <em>Ready Player One</em> und<em> </em>erzählt eine Geschichte über Freundschaft, Liebe und die Videospiel-Entwicklerszene der frühen 80er. </p><p><a href="https://www.goodreads.com/book/show/58784475-tomorrow-and-tomorrow-and-tomorrow" target="_blank">https://www.goodreads.com/book/show/58784475-tomorrow-and-tomorrow-and-tomorrow</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin: Wo wir stehen und was wir 2023 verändern müssen</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Wo wir stehen und was wir 2023 verändern müssen</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2023 23:00:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Leute, wir müssen reden - und zwar über uns! In der heutigen Folge <strong>INTERN MOIN</strong> begeben sich Anne, Micha und Manu sehr selbstkritisch auf Ursachenforschung, denn es war kein gutes Jahr für das Projekt. Kein anderer Spielepodcast hat so viele Supporter*innen über die letzten 12 Monate verloren wie wir. Knapp 80 Menschen weniger auf Patreon und Steady und damit <strong><em>rund 400 EUR pro Monat weniger</em></strong><strong> </strong>als im Jahr davor - das schlägt sich auch auf die finanzielle Situation des Projekts und dem persönlichen Engagement nieder.</p><p>Wir reflektieren und analysieren eure Umfrageergebnisse zu den Formaten und erklären euch, was wir am März 2023 umstellen wollen, um Insert Moin wieder ein klareres Profil zu geben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Leute, wir müssen reden - und zwar über uns! In der heutigen Folge <strong>INTERN MOIN</strong> begeben sich Anne, Micha und Manu sehr selbstkritisch auf Ursachenforschung, denn es war kein gutes Jahr für das Projekt. Kein anderer Spielepodcast hat so viele Supporter*innen über die letzten 12 Monate verloren wie wir. Knapp 80 Menschen weniger auf Patreon und Steady und damit <strong><em>rund 400 EUR pro Monat weniger</em></strong><strong> </strong>als im Jahr davor - das schlägt sich auch auf die finanzielle Situation des Projekts und dem persönlichen Engagement nieder.</p><p>Wir reflektieren und analysieren eure Umfrageergebnisse zu den Formaten und erklären euch, was wir am März 2023 umstellen wollen, um Insert Moin wieder ein klareres Profil zu geben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Dead Space Remake: Ein ganz neues Spiel oder simple Cash Cow?</title>
			<itunes:title>Dead Space Remake: Ein ganz neues Spiel oder simple Cash Cow?</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2023 12:36:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein Pionier des Survivalhorrors zeigt sich in neuem Gewand. Der erste Teil der erfolgreichen Weltraum-Horror-Reihe <strong>Dead Space</strong> hat ein Remake erhalten. Aber hat es das überhaupt nötig? Immerhin ist das Original ein Meilenstein und sieht für das Jahr 2008 immer noch schick aus. Unsere Anne kann das nicht beurteilen, denn sie spielt den Schocker zum ersten Mal. Gott sei Dank stehen ihr die Veteranen Micha und Manu zur Seite, um gemeinsam dieses neue Werk auseinander zu nehmen.</p><p>Die offensichtlich bessere Grafik ist dabei genauso Thema wie der heimliche Star des Spiels, die USG Ishimura, oder die überraschend verflochtene Story. Ergibt es Sinn das Leveldesign zu überarbeiten? Was sticht Anne als Neuling besonders ins Auge? Und wer sagt eigentlich das Spiel sei gruselig? Ist es doch, oder?</p><p>All das erfahrt ihr in unserem ausführlichen Cast (inklusive kleinem Spoilerpart gegen Ende).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein Pionier des Survivalhorrors zeigt sich in neuem Gewand. Der erste Teil der erfolgreichen Weltraum-Horror-Reihe <strong>Dead Space</strong> hat ein Remake erhalten. Aber hat es das überhaupt nötig? Immerhin ist das Original ein Meilenstein und sieht für das Jahr 2008 immer noch schick aus. Unsere Anne kann das nicht beurteilen, denn sie spielt den Schocker zum ersten Mal. Gott sei Dank stehen ihr die Veteranen Micha und Manu zur Seite, um gemeinsam dieses neue Werk auseinander zu nehmen.</p><p>Die offensichtlich bessere Grafik ist dabei genauso Thema wie der heimliche Star des Spiels, die USG Ishimura, oder die überraschend verflochtene Story. Ergibt es Sinn das Leveldesign zu überarbeiten? Was sticht Anne als Neuling besonders ins Auge? Und wer sagt eigentlich das Spiel sei gruselig? Ist es doch, oder?</p><p>All das erfahrt ihr in unserem ausführlichen Cast (inklusive kleinem Spoilerpart gegen Ende).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Sex in der virtuellen Realität</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Sex in der virtuellen Realität</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2023 01:52:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kaum eine andere Technologie wird so oft als Projektionsfläche für Wünsche, Sehnsüchte und Zukunftsvisionen genutzt wie VR. Das gilt insbesondere im Kontext von Sex. Prognosen aus den 80er und 90er Jahren versprachen nicht weniger als die sexuelle Revolution für das 21. Jahrhundert: Federleichte Geräte, die Reize direkt in das Gehirn einspeisen, Berührungen und Gerüche lebensecht nachahmen, und das sogar im Multiplayer-Modus. Dass sich davon bisher nichts erfüllt hat, ist bekannt. Nina und Micha sprechen in dieser Folge über den tatsächlichen Stand der Technik, empfehlen Hard- und Software und wagen ihrerseits einen Blick in die Zukunft, die nicht nur rosig erscheint.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kaum eine andere Technologie wird so oft als Projektionsfläche für Wünsche, Sehnsüchte und Zukunftsvisionen genutzt wie VR. Das gilt insbesondere im Kontext von Sex. Prognosen aus den 80er und 90er Jahren versprachen nicht weniger als die sexuelle Revolution für das 21. Jahrhundert: Federleichte Geräte, die Reize direkt in das Gehirn einspeisen, Berührungen und Gerüche lebensecht nachahmen, und das sogar im Multiplayer-Modus. Dass sich davon bisher nichts erfüllt hat, ist bekannt. Nina und Micha sprechen in dieser Folge über den tatsächlichen Stand der Technik, empfehlen Hard- und Software und wagen ihrerseits einen Blick in die Zukunft, die nicht nur rosig erscheint.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Chained Echoes tritt gegen die Spiele im Januar an</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Chained Echoes tritt gegen die Spiele im Januar an</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2023 11:00:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Neues Jahr, neuer Gürtel! Es kommt einem vor wie eine Ewigkeit, aber im Dezember 2021 hat Chained Echoes den Gürtel errungen. Und da wir 2023 Gürtelträger mit Namen aus der faszinierenden Welt von „Industrie und Handwerk“ ausstatten, wird Chained Echoes fortan auch unter seinem Kampfnamen „Der Fuchsschwanz aus Frankfurt“ bekannt sein. Doch nun muss sich das deutsche Retro-JRPG gegen neue Gegner im Ring beweisen: Da wäre das musikalische Hi-Fi Rush, das melancholische Season: Ein Brief an die Zukunft und ja, irgendwie wäre da auch noch Forspoken. Muss Chained Echos wieder zurück in die 90er? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Neues Jahr, neuer Gürtel! Es kommt einem vor wie eine Ewigkeit, aber im Dezember 2021 hat Chained Echoes den Gürtel errungen. Und da wir 2023 Gürtelträger mit Namen aus der faszinierenden Welt von „Industrie und Handwerk“ ausstatten, wird Chained Echoes fortan auch unter seinem Kampfnamen „Der Fuchsschwanz aus Frankfurt“ bekannt sein. Doch nun muss sich das deutsche Retro-JRPG gegen neue Gegner im Ring beweisen: Da wäre das musikalische Hi-Fi Rush, das melancholische Season: Ein Brief an die Zukunft und ja, irgendwie wäre da auch noch Forspoken. Muss Chained Echos wieder zurück in die 90er? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Warum sich Mimimi Games mit ihrem neuen Spiel Shadow Gambit eine neue Genre-Bezeichnung geben</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Warum sich Mimimi Games mit ihrem neuen Spiel Shadow Gambit eine neue Genre-Bezeichnung geben</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2023 12:01:48 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserer Serie <a href="https://insertmoin.de/tag/most-wanted/" target="_blank">MOST WANTED </a>haben wir das Münchner Indie-Studio Mimimi Games bei der Entwicklung von <em>Desperados III</em> begleitet. Dort war bereits mehrmals von "Projekt Süßkartoffel" die Rede. Vor einigen Tagen hat das Studio nun ihr neues Baby vorgestellt. Aus dem Gemüse wurde <strong>Shadow Gambit - The Cursed Crew</strong> und soll noch 2023 erscheinen. Auch wenn das Spiel im selben Genre angesiedelt ist wie die Vorgängertitel, möchte Mimimi gerne einen neuen Gernebegriff etablieren. Aus RTT (Real Time Tactics) oder Echtzeit-Taktik soll "<a href="https://www.mimimi.games/real-time-tactics-needs-a-new-name-and-here-is-why/" target="_blank">Stealth Strategy</a>" werden.</p><p>Wir haben uns erneut mit <em>Moritz Wagner</em> (Head of Design) zusammengesetzt, um über diesen Ansatz und Genrekonventionen zu sprechen und befragen ihn natürlich auch zum neuen Spiel und die damit verbundenen Herausforderungen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserer Serie <a href="https://insertmoin.de/tag/most-wanted/" target="_blank">MOST WANTED </a>haben wir das Münchner Indie-Studio Mimimi Games bei der Entwicklung von <em>Desperados III</em> begleitet. Dort war bereits mehrmals von "Projekt Süßkartoffel" die Rede. Vor einigen Tagen hat das Studio nun ihr neues Baby vorgestellt. Aus dem Gemüse wurde <strong>Shadow Gambit - The Cursed Crew</strong> und soll noch 2023 erscheinen. Auch wenn das Spiel im selben Genre angesiedelt ist wie die Vorgängertitel, möchte Mimimi gerne einen neuen Gernebegriff etablieren. Aus RTT (Real Time Tactics) oder Echtzeit-Taktik soll "<a href="https://www.mimimi.games/real-time-tactics-needs-a-new-name-and-here-is-why/" target="_blank">Stealth Strategy</a>" werden.</p><p>Wir haben uns erneut mit <em>Moritz Wagner</em> (Head of Design) zusammengesetzt, um über diesen Ansatz und Genrekonventionen zu sprechen und befragen ihn natürlich auch zum neuen Spiel und die damit verbundenen Herausforderungen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Developer Direct: Xbox und Bethesda zeigen 5 ihrer Top Titel</title>
			<itunes:title>Developer Direct: Xbox und Bethesda zeigen 5 ihrer Top Titel</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2023 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Januar ist noch nicht ganz vorbei, da steht uns auch schon der erste Showcase ins Haus. XBOX und Bethesda geben sich die Ehre und zeigen in einer ca. einstündigen <em>Developer Direct</em>, was ihre hauseigenen Studios aktuell in der Pipeline haben.</p><p>Anne und Manu haben für euch genau hingesehen und alles Wichtige zu den fünf präsentierten Titeln Minecraft Legends, Forza Motorsport, H-iFi Rush, TESO: Necrom und Redfall in leicht verdauliche Häppchen gepackt.</p><p>Eine Runde und sehr informative Veranstaltung, die sogar mit einem unerwarteten <strong>Shadowdrop</strong> für Furore sorgte. Welche Titel uns kalt lassen und wer am meisten überzeugen konnte, erzählen wir euch in unserer Zusammenfassung. Viel Vergnügen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Januar ist noch nicht ganz vorbei, da steht uns auch schon der erste Showcase ins Haus. XBOX und Bethesda geben sich die Ehre und zeigen in einer ca. einstündigen <em>Developer Direct</em>, was ihre hauseigenen Studios aktuell in der Pipeline haben.</p><p>Anne und Manu haben für euch genau hingesehen und alles Wichtige zu den fünf präsentierten Titeln Minecraft Legends, Forza Motorsport, H-iFi Rush, TESO: Necrom und Redfall in leicht verdauliche Häppchen gepackt.</p><p>Eine Runde und sehr informative Veranstaltung, die sogar mit einem unerwarteten <strong>Shadowdrop</strong> für Furore sorgte. Welche Titel uns kalt lassen und wer am meisten überzeugen konnte, erzählen wir euch in unserer Zusammenfassung. Viel Vergnügen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Unsere persönlichen Picks aus Game Pass & PlayStation Plus]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Unsere persönlichen Picks aus Game Pass & PlayStation Plus]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2023 23:00:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Attila und Manu starten ins neue Jahr 2023 bei <strong>LE BUFFET</strong> mit einer kleinen Entschlackungskur. Das Format soll zukünftig etwas <strong>schlanker, knapper und knackiger</strong> werden. Unser Anspruch ist es nicht mehr, euch zu JEDEM Spiel in den Abo-Programmen von <em>PlayStation Plus</em> und <em>Xbox Game Pass</em> etwas zu sagen, sondern euch unsere <strong>ganz persönlichen Picks und Empfehlungen</strong> aus dem Angebot zu präsentieren und euch auf die verkannten Perlen oder verborgenen Schätze hinzuweisen. Mehr Kuration, weniger Listen abarbeiten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Attila und Manu starten ins neue Jahr 2023 bei <strong>LE BUFFET</strong> mit einer kleinen Entschlackungskur. Das Format soll zukünftig etwas <strong>schlanker, knapper und knackiger</strong> werden. Unser Anspruch ist es nicht mehr, euch zu JEDEM Spiel in den Abo-Programmen von <em>PlayStation Plus</em> und <em>Xbox Game Pass</em> etwas zu sagen, sondern euch unsere <strong>ganz persönlichen Picks und Empfehlungen</strong> aus dem Angebot zu präsentieren und euch auf die verkannten Perlen oder verborgenen Schätze hinzuweisen. Mehr Kuration, weniger Listen abarbeiten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Tiere knuddeln mit TCHIA: Game Director Phil Crifo im Interview</title>
			<itunes:title>Tiere knuddeln mit TCHIA: Game Director Phil Crifo im Interview</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2023 23:00:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Als der Trailer von <strong>Tchia</strong> letztes Jahr zum ersten Mal veröffentlicht wurde, flogen ganz viele Herzen durch das gesamte Internet. Der Grund: Das Indie-Spiel ist nicht nur zuckersüß, sondern zeigt auch viel Liebe gegenüber Tieren. Das namensgebende Mädchen Tchia kann sich nicht nur mit allen möglichen Kreaturen anfreunden, sondern auch für einen Moment in ihre Haut schlüpfen. Als Vogel erforscht sie dann die Lüfte einer von Neukaledonien inspirierten Inselwelt. Oder sie geht als Meeresbewohnerin auf den Grund des Ozeans nach Schätzen tauchen.</p><p>Schon beim Trailer schwingt eine gewisse melancholische Stimmung mit, und diese kommt nicht von ungefähr: Game Director Phil Crifo (@Philcrifo) verarbeitet mit seinem Team Kindheitserinnerungen von Neukaledonien. Sogar die Musik und die Sprache werden repräsentiert.</p><p>Klingt spannend, oder? Das fand Micha auch und hat Phil zu einem (englischsprachigen) Gespräch zu seinem Spiel eingeladen.</p><p>Mehr über Tchia findet ihr auf der offiziellen Webseite: <a href="https://www.awaceb.com/tchia" target="_blank">https://www.awaceb.com/tchia</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Als der Trailer von <strong>Tchia</strong> letztes Jahr zum ersten Mal veröffentlicht wurde, flogen ganz viele Herzen durch das gesamte Internet. Der Grund: Das Indie-Spiel ist nicht nur zuckersüß, sondern zeigt auch viel Liebe gegenüber Tieren. Das namensgebende Mädchen Tchia kann sich nicht nur mit allen möglichen Kreaturen anfreunden, sondern auch für einen Moment in ihre Haut schlüpfen. Als Vogel erforscht sie dann die Lüfte einer von Neukaledonien inspirierten Inselwelt. Oder sie geht als Meeresbewohnerin auf den Grund des Ozeans nach Schätzen tauchen.</p><p>Schon beim Trailer schwingt eine gewisse melancholische Stimmung mit, und diese kommt nicht von ungefähr: Game Director Phil Crifo (@Philcrifo) verarbeitet mit seinem Team Kindheitserinnerungen von Neukaledonien. Sogar die Musik und die Sprache werden repräsentiert.</p><p>Klingt spannend, oder? Das fand Micha auch und hat Phil zu einem (englischsprachigen) Gespräch zu seinem Spiel eingeladen.</p><p>Mehr über Tchia findet ihr auf der offiziellen Webseite: <a href="https://www.awaceb.com/tchia" target="_blank">https://www.awaceb.com/tchia</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Snack: High on Life, What the Bat, Wavetale, Lil Gator Game, Nightmare from the Deep und Sports Story</title>
			<itunes:title>Le Snack: High on Life, What the Bat, Wavetale, Lil Gator Game, Nightmare from the Deep und Sports Story</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2023 09:32:16 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Statt wie sonst nur über ein Spiel oder ein Thema zu sprechen, packen Anne und Manu heute mehrere Titel zusammen in eine Folge. Dabei handelt es sich um kleinere und größere Spiele, die eins verbindet: sie wurden bisher noch nicht mit einer eigenen Folge bei IM bedacht. Wir reden nicht ausschließlich über Titel, die uns nicht gefallen haben, sondern oft sind es auch kurze oder sehr simple Spiele, die unserer Meinung nach keine "ganze" Folge füllen würden. </p><p>Wir nennen das Format <strong>»Le Snack« </strong>und diese Spiele besprechen wir:</p><p><strong>Sports Story </strong>(Nintendo Switch)</p><p>Sidebar Games<br/>Vorgänger Golf Story <a href="https://insertmoin.de/im2051-golf-story/" target="_blank">https://insertmoin.de/im2051-golf-story</a></p><p>Preis: 15 EUR</p><p><strong>High On Life</strong> (PC, Xbox, PlayStation)</p><p>Squanch Games</p><p>Preis: 50 EUR (im Game Pass erhältlich)</p><p><strong>Wavetale </strong>(PC, Xbox, PS, Switch)</p><p>Thunderful Games</p><p>Preis: 25 EUR</p><p><strong>Lil Gator Game </strong>(PC, Switch)</p><p>MegaWobble</p><p>Preis: 20 EUR</p><p><strong>What the Bat?! </strong>(VR Steam, Meta Quest, PSVR2)</p><p>Triband (Nachfolger zu What the Golf?)</p><p>Preis: 25 EUR</p><p>Die <strong>Nightmares from the Deep </strong>-Serie</p><p>Artifex Mundi</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Statt wie sonst nur über ein Spiel oder ein Thema zu sprechen, packen Anne und Manu heute mehrere Titel zusammen in eine Folge. Dabei handelt es sich um kleinere und größere Spiele, die eins verbindet: sie wurden bisher noch nicht mit einer eigenen Folge bei IM bedacht. Wir reden nicht ausschließlich über Titel, die uns nicht gefallen haben, sondern oft sind es auch kurze oder sehr simple Spiele, die unserer Meinung nach keine "ganze" Folge füllen würden. </p><p>Wir nennen das Format <strong>»Le Snack« </strong>und diese Spiele besprechen wir:</p><p><strong>Sports Story </strong>(Nintendo Switch)</p><p>Sidebar Games<br/>Vorgänger Golf Story <a href="https://insertmoin.de/im2051-golf-story/" target="_blank">https://insertmoin.de/im2051-golf-story</a></p><p>Preis: 15 EUR</p><p><strong>High On Life</strong> (PC, Xbox, PlayStation)</p><p>Squanch Games</p><p>Preis: 50 EUR (im Game Pass erhältlich)</p><p><strong>Wavetale </strong>(PC, Xbox, PS, Switch)</p><p>Thunderful Games</p><p>Preis: 25 EUR</p><p><strong>Lil Gator Game </strong>(PC, Switch)</p><p>MegaWobble</p><p>Preis: 20 EUR</p><p><strong>What the Bat?! </strong>(VR Steam, Meta Quest, PSVR2)</p><p>Triband (Nachfolger zu What the Golf?)</p><p>Preis: 25 EUR</p><p>Die <strong>Nightmares from the Deep </strong>-Serie</p><p>Artifex Mundi</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett: Sieben aktuelle Brettspiele auf dem Prüfstand</title>
			<itunes:title>Le Brett: Sieben aktuelle Brettspiele auf dem Prüfstand</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 19 Jan 2023 23:00:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Frederik vom Podcast "<a href="https://boardcast.podigee.io/" target="_blank">Der Boardcast</a>" ist heute zu Besuch bei Manu und es gibt VIEL zu besprechen. Insgesamt sieben neue Brettspiele haben die beiden für auch ausprobiert und stellen sie euch genauer vor. Von ganz leicht bis irre komplex, von Zweierspiel bis Acht-Personen-Epos reicht die Bandbreite. Wie immer findet ihr im Cast Kapitelmarken, falls ihr zu einem bestimmten Spiel vorspringen wollt.</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>Fika</strong><strong><br/></strong>von Kwibus Gamedesign | Verlag: Board Game Circus |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/292914/fika" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Gasha</strong><strong><br/></strong>von Jason Levine | Verlag: Board Game Circus |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/340899/gasha" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Applejack</strong><br/>von Uwe Rosenberg | Verlag: The Game Builders | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/367662/applejack" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Splendor Duel</strong><br/>von Marc André, Bruno Cathala | Verlag: Space Cowboys (Asmodee) | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/364073/splendor-duel" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Inside Job</strong><br/>von Tanner Simmons | Verlag: Kosmos | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/324914/inside-job" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Johanna: Orléans Draw &amp; Write</strong><br/>von Ryan Hendrickson, Reiner Stockhausen | Verlag: dlp games | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/364641/joan-arc-orleans-draw-write" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Twilight Inscription</strong><br/>von James Kniffen | Verlag: Fantasy Flight Games (Asmodee) | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/361545/twilight-inscription" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Frederik vom Podcast "<a href="https://boardcast.podigee.io/" target="_blank">Der Boardcast</a>" ist heute zu Besuch bei Manu und es gibt VIEL zu besprechen. Insgesamt sieben neue Brettspiele haben die beiden für auch ausprobiert und stellen sie euch genauer vor. Von ganz leicht bis irre komplex, von Zweierspiel bis Acht-Personen-Epos reicht die Bandbreite. Wie immer findet ihr im Cast Kapitelmarken, falls ihr zu einem bestimmten Spiel vorspringen wollt.</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>Fika</strong><strong><br/></strong>von Kwibus Gamedesign | Verlag: Board Game Circus |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/292914/fika" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Gasha</strong><strong><br/></strong>von Jason Levine | Verlag: Board Game Circus |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/340899/gasha" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Applejack</strong><br/>von Uwe Rosenberg | Verlag: The Game Builders | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/367662/applejack" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Splendor Duel</strong><br/>von Marc André, Bruno Cathala | Verlag: Space Cowboys (Asmodee) | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/364073/splendor-duel" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Inside Job</strong><br/>von Tanner Simmons | Verlag: Kosmos | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/324914/inside-job" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Johanna: Orléans Draw &amp; Write</strong><br/>von Ryan Hendrickson, Reiner Stockhausen | Verlag: dlp games | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/364641/joan-arc-orleans-draw-write" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Twilight Inscription</strong><br/>von James Kniffen | Verlag: Fantasy Flight Games (Asmodee) | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/361545/twilight-inscription" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: Ubisoft strauchelt, Microsofts erste Union, Project Leonardo und mehr Geld im Bundestopf</title>
			<itunes:title>Les News: Ubisoft strauchelt, Microsofts erste Union, Project Leonardo und mehr Geld im Bundestopf</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 17 Jan 2023 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns aktuell beschäftigt haben:</p><p><strong>Ubisoft strauchelt: </strong>Skull and Bones zum sechsten Mal verschoben, drei Projekte gecanned</p><p><a href="https://www.vg247.com/ubisoft-has-canceled-three-unannounced-titles-and-delayed-skull-and-bones-again" target="_blank">https://www.vg247.com/ubisoft-has-canceled-three-unannounced-titles-and-delayed-skull-and-bones-again</a></p><p><strong>Yves being the uncool guy (Der Ball liegt auf eurer Seite, wtf?)</strong></p><p><a href="https://www.pcgamer.com/ubisoft-ceo-tells-staff-the-ball-is-in-their-court-to-turn-the-company-around/" target="_blank">https://www.pcgamer.com/ubisoft-ceo-tells-staff-the-ball-is-in-their-court-to-turn-the-company-around/</a></p><p><strong>Microsoft being the good guy!? </strong>Erste Union bei MS</p><p><a href="https://techcrunch.com/2023/01/03/microsoft-zenimax-union/" target="_blank">https://techcrunch.com/2023/01/03/microsoft-zenimax-union/</a></p><p><strong>Neue Energiesparoptionen für Xbox: Update macht Xbox zur ersten kohlenstoffbewussten Konsole</strong></p><p><a href="https://news.xbox.com/de-de/2023/01/11/konsole-update-kohlenstoffbewusst/" target="_blank">https://news.xbox.com/de-de/2023/01/11/konsole-update-kohlenstoffbewusst/</a></p><p><strong>Sony Project Leonardo vorgestellt</strong></p><p><a href="https://blog.playstation.com/2023/01/04/introducing-project-leonardo-for-playstation-5-a-highly-customizable-accessibility-controller-kit/" target="_blank">https://blog.playstation.com/2023/01/04/introducing-project-leonardo-for-playstation-5-a-highly-customizable-accessibility-controller-kit/</a></p><p><strong>Staatliche Förderung wächst auf 70 Mio</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspiele-foerderung-bmwk-antrag-2023/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspiele-foerderung-bmwk-antrag-2023/</a></p><p><strong>Stadia gibt den Controller frei</strong></p><p><a href="https://twitter.com/GoogleStadia/status/1613999717519605760?t=o6THIAVsUwE4tOgGzA350A&amp;s=19" target="_blank">https://twitter.com/GoogleStadia/status/1613999717519605760?t=o6THIAVsUwE4tOgGzA350A&amp;s=19</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns aktuell beschäftigt haben:</p><p><strong>Ubisoft strauchelt: </strong>Skull and Bones zum sechsten Mal verschoben, drei Projekte gecanned</p><p><a href="https://www.vg247.com/ubisoft-has-canceled-three-unannounced-titles-and-delayed-skull-and-bones-again" target="_blank">https://www.vg247.com/ubisoft-has-canceled-three-unannounced-titles-and-delayed-skull-and-bones-again</a></p><p><strong>Yves being the uncool guy (Der Ball liegt auf eurer Seite, wtf?)</strong></p><p><a href="https://www.pcgamer.com/ubisoft-ceo-tells-staff-the-ball-is-in-their-court-to-turn-the-company-around/" target="_blank">https://www.pcgamer.com/ubisoft-ceo-tells-staff-the-ball-is-in-their-court-to-turn-the-company-around/</a></p><p><strong>Microsoft being the good guy!? </strong>Erste Union bei MS</p><p><a href="https://techcrunch.com/2023/01/03/microsoft-zenimax-union/" target="_blank">https://techcrunch.com/2023/01/03/microsoft-zenimax-union/</a></p><p><strong>Neue Energiesparoptionen für Xbox: Update macht Xbox zur ersten kohlenstoffbewussten Konsole</strong></p><p><a href="https://news.xbox.com/de-de/2023/01/11/konsole-update-kohlenstoffbewusst/" target="_blank">https://news.xbox.com/de-de/2023/01/11/konsole-update-kohlenstoffbewusst/</a></p><p><strong>Sony Project Leonardo vorgestellt</strong></p><p><a href="https://blog.playstation.com/2023/01/04/introducing-project-leonardo-for-playstation-5-a-highly-customizable-accessibility-controller-kit/" target="_blank">https://blog.playstation.com/2023/01/04/introducing-project-leonardo-for-playstation-5-a-highly-customizable-accessibility-controller-kit/</a></p><p><strong>Staatliche Förderung wächst auf 70 Mio</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspiele-foerderung-bmwk-antrag-2023/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspiele-foerderung-bmwk-antrag-2023/</a></p><p><strong>Stadia gibt den Controller frei</strong></p><p><a href="https://twitter.com/GoogleStadia/status/1613999717519605760?t=o6THIAVsUwE4tOgGzA350A&amp;s=19" target="_blank">https://twitter.com/GoogleStadia/status/1613999717519605760?t=o6THIAVsUwE4tOgGzA350A&amp;s=19</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Callisto Protocol: Im Weltraum hört dich niemand nach Dead Space schreien</title>
			<itunes:title>The Callisto Protocol: Im Weltraum hört dich niemand nach Dead Space schreien</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 16 Jan 2023 05:17:56 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es gibt ja viele Wege an ein Horrorspiel ranzugehen, weil jedem einzelnen auch etwas anderes Angst macht. Glen Schofield, Game Director von The Callisto Protocol UND Dead Space hat sich aber seltsamerweise bei beiden Franchises für den Gleichen entschieden.<br/>Da wird das Raumschiff durch ein Hochsicherheitsgefägnis auf einem Jupitermond ersetz, Isaac Clark durch Jacob Lee und der Rest kommt einem dann doch mehr als bekannt vor.</p><p>Nun kennt Anne aber diese fast schon antike Vorlage nicht und hat sich vorbehaltslos in The Callisto Protocol gestürzt. Horrorexperten Micha schildert sie hier ihre Eindrücke und auch der kann nicht anders, als Dead Space als Referenz heranzuziehen. Ob The Callisto Protocol trotzdem was taugt oder getrost vergessen werden kann, erfahrt ihr in dieser Folge.</p><p>Und auch mal wieder dabei: Cat Content!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es gibt ja viele Wege an ein Horrorspiel ranzugehen, weil jedem einzelnen auch etwas anderes Angst macht. Glen Schofield, Game Director von The Callisto Protocol UND Dead Space hat sich aber seltsamerweise bei beiden Franchises für den Gleichen entschieden.<br/>Da wird das Raumschiff durch ein Hochsicherheitsgefägnis auf einem Jupitermond ersetz, Isaac Clark durch Jacob Lee und der Rest kommt einem dann doch mehr als bekannt vor.</p><p>Nun kennt Anne aber diese fast schon antike Vorlage nicht und hat sich vorbehaltslos in The Callisto Protocol gestürzt. Horrorexperten Micha schildert sie hier ihre Eindrücke und auch der kann nicht anders, als Dead Space als Referenz heranzuziehen. Ob The Callisto Protocol trotzdem was taugt oder getrost vergessen werden kann, erfahrt ihr in dieser Folge.</p><p>Und auch mal wieder dabei: Cat Content!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Matinee: The Last of Us - Warum ihr die HBO-Serienadaption unbedingt schauen solltet</title>
			<itunes:title>Matinee: The Last of Us - Warum ihr die HBO-Serienadaption unbedingt schauen solltet</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 15 Jan 2023 04:13:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir freuen uns, dass so früh im Jahr schon unsere erste Matinee ins Haus steht. HBO hat in enger Zusammenarbeit mit dem Team von Naughty Dog eine <a href="https://insertmoin.de/im778-the-last-of-us/" target="_blank">The Last of Us</a>-Serie produziert und Anne war sofort zur Stelle, um sie auf Herz und Nieren zu prüfen. Tatkräftige Unterstützung bekommt sie dabei von Filmgorilla und Kino-Plus-Gründer Daniel Schröckert, a.k.a Das Lexikon. Der guckt nicht nur alle Filmregale der Popkultur durch, sondern spielt auch gerne mal das ein oder andere Videospiel.</p><p>Heute geht es vor allem darum herauszufinden wie gut diese Videospielverfilmung gelingt, wie nah sie am Original bleibt, Bella Ramsey als Ellie überzeugt und warum Anne sie erst nicht zu Ende gucken wollte, es jetzt aber doch tut.</p><p><em>ANMERKUNG: Die Aufnahme wurde nicht in unserem üblichen Setting produziert, deswegen kommt es hier und da zu Tonabweichungen.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir freuen uns, dass so früh im Jahr schon unsere erste Matinee ins Haus steht. HBO hat in enger Zusammenarbeit mit dem Team von Naughty Dog eine <a href="https://insertmoin.de/im778-the-last-of-us/" target="_blank">The Last of Us</a>-Serie produziert und Anne war sofort zur Stelle, um sie auf Herz und Nieren zu prüfen. Tatkräftige Unterstützung bekommt sie dabei von Filmgorilla und Kino-Plus-Gründer Daniel Schröckert, a.k.a Das Lexikon. Der guckt nicht nur alle Filmregale der Popkultur durch, sondern spielt auch gerne mal das ein oder andere Videospiel.</p><p>Heute geht es vor allem darum herauszufinden wie gut diese Videospielverfilmung gelingt, wie nah sie am Original bleibt, Bella Ramsey als Ellie überzeugt und warum Anne sie erst nicht zu Ende gucken wollte, es jetzt aber doch tut.</p><p><em>ANMERKUNG: Die Aufnahme wurde nicht in unserem üblichen Setting produziert, deswegen kommt es hier und da zu Tonabweichungen.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer holt sich den Jahresgürtel 2022?</title>
			<itunes:title>Wer holt sich den Jahresgürtel 2022?</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 13 Jan 2023 05:00:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit Christian Schiffer und Christain Alt von Wasted die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p><p>So läuft das zumindest normalerweise. Diesmal allerdings geht es um den JAHRESGÜRTEL! Hier treten sie alle gegeneinander an, all die Suppenkellen, Tranchiermesser und Matschepatsche-Stampfer. Kurz: Alle Spiele, die im Jahr 2022 einen Gürtel erringen konnten.</p><p>Außerdem wagen wir einen Ausblick auf das Jahr 2023. Wer sind Gürtelkandidaten? Welche Geheimtipps könnten für Furore sorgen? Und wird 2023 wirklich das beste Spielejahr seit 2017? Last but not least sprechen wir über den Gürtel der Herzen und präsentieren Euch die Kandidaten für ein neues Namensschema für Gürtelträger.</p><p>Über alle wichtigen Fragen entscheidet wir immer ihr! <br/>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang!<a href="https://community.wasted.de/Eine" target="_blank">https://community.wasted.de/Eine</a> Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:<a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/>Illustration von Max Fiedler <a href="http://pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit Christian Schiffer und Christain Alt von Wasted die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p><p>So läuft das zumindest normalerweise. Diesmal allerdings geht es um den JAHRESGÜRTEL! Hier treten sie alle gegeneinander an, all die Suppenkellen, Tranchiermesser und Matschepatsche-Stampfer. Kurz: Alle Spiele, die im Jahr 2022 einen Gürtel erringen konnten.</p><p>Außerdem wagen wir einen Ausblick auf das Jahr 2023. Wer sind Gürtelkandidaten? Welche Geheimtipps könnten für Furore sorgen? Und wird 2023 wirklich das beste Spielejahr seit 2017? Last but not least sprechen wir über den Gürtel der Herzen und präsentieren Euch die Kandidaten für ein neues Namensschema für Gürtelträger.</p><p>Über alle wichtigen Fragen entscheidet wir immer ihr! <br/>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang!<a href="https://community.wasted.de/Eine" target="_blank">https://community.wasted.de/Eine</a> Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:<a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/>Illustration von Max Fiedler <a href="http://pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Von Atomic Heart bis Zelda - Die große Jahresvorschau mit allen Highlights 2023</title>
			<itunes:title>Von Atomic Heart bis Zelda - Die große Jahresvorschau mit allen Highlights 2023</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2023 04:24:54 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kein Start ins neue Jahr ohne<strong> Insert Moin Jahresvorschau</strong>! 2023 schickt sich an eines der vollgepacktesten Spielejahre seit den 90ern zu werden. Verschobene 2022er Titel treffen auf die Welle an Next-Gen-Spielen, die nun endlich aus dem Backofen kommen.</p><p>Manu und Anne schauen sich für euch diese Spiele an und erzählen, welche davon für sie die großen Knüller werden könnten. Dabei sind bekannte GotY-Anwärter wie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, große Klassiker im neuen Gewand wie Dead Space (Remake) oder Resident Evil 4, Fortsetzungen ohne Ende wie Hades 2, aber auch neue bisher unbekannte IPs wie Scars Above, Forspoken oder Starfield vertreten. Und natürlich  dürfen auch unsere Lieblinge nicht fehlen: Die Indies.</p><p>Freut euch auf gute Laune, tolle Spiele und am besten bringt ihr auch ein wenig Zeit mit. Es gibt viel zu besprechen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kein Start ins neue Jahr ohne<strong> Insert Moin Jahresvorschau</strong>! 2023 schickt sich an eines der vollgepacktesten Spielejahre seit den 90ern zu werden. Verschobene 2022er Titel treffen auf die Welle an Next-Gen-Spielen, die nun endlich aus dem Backofen kommen.</p><p>Manu und Anne schauen sich für euch diese Spiele an und erzählen, welche davon für sie die großen Knüller werden könnten. Dabei sind bekannte GotY-Anwärter wie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, große Klassiker im neuen Gewand wie Dead Space (Remake) oder Resident Evil 4, Fortsetzungen ohne Ende wie Hades 2, aber auch neue bisher unbekannte IPs wie Scars Above, Forspoken oder Starfield vertreten. Und natürlich  dürfen auch unsere Lieblinge nicht fehlen: Die Indies.</p><p>Freut euch auf gute Laune, tolle Spiele und am besten bringt ihr auch ein wenig Zeit mit. Es gibt viel zu besprechen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Alle Spiele im Dezember 2022 im Game Pass, PlayStation Plus & Co]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Alle Spiele im Dezember 2022 im Game Pass, PlayStation Plus & Co]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Dezember und damit auch das Jahr 2022 ist fast vorbei und natürlich besprechen wir auch diesen Monat gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila die Neuheiten im Game Pass und die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co. Außerdem gibt es wie immer einen kleinen Blick auf die Spiele bei Twitch (und Epic) und als Bonus Attilas Apple Arcade Tipps für die Feiertage.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Dezember und damit auch das Jahr 2022 ist fast vorbei und natürlich besprechen wir auch diesen Monat gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila die Neuheiten im Game Pass und die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co. Außerdem gibt es wie immer einen kleinen Blick auf die Spiele bei Twitch (und Epic) und als Bonus Attilas Apple Arcade Tipps für die Feiertage.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2022: Die wichtigsten Spiele von Oktober bis Dezember</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2022: Die wichtigsten Spiele von Oktober bis Dezember</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 22 Dec 2022 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Und da sind wir angekommen: Beim letzten Podcast, den ihr dieses Jahr von uns hören werdet! Hoffentlich seit ihr gut in eine kuschelige Decke eingepackt und habt euch einen Tee (oder Kaffee) gekocht, denn Anne, Manu und Micha führen euch gemütlich durch das letzte Quartal des Spielejahres 2022. Welche Spiele haben uns im Oktober, November und Dezember beschäftigt? Erfahrt es im Cast!</p><p>Oh, und zu Beginn gibt es auch eine kleine Überraschung! ;)</p><p>Ihr wollt gerne mehr über einen der genannten Titel erfahren? Keine Sorge, zum Glück hat Insert Moin ja ein MEGAARCHIV an Folgen! Da macht sich mehr als ein Jahrzehnt podcasten bezahlt, hehe :D</p><p>Die meisten besprochenen Spiele könnt ihr unter folgenden Episoden nachträglich hören. Falls wir einen Cast dazu haben, findet ihr einen Link in der folgenden Liste.</p><p>Wir sprechen über folgende Spiele (nach Reihenfolge sortiert):</p><p>- <a href="https://insertmoin.de/marvel-snap-das-beste-kartenspiel-des-jahres/" target="_blank">Marvel Snap!</a> <br/>- SCORN<br/>- Signalis<br/>- A Plague Tale: Requiem<br/>- <a href="https://insertmoin.de/mario-rabbids-sparks-of-hope-fortsetzung-des-rundenstrategie-crossover-hits-von-ubisoft/" target="_blank">Mario + Rabbids: Sparks of Hope</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/gotham-knights-bat-ter-als-sein-ruf/" target="_blank">Gotham Knights</a> <br/>- Bayonetta 3<br/>- Lego Bricktales<br/>- Prodeus<br/>- A Walk With Yiayia<br/>- <a href="https://insertmoin.de/pokemon-karmesin-purpur-fast-unspielbar-und-dennoch-unschlagbar/" target="_blank">Pokémon Karmesin/Purpur</a> <br/>- Goat Simulator 3<br/>- <a href="https://insertmoin.de/sonic-frontiers-in-hochgeschwindigkeit-durch-die-open-world/" target="_blank">Sonic Frontiers</a><br/>- God of War: Ragnarök<br/>- Evil West<br/>- The Chant<br/>- Saturnalia<br/>- Somerville<br/>- <a href="https://insertmoin.de/pentiment-obsidian-schickt-uns-ins-bayerische-mittelalter/" target="_blank">Pentiment</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/lunistice-3d-plattformer-geheimtipp-mit-suessem-tanuki-maedchen/" target="_blank">Lunistice</a> <br/>- The Entropy Centre<br/>- Chained Echos<br/>- <a href="https://insertmoin.de/midnight-suns-taktik-kaffeekraenzchen-mit-den-avengers/" target="_blank">Marvel's Midnight Suns</a> <br/>- The Callisto Protocol<br/>- <a href="https://insertmoin.de/hey-brah-need-for-speed-unbound-ist-ganz-schoen-stylisch-brah-ja-aber-auch-geil-brah/" target="_blank">NFS Unbound</a> <br/>- The Witcher 3: Wild Hunt (Next Gen Patch)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Und da sind wir angekommen: Beim letzten Podcast, den ihr dieses Jahr von uns hören werdet! Hoffentlich seit ihr gut in eine kuschelige Decke eingepackt und habt euch einen Tee (oder Kaffee) gekocht, denn Anne, Manu und Micha führen euch gemütlich durch das letzte Quartal des Spielejahres 2022. Welche Spiele haben uns im Oktober, November und Dezember beschäftigt? Erfahrt es im Cast!</p><p>Oh, und zu Beginn gibt es auch eine kleine Überraschung! ;)</p><p>Ihr wollt gerne mehr über einen der genannten Titel erfahren? Keine Sorge, zum Glück hat Insert Moin ja ein MEGAARCHIV an Folgen! Da macht sich mehr als ein Jahrzehnt podcasten bezahlt, hehe :D</p><p>Die meisten besprochenen Spiele könnt ihr unter folgenden Episoden nachträglich hören. Falls wir einen Cast dazu haben, findet ihr einen Link in der folgenden Liste.</p><p>Wir sprechen über folgende Spiele (nach Reihenfolge sortiert):</p><p>- <a href="https://insertmoin.de/marvel-snap-das-beste-kartenspiel-des-jahres/" target="_blank">Marvel Snap!</a> <br/>- SCORN<br/>- Signalis<br/>- A Plague Tale: Requiem<br/>- <a href="https://insertmoin.de/mario-rabbids-sparks-of-hope-fortsetzung-des-rundenstrategie-crossover-hits-von-ubisoft/" target="_blank">Mario + Rabbids: Sparks of Hope</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/gotham-knights-bat-ter-als-sein-ruf/" target="_blank">Gotham Knights</a> <br/>- Bayonetta 3<br/>- Lego Bricktales<br/>- Prodeus<br/>- A Walk With Yiayia<br/>- <a href="https://insertmoin.de/pokemon-karmesin-purpur-fast-unspielbar-und-dennoch-unschlagbar/" target="_blank">Pokémon Karmesin/Purpur</a> <br/>- Goat Simulator 3<br/>- <a href="https://insertmoin.de/sonic-frontiers-in-hochgeschwindigkeit-durch-die-open-world/" target="_blank">Sonic Frontiers</a><br/>- God of War: Ragnarök<br/>- Evil West<br/>- The Chant<br/>- Saturnalia<br/>- Somerville<br/>- <a href="https://insertmoin.de/pentiment-obsidian-schickt-uns-ins-bayerische-mittelalter/" target="_blank">Pentiment</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/lunistice-3d-plattformer-geheimtipp-mit-suessem-tanuki-maedchen/" target="_blank">Lunistice</a> <br/>- The Entropy Centre<br/>- Chained Echos<br/>- <a href="https://insertmoin.de/midnight-suns-taktik-kaffeekraenzchen-mit-den-avengers/" target="_blank">Marvel's Midnight Suns</a> <br/>- The Callisto Protocol<br/>- <a href="https://insertmoin.de/hey-brah-need-for-speed-unbound-ist-ganz-schoen-stylisch-brah-ja-aber-auch-geil-brah/" target="_blank">NFS Unbound</a> <br/>- The Witcher 3: Wild Hunt (Next Gen Patch)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2022: Die wichtigsten Spiele von Juli bis September</title>
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			<pubDate>Tue, 20 Dec 2022 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>2022 war ein starkes Jahr, was Spiele betrifft ... zumindest, wenn man auch Abseits von großen Blockbustern auf die kleineren Releases schaut. Was, ihr glaubt uns nicht? Na, dann wird es Zeit, dass ihr unseren Jahresrückblick für das dritte Quartal anhört!</p><p>Wir fassen für euch den Juli bis September zusammen und diskutieren, was uns spielemäßig in diesen Monaten bewegt hat. Nicht vergessen: Das war die Zeit der Gamescom. Hatten Manu, Anne und Micha da überhaupt Gelegenheit zum spielen?</p><p>Ihr wollt gerne mehr über einen der genannten Titel erfahren? Keine Sorge, zum Glück hat Insert Moin ja ein MEGAARCHIV an Folgen! Da macht sich mehr als ein Jahrzehnt podcasten bezahlt, hehe :D</p><p>Die meisten besprochenen Spiele könnt ihr unter folgenden Episoden nachträglich hören. Falls wir einen Cast dazu haben, findet ihr einen Link in der folgenden Liste.</p><p>Wir sprechen über folgende Spiele (nach Reihenfolge sortiert):</p><p>- <a href="https://insertmoin.de/stray-das-catventure-in-einem-land-nach-unserer-zeit" target="_blank">Stray</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/endling-extinction-is-forever-ein-fuchs-uns-zu-knechten-und-die-augen-zu-oeffnen/" target="_blank">Endling</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/hell-pie-obszoen-ekelhaft-spassiger-collect-a-thon-aus-dem-ruhrpott/" target="_blank">Hell Pie</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im-x-hooked-fm-wochenstart-mit-manu-in-berlin-bei-tom-und-robin/" target="_blank">PowerWash Simulator</a><br/>- As Dusk Falls<br/>- <a href="https://insertmoin.de/xel-ueberambitioniertes-zeldalike-aus-hamburg/" target="_blank">XEL</a> <br/>- Bear and Breakfast<br/>- Madison<br/>- <a href="https://insertmoin.de/cult-of-the-lamb-makaberer-zuckersuesser-mix-aus-rogulike-und-aufbausim/" target="_blank">Cult of the Lamb</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/two-point-campus-aufbauspass-im-vorlesungssaal/" target="_blank">Two Point Campus</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/tinykin-paper-mario-meets-pikmin-und-micro-machines/" target="_blank">Tinykin</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/rollerdrome-tony-hawks-mit-knarren/" target="_blank">Rollerdrome</a> <br/>- Kirbys Dream Buffet<br/>- <a href="https://insertmoin.de/immortality-sam-barlows-neues-meisterwerk-oder-nur-wirres-kopfkino/" target="_blank">Immortality</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/arcade-paradise-liebeserklaerung-an-die-90s/" target="_blank">Arcade Paradise</a> <br/>- Hard West II<br/>- The Last of Us: Part I<br/>- Trombone Champ<br/>- Grounded<br/>- <a href="https://insertmoin.de/metal-hellsinger-da-werden-selbst-hiphopper-zu-metalheads/" target="_blank">Metal Hellsinger</a> / <a href="https://insertmoin.de/metal-hellsinger-interview-mit-produzentin-shila-vikstroem/" target="_blank">Interview</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/return-to-monkey-island-mighty-comeback-nach-ueber-30-jahren/" target="_blank">Return to Monkey Island</a><br/>- Post Void<br/>- Hyper Demon<br/>- Broken Pieces<br/>- <a href="https://insertmoin.de/the-wandering-village-das-glueck-der-erde-liegt-auf-dem-ruecken-der-onbu/" target="_blank">The Wandering Village</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>2022 war ein starkes Jahr, was Spiele betrifft ... zumindest, wenn man auch Abseits von großen Blockbustern auf die kleineren Releases schaut. Was, ihr glaubt uns nicht? Na, dann wird es Zeit, dass ihr unseren Jahresrückblick für das dritte Quartal anhört!</p><p>Wir fassen für euch den Juli bis September zusammen und diskutieren, was uns spielemäßig in diesen Monaten bewegt hat. Nicht vergessen: Das war die Zeit der Gamescom. Hatten Manu, Anne und Micha da überhaupt Gelegenheit zum spielen?</p><p>Ihr wollt gerne mehr über einen der genannten Titel erfahren? Keine Sorge, zum Glück hat Insert Moin ja ein MEGAARCHIV an Folgen! Da macht sich mehr als ein Jahrzehnt podcasten bezahlt, hehe :D</p><p>Die meisten besprochenen Spiele könnt ihr unter folgenden Episoden nachträglich hören. Falls wir einen Cast dazu haben, findet ihr einen Link in der folgenden Liste.</p><p>Wir sprechen über folgende Spiele (nach Reihenfolge sortiert):</p><p>- <a href="https://insertmoin.de/stray-das-catventure-in-einem-land-nach-unserer-zeit" target="_blank">Stray</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/endling-extinction-is-forever-ein-fuchs-uns-zu-knechten-und-die-augen-zu-oeffnen/" target="_blank">Endling</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/hell-pie-obszoen-ekelhaft-spassiger-collect-a-thon-aus-dem-ruhrpott/" target="_blank">Hell Pie</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im-x-hooked-fm-wochenstart-mit-manu-in-berlin-bei-tom-und-robin/" target="_blank">PowerWash Simulator</a><br/>- As Dusk Falls<br/>- <a href="https://insertmoin.de/xel-ueberambitioniertes-zeldalike-aus-hamburg/" target="_blank">XEL</a> <br/>- Bear and Breakfast<br/>- Madison<br/>- <a href="https://insertmoin.de/cult-of-the-lamb-makaberer-zuckersuesser-mix-aus-rogulike-und-aufbausim/" target="_blank">Cult of the Lamb</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/two-point-campus-aufbauspass-im-vorlesungssaal/" target="_blank">Two Point Campus</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/tinykin-paper-mario-meets-pikmin-und-micro-machines/" target="_blank">Tinykin</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/rollerdrome-tony-hawks-mit-knarren/" target="_blank">Rollerdrome</a> <br/>- Kirbys Dream Buffet<br/>- <a href="https://insertmoin.de/immortality-sam-barlows-neues-meisterwerk-oder-nur-wirres-kopfkino/" target="_blank">Immortality</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/arcade-paradise-liebeserklaerung-an-die-90s/" target="_blank">Arcade Paradise</a> <br/>- Hard West II<br/>- The Last of Us: Part I<br/>- Trombone Champ<br/>- Grounded<br/>- <a href="https://insertmoin.de/metal-hellsinger-da-werden-selbst-hiphopper-zu-metalheads/" target="_blank">Metal Hellsinger</a> / <a href="https://insertmoin.de/metal-hellsinger-interview-mit-produzentin-shila-vikstroem/" target="_blank">Interview</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/return-to-monkey-island-mighty-comeback-nach-ueber-30-jahren/" target="_blank">Return to Monkey Island</a><br/>- Post Void<br/>- Hyper Demon<br/>- Broken Pieces<br/>- <a href="https://insertmoin.de/the-wandering-village-das-glueck-der-erde-liegt-auf-dem-ruecken-der-onbu/" target="_blank">The Wandering Village</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Dezember 2022: Pentiment deklassiert Kratos</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Dezember 2022: Pentiment deklassiert Kratos</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 20 Dec 2022 12:43:22 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Und schon wieder ein neuer Titelträger! <a href="https://insertmoin.de/pentiment-obsidian-schickt-uns-ins-bayerische-mittelalter/" target="_blank">Pentiment</a> spazierte im November zum Gürtel, wie Messi durch die französischen Abwehrreihen. Doch nun muss sich das Adventure von Obsidian (Kampfname: „Die Ingwerpresse aus Irvine“) gegen neue Gegner beweisen. Da wäre die Indie-JRPG-Hoffnung Chained Echoes aus Deutschland, der Horror-Schocker The Calisto Protocol oder Blacktail aus Polen. Muss Pentiment wieder zurück ins Skriptorium? Das entscheidet wie immer ihr!</p><p>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang!<br/><a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:<br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit WASTED die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Und schon wieder ein neuer Titelträger! <a href="https://insertmoin.de/pentiment-obsidian-schickt-uns-ins-bayerische-mittelalter/" target="_blank">Pentiment</a> spazierte im November zum Gürtel, wie Messi durch die französischen Abwehrreihen. Doch nun muss sich das Adventure von Obsidian (Kampfname: „Die Ingwerpresse aus Irvine“) gegen neue Gegner beweisen. Da wäre die Indie-JRPG-Hoffnung Chained Echoes aus Deutschland, der Horror-Schocker The Calisto Protocol oder Blacktail aus Polen. Muss Pentiment wieder zurück ins Skriptorium? Das entscheidet wie immer ihr!</p><p>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang!<br/><a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:<br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit WASTED die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2022: Die wichtigsten Spiele von April bis Juni</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2022: Die wichtigsten Spiele von April bis Juni</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 18 Dec 2022 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bitte alles einsteigen, der Hot Button hat wieder zugeschlagen! Manu, Micha und Anne gönnen sich keine Pause und setzen dort an, wo der letzte Cast aufgehört hat. In Q2 erwarten euch die unserer Meinung nach wichtigsten Spiele des Jahres von <strong>April bis Juni</strong>.</p><p>Traditionell dünnt sich die Auswahl an großen Titeln zum Sommer hin immer etwas aus. Das bedeutet aber nicht, dass unserer drei Musketiere nichts zum Spielen gefunden haben.</p><p>Wir sprechen über Geheimtipps wie Sherlock Holmes: Chapter One, volle Turtle Power in Shredders Revenge und Micha verrät euch, warum ihr ihn mit Unpacking um den Block jagen könnt. Wir wünschen viel Vergnügen.</p><h3>Shownotes</h3><p>Sherlock Holmes: Chapter One <br/>Unpacking <br/><a href="https://insertmoin.de/teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-90er-nostalgie-mit-liebe-in-pixelform-gegossen/" target="_blank">TMNT: Shredder's Revenge</a><br/><a href="https://insertmoin.de/the-stanley-parable-ultra-deluxe-der-indie-klassiker-jetzt-mit-120-mehr-collectibles/" target="_blank">Stanley Parable Ultra Deluxe</a> <br/>Evil Dead: The Game <br/>Silt<br/>The House of the Dead Remake <br/><a href="https://insertmoin.de/dolmen-sci-fi-soulslike-fuer-die-ganz-harten-genre-fans/" target="_blank">Dolmen</a> <br/><a href="https://insertmoin.de/the-quarry-teenie-cringe-blutig-serviert/" target="_blank">The Quarry</a><br/><a href="https://insertmoin.de/lake-ein-tiefenentspannter-arbeitsausflug-in-oregon/" target="_blank">Lake</a> <br/><a href="https://insertmoin.de/trek-to-yomi-einmal-japanisches-samurai-kino-bitte/" target="_blank">Trek to Yomi</a> <br/><a href="https://insertmoin.de/cuphead-the-delicious-last-course-nachschlag-dlc-mit-sahne/" target="_blank">Cuphead: The Delicious Last Course</a><br/><a href="https://insertmoin.de/road-96-ein-spannendes-roadtrip-adventure-voller-ueberraschungen/" target="_blank">Road 96</a> <br/>Vampire The Masquerade: Swansong <br/>Neon White<br/>Dune Spice Wars <br/>Roller Champions <br/>Postal: Brain Damaged<br/>Lego Skywalker Saga <br/>Sniper Elite 5 <br/>Redout 2<br/>Omori</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bitte alles einsteigen, der Hot Button hat wieder zugeschlagen! Manu, Micha und Anne gönnen sich keine Pause und setzen dort an, wo der letzte Cast aufgehört hat. In Q2 erwarten euch die unserer Meinung nach wichtigsten Spiele des Jahres von <strong>April bis Juni</strong>.</p><p>Traditionell dünnt sich die Auswahl an großen Titeln zum Sommer hin immer etwas aus. Das bedeutet aber nicht, dass unserer drei Musketiere nichts zum Spielen gefunden haben.</p><p>Wir sprechen über Geheimtipps wie Sherlock Holmes: Chapter One, volle Turtle Power in Shredders Revenge und Micha verrät euch, warum ihr ihn mit Unpacking um den Block jagen könnt. Wir wünschen viel Vergnügen.</p><h3>Shownotes</h3><p>Sherlock Holmes: Chapter One <br/>Unpacking <br/><a href="https://insertmoin.de/teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-90er-nostalgie-mit-liebe-in-pixelform-gegossen/" target="_blank">TMNT: Shredder's Revenge</a><br/><a href="https://insertmoin.de/the-stanley-parable-ultra-deluxe-der-indie-klassiker-jetzt-mit-120-mehr-collectibles/" target="_blank">Stanley Parable Ultra Deluxe</a> <br/>Evil Dead: The Game <br/>Silt<br/>The House of the Dead Remake <br/><a href="https://insertmoin.de/dolmen-sci-fi-soulslike-fuer-die-ganz-harten-genre-fans/" target="_blank">Dolmen</a> <br/><a href="https://insertmoin.de/the-quarry-teenie-cringe-blutig-serviert/" target="_blank">The Quarry</a><br/><a href="https://insertmoin.de/lake-ein-tiefenentspannter-arbeitsausflug-in-oregon/" target="_blank">Lake</a> <br/><a href="https://insertmoin.de/trek-to-yomi-einmal-japanisches-samurai-kino-bitte/" target="_blank">Trek to Yomi</a> <br/><a href="https://insertmoin.de/cuphead-the-delicious-last-course-nachschlag-dlc-mit-sahne/" target="_blank">Cuphead: The Delicious Last Course</a><br/><a href="https://insertmoin.de/road-96-ein-spannendes-roadtrip-adventure-voller-ueberraschungen/" target="_blank">Road 96</a> <br/>Vampire The Masquerade: Swansong <br/>Neon White<br/>Dune Spice Wars <br/>Roller Champions <br/>Postal: Brain Damaged<br/>Lego Skywalker Saga <br/>Sniper Elite 5 <br/>Redout 2<br/>Omori</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2022: Die wichtigsten Spiele von Januar bis März</title>
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			<pubDate>Sun, 18 Dec 2022 18:06:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><em>Fairwell 2022!</em></strong> Wir von Insert Moin verabschieden uns traditionellerweise mit einem ausführlichen Jahresrückblick vom aktuellen Spielejahr. Und weil wir Traditionen so schätzen, sind Manu, Micha und Anne vor dem Mikrofon zusammengekommen, um euch ins erste Quartal des Jahres 2022 zurückzuschicken.</p><p>Von <strong>Januar bis März</strong> sind nicht nur Knallertitel wie <a href="https://insertmoin.de/elden-ring-ein-spiel-sie-alle-zu-knechten/" target="_blank">Elden Ring</a> oder <a href="https://insertmoin.de/pokemon-legenden-arceus-anne-und-viet-folgen-dem-ruf-der-wildnis/" target="_blank">Pokémon Legenden Arceus</a> erschienen, sondern auch kleinere Highlights, die uns begeistert haben.</p><p>Doch genug der schönen Worte. Viel Spaß mit dem ersten Teil unseres Schnelldurchlaufs.</p><p><em>PS: Die angesprochene Folge zum Forspoken-Preview-Folge konnte aus gesundheitlichen Gründen nicht stattfinden</em></p><h3>Wir reden über:</h3><p><a href="https://insertmoin.de/pokemon-legenden-arceus-anne-und-viet-folgen-dem-ruf-der-wildnis/" target="_blank">Pokémon Legenden Arceus</a> <br/><a href="https://insertmoin.de/elden-ring-ein-spiel-sie-alle-zu-knechten/" target="_blank">Elden Ring</a> <br/><a href="https://insertmoin.de/tunic-ausgefuchstes-indie-zelda-auf-den-spuren-von-fez/" target="_blank">Tunic</a><br/>Serious Sam: Siberian Mayhem <br/><a href="https://insertmoin.de/horizon-forbidden-west-mit-flammenden-haar-durch-die-postapokalypse/" target="_blank">Horizon Forbidden West</a> <br/><a href="https://insertmoin.de/shadow-warrior-3-abgefahrener-skill-shooter-mit-grossem-wang/" target="_blank">Shadow Warrior 3</a><br/><a href="https://insertmoin.de/wie-sifu-das-beat-em-up-genre-revitalisiert/" target="_blank">Sifu</a> <br/><a href="https://insertmoin.de/far-changing-tides-eine-postapokalypse-zum-verlieben/" target="_blank">FAR: Changing Tides</a><br/>The King of Fighters XV <br/><a href="https://insertmoin.de/kirby-und-das-vergessene-land-auf-in-die-niedliche-postapokalypse/" target="_blank">Kirby und das vergessene Land</a><br/><a href="https://insertmoin.de/olliolli-world-fantastisch-bunter-nachfolger-der-skate-arcade-serie/" target="_blank">Olli Olli World</a> <br/><a href="https://insertmoin.de/stranger-of-paradise-final-fantasy-origins-cringefest-mit-genialem-kampfsystem/" target="_blank">Stranger of Paradise: FF Origins</a><br/><a href="https://insertmoin.de/grid-legends-der-gegenentwurf-zu-gran-turismo/" target="_blank">Grid Legends</a><br/><a href="https://insertmoin.de/moss-book-ii-fortsetzung-des-bisher-besten-psvr-spiels/" target="_blank">Moss: Book II</a><br/><a href="https://insertmoin.de/cyberpunk-2077-warum-es-trotz-bugs-und-schwaechen-ein-meisterwerk-ist/" target="_blank">Cyberpunk Next Gen</a> <br/><a href="https://insertmoin.de/steam-deck-wie-valve-es-schafft-alle-pc-bastler-an-einen-tisch-zu-bringen/" target="_blank">Steam Deck Release</a><br/>Lost Ark <br/>The Complex<br/>Dying Light 2 Stay Human <br/>Ghostwire: Tokyo</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><em>Fairwell 2022!</em></strong> Wir von Insert Moin verabschieden uns traditionellerweise mit einem ausführlichen Jahresrückblick vom aktuellen Spielejahr. Und weil wir Traditionen so schätzen, sind Manu, Micha und Anne vor dem Mikrofon zusammengekommen, um euch ins erste Quartal des Jahres 2022 zurückzuschicken.</p><p>Von <strong>Januar bis März</strong> sind nicht nur Knallertitel wie <a href="https://insertmoin.de/elden-ring-ein-spiel-sie-alle-zu-knechten/" target="_blank">Elden Ring</a> oder <a href="https://insertmoin.de/pokemon-legenden-arceus-anne-und-viet-folgen-dem-ruf-der-wildnis/" target="_blank">Pokémon Legenden Arceus</a> erschienen, sondern auch kleinere Highlights, die uns begeistert haben.</p><p>Doch genug der schönen Worte. Viel Spaß mit dem ersten Teil unseres Schnelldurchlaufs.</p><p><em>PS: Die angesprochene Folge zum Forspoken-Preview-Folge konnte aus gesundheitlichen Gründen nicht stattfinden</em></p><h3>Wir reden über:</h3><p><a href="https://insertmoin.de/pokemon-legenden-arceus-anne-und-viet-folgen-dem-ruf-der-wildnis/" target="_blank">Pokémon Legenden Arceus</a> <br/><a href="https://insertmoin.de/elden-ring-ein-spiel-sie-alle-zu-knechten/" target="_blank">Elden Ring</a> <br/><a href="https://insertmoin.de/tunic-ausgefuchstes-indie-zelda-auf-den-spuren-von-fez/" target="_blank">Tunic</a><br/>Serious Sam: Siberian Mayhem <br/><a href="https://insertmoin.de/horizon-forbidden-west-mit-flammenden-haar-durch-die-postapokalypse/" target="_blank">Horizon Forbidden West</a> <br/><a href="https://insertmoin.de/shadow-warrior-3-abgefahrener-skill-shooter-mit-grossem-wang/" target="_blank">Shadow Warrior 3</a><br/><a href="https://insertmoin.de/wie-sifu-das-beat-em-up-genre-revitalisiert/" target="_blank">Sifu</a> <br/><a href="https://insertmoin.de/far-changing-tides-eine-postapokalypse-zum-verlieben/" target="_blank">FAR: Changing Tides</a><br/>The King of Fighters XV <br/><a href="https://insertmoin.de/kirby-und-das-vergessene-land-auf-in-die-niedliche-postapokalypse/" target="_blank">Kirby und das vergessene Land</a><br/><a href="https://insertmoin.de/olliolli-world-fantastisch-bunter-nachfolger-der-skate-arcade-serie/" target="_blank">Olli Olli World</a> <br/><a href="https://insertmoin.de/stranger-of-paradise-final-fantasy-origins-cringefest-mit-genialem-kampfsystem/" target="_blank">Stranger of Paradise: FF Origins</a><br/><a href="https://insertmoin.de/grid-legends-der-gegenentwurf-zu-gran-turismo/" target="_blank">Grid Legends</a><br/><a href="https://insertmoin.de/moss-book-ii-fortsetzung-des-bisher-besten-psvr-spiels/" target="_blank">Moss: Book II</a><br/><a href="https://insertmoin.de/cyberpunk-2077-warum-es-trotz-bugs-und-schwaechen-ein-meisterwerk-ist/" target="_blank">Cyberpunk Next Gen</a> <br/><a href="https://insertmoin.de/steam-deck-wie-valve-es-schafft-alle-pc-bastler-an-einen-tisch-zu-bringen/" target="_blank">Steam Deck Release</a><br/>Lost Ark <br/>The Complex<br/>Dying Light 2 Stay Human <br/>Ghostwire: Tokyo</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>subROV: Underwater Discoveries - Interview mit Solo-Entwickler José Luis González</title>
			<itunes:title>subROV: Underwater Discoveries - Interview mit Solo-Entwickler José Luis González</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2022 10:01:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Könnt ihr das hören?<br/>...<br/>... nein?<br/>Na, dann müsst ihr schon genauer horchen ...<br/>...<br/>... ah! Ja, da blubbert's!</p><p>Nein, wir sprechen hier nicht von eurem Verdauungstrakt, weil ihr euch ganz weihnachtlich way too much Pfefferkuchen reingeballert habt, sondern hier geht es um das Blubbern der Tiefsee! In Spielen hat man ja mittlerweile durchaus die eine oder andere Möglichkeit, sie zu erforschen, wie etwa in dem Survival-Adventure Subnautica.</p><p>In der Realität sind Tauchgänge aber nicht durchsetzt mit Horroraction im Sekundentakt, sondern es geht eher gemütlicher zu. Und vor allem aus sicherer Distanz, denn bevor man selbst in ein Uboot oder einen Taucheranzug steigt, schickt man erstmal einen kleinen Tauchroboter vor. Diesen Prozess simuliert subROV: Underwater Discoveries - und bedient somit ein ziemlich unverbrauchtes Konzept, dass nach kurzer Eingewöhnung erstaunlich atmosphärisch ist.</p><p>Micha fand das kleine Indie-Spiel für PC so interessant, dass er den Solo-Entwickler José Luis González zum Gespräch eingeladen hat. Erfahrt im Cast, was ihn zu <strong>subROV</strong> inspiriert hat und wie seine Vergangenheit beim ehemaligen Entwicklerstudio Grin (<em>Wanted: Weapons of Fate, Bionic Commando</em>) ausgesehen hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Könnt ihr das hören?<br/>...<br/>... nein?<br/>Na, dann müsst ihr schon genauer horchen ...<br/>...<br/>... ah! Ja, da blubbert's!</p><p>Nein, wir sprechen hier nicht von eurem Verdauungstrakt, weil ihr euch ganz weihnachtlich way too much Pfefferkuchen reingeballert habt, sondern hier geht es um das Blubbern der Tiefsee! In Spielen hat man ja mittlerweile durchaus die eine oder andere Möglichkeit, sie zu erforschen, wie etwa in dem Survival-Adventure Subnautica.</p><p>In der Realität sind Tauchgänge aber nicht durchsetzt mit Horroraction im Sekundentakt, sondern es geht eher gemütlicher zu. Und vor allem aus sicherer Distanz, denn bevor man selbst in ein Uboot oder einen Taucheranzug steigt, schickt man erstmal einen kleinen Tauchroboter vor. Diesen Prozess simuliert subROV: Underwater Discoveries - und bedient somit ein ziemlich unverbrauchtes Konzept, dass nach kurzer Eingewöhnung erstaunlich atmosphärisch ist.</p><p>Micha fand das kleine Indie-Spiel für PC so interessant, dass er den Solo-Entwickler José Luis González zum Gespräch eingeladen hat. Erfahrt im Cast, was ihn zu <strong>subROV</strong> inspiriert hat und wie seine Vergangenheit beim ehemaligen Entwicklerstudio Grin (<em>Wanted: Weapons of Fate, Bionic Commando</em>) ausgesehen hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hey Brah, Need for Speed: Unbound ist ganz schön stylisch, Brah. Ja, aber auch geil, Brah!</title>
			<itunes:title>Hey Brah, Need for Speed: Unbound ist ganz schön stylisch, Brah. Ja, aber auch geil, Brah!</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2022 20:28:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vielleicht habt ihr im letzten Jahrzehnt an der einen oder anderen Stelle unserer Podcasts ganz dezent mitbekommen, dass Manu und Micha ...</p><p>... TOTAL AUF ARCADE RACER ABFAHREN UND YEEESSSS ENDLICH IST EIN NEUES<strong> NEED FOR SPEED</strong> RAUS UND DAZU NOCH VON CRITERION OMG WIE GEIL!!!!</p><p>Huch! Sorry. *räusper*</p><p>Ja, mit <strong>Need for Speed: Unbound</strong> (PS5, XS, PC) ist ein neuer Teil einer unserer liebsten Rennspielserien erschienen. Und dazu noch von Criterion, die mit <em>Burnout</em> für eine andere, einflussreiche Arcade-Racer-Reihe verantwortlich waren. Allein das ist schon ein Grund zum feiern. Aber wisst ihr was? NFS: Unbound ist sogar richtig gut geworden und deshalb können wir unsere Aufregung kaum zurückhalten.</p><p>Also! Anschnallen! Micha und Manu erklären euch mit Vollgas, warum ihnen das Spiel so gut gefällt und weshalb sie besonders den frischen Grafikstil feiern!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vielleicht habt ihr im letzten Jahrzehnt an der einen oder anderen Stelle unserer Podcasts ganz dezent mitbekommen, dass Manu und Micha ...</p><p>... TOTAL AUF ARCADE RACER ABFAHREN UND YEEESSSS ENDLICH IST EIN NEUES<strong> NEED FOR SPEED</strong> RAUS UND DAZU NOCH VON CRITERION OMG WIE GEIL!!!!</p><p>Huch! Sorry. *räusper*</p><p>Ja, mit <strong>Need for Speed: Unbound</strong> (PS5, XS, PC) ist ein neuer Teil einer unserer liebsten Rennspielserien erschienen. Und dazu noch von Criterion, die mit <em>Burnout</em> für eine andere, einflussreiche Arcade-Racer-Reihe verantwortlich waren. Allein das ist schon ein Grund zum feiern. Aber wisst ihr was? NFS: Unbound ist sogar richtig gut geworden und deshalb können wir unsere Aufregung kaum zurückhalten.</p><p>Also! Anschnallen! Micha und Manu erklären euch mit Vollgas, warum ihnen das Spiel so gut gefällt und weshalb sie besonders den frischen Grafikstil feiern!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Sexy Spieletipps zu Weihnachten (2022 Edition)</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Sexy Spieletipps zu Weihnachten (2022 Edition)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 13 Dec 2022 11:27:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist mal wieder soweit: Weihnachten naht, deswegen braucht ihr dringend Geschenke für eure Liebsten und Ideen, wie ihr euch die freien Tage vertreiben könnt. Wir bieten euch beides! Erneut stellen Gloria und Nina in der letzten "<strong>Random Encounters</strong>"-Folge des Jahres Projekte vor, die ihr selbst spielen oder anderen Menschen zukommen lassen könnt. Diesmal dabei: Ein Anti-Dating-Dating-Game, eine Visual Novel über Sex, Macht und Intrigen, und ein erotisches Action-RPG.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist mal wieder soweit: Weihnachten naht, deswegen braucht ihr dringend Geschenke für eure Liebsten und Ideen, wie ihr euch die freien Tage vertreiben könnt. Wir bieten euch beides! Erneut stellen Gloria und Nina in der letzten "<strong>Random Encounters</strong>"-Folge des Jahres Projekte vor, die ihr selbst spielen oder anderen Menschen zukommen lassen könnt. Diesmal dabei: Ein Anti-Dating-Dating-Game, eine Visual Novel über Sex, Macht und Intrigen, und ein erotisches Action-RPG.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Pokémon Karmesin/Purpur: Fast unspielbar und dennoch unschlagbar</title>
			<itunes:title>Pokémon Karmesin/Purpur: Fast unspielbar und dennoch unschlagbar</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 10 Dec 2022 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach dem riesigen Erfolg von <a href="https://insertmoin.de/pokemon-legenden-arceus-anne-und-viet-folgen-dem-ruf-der-wildnis/" target="_blank">Pokémon Legenden Arceus</a> Anfang des Jahres, stand das Entwickler-Team von Game Freak vor der fast unlösbaren Aufgabe die neunte Generation der Hauptreihe in himmlische Sphären zu hieven. Heute wissen wir, dass dieses Vorhaben gelungen ist.</p><p><strong>Pokémon Karmesin und Purpur</strong> sind die erfolgreichsten Spiele der gesamten Reihe und verkaufen sich nicht nur in Japan wie geschnitten Croissant. Gleichzeitig fahren die Titel jedoch auch die schlechtesten Reviews ihrer Geschichte ein und das völlig zu Recht.</p><p>Beide Titel sind faktisch unfertig und nur spielbar, wenn man beide Augen kräftig zudrückt. Schwammige Texturen und Glitches ohne Ende sind da nur die Spitze des Eisbergs. In der heutigen Folge bespricht Anne mit der freien Gamesjournalistin Lea Irion wie es sein kann, das ein Spiel, das so grausam halbfertig auf den Markt geschmissen wurde trotzdem die Herzen der Fans im Sturm erobert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach dem riesigen Erfolg von <a href="https://insertmoin.de/pokemon-legenden-arceus-anne-und-viet-folgen-dem-ruf-der-wildnis/" target="_blank">Pokémon Legenden Arceus</a> Anfang des Jahres, stand das Entwickler-Team von Game Freak vor der fast unlösbaren Aufgabe die neunte Generation der Hauptreihe in himmlische Sphären zu hieven. Heute wissen wir, dass dieses Vorhaben gelungen ist.</p><p><strong>Pokémon Karmesin und Purpur</strong> sind die erfolgreichsten Spiele der gesamten Reihe und verkaufen sich nicht nur in Japan wie geschnitten Croissant. Gleichzeitig fahren die Titel jedoch auch die schlechtesten Reviews ihrer Geschichte ein und das völlig zu Recht.</p><p>Beide Titel sind faktisch unfertig und nur spielbar, wenn man beide Augen kräftig zudrückt. Schwammige Texturen und Glitches ohne Ende sind da nur die Spitze des Eisbergs. In der heutigen Folge bespricht Anne mit der freien Gamesjournalistin Lea Irion wie es sein kann, das ein Spiel, das so grausam halbfertig auf den Markt geschmissen wurde trotzdem die Herzen der Fans im Sturm erobert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Game Awards 2022: Zwischen Cringe und World Premieres</title>
			<itunes:title>The Game Awards 2022: Zwischen Cringe und World Premieres</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 09 Dec 2022 15:58:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Und jährlich grüßt der Kanadier! Traditionell finden im Dezember seit nun mehr fast 10 Jahren die <strong>Game Awards</strong> statt. Eine Show, produziert und moderiert von Branchen-Liebling Geoff Keighley, dem Mann, dem die Studios vertrauen. Dabei gab es stets viele Highlights und Lowlights zu bestaunen, wie den Fakt, dass niemand diese Show wirklich guckt, um zu erfahren wer gewonnen hat oder, dass alle wissen wollen ob <em>It Takes Two</em> Lead Designer Josef Fares wieder irgendwen beleidigt.</p><p>Ein tragendes Element der Veranstaltung sind natürlich die zahlreichen Weltpremieren. Neue Trailer zu neuen Spielen, nie gesehenes Gameplay oder, wie in diesem Jahr, ein Ausschnitt aus dem kommenden Super Mario Bros. Kinofilm.</p><p>Manu und Anne haben sich die rund dreistündige Show ganz selbstlos bis tief in die Morgenstunden live für euch angeschaut und erzählen euch in diesem Recap-Cast nicht nur wer die Preise abgestaubt und die schicksten Trailer geliefert hat, sondern auch warum<em> Christopher Judge</em> besser zu Hause geblieben wäre.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Und jährlich grüßt der Kanadier! Traditionell finden im Dezember seit nun mehr fast 10 Jahren die <strong>Game Awards</strong> statt. Eine Show, produziert und moderiert von Branchen-Liebling Geoff Keighley, dem Mann, dem die Studios vertrauen. Dabei gab es stets viele Highlights und Lowlights zu bestaunen, wie den Fakt, dass niemand diese Show wirklich guckt, um zu erfahren wer gewonnen hat oder, dass alle wissen wollen ob <em>It Takes Two</em> Lead Designer Josef Fares wieder irgendwen beleidigt.</p><p>Ein tragendes Element der Veranstaltung sind natürlich die zahlreichen Weltpremieren. Neue Trailer zu neuen Spielen, nie gesehenes Gameplay oder, wie in diesem Jahr, ein Ausschnitt aus dem kommenden Super Mario Bros. Kinofilm.</p><p>Manu und Anne haben sich die rund dreistündige Show ganz selbstlos bis tief in die Morgenstunden live für euch angeschaut und erzählen euch in diesem Recap-Cast nicht nur wer die Preise abgestaubt und die schicksten Trailer geliefert hat, sondern auch warum<em> Christopher Judge</em> besser zu Hause geblieben wäre.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Lunistice: 3D-Plattformer-Geheimtipp mit süßem Tanuki-Mädchen</title>
			<itunes:title>Lunistice: 3D-Plattformer-Geheimtipp mit süßem Tanuki-Mädchen</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 06 Dec 2022 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zum Ende des Jahres gehen sie unter: Die kleinen <em>Hidden Gems</em>, die zwischen den ganzen Blockbustern-Wellen erscheinen und gnadenlos von ihnen weggespült werden. Aber Moment! Was ist das?!? Dort am Horizont ... ein Schiff ... mit einer sonderbaren Flagge ... mit einem Croissant als Motiv??! Ja, das Insert-Moin-Rettungsschiff kämpft sich durch den Release-Sturm, um den kleinen Indies einen Rettungsring zuzuwerfen! Volle Kraft voraus!</p><p>Unsere heutige Mission: <strong>Lunistice </strong><em>(Switch und Steam)</em>, ein Retro-3D-Plattformer, der mit positiven Vibe, tollem Leveldesign und einer astreinen Steuerung aufwarten kann. Außerdem schlüpfen wir in die Rolle von einem Tanuki-Mädchen. Somit tritt ein wichtiges Naturgesetz in Kraft: Sind Tanukis Protagonist*innen eines Spiels, hat es automatisch gewonnen.</p><p>Ja. Wirklich. Kann man nix machen. Rettungsring von Micha gibt's trotzdem, weil dieser Kratos gerade echt hohe Wellen schlägt. Zum Glück sitzt der Thorsten aka Donswelt am Steuer. Erfahrt im Podcast, warum die beiden Seemänner so begeistert von Lunistice sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zum Ende des Jahres gehen sie unter: Die kleinen <em>Hidden Gems</em>, die zwischen den ganzen Blockbustern-Wellen erscheinen und gnadenlos von ihnen weggespült werden. Aber Moment! Was ist das?!? Dort am Horizont ... ein Schiff ... mit einer sonderbaren Flagge ... mit einem Croissant als Motiv??! Ja, das Insert-Moin-Rettungsschiff kämpft sich durch den Release-Sturm, um den kleinen Indies einen Rettungsring zuzuwerfen! Volle Kraft voraus!</p><p>Unsere heutige Mission: <strong>Lunistice </strong><em>(Switch und Steam)</em>, ein Retro-3D-Plattformer, der mit positiven Vibe, tollem Leveldesign und einer astreinen Steuerung aufwarten kann. Außerdem schlüpfen wir in die Rolle von einem Tanuki-Mädchen. Somit tritt ein wichtiges Naturgesetz in Kraft: Sind Tanukis Protagonist*innen eines Spiels, hat es automatisch gewonnen.</p><p>Ja. Wirklich. Kann man nix machen. Rettungsring von Micha gibt's trotzdem, weil dieser Kratos gerade echt hohe Wellen schlägt. Zum Glück sitzt der Thorsten aka Donswelt am Steuer. Erfahrt im Podcast, warum die beiden Seemänner so begeistert von Lunistice sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel: Victoria 3 tritt gegen den God of War an</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel: Victoria 3 tritt gegen den God of War an</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 04 Dec 2022 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vergesst das 2:1 von Saudi Arabien gegen Argentinien, die viel größere Sensation hat sich im Oktober hier im Gürtel abgespielt. Denn das mega-sperrige <em>Victoria 3</em> hat es tatsächlich geschafft, <a href="https://insertmoin.de/return-to-monkey-island-mighty-comeback-nach-ueber-30-jahren/" target="_blank">Return to Monkey Island</a> („Die Suppenkelle aus Seattle) den Gürtel zu entreißen. Nun jedoch muss sich das Strategiespiel von Paradox (Kampfname: “Der Soßenbinder aus Stockholm”) gegen neue Gegner beweisen – und die haben es in sich. Da ist zum einen das Triple A-Powerhouse <em>God of War</em>, aber auch das bezaubernde Mittelalter-Adventure <a href="https://insertmoin.de/pentiment-obsidian-schickt-uns-ins-bayerische-mittelalter/" target="_blank">Pentiment</a>. Muss Victoria 3 den Staatsbankrott verkünden? Das entscheidet wie immer ihr!</p><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit WASTED die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p><p>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang!<br/><a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:<br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vergesst das 2:1 von Saudi Arabien gegen Argentinien, die viel größere Sensation hat sich im Oktober hier im Gürtel abgespielt. Denn das mega-sperrige <em>Victoria 3</em> hat es tatsächlich geschafft, <a href="https://insertmoin.de/return-to-monkey-island-mighty-comeback-nach-ueber-30-jahren/" target="_blank">Return to Monkey Island</a> („Die Suppenkelle aus Seattle) den Gürtel zu entreißen. Nun jedoch muss sich das Strategiespiel von Paradox (Kampfname: “Der Soßenbinder aus Stockholm”) gegen neue Gegner beweisen – und die haben es in sich. Da ist zum einen das Triple A-Powerhouse <em>God of War</em>, aber auch das bezaubernde Mittelalter-Adventure <a href="https://insertmoin.de/pentiment-obsidian-schickt-uns-ins-bayerische-mittelalter/" target="_blank">Pentiment</a>. Muss Victoria 3 den Staatsbankrott verkünden? Das entscheidet wie immer ihr!</p><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit WASTED die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p><p>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang!<br/><a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:<br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Sonic Frontiers: In Hochgeschwindigkeit durch die Open World</title>
			<itunes:title>Sonic Frontiers: In Hochgeschwindigkeit durch die Open World</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2022 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>NEWSFLASH! SONIC SPALTET DIE GEMÜTER! AUCH DIESMAL WIEDER MIT SEINEM NEUESTEN SPIEL!</p><p>Ja, diese Schlagzeile wird tatsächlich so langsam langweilig, oder? Sonic hat viele Fans, aber ebenso viele Leute gibt es, die keine Sekunde verschwenden, um zu betonen, wie Kacke das Franchise eigentlich ist. Seufz.</p><p>Es ist also keine Überraschung: <strong>Sonic Frontiers</strong> wird sehr unterschiedlich aufgenommen. Auf Kritikerseiten geht es die gesamte Wertungsskala entlang, von "Ich hasse es!" bis "eines der besten Spiele des Jahres!". In den Kommentarspalten streiten sich die Spieler*innen unterdessen darum, wie sehr das neue Spiel tatsächlich den Spirit von Sonic einfängt. Ist Open World ein Fehler? Ist die erstaunlich ernste Geschichte ein Fehler? ... IST DIE GANZE SONIC-SERIE EIN FEHLER?!?</p><p>... ups, Sorry, wird sind kurz in den Clickbait-Modus gefallen. Kommt nicht wieder vor.</p><p>Micha hatte das Spiel bereits vor einigen Wochen auf einer Preview gesehen und war ziemlich angetan. Nachdem er nun die fertige Version gespielt hat, ist es an der Zeit, dieser gemeinsam mit Björn aka SpeckObst (<a href="https://www.youtube.com/@SpeckObst" target="_blank">https://www.youtube.com/@SpeckObst</a>) auf den Zahn zu fühlen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>NEWSFLASH! SONIC SPALTET DIE GEMÜTER! AUCH DIESMAL WIEDER MIT SEINEM NEUESTEN SPIEL!</p><p>Ja, diese Schlagzeile wird tatsächlich so langsam langweilig, oder? Sonic hat viele Fans, aber ebenso viele Leute gibt es, die keine Sekunde verschwenden, um zu betonen, wie Kacke das Franchise eigentlich ist. Seufz.</p><p>Es ist also keine Überraschung: <strong>Sonic Frontiers</strong> wird sehr unterschiedlich aufgenommen. Auf Kritikerseiten geht es die gesamte Wertungsskala entlang, von "Ich hasse es!" bis "eines der besten Spiele des Jahres!". In den Kommentarspalten streiten sich die Spieler*innen unterdessen darum, wie sehr das neue Spiel tatsächlich den Spirit von Sonic einfängt. Ist Open World ein Fehler? Ist die erstaunlich ernste Geschichte ein Fehler? ... IST DIE GANZE SONIC-SERIE EIN FEHLER?!?</p><p>... ups, Sorry, wird sind kurz in den Clickbait-Modus gefallen. Kommt nicht wieder vor.</p><p>Micha hatte das Spiel bereits vor einigen Wochen auf einer Preview gesehen und war ziemlich angetan. Nachdem er nun die fertige Version gespielt hat, ist es an der Zeit, dieser gemeinsam mit Björn aka SpeckObst (<a href="https://www.youtube.com/@SpeckObst" target="_blank">https://www.youtube.com/@SpeckObst</a>) auf den Zahn zu fühlen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Alle Spiele im November im Game Pass, PlayStation Plus & Co.]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Alle Spiele im November im Game Pass, PlayStation Plus & Co.]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 01 Dec 2022 23:03:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der November ist vorbei und natürlich besprechen wir auch diesen Monat gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila die Neuheiten im Game Pass und die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der November ist vorbei und natürlich besprechen wir auch diesen Monat gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila die Neuheiten im Game Pass und die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Midnight Suns: Taktik-Kaffeekränzchen mit den Avengers</title>
			<itunes:title>Midnight Suns: Taktik-Kaffeekränzchen mit den Avengers</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 30 Nov 2022 14:00:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Firaxis, das Studio hinter <em>Civilization VI</em> und den modernen Neuauflagen von <em>XCOM</em> meldet sich nach Jahren endlich mit einem neuen Spiel zurück. Mit der enorm populären Marvel-Lizenz im Rücken soll <strong>Midnight Suns</strong> den Spagat zwischen Story-Buddy-RPG im Stile von <em>Mass Effect </em>und einem modernisiertem Superhelden-Taktikspiel auf Kartenbasis meistern. Ob und wie dieses Unterfangen gelingt, erfahrt ihr heute im Podcast mit Alexander Bohn-Elias (Eurogamer.de) und Manu, die das Spiel die letzten Wochen ausgiebig vorab für euch gespielt haben. <strong><em>Marvel's Midnight Suns</em></strong> erscheint am 2. Dezember für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Firaxis, das Studio hinter <em>Civilization VI</em> und den modernen Neuauflagen von <em>XCOM</em> meldet sich nach Jahren endlich mit einem neuen Spiel zurück. Mit der enorm populären Marvel-Lizenz im Rücken soll <strong>Midnight Suns</strong> den Spagat zwischen Story-Buddy-RPG im Stile von <em>Mass Effect </em>und einem modernisiertem Superhelden-Taktikspiel auf Kartenbasis meistern. Ob und wie dieses Unterfangen gelingt, erfahrt ihr heute im Podcast mit Alexander Bohn-Elias (Eurogamer.de) und Manu, die das Spiel die letzten Wochen ausgiebig vorab für euch gespielt haben. <strong><em>Marvel's Midnight Suns</em></strong> erscheint am 2. Dezember für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Vampire Survivors: Das Dopamin-Ballett</title>
			<itunes:title>Vampire Survivors: Das Dopamin-Ballett</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Was passiert, wenn ein Spieleentwickler einfach die besten Elemente der beliebtesten Spielegenres der letzten 50 Jahre in einen Topf wirft und kräftig einkocht? Er erfindet einfach mal ein neues Subgenre, das in Form des Spiels<strong> Vampire Survivors</strong> inzwischen seit über einem Jahr Euphorie und Staunen bei seinen Spieler*innen hervorbringt. Ob nun "Dopamin-Ballett", Podcastspiel oder einfach <em>Game of the Year</em>, an diesem Titel kommt niemand vorbei und genau darum sprechen Jagoda von Wasted &amp; Manu in diesem Koop-Special über den Ausnahmetitel und gehen der Sache mal auf den Grund. <br/><br/><em>Diese Folge erscheint zeitgleich auch im Patreon-Feed von WASTED</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Was passiert, wenn ein Spieleentwickler einfach die besten Elemente der beliebtesten Spielegenres der letzten 50 Jahre in einen Topf wirft und kräftig einkocht? Er erfindet einfach mal ein neues Subgenre, das in Form des Spiels<strong> Vampire Survivors</strong> inzwischen seit über einem Jahr Euphorie und Staunen bei seinen Spieler*innen hervorbringt. Ob nun "Dopamin-Ballett", Podcastspiel oder einfach <em>Game of the Year</em>, an diesem Titel kommt niemand vorbei und genau darum sprechen Jagoda von Wasted &amp; Manu in diesem Koop-Special über den Ausnahmetitel und gehen der Sache mal auf den Grund. <br/><br/><em>Diese Folge erscheint zeitgleich auch im Patreon-Feed von WASTED</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Babylon's Fall: Eine letzte Begutachtung, bevor die Server abgeschaltet werden]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Babylon's Fall: Eine letzte Begutachtung, bevor die Server abgeschaltet werden]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 17:29:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Platinum Games assoziiert man eigentlich mit Character-Action-Games, die nicht nur viel Persönlichkeit, sondern auch eine irre Inszenierung und eine hohe Skill Ceiling haben. Neben Meisterwerken wie <a href="https://insertmoin.de/im1155-bayonetta-2/" target="_blank">Bayonetta</a> oder <a href="https://insertmoin.de/im1839-nier-automata/" target="_blank">Nier: Automata</a> sind aber auch ab und an ein paar Gurken dabei. Erinnert sich noch jemand an Platinums urlangweiliges Turtles-Spiel? Und <a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-677-anarchy-reigns/" target="_blank">Anarchy Reigns</a> löst auch nicht gerade Jubelschreie aus. Die beiden sind aber noch gut, wenn man es mit <strong>Babylon's Fall</strong> vergleicht: Das reine Onlinespiel ist durch und durch <strong>eine Katastrophe</strong>.</p><p>Das hat auch Publisher Square Enix realisiert und schaltet bereits nächstes Jahr zu Frühlingsbeginn die Server des Spiels ab - also gerade einmal ein Jahr nach der Erstveröffentlichung. Dann wird man Babylon's Fall nie wieder spielen können. Bevor das geschieht, haben Björn aka SpeckObst und Micha einen letzten Blick auf das Spiel geworfen. Ist es WIRKLICH so schlecht, wie alle sagen? Ist es trotz aller Kritik trotzdem Schade, dass ein Stück aus der Historie von Platinum Games dann für immer unzugänglich bleibt?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Platinum Games assoziiert man eigentlich mit Character-Action-Games, die nicht nur viel Persönlichkeit, sondern auch eine irre Inszenierung und eine hohe Skill Ceiling haben. Neben Meisterwerken wie <a href="https://insertmoin.de/im1155-bayonetta-2/" target="_blank">Bayonetta</a> oder <a href="https://insertmoin.de/im1839-nier-automata/" target="_blank">Nier: Automata</a> sind aber auch ab und an ein paar Gurken dabei. Erinnert sich noch jemand an Platinums urlangweiliges Turtles-Spiel? Und <a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-677-anarchy-reigns/" target="_blank">Anarchy Reigns</a> löst auch nicht gerade Jubelschreie aus. Die beiden sind aber noch gut, wenn man es mit <strong>Babylon's Fall</strong> vergleicht: Das reine Onlinespiel ist durch und durch <strong>eine Katastrophe</strong>.</p><p>Das hat auch Publisher Square Enix realisiert und schaltet bereits nächstes Jahr zu Frühlingsbeginn die Server des Spiels ab - also gerade einmal ein Jahr nach der Erstveröffentlichung. Dann wird man Babylon's Fall nie wieder spielen können. Bevor das geschieht, haben Björn aka SpeckObst und Micha einen letzten Blick auf das Spiel geworfen. Ist es WIRKLICH so schlecht, wie alle sagen? Ist es trotz aller Kritik trotzdem Schade, dass ein Stück aus der Historie von Platinum Games dann für immer unzugänglich bleibt?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Sexismus in der Spielebranche: Interview mit Sophia und Lena von GAME:IN</title>
			<itunes:title>Sexismus in der Spielebranche: Interview mit Sophia und Lena von GAME:IN</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist ein Thema, das (leider) einfach nicht an Aktualität verliert: Sexismus in der Spieleindustrie. Dieses Problem betrifft nicht nur internationale Branchengrößen, sondern ausdrücklich auch Deutschland, aber trotzdem wird es hierzulande kaum thematisiert. Die neu gegründete <strong>Initiative GAME:IN</strong>, ins Leben gerufen von sieben Frauen aus der Branche, möchte das endlich ändern. Mit den Gründungsmitgliedern Sophia Henning und Lena Laaser alias LLCupido spricht Nina über die ambitionierten Pläne der Gruppe, Safe Spaces, und die beständig wachsende Discord-Community.</p><p>Offizielle Webseite der Initiative: <a href="https://gamein.fyi/" target="_blank">https://gamein.fyi/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist ein Thema, das (leider) einfach nicht an Aktualität verliert: Sexismus in der Spieleindustrie. Dieses Problem betrifft nicht nur internationale Branchengrößen, sondern ausdrücklich auch Deutschland, aber trotzdem wird es hierzulande kaum thematisiert. Die neu gegründete <strong>Initiative GAME:IN</strong>, ins Leben gerufen von sieben Frauen aus der Branche, möchte das endlich ändern. Mit den Gründungsmitgliedern Sophia Henning und Lena Laaser alias LLCupido spricht Nina über die ambitionierten Pläne der Gruppe, Safe Spaces, und die beständig wachsende Discord-Community.</p><p>Offizielle Webseite der Initiative: <a href="https://gamein.fyi/" target="_blank">https://gamein.fyi/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Gungrave G.O.R.E.: Wie die im Ansatz geile Arcade-Ballerei leider doch auf die Nase fällt</title>
			<itunes:title>Gungrave G.O.R.E.: Wie die im Ansatz geile Arcade-Ballerei leider doch auf die Nase fällt</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 07:29:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute sind die meisten Spiele ziemlich kompliziert oder haben eine roguelike-artige Struktur. Wo sind sie hin, die einfachen, simplen Arcade-Hirn-Aus-Ich-Baller-Alles-Weg-Klopper, die einfach perfekt sind, um einen anstrengenden Arbeitstag abzuschütteln? Und kaum hat man das gesagt, kommt auch schon Gungrave G.O.R.E (PS4, PS4, Xbox One, XS, PC) um die Ecke getrampelt - mit einer LKW-Ladung an Waffen im Gepäck. Die zweite Fortsetzung einer sehr nischigen 3rd-Person-Shooter-Reihe verspricht satte Schießereien, über die man nicht viel nachdenken muss.</p><p>Naja, aber wird dieses Versprechen auch eingelöst? Um diese Frage zu klären, hat Micha den Thorsten aka Don's Welt (<a href="https://donswelt.de/)" target="_blank">https://donswelt.de/)</a> eingeladen, für den das allererste Gungrave auf der Playstation 2 zu einem seiner All-Time-Favorites gehört.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute sind die meisten Spiele ziemlich kompliziert oder haben eine roguelike-artige Struktur. Wo sind sie hin, die einfachen, simplen Arcade-Hirn-Aus-Ich-Baller-Alles-Weg-Klopper, die einfach perfekt sind, um einen anstrengenden Arbeitstag abzuschütteln? Und kaum hat man das gesagt, kommt auch schon Gungrave G.O.R.E (PS4, PS4, Xbox One, XS, PC) um die Ecke getrampelt - mit einer LKW-Ladung an Waffen im Gepäck. Die zweite Fortsetzung einer sehr nischigen 3rd-Person-Shooter-Reihe verspricht satte Schießereien, über die man nicht viel nachdenken muss.</p><p>Naja, aber wird dieses Versprechen auch eingelöst? Um diese Frage zu klären, hat Micha den Thorsten aka Don's Welt (<a href="https://donswelt.de/)" target="_blank">https://donswelt.de/)</a> eingeladen, für den das allererste Gungrave auf der Playstation 2 zu einem seiner All-Time-Favorites gehört.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Call of Duty: Modern Warfare II - Der erfolgreichste Launch des Jahres, aber auch ein gutes Spiel?</title>
			<itunes:title>Call of Duty: Modern Warfare II - Der erfolgreichste Launch des Jahres, aber auch ein gutes Spiel?</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 21 Nov 2022 22:57:23 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Call of Duty: Modern Warfare II hat mal wieder alle Rekorde gebrochen. Der erfolgreichste "Entertainment-Launch" des Jahres, der sogar Blockbuster wie Marvel's Doktor Strange und Top Gun übertrumpfen konnte - aber steckt hinter der großen Marke und den 800 Millionen Umsatz in drei Tagen auch ein gutes Spiel? Unser guter Attila und Shooter-Experte <a href="https://twitter.com/sebastionoise" target="_blank">Sebastionoise</a> packen in über 90 Minuten Podcast ihre gesammelten Erfahrungswerte und alles Wissenswerte zum Multiplayer, den Neuerungen wie dem Battle Pass und natürlich auch zur Singleplayerkampagne für euch zusammen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Call of Duty: Modern Warfare II hat mal wieder alle Rekorde gebrochen. Der erfolgreichste "Entertainment-Launch" des Jahres, der sogar Blockbuster wie Marvel's Doktor Strange und Top Gun übertrumpfen konnte - aber steckt hinter der großen Marke und den 800 Millionen Umsatz in drei Tagen auch ein gutes Spiel? Unser guter Attila und Shooter-Experte <a href="https://twitter.com/sebastionoise" target="_blank">Sebastionoise</a> packen in über 90 Minuten Podcast ihre gesammelten Erfahrungswerte und alles Wissenswerte zum Multiplayer, den Neuerungen wie dem Battle Pass und natürlich auch zur Singleplayerkampagne für euch zusammen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Dying Light 2: Bloody Ties DLC: Interview mit Game Designer Tymon Smektała</title>
			<itunes:title>Dying Light 2: Bloody Ties DLC: Interview mit Game Designer Tymon Smektała</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 20 Nov 2022 13:56:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es gibt wirklich keinen Mangel an Zombiespielen. Und trotzdem hat <strong>Dying Light 2: Stay Human</strong> es geschafft, aus der Masse herauszutreten. Die Mischung aus Open-World-Adventure und Survival Horror mischt gesellschaftliches Drama mit Parkour-Action. Während man also von Dach zu Dach springt, um den Zombies zu entkommen, fragt man sich manchmal, ob die schlimmeren Monster nicht sogar bei den Menschen zu finden sind. Mit "Blood Ties" ist allerdings nun ein DLC erschienen, der Fans etwas überrascht: Hier stehen auf einmal Wettkämpfe in einer Arena im Vordergrund. Game Designer und Brand Mananger Tymon Smektała verspricht aber, dass der DLC trotzdem eine sinnvolle Erweiterung für das Dying Light-Universum darstellt.</p><p>Micha hat Tymon zu einem Gespräch eingeladen. Er wollte herausfinden, wie das Team von Techland an ihr Projekt herangegangen ist, wie sich die Zusammenarbeit mit Olivier Deriviere gestaltet hat und was für die Zukunft geplant ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es gibt wirklich keinen Mangel an Zombiespielen. Und trotzdem hat <strong>Dying Light 2: Stay Human</strong> es geschafft, aus der Masse herauszutreten. Die Mischung aus Open-World-Adventure und Survival Horror mischt gesellschaftliches Drama mit Parkour-Action. Während man also von Dach zu Dach springt, um den Zombies zu entkommen, fragt man sich manchmal, ob die schlimmeren Monster nicht sogar bei den Menschen zu finden sind. Mit "Blood Ties" ist allerdings nun ein DLC erschienen, der Fans etwas überrascht: Hier stehen auf einmal Wettkämpfe in einer Arena im Vordergrund. Game Designer und Brand Mananger Tymon Smektała verspricht aber, dass der DLC trotzdem eine sinnvolle Erweiterung für das Dying Light-Universum darstellt.</p><p>Micha hat Tymon zu einem Gespräch eingeladen. Er wollte herausfinden, wie das Team von Techland an ihr Projekt herangegangen ist, wie sich die Zusammenarbeit mit Olivier Deriviere gestaltet hat und was für die Zukunft geplant ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Early Birds: Gloomwood, Terra Invicta, Moonbreaker & Against the Storm]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Early Birds: Gloomwood, Terra Invicta, Moonbreaker & Against the Storm]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 18 Nov 2022 01:01:36 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seit dem letzten Mal Early Birds sind einige Monate vergangen, in denen sich viel getan hat. Manu und Rainer stellen auch diesmal wieder die subjektiv spannendsten Early-Access-Releases vor, die sich diesmal stark im Genre der (Aufbau-)Strategie versammeln. Aber auch Fans nostalgisch-frischer Immersive Sims, Tabletop-FreundInnen und RollenspielerInnen haben Grund zur Freude. Und falls ihr es nicht bemerkt haben solltet: Das zugleich größte und vermutlich billigste Early-Access-Phänomen des Jahres ist inzwischen final - sorry, wenn wir euch mit der erneuten Würdigung von Vampire Survivors in die Suchtspirale (zurück-)schicken.</p><p>News/Meinung zum Trend: bezahltes EA von großen F2P-Titeln, Disneys Dreamlight Valley Sept 30€</p><p><strong>Games im Fokus:</strong></p><p><strong>Gloomwood </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1150760/Gloomwood/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1150760/Gloomwood/</a> </p><p><strong>Terra Invicta</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1176470/Terra_Invicta/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1176470/Terra_Invicta/</a> </p><p><strong>Moonbreaker </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/845890/Moonbreaker/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/845890/Moonbreaker/</a> </p><p><strong>Against the Storm </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm?snr=1_7_15__13" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm?snr=1_7_15__13</a> </p><p><strong>Der Rest:</strong></p><p><strong>Backpack Hero </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1970580/Backpack_Hero/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1970580/Backpack_Hero/</a> </p><p><strong>Stardeus </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1380910/Stardeus/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1380910/Stardeus/</a> </p><p><strong>Clanfolk</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1700870/Clanfolk/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1700870/Clanfolk/</a>  </p><p><strong>Farthest Frontier</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/</a> August 8500 VP, 29€</p><p><strong>Leaving EA:</strong></p><p><strong>Mount &amp; Blade 2 </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/</a> seit April 2020-Okt final 158,000 VP. Godfathers of EA 30€</p><p><strong>Vampire Survivors </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seit dem letzten Mal Early Birds sind einige Monate vergangen, in denen sich viel getan hat. Manu und Rainer stellen auch diesmal wieder die subjektiv spannendsten Early-Access-Releases vor, die sich diesmal stark im Genre der (Aufbau-)Strategie versammeln. Aber auch Fans nostalgisch-frischer Immersive Sims, Tabletop-FreundInnen und RollenspielerInnen haben Grund zur Freude. Und falls ihr es nicht bemerkt haben solltet: Das zugleich größte und vermutlich billigste Early-Access-Phänomen des Jahres ist inzwischen final - sorry, wenn wir euch mit der erneuten Würdigung von Vampire Survivors in die Suchtspirale (zurück-)schicken.</p><p>News/Meinung zum Trend: bezahltes EA von großen F2P-Titeln, Disneys Dreamlight Valley Sept 30€</p><p><strong>Games im Fokus:</strong></p><p><strong>Gloomwood </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1150760/Gloomwood/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1150760/Gloomwood/</a> </p><p><strong>Terra Invicta</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1176470/Terra_Invicta/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1176470/Terra_Invicta/</a> </p><p><strong>Moonbreaker </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/845890/Moonbreaker/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/845890/Moonbreaker/</a> </p><p><strong>Against the Storm </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm?snr=1_7_15__13" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm?snr=1_7_15__13</a> </p><p><strong>Der Rest:</strong></p><p><strong>Backpack Hero </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1970580/Backpack_Hero/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1970580/Backpack_Hero/</a> </p><p><strong>Stardeus </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1380910/Stardeus/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1380910/Stardeus/</a> </p><p><strong>Clanfolk</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1700870/Clanfolk/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1700870/Clanfolk/</a>  </p><p><strong>Farthest Frontier</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/</a> August 8500 VP, 29€</p><p><strong>Leaving EA:</strong></p><p><strong>Mount &amp; Blade 2 </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/</a> seit April 2020-Okt final 158,000 VP. Godfathers of EA 30€</p><p><strong>Vampire Survivors </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Insert Moin WORLD PREMIERE: Das Game Awards 2022 Nominierten-Tippspiel</title>
			<itunes:title>Insert Moin WORLD PREMIERE: Das Game Awards 2022 Nominierten-Tippspiel</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2022 23:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Jeden Dezember versammeln wir uns alle gut eingepackt und ausgestattet vor dem Bildschirm, um gegen 2 Uhr nachts (am 8.12.) Geoff Keighley dabei zuzusehen, wie er Awards an Fromsoftware-Titel verteilt. Die Game Awards gehören mittlerweile zum Standard eines jeden Gaming-Jahres und sind zugegebenermaßen über die Jahre stetig unterhaltsamer geworden.</p><p>Um uns und euch eine zusätzliche Spaßkomponente mit auf den Weg zugeben, hatten Manu und Anne eine Idee für eine neue Dönertellerwette. Wir präsentieren euch nicht nur die diesjährigen Nominierten, sondern verpacken das Ganze in ein neckisches Tippspiel. 31 Kategorien gibt es dieses Jahr, in 25 davon legen wir uns auf den potentiellen Gewinner fest. Einen Wetteinsatz gibt es natürlich auch, ist ja logisch.</p><p>Was die Beiden zu verlieren haben, wie viele Nominierungen <em>God Of War</em> eingesackt hat und welche spannende Kategorie neu hinzugefügt wurde, erfahrt ihr in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Jeden Dezember versammeln wir uns alle gut eingepackt und ausgestattet vor dem Bildschirm, um gegen 2 Uhr nachts (am 8.12.) Geoff Keighley dabei zuzusehen, wie er Awards an Fromsoftware-Titel verteilt. Die Game Awards gehören mittlerweile zum Standard eines jeden Gaming-Jahres und sind zugegebenermaßen über die Jahre stetig unterhaltsamer geworden.</p><p>Um uns und euch eine zusätzliche Spaßkomponente mit auf den Weg zugeben, hatten Manu und Anne eine Idee für eine neue Dönertellerwette. Wir präsentieren euch nicht nur die diesjährigen Nominierten, sondern verpacken das Ganze in ein neckisches Tippspiel. 31 Kategorien gibt es dieses Jahr, in 25 davon legen wir uns auf den potentiellen Gewinner fest. Einen Wetteinsatz gibt es natürlich auch, ist ja logisch.</p><p>Was die Beiden zu verlieren haben, wie viele Nominierungen <em>God Of War</em> eingesackt hat und welche spannende Kategorie neu hinzugefügt wurde, erfahrt ihr in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Pentiment: Obsidian schickt uns ins bayerische Mittelalter</title>
			<itunes:title>Pentiment: Obsidian schickt uns ins bayerische Mittelalter</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2022 14:00:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute hat es Manu und Anne ins Mittelalter verschlagen. Doch anstatt im PvP Schwerter zu zücken oder per Tower Defense die Burg zu verteidigen, schickt uns ein kleines Team bei Obsidian (Fallout New Vegas, <a href="https://insertmoin.de/the-outer-worlds-fast-ein-neues-fallout-folge-der-woche/" target="_blank">The Outer Worlds</a>) auf eine Lesereise. Nach Oberbayern. Das klingt erstmal seltsam, aber wer die Jungs und Mädels von Obsidian kennt, weiß aus Erfahrung, dass hier eine spannende Geschichte mit vielen Entscheidungen lauert.</p><p>Als junger Künstler Andreas Maler lebt und arbeitet ihr eine Weile in der Abtei des fiktiven Dorfs Passing, um euer Meisterstück zu vervollständigen, als plötzlich ein ominöser Baron in der hiesigen Abtei ermordet wird. <strong>Pentiment</strong> hat nicht nur einen außergewöhnlichen Zeichenstil, sondern behandelt wichtige Fragen zum Thema Religion, Moral und Zeitgeschehen und vermischt dies den historisch akkurat recherchierten Begebenheiten des 16. Jahrhunderts.</p><p>Ob das unsere beiden Obsidians-Groupies überzeugen kann und warum ihr vielleicht eine nicht ganz unbedenkliche Menge an Koffein benötigt, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute hat es Manu und Anne ins Mittelalter verschlagen. Doch anstatt im PvP Schwerter zu zücken oder per Tower Defense die Burg zu verteidigen, schickt uns ein kleines Team bei Obsidian (Fallout New Vegas, <a href="https://insertmoin.de/the-outer-worlds-fast-ein-neues-fallout-folge-der-woche/" target="_blank">The Outer Worlds</a>) auf eine Lesereise. Nach Oberbayern. Das klingt erstmal seltsam, aber wer die Jungs und Mädels von Obsidian kennt, weiß aus Erfahrung, dass hier eine spannende Geschichte mit vielen Entscheidungen lauert.</p><p>Als junger Künstler Andreas Maler lebt und arbeitet ihr eine Weile in der Abtei des fiktiven Dorfs Passing, um euer Meisterstück zu vervollständigen, als plötzlich ein ominöser Baron in der hiesigen Abtei ermordet wird. <strong>Pentiment</strong> hat nicht nur einen außergewöhnlichen Zeichenstil, sondern behandelt wichtige Fragen zum Thema Religion, Moral und Zeitgeschehen und vermischt dies den historisch akkurat recherchierten Begebenheiten des 16. Jahrhunderts.</p><p>Ob das unsere beiden Obsidians-Groupies überzeugen kann und warum ihr vielleicht eine nicht ganz unbedenkliche Menge an Koffein benötigt, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Gotham Knights: BAT-ter als sein Ruf?</title>
			<itunes:title>Gotham Knights: BAT-ter als sein Ruf?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2022 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Sieben Jahre ist es her, dass wir das letzte Abenteuer mit Batman in <a href="https://insertmoin.de/im1335-batman-arkham-knight/" target="_blank">Arkham Knight</a> in Gotham verbracht haben. Das neue Spiel <strong>Gotham Knights</strong> von Warner hat kein leichtes Erbe und das im doppelten Wortsinn. Im neuen Spiel stirbt Batman und seine vier Protegées <em>Nightwing, Batgirl, Robin</em>, and <em>Red Hood</em> übernehmen die Rolle der städtischen Beschützer, um seinen letzten Fall zu lösen. Zum Release gab es sehr durchwachsene Kritiken zum Open-World-Koop-Gekloppe. Manu und Gloria schauen sich mit etwas Abstand nun erneut in Gotham um und fragen sich: Ist Gotham Knights BAT-ter als sein Ruf (sorry!) oder verschenkt der Titel sein Potential?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Sieben Jahre ist es her, dass wir das letzte Abenteuer mit Batman in <a href="https://insertmoin.de/im1335-batman-arkham-knight/" target="_blank">Arkham Knight</a> in Gotham verbracht haben. Das neue Spiel <strong>Gotham Knights</strong> von Warner hat kein leichtes Erbe und das im doppelten Wortsinn. Im neuen Spiel stirbt Batman und seine vier Protegées <em>Nightwing, Batgirl, Robin</em>, and <em>Red Hood</em> übernehmen die Rolle der städtischen Beschützer, um seinen letzten Fall zu lösen. Zum Release gab es sehr durchwachsene Kritiken zum Open-World-Koop-Gekloppe. Manu und Gloria schauen sich mit etwas Abstand nun erneut in Gotham um und fragen sich: Ist Gotham Knights BAT-ter als sein Ruf (sorry!) oder verschenkt der Titel sein Potential?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Steam Deck: Wie Valve es schafft alle PC-Bastler an einen Tisch zu bringen</title>
			<itunes:title>Steam Deck: Wie Valve es schafft alle PC-Bastler an einen Tisch zu bringen</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 11 Nov 2022 11:14:15 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Lange Zeit war das Gerät nur ein vager Traum, den man ab und zu erlebte, nachdem man eine Vorbestellung getätigt hatte: Das Steam Deck, der Handheld-PC von Valve, machte schon lange vor seiner Veröffentlichung von sich reden. Allerdings sorgten Engpässe bei der Produktion dafür, dass man eben noch ein wenig länger träumen musste. Und dann ...</p><p>... wurden plötzlich alle Vorbestellungen abgearbeitet und HUCH Micha hat auch eines in der Hand! Na, sowas? Micha und PC? Ja, denn das Steam Deck war die ideale Gelegenheit die digitale Ludothek wieder zu entstauben. Micha betrachtet das Gerät daher aus der Sicht eines Konsolenspielers, der gar nicht so viel basteln möchte, nun aber plötzlich einen kleinen PC mit viel Bastelpotential unter dem Fernseher stehen hat.</p><p>Spannend wäre hier also jemanden dazu zu holen, der das Gerät sehr viel technischer angeht. Daher hat Micha den Timo von Deckver.se eingeladen. In seinem Youtube-Kanal nimmt er Software- und Hardware des Gerätes im Detail auseinander und richtet sich damit an ein Publikum, das gerne das letzte Quentchen an Performance und Möglichkeiten aus ihrem Steam Deck rausholen wollen.</p><p>Und was ergeben diese beiden Perspektiven? Ein Review zum Gerät, das ihr hören solltet! Erfahrt in guten zwei Stunden, warum das Steam Deck nicht nur an sich begeistert, sondern wie Valve es auch schafft etwas Ordnung in die chaotische Welt der PC-Spieler*innen zu bringen.</p><p><strong>Gewinnspiel</strong></p><p>Übrigens: In Kooperation mit Deckver.se verlosen wir unter allen Kommentaren zu dieser Folge ein Dock von JSAUX. Es zählen alle Beiträge, die im Feedback-Kanal vom Insert Moin-Discord-Server oder in der Kommentarspalte von Timos Youtubekanal eintreffen. Patreons und Steadys machen wie immer automatisch mit. Einsendeschluss ist der 20.11.2022 um 23:59 Uhr. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.</p><p>Timos Youtube-Kanal Deckver.se findet ihr hier: <a href="https://www.youtube.com/c/TheDeckverse" target="_blank">https://www.youtube.com/c/TheDeckverse</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Lange Zeit war das Gerät nur ein vager Traum, den man ab und zu erlebte, nachdem man eine Vorbestellung getätigt hatte: Das Steam Deck, der Handheld-PC von Valve, machte schon lange vor seiner Veröffentlichung von sich reden. Allerdings sorgten Engpässe bei der Produktion dafür, dass man eben noch ein wenig länger träumen musste. Und dann ...</p><p>... wurden plötzlich alle Vorbestellungen abgearbeitet und HUCH Micha hat auch eines in der Hand! Na, sowas? Micha und PC? Ja, denn das Steam Deck war die ideale Gelegenheit die digitale Ludothek wieder zu entstauben. Micha betrachtet das Gerät daher aus der Sicht eines Konsolenspielers, der gar nicht so viel basteln möchte, nun aber plötzlich einen kleinen PC mit viel Bastelpotential unter dem Fernseher stehen hat.</p><p>Spannend wäre hier also jemanden dazu zu holen, der das Gerät sehr viel technischer angeht. Daher hat Micha den Timo von Deckver.se eingeladen. In seinem Youtube-Kanal nimmt er Software- und Hardware des Gerätes im Detail auseinander und richtet sich damit an ein Publikum, das gerne das letzte Quentchen an Performance und Möglichkeiten aus ihrem Steam Deck rausholen wollen.</p><p>Und was ergeben diese beiden Perspektiven? Ein Review zum Gerät, das ihr hören solltet! Erfahrt in guten zwei Stunden, warum das Steam Deck nicht nur an sich begeistert, sondern wie Valve es auch schafft etwas Ordnung in die chaotische Welt der PC-Spieler*innen zu bringen.</p><p><strong>Gewinnspiel</strong></p><p>Übrigens: In Kooperation mit Deckver.se verlosen wir unter allen Kommentaren zu dieser Folge ein Dock von JSAUX. Es zählen alle Beiträge, die im Feedback-Kanal vom Insert Moin-Discord-Server oder in der Kommentarspalte von Timos Youtubekanal eintreffen. Patreons und Steadys machen wie immer automatisch mit. Einsendeschluss ist der 20.11.2022 um 23:59 Uhr. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.</p><p>Timos Youtube-Kanal Deckver.se findet ihr hier: <a href="https://www.youtube.com/c/TheDeckverse" target="_blank">https://www.youtube.com/c/TheDeckverse</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Marvel Snap - Das beste Kartenspiel des Jahres</title>
			<itunes:title>Marvel Snap - Das beste Kartenspiel des Jahres</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2022 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ohne große Erwartungshaltung haben Guido und Manu als Connaisseurs des taktischen Kartenspiels das mit Dauerpenetranz beworbene <strong>Marvel Snap!</strong> auf dem Smartphone installiert. Zu ihrer Überraschung ist das F2P-Cardgame RICHTIG clever designed, bietet taktische Finessen und macht mit einem fairen Monetarisierungsmodell und den super kurzen Runden regelrecht süchtig. Installieren auf eigene Gefahr! (PS: Auch für Steam verfügbar)end und unerwartet sind sich Manu und Guido </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ohne große Erwartungshaltung haben Guido und Manu als Connaisseurs des taktischen Kartenspiels das mit Dauerpenetranz beworbene <strong>Marvel Snap!</strong> auf dem Smartphone installiert. Zu ihrer Überraschung ist das F2P-Cardgame RICHTIG clever designed, bietet taktische Finessen und macht mit einem fairen Monetarisierungsmodell und den super kurzen Runden regelrecht süchtig. Installieren auf eigene Gefahr! (PS: Auch für Steam verfügbar)end und unerwartet sind sich Manu und Guido </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brett: Dorfromantik, Challengers, Findorff & IKI]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brett: Dorfromantik, Challengers, Findorff & IKI]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2022 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Melli vom YouTube-Kanal <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EGAh7OFSKbw&amp;ab_channel=Hunter%26Friends-Brettspiele" target="_blank">Hunter &amp; Friends</a> ist heute zu Besuch bei Manu - und das nicht nur virtuell, sondern auch tatsächlich vor Ort. Die beiden haben den ganzen Tag zusammen gespielt und da ließ sich Manu natürlich nicht die Chance entgehen, Melli auch vor das Mikro zu ziehen.</p><p>Gemeinsam stellen euch die beiden folgende vier aktuelle Brettspiele vor:</p><p><strong>Dorfromantik: Das Brettspiel</strong> <br/>von Michael Palm &amp; Lukas Zach | Verlag: Pegasus |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/370591/dorfromantik-das-brettspiel" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Challengers!</strong><br/>von Johannes Krenner &amp; Markus Slawitscheck | Verlag: 1 More Time Games / Z-MAN / Asmodee | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/359970/challengers" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Findorff</strong><br/>von Friedmann Friese | Verlag: 2F | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/360617/findorff" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>IKI: Die Handwerker und Händler von Edo</strong><br/>von Koota Yamada | Verlag: Sorry We Are French / Giant Roc | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/177478/iki" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Melli vom YouTube-Kanal <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EGAh7OFSKbw&amp;ab_channel=Hunter%26Friends-Brettspiele" target="_blank">Hunter &amp; Friends</a> ist heute zu Besuch bei Manu - und das nicht nur virtuell, sondern auch tatsächlich vor Ort. Die beiden haben den ganzen Tag zusammen gespielt und da ließ sich Manu natürlich nicht die Chance entgehen, Melli auch vor das Mikro zu ziehen.</p><p>Gemeinsam stellen euch die beiden folgende vier aktuelle Brettspiele vor:</p><p><strong>Dorfromantik: Das Brettspiel</strong> <br/>von Michael Palm &amp; Lukas Zach | Verlag: Pegasus |  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/370591/dorfromantik-das-brettspiel" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Challengers!</strong><br/>von Johannes Krenner &amp; Markus Slawitscheck | Verlag: 1 More Time Games / Z-MAN / Asmodee | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/359970/challengers" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Findorff</strong><br/>von Friedmann Friese | Verlag: 2F | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/360617/findorff" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>IKI: Die Handwerker und Händler von Edo</strong><br/>von Koota Yamada | Verlag: Sorry We Are French / Giant Roc | <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/177478/iki" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Metal: Hellsinger - Interview mit Produzentin Shila Vikström</title>
			<itunes:title>Metal: Hellsinger - Interview mit Produzentin Shila Vikström</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2022 11:23:24 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Metal, Horror, Ego-Shooter - na, klingt das nicht nach der perfekten Kombination? Genau das mischt der Musikspiel-Shooter-Hybrid namens <a href="https://insertmoin.de/metal-hellsinger-da-werden-selbst-hiphopper-zu-metalheads/" target="_blank">Metal: Hellsinger</a> zu einem blutigen Cocktail, der Manu und Micha vor einigen Wochen sehr geschmeckt hat. Letzterer konnte sich besonders stark für das Spiel begeistern und hat deshalb Shila Vikström (<a href="http://www.twitter.com/@softndeadly" target="_blank">@softndeadly</a>) zu einem Interview eingeladen. Sie ist eine der ausführenden Produzent*innen des Spiels beim noch jungen Studio The Outsiders (<a href="http://www.twitter.com/@OutsidersGames" target="_blank">@OutsidersGames</a>).</p><p>In dem langen Gespräch geht es um die Leidenschaft für Spieleentwicklung, die Kraft von Musik und die Faszination von Horrorspielen. Aber auch um Politik und welchen Platz Spiele dabei einnehmen.</p><p>Metal: Hellsinger ist mit Ausnahme der Switch auf allen Konsolenplattformen und Windows erschienen. Falls ihr den Game Pass auf der Xbox im Abo habt, könnt ihr das Spiel dort aktuell runterladen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Metal, Horror, Ego-Shooter - na, klingt das nicht nach der perfekten Kombination? Genau das mischt der Musikspiel-Shooter-Hybrid namens <a href="https://insertmoin.de/metal-hellsinger-da-werden-selbst-hiphopper-zu-metalheads/" target="_blank">Metal: Hellsinger</a> zu einem blutigen Cocktail, der Manu und Micha vor einigen Wochen sehr geschmeckt hat. Letzterer konnte sich besonders stark für das Spiel begeistern und hat deshalb Shila Vikström (<a href="http://www.twitter.com/@softndeadly" target="_blank">@softndeadly</a>) zu einem Interview eingeladen. Sie ist eine der ausführenden Produzent*innen des Spiels beim noch jungen Studio The Outsiders (<a href="http://www.twitter.com/@OutsidersGames" target="_blank">@OutsidersGames</a>).</p><p>In dem langen Gespräch geht es um die Leidenschaft für Spieleentwicklung, die Kraft von Musik und die Faszination von Horrorspielen. Aber auch um Politik und welchen Platz Spiele dabei einnehmen.</p><p>Metal: Hellsinger ist mit Ausnahme der Switch auf allen Konsolenplattformen und Windows erschienen. Falls ihr den Game Pass auf der Xbox im Abo habt, könnt ihr das Spiel dort aktuell runterladen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Mario + Rabbids: Sparks of Hope - Fortsetzung des Rundenstrategie-Crossover-Hits von Ubisoft</title>
			<itunes:title>Mario + Rabbids: Sparks of Hope - Fortsetzung des Rundenstrategie-Crossover-Hits von Ubisoft</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 03 Nov 2022 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit <a href="https://insertmoin.de/im1996-mario-rabbids-kingdom-battle/" target="_blank">Mario + Rabbids: Kingdom Battles</a> bescheerte uns Ubisoft in Kooperation mit Nintendo mit einem echten Hit für die Switch. Das Crossover der französischen Nervhasen mit den bekannten Helden aus dem Mushroom Kingdom verband Rundenstrategie mit dem charmanten Münzensammeln und "kleine Aufgaben" lösen aus Marios Welt und überzeugte auch spielerisch mit taktischen Kämpfen und dem nötigen "Polish".</p><p>Die direkte Fortsetzung <strong>Sparks of Hope</strong> knüpft nahezu nahtlos an den Erfolg an und ändert nur Kleinigkeiten an der bewährten Formel, wie eine neue Oberwelt (die sich an Mario Galaxy anlehnt), neue Figuren und einige spielerische Kniffe.</p><p>Michi (AvaVII) &amp; Manu sind große Verfechter des ersten Teils und haben sich sehr auf diesen zweiten Crossover-Clash gefreut. Im Cast hört ihr, wie ihnen der zweite Teil gefallen hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit <a href="https://insertmoin.de/im1996-mario-rabbids-kingdom-battle/" target="_blank">Mario + Rabbids: Kingdom Battles</a> bescheerte uns Ubisoft in Kooperation mit Nintendo mit einem echten Hit für die Switch. Das Crossover der französischen Nervhasen mit den bekannten Helden aus dem Mushroom Kingdom verband Rundenstrategie mit dem charmanten Münzensammeln und "kleine Aufgaben" lösen aus Marios Welt und überzeugte auch spielerisch mit taktischen Kämpfen und dem nötigen "Polish".</p><p>Die direkte Fortsetzung <strong>Sparks of Hope</strong> knüpft nahezu nahtlos an den Erfolg an und ändert nur Kleinigkeiten an der bewährten Formel, wie eine neue Oberwelt (die sich an Mario Galaxy anlehnt), neue Figuren und einige spielerische Kniffe.</p><p>Michi (AvaVII) &amp; Manu sind große Verfechter des ersten Teils und haben sich sehr auf diesen zweiten Crossover-Clash gefreut. Im Cast hört ihr, wie ihnen der zweite Teil gefallen hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel: Monkey Island deklassiert die Konkurrenz!</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel: Monkey Island deklassiert die Konkurrenz!</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2022 17:00:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit WASTED die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p><p>WAS WAR DAS FÜR EINE MACHTDEMONSTRATION! <a href="https://insertmoin.de/return-to-monkey-island-mighty-comeback-nach-ueber-30-jahren/" target="_blank">Return to Monkey Island</a> („Die Suppenkelle aus Seattle) fegt mit dem zweitbesten Ergebnis der Gürtel-Historie die Konkurrenz vom Platz und ist nun der neue Gürtelträger. Doch nun muss sich das Meisterwerk von Ron Gilbert gegen neue Gegner beweisen – und die haben es in sich. Da ist zum einen die Horrorwalkingsim SCORN, da sind aber auch die Strategieschwergewichte Victoria 3 und Terra Invicta und das wunderschöne A Plague Tale: Requiem. Erleidet Monkey Island Schiffbruch? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:<br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit WASTED die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p><p>WAS WAR DAS FÜR EINE MACHTDEMONSTRATION! <a href="https://insertmoin.de/return-to-monkey-island-mighty-comeback-nach-ueber-30-jahren/" target="_blank">Return to Monkey Island</a> („Die Suppenkelle aus Seattle) fegt mit dem zweitbesten Ergebnis der Gürtel-Historie die Konkurrenz vom Platz und ist nun der neue Gürtelträger. Doch nun muss sich das Meisterwerk von Ron Gilbert gegen neue Gegner beweisen – und die haben es in sich. Da ist zum einen die Horrorwalkingsim SCORN, da sind aber auch die Strategieschwergewichte Victoria 3 und Terra Invicta und das wunderschöne A Plague Tale: Requiem. Erleidet Monkey Island Schiffbruch? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:<br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Die wichtigsten Spiele im Oktober im Game Pass, PlayStation Plus & Co.]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Die wichtigsten Spiele im Oktober im Game Pass, PlayStation Plus & Co.]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2022 23:02:11 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Oktober ist fast vorbei und natürlich besprechen wir auch diesen Monat gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila die Neuheiten im Game Pass und die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Oktober ist fast vorbei und natürlich besprechen wir auch diesen Monat gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila die Neuheiten im Game Pass und die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Silent Hill Transmission Recap: Philosophie und Ambiguität eines Horrorklassikers</title>
			<itunes:title>Silent Hill Transmission Recap: Philosophie und Ambiguität eines Horrorklassikers</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2022 08:42:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Lange war es still um Silent Hill: Etwa acht Jahre sind vergangen, seit mit P.T. der letzte offizielle spielbare Ableger der Serie erscheinen sollte - aber dann sehr plötzlich und unrühmlich eingestellt wurde. Seitdem dursten die Fans nach Neuankündigungen und haben jedes noch so kleine Infofetzchen zum Anlass genommen, die Gerüchteküche in Brand zu setzen. Am 19.10. ließ Konami aber die Katze aus dem Sack und kündigte in einem Silent-Hill-fokussierten Livestream gleich <strong>vier neue Spiele</strong> und ein Filmprojekt zur Serie an. Wow. WOW!</p><p>Den ganzen Livestream könnt ihr hier sehen: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=m1ooEM1n4pM&amp;ab_channel=Konami" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=m1ooEM1n4pM&amp;ab_channel=Konami</a></p><p>Während die Ankündigung des Remakes von <strong>Silent Hill 2</strong> von Bloober Team (<a href="https://insertmoin.de/the-medium-wuerdevoller-abschied-in-zwei-dimensionen/" target="_blank">The Medium</a>, <a href="https://insertmoin.de/im1824-layers-of-fear/" target="_blank">Layers of Fear</a>) die vielleicht kleinere Überraschungen war, sind es vor allem die anderen Spiele, die Micha und seinen Gast Wolfram in Aufregung versetzen. <strong>Silent Hill f</strong> und <strong>Silent Hill: Townfall</strong> sehen nach spannenden Neuinterpretationen des Grundthemas der Serie aus und haben zudem noch einige interessante Künstler*innen an Bord.</p><p>Thema ist aber selbstverständlich auch, wie Bloober Team von Hardcore-Silent-Hill-Fans in der Luft zerrissen wird. Wie Wolfram und Micha zu diesen und vielen weiteren relevanten Themen stehen, erfahrt ihr in aller Ausführlichkeit im Cast. Und keine Angst: Wenn ihr noch keinen Kontakt mit Silent Hill bisher hattet, könnt ihr diese Folge trotzdem hören. Wir geben uns Mühe auch für Neulinge zu erklären, was die Reihe und vor allem Silent Hill 2 ausmacht, ohne aber die Geschichte zu spoilern.</p><p>Wolfram ist Musiker und veröffentlicht unter dem Künstlernamen "Phasenmensch" ziemlich coole elektronische Kompositionen. Seine Bandcamp-Seite findet ihr hier: <a href="https://phasenmensch.bandcamp.com/" target="_blank">https://phasenmensch.bandcamp.com/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Lange war es still um Silent Hill: Etwa acht Jahre sind vergangen, seit mit P.T. der letzte offizielle spielbare Ableger der Serie erscheinen sollte - aber dann sehr plötzlich und unrühmlich eingestellt wurde. Seitdem dursten die Fans nach Neuankündigungen und haben jedes noch so kleine Infofetzchen zum Anlass genommen, die Gerüchteküche in Brand zu setzen. Am 19.10. ließ Konami aber die Katze aus dem Sack und kündigte in einem Silent-Hill-fokussierten Livestream gleich <strong>vier neue Spiele</strong> und ein Filmprojekt zur Serie an. Wow. WOW!</p><p>Den ganzen Livestream könnt ihr hier sehen: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=m1ooEM1n4pM&amp;ab_channel=Konami" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=m1ooEM1n4pM&amp;ab_channel=Konami</a></p><p>Während die Ankündigung des Remakes von <strong>Silent Hill 2</strong> von Bloober Team (<a href="https://insertmoin.de/the-medium-wuerdevoller-abschied-in-zwei-dimensionen/" target="_blank">The Medium</a>, <a href="https://insertmoin.de/im1824-layers-of-fear/" target="_blank">Layers of Fear</a>) die vielleicht kleinere Überraschungen war, sind es vor allem die anderen Spiele, die Micha und seinen Gast Wolfram in Aufregung versetzen. <strong>Silent Hill f</strong> und <strong>Silent Hill: Townfall</strong> sehen nach spannenden Neuinterpretationen des Grundthemas der Serie aus und haben zudem noch einige interessante Künstler*innen an Bord.</p><p>Thema ist aber selbstverständlich auch, wie Bloober Team von Hardcore-Silent-Hill-Fans in der Luft zerrissen wird. Wie Wolfram und Micha zu diesen und vielen weiteren relevanten Themen stehen, erfahrt ihr in aller Ausführlichkeit im Cast. Und keine Angst: Wenn ihr noch keinen Kontakt mit Silent Hill bisher hattet, könnt ihr diese Folge trotzdem hören. Wir geben uns Mühe auch für Neulinge zu erklären, was die Reihe und vor allem Silent Hill 2 ausmacht, ohne aber die Geschichte zu spoilern.</p><p>Wolfram ist Musiker und veröffentlicht unter dem Künstlernamen "Phasenmensch" ziemlich coole elektronische Kompositionen. Seine Bandcamp-Seite findet ihr hier: <a href="https://phasenmensch.bandcamp.com/" target="_blank">https://phasenmensch.bandcamp.com/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: ValiDate – Struggling Singles in Your Area</title>
			<itunes:title>Random Encounters: ValiDate – Struggling Singles in Your Area</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 28 Oct 2022 10:56:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In dieser Folge knöpfen sich Nina und Gloria eine Visual Novel vor, die einiges anders macht: Zum einen präsentiert sie einen extrem diversen Cast, zum anderen stellt sie entgegen des etwas irreführenden Titels nicht Liebe und Dating, sondern persönliche Probleme, Sinnsuche und das nur flüchtige Aufeinandertreffen starker Persönlichkeiten in den Vordergrund. Inwiefern das Konzept aufgeht, welche Stärken und Schwächen es mit sich bringt, und warum die Pressearbeit rund um das Spiel falsche Erwartungen schürt, erfahrt ihr in der nächsten knappen Stunde.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In dieser Folge knöpfen sich Nina und Gloria eine Visual Novel vor, die einiges anders macht: Zum einen präsentiert sie einen extrem diversen Cast, zum anderen stellt sie entgegen des etwas irreführenden Titels nicht Liebe und Dating, sondern persönliche Probleme, Sinnsuche und das nur flüchtige Aufeinandertreffen starker Persönlichkeiten in den Vordergrund. Inwiefern das Konzept aufgeht, welche Stärken und Schwächen es mit sich bringt, und warum die Pressearbeit rund um das Spiel falsche Erwartungen schürt, erfahrt ihr in der nächsten knappen Stunde.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Preview: The Callisto Protocol - Mehr als ein Dead-Space-Klon?</title>
			<itunes:title>Preview: The Callisto Protocol - Mehr als ein Dead-Space-Klon?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 26 Oct 2022 15:00:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Am 2. Dezember erscheint mit <strong>The Callisto Protocol</strong> ein neuer Horrortrip im Weltall. Ihr wisst schon, da wo euch niemand schreien hört. Nun ist das bei weitem kein neues Terrain, denn ausgerechnet das <em>Dead Space-</em>Franchise von Callisto Game Director Glen Schofield hat im Survival Horror vor mehr als 10 Jahren neue Maßstäbe gesetzt. Da fragt sich unsere Anne doch zu recht, ob das Ganze nicht doch eher ein Abklatsch alter Klamotten wird.</p><p>Zusammen mit Kollege <em>Gregor Kartsios</em> konnte sie nun ganze 90 Minuten des Schnetzelspaßgewitters anspielen, um euch hier in einer kleinen Preview einen ersten Eindruck zu schildern.<br/>Obendrein konnten wir auch ein <strong>spontanes Interview mit Glen Schofield</strong> mitnehmen, das wir euch an den kleinen Talk anhängen.</p><p>Wir wünschen euch frohes Splat-Fest und viel Spaß mit Gregor, Anne und The Callisto Protocol.</p><p><em>Full Disclosure: Die Einladung erfolgte über die PR-Agentur des Studios Striking Distance Studios, Inc. / Reise- und Übernachtungskosten entstanden nicht, der Publisher hat keine Bedingungen an die Berichterstattung gestellt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Am 2. Dezember erscheint mit <strong>The Callisto Protocol</strong> ein neuer Horrortrip im Weltall. Ihr wisst schon, da wo euch niemand schreien hört. Nun ist das bei weitem kein neues Terrain, denn ausgerechnet das <em>Dead Space-</em>Franchise von Callisto Game Director Glen Schofield hat im Survival Horror vor mehr als 10 Jahren neue Maßstäbe gesetzt. Da fragt sich unsere Anne doch zu recht, ob das Ganze nicht doch eher ein Abklatsch alter Klamotten wird.</p><p>Zusammen mit Kollege <em>Gregor Kartsios</em> konnte sie nun ganze 90 Minuten des Schnetzelspaßgewitters anspielen, um euch hier in einer kleinen Preview einen ersten Eindruck zu schildern.<br/>Obendrein konnten wir auch ein <strong>spontanes Interview mit Glen Schofield</strong> mitnehmen, das wir euch an den kleinen Talk anhängen.</p><p>Wir wünschen euch frohes Splat-Fest und viel Spaß mit Gregor, Anne und The Callisto Protocol.</p><p><em>Full Disclosure: Die Einladung erfolgte über die PR-Agentur des Studios Striking Distance Studios, Inc. / Reise- und Übernachtungskosten entstanden nicht, der Publisher hat keine Bedingungen an die Berichterstattung gestellt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Preview: Sonic Frontiers - Wie sich der flotte blaue Igel selbst neu erfinden will</title>
			<itunes:title>Preview: Sonic Frontiers - Wie sich der flotte blaue Igel selbst neu erfinden will</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 24 Oct 2022 13:00:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Und da ist er wieder: Sonic! Yup, der rasende blaue Igel gibt nie auf! Während die einen bei jeder Neuankündigung eines Sonic-Spiels mit den Augen rollen, geht bei anderen das Herz auf. Und diese "anderen" sind nicht gerade in der Unterzahl, denn der Marke geht es ziemlich gut. Zwei erstaunlich anschaubare Blockbuster-Filme, etliches Merchandise und der stetige Output an Spielen bestätigen dies. Trotzdem hat sich Team Sonic gedacht, dass es so langsam mal an der Zeit für neue Impulse wäre: In <strong>Sonic Frontiers</strong> bewegt man sich erstmals durch offene Areale, kämpft sehr viel mehr als vorher und kann Sonic in einem Skilltree aufpowern.</p><p>Autsch! Bei einigen von euch sind aus den rollenden Augen geradezu rotierende Augäpfel geworden! Sonic springt jetzt auch auf dem Open-World-Trend? Das dachten Micha und sein Gast Adis Selimi von <a href="https://www.ntower.de/" target="_blank">ntower.de</a> zunächst auch. Doch nach fast 6 Stunden Anspielen waren die beiden ziemlich überrascht, wie gut diese zunächst abgegriffen wirkenden Elemente zu Sonics Kernkompetenzen passen. Warum Sonic Frontiers einige Skeptiker überraschen wird, erfahrt ihr im Cast.</p><p><em>Full Disclosure: Die Anspielmöglichkeit geschah auf Einladung von Sega, die die Reise- und Hotelkosten übernommen haben. Es wurden keine Bedingungen an die Teilnahme des Events verknüpft und Sega hatte keinen Einfluss auf die inhaltliche Berichterstattung.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Und da ist er wieder: Sonic! Yup, der rasende blaue Igel gibt nie auf! Während die einen bei jeder Neuankündigung eines Sonic-Spiels mit den Augen rollen, geht bei anderen das Herz auf. Und diese "anderen" sind nicht gerade in der Unterzahl, denn der Marke geht es ziemlich gut. Zwei erstaunlich anschaubare Blockbuster-Filme, etliches Merchandise und der stetige Output an Spielen bestätigen dies. Trotzdem hat sich Team Sonic gedacht, dass es so langsam mal an der Zeit für neue Impulse wäre: In <strong>Sonic Frontiers</strong> bewegt man sich erstmals durch offene Areale, kämpft sehr viel mehr als vorher und kann Sonic in einem Skilltree aufpowern.</p><p>Autsch! Bei einigen von euch sind aus den rollenden Augen geradezu rotierende Augäpfel geworden! Sonic springt jetzt auch auf dem Open-World-Trend? Das dachten Micha und sein Gast Adis Selimi von <a href="https://www.ntower.de/" target="_blank">ntower.de</a> zunächst auch. Doch nach fast 6 Stunden Anspielen waren die beiden ziemlich überrascht, wie gut diese zunächst abgegriffen wirkenden Elemente zu Sonics Kernkompetenzen passen. Warum Sonic Frontiers einige Skeptiker überraschen wird, erfahrt ihr im Cast.</p><p><em>Full Disclosure: Die Anspielmöglichkeit geschah auf Einladung von Sega, die die Reise- und Hotelkosten übernommen haben. Es wurden keine Bedingungen an die Teilnahme des Events verknüpft und Sega hatte keinen Einfluss auf die inhaltliche Berichterstattung.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Sie machen es wirklich: Capcom stellt das Resident Evil 4 Remake vor</title>
			<itunes:title>Sie machen es wirklich: Capcom stellt das Resident Evil 4 Remake vor</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 22 Oct 2022 22:00:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Urlaubsvertretung bei Insert Moin! Da alle Hosts gerade entweder privat oder beruflich unterwegs sind, haben wir unsere guten Freunde Björn &amp; Benny von <a href="https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/" target="_blank">Ink Ribbon Radio</a> gefragt, ob sie die heutige Folge als Urlaubsvertretung für uns übernehmen können. Das passt terminlich hervorragend, da die beiden als ausgewiesene Horrorspielexperten natürlich mit großem Interesse Capcoms "<strong>Resident Evil Transmission</strong>"-Präsentation verfolgt haben. Im Podcast erzählen sie euch, warum sie sich auf das <strong>Remake zu Resident Evil 4</strong> freuen und was den Titel für sie so besonders macht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Urlaubsvertretung bei Insert Moin! Da alle Hosts gerade entweder privat oder beruflich unterwegs sind, haben wir unsere guten Freunde Björn &amp; Benny von <a href="https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/" target="_blank">Ink Ribbon Radio</a> gefragt, ob sie die heutige Folge als Urlaubsvertretung für uns übernehmen können. Das passt terminlich hervorragend, da die beiden als ausgewiesene Horrorspielexperten natürlich mit großem Interesse Capcoms "<strong>Resident Evil Transmission</strong>"-Präsentation verfolgt haben. Im Podcast erzählen sie euch, warum sie sich auf das <strong>Remake zu Resident Evil 4</strong> freuen und was den Titel für sie so besonders macht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: Stadia ist tot, Drama bei ZA/UM, Bandai Namco kauft ein und GTA VI wurde geleakt</title>
			<itunes:title>Les News: Stadia ist tot, Drama bei ZA/UM, Bandai Namco kauft ein und GTA VI wurde geleakt</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 20 Oct 2022 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns aktuell beschäftigt haben:</p><p><strong>RIP Stadia</strong> - liegt es an der seltsamen Firmenkultur, dass alle nur was launchen aber nicht maintainen wollen?</p><p><a href="https://twitter.com/petergyang/status/1576985038511448064?s=46&amp;t=xL4B7u9vliOSkJVc4CI2LQ" target="_blank">https://twitter.com/petergyang/status/1576985038511448064?s=46&amp;t=xL4B7u9vliOSkJVc4CI2LQ</a></p><p>Vorteil: Gylt kommt für alle Plattformen:</p><p><a href="https://www.gamepro.de/artikel/gylt-wird-multiplattform,3385331.html" target="_blank">https://www.gamepro.de/artikel/gylt-wird-multiplattform,3385331.html</a></p><p><strong>Drama um ZA/UM (Disco Elysium)</strong></p><p><a href="https://www.rockpapershotgun.com/disco-elysium-founder-has-bad-news-for-those-waiting-for-a-disco-sequel" target="_blank">https://www.rockpapershotgun.com/disco-elysium-founder-has-bad-news-for-those-waiting-for-a-disco-sequel</a></p><p><a href="https://www.cbr.com/disco-elysium-studio-za-um-controversy/" target="_blank">https://www.cbr.com/disco-elysium-studio-za-um-controversy/</a></p><p><strong>Bandai Namco kauft ein (Limbic)</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/bandai-namco-europe-kauft-limbic-entertainment/?fbclid=IwAR1ly-QZ0f_IN3Mzb4pzeJkgFtIkzLsqhA5B5C2lwsMrTN72c5KG08pXrjQ" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/bandai-namco-europe-kauft-limbic-entertainment/</a></p><p><strong>Tencent kauft ein: Ubisoft-Anteile (gedeckelt auf 10%)</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ubisoft-tencent-beteiligung/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ubisoft-tencent-beteiligung/</a></p><p><strong>Was wurde aus dem GTA VI Leak?</strong></p><p><a href="https://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/fall-lapsususd-londoner-polizei-nimmt-17-jaehrigen-mutmasslichen-hacker-fest-a-62394c41-13e7-4a25-80d1-add2d7a7687f" target="_blank">https://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/fall-lapsususd-londoner-polizei-nimmt-17-jaehrigen-mutmasslichen-hacker-fest-a-62394c41-13e7-4a25-80d1-add2d7a7687f</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns aktuell beschäftigt haben:</p><p><strong>RIP Stadia</strong> - liegt es an der seltsamen Firmenkultur, dass alle nur was launchen aber nicht maintainen wollen?</p><p><a href="https://twitter.com/petergyang/status/1576985038511448064?s=46&amp;t=xL4B7u9vliOSkJVc4CI2LQ" target="_blank">https://twitter.com/petergyang/status/1576985038511448064?s=46&amp;t=xL4B7u9vliOSkJVc4CI2LQ</a></p><p>Vorteil: Gylt kommt für alle Plattformen:</p><p><a href="https://www.gamepro.de/artikel/gylt-wird-multiplattform,3385331.html" target="_blank">https://www.gamepro.de/artikel/gylt-wird-multiplattform,3385331.html</a></p><p><strong>Drama um ZA/UM (Disco Elysium)</strong></p><p><a href="https://www.rockpapershotgun.com/disco-elysium-founder-has-bad-news-for-those-waiting-for-a-disco-sequel" target="_blank">https://www.rockpapershotgun.com/disco-elysium-founder-has-bad-news-for-those-waiting-for-a-disco-sequel</a></p><p><a href="https://www.cbr.com/disco-elysium-studio-za-um-controversy/" target="_blank">https://www.cbr.com/disco-elysium-studio-za-um-controversy/</a></p><p><strong>Bandai Namco kauft ein (Limbic)</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/bandai-namco-europe-kauft-limbic-entertainment/?fbclid=IwAR1ly-QZ0f_IN3Mzb4pzeJkgFtIkzLsqhA5B5C2lwsMrTN72c5KG08pXrjQ" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/bandai-namco-europe-kauft-limbic-entertainment/</a></p><p><strong>Tencent kauft ein: Ubisoft-Anteile (gedeckelt auf 10%)</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ubisoft-tencent-beteiligung/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ubisoft-tencent-beteiligung/</a></p><p><strong>Was wurde aus dem GTA VI Leak?</strong></p><p><a href="https://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/fall-lapsususd-londoner-polizei-nimmt-17-jaehrigen-mutmasslichen-hacker-fest-a-62394c41-13e7-4a25-80d1-add2d7a7687f" target="_blank">https://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/fall-lapsususd-londoner-polizei-nimmt-17-jaehrigen-mutmasslichen-hacker-fest-a-62394c41-13e7-4a25-80d1-add2d7a7687f</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Games That Made Me: Thief ist Petras Beweis dafür, dass Grafik noch nie alles war</title>
			<itunes:title>Games That Made Me: Thief ist Petras Beweis dafür, dass Grafik noch nie alles war</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 18 Oct 2022 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Counter-Strike, Quake 3 Arena, das erste Tomb Raider sowie Indiana Jones and the Fate of Atlantis - alles würdige Kandidaten für das Spiel, das Petra Schmitz am meisten geprägt hat. Doch letztlich machte das Rennen - oder besser: das Schleichen - ein anderer Titel: <strong>Thief: The Dark Project</strong>, in Deutschland auch bekannt als <em>Dark Project: Der Meisterdieb</em>.</p><p>Ein mehr als würdiger Kandidat ist Thief deshalb natürlich auch für unsere Serie »Games That Made Me«, die wir in Zusammenarbeit mit dem <a href="https://www.gamestar.de/podcast/" target="_blank">GameStar-Podcast</a> in beiden Premium-Feeds veröffentlichen.</p><p>Thief also. Der 1998 erschienene Stealth-Klassiker kostete Petra fast ihre universitäre Ausbildung - Notiz: Wir sollten dieses Format umbenennen in »Spiele, die uns beinahe die Uni verhagelt hätten« -, weil sie darin versank, während sie eigentlich wichtige Hausarbeiten schreiben sollte.</p><p>Doch was sind schon Hausarbeiten, wenn man durch dunkle Villen schleichen, verräterische Metallböden mit Moospfeilen polstern und Wachen niederknüppeln kann? Noch dazu in einem Steampunk-Setting, das Atmosphäre blutet und uns bis heute mit einigen der <a href="https://www.gamestar.de/artikel/gamestar-podcast-plus-folge-20-die-besten-und-schlechtesten-level-aller-zeiten,3322691.html" target="_blank">besten Levels der Spielegeschichte</a> verzückt: die Kathedrale! Constantines Haus!</p><p>Die Ego-Perspektive in Verbindung mit dem herausragenden Sounddesign von Thief (einem sträflich unterschätzten Feature, wie wir <a href="https://www.gamestar.de/artikel/podcast-sound,3380615.html" target="_blank">im Podcast besprochen haben</a>) erzeugen für Petra eine unvergleichliche Immersion, von der damalige Ego-Shooter wie Half-Life oder Unreal nur träumen konnten. Und das, obwohl Thief schon damals alles andere als modern aussah.</p><p><strong>Und dann wäre da natürlich noch Meisterdieb Garrett und seine (englische) Stimme...</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Counter-Strike, Quake 3 Arena, das erste Tomb Raider sowie Indiana Jones and the Fate of Atlantis - alles würdige Kandidaten für das Spiel, das Petra Schmitz am meisten geprägt hat. Doch letztlich machte das Rennen - oder besser: das Schleichen - ein anderer Titel: <strong>Thief: The Dark Project</strong>, in Deutschland auch bekannt als <em>Dark Project: Der Meisterdieb</em>.</p><p>Ein mehr als würdiger Kandidat ist Thief deshalb natürlich auch für unsere Serie »Games That Made Me«, die wir in Zusammenarbeit mit dem <a href="https://www.gamestar.de/podcast/" target="_blank">GameStar-Podcast</a> in beiden Premium-Feeds veröffentlichen.</p><p>Thief also. Der 1998 erschienene Stealth-Klassiker kostete Petra fast ihre universitäre Ausbildung - Notiz: Wir sollten dieses Format umbenennen in »Spiele, die uns beinahe die Uni verhagelt hätten« -, weil sie darin versank, während sie eigentlich wichtige Hausarbeiten schreiben sollte.</p><p>Doch was sind schon Hausarbeiten, wenn man durch dunkle Villen schleichen, verräterische Metallböden mit Moospfeilen polstern und Wachen niederknüppeln kann? Noch dazu in einem Steampunk-Setting, das Atmosphäre blutet und uns bis heute mit einigen der <a href="https://www.gamestar.de/artikel/gamestar-podcast-plus-folge-20-die-besten-und-schlechtesten-level-aller-zeiten,3322691.html" target="_blank">besten Levels der Spielegeschichte</a> verzückt: die Kathedrale! Constantines Haus!</p><p>Die Ego-Perspektive in Verbindung mit dem herausragenden Sounddesign von Thief (einem sträflich unterschätzten Feature, wie wir <a href="https://www.gamestar.de/artikel/podcast-sound,3380615.html" target="_blank">im Podcast besprochen haben</a>) erzeugen für Petra eine unvergleichliche Immersion, von der damalige Ego-Shooter wie Half-Life oder Unreal nur träumen konnten. Und das, obwohl Thief schon damals alles andere als modern aussah.</p><p><strong>Und dann wäre da natürlich noch Meisterdieb Garrett und seine (englische) Stimme...</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Tinykin - Paper Mario meets Pikmin und Micro Machines</title>
			<itunes:title>Tinykin - Paper Mario meets Pikmin und Micro Machines</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 16 Oct 2022 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Thorsten (@donswelt) und Manu haben heute einen kleinen Indie-Überraschungshit für euch im Gepäck: <strong>Tinykin</strong>. Der 3D-Plattformer ist für alle Plattformen erhältlich und wirkt auf den ersten Blick wie ein recht schamlos kopierter <a href="https://insertmoin.de/im799-pikmin3/" target="_blank">Pikmin</a>-Klon. Doch der Schein trügt. Zwar werden die namensgebenden Tinykin-Kreaturen auf ganz ähnliche Weise eingesetzt, aber das Spiel selbst legt ganz andere Schwerpunkte als die bekannte Nintendo-Vorlage. Mehr zu den Stärken, der Story und dem vertikalen Leveldesign dieses Kleinods erfahrt ihr wie immer im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Thorsten (@donswelt) und Manu haben heute einen kleinen Indie-Überraschungshit für euch im Gepäck: <strong>Tinykin</strong>. Der 3D-Plattformer ist für alle Plattformen erhältlich und wirkt auf den ersten Blick wie ein recht schamlos kopierter <a href="https://insertmoin.de/im799-pikmin3/" target="_blank">Pikmin</a>-Klon. Doch der Schein trügt. Zwar werden die namensgebenden Tinykin-Kreaturen auf ganz ähnliche Weise eingesetzt, aber das Spiel selbst legt ganz andere Schwerpunkte als die bekannte Nintendo-Vorlage. Mehr zu den Stärken, der Story und dem vertikalen Leveldesign dieses Kleinods erfahrt ihr wie immer im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Moonbreaker - Rundenbasiertes Miniaturspiel des Subnautica-Studios</title>
			<itunes:title>Moonbreaker - Rundenbasiertes Miniaturspiel des Subnautica-Studios</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 15 Oct 2022 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auf der gamescom 2022 wurde das neue Spiel von Unknown Worlds (Subnautica) groß vorgestellt und sorgte für eine der wenigen Überraschungen auf der Messe: Vom Boden des Meeres geht es in <strong>Moonbreaker </strong>hoch auf den Mond, doch statt düsterem Wasser-Survival gibt es rundenbasierte Skirmish-Matches mit selbstbemalten Miniaturen. </p><p>"Unerwartet, aber gut" lautet das vorzeitige Urteil von Michi (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=4kH_D4VGl7A" target="_blank">AvaVII</a>) &amp; Manu zum Early-Access-Start dieses Multiplayer-Strategiespiels. Wo die Stärken des Spiels liegen, warum es sich trotzdem noch lohnen kann zu warten und wer bereits jetzt einsteigen sollte, erfahrt ihr wie immer im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auf der gamescom 2022 wurde das neue Spiel von Unknown Worlds (Subnautica) groß vorgestellt und sorgte für eine der wenigen Überraschungen auf der Messe: Vom Boden des Meeres geht es in <strong>Moonbreaker </strong>hoch auf den Mond, doch statt düsterem Wasser-Survival gibt es rundenbasierte Skirmish-Matches mit selbstbemalten Miniaturen. </p><p>"Unerwartet, aber gut" lautet das vorzeitige Urteil von Michi (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=4kH_D4VGl7A" target="_blank">AvaVII</a>) &amp; Manu zum Early-Access-Start dieses Multiplayer-Strategiespiels. Wo die Stärken des Spiels liegen, warum es sich trotzdem noch lohnen kann zu warten und wer bereits jetzt einsteigen sollte, erfahrt ihr wie immer im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Park Beyond - Preview & Interview]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Park Beyond - Preview & Interview]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 22:00:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu war unterwegs um sich das neue Aufbau-Simulationsspiel <strong>Park Beyond</strong> in einer ausführlichen Hands-On-Preview anzuschauen. Im neuen Spiel des Tropico-Studios seid ihr ganz im Stile von <em>Theme Park</em> oder <em>Rollercoaster Tycoon</em> damit beauftragt, heruntergewirtschaftete Freizeitparks wieder zu wirtschaftlichem Erfolg zu treiben. Dabei erfindet und baut ihr natürlich auch die wildesten Achterbahnen und Attraktionen, stellt Pommesbuden und Getränkestände auf und kümmert euch um das Personal und die Besucher*innen. Welchen Eindruck die Vorabversion bei dem Event hinterlassen hat, das erfahrt ihr im Preview-Cast mit <a href="https://l.messenger.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fcerealkillerz.org%2Fpark-beyond-preview-wenn-freizeitpark-traeume-wahr-werden%2F&amp;h=AT3eItKxuHK5VsyVD3itRUirRLGcbsz5YXaE93WDdnYM1qoubQEGPlXIMbXeg8FEM-8AFoMXkTZbDzjBTzblR74VKmDb3wjsjPJ9nAopLYrN_gVyQcgqYPZ1j7oCJXcvan7TWP6F7v-BzhekNIA" target="_blank">Gabriel von Cerealkillerz</a>.</p><p>Im Anschluss hört ihr außerdem ein <strong>Interview mit Johannes Reithmann</strong>, dem Creative Director von Park Beyond bei Limbic.</p><p><em>Full Disclosure: Die Kosten für Anreise und Übernachtung sowie Eintritt in den Europa Park wurden von Bandai Namco übernommen. Eine Einflussnahme auf den Inhalt der Folge oder sonstige Bedingungen zur Teilnahme gab es keine.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu war unterwegs um sich das neue Aufbau-Simulationsspiel <strong>Park Beyond</strong> in einer ausführlichen Hands-On-Preview anzuschauen. Im neuen Spiel des Tropico-Studios seid ihr ganz im Stile von <em>Theme Park</em> oder <em>Rollercoaster Tycoon</em> damit beauftragt, heruntergewirtschaftete Freizeitparks wieder zu wirtschaftlichem Erfolg zu treiben. Dabei erfindet und baut ihr natürlich auch die wildesten Achterbahnen und Attraktionen, stellt Pommesbuden und Getränkestände auf und kümmert euch um das Personal und die Besucher*innen. Welchen Eindruck die Vorabversion bei dem Event hinterlassen hat, das erfahrt ihr im Preview-Cast mit <a href="https://l.messenger.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fcerealkillerz.org%2Fpark-beyond-preview-wenn-freizeitpark-traeume-wahr-werden%2F&amp;h=AT3eItKxuHK5VsyVD3itRUirRLGcbsz5YXaE93WDdnYM1qoubQEGPlXIMbXeg8FEM-8AFoMXkTZbDzjBTzblR74VKmDb3wjsjPJ9nAopLYrN_gVyQcgqYPZ1j7oCJXcvan7TWP6F7v-BzhekNIA" target="_blank">Gabriel von Cerealkillerz</a>.</p><p>Im Anschluss hört ihr außerdem ein <strong>Interview mit Johannes Reithmann</strong>, dem Creative Director von Park Beyond bei Limbic.</p><p><em>Full Disclosure: Die Kosten für Anreise und Übernachtung sowie Eintritt in den Europa Park wurden von Bandai Namco übernommen. Eine Einflussnahme auf den Inhalt der Folge oder sonstige Bedingungen zur Teilnahme gab es keine.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Wandering Village: Das Glück der Erde liegt auf dem Rücken der... Onbu?</title>
			<itunes:title>The Wandering Village: Das Glück der Erde liegt auf dem Rücken der... Onbu?</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 11 Oct 2022 22:00:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im heutigen Cast schauen sich Manu und Anne mal wieder eine Indie-Perle an. Die Aufbau-Simulation <strong>The Wandering Village</strong> befindet sich zwar noch im Early Access, hat aber bereits genug Potential sich in eure Sim-Herzen zu spielen. Als kleine Menschenkolonie startet ihr ein neues Leben auf dem Rücken eines <em>Onbu</em>. Das ist ein Drachenwesen, das ausgesprochen freundlich daher kommt und dessen Rücken zufällig ideale Lebensbedingungen in einer ansonsten von giften Sporen bedrohten Welt aufweist.</p><p>Ihr lasst euch also nieder, sammelt Holz und Stein, sammelt Regenwasser, und baut Gebäude, so wie es sich für eine zünftige Aufbau-Sim gehört. Der Clou ist, dass der tierische Freund sich durch verschiedene Biome mit unterschiedlichen Lebensbedingungen bewegt und ihr zusätzlich dafür sorgen müsst, dass es ihm an nichts mangelt ... oder beutet ihr seine Großzügigkeit gar zum eigenen Vorteil aus?</p><p>Wie anstrengend das ist und ob sich ein Einstieg in den Early Access schon lohnt, erfahrt ihr in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im heutigen Cast schauen sich Manu und Anne mal wieder eine Indie-Perle an. Die Aufbau-Simulation <strong>The Wandering Village</strong> befindet sich zwar noch im Early Access, hat aber bereits genug Potential sich in eure Sim-Herzen zu spielen. Als kleine Menschenkolonie startet ihr ein neues Leben auf dem Rücken eines <em>Onbu</em>. Das ist ein Drachenwesen, das ausgesprochen freundlich daher kommt und dessen Rücken zufällig ideale Lebensbedingungen in einer ansonsten von giften Sporen bedrohten Welt aufweist.</p><p>Ihr lasst euch also nieder, sammelt Holz und Stein, sammelt Regenwasser, und baut Gebäude, so wie es sich für eine zünftige Aufbau-Sim gehört. Der Clou ist, dass der tierische Freund sich durch verschiedene Biome mit unterschiedlichen Lebensbedingungen bewegt und ihr zusätzlich dafür sorgen müsst, dass es ihm an nichts mangelt ... oder beutet ihr seine Großzügigkeit gar zum eigenen Vorteil aus?</p><p>Wie anstrengend das ist und ob sich ein Einstieg in den Early Access schon lohnt, erfahrt ihr in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Immortality - Sam Barlows neues Meisterwerk oder nur wirres Kopfkino?</title>
			<itunes:title>Immortality - Sam Barlows neues Meisterwerk oder nur wirres Kopfkino?</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 10 Oct 2022 15:40:52 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Sam Barlow hat sich mit Her Story und Telling Lies einen Namen gemacht, der gewisse Erwartungen weckt. Mit Immortality ist nun das dritte Spiel ähnlicher Art erschienen, bei dem er produktionstechnisch aus den vollen schöpfen konnte und mehr oder weniger drei Filme gleichzeitig gedreht hat. Ist Immortality damit automatisch besser als die Vorgänger, ist die Suche nach der vermissten Marissa Marcel sein neues Meisterwerk oder doch nur wirres Kopfkino? Diese Fragen beantworten euch Michael Obermeier und Manu im Cast, der Anfangs spoilerfrei bleibt und erst gegen Ende nach Warnung die Hintergründe der Story inkl. dem Ende behandelt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Sam Barlow hat sich mit Her Story und Telling Lies einen Namen gemacht, der gewisse Erwartungen weckt. Mit Immortality ist nun das dritte Spiel ähnlicher Art erschienen, bei dem er produktionstechnisch aus den vollen schöpfen konnte und mehr oder weniger drei Filme gleichzeitig gedreht hat. Ist Immortality damit automatisch besser als die Vorgänger, ist die Suche nach der vermissten Marissa Marcel sein neues Meisterwerk oder doch nur wirres Kopfkino? Diese Fragen beantworten euch Michael Obermeier und Manu im Cast, der Anfangs spoilerfrei bleibt und erst gegen Ende nach Warnung die Hintergründe der Story inkl. dem Ende behandelt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[IM on Tour: SPIEL 22 & Interview mit Max Kobbert]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM on Tour: SPIEL 22 & Interview mit Max Kobbert]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2022 21:01:31 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kaum ist die gamescom 2022 vorbei ging es für Manu schon direkt weiter auf die nächste große Spielemesse: Die <strong>SPIEL 22</strong>, die internationalen Spieletage in Essen, sind das weltweit größte Festival für Brettspiele und Gesellschaftsspiele. Zusammen mit Steph Kessler aka @Krimimaster reden die beiden über die zweite Messe in Zeiten der Pandemie, wo die Unterschiede zur gamescom und dem Vorjahr lagen und was die Trends und Themen im Flurfunk waren.</p><p>Im Anschluss hört ihr außerdem ein kurzes Interview mit Max Kobbert, dem Erfinder und Autor des Spieleklassikers "<strong>Das verrückte Labyrinth</strong>", das nun mit <em>Labyrinth Team Edition</em> eine kooperative Neuauflage erfahren hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kaum ist die gamescom 2022 vorbei ging es für Manu schon direkt weiter auf die nächste große Spielemesse: Die <strong>SPIEL 22</strong>, die internationalen Spieletage in Essen, sind das weltweit größte Festival für Brettspiele und Gesellschaftsspiele. Zusammen mit Steph Kessler aka @Krimimaster reden die beiden über die zweite Messe in Zeiten der Pandemie, wo die Unterschiede zur gamescom und dem Vorjahr lagen und was die Trends und Themen im Flurfunk waren.</p><p>Im Anschluss hört ihr außerdem ein kurzes Interview mit Max Kobbert, dem Erfinder und Autor des Spieleklassikers "<strong>Das verrückte Labyrinth</strong>", das nun mit <em>Labyrinth Team Edition</em> eine kooperative Neuauflage erfahren hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Chant: Interview mit Mike Skupa zum Survival Horror</title>
			<itunes:title>The Chant: Interview mit Mike Skupa zum Survival Horror</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2022 00:33:23 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Habt ihr schon von <em>The Chant</em> gehört? Hierbei handelt es sich um einen Survival-Horror-Titel, der sich mit Sekten, kosmischem Horror und damit zusammenhängenden spirituellen Ritualen ein Szenario vorgenommen hat, das man bisher nur wenig in Spielen vorgefunden hat. Wenn ihr jetzt spontan an Filme wie <em>Midsommar</em>, <em>The Wicker Man</em> oder <em>The Empty Man</em> denkt, seid ihr auf der richtigen Spur!</p><p>Ihr könnt es euch denken: Micha freut sich selbstverständlich sehr auf das Spiel. Um mehr über die Entstehungsgeschichte und die psychologischen Hintergrunde zu erfahren, hat er <strong>Creative Director Mike Skupa</strong> zu einem Gespräch eingeladen. Und es dauert überraschenderweise nicht lange, bis die beiden enthusiastisch über Horrorgames und -filme abnerden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Habt ihr schon von <em>The Chant</em> gehört? Hierbei handelt es sich um einen Survival-Horror-Titel, der sich mit Sekten, kosmischem Horror und damit zusammenhängenden spirituellen Ritualen ein Szenario vorgenommen hat, das man bisher nur wenig in Spielen vorgefunden hat. Wenn ihr jetzt spontan an Filme wie <em>Midsommar</em>, <em>The Wicker Man</em> oder <em>The Empty Man</em> denkt, seid ihr auf der richtigen Spur!</p><p>Ihr könnt es euch denken: Micha freut sich selbstverständlich sehr auf das Spiel. Um mehr über die Entstehungsgeschichte und die psychologischen Hintergrunde zu erfahren, hat er <strong>Creative Director Mike Skupa</strong> zu einem Gespräch eingeladen. Und es dauert überraschenderweise nicht lange, bis die beiden enthusiastisch über Horrorgames und -filme abnerden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Railgrade - Zen-Garten auf Schienen</title>
			<itunes:title>Railgrade - Zen-Garten auf Schienen</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 04 Oct 2022 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>All aboard the Hypetrain! Choo Choo! Zusammen mit Jagoda (Wasted) bespricht Manu heute eine entspannte Mischung aus Casual-Management-Sim mit Puzzle-Charakter. Railgrade nennt sich das für den PC (Epic exklusiv) und Switch erschienene Zen-Garten-Spiel auf Schienen. Warum es trotz einiger Schwächen für eine Empfehlung von den beiden reicht, erfahrt ihr im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>All aboard the Hypetrain! Choo Choo! Zusammen mit Jagoda (Wasted) bespricht Manu heute eine entspannte Mischung aus Casual-Management-Sim mit Puzzle-Charakter. Railgrade nennt sich das für den PC (Epic exklusiv) und Switch erschienene Zen-Garten-Spiel auf Schienen. Warum es trotz einiger Schwächen für eine Empfehlung von den beiden reicht, erfahrt ihr im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Metal: Hellsinger: Da werden selbst Hiphopper zu Metalheads!</title>
			<itunes:title>Metal: Hellsinger: Da werden selbst Hiphopper zu Metalheads!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 01 Oct 2022 22:00:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manchmal kommen Indie-Entwickler*innen mit einer genialen Spielidee um die Ecke, die zu schön klingt um wahr zu sein. <strong>Metal: Hellsinger</strong> hat so eine! In dem FPS ballert ihr euch durch eine Horde an Dämonen, allerdings mit einem besonderen Twist: Schießt, dasht, springt und ladet ihr im richtigen Rhythmus nach, steigt der Combo-Meter und eurer verursachter Schaden. Stellt euch <a href="https://insertmoin.de/doom-eternal-mit-blut-gitarren-und-akrobatik-gegen-das-boese/" target="_blank">Doom Eternal</a> vor, nur mit einer einschlägigen Musik-Komponente, angetrieben von einem richtig starken Metal-Soundtrack von etablierten Künstler*innen.</p><p>Klingt gut? Oh ja! Soweit sind sich Manu und Micha im Cast einig. Doch trotzdem gibt es ein paar Kritikpunkte, auf die die beiden im Gespräch ausführlich eingehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manchmal kommen Indie-Entwickler*innen mit einer genialen Spielidee um die Ecke, die zu schön klingt um wahr zu sein. <strong>Metal: Hellsinger</strong> hat so eine! In dem FPS ballert ihr euch durch eine Horde an Dämonen, allerdings mit einem besonderen Twist: Schießt, dasht, springt und ladet ihr im richtigen Rhythmus nach, steigt der Combo-Meter und eurer verursachter Schaden. Stellt euch <a href="https://insertmoin.de/doom-eternal-mit-blut-gitarren-und-akrobatik-gegen-das-boese/" target="_blank">Doom Eternal</a> vor, nur mit einer einschlägigen Musik-Komponente, angetrieben von einem richtig starken Metal-Soundtrack von etablierten Künstler*innen.</p><p>Klingt gut? Oh ja! Soweit sind sich Manu und Micha im Cast einig. Doch trotzdem gibt es ein paar Kritikpunkte, auf die die beiden im Gespräch ausführlich eingehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel - Muss das Lamm dem dreiköpfigen Affen Platz machen?</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel - Muss das Lamm dem dreiköpfigen Affen Platz machen?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 29 Sep 2022 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit <em>Wasted</em> die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen. <br/><br/>UND DA IST SCHON WIEDER PASSIERT! <a href="https://insertmoin.de/stray-das-catventure-in-einem-land-nach-unserer-zeit/" target="_blank">Stray</a>, das Spiel, dass im Juli noch seine Krallen gezeigt und den Gürtel erobern konnte, wurde von <a href="https://insertmoin.de/cult-of-the-lamb-makaberer-zuckersuesser-mix-aus-rogulike-und-aufbausim/" target="_blank">Cult of the Lamb</a> zur Schlachtbank geführt. Doch nun muss sich Cult of the Lamb (Kampfname: „<strong>Der Matschepatschestampfer aus Montreal"</strong>) gegen neue Gegner im Ring beweisen. Unter diesen Gegner befinden sich (Hinter Dir!) ein dreiköpfiger Affe, ein Heavy-Metal-Shooter und eine Posaune mit erheblichem Meme-Potenzial. Ist die Messe für Cult of the Lamb damit bereits gelesen? Das entscheidet wie immer ihr im Forum von Wasted: <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/><br/>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:<br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/><br/>Illustration von Max Fiedler <a href="http://pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit <em>Wasted</em> die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen. <br/><br/>UND DA IST SCHON WIEDER PASSIERT! <a href="https://insertmoin.de/stray-das-catventure-in-einem-land-nach-unserer-zeit/" target="_blank">Stray</a>, das Spiel, dass im Juli noch seine Krallen gezeigt und den Gürtel erobern konnte, wurde von <a href="https://insertmoin.de/cult-of-the-lamb-makaberer-zuckersuesser-mix-aus-rogulike-und-aufbausim/" target="_blank">Cult of the Lamb</a> zur Schlachtbank geführt. Doch nun muss sich Cult of the Lamb (Kampfname: „<strong>Der Matschepatschestampfer aus Montreal"</strong>) gegen neue Gegner im Ring beweisen. Unter diesen Gegner befinden sich (Hinter Dir!) ein dreiköpfiger Affe, ein Heavy-Metal-Shooter und eine Posaune mit erheblichem Meme-Potenzial. Ist die Messe für Cult of the Lamb damit bereits gelesen? Das entscheidet wie immer ihr im Forum von Wasted: <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/><br/>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier:<br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/><br/>Illustration von Max Fiedler <a href="http://pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett - Viel Bling, wenig Spiel: Warum uns Merchants Cove enttäuscht</title>
			<itunes:title>Le Brett - Viel Bling, wenig Spiel: Warum uns Merchants Cove enttäuscht</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 27 Sep 2022 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge »Le Brett« stellen wir euch wie üblich nicht nur eins, sondern wie fast immer gleich vier aktuelle Brettspiele vor. Die Bandbreite reicht vom kreativen sauscharfen Kartenablege-Spiel bis hin zu Intrigenkämpfen im historischen Irland. Heute an Manus virtuellem Spieletisch: <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/christoph-schlewinski/" target="_blank">Christoph Schlewinski</a></p><p>Folgende Spiele stellen wir euch genauer vor:</p><p><strong>Sauscharf</strong><br/>von Wolfgang Kramer, Christian Stöhr / Verlag: Amigo/  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/368103/sauscharf" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Katharina: Die Städte der Zarin</strong><br/>von Johannes Schmidauer-König / Verlag: dlp / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/360951/catherine-cities-tsarina/" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Merchants Cove</strong><br/>von Jonny Pac, Carl Van Ostrand, Drake Villareal / Verlag: Pegasus / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/277700/merchants-cove" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Brian Boru: Hochkönig von Irland</strong><br/>von Peer Sylvester / Verlag: Osprey Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/337765/brian-boru-high-king-ireland" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge »Le Brett« stellen wir euch wie üblich nicht nur eins, sondern wie fast immer gleich vier aktuelle Brettspiele vor. Die Bandbreite reicht vom kreativen sauscharfen Kartenablege-Spiel bis hin zu Intrigenkämpfen im historischen Irland. Heute an Manus virtuellem Spieletisch: <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/christoph-schlewinski/" target="_blank">Christoph Schlewinski</a></p><p>Folgende Spiele stellen wir euch genauer vor:</p><p><strong>Sauscharf</strong><br/>von Wolfgang Kramer, Christian Stöhr / Verlag: Amigo/  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/368103/sauscharf" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Katharina: Die Städte der Zarin</strong><br/>von Johannes Schmidauer-König / Verlag: dlp / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/360951/catherine-cities-tsarina/" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Merchants Cove</strong><br/>von Jonny Pac, Carl Van Ostrand, Drake Villareal / Verlag: Pegasus / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/277700/merchants-cove" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Brian Boru: Hochkönig von Irland</strong><br/>von Peer Sylvester / Verlag: Osprey Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/337765/brian-boru-high-king-ireland" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Die wichtigsten Spiele im September in GamePass, PlayStation Plus & Co.]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Die wichtigsten Spiele im September in GamePass, PlayStation Plus & Co.]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 25 Sep 2022 22:35:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der September neigt sich dem Ende und natürlich besprechen wir auch diesen Monat gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila die Neuheiten im Game Pass, die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der September neigt sich dem Ende und natürlich besprechen wir auch diesen Monat gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila die Neuheiten im Game Pass, die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: House Party - Trash-TV zum selber knattern</title>
			<itunes:title>Random Encounters: House Party - Trash-TV zum selber knattern</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 22 Sep 2022 22:00:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Hauspartys sind selten langweilig: Mehr oder minder kompatible Menschen treffen aufeinander und müssen einen Abend lang auf engstem Raum koexistieren, Freundschaften entstehen oder zerbrechen, und der unausweichliche Alkoholkonsum befreit seine Konsument*innen von den Fesseln zivilisierten Verhaltens – beziehungsweise ihrer Kleidung. Im passend betitelten Adventure "<strong>House Party</strong>" finden wir uns in genau dieser Situation wieder und müssen entscheiden, wie wir das Geschehen beeinflussen. Sind wir die gute Seele, die Freundschaften kittet und Karrierewege ebnet? Pinkeln wir den Gästen – eventuell sogar wortwörtlich – ans Bein? Oder wollen wir, wie Knatter-Completionist Gloria, einfach nur alle flachlegen? Gloria und Nina sprechen in dieser Folge über die vielen Möglichkeiten, aber auch die vielen Schwächen, die das erfolgreiche Spiel aus dem Hause Eek! Games mit sich bringt. Und Nina wirbt passioniert für Pegging.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Hauspartys sind selten langweilig: Mehr oder minder kompatible Menschen treffen aufeinander und müssen einen Abend lang auf engstem Raum koexistieren, Freundschaften entstehen oder zerbrechen, und der unausweichliche Alkoholkonsum befreit seine Konsument*innen von den Fesseln zivilisierten Verhaltens – beziehungsweise ihrer Kleidung. Im passend betitelten Adventure "<strong>House Party</strong>" finden wir uns in genau dieser Situation wieder und müssen entscheiden, wie wir das Geschehen beeinflussen. Sind wir die gute Seele, die Freundschaften kittet und Karrierewege ebnet? Pinkeln wir den Gästen – eventuell sogar wortwörtlich – ans Bein? Oder wollen wir, wie Knatter-Completionist Gloria, einfach nur alle flachlegen? Gloria und Nina sprechen in dieser Folge über die vielen Möglichkeiten, aber auch die vielen Schwächen, die das erfolgreiche Spiel aus dem Hause Eek! Games mit sich bringt. Und Nina wirbt passioniert für Pegging.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Rollerdrome: Tony Hawk's mit Knarren]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Rollerdrome: Tony Hawk's mit Knarren]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2022 22:15:20 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein retrofuturistisches 70s-Setting, im Celshading-Moebius-Grafikstil von <a href="https://insertmoin.de/der-grosse-jahresrueckblick-2021-die-wichtigsten-spiele-von-juli-bis-september/" target="_blank">Sable </a>oder <strong>XIII</strong>, mit den Trickkombo-Ketten eines <a href="https://insertmoin.de/tony-hawks-pro-skater-12-back-to-kindheit-mit-dem-remake-des-jahres/" target="_blank">Tony Hawk's Pro Skater</a>... <strong><em>ABER MIT WAFFEN?</em></strong></p><p>Das Arcade-Skatespiel <strong>Rollerdrome</strong> von Roll7 (<a href="https://insertmoin.de/olliolli-world-fantastisch-bunter-nachfolger-der-skate-arcade-serie/" target="_blank">OlliOlli World</a>) klingt wie ein im Fiebertraum erdachtes Konzept, dass niemals funktionieren kann. Doch Prof. Dr. Speckobst und Manu erzählen euch im Podcast das genaue Gegenteil. Rollerdrome verbindet all diese Elemente elegant zu einem bockschweren, aber ziemlich erfüllenden Highscorejagd. Also schnallt euch eure Rollschuhe und Knieschoner an und nehmt genügend Munition mit, ihr werdet sie brauchen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein retrofuturistisches 70s-Setting, im Celshading-Moebius-Grafikstil von <a href="https://insertmoin.de/der-grosse-jahresrueckblick-2021-die-wichtigsten-spiele-von-juli-bis-september/" target="_blank">Sable </a>oder <strong>XIII</strong>, mit den Trickkombo-Ketten eines <a href="https://insertmoin.de/tony-hawks-pro-skater-12-back-to-kindheit-mit-dem-remake-des-jahres/" target="_blank">Tony Hawk's Pro Skater</a>... <strong><em>ABER MIT WAFFEN?</em></strong></p><p>Das Arcade-Skatespiel <strong>Rollerdrome</strong> von Roll7 (<a href="https://insertmoin.de/olliolli-world-fantastisch-bunter-nachfolger-der-skate-arcade-serie/" target="_blank">OlliOlli World</a>) klingt wie ein im Fiebertraum erdachtes Konzept, dass niemals funktionieren kann. Doch Prof. Dr. Speckobst und Manu erzählen euch im Podcast das genaue Gegenteil. Rollerdrome verbindet all diese Elemente elegant zu einem bockschweren, aber ziemlich erfüllenden Highscorejagd. Also schnallt euch eure Rollschuhe und Knieschoner an und nehmt genügend Munition mit, ihr werdet sie brauchen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Return to Monkey Island: Mighty Comeback nach über 30 Jahren</title>
			<itunes:title>Return to Monkey Island: Mighty Comeback nach über 30 Jahren</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 19 Sep 2022 16:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach über 30 Jahren kehrt der Mit-Erfinder Ron Gilbert zurück zu seiner wohl bisher erfolgreichsten und bekanntesten Spieleserie: <strong>Return to Monkey Island</strong> ist endlich da und der Name ist mehr als Programm. Manu und sein Gast Martin Deppe (GameStar) haben das mit Spannung erwartete Adventure vor Release durchgespielt, sind für euch in die Piratenverseuchte Karibik gestochen und verraten euch SPOILERFREI, ob sich die Wartezeit gelohnt hat und wie es dem Team gelingt, Nostalgie, Humor UND moderne Adventure-Entwicklungen in diesem Spiel zu vereinen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach über 30 Jahren kehrt der Mit-Erfinder Ron Gilbert zurück zu seiner wohl bisher erfolgreichsten und bekanntesten Spieleserie: <strong>Return to Monkey Island</strong> ist endlich da und der Name ist mehr als Programm. Manu und sein Gast Martin Deppe (GameStar) haben das mit Spannung erwartete Adventure vor Release durchgespielt, sind für euch in die Piratenverseuchte Karibik gestochen und verraten euch SPOILERFREI, ob sich die Wartezeit gelohnt hat und wie es dem Team gelingt, Nostalgie, Humor UND moderne Adventure-Entwicklungen in diesem Spiel zu vereinen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le Gastspiel: Manu kämpft im Podcast Duell von Wasted gegen Zockwork Orange</title>
			<itunes:title>Le Gastspiel: Manu kämpft im Podcast Duell von Wasted gegen Zockwork Orange</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2022 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die einen kommen direkt aus dem Privatjet in den Boxring, die anderen müssen aus dem gemütlichen Sessel aufstehen, um sich die Boxhandschuhe anzuziehen. Es knistert in der Luft, die Funken sprühen und wir sind bereit für eine neue Folge des Podcast-Duells. Wasted-Host Marvin hat wieder zwei fabulöse Gäste eingeladen, damit diese sich im Steelcage die Argumente um die Ohren werfen können.</p><p>In der heutigen Folge werden <strong>zwei Spiele zu einem NEUEN Titel kombiniert</strong>, den es so noch gar nicht gibt. Feuchte Spielerträume werden in diesem Podcast wahr. Dazu kreiert Podcasterin<em><a href="https://twitter.com/ThingsLeonidas" target="_blank"> Leonie</a></em><em> von </em><em><a href="https://twitter.com/zockworkorange" target="_blank">Zockwork Orange</a></em> "<strong>Stardew Ralley</strong>", einen abgedrehten Fun Racer. Gürtel-Veteran Manu von Insert Moin hingegen versucht in seiner <strong>Wolfenstein-Crossover-Version von Assassin’s Creed</strong> die Herzen der Hörer*innen zu erobern.<br/><br/>Wer dieses Duell jedoch gewinnt, entscheidet am Ende ihr <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">im Wasted-Forum</a>. Stimmt ab und helft uns dabei zu entscheiden, welche Spiele-Neuschöpfung gewinnt und den Sieg mit ins digitale Podcast-Zuhause nimmt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die einen kommen direkt aus dem Privatjet in den Boxring, die anderen müssen aus dem gemütlichen Sessel aufstehen, um sich die Boxhandschuhe anzuziehen. Es knistert in der Luft, die Funken sprühen und wir sind bereit für eine neue Folge des Podcast-Duells. Wasted-Host Marvin hat wieder zwei fabulöse Gäste eingeladen, damit diese sich im Steelcage die Argumente um die Ohren werfen können.</p><p>In der heutigen Folge werden <strong>zwei Spiele zu einem NEUEN Titel kombiniert</strong>, den es so noch gar nicht gibt. Feuchte Spielerträume werden in diesem Podcast wahr. Dazu kreiert Podcasterin<em><a href="https://twitter.com/ThingsLeonidas" target="_blank"> Leonie</a></em><em> von </em><em><a href="https://twitter.com/zockworkorange" target="_blank">Zockwork Orange</a></em> "<strong>Stardew Ralley</strong>", einen abgedrehten Fun Racer. Gürtel-Veteran Manu von Insert Moin hingegen versucht in seiner <strong>Wolfenstein-Crossover-Version von Assassin’s Creed</strong> die Herzen der Hörer*innen zu erobern.<br/><br/>Wer dieses Duell jedoch gewinnt, entscheidet am Ende ihr <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">im Wasted-Forum</a>. Stimmt ab und helft uns dabei zu entscheiden, welche Spiele-Neuschöpfung gewinnt und den Sieg mit ins digitale Podcast-Zuhause nimmt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le Recap: Neues von Breath of the Wild 2, God of War und Xbox auf der TGS</title>
			<itunes:title>Le Recap: Neues von Breath of the Wild 2, God of War und Xbox auf der TGS</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 13:25:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Was ist denn da los? Ist schon wieder #NichtE3? Direkt nach der gamescom 2022 und kurz vor der TGS haben nahezu alle großen Studios und Publisher einen eigenen Livestream mit Ankündigungen angesetzt. Nachdem wir diese Woche bereits über <a href="https://insertmoin.de/le-recap-die-wichtigsten-neuankuendigungen-von-ubisoft-und-disney/" target="_blank">Ubisoft</a> und Disney gesprochen hatten, haben sich nun Nintendo, Sony PlayStation und auch Microsoft ebenfalls mit Shows gemeldet. Anne und Manu haben sich wie immer für euch alle drei Shows angeschaut und fassen in diesem Podcast alle wichtigen und relevanten Ereignisse für euch zusammen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Was ist denn da los? Ist schon wieder #NichtE3? Direkt nach der gamescom 2022 und kurz vor der TGS haben nahezu alle großen Studios und Publisher einen eigenen Livestream mit Ankündigungen angesetzt. Nachdem wir diese Woche bereits über <a href="https://insertmoin.de/le-recap-die-wichtigsten-neuankuendigungen-von-ubisoft-und-disney/" target="_blank">Ubisoft</a> und Disney gesprochen hatten, haben sich nun Nintendo, Sony PlayStation und auch Microsoft ebenfalls mit Shows gemeldet. Anne und Manu haben sich wie immer für euch alle drei Shows angeschaut und fassen in diesem Podcast alle wichtigen und relevanten Ereignisse für euch zusammen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Arcade Paradise: Liebeserklärung an die 90s</title>
			<itunes:title>Arcade Paradise: Liebeserklärung an die 90s</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2022 22:00:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der Indie-Simulation Arcade Paradise übernehmen wir den elterlichen Waschsaloon und finden zwei alte Arcade-Automaten in der Abestellkammer, die sich wachsender Beliebtheit bei der Kundschaft erfreuen. Das verdiente Geld durch Wäsche waschen, Kaugummis unter Sitzen entfernen und dem Putzen von Klos wird also daraufhin fleißig in immer mehr Arcade-Maschinen gesteckt. Warum Manu und sein Gast <a href="https://www.youtube.com/BissjeTommy" target="_blank">BissjeTommy</a> trotz extrem repetitiven Gameplay nicht genug von dieser liebevollen Retro-Sim bekommen konnten, erfahrt ihr im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der Indie-Simulation Arcade Paradise übernehmen wir den elterlichen Waschsaloon und finden zwei alte Arcade-Automaten in der Abestellkammer, die sich wachsender Beliebtheit bei der Kundschaft erfreuen. Das verdiente Geld durch Wäsche waschen, Kaugummis unter Sitzen entfernen und dem Putzen von Klos wird also daraufhin fleißig in immer mehr Arcade-Maschinen gesteckt. Warum Manu und sein Gast <a href="https://www.youtube.com/BissjeTommy" target="_blank">BissjeTommy</a> trotz extrem repetitiven Gameplay nicht genug von dieser liebevollen Retro-Sim bekommen konnten, erfahrt ihr im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Recap: Die wichtigsten Neuankündigungen von Ubisoft und Disney</title>
			<itunes:title>Le Recap: Die wichtigsten Neuankündigungen von Ubisoft und Disney</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2022 20:32:26 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Sowohl Disney als auch Ubisoft haben in den letzten Tagen neue Spiele und Kooperationen angekündigt. Disney hat im Rahmen der D23 erstmalig einen eigenen, Disney-Marvel-Games-Showcase abgehalten und dort untere anderem Amy Hennigs neues Spiel angekündigt, bei dem Captain America zusammen mit Opa Black Panther in Paris kämpft. Bei Ubisoft stand dagegen alles im Zeichen des Assassin's-Creed-Jubiläums. Ganze drei, nein insgesamt sogar fünf neue AC-Titel wurden bedeutungsschwanger mit Codenamen und Setting, aber (nahezu) komplett ohne Gameplay angekündigt.</p><p>Anne und Manu haben sich die zwei Showcases komplett für euch angeschaut und fassen die in einer knappen Stunde für euch gewohnt zusammen (und kommentieren das Gesehene)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Sowohl Disney als auch Ubisoft haben in den letzten Tagen neue Spiele und Kooperationen angekündigt. Disney hat im Rahmen der D23 erstmalig einen eigenen, Disney-Marvel-Games-Showcase abgehalten und dort untere anderem Amy Hennigs neues Spiel angekündigt, bei dem Captain America zusammen mit Opa Black Panther in Paris kämpft. Bei Ubisoft stand dagegen alles im Zeichen des Assassin's-Creed-Jubiläums. Ganze drei, nein insgesamt sogar fünf neue AC-Titel wurden bedeutungsschwanger mit Codenamen und Setting, aber (nahezu) komplett ohne Gameplay angekündigt.</p><p>Anne und Manu haben sich die zwei Showcases komplett für euch angeschaut und fassen die in einer knappen Stunde für euch gewohnt zusammen (und kommentieren das Gesehene)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Connected - Das große Videogame-Quizbattle (Second Edition)</title>
			<itunes:title>Connected - Das große Videogame-Quizbattle (Second Edition)</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 10 Sep 2022 22:01:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser Quizformat <strong><a href="https://insertmoin.de/connected-das-grosse-videogame-quizbattle/" target="_blank">CONNECTED</a></strong><a href="https://insertmoin.de/connected-das-grosse-videogame-quizbattle/" target="_blank"> </a>geht in die zweite Runde! Vier Kandidat*innen stellen sich Manus bockschweren Fragen, bei denen immer die Verbindung, bzw. ein Oberbegriff zu den genannten Begriffen gefunden werden muss. Natürlich stets mit Videospielbezug.</p><p>Das Rateteam besteht heute aus <em>Trant &amp; Anne</em> und Team "Vakuro", bestehend aus <em>Valentina &amp; Kuro</em>.</p><p>Freut euch auf zwei Stunden Rätselspaß und gebt uns gerne Feedback, wie euch das neue Format gefallen hat und wen ihr dort gerne in Zukunft hören wollt. Außerdem freut sich Manu über neue Ideen für Fragen bei uns im Discord!</p><p><em>(Formatidee inspiriert von BBCs TV-Show "Only Connect" und der Podcast-Version bei den Brettspiel-Kollegen von Brettagoge)</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser Quizformat <strong><a href="https://insertmoin.de/connected-das-grosse-videogame-quizbattle/" target="_blank">CONNECTED</a></strong><a href="https://insertmoin.de/connected-das-grosse-videogame-quizbattle/" target="_blank"> </a>geht in die zweite Runde! Vier Kandidat*innen stellen sich Manus bockschweren Fragen, bei denen immer die Verbindung, bzw. ein Oberbegriff zu den genannten Begriffen gefunden werden muss. Natürlich stets mit Videospielbezug.</p><p>Das Rateteam besteht heute aus <em>Trant &amp; Anne</em> und Team "Vakuro", bestehend aus <em>Valentina &amp; Kuro</em>.</p><p>Freut euch auf zwei Stunden Rätselspaß und gebt uns gerne Feedback, wie euch das neue Format gefallen hat und wen ihr dort gerne in Zukunft hören wollt. Außerdem freut sich Manu über neue Ideen für Fragen bei uns im Discord!</p><p><em>(Formatidee inspiriert von BBCs TV-Show "Only Connect" und der Podcast-Version bei den Brettspiel-Kollegen von Brettagoge)</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Road 96 – Ein spannendes Roadtrip-Adventure voller Überraschungen</title>
			<itunes:title>Road 96 – Ein spannendes Roadtrip-Adventure voller Überraschungen</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 08 Sep 2022 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wenn ein (Indie-)Spiel aus der Masse der Veröffentlichungen heraussticht und noch lange im Gedächtnis bleibt, ist das etwas Besonderes. „Road 96“, das bereits 2021 für PC und Switch und im April diesen Jahres für alle anderen großen Plattformen erschien, gelang genau das – und deswegen nehmen sich Gloria und Nina in diesem Podcast bewusst Zeit, um endlich ausführlich über diesen unkonventionellen Titel zu sprechen, in dem man aus einer Diktatur zu entkommen versucht und dabei sowohl auf viele komplexe Charaktere als auch ständig neue Alltagsherausforderungen trifft.   Die beiden tauschen sich unter anderem über die Rolle des Zufalls in Spielmechanik und narrative Design, die politische Ebene des Spiels, und die vielen unterschiedlichen Gefühle aus, die das Spielerlebnis in ihnen ausgelöst hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wenn ein (Indie-)Spiel aus der Masse der Veröffentlichungen heraussticht und noch lange im Gedächtnis bleibt, ist das etwas Besonderes. „Road 96“, das bereits 2021 für PC und Switch und im April diesen Jahres für alle anderen großen Plattformen erschien, gelang genau das – und deswegen nehmen sich Gloria und Nina in diesem Podcast bewusst Zeit, um endlich ausführlich über diesen unkonventionellen Titel zu sprechen, in dem man aus einer Diktatur zu entkommen versucht und dabei sowohl auf viele komplexe Charaktere als auch ständig neue Alltagsherausforderungen trifft.   Die beiden tauschen sich unter anderem über die Rolle des Zufalls in Spielmechanik und narrative Design, die politische Ebene des Spiels, und die vielen unterschiedlichen Gefühle aus, die das Spielerlebnis in ihnen ausgelöst hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Erwartungen vs. Realität: Meine allererste gamescom</title>
			<itunes:title>Erwartungen vs. Realität: Meine allererste gamescom</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2022 22:13:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Natürlich gibt es auch im Jahr 2022 noch Menschen, die noch <strong>nie</strong> auf der <strong>gamescom</strong> waren. Weltweit auf jeden Fall die Meisten. Aber auch neue Medienschaffende kommen immer wieder dazu. Meist sind das dann Praktis, Volos oder Azubis von Outlets, Publishern oder PR-Firmen. Das die mit ihren jungen Jahren völlig geflasht von so einem Ereignis sind, ist irgendwie logisch. Anne hat tatsächlich noch jemand anderen für ihre Podcast-Idee gefunden.</p><p><strong>John Braun</strong> hat im Mai 2022 bei Game Two angefangen und vorher mit der Videospielbranche so gar nichts zu tun gehabt. Da konnte sie nicht widerstehen und hat ihn zum zweigeteilten <em>Erwartungen-vs-Realitäts-Cast</em> eingeladen. Die Regeln sind simpel: Erst sprechen Proband und Moderatorin VOR der Messe über Hoffnungen, Erwartungen und vielleicht gibt Anne noch den ein oder anderen Tipp an die Hand. Im zweiten Teil, der im Podcast dann nahtlos anschließt (aber natürlich NACH der Messe aufgenommen wurde), wird dann Bilanz gezogen.</p><p>Wie war die Messe? Was ist alles passiert? Aber vor allem: Wer ist brav geblieben und hat bei den Parties nicht über die Stränge geschlagen? Das und vieles mehr erfahrt ihr in diesem Selbstversuch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Natürlich gibt es auch im Jahr 2022 noch Menschen, die noch <strong>nie</strong> auf der <strong>gamescom</strong> waren. Weltweit auf jeden Fall die Meisten. Aber auch neue Medienschaffende kommen immer wieder dazu. Meist sind das dann Praktis, Volos oder Azubis von Outlets, Publishern oder PR-Firmen. Das die mit ihren jungen Jahren völlig geflasht von so einem Ereignis sind, ist irgendwie logisch. Anne hat tatsächlich noch jemand anderen für ihre Podcast-Idee gefunden.</p><p><strong>John Braun</strong> hat im Mai 2022 bei Game Two angefangen und vorher mit der Videospielbranche so gar nichts zu tun gehabt. Da konnte sie nicht widerstehen und hat ihn zum zweigeteilten <em>Erwartungen-vs-Realitäts-Cast</em> eingeladen. Die Regeln sind simpel: Erst sprechen Proband und Moderatorin VOR der Messe über Hoffnungen, Erwartungen und vielleicht gibt Anne noch den ein oder anderen Tipp an die Hand. Im zweiten Teil, der im Podcast dann nahtlos anschließt (aber natürlich NACH der Messe aufgenommen wurde), wird dann Bilanz gezogen.</p><p>Wie war die Messe? Was ist alles passiert? Aber vor allem: Wer ist brav geblieben und hat bei den Parties nicht über die Stränge geschlagen? Das und vieles mehr erfahrt ihr in diesem Selbstversuch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Cult of the Lamb: Makaberer, zuckersüßer Mix aus Roguelite und Aufbausim</title>
			<itunes:title>Cult of the Lamb: Makaberer, zuckersüßer Mix aus Roguelite und Aufbausim</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 04 Sep 2022 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Cult of the Lamb</strong> ist seit seinem Release im August schnell zum Fan- und Kritiker*innenliebling aufgestiegen. Der makabere, zuckersüße Mix aus Dungeon-Roguelite und Kult-Aufbausim hat einen tollen Spielfluss und bringt durch die Managementebene einige neue, frische Ideen ins Genre.</p><p>Zusammen mit <a href="https://twitter.com/ottadice" target="_blank">Eleen Reinke</a> (<a href="https://www.gamepro.de/artikel/cult-of-the-lamb-im-test,3383268.html" target="_blank">GamePro</a>) hat sich Manu in die dämonische Ritualwelt des Lammkults geworfen. Im Cast erfahrt ihr, was das Spiel besonders gut macht, aber auch wo die wenigen Schwachstellen liegen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Cult of the Lamb</strong> ist seit seinem Release im August schnell zum Fan- und Kritiker*innenliebling aufgestiegen. Der makabere, zuckersüße Mix aus Dungeon-Roguelite und Kult-Aufbausim hat einen tollen Spielfluss und bringt durch die Managementebene einige neue, frische Ideen ins Genre.</p><p>Zusammen mit <a href="https://twitter.com/ottadice" target="_blank">Eleen Reinke</a> (<a href="https://www.gamepro.de/artikel/cult-of-the-lamb-im-test,3383268.html" target="_blank">GamePro</a>) hat sich Manu in die dämonische Ritualwelt des Lammkults geworfen. Im Cast erfahrt ihr, was das Spiel besonders gut macht, aber auch wo die wenigen Schwachstellen liegen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[gamescom 2022 - Das große Recap mit Anne & Manu]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[gamescom 2022 - Das große Recap mit Anne & Manu]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 04 Sep 2022 18:48:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir schreiben das Jahr 2022. Insgesamt 265.000 videospielbegeisterte Menschen treffen sich zum größten Ereignis des Jahres in Köln. Der <strong>gamescom</strong>. Nostalgie kommt auf. Haben wir doch drei Jahre auf dem Trockenen gesessen. Online-Freunde nicht gesehen, Kollegen und Kolleginnen schmerzlich vermisst, das Cosplay im Schrank gelassen. Anne und Manu konnten es kaum erwarten sich fünf Tage lang in den Trubel zu stürzen, um von neuen Titeln zu berichten und echte Menschen in echten Messehallen zu treffen.</p><p>Aber wie wird diese neue "Post"-Covid-Messe aussehen? Wissen wir denn noch wie das geht? Mit so vielen Menschen durch geschlossene Räume zu wandeln, anzustehen, überteuertes Essen zu kaufen? Spoiler an der Stelle: Ja, gar kein Problem. Denn nicht nur wir waren erstaunlich schnell zurück im Alltag, sondern auch die Messe selbst, beziehungsweise der Veranstalter game. Vorsichtsmaßnahmen und Hygiene-Konzept wurden gegen ein "wir ignorieren die Pandemie einfach weg"-Normalitätsgefühl eingetauscht.</p><p>Was genau das für uns und die Besucher bedeutet hat, was wir alles erlebt haben, wer jetzt krank im Bett liegt und warum es keine "klassische" Insert-Moin-Berichterstattung von dieser gamescom gab, erfahrt ihr in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir schreiben das Jahr 2022. Insgesamt 265.000 videospielbegeisterte Menschen treffen sich zum größten Ereignis des Jahres in Köln. Der <strong>gamescom</strong>. Nostalgie kommt auf. Haben wir doch drei Jahre auf dem Trockenen gesessen. Online-Freunde nicht gesehen, Kollegen und Kolleginnen schmerzlich vermisst, das Cosplay im Schrank gelassen. Anne und Manu konnten es kaum erwarten sich fünf Tage lang in den Trubel zu stürzen, um von neuen Titeln zu berichten und echte Menschen in echten Messehallen zu treffen.</p><p>Aber wie wird diese neue "Post"-Covid-Messe aussehen? Wissen wir denn noch wie das geht? Mit so vielen Menschen durch geschlossene Räume zu wandeln, anzustehen, überteuertes Essen zu kaufen? Spoiler an der Stelle: Ja, gar kein Problem. Denn nicht nur wir waren erstaunlich schnell zurück im Alltag, sondern auch die Messe selbst, beziehungsweise der Veranstalter game. Vorsichtsmaßnahmen und Hygiene-Konzept wurden gegen ein "wir ignorieren die Pandemie einfach weg"-Normalitätsgefühl eingetauscht.</p><p>Was genau das für uns und die Besucher bedeutet hat, was wir alles erlebt haben, wer jetzt krank im Bett liegt und warum es keine "klassische" Insert-Moin-Berichterstattung von dieser gamescom gab, erfahrt ihr in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Die Spiele im August 2022 treten gegen STRAY an</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Die Spiele im August 2022 treten gegen STRAY an</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 01 Sep 2022 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit WASTED die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen. <br/>Und da ist es SCHON WIEDER passiert! Kaum hatte „<a href="https://insertmoin.de/teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-90er-nostalgie-mit-liebe-in-pixelform-gegossen/" target="_blank">Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge</a>“ <a href="https://insertmoin.de/elden-ring-ein-spiel-sie-alle-zu-knechten/" target="_blank">Elden Ring</a> den Titel abgeluchst, wurden die Boomer-Schildkröten schon wieder von einer Katze vom Thron gestoßen. Doch nun muss sich Stray (Kampfname: „<em>Der Mörser aus Montpellier"</em>) gegen neue Gegner*innen im Ring beweisen in einem der besten Spiel-Monate des Jahres.</p><p>Da ist zum Beispiel <a href="https://insertmoin.de/two-point-campus-aufbauspass-im-vorlesungssaal/" target="_blank">Two Point Campus</a>, da ist <em>Cult of the Lamb</em> und der <em>F1 Manager 2021</em>? Stimmt es, dass Katzen immer auf den Füßen landen? Oder fliegt Stray voll auf die Schnauze? Das entscheidet wie immer ihr auf: <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier<br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p><p>Dir hat „Wer hat den Gürtel?“ gefallen? Dann werde Teil des WASTED-Clubs! <a href="https://www.patreon.com/wasted_magazin">https://www.patreon.com/wasted_magazin</a></p><p><em>Illustration von Max Fiedler </em><em><a href="http://pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit WASTED die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen. <br/>Und da ist es SCHON WIEDER passiert! Kaum hatte „<a href="https://insertmoin.de/teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-90er-nostalgie-mit-liebe-in-pixelform-gegossen/" target="_blank">Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge</a>“ <a href="https://insertmoin.de/elden-ring-ein-spiel-sie-alle-zu-knechten/" target="_blank">Elden Ring</a> den Titel abgeluchst, wurden die Boomer-Schildkröten schon wieder von einer Katze vom Thron gestoßen. Doch nun muss sich Stray (Kampfname: „<em>Der Mörser aus Montpellier"</em>) gegen neue Gegner*innen im Ring beweisen in einem der besten Spiel-Monate des Jahres.</p><p>Da ist zum Beispiel <a href="https://insertmoin.de/two-point-campus-aufbauspass-im-vorlesungssaal/" target="_blank">Two Point Campus</a>, da ist <em>Cult of the Lamb</em> und der <em>F1 Manager 2021</em>? Stimmt es, dass Katzen immer auf den Füßen landen? Oder fliegt Stray voll auf die Schnauze? Das entscheidet wie immer ihr auf: <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier<br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p><p>Dir hat „Wer hat den Gürtel?“ gefallen? Dann werde Teil des WASTED-Clubs! <a href="https://www.patreon.com/wasted_magazin">https://www.patreon.com/wasted_magazin</a></p><p><em>Illustration von Max Fiedler </em><em><a href="http://pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Die wichtigsten Spiele im August in GamePass, PlayStation Plus & Co.]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Die wichtigsten Spiele im August in GamePass, PlayStation Plus & Co.]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2022 22:12:19 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der August neigt sich dem Ende und natürlich besprechen wir auch diesen Monat gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila die Neuheiten im Game Pass, die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der August neigt sich dem Ende und natürlich besprechen wir auch diesen Monat gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila die Neuheiten im Game Pass, die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Gehaltstransparenz bei InnoGames: Interview mit Andreas Lieb</title>
			<itunes:title>Gehaltstransparenz bei InnoGames: Interview mit Andreas Lieb</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 28 Aug 2022 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Sind wir mal ganz ehrlich: In letzter Zeit hat es ziemlich viele schlechte Nachrichten aus der Spieleindustrie gegeben, wenn es um Gehälter und Arbeitsbedingungen geht. Man hört und liest Horrorgeschichten über systematische Unterdrückung und Ausbeutung, dem <em>Gender Pay Gap</em>, schlechte Ausbildungsmöglichkeiten, und so weiter. Sucht man auf Social Media nach den richtigen Tags, kann man eine Weile durch das Thema doomscrollen.</p><p>Das hat auch das deutsche Entwicklerstudio <strong>InnoGames GmbH</strong> erkannt und wollte ein Zeichen setzen: Im Juli 2022 gaben sie eine Pressemeldung heraus, die für <strong>Gehaltstransparenz</strong> sorgte. Das Unternehmen legte offen, was die Angestellten verdienen. Die Reaktionen darauf waren mannigfaltig: Während andere Studios dem Vorbild von InnoGames folgten und ebenfalls ihre Gehälter veröffentlichten, gab es auch andere, die das für einen Fehler hielten. Insgesamt wurde die Aktion aber eher positiv aufgenommen, vor allem, da die Gehälter höher sind, als so manche erwartet hatten.</p><p>Micha findet das spannend und hat Dr. Andreas Lieb, Director of Human Resources bei InnoGames, zum Gespräch geladen. Erfahrt im Cast mehr Details und wie es zu dieser Gehaltstransparenz-Aktion gekommen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Sind wir mal ganz ehrlich: In letzter Zeit hat es ziemlich viele schlechte Nachrichten aus der Spieleindustrie gegeben, wenn es um Gehälter und Arbeitsbedingungen geht. Man hört und liest Horrorgeschichten über systematische Unterdrückung und Ausbeutung, dem <em>Gender Pay Gap</em>, schlechte Ausbildungsmöglichkeiten, und so weiter. Sucht man auf Social Media nach den richtigen Tags, kann man eine Weile durch das Thema doomscrollen.</p><p>Das hat auch das deutsche Entwicklerstudio <strong>InnoGames GmbH</strong> erkannt und wollte ein Zeichen setzen: Im Juli 2022 gaben sie eine Pressemeldung heraus, die für <strong>Gehaltstransparenz</strong> sorgte. Das Unternehmen legte offen, was die Angestellten verdienen. Die Reaktionen darauf waren mannigfaltig: Während andere Studios dem Vorbild von InnoGames folgten und ebenfalls ihre Gehälter veröffentlichten, gab es auch andere, die das für einen Fehler hielten. Insgesamt wurde die Aktion aber eher positiv aufgenommen, vor allem, da die Gehälter höher sind, als so manche erwartet hatten.</p><p>Micha findet das spannend und hat Dr. Andreas Lieb, Director of Human Resources bei InnoGames, zum Gespräch geladen. Erfahrt im Cast mehr Details und wie es zu dieser Gehaltstransparenz-Aktion gekommen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>XEL - (Über)ambitioniertes Zeldalike aus Hamburg</title>
			<itunes:title>XEL - (Über)ambitioniertes Zeldalike aus Hamburg</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 28 Aug 2022 14:46:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Action-Adventure <strong>XEL</strong> von Tiny Roar (<a href="https://insertmoin.de/im798-leisure-suit-larry-reloaded/" target="_blank">Larry-Reboot</a>) aus Hamburg hat sich viel vorgenommen. Ein großes, buntes Abenteuer auf einem fremden Planeten, mit Story, Kampf, Rätseln, Bossfights und verschachtelten Dungeons - dazu voll vertonte und humorvolle Dialoge mit Dorfbewohnern ... Vielleicht ein bisschen ZU viel. Lara und Manu sind von der Anlage des Spiels begeistert, denn es steckt wirklich spürbar viel Herzblut und Liebe in dem Projekt. Woran es dann aber doch scheitert und warum die beiden die Hoffnung nicht aufgeben, erfahrt ihr im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Action-Adventure <strong>XEL</strong> von Tiny Roar (<a href="https://insertmoin.de/im798-leisure-suit-larry-reloaded/" target="_blank">Larry-Reboot</a>) aus Hamburg hat sich viel vorgenommen. Ein großes, buntes Abenteuer auf einem fremden Planeten, mit Story, Kampf, Rätseln, Bossfights und verschachtelten Dungeons - dazu voll vertonte und humorvolle Dialoge mit Dorfbewohnern ... Vielleicht ein bisschen ZU viel. Lara und Manu sind von der Anlage des Spiels begeistert, denn es steckt wirklich spürbar viel Herzblut und Liebe in dem Projekt. Woran es dann aber doch scheitert und warum die beiden die Hoffnung nicht aufgeben, erfahrt ihr im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>System Shock: Ein Gespräch mit Warren Spector</title>
			<itunes:title>System Shock: Ein Gespräch mit Warren Spector</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 27 Aug 2022 05:33:39 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Fans von Horrorspielen erleben gerade eine wunderbare Zeit! Gemeinsam mit ihren Freunden können sie auf Dämonenjagd in Evil Dead gehen, einen trashigen Teenie-Horrorfilm mit The Quarry durchleben, und mit Martha is Dead oder Madison gab es noch ein paar kranke Indie-Perlen oben drauf. Und es reißt nicht ab: Ende des Jahres erwartet uns mit <em>The Callisto Protocol</em> ein geistiger Verwandter zu <em>Dead Space</em>, bei dem es ziemlich glibbert und splattert. Schleimiges Aliengekröse gibt’s auch bald bei <em>Scorn</em>. Ja ja, im Weltraum hört dich niemand schreien und so. Das wird auch bei der Neuauflage von <strong>System Shock</strong> der Fall sein, das irgendwann in den nächsten Monaten auf uns losgelassen wird. Entwickelt wird die Neuauflage von Nightdive Studios, die bereits mit <em>Shadow Man</em> und <em>Exhumed</em> bewiesen haben, dass sie trotz technischer Verbesserungen die Seele des Originals bewahren.</p><p>System Shock ist aber nicht nur ein gutes Horrorspiel, sondern auch ein wichtiger Wegbereiter als <a href="https://insertmoin.de/games-that-made-me-ultima-underworld-ist-der-grossvater-der-immersive-sim/" target="_blank">einer der ersten Immersive Sims</a>. Einer der wichtigsten Game Designer in diesem Kontext ist <strong>Warren Spector</strong>, dem wir auch All-Time-Classics wie <em>Deus Ex</em> oder <em>Thief</em> zu verdanken haben. Micha hat den Game Designer zu einem Gespräch zur Neuauflage zu einem seiner Meilensteine in der Karriere eingeladen. Gemeinsam sprechen sie über den Begriff des Immersive Sims, warum System Shock auch heute noch gut spielbar ist und weshalb Antagonistin Shodan absolut furchteinflößend ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Fans von Horrorspielen erleben gerade eine wunderbare Zeit! Gemeinsam mit ihren Freunden können sie auf Dämonenjagd in Evil Dead gehen, einen trashigen Teenie-Horrorfilm mit The Quarry durchleben, und mit Martha is Dead oder Madison gab es noch ein paar kranke Indie-Perlen oben drauf. Und es reißt nicht ab: Ende des Jahres erwartet uns mit <em>The Callisto Protocol</em> ein geistiger Verwandter zu <em>Dead Space</em>, bei dem es ziemlich glibbert und splattert. Schleimiges Aliengekröse gibt’s auch bald bei <em>Scorn</em>. Ja ja, im Weltraum hört dich niemand schreien und so. Das wird auch bei der Neuauflage von <strong>System Shock</strong> der Fall sein, das irgendwann in den nächsten Monaten auf uns losgelassen wird. Entwickelt wird die Neuauflage von Nightdive Studios, die bereits mit <em>Shadow Man</em> und <em>Exhumed</em> bewiesen haben, dass sie trotz technischer Verbesserungen die Seele des Originals bewahren.</p><p>System Shock ist aber nicht nur ein gutes Horrorspiel, sondern auch ein wichtiger Wegbereiter als <a href="https://insertmoin.de/games-that-made-me-ultima-underworld-ist-der-grossvater-der-immersive-sim/" target="_blank">einer der ersten Immersive Sims</a>. Einer der wichtigsten Game Designer in diesem Kontext ist <strong>Warren Spector</strong>, dem wir auch All-Time-Classics wie <em>Deus Ex</em> oder <em>Thief</em> zu verdanken haben. Micha hat den Game Designer zu einem Gespräch zur Neuauflage zu einem seiner Meilensteine in der Karriere eingeladen. Gemeinsam sprechen sie über den Begriff des Immersive Sims, warum System Shock auch heute noch gut spielbar ist und weshalb Antagonistin Shodan absolut furchteinflößend ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hell Pie - Obszön ekelhaft spaßiger Collectathon aus dem Ruhrpott</title>
			<itunes:title>Hell Pie - Obszön ekelhaft spaßiger Collectathon aus dem Ruhrpott</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2022 22:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Hell Pie</strong> von Sluggerfly aus Essen ist eine Hommage an die goldene Ära, als Spiele wie <em>Banjo Kazooie </em>oder <em>Super Mario 64</em> erschienen. Gleichzeitig scheinen die Devs aus dem Ruhrpott aber auch große Freunde des gepflegten Pippikacka-Humors zu sein, denn sicher nicht ganz zufällig ist die wohl größte Inspiration <em>Conker's Bad Fur Day</em>. In Hell Pie kämpft ihr gegen schmierige Nazi-Kackwürste, besucht ein Sushi-Restaurant in der Magenschleimhaut eines Wals und werdet euch auch sonst mit sehr viel obszönen und ekelhaften Gegnern und Körperflüssigkeiten zu tun bekommen. Ihr könnt euch vorstellen: Die kleinen Schweinchen Maci (<a href="https://www.nerdstar.tv/" target="_blank">Nerdstar.tv</a>) und Manu hatten ihre wahre Freude daran.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Hell Pie</strong> von Sluggerfly aus Essen ist eine Hommage an die goldene Ära, als Spiele wie <em>Banjo Kazooie </em>oder <em>Super Mario 64</em> erschienen. Gleichzeitig scheinen die Devs aus dem Ruhrpott aber auch große Freunde des gepflegten Pippikacka-Humors zu sein, denn sicher nicht ganz zufällig ist die wohl größte Inspiration <em>Conker's Bad Fur Day</em>. In Hell Pie kämpft ihr gegen schmierige Nazi-Kackwürste, besucht ein Sushi-Restaurant in der Magenschleimhaut eines Wals und werdet euch auch sonst mit sehr viel obszönen und ekelhaften Gegnern und Körperflüssigkeiten zu tun bekommen. Ihr könnt euch vorstellen: Die kleinen Schweinchen Maci (<a href="https://www.nerdstar.tv/" target="_blank">Nerdstar.tv</a>) und Manu hatten ihre wahre Freude daran.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Games That Made Me: Ultima Underworld ist der Großvater der Immersive Sim</title>
			<itunes:title>Games That Made Me: Ultima Underworld ist der Großvater der Immersive Sim</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 21 Aug 2022 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Selbst nach 30 Jahren ist <strong>Ultima Underworld</strong> noch genial. Daniel Feith verehrt dieses Spiel - und er hat recht! Denn Underworld war der Urvater des modernen Ego-Rollenspiels, der Wegbereiter von Skyrim &amp; Co.</p><p>Heutzutage mag Ultima Underworld bei vielen Menschen nur ein sanftes Schulterzucken auslösen - doch diejenigen, die es damals gespielt haben, werden diesen Meilenstein der Spielegeschichte nie vergessen.</p><p>So auch Daniel, der Ultima Underworld als sein absolutes Lieblingsspiel preist. Nicht so schlecht für einen Titel, der schon 1992 erschienen ist, 1993 gefolgt von der nicht minder legendären Fortsetzung Ultima Underworld 2.</p><p><strong>Wie kann dieser alte Schinken selbst nach 30 Jahren noch derart liebenswert sein, fragt ihr euch?</strong></p><p>Einfach: Ultima Underworld hat das moderne Ego-Rollenspiel à la Skyrim erfunden. Es war ein Dungeon Crawler in echter, flüssiger 3D-Grafik, der uns nicht nur mitten in die Unterwelt versetzte, sondern diese auch detailverliebt simulierte.</p><p>Mit einer brennenden Fackel schlafen gehen? Pech, dann ist die Fackel nach dem Aufwachen erloschen. Die Sprache der Echsenmenschen nicht verstehen? Tja, dann lernt sie doch! Ihr könnt Gegenstände auf Monster werfen, angeln, Goblin-Rezepte nachkochen und und und.</p><p>Dazu die Sto... na ja, okay, die Story des ersten Ultima Underworld ist platt. »Rette die Prinzessin aus den Fängen des Dämons.« Trotzdem erwarten euch beim Dungeon-Abstieg so viele denkwürdige Erlebnisse und Entscheideungen: Ihr schleimt euch beim Goblinkönig ein (oder auch nicht), tretet einem Ritterorden bei (oder auch nicht), freundet euch mit Banditen an (oder auch nicht) und tötet einen irren Erzmagier, ohne selbst zaubern zu dürfen (alternativlos).</p><p>Und dann noch die irre Dimensionsreise in Ultima Underworld 2 mit dem schwebenden Schloss, das ihr abstürzen lassen könnt (aber nicht müsst), indem ihr die Keaturen meuchelt, die es in der Luft halten!</p><p>Nichts davon kaut euch Ultima Underworld vor, es gibt keine Questmarker, keine leuchtenden Items oder endlosen Tutorials - ihr müsst selbst entdecken, zuhören, Dinge herausfinden und ausprobieren.</p><p><strong>Ultima Underworld ist eine Spielwiese und nimmt seine Spielerinnen und Spieler ernst - eine Tugend, die erst vor Kurzem dank Elden Ring wieder ins Mainstream-Gedächtnis durchgesickert ist.</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Selbst nach 30 Jahren ist <strong>Ultima Underworld</strong> noch genial. Daniel Feith verehrt dieses Spiel - und er hat recht! Denn Underworld war der Urvater des modernen Ego-Rollenspiels, der Wegbereiter von Skyrim &amp; Co.</p><p>Heutzutage mag Ultima Underworld bei vielen Menschen nur ein sanftes Schulterzucken auslösen - doch diejenigen, die es damals gespielt haben, werden diesen Meilenstein der Spielegeschichte nie vergessen.</p><p>So auch Daniel, der Ultima Underworld als sein absolutes Lieblingsspiel preist. Nicht so schlecht für einen Titel, der schon 1992 erschienen ist, 1993 gefolgt von der nicht minder legendären Fortsetzung Ultima Underworld 2.</p><p><strong>Wie kann dieser alte Schinken selbst nach 30 Jahren noch derart liebenswert sein, fragt ihr euch?</strong></p><p>Einfach: Ultima Underworld hat das moderne Ego-Rollenspiel à la Skyrim erfunden. Es war ein Dungeon Crawler in echter, flüssiger 3D-Grafik, der uns nicht nur mitten in die Unterwelt versetzte, sondern diese auch detailverliebt simulierte.</p><p>Mit einer brennenden Fackel schlafen gehen? Pech, dann ist die Fackel nach dem Aufwachen erloschen. Die Sprache der Echsenmenschen nicht verstehen? Tja, dann lernt sie doch! Ihr könnt Gegenstände auf Monster werfen, angeln, Goblin-Rezepte nachkochen und und und.</p><p>Dazu die Sto... na ja, okay, die Story des ersten Ultima Underworld ist platt. »Rette die Prinzessin aus den Fängen des Dämons.« Trotzdem erwarten euch beim Dungeon-Abstieg so viele denkwürdige Erlebnisse und Entscheideungen: Ihr schleimt euch beim Goblinkönig ein (oder auch nicht), tretet einem Ritterorden bei (oder auch nicht), freundet euch mit Banditen an (oder auch nicht) und tötet einen irren Erzmagier, ohne selbst zaubern zu dürfen (alternativlos).</p><p>Und dann noch die irre Dimensionsreise in Ultima Underworld 2 mit dem schwebenden Schloss, das ihr abstürzen lassen könnt (aber nicht müsst), indem ihr die Keaturen meuchelt, die es in der Luft halten!</p><p>Nichts davon kaut euch Ultima Underworld vor, es gibt keine Questmarker, keine leuchtenden Items oder endlosen Tutorials - ihr müsst selbst entdecken, zuhören, Dinge herausfinden und ausprobieren.</p><p><strong>Ultima Underworld ist eine Spielwiese und nimmt seine Spielerinnen und Spieler ernst - eine Tugend, die erst vor Kurzem dank Elden Ring wieder ins Mainstream-Gedächtnis durchgesickert ist.</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Two Point Campus - Aufbauspaß im Vorlesungssaal</title>
			<itunes:title>Two Point Campus - Aufbauspaß im Vorlesungssaal</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 06 Aug 2022 11:55:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Als sich sich mehrere ehemalige Mitarbeiter*innen von Bullfrog, Muckyfoot und Lionhead zu einem neuen Studio zusammenschlossen, war die Erwartungshaltung hoch, dass diese das Aufbaugenre wiederbeleben würden. Mit <a href="https://insertmoin.de/im2283-two-point-hospital/" target="_blank">Two Point Hospital</a> (2018) gelang ihnen dann auch gleich auf Anhieb eine spaßige Hommage und Neuinterpretation des Klassikers <em>Theme Hospital</em>. Mit dem nun erscheinenden Nachfolger <strong>Two Point Campus</strong> bleibt sich das Studio dem Genre treu, aber wechselt das Thema: Es geht an die Uni! In insgesamt 12 unterschiedlichen Locations baut ihr den Campus eurer Träume auf, kümmert euch um Personal, Wohnheime, Partykeller und natürlich um gute Abschlüsse eurer Studies. Wie nicht anders zu erwarten, nimmt sich Two Point Campus dabei nicht sehr ernst und ihr unterrichtet Fächer wie Ritterkunde, Cheeseball (eine Art Frisbee-Rugby mit Käsereiben als Tore) oder bildet Spione und magiebegabte Kids in einem alten Schloß aus. Gloria und Manu haben in der Vorabversion für den PC schon jeweils eine zweistellige Stundenanzahl Schlaf geopfert um euch heute verraten zu können, was sie vom Spiel halten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Als sich sich mehrere ehemalige Mitarbeiter*innen von Bullfrog, Muckyfoot und Lionhead zu einem neuen Studio zusammenschlossen, war die Erwartungshaltung hoch, dass diese das Aufbaugenre wiederbeleben würden. Mit <a href="https://insertmoin.de/im2283-two-point-hospital/" target="_blank">Two Point Hospital</a> (2018) gelang ihnen dann auch gleich auf Anhieb eine spaßige Hommage und Neuinterpretation des Klassikers <em>Theme Hospital</em>. Mit dem nun erscheinenden Nachfolger <strong>Two Point Campus</strong> bleibt sich das Studio dem Genre treu, aber wechselt das Thema: Es geht an die Uni! In insgesamt 12 unterschiedlichen Locations baut ihr den Campus eurer Träume auf, kümmert euch um Personal, Wohnheime, Partykeller und natürlich um gute Abschlüsse eurer Studies. Wie nicht anders zu erwarten, nimmt sich Two Point Campus dabei nicht sehr ernst und ihr unterrichtet Fächer wie Ritterkunde, Cheeseball (eine Art Frisbee-Rugby mit Käsereiben als Tore) oder bildet Spione und magiebegabte Kids in einem alten Schloß aus. Gloria und Manu haben in der Vorabversion für den PC schon jeweils eine zweistellige Stundenanzahl Schlaf geopfert um euch heute verraten zu können, was sie vom Spiel halten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le Brett: Preview zu Spaceship Unity mit Interview</title>
			<itunes:title>Le Brett: Preview zu Spaceship Unity mit Interview</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2022 22:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute haben wir bei Le Brett ein Interview mit einem der Autoren von <strong>Spaceship Unity</strong>. Das Sci-Fi-Gesellschaftspiel orientiert sich auf humoristische Art und Weise an Star Trek und verwandelt das eigene Wohnzimmer in eine Raumstation. Da wird dann aus der Dunstabzugshaube eine Filteranlage um Alienviren abzuwehren oder das Aufrollen des Staubsaugerkabels simuliert das Aufladen des Kernreaktors.</p><p><a href="https://twitter.com/midigonzales" target="_blank">Jens Merkl</a> war für die Demo-Version des Kampagnen-Storyspiels in Freiburg, wo wir nach dem Testspielen die Zeit für ein gemeinsames Interview genutzt haben, um über die Entstehung des Projekts, die Schwierigkeiten während der Entwicklung und die Zukunftsaussichten gesprochen haben.</p><p>Spaceship Unity – Season 1.1 soll bei Pegasus im Herbst pünktlich zur SPIEL-Messe erscheinen und mit Season 1.2 in 2023 fortgeführt werden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute haben wir bei Le Brett ein Interview mit einem der Autoren von <strong>Spaceship Unity</strong>. Das Sci-Fi-Gesellschaftspiel orientiert sich auf humoristische Art und Weise an Star Trek und verwandelt das eigene Wohnzimmer in eine Raumstation. Da wird dann aus der Dunstabzugshaube eine Filteranlage um Alienviren abzuwehren oder das Aufrollen des Staubsaugerkabels simuliert das Aufladen des Kernreaktors.</p><p><a href="https://twitter.com/midigonzales" target="_blank">Jens Merkl</a> war für die Demo-Version des Kampagnen-Storyspiels in Freiburg, wo wir nach dem Testspielen die Zeit für ein gemeinsames Interview genutzt haben, um über die Entstehung des Projekts, die Schwierigkeiten während der Entwicklung und die Zukunftsaussichten gesprochen haben.</p><p>Spaceship Unity – Season 1.1 soll bei Pegasus im Herbst pünktlich zur SPIEL-Messe erscheinen und mit Season 1.2 in 2023 fortgeführt werden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters - Horse Trek: Wieherstand ist zwecklos!</title>
			<itunes:title>Random Encounters - Horse Trek: Wieherstand ist zwecklos!</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 02 Aug 2022 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>"To boldly go where no one has gone before", verkündete damals Captain Picard im Intro zu "Star Trek: The Next Generation". Spieleentwickler*in Mawleen hat sich diese Zeilen scheinbar zu Herzen genommen und galoppiert nun mit der Visual Novel <strong>Horse Trek</strong> in der Tat in Gefilde, die so noch nicht ergründet wurden, denn hier winken: Wilde Romanzen. Mit Pferden. Auf einem Raumschiff. Nina und Gloria mussten die kostenlose Demo natürlich direkt testen und erzählen euch in dieser Folge alles, was es darüber zu wissen gibt. Außerdem nutzen sie die günstige Gelegenheit, um ein für alle Mal zu klären, welche die heißesten "Star Trek"-Charaktere sind. (<em>Und ja, Jadzia Dax ist natürlich mit dabei, Manu.)</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>"To boldly go where no one has gone before", verkündete damals Captain Picard im Intro zu "Star Trek: The Next Generation". Spieleentwickler*in Mawleen hat sich diese Zeilen scheinbar zu Herzen genommen und galoppiert nun mit der Visual Novel <strong>Horse Trek</strong> in der Tat in Gefilde, die so noch nicht ergründet wurden, denn hier winken: Wilde Romanzen. Mit Pferden. Auf einem Raumschiff. Nina und Gloria mussten die kostenlose Demo natürlich direkt testen und erzählen euch in dieser Folge alles, was es darüber zu wissen gibt. Außerdem nutzen sie die günstige Gelegenheit, um ein für alle Mal zu klären, welche die heißesten "Star Trek"-Charaktere sind. (<em>Und ja, Jadzia Dax ist natürlich mit dabei, Manu.)</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Endling: Extinction is Forever - Ein Fuchs uns zu knechten und die Augen zu öffnen</title>
			<itunes:title>Endling: Extinction is Forever - Ein Fuchs uns zu knechten und die Augen zu öffnen</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 01 Aug 2022 10:01:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Was wie ein gemütlicher Waldspaziergang klingt entpuppt sich in "<strong>Endling: Extinction is Forever</strong>" sehr schnell als grausames Survival-Abenteuer. Als letzte Fuchsdame auf Erden streift ihr Nachts durch mehrere Gebiete, um Nahrung für eure Jungen zu finden und gleichzeitig Hinweise zu sammeln, wo sich euer entführtes viertes Junges aufhalten könnte. Dabei verändert sich die Umwelt ständig zum Negativen und ganz a la "<a href="https://insertmoin.de/im1173-this-war-of-mine/" target="_blank">This War of Mine</a>" gilt es aufzupassen wie ein Schießhund und Wilderern aus dem Weg zu gehen.</p><p>Das alles hat Manu und Anne jedoch nicht davon abgehalten das Spiel auszuprobieren, um sich auf eine Achterbahnfahrt der Gefühle zu begeben. Oder eben auch nicht. Vielleicht drückt der Titel auch zu sehr auf die Tränendrüse. Das gilt es in diesem Gespräch zu klären.</p><p>Nichtsdestotrotz wird es hoch emotional. Allein schon weil wir uns auch fragen, wie notwendig Spiele wie "Endling" eigentlich sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Was wie ein gemütlicher Waldspaziergang klingt entpuppt sich in "<strong>Endling: Extinction is Forever</strong>" sehr schnell als grausames Survival-Abenteuer. Als letzte Fuchsdame auf Erden streift ihr Nachts durch mehrere Gebiete, um Nahrung für eure Jungen zu finden und gleichzeitig Hinweise zu sammeln, wo sich euer entführtes viertes Junges aufhalten könnte. Dabei verändert sich die Umwelt ständig zum Negativen und ganz a la "<a href="https://insertmoin.de/im1173-this-war-of-mine/" target="_blank">This War of Mine</a>" gilt es aufzupassen wie ein Schießhund und Wilderern aus dem Weg zu gehen.</p><p>Das alles hat Manu und Anne jedoch nicht davon abgehalten das Spiel auszuprobieren, um sich auf eine Achterbahnfahrt der Gefühle zu begeben. Oder eben auch nicht. Vielleicht drückt der Titel auch zu sehr auf die Tränendrüse. Das gilt es in diesem Gespräch zu klären.</p><p>Nichtsdestotrotz wird es hoch emotional. Allein schon weil wir uns auch fragen, wie notwendig Spiele wie "Endling" eigentlich sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Fem Devs Meetup: Interview mit Linda Rendel und Leonie Wolf</title>
			<itunes:title>Fem Devs Meetup: Interview mit Linda Rendel und Leonie Wolf</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 30 Jul 2022 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Spieleindustrie galt lange als Domäne weißer Männer, Frauen sowie Angehörige anderer marginalisierter Gruppen – wie zum Beispiel People of Colour oder Menschen mit Behinderungen – sind dort bis heute unterrepräsentiert. Genau deshalb wurde das FemDevsMeetup gegründet, eine Initiative zur Förderung eben dieser Personengruppen. Mit Gründerin Linda Rendel und Mitorganisatorin Leonie Wolf, die beide in der Spieleentwicklung tätig sind, spricht Nina im Interview über die Entstehungsgeschichte des Meetups, die ständig wachsende (Discord-)Community, Wholesomeness, und die Bedeutung von Sichtbarkeit.</p><p>Offizielle Webseite (mit Link zum Discord-Server): <a href="https://femdevsmeetup.com/" target="_blank">https://femdevsmeetup.com/</a><br/>Lindas Twitter-Account: <a href="https://twitter.com/lindarendel" target="_blank">https://twitter.com/lindarendel</a><br/>Leonies Twitter-Account: <a href="https://twitter.com/_yunikorn" target="_blank">https://twitter.com/_yunikorn</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Spieleindustrie galt lange als Domäne weißer Männer, Frauen sowie Angehörige anderer marginalisierter Gruppen – wie zum Beispiel People of Colour oder Menschen mit Behinderungen – sind dort bis heute unterrepräsentiert. Genau deshalb wurde das FemDevsMeetup gegründet, eine Initiative zur Förderung eben dieser Personengruppen. Mit Gründerin Linda Rendel und Mitorganisatorin Leonie Wolf, die beide in der Spieleentwicklung tätig sind, spricht Nina im Interview über die Entstehungsgeschichte des Meetups, die ständig wachsende (Discord-)Community, Wholesomeness, und die Bedeutung von Sichtbarkeit.</p><p>Offizielle Webseite (mit Link zum Discord-Server): <a href="https://femdevsmeetup.com/" target="_blank">https://femdevsmeetup.com/</a><br/>Lindas Twitter-Account: <a href="https://twitter.com/lindarendel" target="_blank">https://twitter.com/lindarendel</a><br/>Leonies Twitter-Account: <a href="https://twitter.com/_yunikorn" target="_blank">https://twitter.com/_yunikorn</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel: Ninja Schildkröten vs. Katzen und Hochdruckreiniger</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel: Ninja Schildkröten vs. Katzen und Hochdruckreiniger</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2022 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit WASTED die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p><p>Und da ist es passiert! <strong>Elden Ring</strong> wurde vom Thron gestoßen von vier mutierten Boomer-Schildkröten. „<strong>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge</strong>“ hat es geschafft 40 % der Stimme auf sich zu vereinen und ist damit der neue Gürtelträger. Das Spiel mit dem Kampfname „<em>Die Moulinex aus Montreal</em>“ muss sich nun gegen neue Gegner im Ring beweisen und die haben es in sich! Da ist nicht nur das Rennspiel <em>F1 2022</em> und der P<em>ower Wash Simulator</em>. Da ist vor allem das gefeierte Katzen-Abenteuer <em>Stray</em>. Können die Turtles ihren Gürtel verteidigen? Oder mutieren die Schildkröten zu Eintagsfliegen? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/><br/>Logo-Illustration von Max Fiedler <a href="http://pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit WASTED die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p><p>Und da ist es passiert! <strong>Elden Ring</strong> wurde vom Thron gestoßen von vier mutierten Boomer-Schildkröten. „<strong>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge</strong>“ hat es geschafft 40 % der Stimme auf sich zu vereinen und ist damit der neue Gürtelträger. Das Spiel mit dem Kampfname „<em>Die Moulinex aus Montreal</em>“ muss sich nun gegen neue Gegner im Ring beweisen und die haben es in sich! Da ist nicht nur das Rennspiel <em>F1 2022</em> und der P<em>ower Wash Simulator</em>. Da ist vor allem das gefeierte Katzen-Abenteuer <em>Stray</em>. Können die Turtles ihren Gürtel verteidigen? Oder mutieren die Schildkröten zu Eintagsfliegen? Das entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/><br/>Logo-Illustration von Max Fiedler <a href="http://pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Die Monatsübersicht über alle Spiele im neuen PlayStation Plus & Game Pass]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Die Monatsübersicht über alle Spiele im neuen PlayStation Plus & Game Pass]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 26 Jul 2022 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seit fünf Jahren sprechen Attila aka @GamesCurator und Manu Monat für Monat in "<strong>Le Buffet</strong>" über die Neuheiten im Game Pass, die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co. So auch in diesem Jubiläums-Sommerloch, das aber dennoch ein paar Highlights und Indie-Perlen für euch bereit hält.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seit fünf Jahren sprechen Attila aka @GamesCurator und Manu Monat für Monat in "<strong>Le Buffet</strong>" über die Neuheiten im Game Pass, die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co. So auch in diesem Jubiläums-Sommerloch, das aber dennoch ein paar Highlights und Indie-Perlen für euch bereit hält.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Matinee: Resident Evil (Netflix) - Spagat zwischen Teenie-Drama und Zombie-Trash</title>
			<itunes:title>Matinee: Resident Evil (Netflix) - Spagat zwischen Teenie-Drama und Zombie-Trash</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 25 Jul 2022 15:44:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Fast 30 Jahre gibt es das <strong><em>Resident Evil</em></strong>-Franchise schon. In dieser Zeit hat es viele unterschiedliche Ausführungen, Interpretationen und Geschmacksrichtungen von dem Zombie-Thema gegeben. Eigentlich selbstverständlich, dass es mittlerweile unmöglich ist jeden Resident Evil-Fan mit neuen Spielen oder Filmen zufrieden zu stellen, weil diese aus unterschiedlichen Gründen überhaupt erst Fans geworden sind. Die einen möglichen die Action, die anderen den Monster-Horror, wieder andere die Anleihen zu Zombie-Klassikern. Oder zu europäischen Märchen. Oder zu Science Fiction. Oder ... whatever. Resident Evil ist mittlerweile vieles.</p><p>Daher ist es nicht verwunderlich, dass die Netflix-Serie von vielen Fans kritisch aufgenommen wird. Ebenso wie die Kinofilme geht sie in eine andere, bisher noch nicht eingeschlagene Richtung - ästhetisch wie inhaltlich. Im Zentrum stehen zwei Schwestern, was die Serie zum Teil zu einem Teenie-Drama werden lässt, das bis ins Erwachsenenalter hineinreicht. Trotz aller Neuerungen sind zwei alte Bekannte mit an Bord: Albert Wesker und die Umbrella Corporation.</p><p>Manu und Micha haben sich die Serie angesehen ... und sind sehr angetan! Erwartet haben sie bescheuertem Zombie-Trash. Witzigerweise haben sie genau den auch bekommen, aber darüber hinaus noch so viel mehr entdeckt, was sie an der Netflix/Constantin Television-Produktion mögen. Erfahrt im Cast, warum ihr euch von den vielen schlechten Kritiken zur Serie auf Social Media &amp; Co nicht abschrecken lassen solltet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Fast 30 Jahre gibt es das <strong><em>Resident Evil</em></strong>-Franchise schon. In dieser Zeit hat es viele unterschiedliche Ausführungen, Interpretationen und Geschmacksrichtungen von dem Zombie-Thema gegeben. Eigentlich selbstverständlich, dass es mittlerweile unmöglich ist jeden Resident Evil-Fan mit neuen Spielen oder Filmen zufrieden zu stellen, weil diese aus unterschiedlichen Gründen überhaupt erst Fans geworden sind. Die einen möglichen die Action, die anderen den Monster-Horror, wieder andere die Anleihen zu Zombie-Klassikern. Oder zu europäischen Märchen. Oder zu Science Fiction. Oder ... whatever. Resident Evil ist mittlerweile vieles.</p><p>Daher ist es nicht verwunderlich, dass die Netflix-Serie von vielen Fans kritisch aufgenommen wird. Ebenso wie die Kinofilme geht sie in eine andere, bisher noch nicht eingeschlagene Richtung - ästhetisch wie inhaltlich. Im Zentrum stehen zwei Schwestern, was die Serie zum Teil zu einem Teenie-Drama werden lässt, das bis ins Erwachsenenalter hineinreicht. Trotz aller Neuerungen sind zwei alte Bekannte mit an Bord: Albert Wesker und die Umbrella Corporation.</p><p>Manu und Micha haben sich die Serie angesehen ... und sind sehr angetan! Erwartet haben sie bescheuertem Zombie-Trash. Witzigerweise haben sie genau den auch bekommen, aber darüber hinaus noch so viel mehr entdeckt, was sie an der Netflix/Constantin Television-Produktion mögen. Erfahrt im Cast, warum ihr euch von den vielen schlechten Kritiken zur Serie auf Social Media &amp; Co nicht abschrecken lassen solltet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Stray: Das Catventure in einem Land nach unserer Zeit</title>
			<itunes:title>Stray: Das Catventure in einem Land nach unserer Zeit</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2022 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Für Freunde der gepflegten Flauschigkeit servieren wir heute den Sommerhit <strong>Stray</strong>, ein Adventure-Puzzle-Mix, dessen Protagonist ein zuckersüßes Kätzchen ist. Anne und Manu konnten nicht widerstehen und haben den Controller für euch in die Hand genommen, um Mr. Fluffy durch die dunklen Gassen einer heruntergekommenen Stadt zu jagen. Mit von der Partie ist eine kleine Drohne namens B12 und viele ulkige Roboter voller Emotionen und kuriosen Eigenarten.</p><p>Ob hinter dieser Produktbeschreibung mehr als ein kleines Abenteuer steckt und wer auf die Idee kam Orang-Utan-Klaus sei ein angemessener Katzenname, erfahrt ihr in dieser kuschligen Folge. <em>Meow!</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Für Freunde der gepflegten Flauschigkeit servieren wir heute den Sommerhit <strong>Stray</strong>, ein Adventure-Puzzle-Mix, dessen Protagonist ein zuckersüßes Kätzchen ist. Anne und Manu konnten nicht widerstehen und haben den Controller für euch in die Hand genommen, um Mr. Fluffy durch die dunklen Gassen einer heruntergekommenen Stadt zu jagen. Mit von der Partie ist eine kleine Drohne namens B12 und viele ulkige Roboter voller Emotionen und kuriosen Eigenarten.</p><p>Ob hinter dieser Produktbeschreibung mehr als ein kleines Abenteuer steckt und wer auf die Idee kam Orang-Utan-Klaus sei ein angemessener Katzenname, erfahrt ihr in dieser kuschligen Folge. <em>Meow!</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: Minecraft verbietet NFT, Ubisoft strauchelt und Nintendo kauft ein</title>
			<itunes:title>Les News: Minecraft verbietet NFT, Ubisoft strauchelt und Nintendo kauft ein</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 22 Jul 2022 14:19:56 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns aktuell beschäftigt haben:</p><p><strong>Square Enix sagt JA zu NFT</strong></p><p><a href="https://www.jp.square-enix.com/company/en/news/2022/html/ba5db5311acc9a3b3f258c9090671c6ada9bddef.html" target="_blank">https://www.jp.square-enix.com/company/en/news/2022/html/ba5db5311acc9a3b3f258c9090671c6ada9bddef.html</a></p><p><strong>Minecraft sagt Nein zu NFT</strong></p><p><a href="https://www.golem.de/sonstiges/zustimmung/auswahl.html?from=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2Fnews%2Fblockwelt-ohne-blockchain-minecraft-verbietet-nfts-2207-167038.html&amp;referer=https%3A%2F%2Ft.co%2F" target="_blank">https://www.golem.de/sonstiges/zustimmung/auswahl.html?from=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2Fnews%2Fblockwelt-ohne-blockchain-minecraft-verbietet-nfts-2207-167038.html&amp;referer=https%3A%2F%2Ft.co%2F</a></p><p><strong>Was geht bei Ubisoft:</strong></p><p><a href="https://www.gameinformer.com/2022/07/21/ubisoft-cancels-ghost-recon-frontline-splinter-cell-vr-two-unannounced-games" target="_blank">https://www.gameinformer.com/2022/07/21/ubisoft-cancels-ghost-recon-frontline-splinter-cell-vr-two-unannounced-games</a></p><p><strong>Innogames legt Gehälter offen</strong></p><p><a href="https://twitter.com/innogames/status/1549310526546649089" target="_blank">https://twitter.com/innogames/status/1549310526546649089</a></p><p><strong>Nintendo kauft ein</strong></p><p><a href="https://www.gematsu.com/2022/07/nintendo-to-acquire-visual-content-company-dynamo-pictures" target="_blank">https://www.gematsu.com/2022/07/nintendo-to-acquire-visual-content-company-dynamo-pictures</a></p><p><strong>Nintendo akzeptiert Gay Rights vor japanischer Regierung</strong></p><p><a href="https://gonintendo.com/contents/6313-nintendo-officially-recognizes-domestic-gay-partnerships-for-employees" target="_blank">https://gonintendo.com/contents/6313-nintendo-officially-recognizes-domestic-gay-partnerships-for-employees</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns aktuell beschäftigt haben:</p><p><strong>Square Enix sagt JA zu NFT</strong></p><p><a href="https://www.jp.square-enix.com/company/en/news/2022/html/ba5db5311acc9a3b3f258c9090671c6ada9bddef.html" target="_blank">https://www.jp.square-enix.com/company/en/news/2022/html/ba5db5311acc9a3b3f258c9090671c6ada9bddef.html</a></p><p><strong>Minecraft sagt Nein zu NFT</strong></p><p><a href="https://www.golem.de/sonstiges/zustimmung/auswahl.html?from=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2Fnews%2Fblockwelt-ohne-blockchain-minecraft-verbietet-nfts-2207-167038.html&amp;referer=https%3A%2F%2Ft.co%2F" target="_blank">https://www.golem.de/sonstiges/zustimmung/auswahl.html?from=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2Fnews%2Fblockwelt-ohne-blockchain-minecraft-verbietet-nfts-2207-167038.html&amp;referer=https%3A%2F%2Ft.co%2F</a></p><p><strong>Was geht bei Ubisoft:</strong></p><p><a href="https://www.gameinformer.com/2022/07/21/ubisoft-cancels-ghost-recon-frontline-splinter-cell-vr-two-unannounced-games" target="_blank">https://www.gameinformer.com/2022/07/21/ubisoft-cancels-ghost-recon-frontline-splinter-cell-vr-two-unannounced-games</a></p><p><strong>Innogames legt Gehälter offen</strong></p><p><a href="https://twitter.com/innogames/status/1549310526546649089" target="_blank">https://twitter.com/innogames/status/1549310526546649089</a></p><p><strong>Nintendo kauft ein</strong></p><p><a href="https://www.gematsu.com/2022/07/nintendo-to-acquire-visual-content-company-dynamo-pictures" target="_blank">https://www.gematsu.com/2022/07/nintendo-to-acquire-visual-content-company-dynamo-pictures</a></p><p><strong>Nintendo akzeptiert Gay Rights vor japanischer Regierung</strong></p><p><a href="https://gonintendo.com/contents/6313-nintendo-officially-recognizes-domestic-gay-partnerships-for-employees" target="_blank">https://gonintendo.com/contents/6313-nintendo-officially-recognizes-domestic-gay-partnerships-for-employees</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Games that made me: "Monkey Island 2 war mein erstes Service-Game"]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Games that made me: "Monkey Island 2 war mein erstes Service-Game"]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 19 Jul 2022 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Michael Obermeier hat jahrelang <strong>Monkey Island 2</strong> gespielt. Richtig gelesen: jahrelang. Das hat ihn geprägt - im Guten natürlich, bis auf das Ende.</p><p>Ihr kennt Michael Obermeier als 400-Stunden-Sea-of-Thieves-Veteran, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tBmkCACVyhQ" target="_blank">Youtube-Nachrichtensprecher</a> und Gratis-Games-Tycoon. Aber wusstet ihr, dass Michi mehrere Jahre gebraucht hat, um Monkey Island 1 und 2 durchzuspielen? Vor allem am zweiten Teils hat er sich ewig festgebissen - wobei dessen Rätsel auch nicht immer fair und leicht zu übersetzen waren. Wir sagen nur »Monkey Wrench«...</p><p>Diese jahrelange Beschäftigung mit <strong>Monkey Island</strong> hat Michi und seinen Spielegeschmack nachhaltig geprägt - etwa seine Vorliebe für Freibeuter (Haben wir <a href="https://insertmoin.de/im2157-sea-of-thieves/" target="_blank">Sea of Thieves</a> erwähnt?), karibische Rhythmen und Antihelden wie Guybrush, der Probleme nicht mit Gewalt löst, sondern mit Malzbier. Nur das Ende hat ihn verstört - wobei er sich nicht mehr daran erinnert, wie er es überhaupt erreicht hat.</p><p>Deshalb passt Monkey Island perfekt in unser Format »Games That Made Me«, dessen Gäste von den Spielen erzählen, die ihre Leben verändert haben. »Games That Made Me« entsteht in Kooperation mit der GameStar, wo das Format auch im Plus-Feed läuft.</p><p>Und wenn Manu und Michi schon mal beim guten, alten Monkey Island sind, sprechen sie natürlich auch über Ron Gilberts neues Return to Monkey Island. Daran irritiert sie nämlich etwas, das mit dem Grafikstil gar nichts zu tun hat. Wobei Michi Ron Gilbert auch vieles verzeiht, seitdem er ihn damals auf dem Rückweg vom Klo getroffen hat...</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Michael Obermeier hat jahrelang <strong>Monkey Island 2</strong> gespielt. Richtig gelesen: jahrelang. Das hat ihn geprägt - im Guten natürlich, bis auf das Ende.</p><p>Ihr kennt Michael Obermeier als 400-Stunden-Sea-of-Thieves-Veteran, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tBmkCACVyhQ" target="_blank">Youtube-Nachrichtensprecher</a> und Gratis-Games-Tycoon. Aber wusstet ihr, dass Michi mehrere Jahre gebraucht hat, um Monkey Island 1 und 2 durchzuspielen? Vor allem am zweiten Teils hat er sich ewig festgebissen - wobei dessen Rätsel auch nicht immer fair und leicht zu übersetzen waren. Wir sagen nur »Monkey Wrench«...</p><p>Diese jahrelange Beschäftigung mit <strong>Monkey Island</strong> hat Michi und seinen Spielegeschmack nachhaltig geprägt - etwa seine Vorliebe für Freibeuter (Haben wir <a href="https://insertmoin.de/im2157-sea-of-thieves/" target="_blank">Sea of Thieves</a> erwähnt?), karibische Rhythmen und Antihelden wie Guybrush, der Probleme nicht mit Gewalt löst, sondern mit Malzbier. Nur das Ende hat ihn verstört - wobei er sich nicht mehr daran erinnert, wie er es überhaupt erreicht hat.</p><p>Deshalb passt Monkey Island perfekt in unser Format »Games That Made Me«, dessen Gäste von den Spielen erzählen, die ihre Leben verändert haben. »Games That Made Me« entsteht in Kooperation mit der GameStar, wo das Format auch im Plus-Feed läuft.</p><p>Und wenn Manu und Michi schon mal beim guten, alten Monkey Island sind, sprechen sie natürlich auch über Ron Gilberts neues Return to Monkey Island. Daran irritiert sie nämlich etwas, das mit dem Grafikstil gar nichts zu tun hat. Wobei Michi Ron Gilbert auch vieles verzeiht, seitdem er ihn damals auf dem Rückweg vom Klo getroffen hat...</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM x Hooked FM - Wochenstart mit Manu in Berlin bei Tom und Robin (Reupload)</title>
			<itunes:title>IM x Hooked FM - Wochenstart mit Manu in Berlin bei Tom und Robin (Reupload)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 19 Jul 2022 10:20:21 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu war am Wochenende in Berlin zur Verleihung des <em>Spiel des Jahres</em> und hat sich dann einfach kackendreist wie so ein Daniel Raumer selbst eingeladen in die neueste Folge <strong>Hooked FM</strong> der Kollegen. In der Folge besprechen die drei die  Verleihung, sprechen über ein paar News wie dass skate Free to Play wird und ein paar aktuelle Spiele wie den Powerwash Simulator oder As Dusk Falls.</p><p><em>Timestamps:</em></p><p>0:00 - Intro</p><p>1:25 - Manu bei der Spiel-des-Jahres-Verleihung</p><p>9:43 - Bayonetta 3 neuer Trailer &amp; Release-Datum</p><p>16:00 - Kirby's Dream Buffet angekündigt</p><p>19:10 - PlayStation Stars Treueprogramm &amp; PS Plus-Update</p><p>23:29 - Neue Infos zu skate.</p><p>35:29 - AI: The Somnium Files - nirvanA Initative bei T23</p><p>36:21 - PowerWash Simulator</p><p>51:43 - Robins prächtige PC-Tipps</p><p>56:12 - The Quarry</p><p>1:05:34 - As Dusk Falls</p><p>1:19:23 - Resident Evil Netflix-Serie</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu war am Wochenende in Berlin zur Verleihung des <em>Spiel des Jahres</em> und hat sich dann einfach kackendreist wie so ein Daniel Raumer selbst eingeladen in die neueste Folge <strong>Hooked FM</strong> der Kollegen. In der Folge besprechen die drei die  Verleihung, sprechen über ein paar News wie dass skate Free to Play wird und ein paar aktuelle Spiele wie den Powerwash Simulator oder As Dusk Falls.</p><p><em>Timestamps:</em></p><p>0:00 - Intro</p><p>1:25 - Manu bei der Spiel-des-Jahres-Verleihung</p><p>9:43 - Bayonetta 3 neuer Trailer &amp; Release-Datum</p><p>16:00 - Kirby's Dream Buffet angekündigt</p><p>19:10 - PlayStation Stars Treueprogramm &amp; PS Plus-Update</p><p>23:29 - Neue Infos zu skate.</p><p>35:29 - AI: The Somnium Files - nirvanA Initative bei T23</p><p>36:21 - PowerWash Simulator</p><p>51:43 - Robins prächtige PC-Tipps</p><p>56:12 - The Quarry</p><p>1:05:34 - As Dusk Falls</p><p>1:19:23 - Resident Evil Netflix-Serie</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett: Mit Carnegies Katzen zu Luft, Land und See auf der Suche nach den sieben Todsünden</title>
			<itunes:title>Le Brett: Mit Carnegies Katzen zu Luft, Land und See auf der Suche nach den sieben Todsünden</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 16 Jul 2022 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge unseres Boardgameformats »<strong>Le Brett</strong>« stellen wir euch wie üblich nicht nur eins, sondern gleich vier aktuelle Brettspiele vor. Die Bandbreite reicht vom einfachen Kartenablagespiel mit den sieben Todsünden, wir retten Katzen auf Boote, tüfteln Kriegstaktiken aus und spielen das Leben von Andrew Carnegie nach. Zu Gast: Steph aka <a href="https://twitter.com/Krimimaster" target="_blank">Krimimaster</a>.</p><p>Folgende Spiele stellen wir euch genauer vor:</p><p><strong>The Deadlies</strong><br/>von Paul Saxberg / Verlag: IELLO / Huch /  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/292907/deadlies" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Die Insel der Katzen - Explore &amp; Draw</strong><br/>von Frank West / Verlag: Skellig Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/338460/isle-cats-explore-draw" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Luft, Land und See</strong><br/>von Jon Perry / Verlag: Giant Roc / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/247367/air-land-sea" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Carnegie</strong><br/>von Xavier Georges / Verlag: Pegasus / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/310873/carnegie" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge unseres Boardgameformats »<strong>Le Brett</strong>« stellen wir euch wie üblich nicht nur eins, sondern gleich vier aktuelle Brettspiele vor. Die Bandbreite reicht vom einfachen Kartenablagespiel mit den sieben Todsünden, wir retten Katzen auf Boote, tüfteln Kriegstaktiken aus und spielen das Leben von Andrew Carnegie nach. Zu Gast: Steph aka <a href="https://twitter.com/Krimimaster" target="_blank">Krimimaster</a>.</p><p>Folgende Spiele stellen wir euch genauer vor:</p><p><strong>The Deadlies</strong><br/>von Paul Saxberg / Verlag: IELLO / Huch /  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/292907/deadlies" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Die Insel der Katzen - Explore &amp; Draw</strong><br/>von Frank West / Verlag: Skellig Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/338460/isle-cats-explore-draw" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Luft, Land und See</strong><br/>von Jon Perry / Verlag: Giant Roc / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/247367/air-land-sea" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Carnegie</strong><br/>von Xavier Georges / Verlag: Pegasus / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/310873/carnegie" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Matchpoint - Tennis Championships: Ass oder Doppelfehler?</title>
			<itunes:title>Matchpoint - Tennis Championships: Ass oder Doppelfehler?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 14 Jul 2022 22:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Genre der Tennis-Sportsimulationen ist in den letzten Jahren eher dünn bedient. Außer dem etwas schwachen <a href="https://insertmoin.de/im2233-mario-tennis-aces/" target="_blank">Mario Tennis Aces</a> sind die alten Größen des Genres <em>Top Spin</em> und <em>Virtua Tennis</em> in der Versenkung verschwunden. Mit Matchpoint - Tennis Championships traut sich ein brandneuer Mitbewerber auf den Centre Court. Entwickelt wurde das Spiel Torus Games und erscheint für Konsolen (auch im Game Pass) und den PC bei Kalypso Media. Ob es sich lohnt, die Tennisschuhe zu Schnüren, erfahrt ihr im Podcast mit den zwei Balljungen Michi (<a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">avavii</a>) und Manu.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Genre der Tennis-Sportsimulationen ist in den letzten Jahren eher dünn bedient. Außer dem etwas schwachen <a href="https://insertmoin.de/im2233-mario-tennis-aces/" target="_blank">Mario Tennis Aces</a> sind die alten Größen des Genres <em>Top Spin</em> und <em>Virtua Tennis</em> in der Versenkung verschwunden. Mit Matchpoint - Tennis Championships traut sich ein brandneuer Mitbewerber auf den Centre Court. Entwickelt wurde das Spiel Torus Games und erscheint für Konsolen (auch im Game Pass) und den PC bei Kalypso Media. Ob es sich lohnt, die Tennisschuhe zu Schnüren, erfahrt ihr im Podcast mit den zwei Balljungen Michi (<a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">avavii</a>) und Manu.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Industria: Surrealer Shooter zwischen Melancholie und Langeweile</title>
			<itunes:title>Industria: Surrealer Shooter zwischen Melancholie und Langeweile</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2022 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Industria</strong> ist ein surrealer First-Person-Shooter, der sich ein paar Stilelemente aus Immersive Sims und Survival Horror leiht. Durch seinen Industriestil, der an die Architektur von Berlin während der industriellen Revolution angelehnt ist, erinnert es zudem einige Spieler*innen an <em>Half-Life 2</em>, was sich aus der gleichen Quelle Inspiration holte. Klingt spannend? Je nach eurer Erwartungshaltung ist es das auch.</p><p>Die kleine Indie-Produktion wurde maßgeblich von nur zwei Personen gestemmt, was ihr unter anderem auch in Michas <a href="https://insertmoin.de/mauerfall-science-fiction-und-unheimliche-roboter-entwicklerinterview-zu-industria/" target="_blank">ausführlichem Interview</a> erfahren könnt. Das hat er zum Release der PC-Version geführt.</p><p>Nun ist ein Portierung für PS5 und Xbox Series erschienen, was Manu und Micha zum Anlass genommen haben, auch endlich das Spiel selbst zu besprechen. Das Resultat: Die beiden sind völlig unterschiedlicher Meinung! Für die eine Person ist es ein kleines Meisterwerk, für die andere Langeweile pur. Drama bei Insert Moin! <em>DRAMA!</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Industria</strong> ist ein surrealer First-Person-Shooter, der sich ein paar Stilelemente aus Immersive Sims und Survival Horror leiht. Durch seinen Industriestil, der an die Architektur von Berlin während der industriellen Revolution angelehnt ist, erinnert es zudem einige Spieler*innen an <em>Half-Life 2</em>, was sich aus der gleichen Quelle Inspiration holte. Klingt spannend? Je nach eurer Erwartungshaltung ist es das auch.</p><p>Die kleine Indie-Produktion wurde maßgeblich von nur zwei Personen gestemmt, was ihr unter anderem auch in Michas <a href="https://insertmoin.de/mauerfall-science-fiction-und-unheimliche-roboter-entwicklerinterview-zu-industria/" target="_blank">ausführlichem Interview</a> erfahren könnt. Das hat er zum Release der PC-Version geführt.</p><p>Nun ist ein Portierung für PS5 und Xbox Series erschienen, was Manu und Micha zum Anlass genommen haben, auch endlich das Spiel selbst zu besprechen. Das Resultat: Die beiden sind völlig unterschiedlicher Meinung! Für die eine Person ist es ein kleines Meisterwerk, für die andere Langeweile pur. Drama bei Insert Moin! <em>DRAMA!</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge - 90er Nostalgie mit Liebe in Pixelform gegossen</title>
			<itunes:title>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge - 90er Nostalgie mit Liebe in Pixelform gegossen</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2022 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die 2D-Brawler erleben seit geraumer Zeit einen zweiten Frühling. Der Erfolg von <em>Scott Pilgrim vs. the World</em> und <a href="https://insertmoin.de/streets-of-rage-4-das-brawler-revival-des-jahres/" target="_blank">Streets of Rage 4</a> haben maßgeblich dazu beigetragen, daher verwundert es nicht, dass sich die beiden Studios Dotemu und Tribute Games zusammengetan haben, um für DEn 90er-Arcade-Brawler-Klassiker überhaupt einen Nachfolger zu machen. Die Rede ist von "TMNT: Turtles in Time", was 1992 hierzulande für das SNES erschien. Anne und Manu feiern das nagelneue <strong>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge</strong> sehr, weil es schlicht in Pixelform gegossene Liebe ist. Liebe für die Turtles, für das Genre und für unbeschwerten Videospielspaß in Reinform.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die 2D-Brawler erleben seit geraumer Zeit einen zweiten Frühling. Der Erfolg von <em>Scott Pilgrim vs. the World</em> und <a href="https://insertmoin.de/streets-of-rage-4-das-brawler-revival-des-jahres/" target="_blank">Streets of Rage 4</a> haben maßgeblich dazu beigetragen, daher verwundert es nicht, dass sich die beiden Studios Dotemu und Tribute Games zusammengetan haben, um für DEn 90er-Arcade-Brawler-Klassiker überhaupt einen Nachfolger zu machen. Die Rede ist von "TMNT: Turtles in Time", was 1992 hierzulande für das SNES erschien. Anne und Manu feiern das nagelneue <strong>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge</strong> sehr, weil es schlicht in Pixelform gegossene Liebe ist. Liebe für die Turtles, für das Genre und für unbeschwerten Videospielspaß in Reinform.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Cuphead: The delicious last course - Nachschlag-DLC mit Sahne</title>
			<itunes:title>Cuphead: The delicious last course - Nachschlag-DLC mit Sahne</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 09 Jul 2022 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Cuphead: The delicious last course</strong> ist der finale Nachschlag des fantastischen und zeitlosen Boss-Rush-Plattformers <a href="https://insertmoin.de/im2082-cuphead/" target="_blank">CUPHEAD</a>, über den wir uns seit 2017 erfreuen. Bereits kurze Zeit später wurde der DLC angekündigt, doch Studio MDHR aus Kanada haben sich nun ingesamt fünf Jahre Zeit gelassen bis sie ihrem Spiel das Sahnehäubchen aufgesetzt haben. Mit <a href="https://twitter.com/PhabulousPhab" target="_blank">Fabian Käufer</a> besprechen wir heute, warum sich das Warten gelohnt hat und was für Änderungen und Neuerung auf euch bei den sechs neuen Bossen auf euch warten.</p><p><em>PS: Die großartige Illustration ist wie immer von </em><em><a href="https://twitter.com/pigsell" target="_blank">Max Fiedler</a></em><em> und auch im Shop als Tasse oder Shirt verfügbar: </em><em><a href="https://supergeek.de/de/products/24150-moinhead/1232-tasse-coffee-mug/14-CUPSIDE/2313-SIZE/" target="_blank">https://supergeek.de/de/products/24150-moinhead/1232-tasse-coffee-mug/14-CUPSIDE/2313-SIZE/</a></em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Cuphead: The delicious last course</strong> ist der finale Nachschlag des fantastischen und zeitlosen Boss-Rush-Plattformers <a href="https://insertmoin.de/im2082-cuphead/" target="_blank">CUPHEAD</a>, über den wir uns seit 2017 erfreuen. Bereits kurze Zeit später wurde der DLC angekündigt, doch Studio MDHR aus Kanada haben sich nun ingesamt fünf Jahre Zeit gelassen bis sie ihrem Spiel das Sahnehäubchen aufgesetzt haben. Mit <a href="https://twitter.com/PhabulousPhab" target="_blank">Fabian Käufer</a> besprechen wir heute, warum sich das Warten gelohnt hat und was für Änderungen und Neuerung auf euch bei den sechs neuen Bossen auf euch warten.</p><p><em>PS: Die großartige Illustration ist wie immer von </em><em><a href="https://twitter.com/pigsell" target="_blank">Max Fiedler</a></em><em> und auch im Shop als Tasse oder Shirt verfügbar: </em><em><a href="https://supergeek.de/de/products/24150-moinhead/1232-tasse-coffee-mug/14-CUPSIDE/2313-SIZE/" target="_blank">https://supergeek.de/de/products/24150-moinhead/1232-tasse-coffee-mug/14-CUPSIDE/2313-SIZE/</a></em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Recap: Die Nacon Connect trifft auf Ubisofts Skull and Bones</title>
			<itunes:title>Le Recap: Die Nacon Connect trifft auf Ubisofts Skull and Bones</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2022 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Trinkt aus Piraten, joho! Wer hätte es gedacht? Das verschollene Piratenabenteuer <strong>Skull and Bones</strong> von Ubisoft ist wieder aufgetaucht. Und nicht nur das. Es gibt sogar ein Erscheinungsdatum, für alle die nicht mehr im ulkigen <a href="https://insertmoin.de/im2157-sea-of-thieves/" target="_blank">Sea of Thieves</a> in See stechen wollen.</p><p>Doch das soll heute nicht unser einziges Thema sein. Anne und Manu haben sich auch die <strong>Nacon Connect</strong> für euch angeschaut. Der französische Publisher produziert nicht nur Controller und Gaming-Headsets, sondern finanziert auch das ein oder andere Studio und deren Projekte. Zu sehen gab es unter anderem Neues von Daedelics <em>Gollum</em>, so wie reichlich französische Schauplätze gefüllt mit Steampunk-Robotern und ferngesteuerten Zombies am Hofe des Sonnenkönigs.</p><p>Das klingt seltsam? Macht euch euer eigenes Bild und lauscht euren beiden Lieblings-Recappern bei diesem Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Trinkt aus Piraten, joho! Wer hätte es gedacht? Das verschollene Piratenabenteuer <strong>Skull and Bones</strong> von Ubisoft ist wieder aufgetaucht. Und nicht nur das. Es gibt sogar ein Erscheinungsdatum, für alle die nicht mehr im ulkigen <a href="https://insertmoin.de/im2157-sea-of-thieves/" target="_blank">Sea of Thieves</a> in See stechen wollen.</p><p>Doch das soll heute nicht unser einziges Thema sein. Anne und Manu haben sich auch die <strong>Nacon Connect</strong> für euch angeschaut. Der französische Publisher produziert nicht nur Controller und Gaming-Headsets, sondern finanziert auch das ein oder andere Studio und deren Projekte. Zu sehen gab es unter anderem Neues von Daedelics <em>Gollum</em>, so wie reichlich französische Schauplätze gefüllt mit Steampunk-Robotern und ferngesteuerten Zombies am Hofe des Sonnenkönigs.</p><p>Das klingt seltsam? Macht euch euer eigenes Bild und lauscht euren beiden Lieblings-Recappern bei diesem Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: Toxische Gamer belästigen Ron Gilbert, Unity schrumpft und Ubi killt Server</title>
			<itunes:title>Les News: Toxische Gamer belästigen Ron Gilbert, Unity schrumpft und Ubi killt Server</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2022 10:56:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Toxische Gamer (again)<br/>Ron Gilbert postet keine Updates mehr zu Return to Monkey Island<br/><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ron-gilbert-will-no-longer-post-about-monkey-island-due-to-personal-attacks/" target="_blank">https://www.videogameschronicle.com/news/ron-gilbert-will-no-longer-post-about-monkey-island-due-to-personal-attacks/</a></p><p>Dickpics und Drohungen bei God of War Ragnarok wegen verschobener Ankündigung<br/><a href="https://twitter.com/estelletigani/status/1542319748171431936?s=21&amp;t=sLi-BtD_jXQs1dPkshOulQ" target="_blank">https://twitter.com/estelletigani/status/1542319748171431936?s=21&amp;t=sLi-BtD_jXQs1dPkshOulQ</a></p><p>Unity Layoffs: Fast 300 Mitarbeiter*innen entlassen<br/><a href="https://www.gamedeveloper.com/business/unity-is-reportedly-laying-off-hundreds-of-employees" target="_blank">https://www.gamedeveloper.com/business/unity-is-reportedly-laying-off-hundreds-of-employees</a></p><p>Activision-CEO Bobby Kotick soll bleiben??<br/><a href="https://twitter.com/stephentotilo/status/1539304214190497792?t=MlsjtnwOhP_SC7QCjus9Tg&amp;s=19" target="_blank">https://twitter.com/stephentotilo/status/1539304214190497792?t=MlsjtnwOhP_SC7QCjus9Tg&amp;s=19</a></p><p><a href="https://kotaku.com/activision-blizzard-ceo-bobby-kotick-vote-board-directo-1849093322" target="_blank">https://kotaku.com/activision-blizzard-ceo-bobby-kotick-vote-board-directo-1849093322</a></p><p>Ubisoft killt Online-Server, keinen Zugriff mehr auf DLC<br/><a href="https://www.pcgamer.com/ubisoft-to-pull-online-from-older-games-which-also-takes-away-your-dlc" target="_blank">https://www.pcgamer.com/ubisoft-to-pull-online-from-older-games-which-also-takes-away-your-dlc</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Toxische Gamer (again)<br/>Ron Gilbert postet keine Updates mehr zu Return to Monkey Island<br/><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ron-gilbert-will-no-longer-post-about-monkey-island-due-to-personal-attacks/" target="_blank">https://www.videogameschronicle.com/news/ron-gilbert-will-no-longer-post-about-monkey-island-due-to-personal-attacks/</a></p><p>Dickpics und Drohungen bei God of War Ragnarok wegen verschobener Ankündigung<br/><a href="https://twitter.com/estelletigani/status/1542319748171431936?s=21&amp;t=sLi-BtD_jXQs1dPkshOulQ" target="_blank">https://twitter.com/estelletigani/status/1542319748171431936?s=21&amp;t=sLi-BtD_jXQs1dPkshOulQ</a></p><p>Unity Layoffs: Fast 300 Mitarbeiter*innen entlassen<br/><a href="https://www.gamedeveloper.com/business/unity-is-reportedly-laying-off-hundreds-of-employees" target="_blank">https://www.gamedeveloper.com/business/unity-is-reportedly-laying-off-hundreds-of-employees</a></p><p>Activision-CEO Bobby Kotick soll bleiben??<br/><a href="https://twitter.com/stephentotilo/status/1539304214190497792?t=MlsjtnwOhP_SC7QCjus9Tg&amp;s=19" target="_blank">https://twitter.com/stephentotilo/status/1539304214190497792?t=MlsjtnwOhP_SC7QCjus9Tg&amp;s=19</a></p><p><a href="https://kotaku.com/activision-blizzard-ceo-bobby-kotick-vote-board-directo-1849093322" target="_blank">https://kotaku.com/activision-blizzard-ceo-bobby-kotick-vote-board-directo-1849093322</a></p><p>Ubisoft killt Online-Server, keinen Zugriff mehr auf DLC<br/><a href="https://www.pcgamer.com/ubisoft-to-pull-online-from-older-games-which-also-takes-away-your-dlc" target="_blank">https://www.pcgamer.com/ubisoft-to-pull-online-from-older-games-which-also-takes-away-your-dlc</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brunch: "Eva, auf Wiedersehen!" Ein Gespräch mit dem Herausgeber des Game Studies Sammelbands zu Wolfenstein]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brunch: "Eva, auf Wiedersehen!" Ein Gespräch mit dem Herausgeber des Game Studies Sammelbands zu Wolfenstein]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2022 09:59:23 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Rudolf Inderst ist heute zu Gast, einer von drei Herausgeber*innen des Game Studies Band "Eva, auf Wiedersehen!". Ein Sammelband mit Auseinandersetzungen über die Wolfenstein-Reihe. Wir sprechen mit Rudi über das weite Feld der Game Studies, wie man als Herausgeber an so eine Publikation herangeht und reden über die Gründe, welche Motivation hinter dieser aufwendigen Arbeit steckt.</p><p><a href="https://twitter.com/BenFlavor/status/1543869926380797954" target="_blank">https://twitter.com/BenFlavor/status/1543869926380797954</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Rudolf Inderst ist heute zu Gast, einer von drei Herausgeber*innen des Game Studies Band "Eva, auf Wiedersehen!". Ein Sammelband mit Auseinandersetzungen über die Wolfenstein-Reihe. Wir sprechen mit Rudi über das weite Feld der Game Studies, wie man als Herausgeber an so eine Publikation herangeht und reden über die Gründe, welche Motivation hinter dieser aufwendigen Arbeit steckt.</p><p><a href="https://twitter.com/BenFlavor/status/1543869926380797954" target="_blank">https://twitter.com/BenFlavor/status/1543869926380797954</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Die große Halftime-Show 2022</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Die große Halftime-Show 2022</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 04 Jul 2022 23:29:37 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Halbzeit! Das Jahr 2022 ist zur Hälfte vorbei. Grund für Anne und Manu, einen Blick zurück und einen nach vorne zu werfen. Welche Highlights boten die ersten sechs Monate und welche stehen uns noch bevor?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Halbzeit! Das Jahr 2022 ist zur Hälfte vorbei. Grund für Anne und Manu, einen Blick zurück und einen nach vorne zu werfen. Welche Highlights boten die ersten sechs Monate und welche stehen uns noch bevor?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel: Können die Ninja-Turtles Elden Ring aufhalten?</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel: Können die Ninja-Turtles Elden Ring aufhalten?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 30 Jun 2022 22:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In „<strong>Wer hat den Gürtel</strong>“ stellen wir Euch zusammen mit WASTED die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p><p>Tja, was soll man sagen: NATÜRLICH hat sich Elden Ring auch im Mai den Gürtel gesichert und damit ist „Das Tranchiermesser aus Tokio“ mittlerweile vierfacher Gürtelträger. Nur ein Gürtel fehlt dem Ausnahmetitel, um mit den fünf Gürtel gleichzuziehen, die der Rekord-Gewinner „Disco Elysium“ erringen konnte.</p><p>Ob es so kommt? Nun, da gehen die Meinungen auseinander. Zumindest aber stehen mit <em>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge</em>,<a href="https://insertmoin.de/the-quarry-teenie-cringe-blutig-serviert/" target="_blank"> The Quarry</a> oder auch <a href="https://insertmoin.de/early-birds-v-rising-songs-of-conquest-viele-weitere-early-access-tipps/" target="_blank">Songs of Conquest</a> nicht nur Fallobst als Herausforderer im Ring.</p><p>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang!<br/><a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du im Wiki:<br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In „<strong>Wer hat den Gürtel</strong>“ stellen wir Euch zusammen mit WASTED die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p><p>Tja, was soll man sagen: NATÜRLICH hat sich Elden Ring auch im Mai den Gürtel gesichert und damit ist „Das Tranchiermesser aus Tokio“ mittlerweile vierfacher Gürtelträger. Nur ein Gürtel fehlt dem Ausnahmetitel, um mit den fünf Gürtel gleichzuziehen, die der Rekord-Gewinner „Disco Elysium“ erringen konnte.</p><p>Ob es so kommt? Nun, da gehen die Meinungen auseinander. Zumindest aber stehen mit <em>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge</em>,<a href="https://insertmoin.de/the-quarry-teenie-cringe-blutig-serviert/" target="_blank"> The Quarry</a> oder auch <a href="https://insertmoin.de/early-birds-v-rising-songs-of-conquest-viele-weitere-early-access-tipps/" target="_blank">Songs of Conquest</a> nicht nur Fallobst als Herausforderer im Ring.</p><p>Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang!<br/><a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du im Wiki:<br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Buffet: Unser Ersteindruck zum komplett überarbeiteten PlayStation Plus</title>
			<itunes:title>Le Buffet: Unser Ersteindruck zum komplett überarbeiteten PlayStation Plus</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 29 Jun 2022 16:36:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Sony hat das PlayStation Plus-Programm komplett umgebaut, daher schauen sich Attila und Manu heute in Le Buffet als Schwerpunkt das neu gestaltete Abonnement natürlich genau an und geben euch einen ersten Eindruck, was euch für welchen Preis erwartet. Aber natürlich fehlt auch der Game Pass sowie Nintendo Online und Prime Gaming nicht in diesem Kurationsformat über die besten Spiele in den Abo-Diensten von Microsoft, Sony und Co.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Sony hat das PlayStation Plus-Programm komplett umgebaut, daher schauen sich Attila und Manu heute in Le Buffet als Schwerpunkt das neu gestaltete Abonnement natürlich genau an und geben euch einen ersten Eindruck, was euch für welchen Preis erwartet. Aber natürlich fehlt auch der Game Pass sowie Nintendo Online und Prime Gaming nicht in diesem Kurationsformat über die besten Spiele in den Abo-Diensten von Microsoft, Sony und Co.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Quarry: Teenie-Cringe, blutig serviert</title>
			<itunes:title>The Quarry: Teenie-Cringe, blutig serviert</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 15:49:42 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die meisten von euch hören ja schon eine Weile Insert Moin. Da ist euch sicherlich aufgefallen, dass Manu und Micha das Genre des interaktiven Films mögen. In der Vergangenheit haben wir etliche Episoden von <a href="https://insertmoin.de/im1842-the-walking-dead-no-mans-land/" target="_blank">The Walking Dead</a>, <a href="https://insertmoin.de/life-is-strange-true-colors-kann-der-dritte-teil-an-den-erfolg-der-serie-anknuepfen/" target="_blank">Life is Strange</a> und nahezu allen Telltale-Spielen besprochen. Besonders Micha schaute sich dazu noch ein paar der mysteriösen FMV-Vertreter an, wie etwa <a href="https://insertmoin.de/erica-fmv-adventure-mit-neuen-tricks/" target="_blank">Erica</a>.</p><p>Ein alter Bekannter serviert uns das heutige Thema: Supermassive Games sind vor allem durch den Teenie-Slasher <a href="https://insertmoin.de/im1376-until-dawn/" target="_blank">Until Dawn</a> bekannt geworden, haben mit der <a href="https://insertmoin.de/the-dark-pictures-little-hope-coop-hexenschuss-fuer-geteiltes-leid/" target="_blank">The Dark Pictures Anthology</a> (z.B. Little Hope oder House of Ashes) andere Horror-Subgenres erforscht und meldet sich jetzt mit <strong>The Quarry</strong> zurück. Regisseur war hier Will Byles, der schon für Until Dawn verantwortlich war. Und ja, man kann The Quarry durchaus als geistigen Nachfolger bezeichnen.</p><p>Erfahrt in der spoilerfreien Besprechung, für wen The Quarry geeignet ist und ob Supermassive Games an ihren alten Erfolg anknüpfen können</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die meisten von euch hören ja schon eine Weile Insert Moin. Da ist euch sicherlich aufgefallen, dass Manu und Micha das Genre des interaktiven Films mögen. In der Vergangenheit haben wir etliche Episoden von <a href="https://insertmoin.de/im1842-the-walking-dead-no-mans-land/" target="_blank">The Walking Dead</a>, <a href="https://insertmoin.de/life-is-strange-true-colors-kann-der-dritte-teil-an-den-erfolg-der-serie-anknuepfen/" target="_blank">Life is Strange</a> und nahezu allen Telltale-Spielen besprochen. Besonders Micha schaute sich dazu noch ein paar der mysteriösen FMV-Vertreter an, wie etwa <a href="https://insertmoin.de/erica-fmv-adventure-mit-neuen-tricks/" target="_blank">Erica</a>.</p><p>Ein alter Bekannter serviert uns das heutige Thema: Supermassive Games sind vor allem durch den Teenie-Slasher <a href="https://insertmoin.de/im1376-until-dawn/" target="_blank">Until Dawn</a> bekannt geworden, haben mit der <a href="https://insertmoin.de/the-dark-pictures-little-hope-coop-hexenschuss-fuer-geteiltes-leid/" target="_blank">The Dark Pictures Anthology</a> (z.B. Little Hope oder House of Ashes) andere Horror-Subgenres erforscht und meldet sich jetzt mit <strong>The Quarry</strong> zurück. Regisseur war hier Will Byles, der schon für Until Dawn verantwortlich war. Und ja, man kann The Quarry durchaus als geistigen Nachfolger bezeichnen.</p><p>Erfahrt in der spoilerfreien Besprechung, für wen The Quarry geeignet ist und ob Supermassive Games an ihren alten Erfolg anknüpfen können</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Sex in der Spielepresse der 90er Jahre</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Sex in der Spielepresse der 90er Jahre</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2022 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>“Da helfen nur kalte Duschen und viel frische Luft: Eine neue Generation von Erotiksoftware ist im Anmarsch", so leiteten 1993 drei Redakteure einen mehrseitigen Report im Magazin <em>Power Play</em> ein. Aber wie oft – und vor allem wie offen – wurden damals eigentlich erotische und pornografische Spiele in der deutschen Spielepresse besprochen? Dieser Frage gehen Nina und Gloria in dieser Folge <strong><a href="https://insertmoin.de/tag/random-encounters/" target="_blank">Random Encounters</a></strong><strong> </strong>nach und legen neben manchem unterhaltsamen Zitat auch strukturelle Probleme offen, die uns teilweise bis heute verfolgen: Allen voran einen schamhaften Umgang mit Sex. Den legen die beiden wie gewohnt nicht an den Tag und sprechen ganz offen über "Intimspielchen", "Masturbations-Progrämmchen", und "Rammelpotenzial". Viel Spaß!</p><p>Links zu den im Podcast besprochenen Magazinen und Texten (NSFW!):  </p><p>Erotic Games (1995): <a href="https://www.kultboy.com/index.php?site=kult/kultmags&amp;km=show&amp;id=3350" target="_blank">https://www.kultboy.com/index.php?site=kult/kultmags&amp;km=show&amp;id=3350</a> </p><p>Erotic Interactive (ca. 1995): <a href="https://www.kultboy.com/index.php?site=kult/kultmags&amp;id=145" target="_blank">https://www.kultboy.com/index.php?site=kult/kultmags&amp;id=145</a> </p><p>Erotic Foto Collection (ca. 1995): <a href="https://www.kultboy.com/index.php?site=kult/kultmags&amp;km=show&amp;id=3349&amp;st=1" target="_blank">https://www.kultboy.com/index.php?site=kult/kultmags&amp;km=show&amp;id=3349&amp;st=1</a> </p><p>“Erotik – Flirt mit der Software” (Power Play 06/91): <a href="https://www.kultboy.com/index.php?site=pic&amp;id=435&amp;s=1" target="_blank">https://www.kultboy.com/index.php?site=pic&amp;id=435&amp;s=1</a>   </p><p>“Erotik-Report: Nacktes aus Nippon, Liebe On-Line, Software-Strip” (PowerPlay 01/93: <a href="https://www.kultboy.com/pic/63/" target="_blank">https://www.kultboy.com/pic/63/</a>   </p><p>Gunnar Lotts Leserbrief: <a href="https://www.kultboy.com/index.php?site=pic&amp;id=2315&amp;s=4" target="_blank">https://www.kultboy.com/index.php?site=pic&amp;id=2315&amp;s=4</a>   </p><p>“Hallo Mädels!” Teil 1 (Amiga Joker 7/90): <a href="https://www.kultboy.com/pic/4451/" target="_blank">https://www.kultboy.com/pic/4451/</a>   </p><p>“Hallo Mädels!” Teil 2 (Amiga Joker 9/90): <a href="https://www.kultboy.com/pic/4467/" target="_blank">https://www.kultboy.com/pic/4467/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>“Da helfen nur kalte Duschen und viel frische Luft: Eine neue Generation von Erotiksoftware ist im Anmarsch", so leiteten 1993 drei Redakteure einen mehrseitigen Report im Magazin <em>Power Play</em> ein. Aber wie oft – und vor allem wie offen – wurden damals eigentlich erotische und pornografische Spiele in der deutschen Spielepresse besprochen? Dieser Frage gehen Nina und Gloria in dieser Folge <strong><a href="https://insertmoin.de/tag/random-encounters/" target="_blank">Random Encounters</a></strong><strong> </strong>nach und legen neben manchem unterhaltsamen Zitat auch strukturelle Probleme offen, die uns teilweise bis heute verfolgen: Allen voran einen schamhaften Umgang mit Sex. Den legen die beiden wie gewohnt nicht an den Tag und sprechen ganz offen über "Intimspielchen", "Masturbations-Progrämmchen", und "Rammelpotenzial". Viel Spaß!</p><p>Links zu den im Podcast besprochenen Magazinen und Texten (NSFW!):  </p><p>Erotic Games (1995): <a href="https://www.kultboy.com/index.php?site=kult/kultmags&amp;km=show&amp;id=3350" target="_blank">https://www.kultboy.com/index.php?site=kult/kultmags&amp;km=show&amp;id=3350</a> </p><p>Erotic Interactive (ca. 1995): <a href="https://www.kultboy.com/index.php?site=kult/kultmags&amp;id=145" target="_blank">https://www.kultboy.com/index.php?site=kult/kultmags&amp;id=145</a> </p><p>Erotic Foto Collection (ca. 1995): <a href="https://www.kultboy.com/index.php?site=kult/kultmags&amp;km=show&amp;id=3349&amp;st=1" target="_blank">https://www.kultboy.com/index.php?site=kult/kultmags&amp;km=show&amp;id=3349&amp;st=1</a> </p><p>“Erotik – Flirt mit der Software” (Power Play 06/91): <a href="https://www.kultboy.com/index.php?site=pic&amp;id=435&amp;s=1" target="_blank">https://www.kultboy.com/index.php?site=pic&amp;id=435&amp;s=1</a>   </p><p>“Erotik-Report: Nacktes aus Nippon, Liebe On-Line, Software-Strip” (PowerPlay 01/93: <a href="https://www.kultboy.com/pic/63/" target="_blank">https://www.kultboy.com/pic/63/</a>   </p><p>Gunnar Lotts Leserbrief: <a href="https://www.kultboy.com/index.php?site=pic&amp;id=2315&amp;s=4" target="_blank">https://www.kultboy.com/index.php?site=pic&amp;id=2315&amp;s=4</a>   </p><p>“Hallo Mädels!” Teil 1 (Amiga Joker 7/90): <a href="https://www.kultboy.com/pic/4451/" target="_blank">https://www.kultboy.com/pic/4451/</a>   </p><p>“Hallo Mädels!” Teil 2 (Amiga Joker 9/90): <a href="https://www.kultboy.com/pic/4467/" target="_blank">https://www.kultboy.com/pic/4467/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Mario Strikers: Battle League Football - Tolles Gameplay mit entäuschendem Umfang</title>
			<itunes:title>Mario Strikers: Battle League Football - Tolles Gameplay mit entäuschendem Umfang</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2022 21:18:24 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein neues Sportspiel im Mario-Universum ist in der Regel ein Grund zur Freude. Neben Go-Kart, Golf und Tennis fristet der Fußball im Mushroom Kingdom jedoch eher ein Außenseiterrolle. Doch zu Unrecht! Denn vor allem <em>Mario Smash Football</em> zählt auf dem GameCube zu den wohl besten Sportspielen der Konsole. Nun erhält die Serie mit <strong>Mario Strikers: Battle League Football</strong> ihren lang erwarteten dritten Ableger  für Nintendo Switch. Zusammen mit Viet Ruan (aka Pixelviet) bespricht Manu, warum sie trotz dieser langen Wartezeit und tollem Gameplay vom Gesamtpaket enttäuscht sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein neues Sportspiel im Mario-Universum ist in der Regel ein Grund zur Freude. Neben Go-Kart, Golf und Tennis fristet der Fußball im Mushroom Kingdom jedoch eher ein Außenseiterrolle. Doch zu Unrecht! Denn vor allem <em>Mario Smash Football</em> zählt auf dem GameCube zu den wohl besten Sportspielen der Konsole. Nun erhält die Serie mit <strong>Mario Strikers: Battle League Football</strong> ihren lang erwarteten dritten Ableger  für Nintendo Switch. Zusammen mit Viet Ruan (aka Pixelviet) bespricht Manu, warum sie trotz dieser langen Wartezeit und tollem Gameplay vom Gesamtpaket enttäuscht sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Early Birds - V Rising, Songs of Conquest & viele weitere Early-Access-Tipps]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Early Birds - V Rising, Songs of Conquest & viele weitere Early-Access-Tipps]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 22:09:56 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Jede Menge neue Early-Access-Spiele gibt’s in dieser neuen Ausgabe von Early Birds, und Manu und Rainer haben weder Kosten noch Mühen gescheut, die Spreu vom Weizen zu trennen. Geblieben sind tolle Rundenstrategie in Shields of Loyalty und Cantata, das Pachinko-Roguelite Peglin, Rollenspiel-Action in Achilles - Legends Untold und Dread Delusion sowie der Verweis auf ein wunderbar tolles Gratisspiel, das ihr spielen sollt, bevor ihr Geld für das faszinierende Experiment SenS ausgebt. Zum Drüberstreuen: der Arena-Plattform-Shooter Madshot, als Hauptgang sprechen wir über die enorm erfolgreiche Vampir-Survival-Sandbox V Rising und die glorreich nostalgisch-originelle Strategieperle Songs of Conquest. Ach ja, und fertig geworden ist auch wieder was: Aber die soeben aus dem Early Access entlassenen Games Hardspace Shipbreaker und Rogue Legacy 2 bedürfen kaum weiterer Würdigung. Ein Early Access-Fest vor dem Sommer.</p><p>Shields of Loyalty 16,79€  <a href="https://mosaicmask-studio.com/de_de/" target="_blank">https://mosaicmask-studio.com/de_de/</a></p><p>Peglin 16,49€  <a href="https://rednexus.games/" target="_blank">https://rednexus.games/</a></p><p>Cantata 19,99€  <a href="https://www.cantata-game.com/" target="_blank">https://www.cantata-game.com/</a></p><p>Achilles Legends Untold 18,99€  <a href="https://darkpointgames.com/games/achilles/" target="_blank">https://darkpointgames.com/games/achilles/</a></p><p>Dread Delusion 16,79€  <a href="https://www.dreadxp.com/dread-delusion/" target="_blank">https://www.dreadxp.com/dread-delusion/</a></p><p>Madshot 15,99€  <a href="https://store.steampowered.com/app/1524550/Madshot/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1524550/Madshot/</a></p><p>SenS 14,99€  <a href="https://store.steampowered.com/app/1966170/SenS/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1966170/SenS/</a></p><p><strong>V Rising 19,99</strong>€<strong> </strong> <a href="https://playvrising.com/" target="_blank">https://playvrising.com/</a></p><p><strong>Songs of Conquest 29,99</strong>€<strong> </strong><a href="https://www.songsofconquest.com/" target="_blank">https://www.songsofconquest.com/</a></p><p>Leaving EA:</p><p><strong>Hardspace Shipbreaker </strong>34,99€  <a href="https://www.focus-entmt.com/en/games/hardspace-shipbreaker" target="_blank">https://www.focus-entmt.com/en/games/hardspace-shipbreaker</a></p><p><strong>Rogue Legacy 2 </strong>21,99€ <a href="https://www.roguelegacy2.com/" target="_blank">https://www.roguelegacy2.com/</a></p><p><strong>Fabled Lands</strong> 15,99€  <a href="https://www.primegames.bg/en/blog/big-announcement" target="_blank">https://www.primegames.bg/en/blog/big-announcement</a></p><p>Frozenheim 16,99€  <a href="https://paranoidinteractive.net/" target="_blank">https://paranoidinteractive.net/</a></p><p><strong>Keplerth</strong> 12,49€  <a href="https://store.steampowered.com/app/747200/Keplerth/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/747200/Keplerth/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Jede Menge neue Early-Access-Spiele gibt’s in dieser neuen Ausgabe von Early Birds, und Manu und Rainer haben weder Kosten noch Mühen gescheut, die Spreu vom Weizen zu trennen. Geblieben sind tolle Rundenstrategie in Shields of Loyalty und Cantata, das Pachinko-Roguelite Peglin, Rollenspiel-Action in Achilles - Legends Untold und Dread Delusion sowie der Verweis auf ein wunderbar tolles Gratisspiel, das ihr spielen sollt, bevor ihr Geld für das faszinierende Experiment SenS ausgebt. Zum Drüberstreuen: der Arena-Plattform-Shooter Madshot, als Hauptgang sprechen wir über die enorm erfolgreiche Vampir-Survival-Sandbox V Rising und die glorreich nostalgisch-originelle Strategieperle Songs of Conquest. Ach ja, und fertig geworden ist auch wieder was: Aber die soeben aus dem Early Access entlassenen Games Hardspace Shipbreaker und Rogue Legacy 2 bedürfen kaum weiterer Würdigung. Ein Early Access-Fest vor dem Sommer.</p><p>Shields of Loyalty 16,79€  <a href="https://mosaicmask-studio.com/de_de/" target="_blank">https://mosaicmask-studio.com/de_de/</a></p><p>Peglin 16,49€  <a href="https://rednexus.games/" target="_blank">https://rednexus.games/</a></p><p>Cantata 19,99€  <a href="https://www.cantata-game.com/" target="_blank">https://www.cantata-game.com/</a></p><p>Achilles Legends Untold 18,99€  <a href="https://darkpointgames.com/games/achilles/" target="_blank">https://darkpointgames.com/games/achilles/</a></p><p>Dread Delusion 16,79€  <a href="https://www.dreadxp.com/dread-delusion/" target="_blank">https://www.dreadxp.com/dread-delusion/</a></p><p>Madshot 15,99€  <a href="https://store.steampowered.com/app/1524550/Madshot/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1524550/Madshot/</a></p><p>SenS 14,99€  <a href="https://store.steampowered.com/app/1966170/SenS/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1966170/SenS/</a></p><p><strong>V Rising 19,99</strong>€<strong> </strong> <a href="https://playvrising.com/" target="_blank">https://playvrising.com/</a></p><p><strong>Songs of Conquest 29,99</strong>€<strong> </strong><a href="https://www.songsofconquest.com/" target="_blank">https://www.songsofconquest.com/</a></p><p>Leaving EA:</p><p><strong>Hardspace Shipbreaker </strong>34,99€  <a href="https://www.focus-entmt.com/en/games/hardspace-shipbreaker" target="_blank">https://www.focus-entmt.com/en/games/hardspace-shipbreaker</a></p><p><strong>Rogue Legacy 2 </strong>21,99€ <a href="https://www.roguelegacy2.com/" target="_blank">https://www.roguelegacy2.com/</a></p><p><strong>Fabled Lands</strong> 15,99€  <a href="https://www.primegames.bg/en/blog/big-announcement" target="_blank">https://www.primegames.bg/en/blog/big-announcement</a></p><p>Frozenheim 16,99€  <a href="https://paranoidinteractive.net/" target="_blank">https://paranoidinteractive.net/</a></p><p><strong>Keplerth</strong> 12,49€  <a href="https://store.steampowered.com/app/747200/Keplerth/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/747200/Keplerth/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Lego Star Wars: Die Skywalker Saga - Bauklötze staunen in 9 Episoden</title>
			<itunes:title>Lego Star Wars: Die Skywalker Saga - Bauklötze staunen in 9 Episoden</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 20 Jun 2022 13:02:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Lange hat es gedauert, doch nun ist sie hier: Unsere Folge zur<strong> Lego Star Wars Skywalker Saga</strong>. Das neuste Klötzchenabenteuer umfasst alle neun Episoden der Star-Wars-Reihe und dürfte somit keine Wünsche echter Star-Wars-Nerds offen lassen. Oder?</p><p>Dieser Frage geht Anne heute mit ihrem Gast Tjark von den <a href="https://testingbuddies.de/reviews/lego-star-wars-the-skywalker-saga-mit-kloetzchen-durch-den-weltraum/" target="_blank">Testing Buddies</a> auf den Grund. Denn nur weil "super Spielspaßgranate" drauf steht, muss die ja noch lange nicht enthalten sein. Gott sei Dank ist Tjark ein echter Lego-Spiele-Fan und kann Anne in diesem Bereich aufklären.</p><p>Ob die Skywalker Saga auch über das Lego-Gimmick hinaus punkten kann, verrät euch der heutige Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Lange hat es gedauert, doch nun ist sie hier: Unsere Folge zur<strong> Lego Star Wars Skywalker Saga</strong>. Das neuste Klötzchenabenteuer umfasst alle neun Episoden der Star-Wars-Reihe und dürfte somit keine Wünsche echter Star-Wars-Nerds offen lassen. Oder?</p><p>Dieser Frage geht Anne heute mit ihrem Gast Tjark von den <a href="https://testingbuddies.de/reviews/lego-star-wars-the-skywalker-saga-mit-kloetzchen-durch-den-weltraum/" target="_blank">Testing Buddies</a> auf den Grund. Denn nur weil "super Spielspaßgranate" drauf steht, muss die ja noch lange nicht enthalten sein. Gott sei Dank ist Tjark ein echter Lego-Spiele-Fan und kann Anne in diesem Bereich aufklären.</p><p>Ob die Skywalker Saga auch über das Lego-Gimmick hinaus punkten kann, verrät euch der heutige Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Diablo Immortal: Please Insert Coin</title>
			<itunes:title>Diablo Immortal: Please Insert Coin</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 18 Jun 2022 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wie diabolisch ist die Monetarisierung von <strong>Diablo Immortal</strong>, dem eigenständigen Spinoff des Hack'n'Say-Klassikers für Smartphones? Und kann man trotz des ethisch höchst fragwürdigen Gamedesigns von Activision Blizzard irgendwas des originalen Spielreiz im F2P-Titel finden? Diese Fragen klären und beantworten wir im Podcast mit <em>Eike Cramer </em>von 4Players. Diablo Immortal ist verfügbar für IOS, Android und PC.</p><p>Seinen Test zum Spiel findet ihr hier: <a href="https://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40156/Diablo_Immortal.html" target="_blank">https://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40156/Diablo_Immortal.html</a> </p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wie diabolisch ist die Monetarisierung von <strong>Diablo Immortal</strong>, dem eigenständigen Spinoff des Hack'n'Say-Klassikers für Smartphones? Und kann man trotz des ethisch höchst fragwürdigen Gamedesigns von Activision Blizzard irgendwas des originalen Spielreiz im F2P-Titel finden? Diese Fragen klären und beantworten wir im Podcast mit <em>Eike Cramer </em>von 4Players. Diablo Immortal ist verfügbar für IOS, Android und PC.</p><p>Seinen Test zum Spiel findet ihr hier: <a href="https://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40156/Diablo_Immortal.html" target="_blank">https://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/40156/Diablo_Immortal.html</a> </p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Summer Game Fest 2022 - Teil 3: Capcom Showcase</title>
			<itunes:title>Summer Game Fest 2022 - Teil 3: Capcom Showcase</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 16 Jun 2022 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Was haben Dinosaurier, Zombies und haushohe Monster gemeinsam? Sie alle haben bei den kreativen Köpfen von Capcom ein Zuhause. Das japanische Entwicklungsstudio ist sich seit Jahren mit charakteristischen Produkten treu geblieben, bei denen man ohne Zweifel auf dem ersten Blick erkennen kann: <em>Jau, das ist ein typisches Capcom-Spiel!</em></p><p>Das zeigt auch deren <strong>Showcase für das Jahr 2022</strong>, bei denen statt Überraschungen nur bekannte Serien und bereits angekündigte Titel gab. Das hat Anne und Micha trotzdem nicht die Freude genommen, denn die beiden mögen <em>Resident Evil</em> oder Street Fighter sehr. Außerdem hat Capcoms neues Spiel <em>Exoprimal</em> das Potential den ersten Sharknado der Spielegeschichte zu haben!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Was haben Dinosaurier, Zombies und haushohe Monster gemeinsam? Sie alle haben bei den kreativen Köpfen von Capcom ein Zuhause. Das japanische Entwicklungsstudio ist sich seit Jahren mit charakteristischen Produkten treu geblieben, bei denen man ohne Zweifel auf dem ersten Blick erkennen kann: <em>Jau, das ist ein typisches Capcom-Spiel!</em></p><p>Das zeigt auch deren <strong>Showcase für das Jahr 2022</strong>, bei denen statt Überraschungen nur bekannte Serien und bereits angekündigte Titel gab. Das hat Anne und Micha trotzdem nicht die Freude genommen, denn die beiden mögen <em>Resident Evil</em> oder Street Fighter sehr. Außerdem hat Capcoms neues Spiel <em>Exoprimal</em> das Potential den ersten Sharknado der Spielegeschichte zu haben!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nintendo Super Sale 2022: Unsere Geheimtipps</title>
			<itunes:title>Nintendo Super Sale 2022: Unsere Geheimtipps</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 15 Jun 2022 14:24:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Parallel zur <a href="https://insertmoin.de/summer-game-fest-2022-teil-1-eroeffnung-und-day-of-the-devs/" target="_blank">Nicht-E3</a> hat Nintendo für die Switch einen <strong>fetten Sale</strong> gestartet. Der erstreckt sich über schlappe 97 Seiten, umfasst 2336 Titel und ... joah ... das ist halt viel, ne? Wer soll da den Überblick behalten? WER?!?</p><p>Na, wir natürlich! Micha und unser <em>@GamesCurator</em> Atilla haben sich zusammengesetzt und gemeinsam <strong>20 Geheimtipps</strong> aus dieser unendlichen langen Liste herausgesucht. Das sind Spiele, die nicht unbedingt jeder kennt, bei denen die Preisreduzierung schon unverschämt hoch ist und die eure Zeit wert sind.</p><p><em>Ganz wichtig: Der Sale geht noch bis zum 19.06.2022.</em></p><p>Wir sprechen über:</p><p><strong>Foregone</strong> <br/>3,99€ statt 19,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Foregone-1852999.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Foregone-1852999.html</a></p><p><strong>This War of Mine: Complete</strong> <br/>1,99€ statt 39,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/This-War-of-Mine-Complete-Edition-1423798.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/This-War-of-Mine-Complete-Edition-1423798.html</a></p><p><strong>Transistor</strong><strong><br/></strong>3,35€ statt 16,97€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Transistor-1438524.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Transistor-1438524.html</a></p><p><strong>Amnesia Collection</strong><strong><br/></strong>2,79€ statt 27,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Amnesia-Collection-1640594.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Amnesia-Collection-1640594.html</a></p><p><strong>A Short Hike</strong> <br/>4,89€ statt 6,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/A-Short-Hike-1821799.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/A-Short-Hike-1821799.html</a></p><p><strong>Ape Out</strong> <br/>3,47€ statt 14,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Ape-Out-1504022.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Ape-Out-1504022.html</a></p><p><strong>Steel Assault</strong> <br/>6,49€ statt 12,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Steel-Assault-2041936.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Steel-Assault-2041936.html</a></p><p><strong>Transcripted</strong> <br/>1,99€ statt 7,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Transcripted-1303006.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Transcripted-1303006.html</a></p><p><strong>Strange Telephone</strong> <br/>5,49€ statt 8,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Strange-Telephone-1671809.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Strange-Telephone-1671809.html</a></p><p><strong>Kwaidan ～Azuma manor story～</strong> <br/>6,24€ statt 24,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Kwaidan-Azuma-manor-story--1824370.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Kwaidan-Azuma-manor-story--1824370.html</a></p><p><strong>The Turing Test</strong> <br/>2,99€ von 19,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/The-Turing-Test-1711703.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/The-Turing-Test-1711703.html</a></p><p><strong>Panzer Dragoon Remake</strong> <br/>2,49€ von 24,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Panzer-Dragoon-Remake-1575342.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Panzer-Dragoon-Remake-1575342.html</a></p><p><strong>Tiny Metal</strong> <br/>6,99€ von 13,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/TINY-METAL-1321346.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/TINY-METAL-1321346.html</a></p><p><strong>Carto</strong> <br/>9,99€ von 19,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Carto-1859331.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Carto-1859331.html</a></p><p><strong>Toki</strong> <br/>1,19€ von 14,90€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Toki-1478644.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Toki-1478644.html</a></p><p><strong>Blazing Chrome</strong> <br/>6,79€ von 16,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Blazing-Chrome-1589237.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Blazing-Chrome-1589237.html</a></p><p><strong>Death Squared</strong> <br/>1,00€ von 12,50€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Death-Squared-1243344.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Death-Squared-1243344.html</a></p><p><strong>Cotton 100%</strong> <br/>8,99€ von 14,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Cotton-100-2066470.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Cotton-100-2066470.html</a></p><p><strong>Horizon Chase Turbo</strong> <br/>4,99€ von 19,99€ + DLC 0,99€ von 1,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Horizon-Chase-Turbo-1462639.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Horizon-Chase-Turbo-1462639.html</a><br/><a href="https://www.nintendo.de/DLC/Horizon-Chase-Turbo-Summer-Vibes-1644863.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/DLC/Horizon-Chase-Turbo-Summer-Vibes-1644863.html</a></p><p><strong>SEGA AGES Out Run</strong> <br/>3,49€ von 6,99€<br/><br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/SEGA-AGES-Out-Run-1493782.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/SEGA-AGES-Out-Run-1493782.html</a></p><p><em>Honorable Mention</em></p><p><strong>Bury me, my Love</strong><br/>1,74€ von 4,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Bury-me-my-Love-1484335.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Bury-me-my-Love-1484335.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Parallel zur <a href="https://insertmoin.de/summer-game-fest-2022-teil-1-eroeffnung-und-day-of-the-devs/" target="_blank">Nicht-E3</a> hat Nintendo für die Switch einen <strong>fetten Sale</strong> gestartet. Der erstreckt sich über schlappe 97 Seiten, umfasst 2336 Titel und ... joah ... das ist halt viel, ne? Wer soll da den Überblick behalten? WER?!?</p><p>Na, wir natürlich! Micha und unser <em>@GamesCurator</em> Atilla haben sich zusammengesetzt und gemeinsam <strong>20 Geheimtipps</strong> aus dieser unendlichen langen Liste herausgesucht. Das sind Spiele, die nicht unbedingt jeder kennt, bei denen die Preisreduzierung schon unverschämt hoch ist und die eure Zeit wert sind.</p><p><em>Ganz wichtig: Der Sale geht noch bis zum 19.06.2022.</em></p><p>Wir sprechen über:</p><p><strong>Foregone</strong> <br/>3,99€ statt 19,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Foregone-1852999.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Foregone-1852999.html</a></p><p><strong>This War of Mine: Complete</strong> <br/>1,99€ statt 39,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/This-War-of-Mine-Complete-Edition-1423798.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/This-War-of-Mine-Complete-Edition-1423798.html</a></p><p><strong>Transistor</strong><strong><br/></strong>3,35€ statt 16,97€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Transistor-1438524.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Transistor-1438524.html</a></p><p><strong>Amnesia Collection</strong><strong><br/></strong>2,79€ statt 27,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Amnesia-Collection-1640594.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Amnesia-Collection-1640594.html</a></p><p><strong>A Short Hike</strong> <br/>4,89€ statt 6,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/A-Short-Hike-1821799.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/A-Short-Hike-1821799.html</a></p><p><strong>Ape Out</strong> <br/>3,47€ statt 14,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Ape-Out-1504022.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Ape-Out-1504022.html</a></p><p><strong>Steel Assault</strong> <br/>6,49€ statt 12,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Steel-Assault-2041936.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Steel-Assault-2041936.html</a></p><p><strong>Transcripted</strong> <br/>1,99€ statt 7,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Transcripted-1303006.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Transcripted-1303006.html</a></p><p><strong>Strange Telephone</strong> <br/>5,49€ statt 8,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Strange-Telephone-1671809.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Strange-Telephone-1671809.html</a></p><p><strong>Kwaidan ～Azuma manor story～</strong> <br/>6,24€ statt 24,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Kwaidan-Azuma-manor-story--1824370.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Kwaidan-Azuma-manor-story--1824370.html</a></p><p><strong>The Turing Test</strong> <br/>2,99€ von 19,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/The-Turing-Test-1711703.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/The-Turing-Test-1711703.html</a></p><p><strong>Panzer Dragoon Remake</strong> <br/>2,49€ von 24,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Panzer-Dragoon-Remake-1575342.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Panzer-Dragoon-Remake-1575342.html</a></p><p><strong>Tiny Metal</strong> <br/>6,99€ von 13,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/TINY-METAL-1321346.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/TINY-METAL-1321346.html</a></p><p><strong>Carto</strong> <br/>9,99€ von 19,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Carto-1859331.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Carto-1859331.html</a></p><p><strong>Toki</strong> <br/>1,19€ von 14,90€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Toki-1478644.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Toki-1478644.html</a></p><p><strong>Blazing Chrome</strong> <br/>6,79€ von 16,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Blazing-Chrome-1589237.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Blazing-Chrome-1589237.html</a></p><p><strong>Death Squared</strong> <br/>1,00€ von 12,50€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Death-Squared-1243344.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Death-Squared-1243344.html</a></p><p><strong>Cotton 100%</strong> <br/>8,99€ von 14,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Cotton-100-2066470.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Cotton-100-2066470.html</a></p><p><strong>Horizon Chase Turbo</strong> <br/>4,99€ von 19,99€ + DLC 0,99€ von 1,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Horizon-Chase-Turbo-1462639.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Horizon-Chase-Turbo-1462639.html</a><br/><a href="https://www.nintendo.de/DLC/Horizon-Chase-Turbo-Summer-Vibes-1644863.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/DLC/Horizon-Chase-Turbo-Summer-Vibes-1644863.html</a></p><p><strong>SEGA AGES Out Run</strong> <br/>3,49€ von 6,99€<br/><br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/SEGA-AGES-Out-Run-1493782.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/SEGA-AGES-Out-Run-1493782.html</a></p><p><em>Honorable Mention</em></p><p><strong>Bury me, my Love</strong><br/>1,74€ von 4,99€<br/><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Bury-me-my-Love-1484335.html" target="_blank">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Bury-me-my-Love-1484335.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Summer Game Fest 2022 - Teil 2: Xbox & Bethesda Showcase]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Summer Game Fest 2022 - Teil 2: Xbox & Bethesda Showcase]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 13 Jun 2022 01:11:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein neuer Tag ist angebrochen für die Zuschauer des <a href="https://insertmoin.de/summer-game-fest-2022-teil-1-eroeffnung-und-day-of-the-devs/" target="_blank">Summer Game Fest 2022</a>, oder wie wir es liebevoll nennen: Die #NichtE3. Heute hatten Xbox und Bethesda ihren großen Auftritt und sie schickten sich an in ihren 90 Minuten Screentime uns alle vom Hocker zu blasen.</p><p>So viel können wir euch schon verraten: Anne und Game-Two-Kumpel Kuro wurden nicht enttäuscht. Die schiere Anzahl der Spiele und deren Präsentation zauberte den Zuschauer*innen ein großes Lächeln ins Gesicht. Die Bandbreite reichte von Forza Motorsports erstem Look and Feel über das sehr eklige Scorn über Hollow Knight Silksong bis hin zu Bethesdas Megaprojekt Starfield.</p><p>Wer bei unseren knapp zweistündigen Zusammenfassung die meisten Sympathiepunkte einstreicht und wer den schlechtesten Trailer von allen rausgehauen hat, erfahrt ihr in diesem Recap-Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein neuer Tag ist angebrochen für die Zuschauer des <a href="https://insertmoin.de/summer-game-fest-2022-teil-1-eroeffnung-und-day-of-the-devs/" target="_blank">Summer Game Fest 2022</a>, oder wie wir es liebevoll nennen: Die #NichtE3. Heute hatten Xbox und Bethesda ihren großen Auftritt und sie schickten sich an in ihren 90 Minuten Screentime uns alle vom Hocker zu blasen.</p><p>So viel können wir euch schon verraten: Anne und Game-Two-Kumpel Kuro wurden nicht enttäuscht. Die schiere Anzahl der Spiele und deren Präsentation zauberte den Zuschauer*innen ein großes Lächeln ins Gesicht. Die Bandbreite reichte von Forza Motorsports erstem Look and Feel über das sehr eklige Scorn über Hollow Knight Silksong bis hin zu Bethesdas Megaprojekt Starfield.</p><p>Wer bei unseren knapp zweistündigen Zusammenfassung die meisten Sympathiepunkte einstreicht und wer den schlechtesten Trailer von allen rausgehauen hat, erfahrt ihr in diesem Recap-Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Evil Dead: The Game - Asynchron gegen die Armee der Finsternis</title>
			<itunes:title>Evil Dead: The Game - Asynchron gegen die Armee der Finsternis</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 12 Jun 2022 11:50:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es gibt ein neues Spiel zu <em>Evil Dead</em> und Bruce Campbell ist als Ash in vierfacher Ausführung vorhanden. Mehr müsst ihr nicht wissen. Kauft es. Tschüss!</p><p>Na gut, für die, die jetzt auf dem Schlauch stehen: <strong><em>Evil Dead - The Game</em></strong> ist ein asynchroner Multiplayer-Titel, der auf der langjährigen Horrorfilmreihe Evil Dead basiert. Vier Spieler*innen kämpfen gegen eine dämonische Macht. Wer jetzt an <em>Dead by Daylight</em> denkt, liegt richtig, und doch ziemlich falsch, denn das überraschend gute Spiel findet seinen eigenen Twist in dem mittlerweile ziemlich populär gewordenen Genre des asynchronen Multiplayer-Horrors.</p><p>Vier Spieler*innen? Das heißt übersetzt: Vier Podcaster*innen! Wir haben uns für diese Folge mit <em>Ink Ribbon Radio</em> zusammengetan und besprechen zusammen mit Benny, Maty und Björn einen der blutigsten Geheimtipps des Jahres.</p><p>Ink Ribbon Radio findet ihr hier:<br/><a href="https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/" target="_blank">https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/</a></p><p>Matys Twitch-Kanal ist hier zu finden:<br/><a href="https://www.twitch.tv/maty?lang=de" target="_blank">https://www.twitch.tv/maty?lang=de</a></p><p>Björns Youtube-Kanal gibt es hier:<br/><a href="https://www.youtube.com/c/SpeckObst" target="_blank">https://www.youtube.com/c/SpeckObst</a></p><p>Die angesprochenen Horrorvideos von Björn findet ihr hier:<br/>Fatal Frame: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vVEy6jaDmaE" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=vVEy6jaDmaE</a><br/>Forbidden Siren: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8H_nhgf72Z8" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=8H_nhgf72Z8</a></p><p>Micha's kommenden Horrorkanal könnt ihr euch hier vormerken:<br/><a href="https://www.youtube.com/channel/UC_JxncDi-X4bfkrb8d42qqw" target="_blank">https://www.youtube.com/channel/UC_JxncDi-X4bfkrb8d42qqw</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es gibt ein neues Spiel zu <em>Evil Dead</em> und Bruce Campbell ist als Ash in vierfacher Ausführung vorhanden. Mehr müsst ihr nicht wissen. Kauft es. Tschüss!</p><p>Na gut, für die, die jetzt auf dem Schlauch stehen: <strong><em>Evil Dead - The Game</em></strong> ist ein asynchroner Multiplayer-Titel, der auf der langjährigen Horrorfilmreihe Evil Dead basiert. Vier Spieler*innen kämpfen gegen eine dämonische Macht. Wer jetzt an <em>Dead by Daylight</em> denkt, liegt richtig, und doch ziemlich falsch, denn das überraschend gute Spiel findet seinen eigenen Twist in dem mittlerweile ziemlich populär gewordenen Genre des asynchronen Multiplayer-Horrors.</p><p>Vier Spieler*innen? Das heißt übersetzt: Vier Podcaster*innen! Wir haben uns für diese Folge mit <em>Ink Ribbon Radio</em> zusammengetan und besprechen zusammen mit Benny, Maty und Björn einen der blutigsten Geheimtipps des Jahres.</p><p>Ink Ribbon Radio findet ihr hier:<br/><a href="https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/" target="_blank">https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/</a></p><p>Matys Twitch-Kanal ist hier zu finden:<br/><a href="https://www.twitch.tv/maty?lang=de" target="_blank">https://www.twitch.tv/maty?lang=de</a></p><p>Björns Youtube-Kanal gibt es hier:<br/><a href="https://www.youtube.com/c/SpeckObst" target="_blank">https://www.youtube.com/c/SpeckObst</a></p><p>Die angesprochenen Horrorvideos von Björn findet ihr hier:<br/>Fatal Frame: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vVEy6jaDmaE" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=vVEy6jaDmaE</a><br/>Forbidden Siren: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8H_nhgf72Z8" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=8H_nhgf72Z8</a></p><p>Micha's kommenden Horrorkanal könnt ihr euch hier vormerken:<br/><a href="https://www.youtube.com/channel/UC_JxncDi-X4bfkrb8d42qqw" target="_blank">https://www.youtube.com/channel/UC_JxncDi-X4bfkrb8d42qqw</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Summer Game Fest 2022 - Teil 1: Eröffnung und Day Of The Devs</title>
			<itunes:title>Summer Game Fest 2022 - Teil 1: Eröffnung und Day Of The Devs</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2022 02:45:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Endlich hat es offiziell begonnen: Das <strong>Summer Game Fest 2022 </strong>aka #NichtE3. Eröffnet von der Gaming-Gallionsfigur Geoff Kighley mit einer <em>zweistündigen Trailershow</em> voller Weltraumspiele. Ja okay, ein paar andere Themenwelten gab es auch zu sehen. <em>Goat Simulator</em> hat zum Beispiel für das fulminanteste Comeback des Abends gesorgt und auch die <em>Teenage Mutant Ninja Turtles</em> haben sich blicken lassen. Insgesamt eine eher positive Veranstaltung. Zum Glück, denn gerade Anne hatte in den letzten Jahren viel zu meckern was die Spieleauswahl dieser Shows betrifft.</p><p>Für die heutige Nacht wurde sie von der Random-Encounters-Stammbesetzung Gloria begleitet, die auch die wunderbare Idee hatte, den im Anschluss laufenden Day-of-The-Devs-Stream von Double Fine und Iam8bit gleich mitzunehmen.</p><p>Der bescherte uns wunderschöne Indie-Titel wie <em>Time Flies</em>, in dem ihr das Leben einer Fliege kennenlernt und <em>Naiad</em>, das grafisch schönste Spiel des Abends. Sagt Anne jedenfalls.</p><p>Was es denn nun alles zu sehen gab und worauf sich das Warten richtig lohnt, erzählen euch die beiden in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Endlich hat es offiziell begonnen: Das <strong>Summer Game Fest 2022 </strong>aka #NichtE3. Eröffnet von der Gaming-Gallionsfigur Geoff Kighley mit einer <em>zweistündigen Trailershow</em> voller Weltraumspiele. Ja okay, ein paar andere Themenwelten gab es auch zu sehen. <em>Goat Simulator</em> hat zum Beispiel für das fulminanteste Comeback des Abends gesorgt und auch die <em>Teenage Mutant Ninja Turtles</em> haben sich blicken lassen. Insgesamt eine eher positive Veranstaltung. Zum Glück, denn gerade Anne hatte in den letzten Jahren viel zu meckern was die Spieleauswahl dieser Shows betrifft.</p><p>Für die heutige Nacht wurde sie von der Random-Encounters-Stammbesetzung Gloria begleitet, die auch die wunderbare Idee hatte, den im Anschluss laufenden Day-of-The-Devs-Stream von Double Fine und Iam8bit gleich mitzunehmen.</p><p>Der bescherte uns wunderschöne Indie-Titel wie <em>Time Flies</em>, in dem ihr das Leben einer Fliege kennenlernt und <em>Naiad</em>, das grafisch schönste Spiel des Abends. Sagt Anne jedenfalls.</p><p>Was es denn nun alles zu sehen gab und worauf sich das Warten richtig lohnt, erzählen euch die beiden in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Games that made me: Apydia und Pokémon sind Spiele, die Leya immer mit ihrer Familie verbinden wird</title>
			<itunes:title>Games that made me: Apydia und Pokémon sind Spiele, die Leya immer mit ihrer Familie verbinden wird</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2022 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Games that made me: <strong>Apydia</strong> und das erste <strong>Pokémon</strong> sind Spiele, die Leya immer mit ihrer Familie verbinden wird und einen hohen Stellenwert bei ihr haben. Was diese Spiele so besonders macht und in welcher Phase sie eine große Rolle in Leyas Leben gespielt haben erfahrt ihr heute im in unserem Kooperations-Podcast mit dem GameStar-Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Games that made me: <strong>Apydia</strong> und das erste <strong>Pokémon</strong> sind Spiele, die Leya immer mit ihrer Familie verbinden wird und einen hohen Stellenwert bei ihr haben. Was diese Spiele so besonders macht und in welcher Phase sie eine große Rolle in Leyas Leben gespielt haben erfahrt ihr heute im in unserem Kooperations-Podcast mit dem GameStar-Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Citizen Sleeper: Narrative Kapitalismuskritik im Cyberpunk-Gewand</title>
			<itunes:title>Citizen Sleeper: Narrative Kapitalismuskritik im Cyberpunk-Gewand</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 05 Jun 2022 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Citizen Sleeper</strong> hat viele Buzzwords: Es ist <em>Cyberpunk</em> meets <em>Visual Novel</em> meets <em>Tabletop-Rollenspiel</em> meets <em>Brettspielmechanik</em>. Es ist aber vor allem eins: richtig gut! Ein "Sleeper Hit" im Game Pass und eine dicke Kaufempfehlung für alle, die gerne gute, englische Texte lesen, denen Visual Novels aber zu wenig Interaktion haben. <a href="https://twitter.com/monoxyd" target="_blank">Marcus Richter</a> vom fantastischen Podcast <a href="https://indiefresse.org/" target="_blank">Indie Fresse</a> ist heute früh zu Gast, um Manu und euch das Spiel ans Herz zu legen.</p><p>Das <a href="https://store.steampowered.com/app/1578650/Citizen_Sleeper/" target="_blank">Spiel ist erhältlich</a> für alle Xbox-Systeme, PC/Mac &amp; Switch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Citizen Sleeper</strong> hat viele Buzzwords: Es ist <em>Cyberpunk</em> meets <em>Visual Novel</em> meets <em>Tabletop-Rollenspiel</em> meets <em>Brettspielmechanik</em>. Es ist aber vor allem eins: richtig gut! Ein "Sleeper Hit" im Game Pass und eine dicke Kaufempfehlung für alle, die gerne gute, englische Texte lesen, denen Visual Novels aber zu wenig Interaktion haben. <a href="https://twitter.com/monoxyd" target="_blank">Marcus Richter</a> vom fantastischen Podcast <a href="https://indiefresse.org/" target="_blank">Indie Fresse</a> ist heute früh zu Gast, um Manu und euch das Spiel ans Herz zu legen.</p><p>Das <a href="https://store.steampowered.com/app/1578650/Citizen_Sleeper/" target="_blank">Spiel ist erhältlich</a> für alle Xbox-Systeme, PC/Mac &amp; Switch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Die nervigste Seite des besten Jobs der Welt</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Die nervigste Seite des besten Jobs der Welt</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 04 Jun 2022 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Spieleredakteur*in sein, was für ein Traumjob! Und ganz ehrlich: das ist es auch. Nicht viele genießen in Deutschland das Privileg, beruflich über Videospiele berichten zu dürfen. Auch wir von Insert Moin lieben diesen Job heiß und innig! Aber es gibt auch Schattenseiten. Solche, die man nicht sieht und über die man selten spricht.</p><p>Anne hat sich nun ein Herz gefasst, um das auszusprechen, was viele in dieser Branche denken: Es ist <strong>scheißanstrengend sich durch schlechte Spiele zu quälen</strong>. Das macht nicht eine Sekunde Spaß und am liebsten würde man einfach den Kopf ins Kissen legen und schreien. Einer, der damit extrem viel Erfahrung hat und in der Gaming-Welt schon alles mitmachen durfte, ist Annes guter Kumpel <strong>Trant</strong>. Seines Zeichens Gründungsmitglied der Kultsendung <em>MTV Game One</em>.</p><p>Zusammen schwelgen die beiden für euch in eher furchtbaren Erinnerungen und plaudern aus dem Nähkästchen warum Spiele wie <em>Agony</em> und <em>Tony Hawks Pro Skater 5</em> ihnen bis heute Bauchschmerzen bereiten. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Spieleredakteur*in sein, was für ein Traumjob! Und ganz ehrlich: das ist es auch. Nicht viele genießen in Deutschland das Privileg, beruflich über Videospiele berichten zu dürfen. Auch wir von Insert Moin lieben diesen Job heiß und innig! Aber es gibt auch Schattenseiten. Solche, die man nicht sieht und über die man selten spricht.</p><p>Anne hat sich nun ein Herz gefasst, um das auszusprechen, was viele in dieser Branche denken: Es ist <strong>scheißanstrengend sich durch schlechte Spiele zu quälen</strong>. Das macht nicht eine Sekunde Spaß und am liebsten würde man einfach den Kopf ins Kissen legen und schreien. Einer, der damit extrem viel Erfahrung hat und in der Gaming-Welt schon alles mitmachen durfte, ist Annes guter Kumpel <strong>Trant</strong>. Seines Zeichens Gründungsmitglied der Kultsendung <em>MTV Game One</em>.</p><p>Zusammen schwelgen die beiden für euch in eher furchtbaren Erinnerungen und plaudern aus dem Nähkästchen warum Spiele wie <em>Agony</em> und <em>Tony Hawks Pro Skater 5</em> ihnen bis heute Bauchschmerzen bereiten. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>PlayStation State of Play: Der Startschuss zum Gaming-Sommer 2022</title>
			<itunes:title>PlayStation State of Play: Der Startschuss zum Gaming-Sommer 2022</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2022 14:12:39 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Willkommen zur Nicht-E3 2022, liebe Hörer*innen.</p><p>Am gestrigen Abend hat Sony mit ihrer State of Play offiziell den diesjährigen Gaming-Sommer eingeleitet und den Startschuss für eine Flut von Gaming-News gegeben. Was jahrelang traditionell die E3 in eine Woche voller Pressekonferenzen und 2 riesige Messehallen gequetscht hat, verteilt sich seit 2020 fröhlich auf die Sommermonate bis hin zum großen Abschluss mit der Gamescom in Köln. Damit sind Sony dem Stefan Raab des Gaming, Geoff Keighley um eine Woche zuvor gekommen, aber immerhin hat es sich für uns gelohnt.</p><p>Der rund dreißigminütige Stream hielt nämlich eine bunte Mischung aus AAA-Titeln, Indies und VR-Content für uns bereit. Ein wenig horrorlastig mit Titeln wie Resident Evil 4 und The Callisto Protocoll, dafür später auch flauschig weich mit Stray und originell mit Spielen wie Rollerdrome.</p><p>Manu und Anne haben sich die Veranstaltung angesehen und fassen für euch zusammen was Kunst ist und was weg kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Willkommen zur Nicht-E3 2022, liebe Hörer*innen.</p><p>Am gestrigen Abend hat Sony mit ihrer State of Play offiziell den diesjährigen Gaming-Sommer eingeleitet und den Startschuss für eine Flut von Gaming-News gegeben. Was jahrelang traditionell die E3 in eine Woche voller Pressekonferenzen und 2 riesige Messehallen gequetscht hat, verteilt sich seit 2020 fröhlich auf die Sommermonate bis hin zum großen Abschluss mit der Gamescom in Köln. Damit sind Sony dem Stefan Raab des Gaming, Geoff Keighley um eine Woche zuvor gekommen, aber immerhin hat es sich für uns gelohnt.</p><p>Der rund dreißigminütige Stream hielt nämlich eine bunte Mischung aus AAA-Titeln, Indies und VR-Content für uns bereit. Ein wenig horrorlastig mit Titeln wie Resident Evil 4 und The Callisto Protocoll, dafür später auch flauschig weich mit Stray und originell mit Spielen wie Rollerdrome.</p><p>Manu und Anne haben sich die Veranstaltung angesehen und fassen für euch zusammen was Kunst ist und was weg kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Matinee: HALO als TV-Serie - Unser Fazit zur ersten Season</title>
			<itunes:title>Matinee: HALO als TV-Serie - Unser Fazit zur ersten Season</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 31 May 2022 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Der Master Chief hat Sex!</strong> Diese erschütternde Headline geisterte vor wenigen Wochen durch das Netz und sorgte für durchaus unterhaltsame Memes und Tweets. Auslöser war eine recht unbeholfene Szene in der TV-Adaption auf Paramount+ (in Deutschland bei Sky) zur Shooterserie <strong>HALO</strong>. Zusammen mit Deutschlands führendem HALO-Experten <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Robin Schweiger (Hooked)</a> hat sich Manu die ersten neun Folgen der Season 1 angeschaut. Im Cast erfahrt ihr, wo die Serie vom Videospiel abweicht, was gut und was weniger gut funktioniert und welches sehr unterschiedliche Fazit die beiden ziehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Der Master Chief hat Sex!</strong> Diese erschütternde Headline geisterte vor wenigen Wochen durch das Netz und sorgte für durchaus unterhaltsame Memes und Tweets. Auslöser war eine recht unbeholfene Szene in der TV-Adaption auf Paramount+ (in Deutschland bei Sky) zur Shooterserie <strong>HALO</strong>. Zusammen mit Deutschlands führendem HALO-Experten <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Robin Schweiger (Hooked)</a> hat sich Manu die ersten neun Folgen der Season 1 angeschaut. Im Cast erfahrt ihr, wo die Serie vom Videospiel abweicht, was gut und was weniger gut funktioniert und welches sehr unterschiedliche Fazit die beiden ziehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Die Monatsübersicht über die besten Spiele im Game Pass & Co.]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Die Monatsübersicht über die besten Spiele im Game Pass & Co.]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 29 May 2022 22:00:47 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auch im April besprechen wir gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila die Neuheiten im Game Pass, die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co. Außerdem sprechen wir ausführlich über das "neue" PlayStation Plus Programm, das am 22. Juni in Europa starten soll. Und wie immer geben wir euch natürlich einen Überblick über die die besten Spieleperlen, verborgene Indie-Highlights und AAA-Spiele zum Nachholen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auch im April besprechen wir gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila die Neuheiten im Game Pass, die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co. Außerdem sprechen wir ausführlich über das "neue" PlayStation Plus Programm, das am 22. Juni in Europa starten soll. Und wie immer geben wir euch natürlich einen Überblick über die die besten Spieleperlen, verborgene Indie-Highlights und AAA-Spiele zum Nachholen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>TheA500 Mini: Enttäuschende Neuauflage des Amiga 500</title>
			<itunes:title>TheA500 Mini: Enttäuschende Neuauflage des Amiga 500</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 28 May 2022 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Damals, Anfang der 90er, als Mobiltelefone noch so groß waren wie Backsteine und das Internet für viele Menschen noch ein Science-Fiction-Konzept war, hatten Manu und Micha den vielleicht geilsten beige-farbenen Computer auf ihrem Schreibtisch stehen: <strong>Den Amiga!</strong> Zum Lernen und für "EDV" selbstverständlich. Und ... naja, um "das eine oder andere" Spiel zu spielen.</p><p>Aus "das eine oder das andere" wurde dann doch "eine ganze Menge". Für die beiden ist der Amiga der Einstieg in die wunderbare Welt der Computerspiele gewesen. Als sie von der Neuauflage in Form von <strong>TheA500 Mini</strong> gehört haben, machten ihre Herzen also einen Sprung. Das Gerät steht ganz im Trend der bisher erschienen Retro-Konsolen, wie etwa dem <a href="https://insertmoin.de/im2045-nintendo-classic-mini-snes/" target="_blank">Nintendo Classic Mini: SNES</a>.</p><p>Allerdings ist das Resultat eher ernüchternd. Warum der The500 Mini derzeit am ehesten als hübscher Briefbeschwerer taugt, erfahrt ihr im Cast.</p><h3>Shownotes</h3><p>Das Gespräch mit Richard Löwenstein vom Magazin "Amiga Joker" findet ihr in <a href="https://insertmoin.de/im2021-amiga-joker-returns-ein-gespraech-mit-dem-ehemaligen-chef-red-richard-loewenstein/" target="_blank">Folge 2021</a>, unseren <a href="https://insertmoin.de/im1471-le-brunch-30-jahre-amiga-fever/" target="_blank">Rückblick auf 30 Jahre Amiga findet ihr im Archiv als Folge 1471</a>.</p><p>Ein Komplettarchiv mit Amiga-Spielen, die ihr direkt im Browser spielen könnt, findet ihr <a href="https://archive.org/details/softwarelibrary_amiga" target="_blank">im Internet Archive</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Damals, Anfang der 90er, als Mobiltelefone noch so groß waren wie Backsteine und das Internet für viele Menschen noch ein Science-Fiction-Konzept war, hatten Manu und Micha den vielleicht geilsten beige-farbenen Computer auf ihrem Schreibtisch stehen: <strong>Den Amiga!</strong> Zum Lernen und für "EDV" selbstverständlich. Und ... naja, um "das eine oder andere" Spiel zu spielen.</p><p>Aus "das eine oder das andere" wurde dann doch "eine ganze Menge". Für die beiden ist der Amiga der Einstieg in die wunderbare Welt der Computerspiele gewesen. Als sie von der Neuauflage in Form von <strong>TheA500 Mini</strong> gehört haben, machten ihre Herzen also einen Sprung. Das Gerät steht ganz im Trend der bisher erschienen Retro-Konsolen, wie etwa dem <a href="https://insertmoin.de/im2045-nintendo-classic-mini-snes/" target="_blank">Nintendo Classic Mini: SNES</a>.</p><p>Allerdings ist das Resultat eher ernüchternd. Warum der The500 Mini derzeit am ehesten als hübscher Briefbeschwerer taugt, erfahrt ihr im Cast.</p><h3>Shownotes</h3><p>Das Gespräch mit Richard Löwenstein vom Magazin "Amiga Joker" findet ihr in <a href="https://insertmoin.de/im2021-amiga-joker-returns-ein-gespraech-mit-dem-ehemaligen-chef-red-richard-loewenstein/" target="_blank">Folge 2021</a>, unseren <a href="https://insertmoin.de/im1471-le-brunch-30-jahre-amiga-fever/" target="_blank">Rückblick auf 30 Jahre Amiga findet ihr im Archiv als Folge 1471</a>.</p><p>Ein Komplettarchiv mit Amiga-Spielen, die ihr direkt im Browser spielen könnt, findet ihr <a href="https://archive.org/details/softwarelibrary_amiga" target="_blank">im Internet Archive</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Mai 2022: Rückt Elden Ring den Titel nie mehr raus?</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Mai 2022: Rückt Elden Ring den Titel nie mehr raus?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 26 May 2022 22:01:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit den Kolleg*innen von Wasted die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen. </p><p>Im April gelang es <strong>Elden Ring</strong> erneut den Gürtel zu erringen und damit ist das Spiel mit dem Kampfnamen „Das Tranchiermesser aus Tokio“ Teil des exklusiven Clubs an Spielen, die sich <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">schon drei mal den Gürtel</a> holen konnten.</p><p>Schafft Elden Ring seinen Siegeszug noch weiter auszubauen? Im Mai muss es sich unter anderem gegen <em>Vampire: The Masquerade – Swansong</em>, <em>Sniper Elite 5</em> oder<em> </em><em><a href="https://insertmoin.de/trek-to-yomi-einmal-japanisches-samurai-kino-bitte/" target="_blank">Trek to Yomi</a></em><em> </em>beweisen. Wie immer <a href="https://community.wasted.de/c/lgs/10" target="_blank">entscheidet ihr darüber</a>, wer der nächste Gürtelträger wird!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit den Kolleg*innen von Wasted die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen. </p><p>Im April gelang es <strong>Elden Ring</strong> erneut den Gürtel zu erringen und damit ist das Spiel mit dem Kampfnamen „Das Tranchiermesser aus Tokio“ Teil des exklusiven Clubs an Spielen, die sich <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">schon drei mal den Gürtel</a> holen konnten.</p><p>Schafft Elden Ring seinen Siegeszug noch weiter auszubauen? Im Mai muss es sich unter anderem gegen <em>Vampire: The Masquerade – Swansong</em>, <em>Sniper Elite 5</em> oder<em> </em><em><a href="https://insertmoin.de/trek-to-yomi-einmal-japanisches-samurai-kino-bitte/" target="_blank">Trek to Yomi</a></em><em> </em>beweisen. Wie immer <a href="https://community.wasted.de/c/lgs/10" target="_blank">entscheidet ihr darüber</a>, wer der nächste Gürtelträger wird!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brunch: Wie sich Activision Blizzard mit seinem "Diversity Tool" komplett verrannt hat]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brunch: Wie sich Activision Blizzard mit seinem "Diversity Tool" komplett verrannt hat]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 24 May 2022 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein sogenanntes "<a href="https://www.activisionblizzard.com/newsroom/2022/05/king-diversity-space-tool" target="_blank">Diversity Space Tool</a>" von Activision Blizzard sorgte in den letzten Tagen für Aufsehen, nicht nur in der Presse, sondern auch bei Spielenden. Zusammen mit Benjamin Strobel (<a href="https://twitter.com/GamePsychologe" target="_blank">@GamePsychologe</a>) erklären wir, um was es bei der Debatte genau geht, reden über die Beweggründe und fehlgeleitete Motivation, wie es überhaupt so weit kommen konnte. Bens ausführliche Analyse und Einordnung findet ihr bei den wunderbaren Kolleg*innen von Wasted: <a href="https://wasted.de/2022/05/activision-blizzard-versteht-das-eigene-diversity-tool-nicht/" target="_blank">https://wasted.de/2022/05/activision-blizzard-versteht-das-eigene-diversity-tool-nicht/</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein sogenanntes "<a href="https://www.activisionblizzard.com/newsroom/2022/05/king-diversity-space-tool" target="_blank">Diversity Space Tool</a>" von Activision Blizzard sorgte in den letzten Tagen für Aufsehen, nicht nur in der Presse, sondern auch bei Spielenden. Zusammen mit Benjamin Strobel (<a href="https://twitter.com/GamePsychologe" target="_blank">@GamePsychologe</a>) erklären wir, um was es bei der Debatte genau geht, reden über die Beweggründe und fehlgeleitete Motivation, wie es überhaupt so weit kommen konnte. Bens ausführliche Analyse und Einordnung findet ihr bei den wunderbaren Kolleg*innen von Wasted: <a href="https://wasted.de/2022/05/activision-blizzard-versteht-das-eigene-diversity-tool-nicht/" target="_blank">https://wasted.de/2022/05/activision-blizzard-versteht-das-eigene-diversity-tool-nicht/</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Snack - Sechs neue Spieletipps (nicht nur) für Apple Arcade</title>
			<itunes:title>Le Snack - Sechs neue Spieletipps (nicht nur) für Apple Arcade</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 23 May 2022 15:19:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der inzwischen vierten Ausgabe unseres Formats „<strong>Le Snack</strong>“ stellen euch Alexander Olma (<a href="https://www.iphoneblog.de/" target="_blank">iPhoneblog</a>) und Manu erneut <strong>sechs spannende Spieleempfehlungen</strong> vor, die ihr euch im kostenpflichtigen Abo-Programm „<strong>Apple Arcade</strong>“ für alle iOS-Geräte herunterladen könnt.</p><p>Der Dienst bietet nach einem großen Update nun rund 200 Spiele im Abo-Dienst an, die alle ohne InApp-Purchases oder Mikrotransaktionen auskommen. Im Podcast reden wir heute über folgende Titel:</p><p><strong>Hidden Folks+</strong> von Adriaan de Jongh<br/><a href="https://apps.apple.com/de/app/hidden-folks/id1584550483" target="_blank">https://apps.apple.com/de/app/hidden-folks/id1584550483</a></p><p><strong>Warped Kart Racers</strong> von Electric Square<br/><a href="https://apps.apple.com/app/atlas-kart-racing/id1539378079" target="_blank">https://apps.apple.com/app/atlas-kart-racing/id1539378079</a></p><p><strong>Goat Simulator+</strong> von Coffee Stain Publishing<br/><a href="https://apps.apple.com/de/app/goat-simulator/id1605596993" target="_blank">https://apps.apple.com/de/app/goat-simulator/id1605596993</a></p><p><strong>Gibbon: Beyond the Trees</strong> von Broken Rules<br/><a href="https://apps.apple.com/de/app/gibbon-beyond-the-trees/id1482634476" target="_blank">https://apps.apple.com/de/app/gibbon-beyond-the-trees/id1482634476</a></p><p><strong>Gear.Club Stradale</strong> von Eden Games S.A.S.<br/><a href="https://apps.apple.com/us/app/gear-club-stradale/id1544427904" target="_blank">https://apps.apple.com/us/app/gear-club-stradale/id1544427904</a></p><p><strong>Kingdom Rush Frontiers TD+</strong> von Ironhide Irl<br/><a href="https://apps.apple.com/de/app/kingdom-rush-frontiers-td/id1579364157" target="_blank">https://apps.apple.com/de/app/kingdom-rush-frontiers-td/id1579364157</a></p><p>Alternative Erwähnug: <strong>Bloons TD6+</strong> <br/><a href="https://apps.apple.com/de/app/bloons-td-6/id1584423325" target="_blank">https://apps.apple.com/de/app/bloons-td-6/id1584423325</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der inzwischen vierten Ausgabe unseres Formats „<strong>Le Snack</strong>“ stellen euch Alexander Olma (<a href="https://www.iphoneblog.de/" target="_blank">iPhoneblog</a>) und Manu erneut <strong>sechs spannende Spieleempfehlungen</strong> vor, die ihr euch im kostenpflichtigen Abo-Programm „<strong>Apple Arcade</strong>“ für alle iOS-Geräte herunterladen könnt.</p><p>Der Dienst bietet nach einem großen Update nun rund 200 Spiele im Abo-Dienst an, die alle ohne InApp-Purchases oder Mikrotransaktionen auskommen. Im Podcast reden wir heute über folgende Titel:</p><p><strong>Hidden Folks+</strong> von Adriaan de Jongh<br/><a href="https://apps.apple.com/de/app/hidden-folks/id1584550483" target="_blank">https://apps.apple.com/de/app/hidden-folks/id1584550483</a></p><p><strong>Warped Kart Racers</strong> von Electric Square<br/><a href="https://apps.apple.com/app/atlas-kart-racing/id1539378079" target="_blank">https://apps.apple.com/app/atlas-kart-racing/id1539378079</a></p><p><strong>Goat Simulator+</strong> von Coffee Stain Publishing<br/><a href="https://apps.apple.com/de/app/goat-simulator/id1605596993" target="_blank">https://apps.apple.com/de/app/goat-simulator/id1605596993</a></p><p><strong>Gibbon: Beyond the Trees</strong> von Broken Rules<br/><a href="https://apps.apple.com/de/app/gibbon-beyond-the-trees/id1482634476" target="_blank">https://apps.apple.com/de/app/gibbon-beyond-the-trees/id1482634476</a></p><p><strong>Gear.Club Stradale</strong> von Eden Games S.A.S.<br/><a href="https://apps.apple.com/us/app/gear-club-stradale/id1544427904" target="_blank">https://apps.apple.com/us/app/gear-club-stradale/id1544427904</a></p><p><strong>Kingdom Rush Frontiers TD+</strong> von Ironhide Irl<br/><a href="https://apps.apple.com/de/app/kingdom-rush-frontiers-td/id1579364157" target="_blank">https://apps.apple.com/de/app/kingdom-rush-frontiers-td/id1579364157</a></p><p>Alternative Erwähnug: <strong>Bloons TD6+</strong> <br/><a href="https://apps.apple.com/de/app/bloons-td-6/id1584423325" target="_blank">https://apps.apple.com/de/app/bloons-td-6/id1584423325</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Dolmen: Sci-Fi-Soulslike für die ganz harten Genre-Fans</title>
			<itunes:title>Dolmen: Sci-Fi-Soulslike für die ganz harten Genre-Fans</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 19 May 2022 22:19:52 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eigentlich ist es kein Wunder, dass Micha als Horrorfan das Soulslike-Genre mag: Nicht nur ästhetisch sind diese oft nah an Albträumen angelehnt, sondern auch inhaltlich hat man ständig das Gefühl von ständiger Bedrohung. Jeder unvorsichtige Schritt kann der letzte sein und die Welt hat nichts geringeres vor, als einen mit Haut und Haar verschlingen zu wollen. <a href="https://insertmoin.de/im1249-bloodborne/" target="_blank">Bloodborne</a> und <a href="https://insertmoin.de/demons-souls-das-beste-launchgame-der-ps5-ist-ein-ps3-remake/" target="_blank">Demon's Souls</a> kommen einem als erstes in den Sinn, aber in diese Kerbe schlägt zum Beispiel auch <a href="https://insertmoin.de/im1895-the-surge/" target="_blank">The Surge</a>, das Sci-Fi-Elemente in den Mix wirft. Bei diesem Spiel kreuzen sich auch die Geschmäcker von Manu und Micha. Daher waren beide gespannt, was <strong>Dolmen</strong> auf den Tisch legt: Der AA-Titel ist ebenfalls in einer futuristischen Welt angesiedelt, fügt der bekannten Souls-Formel aber noch ein interessantes Energie-Management hinzu. Ebenfalls besonders: Ein stärkerer Fokus auf Schusswaffen, ähnlich wie bei Immortal: Unchained.</p><p>Leider stehen den interessanten Ideen einige technische Schwierigkeiten und unausgewogene Spielmechaniken im Weg. Warum sich das Spiel trotzdem für Hardcore-Fans des Souls-Genres eignen könnte, erfahrt ihr im Cast.</p><p>Dolmen erscheint heute am 20. Mai für alle Playstation- und Xbox-Plattformen sowie den PC.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eigentlich ist es kein Wunder, dass Micha als Horrorfan das Soulslike-Genre mag: Nicht nur ästhetisch sind diese oft nah an Albträumen angelehnt, sondern auch inhaltlich hat man ständig das Gefühl von ständiger Bedrohung. Jeder unvorsichtige Schritt kann der letzte sein und die Welt hat nichts geringeres vor, als einen mit Haut und Haar verschlingen zu wollen. <a href="https://insertmoin.de/im1249-bloodborne/" target="_blank">Bloodborne</a> und <a href="https://insertmoin.de/demons-souls-das-beste-launchgame-der-ps5-ist-ein-ps3-remake/" target="_blank">Demon's Souls</a> kommen einem als erstes in den Sinn, aber in diese Kerbe schlägt zum Beispiel auch <a href="https://insertmoin.de/im1895-the-surge/" target="_blank">The Surge</a>, das Sci-Fi-Elemente in den Mix wirft. Bei diesem Spiel kreuzen sich auch die Geschmäcker von Manu und Micha. Daher waren beide gespannt, was <strong>Dolmen</strong> auf den Tisch legt: Der AA-Titel ist ebenfalls in einer futuristischen Welt angesiedelt, fügt der bekannten Souls-Formel aber noch ein interessantes Energie-Management hinzu. Ebenfalls besonders: Ein stärkerer Fokus auf Schusswaffen, ähnlich wie bei Immortal: Unchained.</p><p>Leider stehen den interessanten Ideen einige technische Schwierigkeiten und unausgewogene Spielmechaniken im Weg. Warum sich das Spiel trotzdem für Hardcore-Fans des Souls-Genres eignen könnte, erfahrt ihr im Cast.</p><p>Dolmen erscheint heute am 20. Mai für alle Playstation- und Xbox-Plattformen sowie den PC.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Interview mit Sandro Heuberger von Toukana Interactive zum Erfolg von Dorfromantik</title>
			<itunes:title>Interview mit Sandro Heuberger von Toukana Interactive zum Erfolg von Dorfromantik</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 18 May 2022 06:28:55 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seit dem 25.März 2021 befand sich der beschauliche Puzzler <a href="https://insertmoin.de/dorfromantik-balsam-fuer-die-seele/" target="_blank">Dorfromantik</a> in der Early-Access-Phase und hat tausende Spieler*innen, so ganz nonchalant, in den Bann gezogen. Auch Anne konnte sich der Magie von Dorfromantik nicht entziehen und hängt nach 260 Stunden Idylle pur immer noch an der Nadel.</p><p>Am 28. April ist Dorfromantik dann final gelauncht und das war für uns Grund genug mal bei den Entwicklern von <a href="https://toukana.com/dorfromantik/" target="_blank">Toukana Interactive</a> anzuklopfen, um über den Überraschungshit zu sprechen. Denn nicht nur Anne möchte dem Spiel sämtliche Preise verleihen. Auch der DCP hat die Jungs aus Berlin für ihre Arbeit bereits mit zwei Computerspielpreisen ausgezeichnet und der Aufwärtstrend scheint nicht abzureißen.</p><p>Doch wie geht's jetzt weiter? Und wie hilfreich war eigentlich die Early-Access-Phase für die Fertigstellung des Spiels? Diese und weitere Fragen hat uns und euch Sandro Heuberger von Toukana Interactive beantwortet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seit dem 25.März 2021 befand sich der beschauliche Puzzler <a href="https://insertmoin.de/dorfromantik-balsam-fuer-die-seele/" target="_blank">Dorfromantik</a> in der Early-Access-Phase und hat tausende Spieler*innen, so ganz nonchalant, in den Bann gezogen. Auch Anne konnte sich der Magie von Dorfromantik nicht entziehen und hängt nach 260 Stunden Idylle pur immer noch an der Nadel.</p><p>Am 28. April ist Dorfromantik dann final gelauncht und das war für uns Grund genug mal bei den Entwicklern von <a href="https://toukana.com/dorfromantik/" target="_blank">Toukana Interactive</a> anzuklopfen, um über den Überraschungshit zu sprechen. Denn nicht nur Anne möchte dem Spiel sämtliche Preise verleihen. Auch der DCP hat die Jungs aus Berlin für ihre Arbeit bereits mit zwei Computerspielpreisen ausgezeichnet und der Aufwärtstrend scheint nicht abzureißen.</p><p>Doch wie geht's jetzt weiter? Und wie hilfreich war eigentlich die Early-Access-Phase für die Fertigstellung des Spiels? Diese und weitere Fragen hat uns und euch Sandro Heuberger von Toukana Interactive beantwortet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Rogue Legacy 2 - Metroidvania küsst Roguelite</title>
			<itunes:title>Rogue Legacy 2 - Metroidvania küsst Roguelite</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 16 May 2022 16:04:24 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>2013 erschien das erste <a href="https://insertmoin.de/im1074-rogue-legacy/" target="_blank">Rogue Legacy, das wir in Folge 1074 ausführlich besprochen</a> haben. Der Clou des kleinen Indie-Roguelikes: Nach dem Tod spielt ihr mit dem Erben des aktuell verstorbenen Charakters weiter, deren Fähigkeiten und Talente aus einem Pool neu zusammengestellt werden. Im Nachfolger <strong>Rogue Legacy 2</strong>, der nun für PC und alle Xbox-Systeme erschienen ist, haben die Entwickler die bekannten Mechaniken noch mal ordentlich weiterentwickelt und mit etlichen neuen Ideen aufgemotzt. Zusammen mit <a href="https://www.gameswelt.de/videos/insert-coin" target="_blank">Felix Rick von Insert Coin</a> erklärt euch Manu im Cast, warum ihr euch diesen wunderbaren Genremix aus 2D-Plattformer, unfrustigen Roguelite-Elementen und Metroidvania-Dungeon-Design nicht entgehen lassen solltet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>2013 erschien das erste <a href="https://insertmoin.de/im1074-rogue-legacy/" target="_blank">Rogue Legacy, das wir in Folge 1074 ausführlich besprochen</a> haben. Der Clou des kleinen Indie-Roguelikes: Nach dem Tod spielt ihr mit dem Erben des aktuell verstorbenen Charakters weiter, deren Fähigkeiten und Talente aus einem Pool neu zusammengestellt werden. Im Nachfolger <strong>Rogue Legacy 2</strong>, der nun für PC und alle Xbox-Systeme erschienen ist, haben die Entwickler die bekannten Mechaniken noch mal ordentlich weiterentwickelt und mit etlichen neuen Ideen aufgemotzt. Zusammen mit <a href="https://www.gameswelt.de/videos/insert-coin" target="_blank">Felix Rick von Insert Coin</a> erklärt euch Manu im Cast, warum ihr euch diesen wunderbaren Genremix aus 2D-Plattformer, unfrustigen Roguelite-Elementen und Metroidvania-Dungeon-Design nicht entgehen lassen solltet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch - Warum gibt es so wenig investigativen Spielejournalismus in Deutschland?</title>
			<itunes:title>Le Brunch - Warum gibt es so wenig investigativen Spielejournalismus in Deutschland?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 14 May 2022 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser geschätzter Freund und Kollege <a href="https://twitter.com/R3nDom" target="_blank">Dom Schott</a> hat auf dem Spielemagazin <a href="https://wasted.de/2022/05/wichtige-arbeit-die-niemand-bezahlen-will/" target="_blank">WASTED einen Kommentar</a> über die "Horrorhonorare" im deutschen Spielejournalismus geschrieben und stellt sich unter anderem die Frage, ob ein "deutsche Jason Schreier" in Deutschland seine Miete allein durch das Schreiben von Artikel finanzieren könnte.</p><p>Wir haben die Gelegenheit genutzt und Dom direkt ans Mikro gebeten und zum Brunch eingeladen, um über diese Themen zu sprechen: Warum gibt es eigentlich so wenig investigativen Spielejournalismus in Deutschland und was muss und kann sich ändern?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser geschätzter Freund und Kollege <a href="https://twitter.com/R3nDom" target="_blank">Dom Schott</a> hat auf dem Spielemagazin <a href="https://wasted.de/2022/05/wichtige-arbeit-die-niemand-bezahlen-will/" target="_blank">WASTED einen Kommentar</a> über die "Horrorhonorare" im deutschen Spielejournalismus geschrieben und stellt sich unter anderem die Frage, ob ein "deutsche Jason Schreier" in Deutschland seine Miete allein durch das Schreiben von Artikel finanzieren könnte.</p><p>Wir haben die Gelegenheit genutzt und Dom direkt ans Mikro gebeten und zum Brunch eingeladen, um über diese Themen zu sprechen: Warum gibt es eigentlich so wenig investigativen Spielejournalismus in Deutschland und was muss und kann sich ändern?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Trek to Yomi - Einmal japanisches Samurai-Kino, bitte!</title>
			<itunes:title>Trek to Yomi - Einmal japanisches Samurai-Kino, bitte!</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 12 May 2022 22:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Konichiwa liebe Japan-Nerds,<br/>Insert Moin fährt heute ein exzellentes Menü aus Fernost auf. Manu und Anne haben sich auf den <strong>Trek to Yomi</strong> begeben, um den jungen Samurai Hiroki auf seiner Rachemission ins Reich der Toten zu begleiten. Inspiriert ist der Trip von der Edo-Zeit und der Herrschaft der Tokugawa-Shogune von 1603 bis 1868 sowie deren uralten Mythen.</p><p>Der cineastische Sidescroller besticht dabei hauptsächlich durch seinen wunderschönen Akira-Kurosawa-Look, filmreife Perspektiven und netten Details.</p><p>Ob Trek To Yomi die perfekte Hommage an das Land der untergehenden Sonne ist und was Lord Voldemord in einer Samurai-Rüstung verloren hat? Höret und staunet!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Konichiwa liebe Japan-Nerds,<br/>Insert Moin fährt heute ein exzellentes Menü aus Fernost auf. Manu und Anne haben sich auf den <strong>Trek to Yomi</strong> begeben, um den jungen Samurai Hiroki auf seiner Rachemission ins Reich der Toten zu begleiten. Inspiriert ist der Trip von der Edo-Zeit und der Herrschaft der Tokugawa-Shogune von 1603 bis 1868 sowie deren uralten Mythen.</p><p>Der cineastische Sidescroller besticht dabei hauptsächlich durch seinen wunderschönen Akira-Kurosawa-Look, filmreife Perspektiven und netten Details.</p><p>Ob Trek To Yomi die perfekte Hommage an das Land der untergehenden Sonne ist und was Lord Voldemord in einer Samurai-Rüstung verloren hat? Höret und staunet!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Games That Made Me: 2.000 Stunden Baldur's Gate 2 - und immer noch Lust auf mehr]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Games That Made Me: 2.000 Stunden Baldur's Gate 2 - und immer noch Lust auf mehr]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 10 May 2022 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ganze <strong>15 Mal</strong> hat Peter Bathge (GameStar) <strong>Baldur's Gate 2</strong> schon durchgespielt - und immer noch Lust auf mehr. Im Podcast erzählt er Manu, wie ihn Bioware verzaubert hat.</p><p>Okay, Baldur's Gate 2 sieht nach heutigen Maßstäben nicht mehr taufrisch aus - aber wen kümmert das bei diesen Ausmaßen! Die epische Fantasy-Geschichte und die Vielfalt von Schauplätzen, Aufgaben und Charakteren machen den Bioware-Klassiker bis heute absolut spielenswert.</p><p><strong>So spielenswert, dass Peter Bathge Baldur's Gate 2 schätzungsweise 2.000 Stunden darin verbracht hat. In einem Singleplayer-Rollenspiel!</strong></p><p>Was Peter dazu treibt, immer wieder an die Schwertküste zu reisen, bespricht er in unserem Koop-Format »Games That Made Me«, das Manu mit und für Europas größtes Spielemagazin <a href="https://www.gamestar.de/podcast/" target="_blank">GameStar</a> produziert.</p><p>Und weil dieses Format nicht einfach Lieblingsspiele, sondern <em>prägende </em>Spiele behandelt, besprechen die beiden zudem, wie Baldur's Gate 2 Peters Leben beeinflusst und verändert hat - bis hin zu seiner Vorliebe fürs Schreiben und seiner späteren Berufswahl.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ganze <strong>15 Mal</strong> hat Peter Bathge (GameStar) <strong>Baldur's Gate 2</strong> schon durchgespielt - und immer noch Lust auf mehr. Im Podcast erzählt er Manu, wie ihn Bioware verzaubert hat.</p><p>Okay, Baldur's Gate 2 sieht nach heutigen Maßstäben nicht mehr taufrisch aus - aber wen kümmert das bei diesen Ausmaßen! Die epische Fantasy-Geschichte und die Vielfalt von Schauplätzen, Aufgaben und Charakteren machen den Bioware-Klassiker bis heute absolut spielenswert.</p><p><strong>So spielenswert, dass Peter Bathge Baldur's Gate 2 schätzungsweise 2.000 Stunden darin verbracht hat. In einem Singleplayer-Rollenspiel!</strong></p><p>Was Peter dazu treibt, immer wieder an die Schwertküste zu reisen, bespricht er in unserem Koop-Format »Games That Made Me«, das Manu mit und für Europas größtes Spielemagazin <a href="https://www.gamestar.de/podcast/" target="_blank">GameStar</a> produziert.</p><p>Und weil dieses Format nicht einfach Lieblingsspiele, sondern <em>prägende </em>Spiele behandelt, besprechen die beiden zudem, wie Baldur's Gate 2 Peters Leben beeinflusst und verändert hat - bis hin zu seiner Vorliebe fürs Schreiben und seiner späteren Berufswahl.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: Lara Croft zum Schnäppchenpreis</title>
			<itunes:title>Les News: Lara Croft zum Schnäppchenpreis</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 09 May 2022 14:38:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »<strong>Les News</strong>« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns in den letzten Wochen und Tagen beschäftigt haben:</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>50 Marken, Lara Croft und drei neue Studios gehört jetzt zu Embracer</strong><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/square-enix-tomb-raider-embracer-group/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/square-enix-tomb-raider-embracer-group/</a></p><p><strong>Dem Activision-CEO Bobby Kotick geht es evtl. doch noch an den Kragen</strong><br/><a href="https://www.axios.com/2022/05/04/new-york-city-sues-activision" target="_blank">https://www.axios.com/2022/05/04/new-york-city-sues-activision</a></p><p><strong>Activsion-Übernahme-Deal: Verdacht auf Insider-Handel</strong> <br/><a href="https://www.heise.de/news/Activison-Microsoft-Prinz-Fuerstenberg-unter-Verdacht-auf-Insiderhandel-6732374.html" target="_blank">https://www.heise.de/news/Activison-Microsoft-Prinz-Fuerstenberg-unter-Verdacht-auf-Insiderhandel-6732374.html</a></p><p><strong>Die Gamesbranche in den USA und Gewerkschaften</strong><br/><a href="https://www.polygon.com/23059106/united-paizo-workers-cwa-white-house-visit-president-biden-kamala-harris" target="_blank">https://www.polygon.com/23059106/united-paizo-workers-cwa-white-house-visit-president-biden-kamala-harris</a></p><p><strong>PlayStation hat ein “Game Preservation Team” gegründet</strong><br/><a href="https://www.ign.com/articles/playstation-has-created-a-game-preservation-team" target="_blank">https://www.ign.com/articles/playstation-has-created-a-game-preservation-team</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »<strong>Les News</strong>« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns in den letzten Wochen und Tagen beschäftigt haben:</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>50 Marken, Lara Croft und drei neue Studios gehört jetzt zu Embracer</strong><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/square-enix-tomb-raider-embracer-group/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/square-enix-tomb-raider-embracer-group/</a></p><p><strong>Dem Activision-CEO Bobby Kotick geht es evtl. doch noch an den Kragen</strong><br/><a href="https://www.axios.com/2022/05/04/new-york-city-sues-activision" target="_blank">https://www.axios.com/2022/05/04/new-york-city-sues-activision</a></p><p><strong>Activsion-Übernahme-Deal: Verdacht auf Insider-Handel</strong> <br/><a href="https://www.heise.de/news/Activison-Microsoft-Prinz-Fuerstenberg-unter-Verdacht-auf-Insiderhandel-6732374.html" target="_blank">https://www.heise.de/news/Activison-Microsoft-Prinz-Fuerstenberg-unter-Verdacht-auf-Insiderhandel-6732374.html</a></p><p><strong>Die Gamesbranche in den USA und Gewerkschaften</strong><br/><a href="https://www.polygon.com/23059106/united-paizo-workers-cwa-white-house-visit-president-biden-kamala-harris" target="_blank">https://www.polygon.com/23059106/united-paizo-workers-cwa-white-house-visit-president-biden-kamala-harris</a></p><p><strong>PlayStation hat ein “Game Preservation Team” gegründet</strong><br/><a href="https://www.ign.com/articles/playstation-has-created-a-game-preservation-team" target="_blank">https://www.ign.com/articles/playstation-has-created-a-game-preservation-team</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett: Vier aktuelle Brettspiele im Fokus - SCOUT, First Rat, King of the Valley und Golem</title>
			<itunes:title>Le Brett: Vier aktuelle Brettspiele im Fokus - SCOUT, First Rat, King of the Valley und Golem</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 07 May 2022 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der neuen Folge »<strong>Le Brett</strong>« stellen wir euch wie üblich nicht nur eins, sondern gleich <strong><em>VIER </em></strong>aktuelle Brettspiele vor. Heute an Manus virtuellem Spieletisch: <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/christoph-schlewinski/" target="_blank">Christoph Schlewinski</a> &amp; Marie Poenisch von <a href="https://www.youtube.com/channel/UCwX84PmNRSOZkPqceGFM2_Q" target="_blank">Nordsprech</a>.</p><p>Folgende Spiele stellen wir euch genauer vor:</p><p><strong>SCOUT</strong><strong><br/></strong>von Kei Kajino / Verlag: Oink Games /  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/291453/scout" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>First Rat</strong><strong><br/></strong>von Gabriele Ausiello &amp; Virginio Gigli / Verlag: Pegasus /  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/347703/first-rat" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>King of the Valley</strong><strong><br/></strong>von Hans van Tol / Verlag: The Game Master BV im Vertrieb bei Huch! /  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/340455/king-valley" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Golem</strong><strong><br/></strong>von Flaminia Brasini, Virginio Gigli &amp; Simone Luciani / Verlag: Cranio Creations im Vertrieb bei Asmodee /  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/298383/golem" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der neuen Folge »<strong>Le Brett</strong>« stellen wir euch wie üblich nicht nur eins, sondern gleich <strong><em>VIER </em></strong>aktuelle Brettspiele vor. Heute an Manus virtuellem Spieletisch: <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/christoph-schlewinski/" target="_blank">Christoph Schlewinski</a> &amp; Marie Poenisch von <a href="https://www.youtube.com/channel/UCwX84PmNRSOZkPqceGFM2_Q" target="_blank">Nordsprech</a>.</p><p>Folgende Spiele stellen wir euch genauer vor:</p><p><strong>SCOUT</strong><strong><br/></strong>von Kei Kajino / Verlag: Oink Games /  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/291453/scout" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>First Rat</strong><strong><br/></strong>von Gabriele Ausiello &amp; Virginio Gigli / Verlag: Pegasus /  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/347703/first-rat" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>King of the Valley</strong><strong><br/></strong>von Hans van Tol / Verlag: The Game Master BV im Vertrieb bei Huch! /  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/340455/king-valley" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Golem</strong><strong><br/></strong>von Flaminia Brasini, Virginio Gigli &amp; Simone Luciani / Verlag: Cranio Creations im Vertrieb bei Asmodee /  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/298383/golem" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Balan Wonderworld: Eigenwilliges Collectathon mit Backstage-Drama</title>
			<itunes:title>Balan Wonderworld: Eigenwilliges Collectathon mit Backstage-Drama</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 05 May 2022 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wenn man den Gerüchten glauben darf, ist es nicht einfach mit der japanischen Entwickler-Legende Yuji Naka zu arbeiten. Schon als er damals am ersten Sonic programmierte, hat er seinen eigenen Willen rücksichtslos durchgesetzt und sich auch über Jahre hinweg einige Feinde in Entwicklerteams gemacht. Bis heute: Wie nun in einem seiner Tweets bekannt wurde, hatte er einen Rechtsstreit mit Square Enix wegen seines Spiels Balan Wonderworld.</p><p>Siehe: <a href="https://twitter.com/nakayuji/status/1519694607222644736" target="_blank">https://twitter.com/nakayuji/status/1519694607222644736</a></p><p>Oh ... Balan ... Wonderdingsgedöns? Ach, das war doch das Spiel, dass 2021 in sämtlichen Listen als Flop des Jahres aufgezählt wurde? Ja, genau um dieses Spiel geht es. Was jetzt kommt, wisst ihr vermutlich schon: Micha und Björn aka Professor SpeckObst werden euch im Podcast verraten, warum das Spiel doch nicht so schlecht ist wie sein Ruf. Gerüchte hin oder her: Das ist doppelt Schade für Yuji Naka, denn während alle Welt über sein Spiel hergezog, war er gerichtlich dazu gezwungen öffentlich zu schweigen. Erfahrt mehr über dieses Backstage Drama im Cast.</p><p>Björns Video zu Balan Wonderworld findet ihr auf seinem Youtube-Kanal: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=whc8ZFHKTrE&amp;ab_channel=SpeckObst" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=whc8ZFHKTrE&amp;ab_channel=SpeckObst</a></p><p>Den angesprochenen Horrorpodcast von ihm und Benny findet ihr hier: <a href="https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/" target="_blank">https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wenn man den Gerüchten glauben darf, ist es nicht einfach mit der japanischen Entwickler-Legende Yuji Naka zu arbeiten. Schon als er damals am ersten Sonic programmierte, hat er seinen eigenen Willen rücksichtslos durchgesetzt und sich auch über Jahre hinweg einige Feinde in Entwicklerteams gemacht. Bis heute: Wie nun in einem seiner Tweets bekannt wurde, hatte er einen Rechtsstreit mit Square Enix wegen seines Spiels Balan Wonderworld.</p><p>Siehe: <a href="https://twitter.com/nakayuji/status/1519694607222644736" target="_blank">https://twitter.com/nakayuji/status/1519694607222644736</a></p><p>Oh ... Balan ... Wonderdingsgedöns? Ach, das war doch das Spiel, dass 2021 in sämtlichen Listen als Flop des Jahres aufgezählt wurde? Ja, genau um dieses Spiel geht es. Was jetzt kommt, wisst ihr vermutlich schon: Micha und Björn aka Professor SpeckObst werden euch im Podcast verraten, warum das Spiel doch nicht so schlecht ist wie sein Ruf. Gerüchte hin oder her: Das ist doppelt Schade für Yuji Naka, denn während alle Welt über sein Spiel hergezog, war er gerichtlich dazu gezwungen öffentlich zu schweigen. Erfahrt mehr über dieses Backstage Drama im Cast.</p><p>Björns Video zu Balan Wonderworld findet ihr auf seinem Youtube-Kanal: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=whc8ZFHKTrE&amp;ab_channel=SpeckObst" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=whc8ZFHKTrE&amp;ab_channel=SpeckObst</a></p><p>Den angesprochenen Horrorpodcast von ihm und Benny findet ihr hier: <a href="https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/" target="_blank">https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Chicory: A Colorful Tale - Willkommen zur Kunsttherapie</title>
			<itunes:title>Chicory: A Colorful Tale - Willkommen zur Kunsttherapie</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 04 May 2022 15:08:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Marcel &amp; Anne sind heute auf den Hund gekommen in diesem bunten Indie-Highlight aus dem Jahr 2021, das für den PC und Konsolen (und im Dezember auch für die Switch) erschienen ist. Ihr steuert einen anthropomorphen Hund mit einem magischen Pinsel, mit dem die Spielwelt ausgemalt werden muss. Ob die spielerische Kunsttherapie auch inhaltlich überzeugt, erfahrt ihr wie immer im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Marcel &amp; Anne sind heute auf den Hund gekommen in diesem bunten Indie-Highlight aus dem Jahr 2021, das für den PC und Konsolen (und im Dezember auch für die Switch) erschienen ist. Ihr steuert einen anthropomorphen Hund mit einem magischen Pinsel, mit dem die Spielwelt ausgemalt werden muss. Ob die spielerische Kunsttherapie auch inhaltlich überzeugt, erfahrt ihr wie immer im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Early Birds - Die aktuell besten Spiele im Early Access mit Core Keeper, The Iron Oath und vielen Tipps mehr</title>
			<itunes:title>Early Birds - Die aktuell besten Spiele im Early Access mit Core Keeper, The Iron Oath und vielen Tipps mehr</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 01 May 2022 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seit der letzten Ausgabe von Early Birds ist etwas mehr Zeit vergangen als sonst, deshalb ist diese Folge proppenvoll mit neuen Spielen im Early Access - und solchen, die ihr Larvenstadium verlassen haben und glorreich mit der goldenen 1.0 hinter dem Namen ins Leben nach dem Early Access gestartet sind. Manu und Rainer haben für euch die Strategie- und Aufbauspiele <em>Diplomacy Is Not An Option, Highrise City, Planet Crafter</em> und <em>Core Keeper</em> gespielt, in<em> Teardown</em> und <em>ABRISS</em> alles wieder dem Erdboden gleichgemacht, Gevatter Tod in <em>Have A Nice Death</em> und <em>Turbo Overkill </em>ausgeholfen und mit <em>The Iron Oath</em> einen brandneuen Geheimtipp für Fans des taktischen Rollenspiels mit dabei. Mehr Early Access geht nicht!</p><p><strong>Shownotes:</strong></p><ul><li><p><em>Diplomacy is not an Option  20,99€</em><em><br/></em><a href="https://store.steampowered.com/app/1272320/Diplomacy_is_Not_an_Option/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1272320/Diplomacy_is_Not_an_Option/</a></p></li><li><p><em>Planet Crafter 17,99€</em><em><br/></em><a href="https://store.steampowered.com/app/1284190/The_Planet_Crafter/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1284190/The_Planet_Crafter/</a></p></li><li><p><em>Highrise City 24,99€</em><em><br/></em><a href="http://highrisecitygame.com/" target="_blank">http://highrisecitygame.com/</a></p></li><li><p><em>ABRISS 14,99€</em><em><br/></em><a href="https://www.abrissgame.com/" target="_blank">https://www.abrissgame.com/</a></p></li><li><p><em>Have a Nice Death 14,99€</em><em><br/></em><a href="https://www.haveanicedeath.com/" target="_blank">https://www.haveanicedeath.com/</a></p></li><li><p><em>Turbo Overkill 16,79€</em><em><br/></em><a href="https://store.steampowered.com/app/1328350/?snr=1_5_9__205" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1328350/?snr=1_5_9__205</a></p></li><li><p><strong><em>Core Keeper 12,99€</em></strong><strong><em><br/></em></strong><a href="https://fireshinegames.co.uk/games/core-keeper/" target="_blank">https://fireshinegames.co.uk/games/core-keeper/</a></p></li><li><p><strong><em>The Iron Oath 19,99€</em></strong><strong><em><br/></em></strong><a href="https://www.theironoath.com/" target="_blank">https://www.theironoath.com/</a></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seit der letzten Ausgabe von Early Birds ist etwas mehr Zeit vergangen als sonst, deshalb ist diese Folge proppenvoll mit neuen Spielen im Early Access - und solchen, die ihr Larvenstadium verlassen haben und glorreich mit der goldenen 1.0 hinter dem Namen ins Leben nach dem Early Access gestartet sind. Manu und Rainer haben für euch die Strategie- und Aufbauspiele <em>Diplomacy Is Not An Option, Highrise City, Planet Crafter</em> und <em>Core Keeper</em> gespielt, in<em> Teardown</em> und <em>ABRISS</em> alles wieder dem Erdboden gleichgemacht, Gevatter Tod in <em>Have A Nice Death</em> und <em>Turbo Overkill </em>ausgeholfen und mit <em>The Iron Oath</em> einen brandneuen Geheimtipp für Fans des taktischen Rollenspiels mit dabei. Mehr Early Access geht nicht!</p><p><strong>Shownotes:</strong></p><ul><li><p><em>Diplomacy is not an Option  20,99€</em><em><br/></em><a href="https://store.steampowered.com/app/1272320/Diplomacy_is_Not_an_Option/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1272320/Diplomacy_is_Not_an_Option/</a></p></li><li><p><em>Planet Crafter 17,99€</em><em><br/></em><a href="https://store.steampowered.com/app/1284190/The_Planet_Crafter/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1284190/The_Planet_Crafter/</a></p></li><li><p><em>Highrise City 24,99€</em><em><br/></em><a href="http://highrisecitygame.com/" target="_blank">http://highrisecitygame.com/</a></p></li><li><p><em>ABRISS 14,99€</em><em><br/></em><a href="https://www.abrissgame.com/" target="_blank">https://www.abrissgame.com/</a></p></li><li><p><em>Have a Nice Death 14,99€</em><em><br/></em><a href="https://www.haveanicedeath.com/" target="_blank">https://www.haveanicedeath.com/</a></p></li><li><p><em>Turbo Overkill 16,79€</em><em><br/></em><a href="https://store.steampowered.com/app/1328350/?snr=1_5_9__205" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1328350/?snr=1_5_9__205</a></p></li><li><p><strong><em>Core Keeper 12,99€</em></strong><strong><em><br/></em></strong><a href="https://fireshinegames.co.uk/games/core-keeper/" target="_blank">https://fireshinegames.co.uk/games/core-keeper/</a></p></li><li><p><strong><em>The Iron Oath 19,99€</em></strong><strong><em><br/></em></strong><a href="https://www.theironoath.com/" target="_blank">https://www.theironoath.com/</a></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Interview mit Historikerin Aurelia Brandenburg über Geschichtsdarstellungen in Games</title>
			<itunes:title>Interview mit Historikerin Aurelia Brandenburg über Geschichtsdarstellungen in Games</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2022 22:01:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>„Historische Authentizität“ und „historische Korrektheit“ sind von der Spiele-PR gerne genutzte Buzzwords – bei Historiker*innen hingegen erfreuen sie sich weniger großer Beliebtheit. Warum das so ist, was diese oft falsch genutzten Begriffe wirklich bedeuten und weshalb ein Spiel niemals wirklich historisch korrekt sein kann, erklärt Aurealia Brandenburg im Interview. Die Historikerin, deren Forschungsschwerpunkt das Mittelalter ist, spricht mit Nina außerdem über die Vereinnahmung dieser Phase der Menschheitsgeschichte durch rechtsextreme Akteure, über undifferenzierte Geschlechterbilder, und über... Schlamm.</p><p>Der Link zum erwähnten Artikel über Mittelalterdarstellung und reaktionäre/rechte Ideologie: <a href="https://languageatplay.de/2021/09/22/wem-gehoert-das-mittelalter-in-digitalen-spielen/" target="_blank">https://languageatplay.de/2021/09/22/wem-gehoert-das-mittelalter-in-digitalen-spielen/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>„Historische Authentizität“ und „historische Korrektheit“ sind von der Spiele-PR gerne genutzte Buzzwords – bei Historiker*innen hingegen erfreuen sie sich weniger großer Beliebtheit. Warum das so ist, was diese oft falsch genutzten Begriffe wirklich bedeuten und weshalb ein Spiel niemals wirklich historisch korrekt sein kann, erklärt Aurealia Brandenburg im Interview. Die Historikerin, deren Forschungsschwerpunkt das Mittelalter ist, spricht mit Nina außerdem über die Vereinnahmung dieser Phase der Menschheitsgeschichte durch rechtsextreme Akteure, über undifferenzierte Geschlechterbilder, und über... Schlamm.</p><p>Der Link zum erwähnten Artikel über Mittelalterdarstellung und reaktionäre/rechte Ideologie: <a href="https://languageatplay.de/2021/09/22/wem-gehoert-das-mittelalter-in-digitalen-spielen/" target="_blank">https://languageatplay.de/2021/09/22/wem-gehoert-das-mittelalter-in-digitalen-spielen/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Die erste Titel-Verteidigung seit fast einem Jahr!</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Die erste Titel-Verteidigung seit fast einem Jahr!</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2022 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In „<a href="https://insertmoin.de/wer-hat-den-guertel-das-schwergewicht-elden-ring-gegen-den-rest-der-welt/" target="_blank">Wer hat den Gürtel</a>“ stellen wir Euch zusammen mit Christian Schiffer &amp; Christian Alt von <a href="http://www.wasted.de/" target="_blank">Wasted.de</a> die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen. <br/>Im März gelang es <a href="https://insertmoin.de/elden-ring-ein-spiel-sie-alle-zu-knechten/" target="_blank">Elden Ring</a> erneut den Gürtel zu erringen. Damit hat das Spiel mit dem Kampfnamen „Das Tranchiermesser aus Tokio“ etwas geschafft, das seit Mai 2021 keinem Spiel mehr gelungen ist: <strong>Eine Titel-Verteidigung!</strong> Nun muss sich der Champion gegen, nunja, "Schwergewichte" wie tERRORbane, Lego Star Wars: The Skywalker Saga und Bibi &amp; Tina – Das Pferdeabenteuer beweisen. Kann Elden Ring seinen dritten Gürtel holen? Oder stellt ihm einer der beiden <em>Boomer-Shooter</em> im April ein Bein? Das entscheidet wir immer ihr im Forum auf <a href="http://community.wasted.de/" target="_blank">community.wasted.de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In „<a href="https://insertmoin.de/wer-hat-den-guertel-das-schwergewicht-elden-ring-gegen-den-rest-der-welt/" target="_blank">Wer hat den Gürtel</a>“ stellen wir Euch zusammen mit Christian Schiffer &amp; Christian Alt von <a href="http://www.wasted.de/" target="_blank">Wasted.de</a> die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen. <br/>Im März gelang es <a href="https://insertmoin.de/elden-ring-ein-spiel-sie-alle-zu-knechten/" target="_blank">Elden Ring</a> erneut den Gürtel zu erringen. Damit hat das Spiel mit dem Kampfnamen „Das Tranchiermesser aus Tokio“ etwas geschafft, das seit Mai 2021 keinem Spiel mehr gelungen ist: <strong>Eine Titel-Verteidigung!</strong> Nun muss sich der Champion gegen, nunja, "Schwergewichte" wie tERRORbane, Lego Star Wars: The Skywalker Saga und Bibi &amp; Tina – Das Pferdeabenteuer beweisen. Kann Elden Ring seinen dritten Gürtel holen? Oder stellt ihm einer der beiden <em>Boomer-Shooter</em> im April ein Bein? Das entscheidet wir immer ihr im Forum auf <a href="http://community.wasted.de/" target="_blank">community.wasted.de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Stanley Parable Ultra Deluxe: Der Indie-Klassiker, jetzt mit 120% mehr Collectibles</title>
			<itunes:title>The Stanley Parable Ultra Deluxe: Der Indie-Klassiker, jetzt mit 120% mehr Collectibles</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2022 16:00:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>2013 erschien ein Spiel, das mit seiner Kreativität und seinem klugen Meta-Humor Spielejournalist*innen wie Gamer*innen gleichermaßen beeindruckte – und zu Manus und Ninas all-time-favourites gehört: „<strong>The Stanley Parable</strong>“. Nun ist mit der „Ultra Deluxe“-Edition eine überarbeitete und erweiterte Fassung des Indie-Meisterwerks erhältlich, die nicht nur PC-, sondern endlich auch Konsolen-Spieler*innen erfreuen wird. Wir stellen euch, möglichst spoilerfrei, die neuen Inhalte vor und erklären, für wen sich der Kauf der Neuauflage besonders lohnt.</p><p>Unsere Besprechung des Originals, inklusive Interview mit Autor Davey Wreden:<a href="https://insertmoin.de/im871-the-stanley-parable-interview-mit-davey-wreden/" target="_blank"> https://insertmoin.de/im871-the-stanley-parable-interview-mit-davey-wreden/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>2013 erschien ein Spiel, das mit seiner Kreativität und seinem klugen Meta-Humor Spielejournalist*innen wie Gamer*innen gleichermaßen beeindruckte – und zu Manus und Ninas all-time-favourites gehört: „<strong>The Stanley Parable</strong>“. Nun ist mit der „Ultra Deluxe“-Edition eine überarbeitete und erweiterte Fassung des Indie-Meisterwerks erhältlich, die nicht nur PC-, sondern endlich auch Konsolen-Spieler*innen erfreuen wird. Wir stellen euch, möglichst spoilerfrei, die neuen Inhalte vor und erklären, für wen sich der Kauf der Neuauflage besonders lohnt.</p><p>Unsere Besprechung des Originals, inklusive Interview mit Autor Davey Wreden:<a href="https://insertmoin.de/im871-the-stanley-parable-interview-mit-davey-wreden/" target="_blank"> https://insertmoin.de/im871-the-stanley-parable-interview-mit-davey-wreden/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Die Monatsübersicht über die besten Spiele im Game Pass & Co.]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Die Monatsübersicht über die besten Spiele im Game Pass & Co.]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2022 13:18:28 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auch im April besprechen wir gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila die Neuheiten im Game Pass, die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co. Außerdem sprechen wir ausführlich über das "neue" PlayStation Plus Programm, das am 22. Juni in Europa starten soll. Und wie immer geben wir euch natürlich einen Überblick über die die besten Spieleperlen, verborgene Indie-Highlights und AAA-Spiele zum Nachholen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auch im April besprechen wir gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila die Neuheiten im Game Pass, die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co. Außerdem sprechen wir ausführlich über das "neue" PlayStation Plus Programm, das am 22. Juni in Europa starten soll. Und wie immer geben wir euch natürlich einen Überblick über die die besten Spieleperlen, verborgene Indie-Highlights und AAA-Spiele zum Nachholen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Wild Life - Ein Open-World-Sexspiel aus Deutschland</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Wild Life - Ein Open-World-Sexspiel aus Deutschland</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2022 22:01:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wenn es ein Projekt gibt, das den Bedarf nach hochwertigen Adult Games und deren ökonomisches Potenzial vor Augen führt, dann ist das „<strong>Wild Life</strong>“: Denn das von einem deutschen Team entwickelte Open-World-RPG wird aktuell <a href="https://www.patreon.com/adeptussteve">auf Patreon</a> mit knapp 110.000€ im Monat (!) von Sexspielenthusiast*innen unterstützt, die dafür regelmäßig neue spielbare Updates erhalten. Wir haben uns die Pre-Alpha-Version angeschaut und sprechen über die bereits implementierten Mechaniken, angekündigte Features, und wagen einen Blick in die Zukunft dieses ambitionierten Projekts.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wenn es ein Projekt gibt, das den Bedarf nach hochwertigen Adult Games und deren ökonomisches Potenzial vor Augen führt, dann ist das „<strong>Wild Life</strong>“: Denn das von einem deutschen Team entwickelte Open-World-RPG wird aktuell <a href="https://www.patreon.com/adeptussteve">auf Patreon</a> mit knapp 110.000€ im Monat (!) von Sexspielenthusiast*innen unterstützt, die dafür regelmäßig neue spielbare Updates erhalten. Wir haben uns die Pre-Alpha-Version angeschaut und sprechen über die bereits implementierten Mechaniken, angekündigte Features, und wagen einen Blick in die Zukunft dieses ambitionierten Projekts.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[CHORUS: Das "Beste Deutsche Spiel  2022", das (fast) niemand kennt]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[CHORUS: Das "Beste Deutsche Spiel  2022", das (fast) niemand kennt]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2022 22:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Chorus</strong> hat vor einigen Tagen den Award als "<a href="https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/press/deutscher-computerspielpreis-gewinner-games-2022/" target="_blank">Bestes Deutsches Spiel 2022</a>" gewonnen. Trotzdem hat die Weltraum-Arcade-Action aus Hamburg von Deep Silver Fishlabs kaum Aufsehen erregt. Zu Unrecht, finden <a href="https://www.gamestar.de/videos/chorus-testvideo-zum-weltraum-hit,104219.html" target="_blank">Fritz (Christian Schneider)</a> und Manu, darum reden sie heute ausführlich über das Spiel, das Ende 2021 für PC und alle Xbox- und PlayStation-Systeme erschienen ist.</p><p>PS: Auf Steam gibt es übrigens eine Demo zum Spiel, damit ihr die Action selbst ausprobieren könnt: <a href="https://store.steampowered.com/app/1153640/Chorus/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1153640/Chorus/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Chorus</strong> hat vor einigen Tagen den Award als "<a href="https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/press/deutscher-computerspielpreis-gewinner-games-2022/" target="_blank">Bestes Deutsches Spiel 2022</a>" gewonnen. Trotzdem hat die Weltraum-Arcade-Action aus Hamburg von Deep Silver Fishlabs kaum Aufsehen erregt. Zu Unrecht, finden <a href="https://www.gamestar.de/videos/chorus-testvideo-zum-weltraum-hit,104219.html" target="_blank">Fritz (Christian Schneider)</a> und Manu, darum reden sie heute ausführlich über das Spiel, das Ende 2021 für PC und alle Xbox- und PlayStation-Systeme erschienen ist.</p><p>PS: Auf Steam gibt es übrigens eine Demo zum Spiel, damit ihr die Action selbst ausprobieren könnt: <a href="https://store.steampowered.com/app/1153640/Chorus/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1153640/Chorus/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>PlayDate - Was kann die brandneue Handheld-Retro-Konsole mit der Kurbel?</title>
			<itunes:title>PlayDate - Was kann die brandneue Handheld-Retro-Konsole mit der Kurbel?</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2022 17:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Panic Inc., die Firma hinter der sehr bekannten FTP-Software <a href="https://panic.com/transmit/" target="_blank">Transmit</a> ist in den letzten Jahren bereits als Spiele-Publisher für die beiden Spiele <a href="https://insertmoin.de/gans-schoen-geil-untitled-goose-game/" target="_blank">Untitled Goose Game</a> und <a href="https://insertmoin.de/im1518-firewatch/" target="_blank">Firewatch</a> in Erscheinung getreten. Nun erweitert das Studio aus Portland ihr Portfolio um eine eigene Handheld-Konsole: Das <strong><a href="https://shop.play.date/" target="_blank">Playdate</a></strong>! Was kann die brandneue Handheld-Retro-Konsole mit der sehr auffälligen Kurbel?</p><p>Wie funktioniert dieses ungewöhnliche Eingabegerät in der Praxis und wie erscheinen die Spiele für das nur mit einem Monochrom-Display ausgestattete Gerät, das komplett ohne Cartridges oder Memoryslot auskommt? Florian Zandt (<a href="https://www.superlevel.de/" target="_blank">Superlevel</a>) und Manu haben das Gerät vorab ausgiebig testen können und berichten euch, ob sich die recht kostspiele Investition (ca. 200 EUR inkl. 24 Spielen) lohnt und für wen das neue Handheld geeignet ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Panic Inc., die Firma hinter der sehr bekannten FTP-Software <a href="https://panic.com/transmit/" target="_blank">Transmit</a> ist in den letzten Jahren bereits als Spiele-Publisher für die beiden Spiele <a href="https://insertmoin.de/gans-schoen-geil-untitled-goose-game/" target="_blank">Untitled Goose Game</a> und <a href="https://insertmoin.de/im1518-firewatch/" target="_blank">Firewatch</a> in Erscheinung getreten. Nun erweitert das Studio aus Portland ihr Portfolio um eine eigene Handheld-Konsole: Das <strong><a href="https://shop.play.date/" target="_blank">Playdate</a></strong>! Was kann die brandneue Handheld-Retro-Konsole mit der sehr auffälligen Kurbel?</p><p>Wie funktioniert dieses ungewöhnliche Eingabegerät in der Praxis und wie erscheinen die Spiele für das nur mit einem Monochrom-Display ausgestattete Gerät, das komplett ohne Cartridges oder Memoryslot auskommt? Florian Zandt (<a href="https://www.superlevel.de/" target="_blank">Superlevel</a>) und Manu haben das Gerät vorab ausgiebig testen können und berichten euch, ob sich die recht kostspiele Investition (ca. 200 EUR inkl. 24 Spielen) lohnt und für wen das neue Handheld geeignet ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Moss - Book II: Fortsetzung des bisher besten PSVR-Spiels</title>
			<itunes:title>Moss - Book II: Fortsetzung des bisher besten PSVR-Spiels</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vor etwa vier Jahren erschien mit MOSS eins der bis heute besten VR-Spiele, damals noch exklusiv für die PlayStation VR. Nun ist endlich die direkte Fortsetzung MOSS Book II erschienen und führt die putzige Heldenreise der tapferen Maus Quill fort. Kurz vor dem Erscheinen der PSVR2 und einer potentiell bevorstehenden Einführung der Meta Quest 2 in Deutschland stellt dieses Action-Adventure so etwas wie den Schwanengesang der PS4-VR-Ära dar. Warum es sich trotz des unfassbar nervigen Kabelsalats lohnt, euer verstaubtes Headset unter dem Sofa hervorzukramen, das erzählen euch heute Christopher Beloch und Manu im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vor etwa vier Jahren erschien mit MOSS eins der bis heute besten VR-Spiele, damals noch exklusiv für die PlayStation VR. Nun ist endlich die direkte Fortsetzung MOSS Book II erschienen und führt die putzige Heldenreise der tapferen Maus Quill fort. Kurz vor dem Erscheinen der PSVR2 und einer potentiell bevorstehenden Einführung der Meta Quest 2 in Deutschland stellt dieses Action-Adventure so etwas wie den Schwanengesang der PS4-VR-Ära dar. Warum es sich trotz des unfassbar nervigen Kabelsalats lohnt, euer verstaubtes Headset unter dem Sofa hervorzukramen, das erzählen euch heute Christopher Beloch und Manu im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett: Fünf aktuelle Brettspiele im Fokus - Savannah Park, Cascadia, Die Tiere im Ahorntal, Living Forest, Clash of Cultures: Monumenal Edition</title>
			<itunes:title>Le Brett: Fünf aktuelle Brettspiele im Fokus - Savannah Park, Cascadia, Die Tiere im Ahorntal, Living Forest, Clash of Cultures: Monumenal Edition</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 10 Apr 2022 22:05:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der neuen Folge »<strong>Le Brett</strong>« stellen wir euch wie üblich nicht nur eins, sondern gleich <strong><em>FÜNF</em></strong> aktuelle Brettspiele vor. Mit der Ausnahme des Civ-Games Clash of Cultures: Monumental Edition haben heute alle Spiele was mit Tieren und/oder Natur am Hut. Heute an Manus virtuellem Spieletisch: <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/christoph-schlewinski/" target="_blank">Christoph Schlewinski</a></p><p>Folgende Spiele stellen wir euch genauer vor:</p><p><strong>Savannah Park</strong><br/>von Michael Kiesling &amp; Wolfgang Kramer / Verlag: Deep Print Games /  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/339484/savannah-park" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Cascadia</strong><br/>von Randy Flynn / Verlag: Kosmos (AEG) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/295947/cascadia" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Die Tiere vom Ahorntal</strong> (Creature Comforts)<br/>von Roberta Taylor / Verlag: Board Game Circus / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/304051/creature-comforts" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Living Forest</strong><br/>von Aske Christiansen / Verlag: Pegasus (Ludonaute) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/328479/living-forest/credits" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Clash of Cultures: Monumental Edition</strong><br/>von Christian Marcussen / Verlag: Frosted Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/299659/clash-cultures-monumental-edition" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der neuen Folge »<strong>Le Brett</strong>« stellen wir euch wie üblich nicht nur eins, sondern gleich <strong><em>FÜNF</em></strong> aktuelle Brettspiele vor. Mit der Ausnahme des Civ-Games Clash of Cultures: Monumental Edition haben heute alle Spiele was mit Tieren und/oder Natur am Hut. Heute an Manus virtuellem Spieletisch: <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/christoph-schlewinski/" target="_blank">Christoph Schlewinski</a></p><p>Folgende Spiele stellen wir euch genauer vor:</p><p><strong>Savannah Park</strong><br/>von Michael Kiesling &amp; Wolfgang Kramer / Verlag: Deep Print Games /  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/339484/savannah-park" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Cascadia</strong><br/>von Randy Flynn / Verlag: Kosmos (AEG) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/295947/cascadia" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Die Tiere vom Ahorntal</strong> (Creature Comforts)<br/>von Roberta Taylor / Verlag: Board Game Circus / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/304051/creature-comforts" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Living Forest</strong><br/>von Aske Christiansen / Verlag: Pegasus (Ludonaute) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/328479/living-forest/credits" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Clash of Cultures: Monumental Edition</strong><br/>von Christian Marcussen / Verlag: Frosted Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/299659/clash-cultures-monumental-edition" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Kirby und das vergessene Land: Auf in die niedliche Postapokalypse</title>
			<itunes:title>Kirby und das vergessene Land: Auf in die niedliche Postapokalypse</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 09 Apr 2022 22:00:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>30 Jahre Zuckerguss: Nintendos rosa Platforming-Held feiert sein Jubiläum 2022 mit einem neuen Titel für die Switch.</p><p><strong>Kirby und das vergessene Land</strong> ist der dreizehnte Teil der Reihe und schickt den knuffigen Puff und seine Freunde in ein Abenteuer in einer anderen Dimension. Dort erwartet sie eine Postapokalypse gepaart mit seltsamen neuen Features für unseren kleinen Freund.</p><p>Manu und Anne wollten rausfinden, ob das doch sehr traditionelle Franchise damit endlich große Sprünge wagt oder weiterhin auf alt bewährtes setzt.</p><p>Wie ihr Urteil ausfällt und ob sie jetzt an einer Überdosis Niedlichkeit leiden, erfahrt ihr im heutigen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>30 Jahre Zuckerguss: Nintendos rosa Platforming-Held feiert sein Jubiläum 2022 mit einem neuen Titel für die Switch.</p><p><strong>Kirby und das vergessene Land</strong> ist der dreizehnte Teil der Reihe und schickt den knuffigen Puff und seine Freunde in ein Abenteuer in einer anderen Dimension. Dort erwartet sie eine Postapokalypse gepaart mit seltsamen neuen Features für unseren kleinen Freund.</p><p>Manu und Anne wollten rausfinden, ob das doch sehr traditionelle Franchise damit endlich große Sprünge wagt oder weiterhin auf alt bewährtes setzt.</p><p>Wie ihr Urteil ausfällt und ob sie jetzt an einer Überdosis Niedlichkeit leiden, erfahrt ihr im heutigen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Lake - Ein tiefenentspannter Arbeitsausflug in Oregon</title>
			<itunes:title>Lake - Ein tiefenentspannter Arbeitsausflug in Oregon</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 07 Apr 2022 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein wunderschöner See, nahe gelegen in einem gottverlassenen Dorf in den Wäldern von Oregon in den USA. Was für ein wunderbares Reiszeil für ein zweiwöchigen... Arbeitsausflug? Ja, Meredith im Spiel LAKE flieht aus der stressigen Großstadt in ihr Heimatdorf. Aber nicht etwa, um dort schön Urlaub zu machen, sondern für einige Wochen vertretungsweise die Post und Pakete für ihen Vater auszutragen. Das narrative Adventure des niederländischen Studios Gamious erinnert auf den ersten Blick an das große Vorbild Life is Strange, aber ohne dessen mystische und Dramatik kopieren zu wollen. Lake ist auch für uns Spieler*innen wirklich nur das, was sich Meredith sehnlichst wünscht: Eine Auszeit vom stressigen Alltag.</p><p>Zu Gast: <a href="https://twitter.com/BenFlavor" target="_blank">Rudolf Inderst</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein wunderschöner See, nahe gelegen in einem gottverlassenen Dorf in den Wäldern von Oregon in den USA. Was für ein wunderbares Reiszeil für ein zweiwöchigen... Arbeitsausflug? Ja, Meredith im Spiel LAKE flieht aus der stressigen Großstadt in ihr Heimatdorf. Aber nicht etwa, um dort schön Urlaub zu machen, sondern für einige Wochen vertretungsweise die Post und Pakete für ihen Vater auszutragen. Das narrative Adventure des niederländischen Studios Gamious erinnert auf den ersten Blick an das große Vorbild Life is Strange, aber ohne dessen mystische und Dramatik kopieren zu wollen. Lake ist auch für uns Spieler*innen wirklich nur das, was sich Meredith sehnlichst wünscht: Eine Auszeit vom stressigen Alltag.</p><p>Zu Gast: <a href="https://twitter.com/BenFlavor" target="_blank">Rudolf Inderst</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News - DCP 2022, E3 abgesagt, Neustart für 4Players und der Rückzug von Wargaming aus Russland</title>
			<itunes:title>Les News - DCP 2022, E3 abgesagt, Neustart für 4Players und der Rückzug von Wargaming aus Russland</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 05 Apr 2022 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »<strong>Les News</strong>« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns in den letzten Wochen und Tagen beschäftigt haben:</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>Robin war beim DCP 2022</strong></p><p><a href="https://deutscher-computerspielpreis.de/" target="_blank">https://deutscher-computerspielpreis.de/</a></p><p><strong>Activision Blizzard Settles Sexual Harassment Lawsuit For $18 Million</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/activision-blizzard-settlement-eeoc-dfeh-trial-call-of-1848719873?rev=1648572466655&amp;utm_campaign=Kotaku&amp;utm_content=1648572549&amp;utm_medium=SocialMarketing&amp;utm_source=twitter" target="_blank">https://kotaku.com/activision-blizzard-settlement-eeoc-dfeh-trial-call-of-1848719873?rev=1648572466655</a></p><p><strong>E3 (digital) abgesagt</strong></p><p><a href="https://twitter.com/WillJPowers/status/1509597754238058497" target="_blank">https://twitter.com/WillJPowers/status/1509597754238058497</a></p><p><strong>Funke Mediengruppe kauft 4Players</strong></p><p><a href="https://twitter.com/gameswirtschaft/status/1508761833590730752" target="_blank">https://twitter.com/gameswirtschaft/status/1508761833590730752</a></p><p><strong>Loop Hero - Russisches Studio fordert dazu auf, ihr Spiel zu “piraten”</strong></p><p><a href="https://www.vice.com/en/article/m7vw4q/russian-loop-hero-devs-tell-players-to-pirate-their-game-because-of-sanctions" target="_blank">https://www.vice.com/en/article/m7vw4q/russian-loop-hero-devs-tell-players-to-pirate-their-game-because-of-sanctions</a></p><p><strong>Wargaming kündigt die Entscheidung an, Russland und Weißrussland zu verlassen</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/wargaming-rueckzug-russland-belarus/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/wargaming-rueckzug-russland-belarus/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »<strong>Les News</strong>« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns in den letzten Wochen und Tagen beschäftigt haben:</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>Robin war beim DCP 2022</strong></p><p><a href="https://deutscher-computerspielpreis.de/" target="_blank">https://deutscher-computerspielpreis.de/</a></p><p><strong>Activision Blizzard Settles Sexual Harassment Lawsuit For $18 Million</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/activision-blizzard-settlement-eeoc-dfeh-trial-call-of-1848719873?rev=1648572466655&amp;utm_campaign=Kotaku&amp;utm_content=1648572549&amp;utm_medium=SocialMarketing&amp;utm_source=twitter" target="_blank">https://kotaku.com/activision-blizzard-settlement-eeoc-dfeh-trial-call-of-1848719873?rev=1648572466655</a></p><p><strong>E3 (digital) abgesagt</strong></p><p><a href="https://twitter.com/WillJPowers/status/1509597754238058497" target="_blank">https://twitter.com/WillJPowers/status/1509597754238058497</a></p><p><strong>Funke Mediengruppe kauft 4Players</strong></p><p><a href="https://twitter.com/gameswirtschaft/status/1508761833590730752" target="_blank">https://twitter.com/gameswirtschaft/status/1508761833590730752</a></p><p><strong>Loop Hero - Russisches Studio fordert dazu auf, ihr Spiel zu “piraten”</strong></p><p><a href="https://www.vice.com/en/article/m7vw4q/russian-loop-hero-devs-tell-players-to-pirate-their-game-because-of-sanctions" target="_blank">https://www.vice.com/en/article/m7vw4q/russian-loop-hero-devs-tell-players-to-pirate-their-game-because-of-sanctions</a></p><p><strong>Wargaming kündigt die Entscheidung an, Russland und Weißrussland zu verlassen</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/wargaming-rueckzug-russland-belarus/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/wargaming-rueckzug-russland-belarus/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brunch: Diskussion mit zwei Entwicklern über den Status Quo von Virtual Reality & AR]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brunch: Diskussion mit zwei Entwicklern über den Status Quo von Virtual Reality & AR]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2022 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im heutigen <strong>Le Brunch</strong> führen wir eine Diskussion/Interview mit zwei Entwicklern von <a href="https://k5mediagroup.com/games/" target="_blank">K5Factory</a>. Die Münchener Firma hat sich auf die Entwicklung von VR-Spielen spezialisiert. Ihr erster Titel <a href="https://store.steampowered.com/app/1876050/Labyrinth_deLux__A_Crusoe_Quest/" target="_blank">Labyrinth deLux – A Crusoe Quest</a> erscheint dieser Tage auf Steam und für Meta Quest.</p><p>Manu spricht mit mit Jan Lachauer (Creative Director) und Axel Rolfs (Game Designer) über den Status Quo von Virtual Reality, wie man dafür entwickelt, was es für Besonderheiten zu beachten gibt und warum es ihrer Meinung nach keine echte "Flaute" gibt. Außerdem gibt es einen Ausblick auf die Zukunft, die Bedeutung und Schwierigkeiten von Augmented Reality und welche Rolle Apple in Zukunft noch spielen könnte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im heutigen <strong>Le Brunch</strong> führen wir eine Diskussion/Interview mit zwei Entwicklern von <a href="https://k5mediagroup.com/games/" target="_blank">K5Factory</a>. Die Münchener Firma hat sich auf die Entwicklung von VR-Spielen spezialisiert. Ihr erster Titel <a href="https://store.steampowered.com/app/1876050/Labyrinth_deLux__A_Crusoe_Quest/" target="_blank">Labyrinth deLux – A Crusoe Quest</a> erscheint dieser Tage auf Steam und für Meta Quest.</p><p>Manu spricht mit mit Jan Lachauer (Creative Director) und Axel Rolfs (Game Designer) über den Status Quo von Virtual Reality, wie man dafür entwickelt, was es für Besonderheiten zu beachten gibt und warum es ihrer Meinung nach keine echte "Flaute" gibt. Außerdem gibt es einen Ausblick auf die Zukunft, die Bedeutung und Schwierigkeiten von Augmented Reality und welche Rolle Apple in Zukunft noch spielen könnte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Das Schwergewicht Elden Ring gegen den Rest der Welt</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Das Schwergewicht Elden Ring gegen den Rest der Welt</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 31 Mar 2022 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit Christian &amp; Christian von Wasted die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p><p>Im Februar konnte das insgesamt ja doch recht überzeugende Fantasyspiel <a href="https://insertmoin.de/elden-ring-ein-spiel-sie-alle-zu-knechten/" target="_blank">Elden Ring</a> (Kampfname: „<em>Das Tranchiermesser aus Tokyo</em>“) den Gürtel erringen. Dem Werk von From Sofware gelang es <strong>37 % der Stimmen</strong> der Community auf sich zu vereinen und damit dem Januar-Sieger „Sowjet Republic“ den Gürtel zu entreißen. Doch nun muss Elden Ring zeigen, dass es nicht nur eine Eintagsfliege ist und sich gegen <a href="https://insertmoin.de/tunic-ausgefuchstes-indie-zelda-auf-den-spuren-von-fez/" target="_blank">Tunic</a>, Weird West und gegen Elex 2 zur Wehr setzten.</p><p>Kann Elden Ring zu einem Seriensieg ansetzen? Das entscheidet wir immer ihr!</p><p>Hier geht es zu den Wahlkabinen: <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findet ihr hier:<br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit Christian &amp; Christian von Wasted die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p><p>Im Februar konnte das insgesamt ja doch recht überzeugende Fantasyspiel <a href="https://insertmoin.de/elden-ring-ein-spiel-sie-alle-zu-knechten/" target="_blank">Elden Ring</a> (Kampfname: „<em>Das Tranchiermesser aus Tokyo</em>“) den Gürtel erringen. Dem Werk von From Sofware gelang es <strong>37 % der Stimmen</strong> der Community auf sich zu vereinen und damit dem Januar-Sieger „Sowjet Republic“ den Gürtel zu entreißen. Doch nun muss Elden Ring zeigen, dass es nicht nur eine Eintagsfliege ist und sich gegen <a href="https://insertmoin.de/tunic-ausgefuchstes-indie-zelda-auf-den-spuren-von-fez/" target="_blank">Tunic</a>, Weird West und gegen Elex 2 zur Wehr setzten.</p><p>Kann Elden Ring zu einem Seriensieg ansetzen? Das entscheidet wir immer ihr!</p><p>Hier geht es zu den Wahlkabinen: <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findet ihr hier:<br/><a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Perfect Tides: Point-and-click-Nostalgie auf einer einsamen Insel</title>
			<itunes:title>Perfect Tides: Point-and-click-Nostalgie auf einer einsamen Insel</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 31 Mar 2022 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wenn Nina einen Gaming-Trend der letzten Jahre begrüßt, dann jenen, dass ihre Lieblings-Comiczeichner*innen plötzlich alle Spiele entwickeln. Nachdem Abby Howard mit dem hervorragenden „Scarlet Hollow“ vorgelegt hat, ist jüngst das erste interaktive Projekt von Meredith Gran erschienen, der Autorin des fantastischen Webcomics „Octopus Pie“. Mit Comic- und Game-Expertin Lara Keilbart spricht Nina in dieser Folge über Grans Point-and-click-Adventure „Perfect Tides“, Teenage-Dramen und Nostalgie.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wenn Nina einen Gaming-Trend der letzten Jahre begrüßt, dann jenen, dass ihre Lieblings-Comiczeichner*innen plötzlich alle Spiele entwickeln. Nachdem Abby Howard mit dem hervorragenden „Scarlet Hollow“ vorgelegt hat, ist jüngst das erste interaktive Projekt von Meredith Gran erschienen, der Autorin des fantastischen Webcomics „Octopus Pie“. Mit Comic- und Game-Expertin Lara Keilbart spricht Nina in dieser Folge über Grans Point-and-click-Adventure „Perfect Tides“, Teenage-Dramen und Nostalgie.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Hentai Live Expo 2022: Die erste „Direct“ für Sexspiele?</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Hentai Live Expo 2022: Die erste „Direct“ für Sexspiele?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2022 10:07:19 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Online-Präsentationen, in denen neue Spiele vorgestellt werden, sind mittlerweile ein etabliertes Marketing-Mittel: Gerade seit Beginn der Corona-Pandemie greifen Publisher und auch große Events wie die E3 immer häufiger auf diese Möglichkeit zurück, um Branchenexpert_innen und Konsument_innen zu erreichen. Nur für Adult Games gab es bislang nichts Vergleichbares. Mit der Hentai Live Expo soll sich das nun ändern: Der japanische Spiele- und Manga-Vertrieb DLsite möchte ab sofort (Indie-)Entwickler*innen aus aller Welt die Möglichkeit bieten, per Live-Stream ihre Spiele vorzustellen und ein größeres Publikum zu erreichen. Gloria und Nina haben sich das Ganze mal angeschaut und berichten im Podcast von ihren Eindrücken.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Online-Präsentationen, in denen neue Spiele vorgestellt werden, sind mittlerweile ein etabliertes Marketing-Mittel: Gerade seit Beginn der Corona-Pandemie greifen Publisher und auch große Events wie die E3 immer häufiger auf diese Möglichkeit zurück, um Branchenexpert_innen und Konsument_innen zu erreichen. Nur für Adult Games gab es bislang nichts Vergleichbares. Mit der Hentai Live Expo soll sich das nun ändern: Der japanische Spiele- und Manga-Vertrieb DLsite möchte ab sofort (Indie-)Entwickler*innen aus aller Welt die Möglichkeit bieten, per Live-Stream ihre Spiele vorzustellen und ein größeres Publikum zu erreichen. Gloria und Nina haben sich das Ganze mal angeschaut und berichten im Podcast von ihren Eindrücken.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Die Monatsübersicht über die besten Spiele im Game Pass & Co.]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Die Monatsübersicht über die besten Spiele im Game Pass & Co.]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 27 Mar 2022 22:00:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auch im März besprechen wir gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila die Neuheiten im Game Pass, die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co. Wir geben wir euch einen ausführlichen Überblick über die die besten Spieleperlen, verborgene Indie-Highlights und AAA-Spiele zum Nachholen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auch im März besprechen wir gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila die Neuheiten im Game Pass, die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co. Wir geben wir euch einen ausführlichen Überblick über die die besten Spieleperlen, verborgene Indie-Highlights und AAA-Spiele zum Nachholen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Matinee: Werewolves Within und Videospielverfilmungen im Wandel</title>
			<itunes:title>Matinee: Werewolves Within und Videospielverfilmungen im Wandel</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 26 Mar 2022 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist erneut Zeit für einen kleinen Filmplausch bei Insert Moin. In unserem Format Matinee besprechen wir regelmäßig Videospielverfilmungen. Alte, aber auch Aktuelle. In dieser Folge sprechen Micha und Anne über die Horror-Komödie <strong>Werewolves Within</strong>. Eine Produktion aus dem Hause Ubisoft, die 2016 den gleichnamigen VR-Titel veröffentlicht haben, das Wiederrum auf dem Gesellschaftsspiel <em>Die Werwölfe von Düsterwald</em> basiert.</p><p>In der Verfilmung zieht der Förster Finn in das verschlafene Städtchen Beaverfield und freundet sich sofort mit der Postbotin Cecily an. Diese stellt ihr die Bewohner und ihre Eigenheiten vor, als plötzlich Menschen tot aufgefunden werden. Das Ratespiel beginnt. Wer hat ein Motiv? Wer hat etwas zu verheimlichen und ist es wirklich ein Werwolf, der das Kaff heimsucht?</p><p>Ob die Umsetzung gelungen ist und wie wir generell zu Videospielverfilmungen und deren Umsetzungen stehen, erfahrt ihr im heutigen Cast.</p><p>Macht euch gefasst auf eine geballte Ladung "wir schweifen ab."</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist erneut Zeit für einen kleinen Filmplausch bei Insert Moin. In unserem Format Matinee besprechen wir regelmäßig Videospielverfilmungen. Alte, aber auch Aktuelle. In dieser Folge sprechen Micha und Anne über die Horror-Komödie <strong>Werewolves Within</strong>. Eine Produktion aus dem Hause Ubisoft, die 2016 den gleichnamigen VR-Titel veröffentlicht haben, das Wiederrum auf dem Gesellschaftsspiel <em>Die Werwölfe von Düsterwald</em> basiert.</p><p>In der Verfilmung zieht der Förster Finn in das verschlafene Städtchen Beaverfield und freundet sich sofort mit der Postbotin Cecily an. Diese stellt ihr die Bewohner und ihre Eigenheiten vor, als plötzlich Menschen tot aufgefunden werden. Das Ratespiel beginnt. Wer hat ein Motiv? Wer hat etwas zu verheimlichen und ist es wirklich ein Werwolf, der das Kaff heimsucht?</p><p>Ob die Umsetzung gelungen ist und wie wir generell zu Videospielverfilmungen und deren Umsetzungen stehen, erfahrt ihr im heutigen Cast.</p><p>Macht euch gefasst auf eine geballte Ladung "wir schweifen ab."</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Shadow Warrior 3: Abgefahrener Skill-Shooter mit großem Wang!</title>
			<itunes:title>Shadow Warrior 3: Abgefahrener Skill-Shooter mit großem Wang!</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 24 Mar 2022 23:22:17 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>First-Person-Shooter gibt es in allen Formen und Farben. Und wenn sich ein Sub-Genre fast schon schleichend etabliert hat, dann ist es der skillbasierte Shooter ... Skill-Shooter? Skill-FPS? Na, so richtig einig ist sich die Community nicht, wie man diese Spiele eigentlich nennen soll, aber in diese Kategorie fallen zum Beispiel <a href="https://insertmoin.de/im1590-doom/" target="_blank">Doom</a> (2016), <a href="https://insertmoin.de/doom-eternal-mit-blut-gitarren-und-akrobatik-gegen-das-boese/" target="_blank">Doom: Eternal</a> oder Bulletstorm. Geballer also, bei denen es besonders auf stylische Fingerakrobatik und die Verkettung von Finishern ankommt. Die genannten Beispiele haben jüngst mit <strong>Shadow Warrior 3</strong> einen weiteren Vertreter bekommen.</p><p>Yup, das ist das Spiel mit dem Wang. Der haut die ganze Zeit dumme Sprüche raus, war ehemals ein Kollege von Duke Nukem aus dem Hause 3D Realms, und geht mit dem dritten Teil, das wiederum auf einem Reboot des Klassikers aus den 90ern basiert, wieder neue Gameplay-Pfade. Verschwunden sind die Looter-Shooter-Anleihen des Vorgängers, stattdessen gibt's jetzt eine fette Packung ultrabrutale Glory-Kill-Action und Wallruns gegen völlig bescheuerte Gegner.</p><p>Micha findet's geil, aber Manu hat durchaus was zu meckern. Na, das wird ja ein spannender Cast! :D</p><p>Shadow Warrior 3 ist für Xbox Series, PS4 und PC erschienen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>First-Person-Shooter gibt es in allen Formen und Farben. Und wenn sich ein Sub-Genre fast schon schleichend etabliert hat, dann ist es der skillbasierte Shooter ... Skill-Shooter? Skill-FPS? Na, so richtig einig ist sich die Community nicht, wie man diese Spiele eigentlich nennen soll, aber in diese Kategorie fallen zum Beispiel <a href="https://insertmoin.de/im1590-doom/" target="_blank">Doom</a> (2016), <a href="https://insertmoin.de/doom-eternal-mit-blut-gitarren-und-akrobatik-gegen-das-boese/" target="_blank">Doom: Eternal</a> oder Bulletstorm. Geballer also, bei denen es besonders auf stylische Fingerakrobatik und die Verkettung von Finishern ankommt. Die genannten Beispiele haben jüngst mit <strong>Shadow Warrior 3</strong> einen weiteren Vertreter bekommen.</p><p>Yup, das ist das Spiel mit dem Wang. Der haut die ganze Zeit dumme Sprüche raus, war ehemals ein Kollege von Duke Nukem aus dem Hause 3D Realms, und geht mit dem dritten Teil, das wiederum auf einem Reboot des Klassikers aus den 90ern basiert, wieder neue Gameplay-Pfade. Verschwunden sind die Looter-Shooter-Anleihen des Vorgängers, stattdessen gibt's jetzt eine fette Packung ultrabrutale Glory-Kill-Action und Wallruns gegen völlig bescheuerte Gegner.</p><p>Micha findet's geil, aber Manu hat durchaus was zu meckern. Na, das wird ja ein spannender Cast! :D</p><p>Shadow Warrior 3 ist für Xbox Series, PS4 und PC erschienen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Ghostwire: Tokyo - Faszinierende, moderne Geisterstadt</title>
			<itunes:title>Ghostwire: Tokyo - Faszinierende, moderne Geisterstadt</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2022 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Stellt euch vor, ihr befindet euch in einer Metropole, und auf einmal verschwinden von einem Moment auf den anderen alle Menschen<em> *schnips*</em>: Thanos-Style! Übrig bleiben nur Kleidung und Hinweise auf die letzte Tätigkeit, zum Beispiel ein angenippter Kaffee oder eine fallengelassene Einkaufstüte. Dieses gespenstische Szenario ist der Startpunkt von <strong>Ghostwire: Tokyo</strong>, wo Protagonist Akito sich in einem menschenleeren Shibuya wiederfindet. Doch er stellt schnell fest, dass stattdessen Geister aus dem Jenseits durch die Straßen streifen.</p><p>Ghostwire: Tokyo, dass für ein Jahr zeitexklusiv auf Playstation 5 und zudem auf dem PC erscheint, ist ein First-Person-Open-World-Action-Adventure mit starken Horror-Einflüssen - und eines der audiovisuell sonderbarsten und bemerkenswertesten Spiele, die dieses Jahr erscheinen. Es ist ein tiefer Einblick in japanische Kultur mit außergewöhnlicher Ästhetik, bei dem aber sowohl die Gruselaspekte, als auch einige breit getretene Spielmechaniken für mannigfaltige Reaktionen bei den Spieler*innen sorgen werden. Ja, sogar Micha hätte direkt am Anfang mit Blick auf die "2Do-Liste" der Karte schon fast das Handtuch geworfen! Was ihn und Manu aber doch weiterspielen ließen, erfahrt ihr im Cast.</p><p>Ein sehr gutes Portrait über die ehemalige Artdirectorin Ikumi Nakamura gibt es auf einem von Michas Lieblings-Youtube-Kanälen "Cutscenes / Archipel": <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EoSw4w2XluU" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=EoSw4w2XluU</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Stellt euch vor, ihr befindet euch in einer Metropole, und auf einmal verschwinden von einem Moment auf den anderen alle Menschen<em> *schnips*</em>: Thanos-Style! Übrig bleiben nur Kleidung und Hinweise auf die letzte Tätigkeit, zum Beispiel ein angenippter Kaffee oder eine fallengelassene Einkaufstüte. Dieses gespenstische Szenario ist der Startpunkt von <strong>Ghostwire: Tokyo</strong>, wo Protagonist Akito sich in einem menschenleeren Shibuya wiederfindet. Doch er stellt schnell fest, dass stattdessen Geister aus dem Jenseits durch die Straßen streifen.</p><p>Ghostwire: Tokyo, dass für ein Jahr zeitexklusiv auf Playstation 5 und zudem auf dem PC erscheint, ist ein First-Person-Open-World-Action-Adventure mit starken Horror-Einflüssen - und eines der audiovisuell sonderbarsten und bemerkenswertesten Spiele, die dieses Jahr erscheinen. Es ist ein tiefer Einblick in japanische Kultur mit außergewöhnlicher Ästhetik, bei dem aber sowohl die Gruselaspekte, als auch einige breit getretene Spielmechaniken für mannigfaltige Reaktionen bei den Spieler*innen sorgen werden. Ja, sogar Micha hätte direkt am Anfang mit Blick auf die "2Do-Liste" der Karte schon fast das Handtuch geworfen! Was ihn und Manu aber doch weiterspielen ließen, erfahrt ihr im Cast.</p><p>Ein sehr gutes Portrait über die ehemalige Artdirectorin Ikumi Nakamura gibt es auf einem von Michas Lieblings-Youtube-Kanälen "Cutscenes / Archipel": <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EoSw4w2XluU" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=EoSw4w2XluU</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Horizon: Forbidden West - Interview mit Komponist Niels van der Leest</title>
			<itunes:title>Horizon: Forbidden West - Interview mit Komponist Niels van der Leest</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2022 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wenn es einen sicheren Weg für ein Spiel gibt, das Herz von Micha zu berühren, dass ist es über den Soundtrack. Wenn dieser emotional ist, vielseitig instrumentalisiert und für sich in der Lage ist eine Geschichte zu erzählen, kann der Rest vom Spiel (fast) egal sein. Im Falle von <a href="https://insertmoin.de/horizon-forbidden-west-mit-flammenden-haar-durch-die-postapokalypse/" target="_blank">Horizon: Forbidden West</a> haben wir ja schon im Review-Cast erörtert, dass das Spiel Manu &amp; Micha ergriffen hat. Und ja, das lag unter anderem auch am Mammut-Soundtrack.</p><p>Mammut? MAMMUT! Denn der Soundtrack ist so umfangreich, dass er in mehreren Volumes veröffentlicht wird. Die ersten zwei gibt es schon und die dritte steht für Ende März bereits in den Startlöchern. Mehr Infos dazu findet ihr auf dem offiziellen Playstation-Blog: <a href="https://blog.de.playstation.com/2022/02/23/die-ersten-titel-aus-dem-soundtrack-zu-horizon-forbidden-west-sind-ab-freitag-erhaeltlich/" target="_blank">https://blog.de.playstation.com/2022/02/23/die-ersten-titel-aus-dem-soundtrack-zu-horizon-forbidden-west-sind-ab-freitag-erhaeltlich/</a> . Dort gibt es übrigens auch eine zweiteilige Videodoku mit den Komponisten.</p><p>Da Micha von dem Soundtrack so beeindruckt war, freut es ihn besonders ein kleines I<strong>nterview mit Niels van der Leest</strong> führen zu können, einem der fünf Komponisten. Erfahrt im Gespräch, wie die teils ungewöhnlichen Instrumente aufgenommen wurden und wann man Trommeln auch in der Bauchgegend spüren kann.</p><p>Den Soundtrack zu Horizon findet ihr unter anderem auch auf Spotify und Apple Music: <a href="https://horizon.lnk.to/vol2" target="_blank">https://horizon.lnk.to/vol2</a></p><p>Die musikalische Arbeit von Micha findet ihr unter:<br/>- Spotify: <a href="https://open.spotify.com/artist/3bEQWQ78xCLnM5nK2llI19" target="_blank">https://open.spotify.com/artist/3bEQWQ78xCLnM5nK2llI19</a><br/>- Bandcamp: <a href="https://cherdchupan.bandcamp.com/" target="_blank">https://cherdchupan.bandcamp.com/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wenn es einen sicheren Weg für ein Spiel gibt, das Herz von Micha zu berühren, dass ist es über den Soundtrack. Wenn dieser emotional ist, vielseitig instrumentalisiert und für sich in der Lage ist eine Geschichte zu erzählen, kann der Rest vom Spiel (fast) egal sein. Im Falle von <a href="https://insertmoin.de/horizon-forbidden-west-mit-flammenden-haar-durch-die-postapokalypse/" target="_blank">Horizon: Forbidden West</a> haben wir ja schon im Review-Cast erörtert, dass das Spiel Manu &amp; Micha ergriffen hat. Und ja, das lag unter anderem auch am Mammut-Soundtrack.</p><p>Mammut? MAMMUT! Denn der Soundtrack ist so umfangreich, dass er in mehreren Volumes veröffentlicht wird. Die ersten zwei gibt es schon und die dritte steht für Ende März bereits in den Startlöchern. Mehr Infos dazu findet ihr auf dem offiziellen Playstation-Blog: <a href="https://blog.de.playstation.com/2022/02/23/die-ersten-titel-aus-dem-soundtrack-zu-horizon-forbidden-west-sind-ab-freitag-erhaeltlich/" target="_blank">https://blog.de.playstation.com/2022/02/23/die-ersten-titel-aus-dem-soundtrack-zu-horizon-forbidden-west-sind-ab-freitag-erhaeltlich/</a> . Dort gibt es übrigens auch eine zweiteilige Videodoku mit den Komponisten.</p><p>Da Micha von dem Soundtrack so beeindruckt war, freut es ihn besonders ein kleines I<strong>nterview mit Niels van der Leest</strong> führen zu können, einem der fünf Komponisten. Erfahrt im Gespräch, wie die teils ungewöhnlichen Instrumente aufgenommen wurden und wann man Trommeln auch in der Bauchgegend spüren kann.</p><p>Den Soundtrack zu Horizon findet ihr unter anderem auch auf Spotify und Apple Music: <a href="https://horizon.lnk.to/vol2" target="_blank">https://horizon.lnk.to/vol2</a></p><p>Die musikalische Arbeit von Micha findet ihr unter:<br/>- Spotify: <a href="https://open.spotify.com/artist/3bEQWQ78xCLnM5nK2llI19" target="_blank">https://open.spotify.com/artist/3bEQWQ78xCLnM5nK2llI19</a><br/>- Bandcamp: <a href="https://cherdchupan.bandcamp.com/" target="_blank">https://cherdchupan.bandcamp.com/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Tunic: Ausgefuchstes Indie-Zelda auf den Spuren von FEZ</title>
			<itunes:title>Tunic: Ausgefuchstes Indie-Zelda auf den Spuren von FEZ</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2022 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In einem Jahr wie 2022 werden wir schon im März mit grandiosen Titeln zugeschmissen. Ein erfreulicher, wenn auch leicht überfordernder Zustand. Denn nicht selten umfassen diese tollen Titel mindestens 60 Stunden Spielzeit. Mit etwas weniger Stunden, dafür aber mit viel Liebe fürs Detail, kommt der Indie-Titel Tunic daher.</p><p>Als kleiner Fuchs kämpft ihr euch in einer Art From-Software-Zelda absolut ahnungslos durch Biome und Dungeons, wo nichts ist wie es scheint. Klingt kryptisch? Ist es auch und zwar mit Absicht. Dieses Spiel schmeißt euch ins eiskalte Wasser ohne eine Anleitung, Waffen oder eine Sprache die ihr versteht. Kann das funktionieren?</p><p>Anne und Manu sind dieser Frage nachgegangen und tief in die Welt von Tunic eingetaucht. Was sie dort gefunden haben und warum eine Leiter euer größter Feind sein kann, erfahrt ihr in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In einem Jahr wie 2022 werden wir schon im März mit grandiosen Titeln zugeschmissen. Ein erfreulicher, wenn auch leicht überfordernder Zustand. Denn nicht selten umfassen diese tollen Titel mindestens 60 Stunden Spielzeit. Mit etwas weniger Stunden, dafür aber mit viel Liebe fürs Detail, kommt der Indie-Titel Tunic daher.</p><p>Als kleiner Fuchs kämpft ihr euch in einer Art From-Software-Zelda absolut ahnungslos durch Biome und Dungeons, wo nichts ist wie es scheint. Klingt kryptisch? Ist es auch und zwar mit Absicht. Dieses Spiel schmeißt euch ins eiskalte Wasser ohne eine Anleitung, Waffen oder eine Sprache die ihr versteht. Kann das funktionieren?</p><p>Anne und Manu sind dieser Frage nachgegangen und tief in die Welt von Tunic eingetaucht. Was sie dort gefunden haben und warum eine Leiter euer größter Feind sein kann, erfahrt ihr in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>FAR: Changing Tides - Eine Postapokalypse zum Verlieben</title>
			<itunes:title>FAR: Changing Tides - Eine Postapokalypse zum Verlieben</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2022 12:04:31 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>FAR: Changing Tides</strong> ist die Fortsetzung des Indie-Hits <a href="https://insertmoin.de/im2197-far-lone-sails/" target="_blank">FAR: Lone Sails</a>, welches uns zum Release bereits verzaubert hat. Der zweite Teil ist nun für alle Plattformen erschienen und legt dem einzigartigen Spielkonzept aus "Maschinenhandling", meditativer Reiseerfahrung und leichten Puzzle-Plattforming-Elementen noch eine ordentliche Schippe drauf.</p><p>Zusammen mit Melanie aka "<a href="https://www.twitch.tv/raupling" target="_blank">Raupling</a>" schwärmt Manu euch heute im Podcast vor, warum ihr dieses Spiel (und seinen Vorgänger) nicht verpassen dürft.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>FAR: Changing Tides</strong> ist die Fortsetzung des Indie-Hits <a href="https://insertmoin.de/im2197-far-lone-sails/" target="_blank">FAR: Lone Sails</a>, welches uns zum Release bereits verzaubert hat. Der zweite Teil ist nun für alle Plattformen erschienen und legt dem einzigartigen Spielkonzept aus "Maschinenhandling", meditativer Reiseerfahrung und leichten Puzzle-Plattforming-Elementen noch eine ordentliche Schippe drauf.</p><p>Zusammen mit Melanie aka "<a href="https://www.twitch.tv/raupling" target="_blank">Raupling</a>" schwärmt Manu euch heute im Podcast vor, warum ihr dieses Spiel (und seinen Vorgänger) nicht verpassen dürft.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Stranger of Paradise - Final Fantasy Origins: Cringefest mit genialem Kampfsystem</title>
			<itunes:title>Stranger of Paradise - Final Fantasy Origins: Cringefest mit genialem Kampfsystem</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2022 23:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Als<strong> Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins</strong> zum ersten Mal vorgestellt wurde, war das Gelächter groß! Die Charaktere wirkten durch ihre stumpfe Art unfreiwillig komisch, die Grafik wirkte veraltet und spielerisch wirkte es so, als wolle Square Enix dem Souls-Trend auf Biegen und Brechen irgendwie hinterherhecheln. Aber: Team Ninja, die bekannt für <a href="https://insertmoin.de/im1816-nioh/" target="_blank">Nioh</a>, Ninja Gaiden oder Dead or Alive sind, verstehen ihr Handwerk und haben nach den ersten beiden Betas so viel des Feedbacks berücksichtigt, dass für uns feststeht: Hinter dem Cringe steckt ein hervorragendes Spiel!</p><p>Nun ist es für PS4, PS5, PC (Epic Store) und Xbox Series X erschienen. Nach etlichen Stunden im Coop und im Single Player können Björn aka SpeckObst und Micha bestätigen: Yup, geiles Teil! Und trotz / wegen dem Cringe sogar schon jetzt eines ihrer Spiele des Jahres! Warum Actionfans Stranger of Paradise nicht ignorieren dürfen, erfahrt ihr im Cast.</p><p>Den Youtube-Kanal von Björn findet ihr hier: <a href="https://www.youtube.com/channel/UC6P0k6iVUyvT_8oVwdgidag" target="_blank">https://www.youtube.com/channel/UC6P0k6iVUyvT_8oVwdgidag</a><br/>Ink-Ribbon-Radio könnt ihr hier finden: <a href="https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/" target="_blank">https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Als<strong> Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins</strong> zum ersten Mal vorgestellt wurde, war das Gelächter groß! Die Charaktere wirkten durch ihre stumpfe Art unfreiwillig komisch, die Grafik wirkte veraltet und spielerisch wirkte es so, als wolle Square Enix dem Souls-Trend auf Biegen und Brechen irgendwie hinterherhecheln. Aber: Team Ninja, die bekannt für <a href="https://insertmoin.de/im1816-nioh/" target="_blank">Nioh</a>, Ninja Gaiden oder Dead or Alive sind, verstehen ihr Handwerk und haben nach den ersten beiden Betas so viel des Feedbacks berücksichtigt, dass für uns feststeht: Hinter dem Cringe steckt ein hervorragendes Spiel!</p><p>Nun ist es für PS4, PS5, PC (Epic Store) und Xbox Series X erschienen. Nach etlichen Stunden im Coop und im Single Player können Björn aka SpeckObst und Micha bestätigen: Yup, geiles Teil! Und trotz / wegen dem Cringe sogar schon jetzt eines ihrer Spiele des Jahres! Warum Actionfans Stranger of Paradise nicht ignorieren dürfen, erfahrt ihr im Cast.</p><p>Den Youtube-Kanal von Björn findet ihr hier: <a href="https://www.youtube.com/channel/UC6P0k6iVUyvT_8oVwdgidag" target="_blank">https://www.youtube.com/channel/UC6P0k6iVUyvT_8oVwdgidag</a><br/>Ink-Ribbon-Radio könnt ihr hier finden: <a href="https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/" target="_blank">https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Wie SIFU das Beat 'em up-Genre revitalisiert]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Wie SIFU das Beat 'em up-Genre revitalisiert]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2022 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit SIFU hat das Studio Sloclap einen der ersten Hits des Spielejahres 2022 veröffentlich. Mit Eleganz und innovativen Ideen belebt das Prügelspiel das etwas eingeschlafene Beat 'em up Genre mit neuem Leben. Dabei überzeugt das Spiel nicht nur als visuell beeindruckende Hommage an die großen Kung-Fu-Klassiker, sondern auch spielerisch. Mit modernen Rogue- und Souls-Like-Elementen ausgestattet motiviert das Indie-Kleinod über lange Zeit. Alexander (Eurogamer) und Manu sind sich sicher: Das Spiel hat sich bereits jetzt einen festen Platz in den Jahresend-Toplisten gesichert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit SIFU hat das Studio Sloclap einen der ersten Hits des Spielejahres 2022 veröffentlich. Mit Eleganz und innovativen Ideen belebt das Prügelspiel das etwas eingeschlafene Beat 'em up Genre mit neuem Leben. Dabei überzeugt das Spiel nicht nur als visuell beeindruckende Hommage an die großen Kung-Fu-Klassiker, sondern auch spielerisch. Mit modernen Rogue- und Souls-Like-Elementen ausgestattet motiviert das Indie-Kleinod über lange Zeit. Alexander (Eurogamer) und Manu sind sich sicher: Das Spiel hat sich bereits jetzt einen festen Platz in den Jahresend-Toplisten gesichert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Gran Turismo 7: Das gechillteste Rennspiel aller Zeiten!</title>
			<itunes:title>Gran Turismo 7: Das gechillteste Rennspiel aller Zeiten!</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2022 10:11:27 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eigentlich braucht <em>Gran Turismo</em> keine große Einleitung: Selbst wenn Rennspiele nicht euer Ding sind, ist euch sicher Sonys hauseigener Auto-Fetisch-Simulator bekannt.</p><p>Huch? Fetisch? So mit Karosserie ablecken und so? Joah, irgendwie schon, denn auch wenn auf der Packung "Racing Simulator" draufsteht, setzt Entwicklerstudio Polyphony Digital die breite Palette an begehrten Fahrzeugen aus etlichen Jahrzehnten Renngeschichte so liebevoll in Szene, dass es fast wie ein virtuelles Museum anmutet. Das ist erneut in "<strong>Gran Turismo 7</strong>" unübersehbar, dem neuesten Teil, der sowohl für PlayStation 4, als auch für PS5 erscheint.</p><p>Aber jetzt mal <em>Butter bei die Fische</em>: Micha und Manu, ne? Die beiden haben doch keinen blassen Schimmer von Autos! Yup, völlig richtig. Daher haben sie sich den Rennsimulations-Superspezialexperten Michael Wieczorek dazugeholt, der das neue Gran Turismo fachlich richtig zwischen Assetto Corsa und iRacing einordnen kann.</p><p>Den Twitch-Kanal von Michi, auf dem er regelmäßig Rennen in seinen Racing-Setup streamt, findet ihr hier: <a href="https://www.twitch.tv/avavii" target="_blank">https://www.twitch.tv/avavii</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eigentlich braucht <em>Gran Turismo</em> keine große Einleitung: Selbst wenn Rennspiele nicht euer Ding sind, ist euch sicher Sonys hauseigener Auto-Fetisch-Simulator bekannt.</p><p>Huch? Fetisch? So mit Karosserie ablecken und so? Joah, irgendwie schon, denn auch wenn auf der Packung "Racing Simulator" draufsteht, setzt Entwicklerstudio Polyphony Digital die breite Palette an begehrten Fahrzeugen aus etlichen Jahrzehnten Renngeschichte so liebevoll in Szene, dass es fast wie ein virtuelles Museum anmutet. Das ist erneut in "<strong>Gran Turismo 7</strong>" unübersehbar, dem neuesten Teil, der sowohl für PlayStation 4, als auch für PS5 erscheint.</p><p>Aber jetzt mal <em>Butter bei die Fische</em>: Micha und Manu, ne? Die beiden haben doch keinen blassen Schimmer von Autos! Yup, völlig richtig. Daher haben sie sich den Rennsimulations-Superspezialexperten Michael Wieczorek dazugeholt, der das neue Gran Turismo fachlich richtig zwischen Assetto Corsa und iRacing einordnen kann.</p><p>Den Twitch-Kanal von Michi, auf dem er regelmäßig Rennen in seinen Racing-Setup streamt, findet ihr hier: <a href="https://www.twitch.tv/avavii" target="_blank">https://www.twitch.tv/avavii</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Insert Moin wird 3000!</title>
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			<pubDate>Thu, 10 Mar 2022 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist tatsächlich soweit: heute läuft die <strong>3000. Folge</strong> Insert Moin. In Worten: DREITAUSEND in etwas mehr als ZEHN JAHREN! Wir können es immer noch nicht so ganz fassen, haben noch mal nachgezählt und gerechnet, aber es lässt sich nicht leugnen: Wir sind so alt wie Skyrim! Alles begann 2010, das Jahr, in dem Lena den ESC gewann, das fantastische Album 'My Beautiful Dark Twisted Fantasy' von Kanye West erschien und stellt euch vor: Angela Merkel war damals noch Bundeskanzlerin! Irre, wie die Zeit vergeht. Und es hilft ja alles nix, ab heute sieht man uns unser Al... unser Erfahrung dann eben auch an der Zahl an.</p><p>Zum unserem runden Geburtstag haben wir eine ganze Menge Wegbeleiter und "Freunde des Hauses" eingeladen, uns ein paar nette Grußworte zu senden. Eine weitere "Festivitäten"-Folge mit Nina, Anne, Micha und Manu folgt dann die nächsten Wochen. Darin reden wir dann ein wenig über uns, beantworten eure Fragen und blicken auch ein wenig nach vorne.</p><p>Vielen lieben Dank an unsere Gratulanten Herr Kaschke, Uke, Writing Bull, Mexer, Jagoda, Dom, Rudolf, Kuro, Maci, Christian Schiffer, Maty, André Hecker, Alex Olma, Alex Bohn-Elias, Bimon, Rainer Sigl, Andreas Garbe, Dennis Kogel, Lara, Speckobst, Wolf Speer, Oddnina, Benny, Marvin und die Teams von Stay Forever, Brettagoge, Hooked und dem GameStar-Podcast! &lt;3</p><p>Auf die nächsten zehn Jahre!</p><p>PS: Wenn ihr uns auf Social Media gratulieren wollt, bitte benutzt doch den Hashtag #InsertMoin3K, damit wir alle Grüße sehen und finden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist tatsächlich soweit: heute läuft die <strong>3000. Folge</strong> Insert Moin. In Worten: DREITAUSEND in etwas mehr als ZEHN JAHREN! Wir können es immer noch nicht so ganz fassen, haben noch mal nachgezählt und gerechnet, aber es lässt sich nicht leugnen: Wir sind so alt wie Skyrim! Alles begann 2010, das Jahr, in dem Lena den ESC gewann, das fantastische Album 'My Beautiful Dark Twisted Fantasy' von Kanye West erschien und stellt euch vor: Angela Merkel war damals noch Bundeskanzlerin! Irre, wie die Zeit vergeht. Und es hilft ja alles nix, ab heute sieht man uns unser Al... unser Erfahrung dann eben auch an der Zahl an.</p><p>Zum unserem runden Geburtstag haben wir eine ganze Menge Wegbeleiter und "Freunde des Hauses" eingeladen, uns ein paar nette Grußworte zu senden. Eine weitere "Festivitäten"-Folge mit Nina, Anne, Micha und Manu folgt dann die nächsten Wochen. Darin reden wir dann ein wenig über uns, beantworten eure Fragen und blicken auch ein wenig nach vorne.</p><p>Vielen lieben Dank an unsere Gratulanten Herr Kaschke, Uke, Writing Bull, Mexer, Jagoda, Dom, Rudolf, Kuro, Maci, Christian Schiffer, Maty, André Hecker, Alex Olma, Alex Bohn-Elias, Bimon, Rainer Sigl, Andreas Garbe, Dennis Kogel, Lara, Speckobst, Wolf Speer, Oddnina, Benny, Marvin und die Teams von Stay Forever, Brettagoge, Hooked und dem GameStar-Podcast! &lt;3</p><p>Auf die nächsten zehn Jahre!</p><p>PS: Wenn ihr uns auf Social Media gratulieren wollt, bitte benutzt doch den Hashtag #InsertMoin3K, damit wir alle Grüße sehen und finden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Elden Ring - Ein Spiel, sie alle zu knechten?</title>
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			<pubDate>Wed, 09 Mar 2022 15:10:32 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge redet Manu mit <a href="https://www.spiegel.de/netzwelt/games/open-world-spiel-elden-ring-im-test-eine-umarmung-im-elend-a-6c3bfe25-cd81-4a82-a325-929d709e7931" target="_blank">Matthias Kreienbrink</a> über das neueste From-Software-Spiel <strong>ELDEN RING</strong>. Kaum ein Spiel hat aktuell so einen Hype, über fast kein anderes Spiel wurde in den letzten Jahren so kontrovers diskutiert und kaum ein anderer Titel hat in den letzten Jahren solche Traumwertungen einfahren können. Im Podcast ergründen wir die Faszination des neuen Open-World-Ansatzes, warum es wohl mit Abstand das zugänglichste Soulslike ist, aber dennoch sich oft genug selbst im Weg steht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge redet Manu mit <a href="https://www.spiegel.de/netzwelt/games/open-world-spiel-elden-ring-im-test-eine-umarmung-im-elend-a-6c3bfe25-cd81-4a82-a325-929d709e7931" target="_blank">Matthias Kreienbrink</a> über das neueste From-Software-Spiel <strong>ELDEN RING</strong>. Kaum ein Spiel hat aktuell so einen Hype, über fast kein anderes Spiel wurde in den letzten Jahren so kontrovers diskutiert und kaum ein anderer Titel hat in den letzten Jahren solche Traumwertungen einfahren können. Im Podcast ergründen wir die Faszination des neuen Open-World-Ansatzes, warum es wohl mit Abstand das zugänglichste Soulslike ist, aber dennoch sich oft genug selbst im Weg steht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Interview mit Andreas Malessa, dem Leiter der „Lost Level“-Gaming-Bar</title>
			<itunes:title>Interview mit Andreas Malessa, dem Leiter der „Lost Level“-Gaming-Bar</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2022 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bars kennt man, die gibt es schließlich wie Sand am Meer, aber... was ist eine Gaming- und E-Sport-Bar? Nur ein Raum, in dem Gamer*innen ihrem Hobby nachgehen und dabei Cocktails schlürfen, oder steckt noch mehr dahinter? Nina hatte die Gelegenheit, <strong>Andreas Malessa</strong> diese und weitere Fragen zu stellen. Andreas betreibt die „<strong>Lost Level“-Bar</strong> im Herzen von Köln, die bis vor kurzem noch „Meltdown“ hieß, sich aber mittlerweile von dem Franchise gelöst hat. Im Interview sprechen die beiden darüber, welcher Weg den ehemaligen Jura-Studenten zum Bar-Betrieb geführt hat, welche Herausforderungen sich seinem Team täglich – gerade während der Pandemie – stellen, und wie die Perspektive für die Zukunft aussieht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bars kennt man, die gibt es schließlich wie Sand am Meer, aber... was ist eine Gaming- und E-Sport-Bar? Nur ein Raum, in dem Gamer*innen ihrem Hobby nachgehen und dabei Cocktails schlürfen, oder steckt noch mehr dahinter? Nina hatte die Gelegenheit, <strong>Andreas Malessa</strong> diese und weitere Fragen zu stellen. Andreas betreibt die „<strong>Lost Level“-Bar</strong> im Herzen von Köln, die bis vor kurzem noch „Meltdown“ hieß, sich aber mittlerweile von dem Franchise gelöst hat. Im Interview sprechen die beiden darüber, welcher Weg den ehemaligen Jura-Studenten zum Bar-Betrieb geführt hat, welche Herausforderungen sich seinem Team täglich – gerade während der Pandemie – stellen, und wie die Perspektive für die Zukunft aussieht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>GRID Legends: Der Gegenentwurf zu Gran Turismo</title>
			<itunes:title>GRID Legends: Der Gegenentwurf zu Gran Turismo</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2022 10:59:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Willkommen im Rennstadion von Insert Moin! Wir sind die Moderatoren Manu und Micha und freuen uns Sie heute Abend bei unserem mit Spannung erwartetem Showrennen begrüßen zu dürfen. Und Wow! Endlich! Darauf haben wir seid Jahren gewartet! Ein neues Gran Turism... what? Moment, ich bekomme hier gerade eine Eilmeldung rein ... aha ... wir reden gar nicht über Gran Turismo 7? Oh, es ist parallel noch ein anderes Rennspiel erschienen ... <strong>GRID: Legends</strong>?</p><p>Hmm. Alles klar ...</p><p>GRID: Legends also, dass man als Gegenentwurf zu Gran Turismo bezeichnen könnte. Statt realistischer Rennsimulation erwartet Sie hier deftige Arcade-Action mit dramatischer Story! Lassen wir also die Motoren an und schauen, wie sich das Rennspiel von EA und Codemasters auf der Piste schlägt.</p><p>Erschienen ist GRID: Legends für alle großen Systemplattformen, Switch ausgenommen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Willkommen im Rennstadion von Insert Moin! Wir sind die Moderatoren Manu und Micha und freuen uns Sie heute Abend bei unserem mit Spannung erwartetem Showrennen begrüßen zu dürfen. Und Wow! Endlich! Darauf haben wir seid Jahren gewartet! Ein neues Gran Turism... what? Moment, ich bekomme hier gerade eine Eilmeldung rein ... aha ... wir reden gar nicht über Gran Turismo 7? Oh, es ist parallel noch ein anderes Rennspiel erschienen ... <strong>GRID: Legends</strong>?</p><p>Hmm. Alles klar ...</p><p>GRID: Legends also, dass man als Gegenentwurf zu Gran Turismo bezeichnen könnte. Statt realistischer Rennsimulation erwartet Sie hier deftige Arcade-Action mit dramatischer Story! Lassen wir also die Motoren an und schauen, wie sich das Rennspiel von EA und Codemasters auf der Piste schlägt.</p><p>Erschienen ist GRID: Legends für alle großen Systemplattformen, Switch ausgenommen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Pants Quest: Ein Point-and-click-Adventure, in dem wir unsere Hose suchen</title>
			<itunes:title>Pants Quest: Ein Point-and-click-Adventure, in dem wir unsere Hose suchen</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Quests drehen sich in der Regel um große Abenteuer, leidenschaftliche Liebschaften oder politische Intrigen. Das kleine australische Studio <em>Ghost Cat Games</em> hingegen widmet sein Debüt einem alltäglicheren Drama: Der Suche nach einer Hose. Der einzigen Hose. Jener Hose, die darüber entscheidet, ob man nach dem Frühstück zur Arbeit gehen kann, oder nicht. In dem kleinen, feinen Point-and-click-Adventure <strong>Pants Quest</strong> steuern wir einen jungen Mann durch sein Haus und versuchen, das dringend benötigte Kleidungsstück ausfindig zu machen. Ob das Nina und ihrem Gast Dennis Kogel letztlich geglückt ist, erfahrt ihr vielleicht am Ende der Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Quests drehen sich in der Regel um große Abenteuer, leidenschaftliche Liebschaften oder politische Intrigen. Das kleine australische Studio <em>Ghost Cat Games</em> hingegen widmet sein Debüt einem alltäglicheren Drama: Der Suche nach einer Hose. Der einzigen Hose. Jener Hose, die darüber entscheidet, ob man nach dem Frühstück zur Arbeit gehen kann, oder nicht. In dem kleinen, feinen Point-and-click-Adventure <strong>Pants Quest</strong> steuern wir einen jungen Mann durch sein Haus und versuchen, das dringend benötigte Kleidungsstück ausfindig zu machen. Ob das Nina und ihrem Gast Dennis Kogel letztlich geglückt ist, erfahrt ihr vielleicht am Ende der Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: Nacon kauft Daedalic, Ubi macht sich hübsch und selbst Nintendo kauft Studios. Was bedeuten dieser Trend für die Branche?</title>
			<itunes:title>Les News: Nacon kauft Daedalic, Ubi macht sich hübsch und selbst Nintendo kauft Studios. Was bedeuten dieser Trend für die Branche?</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2022 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »<em>Les News</em>« betrachten und besprechen Robin und Manu aktuelle Themen, die die Spielewelt in den letzten Wochen und Tagen beschäftigt haben. Als Gast ist in dieser Folge zusätzlich Petra (das P steht für PS5!) Fröhlich von <a href="http://www.gameswirtschaft.de/" target="_blank">Gameswirtschaft.de</a> zu Besuch, um über die Vielzahl von Übernahmen und Einkäufen bei Publishern zu diskutieren.</p><p><strong>Shownotes</strong></p><p>Alle kaufen ein:</p><p>Nintendo übernimmt Animal Crossing: New Horizons Developer SRD Co., Ltd. <a href="https://t.co/AoNNkDA50R" target="_blank">https://t.co/AoNNkDA50R</a></p><p>Ubisoft sucht einen Käufer nach über 25% Einbruch im neuen Quartalsbericht<br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ubisoft-quartalszahlen-q4-2021/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ubisoft-quartalszahlen-q4-2021/</a></p><p>Nacon kauft Daedalic für 53 Mio<br/><a href="https://www.wallstreet-online.de/nachricht/15060322-press-release-nacon-acquires-daedalic-entertainment-a-leading-video-game-publisher-and-development-studio-for-53-million-euros" target="_blank">https://www.wallstreet-online.de/nachricht/15060322-press-release-nacon-acquires-daedalic-entertainment-a-leading-video-game-publisher-and-development-studio-for-53-million-euros</a> <br/><br/>und hat davor Midgar übernommen:<br/><a href="https://www.globenewswire.com/news-release/2022/02/07/2380237/0/en/PRESS-RELEASE-NACON-ANNOUNCES-THE-ACQUISITION-OF-MIDGAR-STUDIO-DEVELOPER-OF-EDGE-OF-ETERNITY.html" target="_blank">https://www.globenewswire.com/news-release/2022/02/07/2380237/0/en/PRESS-RELEASE-NACON-ANNOUNCES-THE-ACQUISITION-OF-MIDGAR-STUDIO-DEVELOPER-OF-EDGE-OF-ETERNITY.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »<em>Les News</em>« betrachten und besprechen Robin und Manu aktuelle Themen, die die Spielewelt in den letzten Wochen und Tagen beschäftigt haben. Als Gast ist in dieser Folge zusätzlich Petra (das P steht für PS5!) Fröhlich von <a href="http://www.gameswirtschaft.de/" target="_blank">Gameswirtschaft.de</a> zu Besuch, um über die Vielzahl von Übernahmen und Einkäufen bei Publishern zu diskutieren.</p><p><strong>Shownotes</strong></p><p>Alle kaufen ein:</p><p>Nintendo übernimmt Animal Crossing: New Horizons Developer SRD Co., Ltd. <a href="https://t.co/AoNNkDA50R" target="_blank">https://t.co/AoNNkDA50R</a></p><p>Ubisoft sucht einen Käufer nach über 25% Einbruch im neuen Quartalsbericht<br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ubisoft-quartalszahlen-q4-2021/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ubisoft-quartalszahlen-q4-2021/</a></p><p>Nacon kauft Daedalic für 53 Mio<br/><a href="https://www.wallstreet-online.de/nachricht/15060322-press-release-nacon-acquires-daedalic-entertainment-a-leading-video-game-publisher-and-development-studio-for-53-million-euros" target="_blank">https://www.wallstreet-online.de/nachricht/15060322-press-release-nacon-acquires-daedalic-entertainment-a-leading-video-game-publisher-and-development-studio-for-53-million-euros</a> <br/><br/>und hat davor Midgar übernommen:<br/><a href="https://www.globenewswire.com/news-release/2022/02/07/2380237/0/en/PRESS-RELEASE-NACON-ANNOUNCES-THE-ACQUISITION-OF-MIDGAR-STUDIO-DEVELOPER-OF-EDGE-OF-ETERNITY.html" target="_blank">https://www.globenewswire.com/news-release/2022/02/07/2380237/0/en/PRESS-RELEASE-NACON-ANNOUNCES-THE-ACQUISITION-OF-MIDGAR-STUDIO-DEVELOPER-OF-EDGE-OF-ETERNITY.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Die Monatsübersicht über die besten Spiele im Game Pass & Co.]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Die Monatsübersicht über die besten Spiele im Game Pass & Co.]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 27 Feb 2022 23:20:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Februar ist fast vorbei, aber nicht, bevor wir nicht gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila einen Blick in den Game Pass, in PlayStation Plus und die vielen anderen Aboprogramme geworfen haben. Wir geben wir euch einen ausführlichen Überblick über die die besten Spieleperlen, verborgene Indie-Highlights und AAA-Spiele zum Nachholen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Februar ist fast vorbei, aber nicht, bevor wir nicht gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila einen Blick in den Game Pass, in PlayStation Plus und die vielen anderen Aboprogramme geworfen haben. Wir geben wir euch einen ausführlichen Überblick über die die besten Spieleperlen, verborgene Indie-Highlights und AAA-Spiele zum Nachholen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Artful Escape: Ein audiovisuell überwältigender Roadtrip durch das Universum</title>
			<itunes:title>The Artful Escape: Ein audiovisuell überwältigender Roadtrip durch das Universum</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 26 Feb 2022 23:50:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>The Artful Escape</em> ist ein interaktives Erlebnis mit leichten 2,5D-Platforming-Elementen vom Studio Beethoven &amp; Dinosaur, welches von Johnny „Galvatron“, einem der Gründungsmitglieder und Lead-Gitarrist der Band The Galvatrons gegründet wurde. Da verwundert es nicht, dass es sich um ein Musikspiel handelt, bei dem ihr einen musikalischen Teenager auf einen wilden Findungstrip quer durchs Universum begleitet. Wird es Francis gelingen, sich neu zu erfinden und aus dem Schatten seines erfolgreichen Onkels, einer unvergessenen Folk-Legende, zu springen?</p><p>Erschienen ist das Spiel bei Annapurna Interactive für den PC, Xbox One und Xbox Series X/S am 9. September 2021 und ist ebenfalls im Xbox Game Pass verfügbar.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>The Artful Escape</em> ist ein interaktives Erlebnis mit leichten 2,5D-Platforming-Elementen vom Studio Beethoven &amp; Dinosaur, welches von Johnny „Galvatron“, einem der Gründungsmitglieder und Lead-Gitarrist der Band The Galvatrons gegründet wurde. Da verwundert es nicht, dass es sich um ein Musikspiel handelt, bei dem ihr einen musikalischen Teenager auf einen wilden Findungstrip quer durchs Universum begleitet. Wird es Francis gelingen, sich neu zu erfinden und aus dem Schatten seines erfolgreichen Onkels, einer unvergessenen Folk-Legende, zu springen?</p><p>Erschienen ist das Spiel bei Annapurna Interactive für den PC, Xbox One und Xbox Series X/S am 9. September 2021 und ist ebenfalls im Xbox Game Pass verfügbar.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Interview mit Max 'Frodo' Krüger über seinen Werdegang und das Leben als Content Creator & Moderator]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Interview mit Max 'Frodo' Krüger über seinen Werdegang und das Leben als Content Creator & Moderator]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 25 Feb 2022 09:13:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge gibt es ein spannendes Interview mit <a href="https://www.instagram.com/frodoapparat/" target="_blank">Max 'Frodo' Krüger</a> über seinen Werdegang und das Leben als Content Creator &amp; Moderator. Max ist im Netz unter dem Namen "<em>Frodoapparat</em>" bekannt, ist in dutzenden Formaten und anderen Kanälen aufgetreten, arbeitet als Moderator und dürfte vielen von euch durch das erste Funk-Format "<a href="https://www.youtube.com/watch?v=LlCjjISPX6A&amp;ab_channel=DoktorFroid" target="_blank">1080 Nerdscope</a>" oder die Zusammenarbeit mit Le Floid bei "Doktor Froid" zumindest schon mal begegnet sein. Im Gespräch redet er offen über die Belastung und Mental-Health-Probleme in der Branche, die Wandlung von YouTube-Deutschland hin zu Twitch und warum er YouTube (vorrübergehend?) den Rücken gekehrt hat.</p><p>Wenn ihre schlechte Gedanken habt und Hilfe braucht, informiert euch beim Info-Telefon Depression unter: 0800 / 33 44 533, die Terminservicestellen der Kassenärztlichen Vereinigungen (Tel.: 116 117) vermitteln euch telefonisch einen Termin für eine Sprechstunde. Am besten sucht euch Hilfe bei eurem Hausarzt oder Hausärztin, die euch ebenfalls an die richtigen Stellen weiterleiten können.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge gibt es ein spannendes Interview mit <a href="https://www.instagram.com/frodoapparat/" target="_blank">Max 'Frodo' Krüger</a> über seinen Werdegang und das Leben als Content Creator &amp; Moderator. Max ist im Netz unter dem Namen "<em>Frodoapparat</em>" bekannt, ist in dutzenden Formaten und anderen Kanälen aufgetreten, arbeitet als Moderator und dürfte vielen von euch durch das erste Funk-Format "<a href="https://www.youtube.com/watch?v=LlCjjISPX6A&amp;ab_channel=DoktorFroid" target="_blank">1080 Nerdscope</a>" oder die Zusammenarbeit mit Le Floid bei "Doktor Froid" zumindest schon mal begegnet sein. Im Gespräch redet er offen über die Belastung und Mental-Health-Probleme in der Branche, die Wandlung von YouTube-Deutschland hin zu Twitch und warum er YouTube (vorrübergehend?) den Rücken gekehrt hat.</p><p>Wenn ihre schlechte Gedanken habt und Hilfe braucht, informiert euch beim Info-Telefon Depression unter: 0800 / 33 44 533, die Terminservicestellen der Kassenärztlichen Vereinigungen (Tel.: 116 117) vermitteln euch telefonisch einen Termin für eine Sprechstunde. Am besten sucht euch Hilfe bei eurem Hausarzt oder Hausärztin, die euch ebenfalls an die richtigen Stellen weiterleiten können.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel: Kann sich der Early-Access-Champion gegen Aloy und Elden Ring halten?</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel: Kann sich der Early-Access-Champion gegen Aloy und Elden Ring halten?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 23 Feb 2022 10:51:41 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im Januar kam es zu einer der größten Sensationen in der Geschichte dieses an Renommee und Strahlkraft kaum zu überbietendem Wettbewerb: Das erste mal konnte ein Early-Access-Spiel die begehrte Trophäe erringen! </p><p><strong>Workers &amp; Resources: Soviet Republic</strong> (Kampfname: „Die Bratpfanne aus Bratislava“) ließ alle seine Mitbewerber hinter sich, nicht einmal das GamePass-geboosterte <em>Nobody saves the World</em> konnte dem Plattenbau-Simulator etwas anhaben.</p><p>Doch jetzt kommt der Februar und damit der beste Monat der jüngeren Computerspiel-Geschichte. Sovjet Republic bekommt es so richtig mit dem Computerspiel-Kapitalismus zu tun: mit Schwergewichten wie <em>Horizon Forbidden West</em>, <em>Elden Ring</em> oder <em>Dying Light 2 </em>und mit agilen Indie-Herausforder*innen wie <em>OlliOlli World</em>, <em>Sifu</em> oder <em>Vampire Survivors</em>. <br/></p><p>Wie immer seid ihr es, die entscheiden, ob es einen neuen Gürtelträger geben wird. Stimmt dafür im WASTED-Forum ab auf: <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findet ihr hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/></p><p>Illustration von Max Fiedler <a href="http://pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im Januar kam es zu einer der größten Sensationen in der Geschichte dieses an Renommee und Strahlkraft kaum zu überbietendem Wettbewerb: Das erste mal konnte ein Early-Access-Spiel die begehrte Trophäe erringen! </p><p><strong>Workers &amp; Resources: Soviet Republic</strong> (Kampfname: „Die Bratpfanne aus Bratislava“) ließ alle seine Mitbewerber hinter sich, nicht einmal das GamePass-geboosterte <em>Nobody saves the World</em> konnte dem Plattenbau-Simulator etwas anhaben.</p><p>Doch jetzt kommt der Februar und damit der beste Monat der jüngeren Computerspiel-Geschichte. Sovjet Republic bekommt es so richtig mit dem Computerspiel-Kapitalismus zu tun: mit Schwergewichten wie <em>Horizon Forbidden West</em>, <em>Elden Ring</em> oder <em>Dying Light 2 </em>und mit agilen Indie-Herausforder*innen wie <em>OlliOlli World</em>, <em>Sifu</em> oder <em>Vampire Survivors</em>. <br/></p><p>Wie immer seid ihr es, die entscheiden, ob es einen neuen Gürtelträger geben wird. Stimmt dafür im WASTED-Forum ab auf: <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findet ihr hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a><br/></p><p>Illustration von Max Fiedler <a href="http://pigsell.com/" target="_blank">pigsell.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Entwicklerinterview zu Dap: Wie die Horrorversion von Pikmin entstanden ist</title>
			<itunes:title>Entwicklerinterview zu Dap: Wie die Horrorversion von Pikmin entstanden ist</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2022 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Dap. Dap dap dap dap. Dap, dap dap? Dap dap.</p><p>Ihr kennt doch sicherlich <a href="https://insertmoin.de/im799-pikmin3/" target="_blank">Pikmin</a>? Dieses süße Strategiespiel von Nintendo, wo ihr als kleiner Astronaut noch kleinere Kreaturen durch Gärten hindurch navigiert? Das Indie-Spiel <strong>Dap</strong> hat eine ziemlich ähnliche Mechanik, hat stattdessen aber einen sehr surrealen Alptraum-Garten, unheimliche Kreaturen und eine bemerkenswert verstörende Horroratmosphäre. Oh, und es ist eines von <a href="https://insertmoin.de/der-grosse-jahresrueckblick-2021-die-wichtigsten-spiele-von-juli-bis-september/" target="_blank">Michas Lieblingsspielen 2021</a>.</p><p>Dap ist ohne großes Marketing ziemlich still <a href="https://store.steampowered.com/app/1372210/Dap/" target="_blank">auf Steam veröffentlicht worden</a> und geht dort in der Masse unter. Das ist sehr schade, weshalb Micha das Spiel mit einem Entwicklerinterview weiter ins Lampenlicht rücken möchte. Er spricht mit dem Entwicklerpaar von Melting Parrot über den Entstehungsprozess. Und warum die Kreaturen im Spiel nur "dap" sagen.</p><p>Dap findet ihr hier auf Steam: <a href="https://store.steampowered.com/app/1372210/Dap/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1372210/Dap/</a></p><p>Dap. Dap dap dap. Dap dap? Dap!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Dap. Dap dap dap dap. Dap, dap dap? Dap dap.</p><p>Ihr kennt doch sicherlich <a href="https://insertmoin.de/im799-pikmin3/" target="_blank">Pikmin</a>? Dieses süße Strategiespiel von Nintendo, wo ihr als kleiner Astronaut noch kleinere Kreaturen durch Gärten hindurch navigiert? Das Indie-Spiel <strong>Dap</strong> hat eine ziemlich ähnliche Mechanik, hat stattdessen aber einen sehr surrealen Alptraum-Garten, unheimliche Kreaturen und eine bemerkenswert verstörende Horroratmosphäre. Oh, und es ist eines von <a href="https://insertmoin.de/der-grosse-jahresrueckblick-2021-die-wichtigsten-spiele-von-juli-bis-september/" target="_blank">Michas Lieblingsspielen 2021</a>.</p><p>Dap ist ohne großes Marketing ziemlich still <a href="https://store.steampowered.com/app/1372210/Dap/" target="_blank">auf Steam veröffentlicht worden</a> und geht dort in der Masse unter. Das ist sehr schade, weshalb Micha das Spiel mit einem Entwicklerinterview weiter ins Lampenlicht rücken möchte. Er spricht mit dem Entwicklerpaar von Melting Parrot über den Entstehungsprozess. Und warum die Kreaturen im Spiel nur "dap" sagen.</p><p>Dap findet ihr hier auf Steam: <a href="https://store.steampowered.com/app/1372210/Dap/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1372210/Dap/</a></p><p>Dap. Dap dap dap. Dap dap? Dap!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Matinee: Uncharted - Gelungene Verfilmung oder kläglicher Versuch?</title>
			<itunes:title>Matinee: Uncharted - Gelungene Verfilmung oder kläglicher Versuch?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2022 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bis dato haben schon etliche Videospielverfilmungen das Tageslicht gesehen, doch keine hat so einen schweren Produktionsweg hinter sich wie <strong>Uncharted</strong>. Bereits 2008 beginnt Sony Pictures mit der Vorproduktion. Erschienen ist das fertige Werk nun am 17. Februar 2022. Was war passiert?</p><p>Mit dieser und weiteren Fragen beschäftigen sich Anne und ihr Gast André Hecker im heutigen Cast rund um die Verfilmung von Naughty Dogs beliebter Action-Franchise. Mit Tom Holland und Mark Wahlberg in den Hauptrollen stößt der Film auch nicht gerade auf viel Zustimmung bei den Fans. Das Desaster war (fast) vorprogrammiert. Oder doch nicht?</p><p>Kann es sein, dass trotz der verworrenen Vorgeschichte der Produktion und der fragwürdigen Besetzung ein solider Film entstanden ist? Die Wahrheit darüber, inklusive markiertem Spoiler Part, erfahrt ihr in unserem Cast.</p><h3>GEWINNSPIEL</h3><p>Wir verlosen unter allen Supporter*innen auf Patreon oder Steady <strong>2 x 2 Kinokarten</strong> für den Uncharted-Film in einem Kino eurer Wahl und außerdem noch mal zwei Codes für die neu erschienene <a href="https://insertmoin.de/im2070-uncharted-the-lost-legacy/" target="_blank">Uncharted: Legacy of Thieves Collection</a> für die PS5! Teilnahmeschluss ist der 28. Februar 2022 um 0 Uhr. Genaueres dazu erklären wir im Cast. Wir wünschen euch viel Glück, der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bis dato haben schon etliche Videospielverfilmungen das Tageslicht gesehen, doch keine hat so einen schweren Produktionsweg hinter sich wie <strong>Uncharted</strong>. Bereits 2008 beginnt Sony Pictures mit der Vorproduktion. Erschienen ist das fertige Werk nun am 17. Februar 2022. Was war passiert?</p><p>Mit dieser und weiteren Fragen beschäftigen sich Anne und ihr Gast André Hecker im heutigen Cast rund um die Verfilmung von Naughty Dogs beliebter Action-Franchise. Mit Tom Holland und Mark Wahlberg in den Hauptrollen stößt der Film auch nicht gerade auf viel Zustimmung bei den Fans. Das Desaster war (fast) vorprogrammiert. Oder doch nicht?</p><p>Kann es sein, dass trotz der verworrenen Vorgeschichte der Produktion und der fragwürdigen Besetzung ein solider Film entstanden ist? Die Wahrheit darüber, inklusive markiertem Spoiler Part, erfahrt ihr in unserem Cast.</p><h3>GEWINNSPIEL</h3><p>Wir verlosen unter allen Supporter*innen auf Patreon oder Steady <strong>2 x 2 Kinokarten</strong> für den Uncharted-Film in einem Kino eurer Wahl und außerdem noch mal zwei Codes für die neu erschienene <a href="https://insertmoin.de/im2070-uncharted-the-lost-legacy/" target="_blank">Uncharted: Legacy of Thieves Collection</a> für die PS5! Teilnahmeschluss ist der 28. Februar 2022 um 0 Uhr. Genaueres dazu erklären wir im Cast. Wir wünschen euch viel Glück, der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Faszination Final Fantasy XIV - Was steckt hinter dem großen Hype?</title>
			<itunes:title>Faszination Final Fantasy XIV - Was steckt hinter dem großen Hype?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2022 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das MMO Final Fantasy XIV ist sein Jahren eines der beliebtesten Online-Rollenspiele und hat es nicht nur geschafft, eine riesige Fangemeinde aufzubauen, sondern sich auch langfristig neben <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-world-of-warcraft-classic-woher-kommt-der-hype-um-die-uralt-version-des-mmorpgs/" target="_blank">World of Warcraft</a> und <a href="https://insertmoin.de/im1525-guild-wars-2-heart-thorns/" target="_blank">Guildwars</a> bequem zu machen.</p><p>Was in den letzten Monaten passiert hat, hat jedoch alles bisher dagewesene gesprengt. Das Spiel war kurzzeitig SO erfolgreich und beliebt, dass Square Enix die kostenlose Starterversion des Spiels offline nehmen musste und sogar ein <em>VERKAUFSSTOPP</em> der Vollversion ausgesprochen wurde, weil die Serverkapazitäten ans Limit gestoßen sind.</p><p>Manu schlüpft daher heute in die Rolle des "Volln00bs" und ergründet für euch zusammen mit seinen beiden Spezialexperti*innen-Gästen Mitsu &amp; Tiso, was den großen Reiz von FFXIV ausmacht, woher dieser Hype kam und warum sich ein Blick auch für reine Singleplayer-Rollenspielfans lohnen könnte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das MMO Final Fantasy XIV ist sein Jahren eines der beliebtesten Online-Rollenspiele und hat es nicht nur geschafft, eine riesige Fangemeinde aufzubauen, sondern sich auch langfristig neben <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-world-of-warcraft-classic-woher-kommt-der-hype-um-die-uralt-version-des-mmorpgs/" target="_blank">World of Warcraft</a> und <a href="https://insertmoin.de/im1525-guild-wars-2-heart-thorns/" target="_blank">Guildwars</a> bequem zu machen.</p><p>Was in den letzten Monaten passiert hat, hat jedoch alles bisher dagewesene gesprengt. Das Spiel war kurzzeitig SO erfolgreich und beliebt, dass Square Enix die kostenlose Starterversion des Spiels offline nehmen musste und sogar ein <em>VERKAUFSSTOPP</em> der Vollversion ausgesprochen wurde, weil die Serverkapazitäten ans Limit gestoßen sind.</p><p>Manu schlüpft daher heute in die Rolle des "Volln00bs" und ergründet für euch zusammen mit seinen beiden Spezialexperti*innen-Gästen Mitsu &amp; Tiso, was den großen Reiz von FFXIV ausmacht, woher dieser Hype kam und warum sich ein Blick auch für reine Singleplayer-Rollenspielfans lohnen könnte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Game Jolt und der Sexodus</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Game Jolt und der Sexodus</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2022 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist mal wieder soweit: Ein Online-Store hat von einem Tag auf den anderen sämtliche Titel mit sexuellen Inhalten gelöscht. Und zwar Game Jolt, eine Vertriebs- und Community-Plattform, die sich vor allem bei Indie-Developern großer Beliebtheit erfreute – bis jetzt. Nina und Gloria erklären euch in dieser Folge, was genau passiert ist, wie Entwickler*innen reagiert haben, und welche Vertriebswege ihnen jetzt überhaupt noch (langfristig) bleiben. Spoiler: Viele sind das nicht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist mal wieder soweit: Ein Online-Store hat von einem Tag auf den anderen sämtliche Titel mit sexuellen Inhalten gelöscht. Und zwar Game Jolt, eine Vertriebs- und Community-Plattform, die sich vor allem bei Indie-Developern großer Beliebtheit erfreute – bis jetzt. Nina und Gloria erklären euch in dieser Folge, was genau passiert ist, wie Entwickler*innen reagiert haben, und welche Vertriebswege ihnen jetzt überhaupt noch (langfristig) bleiben. Spoiler: Viele sind das nicht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Horizon: Forbidden West - Mit flammenden Haar durch die Postapokalypse</title>
			<itunes:title>Horizon: Forbidden West - Mit flammenden Haar durch die Postapokalypse</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2022 08:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wer eine Weile Insert Moin hört, weiß sicher, dass <a href="https://insertmoin.de/im1823-horizon-zero-dawn/" target="_blank">Horizon: Zero Dawn</a> eines der absoluten Lieblingsspiele von Micha und Manu ist. Das Science-Fiction-Abenteuer hat mit einer sympathischen Heldin und einer ungewöhnlichen Spielwelt für leuchtende Augen bei den beiden gesorgt. Da ist es auch kein Wunder, dass sie die Fortsetzung <strong>Horizon: Forbidden West</strong> (exklusiv für Playstation 4 und 5) kaum erwarten konnten.</p><p>Nun lag beiden der finale Reviewcode vor und sie konnten jeweils etwas mehr als 20 Stunden vor Release in das Spiel investieren. Das reicht für einen umfangreichen Eindruck, um der Frage nachzugehen: Wie erschafft man eine Fortsetzung zu einem Spiel, dass in Manus und Michas Augen schon fast perfekt war? Zu ihrer Überraschung legt Forbidden West in fast jedem Aspekt noch einmal eine Schippe drauf - und mutiert damit zu einem waschechten, sehr umfangreichen Action-Rollenspiel!</p><p>Mehr Details gibt es in unserer <strong>spoilerfreien</strong> Besprechung. Keine Angst, ihr könnt diesen Cast hören, ohne dass euch inhaltlich eine Überraschung vorweg genommen wird. Ein Nachschlag, der sich rein um die Story drehen wird, folgt in einigen Wochen. Den Nachschlag zur Story des ersten Teils (Forbidden West schließt quasi nahtlos daran an, <a href="https://insertmoin.de/im1873-nachschlag-horizon-zero-dawn/" target="_blank">findet ihr hier</a>)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wer eine Weile Insert Moin hört, weiß sicher, dass <a href="https://insertmoin.de/im1823-horizon-zero-dawn/" target="_blank">Horizon: Zero Dawn</a> eines der absoluten Lieblingsspiele von Micha und Manu ist. Das Science-Fiction-Abenteuer hat mit einer sympathischen Heldin und einer ungewöhnlichen Spielwelt für leuchtende Augen bei den beiden gesorgt. Da ist es auch kein Wunder, dass sie die Fortsetzung <strong>Horizon: Forbidden West</strong> (exklusiv für Playstation 4 und 5) kaum erwarten konnten.</p><p>Nun lag beiden der finale Reviewcode vor und sie konnten jeweils etwas mehr als 20 Stunden vor Release in das Spiel investieren. Das reicht für einen umfangreichen Eindruck, um der Frage nachzugehen: Wie erschafft man eine Fortsetzung zu einem Spiel, dass in Manus und Michas Augen schon fast perfekt war? Zu ihrer Überraschung legt Forbidden West in fast jedem Aspekt noch einmal eine Schippe drauf - und mutiert damit zu einem waschechten, sehr umfangreichen Action-Rollenspiel!</p><p>Mehr Details gibt es in unserer <strong>spoilerfreien</strong> Besprechung. Keine Angst, ihr könnt diesen Cast hören, ohne dass euch inhaltlich eine Überraschung vorweg genommen wird. Ein Nachschlag, der sich rein um die Story drehen wird, folgt in einigen Wochen. Den Nachschlag zur Story des ersten Teils (Forbidden West schließt quasi nahtlos daran an, <a href="https://insertmoin.de/im1873-nachschlag-horizon-zero-dawn/" target="_blank">findet ihr hier</a>)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Pokémon Legenden: Arceus - Anne und Viet folgen dem Ruf der Wildnis</title>
			<itunes:title>Pokémon Legenden: Arceus - Anne und Viet folgen dem Ruf der Wildnis</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2022 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Gefühlt erscheint jedes halbe Jahr ein neues <strong>Pokémon</strong>-Spiel. Und meist laufen sie alle ziemlich gleich ab. Pokémon fangen, sie trainieren und dann gegen die besten Arenaleiter:innen antreten, um Pokémon-Meister:in zu werden. Doch jetzt haben sich die Entwickler:innen von der Pokémon Company für eine grundlegende Veränderung entschieden: Keine Arenen, keine Städte. Nur ihr und wilde Pokémon aller Art.</p><p>Mit <strong>Pokémon Legenden: Arceus</strong> begebt ihr euch in ein Abenteuer mit weit offenen Landschaften, um im Auftrag der so genannten Galaktik-Forschungstruppe 242 Taschenmonster zu fangen und zu studieren. Viele Fans standen dem neuen Konzept skeptisch gegenüber, da Nintendos Werbemaßnahmen das Spiel nicht gerade im besten Licht darstellen. Wie es letztendlich geworden ist, bespricht Anne heute mit Pokémon Super-Fan Viet von den Rocket Beans.</p><p>Ob es vernichtende Urteile hagelt oder ob der neue Anstrich überzeugen kann, erfahrt ihr in unserem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Gefühlt erscheint jedes halbe Jahr ein neues <strong>Pokémon</strong>-Spiel. Und meist laufen sie alle ziemlich gleich ab. Pokémon fangen, sie trainieren und dann gegen die besten Arenaleiter:innen antreten, um Pokémon-Meister:in zu werden. Doch jetzt haben sich die Entwickler:innen von der Pokémon Company für eine grundlegende Veränderung entschieden: Keine Arenen, keine Städte. Nur ihr und wilde Pokémon aller Art.</p><p>Mit <strong>Pokémon Legenden: Arceus</strong> begebt ihr euch in ein Abenteuer mit weit offenen Landschaften, um im Auftrag der so genannten Galaktik-Forschungstruppe 242 Taschenmonster zu fangen und zu studieren. Viele Fans standen dem neuen Konzept skeptisch gegenüber, da Nintendos Werbemaßnahmen das Spiel nicht gerade im besten Licht darstellen. Wie es letztendlich geworden ist, bespricht Anne heute mit Pokémon Super-Fan Viet von den Rocket Beans.</p><p>Ob es vernichtende Urteile hagelt oder ob der neue Anstrich überzeugen kann, erfahrt ihr in unserem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>OPUS: Echo of Starsong – Ein berührendes Sci-Fi-Adventure aus Taiwan</title>
			<itunes:title>OPUS: Echo of Starsong – Ein berührendes Sci-Fi-Adventure aus Taiwan</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 10 Feb 2022 23:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>„Eines der besten Story-Games 2021, das niemand gespielt hat“: So betitelte Micha im November des letzten Jahres sein Interview mit dem taiwanesischen Studio Sigono über deren neues Spiel „OPUS: Echo of Starsong“. Und tatsächlich: Während das Spiel auf Steam überwältigend positiv bewertet wird und im asiatischen Raum durchaus Anklang gefunden hat, wurde es von der westlichen und speziell der deutschen Spielepresse einfach ignoriert. Genau deshalb haben Micha und Nina beschlossen, nun noch einmal im Detail über den wunderschönen und emotional berührenden Visual-Novel-Adventure-Mix zu sprechen.<br/><br/>Michas Interview mit den Entwickler*innen: <a href="https://insertmoin.de/eines-der-besten-story-games-2021-das-niemand-gespielt-hat-entwicklerinterview-zu-opus-echo-of-starsong/" target="_blank">https://insertmoin.de/eines-der-besten-story-games-2021-das-niemand-gespielt-hat-entwicklerinterview-zu-opus-echo-of-starsong/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>„Eines der besten Story-Games 2021, das niemand gespielt hat“: So betitelte Micha im November des letzten Jahres sein Interview mit dem taiwanesischen Studio Sigono über deren neues Spiel „OPUS: Echo of Starsong“. Und tatsächlich: Während das Spiel auf Steam überwältigend positiv bewertet wird und im asiatischen Raum durchaus Anklang gefunden hat, wurde es von der westlichen und speziell der deutschen Spielepresse einfach ignoriert. Genau deshalb haben Micha und Nina beschlossen, nun noch einmal im Detail über den wunderschönen und emotional berührenden Visual-Novel-Adventure-Mix zu sprechen.<br/><br/>Michas Interview mit den Entwickler*innen: <a href="https://insertmoin.de/eines-der-besten-story-games-2021-das-niemand-gespielt-hat-entwicklerinterview-zu-opus-echo-of-starsong/" target="_blank">https://insertmoin.de/eines-der-besten-story-games-2021-das-niemand-gespielt-hat-entwicklerinterview-zu-opus-echo-of-starsong/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Games That Made Me: Fallout 1 & 2 waren bahnbrechende Spiele]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Games That Made Me: Fallout 1 & 2 waren bahnbrechende Spiele]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 09 Feb 2022 11:17:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Spiele, die unser Leben verändert haben: Darüber spricht Manu in diesem Kooperations-Format "<a href="https://insertmoin.de/games-that-made-me-wie-minesweeper-michael-graf-durch-schwere-zeiten-geholfen-hat/" target="_blank">Games that made me</a>" mit Gästen aus dem Redaktions-Pool von GameStar und GamePro. Ihr kennt Christian 'Fritz' Schneider als Fan von Weltraumspielen, Solo-Shootern oder auch seiner Liebe zu Command &amp; Conquer. Doch es gibt ein ganz besonderes Rollenspiel, dass ihm für immer im Gedächtnis bleiben wird: Fallout.</p><p>Im Podcast geraten Fritz und Manu ins Schwärmen über die die ersten beiden Teile der Black Isle Studios, wie sich die Fallout mit dem Umzug zu Bethesda und dem Wechsel in die First-Person verändert hat und werfen einen Ausblick auf die Zukunft der Serie.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Spiele, die unser Leben verändert haben: Darüber spricht Manu in diesem Kooperations-Format "<a href="https://insertmoin.de/games-that-made-me-wie-minesweeper-michael-graf-durch-schwere-zeiten-geholfen-hat/" target="_blank">Games that made me</a>" mit Gästen aus dem Redaktions-Pool von GameStar und GamePro. Ihr kennt Christian 'Fritz' Schneider als Fan von Weltraumspielen, Solo-Shootern oder auch seiner Liebe zu Command &amp; Conquer. Doch es gibt ein ganz besonderes Rollenspiel, dass ihm für immer im Gedächtnis bleiben wird: Fallout.</p><p>Im Podcast geraten Fritz und Manu ins Schwärmen über die die ersten beiden Teile der Black Isle Studios, wie sich die Fallout mit dem Umzug zu Bethesda und dem Wechsel in die First-Person verändert hat und werfen einen Ausblick auf die Zukunft der Serie.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>OlliOlli World: Fantastisch bunter Nachfolger der Skate-Arcade-Serie</title>
			<itunes:title>OlliOlli World: Fantastisch bunter Nachfolger der Skate-Arcade-Serie</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2022 23:01:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Etwas mehr als 2000 Folgen ist es her, dass wir über das erste OlliOlli (<a href="https://insertmoin.de/im934-olliolli/" target="_blank">Folge 934 vom 5. Februar 2014</a>) für die PS Vita hier im Podcast gesprochen haben. Acht Jahre später erscheint mit <strong>OlliOlli World</strong> nun ein brandneuer Teil der Arcade-Skateserie und macht einiges anders.</p><p>Zusammen mit <a href="https://twitter.com/larakaaa" target="_blank">Lara</a> grindet sich Manu ins <em>Gnarvania</em> und verrät euch, warum selbst Skate-Muffel einen Blick auf dieses fantastisch bunte und kreative Flowmeisterwerk werfen sollten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Etwas mehr als 2000 Folgen ist es her, dass wir über das erste OlliOlli (<a href="https://insertmoin.de/im934-olliolli/" target="_blank">Folge 934 vom 5. Februar 2014</a>) für die PS Vita hier im Podcast gesprochen haben. Acht Jahre später erscheint mit <strong>OlliOlli World</strong> nun ein brandneuer Teil der Arcade-Skateserie und macht einiges anders.</p><p>Zusammen mit <a href="https://twitter.com/larakaaa" target="_blank">Lara</a> grindet sich Manu ins <em>Gnarvania</em> und verrät euch, warum selbst Skate-Muffel einen Blick auf dieses fantastisch bunte und kreative Flowmeisterwerk werfen sollten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>House of Ashes: Monsterhorror in der Wüste</title>
			<itunes:title>House of Ashes: Monsterhorror in der Wüste</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 05 Feb 2022 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ihr glaubt, ihr habt in Sachen Horrorfilme oder -spiele schon alles gesehen? Als Geraldine von der Gamestar und Micha sich für diesen Cast getroffen haben, um über <strong>House of Ashes</strong> zu sprechen, mussten beide scharf überlegen: Ist das Horror-Subgenre mit Kriegsszenario eigentlich weit verbreitet? Klar, es gibt die <a href="https://insertmoin.de/im2080-wolfenstein-2-the-new-colossus/" target="_blank">Wolfenstein</a>- und die Shellshock-Serie, aber dann kam ihr Erinnerungsvermögen schon ins Straucheln. House of Ashes beschert dieser Nische allerdings einen weiteren Eintrag und markiert zusätzlich die dritte Episode der <a href="https://insertmoin.de/the-dark-pictures-little-hope-coop-hexenschuss-fuer-geteiltes-leid/" target="_blank">Dark Pictures Anthology</a>. Die Handlung ist diesmal nämlich kurz nach dem Irakkrieg angesiedelt.</p><p>Diesmal geht es also mit einer Truppe bunt durchmischter Macho-Soldaten unter die pralle Sonne der Wüste, um nach Massenvernichtungswaffen zu suchen - und das klingt irgendwie schon wieder wie ein typisches Videospiel mit Militärsetting. Kann der interaktive Horrorfilm trotzdem überzeugen?</p><p>Geraldines angesprochenen Gamestar-Spinoff-Cast <em>"Und was spielst du so?"</em> könnt ihr u.a. hier auf Spotify finden: <a href="https://open.spotify.com/show/2iBvuPTFZvAHuTayhgY8V1" target="_blank">https://open.spotify.com/show/2iBvuPTFZvAHuTayhgY8V1</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ihr glaubt, ihr habt in Sachen Horrorfilme oder -spiele schon alles gesehen? Als Geraldine von der Gamestar und Micha sich für diesen Cast getroffen haben, um über <strong>House of Ashes</strong> zu sprechen, mussten beide scharf überlegen: Ist das Horror-Subgenre mit Kriegsszenario eigentlich weit verbreitet? Klar, es gibt die <a href="https://insertmoin.de/im2080-wolfenstein-2-the-new-colossus/" target="_blank">Wolfenstein</a>- und die Shellshock-Serie, aber dann kam ihr Erinnerungsvermögen schon ins Straucheln. House of Ashes beschert dieser Nische allerdings einen weiteren Eintrag und markiert zusätzlich die dritte Episode der <a href="https://insertmoin.de/the-dark-pictures-little-hope-coop-hexenschuss-fuer-geteiltes-leid/" target="_blank">Dark Pictures Anthology</a>. Die Handlung ist diesmal nämlich kurz nach dem Irakkrieg angesiedelt.</p><p>Diesmal geht es also mit einer Truppe bunt durchmischter Macho-Soldaten unter die pralle Sonne der Wüste, um nach Massenvernichtungswaffen zu suchen - und das klingt irgendwie schon wieder wie ein typisches Videospiel mit Militärsetting. Kann der interaktive Horrorfilm trotzdem überzeugen?</p><p>Geraldines angesprochenen Gamestar-Spinoff-Cast <em>"Und was spielst du so?"</em> könnt ihr u.a. hier auf Spotify finden: <a href="https://open.spotify.com/show/2iBvuPTFZvAHuTayhgY8V1" target="_blank">https://open.spotify.com/show/2iBvuPTFZvAHuTayhgY8V1</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Early Birds: Project Zomboid und weitere spannende Spiele im Early Access</title>
			<itunes:title>Early Birds: Project Zomboid und weitere spannende Spiele im Early Access</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 03 Feb 2022 23:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Brandneue Early-Access-Spiele, aber auch solche, die es schon länger gibt - viiiiiel länger - sind diesmal wieder Thema bei <strong>Early Birds</strong>. Rainer und Manu werfen einen Blick auf Ready or Not, The Anacrusis, Len’s Island, No Plan B, Alina of the Arena und Hidden Deep, das Hauptaugenmerk gilt diesmal aber zwei sehr verschiedenen Titeln: Zum einen ist da das Hochglanz-Rundentaktikspiel <strong>Wartales</strong>, das das gute, alte Battle-Brothers-Spielprinzip schamlos abkupfert und in hübsch wiederaufleben lässt. Und dann ist da noch ein Phänomen: <strong>Project Zomboid</strong>, seit elf Jahren in Early-Access-Entwicklung, hat dank neuem Update einen zweiten Frühling, der sich gewaschen hat. Viel Early Access für Frühaufsteher!</p><h3>News:</h3><p>Foundation upgedatet <a href="https://store.steampowered.com/app/690830/Foundation/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/690830/Foundation/</a></p><h3>kleiner:</h3><p>Ready Or Not <a href="https://store.steampowered.com/app/1144200/Ready_or_Not/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1144200/Ready_or_Not/</a><br/>The Anacrusis <a href="https://store.steampowered.com/app/1120480/The_Anacrusis/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1120480/The_Anacrusis/</a><br/>Len's Island <a href="https://store.steampowered.com/app/1335830/Lens_Island/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1335830/Lens_Island/</a><br/>No Plan B <a href="https://store.steampowered.com/app/1269020/No_Plan_B/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1269020/No_Plan_B/</a><br/>Hidden Deep <a href="https://store.steampowered.com/app/976890/Hidden_Deep/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/976890/Hidden_Deep/</a><br/>Alina of the Arena <a href="https://store.steampowered.com/app/1668690/Alina_of_the_Arena/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1668690/Alina_of_the_Arena/</a></p><h3>Spiel des Monats:</h3><p>Wartales <a href="https://wartales.net/" target="_blank">https://wartales.net/</a><br/>Project Zomboid <a href="https://store.steampowered.com/app/108600/Project_Zomboid/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/108600/Project_Zomboid/</a></p><h3>Leaving EA:</h3><p>Fights in Tight Spaces <a href="https://store.steampowered.com/app/1265820/Fights_in_Tight_Spaces/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1265820/Fights_in_Tight_Spaces/</a><br/>GTFO <a href="https://store.steampowered.com/app/493520/GTFO/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/493520/GTFO/</a><br/><a href="https://insertmoin.de/praey-for-the-gods-im-schatten-seines-grossen-vorbilds/" target="_blank">Praey for the Gods</a> <a href="https://store.steampowered.com/app/494430/Praey_for_the_Gods/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/494430/Praey_for_the_Gods/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Brandneue Early-Access-Spiele, aber auch solche, die es schon länger gibt - viiiiiel länger - sind diesmal wieder Thema bei <strong>Early Birds</strong>. Rainer und Manu werfen einen Blick auf Ready or Not, The Anacrusis, Len’s Island, No Plan B, Alina of the Arena und Hidden Deep, das Hauptaugenmerk gilt diesmal aber zwei sehr verschiedenen Titeln: Zum einen ist da das Hochglanz-Rundentaktikspiel <strong>Wartales</strong>, das das gute, alte Battle-Brothers-Spielprinzip schamlos abkupfert und in hübsch wiederaufleben lässt. Und dann ist da noch ein Phänomen: <strong>Project Zomboid</strong>, seit elf Jahren in Early-Access-Entwicklung, hat dank neuem Update einen zweiten Frühling, der sich gewaschen hat. Viel Early Access für Frühaufsteher!</p><h3>News:</h3><p>Foundation upgedatet <a href="https://store.steampowered.com/app/690830/Foundation/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/690830/Foundation/</a></p><h3>kleiner:</h3><p>Ready Or Not <a href="https://store.steampowered.com/app/1144200/Ready_or_Not/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1144200/Ready_or_Not/</a><br/>The Anacrusis <a href="https://store.steampowered.com/app/1120480/The_Anacrusis/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1120480/The_Anacrusis/</a><br/>Len's Island <a href="https://store.steampowered.com/app/1335830/Lens_Island/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1335830/Lens_Island/</a><br/>No Plan B <a href="https://store.steampowered.com/app/1269020/No_Plan_B/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1269020/No_Plan_B/</a><br/>Hidden Deep <a href="https://store.steampowered.com/app/976890/Hidden_Deep/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/976890/Hidden_Deep/</a><br/>Alina of the Arena <a href="https://store.steampowered.com/app/1668690/Alina_of_the_Arena/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1668690/Alina_of_the_Arena/</a></p><h3>Spiel des Monats:</h3><p>Wartales <a href="https://wartales.net/" target="_blank">https://wartales.net/</a><br/>Project Zomboid <a href="https://store.steampowered.com/app/108600/Project_Zomboid/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/108600/Project_Zomboid/</a></p><h3>Leaving EA:</h3><p>Fights in Tight Spaces <a href="https://store.steampowered.com/app/1265820/Fights_in_Tight_Spaces/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1265820/Fights_in_Tight_Spaces/</a><br/>GTFO <a href="https://store.steampowered.com/app/493520/GTFO/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/493520/GTFO/</a><br/><a href="https://insertmoin.de/praey-for-the-gods-im-schatten-seines-grossen-vorbilds/" target="_blank">Praey for the Gods</a> <a href="https://store.steampowered.com/app/494430/Praey_for_the_Gods/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/494430/Praey_for_the_Gods/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel: Die Spiele  des Monats im Community-Battle-Royale</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel: Die Spiele  des Monats im Community-Battle-Royale</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2022 23:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Und schon wieder ein neuer Gürtelträger! Im Januar gelang es <a href="https://insertmoin.de/the-gunk-das-leckere-indie-haeppchen-mit-der-extra-portion-schleim/" target="_blank">The Gunk</a> (Kampfname: „Der Gurkenentsafter aus Göteborg“) <a href="https://insertmoin.de/bienvenido-a-mexico-forza-horizon-5-versetzt-uns-ins-urlaubsstimmung/" target="_blank">Forza Horizon 5</a> den Gürtel zu entreißen. Und eigentlich hatten wir gedacht, The Gunk würde im traditionell schwachen Spielemonat Januar seine neuen Gegner gleich reihenweise auf die Matte legen, doch weit gefehlt: Auf den Gurkenentsafter warten echte Schwergewichte!</p><p>Da ist nicht nur der GamePass-Geheimtipp <em>Nobody saves the world</em>, sondern auch die Rollenspielüberraschung <em>Expeditions: Rome</em> und das sperrig-wuchtige <em>Soviet Republic: Workers and Ressources </em>neben Pokémon Legenden: Arceus. Doch wer holt sich den Titel? <br/><br/>Wie immer seid ihr es, die entscheiden, ob es einen neuen Gürtelträger geben wird. Stimmt dafür im WASTED-Forum ab! <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findet ihr hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Und schon wieder ein neuer Gürtelträger! Im Januar gelang es <a href="https://insertmoin.de/the-gunk-das-leckere-indie-haeppchen-mit-der-extra-portion-schleim/" target="_blank">The Gunk</a> (Kampfname: „Der Gurkenentsafter aus Göteborg“) <a href="https://insertmoin.de/bienvenido-a-mexico-forza-horizon-5-versetzt-uns-ins-urlaubsstimmung/" target="_blank">Forza Horizon 5</a> den Gürtel zu entreißen. Und eigentlich hatten wir gedacht, The Gunk würde im traditionell schwachen Spielemonat Januar seine neuen Gegner gleich reihenweise auf die Matte legen, doch weit gefehlt: Auf den Gurkenentsafter warten echte Schwergewichte!</p><p>Da ist nicht nur der GamePass-Geheimtipp <em>Nobody saves the world</em>, sondern auch die Rollenspielüberraschung <em>Expeditions: Rome</em> und das sperrig-wuchtige <em>Soviet Republic: Workers and Ressources </em>neben Pokémon Legenden: Arceus. Doch wer holt sich den Titel? <br/><br/>Wie immer seid ihr es, die entscheiden, ob es einen neuen Gürtelträger geben wird. Stimmt dafür im WASTED-Forum ab! <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findet ihr hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet: Die Monatsübersicht über die besten Spiele im Gamepass & Co.]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet: Die Monatsübersicht über die besten Spiele im Gamepass & Co.]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 30 Jan 2022 23:08:15 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Januar ist fast vorbei, aber nicht, bevor wir nicht gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila einen Blick in den Game Pass, in PlayStation Plus und die vielen anderen Aboprogramme geworfen haben. Zum Start ins neue Jahr haben wir das Format ein wenig entschlackt und haben Stadia und die Spiele im Epic Games Store rausgeworfen. Weiterhin geben wir euch aber einen ausführlichen Überblick über die die besten Spieleperlen, verborgene Indie-Highlights und AAA-Spiele zum Nachholen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Januar ist fast vorbei, aber nicht, bevor wir nicht gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila einen Blick in den Game Pass, in PlayStation Plus und die vielen anderen Aboprogramme geworfen haben. Zum Start ins neue Jahr haben wir das Format ein wenig entschlackt und haben Stadia und die Spiele im Epic Games Store rausgeworfen. Weiterhin geben wir euch aber einen ausführlichen Überblick über die die besten Spieleperlen, verborgene Indie-Highlights und AAA-Spiele zum Nachholen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Kena: Bridge of Spirits: Balanceakt zwischen Diesseits und Jenseits</title>
			<itunes:title>Kena: Bridge of Spirits: Balanceakt zwischen Diesseits und Jenseits</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 29 Jan 2022 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zwischen zahlreichen Gefechten, Explosionen und epischen Abenteuern vergisst man eine Sache manchmal: Es gibt ein paar Spiele, die uns nicht nur unterhalten, sondern uns auch die Kraft geben zu reflektieren. Das Action-Adventure <strong>Kena: Bridge of Spirits</strong> ist ein aktuelles Beispiel. Als Begleiterin und Beschützerin der Seelen Verstorbener befreit ihr nicht nur Naturlandschaften von einem furchteinflößendem Fluch, sondern habt zwischendurch auch Zeit zu meditieren. Dann ist nur das Rauschen der Baumkronen zu hören, ein Bach aus der Ferne, und vielleicht auch eine Klangschale, die mit dem Gesang des Windes ein Duett anstimmt.</p><p>Kena, das für Playstation 4 &amp; 5 und PC erschienen ist, hat sich maßgeblich von balinesischer Kultur inspirieren lassen. Die spirituelle Ebene des Spiels überrascht deshalb nicht. Darüber hinaus ist Ember Lab bei ihrem Erstlingswerk aber ebenso ein großer Wurf gelungen. Manu und Micha erklären im Cast, warum Kena zu einem ihrer Lieblingstitel des Spielejahres 2021 gehört.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zwischen zahlreichen Gefechten, Explosionen und epischen Abenteuern vergisst man eine Sache manchmal: Es gibt ein paar Spiele, die uns nicht nur unterhalten, sondern uns auch die Kraft geben zu reflektieren. Das Action-Adventure <strong>Kena: Bridge of Spirits</strong> ist ein aktuelles Beispiel. Als Begleiterin und Beschützerin der Seelen Verstorbener befreit ihr nicht nur Naturlandschaften von einem furchteinflößendem Fluch, sondern habt zwischendurch auch Zeit zu meditieren. Dann ist nur das Rauschen der Baumkronen zu hören, ein Bach aus der Ferne, und vielleicht auch eine Klangschale, die mit dem Gesang des Windes ein Duett anstimmt.</p><p>Kena, das für Playstation 4 &amp; 5 und PC erschienen ist, hat sich maßgeblich von balinesischer Kultur inspirieren lassen. Die spirituelle Ebene des Spiels überrascht deshalb nicht. Darüber hinaus ist Ember Lab bei ihrem Erstlingswerk aber ebenso ein großer Wurf gelungen. Manu und Micha erklären im Cast, warum Kena zu einem ihrer Lieblingstitel des Spielejahres 2021 gehört.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Road to 3K: Gespräch mit Daniel über seine Zeit bei Insert Moin</title>
			<itunes:title>Road to 3K: Gespräch mit Daniel über seine Zeit bei Insert Moin</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 27 Jan 2022 23:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zwischen der ersten Mail 2012 von Daniel und seinem Abschied Ende 2018 als aktiver Podcast-Host bei Insert Moin ist viel passiert. In der heutigen Folge im Rahmen unserer "Road to 3K" werfen wir einen Blick zurück auf die Anfänge und die "goldene Ära" dieses Projekts, zu der Daniel einen erheblichen Beitrag geleistet hat. Außerdem sprechen wir über die Zeit nach seinem Abschied und die Gründe dafür, tauschen Anekdoten aus und erfahren, ob er die Zeit vermisst, aktives Mitglied der deutschen Spielepresse zu sein. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zwischen der ersten Mail 2012 von Daniel und seinem Abschied Ende 2018 als aktiver Podcast-Host bei Insert Moin ist viel passiert. In der heutigen Folge im Rahmen unserer "Road to 3K" werfen wir einen Blick zurück auf die Anfänge und die "goldene Ära" dieses Projekts, zu der Daniel einen erheblichen Beitrag geleistet hat. Außerdem sprechen wir über die Zeit nach seinem Abschied und die Gründe dafür, tauschen Anekdoten aus und erfahren, ob er die Zeit vermisst, aktives Mitglied der deutschen Spielepresse zu sein. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Interview mit Dr. Fabian Schrodt über den Status Quo von AI/KI in Games</title>
			<itunes:title>Interview mit Dr. Fabian Schrodt über den Status Quo von AI/KI in Games</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 25 Jan 2022 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im heutigen Interview reden wir mit Dr. Fabian Schrodt von Quantum Gaming über den Status Quo von Artificial Intelligence / Künstliche Intelligenz in Games. Mit seinen Kolleg*innen entwickelt er gerade die Lebenssimulation Marbles AI, bei dem AI-gesteuerten Murmelwesen auf Basis eines neuronalen Netzwerks Dinge beigebracht werden können. Außerdem unterhalten wir uns mit Fabian über den Stand von KI in Spielen, wo die Zukunft hinführt und was KI-Forschung für die Gamesentwicklung bedeuten kann.</p><p>Mehr zu Fabians Forschung, Marbles AI und dem Unity-Plugin: <a href="https://q-gaming.com/" target="_blank">https://q-gaming.com/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im heutigen Interview reden wir mit Dr. Fabian Schrodt von Quantum Gaming über den Status Quo von Artificial Intelligence / Künstliche Intelligenz in Games. Mit seinen Kolleg*innen entwickelt er gerade die Lebenssimulation Marbles AI, bei dem AI-gesteuerten Murmelwesen auf Basis eines neuronalen Netzwerks Dinge beigebracht werden können. Außerdem unterhalten wir uns mit Fabian über den Stand von KI in Spielen, wo die Zukunft hinführt und was KI-Forschung für die Gamesentwicklung bedeuten kann.</p><p>Mehr zu Fabians Forschung, Marbles AI und dem Unity-Plugin: <a href="https://q-gaming.com/" target="_blank">https://q-gaming.com/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Praey for the Gods - Im Schatten seines großen Vorbilds</title>
			<itunes:title>Praey for the Gods - Im Schatten seines großen Vorbilds</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2022 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Indie-Projekt<strong> Praey for the Gods</strong> steht ganz klar im Schatten seines großen Vorbilds <em>Shadow of the Colossus</em>. No Matter Studios arbeiten seit mehreren Jahren an einen spirituellen Nachfolger des PlayStation-Meisterwerk von Team Ico. Nun ist es endlich fertig, fügt der bekannten Formel noch ein paar Survival-Aspekte hinzu und ... spaltet die Spielerschaft. Die einen nervt die ungenaue Steuerung, die anderen sagen, die Survival-Aspekte sind komplett überflüssig, andere loben das geniale Monsterdesign. Jonas Gössling <a href="https://www.youtube.com/watch?v=sy0fJr7XADI&amp;ab_channel=GameStar" target="_blank">aus dem Video-Team der GameStar</a> und Manu haben sich durch die Eiswüste gekämpft, alle Monster zu Fall gebracht und berichten von ihren Erfahrungen. (Erschienen für PC, PlayStation und Xbox)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Indie-Projekt<strong> Praey for the Gods</strong> steht ganz klar im Schatten seines großen Vorbilds <em>Shadow of the Colossus</em>. No Matter Studios arbeiten seit mehreren Jahren an einen spirituellen Nachfolger des PlayStation-Meisterwerk von Team Ico. Nun ist es endlich fertig, fügt der bekannten Formel noch ein paar Survival-Aspekte hinzu und ... spaltet die Spielerschaft. Die einen nervt die ungenaue Steuerung, die anderen sagen, die Survival-Aspekte sind komplett überflüssig, andere loben das geniale Monsterdesign. Jonas Gössling <a href="https://www.youtube.com/watch?v=sy0fJr7XADI&amp;ab_channel=GameStar" target="_blank">aus dem Video-Team der GameStar</a> und Manu haben sich durch die Eiswüste gekämpft, alle Monster zu Fall gebracht und berichten von ihren Erfahrungen. (Erschienen für PC, PlayStation und Xbox)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Gunk: Das leckere Indie-Häppchen mit der Extra-Portion Schleim</title>
			<itunes:title>The Gunk: Das leckere Indie-Häppchen mit der Extra-Portion Schleim</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 22 Jan 2022 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Weltraum. Unendliche Weiten. Und auf ein Mal ein Signal aus der Ferne. Genauer betrachtet ist es allerdings ein mit dunklem Schwabbel-Schleim überzogener Planet... BAH!</p><p>In The Gunk steht Putzen auf dem Programm. Denn wer Rohstoffe finden und so Geld verdienen will, muss erstmal den gesamten Planeten von ekligem "Gunk" befreien. So wie Rani und ihre Freundin Becks, die mit ihrem Raumschiff als Schrottsammlerinnen durch das All düsen, um so irgendwie ihren Lebensunterhalt zu bestreiten.</p><p>Anne und Manu haben sich der Sache angenommen und sind für euch durch den Schleim gewatet, um zu schauen, ob das Indie-Adventure mehr zu bieten hat als einen Putzsimulator.</p><p>Was sie unter der glibberigen Oberfläche entdecken, verraten sie euch in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Weltraum. Unendliche Weiten. Und auf ein Mal ein Signal aus der Ferne. Genauer betrachtet ist es allerdings ein mit dunklem Schwabbel-Schleim überzogener Planet... BAH!</p><p>In The Gunk steht Putzen auf dem Programm. Denn wer Rohstoffe finden und so Geld verdienen will, muss erstmal den gesamten Planeten von ekligem "Gunk" befreien. So wie Rani und ihre Freundin Becks, die mit ihrem Raumschiff als Schrottsammlerinnen durch das All düsen, um so irgendwie ihren Lebensunterhalt zu bestreiten.</p><p>Anne und Manu haben sich der Sache angenommen und sind für euch durch den Schleim gewatet, um zu schauen, ob das Indie-Adventure mehr zu bieten hat als einen Putzsimulator.</p><p>Was sie unter der glibberigen Oberfläche entdecken, verraten sie euch in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Seed of the Dead: Sweet Home – Zombie-Ballerei mit Ballon-Brüsten</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Seed of the Dead: Sweet Home – Zombie-Ballerei mit Ballon-Brüsten</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 19 Jan 2022 23:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Sex-Spiele, das ist regelmäßigen Hörer*innen unseres Formats längst aufgefallen, sind in der Regel Visual Novels. Das Genre ermöglicht es, auch mit kleinen Budgets ausgefeilte Geschichten zu erzählen und Erotik gezielt in Szene zu setzen. Manche Entwickler*innen wollen aber gezielt von diesem etablierten Format abweichen und neue Wege ergründen – so auch das japanische Studio TeamKRAMA, das mit „<strong>Seed of the Dead: Sweet Home</strong>“ einen Ego-Shooter mit Dating-Elementen ins Rennen schickt. Wie gut diese Kombination funktioniert und ob das Spiel auch in der zensierten Steam-Version ohne Sex als Shooter taugt, erzählen euch Nina und Gloria in dieser Folge.</p><p><em>Trigger-Warnungen</em>: Sexualisierte Gewalt, Vergewaltigung, Blut, Gore</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Sex-Spiele, das ist regelmäßigen Hörer*innen unseres Formats längst aufgefallen, sind in der Regel Visual Novels. Das Genre ermöglicht es, auch mit kleinen Budgets ausgefeilte Geschichten zu erzählen und Erotik gezielt in Szene zu setzen. Manche Entwickler*innen wollen aber gezielt von diesem etablierten Format abweichen und neue Wege ergründen – so auch das japanische Studio TeamKRAMA, das mit „<strong>Seed of the Dead: Sweet Home</strong>“ einen Ego-Shooter mit Dating-Elementen ins Rennen schickt. Wie gut diese Kombination funktioniert und ob das Spiel auch in der zensierten Steam-Version ohne Sex als Shooter taugt, erzählen euch Nina und Gloria in dieser Folge.</p><p><em>Trigger-Warnungen</em>: Sexualisierte Gewalt, Vergewaltigung, Blut, Gore</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett - Boonlake, Kanban EV, Less is more und Mille Fiori: Vier aktuelle Brettspiele im Fokus</title>
			<itunes:title>Le Brett - Boonlake, Kanban EV, Less is more und Mille Fiori: Vier aktuelle Brettspiele im Fokus</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2022 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der neuen Folge »Le Brett« stellen wir euch wie üblich nicht nur eins, sondern wie fast immer gleich vier aktuelle Brettspiele vor. Die Bandbreite reicht vom kreativen Buchstabenweglas-Kommunikationsspiel bis zum Experten-Planungsspiel mit Sado-Maso-Chefin Sandra. Heute an Manus virtuellem Spieletisch: <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/christoph-schlewinski/" target="_blank">Christoph Schlewinski</a> und <a href="https://www.youtube.com/channel/UCwX84PmNRSOZkPqceGFM2_Q" target="_blank">Marie Poenisch</a></p><p>Folgende Spiele stellen wir euch genauer vor:</p><p><strong>Less is more</strong><br/>von Ralf zur Linde / Verlag: Ravensburger /  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/342542/less-more" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Mille Fiori</strong><br/>von Rainer Knizia / Verlag: Schmidt Spiele / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/346501/mille-fiori" target="_blank">BGG-Link</a><br/>Link zur richtigen Anleitung: <a href="https://www.schmidtspiele.de/files/Retail/300dpi_JPG/49400_Mille_Fiori_D.pdf" target="_blank">https://www.schmidtspiele.de/files/Retail/300dpi_JPG/49400_Mille_Fiori_D.pdf</a></p><p><strong>Boonlake</strong><br/>von Alexander Pfister / Verlag: dlp Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/343905/boonlake" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Kanban EV</strong><br/>von Vital Lacerda / Verlag: Skellig (Eagle-Gryphon Games) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/284378/kanban-ev" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der neuen Folge »Le Brett« stellen wir euch wie üblich nicht nur eins, sondern wie fast immer gleich vier aktuelle Brettspiele vor. Die Bandbreite reicht vom kreativen Buchstabenweglas-Kommunikationsspiel bis zum Experten-Planungsspiel mit Sado-Maso-Chefin Sandra. Heute an Manus virtuellem Spieletisch: <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/christoph-schlewinski/" target="_blank">Christoph Schlewinski</a> und <a href="https://www.youtube.com/channel/UCwX84PmNRSOZkPqceGFM2_Q" target="_blank">Marie Poenisch</a></p><p>Folgende Spiele stellen wir euch genauer vor:</p><p><strong>Less is more</strong><br/>von Ralf zur Linde / Verlag: Ravensburger /  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/342542/less-more" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Mille Fiori</strong><br/>von Rainer Knizia / Verlag: Schmidt Spiele / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/346501/mille-fiori" target="_blank">BGG-Link</a><br/>Link zur richtigen Anleitung: <a href="https://www.schmidtspiele.de/files/Retail/300dpi_JPG/49400_Mille_Fiori_D.pdf" target="_blank">https://www.schmidtspiele.de/files/Retail/300dpi_JPG/49400_Mille_Fiori_D.pdf</a></p><p><strong>Boonlake</strong><br/>von Alexander Pfister / Verlag: dlp Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/343905/boonlake" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Kanban EV</strong><br/>von Vital Lacerda / Verlag: Skellig (Eagle-Gryphon Games) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/284378/kanban-ev" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Les News: Sonderfolge zur Übernahme von Activision Blizzard von Microsoft</title>
			<itunes:title>Les News: Sonderfolge zur Übernahme von Activision Blizzard von Microsoft</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2022 18:49:24 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Nachricht schlug ein wie eine Bombe. Am 18. Januar 2022 gibt Microsoft bekannt, dass der von Skandalen angeschlagene Konzern Activision Blizzard für rund 70 Milliarden Dollar übernommen wird. Marken wie Call of Duty, World of Warcraft aber auch Candy Crush gehören damit (sobald die Übernahme vom Kartellamt genehmigt wird) zur großen, anwachsenden Xbox-Familie.</p><p>In dieser Sonderfolge<strong> Les News</strong> ordnen eure beiden rasenden Repoter Robin und Manu für euch ein, was dieser Deal bedeutet, was dies für die Zukunft heißen mag und ob dieser Deal positive oder eher negative Auswirkungen auf die Spielelandschaft haben könnte. Und vor allem: Was passiert mit Bobby Kotick?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Nachricht schlug ein wie eine Bombe. Am 18. Januar 2022 gibt Microsoft bekannt, dass der von Skandalen angeschlagene Konzern Activision Blizzard für rund 70 Milliarden Dollar übernommen wird. Marken wie Call of Duty, World of Warcraft aber auch Candy Crush gehören damit (sobald die Übernahme vom Kartellamt genehmigt wird) zur großen, anwachsenden Xbox-Familie.</p><p>In dieser Sonderfolge<strong> Les News</strong> ordnen eure beiden rasenden Repoter Robin und Manu für euch ein, was dieser Deal bedeutet, was dies für die Zukunft heißen mag und ob dieser Deal positive oder eher negative Auswirkungen auf die Spielelandschaft haben könnte. Und vor allem: Was passiert mit Bobby Kotick?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Le Brunch: Fehlverhalten von Publishern - Auf Lösungssuche mit Kyle Bosman</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Fehlverhalten von Publishern - Auf Lösungssuche mit Kyle Bosman</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2022 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Dass in der Gamesindustrie einiges schief läuft, ist mittlerweile hinlänglich bekannt. Seit mehreren Jahren ist nun online immer wieder von Mitarbeiter*innen zu lesen, die den Mut haben, endlich mit ihren Erlebnissen an die Öffentlichkeit zu gehen und von den Missständen bei ihren Arbeitgebern zu berichten.</p><p>Die Anschuldigungen reichen von Diskriminierung über sexuellen Missbrauch und Mobbing bis hin zu Rassismus. Betroffen sind mehrere Tausend Menschen in Firmen wie Ubisoft, Quantic Dreams, Riot Games und jüngst der Megakonzern Activision Blizzard.</p><p>Im Fall von Activision Blizzard hat sich sogar der Staat Kalifornien eingeschaltet und offiziell Klage eingereicht. Für Anne Grund genug sich dem Thema anzunehmen und zu überlegen, was diese aufgedeckten Fälle für die Branche bedeuten, wie damit umzugehen ist und was vielleicht sogar jeder einzelne von uns tun kann, um zu helfen.</p><p>Dazu hat sie sich ihren Kumpel <a href="https://twitter.com/KyleBosman" target="_blank">Kyle Bosman</a> eingeladen, der nicht nur jahrelange Erfahrung im Games-Journalismus vorzuweisen hat, sondern selbst als QA-Tester für Activision tätig war.</p><p>Zu welchen Ergebnissen die beiden kommen und was Kyle über die Arbeit bei einem großen Publisher zu berichten hat, erfahrt ihr in diesem Brunch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Dass in der Gamesindustrie einiges schief läuft, ist mittlerweile hinlänglich bekannt. Seit mehreren Jahren ist nun online immer wieder von Mitarbeiter*innen zu lesen, die den Mut haben, endlich mit ihren Erlebnissen an die Öffentlichkeit zu gehen und von den Missständen bei ihren Arbeitgebern zu berichten.</p><p>Die Anschuldigungen reichen von Diskriminierung über sexuellen Missbrauch und Mobbing bis hin zu Rassismus. Betroffen sind mehrere Tausend Menschen in Firmen wie Ubisoft, Quantic Dreams, Riot Games und jüngst der Megakonzern Activision Blizzard.</p><p>Im Fall von Activision Blizzard hat sich sogar der Staat Kalifornien eingeschaltet und offiziell Klage eingereicht. Für Anne Grund genug sich dem Thema anzunehmen und zu überlegen, was diese aufgedeckten Fälle für die Branche bedeuten, wie damit umzugehen ist und was vielleicht sogar jeder einzelne von uns tun kann, um zu helfen.</p><p>Dazu hat sie sich ihren Kumpel <a href="https://twitter.com/KyleBosman" target="_blank">Kyle Bosman</a> eingeladen, der nicht nur jahrelange Erfahrung im Games-Journalismus vorzuweisen hat, sondern selbst als QA-Tester für Activision tätig war.</p><p>Zu welchen Ergebnissen die beiden kommen und was Kyle über die Arbeit bei einem großen Publisher zu berichten hat, erfahrt ihr in diesem Brunch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Road to 3K:  So entstand vor über zehn Jahren die erste Folge Insert Moin</title>
			<itunes:title>Road to 3K:  So entstand vor über zehn Jahren die erste Folge Insert Moin</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2022 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vor mehr als zehn Jahren, Ende November 2010 erschien nicht nur Skyrim, sondern auch die erste Folge Insert Moin. Genauer gesagt die erste Folge des Podcasts "<strong><em>Breakfast at manuspielt's</em></strong>", der auf dem nicht mehr aktiven Blog <em>manuspielt.de</em> als Experiment startete. Die Idee: Jeden Tag kurz darüber zu reden, was wir am Vorabend gespielt wurde. Das "wir" bestand damals aus Manu (logisch) und Boris Bügling, im Internetz damals wie heute bekannt als "<a href="https://twitter.com/NeoNacho" target="_blank">NeoNacho</a>".</p><p>Auf dem Weg zu 3000. Folge setzt sich Manu heute mit Boris gemütlich zusammen, um einen Blick zurück auf die Anfänge zu werfen. Wie hat Boris den Start in Erinnerung, welche "Tricks" mussten wir uns einfallen lassen, um das Projekt technisch zu wuppen und was war der Schlüsselmoment, aus dem aus dem kleinen Podcastprojekt schlussendlich mehr wurde? Dies alles und viele Anekdoten mehr wie das erste Treffen bei einem Chilli in Hannover gibt's in dieser heutigen Podcastfolge. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vor mehr als zehn Jahren, Ende November 2010 erschien nicht nur Skyrim, sondern auch die erste Folge Insert Moin. Genauer gesagt die erste Folge des Podcasts "<strong><em>Breakfast at manuspielt's</em></strong>", der auf dem nicht mehr aktiven Blog <em>manuspielt.de</em> als Experiment startete. Die Idee: Jeden Tag kurz darüber zu reden, was wir am Vorabend gespielt wurde. Das "wir" bestand damals aus Manu (logisch) und Boris Bügling, im Internetz damals wie heute bekannt als "<a href="https://twitter.com/NeoNacho" target="_blank">NeoNacho</a>".</p><p>Auf dem Weg zu 3000. Folge setzt sich Manu heute mit Boris gemütlich zusammen, um einen Blick zurück auf die Anfänge zu werfen. Wie hat Boris den Start in Erinnerung, welche "Tricks" mussten wir uns einfallen lassen, um das Projekt technisch zu wuppen und was war der Schlüsselmoment, aus dem aus dem kleinen Podcastprojekt schlussendlich mehr wurde? Dies alles und viele Anekdoten mehr wie das erste Treffen bei einem Chilli in Hannover gibt's in dieser heutigen Podcastfolge. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Last Game Standing - Wer holt sich den Jahresgürtel 2021? Ihr entscheidet!</title>
			<itunes:title>Last Game Standing - Wer holt sich den Jahresgürtel 2021? Ihr entscheidet!</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2022 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In „<strong><a href="https://insertmoin.de/wer-hat-den-guertel-inscryption-vs-forza-5-cod-und-battlefield/" target="_blank">Wer hat den Gürtel</a></strong>“ stellen wir Euch zusammen mit Manu von Insert Moin die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p><p>Doch diesmal ist einiges anders! Denn diesmal treten alle <strong>Gürtelträge des Jahres 2021</strong> gegeneinander an, um den <strong>JAHESGÜRTELTRÄGER</strong> zu ermitteln! Freut Euch auf ein Battle Royal-Event der Extraklasse, in dem sich <a href="https://insertmoin.de/it-takes-two-ein-koop-platformer-erobert-unsere-herzen/" target="_blank">It takes Two</a>, <a href="https://insertmoin.de/wie-inscryption-das-deckbuilding-genre-durchspielt/" target="_blank">Inscryption</a>, Hitman 3 und all die anderen Monats-Champions so richtig eine ins Fressbrett schmieren!</p><p>Und dann feiern wir auch noch eine Premiere. Das erste mal in der Gürtelgeschichte vergeben wir den <strong>Gürtel der Herzen</strong> an ein Spiel, das zwar geil ist, aber von uns trotzdem übersehen wurde. Die Wahlkabinen stehen wir immer im WASTED-Forum: <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findet ihr hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In „<strong><a href="https://insertmoin.de/wer-hat-den-guertel-inscryption-vs-forza-5-cod-und-battlefield/" target="_blank">Wer hat den Gürtel</a></strong>“ stellen wir Euch zusammen mit Manu von Insert Moin die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen.</p><p>Doch diesmal ist einiges anders! Denn diesmal treten alle <strong>Gürtelträge des Jahres 2021</strong> gegeneinander an, um den <strong>JAHESGÜRTELTRÄGER</strong> zu ermitteln! Freut Euch auf ein Battle Royal-Event der Extraklasse, in dem sich <a href="https://insertmoin.de/it-takes-two-ein-koop-platformer-erobert-unsere-herzen/" target="_blank">It takes Two</a>, <a href="https://insertmoin.de/wie-inscryption-das-deckbuilding-genre-durchspielt/" target="_blank">Inscryption</a>, Hitman 3 und all die anderen Monats-Champions so richtig eine ins Fressbrett schmieren!</p><p>Und dann feiern wir auch noch eine Premiere. Das erste mal in der Gürtelgeschichte vergeben wir den <strong>Gürtel der Herzen</strong> an ein Spiel, das zwar geil ist, aber von uns trotzdem übersehen wurde. Die Wahlkabinen stehen wir immer im WASTED-Forum: <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findet ihr hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Cruis'n Blast - Arcade-Wirbelwind durch Absurdistan]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Cruis'n Blast - Arcade-Wirbelwind durch Absurdistan]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 12 Jan 2022 00:13:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Cruis'n-Reihe ist schon ein Kuriosum: Durchwachsenes Gameplay und trashige Aufmachung, aber hat trotzdem seine Fans. Angefangen hat alles 1994 mit Cruis'n USA, dass die meisten von euch sicher durch den Nintendo 64-Port kennen. Auf den Fotos in den Zeitschriften wirkte es damals irre realistisch, aber das eigentliche Spiel hat es mit Realismus nicht ganz soooo ernst genommen. Es war durch und durch ein Arcade-Racer.</p><p>Was?<br/>Ar ... what?<br/>Ja. Arcade. AR.CADE. Kennt ihr das noch?</p><p>Nach den ganzen Simcade-Titeln wie Forza Horizon 5 oder Project Cars 3 könnte man glatt vergessen, dass es noch brutal-schnell-bunte Arcade-Racer wie OnRush oder Burnout Paradise gab. Eines der gemeinsamen Lieblingsgenres von Manu und Micha! Als sie gehört haben, dass mit Cruis'n Blast der sechste Teil der Reihe auf die Switch kommen würde, haben sie ein bisschen gejubelt (na gut, sie haben in Wirklichkeit sehr viel gejubelt!). Cruis'n Blast ist nämlich nicht nur irre bunt, sondern auch so verrückt wie schon lange kein Rennspiel mehr.</p><p>Warum? Na, das erfahrt ihr natürlich im Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Cruis'n-Reihe ist schon ein Kuriosum: Durchwachsenes Gameplay und trashige Aufmachung, aber hat trotzdem seine Fans. Angefangen hat alles 1994 mit Cruis'n USA, dass die meisten von euch sicher durch den Nintendo 64-Port kennen. Auf den Fotos in den Zeitschriften wirkte es damals irre realistisch, aber das eigentliche Spiel hat es mit Realismus nicht ganz soooo ernst genommen. Es war durch und durch ein Arcade-Racer.</p><p>Was?<br/>Ar ... what?<br/>Ja. Arcade. AR.CADE. Kennt ihr das noch?</p><p>Nach den ganzen Simcade-Titeln wie Forza Horizon 5 oder Project Cars 3 könnte man glatt vergessen, dass es noch brutal-schnell-bunte Arcade-Racer wie OnRush oder Burnout Paradise gab. Eines der gemeinsamen Lieblingsgenres von Manu und Micha! Als sie gehört haben, dass mit Cruis'n Blast der sechste Teil der Reihe auf die Switch kommen würde, haben sie ein bisschen gejubelt (na gut, sie haben in Wirklichkeit sehr viel gejubelt!). Cruis'n Blast ist nämlich nicht nur irre bunt, sondern auch so verrückt wie schon lange kein Rennspiel mehr.</p><p>Warum? Na, das erfahrt ihr natürlich im Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Auf diese Spiele freuen wir uns 2022 aka Warten auf Hollow Knight Silksong</title>
			<itunes:title>Auf diese Spiele freuen wir uns 2022 aka Warten auf Hollow Knight Silksong</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 10 Jan 2022 00:19:19 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein neues Jahr hat begonnen und die Insert Moin Crew meldet sich zurück aus dem Winterschlaf! 2022 verspricht ein gutes Jahr zu werden was Videospiele betrifft. Viele Titel wurden von 2021 ins neue Jahr verschoben und lang angekündigte Kracher sollen endlich erscheinen.</p><p>Grund genug für Anne und Manu sich mal umzuhören und die Spiele zusammenzusammeln, auf die sie sich in diesem Jahr am meisten freuen. Mit dabei sind natürlich Schwergewichte wie Elden Ring, God of War, Starfield und Forspoken, aber auch die kleinen Perlen dürfen nicht fehlen. Vertreten durch etwa A Plague Tale: Requiem, das Unterwasserabenteuer Silt oder Olli Olli World.</p><p>Und weil wir uns so sehr auf das Jahr 2022 mit euch freuen, haben wir auch ein paar Community-Stimmen gesammelt, um zu erfahren was in eurem Warenkorb landen wird.</p><p>Auf vielfachen Wunsch, dieses Mal auch mit ausführlichen Kapitelmarkern, die es euch ermöglichen, zu einer bestimmten Stelle im Podcast zu springen.</p><p>Frohes neues Jahr an euch und viel Spaß mit unseren, und euren, Hype-Titeln 2022!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein neues Jahr hat begonnen und die Insert Moin Crew meldet sich zurück aus dem Winterschlaf! 2022 verspricht ein gutes Jahr zu werden was Videospiele betrifft. Viele Titel wurden von 2021 ins neue Jahr verschoben und lang angekündigte Kracher sollen endlich erscheinen.</p><p>Grund genug für Anne und Manu sich mal umzuhören und die Spiele zusammenzusammeln, auf die sie sich in diesem Jahr am meisten freuen. Mit dabei sind natürlich Schwergewichte wie Elden Ring, God of War, Starfield und Forspoken, aber auch die kleinen Perlen dürfen nicht fehlen. Vertreten durch etwa A Plague Tale: Requiem, das Unterwasserabenteuer Silt oder Olli Olli World.</p><p>Und weil wir uns so sehr auf das Jahr 2022 mit euch freuen, haben wir auch ein paar Community-Stimmen gesammelt, um zu erfahren was in eurem Warenkorb landen wird.</p><p>Auf vielfachen Wunsch, dieses Mal auch mit ausführlichen Kapitelmarkern, die es euch ermöglichen, zu einer bestimmten Stelle im Podcast zu springen.</p><p>Frohes neues Jahr an euch und viel Spaß mit unseren, und euren, Hype-Titeln 2022!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Wer hat den Gürtel im Dezember 2021? Der neue Champion Forza Horizon 5 sucht einen Herausforderer!</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel im Dezember 2021? Der neue Champion Forza Horizon 5 sucht einen Herausforderer!</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2022 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im November konnte <a href="https://insertmoin.de/bienvenido-a-mexico-forza-horizon-5-versetzt-uns-ins-urlaubsstimmung/" target="_blank">Forza Horizon 5</a> den Gürtel zu erringen. Dem beliebten Autorennspiel (Kampfname: „<em>Der Langustenöffner aus Leamington Spa</em>“) gelang es 33 % der Stimmen der Community auf sich zu vereinen und damit dem Oktober-Sieger <a href="https://insertmoin.de/wie-inscryption-das-deckbuilding-genre-durchspielt/" target="_blank">Inscryption</a> den Gürtel zu entreißen. Die Frage ist nun: Kann Forza Horizon 5 den Titel behalten oder muss sich Manus Lieblingsspiel einem der Herausforderer geschlagen geben?</p><p>Mit dem neuen <em>Halo Infinite</em> steigt immerhin ein echtes Schwergewicht in den Ring und mit <em>Chorus</em> und <em>The Gunk</em> warten kleine und wenige Gegner auf den neuen Champion. <br/>Wie immer seid ihr es, die entscheiden, ob es einen neuen Gürtelträger geben wird. Stimmt dafür im <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">WASTED-Forum</a> ab unter: <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findet ihr hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im November konnte <a href="https://insertmoin.de/bienvenido-a-mexico-forza-horizon-5-versetzt-uns-ins-urlaubsstimmung/" target="_blank">Forza Horizon 5</a> den Gürtel zu erringen. Dem beliebten Autorennspiel (Kampfname: „<em>Der Langustenöffner aus Leamington Spa</em>“) gelang es 33 % der Stimmen der Community auf sich zu vereinen und damit dem Oktober-Sieger <a href="https://insertmoin.de/wie-inscryption-das-deckbuilding-genre-durchspielt/" target="_blank">Inscryption</a> den Gürtel zu entreißen. Die Frage ist nun: Kann Forza Horizon 5 den Titel behalten oder muss sich Manus Lieblingsspiel einem der Herausforderer geschlagen geben?</p><p>Mit dem neuen <em>Halo Infinite</em> steigt immerhin ein echtes Schwergewicht in den Ring und mit <em>Chorus</em> und <em>The Gunk</em> warten kleine und wenige Gegner auf den neuen Champion. <br/>Wie immer seid ihr es, die entscheiden, ob es einen neuen Gürtelträger geben wird. Stimmt dafür im <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">WASTED-Forum</a> ab unter: <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a></p><p>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findet ihr hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im Dezember 2021]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im Dezember 2021]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2021 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zwar sind wir eigentlich gerade in der Winterpause, aber Attila aka @GamesCurator und Manu haben trotzdem eine kleine Überraschungsfolge für euch. Wir können das Jahr doch nicht abschließen ohne einen letzten Blick auf das Buffet zu werfen? Also haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch ein.</p><p>Welche Titel im Dezember 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass. Und zum Abschluss werfen wir noch einen kleinen Blick in die Zukunft, denn Sony will angeblich PS Plus und PS Now endlich zusammenlegen, um dem Gamepass Paroli bieten zu können.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zwar sind wir eigentlich gerade in der Winterpause, aber Attila aka @GamesCurator und Manu haben trotzdem eine kleine Überraschungsfolge für euch. Wir können das Jahr doch nicht abschließen ohne einen letzten Blick auf das Buffet zu werfen? Also haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch ein.</p><p>Welche Titel im Dezember 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass. Und zum Abschluss werfen wir noch einen kleinen Blick in die Zukunft, denn Sony will angeblich PS Plus und PS Now endlich zusammenlegen, um dem Gamepass Paroli bieten zu können.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2021: Die wichtigsten Spiele von Oktober bis Dezember</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2021: Die wichtigsten Spiele von Oktober bis Dezember</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2021 18:33:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der große Jahresrückblick 2021 zieht ins Finale ein. Übrig sind ein paar Knaller von Oktober bis Dezember und jede Menge Titel zu denen es tatsächlich noch keinen Cast bei uns gab. Das tut der Stimmung jedoch keinen Abbruch. Micha, Manu und Anne schauen auch in dieser Episode gut gelaunt dem Jahresende entgegen. Ob Halo, Forza Horizon oder Animal Crossing, der Gesprächsbedarf bleibt hoch!</p><p>Als besonderen Bonus haben wir uns dazu entschieden dieses Jahr nicht nur Liebe zu verteilen, sondern auch aktiv etwas Gutes zu tun. Und zwar mit eurer Hilfe! Von jedem Patreon und Steady-Mitglied wandert 1 Euro an Gaming Aid, die sich für schnelle Hilfe in Krisensituationen einsetzen. Falls es euch gelingt die 700 Euro zu erreichen, schmeißen wir nochmal 700 Euro aus eigener Tasche oben drauf.</p><p>Mehr Infos zu Gaming Aid findet ihr unter: <a href="https://gaming-aid.de/" target="_blank">https://gaming-aid.de/</a><br/>Unsere Patreon-Seite: <a href="https://www.patreon.com/insertmoin?l=de">https://www.patreon.com/insertmoin?l=de</a><br/>Unsere Steady-Seite: <a href="https://steadyhq.com/de/insertmoin/posts" target="_blank">https://steadyhq.com/de/insertmoin/posts</a></p><p>Ihr wollt gerne mehr über einen der genannten Titel erfahren? Keine Sorge, zum Glück hat Insert Moin ja ein MEGAARCHIV an Folgen! Die meisten besprochenen Spiele könnt ihr unter folgenden Episoden nachträglich hören. Falls wir einen Cast dazu haben, findet ihr einen Link in der folgenden Liste.</p><p>Wir sprechen über folgende Spiele (nach Reihenfolge sortiert):</p><p>- <a href="https://insertmoin.de/metroid-dread-die-koenigin-ist-zurueck/" target="_blank">Metroid Dread</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/marvels-guardians-of-the-galaxy-der-ueberraschungshit-des-herbstes/" target="_blank">Guardians of the Galaxy</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/eines-der-besten-story-games-2021-das-niemand-gespielt-hat-entwicklerinterview-zu-opus-echo-of-starsong/" target="_blank">Opus: Echo of Starsong</a> <br/>- Age of Empires IV<br/>- The Eternal Cylinder<br/>- The Good Life<br/>- Alisa<br/>- Chasing Static<br/>- <a href="https://insertmoin.de/animal-crossing-new-horizons-2-0-das-sind-die-neuerungen-des-happy-home-paradise-dlc/" target="_blank">Animal Crossing Happy Home Paradise DLC</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/bienvenido-a-mexico-forza-horizon-5-versetzt-uns-ins-urlaubsstimmung/" target="_blank">Forza Horizon 5</a> <br/>- Shin Megami Tensei V<br/>- Exo One<br/>- Sherlock Holmes: Chapter One<br/>- Chorus<br/>- <a href="https://insertmoin.de/halo-infinite-geiles-gunplay-enttaeuschende-kampagne-megaguter-multiplayer/" target="_blank">Halo Infinite</a> <br/>- Solar Ash</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der große Jahresrückblick 2021 zieht ins Finale ein. Übrig sind ein paar Knaller von Oktober bis Dezember und jede Menge Titel zu denen es tatsächlich noch keinen Cast bei uns gab. Das tut der Stimmung jedoch keinen Abbruch. Micha, Manu und Anne schauen auch in dieser Episode gut gelaunt dem Jahresende entgegen. Ob Halo, Forza Horizon oder Animal Crossing, der Gesprächsbedarf bleibt hoch!</p><p>Als besonderen Bonus haben wir uns dazu entschieden dieses Jahr nicht nur Liebe zu verteilen, sondern auch aktiv etwas Gutes zu tun. Und zwar mit eurer Hilfe! Von jedem Patreon und Steady-Mitglied wandert 1 Euro an Gaming Aid, die sich für schnelle Hilfe in Krisensituationen einsetzen. Falls es euch gelingt die 700 Euro zu erreichen, schmeißen wir nochmal 700 Euro aus eigener Tasche oben drauf.</p><p>Mehr Infos zu Gaming Aid findet ihr unter: <a href="https://gaming-aid.de/" target="_blank">https://gaming-aid.de/</a><br/>Unsere Patreon-Seite: <a href="https://www.patreon.com/insertmoin?l=de">https://www.patreon.com/insertmoin?l=de</a><br/>Unsere Steady-Seite: <a href="https://steadyhq.com/de/insertmoin/posts" target="_blank">https://steadyhq.com/de/insertmoin/posts</a></p><p>Ihr wollt gerne mehr über einen der genannten Titel erfahren? Keine Sorge, zum Glück hat Insert Moin ja ein MEGAARCHIV an Folgen! Die meisten besprochenen Spiele könnt ihr unter folgenden Episoden nachträglich hören. Falls wir einen Cast dazu haben, findet ihr einen Link in der folgenden Liste.</p><p>Wir sprechen über folgende Spiele (nach Reihenfolge sortiert):</p><p>- <a href="https://insertmoin.de/metroid-dread-die-koenigin-ist-zurueck/" target="_blank">Metroid Dread</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/marvels-guardians-of-the-galaxy-der-ueberraschungshit-des-herbstes/" target="_blank">Guardians of the Galaxy</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/eines-der-besten-story-games-2021-das-niemand-gespielt-hat-entwicklerinterview-zu-opus-echo-of-starsong/" target="_blank">Opus: Echo of Starsong</a> <br/>- Age of Empires IV<br/>- The Eternal Cylinder<br/>- The Good Life<br/>- Alisa<br/>- Chasing Static<br/>- <a href="https://insertmoin.de/animal-crossing-new-horizons-2-0-das-sind-die-neuerungen-des-happy-home-paradise-dlc/" target="_blank">Animal Crossing Happy Home Paradise DLC</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/bienvenido-a-mexico-forza-horizon-5-versetzt-uns-ins-urlaubsstimmung/" target="_blank">Forza Horizon 5</a> <br/>- Shin Megami Tensei V<br/>- Exo One<br/>- Sherlock Holmes: Chapter One<br/>- Chorus<br/>- <a href="https://insertmoin.de/halo-infinite-geiles-gunplay-enttaeuschende-kampagne-megaguter-multiplayer/" target="_blank">Halo Infinite</a> <br/>- Solar Ash</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2021: Die wichtigsten Spiele von Juli bis September</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2021: Die wichtigsten Spiele von Juli bis September</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 16 Dec 2021 23:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir sind im dritten Quartal unseres großen Jahresrückblicks 2021 angekommen und motiviert wie eh und je. Kein Wunder, denn auch von Juli bis September sind für alle Plattformen richtig tolle Spiele veröffentlicht worden, derer wir uns dann annehmen durften.<br/>Welche das waren erfahrt ihr in dieser Folge wie immer von Micha, Manu und Anne.</p><p>Als besonderen Bonus haben wir uns dazu entschieden dieses Jahr nicht nur Liebe zu verteilen, sondern auch aktiv etwas Gutes zu tun. Und zwar mit eurer Hilfe! Von jedem Patreon und Steady-MNitglied wandert 1 Euro an Gaming Aid, die sich für schnelle Hilfe in Krisensituationen einsetzen. Falls es euch gelingt die 700 Euro zu erreichen, schmeißen wir nochmal 700 Euro aus eigener Tasche oben drauf.</p><p>Mehr Infos zu Gaming Aid findet ihr unter: <a href="https://gaming-aid.de/" target="_blank">https://gaming-aid.de/</a><br/>Unsere Patreon-Seite: <a href="https://www.patreon.com/insertmoin?l=de">https://www.patreon.com/insertmoin?l=de</a><br/>Unsere Steady-Seite: <a href="https://steadyhq.com/de/insertmoin/posts" target="_blank">https://steadyhq.com/de/insertmoin/posts</a></p><p>Ihr wollt gerne mehr über einen der genannten Titel erfahren? Keine Sorge, zum Glück hat Insert Moin ja ein MEGAARCHIV an Folgen! Die meisten besprochenen Spiele könnt ihr unter folgenden Episoden nachträglich hören. Falls wir einen Cast dazu haben, findet ihr einen Link in der folgenden Liste.</p><p>Wir sprechen über folgende Spiele (nach Reihenfolge sortiert):</p><p>- <a href="https://insertmoin.de/deaths-door-dieser-sensenmann-hat-nen-vogel/" target="_blank">Death's Door</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/last-stop-warum-uns-das-britische-episoden-adventure-an-lost-erinnert-im-guten-wie-im-schlechten/" target="_blank">Last Stop</a> <br/>- Cris Tales<br/>- <a href="https://insertmoin.de/omno-spirituelle-pilgerreise-durch-eine-lebendige-low-poly-welt-interview-mit-jonas-manke/" target="_blank">Omno</a> <br/>- Recompile<br/>- Humankind<br/>- Axiom Verge 2<br/>- <a href="https://insertmoin.de/psychologischer-survival-horror-mit-freundlichen-katzen-entwicklerinterview-zu-in-sound-mind/" target="_blank">In Sound Mind</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/12-minutes-hat-dieser-point-click-thriller-zu-viel-auf-der-uhr" target="_blank">12 Minutes</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/no-more-heroes-iii-genialer-suda51-irrsinn-mit-joycon-problemen/" target="_blank">No More Heroes III</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/ghost-of-tsushima-iki-island-dlc-ein-traum-in-60-frames/" target="_blank">Ghost of Tsushima Director's Cut</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/psychonauts-2-so-gut-ist-die-fortsetzung-auf-die-wir-16-jahre-gewartet-haben/" target="_blank">Psychonauts 2</a> <br/>- The Forgotten City<br/>- Here comes Niko!<br/>- F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch <br/>- <a href="https://insertmoin.de/tormented-souls-der-beste-classic-survival-horror-seit-jahren/" target="_blank">Tormented Souls</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/life-is-strange-true-colors-kann-der-dritte-teil-an-den-erfolg-der-serie-anknuepfen/" target="_blank">Life Is Strange: True Colors</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/deathloop/" target="_blank">Deathloop</a> <br/>- Toem<br/>- Sable<br/>- Kena: Bridge of Spirits<br/>- Dap<br/>- Ultra Age</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir sind im dritten Quartal unseres großen Jahresrückblicks 2021 angekommen und motiviert wie eh und je. Kein Wunder, denn auch von Juli bis September sind für alle Plattformen richtig tolle Spiele veröffentlicht worden, derer wir uns dann annehmen durften.<br/>Welche das waren erfahrt ihr in dieser Folge wie immer von Micha, Manu und Anne.</p><p>Als besonderen Bonus haben wir uns dazu entschieden dieses Jahr nicht nur Liebe zu verteilen, sondern auch aktiv etwas Gutes zu tun. Und zwar mit eurer Hilfe! Von jedem Patreon und Steady-MNitglied wandert 1 Euro an Gaming Aid, die sich für schnelle Hilfe in Krisensituationen einsetzen. Falls es euch gelingt die 700 Euro zu erreichen, schmeißen wir nochmal 700 Euro aus eigener Tasche oben drauf.</p><p>Mehr Infos zu Gaming Aid findet ihr unter: <a href="https://gaming-aid.de/" target="_blank">https://gaming-aid.de/</a><br/>Unsere Patreon-Seite: <a href="https://www.patreon.com/insertmoin?l=de">https://www.patreon.com/insertmoin?l=de</a><br/>Unsere Steady-Seite: <a href="https://steadyhq.com/de/insertmoin/posts" target="_blank">https://steadyhq.com/de/insertmoin/posts</a></p><p>Ihr wollt gerne mehr über einen der genannten Titel erfahren? Keine Sorge, zum Glück hat Insert Moin ja ein MEGAARCHIV an Folgen! Die meisten besprochenen Spiele könnt ihr unter folgenden Episoden nachträglich hören. Falls wir einen Cast dazu haben, findet ihr einen Link in der folgenden Liste.</p><p>Wir sprechen über folgende Spiele (nach Reihenfolge sortiert):</p><p>- <a href="https://insertmoin.de/deaths-door-dieser-sensenmann-hat-nen-vogel/" target="_blank">Death's Door</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/last-stop-warum-uns-das-britische-episoden-adventure-an-lost-erinnert-im-guten-wie-im-schlechten/" target="_blank">Last Stop</a> <br/>- Cris Tales<br/>- <a href="https://insertmoin.de/omno-spirituelle-pilgerreise-durch-eine-lebendige-low-poly-welt-interview-mit-jonas-manke/" target="_blank">Omno</a> <br/>- Recompile<br/>- Humankind<br/>- Axiom Verge 2<br/>- <a href="https://insertmoin.de/psychologischer-survival-horror-mit-freundlichen-katzen-entwicklerinterview-zu-in-sound-mind/" target="_blank">In Sound Mind</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/12-minutes-hat-dieser-point-click-thriller-zu-viel-auf-der-uhr" target="_blank">12 Minutes</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/no-more-heroes-iii-genialer-suda51-irrsinn-mit-joycon-problemen/" target="_blank">No More Heroes III</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/ghost-of-tsushima-iki-island-dlc-ein-traum-in-60-frames/" target="_blank">Ghost of Tsushima Director's Cut</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/psychonauts-2-so-gut-ist-die-fortsetzung-auf-die-wir-16-jahre-gewartet-haben/" target="_blank">Psychonauts 2</a> <br/>- The Forgotten City<br/>- Here comes Niko!<br/>- F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch <br/>- <a href="https://insertmoin.de/tormented-souls-der-beste-classic-survival-horror-seit-jahren/" target="_blank">Tormented Souls</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/life-is-strange-true-colors-kann-der-dritte-teil-an-den-erfolg-der-serie-anknuepfen/" target="_blank">Life Is Strange: True Colors</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/deathloop/" target="_blank">Deathloop</a> <br/>- Toem<br/>- Sable<br/>- Kena: Bridge of Spirits<br/>- Dap<br/>- Ultra Age</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2021: Die wichtigsten Spiele von April bis Juni</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2021: Die wichtigsten Spiele von April bis Juni</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2021 02:48:23 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Alles einsteigen! Letzte Fahrt in diesem Jahr! Alles einsteigen!</p><p>Traditionell verabschieden wir uns bei Insert Moin in der letzten Sendewoche vor unserer kleinen Weihnachtspause mit einer Special-Woche, in der wir pro Folge auf ein komplettes Quartal zurückblicken. Anne, Manu &amp; Micha reden heute über den Start ins Jahr 2021 und die Monate April, Mai und Juni.</p><p>Dieses Jahr wollen wir aber noch ein bisschen mehr Liebe verteilen als sonst! Hashtag #Charity! Wir sind dankbar für euren Support und wollen gerne was zurückgeben. Wir spenden am 31.12.21 für jede bestehende und neue Unterstützung auf Patreon oder Steady 1 EUR an Gaming Aid, die sich für unbürokratische Hilfe für Bedürftige einsetzen.</p><p>Oh, und es wird noch besser! Wenn wir die Zahl von 700 Supporter*innen bis Ende Dezember knacken, legen wir den gleichen Betrag, also 700 EUR für Gaming Aid aus eigener Tasche noch oben drauf und verdoppeln ihn damit! :)</p><p>Mehr Infos zu Gaming Aid findet ihr unter: <a href="https://gaming-aid.de/" target="_blank">https://gaming-aid.de/</a><br/>Unsere Patreon-Seite: <a href="https://www.patreon.com/insertmoin?l=de">https://www.patreon.com/insertmoin?l=de</a><br/>Unsere Steady-Seite: <a href="https://steadyhq.com/de/insertmoin/posts" target="_blank">https://steadyhq.com/de/insertmoin/posts</a></p><p>Ihr wollt gerne mehr über einen der genannten Titel erfahren? Keine Sorge, zum Glück hat Insert Moin ja ein MEGAARCHIV an Folgen! Die meisten besprochenen Spiele könnt ihr unter folgenden Episoden nachträglich hören. Falls wir einen Cast dazu haben, findet ihr einen Link in der folgenden Liste.</p><p>Wir sprechen über folgende Spiele (nach Reihenfolge sortiert):</p><p>- <a href="https://insertmoin.de/new-pokemon-snap-bitte-laecheln-auf-fotosafari-mit-pikachu-und-co/" target="_blank">New Pokemon Snap</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/outriders-der-unerwartete-loot-shooter-hit/" target="_blank">Outriders</a> <br/>- Returnal<br/>- Resident Evil Village<br/>- <a href="https://insertmoin.de/call-of-the-sea-ein-mystery-firewatch-mit-raetsel-fokus/" target="_blank">Call of the Sea</a> <br/>- Mass Effect Legendary Edition<br/>- <a href="https://insertmoin.de/biomutant/" target="_blank">Biomutant</a> <br/>- Manifold Garden (PS5)<br/>- EDF: World Brothers <br/>- Chicory: A Colorful Tale<br/>- <a href="https://insertmoin.de/final-fantasy-7-remake-intergrade-alles-zum-exklusiven-yuffie-dlc-fuer-die-ps5/" target="_blank">Final Fantasy VII Remake Intergrade</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/ratchet-clank-rift-apart-dimensionsreisen-im-turbomodus" target="_blank">Ratchet &amp; Clank: Rift Apart</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/operation-tango-auf-den-spuren-von-james-bond-und-beyonce/" target="_blank">Operation Tango</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/dark-alliance-spassiges-goblin-gekloppe-aber-miese-gegner-ki/" target="_blank">Dungeons &amp; Dragons: Dark Alliance</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/scarlet-nexus-brainpunk-jrpg-mit-grossartigem-kampfsystem/" target="_blank">Scarlet Nexus</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/necromunda-hired-gun-ist-schnell-und-dreckig-und-das-ist-auch-gut-so/" target="_blank">Necromunda: Hired Gun</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Alles einsteigen! Letzte Fahrt in diesem Jahr! Alles einsteigen!</p><p>Traditionell verabschieden wir uns bei Insert Moin in der letzten Sendewoche vor unserer kleinen Weihnachtspause mit einer Special-Woche, in der wir pro Folge auf ein komplettes Quartal zurückblicken. Anne, Manu &amp; Micha reden heute über den Start ins Jahr 2021 und die Monate April, Mai und Juni.</p><p>Dieses Jahr wollen wir aber noch ein bisschen mehr Liebe verteilen als sonst! Hashtag #Charity! Wir sind dankbar für euren Support und wollen gerne was zurückgeben. Wir spenden am 31.12.21 für jede bestehende und neue Unterstützung auf Patreon oder Steady 1 EUR an Gaming Aid, die sich für unbürokratische Hilfe für Bedürftige einsetzen.</p><p>Oh, und es wird noch besser! Wenn wir die Zahl von 700 Supporter*innen bis Ende Dezember knacken, legen wir den gleichen Betrag, also 700 EUR für Gaming Aid aus eigener Tasche noch oben drauf und verdoppeln ihn damit! :)</p><p>Mehr Infos zu Gaming Aid findet ihr unter: <a href="https://gaming-aid.de/" target="_blank">https://gaming-aid.de/</a><br/>Unsere Patreon-Seite: <a href="https://www.patreon.com/insertmoin?l=de">https://www.patreon.com/insertmoin?l=de</a><br/>Unsere Steady-Seite: <a href="https://steadyhq.com/de/insertmoin/posts" target="_blank">https://steadyhq.com/de/insertmoin/posts</a></p><p>Ihr wollt gerne mehr über einen der genannten Titel erfahren? Keine Sorge, zum Glück hat Insert Moin ja ein MEGAARCHIV an Folgen! Die meisten besprochenen Spiele könnt ihr unter folgenden Episoden nachträglich hören. Falls wir einen Cast dazu haben, findet ihr einen Link in der folgenden Liste.</p><p>Wir sprechen über folgende Spiele (nach Reihenfolge sortiert):</p><p>- <a href="https://insertmoin.de/new-pokemon-snap-bitte-laecheln-auf-fotosafari-mit-pikachu-und-co/" target="_blank">New Pokemon Snap</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/outriders-der-unerwartete-loot-shooter-hit/" target="_blank">Outriders</a> <br/>- Returnal<br/>- Resident Evil Village<br/>- <a href="https://insertmoin.de/call-of-the-sea-ein-mystery-firewatch-mit-raetsel-fokus/" target="_blank">Call of the Sea</a> <br/>- Mass Effect Legendary Edition<br/>- <a href="https://insertmoin.de/biomutant/" target="_blank">Biomutant</a> <br/>- Manifold Garden (PS5)<br/>- EDF: World Brothers <br/>- Chicory: A Colorful Tale<br/>- <a href="https://insertmoin.de/final-fantasy-7-remake-intergrade-alles-zum-exklusiven-yuffie-dlc-fuer-die-ps5/" target="_blank">Final Fantasy VII Remake Intergrade</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/ratchet-clank-rift-apart-dimensionsreisen-im-turbomodus" target="_blank">Ratchet &amp; Clank: Rift Apart</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/operation-tango-auf-den-spuren-von-james-bond-und-beyonce/" target="_blank">Operation Tango</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/dark-alliance-spassiges-goblin-gekloppe-aber-miese-gegner-ki/" target="_blank">Dungeons &amp; Dragons: Dark Alliance</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/scarlet-nexus-brainpunk-jrpg-mit-grossartigem-kampfsystem/" target="_blank">Scarlet Nexus</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/necromunda-hired-gun-ist-schnell-und-dreckig-und-das-ist-auch-gut-so/" target="_blank">Necromunda: Hired Gun</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2021: Die wichtigsten Spiele von Januar bis März</title>
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			<pubDate>Sun, 12 Dec 2021 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Huch? Wie jetzt?!? 2021 ist schon vorbei? Holladiwaldfee, das ging aber schnell. Allerhöchste Eisenbahn also, einen Blick zurück zu werfen!</p><p>Traditionell verabschieden wir uns bei Insert Moin in der letzten Sendewoche vor unserer kleinen Weihnachtspause mit einer Special-Woche, in der wir pro Folge auf ein komplettes Quartal zurückblicken. Anne, Manu &amp; Micha reden heute über den Start ins Jahr 2021 und die Monate Januar, Februar und März.</p><p>Dieses Jahr wollen wir aber noch ein bisschen mehr Liebe verteilen als sonst! Hashtag #Charity! Wir sind dankbar für euren Support und wollen gerne was zurückgeben. Wir spenden am 31.12.21 für jede bestehende und neue Unterstützung auf Patreon oder Steady 1 EUR an Gaming Aid, die sich für unbürokratische Hilfe für Bedürftige einsetzen.</p><p>Oh, und es wird noch besser! Wenn wir die Zahl von 700 Supporter*innen bis Ende Dezember knacken, legen wir den gleichen Betrag, also 700 EUR für Gaming Aid aus eigener Tasche noch oben drauf und verdoppeln ihn damit! :)</p><p>Mehr Infos zu Gaming Aid findet ihr unter: <a href="https://gaming-aid.de/" target="_blank">https://gaming-aid.de/</a><br/>Unsere Patreon-Seite: <a href="https://www.patreon.com/insertmoin?l=de">https://www.patreon.com/insertmoin?l=de</a><br/>Unsere Steady-Seite: <a href="https://steadyhq.com/de/insertmoin/posts" target="_blank">https://steadyhq.com/de/insertmoin/posts</a></p><p>Ihr wollt gerne mehr über einen der genannten Titel erfahren? Keine Sorge, zum Glück hat Insert Moin ja ein MEGA-ARCHIV an Folgen! Die meisten besprochenen Spiele könnt ihr unter folgenden Episoden nachträglich hören. Falls wir einen Cast dazu haben, findet ihr einen Link in der folgenden Liste.</p><p>Wir sprechen über folgende Spiele (nach Reihenfolge der Nennung sortiert):</p><p>- <a href="https://insertmoin.de/gods-will-fall-frischer-wind-im-roguelike-gerne/" target="_blank">Gods Will Fall</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/the-medium-wuerdevoller-abschied-in-zwei-dimensionen/" target="_blank">The Medium</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/olija-mit-der-harpune-mitten-ins-herz/" target="_blank">Olija</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/atelier-ryza-2-feel-good-jrpg-mit-viel-optimismus/" target="_blank">Atelier Ryza 2: Lost Legends &amp; the Secret Fairy</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/little-nightmares-2-stimmungsvolle-fortsetzung-des-indie-grusel-hits/" target="_blank">Little Nightmares II</a> <br/>- Persona 5 Strikers<br/>- <a href="https://insertmoin.de/super-mario-3d-world-so-gut-ist-der-neue-abschnitt-bowsers-fury-im-switch-port/" target="_blank">Super Mario 3D World + Bowser's Fury</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/curse-of-the-dead-gods-mehr-als-nur-ein-hades-klon/" target="_blank">Curse of the Dead Gods</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/haven-geht-eine-visual-novel-zu-einem-rpg-und-sagt-wir-sind-das-perfekte-paar/" target="_blank">Haven</a> <br/>- Ys IX: Monstrum Nox<br/>- Destruction All-Stars<br/>- <a href="https://insertmoin.de/maquette-kleines-spiel-mit-grosser-wirkung/" target="_blank">Maquette</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/it-takes-two-ein-koop-platformer-erobert-unsere-herzen/" target="_blank">It Takes Two</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/yakuza-like-a-dragon-drachenstarke-heldenreise-durch-yokohamas-unterwelt/" target="_blank">Yakuza: Like a Dragon</a> (PS5) <br/>- <a href="https://insertmoin.de/tony-hawks-pro-skater-12-back-to-kindheit-mit-dem-remake-des-jahres/" target="_blank">Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/loop-hero-und-taeglich-gruesst-das-pixelgetier/" target="_blank">Loop Hero</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/mundaun-schweizer-folklore-als-handgemalter-horrortrip/" target="_blank">Mundaun</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/disco-elysium-urlaubsvertreteung-mit-daniel-flo/" target="_blank">Disco Elysium: The Final Cut</a> <br/>- Balan Wonderworld<br/>- <a href="https://insertmoin.de/dorfromantik-balsam-fuer-die-seele/" target="_blank">Dorfromantik</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Huch? Wie jetzt?!? 2021 ist schon vorbei? Holladiwaldfee, das ging aber schnell. Allerhöchste Eisenbahn also, einen Blick zurück zu werfen!</p><p>Traditionell verabschieden wir uns bei Insert Moin in der letzten Sendewoche vor unserer kleinen Weihnachtspause mit einer Special-Woche, in der wir pro Folge auf ein komplettes Quartal zurückblicken. Anne, Manu &amp; Micha reden heute über den Start ins Jahr 2021 und die Monate Januar, Februar und März.</p><p>Dieses Jahr wollen wir aber noch ein bisschen mehr Liebe verteilen als sonst! Hashtag #Charity! Wir sind dankbar für euren Support und wollen gerne was zurückgeben. Wir spenden am 31.12.21 für jede bestehende und neue Unterstützung auf Patreon oder Steady 1 EUR an Gaming Aid, die sich für unbürokratische Hilfe für Bedürftige einsetzen.</p><p>Oh, und es wird noch besser! Wenn wir die Zahl von 700 Supporter*innen bis Ende Dezember knacken, legen wir den gleichen Betrag, also 700 EUR für Gaming Aid aus eigener Tasche noch oben drauf und verdoppeln ihn damit! :)</p><p>Mehr Infos zu Gaming Aid findet ihr unter: <a href="https://gaming-aid.de/" target="_blank">https://gaming-aid.de/</a><br/>Unsere Patreon-Seite: <a href="https://www.patreon.com/insertmoin?l=de">https://www.patreon.com/insertmoin?l=de</a><br/>Unsere Steady-Seite: <a href="https://steadyhq.com/de/insertmoin/posts" target="_blank">https://steadyhq.com/de/insertmoin/posts</a></p><p>Ihr wollt gerne mehr über einen der genannten Titel erfahren? Keine Sorge, zum Glück hat Insert Moin ja ein MEGA-ARCHIV an Folgen! Die meisten besprochenen Spiele könnt ihr unter folgenden Episoden nachträglich hören. Falls wir einen Cast dazu haben, findet ihr einen Link in der folgenden Liste.</p><p>Wir sprechen über folgende Spiele (nach Reihenfolge der Nennung sortiert):</p><p>- <a href="https://insertmoin.de/gods-will-fall-frischer-wind-im-roguelike-gerne/" target="_blank">Gods Will Fall</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/the-medium-wuerdevoller-abschied-in-zwei-dimensionen/" target="_blank">The Medium</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/olija-mit-der-harpune-mitten-ins-herz/" target="_blank">Olija</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/atelier-ryza-2-feel-good-jrpg-mit-viel-optimismus/" target="_blank">Atelier Ryza 2: Lost Legends &amp; the Secret Fairy</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/little-nightmares-2-stimmungsvolle-fortsetzung-des-indie-grusel-hits/" target="_blank">Little Nightmares II</a> <br/>- Persona 5 Strikers<br/>- <a href="https://insertmoin.de/super-mario-3d-world-so-gut-ist-der-neue-abschnitt-bowsers-fury-im-switch-port/" target="_blank">Super Mario 3D World + Bowser's Fury</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/curse-of-the-dead-gods-mehr-als-nur-ein-hades-klon/" target="_blank">Curse of the Dead Gods</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/haven-geht-eine-visual-novel-zu-einem-rpg-und-sagt-wir-sind-das-perfekte-paar/" target="_blank">Haven</a> <br/>- Ys IX: Monstrum Nox<br/>- Destruction All-Stars<br/>- <a href="https://insertmoin.de/maquette-kleines-spiel-mit-grosser-wirkung/" target="_blank">Maquette</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/it-takes-two-ein-koop-platformer-erobert-unsere-herzen/" target="_blank">It Takes Two</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/yakuza-like-a-dragon-drachenstarke-heldenreise-durch-yokohamas-unterwelt/" target="_blank">Yakuza: Like a Dragon</a> (PS5) <br/>- <a href="https://insertmoin.de/tony-hawks-pro-skater-12-back-to-kindheit-mit-dem-remake-des-jahres/" target="_blank">Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/loop-hero-und-taeglich-gruesst-das-pixelgetier/" target="_blank">Loop Hero</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/mundaun-schweizer-folklore-als-handgemalter-horrortrip/" target="_blank">Mundaun</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/disco-elysium-urlaubsvertreteung-mit-daniel-flo/" target="_blank">Disco Elysium: The Final Cut</a> <br/>- Balan Wonderworld<br/>- <a href="https://insertmoin.de/dorfromantik-balsam-fuer-die-seele/" target="_blank">Dorfromantik</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Die Game Awards 2021: Der Hype war real</title>
			<itunes:title>Die Game Awards 2021: Der Hype war real</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2021 15:46:48 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die größte Nacht des Gaming ist zurück. Auch dieses Jahr feiert Branchentitan Geoff Keighley die Gaming-Industrie und sich selbst mit einer eigens erdachten Award Show. Doch halten die <strong>Game Awards 2021</strong> was sie versprechen? Vollmundig kündigte Keighley Schauspielgrößen wie Keanu Reeves, Carrie-Ann Moss und Jim Carrey an, lobte das Spiele-Lineup in den Himmel. Doch die Erfahrung lehrte uns, da nicht viel drauf zu geben.</p><p>Trotzdem haben sich Anne und Manu die Nacht um die Ohren geschlagen, damit ihr heute bestens informiert seid, wen die Welt zum Hype-Titel des Jahres kürt und ob wirklich große Knaller in Hülle und Fülle präsentiert werden.</p><p>Soviel vorweg: Wir waren überrascht. Und zwar positiv. Was genau ihr verschlafen habt, folgt in diesem gemütlichen Cast, der alle Highlights des Events für euch zusammenfasst.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die größte Nacht des Gaming ist zurück. Auch dieses Jahr feiert Branchentitan Geoff Keighley die Gaming-Industrie und sich selbst mit einer eigens erdachten Award Show. Doch halten die <strong>Game Awards 2021</strong> was sie versprechen? Vollmundig kündigte Keighley Schauspielgrößen wie Keanu Reeves, Carrie-Ann Moss und Jim Carrey an, lobte das Spiele-Lineup in den Himmel. Doch die Erfahrung lehrte uns, da nicht viel drauf zu geben.</p><p>Trotzdem haben sich Anne und Manu die Nacht um die Ohren geschlagen, damit ihr heute bestens informiert seid, wen die Welt zum Hype-Titel des Jahres kürt und ob wirklich große Knaller in Hülle und Fülle präsentiert werden.</p><p>Soviel vorweg: Wir waren überrascht. Und zwar positiv. Was genau ihr verschlafen habt, folgt in diesem gemütlichen Cast, der alle Highlights des Events für euch zusammenfasst.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Interviews: Darsteller & Regisseur von Resident Evil: Welcome to Raccoon City im Gespräch]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Interviews: Darsteller & Regisseur von Resident Evil: Welcome to Raccoon City im Gespräch]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 07 Dec 2021 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vor ein paar Tagen gab es bei uns eine Besprechung zu <a href="https://insertmoin.de/matinee-wie-der-80er-horrorfilm-vibe-resident-evil-welcome-to-raccoon-city-rettet/" target="_blank">Resident Evil: Welcome to Raccoon City</a>, der neuen Adaption der bekannten Zombiereihe. Nun gibt's einen Nachschlag in Form von einigen Interviews! Yeah!</p><p>Micha hatte folgende Personen im Gespräch:<br/>- Johannes Roberts (Regisseur und Drehbuchautor)<br/>- Avan Jogia (Darsteller von Leon S. Kennedy)<br/>- Tom Hopper (Darsteller von Albert Wesker)<br/>- Robbie Amell (Darsteller von Chris Redfield)</p><p>Den im Cast angesprochenen IGN-Artikel von Micha findet ihr hier: <a href="https://de.ign.com/resident-evil-welcome-to-raccoon-city/137565/news/wie-sich-resident-evil-welcome-to-raccoon-city-von-horror-altmeistern-wie-john-carpenter-inspirieren" target="_blank">https://de.ign.com/resident-evil-welcome-to-raccoon-city/137565/news/wie-sich-resident-evil-welcome-to-raccoon-city-von-horror-altmeistern-wie-john-carpenter-inspirieren</a></p><p>Den angesprochenen Videokanal von Micha, bei dem bald auch ein Horrorspiel-Videoformat zu sehen sein wird, findet ihr hier: <a href="https://www.youtube.com/c/KollisionsabfrageNet" target="_blank">https://www.youtube.com/c/KollisionsabfrageNet</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vor ein paar Tagen gab es bei uns eine Besprechung zu <a href="https://insertmoin.de/matinee-wie-der-80er-horrorfilm-vibe-resident-evil-welcome-to-raccoon-city-rettet/" target="_blank">Resident Evil: Welcome to Raccoon City</a>, der neuen Adaption der bekannten Zombiereihe. Nun gibt's einen Nachschlag in Form von einigen Interviews! Yeah!</p><p>Micha hatte folgende Personen im Gespräch:<br/>- Johannes Roberts (Regisseur und Drehbuchautor)<br/>- Avan Jogia (Darsteller von Leon S. Kennedy)<br/>- Tom Hopper (Darsteller von Albert Wesker)<br/>- Robbie Amell (Darsteller von Chris Redfield)</p><p>Den im Cast angesprochenen IGN-Artikel von Micha findet ihr hier: <a href="https://de.ign.com/resident-evil-welcome-to-raccoon-city/137565/news/wie-sich-resident-evil-welcome-to-raccoon-city-von-horror-altmeistern-wie-john-carpenter-inspirieren" target="_blank">https://de.ign.com/resident-evil-welcome-to-raccoon-city/137565/news/wie-sich-resident-evil-welcome-to-raccoon-city-von-horror-altmeistern-wie-john-carpenter-inspirieren</a></p><p>Den angesprochenen Videokanal von Micha, bei dem bald auch ein Horrorspiel-Videoformat zu sehen sein wird, findet ihr hier: <a href="https://www.youtube.com/c/KollisionsabfrageNet" target="_blank">https://www.youtube.com/c/KollisionsabfrageNet</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Halo Infinite: Geiles Gunplay, enttäuschende Kampagne, megaguter Multiplayer</title>
			<itunes:title>Halo Infinite: Geiles Gunplay, enttäuschende Kampagne, megaguter Multiplayer</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2021 17:10:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seit Jahren warten Fans auf ein neues Lebenszeichen des Master Chiefs. Auch wenn er es nicht direkt zum Start der neuen Hauskonsole <a href="https://insertmoin.de/xbox-series-x-s-alles-zu-den-neuen-microsoft-konsolen/" target="_blank">Xbox Series X/S</a> gereicht hat, so versüßt der Elite-Soldat zumindest dieses Weihnachten mit seiner Präsenz. Der Multiplayer ist bereits spielbar, aber nun erscheint am 8.12. auch die Singleplayer-Kampagne zu <strong>Halo Infinite</strong>. Robin (<a href="https://www.hookedmagazin.de/blog/2021/12/06/halo-infinite-ist-eine-riesige-enttaeuschung-review/" target="_blank">Hooked</a>) und Manu haben sich durch die Open-World des Ringplaneten im Weltraum geballert und geben euch einen komplett spoilerfreien Eindruck davon, was euch erwartet, nämlich geiles Gunplay, eine enttäuschende Kampagne und ein megaguter Multiplayer. Mehr und ausführlicher hört ihr das wie immer im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seit Jahren warten Fans auf ein neues Lebenszeichen des Master Chiefs. Auch wenn er es nicht direkt zum Start der neuen Hauskonsole <a href="https://insertmoin.de/xbox-series-x-s-alles-zu-den-neuen-microsoft-konsolen/" target="_blank">Xbox Series X/S</a> gereicht hat, so versüßt der Elite-Soldat zumindest dieses Weihnachten mit seiner Präsenz. Der Multiplayer ist bereits spielbar, aber nun erscheint am 8.12. auch die Singleplayer-Kampagne zu <strong>Halo Infinite</strong>. Robin (<a href="https://www.hookedmagazin.de/blog/2021/12/06/halo-infinite-ist-eine-riesige-enttaeuschung-review/" target="_blank">Hooked</a>) und Manu haben sich durch die Open-World des Ringplaneten im Weltraum geballert und geben euch einen komplett spoilerfreien Eindruck davon, was euch erwartet, nämlich geiles Gunplay, eine enttäuschende Kampagne und ein megaguter Multiplayer. Mehr und ausführlicher hört ihr das wie immer im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Sexy Spieletipps zu Weihnachten</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Sexy Spieletipps zu Weihnachten</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 05 Dec 2021 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die (be)sinnliche Zeit des Jahres hat begonnen, aber ihr wisst nicht, wie ihr euch die viele freie Zeit vertreiben sollt? Ihr habt noch keine Geschenkideen für eure Liebsten? Verzaget nicht, denn Nina und Gloria legen euch in dieser Random-Encounters-Folge (<em>in der *hüstel* "seXmas-Editon"</em>) nicht nur eins, sondern gleich VIER Spiele nahe, die euch oder die Menschen in eurem Umfeld erfreuen könnten – vom Adventure bis zum JRPG, von Shibari mit Catgirls über Buttplugs für Prinzessinnen bis hin zu heißem Sex mit attraktiven Vampiren.</p><p>Die Spiele heißen:</p><ul><li><p>Shark Dating Simulator XL</p></li><li><p>First Bite</p></li><li><p>After I Met That Catgirl My Questlist Got Too Long</p></li><li><p>Book of Bondmaids</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die (be)sinnliche Zeit des Jahres hat begonnen, aber ihr wisst nicht, wie ihr euch die viele freie Zeit vertreiben sollt? Ihr habt noch keine Geschenkideen für eure Liebsten? Verzaget nicht, denn Nina und Gloria legen euch in dieser Random-Encounters-Folge (<em>in der *hüstel* "seXmas-Editon"</em>) nicht nur eins, sondern gleich VIER Spiele nahe, die euch oder die Menschen in eurem Umfeld erfreuen könnten – vom Adventure bis zum JRPG, von Shibari mit Catgirls über Buttplugs für Prinzessinnen bis hin zu heißem Sex mit attraktiven Vampiren.</p><p>Die Spiele heißen:</p><ul><li><p>Shark Dating Simulator XL</p></li><li><p>First Bite</p></li><li><p>After I Met That Catgirl My Questlist Got Too Long</p></li><li><p>Book of Bondmaids</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Matinée: Wie der 80er-Horrorfilm-Vibe Resident Evil: Welcome to Raccoon City rettet</title>
			<itunes:title>Matinée: Wie der 80er-Horrorfilm-Vibe Resident Evil: Welcome to Raccoon City rettet</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 05 Dec 2021 00:35:35 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Filmumsetzungen von <a href="https://insertmoin.de/resident-evil-village/" target="_blank">Resident Evil</a> sind ... naja, ein großer Streitpunkt für viele Fans der Zombiereihe. Für die einen sind es die denkbar schlechtesten Verunglimpfungen, die man sich vorstellen kann. Für die anderen ist es einfach unterhaltsamer Edeltrash, so wie für Micha. Der Regisseur Johannes Roberts hat mit <strong>Resident Evil: Welcome to Raccoon City</strong> allerdings ein Reboot inszeniert, dass sich von den Interpretationen von Paul WS. Anderson vor allem in einem Punkt unterscheidet: Diesmal ist es ein richtiger Horrorfilm!</p><p>Micha hat sich mit dem Filmexperten <a href="https://linktr.ee/Andrerseits" target="_blank">André Hecker</a> zusammengetan, um ausführlich über den neuen Film zu sprechen. Beide waren tatsächlich angenehm überrascht. Dieser Podcast ist eine Zusammenarbeit mit dem Horrorfilm-Cast <a href="https://devilsanddemons.podigee.io/" target="_blank">Devils &amp; Demons</a> und erscheint in beiden Feeds.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Filmumsetzungen von <a href="https://insertmoin.de/resident-evil-village/" target="_blank">Resident Evil</a> sind ... naja, ein großer Streitpunkt für viele Fans der Zombiereihe. Für die einen sind es die denkbar schlechtesten Verunglimpfungen, die man sich vorstellen kann. Für die anderen ist es einfach unterhaltsamer Edeltrash, so wie für Micha. Der Regisseur Johannes Roberts hat mit <strong>Resident Evil: Welcome to Raccoon City</strong> allerdings ein Reboot inszeniert, dass sich von den Interpretationen von Paul WS. Anderson vor allem in einem Punkt unterscheidet: Diesmal ist es ein richtiger Horrorfilm!</p><p>Micha hat sich mit dem Filmexperten <a href="https://linktr.ee/Andrerseits" target="_blank">André Hecker</a> zusammengetan, um ausführlich über den neuen Film zu sprechen. Beide waren tatsächlich angenehm überrascht. Dieser Podcast ist eine Zusammenarbeit mit dem Horrorfilm-Cast <a href="https://devilsanddemons.podigee.io/" target="_blank">Devils &amp; Demons</a> und erscheint in beiden Feeds.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Inscryption vs Forza 5, CoD und Battlefield</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Inscryption vs Forza 5, CoD und Battlefield</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2021 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im Oktober ist es <strong><a href="https://insertmoin.de/wie-inscryption-das-deckbuilding-genre-durchspielt/" target="_blank">Inscryption</a></strong><strong> </strong>gelungen den Gürtel zu erringen. Mit 27 % konnte es sich denkbar knapp gegen Age of Empire IV durchsetzen (25%). Der aktuelle Gürtelträge KENA (Kampfname: „Die Okrawurzel aus Orange“) konnte lediglich 4 % der Stimmen auf sich vereinen und ist den Gürtel damit los.</p><p>Wird es Inscryption besser machen? Klar ist: Auf das Spiel von <a href="https://www.danielmullinsgames.com/" target="_blank">Daniel Mullins</a> warten echte Schwergewichte, etwa das neue Call of Duty: Vanguard, der Landwirtschaftssimulator 22 oder auch <a href="https://insertmoin.de/bienvenido-a-mexico-forza-horizon-5-versetzt-uns-ins-urlaubsstimmung/" target="_blank">Forza Horizon 5</a>.</p><p>WICHTIG: Die Abstimmung findet ab jetzt im WASTED-Forum statt: <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findet ihr hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im Oktober ist es <strong><a href="https://insertmoin.de/wie-inscryption-das-deckbuilding-genre-durchspielt/" target="_blank">Inscryption</a></strong><strong> </strong>gelungen den Gürtel zu erringen. Mit 27 % konnte es sich denkbar knapp gegen Age of Empire IV durchsetzen (25%). Der aktuelle Gürtelträge KENA (Kampfname: „Die Okrawurzel aus Orange“) konnte lediglich 4 % der Stimmen auf sich vereinen und ist den Gürtel damit los.</p><p>Wird es Inscryption besser machen? Klar ist: Auf das Spiel von <a href="https://www.danielmullinsgames.com/" target="_blank">Daniel Mullins</a> warten echte Schwergewichte, etwa das neue Call of Duty: Vanguard, der Landwirtschaftssimulator 22 oder auch <a href="https://insertmoin.de/bienvenido-a-mexico-forza-horizon-5-versetzt-uns-ins-urlaubsstimmung/" target="_blank">Forza Horizon 5</a>.</p><p>WICHTIG: Die Abstimmung findet ab jetzt im WASTED-Forum statt: <a href="https://community.wasted.de/" target="_blank">https://community.wasted.de/</a><br/>Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findet ihr hier: <a href="https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe" target="_blank">https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Mauerfall, Science-Fiction und unheimliche Roboter: Entwicklerinterview zu Industria</title>
			<itunes:title>Mauerfall, Science-Fiction und unheimliche Roboter: Entwicklerinterview zu Industria</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2021 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wie bekommt man als Indie-Entwickler viel Aufmerksamkeit? Wohl am ehesten, wenn man mit einem großen, sehr bekannten Spiel verglichen wird. Dann springt die SEO-Maschine erst richtig an! Das ist für das kleine Team von Bleakmill Fluch und Segen zugleich gewesen: Ihr story-fokussierter Ego-Shooter <strong>Industria</strong> wurde mit <em>Half-Life 2</em> verglichen - also nichts weiter, als eine der einflussreichsten Spiele überhaupt. No pressure!</p><p>Auf der einen Seite haben auf diese Art viele Leute von Industria erfahren. Der Publisher Headup Games nutzt sogar im Marketing den Kunstbegriff "<em>Halflite</em>" als Genrebezeichnung. Trotzdem dürfte aber klar sein, dass ein Team von gerade mal einer Handvoll Leute (von denen nur zwei das Kernteam bilden) natürlich nicht den gigantischen Ansprüchen gerecht werden kann. An Half-Life 2 kommen ja schließlich nicht einmal die meisten Blockbuster-Titel heran und nicht mal Steam traut sich wirklich an eine Fortsetzung ran.</p><p>Micha mag Industria und hat sich über die Art, wie in der Presse mit dem Spiel umgegangen wurde, ziemlich geärgert. Dabei ist vor allem untergegangen, was das Spiel darüber hinaus definiert. Wenn man genau hinschaut wird klar: So viel hat das Spiel eigentlich gar nicht mit Half-Life gemeinsam. Das wird vor allem im Entwicklerinterview mit Bleakmill klar, wo u.a. auch über die Inspirationsquellen gesprochen wird.</p><p>Industria findet ihr hier auf Steam: <a href="https://store.steampowered.com/app/1172650/INDUSTRIA/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1172650/INDUSTRIA/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wie bekommt man als Indie-Entwickler viel Aufmerksamkeit? Wohl am ehesten, wenn man mit einem großen, sehr bekannten Spiel verglichen wird. Dann springt die SEO-Maschine erst richtig an! Das ist für das kleine Team von Bleakmill Fluch und Segen zugleich gewesen: Ihr story-fokussierter Ego-Shooter <strong>Industria</strong> wurde mit <em>Half-Life 2</em> verglichen - also nichts weiter, als eine der einflussreichsten Spiele überhaupt. No pressure!</p><p>Auf der einen Seite haben auf diese Art viele Leute von Industria erfahren. Der Publisher Headup Games nutzt sogar im Marketing den Kunstbegriff "<em>Halflite</em>" als Genrebezeichnung. Trotzdem dürfte aber klar sein, dass ein Team von gerade mal einer Handvoll Leute (von denen nur zwei das Kernteam bilden) natürlich nicht den gigantischen Ansprüchen gerecht werden kann. An Half-Life 2 kommen ja schließlich nicht einmal die meisten Blockbuster-Titel heran und nicht mal Steam traut sich wirklich an eine Fortsetzung ran.</p><p>Micha mag Industria und hat sich über die Art, wie in der Presse mit dem Spiel umgegangen wurde, ziemlich geärgert. Dabei ist vor allem untergegangen, was das Spiel darüber hinaus definiert. Wenn man genau hinschaut wird klar: So viel hat das Spiel eigentlich gar nicht mit Half-Life gemeinsam. Das wird vor allem im Entwicklerinterview mit Bleakmill klar, wo u.a. auch über die Inspirationsquellen gesprochen wird.</p><p>Industria findet ihr hier auf Steam: <a href="https://store.steampowered.com/app/1172650/INDUSTRIA/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1172650/INDUSTRIA/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet - Die besten Spiele im Gamepass, PS Plus, Epic Games & Co]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet - Die besten Spiele im Gamepass, PS Plus, Epic Games & Co]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2021 23:48:27 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch in LE BUFFET ein.</p><p>Welche Titel im November 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch in LE BUFFET ein.</p><p>Welche Titel im November 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Psychologischer Survival Horror mit freundlichen Katzen: Entwicklerinterview zu In Sound Mind</title>
			<itunes:title>Psychologischer Survival Horror mit freundlichen Katzen: Entwicklerinterview zu In Sound Mind</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2021 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Jahr 2021 war ein gutes Jahr für Horrorspiele! Es gab Blockbuster wie Resident Evil Village, schöne Indie-Perlen wie Alisa oder Chasing Static, oder Neuauflagen wie Alan Wake Remastered. Das eine oder andere Spiel ist in diesem Sturm vielleicht etwas untergegangen. Eines davon ist <strong>In Sound Mind</strong>, ein pschologischer Horrortitel, der viele originelle Ideen hat, die man in der Form noch nirgendwo anders gesehen hat.</p><p>Entwickelt wurde In Sound Mind von We Create Stuff, einer Gruppe von Indie-Entwicklern aus verschiedenen Kulturkreisen, die komplett Remote gearbeitet haben. Aber wie schafft man so etwas überhaupt, wenn man sich kaum in Person sieht? Welchen Einfluss hat das auf den kreativen Prozess? Oder ist das einer der Gründe, weshalb In Sound Mind überhaupt so einfallsreich wirkt? Außerdem: Was hat es mit dieser Katze auf sich, mit der man sprechen kann? Diese und weitere Fragen geht das Entwicklerinterview auf den Grund.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Jahr 2021 war ein gutes Jahr für Horrorspiele! Es gab Blockbuster wie Resident Evil Village, schöne Indie-Perlen wie Alisa oder Chasing Static, oder Neuauflagen wie Alan Wake Remastered. Das eine oder andere Spiel ist in diesem Sturm vielleicht etwas untergegangen. Eines davon ist <strong>In Sound Mind</strong>, ein pschologischer Horrortitel, der viele originelle Ideen hat, die man in der Form noch nirgendwo anders gesehen hat.</p><p>Entwickelt wurde In Sound Mind von We Create Stuff, einer Gruppe von Indie-Entwicklern aus verschiedenen Kulturkreisen, die komplett Remote gearbeitet haben. Aber wie schafft man so etwas überhaupt, wenn man sich kaum in Person sieht? Welchen Einfluss hat das auf den kreativen Prozess? Oder ist das einer der Gründe, weshalb In Sound Mind überhaupt so einfallsreich wirkt? Außerdem: Was hat es mit dieser Katze auf sich, mit der man sprechen kann? Diese und weitere Fragen geht das Entwicklerinterview auf den Grund.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Arcane: League of Legends - Die wohl beste Videospielverfilmung des Jahres</title>
			<itunes:title>Arcane: League of Legends - Die wohl beste Videospielverfilmung des Jahres</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 25 Nov 2021 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu und Anne haben sich mal wieder vor dem Fernseher verabredet. In unserem Format "<strong>Matinee</strong>" besprechen wir diese Woche die neue Netflix Serie <strong>Arcane: League of Legends</strong>, die tatsächlich auf dem allseits bekannten MOBA basiert. Das Team von Riot Games hat die neun Folgen der ersten Staffel selbst produziert und vom französischen Animationsstudio Fortich animieren lassen.</p><p>Im Mittelpunkt stehen die Schwestern Vi und Powder, die als Waisen in armen Verhältnissen aufwachsen und mit allerlei Schwierigkeiten zu kämpfen haben. Es geht um Themen wie Macht, Intrigen, Gangs und soziale Ungerechtigkeiten, aber was hat das alles mit League of Legends zu tun?</p><p>Wir als komplette MOBA-Noobs waren sehr gespannt wie das alles zusammenpasst und ob es auch wirklich funktioniert, wenn man als Zuschauer keine Ahnung von der Materie hat.</p><p>Stärken, Schwächen und unser finales Urteil zur ersten Staffel erwarten euch in diesem Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu und Anne haben sich mal wieder vor dem Fernseher verabredet. In unserem Format "<strong>Matinee</strong>" besprechen wir diese Woche die neue Netflix Serie <strong>Arcane: League of Legends</strong>, die tatsächlich auf dem allseits bekannten MOBA basiert. Das Team von Riot Games hat die neun Folgen der ersten Staffel selbst produziert und vom französischen Animationsstudio Fortich animieren lassen.</p><p>Im Mittelpunkt stehen die Schwestern Vi und Powder, die als Waisen in armen Verhältnissen aufwachsen und mit allerlei Schwierigkeiten zu kämpfen haben. Es geht um Themen wie Macht, Intrigen, Gangs und soziale Ungerechtigkeiten, aber was hat das alles mit League of Legends zu tun?</p><p>Wir als komplette MOBA-Noobs waren sehr gespannt wie das alles zusammenpasst und ob es auch wirklich funktioniert, wenn man als Zuschauer keine Ahnung von der Materie hat.</p><p>Stärken, Schwächen und unser finales Urteil zur ersten Staffel erwarten euch in diesem Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Early Birds: Darkest Dungeon 2 und die spannendsten Early-Access-Titel des Monats</title>
			<itunes:title>Early Birds: Darkest Dungeon 2 und die spannendsten Early-Access-Titel des Monats</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2021 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Dass AAA-Spiele zum Vollpreis halbfertig verkauft werden, regt viele auf. Dass Indie-Entwickler die Fertigstellung ihrer Games durch freiwillige UnterstützerInnen mitfinanzieren lassen, ist hingegen ein rasant wachsendes und erfolgreiches Geschäftsmodell mit vielen Vorzügen. Manu und Rainer haben die Early-Access-Szene im Blick und schauen in <strong>Early Birds</strong> wieder genau hin: auf den Start der Fortsetzung <strong>Darkest Dungeon 2</strong>, auf den Retro-Shooter <em>Forgive Me Father</em>, auf das Rogue-lite <em>Source of Madness</em> und viele weitere EA-Hoffnungen. Außerdem: Welche Spiele haben den EA in den letzten Wochen verlassen?</p><h3>Shownotes</h3><p>News:</p><ul><li><p>Everspace 2 jetzt im Gamepass</p></li><li><p>Star Citizen knackt die 400 Mio</p></li><li><p>Stoneshard - Updated <a href="https://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/</a></p></li></ul><p>Die erwähnten Spiele:</p><ul><li><p>Age of Darkness: Final Stand 22€ <a href="https://store.steampowered.com/app/1426450/Age_of_Darkness_Final_Stand/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1426450/Age_of_Darkness_Final_Stand/</a></p></li><li><p>Forgive me Father 15€ <a href="https://store.steampowered.com/app/1590910/Forgive_Me_Father/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1590910/Forgive_Me_Father/</a></p></li><li><p>Source of Madness 17€ <a href="https://store.steampowered.com/app/1315610/Source_of_Madness/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1315610/Source_of_Madness/</a></p></li><li><p>Myth of Empires 25€ <a href="https://store.steampowered.com/app/1371580/Myth_of_Empires/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1371580/Myth_of_Empires/</a></p></li><li><p>Shadows of Forbidden Gods 17€ <a href="https://store.steampowered.com/app/1741640/Shadows_of_Forbidden_Gods/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1741640/Shadows_of_Forbidden_Gods/</a></p></li></ul><p><strong>Spiel des Monats:</strong></p><ul><li><p>Darkest Dungeon 2 <a href="https://www.darkestdungeon.com/darkest-dungeon-2/" target="_blank">https://www.darkestdungeon.com/darkest-dungeon-2/</a></p></li></ul><p><strong>Leaving EA:</strong></p><ul><li><p>Gunfire Reborn 17€ <a href="https://store.steampowered.com/app/1217060/Gunfire_Reborn/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1217060/Gunfire_Reborn/</a></p></li><li><p>Factory Town 17€ <a href="https://store.steampowered.com/app/860890/Factory_Town/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/860890/Factory_Town/</a></p></li><li><p>Gloomhaven 1.0 35€ <a href="https://store.steampowered.com/app/780290/Gloomhaven/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/780290/Gloomhaven/</a></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Dass AAA-Spiele zum Vollpreis halbfertig verkauft werden, regt viele auf. Dass Indie-Entwickler die Fertigstellung ihrer Games durch freiwillige UnterstützerInnen mitfinanzieren lassen, ist hingegen ein rasant wachsendes und erfolgreiches Geschäftsmodell mit vielen Vorzügen. Manu und Rainer haben die Early-Access-Szene im Blick und schauen in <strong>Early Birds</strong> wieder genau hin: auf den Start der Fortsetzung <strong>Darkest Dungeon 2</strong>, auf den Retro-Shooter <em>Forgive Me Father</em>, auf das Rogue-lite <em>Source of Madness</em> und viele weitere EA-Hoffnungen. Außerdem: Welche Spiele haben den EA in den letzten Wochen verlassen?</p><h3>Shownotes</h3><p>News:</p><ul><li><p>Everspace 2 jetzt im Gamepass</p></li><li><p>Star Citizen knackt die 400 Mio</p></li><li><p>Stoneshard - Updated <a href="https://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/</a></p></li></ul><p>Die erwähnten Spiele:</p><ul><li><p>Age of Darkness: Final Stand 22€ <a href="https://store.steampowered.com/app/1426450/Age_of_Darkness_Final_Stand/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1426450/Age_of_Darkness_Final_Stand/</a></p></li><li><p>Forgive me Father 15€ <a href="https://store.steampowered.com/app/1590910/Forgive_Me_Father/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1590910/Forgive_Me_Father/</a></p></li><li><p>Source of Madness 17€ <a href="https://store.steampowered.com/app/1315610/Source_of_Madness/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1315610/Source_of_Madness/</a></p></li><li><p>Myth of Empires 25€ <a href="https://store.steampowered.com/app/1371580/Myth_of_Empires/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1371580/Myth_of_Empires/</a></p></li><li><p>Shadows of Forbidden Gods 17€ <a href="https://store.steampowered.com/app/1741640/Shadows_of_Forbidden_Gods/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1741640/Shadows_of_Forbidden_Gods/</a></p></li></ul><p><strong>Spiel des Monats:</strong></p><ul><li><p>Darkest Dungeon 2 <a href="https://www.darkestdungeon.com/darkest-dungeon-2/" target="_blank">https://www.darkestdungeon.com/darkest-dungeon-2/</a></p></li></ul><p><strong>Leaving EA:</strong></p><ul><li><p>Gunfire Reborn 17€ <a href="https://store.steampowered.com/app/1217060/Gunfire_Reborn/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1217060/Gunfire_Reborn/</a></p></li><li><p>Factory Town 17€ <a href="https://store.steampowered.com/app/860890/Factory_Town/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/860890/Factory_Town/</a></p></li><li><p>Gloomhaven 1.0 35€ <a href="https://store.steampowered.com/app/780290/Gloomhaven/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/780290/Gloomhaven/</a></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Games that made me: "Ohne Deus Ex wäre ich sicherlich nicht Spielejournalistin geworden"]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Games that made me: "Ohne Deus Ex wäre ich sicherlich nicht Spielejournalistin geworden"]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 22 Nov 2021 12:46:30 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Spiele, die unser Leben verändert haben: Darüber spricht Manu in diesem Kooperations-Format "Games that made me" mit Gästen aus dem Redaktions-Pool von GameStar und GamePro. Heute hat uns Elena Schulz das Meisterwerk <strong>Deus Ex</strong> von Warren Spector und Harvey Smith mitgebracht. Es gilt neben System Shock als einer der Urväter des Immersive-Sim-Genres und hat Spiele wie Dishonored und Prey, aber sicherlich auch Cyberpunk 2077, stark beeinflusst. </p><p>Wie Elena dieses Spiel für sich entdeckt hat, warum sie von sich aus sagt, dass sie ohne Deus Ex wohl nicht bei der GameStar als Redakteurin arbeiten würde und wieso sie sich dringend ein Reboot wünscht, das erfahrt ihr wie immer im Podcast. Viel Spaß! </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Spiele, die unser Leben verändert haben: Darüber spricht Manu in diesem Kooperations-Format "Games that made me" mit Gästen aus dem Redaktions-Pool von GameStar und GamePro. Heute hat uns Elena Schulz das Meisterwerk <strong>Deus Ex</strong> von Warren Spector und Harvey Smith mitgebracht. Es gilt neben System Shock als einer der Urväter des Immersive-Sim-Genres und hat Spiele wie Dishonored und Prey, aber sicherlich auch Cyberpunk 2077, stark beeinflusst. </p><p>Wie Elena dieses Spiel für sich entdeckt hat, warum sie von sich aus sagt, dass sie ohne Deus Ex wohl nicht bei der GameStar als Redakteurin arbeiten würde und wieso sie sich dringend ein Reboot wünscht, das erfahrt ihr wie immer im Podcast. Viel Spaß! </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Animal Crossing: New Horizons 2.0 - Das sind die Neuerungen des Happy Home Paradise DLC</title>
			<itunes:title>Animal Crossing: New Horizons 2.0 - Das sind die Neuerungen des Happy Home Paradise DLC</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 21 Nov 2021 02:38:15 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Wohlfühlspiel schlecht hin des letzten Jahres war ohne Zweifel Animal Crossing: New Horizons von Nintendo. Nach ein paar kostenlosen Updates und Feiertagsevents wurde es aber recht still auf der Insel. Doch Fans erwachen jetzt langsam aus der Dürreperiode und haben seit dem 5. November gleich zwei Gründe zur Rückkehr: Das kostenlose Update 2.0 mit jeder Menge neuer Features und den Happy Home Paradise DLC, der uns Insulaner schicke Ferienhäuser designen lässt.</p><p>Da konnte Anne beim besten Willen nicht nein sagen und schwang sich so gleich vor die Switch, um jetzt gemeinsam mit Leidensgenosse Viet Nguyen über die Content-Massen zu diskutieren. Gelingt es ihr Viet zurück ins Paradies zu locken? Und welche der Neuerungen ergeben überhaupt Sinn?</p><p>Das erfahrt ihr in der heutigen Ausgabe. Ahoi!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Wohlfühlspiel schlecht hin des letzten Jahres war ohne Zweifel Animal Crossing: New Horizons von Nintendo. Nach ein paar kostenlosen Updates und Feiertagsevents wurde es aber recht still auf der Insel. Doch Fans erwachen jetzt langsam aus der Dürreperiode und haben seit dem 5. November gleich zwei Gründe zur Rückkehr: Das kostenlose Update 2.0 mit jeder Menge neuer Features und den Happy Home Paradise DLC, der uns Insulaner schicke Ferienhäuser designen lässt.</p><p>Da konnte Anne beim besten Willen nicht nein sagen und schwang sich so gleich vor die Switch, um jetzt gemeinsam mit Leidensgenosse Viet Nguyen über die Content-Massen zu diskutieren. Gelingt es ihr Viet zurück ins Paradies zu locken? Und welche der Neuerungen ergeben überhaupt Sinn?</p><p>Das erfahrt ihr in der heutigen Ausgabe. Ahoi!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Eines der besten Story-Games 2021, das niemand gespielt hat: Entwicklerinterview zu Opus: Echo of Starsong</title>
			<itunes:title>Eines der besten Story-Games 2021, das niemand gespielt hat: Entwicklerinterview zu Opus: Echo of Starsong</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 18 Nov 2021 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es hat 97% positive Kritiken auf Steam, dass das Rating auf "overwhelmingly positive" stuft. Indie-Dev-Kollegen wie Rami Ismail zeigen sich <a href="https://twitter.com/tha_rami/status/1428097747354275840" target="_blank">auf Social Media begeistert</a> und die asiatische Spielepresse überschlägt sich vor positiven Artikeln. Trotz dieser sehr guten Resonanz habt ihr vermutlich noch nie von <strong>Opus: Echo of Starsong</strong> gehört. Und das ist ein Umstand, der unbedingt geändert werden muss!</p><p>Der taiwanesische Entwickler Sigono hat mittlerweile drei Opus-Spiele veröffentlicht, die vor allem ein Ziel haben: Berührende Geschichten erzählen, die nebenher Werte über Menschlichkeit und Mitgefühl vermitteln. Wo die beiden Vorgänger Opus: Rocket of Whispers und Opus: The Day We Found Earth eher klein, aber fein waren, haut Sigono mit Echo of Starsong ein Werk raus, wogegen die Vorgänger wie kleine Fingerübungen wirken: Das Art Design, das Writing, die Spielkomponenten, die Musik, die Stimmung ... alles ist auf den Punkt genau orchestriert. Die Science-Fiction-Geschichte rührt zu Tränen ... und das nicht nur, weil es gut geschrieben ist, sondern auch, weil die Serie im Westen ein Schattendasein fristet. Wie Rami Ismail anmerkt, scheint die westliche Presse das Spiel zu ignorieren.</p><p>Micha möchte etwas daran ändern und hat die Entwickler von Sigono zu einem Interview eingeladen. Im Gespräch geht es u.a. um die Schwierigkeiten für einen asiatischen Entwickler auf dem westlichem Markt wahrgenommen zu werden und über kulturelle Einflüsse in der Story.</p><p>Opus: Echo of Starsong findet ihr hier auf Steam: <a href="https://store.steampowered.com/app/1504500/OPUS_Echo_of_Starsong/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1504500/OPUS_Echo_of_Starsong/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es hat 97% positive Kritiken auf Steam, dass das Rating auf "overwhelmingly positive" stuft. Indie-Dev-Kollegen wie Rami Ismail zeigen sich <a href="https://twitter.com/tha_rami/status/1428097747354275840" target="_blank">auf Social Media begeistert</a> und die asiatische Spielepresse überschlägt sich vor positiven Artikeln. Trotz dieser sehr guten Resonanz habt ihr vermutlich noch nie von <strong>Opus: Echo of Starsong</strong> gehört. Und das ist ein Umstand, der unbedingt geändert werden muss!</p><p>Der taiwanesische Entwickler Sigono hat mittlerweile drei Opus-Spiele veröffentlicht, die vor allem ein Ziel haben: Berührende Geschichten erzählen, die nebenher Werte über Menschlichkeit und Mitgefühl vermitteln. Wo die beiden Vorgänger Opus: Rocket of Whispers und Opus: The Day We Found Earth eher klein, aber fein waren, haut Sigono mit Echo of Starsong ein Werk raus, wogegen die Vorgänger wie kleine Fingerübungen wirken: Das Art Design, das Writing, die Spielkomponenten, die Musik, die Stimmung ... alles ist auf den Punkt genau orchestriert. Die Science-Fiction-Geschichte rührt zu Tränen ... und das nicht nur, weil es gut geschrieben ist, sondern auch, weil die Serie im Westen ein Schattendasein fristet. Wie Rami Ismail anmerkt, scheint die westliche Presse das Spiel zu ignorieren.</p><p>Micha möchte etwas daran ändern und hat die Entwickler von Sigono zu einem Interview eingeladen. Im Gespräch geht es u.a. um die Schwierigkeiten für einen asiatischen Entwickler auf dem westlichem Markt wahrgenommen zu werden und über kulturelle Einflüsse in der Story.</p><p>Opus: Echo of Starsong findet ihr hier auf Steam: <a href="https://store.steampowered.com/app/1504500/OPUS_Echo_of_Starsong/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1504500/OPUS_Echo_of_Starsong/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch - Ein Gespräch über E-Sport-Coachings und FIFAs Marktdominanz</title>
			<itunes:title>Le Brunch - Ein Gespräch über E-Sport-Coachings und FIFAs Marktdominanz</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 2021 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge von Le Brunch reden wir mit Philipp Walter von der <a href="https://www.gamers-academy.com/de/" target="_blank">Gamers Academy</a>. Philipp hat die Firma gegründet und bietet bezahlte Online-Coachings für kommenden E-Sport-Talente im Videospiel FIFA an. Mit ihm unterhalten wir uns über seinen Werdegang und die Gründung, die Marktmacht von EA im Sportbereich, der schwelende Konflikt mit dem Fußballverband, die fehlenden Konkurrenz und die generelle Entwicklung des wachsenden E-Sport-Sektors.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge von Le Brunch reden wir mit Philipp Walter von der <a href="https://www.gamers-academy.com/de/" target="_blank">Gamers Academy</a>. Philipp hat die Firma gegründet und bietet bezahlte Online-Coachings für kommenden E-Sport-Talente im Videospiel FIFA an. Mit ihm unterhalten wir uns über seinen Werdegang und die Gründung, die Marktmacht von EA im Sportbereich, der schwelende Konflikt mit dem Fußballverband, die fehlenden Konkurrenz und die generelle Entwicklung des wachsenden E-Sport-Sektors.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Bienvenido a México: Forza Horizon 5 versetzt uns in Urlaubsstimmung</title>
			<itunes:title>Bienvenido a México: Forza Horizon 5 versetzt uns in Urlaubsstimmung</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2021 11:46:11 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bienvenido a México: Das Forza Horizon-Festival ist zurück und versetzt Manu und seinen Gast <a href="https://twitter.com/thepflaenz" target="_blank">Kuro </a>(<a href="https://www.youtube.com/watch?v=wetPxfv8RYc&amp;ab_channel=GameTwo" target="_blank">GameTwo</a>) in Urlaubsstimmung, denn es geht ins wunderschöne Mexiko.</p><p>Zum fünften Mal setzt das Studio Playground Games die Messlatte für Arcade-Racer verdammt hoch und schaffen mit dem Open-World-All-You-Can-Race-Buffet ein Spiel, dass vielleicht sogar etwas ZU viel bietet. Wir ergründen im Podcast, ob das lediglich Jammern auf hohem Niveau ist oder sich die Serie in eine Sackgasse gedriftet hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bienvenido a México: Das Forza Horizon-Festival ist zurück und versetzt Manu und seinen Gast <a href="https://twitter.com/thepflaenz" target="_blank">Kuro </a>(<a href="https://www.youtube.com/watch?v=wetPxfv8RYc&amp;ab_channel=GameTwo" target="_blank">GameTwo</a>) in Urlaubsstimmung, denn es geht ins wunderschöne Mexiko.</p><p>Zum fünften Mal setzt das Studio Playground Games die Messlatte für Arcade-Racer verdammt hoch und schaffen mit dem Open-World-All-You-Can-Race-Buffet ein Spiel, dass vielleicht sogar etwas ZU viel bietet. Wir ergründen im Podcast, ob das lediglich Jammern auf hohem Niveau ist oder sich die Serie in eine Sackgasse gedriftet hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Marvel's Guardians of the Galaxy: Der Überraschungshit des Herbstes]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Marvel's Guardians of the Galaxy: Der Überraschungshit des Herbstes]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 14 Nov 2021 01:26:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Galaxie. Unendliche Weiten.. und mitten drin eine bunt gemischte Truppe aus Aliens, humanoiden Wesen, einem Waschbären, der keiner ist, und einem Baum. Klar, die Rede ist von <strong>Marvel's Guardians of the Galaxy</strong>. Eidos Montreal hat sich nach dem nur mäßigen Erfolg des Avengersspiels entschieden mit einem reinen Singleplayer-Action-RPG auf Nummer sicher zu gehen.</p><p>Manu und Anne sind in die schrulligen Geschichten dieser Helden eingetaucht, um die Galaxie höchst persönlich zu retten. Dabei trafen sie auf liebenswerte und gut geschriebene Charaktere, eine verrückte Spielwelt und eine Lawine von Humor. Doch reicht das um ein stimmiges Abenteuer zu schaffen?</p><p>So viel vorweg: Eine Überraschung ist der Titel allemal. Warum erfahrt ihr in unserem Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Galaxie. Unendliche Weiten.. und mitten drin eine bunt gemischte Truppe aus Aliens, humanoiden Wesen, einem Waschbären, der keiner ist, und einem Baum. Klar, die Rede ist von <strong>Marvel's Guardians of the Galaxy</strong>. Eidos Montreal hat sich nach dem nur mäßigen Erfolg des Avengersspiels entschieden mit einem reinen Singleplayer-Action-RPG auf Nummer sicher zu gehen.</p><p>Manu und Anne sind in die schrulligen Geschichten dieser Helden eingetaucht, um die Galaxie höchst persönlich zu retten. Dabei trafen sie auf liebenswerte und gut geschriebene Charaktere, eine verrückte Spielwelt und eine Lawine von Humor. Doch reicht das um ein stimmiges Abenteuer zu schaffen?</p><p>So viel vorweg: Eine Überraschung ist der Titel allemal. Warum erfahrt ihr in unserem Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Puzzleplattformer am seidenen Faden: Entwicklerinterview zu A Juggler's Tale]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Puzzleplattformer am seidenen Faden: Entwicklerinterview zu A Juggler's Tale]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 11 Nov 2021 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Cinematische Puzzle-Plattformer sind eigentlich eine Nische, die dieses Jahr mit dem Titel <a href="https://insertmoin.de/little-nightmares-2-stimmungsvolle-fortsetzung-des-indie-grusel-hits/" target="_blank">Little Nightmares 2</a> überraschend prominent besetzt war. Nicht ohne Grund, denn es zeigt sehr anschaulich das erzählerische Potential des Genres in Kombination mit Spielmechaniken, die vielen Spieler*innen sofort einleuchten. Auch Limbo oder Flashback sind nicht ohne Grund Klassiker geworden.</p><p>Das haben auch die Entwickler von kaleidoscube erkannt und mit<strong> A Juggler's Tale</strong> ein ähnliches Spiel entwickelt. Es erzählt die Geschichte einer kleinen Zirkusartistin wider Willen, die aus ihrer Gefangenschaft ausbricht und hinaus in die weite, gefährliche Welt flüchtet. Spannend dabei: Alles wird dargestellt wie in einem Puppenspiel, weshalb zum Beispiel alle Charaktere Fäden haben, die ihre Bewegungen kontrollieren.</p><p>Micha mochte A Juggler's Tale sehr und wollte mehr über das Spiel wissen, dass als Studentenprojekt begonnen hat. Deshalb hat er sich Dominik Schön, einen der Entwickler von kaleidoscube, zum Interview eingeladen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Cinematische Puzzle-Plattformer sind eigentlich eine Nische, die dieses Jahr mit dem Titel <a href="https://insertmoin.de/little-nightmares-2-stimmungsvolle-fortsetzung-des-indie-grusel-hits/" target="_blank">Little Nightmares 2</a> überraschend prominent besetzt war. Nicht ohne Grund, denn es zeigt sehr anschaulich das erzählerische Potential des Genres in Kombination mit Spielmechaniken, die vielen Spieler*innen sofort einleuchten. Auch Limbo oder Flashback sind nicht ohne Grund Klassiker geworden.</p><p>Das haben auch die Entwickler von kaleidoscube erkannt und mit<strong> A Juggler's Tale</strong> ein ähnliches Spiel entwickelt. Es erzählt die Geschichte einer kleinen Zirkusartistin wider Willen, die aus ihrer Gefangenschaft ausbricht und hinaus in die weite, gefährliche Welt flüchtet. Spannend dabei: Alles wird dargestellt wie in einem Puppenspiel, weshalb zum Beispiel alle Charaktere Fäden haben, die ihre Bewegungen kontrollieren.</p><p>Micha mochte A Juggler's Tale sehr und wollte mehr über das Spiel wissen, dass als Studentenprojekt begonnen hat. Deshalb hat er sich Dominik Schön, einen der Entwickler von kaleidoscube, zum Interview eingeladen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett - Arche Nova, Dark Ages, Canvas und Explorers: Vier aktuelle Brettspiele im Fokus</title>
			<itunes:title>Le Brett - Arche Nova, Dark Ages, Canvas und Explorers: Vier aktuelle Brettspiele im Fokus</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 10 Nov 2021 11:52:55 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge von<strong> Le Brett</strong> reden Maren Hoffmann &amp; Manu über wilde Tiere, das wilde Mittelalter, wilde Kunstvernissagen mit wilden Kunstwerken und Erkundungen in der WIldnis! Vier aktuelle Brett- und Gesellschaftsspiele im Fokus, von ganz leicht bis ganz wild schwer!</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>Canvas</strong><br/>von Jeff Chin &amp; Andrew Nerger / erschienen bei Asmodee / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/290236/canvas" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Explorers</strong> <br/>von Phil Walker-Harding / erschienen bei Ravensburger / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/330174/explorers" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Arche Nova</strong><br/>von Mathias Wigge / erschienen bei Feuerland / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/342942/ark-nova" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Dark Ages</strong><br/>von Adam Kwapiński &amp; Andrei Novac / erschienen bei Giant Roc / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/295535/dark-ages-heritage-charlemagne" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge von<strong> Le Brett</strong> reden Maren Hoffmann &amp; Manu über wilde Tiere, das wilde Mittelalter, wilde Kunstvernissagen mit wilden Kunstwerken und Erkundungen in der WIldnis! Vier aktuelle Brett- und Gesellschaftsspiele im Fokus, von ganz leicht bis ganz wild schwer!</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>Canvas</strong><br/>von Jeff Chin &amp; Andrew Nerger / erschienen bei Asmodee / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/290236/canvas" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Explorers</strong> <br/>von Phil Walker-Harding / erschienen bei Ravensburger / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/330174/explorers" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Arche Nova</strong><br/>von Mathias Wigge / erschienen bei Feuerland / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/342942/ark-nova" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Dark Ages</strong><br/>von Adam Kwapiński &amp; Andrei Novac / erschienen bei Giant Roc / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/295535/dark-ages-heritage-charlemagne" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News - Die wichtigsten Meldungen der Woche</title>
			<itunes:title>Les News - Die wichtigsten Meldungen der Woche</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 07 Nov 2021 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »<strong>Les News</strong>« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns in den letzten Wochen und Tagen beschäftigt haben:</p><p><strong>4Players: Überraschende Fortführung am 1.11 / Jörg Luibl wird Chefred bei GEE-Revival</strong><br/><a href="https://twitter.com/spielvertiefung/status/1455130671085723651" target="_blank">https://twitter.com/spielvertiefung/status/1455130671085723651</a><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/gee-magazin-print-comeback-2022/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/gee-magazin-print-comeback-2022/</a></p><p><strong>Blizzard: Jen Oneal geht nach nur 3 Monaten</strong><br/><a href="https://news.blizzard.com/en-us/blizzard/23738005/a-message-from-jen-oneal" target="_blank">https://news.blizzard.com/en-us/blizzard/23738005/a-message-from-jen-oneal</a><br/><a href="https://www.polygon.com/22760209/blizzard-jen-oneal-steps-down-announcement-activision" target="_blank">https://www.polygon.com/22760209/blizzard-jen-oneal-steps-down-announcement-activision</a></p><p><strong>Genshin Impact hat Fortnite überholt</strong><br/><a href="https://discordapp.com/channels/202758019409379328/474357318742704155/905588211701657610" target="_blank">https://discordapp.com/channels/202758019409379328/474357318742704155/905588211701657610</a></p><p><strong>Devolver Börsengang</strong><br/><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-11-04-devolver-digital-valued-at-usd950m-as-it-floats-on-london-stock-exchange" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-11-04-devolver-digital-valued-at-usd950m-as-it-floats-on-london-stock-exchange</a></p><p><strong>Hangar 13 - Take Two cancelt unangekündigtes Großprojekt</strong><br/><a href="https://kotaku.com/take-two-cancels-unannounced-53-million-dollar-game-by-1847992907" target="_blank">https://kotaku.com/take-two-cancels-unannounced-53-million-dollar-game-by-1847992907</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »<strong>Les News</strong>« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns in den letzten Wochen und Tagen beschäftigt haben:</p><p><strong>4Players: Überraschende Fortführung am 1.11 / Jörg Luibl wird Chefred bei GEE-Revival</strong><br/><a href="https://twitter.com/spielvertiefung/status/1455130671085723651" target="_blank">https://twitter.com/spielvertiefung/status/1455130671085723651</a><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/gee-magazin-print-comeback-2022/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/gee-magazin-print-comeback-2022/</a></p><p><strong>Blizzard: Jen Oneal geht nach nur 3 Monaten</strong><br/><a href="https://news.blizzard.com/en-us/blizzard/23738005/a-message-from-jen-oneal" target="_blank">https://news.blizzard.com/en-us/blizzard/23738005/a-message-from-jen-oneal</a><br/><a href="https://www.polygon.com/22760209/blizzard-jen-oneal-steps-down-announcement-activision" target="_blank">https://www.polygon.com/22760209/blizzard-jen-oneal-steps-down-announcement-activision</a></p><p><strong>Genshin Impact hat Fortnite überholt</strong><br/><a href="https://discordapp.com/channels/202758019409379328/474357318742704155/905588211701657610" target="_blank">https://discordapp.com/channels/202758019409379328/474357318742704155/905588211701657610</a></p><p><strong>Devolver Börsengang</strong><br/><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-11-04-devolver-digital-valued-at-usd950m-as-it-floats-on-london-stock-exchange" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-11-04-devolver-digital-valued-at-usd950m-as-it-floats-on-london-stock-exchange</a></p><p><strong>Hangar 13 - Take Two cancelt unangekündigtes Großprojekt</strong><br/><a href="https://kotaku.com/take-two-cancels-unannounced-53-million-dollar-game-by-1847992907" target="_blank">https://kotaku.com/take-two-cancels-unannounced-53-million-dollar-game-by-1847992907</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Super Monkey Ball Banana Mania: Warum die Neuauflage im Detail scheitert</title>
			<itunes:title>Super Monkey Ball Banana Mania: Warum die Neuauflage im Detail scheitert</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 07 Nov 2021 17:14:30 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die beiden Äffchen Björn und Micha spielen mit dicken Bällen.</p><p>Äffchen.<br/>Bälle.</p><p>Nein, nein, es ist nicht das, was ihr kleinen Schweinchen jetzt denkt. Heute geht es um <strong>Super Monkey Ball: Banana Mania</strong>, das für Playstation 4/5, Xbox One und X|S, als auch für die Switch erhältlich ist. Das ist eine Art Mashup-Remix-Neuauflage vergangener Super Monkey Ball-Titel. Während das Originalspiel auf dem Gamecube heute Kultstatus genießt, begeht die Neuauflage Super Monkey Ball Banana Mania trotz guter Intentionen aber ein paar essentielle Fehler.</p><p>Micha hat ehrlich gesagt überhaupt keine Ahnung von Super Monkey Ball, aber Professor Doktor SpeckObst hat die affige Bällchen-Spielerei eingehend und intensiv studiert. Er erklärt uns, warum Banana Mania ziemlich enttäuschend ist.</p><p>Die Patreon-Kampagne von Björn aka SpeckObst findet ihr hier: <a href="https://www.patreon.com/SpeckObst?l=de">https://www.patreon.com/SpeckObst?l=de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die beiden Äffchen Björn und Micha spielen mit dicken Bällen.</p><p>Äffchen.<br/>Bälle.</p><p>Nein, nein, es ist nicht das, was ihr kleinen Schweinchen jetzt denkt. Heute geht es um <strong>Super Monkey Ball: Banana Mania</strong>, das für Playstation 4/5, Xbox One und X|S, als auch für die Switch erhältlich ist. Das ist eine Art Mashup-Remix-Neuauflage vergangener Super Monkey Ball-Titel. Während das Originalspiel auf dem Gamecube heute Kultstatus genießt, begeht die Neuauflage Super Monkey Ball Banana Mania trotz guter Intentionen aber ein paar essentielle Fehler.</p><p>Micha hat ehrlich gesagt überhaupt keine Ahnung von Super Monkey Ball, aber Professor Doktor SpeckObst hat die affige Bällchen-Spielerei eingehend und intensiv studiert. Er erklärt uns, warum Banana Mania ziemlich enttäuschend ist.</p><p>Die Patreon-Kampagne von Björn aka SpeckObst findet ihr hier: <a href="https://www.patreon.com/SpeckObst?l=de">https://www.patreon.com/SpeckObst?l=de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Omno: Spirituelle Pilgerreise durch eine lebendige Low-Poly-Welt (Interview mit Jonas Manke)</title>
			<itunes:title>Omno: Spirituelle Pilgerreise durch eine lebendige Low-Poly-Welt (Interview mit Jonas Manke)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 05 Nov 2021 18:27:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Videospiele sind in vielerlei Hinsicht eine Reise. Für die Spieler*innen sind sie im besten Fall eine tolle virtuelle Erfahrung, voll mit Begegnungen und erinnerungswürdigen Situationen. Für die Entwickler_innen ist aber auch der Entstehungsprozess ein oftmals schwerer Pfad, quer durch zerklüftete Felslandschaften voller Hindernisse physischer und psychologischer Art. Thematisch ist der Indie-Puzzleplattformer <strong>Omno</strong> damit verwandt: Hier schlüpfen wir in die Rolle eines jungen Pilgers, der sich auf die vielleicht wichtigste Reise seines Lebens macht und daraus seine Lehren zieht.</p><p>Entwickelt wurde Omno (mit Ausnahme der Musik) vollständig von Jonas Manke. Micha hat ihn zu einem Gespräch eingeladen. Sie tauschen sich nicht nur über Jonas' Spiel aus, sondern auch über die mentale Belastung als Solo-Entwickler, die Demokratisierung von Tools, kreative Prozesse - und über einen der größten Irrtümer über Spieleentwicklung.</p><p><a href="https://www.playomno.com/" target="_blank">Omno</a> ist für Playstation 4, Xbox One und PC erhältlich.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Videospiele sind in vielerlei Hinsicht eine Reise. Für die Spieler*innen sind sie im besten Fall eine tolle virtuelle Erfahrung, voll mit Begegnungen und erinnerungswürdigen Situationen. Für die Entwickler_innen ist aber auch der Entstehungsprozess ein oftmals schwerer Pfad, quer durch zerklüftete Felslandschaften voller Hindernisse physischer und psychologischer Art. Thematisch ist der Indie-Puzzleplattformer <strong>Omno</strong> damit verwandt: Hier schlüpfen wir in die Rolle eines jungen Pilgers, der sich auf die vielleicht wichtigste Reise seines Lebens macht und daraus seine Lehren zieht.</p><p>Entwickelt wurde Omno (mit Ausnahme der Musik) vollständig von Jonas Manke. Micha hat ihn zu einem Gespräch eingeladen. Sie tauschen sich nicht nur über Jonas' Spiel aus, sondern auch über die mentale Belastung als Solo-Entwickler, die Demokratisierung von Tools, kreative Prozesse - und über einen der größten Irrtümer über Spieleentwicklung.</p><p><a href="https://www.playomno.com/" target="_blank">Omno</a> ist für Playstation 4, Xbox One und PC erhältlich.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Wie Inscryption das Deckbuilding-Genre durchspielt</title>
			<itunes:title>Wie Inscryption das Deckbuilding-Genre durchspielt</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 02 Nov 2021 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das neue Spiel von Daniel Mullins (<a href="https://insertmoin.de/im1486-pony-island/" target="_blank">Pony Island</a>) ist ein Deckbuilding-Game, wie es sie nach dem Erfolg von <a href="https://insertmoin.de/im2373-slay-the-spire/" target="_blank">Slay the Spire</a> oft gibt. Zumindest ist das der erste Eindruck, den <strong>Inscryption</strong> erweckt, wenn man die ersten Partien dieses Kartenspiels gespielt hat. Doch lasst euch vom Ersteindruck nicht blenden: Inscryption ist - ganz ohne Untertreibung - eins der besten Spiele des Jahres, immer wieder überraschend, mechanisch brillant und ein unglaubliches Erlebnis. Dennis (<a href="https://indiefresse.org/" target="_blank">INDIE FRESSE</a>) und Manu erklären euch, was sie daran so fasziniert. Im ersten Teil komplett spoilerfrei, am Ende gibt es noch mal einen KLEINEN Spoilerpart mit einem Mini-Ausblick auf das, was alles in diesem Spiel steckt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das neue Spiel von Daniel Mullins (<a href="https://insertmoin.de/im1486-pony-island/" target="_blank">Pony Island</a>) ist ein Deckbuilding-Game, wie es sie nach dem Erfolg von <a href="https://insertmoin.de/im2373-slay-the-spire/" target="_blank">Slay the Spire</a> oft gibt. Zumindest ist das der erste Eindruck, den <strong>Inscryption</strong> erweckt, wenn man die ersten Partien dieses Kartenspiels gespielt hat. Doch lasst euch vom Ersteindruck nicht blenden: Inscryption ist - ganz ohne Untertreibung - eins der besten Spiele des Jahres, immer wieder überraschend, mechanisch brillant und ein unglaubliches Erlebnis. Dennis (<a href="https://indiefresse.org/" target="_blank">INDIE FRESSE</a>) und Manu erklären euch, was sie daran so fasziniert. Im ersten Teil komplett spoilerfrei, am Ende gibt es noch mal einen KLEINEN Spoilerpart mit einem Mini-Ausblick auf das, was alles in diesem Spiel steckt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: HuniePop – Coitus mit Match-3-Combos</title>
			<itunes:title>Random Encounters: HuniePop – Coitus mit Match-3-Combos</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2021 23:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In diesem Jahr ist die Fortsetzung eines Spiels erschienen, das Anno 2015 überraschend ein neues Genre aus dem Boden stampfte: Die Rede ist von „<strong>HuniePop</strong>“, das erstmals Match-3 mit Dating-Sim-Gameplay verknüpfte – eine seltsame Kombination, hinter der sich aber erstaunlich viel spielmechanische Komplexität verbarg und bis heute verbirgt. Für Gloria und Nina ist die Veröffentlichung des zweiten Teils ein willkommener Anlass, dem Phänomen auf den Grund zu gehen und über MILFs, kruden Humor, Dating-Smalltalk und intergalaktische Kopfgeldjägerinnen zu sprechen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In diesem Jahr ist die Fortsetzung eines Spiels erschienen, das Anno 2015 überraschend ein neues Genre aus dem Boden stampfte: Die Rede ist von „<strong>HuniePop</strong>“, das erstmals Match-3 mit Dating-Sim-Gameplay verknüpfte – eine seltsame Kombination, hinter der sich aber erstaunlich viel spielmechanische Komplexität verbarg und bis heute verbirgt. Für Gloria und Nina ist die Veröffentlichung des zweiten Teils ein willkommener Anlass, dem Phänomen auf den Grund zu gehen und über MILFs, kruden Humor, Dating-Smalltalk und intergalaktische Kopfgeldjägerinnen zu sprechen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Scarlet Hollow Episode 2: Spannende Fortsetzung der Horror-Visual-Novel</title>
			<itunes:title>Scarlet Hollow Episode 2: Spannende Fortsetzung der Horror-Visual-Novel</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 30 Oct 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im Herbst letzten Jahres wurden Micha und Nina von einer Visual Novel überrascht, die sich prompt auf die Bestenlisten der beiden katapultierte:<a href="https://insertmoin.de/scarlet-hollow-wunderschoene-horror-visual-novel-von-abby-howard/" target="_blank"> Scarlet Hollow</a>. Nun haben sie sich die zweite Episode des Early-Access-Titels vorgeknöpft und sind abermals hellauf begeistert von der gelungenen Mischung aus Comedy und Horror, den liebenswerten Figuren und der Komplexität des Spiels, das mit zahlreichen Entscheidungsmöglichkeiten und alternativen Enden aufwartet.</p><p>Ist „Scarlet Hollow“ gar das bessere <a href="https://insertmoin.de/life-is-strange-true-colors-kann-der-dritte-teil-an-den-erfolg-der-serie-anknuepfen/" target="_blank">Life Is Strange</a>? Nach diesem Podcast wisst ihr mehr.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im Herbst letzten Jahres wurden Micha und Nina von einer Visual Novel überrascht, die sich prompt auf die Bestenlisten der beiden katapultierte:<a href="https://insertmoin.de/scarlet-hollow-wunderschoene-horror-visual-novel-von-abby-howard/" target="_blank"> Scarlet Hollow</a>. Nun haben sie sich die zweite Episode des Early-Access-Titels vorgeknöpft und sind abermals hellauf begeistert von der gelungenen Mischung aus Comedy und Horror, den liebenswerten Figuren und der Komplexität des Spiels, das mit zahlreichen Entscheidungsmöglichkeiten und alternativen Enden aufwartet.</p><p>Ist „Scarlet Hollow“ gar das bessere <a href="https://insertmoin.de/life-is-strange-true-colors-kann-der-dritte-teil-an-den-erfolg-der-serie-anknuepfen/" target="_blank">Life Is Strange</a>? Nach diesem Podcast wisst ihr mehr.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Der Titelkampf im Oktober - Kena vs Age of Empires 4, Far Cry 6 und Metroid Dread</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Der Titelkampf im Oktober - Kena vs Age of Empires 4, Far Cry 6 und Metroid Dread</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2021 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kena, so heißt der neue Gürtelträger. Der „süßen Pelzzscheiße“ (Christian Alt) gelang es gegen alle Widerstände und einer Armada an Bus-Mems den begehrtesten Titel zu erringen, den die internationale Computerspiel-Community zu vergaben hat. Doch jetzt warten neue Gegner auf die Okrawurzel. </p><p>Da ist der Indie-Liebling Inscryption, da sind aber auch altgediente Mainstream-Gassenhauer wie FIFA 2022 oder Far Cry 6 oder das überraschend gute Guardians of the Galaxy. Am Ende entscheidet wie immer ihr, wer sich den Gürtel umschnallen darf. Zur Wahlkabine bitter hier entlang: <a href="https://l.messenger.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fforum.lastgamestanding.de%2F&amp;h=AT1UbD86cCQxmbiEHPa7Co6nfxrGaNfgkRiw6JBObTx6xXQsDZSK9hnNdJaCPMesnqFo4Vt-KPHwMYo6kTus3avXNkBDUqwsp_iRjEQpObqGVqKQXIndOk3lA1gEqUdsNwCIffLzbOiMedk_JKg" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kena, so heißt der neue Gürtelträger. Der „süßen Pelzzscheiße“ (Christian Alt) gelang es gegen alle Widerstände und einer Armada an Bus-Mems den begehrtesten Titel zu erringen, den die internationale Computerspiel-Community zu vergaben hat. Doch jetzt warten neue Gegner auf die Okrawurzel. </p><p>Da ist der Indie-Liebling Inscryption, da sind aber auch altgediente Mainstream-Gassenhauer wie FIFA 2022 oder Far Cry 6 oder das überraschend gute Guardians of the Galaxy. Am Ende entscheidet wie immer ihr, wer sich den Gürtel umschnallen darf. Zur Wahlkabine bitter hier entlang: <a href="https://l.messenger.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fforum.lastgamestanding.de%2F&amp;h=AT1UbD86cCQxmbiEHPa7Co6nfxrGaNfgkRiw6JBObTx6xXQsDZSK9hnNdJaCPMesnqFo4Vt-KPHwMYo6kTus3avXNkBDUqwsp_iRjEQpObqGVqKQXIndOk3lA1gEqUdsNwCIffLzbOiMedk_JKg" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im Oktober 2021]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im Oktober 2021]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2021 09:26:57 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch in<strong> LE BUFFET</strong> ein.</p><p>Welche Titel im Oktober 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?   Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch in<strong> LE BUFFET</strong> ein.</p><p>Welche Titel im Oktober 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?   Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Hidden Gems: Die besten Horrorspiel-Geheimtipps im Sale</title>
			<itunes:title>Hidden Gems: Die besten Horrorspiel-Geheimtipps im Sale</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 24 Oct 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://twitter.com/blutigerpfad" target="_blank">Benny</a> und Micha haben es vor einigen Wochen im Cast zu <a href="https://insertmoin.de/tormented-souls-der-beste-classic-survival-horror-seit-jahren/" target="_blank">Tormented Souls</a> versprochen: Sollte es einen Halloween-Sale geben, würden sie für euch die Highlights heraussuchen und besprechen.</p><p>Und meine Güte! Was für ein Sale! Im PSN-Store, im Xbox-Store, auf der Switch und auch in den Stores für den PC sind Hunderte von Spielen im Angebot, und selbst nachdem sie gefiltert und nur Survival Horror bzw. sehr horrorlastige Spiele in der Liste übrig hatten, waren es immer noch <strong>über 125 Stück</strong>. Deftig. DEFTIG!</p><p>Freut euch also auf über 2 Stunden, in den sich die beiden Horrornerds über die Highlights in dieser Auswahl austauschen. Die übrigen Titel haben sie für euch in einer Liste zusammengefasst. Sie ist für unsere Patreons über den Discord zugänglich.</p><p>Benny's Podcastproject The Space Behind the Screen findet ihr hier: <a href="https://www.podyou.de/the-space-behind-the-screen" target="_blank">https://www.podyou.de/the-space-behind-the-screen</a></p><p>Unsere Casts zu Horrorspielen, die im Sale sind:<br/>- <a href="https://insertmoin.de/tormented-souls-der-beste-classic-survival-horror-seit-jahren/" target="_blank">Tormented Souls</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/mundaun-schweizer-folklore-als-handgemalter-horrortrip/" target="_blank">Mundaun</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/remothered-broken-porcelain-die-horror-enttaeuschung-des-jahres/" target="_blank">Remothered: Broken Porcelain</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/maid-of-sker-eine-nacht-im-walisischem-horror-hotel/" target="_blank">Maid of Sker</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/lamour-wie-catherine-full-body-wichtige-fragen-zu-beziehungen-stellt/" target="_blank">Catherine: Full Body</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/darkwood-survival-horror-aus-einer-neuen-perspektive/" target="_blank">Darkwood </a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/visage-das-erbe-von-p-t-traegt-eine-fratze/" target="_blank">Visage</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/the-medium-wuerdevoller-abschied-in-zwei-dimensionen/" target="_blank">The Medium</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1883-little-nightmares/" target="_blank">Little Nightmares</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/little-nightmares-2-stimmungsvolle-fortsetzung-des-indie-grusel-hits/" target="_blank">Little Nightmares 2</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/control-ist-verwirrend-ist-verwirrend-ist-verwirrend/" target="_blank">Control</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/blair-witch-waldwanderung-mit-dem-nervigsten-hund-der-welt/" target="_blank">Blair Witch</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im2384-observer/" target="_blank">Observer</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/imf2385-resident-evil-2-remake/" target="_blank">Resident Evil 2 Remake</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im2265-the-coma-recut/" target="_blank">The Coma</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im2030-the-evil-within-2/" target="_blank">The Evil Within 2</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1950-get-even/" target="_blank">Get Even</a> <br/>- Get Even (<a href="https://insertmoin.de/im1956-nachschlag-get-even-patreon/" target="_blank">Nachschlag</a>) <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1804-resident-evil-7/" target="_blank">Resident Evil 7</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1824-layers-of-fear/" target="_blank">Layers of Fear</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1686-resident-evil-4-hd/" target="_blank">Resident Evil 4 HD</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1583-zombi/" target="_blank">ZOMBI</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1425-soma/" target="_blank">SOMA</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1136-the-evil-within/" target="_blank">The Evil Within</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1283-the-evil-within-the-assignment-the-consequence/" target="_blank">The Evil Within DLCs</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1613-the-park/" target="_blank">The Park</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1563-dead-secret/" target="_blank">Dead Secret</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1722-until-dawn-rush-of-blood/" target="_blank">Until Dawn: Rush of Blood</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1376-until-dawn/" target="_blank">Until Dawn</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1838-interview-narcosis/" target="_blank">Narcosis</a> (Interview) <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1552-kholat/" target="_blank">Kholat</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/resident-evil-3-remake-kann-capcom-an-den-erfolg-des-vorgaengers-anknuepfen/" target="_blank">Resident Evil 3 Remake</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1970-perception/" target="_blank">Perception</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im772-resident-evil-revelations/" target="_blank">Resident Evil: Relevations</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1259-resident-evil-revelations-2/" target="_blank">Resident Evil: Revelations 2</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1201-resident-evil-hd-remaster/" target="_blank">Resident Evil Remaster HD</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1157-neverending-nightmares/" target="_blank">Neverending Nightmares</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im886-outlast/" target="_blank">Outlast</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1936-outlast-2/" target="_blank">Outlast 2</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/resident-evil-village/" target="_blank">Resident Evil: Village</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1145-interview-2dark/" target="_blank">2DARK</a> (Interview) <br/>- <a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-709-slender-the-arrival-beta/" target="_blank">Slender: The Arrival</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/story-highlight-des-monats-a-plague-tale-innocence/" target="_blank">Plague Tale: Innocence</a></p><p>Auch interessant:<br/>- <a href="https://insertmoin.de/the-glass-staircase-vintage-horror-im-ps1-look/" target="_blank">The Glass Staircase</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im-on-tour-durch-horrorspiele-von-anderen-kulturen-lernen-live-von-der-egx-2019/" target="_blank">EGX-Talk: Durch Horrorspiele andere Kulturen kennenlernen</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/interview-mit-wojciech-piejko-von-bloober-team/" target="_blank">Interview mit Bloober Team</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://twitter.com/blutigerpfad" target="_blank">Benny</a> und Micha haben es vor einigen Wochen im Cast zu <a href="https://insertmoin.de/tormented-souls-der-beste-classic-survival-horror-seit-jahren/" target="_blank">Tormented Souls</a> versprochen: Sollte es einen Halloween-Sale geben, würden sie für euch die Highlights heraussuchen und besprechen.</p><p>Und meine Güte! Was für ein Sale! Im PSN-Store, im Xbox-Store, auf der Switch und auch in den Stores für den PC sind Hunderte von Spielen im Angebot, und selbst nachdem sie gefiltert und nur Survival Horror bzw. sehr horrorlastige Spiele in der Liste übrig hatten, waren es immer noch <strong>über 125 Stück</strong>. Deftig. DEFTIG!</p><p>Freut euch also auf über 2 Stunden, in den sich die beiden Horrornerds über die Highlights in dieser Auswahl austauschen. Die übrigen Titel haben sie für euch in einer Liste zusammengefasst. Sie ist für unsere Patreons über den Discord zugänglich.</p><p>Benny's Podcastproject The Space Behind the Screen findet ihr hier: <a href="https://www.podyou.de/the-space-behind-the-screen" target="_blank">https://www.podyou.de/the-space-behind-the-screen</a></p><p>Unsere Casts zu Horrorspielen, die im Sale sind:<br/>- <a href="https://insertmoin.de/tormented-souls-der-beste-classic-survival-horror-seit-jahren/" target="_blank">Tormented Souls</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/mundaun-schweizer-folklore-als-handgemalter-horrortrip/" target="_blank">Mundaun</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/remothered-broken-porcelain-die-horror-enttaeuschung-des-jahres/" target="_blank">Remothered: Broken Porcelain</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/maid-of-sker-eine-nacht-im-walisischem-horror-hotel/" target="_blank">Maid of Sker</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/lamour-wie-catherine-full-body-wichtige-fragen-zu-beziehungen-stellt/" target="_blank">Catherine: Full Body</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/darkwood-survival-horror-aus-einer-neuen-perspektive/" target="_blank">Darkwood </a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/visage-das-erbe-von-p-t-traegt-eine-fratze/" target="_blank">Visage</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/the-medium-wuerdevoller-abschied-in-zwei-dimensionen/" target="_blank">The Medium</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1883-little-nightmares/" target="_blank">Little Nightmares</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/little-nightmares-2-stimmungsvolle-fortsetzung-des-indie-grusel-hits/" target="_blank">Little Nightmares 2</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/control-ist-verwirrend-ist-verwirrend-ist-verwirrend/" target="_blank">Control</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/blair-witch-waldwanderung-mit-dem-nervigsten-hund-der-welt/" target="_blank">Blair Witch</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im2384-observer/" target="_blank">Observer</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/imf2385-resident-evil-2-remake/" target="_blank">Resident Evil 2 Remake</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im2265-the-coma-recut/" target="_blank">The Coma</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im2030-the-evil-within-2/" target="_blank">The Evil Within 2</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1950-get-even/" target="_blank">Get Even</a> <br/>- Get Even (<a href="https://insertmoin.de/im1956-nachschlag-get-even-patreon/" target="_blank">Nachschlag</a>) <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1804-resident-evil-7/" target="_blank">Resident Evil 7</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1824-layers-of-fear/" target="_blank">Layers of Fear</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1686-resident-evil-4-hd/" target="_blank">Resident Evil 4 HD</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1583-zombi/" target="_blank">ZOMBI</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1425-soma/" target="_blank">SOMA</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1136-the-evil-within/" target="_blank">The Evil Within</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1283-the-evil-within-the-assignment-the-consequence/" target="_blank">The Evil Within DLCs</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1613-the-park/" target="_blank">The Park</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1563-dead-secret/" target="_blank">Dead Secret</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1722-until-dawn-rush-of-blood/" target="_blank">Until Dawn: Rush of Blood</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1376-until-dawn/" target="_blank">Until Dawn</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1838-interview-narcosis/" target="_blank">Narcosis</a> (Interview) <br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1552-kholat/" target="_blank">Kholat</a> <br/>- <a href="https://insertmoin.de/resident-evil-3-remake-kann-capcom-an-den-erfolg-des-vorgaengers-anknuepfen/" target="_blank">Resident Evil 3 Remake</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1970-perception/" target="_blank">Perception</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im772-resident-evil-revelations/" target="_blank">Resident Evil: Relevations</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1259-resident-evil-revelations-2/" target="_blank">Resident Evil: Revelations 2</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1201-resident-evil-hd-remaster/" target="_blank">Resident Evil Remaster HD</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1157-neverending-nightmares/" target="_blank">Neverending Nightmares</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im886-outlast/" target="_blank">Outlast</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1936-outlast-2/" target="_blank">Outlast 2</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/resident-evil-village/" target="_blank">Resident Evil: Village</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im1145-interview-2dark/" target="_blank">2DARK</a> (Interview) <br/>- <a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-709-slender-the-arrival-beta/" target="_blank">Slender: The Arrival</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/story-highlight-des-monats-a-plague-tale-innocence/" target="_blank">Plague Tale: Innocence</a></p><p>Auch interessant:<br/>- <a href="https://insertmoin.de/the-glass-staircase-vintage-horror-im-ps1-look/" target="_blank">The Glass Staircase</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/im-on-tour-durch-horrorspiele-von-anderen-kulturen-lernen-live-von-der-egx-2019/" target="_blank">EGX-Talk: Durch Horrorspiele andere Kulturen kennenlernen</a><br/>- <a href="https://insertmoin.de/interview-mit-wojciech-piejko-von-bloober-team/" target="_blank">Interview mit Bloober Team</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Most Wanted - Was macht eigentlich... eine Studio Managerin & ein Producer?]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Most Wanted - Was macht eigentlich... eine Studio Managerin & ein Producer?]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 23 Oct 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserer Podcast-Serie <strong><a href="https://insertmoin.de/most-wanted-making-desperados-3-folge-1-die-beiden-gruender-johannes-roth-dominik-abe/" target="_blank">»Most Wanted – Making Desperados 3«</a></strong> haben wir das Studio  <a href="https://www.mimimi.games/" target="_blank">Mimimi Games</a> aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von <a href="https://desperadosgame.com/" target="_blank">Desperados 3</a> begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.</p><p>In der letzten Folge haben wir uns mit dem Gründer und Geschäftsführer Johannes Roth über die Zeit nach dem Release unterhalten und die Serie damit eigentlich abgeschlossen. Doch heute gibt es einen kleinen Nachschlag! Wir befragen heute Tom und Anna vom Studio, was ihren Job auszeichnet und was man so als Studio Managerin (Anna) bzw. Tom als Head of Production (bzw. externer Producer zu Shadow-Tactics-Zeiten) eigentlich so macht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserer Podcast-Serie <strong><a href="https://insertmoin.de/most-wanted-making-desperados-3-folge-1-die-beiden-gruender-johannes-roth-dominik-abe/" target="_blank">»Most Wanted – Making Desperados 3«</a></strong> haben wir das Studio  <a href="https://www.mimimi.games/" target="_blank">Mimimi Games</a> aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von <a href="https://desperadosgame.com/" target="_blank">Desperados 3</a> begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.</p><p>In der letzten Folge haben wir uns mit dem Gründer und Geschäftsführer Johannes Roth über die Zeit nach dem Release unterhalten und die Serie damit eigentlich abgeschlossen. Doch heute gibt es einen kleinen Nachschlag! Wir befragen heute Tom und Anna vom Studio, was ihren Job auszeichnet und was man so als Studio Managerin (Anna) bzw. Tom als Head of Production (bzw. externer Producer zu Shadow-Tactics-Zeiten) eigentlich so macht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Metroid Dread: Die Königin ist zurück!</title>
			<itunes:title>Metroid Dread: Die Königin ist zurück!</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 21 Oct 2021 22:08:30 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Also, wir müssen jetzt mal ganz ehrlich sein, wenn es um Manu und Micha geht ... eigentlich unterscheidet sich deren Spielegeschmack schon enorm! Micha mag Spiele, bei denen Manu mit den Augen rollt, und sobald Manu von seinen Lieblingstiteln erzählt, schläft Micha ein. Was machen die beiden eigentlich in einem gemeinsamen Podcastprojekt ...?</p><p>Ach ja! <em>Metroidvanias</em> spielen!</p><p>Das ist tatsächlich ein Genre, mit dem beide gleichviel anfangen können. Und es gab in den letzten Jahren wahrlich keinen Mangel an guten Vertretern dieser wunderbaren Gattung Spiel: <a href="https://insertmoin.de/das-schoenste-metroidvania-des-jahres-ori-and-the-will-of-the-wisps/" target="_blank">Ori and the Will of the Wisps</a>, <a href="https://insertmoin.de/blasphemous-der-teufel-traegt-metroidvania/" target="_blank">Blasphemous</a>, <a href="https://insertmoin.de/im2110-hollow-knight/" target="_blank">Hollow Knight</a>, Recomplile oder <a href="https://insertmoin.de/liebesbrief-an-castlevania-bloodstained-ritual-of-the-night/" target="_blank">Bloodstained</a> kommen spontan in den Sinn. Selbst wenn man tiefer gräbt, ist es eher schwer ein schlechtes Metroidvania zu finden, denn jedes legt zumindest eine coole, neue Idee oder ein interessantes Setting auf den Tisch.</p><p>Kein Wunder, dass sich Micha und Manu sehr auf <strong>Metroid Dread</strong> für Nintendo Switch gefreut haben, dass diesmal eine Extraportion Horrorflair spendiert bekommen hat. Die Frage ist nun: Kann die Königin Samus Aran nach langer Abstinenz aus einem Genre, das sie mitbegründet hat, überhaupt für neue Impulse sorgen? Die Antwort ... ist gar nicht so einfach. Mehr dazu im Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Also, wir müssen jetzt mal ganz ehrlich sein, wenn es um Manu und Micha geht ... eigentlich unterscheidet sich deren Spielegeschmack schon enorm! Micha mag Spiele, bei denen Manu mit den Augen rollt, und sobald Manu von seinen Lieblingstiteln erzählt, schläft Micha ein. Was machen die beiden eigentlich in einem gemeinsamen Podcastprojekt ...?</p><p>Ach ja! <em>Metroidvanias</em> spielen!</p><p>Das ist tatsächlich ein Genre, mit dem beide gleichviel anfangen können. Und es gab in den letzten Jahren wahrlich keinen Mangel an guten Vertretern dieser wunderbaren Gattung Spiel: <a href="https://insertmoin.de/das-schoenste-metroidvania-des-jahres-ori-and-the-will-of-the-wisps/" target="_blank">Ori and the Will of the Wisps</a>, <a href="https://insertmoin.de/blasphemous-der-teufel-traegt-metroidvania/" target="_blank">Blasphemous</a>, <a href="https://insertmoin.de/im2110-hollow-knight/" target="_blank">Hollow Knight</a>, Recomplile oder <a href="https://insertmoin.de/liebesbrief-an-castlevania-bloodstained-ritual-of-the-night/" target="_blank">Bloodstained</a> kommen spontan in den Sinn. Selbst wenn man tiefer gräbt, ist es eher schwer ein schlechtes Metroidvania zu finden, denn jedes legt zumindest eine coole, neue Idee oder ein interessantes Setting auf den Tisch.</p><p>Kein Wunder, dass sich Micha und Manu sehr auf <strong>Metroid Dread</strong> für Nintendo Switch gefreut haben, dass diesmal eine Extraportion Horrorflair spendiert bekommen hat. Die Frage ist nun: Kann die Königin Samus Aran nach langer Abstinenz aus einem Genre, das sie mitbegründet hat, überhaupt für neue Impulse sorgen? Die Antwort ... ist gar nicht so einfach. Mehr dazu im Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Interview mit Wojciech Piejko von Bloober Team</title>
			<itunes:title>Interview mit Wojciech Piejko von Bloober Team</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 20 Oct 2021 20:12:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Horrorspiele! Hat jemand "Horrorspiele" gesagt? Und Zack! Da steht der Micha kerzengerade vor der Tür, mit leuchtenden Augen und ruft: JAAAAAA!</p><p>Zu Recht, denn es wird Herbst, Halloween kriecht heran, und zudem hat Micha heute einen besonderen Gast: Wojciech Piejko ist Game Designer bei Bloober Team, die sich über die Jahre einen Namen als Horrorexperten gemacht haben. Aus ihrer Feder stammen u.a. <a href="https://insertmoin.de/the-medium-wuerdevoller-abschied-in-zwei-dimensionen/" target="_blank">The Medium</a>, <a href="https://insertmoin.de/im2384-observer/" target="_blank">Observer</a> oder <a href="https://insertmoin.de/im1824-layers-of-fear/" target="_blank">Layers of Fear</a>.</p><p>Im Interview gehen sie einigen Fragen auf den Grund: Wie ist das Team bei <a href="https://insertmoin.de/the-medium-wuerdevoller-abschied-in-zwei-dimensionen/" target="_blank">The Medium</a> auf die festen Kameraperspektiven und den geteilten Bildschirm gekommen? Hat Bloober Team schon immer Horrorspiele gemacht und machen wollen? Wie hat die Pandemie den Release von <a href="https://insertmoin.de/the-medium-wuerdevoller-abschied-in-zwei-dimensionen/" target="_blank">The Medium</a> beeinflusst? Wie kam es zu der Zusammenarbeit mit Akira Yamaoka? Diese und viele weitere Details erfahrt ihr im Gespräch!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Horrorspiele! Hat jemand "Horrorspiele" gesagt? Und Zack! Da steht der Micha kerzengerade vor der Tür, mit leuchtenden Augen und ruft: JAAAAAA!</p><p>Zu Recht, denn es wird Herbst, Halloween kriecht heran, und zudem hat Micha heute einen besonderen Gast: Wojciech Piejko ist Game Designer bei Bloober Team, die sich über die Jahre einen Namen als Horrorexperten gemacht haben. Aus ihrer Feder stammen u.a. <a href="https://insertmoin.de/the-medium-wuerdevoller-abschied-in-zwei-dimensionen/" target="_blank">The Medium</a>, <a href="https://insertmoin.de/im2384-observer/" target="_blank">Observer</a> oder <a href="https://insertmoin.de/im1824-layers-of-fear/" target="_blank">Layers of Fear</a>.</p><p>Im Interview gehen sie einigen Fragen auf den Grund: Wie ist das Team bei <a href="https://insertmoin.de/the-medium-wuerdevoller-abschied-in-zwei-dimensionen/" target="_blank">The Medium</a> auf die festen Kameraperspektiven und den geteilten Bildschirm gekommen? Hat Bloober Team schon immer Horrorspiele gemacht und machen wollen? Wie hat die Pandemie den Release von <a href="https://insertmoin.de/the-medium-wuerdevoller-abschied-in-zwei-dimensionen/" target="_blank">The Medium</a> beeinflusst? Wie kam es zu der Zusammenarbeit mit Akira Yamaoka? Diese und viele weitere Details erfahrt ihr im Gespräch!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM on Tour: Special zur SPIEL 21</title>
			<itunes:title>IM on Tour: Special zur SPIEL 21</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 17 Oct 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach einem Jahr pandemiebedingter Pause finden die Internationalen Spieltage, besser bekannt als <strong><a href="https://www.spiel-messe.com/de/" target="_blank">SPIEL-Messe</a></strong> in den Messehallen von Essen statt. Hunderte von Verlagen und neuen Spielen haben sich auf das Experiment eingelassen, eine Großveranstaltung mit 3G und ausgefeiltem Hygienekonzept zu veranstalten. Alles war etwas kleiner, einige große Verlage  fehlten, aber dafür gab es mehr Platz und immer noch mehr als genügend Neuheiten zu entdecken. Zusammen mit Steph (<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>), Marie (<a href="https://www.youtube.com/channel/UCwX84PmNRSOZkPqceGFM2_Q" target="_blank">Nordsprech</a>) &amp; Ben (<a href="https://www.youtube.com/user/Brettspielblog" target="_blank">Brettspielblog</a>) schildert euch Manu in der heutigen "IM on Tour"-Folge von seinen Eindrücken auf der Brettspielmesse.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach einem Jahr pandemiebedingter Pause finden die Internationalen Spieltage, besser bekannt als <strong><a href="https://www.spiel-messe.com/de/" target="_blank">SPIEL-Messe</a></strong> in den Messehallen von Essen statt. Hunderte von Verlagen und neuen Spielen haben sich auf das Experiment eingelassen, eine Großveranstaltung mit 3G und ausgefeiltem Hygienekonzept zu veranstalten. Alles war etwas kleiner, einige große Verlage  fehlten, aber dafür gab es mehr Platz und immer noch mehr als genügend Neuheiten zu entdecken. Zusammen mit Steph (<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>), Marie (<a href="https://www.youtube.com/channel/UCwX84PmNRSOZkPqceGFM2_Q" target="_blank">Nordsprech</a>) &amp; Ben (<a href="https://www.youtube.com/user/Brettspielblog" target="_blank">Brettspielblog</a>) schildert euch Manu in der heutigen "IM on Tour"-Folge von seinen Eindrücken auf der Brettspielmesse.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>New World: Was steckt im Amazon-MMO und macht es auch alleine Spaß?</title>
			<itunes:title>New World: Was steckt im Amazon-MMO und macht es auch alleine Spaß?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 16 Oct 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit einigen Jahren Anlauf (und Fehlschlägen wie Crucible) ist Amazon nun mit <strong>New World </strong>in den Spielemarkt eingestiegen. Als MMO-RPG haben sie sich nicht gerade die einfachste Disziplin ausgesucht. Kann New World den vorhandenen Platzhirschen das Fell über die Ohren ziehen? Oder versandet der Versuch wie die Schiffswracks im Startgebiet des Rollenspiels? Zusammen mit der Spezialexpertin Gloria erklären wir euch heute im Podcast, was in New World drinsteckt, ob es auch Solo bockt und geben euch unsere Einschätzung, ob sich das Projekt langfristig halten können wird.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit einigen Jahren Anlauf (und Fehlschlägen wie Crucible) ist Amazon nun mit <strong>New World </strong>in den Spielemarkt eingestiegen. Als MMO-RPG haben sie sich nicht gerade die einfachste Disziplin ausgesucht. Kann New World den vorhandenen Platzhirschen das Fell über die Ohren ziehen? Oder versandet der Versuch wie die Schiffswracks im Startgebiet des Rollenspiels? Zusammen mit der Spezialexpertin Gloria erklären wir euch heute im Podcast, was in New World drinsteckt, ob es auch Solo bockt und geben euch unsere Einschätzung, ob sich das Projekt langfristig halten können wird.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch - Die derzeit beste Metroid-Alternative für PC und PlayStation</title>
			<itunes:title>F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch - Die derzeit beste Metroid-Alternative für PC und PlayStation</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 14 Oct 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein Hase mit einer riesigen Metallfaust, der Robo-Hundis verhaut? Verpackt in einem schicken Raytracing-Metroidvania mit chinesischen kulturellen Einflüssen? Don't say more, DAS muss ich spielen! So ähnlich ging es nicht nur Manu, sondern auch unserem Gast Dennis von der Gamepro, die das Spiel beide mit großer Freude durchgespielt haben.  Das Action-Adventure mit dem etwas sperrigen Namen gilt bereits als einer der Überraschungshits des Jahres und ist ab sofort für PC, PS4 und PS5 verfügbar. Warum es so gut ist, erfahrt ihr wie immer heute im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein Hase mit einer riesigen Metallfaust, der Robo-Hundis verhaut? Verpackt in einem schicken Raytracing-Metroidvania mit chinesischen kulturellen Einflüssen? Don't say more, DAS muss ich spielen! So ähnlich ging es nicht nur Manu, sondern auch unserem Gast Dennis von der Gamepro, die das Spiel beide mit großer Freude durchgespielt haben.  Das Action-Adventure mit dem etwas sperrigen Namen gilt bereits als einer der Überraschungshits des Jahres und ist ab sofort für PC, PS4 und PS5 verfügbar. Warum es so gut ist, erfahrt ihr wie immer heute im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brett: Last Message, Die rote Kathedrale, Hadrianswall & Excavation Earth]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brett: Last Message, Die rote Kathedrale, Hadrianswall & Excavation Earth]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 12 Oct 2021 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der neuen Folge »Le Brett« stellen wir euch wie üblich nicht nur eins, sondern gleich vier aktuelle Brettspiele vor, vom einfachen Kommunikationsspiel bis zum Experten-Flip'n'Write im Römersetting. Heute an Manus Spieletisch: Jen &amp; Tina vom Podcast-Projekt "<a href="https://podcasts.apple.com/de/podcast/pile-of-happiness/id1564981749" target="_blank">Pile of Happiness</a>".</p><p>Folgende Spiele stellen wir euch genauer vor:</p><p><strong>Last Message</strong><br/>von Lee Ju-Hwa &amp; Giung Kim / Verlag: iello / erschienen bei Hutter Trade /  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/331059/last-message" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Die rote Kathedrale</strong><br/>von Isra C. &amp; Shei S. / Verlag: Kosmos / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/227224/red-cathedral" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Hadrianswall</strong><br/>von Bobby Hill / Verlag: Schwerkraft (Garphill Games) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/304783/hadrians-wall" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Excavation Earth</strong><br/>von Gordon Calleja, Dávid Turczi, Wai Yee / Verlag: Mighty Boards im Vertrieb von Asmodee / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/292126/excavation-earth" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der neuen Folge »Le Brett« stellen wir euch wie üblich nicht nur eins, sondern gleich vier aktuelle Brettspiele vor, vom einfachen Kommunikationsspiel bis zum Experten-Flip'n'Write im Römersetting. Heute an Manus Spieletisch: Jen &amp; Tina vom Podcast-Projekt "<a href="https://podcasts.apple.com/de/podcast/pile-of-happiness/id1564981749" target="_blank">Pile of Happiness</a>".</p><p>Folgende Spiele stellen wir euch genauer vor:</p><p><strong>Last Message</strong><br/>von Lee Ju-Hwa &amp; Giung Kim / Verlag: iello / erschienen bei Hutter Trade /  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/331059/last-message" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Die rote Kathedrale</strong><br/>von Isra C. &amp; Shei S. / Verlag: Kosmos / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/227224/red-cathedral" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Hadrianswall</strong><br/>von Bobby Hill / Verlag: Schwerkraft (Garphill Games) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/304783/hadrians-wall" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Excavation Earth</strong><br/>von Gordon Calleja, Dávid Turczi, Wai Yee / Verlag: Mighty Boards im Vertrieb von Asmodee / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/292126/excavation-earth" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: Vom Twitch-Leak zur 4-Tage-Woche bei Eidos. Das sind die wichtigsten Meldungen der Woche</title>
			<itunes:title>Les News: Vom Twitch-Leak zur 4-Tage-Woche bei Eidos. Das sind die wichtigsten Meldungen der Woche</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »<strong>Les News</strong>« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns in den letzten Wochen und Tagen beschäftigt haben:</p><p><strong>Riesiger Twitch-Leak</strong><br/><a href="https://www.polygon.com/22713501/twitch-source-code-earnings-hack-explained" target="_blank">https://www.polygon.com/22713501/twitch-source-code-earnings-hack-explained</a><br/><a href="https://netzpolitik.org/2021/twitch-kein-datenleck-wie-alle-anderen/" target="_blank">https://netzpolitik.org/2021/twitch-kein-datenleck-wie-alle-anderen/</a></p><p><strong>FIFA 22: War das das letzte Fifa?</strong><br/><a href="https://www.polygon.com/22715272/ea-sports-fc-fifa-name-change-new-name" target="_blank">https://www.polygon.com/22715272/ea-sports-fc-fifa-name-change-new-name</a></p><p><strong>Eidos wechselt auf die 4-Tage-Woche</strong><br/><a href="https://www.eidosmontreal.com/news/eidos-montreal-and-eidos-sherbrooke-shifting-to-the-4-day-work-week/" target="_blank">https://www.eidosmontreal.com/news/eidos-montreal-and-eidos-sherbrooke-shifting-to-the-4-day-work-week/</a></p><p><strong>1,5 Mio Förderung für das neue Anno (Projekt: Laubenheim)?</strong><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-bmvi-10-2021-anno/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-bmvi-10-2021-anno/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »<strong>Les News</strong>« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns in den letzten Wochen und Tagen beschäftigt haben:</p><p><strong>Riesiger Twitch-Leak</strong><br/><a href="https://www.polygon.com/22713501/twitch-source-code-earnings-hack-explained" target="_blank">https://www.polygon.com/22713501/twitch-source-code-earnings-hack-explained</a><br/><a href="https://netzpolitik.org/2021/twitch-kein-datenleck-wie-alle-anderen/" target="_blank">https://netzpolitik.org/2021/twitch-kein-datenleck-wie-alle-anderen/</a></p><p><strong>FIFA 22: War das das letzte Fifa?</strong><br/><a href="https://www.polygon.com/22715272/ea-sports-fc-fifa-name-change-new-name" target="_blank">https://www.polygon.com/22715272/ea-sports-fc-fifa-name-change-new-name</a></p><p><strong>Eidos wechselt auf die 4-Tage-Woche</strong><br/><a href="https://www.eidosmontreal.com/news/eidos-montreal-and-eidos-sherbrooke-shifting-to-the-4-day-work-week/" target="_blank">https://www.eidosmontreal.com/news/eidos-montreal-and-eidos-sherbrooke-shifting-to-the-4-day-work-week/</a></p><p><strong>1,5 Mio Förderung für das neue Anno (Projekt: Laubenheim)?</strong><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-bmvi-10-2021-anno/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-bmvi-10-2021-anno/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Bonfire Peaks: Interview mit Indie-Puzzledesigner Corey Martin</title>
			<itunes:title>Bonfire Peaks: Interview mit Indie-Puzzledesigner Corey Martin</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2021 15:23:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vorsicht, ducken! Da kam gerade ein Blockbuster vorbeigeflogen. Huch! Hier kommen nochmal zwei Actionkracher von links ... woah, holla, da vorne kommen noch zwei neue Spiele auf uns zugewirbelt. Was ... was ist das? Der Horizont ist ja ganz dunkel ... oh, nein ... es ist ... DER HERBSTSTURM DER SPIELE!!!</p><p>Ja, die nächsten Wochen werden wir uns vor lauter neuen Releases nicht mehr retten können. Was dabei aber untergeht, sind die vielen kleinen Indie-Titel, die kein oder wenig Marketingbudget haben oder eher in eine Nische fallen. Oder sogar beides. Puzzlespiele gehören definitiv dazu. Das wäre im Falle von Bonfire Peaks aber mehr als bedauerlich. Der Blockrätsel-Knobler, der jüngst für fast alle Plattformen erschienen ist, fordert nicht nur sportliche Gehirnakrobatik, sondern punktet auch mit einer melancholischen Stimmung und einer stilsicheren Aufmachung.</p><p>Corey Martin hat das Spiel gemeinsam mit Freunden entwickelt. Unter Puzzlespielern hat er sich über die letzten Jahre dank cleveren Designideen einen Namen gemacht. Micha hat ihn zum Interview eingeladen. Erfahrt mehr über Bonfire Peaks, den Entwicklungsprozess von Puzzlekonzepten und wie man das alles mit tiefergehenden Themen über das Leben koppelt. Und ja, wer jetzt an das japanische Spiel Catherine denken muss, liegt nicht falsch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vorsicht, ducken! Da kam gerade ein Blockbuster vorbeigeflogen. Huch! Hier kommen nochmal zwei Actionkracher von links ... woah, holla, da vorne kommen noch zwei neue Spiele auf uns zugewirbelt. Was ... was ist das? Der Horizont ist ja ganz dunkel ... oh, nein ... es ist ... DER HERBSTSTURM DER SPIELE!!!</p><p>Ja, die nächsten Wochen werden wir uns vor lauter neuen Releases nicht mehr retten können. Was dabei aber untergeht, sind die vielen kleinen Indie-Titel, die kein oder wenig Marketingbudget haben oder eher in eine Nische fallen. Oder sogar beides. Puzzlespiele gehören definitiv dazu. Das wäre im Falle von Bonfire Peaks aber mehr als bedauerlich. Der Blockrätsel-Knobler, der jüngst für fast alle Plattformen erschienen ist, fordert nicht nur sportliche Gehirnakrobatik, sondern punktet auch mit einer melancholischen Stimmung und einer stilsicheren Aufmachung.</p><p>Corey Martin hat das Spiel gemeinsam mit Freunden entwickelt. Unter Puzzlespielern hat er sich über die letzten Jahre dank cleveren Designideen einen Namen gemacht. Micha hat ihn zum Interview eingeladen. Erfahrt mehr über Bonfire Peaks, den Entwicklungsprozess von Puzzlekonzepten und wie man das alles mit tiefergehenden Themen über das Leben koppelt. Und ja, wer jetzt an das japanische Spiel Catherine denken muss, liegt nicht falsch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Early Birds - Vampirbiber auf dem Alchemie-Festival</title>
			<itunes:title>Early Birds - Vampirbiber auf dem Alchemie-Festival</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 07 Oct 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Und wieder laden Rainer &amp; Manu in die bunte Welt der Games-Baustellen ein: Early Birds Nummer 3 freut sich auf Darkest Dungeon 2, wirft einen Blick auf ein vampirverseuchtes Prag in Vampire the Masquerade - Bloodhunt und hat auch sonst viel Spannendes mit im Gepäck. </p><p>Unter anderem den Alchemiebaukasten Potioncraft, Festival Tycoon, Voidtrain, Dreamcycle sowie das biberige Aufbauspiel Timberborn. Und natürlich sagen wir euch auch wieder, welche Early-Access-Spiele aktuell fertig geworden sind.</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>Potioncraft </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1210320/Potion_Craft_Alchemist_Simulator/?l=german" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1210320/Potion_Craft_Alchemist_Simulator/?l=german</a></p><p><strong>VoidTrain</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.epicgames.com/store/de/p/voidtrain" target="_blank">https://www.epicgames.com/store/de/p/voidtrain</a></p><p><strong>Dream Cycle</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.cathuriagames.com/" target="_blank">https://www.cathuriagames.com/</a></p><p><strong>Timberborn</strong><strong><br/></strong><a href="https://mechanistry.com/" target="_blank">https://mechanistry.com/</a></p><p><strong>Leaving EA:</strong></p><p>- Townscaper</p><p>- Rift Wizard</p><p>- Cloud Gardens</p><p>- Medieval Dynasty</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Und wieder laden Rainer &amp; Manu in die bunte Welt der Games-Baustellen ein: Early Birds Nummer 3 freut sich auf Darkest Dungeon 2, wirft einen Blick auf ein vampirverseuchtes Prag in Vampire the Masquerade - Bloodhunt und hat auch sonst viel Spannendes mit im Gepäck. </p><p>Unter anderem den Alchemiebaukasten Potioncraft, Festival Tycoon, Voidtrain, Dreamcycle sowie das biberige Aufbauspiel Timberborn. Und natürlich sagen wir euch auch wieder, welche Early-Access-Spiele aktuell fertig geworden sind.</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>Potioncraft </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1210320/Potion_Craft_Alchemist_Simulator/?l=german" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1210320/Potion_Craft_Alchemist_Simulator/?l=german</a></p><p><strong>VoidTrain</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.epicgames.com/store/de/p/voidtrain" target="_blank">https://www.epicgames.com/store/de/p/voidtrain</a></p><p><strong>Dream Cycle</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.cathuriagames.com/" target="_blank">https://www.cathuriagames.com/</a></p><p><strong>Timberborn</strong><strong><br/></strong><a href="https://mechanistry.com/" target="_blank">https://mechanistry.com/</a></p><p><strong>Leaving EA:</strong></p><p>- Townscaper</p><p>- Rift Wizard</p><p>- Cloud Gardens</p><p>- Medieval Dynasty</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Sexarbeit in digitalen Spielen</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Sexarbeit in digitalen Spielen</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 05 Oct 2021 23:48:44 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Dieses Podcastformat begann damals mit einer Doppelfolge über reale Sexarbeit im virtuellen Raum. Diesmal wollen wir uns der Fiktion widmen: Wie werden Sexarbeiter*innen in Spielen dargestellt und in welchen Kontexten? Welche der vielfältigen Berufszweige finden wir darin wieder? Die Antworten auf diese Fragen, soviel können wir vorwegnehmen, sind ernüchternd. Wenn das Thema überhaupt aufgegriffen wird, sind fast immer stereotype und einseitig negative Darstellungen die Folge. Wie diese konkret aussehen und welche Konsequenzen das haben kann, darüber sprechen Nina &amp; Gloria in dieser Folge.</p><p>Und: Wir lassen drei Sexarbeitende zu Wort kommen, die so freundlich waren, ihre Perspektiven mit uns zu teilen. Ein herzliches Dankeschön an Lady Velvet Steel, Bendix und Ana Valens.</p><p>Weiterführende Literatur:<br/><a href="https://www.gamepro.de/artikel/sexarbeit-in-spielen-zu-wenig-vielfalt,3369264.html" target="_blank">https://www.gamepro.de/artikel/sexarbeit-in-spielen-zu-wenig-vielfalt,3369264.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Dieses Podcastformat begann damals mit einer Doppelfolge über reale Sexarbeit im virtuellen Raum. Diesmal wollen wir uns der Fiktion widmen: Wie werden Sexarbeiter*innen in Spielen dargestellt und in welchen Kontexten? Welche der vielfältigen Berufszweige finden wir darin wieder? Die Antworten auf diese Fragen, soviel können wir vorwegnehmen, sind ernüchternd. Wenn das Thema überhaupt aufgegriffen wird, sind fast immer stereotype und einseitig negative Darstellungen die Folge. Wie diese konkret aussehen und welche Konsequenzen das haben kann, darüber sprechen Nina &amp; Gloria in dieser Folge.</p><p>Und: Wir lassen drei Sexarbeitende zu Wort kommen, die so freundlich waren, ihre Perspektiven mit uns zu teilen. Ein herzliches Dankeschön an Lady Velvet Steel, Bendix und Ana Valens.</p><p>Weiterführende Literatur:<br/><a href="https://www.gamepro.de/artikel/sexarbeit-in-spielen-zu-wenig-vielfalt,3369264.html" target="_blank">https://www.gamepro.de/artikel/sexarbeit-in-spielen-zu-wenig-vielfalt,3369264.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Games that made me - Wie Minesweeper Michael Graf durch schwere Zeiten geholfen hat</title>
			<itunes:title>Games that made me - Wie Minesweeper Michael Graf durch schwere Zeiten geholfen hat</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 04 Oct 2021 22:01:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Spiele, die unser Leben verändert haben</strong>: Darüber spricht Manu ab sofort im neuen Kooperations-Format-Prototypen »Games That Made Me« mit Gästen aus dem erweiterten GameStar-Redaktions-Umfeld.</p><p>Den Anfang macht "Head of Podcast" Michael Graf himself - aber nicht mit den üblichen Verdächtigen Stellaris oder Command &amp; Conquer, denn davon erzählt er ohnehin ständig, sondern <strong>Minesweeper!</strong></p><p>Moment, Minesweeper? Dieses kostenlose Minensuch-Spielchen, das Windows früher beilag? Ganz genau, Minesweeper hat in Michas Leben eine wichtige Rolle gespielt.</p><p><strong>Welche? Ihr hört es im Podcast! Exklusiv bei uns und </strong><strong><a href="https://www.gamestar.de/plus/" target="_blank">im GameStar-Plus-Feed</a></strong><strong>.</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Spiele, die unser Leben verändert haben</strong>: Darüber spricht Manu ab sofort im neuen Kooperations-Format-Prototypen »Games That Made Me« mit Gästen aus dem erweiterten GameStar-Redaktions-Umfeld.</p><p>Den Anfang macht "Head of Podcast" Michael Graf himself - aber nicht mit den üblichen Verdächtigen Stellaris oder Command &amp; Conquer, denn davon erzählt er ohnehin ständig, sondern <strong>Minesweeper!</strong></p><p>Moment, Minesweeper? Dieses kostenlose Minensuch-Spielchen, das Windows früher beilag? Ganz genau, Minesweeper hat in Michas Leben eine wichtige Rolle gespielt.</p><p><strong>Welche? Ihr hört es im Podcast! Exklusiv bei uns und </strong><strong><a href="https://www.gamestar.de/plus/" target="_blank">im GameStar-Plus-Feed</a></strong><strong>.</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Tormented Souls: Der beste Classic Survival Horror seit Jahren!</title>
			<itunes:title>Tormented Souls: Der beste Classic Survival Horror seit Jahren!</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 03 Oct 2021 09:37:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Habt ihr mal wieder Lust auf oldschooligen Survival Horror? Mit festen Kameraperspektiven, limitierten Ressourcen, Recursive Unlocking, Tank Controls und einer cheesigen, aber doch seltsam emotionalen Story? Wunderbar, denn all das bietet Tormented Souls des Indie-Entwicklers Dual Effect. Es orientiert sich stark an Survival Horror, wie er damals mit Alone in the Dark, Silent Hill und Resident Evil etabliert wurde, findet aber trotzdem seinen eigenen Charakter - und übertrumpft in manchen Aspekten sogar seine Inspirationsquellen!</p><p>Die beiden Horror-Connaisseure Benny (<a href="https://www.podyou.de/the-space-behind-the-screen" target="_blank">The Space Behind The Screen</a>) und Micha sind begeistert. So sehr, dass sie der Ansicht sind, dass Tormented Souls eines der besten Horrorspiele der letzten Zeit ist. Ohne Übertreibung. Warum, wieso und weshalb erfahrt ihr im Cast.</p><p>Tormented Souls ist für Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series S|X und PC erschienen. Eine Switch-Version erscheint ebenfalls bald (die wir aber noch nicht gespielt haben).</p><p>NICHT VERGESSEN! Wir steuern auf die 3000te Folge zu und wollen das mit euch feiern! Daher gibt es jeden Sonntag einen neue Verlosung. Heute gibt es noch das <strong>EPOS B20 Streaming-Mikrofon</strong> zu gewinnen. Mehr Details findet ihr hier: <a href="https://insertmoin.de/road-to-3k-insert-moin-wird-3000-und-wir-wollen-mit-euch-feiern-gewinnspiel/" target="_blank">https://insertmoin.de/road-to-3k-insert-moin-wird-3000-und-wir-wollen-mit-euch-feiern-gewinnspiel/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Habt ihr mal wieder Lust auf oldschooligen Survival Horror? Mit festen Kameraperspektiven, limitierten Ressourcen, Recursive Unlocking, Tank Controls und einer cheesigen, aber doch seltsam emotionalen Story? Wunderbar, denn all das bietet Tormented Souls des Indie-Entwicklers Dual Effect. Es orientiert sich stark an Survival Horror, wie er damals mit Alone in the Dark, Silent Hill und Resident Evil etabliert wurde, findet aber trotzdem seinen eigenen Charakter - und übertrumpft in manchen Aspekten sogar seine Inspirationsquellen!</p><p>Die beiden Horror-Connaisseure Benny (<a href="https://www.podyou.de/the-space-behind-the-screen" target="_blank">The Space Behind The Screen</a>) und Micha sind begeistert. So sehr, dass sie der Ansicht sind, dass Tormented Souls eines der besten Horrorspiele der letzten Zeit ist. Ohne Übertreibung. Warum, wieso und weshalb erfahrt ihr im Cast.</p><p>Tormented Souls ist für Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series S|X und PC erschienen. Eine Switch-Version erscheint ebenfalls bald (die wir aber noch nicht gespielt haben).</p><p>NICHT VERGESSEN! Wir steuern auf die 3000te Folge zu und wollen das mit euch feiern! Daher gibt es jeden Sonntag einen neue Verlosung. Heute gibt es noch das <strong>EPOS B20 Streaming-Mikrofon</strong> zu gewinnen. Mehr Details findet ihr hier: <a href="https://insertmoin.de/road-to-3k-insert-moin-wird-3000-und-wir-wollen-mit-euch-feiern-gewinnspiel/" target="_blank">https://insertmoin.de/road-to-3k-insert-moin-wird-3000-und-wir-wollen-mit-euch-feiern-gewinnspiel/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hot Wheels Unleashed: Driftlastiges Arcade-Racing durchs Wohnzimmer!</title>
			<itunes:title>Hot Wheels Unleashed: Driftlastiges Arcade-Racing durchs Wohnzimmer!</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 01 Oct 2021 07:30:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Spielzeugautos! Nicht wenige von uns hatten welche in ihrer Kindheit. Erinnert ihr euch noch an diese großen Teppiche, wo Straßen abgedruckt waren? Oder die Plastikabschnitte, die man ineinander stecken konnte? Vielleicht hat ja jemand von euch auch Autos untereinander getauscht. Im Kindergarten, auf dem Schulhof, auf dem Spielplatz. Die meisten Erwachsenen haben ihre Kinderspielzeuge im übertragenen Sinne sicher gegen Autorennen im Videospiel getauscht. Titel wie Micro Machines oder Super Toy Cars kitzeln als Ausgleich unsere Nostalgie.</p><p>Mit dieser Feder rubbelt uns auch <strong>Hot Wheels Unleashed</strong> die Fußsohle: Das italienische Rennspiel-Entwicklerstudio Milestone ist eigentlich eher für Simulationen bekannt, präsentiert aber in dieser Season einen reinen Arcade-Racer, die sich um die Lizenz der Spielzeugmarke dreht. Ob das Spaß macht, erfahrt ihr von Manu und Micha im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Spielzeugautos! Nicht wenige von uns hatten welche in ihrer Kindheit. Erinnert ihr euch noch an diese großen Teppiche, wo Straßen abgedruckt waren? Oder die Plastikabschnitte, die man ineinander stecken konnte? Vielleicht hat ja jemand von euch auch Autos untereinander getauscht. Im Kindergarten, auf dem Schulhof, auf dem Spielplatz. Die meisten Erwachsenen haben ihre Kinderspielzeuge im übertragenen Sinne sicher gegen Autorennen im Videospiel getauscht. Titel wie Micro Machines oder Super Toy Cars kitzeln als Ausgleich unsere Nostalgie.</p><p>Mit dieser Feder rubbelt uns auch <strong>Hot Wheels Unleashed</strong> die Fußsohle: Das italienische Rennspiel-Entwicklerstudio Milestone ist eigentlich eher für Simulationen bekannt, präsentiert aber in dieser Season einen reinen Arcade-Racer, die sich um die Lizenz der Spielzeugmarke dreht. Ob das Spaß macht, erfahrt ihr von Manu und Micha im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel September 2021: Psychonauts 2 muss sich gegen Deathloop verteidigen</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel September 2021: Psychonauts 2 muss sich gegen Deathloop verteidigen</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 28 Sep 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Deathloop, Life is Strange: True Colors, New World und ein neues WarioWare - der Herbst tritt in die heiße Phase ein und so ist auch der September bis oben hin vollgepackt mit neuen Spielereleases.</p><p>Gelingt Tim Schafer die erneute Titelverteidigung mit Psychonauts 2? Oder kommt es zu einer Wachablösung bei der begehrtesten Trophäe der Computerspielbranche? Das entscheidet wie immer ihr!</p><p>Zu den Wahlkabinen bitte hier entlang: <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Deathloop, Life is Strange: True Colors, New World und ein neues WarioWare - der Herbst tritt in die heiße Phase ein und so ist auch der September bis oben hin vollgepackt mit neuen Spielereleases.</p><p>Gelingt Tim Schafer die erneute Titelverteidigung mit Psychonauts 2? Oder kommt es zu einer Wachablösung bei der begehrtesten Trophäe der Computerspielbranche? Das entscheidet wie immer ihr!</p><p>Zu den Wahlkabinen bitte hier entlang: <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im September 2021]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im September 2021]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 26 Sep 2021 22:05:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch in<strong> LE BUFFET</strong> ein.</p><p>Welche Titel im September 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?   Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch in<strong> LE BUFFET</strong> ein.</p><p>Welche Titel im September 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?   Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Deathloop: Die lustigste Zeitschleife des Jahres!</title>
			<itunes:title>Deathloop: Die lustigste Zeitschleife des Jahres!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2021 22:40:46 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zeitschleifen.<br/>Zeitschleifen sind eine lustige Sache.<br/>Zeitschleifen sind eine lustige Sache, weil alles wieder von vorn anfängt.<br/>Zeitschleifen sind eine lustige Sache, weil alles wieder von vorn anfängt, aber man dazu lernt.<br/>Zeitschleifen sind eine lustige Sache, weil alles wieder von vorn anfängt, aber man dazu lernt, wie sich Details manipulieren lassen.<br/>Zeitschleifen sind eine lustige Sache, weil alles wieder von vorn anfängt, aber man dazu lernt, wie sich Details manipulieren lassen, um den Lauf der Dinge zu verändern.<br/>Zeitschleifen sind eine lustige Sache, weil alles wieder von vorn anfängt, aber man dazu lernt, wie sich Details manipulieren lassen, um den Lauf der Dinge zu verändern ... um endlich auszubrechen!</p><p>Ausgebrochen! Endlich sind aus diesem Satzkonstrukt ausgebrochen! Aber: Protagonist Colt ist noch immer in seiner eigenen Zeitschleife gefangen. Er steckt auf einer sonderbaren Insel fest, wo alle eine Party zu feiern scheinen - allerdings mit Waffen und gehöriger Mordlust! Wann immer diese Typen Colt erwischen, wacht er wieder an einem Strand auf. Er ist also gefangen in einem DEATHLOOP.</p><p>Die "Immersive Sim" von Arkane Studios (Prey, Dishonored) ist sehr merkwürdig, aber auch sehr lustig und sehr gut. Manu und Micha versuchen gemeinsam mit Colt aus dem Loop auszubrechen und erzählen im Podcast von ihren Erfahrungen.</p><p>Deathloop ist erschienen für PC und Playstation 5.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zeitschleifen.<br/>Zeitschleifen sind eine lustige Sache.<br/>Zeitschleifen sind eine lustige Sache, weil alles wieder von vorn anfängt.<br/>Zeitschleifen sind eine lustige Sache, weil alles wieder von vorn anfängt, aber man dazu lernt.<br/>Zeitschleifen sind eine lustige Sache, weil alles wieder von vorn anfängt, aber man dazu lernt, wie sich Details manipulieren lassen.<br/>Zeitschleifen sind eine lustige Sache, weil alles wieder von vorn anfängt, aber man dazu lernt, wie sich Details manipulieren lassen, um den Lauf der Dinge zu verändern.<br/>Zeitschleifen sind eine lustige Sache, weil alles wieder von vorn anfängt, aber man dazu lernt, wie sich Details manipulieren lassen, um den Lauf der Dinge zu verändern ... um endlich auszubrechen!</p><p>Ausgebrochen! Endlich sind aus diesem Satzkonstrukt ausgebrochen! Aber: Protagonist Colt ist noch immer in seiner eigenen Zeitschleife gefangen. Er steckt auf einer sonderbaren Insel fest, wo alle eine Party zu feiern scheinen - allerdings mit Waffen und gehöriger Mordlust! Wann immer diese Typen Colt erwischen, wacht er wieder an einem Strand auf. Er ist also gefangen in einem DEATHLOOP.</p><p>Die "Immersive Sim" von Arkane Studios (Prey, Dishonored) ist sehr merkwürdig, aber auch sehr lustig und sehr gut. Manu und Micha versuchen gemeinsam mit Colt aus dem Loop auszubrechen und erzählen im Podcast von ihren Erfahrungen.</p><p>Deathloop ist erschienen für PC und Playstation 5.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Eastward: Durchgeknalltes Pixeladventure mit Zelda- und JRPG-Anleihen</title>
			<itunes:title>Eastward: Durchgeknalltes Pixeladventure mit Zelda- und JRPG-Anleihen</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 23 Sep 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Begleitet Manu und seinen Gast Simon heute auf eine Reise gen Osten. In Eastward (vom chinesischen Entwickler pixpil, gepublisht von Chucklefish) für PC und Switch reisen wir mit dem bärtigen und grummeligen John und seiner Ziehtochter Sam in absurde und unwirkliche Gegenden, um Monster mit Bratpfannen zu verkloppen und clevere Schalterrätsel zu lösen. Das wunderschöne Pixelspiel ist extrem kreativ - aber steht sich dabei mitunter auch selbst gehörig im Weg.</p><p>Simons Test findet ihr auf <a href="https://www.ntower.de/test/3396-eastward-switch/" target="_blank">https://www.ntower.de/test/3396-eastward-switch/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Begleitet Manu und seinen Gast Simon heute auf eine Reise gen Osten. In Eastward (vom chinesischen Entwickler pixpil, gepublisht von Chucklefish) für PC und Switch reisen wir mit dem bärtigen und grummeligen John und seiner Ziehtochter Sam in absurde und unwirkliche Gegenden, um Monster mit Bratpfannen zu verkloppen und clevere Schalterrätsel zu lösen. Das wunderschöne Pixelspiel ist extrem kreativ - aber steht sich dabei mitunter auch selbst gehörig im Weg.</p><p>Simons Test findet ihr auf <a href="https://www.ntower.de/test/3396-eastward-switch/" target="_blank">https://www.ntower.de/test/3396-eastward-switch/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: Die wichtigsten Meldungen des Monats</title>
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			<pubDate>Tue, 21 Sep 2021 22:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns in den letzten Wochen und Tagen beschäftigt haben:</p><p><strong>10 Jahre THQ Show mit Ankündigungen</strong></p><p>Jagged Alliance 3, Elex II und Outcast 2 angekündigt</p><p>42 Games in Entwicklung, 28 nicht nicht bekannt.</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=WHho7aGg0bo" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=WHho7aGg0bo</a></p><p><strong>Apple vs Epic Finale</strong></p><p><a href="https://www.theverge.com/2021/9/10/22662320/epic-apple-ruling-injunction-judge-court-app-store" target="_blank">https://www.theverge.com/2021/9/10/22662320/epic-apple-ruling-injunction-judge-court-app-store</a></p><p><a href="https://www.macrumors.com/2021/09/13/epic-games-pays-apple-6-million/" target="_blank">https://www.macrumors.com/2021/09/13/epic-games-pays-apple-6-million/</a></p><p><strong>IGDA: Jennifer Scheurle tritt nach Vorwürfen zurück</strong></p><p><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-09-17-jennifer-scheurle-steps-down-as-igda-group-chair-amid-abuse-allegations" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-09-17-jennifer-scheurle-steps-down-as-igda-group-chair-amid-abuse-allegations</a></p><p><strong>China: China verbietet "unmännliche" Männer in Spielen &amp; Online-Zeit extrem eingeschränkt</strong></p><p><a href="https://www.pcwelt.de/news/China-verbietet-unmaennliche-Maenner-in-Spielen-11094697.html" target="_blank">https://www.pcwelt.de/news/China-verbietet-unmaennliche-Maenner-in-Spielen-11094697.html</a></p><p><a href="https://www.manager-magazin.de/politik/china-begrenzt-gaming-fuer-jugendliche-auf-drei-stunden-pro-woche-daddeln-nur-freitag-samstag-und-sonntag-a-70269785-75df-4991-be5c-55f884d6d8d4" target="_blank">https://www.manager-magazin.de/politik/china-begrenzt-gaming-fuer-jugendliche-auf-drei-stunden-pro-woche-daddeln-nur-freitag-samstag-und-sonntag-a-70269785-75df-4991-be5c-55f884d6d8d4</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns in den letzten Wochen und Tagen beschäftigt haben:</p><p><strong>10 Jahre THQ Show mit Ankündigungen</strong></p><p>Jagged Alliance 3, Elex II und Outcast 2 angekündigt</p><p>42 Games in Entwicklung, 28 nicht nicht bekannt.</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=WHho7aGg0bo" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=WHho7aGg0bo</a></p><p><strong>Apple vs Epic Finale</strong></p><p><a href="https://www.theverge.com/2021/9/10/22662320/epic-apple-ruling-injunction-judge-court-app-store" target="_blank">https://www.theverge.com/2021/9/10/22662320/epic-apple-ruling-injunction-judge-court-app-store</a></p><p><a href="https://www.macrumors.com/2021/09/13/epic-games-pays-apple-6-million/" target="_blank">https://www.macrumors.com/2021/09/13/epic-games-pays-apple-6-million/</a></p><p><strong>IGDA: Jennifer Scheurle tritt nach Vorwürfen zurück</strong></p><p><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-09-17-jennifer-scheurle-steps-down-as-igda-group-chair-amid-abuse-allegations" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-09-17-jennifer-scheurle-steps-down-as-igda-group-chair-amid-abuse-allegations</a></p><p><strong>China: China verbietet "unmännliche" Männer in Spielen &amp; Online-Zeit extrem eingeschränkt</strong></p><p><a href="https://www.pcwelt.de/news/China-verbietet-unmaennliche-Maenner-in-Spielen-11094697.html" target="_blank">https://www.pcwelt.de/news/China-verbietet-unmaennliche-Maenner-in-Spielen-11094697.html</a></p><p><a href="https://www.manager-magazin.de/politik/china-begrenzt-gaming-fuer-jugendliche-auf-drei-stunden-pro-woche-daddeln-nur-freitag-samstag-und-sonntag-a-70269785-75df-4991-be5c-55f884d6d8d4" target="_blank">https://www.manager-magazin.de/politik/china-begrenzt-gaming-fuer-jugendliche-auf-drei-stunden-pro-woche-daddeln-nur-freitag-samstag-und-sonntag-a-70269785-75df-4991-be5c-55f884d6d8d4</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Struggling: Interview mit Chasing Rats Games</title>
			<itunes:title>Struggling: Interview mit Chasing Rats Games</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 22:13:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Pünktlich zur Konsolenveröffentlichung des Koop-Platformers <strong>Struggling</strong> hatte Anne die Möglichkeit mit den Entwicklern von Chasing Rats Games über ihr seltsam morbides Werk zu sprechen.</p><p>Denn Struggling ist schon eine kleine Perle unter den von Insert Moin so geliebten "Schwabbel-Spielen." Ihr steuert einen Fleischball mit zwei Armen, wobei jeder Spieler mit seinem Controler einen dieser Arme bewegt. Der Humor ist Absurd, der Style würde Rick and Morty stolz machen.</p><p>Art Designer und Mitbegründer des kanadischen Studios, Denis Simard hat geduldig jede unserer Fragen beantwortet und ganz nebenbei verraten welcher Film bei der Indie Crew absoluten Kultstatus inne hat.</p><p>Das Interview ist auf Englisch, wir wünschen euch dennoch viel Spaß beim hören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Pünktlich zur Konsolenveröffentlichung des Koop-Platformers <strong>Struggling</strong> hatte Anne die Möglichkeit mit den Entwicklern von Chasing Rats Games über ihr seltsam morbides Werk zu sprechen.</p><p>Denn Struggling ist schon eine kleine Perle unter den von Insert Moin so geliebten "Schwabbel-Spielen." Ihr steuert einen Fleischball mit zwei Armen, wobei jeder Spieler mit seinem Controler einen dieser Arme bewegt. Der Humor ist Absurd, der Style würde Rick and Morty stolz machen.</p><p>Art Designer und Mitbegründer des kanadischen Studios, Denis Simard hat geduldig jede unserer Fragen beantwortet und ganz nebenbei verraten welcher Film bei der Indie Crew absoluten Kultstatus inne hat.</p><p>Das Interview ist auf Englisch, wir wünschen euch dennoch viel Spaß beim hören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Life is Strange: True Colors - Kann der dritte Teil an den Erfolg der Serie anknüpfen?</title>
			<itunes:title>Life is Strange: True Colors - Kann der dritte Teil an den Erfolg der Serie anknüpfen?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 18 Sep 2021 23:17:36 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Life ist Strange und Insert Moin haben eine lange Tradition. Die Serie mit den Episoden-Spielen hat - zusammenaddiert - wahrscheinlich die meisten Einzelfolgen aller Spiele im Archiv. Doch statt der üblichen fünf Folgen im monatlichen Abstand gibt es diesmal nur eine überlange 1,5h Folge inklusive Spoilerteil, in der euch Nina &amp; Manu den kompletten dritten Teil des Square-Enix-Adventures vorstellen. Doch nicht nur die Veröffentlichungsform hat sich geändert, auch das Entwicklungsstudio dahinter. Mit Deck Nine dürfen die Macher*innen des SpinOffs "Before the Storm" nun ihre ganz eigene Mainstory erzählen.</p><p>Wie und was Alex Chen in Colorado so erlebt, in welcher Form das Mysterium diesmal Einfluss auf das Gameplay nimmt und was wir vom Ende und den Wendungen erhalten - das alles heute wie immer im Podcast.</p><p>PS: Unser großes Gewinnspiel läuft weiterhin. Diese Woche gibt es eine Collector's Edition von Tales of Arise zu gewinnen! Alle Infos wie immer auf insertmoin.de</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Life ist Strange und Insert Moin haben eine lange Tradition. Die Serie mit den Episoden-Spielen hat - zusammenaddiert - wahrscheinlich die meisten Einzelfolgen aller Spiele im Archiv. Doch statt der üblichen fünf Folgen im monatlichen Abstand gibt es diesmal nur eine überlange 1,5h Folge inklusive Spoilerteil, in der euch Nina &amp; Manu den kompletten dritten Teil des Square-Enix-Adventures vorstellen. Doch nicht nur die Veröffentlichungsform hat sich geändert, auch das Entwicklungsstudio dahinter. Mit Deck Nine dürfen die Macher*innen des SpinOffs "Before the Storm" nun ihre ganz eigene Mainstory erzählen.</p><p>Wie und was Alex Chen in Colorado so erlebt, in welcher Form das Mysterium diesmal Einfluss auf das Gameplay nimmt und was wir vom Ende und den Wendungen erhalten - das alles heute wie immer im Podcast.</p><p>PS: Unser großes Gewinnspiel läuft weiterhin. Diese Woche gibt es eine Collector's Edition von Tales of Arise zu gewinnen! Alle Infos wie immer auf insertmoin.de</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Death's Door: Dieser Sensenmann hat 'nen Vogel]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Death's Door: Dieser Sensenmann hat 'nen Vogel]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 16 Sep 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In <strong>Death's Door</strong> dreht sich alles um eine Krähe, die Seelen toter Kreaturen einsammelt wie ein Steuereintreiber. Diese Prämisse ist definitiv einen Podcast wert, dachte sich Anne und lud Markus Jakob von Game Two zum Gespräch. Die beiden Hobby-Ornithologen entdecken schnell, dass hinter diesem Titel weit mehr steckt.</p><p>Death's Door ist eines dieser charmanten, aber verrückten Devolver-Digital-Spiele, die einen simplen Look mit dunklem Humor vereinen. Gepaart mit intuitivem Gameplay klingt das wie ein hockkarätiger Indie-Titel.</p><p>Doch Markus und Anne finden nicht nur lobende Worte. Wie tief die beiden eintauchen und was das größte Manko von Death's Door ist, erfahrt ihr in unserem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In <strong>Death's Door</strong> dreht sich alles um eine Krähe, die Seelen toter Kreaturen einsammelt wie ein Steuereintreiber. Diese Prämisse ist definitiv einen Podcast wert, dachte sich Anne und lud Markus Jakob von Game Two zum Gespräch. Die beiden Hobby-Ornithologen entdecken schnell, dass hinter diesem Titel weit mehr steckt.</p><p>Death's Door ist eines dieser charmanten, aber verrückten Devolver-Digital-Spiele, die einen simplen Look mit dunklem Humor vereinen. Gepaart mit intuitivem Gameplay klingt das wie ein hockkarätiger Indie-Titel.</p><p>Doch Markus und Anne finden nicht nur lobende Worte. Wie tief die beiden eintauchen und was das größte Manko von Death's Door ist, erfahrt ihr in unserem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Life is Strange: True Colors: Interview mit Musikerin mxmtoon</title>
			<itunes:title>Life is Strange: True Colors: Interview mit Musikerin mxmtoon</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 14 Sep 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Letzte Woche ist <strong>Life is Strange: True Colors</strong> erschienen ... und wenn ihr diesen Namen lest, ertönt wahrscheinlich der Soundtrack der vergangenen Spiele in eurem Kopf. Die ganze Coming-Of-Age-Reihe lebt nicht nur sehr von ihren Charakteren, sondern auch von ihrer melancholischen Musik. Ob Traurigkeit, Hoffnung, Sehnsucht oder Liebe - auch außerhalb der Spiele transportiert sie starke Emotionen.</p><p>Gutes Stichwort, denn Gefühle sind nicht nur ein großer Aspekt von der neuen übernatürlichen Superkraft der Protagonistin. Denn auch für die Musikerin <strong>mxmtoon</strong> alias Maia verbindet viel mit<em> Life is Strange</em>. Als man der Künstlerin aus Oakland angeboten hat etwas zum Soundtrack des neuen Spiels beizusteuern, ging für sie ein Traum in Erfüllung.</p><p>Aber wer ist Maia überhaupt? Warum möchte sie mehr Soundtracks für Spiele machen? Wieso ist sie mit der Ukulele bekannt geworden? Und wie steht sie zu Social Media, nachdem sie darauf 102 Millionen Views erreicht hat? Erfahrt mehr dazu im Interview, das Micha mit ihr geführt hat.</p><p>Die offizielle Webseite von mxmtoon findet ihr hier: <a href="http://www.mxtoon.com/" target="_blank">mxmtoon.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Letzte Woche ist <strong>Life is Strange: True Colors</strong> erschienen ... und wenn ihr diesen Namen lest, ertönt wahrscheinlich der Soundtrack der vergangenen Spiele in eurem Kopf. Die ganze Coming-Of-Age-Reihe lebt nicht nur sehr von ihren Charakteren, sondern auch von ihrer melancholischen Musik. Ob Traurigkeit, Hoffnung, Sehnsucht oder Liebe - auch außerhalb der Spiele transportiert sie starke Emotionen.</p><p>Gutes Stichwort, denn Gefühle sind nicht nur ein großer Aspekt von der neuen übernatürlichen Superkraft der Protagonistin. Denn auch für die Musikerin <strong>mxmtoon</strong> alias Maia verbindet viel mit<em> Life is Strange</em>. Als man der Künstlerin aus Oakland angeboten hat etwas zum Soundtrack des neuen Spiels beizusteuern, ging für sie ein Traum in Erfüllung.</p><p>Aber wer ist Maia überhaupt? Warum möchte sie mehr Soundtracks für Spiele machen? Wieso ist sie mit der Ukulele bekannt geworden? Und wie steht sie zu Social Media, nachdem sie darauf 102 Millionen Views erreicht hat? Erfahrt mehr dazu im Interview, das Micha mit ihr geführt hat.</p><p>Die offizielle Webseite von mxmtoon findet ihr hier: <a href="http://www.mxtoon.com/" target="_blank">mxmtoon.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>No More Heroes III: Genialer Suda51-Irrsinn mit Joycon-Problemen</title>
			<itunes:title>No More Heroes III: Genialer Suda51-Irrsinn mit Joycon-Problemen</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2021 23:38:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wenn man auf einem Spielecover den Namen Gōichi Suda aka Suda51 liest, kann man sich auf einiges gefasst machen:</p><p>Es wird seltsam.<br/>Es wird verrückt.<br/>Es wird abgefahren.<br/>Es wird bizarr.<br/>Es wird sexy.<br/>Es wird nerdig.<br/>Es wird blutig.<br/>Es wird chaotisch.<br/>Es wird geil.</p><p>Im Fall von <strong>No More Heroes III</strong> sogar ziemlich geil! Nach dem nicht besonders überzeugenden Spinoff <a href="https://insertmoin.de/im2371-travis-strikes-again-no-more-heroes/" target="_blank">Travis Strikes Again</a> wird die Geschichte rund um Travis Touchdown mit einem großen Knall weitergeführt. Hier gibt es wieder alles: Schräge Charaktere, saucoole Musik, ausgedehnte Boss-Kämpfe und reichlich Action mit dem Beam-Katana! Da das Spiel vorerst exklusiv auf der Switch erscheint, schwingt man es hier auch optional mit dem Joycon - wie damals auf der Wii.</p><p>Es lässt sich sicher leicht erraten, dass die beiden Suda51-Fans Professor Doktor SpeckObst und Doktor Professor Micha diese lang ersehnte Fortsetzung lieben. Im Cast sind die beiden also des Lobes. Doch es gibt auch viel Kritik, denn die Switch pfeift bei diesem Spiel aus dem letzten Loch und sabotiert die Erfahrung teils erheblich. Mehr dazu im Cast.</p><p>Den Hauptkanal von SpeckObst aka Björn findet ihr hier: <a href="https://www.youtube.com/c/SpeckObst" target="_blank">https://www.youtube.com/c/SpeckObst</a><br/>Den Zweitkanal hier: <a href="https://www.youtube.com/c/SpeckObstler" target="_blank">https://www.youtube.com/c/SpeckObstler</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wenn man auf einem Spielecover den Namen Gōichi Suda aka Suda51 liest, kann man sich auf einiges gefasst machen:</p><p>Es wird seltsam.<br/>Es wird verrückt.<br/>Es wird abgefahren.<br/>Es wird bizarr.<br/>Es wird sexy.<br/>Es wird nerdig.<br/>Es wird blutig.<br/>Es wird chaotisch.<br/>Es wird geil.</p><p>Im Fall von <strong>No More Heroes III</strong> sogar ziemlich geil! Nach dem nicht besonders überzeugenden Spinoff <a href="https://insertmoin.de/im2371-travis-strikes-again-no-more-heroes/" target="_blank">Travis Strikes Again</a> wird die Geschichte rund um Travis Touchdown mit einem großen Knall weitergeführt. Hier gibt es wieder alles: Schräge Charaktere, saucoole Musik, ausgedehnte Boss-Kämpfe und reichlich Action mit dem Beam-Katana! Da das Spiel vorerst exklusiv auf der Switch erscheint, schwingt man es hier auch optional mit dem Joycon - wie damals auf der Wii.</p><p>Es lässt sich sicher leicht erraten, dass die beiden Suda51-Fans Professor Doktor SpeckObst und Doktor Professor Micha diese lang ersehnte Fortsetzung lieben. Im Cast sind die beiden also des Lobes. Doch es gibt auch viel Kritik, denn die Switch pfeift bei diesem Spiel aus dem letzten Loch und sabotiert die Erfahrung teils erheblich. Mehr dazu im Cast.</p><p>Den Hauptkanal von SpeckObst aka Björn findet ihr hier: <a href="https://www.youtube.com/c/SpeckObst" target="_blank">https://www.youtube.com/c/SpeckObst</a><br/>Den Zweitkanal hier: <a href="https://www.youtube.com/c/SpeckObstler" target="_blank">https://www.youtube.com/c/SpeckObstler</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Earth Defense Force: World Brothers: Wie gut funktioniert EDF mit Voxel-Grafik?</title>
			<itunes:title>Earth Defense Force: World Brothers: Wie gut funktioniert EDF mit Voxel-Grafik?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 11 Sep 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>EDF! EDF! EDF!</strong></p><p>Earth Defense Force ist eine Reihe, die mittlerweile nicht mehr soooo ein großer Geheimtipp ist. Schließlich hat sich der launig-trashige Kampf gegen gigantische Aliens seit dem Ursprung auf der Playstation 2 bis heute wacker gehalten. Nun erscheint mit <strong>EDF: World Brothers</strong> ein neuer Ableger ... aber Moment mal ... warum ist denn hier alles so eckig?</p><p>Ja, so richtig, richtig eckig! Die Erde ist nicht rund! Sie ist nicht einmal eine Scheibe! Sie ist ein Würfel! Und alle, die darin leben, sind auch ziemlich ... würfelig. World Brothers bedient sich dem blockigen Voxel-Look, den jeder von Minecraft kennen dürfte. Die Monster, die Kämpfer_innen, die Gebäude - alles hier ist so richtig kantig. Wow, das ist schon eine ziemliche Umgewöhnung!</p><p>Darüber hinaus nimmt World Brothers noch andere Tweaks am Gameplay vor. Ob diese radikale Veränderungen auch fruchten? Micha hat den Insert Moin-Discord-Veteranen <em>Johann</em> eingeladen. Gemeinsam sprechen sie darüber, ob ihnen dieses blockige Spinoff ebenso Spaß gemacht hat wie die supergeilen Hauptteile der EDF-Serie.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>EDF! EDF! EDF!</strong></p><p>Earth Defense Force ist eine Reihe, die mittlerweile nicht mehr soooo ein großer Geheimtipp ist. Schließlich hat sich der launig-trashige Kampf gegen gigantische Aliens seit dem Ursprung auf der Playstation 2 bis heute wacker gehalten. Nun erscheint mit <strong>EDF: World Brothers</strong> ein neuer Ableger ... aber Moment mal ... warum ist denn hier alles so eckig?</p><p>Ja, so richtig, richtig eckig! Die Erde ist nicht rund! Sie ist nicht einmal eine Scheibe! Sie ist ein Würfel! Und alle, die darin leben, sind auch ziemlich ... würfelig. World Brothers bedient sich dem blockigen Voxel-Look, den jeder von Minecraft kennen dürfte. Die Monster, die Kämpfer_innen, die Gebäude - alles hier ist so richtig kantig. Wow, das ist schon eine ziemliche Umgewöhnung!</p><p>Darüber hinaus nimmt World Brothers noch andere Tweaks am Gameplay vor. Ob diese radikale Veränderungen auch fruchten? Micha hat den Insert Moin-Discord-Veteranen <em>Johann</em> eingeladen. Gemeinsam sprechen sie darüber, ob ihnen dieses blockige Spinoff ebenso Spaß gemacht hat wie die supergeilen Hauptteile der EDF-Serie.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>PlayStation 5 Showcase 2021: God of War trifft auf Knights of the Old Republic</title>
			<itunes:title>PlayStation 5 Showcase 2021: God of War trifft auf Knights of the Old Republic</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2021 04:34:28 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Packt die Wunschzettel aus, es ist mal wieder so weit. Sony präsentierte jüngst in ihrem <strong>PlayStation 5 Showcase</strong> für 2021 die Titel, die uns in den kommenden Monaten für die PS5 erwarten. Für euch achtsam dabei waren Anne und Christian "Kuro" Kurowski von Game Two (als Urlaubsvertretung für Manu), die in diesem Cast die Show von vorne bis hinten durchleuchten.</p><p>Eines können wir euch schon vorab sagen: <strong>Wir wurden nicht enttäuscht</strong>. Nicht nur Marvel-Helden wie Spider-Man und die Guardians of the Galaxy ließen sich blicken, sondern auch Klassiker wie Gran Turismo 7 und die ein oder andere Überraschung sowie neue IP.</p><p>Was uns am besten gefallen hat und wieso Spider-Man nicht der einzige Wandkrabbler des Tages ist, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Packt die Wunschzettel aus, es ist mal wieder so weit. Sony präsentierte jüngst in ihrem <strong>PlayStation 5 Showcase</strong> für 2021 die Titel, die uns in den kommenden Monaten für die PS5 erwarten. Für euch achtsam dabei waren Anne und Christian "Kuro" Kurowski von Game Two (als Urlaubsvertretung für Manu), die in diesem Cast die Show von vorne bis hinten durchleuchten.</p><p>Eines können wir euch schon vorab sagen: <strong>Wir wurden nicht enttäuscht</strong>. Nicht nur Marvel-Helden wie Spider-Man und die Guardians of the Galaxy ließen sich blicken, sondern auch Klassiker wie Gran Turismo 7 und die ein oder andere Überraschung sowie neue IP.</p><p>Was uns am besten gefallen hat und wieso Spider-Man nicht der einzige Wandkrabbler des Tages ist, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Svoboda 1945: Liberation: Historische Aufklärung im Adventure-Format</title>
			<itunes:title>Svoboda 1945: Liberation: Historische Aufklärung im Adventure-Format</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2021 10:43:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>„Attentat 1942“ war nicht nur das erste Spiel, das in Deutschland mit unzensierter Nazi-Ikonografie veröffentlicht werden durfte, sondern wagte auch mit seiner Geschichte etwas Neues: Denn die Ereignisse des zweiten Weltkriegs wurden darin aus der hierzulande wenig vertrauten tschechischen Perspektive geschildert. Nun ist mit „Svoboda 1945“ der Nachfolger des Adventures erschienen, der sich auf die Nachkriegsjahre konzentriert und unter anderem die Situation im einstmals als „Sudetendeutschland“ bezeichneten deutsch-tschechischen Grenzgebiet schildert. Zusammen mit ihrem geschichtsinteressierten Podcast-Kollegen Dom Schott spricht Nina über Wissensvermittlung im Spiele-Format, Perspektivvielfalt und die kompakte Darstellung eines hochkomplexen Konflikts.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>„Attentat 1942“ war nicht nur das erste Spiel, das in Deutschland mit unzensierter Nazi-Ikonografie veröffentlicht werden durfte, sondern wagte auch mit seiner Geschichte etwas Neues: Denn die Ereignisse des zweiten Weltkriegs wurden darin aus der hierzulande wenig vertrauten tschechischen Perspektive geschildert. Nun ist mit „Svoboda 1945“ der Nachfolger des Adventures erschienen, der sich auf die Nachkriegsjahre konzentriert und unter anderem die Situation im einstmals als „Sudetendeutschland“ bezeichneten deutsch-tschechischen Grenzgebiet schildert. Zusammen mit ihrem geschichtsinteressierten Podcast-Kollegen Dom Schott spricht Nina über Wissensvermittlung im Spiele-Format, Perspektivvielfalt und die kompakte Darstellung eines hochkomplexen Konflikts.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett: Offline-Tetris, kle(e)vere Wortspiele und ein einzigartiges Horror-Erlebnis</title>
			<itunes:title>Le Brett: Offline-Tetris, kle(e)vere Wortspiele und ein einzigartiges Horror-Erlebnis</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Le Brett« stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen nicht nur eins, sondern eine ganze Bandbreite an neuen und aktuellen Brettspielen vor. Heute mit <a href="https://www.fuxundbaer.de/" target="_blank">Martina</a>, Steph &amp; Manu, die euch folgende Titel genauer vorstellen:</p><p><strong>Project L</strong><br/>von Michal Mikeš, Jan Soukal, Adam Spanel / Verlag: Boardcubator erschienen bei Asmodee /  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/260180/project-l" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>So Kleever!</strong><br/>von François Romain / Verlag: Repos Production im Vertrieb bei Asmodee / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/329839/so-clover" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Witchstone</strong><br/>von Martino Chiacchiera, Reiner Knizia / erschienen bei Huch / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/318560/witchstone" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Nightmare - Das Thriller-Spiel</strong><br/>von Team Identity / erschienen bei Simba Toys / Noris / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/319135/nightmare-horror-adventures-welcome-crafton-mansio" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Le Brett« stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen nicht nur eins, sondern eine ganze Bandbreite an neuen und aktuellen Brettspielen vor. Heute mit <a href="https://www.fuxundbaer.de/" target="_blank">Martina</a>, Steph &amp; Manu, die euch folgende Titel genauer vorstellen:</p><p><strong>Project L</strong><br/>von Michal Mikeš, Jan Soukal, Adam Spanel / Verlag: Boardcubator erschienen bei Asmodee /  <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/260180/project-l" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>So Kleever!</strong><br/>von François Romain / Verlag: Repos Production im Vertrieb bei Asmodee / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/329839/so-clover" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Witchstone</strong><br/>von Martino Chiacchiera, Reiner Knizia / erschienen bei Huch / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/318560/witchstone" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Nightmare - Das Thriller-Spiel</strong><br/>von Team Identity / erschienen bei Simba Toys / Noris / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/319135/nightmare-horror-adventures-welcome-crafton-mansio" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel August 2021: Holt sich Humankind den Titel von We are Football?</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel August 2021: Holt sich Humankind den Titel von We are Football?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Kohlroulade aus Köln „We are Football“ hat Euch diesmal deutlich schlechter geschmeckt als noch im Juni: Gerade einmal 24 % der Stimmen konnte der Fussballmanager von Gerald Köhler auf sich vereinen. Aber das genügte, um erneut den Gürtel, zu erringen. </p><p>Diesen Monat aber wird sich We are Football gegen ein ganz neues Kaliber von Gegner beweisen müssen. Da ist zum einen der potenzielle Civilization-Killer <strong>Humankind</strong>, da ist aber zum anderen auch <strong>Psychonauts 2 </strong>– und noch einige Herausforderer mehr. </p><p>Gelingt We are Football noch einmal, den Titel zu verteidigen? Oder kommt es zu einer Wachablösung bei der begehrtesten Trophäe der Computerspielbranche? Das entscheidet wie immer ihr! </p><p>Zu den Wahlkabinen bitte hier entlang:  <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Kohlroulade aus Köln „We are Football“ hat Euch diesmal deutlich schlechter geschmeckt als noch im Juni: Gerade einmal 24 % der Stimmen konnte der Fussballmanager von Gerald Köhler auf sich vereinen. Aber das genügte, um erneut den Gürtel, zu erringen. </p><p>Diesen Monat aber wird sich We are Football gegen ein ganz neues Kaliber von Gegner beweisen müssen. Da ist zum einen der potenzielle Civilization-Killer <strong>Humankind</strong>, da ist aber zum anderen auch <strong>Psychonauts 2 </strong>– und noch einige Herausforderer mehr. </p><p>Gelingt We are Football noch einmal, den Titel zu verteidigen? Oder kommt es zu einer Wachablösung bei der begehrtesten Trophäe der Computerspielbranche? Das entscheidet wie immer ihr! </p><p>Zu den Wahlkabinen bitte hier entlang:  <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Random Encounters: Boyfriend Dungeon – Liebe und Hiebe</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Boyfriend Dungeon – Liebe und Hiebe</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2021 22:29:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Liebe Hörer*innen,  dachtet ihr euch bei der Monsterjagd auch schon einmal: „Ach, wenn ich meine Waffen doch nur knutschen könnte?“ Dann seid ihr bei „Boyfriend Dungeon“ genau richtig! Denn in dieser Fusion aus Roguelite und romantischer Visual Novel sind eure Schlag-, Stich- und Hiebinstrumente in Wirklichkeit schmucke Menschen, die ihr nach erfolgreichen Streifzügen durch Dungeons daten könnt.   Nina und Gloria sprechen ausführlich über das Gameplay im wilden Genremix, über die optionalen Romanzen und auch über die schwierigen Themen, die das Spiel anschneidet und an denen es sich stellenweise verhebt.  Viel Spaß!  CW: Stalking</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Liebe Hörer*innen,  dachtet ihr euch bei der Monsterjagd auch schon einmal: „Ach, wenn ich meine Waffen doch nur knutschen könnte?“ Dann seid ihr bei „Boyfriend Dungeon“ genau richtig! Denn in dieser Fusion aus Roguelite und romantischer Visual Novel sind eure Schlag-, Stich- und Hiebinstrumente in Wirklichkeit schmucke Menschen, die ihr nach erfolgreichen Streifzügen durch Dungeons daten könnt.   Nina und Gloria sprechen ausführlich über das Gameplay im wilden Genremix, über die optionalen Romanzen und auch über die schwierigen Themen, die das Spiel anschneidet und an denen es sich stellenweise verhebt.  Viel Spaß!  CW: Stalking</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Psychonauts 2: So gut ist die Fortsetzung, auf die wir 16 Jahre gewartet haben</title>
			<itunes:title>Psychonauts 2: So gut ist die Fortsetzung, auf die wir 16 Jahre gewartet haben</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2021 08:01:57 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ganze 16 Jahre lang haben uns Tim Schafer und Double Fine auf eine Fortsetzung zum fantastischen und innig verehrten Plattform-Klassiker Psychonauts warten lassen. Hat sich das Warten gelohnt? Manu und sein Gast Alex von Eurogamer finden: OH JA! </p><p>Psychonauts 2 knüpft nahtlos daran an, wo der Erstling aufgehört hat - sowohl spielerisch als auch inhaltlich. Das sorgt zwar Anfangs für leichte Orientierungsprobleme, aber das ist bei einem Spiel, in dem man in das Unterbewusstsein von schrägen Charakteren abtaucht, nun auch nicht sehr verwunderlich ist. </p><p>Ein klares Action-Adventure-Highlight des Jahres 2021, durch den Kauf von Microsoft auch natürlich im Game Pass für PC und Xbox enthalten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ganze 16 Jahre lang haben uns Tim Schafer und Double Fine auf eine Fortsetzung zum fantastischen und innig verehrten Plattform-Klassiker Psychonauts warten lassen. Hat sich das Warten gelohnt? Manu und sein Gast Alex von Eurogamer finden: OH JA! </p><p>Psychonauts 2 knüpft nahtlos daran an, wo der Erstling aufgehört hat - sowohl spielerisch als auch inhaltlich. Das sorgt zwar Anfangs für leichte Orientierungsprobleme, aber das ist bei einem Spiel, in dem man in das Unterbewusstsein von schrägen Charakteren abtaucht, nun auch nicht sehr verwunderlich ist. </p><p>Ein klares Action-Adventure-Highlight des Jahres 2021, durch den Kauf von Microsoft auch natürlich im Game Pass für PC und Xbox enthalten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet –  PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im August 2021]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet –  PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im August 2021]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 29 Aug 2021 22:37:51 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch in<strong> LE BUFFET</strong> ein.</p><p>Welche Titel im August 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?   Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch in<strong> LE BUFFET</strong> ein.</p><p>Welche Titel im August 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?   Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[12 Minutes - Hat dieser Point & Click-Thriller zu viel auf der Uhr?]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[12 Minutes - Hat dieser Point & Click-Thriller zu viel auf der Uhr?]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wer hat an der Uhr gedreht? Ist es wirklich schon so spät? Diese Frage stellt ihr euch im neuen Point &amp; Click Thriller <strong>12 Minutes</strong>, ihr ahnt es, alle 12 Minuten. Denn ihr befindet euch in einer Zeitschleife und müsst herausfinden wieso und wie ihr dieser entkommen könnt.</p><p>Manu und Anne haben das schon mal für euch ausprobiert und großen Gefallen an dem Kammerspiel gefunden, aber auch den ein oder anderen Makel. Gesprochen werden die drei Hauptfiguren von renommierten Schauspielern, das Setting wird euch in einer eher ungewohnten Top-Down-Perspektive präsentiert und das Skript für die ganze Nummer muss ein Albtraum gewesen sein.</p><p>In diesem Cast sagen euch unsere Zeitreisenden, ob sich der Trip lohnt. Zum Ende hin gibt es noch einen Spoiler-Part für alle, die selbst schon durch sind oder unbedingt wissen wollen, welche Mysterien sich hinter den 12 Minuten verstecken. Natürlich mit Vorwarnung!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wer hat an der Uhr gedreht? Ist es wirklich schon so spät? Diese Frage stellt ihr euch im neuen Point &amp; Click Thriller <strong>12 Minutes</strong>, ihr ahnt es, alle 12 Minuten. Denn ihr befindet euch in einer Zeitschleife und müsst herausfinden wieso und wie ihr dieser entkommen könnt.</p><p>Manu und Anne haben das schon mal für euch ausprobiert und großen Gefallen an dem Kammerspiel gefunden, aber auch den ein oder anderen Makel. Gesprochen werden die drei Hauptfiguren von renommierten Schauspielern, das Setting wird euch in einer eher ungewohnten Top-Down-Perspektive präsentiert und das Skript für die ganze Nummer muss ein Albtraum gewesen sein.</p><p>In diesem Cast sagen euch unsere Zeitreisenden, ob sich der Trip lohnt. Zum Ende hin gibt es noch einen Spoiler-Part für alle, die selbst schon durch sind oder unbedingt wissen wollen, welche Mysterien sich hinter den 12 Minuten verstecken. Natürlich mit Vorwarnung!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Ghost of Tsushima: Iki Island DLC - Ein Traum in 60 Frames</title>
			<itunes:title>Ghost of Tsushima: Iki Island DLC - Ein Traum in 60 Frames</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 27 Aug 2021 11:40:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Ghost of Tsushima</strong> ist eines der besten Spiele 2020 und wurde als solches auch massenhaft verehrt und gelobt. Sogar die japanischen Kollegen der Famitsu gaben dem Samurai-Action-Adventure made in America ehrfürchtig eine 40/40. Und auch wir haben Ghost of Tsushima ausgiebig besprochen und von den bunten Landschaften und der tollen Geschichte geschwärmt.</p><p>Deswegen sind Anne und Manu auch besonders aus dem Häuschen, dass die Entwickler:innen von Sucker Punch jüngst einen DLC bzw. einen "Director's Cut" mit PS5-Update, neuem Gebiet, neuer Story und <strong>knuffig weichen Katzen</strong> veröffentlicht haben.</p><p>Was genau ihr auf Iki Island erlebt und ob sich die 20 Euro für eine Überfahrt lohnen, erfahrt ihr in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Ghost of Tsushima</strong> ist eines der besten Spiele 2020 und wurde als solches auch massenhaft verehrt und gelobt. Sogar die japanischen Kollegen der Famitsu gaben dem Samurai-Action-Adventure made in America ehrfürchtig eine 40/40. Und auch wir haben Ghost of Tsushima ausgiebig besprochen und von den bunten Landschaften und der tollen Geschichte geschwärmt.</p><p>Deswegen sind Anne und Manu auch besonders aus dem Häuschen, dass die Entwickler:innen von Sucker Punch jüngst einen DLC bzw. einen "Director's Cut" mit PS5-Update, neuem Gebiet, neuer Story und <strong>knuffig weichen Katzen</strong> veröffentlicht haben.</p><p>Was genau ihr auf Iki Island erlebt und ob sich die 20 Euro für eine Überfahrt lohnen, erfahrt ihr in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Opening Night Live 2021 - Die Zusammenfassung zum Start der gamescom 2021</title>
			<itunes:title>Opening Night Live 2021 - Die Zusammenfassung zum Start der gamescom 2021</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 25 Aug 2021 22:01:22 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir feiern heute bei Insert Moin eine echte <strong>WORLD PREMIERE</strong>!. Unser Tagteam Anne und Manu haben für euch eine Gaming-Veranstaltung geschaut und sie für absolut miserabel befunden. Es geht natürlich um die Opening Night Live, die mittlerweile traditionell jedes Jahr die gamescom offiziell eröffnet.</p><p>Doch was ist passiert? Was kann so furchtbar sein, dass selbst Manu dem ganzen Zirkus nichts Positives abgewinnen mag? Im Gespräch stellen die beiden fest, dass diese Frage gar nicht so klar zu beantworten ist.</p><p>Und ja, ein paar Spiele werden auch besprochen, aber weitaus weniger als ihr erwarten würdet. Es lohnt sich aber trotzdem einzuschalten, denn manchmal müssen auch die unangenehmen Themen besprochen werden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir feiern heute bei Insert Moin eine echte <strong>WORLD PREMIERE</strong>!. Unser Tagteam Anne und Manu haben für euch eine Gaming-Veranstaltung geschaut und sie für absolut miserabel befunden. Es geht natürlich um die Opening Night Live, die mittlerweile traditionell jedes Jahr die gamescom offiziell eröffnet.</p><p>Doch was ist passiert? Was kann so furchtbar sein, dass selbst Manu dem ganzen Zirkus nichts Positives abgewinnen mag? Im Gespräch stellen die beiden fest, dass diese Frage gar nicht so klar zu beantworten ist.</p><p>Und ja, ein paar Spiele werden auch besprochen, aber weitaus weniger als ihr erwarten würdet. Es lohnt sich aber trotzdem einzuschalten, denn manchmal müssen auch die unangenehmen Themen besprochen werden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Last Stop: Warum uns das britische Episoden-Adventure an LOST erinnert (im Guten wie im Schlechten)</title>
			<itunes:title>Last Stop: Warum uns das britische Episoden-Adventure an LOST erinnert (im Guten wie im Schlechten)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 22 Aug 2021 22:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Drei separate Geschichten, erzählt über sechs Kapitel in London 2020. Last Stop ist das zweite Spiel von Variable State (Virgina) und überzeugt Björn (aka Speckobst) und Manu auch wieder durch seine gelungene, sehr cineastische Inszenierung und tolle Sprecher:innen.</p><p>Im Cast besprechen wir, wie das Spiel mechanisch funktioniert, für wen sich ein Blick lohnt und warum es uns (im Guten wie im Schlechten) oft an die TV-Serie LOST erinnert hat. Ja, ihr ahnt es schon: Das Ende ist (unserer Meinung) nach eine Vollkatastrophe. Wer möchte, kann sich daher auch gleich unseren Rant im Spoiler-Part dazu anhören, natürlich wie immer mir klarer Warnung vorab.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Drei separate Geschichten, erzählt über sechs Kapitel in London 2020. Last Stop ist das zweite Spiel von Variable State (Virgina) und überzeugt Björn (aka Speckobst) und Manu auch wieder durch seine gelungene, sehr cineastische Inszenierung und tolle Sprecher:innen.</p><p>Im Cast besprechen wir, wie das Spiel mechanisch funktioniert, für wen sich ein Blick lohnt und warum es uns (im Guten wie im Schlechten) oft an die TV-Serie LOST erinnert hat. Ja, ihr ahnt es schon: Das Ende ist (unserer Meinung) nach eine Vollkatastrophe. Wer möchte, kann sich daher auch gleich unseren Rant im Spoiler-Part dazu anhören, natürlich wie immer mir klarer Warnung vorab.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Scarlet Nexus: Brainpunk-JRPG mit großartigem Kampfsystem</title>
			<itunes:title>Scarlet Nexus: Brainpunk-JRPG mit großartigem Kampfsystem</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir alle wissen: Wenn "Punk" in der Genrebeschreibung steht, können wir uns auf einiges gefasst machen. Nachdem es einige Spiele mit Steampunk- oder Cyberpunk-Setting gab, folgt nun Brainpunk. Nein, hier geht es nicht um gehirnhungrige Rocker-Zombies, sondern um eine Übertreibung von Fähigkeiten, zu denen das menschliche Gehirn imstande sein soll. Telekinese, Telepathie, Gedankenkontrolle - wenn ihr jetzt an Filme wie "Lucy" mit Scarlett Johannson denkt, liegt ihr nicht verkehrt.</p><p>Scarlet Nexus hat nicht nur eine Namensverwandtschaft mit der Schauspielerin, sondern webt die Fähigkeiten ihrer Filmfigur in ein saucooles Kampfsystem ein, das einfach richtig gut flowt. Drumherum gibt's ein bisschen JRPG, sehr interessantes World Building und eine spannende Geschichte, die aus zwei Perspektiven erzählt wird.</p><p>Klingt nach einem Überraschungs-Hit? Ist es auch. Micha hat die freiberufliche Autorin Annika Menzel eingeladen, die sich das Spiel für Play Central angeschaut hat (<a href="https://www.playcentral.de/scarlet-nexus-test-review-fazit-wertung/" target="_blank">https://www.playcentral.de/scarlet-nexus-test-review-fazit-wertung/</a>#die-zweischneidige-story-von-scarlet-nexus). Im Cast erklären die beiden, warum Scarlet Nexus auch für Leute einen Blick wert ist, die mit Anime-Spielen normalerweise nichts anfangen können.</p><p>Scarlet Nexus ist erhältlich für Playstation 4, Playstation 4, Xbox One und Xbox Series X. Eine PC-Version gibt es ebenfalls.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir alle wissen: Wenn "Punk" in der Genrebeschreibung steht, können wir uns auf einiges gefasst machen. Nachdem es einige Spiele mit Steampunk- oder Cyberpunk-Setting gab, folgt nun Brainpunk. Nein, hier geht es nicht um gehirnhungrige Rocker-Zombies, sondern um eine Übertreibung von Fähigkeiten, zu denen das menschliche Gehirn imstande sein soll. Telekinese, Telepathie, Gedankenkontrolle - wenn ihr jetzt an Filme wie "Lucy" mit Scarlett Johannson denkt, liegt ihr nicht verkehrt.</p><p>Scarlet Nexus hat nicht nur eine Namensverwandtschaft mit der Schauspielerin, sondern webt die Fähigkeiten ihrer Filmfigur in ein saucooles Kampfsystem ein, das einfach richtig gut flowt. Drumherum gibt's ein bisschen JRPG, sehr interessantes World Building und eine spannende Geschichte, die aus zwei Perspektiven erzählt wird.</p><p>Klingt nach einem Überraschungs-Hit? Ist es auch. Micha hat die freiberufliche Autorin Annika Menzel eingeladen, die sich das Spiel für Play Central angeschaut hat (<a href="https://www.playcentral.de/scarlet-nexus-test-review-fazit-wertung/" target="_blank">https://www.playcentral.de/scarlet-nexus-test-review-fazit-wertung/</a>#die-zweischneidige-story-von-scarlet-nexus). Im Cast erklären die beiden, warum Scarlet Nexus auch für Leute einen Blick wert ist, die mit Anime-Spielen normalerweise nichts anfangen können.</p><p>Scarlet Nexus ist erhältlich für Playstation 4, Playstation 4, Xbox One und Xbox Series X. Eine PC-Version gibt es ebenfalls.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Les News - Ganz schön sus: Fortnite klaut bei Among Us & People can Fly warten auf Geld]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Les News - Ganz schön sus: Fortnite klaut bei Among Us & People can Fly warten auf Geld]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ganz schön sus: Fortnite klaut bei Among Us &amp; People can Fly warten auf Geld. Außerdem wurde der Game Director von Diablo 4 gefeuert. Das alles und mehr heute in den News mit Robin &amp; Manu</p><h3>Shownotes</h3><h3><strong>Outriders: People can fly haben noch keine Tantieme von Square Enix bekommen?</strong></h3><p><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/outriders-developer-says-it-hasnt-earned-any-profits-despite-game-pass-deal/" target="_blank">https://www.videogameschronicle.com/news/outriders-developer-says-it-hasnt-earned-any-profits-despite-game-pass-deal/</a></p><p><strong>Fortnites neuer Impostor-Modus</strong></p><p><a href="https://www.gamepressure.com/newsroom/fortnite-impostors-new-among-us-like-mode/z037bd" target="_blank">https://www.gamepressure.com/newsroom/fortnite-impostors-new-among-us-like-mode/z037bd</a></p><p><strong>Das neue CoD wird IN Warzone präsentiert</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/call-of-duty/22627329/call-of-duty-vanguard-warzone-reveal-event-verdansk-announcement-teaser-trailer" target="_blank">https://www.polygon.com/call-of-duty/22627329/call-of-duty-vanguard-warzone-reveal-event-verdansk-announcement-teaser-trailer</a></p><p><strong>Activision Blizzard entlässt den Diablo 4 Director</strong></p><p><a href="https://www.pcgamer.com/diablo-4-director-lead-level-designer-and-wow-designer-all-fired-from-blizzard/" target="_blank">https://www.pcgamer.com/diablo-4-director-lead-level-designer-and-wow-designer-all-fired-from-blizzard/</a></p><p><strong>Riot Games - Publisher soll Mitarbeiter nicht richtig über Rechte aufgeklärt haben</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/22627866/riot-games-lawsuit-workers-rights-sexual-harassment-discrimination" target="_blank">https://www.polygon.com/22627866/riot-games-lawsuit-workers-rights-sexual-harassment-discrimination</a></p><p><strong>How the founder’s toxic culture tore apart Fullbright, the studio behind Gone Home</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/22610490/fullbright-steve-gaynor-controversy-stepped-down-open-roads" target="_blank">https://www.polygon.com/22610490/fullbright-steve-gaynor-controversy-stepped-down-open-roads</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ganz schön sus: Fortnite klaut bei Among Us &amp; People can Fly warten auf Geld. Außerdem wurde der Game Director von Diablo 4 gefeuert. Das alles und mehr heute in den News mit Robin &amp; Manu</p><h3>Shownotes</h3><h3><strong>Outriders: People can fly haben noch keine Tantieme von Square Enix bekommen?</strong></h3><p><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/outriders-developer-says-it-hasnt-earned-any-profits-despite-game-pass-deal/" target="_blank">https://www.videogameschronicle.com/news/outriders-developer-says-it-hasnt-earned-any-profits-despite-game-pass-deal/</a></p><p><strong>Fortnites neuer Impostor-Modus</strong></p><p><a href="https://www.gamepressure.com/newsroom/fortnite-impostors-new-among-us-like-mode/z037bd" target="_blank">https://www.gamepressure.com/newsroom/fortnite-impostors-new-among-us-like-mode/z037bd</a></p><p><strong>Das neue CoD wird IN Warzone präsentiert</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/call-of-duty/22627329/call-of-duty-vanguard-warzone-reveal-event-verdansk-announcement-teaser-trailer" target="_blank">https://www.polygon.com/call-of-duty/22627329/call-of-duty-vanguard-warzone-reveal-event-verdansk-announcement-teaser-trailer</a></p><p><strong>Activision Blizzard entlässt den Diablo 4 Director</strong></p><p><a href="https://www.pcgamer.com/diablo-4-director-lead-level-designer-and-wow-designer-all-fired-from-blizzard/" target="_blank">https://www.pcgamer.com/diablo-4-director-lead-level-designer-and-wow-designer-all-fired-from-blizzard/</a></p><p><strong>Riot Games - Publisher soll Mitarbeiter nicht richtig über Rechte aufgeklärt haben</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/22627866/riot-games-lawsuit-workers-rights-sexual-harassment-discrimination" target="_blank">https://www.polygon.com/22627866/riot-games-lawsuit-workers-rights-sexual-harassment-discrimination</a></p><p><strong>How the founder’s toxic culture tore apart Fullbright, the studio behind Gone Home</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/22610490/fullbright-steve-gaynor-controversy-stepped-down-open-roads" target="_blank">https://www.polygon.com/22610490/fullbright-steve-gaynor-controversy-stepped-down-open-roads</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Early Birds: Death Trash, Fermi Paradox, Phantom Abyss & viele weitere Early-Access-Tipps]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Early Birds: Death Trash, Fermi Paradox, Phantom Abyss & viele weitere Early-Access-Tipps]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Early Access</strong> ist spätestens seit dem diesjährigen Millionenerfolg von Valheim im Mainstream angelangt, und doch gibt es nach wie vor viele Vorurteile gegenüber dem Modell.<strong> Für ein unfertiges Spiel bezahlen - wer macht denn sowas?</strong></p><p>Manu und Rainer Sigl tun es für euch und stellen euch im neuen monatlichen Podcast-Format <strong>Early Birds</strong> die aktuell interessantesten Early-Access-Titel vor. Dabei geht es nicht nur um einen EA-Titel des Monats, sondern es wird auch ein Blick auf neu gestartete Spiele geworfen und auf solche, die den Early Access erfolgreich verlassen haben.</p><p><strong>News</strong></p><p>Valheim-Update:</p><p><a href="https://www.pcgamer.com/valheim-hearth-and-home-update-release-date/" target="_blank">https://www.pcgamer.com/valheim-hearth-and-home-update-release-date/</a></p><p>Magic:Legends - Diablo-Klon noch in der Beta eingestellt</p><p><a href="https://kotaku.com/oof-that-magic-diablo-clone-didnt-even-survive-its-bet-1847196686" target="_blank">https://kotaku.com/oof-that-magic-diablo-clone-didnt-even-survive-its-bet-1847196686</a></p><p><strong>EA-Titel im Gamepass:</strong> <br/>Medieval Dynasty<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/1129580/Medieval_Dynasty/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1129580/Medieval_Dynasty/</a></p><p>Prodeus<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/964800/Prodeus/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/964800/Prodeus/</a></p><p>Starmancer<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/1062000/Starmancer/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1062000/Starmancer/</a></p><p><strong>Honorable Mentions:</strong></p><p>Starbase<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/454120/Starbase/?l=german" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/454120/Starbase/?l=german</a></p><p>One Hand Clapping <br/><a href="https://store.steampowered.com/app/893720/One_Hand_Clapping/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/893720/One_Hand_Clapping/</a></p><p><strong>Leaving EA:</strong></p><ul><li><p>Dreamscaper<em><br/></em><a href="https://store.steampowered.com/app/1040420/Dreamscaper/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1040420/Dreamscaper/</a></p></li><li><p>Ender Lilies <a href="https://store.steampowered.com/app/1369630/ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1369630/ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights/</a></p></li><li><p>Jupiter Hell<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/811320/Jupiter_Hell/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/811320/Jupiter_Hell/</a></p></li><li><p>Hell Let Loose<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/686810/Hell_Let_Loose/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/686810/Hell_Let_Loose/</a></p></li><li><p>Chernobylite<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/1016800/Chernobylite/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1016800/Chernobylite/</a></p></li></ul><p><strong>Größere EA-Titel:</strong></p><ul><li><p><strong>Fermi Paradox</strong><br/><a href="https://store.steampowered.com/app/1543150/The_Fermi_Paradox/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1543150/The_Fermi_Paradox/</a></p></li><li><p><strong>Phantom Abyss</strong><br/><a href="https://store.steampowered.com/app/989440/Phantom_Abyss/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/989440/Phantom_Abyss/</a></p></li></ul><p><strong>EA des Monats:</strong></p><p><strong>Death Trash </strong><strong><br/></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/941460/Death_Trash/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/941460/Death_Trash/</a></p><p><a href="https://twitter.com/rainersigl" target="_blank">Rainer Sigl</a> schreibt und spricht seit 2005 über Videospiele, unter anderem für den österreichischen Jugendkultursender FM4, den Standard, Golem und Spiegel Online. Das schicke neue Format-Logo ist wie immer aus der Feder unseres großartigen Illustrators und Freund <a href="http://www.studiorabotti.de/max-fiedler" target="_blank">Max Fiedler</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Early Access</strong> ist spätestens seit dem diesjährigen Millionenerfolg von Valheim im Mainstream angelangt, und doch gibt es nach wie vor viele Vorurteile gegenüber dem Modell.<strong> Für ein unfertiges Spiel bezahlen - wer macht denn sowas?</strong></p><p>Manu und Rainer Sigl tun es für euch und stellen euch im neuen monatlichen Podcast-Format <strong>Early Birds</strong> die aktuell interessantesten Early-Access-Titel vor. Dabei geht es nicht nur um einen EA-Titel des Monats, sondern es wird auch ein Blick auf neu gestartete Spiele geworfen und auf solche, die den Early Access erfolgreich verlassen haben.</p><p><strong>News</strong></p><p>Valheim-Update:</p><p><a href="https://www.pcgamer.com/valheim-hearth-and-home-update-release-date/" target="_blank">https://www.pcgamer.com/valheim-hearth-and-home-update-release-date/</a></p><p>Magic:Legends - Diablo-Klon noch in der Beta eingestellt</p><p><a href="https://kotaku.com/oof-that-magic-diablo-clone-didnt-even-survive-its-bet-1847196686" target="_blank">https://kotaku.com/oof-that-magic-diablo-clone-didnt-even-survive-its-bet-1847196686</a></p><p><strong>EA-Titel im Gamepass:</strong> <br/>Medieval Dynasty<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/1129580/Medieval_Dynasty/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1129580/Medieval_Dynasty/</a></p><p>Prodeus<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/964800/Prodeus/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/964800/Prodeus/</a></p><p>Starmancer<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/1062000/Starmancer/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1062000/Starmancer/</a></p><p><strong>Honorable Mentions:</strong></p><p>Starbase<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/454120/Starbase/?l=german" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/454120/Starbase/?l=german</a></p><p>One Hand Clapping <br/><a href="https://store.steampowered.com/app/893720/One_Hand_Clapping/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/893720/One_Hand_Clapping/</a></p><p><strong>Leaving EA:</strong></p><ul><li><p>Dreamscaper<em><br/></em><a href="https://store.steampowered.com/app/1040420/Dreamscaper/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1040420/Dreamscaper/</a></p></li><li><p>Ender Lilies <a href="https://store.steampowered.com/app/1369630/ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1369630/ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights/</a></p></li><li><p>Jupiter Hell<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/811320/Jupiter_Hell/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/811320/Jupiter_Hell/</a></p></li><li><p>Hell Let Loose<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/686810/Hell_Let_Loose/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/686810/Hell_Let_Loose/</a></p></li><li><p>Chernobylite<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/1016800/Chernobylite/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1016800/Chernobylite/</a></p></li></ul><p><strong>Größere EA-Titel:</strong></p><ul><li><p><strong>Fermi Paradox</strong><br/><a href="https://store.steampowered.com/app/1543150/The_Fermi_Paradox/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1543150/The_Fermi_Paradox/</a></p></li><li><p><strong>Phantom Abyss</strong><br/><a href="https://store.steampowered.com/app/989440/Phantom_Abyss/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/989440/Phantom_Abyss/</a></p></li></ul><p><strong>EA des Monats:</strong></p><p><strong>Death Trash </strong><strong><br/></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/941460/Death_Trash/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/941460/Death_Trash/</a></p><p><a href="https://twitter.com/rainersigl" target="_blank">Rainer Sigl</a> schreibt und spricht seit 2005 über Videospiele, unter anderem für den österreichischen Jugendkultursender FM4, den Standard, Golem und Spiegel Online. Das schicke neue Format-Logo ist wie immer aus der Feder unseres großartigen Illustrators und Freund <a href="http://www.studiorabotti.de/max-fiedler" target="_blank">Max Fiedler</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Matinee: Free Guy - Ryan Reynolds als NPC gegen den Rest der Welt</title>
			<itunes:title>Matinee: Free Guy - Ryan Reynolds als NPC gegen den Rest der Welt</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 16 Aug 2021 06:26:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Willkommen zu einem weiteren Ausflug ins Kino. Heute unter dem Motto "Wir schweifen ab." Anne hat sich für ihren Cast zu <strong>Free Guy</strong>, der neuen Videospiel-Komödie mit Ryan Reynolds, ihren <a href="https://www.zdf.de/kultur/filmgorillas" target="_blank">Filmgorillas</a>-Kollegen, wandelndes Lexikon und Videospiel-Fan Daniel Schröckert ans Mikrofon geholt und mal richtig schön abgenerdet.</p><p>Thema ist natürlich die neue Actionkomödie in der ein NPC in einem fiktiven GTA-Klon ein Eigenleben entwickelt und damit unfreiwillig alles auf den Kopf stellt. Doch das ist noch längst nicht alles! Die Beiden ergründen auch ob Johnny Depp ein echter Pirat ist, wie flauschig Ryan Reynolds wohl ist oder welcher Action-Streifen mit Gaming-Thema uns das letzte Mal begeistern konnte.</p><p>Und an alle, die noch nicht das Glück hatten Free Guy im Kino zusehen: Nach circa 30 Minuten wird ein kleines Fazit gezogen, damit sich danach ungestört in Spoilern geaalen werden kann. Haltet also die Öhrchen spitz!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Willkommen zu einem weiteren Ausflug ins Kino. Heute unter dem Motto "Wir schweifen ab." Anne hat sich für ihren Cast zu <strong>Free Guy</strong>, der neuen Videospiel-Komödie mit Ryan Reynolds, ihren <a href="https://www.zdf.de/kultur/filmgorillas" target="_blank">Filmgorillas</a>-Kollegen, wandelndes Lexikon und Videospiel-Fan Daniel Schröckert ans Mikrofon geholt und mal richtig schön abgenerdet.</p><p>Thema ist natürlich die neue Actionkomödie in der ein NPC in einem fiktiven GTA-Klon ein Eigenleben entwickelt und damit unfreiwillig alles auf den Kopf stellt. Doch das ist noch längst nicht alles! Die Beiden ergründen auch ob Johnny Depp ein echter Pirat ist, wie flauschig Ryan Reynolds wohl ist oder welcher Action-Streifen mit Gaming-Thema uns das letzte Mal begeistern konnte.</p><p>Und an alle, die noch nicht das Glück hatten Free Guy im Kino zusehen: Nach circa 30 Minuten wird ein kleines Fazit gezogen, damit sich danach ungestört in Spoilern geaalen werden kann. Haltet also die Öhrchen spitz!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Matinee: Monster Hunter -  Dicke Monster treffen auf dünne Story</title>
			<itunes:title>Matinee: Monster Hunter -  Dicke Monster treffen auf dünne Story</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Monster Hunter</strong> von Constantin, Tencent und Spieleverfilmer Paul W.S. Anderson geistert dank Covid-19 schon einige Zeit durch die Sphären der Filmindustrie. Ab dem 5. August könnt ihr den Action-Klopper jetzt endlich auch via Sky und Sky Ticket zuhause in eurem Heimkino genießen.</p><p>Grund genug für Manu und Anne sich bei einem gediegenen Stück Schokolade diesen Streifen reinzuziehen, um dann in einer Ausgabe unseres Formats <em>Matinee</em> darüber zu diskutieren.</p><p>An Bord sind große Namen wie Milla Jovovich, Ron Perlman, der Rapper T.I. und Actionstar Tony Jaa. Aber vor allem: Die Monster sehen besser aus als erwartet und der Film überrascht mit vielen putzigen Anspielungen auf Capcoms Erfolgsserie. Aber reicht das, um unsere beiden Monsterfilmfans zu überzeugen?</p><p>Die Antwort wartet im heutigen Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Monster Hunter</strong> von Constantin, Tencent und Spieleverfilmer Paul W.S. Anderson geistert dank Covid-19 schon einige Zeit durch die Sphären der Filmindustrie. Ab dem 5. August könnt ihr den Action-Klopper jetzt endlich auch via Sky und Sky Ticket zuhause in eurem Heimkino genießen.</p><p>Grund genug für Manu und Anne sich bei einem gediegenen Stück Schokolade diesen Streifen reinzuziehen, um dann in einer Ausgabe unseres Formats <em>Matinee</em> darüber zu diskutieren.</p><p>An Bord sind große Namen wie Milla Jovovich, Ron Perlman, der Rapper T.I. und Actionstar Tony Jaa. Aber vor allem: Die Monster sehen besser aus als erwartet und der Film überrascht mit vielen putzigen Anspielungen auf Capcoms Erfolgsserie. Aber reicht das, um unsere beiden Monsterfilmfans zu überzeugen?</p><p>Die Antwort wartet im heutigen Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel Juli 2021: We are Football holt den Titel!</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel Juli 2021: We are Football holt den Titel!</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Gerald Köhler hat es geschafft. <strong>We Are Football</strong> ("Die Kohlroulade aus Köln") konnte im Juni den wichtigsten Preis des Gamings holen. Aber kann sich die spielbare Excel-Tabelle Fußball-Manager-Sim auch im Juli gegen die Mitbewerber durchsetzen? Denn in diesem Monat gibt es jede Menge Indie-Perlen, die Christian, Manu und Christian in dieser Folge besprechen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Gerald Köhler hat es geschafft. <strong>We Are Football</strong> ("Die Kohlroulade aus Köln") konnte im Juni den wichtigsten Preis des Gamings holen. Aber kann sich die spielbare Excel-Tabelle Fußball-Manager-Sim auch im Juli gegen die Mitbewerber durchsetzen? Denn in diesem Monat gibt es jede Menge Indie-Perlen, die Christian, Manu und Christian in dieser Folge besprechen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet –  PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im Juli 2021]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet –  PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im Juli 2021]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 27 Jul 2021 23:40:36 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch in <strong>LE BUFFET</strong> ein. Welche Titel im Juli 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?   Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch in <strong>LE BUFFET</strong> ein. Welche Titel im Juli 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?   Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Witcher: Monster Slayer - Das blutige Pokémon Go für RPG-Fans</title>
			<itunes:title>The Witcher: Monster Slayer - Das blutige Pokémon Go für RPG-Fans</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein neues Witcher-Spiel? <strong>The Witcher: Monster Slayer</strong> ist zwar ein Mobile-only-Spiel, aber sehr viel besser, als man auf den ersten Blick vermuten würde. Ähnlich wie Pokémon Go ist es ein location-based Spiel, bei dem ihr als weiblicher oder männlicher Witcher durch die Lande zieht und in eurer Nachbarschaft nach wilden Monster und Kreaturen sucht. Mit allerlei Rollenspiel-Elementen (Talentbaum, Quests, vollvertonte NPC, Crafting und Loot) versuchen CD Projekt mit ihrem Entwicklungsstudio spokko hier ganz klar eine neue Zielgruppe anzusprechen, denen Ingress, Harry Potter und natürlich Pokémon vielleicht nicht "erwachsen" genug waren.</p><p>Zusammen mit Cynthia Weißflog von <a href="https://www.playcentral.de/witcher-monster-slayer-silberschwert-ohne-geld/" target="_blank">playcentral</a> erklärt euch Manu im Podcast, was uns an diesem Spinoff so fasziniert und für wen diese F2P-App geeignet ist.</p><p><em>Full Disclosure: Manu besitzt einige CDPR-Aktien.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein neues Witcher-Spiel? <strong>The Witcher: Monster Slayer</strong> ist zwar ein Mobile-only-Spiel, aber sehr viel besser, als man auf den ersten Blick vermuten würde. Ähnlich wie Pokémon Go ist es ein location-based Spiel, bei dem ihr als weiblicher oder männlicher Witcher durch die Lande zieht und in eurer Nachbarschaft nach wilden Monster und Kreaturen sucht. Mit allerlei Rollenspiel-Elementen (Talentbaum, Quests, vollvertonte NPC, Crafting und Loot) versuchen CD Projekt mit ihrem Entwicklungsstudio spokko hier ganz klar eine neue Zielgruppe anzusprechen, denen Ingress, Harry Potter und natürlich Pokémon vielleicht nicht "erwachsen" genug waren.</p><p>Zusammen mit Cynthia Weißflog von <a href="https://www.playcentral.de/witcher-monster-slayer-silberschwert-ohne-geld/" target="_blank">playcentral</a> erklärt euch Manu im Podcast, was uns an diesem Spinoff so fasziniert und für wen diese F2P-App geeignet ist.</p><p><em>Full Disclosure: Manu besitzt einige CDPR-Aktien.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: To Be With You – Wenn die Beziehung zum Gefängnis wird</title>
			<itunes:title>Random Encounters: To Be With You – Wenn die Beziehung zum Gefängnis wird</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 24 Jul 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>CW: Manipulation, psychische Gewalt, häusliche Gewalt, Scheidung</em></p><p>Liebe Hörer*innen,</p><p>diese Folge aufzuzeichnen, ist uns nicht leicht gefallen: Denn wir sprechen darin über emotionalen Missbrauch und Manipulation in Liebesbeziehungen – das zentrale Thema der Visual Novel „<strong>To Be With You</strong>“ und etwas, das wir beide auf unterschiedliche Arten selbst erleben mussten. Auch Entwicklerin Cara Hillstock verarbeitet im Spiel ihre persönlichen Erfahrungen und ergänzt diese um hilfreiche Hinweise zu gängigen Manipulationstaktiken.</p><p>Gewalt in Beziehungen kann Menschen aller Geschlechter und sexuellen Orientierungen wiederfahren und viele Formen annehmen. Bitte achtet – auch im persönlichen Umfeld – auf entsprechende Anzeichen. Falls ihr selbst Opfer psychischer oder physischer Gewalt in einer Beziehung seid, wendet euch (sofern möglich) an eine der folgenden Stellen:</p><p>Hilfetelefon: <a href="https://www.hilfetelefon.de/gewalt-gegen-frauen/haeusliche-gewalt.html" target="_blank">https://www.hilfetelefon.de/gewalt-gegen-frauen/haeusliche-gewalt.html</a><br/>Weißer Ring e.V.: <a href="https://weisser-ring.de/haeuslichegewalt" target="_blank">https://weisser-ring.de/haeuslichegewalt</a></p><p>Passt auf euch und eure Liebsten auf,<br/>Nina &amp; Gloria</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>CW: Manipulation, psychische Gewalt, häusliche Gewalt, Scheidung</em></p><p>Liebe Hörer*innen,</p><p>diese Folge aufzuzeichnen, ist uns nicht leicht gefallen: Denn wir sprechen darin über emotionalen Missbrauch und Manipulation in Liebesbeziehungen – das zentrale Thema der Visual Novel „<strong>To Be With You</strong>“ und etwas, das wir beide auf unterschiedliche Arten selbst erleben mussten. Auch Entwicklerin Cara Hillstock verarbeitet im Spiel ihre persönlichen Erfahrungen und ergänzt diese um hilfreiche Hinweise zu gängigen Manipulationstaktiken.</p><p>Gewalt in Beziehungen kann Menschen aller Geschlechter und sexuellen Orientierungen wiederfahren und viele Formen annehmen. Bitte achtet – auch im persönlichen Umfeld – auf entsprechende Anzeichen. Falls ihr selbst Opfer psychischer oder physischer Gewalt in einer Beziehung seid, wendet euch (sofern möglich) an eine der folgenden Stellen:</p><p>Hilfetelefon: <a href="https://www.hilfetelefon.de/gewalt-gegen-frauen/haeusliche-gewalt.html" target="_blank">https://www.hilfetelefon.de/gewalt-gegen-frauen/haeusliche-gewalt.html</a><br/>Weißer Ring e.V.: <a href="https://weisser-ring.de/haeuslichegewalt" target="_blank">https://weisser-ring.de/haeuslichegewalt</a></p><p>Passt auf euch und eure Liebsten auf,<br/>Nina &amp; Gloria</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>EA PLAY Live 2021 - Battlefield spielt Portal im Dead Space ohne Valve</title>
			<itunes:title>EA PLAY Live 2021 - Battlefield spielt Portal im Dead Space ohne Valve</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 22 Jul 2021 22:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die<strong> EA Play</strong> <strong>Live</strong> hat sich in diesem Jahr ein wenig Zeit gelassen und den Pool aus Gaming-Streams und Ankündigungen <a href="https://insertmoin.de/e3-2021-ubisoft-forward-und-devolver-digital/" target="_blank">im Umfeld der E3</a> gemieden, um ihr Line-Up in Ruhe im Juli abzufeiern.</p><p>Nicht dabei: Sport-Spiele (Danke), BioWare (Schade) oder irgendwelche geheimen IPs. Viel mehr gab es eine dreiviertel Stunde lang Schulterklopfen für bestehende Marken, ein warmes Willkommen an Codemasters (mit Neuankündigung <strong>GRID Legends</strong>) und Ausblicke auf die Spiele, die wir eh schon kennen. Das heißt aber nicht, dass es nicht doch ein paar Überraschungen gab!</p><p>Anne und Manu haben zugeschaut und aufgehorcht, um euch kurz und knackig die wichtigsten Infos zu präsentieren. Und Portal ist irgendwie auch dabei.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die<strong> EA Play</strong> <strong>Live</strong> hat sich in diesem Jahr ein wenig Zeit gelassen und den Pool aus Gaming-Streams und Ankündigungen <a href="https://insertmoin.de/e3-2021-ubisoft-forward-und-devolver-digital/" target="_blank">im Umfeld der E3</a> gemieden, um ihr Line-Up in Ruhe im Juli abzufeiern.</p><p>Nicht dabei: Sport-Spiele (Danke), BioWare (Schade) oder irgendwelche geheimen IPs. Viel mehr gab es eine dreiviertel Stunde lang Schulterklopfen für bestehende Marken, ein warmes Willkommen an Codemasters (mit Neuankündigung <strong>GRID Legends</strong>) und Ausblicke auf die Spiele, die wir eh schon kennen. Das heißt aber nicht, dass es nicht doch ein paar Überraschungen gab!</p><p>Anne und Manu haben zugeschaut und aufgehorcht, um euch kurz und knackig die wichtigsten Infos zu präsentieren. Und Portal ist irgendwie auch dabei.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brett: So war die "Spiel des Jahres"-Verleihung in Berlin & Blick auf neue Spiele]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brett: So war die "Spiel des Jahres"-Verleihung in Berlin & Blick auf neue Spiele]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 22 Jul 2021 15:07:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge von Le Brett stellen euch Martina, Marie &amp; Manu natürlich auch wieder etliche neue, aktuelle Spiele vor, aber sie berichten auch von ihrer gemeinsamen Reise nach Berlin zur Verleihung des "Spiel des Jahres 2021" und "Kennerspiel des Jahres 2021".</p><h3>Die vorgestellten Spiele</h3><p>Die Reihe "<strong>Button Shy</strong>": Geschickt gesteckt / Sprawlopolis / Circle the Waggons / Hätte Wäre Wenn / Avignon<br/>von diversen Autor*innen / erschienen bei <a href="https://frostedgames.de/" target="_blank">Frosted Games</a> (Pegasus) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/251658/sprawlopolis" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Echoes </strong>(drei Fälle: Die Tänzerin / Der Cocktail / Der Mikrochip)<br/>von Matthew Dunstan &amp; Dave Neale / erschienen bei <a href="https://www.ravensburger.de/entdecken/produkte-im-fokus/echoes/index.html" target="_blank">Ravensburger </a>/ <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/342207/echoes-die-tanzerin" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Mandala Stones</strong><br/>von Filip Głowacz / erschienen bei Kobold Verlag (Happyshops) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/317504/mandala-stones" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge von Le Brett stellen euch Martina, Marie &amp; Manu natürlich auch wieder etliche neue, aktuelle Spiele vor, aber sie berichten auch von ihrer gemeinsamen Reise nach Berlin zur Verleihung des "Spiel des Jahres 2021" und "Kennerspiel des Jahres 2021".</p><h3>Die vorgestellten Spiele</h3><p>Die Reihe "<strong>Button Shy</strong>": Geschickt gesteckt / Sprawlopolis / Circle the Waggons / Hätte Wäre Wenn / Avignon<br/>von diversen Autor*innen / erschienen bei <a href="https://frostedgames.de/" target="_blank">Frosted Games</a> (Pegasus) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/251658/sprawlopolis" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Echoes </strong>(drei Fälle: Die Tänzerin / Der Cocktail / Der Mikrochip)<br/>von Matthew Dunstan &amp; Dave Neale / erschienen bei <a href="https://www.ravensburger.de/entdecken/produkte-im-fokus/echoes/index.html" target="_blank">Ravensburger </a>/ <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/342207/echoes-die-tanzerin" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Mandala Stones</strong><br/>von Filip Głowacz / erschienen bei Kobold Verlag (Happyshops) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/317504/mandala-stones" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: Valve präsentiert das Steam Deck und Ubisoft will GTA Online beerben</title>
			<itunes:title>Les News: Valve präsentiert das Steam Deck und Ubisoft will GTA Online beerben</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 20 Jul 2021 13:59:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns in den letzten Wochen beschäftigt haben:</p><p><strong>Steam Deck vorgestellt</strong><br/><br/><a href="https://www.steamdeck.com/de/" target="_blank">https://www.steamdeck.com/de/</a><br/><br/><strong>EA probiert Vorschaupacks in FUT aus</strong><br/><br/><a href="https://www.ea.com/de-de/games/fifa/fifa-21/news/pitch-notes-fifa21-preview-packs?utm_source=newsletter&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=newsletter_axiosgaming&amp;stream=top" target="_blank">https://www.ea.com/de-de/games/fifa/fifa-21/news/pitch-notes-fifa21-preview-packs</a><br/><br/><a href="https://www.polygon.com/22541541/fifa-ultimate-team-preview-pack-changes-loot-boxes-rules-ea-sports?stream=top" target="_blank">https://www.polygon.com/22541541/fifa-ultimate-team-preview-pack-changes-loot-boxes-rules-ea-sports?stream=top</a><br/><br/><strong>PES2022 wird wohl F2P</strong><br/><br/><a href="https://www.gamepro.de/artikel/pes-2022-free2play,3371400.html" target="_blank">https://www.gamepro.de/artikel/pes-2022-free2play,3371400.html</a><br/><br/><strong>Ubisoft: AC Live soll GTA Online und Fortnite beerben</strong><br/><br/><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-07-07/assassin-s-creed-infinity-to-offer-live-online-game-service?utm_source=google&amp;utm_medium=bd&amp;cmpId=google" target="_blank">https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-07-07/assassin-s-creed-infinity-to-offer-live-online-game-service?utm_source=google&amp;utm_medium=bd&amp;cmpId=google</a><br/><br/><a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1412733614513704961" target="_blank">https://twitter.com/jasonschreier/status/1412733614513704961</a><br/><br/><strong>Tencent kauft ein: Sumo Digital für 1,3 Milliarden Dollar</strong><br/><br/><a href="https://www.reuters.com/world/uk/tencent-buy-british-video-game-company-sumo-13-bln-deal-2021-07-19/" target="_blank">https://www.reuters.com/world/uk/tencent-buy-british-video-game-company-sumo-13-bln-deal-2021-07-19/</a><br/><br/><strong>War Thunder: Spieler leakt geheime Militärdokumente, weil ihm ein Panzer nicht passt</strong><br/><br/><br/><a href="https://www.gamestar.de/artikel/war-thunder-spieler-leakt-geheime-militaerdokumente,3371807.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/war-thunder-spieler-leakt-geheime-militaerdokumente,3371807.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns in den letzten Wochen beschäftigt haben:</p><p><strong>Steam Deck vorgestellt</strong><br/><br/><a href="https://www.steamdeck.com/de/" target="_blank">https://www.steamdeck.com/de/</a><br/><br/><strong>EA probiert Vorschaupacks in FUT aus</strong><br/><br/><a href="https://www.ea.com/de-de/games/fifa/fifa-21/news/pitch-notes-fifa21-preview-packs?utm_source=newsletter&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=newsletter_axiosgaming&amp;stream=top" target="_blank">https://www.ea.com/de-de/games/fifa/fifa-21/news/pitch-notes-fifa21-preview-packs</a><br/><br/><a href="https://www.polygon.com/22541541/fifa-ultimate-team-preview-pack-changes-loot-boxes-rules-ea-sports?stream=top" target="_blank">https://www.polygon.com/22541541/fifa-ultimate-team-preview-pack-changes-loot-boxes-rules-ea-sports?stream=top</a><br/><br/><strong>PES2022 wird wohl F2P</strong><br/><br/><a href="https://www.gamepro.de/artikel/pes-2022-free2play,3371400.html" target="_blank">https://www.gamepro.de/artikel/pes-2022-free2play,3371400.html</a><br/><br/><strong>Ubisoft: AC Live soll GTA Online und Fortnite beerben</strong><br/><br/><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-07-07/assassin-s-creed-infinity-to-offer-live-online-game-service?utm_source=google&amp;utm_medium=bd&amp;cmpId=google" target="_blank">https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-07-07/assassin-s-creed-infinity-to-offer-live-online-game-service?utm_source=google&amp;utm_medium=bd&amp;cmpId=google</a><br/><br/><a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1412733614513704961" target="_blank">https://twitter.com/jasonschreier/status/1412733614513704961</a><br/><br/><strong>Tencent kauft ein: Sumo Digital für 1,3 Milliarden Dollar</strong><br/><br/><a href="https://www.reuters.com/world/uk/tencent-buy-british-video-game-company-sumo-13-bln-deal-2021-07-19/" target="_blank">https://www.reuters.com/world/uk/tencent-buy-british-video-game-company-sumo-13-bln-deal-2021-07-19/</a><br/><br/><strong>War Thunder: Spieler leakt geheime Militärdokumente, weil ihm ein Panzer nicht passt</strong><br/><br/><br/><a href="https://www.gamestar.de/artikel/war-thunder-spieler-leakt-geheime-militaerdokumente,3371807.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/war-thunder-spieler-leakt-geheime-militaerdokumente,3371807.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Connected - Das große Videogame-Quizbattle</title>
			<itunes:title>Connected - Das große Videogame-Quizbattle</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 17 Jul 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein neues Format! Wir probieren uns an einem Quizbattle (inspiriert von BBCs "Only Connect" und der Podcast-Version bei den Kollegen von <a href="https://brettagoge.de/168-das-zweite-quizbattle-2021-sonderfolge/" target="_blank">Brettagoge</a>, bei denen auch Manu zu Gast war).</p><p>Vier Gäste stellen sich Manus Fragen, bei denen immer die Verbindung, bzw. ein Oberbegriff zu den genannten Begriffen gefunden werden muss. Natürlich stets mit Videospielbezug.</p><p>Das Premieren-Gast-Rateteam besteht aus <strong><a href="https://twitter.com/HeadMunk" target="_blank">Basti</a></strong><strong> &amp; </strong><strong><a href="https://twitter.com/NastassjaStr" target="_blank">Nasti</a></strong>, die für <a href="https://www.youtube.com/channel/UCFBapHA35loZ3KZwT_z3BsQ" target="_blank">GameTwo</a> und <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6pJHB0Foaas&amp;t=5424s" target="_blank">die Rocketbeans</a> antreten und sich gegen das "Team Insert Moin" beweisen müssen. Da Micha leider zum Zeitpunkt der Aufnahme kurzfristig nicht konnte, hat sich Anne den wunderbaren <strong><a href="https://twitter.com/ThePflaenz" target="_blank">Kuro </a></strong>als Verstärkung geholt.</p><p>Freut euch auf zwei Stunden Rätselspaß und gebt uns gerne Feedback, wie euch das neue Format gefallen hat und wen ihr dort gerne in Zukunft hören wollt. Außerdem freut sich Manu über neue Ideen für Fragen bei uns im Discord!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein neues Format! Wir probieren uns an einem Quizbattle (inspiriert von BBCs "Only Connect" und der Podcast-Version bei den Kollegen von <a href="https://brettagoge.de/168-das-zweite-quizbattle-2021-sonderfolge/" target="_blank">Brettagoge</a>, bei denen auch Manu zu Gast war).</p><p>Vier Gäste stellen sich Manus Fragen, bei denen immer die Verbindung, bzw. ein Oberbegriff zu den genannten Begriffen gefunden werden muss. Natürlich stets mit Videospielbezug.</p><p>Das Premieren-Gast-Rateteam besteht aus <strong><a href="https://twitter.com/HeadMunk" target="_blank">Basti</a></strong><strong> &amp; </strong><strong><a href="https://twitter.com/NastassjaStr" target="_blank">Nasti</a></strong>, die für <a href="https://www.youtube.com/channel/UCFBapHA35loZ3KZwT_z3BsQ" target="_blank">GameTwo</a> und <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6pJHB0Foaas&amp;t=5424s" target="_blank">die Rocketbeans</a> antreten und sich gegen das "Team Insert Moin" beweisen müssen. Da Micha leider zum Zeitpunkt der Aufnahme kurzfristig nicht konnte, hat sich Anne den wunderbaren <strong><a href="https://twitter.com/ThePflaenz" target="_blank">Kuro </a></strong>als Verstärkung geholt.</p><p>Freut euch auf zwei Stunden Rätselspaß und gebt uns gerne Feedback, wie euch das neue Format gefallen hat und wen ihr dort gerne in Zukunft hören wollt. Außerdem freut sich Manu über neue Ideen für Fragen bei uns im Discord!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Mario Golf: Super Rush - Glanzlose Rückkehr ohne Drive</title>
			<itunes:title>Mario Golf: Super Rush - Glanzlose Rückkehr ohne Drive</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 14 Jul 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Sport-Spiele im Mario-Universum haben eine lange Tradition. Mario Golf auf dem Gameboy gehört wahrscheinlich zu unseren ersten Spieleerfahrungen überhaupt. Daher waren Tom (<a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Hooked</a>) und Manu durchaus mit Vorfreude erfüllt, als nach sieben Jahren ein neues Mario Golf angekündigt wurde. <strong>Mario Golf: Super Rush</strong> bringt eine "Story"-Kampagne mit, etliche Kurse und zwei neue Spielmodi mit Speed-Golf und Battle-Golf. Wie Nintendo und Camelot mit dieser Ausgabe aber im Sandbunker stecken bleiben, statt ein Hole in One hinzulegen, und es aber dennoch Spaß macht - das alles und mehr heute wie immer im Podcast.</p><p>Die angesprochene <a href="https://insertmoin.de/im2051-golf-story/" target="_blank">Episode zu Golf Story</a> könnt ihr im Archiv in Folge 2051 nachhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Sport-Spiele im Mario-Universum haben eine lange Tradition. Mario Golf auf dem Gameboy gehört wahrscheinlich zu unseren ersten Spieleerfahrungen überhaupt. Daher waren Tom (<a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Hooked</a>) und Manu durchaus mit Vorfreude erfüllt, als nach sieben Jahren ein neues Mario Golf angekündigt wurde. <strong>Mario Golf: Super Rush</strong> bringt eine "Story"-Kampagne mit, etliche Kurse und zwei neue Spielmodi mit Speed-Golf und Battle-Golf. Wie Nintendo und Camelot mit dieser Ausgabe aber im Sandbunker stecken bleiben, statt ein Hole in One hinzulegen, und es aber dennoch Spaß macht - das alles und mehr heute wie immer im Podcast.</p><p>Die angesprochene <a href="https://insertmoin.de/im2051-golf-story/" target="_blank">Episode zu Golf Story</a> könnt ihr im Archiv in Folge 2051 nachhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Final Fantasy 7 Remake: Intergrade - Alles zum exklusiven Yuffie-DLC für die PS5</title>
			<itunes:title>Final Fantasy 7 Remake: Intergrade - Alles zum exklusiven Yuffie-DLC für die PS5</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 13 Jul 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das <a href="https://insertmoin.de/das-lange-warten-hat-ein-ende-final-fantasy-vii-remake/" target="_blank">Final Fantasy 7 Remake</a> hat ein kostenloses Upgrade für die PS5 erhalten mit dem Namen <strong>Intergrade</strong>. Zusätzlich zu diesem Update gibt es ein exklusives Story-DLC mit unserem Lieblings-Ninja-Girl <em>Yuffie</em>! Die im Originalspiel optionale Heldin spielte dort zwar nur eine eher untergeordnete Rolle, aber eroberte das Herz der Fans im Sturm. Nun dürft ihr (falls ihr eine PS5 ergattern konntet) die Materia-Süchtige zwei Kapitel lang durch Midgard steuern und eine interessante, wenn auch nicht überwältigende Nebenstory spielen, die in Mitten der Hauptkampagne des Remakes angesiedelt ist. Als kleines Goodie gibt es außerdem am Ende einen Mini-Ausblick darauf, wie es nach dem Hauptspiel wohl weitergehen <em>könnte</em>. Im Podcast mit <a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Marvin und Miene von Runaways</a> reden wir über jedes noch so kleine Detail dieses DLCs, was es gut macht und was weniger.</p><p><em>Minimale Spoiler zum Hauptspiel und zum Endkampf und der Endszene des DLCs sind enthalten, werden aber vorher angekündigt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das <a href="https://insertmoin.de/das-lange-warten-hat-ein-ende-final-fantasy-vii-remake/" target="_blank">Final Fantasy 7 Remake</a> hat ein kostenloses Upgrade für die PS5 erhalten mit dem Namen <strong>Intergrade</strong>. Zusätzlich zu diesem Update gibt es ein exklusives Story-DLC mit unserem Lieblings-Ninja-Girl <em>Yuffie</em>! Die im Originalspiel optionale Heldin spielte dort zwar nur eine eher untergeordnete Rolle, aber eroberte das Herz der Fans im Sturm. Nun dürft ihr (falls ihr eine PS5 ergattern konntet) die Materia-Süchtige zwei Kapitel lang durch Midgard steuern und eine interessante, wenn auch nicht überwältigende Nebenstory spielen, die in Mitten der Hauptkampagne des Remakes angesiedelt ist. Als kleines Goodie gibt es außerdem am Ende einen Mini-Ausblick darauf, wie es nach dem Hauptspiel wohl weitergehen <em>könnte</em>. Im Podcast mit <a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Marvin und Miene von Runaways</a> reden wir über jedes noch so kleine Detail dieses DLCs, was es gut macht und was weniger.</p><p><em>Minimale Spoiler zum Hauptspiel und zum Endkampf und der Endszene des DLCs sind enthalten, werden aber vorher angekündigt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Operation Tango: Auf den Spuren von James Bond und Beyoncé</title>
			<itunes:title>Operation Tango: Auf den Spuren von James Bond und Beyoncé</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2021 13:41:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu und Anne seilen sich heute die Häuserschluchten hinab und hacken sich in den Server von <strong>Operation Tango</strong>. Einem asymmetrischen Koop-Spaß bei dem ihr in die Rollen einer toughen Agentin und eines Profihackers schlüpft, um die Welt zu retten. Natürlich.</p><p>Ähnlich wie bei <a href="https://insertmoin.de/it-takes-two-ein-koop-platformer-erobert-unsere-herzen/" target="_blank">It Takes Two</a> von Hazelight, geht es auch hier um Kommunikation und Zusammenarbeit, denn alleine sind die Aufgaben in Form von kniffligen Mini-Games weder schaffbar noch spielbar.</p><p>Ladet euch also jemand netten über den (kostenlosen) Freundepass ein und stürzt euch ins Agentenabenteuer. Wie das genau abläuft und aus wie vielen Drahtseilen genau eure Nerven bestehen müssen, erzählen wir euch in diesem Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu und Anne seilen sich heute die Häuserschluchten hinab und hacken sich in den Server von <strong>Operation Tango</strong>. Einem asymmetrischen Koop-Spaß bei dem ihr in die Rollen einer toughen Agentin und eines Profihackers schlüpft, um die Welt zu retten. Natürlich.</p><p>Ähnlich wie bei <a href="https://insertmoin.de/it-takes-two-ein-koop-platformer-erobert-unsere-herzen/" target="_blank">It Takes Two</a> von Hazelight, geht es auch hier um Kommunikation und Zusammenarbeit, denn alleine sind die Aufgaben in Form von kniffligen Mini-Games weder schaffbar noch spielbar.</p><p>Ladet euch also jemand netten über den (kostenlosen) Freundepass ein und stürzt euch ins Agentenabenteuer. Wie das genau abläuft und aus wie vielen Drahtseilen genau eure Nerven bestehen müssen, erzählen wir euch in diesem Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Von Xbox Cloud Gaming bis Geforce Now: Ein aktueller Überblick über Cloudgaming & Streaming]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Von Xbox Cloud Gaming bis Geforce Now: Ein aktueller Überblick über Cloudgaming & Streaming]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 07 Jul 2021 13:56:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im Entertainment-Bereich ist Streaming spätestens seit dem Siegeszug von Netflix nicht mehr wegzudenken. Etwas holpriger geht da dem <strong>Game-Streaming</strong>, dass gefühlt noch immer sehr in den Kinderschuhen steckt. Wir haben uns die Öffnung der Beta-Phase von Xbox Cloud-Gaming (xCloud) für alle Endgeräte zum Anlass genommen, einen aktuellen Blick auf nahzu alle Anbieter in diesem Bereich zu werfen. Daniel Ziegener &amp; Manu haben sich die großen Player Stadia, Nvidias GeForce Now, Xbox Cloud-Gaming genauer angeschaut und ausprobiert und geben einen ausführlichen Überblick darüber, welche Dienste welche Inhalte beinhalten und welche Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im Entertainment-Bereich ist Streaming spätestens seit dem Siegeszug von Netflix nicht mehr wegzudenken. Etwas holpriger geht da dem <strong>Game-Streaming</strong>, dass gefühlt noch immer sehr in den Kinderschuhen steckt. Wir haben uns die Öffnung der Beta-Phase von Xbox Cloud-Gaming (xCloud) für alle Endgeräte zum Anlass genommen, einen aktuellen Blick auf nahzu alle Anbieter in diesem Bereich zu werfen. Daniel Ziegener &amp; Manu haben sich die großen Player Stadia, Nvidias GeForce Now, Xbox Cloud-Gaming genauer angeschaut und ausprobiert und geben einen ausführlichen Überblick darüber, welche Dienste welche Inhalte beinhalten und welche Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett: Dune: Imperium, Cryptid, Juicy Fruits, Space Dragon und In der Halle des Bergkönigs</title>
			<itunes:title>Le Brett: Dune: Imperium, Cryptid, Juicy Fruits, Space Dragon und In der Halle des Bergkönigs</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2021 22:52:44 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>90 Minuten echte Gefühle!</strong> <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/christoph-schlewinski/" target="_blank">Christoph Schlewinski</a> &amp; Manu reden in der heutigen Folge von<strong> Le Brett</strong> über heiße Sandwürmer, versteckte Yetis in ihrer Umgebung, Freche Früchtchen auf tropischen Inseln, Space Dragons auf Partnersuche und den Darkroom des Bergkönigs. Viel Spaß!</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>Juicy Fruits</strong><br/>von Christian Stöhr / erschienen bei Deep Print Games (Pegasus) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/325698/juicy-fruits" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Space Dragon</strong><br/>von Richi Haarhoff / erschienen bei Edition Spielwiese (Pegasus) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/329084/space-dragons" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Cryptid</strong><br/>von Hal Duncan, Ruth Veevers / erschienen bei Skellig Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/246784/cryptid" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Dune: Imperium</strong><br/>von Paul Dennen / erschienen bei Dire Wolf (Asmodee) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/316554/dune-imperium" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>In der Halle des Bergkönigs</strong><br/>von Jay Cormier, Graeme Jahns / erschienen bei Skellig Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/265402/hall-mountain-king" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>90 Minuten echte Gefühle!</strong> <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/christoph-schlewinski/" target="_blank">Christoph Schlewinski</a> &amp; Manu reden in der heutigen Folge von<strong> Le Brett</strong> über heiße Sandwürmer, versteckte Yetis in ihrer Umgebung, Freche Früchtchen auf tropischen Inseln, Space Dragons auf Partnersuche und den Darkroom des Bergkönigs. Viel Spaß!</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>Juicy Fruits</strong><br/>von Christian Stöhr / erschienen bei Deep Print Games (Pegasus) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/325698/juicy-fruits" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Space Dragon</strong><br/>von Richi Haarhoff / erschienen bei Edition Spielwiese (Pegasus) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/329084/space-dragons" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Cryptid</strong><br/>von Hal Duncan, Ruth Veevers / erschienen bei Skellig Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/246784/cryptid" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Dune: Imperium</strong><br/>von Paul Dennen / erschienen bei Dire Wolf (Asmodee) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/316554/dune-imperium" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>In der Halle des Bergkönigs</strong><br/>von Jay Cormier, Graeme Jahns / erschienen bei Skellig Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/265402/hall-mountain-king" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Minute of Islands: Wunderschöne Sinnsuche nach dem Leben jenseits der Arbeit</title>
			<itunes:title>Minute of Islands: Wunderschöne Sinnsuche nach dem Leben jenseits der Arbeit</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2021 10:01:40 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das wunderschöne und handgezeichnete Minute of Islands von Studio Fizbin begleitet uns schon seit einigen Jahren. Nach einigen Verschiebungen ist es nun überraschend inmitten der E3 veröffentlicht worden. Das narrative Puzzle-Adventure erzählt die Geschichte von Mo, die in einer postapokalyptischen Insellandschaft als Trägerin des Omni Switches für die Instandhaltung der Luftsäuberungsanlagen verantwortlich ist. Diese Aufgabe fordert jedoch mehr von ihr, als es scheint und so begeben wir uns nicht nur auf die Suche nach den vier Riesen, die die Maschinen mit Muskelkraft betreiben, sondern auch auf eine märchenhafte Sinnsuche.</p><p>Zu Gast: <a href="https://twitter.com/sa_fa_he" target="_blank">Sarah Fartuun Heinze</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das wunderschöne und handgezeichnete Minute of Islands von Studio Fizbin begleitet uns schon seit einigen Jahren. Nach einigen Verschiebungen ist es nun überraschend inmitten der E3 veröffentlicht worden. Das narrative Puzzle-Adventure erzählt die Geschichte von Mo, die in einer postapokalyptischen Insellandschaft als Trägerin des Omni Switches für die Instandhaltung der Luftsäuberungsanlagen verantwortlich ist. Diese Aufgabe fordert jedoch mehr von ihr, als es scheint und so begeben wir uns nicht nur auf die Suche nach den vier Riesen, die die Maschinen mit Muskelkraft betreiben, sondern auch auf eine märchenhafte Sinnsuche.</p><p>Zu Gast: <a href="https://twitter.com/sa_fa_he" target="_blank">Sarah Fartuun Heinze</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: Die wichtigsten Meldungen des Monats</title>
			<itunes:title>Les News: Die wichtigsten Meldungen des Monats</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 02 Jul 2021 17:14:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns in den letzten Wochen beschäftigt haben:</p><p><strong>HODL! Gamestop hat 1,1 Milliarden Dollar mit dem Verkauf ihrer Anteile gemacht</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/gamestop-just-made-1-1-billion-selling-off-its-meme-st-1847149244" target="_blank">https://kotaku.com/gamestop-just-made-1-1-billion-selling-off-its-meme-st-1847149244</a></p><p><strong>Sony kauft ein</strong></p><p><a href="https://twitter.com/playstationeu/status/1409818228671516673?s=21" target="_blank">https://twitter.com/playstationeu/status/1409818228671516673?s=21</a></p><ul><li><p>Sony kauft Housemarque (Returnal)</p></li><li><p>angeblich auch Bluepoint (Demon’s Souls Remake)</p></li><li><p>und ein Techsupport-Studio (Nixxes Software)</p></li></ul><p><strong>und Tencent auch (in Deutschland): Yager</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/yager-tencent-mehrheit-uebernahme/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/yager-tencent-mehrheit-uebernahme/</a></p><p><strong>Cyberpunk 2077 ist zurück im Playstation Store (ABER…)</strong></p><p><a href="https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1406924590555799556" target="_blank">https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1406924590555799556</a></p><p><a href="https://www.eurogamer.de/articles/2021-06-18-cyberpunk-2077-night-city-ist-auf-ps4-mittlerweile-fast-eine-geisterstadt" target="_blank">https://www.eurogamer.de/articles/2021-06-18-cyberpunk-2077-night-city-ist-auf-ps4-mittlerweile-fast-eine-geisterstadt</a></p><p><strong>Drama um das Intellivision Amico</strong></p><p><a href="https://arstechnica.com/gaming/2021/06/what-the-hecks-an-intellivision-amico-consoles-leaky-dev-portal-offers-hints/" target="_blank">https://arstechnica.com/gaming/2021/06/what-the-hecks-an-intellivision-amico-consoles-leaky-dev-portal-offers-hints/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns in den letzten Wochen beschäftigt haben:</p><p><strong>HODL! Gamestop hat 1,1 Milliarden Dollar mit dem Verkauf ihrer Anteile gemacht</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/gamestop-just-made-1-1-billion-selling-off-its-meme-st-1847149244" target="_blank">https://kotaku.com/gamestop-just-made-1-1-billion-selling-off-its-meme-st-1847149244</a></p><p><strong>Sony kauft ein</strong></p><p><a href="https://twitter.com/playstationeu/status/1409818228671516673?s=21" target="_blank">https://twitter.com/playstationeu/status/1409818228671516673?s=21</a></p><ul><li><p>Sony kauft Housemarque (Returnal)</p></li><li><p>angeblich auch Bluepoint (Demon’s Souls Remake)</p></li><li><p>und ein Techsupport-Studio (Nixxes Software)</p></li></ul><p><strong>und Tencent auch (in Deutschland): Yager</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/yager-tencent-mehrheit-uebernahme/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/yager-tencent-mehrheit-uebernahme/</a></p><p><strong>Cyberpunk 2077 ist zurück im Playstation Store (ABER…)</strong></p><p><a href="https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1406924590555799556" target="_blank">https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1406924590555799556</a></p><p><a href="https://www.eurogamer.de/articles/2021-06-18-cyberpunk-2077-night-city-ist-auf-ps4-mittlerweile-fast-eine-geisterstadt" target="_blank">https://www.eurogamer.de/articles/2021-06-18-cyberpunk-2077-night-city-ist-auf-ps4-mittlerweile-fast-eine-geisterstadt</a></p><p><strong>Drama um das Intellivision Amico</strong></p><p><a href="https://arstechnica.com/gaming/2021/06/what-the-hecks-an-intellivision-amico-consoles-leaky-dev-portal-offers-hints/" target="_blank">https://arstechnica.com/gaming/2021/06/what-the-hecks-an-intellivision-amico-consoles-leaky-dev-portal-offers-hints/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel Juni 2021: It Takes Two greift nach dem Rekord</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel Juni 2021: It Takes Two greift nach dem Rekord</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2021 22:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Erneut konnte <a href="https://insertmoin.de/it-takes-two-ein-koop-platformer-erobert-unsere-herzen/" target="_blank">It Takes Two</a> den Gürtel erringen. Aber der <em>Stockfisch aus Stockholm</em> tat sich diesmal schwer. Nur ein paar Stimmen fehlten und <a href="https://insertmoin.de/resident-evil-village/" target="_blank">Resident Evil: Village</a> hätte den Seriensieger entthront. Noch schwimmt der Stockfisch oben auf, aber dieses mal bekommt er es mit richtig harten Brocken zu tun. Da kommt zum einen <strong>Chivalry 2</strong> angeritten, vor allem aber ist da <a href="https://insertmoin.de/ratchet-clank-rift-apart-dimensionsreisen-im-turbomodus/" target="_blank">Ratchet &amp; Clank: Rift Apart</a>, das laut Christian Alt „hübscheste Spiel der Welt“. Und dann ist da noch die Schweiz dieser Folge, der Außenseiter „<strong>We are football</strong>“, der aber von keinem Geringeren betreut wird als von Gerald Köhler. Wer holt sich den Gürtel? </p><p>Ihr entscheidet wie immer auf: <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Erneut konnte <a href="https://insertmoin.de/it-takes-two-ein-koop-platformer-erobert-unsere-herzen/" target="_blank">It Takes Two</a> den Gürtel erringen. Aber der <em>Stockfisch aus Stockholm</em> tat sich diesmal schwer. Nur ein paar Stimmen fehlten und <a href="https://insertmoin.de/resident-evil-village/" target="_blank">Resident Evil: Village</a> hätte den Seriensieger entthront. Noch schwimmt der Stockfisch oben auf, aber dieses mal bekommt er es mit richtig harten Brocken zu tun. Da kommt zum einen <strong>Chivalry 2</strong> angeritten, vor allem aber ist da <a href="https://insertmoin.de/ratchet-clank-rift-apart-dimensionsreisen-im-turbomodus/" target="_blank">Ratchet &amp; Clank: Rift Apart</a>, das laut Christian Alt „hübscheste Spiel der Welt“. Und dann ist da noch die Schweiz dieser Folge, der Außenseiter „<strong>We are football</strong>“, der aber von keinem Geringeren betreut wird als von Gerald Köhler. Wer holt sich den Gürtel? </p><p>Ihr entscheidet wie immer auf: <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im Juni 2021]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im Juni 2021]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 27 Jun 2021 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Zeit für Le Buffet!</strong> Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch ein.   Welche Titel im Mai 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?   Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Zeit für Le Buffet!</strong> Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch ein.   Welche Titel im Mai 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?   Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Dark Alliance: Spaßiges Goblin-Gekloppe, aber miese Gegner-KI</title>
			<itunes:title>Dark Alliance: Spaßiges Goblin-Gekloppe, aber miese Gegner-KI</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2021 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die sogenannten "Helden der Halle" sind in der Dungeons-&amp;-Dragons-Welt so etwas wie Marvel's Avengers. Eine schlagkräftige Truppe von Superhelden, die gegen die Dunkle Allianz antreten und fleißig Goblin-Ärsche treten. Im Mittelpunkt steht der Dunkelelf Drizzt Do’urden, der vom Fantasy-Autor R.A. Salvatore bereits in rund 30 Romanen und etlichen Spielen zu finden ist. Mit dem Reboot der Koop-Brawler-Serie <strong>Dark Alliance</strong> will Wizard of the Coast an die frühen Erfolge der Spieleserie anknüpfen - doch das gelingt nur teilweise, finden <a href="https://www.instagram.com/miseryfate" target="_blank">Esther</a> (Volontärin GameTwo) und Manu im heutigen Podcast.</p><p>Die Action fetzt, das Looten und Leveln macht auch Spaß - aber die Gegner-KI zieht dem Spielspaß einen dicken Strich durch die Rechnung. Warum die beiden trotzdem weitergespielt haben und warum sie sich erhoffen, dass die Probleme mit Patches und Fixes in den Griff zu kriegen sind, erfahrt ihr in der heutigen Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die sogenannten "Helden der Halle" sind in der Dungeons-&amp;-Dragons-Welt so etwas wie Marvel's Avengers. Eine schlagkräftige Truppe von Superhelden, die gegen die Dunkle Allianz antreten und fleißig Goblin-Ärsche treten. Im Mittelpunkt steht der Dunkelelf Drizzt Do’urden, der vom Fantasy-Autor R.A. Salvatore bereits in rund 30 Romanen und etlichen Spielen zu finden ist. Mit dem Reboot der Koop-Brawler-Serie <strong>Dark Alliance</strong> will Wizard of the Coast an die frühen Erfolge der Spieleserie anknüpfen - doch das gelingt nur teilweise, finden <a href="https://www.instagram.com/miseryfate" target="_blank">Esther</a> (Volontärin GameTwo) und Manu im heutigen Podcast.</p><p>Die Action fetzt, das Looten und Leveln macht auch Spaß - aber die Gegner-KI zieht dem Spielspaß einen dicken Strich durch die Rechnung. Warum die beiden trotzdem weitergespielt haben und warum sie sich erhoffen, dass die Probleme mit Patches und Fixes in den Griff zu kriegen sind, erfahrt ihr in der heutigen Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Early Birds - Unser neues Format rund um die Faszination Early Access</title>
			<itunes:title>Early Birds - Unser neues Format rund um die Faszination Early Access</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Early Access</strong> ist spätestens seit dem diesjährigen Millionenerfolg von Valheim im Mainstream angelangt, und doch gibt es nach wie vor viele Vorurteile gegenüber dem Modell.<strong> Für ein unfertiges Spiel bezahlen - wer macht denn sowas?</strong></p><p>Manu und Rainer Sigl tun es für euch und stellen euch im neuen monatlichen Podcast-Format <strong>Early Birds</strong> die aktuell interessantesten Early-Access-Titel vor. Dabei geht es nicht nur um einen EA-Titel des Monats, sondern es wird auch ein Blick auf neu gestartete Spiele geworfen und auf solche, die den Early Access erfolgreich verlassen haben. In Folge eins sprechen wir über <strong>Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy</strong>, Going Medieval, The Last Spell und vieles mehr.</p><p><a href="https://twitter.com/rainersigl" target="_blank">Rainer Sigl</a> schreibt und spricht seit 2005 über Videospiele, unter anderem für den österreichischen Jugendkultursender FM4, den Standard, Golem und Spiegel Online. Das schicke neue Format-Logo ist wie immer aus der Feder unseres großartigen Illustrators und Freund <a href="http://www.studiorabotti.de/max-fiedler" target="_blank">Max Fiedler</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Early Access</strong> ist spätestens seit dem diesjährigen Millionenerfolg von Valheim im Mainstream angelangt, und doch gibt es nach wie vor viele Vorurteile gegenüber dem Modell.<strong> Für ein unfertiges Spiel bezahlen - wer macht denn sowas?</strong></p><p>Manu und Rainer Sigl tun es für euch und stellen euch im neuen monatlichen Podcast-Format <strong>Early Birds</strong> die aktuell interessantesten Early-Access-Titel vor. Dabei geht es nicht nur um einen EA-Titel des Monats, sondern es wird auch ein Blick auf neu gestartete Spiele geworfen und auf solche, die den Early Access erfolgreich verlassen haben. In Folge eins sprechen wir über <strong>Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy</strong>, Going Medieval, The Last Spell und vieles mehr.</p><p><a href="https://twitter.com/rainersigl" target="_blank">Rainer Sigl</a> schreibt und spricht seit 2005 über Videospiele, unter anderem für den österreichischen Jugendkultursender FM4, den Standard, Golem und Spiegel Online. Das schicke neue Format-Logo ist wie immer aus der Feder unseres großartigen Illustrators und Freund <a href="http://www.studiorabotti.de/max-fiedler" target="_blank">Max Fiedler</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[How We Know We're Alive: Geschichten, die das Leben schreibt]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[How We Know We're Alive: Geschichten, die das Leben schreibt]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 22 Jun 2021 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Liebe Hörer*innen, heute verschlägt es uns nach Schweden, genauer: In die fiktive Kleinstadt Härunga. Dorthin kehrt die Protagonistin von „<strong>How We Know We're Alive</strong>“ nach dem Ableben ihrer ehemals besten Freundin zurück, um Abschied zu nehmen... und die Umstände ihres Todes zu untersuchen, denn irgendetwas wirkt merkwürdig daran. Nina und <a href="https://twitter.com/thegamecurator" target="_blank">Game Curator</a> <a href="https://twitter.com/s_standke" target="_blank">Sebastian Standke</a> sprechen in dieser Folge über das kleine Indie-Adventure, gescheiterte Zukunftspläne und Leben, die uns nicht lebenswert erscheinen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Liebe Hörer*innen, heute verschlägt es uns nach Schweden, genauer: In die fiktive Kleinstadt Härunga. Dorthin kehrt die Protagonistin von „<strong>How We Know We're Alive</strong>“ nach dem Ableben ihrer ehemals besten Freundin zurück, um Abschied zu nehmen... und die Umstände ihres Todes zu untersuchen, denn irgendetwas wirkt merkwürdig daran. Nina und <a href="https://twitter.com/thegamecurator" target="_blank">Game Curator</a> <a href="https://twitter.com/s_standke" target="_blank">Sebastian Standke</a> sprechen in dieser Folge über das kleine Indie-Adventure, gescheiterte Zukunftspläne und Leben, die uns nicht lebenswert erscheinen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Necromunda: Hired Gun ist schnell und dreckig und das ist auch gut so</title>
			<itunes:title>Necromunda: Hired Gun ist schnell und dreckig und das ist auch gut so</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2021 22:02:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Necromunda: Hired Gun</strong> ist ein kleiner Indie-Shooter im Warhammer 40.000-Universum und spielt auf dem Planeten Necromunda. Söldnergruppen, Klans und alte Familien haben hier das Sagen auf dem wohl menschenunfreundlichsten Plätzchen des Universums. Riesige dreckige Industrieanlagen lassen uns als Mensch in diesen Mad-Max-artigen Setting klein und unbedeutend fühlen. Als Spielball dunkler Mächte werden wir von einer Aufgabe zur nächsten gezogen und verstehen nicht, warum - aber haben Spaß dabei. Dank Grapplinghook, akrobatischen Manövern wie Wallruns und jede Menge augmentierter Cyberware im Körper flitzen Timo und Manu durch die fantastische Levelarchitektur und stören sich nur geringfügig an der miesen KI und einigen Bugs.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Necromunda: Hired Gun</strong> ist ein kleiner Indie-Shooter im Warhammer 40.000-Universum und spielt auf dem Planeten Necromunda. Söldnergruppen, Klans und alte Familien haben hier das Sagen auf dem wohl menschenunfreundlichsten Plätzchen des Universums. Riesige dreckige Industrieanlagen lassen uns als Mensch in diesen Mad-Max-artigen Setting klein und unbedeutend fühlen. Als Spielball dunkler Mächte werden wir von einer Aufgabe zur nächsten gezogen und verstehen nicht, warum - aber haben Spaß dabei. Dank Grapplinghook, akrobatischen Manövern wie Wallruns und jede Menge augmentierter Cyberware im Körper flitzen Timo und Manu durch die fantastische Levelarchitektur und stören sich nur geringfügig an der miesen KI und einigen Bugs.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>E3 2021: Nintendo überrascht mit einem nagelneuen 2D-Metroid!</title>
			<itunes:title>E3 2021: Nintendo überrascht mit einem nagelneuen 2D-Metroid!</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 15 Jun 2021 18:27:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zum Abschluss unserer E3 2021-Woche haben sich Anne &amp; Manu natürlich die Nintendo Direct angeschaut. Zwar gab es keine neue Hardware oder die vermutete "Switch Pro" zu sehen, dafür aber ein nagelneues 2D-Metroid. Metroid Dread soll noch dieses Jahr im Oktober erscheinen und wird das erste neue Spiel der Serie seit 19 Jahren. Von Metroid Prime 4 gab es dagegen nur ein "wir arbeiten dran"-Statement. Neben unzähligen Portierungen, Neuauflagen und Best-of-Collections gab es immerhin zum Abschluss noch ein paar Sekunden aus Breath of the Wild 2 zu sehen mit einem Releasejahr: 2022. Immerhin.</p><p>Unser Fazit zu allen gezeigten Spielen und zur E3 allgemein im Cast. Danke für euren Support und eure Treue. Wir machen den den stressigen letzten Tagen ein paar Tage Ruhepause und kehren dann ausgeschlafen am 21. Juni mit dem regulären Sendebetrieb zurück. Genießt die sonnigen Tage, spielt was schönes und bis bald!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zum Abschluss unserer E3 2021-Woche haben sich Anne &amp; Manu natürlich die Nintendo Direct angeschaut. Zwar gab es keine neue Hardware oder die vermutete "Switch Pro" zu sehen, dafür aber ein nagelneues 2D-Metroid. Metroid Dread soll noch dieses Jahr im Oktober erscheinen und wird das erste neue Spiel der Serie seit 19 Jahren. Von Metroid Prime 4 gab es dagegen nur ein "wir arbeiten dran"-Statement. Neben unzähligen Portierungen, Neuauflagen und Best-of-Collections gab es immerhin zum Abschluss noch ein paar Sekunden aus Breath of the Wild 2 zu sehen mit einem Releasejahr: 2022. Immerhin.</p><p>Unser Fazit zu allen gezeigten Spielen und zur E3 allgemein im Cast. Danke für euren Support und eure Treue. Wir machen den den stressigen letzten Tagen ein paar Tage Ruhepause und kehren dann ausgeschlafen am 21. Juni mit dem regulären Sendebetrieb zurück. Genießt die sonnigen Tage, spielt was schönes und bis bald!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[E3 2021: PC Gaming Show & Future Games Show]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[E3 2021: PC Gaming Show & Future Games Show]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 14 Jun 2021 21:47:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Neben den <a href="https://insertmoin.de/e3-2021-xbox-bethesda-showcase-und-square-enix-presents/" target="_blank">hauseigenen Publisher-Streams</a> und den kuratierten Indie-Shows wie<a href="https://insertmoin.de/e3-2021-tribeca-games-spotlight-und-koch-media/" target="_blank"> Wholesome, Guerilla und Tribeca</a> gibt es auf der E3 auch seit einigen Jahren die <strong>PC Gaming Show</strong>. Das vom PC Gamer-Magazin ins Leben gerufene Trailer- und Interview-Format hat sich nach Startschwierigkeiten durchaus einen respektablen Platz erarbeitet und kann auch jedes Jahr mit einigen exklusiven Ankündigungen punkten.</p><p>Anne &amp; Manu haben sich die nächtliche Übertragung angeschaut und besprechen die Highlights zusammen mit der "<strong>Future Games Show</strong>" in dieser Folge. Morgen gibt es dann das große Finale mit Nintendo zum Abschluss unserer E3-Woche.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
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			<title>E3 2021: Xbox/Bethesda Showcase und Square Enix Presents</title>
			<itunes:title>E3 2021: Xbox/Bethesda Showcase und Square Enix Presents</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2021 22:26:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Sonntag geht gemütlich zu Ende nachdem Manu und Anne die wohl spannendsten zwei Shows der diesjährigen E3 gesehen haben. Bis jetzt zumindest.</p><p><strong>Xbox und Bethesda</strong> teilten sich brüderlich ein Studio und zeigten eine bunte Palette an AAA-und-Indie-Titeln, darunter der erste Teaser zu Starfield, Forza Horizon 5 und der wohl schönste Trailer der Woche: The Outer Worlds 2!</p><p><strong>Square Enix</strong> versuchte nachzulegen und begann stark mit einem Singleplayer Guardians of the Galaxy, das vielleicht ein wenig zu viel Aufmerksamkeit bekam, und endete mit der Bestätigung eines Gerüchts zum neuen Spiel von Team Ninja.</p><p>Unsere beiden rasenden Reporter*innen schweben zwischen Begeisterung und Unverständnis, diskutieren fleißig und spinnen wilde Theorien. Das Ergebnis präsentiert euch dieser Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
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			<title><![CDATA[E3 2021: Indiecalypse - Days of the Devs & Guerilla Collective & Wholesome]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[E3 2021: Indiecalypse - Days of the Devs & Guerilla Collective & Wholesome]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2021 18:44:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Neben den großen und lauten Produktionen und Marken der bekannten Studios kann man im Rahmen der E3 auch immer ganz viele tolle neue Indie-Spiele entdecken. Anne und Manu haben sich die drei Kollektiv-Streams<strong> "Days of the Devs", "Guerilla Collective" und "Wholesome Games"</strong> angeschaut und die interessantesten und ihrer Meinung nach außergewöhnlichsten darin vorgestellten Titel rausgepickt. Und kleiner Tipp: Macht schon mal Steam auf und wärmt euren <em>Wishlist-Zeigefinger</em> vor. Ihr werdet ihn brauchen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Neben den großen und lauten Produktionen und Marken der bekannten Studios kann man im Rahmen der E3 auch immer ganz viele tolle neue Indie-Spiele entdecken. Anne und Manu haben sich die drei Kollektiv-Streams<strong> "Days of the Devs", "Guerilla Collective" und "Wholesome Games"</strong> angeschaut und die interessantesten und ihrer Meinung nach außergewöhnlichsten darin vorgestellten Titel rausgepickt. Und kleiner Tipp: Macht schon mal Steam auf und wärmt euren <em>Wishlist-Zeigefinger</em> vor. Ihr werdet ihn brauchen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>E3 2021: Ubisoft Forward und Devolver Digital</title>
			<itunes:title>E3 2021: Ubisoft Forward und Devolver Digital</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 12 Jun 2021 23:30:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Tag Zwei der <strong>E3 2021</strong> bricht an und es wird Zeit für die großen Player. Manu und Anne widmen sich in diesem Cast den Präsentationen des Software-Giganten Ubisoft, der <strong>Ubisoft Forward</strong>, und der <strong>Devolver Digital</strong>, gestartet vor wenigen Jahren als eine Persiflage auf die Videospielindustrie.</p><p>Eins Vorweg: Richtig große Überraschungen gab es nicht, dafür aber ordentlich Content für schon bestehende Marken, Fortsetzungen von Publikumslieblingen und eine kleine Dosis nicht mehr ganz so Indie AA-Games von Devolvers Spaßgesellschaft.</p><p>Außerdem erfahrt ihr nur hier für was NFT wirklich steht! Also sperrt die Lauscher auf und genießt unser Recap.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Tag Zwei der <strong>E3 2021</strong> bricht an und es wird Zeit für die großen Player. Manu und Anne widmen sich in diesem Cast den Präsentationen des Software-Giganten Ubisoft, der <strong>Ubisoft Forward</strong>, und der <strong>Devolver Digital</strong>, gestartet vor wenigen Jahren als eine Persiflage auf die Videospielindustrie.</p><p>Eins Vorweg: Richtig große Überraschungen gab es nicht, dafür aber ordentlich Content für schon bestehende Marken, Fortsetzungen von Publikumslieblingen und eine kleine Dosis nicht mehr ganz so Indie AA-Games von Devolvers Spaßgesellschaft.</p><p>Außerdem erfahrt ihr nur hier für was NFT wirklich steht! Also sperrt die Lauscher auf und genießt unser Recap.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>E3 2021: Tribeca Games Spotlight und Koch Media</title>
			<itunes:title>E3 2021: Tribeca Games Spotlight und Koch Media</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 11 Jun 2021 21:28:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die E3 2021 hat kaum richtig begonnen, da haben wir die erste Ernüchterung erlebt. Anne und Manu haben sich für euch das brandneue <strong>Tribeca Games Spotlight</strong> und die ebenfalls neue Veranstaltung anlässlich der Gründung des Koch-Labels <strong>Prime Matter</strong> angeguckt und haben nun Redebedarf!</p><p>Zum Einen wegen der teils wirklich großartigen Spiele die es zu sehen gab, wie zum Beispiel ein genauer Blick auf Kammerspiel <strong>12 Minutes</strong> oder mehr Material zu dem fluffigen Animationshit <strong>Kena - Bridge of Spirits</strong>, zum anderen wegen einer so grottenschlechten Präsentation beoi "Kotschmedia", wie sie die E3 wohl noch nie erlebt hat.</p><p>Was ist da bloß schiefgelaufen fragt ihr euch? Wir bieten euch einen Erklärungsversuch sowie unsere ausführlichen Gedanken zu den gezeigten Spielen. Viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die E3 2021 hat kaum richtig begonnen, da haben wir die erste Ernüchterung erlebt. Anne und Manu haben sich für euch das brandneue <strong>Tribeca Games Spotlight</strong> und die ebenfalls neue Veranstaltung anlässlich der Gründung des Koch-Labels <strong>Prime Matter</strong> angeguckt und haben nun Redebedarf!</p><p>Zum Einen wegen der teils wirklich großartigen Spiele die es zu sehen gab, wie zum Beispiel ein genauer Blick auf Kammerspiel <strong>12 Minutes</strong> oder mehr Material zu dem fluffigen Animationshit <strong>Kena - Bridge of Spirits</strong>, zum anderen wegen einer so grottenschlechten Präsentation beoi "Kotschmedia", wie sie die E3 wohl noch nie erlebt hat.</p><p>Was ist da bloß schiefgelaufen fragt ihr euch? Wir bieten euch einen Erklärungsversuch sowie unsere ausführlichen Gedanken zu den gezeigten Spielen. Viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Summer Game Fest Opening Gala 2021: Ja, wir sahen Elden Ring</title>
			<itunes:title>Summer Game Fest Opening Gala 2021: Ja, wir sahen Elden Ring</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 10 Jun 2021 22:16:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Wahnsinn hat einen Namen: <strong>E3 2021</strong>. Wie jedes Jahr schlagen wir uns auch diesmal wieder die Nächte um die Ohren, damit ihr das nicht müsst und trotzdem top informiert seid, was Spieleankündigungen angeht.</p><p>Den Anfang macht Veranstaltungsgroßmeister Geoff Keighley mit einer Eröffnugsfeier des <strong>Summer Game Fest</strong>, das eigentlich eine Konkurrenzveranstaltung zur E3 darstellt und der letztjährigen Krise entsprang. Piepegal sagen Manu und Anne, Hauptsache es gibt coole Infos. Die gab es dann auch. Zirka anderthalb Stunden lang und nicht jede dieser Infos war besonders gehaltvoll.</p><p>Freut euch deswegen über einen genauso langen Podcast, der die Highlights für euch zusammenfasst und ein Spiel, das für Anne die ganze Veranstaltung gerettet hat.</p><p>Ja, es ist<strong> Elden Ring</strong>!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Wahnsinn hat einen Namen: <strong>E3 2021</strong>. Wie jedes Jahr schlagen wir uns auch diesmal wieder die Nächte um die Ohren, damit ihr das nicht müsst und trotzdem top informiert seid, was Spieleankündigungen angeht.</p><p>Den Anfang macht Veranstaltungsgroßmeister Geoff Keighley mit einer Eröffnugsfeier des <strong>Summer Game Fest</strong>, das eigentlich eine Konkurrenzveranstaltung zur E3 darstellt und der letztjährigen Krise entsprang. Piepegal sagen Manu und Anne, Hauptsache es gibt coole Infos. Die gab es dann auch. Zirka anderthalb Stunden lang und nicht jede dieser Infos war besonders gehaltvoll.</p><p>Freut euch deswegen über einen genauso langen Podcast, der die Highlights für euch zusammenfasst und ein Spiel, das für Anne die ganze Veranstaltung gerettet hat.</p><p>Ja, es ist<strong> Elden Ring</strong>!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Ratchet & Clank: Rift Apart - Dimensionsreisen im Turbomodus]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Ratchet & Clank: Rift Apart - Dimensionsreisen im Turbomodus]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 08 Jun 2021 14:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Tief in den Weiten des Internets findet man dieses ominöse Gerücht: Es soll eine Dimension geben, in der es KEINEN Insert Moin Cast gibt. Nicht zu fassen! Das ist ein Umstand, den Manu und Micha natürlich umgehend beheben müssen. Daher haben sie sich eine Dimensionskanone geschnappt und reisen quer durch Zeit, Raum, und in der Zwischenzeit auch in den Zwischenraum.</p><p>Wie, das ist möglich? Klar! Zumindest, wenn es nach dem neuen PS5-Exklusivtitel <strong>Ratchet &amp; Clank: Rift Apart</strong> geht. Die namensgebenden Actionhelden haben durch ein Missgeschick die Dimensionen durcheinandergebracht - und treffen bei dem Versuch, es wieder gut zu machen, auf ihre Gegenstücke aus anderen Welten. Doch um sie kennenzulernen, bleibt kaum Gelegenheit: Das Spiel ist so rasend schnell und vollgepackt mit hektischen Situationen, dass für ruhige Momente selten Platz ist.</p><p>Warum dieses irre Pacing Manu und Micha gut gefallen, aber diese Erzählweise auch ihre Tücken hat, erfahrt ihr im Cast. Oh, und warum Ratchet &amp; Clank: Rift Apart davon abgesehen ein ganz fantastisches Spiel ist, erklären sie euch natürlich auch.</p><p><br/></p><p>So. Und wo bleibt jetzt das Crossover mit dem Portal-Universum?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Tief in den Weiten des Internets findet man dieses ominöse Gerücht: Es soll eine Dimension geben, in der es KEINEN Insert Moin Cast gibt. Nicht zu fassen! Das ist ein Umstand, den Manu und Micha natürlich umgehend beheben müssen. Daher haben sie sich eine Dimensionskanone geschnappt und reisen quer durch Zeit, Raum, und in der Zwischenzeit auch in den Zwischenraum.</p><p>Wie, das ist möglich? Klar! Zumindest, wenn es nach dem neuen PS5-Exklusivtitel <strong>Ratchet &amp; Clank: Rift Apart</strong> geht. Die namensgebenden Actionhelden haben durch ein Missgeschick die Dimensionen durcheinandergebracht - und treffen bei dem Versuch, es wieder gut zu machen, auf ihre Gegenstücke aus anderen Welten. Doch um sie kennenzulernen, bleibt kaum Gelegenheit: Das Spiel ist so rasend schnell und vollgepackt mit hektischen Situationen, dass für ruhige Momente selten Platz ist.</p><p>Warum dieses irre Pacing Manu und Micha gut gefallen, aber diese Erzählweise auch ihre Tücken hat, erfahrt ihr im Cast. Oh, und warum Ratchet &amp; Clank: Rift Apart davon abgesehen ein ganz fantastisches Spiel ist, erklären sie euch natürlich auch.</p><p><br/></p><p>So. Und wo bleibt jetzt das Crossover mit dem Portal-Universum?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>10 Jahre A MAZE-Festival: Ein Gespräch mit Thorsten Wiedemann</title>
			<itunes:title>10 Jahre A MAZE-Festival: Ein Gespräch mit Thorsten Wiedemann</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2021 08:33:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>10 Jahre A MAZE-Festival</strong>: Ein Gespräch mit Thorsten Wiedemann über Festival-Kultur in Zeiten von Corona, neue Zielgruppen mit virtuellen Ausstellungen, ein Ausblick auf die diesjährige Veranstaltung und Rückblick auf die Anfänge.</p><p>Mehr Infos zum Festival findet ihr auf: <a href="https://2021.amaze-berlin.de/" target="_blank">https://2021.amaze-berlin.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>10 Jahre A MAZE-Festival</strong>: Ein Gespräch mit Thorsten Wiedemann über Festival-Kultur in Zeiten von Corona, neue Zielgruppen mit virtuellen Ausstellungen, ein Ausblick auf die diesjährige Veranstaltung und Rückblick auf die Anfänge.</p><p>Mehr Infos zum Festival findet ihr auf: <a href="https://2021.amaze-berlin.de/" target="_blank">https://2021.amaze-berlin.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brunch - Buchbesprechung zu Jason Schreiers neuem Buch "Press Reset"]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brunch - Buchbesprechung zu Jason Schreiers neuem Buch "Press Reset"]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 05 Jun 2021 23:45:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Spielejournalist Jason Schreier ist einer der wenigen Investigativ-Journalisten der Spielepresse. Mit seinem ersten Buch <a href="https://insertmoin.de/im2064-buch-blood-sweat-and-pixels/" target="_blank">"Blood, Sweat, and Pixels"</a> hat er aufgezeigt, wie schwer die Spieleentwicklung hinter den Kulissen ist. Im zweiten Buch <strong>Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry</strong> richtet er den Blick stärker auf die Menschen in diesen Studios, die von plötzlichen Studioschließungen und der Willkür einiger Studiobosse und Konzernleitungen ausgesetzt sind. Was macht das mit der Kreativität und Motivation von Mitarbeiter*innen, die jahrelang an einer Vision arbeiten und das Spiel dann nie erscheint oder im Streit zwischen fusionierten Studios untergeht? Wie lässt sich diese Spirale aufhalten, die diese Menschen lediglich als notwendige und austauschbare Ressource statt als ihr wichtigstes Gut betrachtet?</p><p>Press Reset ist derzeit nur im englischen Original verfügar. Im Cast reden wir über die im Buch angesprochenen Themen und diskutieren, ob es sich auch für Menschen außerhalb des amerikanischen Arbeitsmarktes zu lesen lohnt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Spielejournalist Jason Schreier ist einer der wenigen Investigativ-Journalisten der Spielepresse. Mit seinem ersten Buch <a href="https://insertmoin.de/im2064-buch-blood-sweat-and-pixels/" target="_blank">"Blood, Sweat, and Pixels"</a> hat er aufgezeigt, wie schwer die Spieleentwicklung hinter den Kulissen ist. Im zweiten Buch <strong>Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry</strong> richtet er den Blick stärker auf die Menschen in diesen Studios, die von plötzlichen Studioschließungen und der Willkür einiger Studiobosse und Konzernleitungen ausgesetzt sind. Was macht das mit der Kreativität und Motivation von Mitarbeiter*innen, die jahrelang an einer Vision arbeiten und das Spiel dann nie erscheint oder im Streit zwischen fusionierten Studios untergeht? Wie lässt sich diese Spirale aufhalten, die diese Menschen lediglich als notwendige und austauschbare Ressource statt als ihr wichtigstes Gut betrachtet?</p><p>Press Reset ist derzeit nur im englischen Original verfügar. Im Cast reden wir über die im Buch angesprochenen Themen und diskutieren, ob es sich auch für Menschen außerhalb des amerikanischen Arbeitsmarktes zu lesen lohnt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Random Encounters: Subverse – Das 'Mass Effect' unter den Sexspielen?]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Random Encounters: Subverse – Das 'Mass Effect' unter den Sexspielen?]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2021 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Liebe Hörer*innen, </p><p>es wurde von der Adult-Gaming-Welt sehnsüchtig erwartet: <strong>Subverse</strong>, das ambitionierte und per Kickstarter mit fast 2 Millionen Euro subventionierte Mammut-Projekt von Studio FOW. Bis dato für ziemlich derbe Porno-Parodien populärer Gaming-Franchises bekannt, schickte sich das Team an, ein Spiel zu entwickeln, das in Punkto Gameplay und Polish AAA-Produktionen in nichts nachstehen sollte. Letztlich gestaltete sich aber nicht nur der Launch holprig, auch das Produkt in seiner gegenwärtigen Early-Access-Fassung kann die hohen Erwartungen nicht erfüllen. Nina und Gloria sprechen ausführlich über Stärken, Schwächen und ungenutztes Potenzial des Sci-Fi-Pornos.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Liebe Hörer*innen, </p><p>es wurde von der Adult-Gaming-Welt sehnsüchtig erwartet: <strong>Subverse</strong>, das ambitionierte und per Kickstarter mit fast 2 Millionen Euro subventionierte Mammut-Projekt von Studio FOW. Bis dato für ziemlich derbe Porno-Parodien populärer Gaming-Franchises bekannt, schickte sich das Team an, ein Spiel zu entwickeln, das in Punkto Gameplay und Polish AAA-Produktionen in nichts nachstehen sollte. Letztlich gestaltete sich aber nicht nur der Launch holprig, auch das Produkt in seiner gegenwärtigen Early-Access-Fassung kann die hohen Erwartungen nicht erfüllen. Nina und Gloria sprechen ausführlich über Stärken, Schwächen und ungenutztes Potenzial des Sci-Fi-Pornos.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[King of Seas: Eine Indiehommage an Sid Meier's Pirates]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[King of Seas: Eine Indiehommage an Sid Meier's Pirates]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 02 Jun 2021 09:22:16 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute stechen die zwei Freibeuter Felix Rick (von <a href="https://www.gameswelt.de/videos/insert-coin" target="_blank">Insert Coin</a>) &amp; Manu in hohe See! Denn als alte "Pirates!"-Fans hat sie das Indiespiel <strong>King of Seas</strong> als moderne Neuinterpretation des Klassikers sofort angesprochen.</p><p>Trotz guten Ansätzen und vielen hübschen Ideen haben die beiden viel zu meckern und beschweren sich über teils sehr frustige Desigentscheidungen, die dem Spiel im jetzigen Zustand den Wind aus den Segeln nehmen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute stechen die zwei Freibeuter Felix Rick (von <a href="https://www.gameswelt.de/videos/insert-coin" target="_blank">Insert Coin</a>) &amp; Manu in hohe See! Denn als alte "Pirates!"-Fans hat sie das Indiespiel <strong>King of Seas</strong> als moderne Neuinterpretation des Klassikers sofort angesprochen.</p><p>Trotz guten Ansätzen und vielen hübschen Ideen haben die beiden viel zu meckern und beschweren sich über teils sehr frustige Desigentscheidungen, die dem Spiel im jetzigen Zustand den Wind aus den Segeln nehmen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – PS Plus, Xbox Gamepass, Epic Games & Co. im Mai 2021]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – PS Plus, Xbox Gamepass, Epic Games & Co. im Mai 2021]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 30 May 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Zeit für Le Buffet!</strong> Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch ein.</p><p>Welche Titel im Mai 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Zeit für Le Buffet!</strong> Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch ein.</p><p>Welche Titel im Mai 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel im Mai 2021: It Takes Two vs. Resi 8 und Biomutant</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel im Mai 2021: It Takes Two vs. Resi 8 und Biomutant</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 29 May 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>„It takes two“, Kampfname: „Der Stockfisch aus Stockholm”, hat den anderen April-Spielen gezeigt, wo der Frosch die Locken hat. Mit 43 % spazierte das Koop-Spiel zu seiner Gürtel-Verteidigung. Aber nun muss sich „It takes two“ gegen neue Herausforderer beweisen, allen voran gegen <strong>Resident Evil Village</strong>. Kann der Stockfisch seinen Titel verteidigen? Oder sehen wir einen neuen Gürtelträger? Darüber entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>„It takes two“, Kampfname: „Der Stockfisch aus Stockholm”, hat den anderen April-Spielen gezeigt, wo der Frosch die Locken hat. Mit 43 % spazierte das Koop-Spiel zu seiner Gürtel-Verteidigung. Aber nun muss sich „It takes two“ gegen neue Herausforderer beweisen, allen voran gegen <strong>Resident Evil Village</strong>. Kann der Stockfisch seinen Titel verteidigen? Oder sehen wir einen neuen Gürtelträger? Darüber entscheidet wie immer ihr auf <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Insurmountable: Der Berg (des Todes) ruft</title>
			<itunes:title>Insurmountable: Der Berg (des Todes) ruft</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 27 May 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ins Deutsche übersetzt bedeutet der Name des Spiels "unüberwindlich". Und der Name ist Programm, denn in <strong><em>Insurmountable </em></strong>klettern wir als nicht wirklich gut dafür ausgerüstete Personen einen tödlichen Berg hoch. Gekonnt verpackt dieses rundenbasierte Roguelike bekannte Elemente in ein thematisch  neues Gewand.</p><p>Zusammen mit Andreas Müller (<a href="https://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia.de</a>) sind wir dem Ruf des Berges gefolgt und berichten euch im Podcast von unserer Reise. Insurmountable ist <a href="https://store.steampowered.com/app/1385100/Insurmountable/" target="_blank">für den PC verfügbar</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ins Deutsche übersetzt bedeutet der Name des Spiels "unüberwindlich". Und der Name ist Programm, denn in <strong><em>Insurmountable </em></strong>klettern wir als nicht wirklich gut dafür ausgerüstete Personen einen tödlichen Berg hoch. Gekonnt verpackt dieses rundenbasierte Roguelike bekannte Elemente in ein thematisch  neues Gewand.</p><p>Zusammen mit Andreas Müller (<a href="https://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia.de</a>) sind wir dem Ruf des Berges gefolgt und berichten euch im Podcast von unserer Reise. Insurmountable ist <a href="https://store.steampowered.com/app/1385100/Insurmountable/" target="_blank">für den PC verfügbar</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Before Your Eyes: Berührendes Story-Experiment mit Blinzelsteuerung</title>
			<itunes:title>Before Your Eyes: Berührendes Story-Experiment mit Blinzelsteuerung</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 26 May 2021 10:23:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nur knapp 0,15 Sekunden dauert ein menschlicher Wimpernschlag. Lang genug, um im Indie-Spiel Before Your Eyes von der Webcam registriert zu werden und die nächste Szene einzuleiten. Das ist nämlich das "Gimmick" dieses experimentellen Story-Abenteuers, bei dem wir das Leben eines Menschen nach seinem Tod Szene für Szene nacherleben. Vom Kleinkind-Alter über die Kindheit und Jugend, die erste Liebe und Konflikte im Elternhaus:  Jede Situation erleben wir maximal so lange, wie wir die Augen offen halten können. Ein Blinzeln transportiert uns mal Minuten, mal Tage oder Jahre weiter in der Erinnerung.</p><p>Doch die Erzählung von Before Your Eyes hat deutlich mehr zu bieten als nur dieses technische Gerüst. Manu und Malte von <a href="https://welcometolastweek.de/2021/03/16/maquette-review-alles-eine-frage-der-perspektive/" target="_blank">welcometolastweek.de</a> waren zu Tränen gerührt und legen euch dieses Kleinod auf Steam wärmstens ans Herz.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nur knapp 0,15 Sekunden dauert ein menschlicher Wimpernschlag. Lang genug, um im Indie-Spiel Before Your Eyes von der Webcam registriert zu werden und die nächste Szene einzuleiten. Das ist nämlich das "Gimmick" dieses experimentellen Story-Abenteuers, bei dem wir das Leben eines Menschen nach seinem Tod Szene für Szene nacherleben. Vom Kleinkind-Alter über die Kindheit und Jugend, die erste Liebe und Konflikte im Elternhaus:  Jede Situation erleben wir maximal so lange, wie wir die Augen offen halten können. Ein Blinzeln transportiert uns mal Minuten, mal Tage oder Jahre weiter in der Erinnerung.</p><p>Doch die Erzählung von Before Your Eyes hat deutlich mehr zu bieten als nur dieses technische Gerüst. Manu und Malte von <a href="https://welcometolastweek.de/2021/03/16/maquette-review-alles-eine-frage-der-perspektive/" target="_blank">welcometolastweek.de</a> waren zu Tränen gerührt und legen euch dieses Kleinod auf Steam wärmstens ans Herz.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Warum Biomutant die Erwartungen nicht erfüllen kann</title>
			<itunes:title>Warum Biomutant die Erwartungen nicht erfüllen kann</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 24 May 2021 15:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Durch großflächige Werbeaktionen auf der gamescom und Previews ist Biomutant seit Jahren mit Spannung erwartet. Mehrere Verschiebungen sollten dem kleinen Studio mehr Zeit und Geld geben, um das Open-World-Abenteuer runder und größer zu machen.</p><p>Zusammen mit Kuro von GameTwo hat sich Manu das tierische Adventure ausgiebig vor Release anschauen können. Beide sind allerdings eher enttäuscht als begeistert und hätten dem Spiel gerne noch mehr Zeit oder Fokus gegönnt. Was es zu kritisieren gibt und wem das Spiel dennoch Spaß machen könnte, erfahrt ihr heute im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Durch großflächige Werbeaktionen auf der gamescom und Previews ist Biomutant seit Jahren mit Spannung erwartet. Mehrere Verschiebungen sollten dem kleinen Studio mehr Zeit und Geld geben, um das Open-World-Abenteuer runder und größer zu machen.</p><p>Zusammen mit Kuro von GameTwo hat sich Manu das tierische Adventure ausgiebig vor Release anschauen können. Beide sind allerdings eher enttäuscht als begeistert und hätten dem Spiel gerne noch mehr Zeit oder Fokus gegönnt. Was es zu kritisieren gibt und wem das Spiel dennoch Spaß machen könnte, erfahrt ihr heute im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Qualitätsjournalismus durch Crowdfunding? Ein Gespräch mit Ilyass Alaoui</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Qualitätsjournalismus durch Crowdfunding? Ein Gespräch mit Ilyass Alaoui</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 22 May 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unsere Redakteurin Anne hat eine Beobachtung gemacht. Immer mehr englischsprachige Games-Journalist*innen lösen sich von ihren Outlets und starten eigene Projekte via Crowdfunding. Diese Welle begann mit dem IGN-Redakteur Greg Miller und Gamespot-Urgestein Danny O'Dwyer, die heute längst extrem erfolgreich mit ihren Projekten sind und sich komplett von ihren Zuschauenden finanzieren lassen.</p><p>Auch wir von Insert Moin nehmen diese Möglichkeit der Finanzierung wahr, um unabhängig von Sponsoren den Content bieten zu können, für den wir stehen. Hunderte andere Creator*innen sind mittlerweile ebenfalls diesem Pfad gefolgt.</p><p>Einer von ihnen ist <strong>Ilyass Alaoui</strong>, Redakteur bei Rocketbeans TV und leidenschaftlicher Gamesjournalist. Im Februar dieses Jahres teilte er sein Projekt "<a href="https://www.patreon.com/IlyassAlaoui">Every Game a Story</a>" mit der Welt und konnte sofort eine kleine Zuschauerschaft etablieren.</p><p>Im Gespräch mit Anne verrät er uns was zu dieser Entscheidung geführt hat, was er mit diesem Projekt erreichen will und <strong>ob Crowdfunding die letzte Hoffnung für gut recherchierten Gamesjournalismus ist</strong>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unsere Redakteurin Anne hat eine Beobachtung gemacht. Immer mehr englischsprachige Games-Journalist*innen lösen sich von ihren Outlets und starten eigene Projekte via Crowdfunding. Diese Welle begann mit dem IGN-Redakteur Greg Miller und Gamespot-Urgestein Danny O'Dwyer, die heute längst extrem erfolgreich mit ihren Projekten sind und sich komplett von ihren Zuschauenden finanzieren lassen.</p><p>Auch wir von Insert Moin nehmen diese Möglichkeit der Finanzierung wahr, um unabhängig von Sponsoren den Content bieten zu können, für den wir stehen. Hunderte andere Creator*innen sind mittlerweile ebenfalls diesem Pfad gefolgt.</p><p>Einer von ihnen ist <strong>Ilyass Alaoui</strong>, Redakteur bei Rocketbeans TV und leidenschaftlicher Gamesjournalist. Im Februar dieses Jahres teilte er sein Projekt "<a href="https://www.patreon.com/IlyassAlaoui">Every Game a Story</a>" mit der Welt und konnte sofort eine kleine Zuschauerschaft etablieren.</p><p>Im Gespräch mit Anne verrät er uns was zu dieser Entscheidung geführt hat, was er mit diesem Projekt erreichen will und <strong>ob Crowdfunding die letzte Hoffnung für gut recherchierten Gamesjournalismus ist</strong>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Matinee: Mythic Quest - Unser Fazit zur Season 2</title>
			<itunes:title>Matinee: Mythic Quest - Unser Fazit zur Season 2</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 20 May 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Über <a href="https://insertmoin.de/so-witzig-nimmt-mythic-quest-ravens-banquet-die-spieleindustrie-auf-die-schippe/" target="_blank">die erste Season</a> hatten wir bereits ausführlich gesprochen, nun ist bei Apple TV+ die zweite Staffel der Comedy-Serie <strong>Mythic Quest</strong> erschienen. Ian, Poppy &amp; die gesamte Belegschaft des MMORPG-Spielestudios treffen nach einer weltweiten Pandemie (mit einer fantastischen Sonderepisode) endlich wieder gemeinsam im Büro aufeinander. Neue Konstellationen und neue Reibungen sorgen auch diesmal für lustige, aber auch immer mehr dramatische Storylines. Zusammen mit <a href="https://twitter.com/larakaaa" target="_blank">Lara</a> diskutiert Manu spoilerfrei darüber, ob die neuen Folgen die hohen Erwartungshaltungen halten können.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Über <a href="https://insertmoin.de/so-witzig-nimmt-mythic-quest-ravens-banquet-die-spieleindustrie-auf-die-schippe/" target="_blank">die erste Season</a> hatten wir bereits ausführlich gesprochen, nun ist bei Apple TV+ die zweite Staffel der Comedy-Serie <strong>Mythic Quest</strong> erschienen. Ian, Poppy &amp; die gesamte Belegschaft des MMORPG-Spielestudios treffen nach einer weltweiten Pandemie (mit einer fantastischen Sonderepisode) endlich wieder gemeinsam im Büro aufeinander. Neue Konstellationen und neue Reibungen sorgen auch diesmal für lustige, aber auch immer mehr dramatische Storylines. Zusammen mit <a href="https://twitter.com/larakaaa" target="_blank">Lara</a> diskutiert Manu spoilerfrei darüber, ob die neuen Folgen die hohen Erwartungshaltungen halten können.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Les News: Devolver geht an die Börse, Warner-Mega-Deal und Holodexxx will auf Steam</title>
			<itunes:title>Les News: Devolver geht an die Börse, Warner-Mega-Deal und Holodexxx will auf Steam</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 18 May 2021 22:09:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben:</p><p><strong>Ist das noch Indie? Devolver geht an die Börse</strong><br/><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-05-18-devolver-digital-reportedly-preparing-ipo-at-1bn-valuation" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-05-18-devolver-digital-reportedly-preparing-ipo-at-1bn-valuation</a></p><p><strong>Der Warner Media und Discovery-Deal</strong><br/><a href="https://www.ign.com/articles/what-does-the-warnermedia-and-discovery-deal-mean-for-you" target="_blank">https://www.ign.com/articles/what-does-the-warnermedia-and-discovery-deal-mean-for-you</a></p><p><strong>Holodexxx und Steam</strong><br/><a href="https://kotaku.com/sex-game-cant-get-on-steam-even-after-20-000-worth-of-1846872829" target="_blank">https://kotaku.com/sex-game-cant-get-on-steam-even-after-20-000-worth-of-1846872829</a></p><p><strong>Offener Brief von IGN-Staff an Mutterkonzern</strong><br/><a href="https://ignemployees.medium.com/an-open-letter-to-leadership-at-ign-ziff-davis-and-j2-global-f7171d5ad42f" target="_blank">https://ignemployees.medium.com/an-open-letter-to-leadership-at-ign-ziff-davis-and-j2-global-f7171d5ad42f</a></p><p><a href="https://kotaku.com/ign-staff-criticizes-managements-decision-to-pull-artic-1846910750?traffic_source=Connatix" target="_blank">https://kotaku.com/ign-staff-criticizes-managements-decision-to-pull-artic-1846910750?traffic_source=Connatix</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben:</p><p><strong>Ist das noch Indie? Devolver geht an die Börse</strong><br/><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-05-18-devolver-digital-reportedly-preparing-ipo-at-1bn-valuation" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-05-18-devolver-digital-reportedly-preparing-ipo-at-1bn-valuation</a></p><p><strong>Der Warner Media und Discovery-Deal</strong><br/><a href="https://www.ign.com/articles/what-does-the-warnermedia-and-discovery-deal-mean-for-you" target="_blank">https://www.ign.com/articles/what-does-the-warnermedia-and-discovery-deal-mean-for-you</a></p><p><strong>Holodexxx und Steam</strong><br/><a href="https://kotaku.com/sex-game-cant-get-on-steam-even-after-20-000-worth-of-1846872829" target="_blank">https://kotaku.com/sex-game-cant-get-on-steam-even-after-20-000-worth-of-1846872829</a></p><p><strong>Offener Brief von IGN-Staff an Mutterkonzern</strong><br/><a href="https://ignemployees.medium.com/an-open-letter-to-leadership-at-ign-ziff-davis-and-j2-global-f7171d5ad42f" target="_blank">https://ignemployees.medium.com/an-open-letter-to-leadership-at-ign-ziff-davis-and-j2-global-f7171d5ad42f</a></p><p><a href="https://kotaku.com/ign-staff-criticizes-managements-decision-to-pull-artic-1846910750?traffic_source=Connatix" target="_blank">https://kotaku.com/ign-staff-criticizes-managements-decision-to-pull-artic-1846910750?traffic_source=Connatix</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Matinee: Warum der neue Mortal Kombat-Film in fast allen Punkten enttäuscht</title>
			<itunes:title>Matinee: Warum der neue Mortal Kombat-Film in fast allen Punkten enttäuscht</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 17 May 2021 20:46:54 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Videospielverfilmungen haben keinen leichten Stand. Ohne Interaktion wird dem Medium ein elementar wichtiger Bestandteil genommen. Übrig bleibt im Kino dann oft nur die Lizenz und die Hoffnung, lustige Anspielungen und Eastereggs aus den Spielen zu entdecken. Die langjährige Prügelspiel-Serie <strong>Mortal Kombat </strong>kam 1995 mit <a href="https://www.imdb.com/title/tt0113855/?ref_=fn_al_tt_2" target="_blank">Christopher Lambert als Raiden</a> erstmals in die Kino. Nun versucht sich Warner erneut an einer Verfilmung. Ohne große Stars, ohne bekannte Regisseure und einer teils recht freien Interpretierung der Originstories einiger Charaktere.</p><p>Anne und Manu haben sich den Film angeschaut und berichten im Podcast, warum er fast noch schlechter funktioniert als das ebenfalls wenig geachtete Original. Aber irgendwie passt "Verriss" ja fast schon wieder zum Spiel...</p><p><em>Mortal Kombat ist aktuell als Leih- und Kaufversion bei Amazon Prime in Deutschland verfügbar. Achtung: Leider nur in der deutschen Tonspur ohne Auswahl auf OV umzustellen.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Videospielverfilmungen haben keinen leichten Stand. Ohne Interaktion wird dem Medium ein elementar wichtiger Bestandteil genommen. Übrig bleibt im Kino dann oft nur die Lizenz und die Hoffnung, lustige Anspielungen und Eastereggs aus den Spielen zu entdecken. Die langjährige Prügelspiel-Serie <strong>Mortal Kombat </strong>kam 1995 mit <a href="https://www.imdb.com/title/tt0113855/?ref_=fn_al_tt_2" target="_blank">Christopher Lambert als Raiden</a> erstmals in die Kino. Nun versucht sich Warner erneut an einer Verfilmung. Ohne große Stars, ohne bekannte Regisseure und einer teils recht freien Interpretierung der Originstories einiger Charaktere.</p><p>Anne und Manu haben sich den Film angeschaut und berichten im Podcast, warum er fast noch schlechter funktioniert als das ebenfalls wenig geachtete Original. Aber irgendwie passt "Verriss" ja fast schon wieder zum Spiel...</p><p><em>Mortal Kombat ist aktuell als Leih- und Kaufversion bei Amazon Prime in Deutschland verfügbar. Achtung: Leider nur in der deutschen Tonspur ohne Auswahl auf OV umzustellen.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: Nackte F2P-Bananen am Messestand</title>
			<itunes:title>Les News: Nackte F2P-Bananen am Messestand</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 13 May 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Epic vs Apple: Wenn es vor Gericht um nackte Bananen geht</strong></p><p><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2021-05-11-epic-v-apple-trial-debates-the-appropriateness-of-fortnites-naked-banana-man-peely" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2021-05-11-epic-v-apple-trial-debates-the-appropriateness-of-fortnites-naked-banana-man-peely</a></p><p><a href="https://www.rockpapershotgun.com/epic-games-spent-nearly-12-million-giving-away-free-games-in-its-first-nine-months" target="_blank">https://www.rockpapershotgun.com/epic-games-spent-nearly-12-million-giving-away-free-games-in-its-first-nine-months</a></p><p><strong>Ubisoft will mehr F2P-Fokus</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/22432245/ubisoft-fiscal-year-earnings-call-2021-free-to-play-games-strategy" target="_blank">https://www.polygon.com/22432245/ubisoft-fiscal-year-earnings-call-2021-free-to-play-games-strategy</a></p><p><a href="https://www.golem.de/news/blockbuster-ubisoft-will-weniger-aaa-spiele-entwickeln-2105-156446.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/blockbuster-ubisoft-will-weniger-aaa-spiele-entwickeln-2105-156446.html</a></p><p><em>Watch Dogs: Legion Sold 1.9 Million Digital Units in October </em><a href="https://gamingbolt.com/watch-dogs-legion-sold-1-9-million-digital-units-in-october/amp" target="_blank">https://gamingbolt.com/watch-dogs-legion-sold-1-9-million-digital-units-in-october/amp</a></p><p><strong>GC rein digital (of course) aber SPIEL 2021 will Messe machen</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2021-digital-vor-ort-betrieb-entfaellt/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2021-digital-vor-ort-betrieb-entfaellt/</a></p><p>-&gt; Indie Arena Booth Online wird offizieller Partner für gamescom Now</p><p><strong>PS3 und Vita Store bleiben doch bestehen</strong></p><p><a href="https://blog.playstation.com/2021/04/19/playstation-store-on-ps3-and-ps-vita-will-continue-operations/amp/?__twitter_impression=true" target="_blank">https://blog.playstation.com/2021/04/19/playstation-store-on-ps3-and-ps-vita-will-continue-operations/amp/?__twitter_impression=true</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Epic vs Apple: Wenn es vor Gericht um nackte Bananen geht</strong></p><p><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2021-05-11-epic-v-apple-trial-debates-the-appropriateness-of-fortnites-naked-banana-man-peely" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2021-05-11-epic-v-apple-trial-debates-the-appropriateness-of-fortnites-naked-banana-man-peely</a></p><p><a href="https://www.rockpapershotgun.com/epic-games-spent-nearly-12-million-giving-away-free-games-in-its-first-nine-months" target="_blank">https://www.rockpapershotgun.com/epic-games-spent-nearly-12-million-giving-away-free-games-in-its-first-nine-months</a></p><p><strong>Ubisoft will mehr F2P-Fokus</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/22432245/ubisoft-fiscal-year-earnings-call-2021-free-to-play-games-strategy" target="_blank">https://www.polygon.com/22432245/ubisoft-fiscal-year-earnings-call-2021-free-to-play-games-strategy</a></p><p><a href="https://www.golem.de/news/blockbuster-ubisoft-will-weniger-aaa-spiele-entwickeln-2105-156446.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/blockbuster-ubisoft-will-weniger-aaa-spiele-entwickeln-2105-156446.html</a></p><p><em>Watch Dogs: Legion Sold 1.9 Million Digital Units in October </em><a href="https://gamingbolt.com/watch-dogs-legion-sold-1-9-million-digital-units-in-october/amp" target="_blank">https://gamingbolt.com/watch-dogs-legion-sold-1-9-million-digital-units-in-october/amp</a></p><p><strong>GC rein digital (of course) aber SPIEL 2021 will Messe machen</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2021-digital-vor-ort-betrieb-entfaellt/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2021-digital-vor-ort-betrieb-entfaellt/</a></p><p>-&gt; Indie Arena Booth Online wird offizieller Partner für gamescom Now</p><p><strong>PS3 und Vita Store bleiben doch bestehen</strong></p><p><a href="https://blog.playstation.com/2021/04/19/playstation-store-on-ps3-and-ps-vita-will-continue-operations/amp/?__twitter_impression=true" target="_blank">https://blog.playstation.com/2021/04/19/playstation-store-on-ps3-and-ps-vita-will-continue-operations/amp/?__twitter_impression=true</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>New Pokémon Snap - Bitte lächeln! Auf Fotosafari mit Pikachu und Co.</title>
			<itunes:title>New Pokémon Snap - Bitte lächeln! Auf Fotosafari mit Pikachu und Co.</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 11 May 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach <a href="https://insertmoin.de/hidden-gems-durch-die-linse-spiele-mit-fotografie-als-thema/" target="_blank">über 20 Jahren</a> ist es nun an der Zeit wieder die Kamera aus dem Keller zu holen und auf Fotosafari zu gehen! Mit <strong>New Pokémon Snap</strong> kehrt ein echter Klassiker und das Liebhaberstück der Pokémon-Fangemeinde aus der Versenkung zurück.</p><p>Um zu besprechen was sich seit der N64-Ära getan hat und warum es eigentlich so herzerwärmend ist die kleinen Fantasie-Tierchen beim schlafen, hüpfen oder essen zu fotografieren, hat sich Anne dieses Mal Game Two Junior-Redakteurin und Pokémon-Fan <a href="https://twitter.com/sarakastisch" target="_blank">Sarah Kälberer</a> ans Mirko geholt.</p><p>Freut euch auf eine Schaufel voll Nerdtalk und die spannende Frage was dieses Spiel mit <a href="https://insertmoin.de/happy-birthday-ein-jahr-durch-die-pandemie-mit-animal-crossing-new-horizons/" target="_blank">Animal Crossing New Horizon</a> verbindet. Das alles und noch viel mehr in unserem Podcast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach <a href="https://insertmoin.de/hidden-gems-durch-die-linse-spiele-mit-fotografie-als-thema/" target="_blank">über 20 Jahren</a> ist es nun an der Zeit wieder die Kamera aus dem Keller zu holen und auf Fotosafari zu gehen! Mit <strong>New Pokémon Snap</strong> kehrt ein echter Klassiker und das Liebhaberstück der Pokémon-Fangemeinde aus der Versenkung zurück.</p><p>Um zu besprechen was sich seit der N64-Ära getan hat und warum es eigentlich so herzerwärmend ist die kleinen Fantasie-Tierchen beim schlafen, hüpfen oder essen zu fotografieren, hat sich Anne dieses Mal Game Two Junior-Redakteurin und Pokémon-Fan <a href="https://twitter.com/sarakastisch" target="_blank">Sarah Kälberer</a> ans Mirko geholt.</p><p>Freut euch auf eine Schaufel voll Nerdtalk und die spannende Frage was dieses Spiel mit <a href="https://insertmoin.de/happy-birthday-ein-jahr-durch-die-pandemie-mit-animal-crossing-new-horizons/" target="_blank">Animal Crossing New Horizon</a> verbindet. Das alles und noch viel mehr in unserem Podcast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Mundaun: Schweizer Folklore als handgemalter Horrortrip</title>
			<itunes:title>Mundaun: Schweizer Folklore als handgemalter Horrortrip</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 10 May 2021 09:30:15 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Volkstümliche Überlieferungen sind ein spannender Aspekt von Geschichte. Man kann noch heute ihre Spuren sehen, denn sie hallen in Form von Erzählungen, alten Schriften oder Architekturen durch Zeit und Raum. Eine wunderbare Echokammer können Videospiele sein: Folklore wird dann auf einmal erlebbar, und fast scheint es, als würden vor allem Horrortitel davon profitieren. Das ergibt ja auch irgendwie Sinn: Überlieferungen von Mythen und Sagen erzählen von einer vergangenen, uns mittlerweile fremd gewordenen Welt, die deshalb ganz schön unheimlich wirken kann. Das weiß auch das Spiel <strong>Mundaun</strong>: Das entführt nämlich in das namensgebende Dorf, hoch oben in den Bergen der Schweiz - weit, weit abgelegen von der Zivilisation.</p><p>Folklore aus dem deutschsprachigem Raum in einem Spiel? Das ist schon ungewöhnlich. Hinzu kommt noch ein eigenartiger Grafikstil, bei dem alles sehr grob mit Bleistift gemalt ist. Es trägt dadurch wortwörtlich die Handschrift des Solo-Entwicklers Michel Barengo.</p><p>Klingt faszinierend? Ist es auch. Dom Schott von OK Cool und Micha hat das Spiel jedenfalls nicht losgelassen. Gemeinsam erklären sie, weshalb Mundaun das Zeug hat ein echter Horrorklassiker zu werden.</p><p>Erschienen ist das Spiel für PC, Xbox One und PS4. Eine Switch-Version erscheint demnächst.</p><p>Das angesprochene Interview auf OK Cool findet ihr hier:<br/><a href="https://okcool.space/ok-cool-fragt-nach-wie-macht-man-die-schweiz-zum-horrorspiel/" target="_blank">https://okcool.space/ok-cool-fragt-nach-wie-macht-man-die-schweiz-zum-horrorspiel/</a></p><p>Das Interview mit Anne findet ihr hier:<br/><a href="https://okcool.podigee.io/12-anne-wernicke" target="_blank">https://okcool.podigee.io/12-anne-wernicke</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Volkstümliche Überlieferungen sind ein spannender Aspekt von Geschichte. Man kann noch heute ihre Spuren sehen, denn sie hallen in Form von Erzählungen, alten Schriften oder Architekturen durch Zeit und Raum. Eine wunderbare Echokammer können Videospiele sein: Folklore wird dann auf einmal erlebbar, und fast scheint es, als würden vor allem Horrortitel davon profitieren. Das ergibt ja auch irgendwie Sinn: Überlieferungen von Mythen und Sagen erzählen von einer vergangenen, uns mittlerweile fremd gewordenen Welt, die deshalb ganz schön unheimlich wirken kann. Das weiß auch das Spiel <strong>Mundaun</strong>: Das entführt nämlich in das namensgebende Dorf, hoch oben in den Bergen der Schweiz - weit, weit abgelegen von der Zivilisation.</p><p>Folklore aus dem deutschsprachigem Raum in einem Spiel? Das ist schon ungewöhnlich. Hinzu kommt noch ein eigenartiger Grafikstil, bei dem alles sehr grob mit Bleistift gemalt ist. Es trägt dadurch wortwörtlich die Handschrift des Solo-Entwicklers Michel Barengo.</p><p>Klingt faszinierend? Ist es auch. Dom Schott von OK Cool und Micha hat das Spiel jedenfalls nicht losgelassen. Gemeinsam erklären sie, weshalb Mundaun das Zeug hat ein echter Horrorklassiker zu werden.</p><p>Erschienen ist das Spiel für PC, Xbox One und PS4. Eine Switch-Version erscheint demnächst.</p><p>Das angesprochene Interview auf OK Cool findet ihr hier:<br/><a href="https://okcool.space/ok-cool-fragt-nach-wie-macht-man-die-schweiz-zum-horrorspiel/" target="_blank">https://okcool.space/ok-cool-fragt-nach-wie-macht-man-die-schweiz-zum-horrorspiel/</a></p><p>Das Interview mit Anne findet ihr hier:<br/><a href="https://okcool.podigee.io/12-anne-wernicke" target="_blank">https://okcool.podigee.io/12-anne-wernicke</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Prince of Persia 2008: Das stylische Ende einer Franchise</title>
			<itunes:title>Prince of Persia 2008: Das stylische Ende einer Franchise</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 06 May 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die <strong>Prince-of-Persia</strong>-Franchise liegt schon seit einer Ewigkeit auf Eis. Zwar hat Ubisoft für dieses Jahr ein Remaster zu <em>Sands of Time</em> angekündigt und eine Hollywoodverfilmung gab es auch, aber wenn wir ehrlich sind, haben treue Fans die Reihe schon für tot erklärt.</p><p>Deshalb schauen Anne und ihr Gast, Gamestar-Redakteur <a href="https://twitter.com/jogel19" target="_blank">Jonas Gössling</a>, zurück auf das Jahr 2008 und auf den bis dato letzten Teil der Abenteuer des Prinzen. Die Neuauflage im zeitlosen Celshading-Look ist an vielen Spielern vorbei gegangen und zu Unrecht in der Versenkung verschwunden. Das wollten die beiden so nicht stehen lassen.</p><p>In diesem Cast erfahrt ihr alles über den <strong>wohl besten Teil der Reihe</strong>, was ihn so charmant und besonders macht und was sich Synchronsprecher vom Prinzen und seiner Begleiterin Elika noch abschauen können. Viel Spaß bei einer weiteren Reise durch die Zeit.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die <strong>Prince-of-Persia</strong>-Franchise liegt schon seit einer Ewigkeit auf Eis. Zwar hat Ubisoft für dieses Jahr ein Remaster zu <em>Sands of Time</em> angekündigt und eine Hollywoodverfilmung gab es auch, aber wenn wir ehrlich sind, haben treue Fans die Reihe schon für tot erklärt.</p><p>Deshalb schauen Anne und ihr Gast, Gamestar-Redakteur <a href="https://twitter.com/jogel19" target="_blank">Jonas Gössling</a>, zurück auf das Jahr 2008 und auf den bis dato letzten Teil der Abenteuer des Prinzen. Die Neuauflage im zeitlosen Celshading-Look ist an vielen Spielern vorbei gegangen und zu Unrecht in der Versenkung verschwunden. Das wollten die beiden so nicht stehen lassen.</p><p>In diesem Cast erfahrt ihr alles über den <strong>wohl besten Teil der Reihe</strong>, was ihn so charmant und besonders macht und was sich Synchronsprecher vom Prinzen und seiner Begleiterin Elika noch abschauen können. Viel Spaß bei einer weiteren Reise durch die Zeit.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Resident Evil Village: Große Frauen, groteske Fratzen und gruseliger Fanservice</title>
			<itunes:title>Resident Evil Village: Große Frauen, groteske Fratzen und gruseliger Fanservice</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 05 May 2021 15:01:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Resident Evil 8 aka <strong>Resident Evil Village</strong> setzt die Geschichte um Ethan Winters aus dem siebten Teil der Grusel-Serie fort. Einige Jahre nach den schrecklichen Ereignissen (<a href="https://insertmoin.de/im1804-resident-evil-7/" target="_blank">wir berichteten</a>) findet sich Ethan nach einer unschönen Begegnung mit Chris Redfield irgendwo in einem Dorf in Osteuropa wieder. Dort erwarten ihn einige sehr skurrile Gestalten, merkwürdige okkulte Rituale und natürlich auch allerlei Monster, die ihm nach dem Leben trachten.</p><p>Zusammen mit <a href="https://twitter.com/Subkulturelles" target="_blank">Matthias Kreienbrink</a> hat sich Manu bereits vorab durch den mit Spannung erwarteten neuen Horrorspiel von Capcom gekämpft und berichtet euch von den Erlebnissen.</p><p>Resident Evil Village erscheint am 7. Mai 2021 für PS4/PS5, Xbox One/Series X/S und den PC.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Resident Evil 8 aka <strong>Resident Evil Village</strong> setzt die Geschichte um Ethan Winters aus dem siebten Teil der Grusel-Serie fort. Einige Jahre nach den schrecklichen Ereignissen (<a href="https://insertmoin.de/im1804-resident-evil-7/" target="_blank">wir berichteten</a>) findet sich Ethan nach einer unschönen Begegnung mit Chris Redfield irgendwo in einem Dorf in Osteuropa wieder. Dort erwarten ihn einige sehr skurrile Gestalten, merkwürdige okkulte Rituale und natürlich auch allerlei Monster, die ihm nach dem Leben trachten.</p><p>Zusammen mit <a href="https://twitter.com/Subkulturelles" target="_blank">Matthias Kreienbrink</a> hat sich Manu bereits vorab durch den mit Spannung erwarteten neuen Horrorspiel von Capcom gekämpft und berichtet euch von den Erlebnissen.</p><p>Resident Evil Village erscheint am 7. Mai 2021 für PS4/PS5, Xbox One/Series X/S und den PC.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brunch: Crypto, NFTs & Co - Wie Blockchains die Spieleindustrie verändern]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brunch: Crypto, NFTs & Co - Wie Blockchains die Spieleindustrie verändern]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 04 May 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://twitter.com/micha" target="_blank">Michael Förtsch</a> ist Tech-, PopCulture- &amp; Sci-Fi-Journalist und schreibt unter anderem bei 1E9, dem inoffiziellen Nachfolger des Wired-Magazins. Seit einigen Jahren beschäftigt er sich intensiv mit Crypto-Währungen und der Technologie dahinter. In der heutigen Folge Le Brunch befragen wir ihn dazu, was es mit <strong>Blockchain</strong>, NFTs und Co. eigentlich genau auf sich hat und wieso Spieleunternehmen wie Ubisoft oder Atari auf einmal ein so großes Interesse daran zeigen. Wird diese Technologie die Spieleindustrie und unsere Spielerfahrungen nachhaltig ändern oder ist das lediglich ein weiteres Bezahlmittel für InApp-Käufe?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://twitter.com/micha" target="_blank">Michael Förtsch</a> ist Tech-, PopCulture- &amp; Sci-Fi-Journalist und schreibt unter anderem bei 1E9, dem inoffiziellen Nachfolger des Wired-Magazins. Seit einigen Jahren beschäftigt er sich intensiv mit Crypto-Währungen und der Technologie dahinter. In der heutigen Folge Le Brunch befragen wir ihn dazu, was es mit <strong>Blockchain</strong>, NFTs und Co. eigentlich genau auf sich hat und wieso Spieleunternehmen wie Ubisoft oder Atari auf einmal ein so großes Interesse daran zeigen. Wird diese Technologie die Spieleindustrie und unsere Spielerfahrungen nachhaltig ändern oder ist das lediglich ein weiteres Bezahlmittel für InApp-Käufe?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>LudoNarraCon 2021: Fazit zur Konferenz mit Spieleindrücken</title>
			<itunes:title>LudoNarraCon 2021: Fazit zur Konferenz mit Spieleindrücken</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 02 May 2021 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Pandemie hat einiges durcheinandergewirbelt, auch in der Gaming-Sphäre. Seit dem vergangenen Jahr finden Events nur noch online statt, was zweifellos viele Nachteile mit sich bringt, aber diese Veranstaltungen zugänglicher macht: Denn nun müssen wir nicht mehr durch die Welt reisen, um daran teilzunehmen, sondern können uns Vorträge, Panels und Spiele ganz gemütlich von zu Hause aus anschauen. Die LudoNarraCon, eine Konferenz über das interaktive Erzählen, verfolgt dieses Konzept schon seit 2019 und liefert uns spannendes Wissen direkt ins Wohnzimmer. Nina zieht zusammen mit Spieleentwicklerin und -journalistin Jana Reinhardt ein Fazit der diesjährigen Konferenz und die beiden stellen ihre Vortrags- und Spiele-Highlights vor.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Pandemie hat einiges durcheinandergewirbelt, auch in der Gaming-Sphäre. Seit dem vergangenen Jahr finden Events nur noch online statt, was zweifellos viele Nachteile mit sich bringt, aber diese Veranstaltungen zugänglicher macht: Denn nun müssen wir nicht mehr durch die Welt reisen, um daran teilzunehmen, sondern können uns Vorträge, Panels und Spiele ganz gemütlich von zu Hause aus anschauen. Die LudoNarraCon, eine Konferenz über das interaktive Erzählen, verfolgt dieses Konzept schon seit 2019 und liefert uns spannendes Wissen direkt ins Wohnzimmer. Nina zieht zusammen mit Spieleentwicklerin und -journalistin Jana Reinhardt ein Fazit der diesjährigen Konferenz und die beiden stellen ihre Vortrags- und Spiele-Highlights vor.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel: It Takes Two vs. die Spiele im April 2021</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel: It Takes Two vs. die Spiele im April 2021</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 01 May 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wachablösung beim Gürtel! Die <em>dänische Dampfnudel</em> Hitman 3 musste sich dem <strong>It Takes Two</strong> geschlagen geben (Kampfname: <em>Der Stockfisch aus Stockholm</em>). Und dennoch: Hitman 3 hat im Gürtel großes geleistet und konnte insgesamt drei mal den begehrtesten Preis der internationalen Gamesszene erringen. Wird <strong>It Takes Two</strong> in diese Fußstapfen treten können? Oder ist der Stockfisch aus Stockholm am Ende nur eine Eintragsfliege aus Eimsbüttel? Darüber entscheidet wir immer ihr!</p><p>Zu Abstimmung bitte hier entlang: <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wachablösung beim Gürtel! Die <em>dänische Dampfnudel</em> Hitman 3 musste sich dem <strong>It Takes Two</strong> geschlagen geben (Kampfname: <em>Der Stockfisch aus Stockholm</em>). Und dennoch: Hitman 3 hat im Gürtel großes geleistet und konnte insgesamt drei mal den begehrtesten Preis der internationalen Gamesszene erringen. Wird <strong>It Takes Two</strong> in diese Fußstapfen treten können? Oder ist der Stockfisch aus Stockholm am Ende nur eine Eintragsfliege aus Eimsbüttel? Darüber entscheidet wir immer ihr!</p><p>Zu Abstimmung bitte hier entlang: <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Returnal: Und täglich grüßt die Bullet Hell</title>
			<itunes:title>Returnal: Und täglich grüßt die Bullet Hell</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2021 17:54:16 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Allen Freunden von Arcade-Shooter ist Housemarque ein Begriff. Das finnische Studio hat sich mit Titeln wie <a href="https://insertmoin.de/im973-dead-nation-apocalypse-edition/" target="_blank">Dead Nation</a>, Stardust oder <a href="https://insertmoin.de/im1999-matterfall/" target="_blank">Matterfall</a> einen Namen gemacht. Kein Wunder, denn die Markenzeichen sind nicht nur schnelles, makelloses Gameplay, sondern auch auch technische Kniffe, die für audiovisuelle Wow-Effekte sorgen. Die Finnen hauen einem zum Beispiel bildschirmfüllende Partikeleffekte nur so um die Ohren, ohne dass die Playstation ins Schwitzen kommt - hier macht sich der Ursprung des Teams in der Demoscene bemerkbar.</p><p>Doch zwei Dinge zeichneten bisher ebenso alle Housemarque-Titel aus: Es waren immer Spiele mit kleinem Produktionsbudget und sie hatten keine nennenswerte Handlung. Das ändert sich jetzt mit dem Playstation-5-Exklusivtitel "<strong>Returnal</strong>": Der Mix aus Roguelite, Arcade-Shooter, Metroidvania und Horror ist der erste Vollpreistitel des Studios - und haut Manu und Micha voll aus den Socken! Warum Returnal schon jetzt eines der Highlights des Spielejahres ist, ihr aber trotzdem <em>sehr</em> frustresistent sein solltet, erfahrt ihr im Cast.</p><p>Micha spricht am Ende des Casts seinen Videokanal an, den er im Frühling wiederbeleben wird. Diesen findet ihr hier auf YouTube: <a href="https://www.youtube.com/c/KollisionsabfrageNet" target="_blank">https://www.youtube.com/c/KollisionsabfrageNet</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Allen Freunden von Arcade-Shooter ist Housemarque ein Begriff. Das finnische Studio hat sich mit Titeln wie <a href="https://insertmoin.de/im973-dead-nation-apocalypse-edition/" target="_blank">Dead Nation</a>, Stardust oder <a href="https://insertmoin.de/im1999-matterfall/" target="_blank">Matterfall</a> einen Namen gemacht. Kein Wunder, denn die Markenzeichen sind nicht nur schnelles, makelloses Gameplay, sondern auch auch technische Kniffe, die für audiovisuelle Wow-Effekte sorgen. Die Finnen hauen einem zum Beispiel bildschirmfüllende Partikeleffekte nur so um die Ohren, ohne dass die Playstation ins Schwitzen kommt - hier macht sich der Ursprung des Teams in der Demoscene bemerkbar.</p><p>Doch zwei Dinge zeichneten bisher ebenso alle Housemarque-Titel aus: Es waren immer Spiele mit kleinem Produktionsbudget und sie hatten keine nennenswerte Handlung. Das ändert sich jetzt mit dem Playstation-5-Exklusivtitel "<strong>Returnal</strong>": Der Mix aus Roguelite, Arcade-Shooter, Metroidvania und Horror ist der erste Vollpreistitel des Studios - und haut Manu und Micha voll aus den Socken! Warum Returnal schon jetzt eines der Highlights des Spielejahres ist, ihr aber trotzdem <em>sehr</em> frustresistent sein solltet, erfahrt ihr im Cast.</p><p>Micha spricht am Ende des Casts seinen Videokanal an, den er im Frühling wiederbeleben wird. Diesen findet ihr hier auf YouTube: <a href="https://www.youtube.com/c/KollisionsabfrageNet" target="_blank">https://www.youtube.com/c/KollisionsabfrageNet</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Acadia University und weibliche Dominanz</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Acadia University und weibliche Dominanz</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 27 Apr 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Liebe Hörer*innen,  wie nicht zuletzt dieses Podcastformat bereits eindrucksvoll demonstriert haben dürfte, bilden Sexspiele eine enorme Vielfalt von sexuellen Vorlieben und Fetischen ab. Einer allerdings ist auffällig selten darin zu finden: Weibliche Dominanz, in Fachkreisen auch „FemDom“ genannt. Nina hat sich zusammen mit Domina Fabienne alias Lady Velvet Steel mit „Acadia University“ einen der wenigen verfügbaren Titel vorgeknöpft. Ob er dem Thema gerecht wird und warum es in Spielen sonst so unterrepräsentiert ist, das erzählen euch die beiden in der neuen Folge von Random Encounters.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Liebe Hörer*innen,  wie nicht zuletzt dieses Podcastformat bereits eindrucksvoll demonstriert haben dürfte, bilden Sexspiele eine enorme Vielfalt von sexuellen Vorlieben und Fetischen ab. Einer allerdings ist auffällig selten darin zu finden: Weibliche Dominanz, in Fachkreisen auch „FemDom“ genannt. Nina hat sich zusammen mit Domina Fabienne alias Lady Velvet Steel mit „Acadia University“ einen der wenigen verfügbaren Titel vorgeknöpft. Ob er dem Thema gerecht wird und warum es in Spielen sonst so unterrepräsentiert ist, das erzählen euch die beiden in der neuen Folge von Random Encounters.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im April 2021]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im April 2021]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2021 23:11:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Zeit für Le Buffet!</strong> Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch ein.</p><p>Welche Titel im April 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Zeit für Le Buffet!</strong> Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch ein.</p><p>Welche Titel im April 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hidden Gems: Terranigma - Die unterschätzte JRPG-Perle</title>
			<itunes:title>Hidden Gems: Terranigma - Die unterschätzte JRPG-Perle</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2021 20:47:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der große Tag ist endlich gekommen. Ein historisches Ereignis steht bevor. Unsere Moderatorin Anne darf bei Insert Moin über ihr absolutes Lieblingsspiel <strong>Terranigma</strong> sprechen. Dafür hat sie sich die Kategorie "<em>Hidden Gems</em>" ausgesucht. Warum das so ist, werdet ihr im Podcast erfahren, keine Sorge.</p><p>Zusammen mit Jens Herforth, freiberuflicher Tech-Journalist, Ginfluencer und leidenschaftlicher Gamer, schwelgt die Gute in Kindheitserinnerungen und diskutiert die Stärken des späten Super-Nintendo-Klassikers und sie erörtern vor allem, warum diese Mischung aus JRPG und Action Adventure fast keine Schwächen hat.</p><p>Ist Terranigma seiner Zeit voraus gewesen? Tragen Anne und Jens einfach eine rosarote Nostalgie-Brille und warum hat mir bis jetzt noch keiner erklärt worum es in diesem Spiel eigentlich geht?</p><p>Das alles und vieles mehr im heutigen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der große Tag ist endlich gekommen. Ein historisches Ereignis steht bevor. Unsere Moderatorin Anne darf bei Insert Moin über ihr absolutes Lieblingsspiel <strong>Terranigma</strong> sprechen. Dafür hat sie sich die Kategorie "<em>Hidden Gems</em>" ausgesucht. Warum das so ist, werdet ihr im Podcast erfahren, keine Sorge.</p><p>Zusammen mit Jens Herforth, freiberuflicher Tech-Journalist, Ginfluencer und leidenschaftlicher Gamer, schwelgt die Gute in Kindheitserinnerungen und diskutiert die Stärken des späten Super-Nintendo-Klassikers und sie erörtern vor allem, warum diese Mischung aus JRPG und Action Adventure fast keine Schwächen hat.</p><p>Ist Terranigma seiner Zeit voraus gewesen? Tragen Anne und Jens einfach eine rosarote Nostalgie-Brille und warum hat mir bis jetzt noch keiner erklärt worum es in diesem Spiel eigentlich geht?</p><p>Das alles und vieles mehr im heutigen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Say No! More: Der antikapitalistische Indie-Spaß</title>
			<itunes:title>Say No! More: Der antikapitalistische Indie-Spaß</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 22 Apr 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Dass wir heute über das fertige Spiel <strong><a href="https://www.saynomo.re/" target="_blank">Say No! More</a></strong> von Studio Fizbin sprechen, ist eine kleine Überraschung. Angefangen als kleine Demo und Spielerei auf Conventions und Festivals ist das NPG ("No-Playing-Game") nun für Steam, iOS und Nintendo Switch verfügbar. Zusammen mit Lara Keilbart bespricht Manu, was euch bei diesem satirischen und antikapitlistischen Indie-Projekt erwartet - und warum wir begeistert sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Dass wir heute über das fertige Spiel <strong><a href="https://www.saynomo.re/" target="_blank">Say No! More</a></strong> von Studio Fizbin sprechen, ist eine kleine Überraschung. Angefangen als kleine Demo und Spielerei auf Conventions und Festivals ist das NPG ("No-Playing-Game") nun für Steam, iOS und Nintendo Switch verfügbar. Zusammen mit Lara Keilbart bespricht Manu, was euch bei diesem satirischen und antikapitlistischen Indie-Projekt erwartet - und warum wir begeistert sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: Der DCP 2021 und Petras PS5-Front-Bericht</title>
			<itunes:title>Les News: Der DCP 2021 und Petras PS5-Front-Bericht</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Les News </strong>heute mit einem Schwerpunkt zum Thema #DCP2021 (Deutscher Computerspielpreis 2021), der letzte Woche in Berlin vergeben wurde. Zugeschaltet ist uns dafür unsere Kriegsberichterstatterin <a href="https://twitter.com/Odufroehliche" target="_blank">Petra Fröhlich</a> (Gameswirtschaft.de) von der PS5-Front mit dem aktuellen Statusbericht über Lieferengpässe und Havarie.</p><p>Die Themen:</p><p><strong>Schwerpunkt DCP 2021 / Kuschelkurs der Industrie mit Politik / Scheuers Verdienst? / Was ändert sich unter Kanzlerin ACAB?</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/meinung/froehlich-am-freitag-2021-15-dcp-andi-scheuer/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/meinung/froehlich-am-freitag-2021-15-dcp-andi-scheuer/</a></p><p><strong>Games-Förderung des Bundes knackt 50-Millionen-Euro-Marke</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/games-foerderung-bmvi-april-2021-dungeons4/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/games-foerderung-bmvi-april-2021-dungeons4/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Les News </strong>heute mit einem Schwerpunkt zum Thema #DCP2021 (Deutscher Computerspielpreis 2021), der letzte Woche in Berlin vergeben wurde. Zugeschaltet ist uns dafür unsere Kriegsberichterstatterin <a href="https://twitter.com/Odufroehliche" target="_blank">Petra Fröhlich</a> (Gameswirtschaft.de) von der PS5-Front mit dem aktuellen Statusbericht über Lieferengpässe und Havarie.</p><p>Die Themen:</p><p><strong>Schwerpunkt DCP 2021 / Kuschelkurs der Industrie mit Politik / Scheuers Verdienst? / Was ändert sich unter Kanzlerin ACAB?</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/meinung/froehlich-am-freitag-2021-15-dcp-andi-scheuer/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/meinung/froehlich-am-freitag-2021-15-dcp-andi-scheuer/</a></p><p><strong>Games-Förderung des Bundes knackt 50-Millionen-Euro-Marke</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/games-foerderung-bmvi-april-2021-dungeons4/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/games-foerderung-bmvi-april-2021-dungeons4/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Matinee: Dead Pixels - geniale Satire oder absoluter Schund?</title>
			<itunes:title>Matinee: Dead Pixels - geniale Satire oder absoluter Schund?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 18 Apr 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Anfang April startete <a href="https://www.zdf.de/serien/dead-pixels" target="_blank">auf ZDF Neo</a> eine neue Mini-Serie aus dem UK zum Thema Gaming. <strong>Dead Pixels</strong> heißt das Werk, von dem bereits zwei komplette Staffeln zur Verfügung stehen.</p><p>Über Geschmack lässt sich ja bekanntlich streiten. So hat jeder auch eine bestimmte Vorstellung davon, wie eine gute Serie auszusehen hat. Mit Dead Pixels wagen zwei Briten den Versuch einer Satire mit unsympathischen Charakteren, ausgelutschten Gaming-Klischees und vermeintlich cleverem Fingerzeig. Aber wie kommt das bei Serienjunkie Manu und Serienmuffel Anne an?</p><p>So viel sei gesagt: Die Meinungen gehen ziemlich weit auseinander. Ob die Frage "Ist Dead Pixels eine gute Serie?" beantwortet werden kann und wie man zum schlechtesten Vater des Jahres gekürt wird, verraten uns die beiden im heutigen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Anfang April startete <a href="https://www.zdf.de/serien/dead-pixels" target="_blank">auf ZDF Neo</a> eine neue Mini-Serie aus dem UK zum Thema Gaming. <strong>Dead Pixels</strong> heißt das Werk, von dem bereits zwei komplette Staffeln zur Verfügung stehen.</p><p>Über Geschmack lässt sich ja bekanntlich streiten. So hat jeder auch eine bestimmte Vorstellung davon, wie eine gute Serie auszusehen hat. Mit Dead Pixels wagen zwei Briten den Versuch einer Satire mit unsympathischen Charakteren, ausgelutschten Gaming-Klischees und vermeintlich cleverem Fingerzeig. Aber wie kommt das bei Serienjunkie Manu und Serienmuffel Anne an?</p><p>So viel sei gesagt: Die Meinungen gehen ziemlich weit auseinander. Ob die Frage "Ist Dead Pixels eine gute Serie?" beantwortet werden kann und wie man zum schlechtesten Vater des Jahres gekürt wird, verraten uns die beiden im heutigen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Outriders: Der unerwartete Loot-Shooter-Hit</title>
			<itunes:title>Outriders: Der unerwartete Loot-Shooter-Hit</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2021 22:29:48 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach den ersten Ankündigungstrailern zu <strong>Outriders </strong>war die Erwartungshaltung vieler Spieler:innen spürbar gedämpft. Noch ein Multiplayer-Shooter im Stile von Destiny und The Division? Doch das neue Spiel von den Bulletstorm-Machern überrascht mit einer umfangreichen Kampagne, die auch im Singleplayer große Freude bereitet, verzichtet komplett auf Mikrotransaktionen und unnötigen Grind und ist einfach ein solider, packender Loot-Shooter. Robin und Manu haben zwar auch hier und da Kritikpunkte, aber das positive Grundgefühl bleibt: Outriders hat beide total <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">gehooked</a>!</p><p>Robins sehenswertes Videos zu Outriders:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=EznkTHlLnOM" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=EznkTHlLnOM</a> </p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach den ersten Ankündigungstrailern zu <strong>Outriders </strong>war die Erwartungshaltung vieler Spieler:innen spürbar gedämpft. Noch ein Multiplayer-Shooter im Stile von Destiny und The Division? Doch das neue Spiel von den Bulletstorm-Machern überrascht mit einer umfangreichen Kampagne, die auch im Singleplayer große Freude bereitet, verzichtet komplett auf Mikrotransaktionen und unnötigen Grind und ist einfach ein solider, packender Loot-Shooter. Robin und Manu haben zwar auch hier und da Kritikpunkte, aber das positive Grundgefühl bleibt: Outriders hat beide total <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">gehooked</a>!</p><p>Robins sehenswertes Videos zu Outriders:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=EznkTHlLnOM" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=EznkTHlLnOM</a> </p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Snack: Sechs aktuelle Spieletipps im runderneuerten Apple Arcade</title>
			<itunes:title>Le Snack: Sechs aktuelle Spieletipps im runderneuerten Apple Arcade</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der dritten Ausgabe unseres Formats "Le Snack" stellen euch Alexander Olma (<a href="https://www.iphoneblog.de/" target="_blank">iPhoneblog</a>) und Manu erneut sechs spannende Spieleempfehlungen vor, die ihr euch im kostenpflichtigen Abo-Programm "<strong>Apple Arcade</strong>" für alle iOS-Geräte herunterladen könnt. </p><p>Der Dienst bietet nach einem  großen Update nun rund 180 Spiele, die alle ohne InApp-Purchases oder Mikrotransaktionen auskommen. Im Podcast reden wir über folgende Titel:</p><ul><li><p><strong>Star Trek: Legends</strong></p></li><li><p><strong>Fantasian</strong></p></li><li><p><strong>The Oregon Trail</strong></p></li><li><p><strong>Wonderbox</strong></p></li><li><p><strong>Alba - a wildlife adventure</strong></p></li><li><p><strong>Taiko no Tatsujin Pop Tap Beat</strong></p></li></ul><p>Die ersten beiden Ausgaben mit weiteren Spiele aus dem Programm findet ihr unter:</p><p><a href="https://insertmoin.de/le-snack-die-besten-spiele-bei-apple-arcade/" target="_blank">https://insertmoin.de/le-snack-die-besten-spiele-bei-apple-arcade/</a> </p><p><a href="https://insertmoin.de/archiv/le-snack-die-besten-spiele-bei-apple-arcade-part-ii/" target="_blank">https://insertmoin.de/archiv/le-snack-die-besten-spiele-bei-apple-arcade-part-ii/</a> </p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der dritten Ausgabe unseres Formats "Le Snack" stellen euch Alexander Olma (<a href="https://www.iphoneblog.de/" target="_blank">iPhoneblog</a>) und Manu erneut sechs spannende Spieleempfehlungen vor, die ihr euch im kostenpflichtigen Abo-Programm "<strong>Apple Arcade</strong>" für alle iOS-Geräte herunterladen könnt. </p><p>Der Dienst bietet nach einem  großen Update nun rund 180 Spiele, die alle ohne InApp-Purchases oder Mikrotransaktionen auskommen. Im Podcast reden wir über folgende Titel:</p><ul><li><p><strong>Star Trek: Legends</strong></p></li><li><p><strong>Fantasian</strong></p></li><li><p><strong>The Oregon Trail</strong></p></li><li><p><strong>Wonderbox</strong></p></li><li><p><strong>Alba - a wildlife adventure</strong></p></li><li><p><strong>Taiko no Tatsujin Pop Tap Beat</strong></p></li></ul><p>Die ersten beiden Ausgaben mit weiteren Spiele aus dem Programm findet ihr unter:</p><p><a href="https://insertmoin.de/le-snack-die-besten-spiele-bei-apple-arcade/" target="_blank">https://insertmoin.de/le-snack-die-besten-spiele-bei-apple-arcade/</a> </p><p><a href="https://insertmoin.de/archiv/le-snack-die-besten-spiele-bei-apple-arcade-part-ii/" target="_blank">https://insertmoin.de/archiv/le-snack-die-besten-spiele-bei-apple-arcade-part-ii/</a> </p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nuts - Eichhörnchen fotografieren im Mystery-Wald</title>
			<itunes:title>Nuts - Eichhörnchen fotografieren im Mystery-Wald</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Prämisse des Indie-Spiels <a href="https://nuts.game/" target="_blank">NUTS </a>wirkt schon etwas archaisch: Beobachte das Verhalten von Eichhörnchen, in dem du Kameras im Wald aufstellst, dich dann in deinen Bauwagen zurückziehst, die Videoaufzeichnungen analysierst und die Ergebnisse am nächsten Morgen an eine Professorin faxt. <em>What? </em></p><p>Die recht simple Spielmechanik wird jedoch mit einem fantastischen Sounddesign, einem außergewöhnlich schicken Grafikstil und einer putzigen Mystery-Atmosphäre aufgewertet, so dass unser Gast <a href="https://twitter.com/AlexBronsky" target="_blank">Dennis Kogel</a> und Manu nicht anders können, als eine klare Empfehlung auszusprechen. </p><p>Das Spiel gibt es derzeit bei Apple Arcade, auf Steam/Humble/Itch.io und Nintendo Switch zu finden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Prämisse des Indie-Spiels <a href="https://nuts.game/" target="_blank">NUTS </a>wirkt schon etwas archaisch: Beobachte das Verhalten von Eichhörnchen, in dem du Kameras im Wald aufstellst, dich dann in deinen Bauwagen zurückziehst, die Videoaufzeichnungen analysierst und die Ergebnisse am nächsten Morgen an eine Professorin faxt. <em>What? </em></p><p>Die recht simple Spielmechanik wird jedoch mit einem fantastischen Sounddesign, einem außergewöhnlich schicken Grafikstil und einer putzigen Mystery-Atmosphäre aufgewertet, so dass unser Gast <a href="https://twitter.com/AlexBronsky" target="_blank">Dennis Kogel</a> und Manu nicht anders können, als eine klare Empfehlung auszusprechen. </p><p>Das Spiel gibt es derzeit bei Apple Arcade, auf Steam/Humble/Itch.io und Nintendo Switch zu finden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett: Katzen, Käse und Weltverbesserer in Urlaubsstimmung</title>
			<itunes:title>Le Brett: Katzen, Käse und Weltverbesserer in Urlaubsstimmung</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Le Brett« stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen nicht nur eins, sondern eine ganze Bandbreite an neuen und aktuellen Brettspielen vor. Die drei Brettoholiker <a href="http://www.twitter.com/krimimaster" target="_blank">Steph</a>, <a href="https://www.youtube.com/channel/UCwX84PmNRSOZkPqceGFM2_Q" target="_blank">Marie</a> &amp; Manu sprechen heute über folgende Titel:</p><p><strong>Calico</strong><br/>von Kevin Russ / erschienen bei Ravensburger / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/283155/calico" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Santa Monica</strong><br/>von Josh Wood / erschienen bei Skellig Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/298065/santa-monica" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Cubitos</strong><br/>von John D. Clair / erschienen bei Pegasus (AEG) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/298069/cubitos" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Eine wundervolle Welt</strong><br/>von Frédéric Guérard / erschienen bei Kobold Spieleverlag / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/271324/its-wonderful-world" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Le Brett« stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen nicht nur eins, sondern eine ganze Bandbreite an neuen und aktuellen Brettspielen vor. Die drei Brettoholiker <a href="http://www.twitter.com/krimimaster" target="_blank">Steph</a>, <a href="https://www.youtube.com/channel/UCwX84PmNRSOZkPqceGFM2_Q" target="_blank">Marie</a> &amp; Manu sprechen heute über folgende Titel:</p><p><strong>Calico</strong><br/>von Kevin Russ / erschienen bei Ravensburger / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/283155/calico" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Santa Monica</strong><br/>von Josh Wood / erschienen bei Skellig Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/298065/santa-monica" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Cubitos</strong><br/>von John D. Clair / erschienen bei Pegasus (AEG) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/298069/cubitos" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Eine wundervolle Welt</strong><br/>von Frédéric Guérard / erschienen bei Kobold Spieleverlag / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/271324/its-wonderful-world" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>So geht DLC: Wir nehmen The Outer Worlds Seasonpass unter die Lupe</title>
			<itunes:title>So geht DLC: Wir nehmen The Outer Worlds Seasonpass unter die Lupe</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 10 Apr 2021 21:59:20 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/the-outer-worlds-fast-ein-neues-fallout/" target="_blank">The Outer Worlds</a> ist in Gaming-Jahren gesprochen bereits ein alter Hut. 2019 erschienen, erfreute sich das Action RPG aus dem Hause Obsidian vieler positiver Kritiken und hat auch uns hier bei Insert Moin abgeholt.</p><p>Jetzt haben es sich Manu und Anne zur Aufgabe gemacht die beiden DLC des Space-Abenteuers nachzuholen und sprechen nun über eine Konzernverschwörung auf dem Asteroiden Gorgon ("<strong>Peril on Gorgon</strong>") und einen brisanten Mordfall in "<strong>Murder on Eridanos</strong>", den es zu lösen gilt. Mit dabei sind auch diesmal unsere treuen Begleiter, schießwütige Mutanten und neue Areale voller Loot und irrwitzigen Nebenquests.</p><p>Ob sich der Seasonpass lohnt und warum Kühe und Lamas eine prominente Rolle im Spiel einnehmen, erfahrt ihr hier in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/the-outer-worlds-fast-ein-neues-fallout/" target="_blank">The Outer Worlds</a> ist in Gaming-Jahren gesprochen bereits ein alter Hut. 2019 erschienen, erfreute sich das Action RPG aus dem Hause Obsidian vieler positiver Kritiken und hat auch uns hier bei Insert Moin abgeholt.</p><p>Jetzt haben es sich Manu und Anne zur Aufgabe gemacht die beiden DLC des Space-Abenteuers nachzuholen und sprechen nun über eine Konzernverschwörung auf dem Asteroiden Gorgon ("<strong>Peril on Gorgon</strong>") und einen brisanten Mordfall in "<strong>Murder on Eridanos</strong>", den es zu lösen gilt. Mit dabei sind auch diesmal unsere treuen Begleiter, schießwütige Mutanten und neue Areale voller Loot und irrwitzigen Nebenquests.</p><p>Ob sich der Seasonpass lohnt und warum Kühe und Lamas eine prominente Rolle im Spiel einnehmen, erfahrt ihr hier in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Paradise Lost - Im Nazibunker mit dem Supercomputer</title>
			<itunes:title>Paradise Lost - Im Nazibunker mit dem Supercomputer</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 08 Apr 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der 12jährige Szymon ist nach dem Tod seiner Mutter auf der Suche nach einem Mann, den er nur von einem Foto kennt. Seine Suche führt ihr in einen abgelegten, alten Nazibunker. Paradise Lost erzählt eine "Was wäre wenn"-Geschichte im Stile der Wolfenstein-Serie. Der Zweite Weltkrieg wurde in dieser Fiktion nie beendet, die Nazis haben eine Atombombe abgeworfen und ihre "Elite" in einer riesigen, unterirdischen Stadt in Sicherheit gebracht.</p><p>Das polnische Studio hat sich für ihr Debut für ein narratives Erlebnis ohne Puzzles oder große spielerische Mechaniken ausgesucht. Mit unserem Gast Matthias Kreienbrink hat sich Manu den "Walking Simulator" im Nazibunker angeschaut und verrät euch im Podcast, für wen sich dieses Erlebnis eignet - und welche Schwachstellen den Spielspaß trüben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der 12jährige Szymon ist nach dem Tod seiner Mutter auf der Suche nach einem Mann, den er nur von einem Foto kennt. Seine Suche führt ihr in einen abgelegten, alten Nazibunker. Paradise Lost erzählt eine "Was wäre wenn"-Geschichte im Stile der Wolfenstein-Serie. Der Zweite Weltkrieg wurde in dieser Fiktion nie beendet, die Nazis haben eine Atombombe abgeworfen und ihre "Elite" in einer riesigen, unterirdischen Stadt in Sicherheit gebracht.</p><p>Das polnische Studio hat sich für ihr Debut für ein narratives Erlebnis ohne Puzzles oder große spielerische Mechaniken ausgesucht. Mit unserem Gast Matthias Kreienbrink hat sich Manu den "Walking Simulator" im Nazibunker angeschaut und verrät euch im Podcast, für wen sich dieses Erlebnis eignet - und welche Schwachstellen den Spielspaß trüben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: Die wichtigsten Meldungen des Monats</title>
			<itunes:title>Les News: Die wichtigsten Meldungen des Monats</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 07 Apr 2021 09:16:22 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns in den letzten Wochen beschäftigt haben:</p><p>Mit einer Fördersumme von 2,23 Millionen Euro belegt das Offenburger Studio <strong>Black Forest Games</strong> bis auf Weiteres den ersten Platz im Förder-Ranking (Spiel: Destroy All Humans 2?) eingenommen:<br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/black-forest-games-bmvi-destroy-all-humans-2/?fbclid=IwAR06QJKGEj6NKMhPBhlXYbOv3BE8gvpmOjEMbUwj7mt98ctx6faYwsQECyQ" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/black-forest-games-bmvi-destroy-all-humans-2/?fbclid=IwAR06QJKGEj6NKMhPBhlXYbOv3BE8gvpmOjEMbUwj7mt98ctx6faYwsQECyQ</a></p><p><strong>CD Projekt hat ein großes Update zu ihrer Firmen-Strategie für 2022 bekannt gegeben:</strong></p><p>: kaufen Digital Scapes wird zu CD Projekt Red Vancouver<br/><a href="https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-acquires-the-canadian-digital-scapes-game-development-studio/" target="_blank">https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-acquires-the-canadian-digital-scapes-game-development-studio/</a></p><p>: werden ab 2022 an mehreren AAA-Games und Erweiterungen parallel arbeiten<br/><a href="https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-updates-its-strategy/" target="_blank">https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-updates-its-strategy/</a></p><p>: wollen Promophasen DEUTLICH kürzer machen<br/><a href="https://twitter.com/ZhugeEX/status/1376923618391818250?s=19" target="_blank">https://twitter.com/ZhugeEX/status/1376923618391818250?s=19</a></p><p><em>: Was ist mit Crunch?</em><em><br/></em>"For years we have been underscoring our belief that our greatest asset is our team. CD PROJEKT will remain an inclusive and diverse workplace; however, we also want to emphasize the well-being of our employees and provide them with professional and personal development opportunities,” says Adam Badowski, CD PROJEKT RED Studio Head and Board Member of CD PROJEKT."</p><p><strong>Nach dem Ende der hauseigenen Stadia-Studios: Jade Raymond gründet Indie-Studio in Montreal</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.havenstudios.com/" target="_blank">https://www.havenstudios.com/</a></p><p><strong>Demoszene schreibt Kulturgeschichte</strong><strong><br/></strong><a href="http://demoscene-the-art-of-coding.net/2021/03/20/demoszene-schreibt-kulturgeschichte/" target="_blank">http://demoscene-the-art-of-coding.net/2021/03/20/demoszene-schreibt-kulturgeschichte/</a></p><p><strong>Digitale E3 bekräftigt durch Publisher:</strong><em><br/></em><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-04-06-nintendo-xbox-and-ubisoft-back-digital-only-e3-2021" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-04-06-nintendo-xbox-and-ubisoft-back-digital-only-e3-2021</a></p><p><strong>Rausschmeißer: Für was steht eigentlich das RE in RE Engine?</strong><a href="https://twitter.com/imranzomg/status/1379275087614910466?s=19" target="_blank">https://twitter.com/imranzomg/status/1379275087614910466?s=19</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns in den letzten Wochen beschäftigt haben:</p><p>Mit einer Fördersumme von 2,23 Millionen Euro belegt das Offenburger Studio <strong>Black Forest Games</strong> bis auf Weiteres den ersten Platz im Förder-Ranking (Spiel: Destroy All Humans 2?) eingenommen:<br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/black-forest-games-bmvi-destroy-all-humans-2/?fbclid=IwAR06QJKGEj6NKMhPBhlXYbOv3BE8gvpmOjEMbUwj7mt98ctx6faYwsQECyQ" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/black-forest-games-bmvi-destroy-all-humans-2/?fbclid=IwAR06QJKGEj6NKMhPBhlXYbOv3BE8gvpmOjEMbUwj7mt98ctx6faYwsQECyQ</a></p><p><strong>CD Projekt hat ein großes Update zu ihrer Firmen-Strategie für 2022 bekannt gegeben:</strong></p><p>: kaufen Digital Scapes wird zu CD Projekt Red Vancouver<br/><a href="https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-acquires-the-canadian-digital-scapes-game-development-studio/" target="_blank">https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-acquires-the-canadian-digital-scapes-game-development-studio/</a></p><p>: werden ab 2022 an mehreren AAA-Games und Erweiterungen parallel arbeiten<br/><a href="https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-updates-its-strategy/" target="_blank">https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-updates-its-strategy/</a></p><p>: wollen Promophasen DEUTLICH kürzer machen<br/><a href="https://twitter.com/ZhugeEX/status/1376923618391818250?s=19" target="_blank">https://twitter.com/ZhugeEX/status/1376923618391818250?s=19</a></p><p><em>: Was ist mit Crunch?</em><em><br/></em>"For years we have been underscoring our belief that our greatest asset is our team. CD PROJEKT will remain an inclusive and diverse workplace; however, we also want to emphasize the well-being of our employees and provide them with professional and personal development opportunities,” says Adam Badowski, CD PROJEKT RED Studio Head and Board Member of CD PROJEKT."</p><p><strong>Nach dem Ende der hauseigenen Stadia-Studios: Jade Raymond gründet Indie-Studio in Montreal</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.havenstudios.com/" target="_blank">https://www.havenstudios.com/</a></p><p><strong>Demoszene schreibt Kulturgeschichte</strong><strong><br/></strong><a href="http://demoscene-the-art-of-coding.net/2021/03/20/demoszene-schreibt-kulturgeschichte/" target="_blank">http://demoscene-the-art-of-coding.net/2021/03/20/demoszene-schreibt-kulturgeschichte/</a></p><p><strong>Digitale E3 bekräftigt durch Publisher:</strong><em><br/></em><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-04-06-nintendo-xbox-and-ubisoft-back-digital-only-e3-2021" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-04-06-nintendo-xbox-and-ubisoft-back-digital-only-e3-2021</a></p><p><strong>Rausschmeißer: Für was steht eigentlich das RE in RE Engine?</strong><a href="https://twitter.com/imranzomg/status/1379275087614910466?s=19" target="_blank">https://twitter.com/imranzomg/status/1379275087614910466?s=19</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hardcoded – Sexpositiver Cyberpunk (Random Encounters #11)</title>
			<itunes:title>Hardcoded – Sexpositiver Cyberpunk (Random Encounters #11)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 04 Apr 2021 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Liebe Hörer*innen,</p><p>Random Encounters geht nun in das zweite Jahr, aber mit einer großen Veränderung: Micha muss sich leider aufgrund akuter Zeitknappheit bis auf Weiteres aus dem Format verabschieden, dafür kommt die fabelhafte <strong>Gloria Manderfeld</strong> als Co-Moderatorin hinzu und wird künftig mit Nina über allerlei Themen rund um Liebe und Sex in digitalen Spielen sprechen. Den Auftakt macht ein Titel, der beide mit seiner Sexpositivität, spannenden Kinks, Transfreundlichkeit und seinem gelungenen Cyberpunk-Setting begeistern konnte – so sehr, dass ein gewisses neues Teammitglied (räusper) darüber vielleicht die Nachtruhe vernachlässigt hat. <strong>Hardcoded</strong> heißt das Spiel, das sich seit 2018 in der Entwicklung befindet und mit einer gelungenen Mischung aus Visual-Novel- und Adventure-Elementen überzeugt.</p><p>Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Liebe Hörer*innen,</p><p>Random Encounters geht nun in das zweite Jahr, aber mit einer großen Veränderung: Micha muss sich leider aufgrund akuter Zeitknappheit bis auf Weiteres aus dem Format verabschieden, dafür kommt die fabelhafte <strong>Gloria Manderfeld</strong> als Co-Moderatorin hinzu und wird künftig mit Nina über allerlei Themen rund um Liebe und Sex in digitalen Spielen sprechen. Den Auftakt macht ein Titel, der beide mit seiner Sexpositivität, spannenden Kinks, Transfreundlichkeit und seinem gelungenen Cyberpunk-Setting begeistern konnte – so sehr, dass ein gewisses neues Teammitglied (räusper) darüber vielleicht die Nachtruhe vernachlässigt hat. <strong>Hardcoded</strong> heißt das Spiel, das sich seit 2018 in der Entwicklung befindet und mit einer gelungenen Mischung aus Visual-Novel- und Adventure-Elementen überzeugt.</p><p>Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Snack Osterüberraschung: Ein Spiel in jedem bunten Ei</title>
			<itunes:title>Le Snack Osterüberraschung: Ein Spiel in jedem bunten Ei</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 03 Apr 2021 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format <strong>Le Snack</strong> präsentieren wir euch halbwegs regelmäßig <strong>eine bunte Mischung aus kleinen Spielen</strong>, die sonst im Gemenge untergehen würden. Wir haben auch dieses Mal fünf vier Spielspaßgranaten für euch gesammelt, um sie als bunten Osterstrauß vor eure Tür zu legen.</p><p>Manu und Anne sprechen unter Anderem über <em>Hautsackboys</em> im Strandbuggy in<strong> Beach Buggy Racing 2: Island Adventure,</strong> einen seltsamen Waldspaziergang in <strong>The Fabled Woods</strong> und Hähne, die einen Kriminalfall in schwarz-weiß lösen (<strong>Chicken Police</strong>). Außerdem würfeln wir uns noch durch Dungeons (<strong>Dicey Dungeons</strong>) und imitieren Sandra Bullock und Keanu Reeves in <strong>Can't Drive This!</strong></p><p>Ob das Sinn ergibt und welche tollen Überraschungen die zwei Osterhäschen noch für euch bereit halten, erfahrt ihr im heutigen Cast.</p><p><em>Alle Angaben sind ohne Eierpunsch.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format <strong>Le Snack</strong> präsentieren wir euch halbwegs regelmäßig <strong>eine bunte Mischung aus kleinen Spielen</strong>, die sonst im Gemenge untergehen würden. Wir haben auch dieses Mal fünf vier Spielspaßgranaten für euch gesammelt, um sie als bunten Osterstrauß vor eure Tür zu legen.</p><p>Manu und Anne sprechen unter Anderem über <em>Hautsackboys</em> im Strandbuggy in<strong> Beach Buggy Racing 2: Island Adventure,</strong> einen seltsamen Waldspaziergang in <strong>The Fabled Woods</strong> und Hähne, die einen Kriminalfall in schwarz-weiß lösen (<strong>Chicken Police</strong>). Außerdem würfeln wir uns noch durch Dungeons (<strong>Dicey Dungeons</strong>) und imitieren Sandra Bullock und Keanu Reeves in <strong>Can't Drive This!</strong></p><p>Ob das Sinn ergibt und welche tollen Überraschungen die zwei Osterhäschen noch für euch bereit halten, erfahrt ihr im heutigen Cast.</p><p><em>Alle Angaben sind ohne Eierpunsch.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Wer hat den Gürtel: Dorfromantik, Loop Hero & It Takes two fordern den Hitman heraus]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Wer hat den Gürtel: Dorfromantik, Loop Hero & It Takes two fordern den Hitman heraus]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2021 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Hitman 3</strong>, so hieß im Februar der neue und alte Gürtelträger. Der dänische Dampfnudel wurde von dem schwedischen Schweinemedaillon (<em>Valheim</em>) ordentlich zugesetzt, aber am Ende hatte das Spiel mit Killer 47 dann doch die Nase vorne. Nun aber gibt es neue Herausforder*innen: Da wäre zum Beispiel <a href="https://insertmoin.de/loop-hero-und-taeglich-gruesst-das-pixelgetier/" target="_blank">Loop Hero</a>, das sich hervorragend dazu eignet die Zeit auf langweiligen Zoom-Konferenzen totzuschlagen oder das hervorragende Koop-Spiel <a href="https://insertmoin.de/it-takes-two-ein-koop-platformer-erobert-unsere-herzen/" target="_blank">It Takes Two</a>.</p><p>Und wie immer stimmt ihr am Ende darüber ab, ob es einen neuen Gürtelträger gibt! <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Hitman 3</strong>, so hieß im Februar der neue und alte Gürtelträger. Der dänische Dampfnudel wurde von dem schwedischen Schweinemedaillon (<em>Valheim</em>) ordentlich zugesetzt, aber am Ende hatte das Spiel mit Killer 47 dann doch die Nase vorne. Nun aber gibt es neue Herausforder*innen: Da wäre zum Beispiel <a href="https://insertmoin.de/loop-hero-und-taeglich-gruesst-das-pixelgetier/" target="_blank">Loop Hero</a>, das sich hervorragend dazu eignet die Zeit auf langweiligen Zoom-Konferenzen totzuschlagen oder das hervorragende Koop-Spiel <a href="https://insertmoin.de/it-takes-two-ein-koop-platformer-erobert-unsere-herzen/" target="_blank">It Takes Two</a>.</p><p>Und wie immer stimmt ihr am Ende darüber ab, ob es einen neuen Gürtelträger gibt! <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Evil Genius 2: World Domination - Gescheiterte Weltherrschaft</title>
			<itunes:title>Evil Genius 2: World Domination - Gescheiterte Weltherrschaft</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 30 Mar 2021 22:07:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Evil Genius 2: World Domination</strong> fühlt sich genau so an, wie wir den Bösewicht-Simulator in Erinnerung behalten haben: Als übertriebene 007-Parodie mit Klischee-Abziebildern, Haifischbecken-Fallen und orchestraler Streichmusik, während wir die Weltherrschaft an uns reißen.</p><p>Mit der Fortsetzung eines 15 Jahre alten Aufbauspiels beschreitet das Studio Rebellion (Sniper Elite) neue Wege. Michi (avavii) &amp; Manu haben die weiße Katze vom Schoß geschubst, ihren goldenen Eckzahn poliert und das Spiel ausführlich für euch durchleuchtet, um herauszufinden, ob der Genrewechsel geglückt ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Evil Genius 2: World Domination</strong> fühlt sich genau so an, wie wir den Bösewicht-Simulator in Erinnerung behalten haben: Als übertriebene 007-Parodie mit Klischee-Abziebildern, Haifischbecken-Fallen und orchestraler Streichmusik, während wir die Weltherrschaft an uns reißen.</p><p>Mit der Fortsetzung eines 15 Jahre alten Aufbauspiels beschreitet das Studio Rebellion (Sniper Elite) neue Wege. Michi (avavii) &amp; Manu haben die weiße Katze vom Schoß geschubst, ihren goldenen Eckzahn poliert und das Spiel ausführlich für euch durchleuchtet, um herauszufinden, ob der Genrewechsel geglückt ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet –  PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im März 2021]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet –  PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im März 2021]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 28 Mar 2021 23:08:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Zeit für Le Buffet!</strong> Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch ein.</p><p>Welche Titel im März 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Zeit für Le Buffet!</strong> Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch ein.</p><p>Welche Titel im März 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>It Takes Two: Ein Koop-Platformer erobert unsere Herzen</title>
			<itunes:title>It Takes Two: Ein Koop-Platformer erobert unsere Herzen</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 28 Mar 2021 10:53:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir versprechen euch nicht zu viel wenn wir sagen, dass mit <strong>It Takes Two</strong> eines der ambitioniertesten Spiele des Jahres erschienen ist. Unter der Flagge der <em>EA Originals</em> hat der Entwickler Hazelight (<a href="https://insertmoin.de/im2156-a-way-out/" target="_blank">A Way Out</a>, <a href="https://insertmoin.de/im815-brothers-a-tale-of-two-sons/" target="_blank">Brothers: A Tale of Two Sons</a>) offenbar nicht nur enorm viel Budget, sondern auch direkt einen kompletten Freifahrtschein vom Publisher erhalten. Manu und Anne sind schlicht erschlagen von der Abwechslung, Detailverliebtheit und Kreativität des neuen Platformers, der wirklich jede Spielmechanik einbringt, die je in einem Spiel aufgetaucht ist.</p><p>Dieses Spiel kann nur im Koop gespielt werden, also sucht euch einen guten Freund/Freundin, schickt ihm oder ihr eine Einladung oder schmeißt eure bessere Hälfte aufs Sofa und springt in die <strong>absurdeste Paartherapie eures Lebens!</strong></p><p>Frust und Lockdown sind vergessen und werden durch eine süße Geschichte in einer knallbunten Erlebniswelt ersetzt. Wie das aussieht und wie es sich anfühlt, erklären euch die beiden Turteltäubchen in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir versprechen euch nicht zu viel wenn wir sagen, dass mit <strong>It Takes Two</strong> eines der ambitioniertesten Spiele des Jahres erschienen ist. Unter der Flagge der <em>EA Originals</em> hat der Entwickler Hazelight (<a href="https://insertmoin.de/im2156-a-way-out/" target="_blank">A Way Out</a>, <a href="https://insertmoin.de/im815-brothers-a-tale-of-two-sons/" target="_blank">Brothers: A Tale of Two Sons</a>) offenbar nicht nur enorm viel Budget, sondern auch direkt einen kompletten Freifahrtschein vom Publisher erhalten. Manu und Anne sind schlicht erschlagen von der Abwechslung, Detailverliebtheit und Kreativität des neuen Platformers, der wirklich jede Spielmechanik einbringt, die je in einem Spiel aufgetaucht ist.</p><p>Dieses Spiel kann nur im Koop gespielt werden, also sucht euch einen guten Freund/Freundin, schickt ihm oder ihr eine Einladung oder schmeißt eure bessere Hälfte aufs Sofa und springt in die <strong>absurdeste Paartherapie eures Lebens!</strong></p><p>Frust und Lockdown sind vergessen und werden durch eine süße Geschichte in einer knallbunten Erlebniswelt ersetzt. Wie das aussieht und wie es sich anfühlt, erklären euch die beiden Turteltäubchen in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Dorfromantik: Balsam für die Seele</title>
			<itunes:title>Dorfromantik: Balsam für die Seele</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 25 Mar 2021 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Indie-Spiel <strong>Dorfromantik</strong> von vier Game-Design-Studenten aus Berlin scheint ähnlich wie letztes Jahr <a href="https://insertmoin.de/happy-birthday-ein-jahr-durch-die-pandemie-mit-animal-crossing-new-horizons/" target="_blank">Animal Crossing</a> das genau richtige Spiel zur perfekten Situation zu sein. Frust über den unklaren Kurs der Bundesregierung im Umgang mit der Pandemie und eine anhaltend hohe emotionale Belastung durch Home-Schooling und dem Mangel an sozialer Nähe lassen die Nerven blank liegen. Da tut die entspannende und simple Gameplay-Mechanik von Dorfromantik extrem gut. So gut, dass wir bei Insert Moin eine Ausnahme machen und das Spiel JETZT schon (<a href="https://store.steampowered.com/app/1455840/Dorfromantik/" target="_blank">trotz Early Access</a>) besprechen. Denn Nina und Manu sind sich einig, dass das Spiel bereits jetzt in diesem Zustand nicht verstecken muss und "fertig" genug ist. Um so mehr freuen wir uns über alle Features und Verbesserungen, die das Studio Toukana Interactive noch einplanen werden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Indie-Spiel <strong>Dorfromantik</strong> von vier Game-Design-Studenten aus Berlin scheint ähnlich wie letztes Jahr <a href="https://insertmoin.de/happy-birthday-ein-jahr-durch-die-pandemie-mit-animal-crossing-new-horizons/" target="_blank">Animal Crossing</a> das genau richtige Spiel zur perfekten Situation zu sein. Frust über den unklaren Kurs der Bundesregierung im Umgang mit der Pandemie und eine anhaltend hohe emotionale Belastung durch Home-Schooling und dem Mangel an sozialer Nähe lassen die Nerven blank liegen. Da tut die entspannende und simple Gameplay-Mechanik von Dorfromantik extrem gut. So gut, dass wir bei Insert Moin eine Ausnahme machen und das Spiel JETZT schon (<a href="https://store.steampowered.com/app/1455840/Dorfromantik/" target="_blank">trotz Early Access</a>) besprechen. Denn Nina und Manu sind sich einig, dass das Spiel bereits jetzt in diesem Zustand nicht verstecken muss und "fertig" genug ist. Um so mehr freuen wir uns über alle Features und Verbesserungen, die das Studio Toukana Interactive noch einplanen werden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Monster Hunter Rise: Das monströs gute Exklusiv-Release für Nintendo Switch</title>
			<itunes:title>Monster Hunter Rise: Das monströs gute Exklusiv-Release für Nintendo Switch</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 24 Mar 2021 00:01:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach dem riesigen Erfolg von <a href="https://insertmoin.de/im2123-monster-hunter-world/" target="_blank">Monster Hunter World</a> spendiert Capcom Nintendos Handheld mit dem neuen <strong>Monster Hunter Rise</strong> einen der wenigen Exklusiv-Titel des Jahres. Zusammen mit <a href="https://twitter.com/Pfombo" target="_blank">Trant </a>von GameTwo bespricht Manu, was Rise von World unterscheidet und welche Neuerungen die Monsterjagd bringt.</p><h3>Gewinnspiel</h3><p>Als kleine Überraschung verlosen wir mit diesem Podcast <strong>drei Exemplare</strong> von <strong>Monster Hunter Rise</strong> für Nintendo Switch. Als Patreon- oder Steady-Supporter*in seid ihr wie immer natürlich automatisch im Lostopf dabei. Falls ihr gewinnt, werdet ihr per Mail von uns benachrichtigt und wir fragen euch, ob wir eure Daten an die PR-Agentur von Nintendo Deutschland weitergeben dürfen, die euch dann das Spiel zusenden.</p><p>Alternativ (oder zusätzlich zu eurem Supporter*innen-Los) könnt ihr auch unseren <strong>nagelneuen Instagram-Account </strong><a href="http://www.instagram.com/insert.moin" target="_blank">@insert.moin</a> abonnieren und uns dort unter dem Post zur Folge folgende Frage beantworten: <strong>"Welches Gericht würde ihr euch zubereiten, bevor ihr auf die große Jagd geht?"</strong>.</p><p>Unter allen Teilnehmer*innen verlosen wir am 25.3.2021 drei Exemplare. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Viel Glück!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach dem riesigen Erfolg von <a href="https://insertmoin.de/im2123-monster-hunter-world/" target="_blank">Monster Hunter World</a> spendiert Capcom Nintendos Handheld mit dem neuen <strong>Monster Hunter Rise</strong> einen der wenigen Exklusiv-Titel des Jahres. Zusammen mit <a href="https://twitter.com/Pfombo" target="_blank">Trant </a>von GameTwo bespricht Manu, was Rise von World unterscheidet und welche Neuerungen die Monsterjagd bringt.</p><h3>Gewinnspiel</h3><p>Als kleine Überraschung verlosen wir mit diesem Podcast <strong>drei Exemplare</strong> von <strong>Monster Hunter Rise</strong> für Nintendo Switch. Als Patreon- oder Steady-Supporter*in seid ihr wie immer natürlich automatisch im Lostopf dabei. Falls ihr gewinnt, werdet ihr per Mail von uns benachrichtigt und wir fragen euch, ob wir eure Daten an die PR-Agentur von Nintendo Deutschland weitergeben dürfen, die euch dann das Spiel zusenden.</p><p>Alternativ (oder zusätzlich zu eurem Supporter*innen-Los) könnt ihr auch unseren <strong>nagelneuen Instagram-Account </strong><a href="http://www.instagram.com/insert.moin" target="_blank">@insert.moin</a> abonnieren und uns dort unter dem Post zur Folge folgende Frage beantworten: <strong>"Welches Gericht würde ihr euch zubereiten, bevor ihr auf die große Jagd geht?"</strong>.</p><p>Unter allen Teilnehmer*innen verlosen wir am 25.3.2021 drei Exemplare. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Viel Glück!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Maquette: Kleines Spiel mit großer Wirkung</title>
			<itunes:title>Maquette: Kleines Spiel mit großer Wirkung</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 21 Mar 2021 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Maquette</strong> erzählt die Geschichte von Michael und Kenzie, die sich in einem Café in San Francisco kennenlernen und verlieben. Eingebettet ist diese romantische Erzählung, die aus der Sicht von Michaels Erinnerungen in kleinen Audio-Episoden vorangetrieben wird, in ein ungewöhnliches Rätselspiel. Die namensgebende Maquette (französisch für Modell) ist ein Nachbau der Stadt, in der wir uns selbst befinden. Manipulationen im Modell wirken sich auch auf die große Welt aus. Mit dieser "rekursiven" Rätselmechanik lassen sich Schlüssel zu Brücken verwandeln und schwere Objekte mit dem kleinen Finger verändern. Warum dieses kleine Spiel trotz der charmanten Geschichte bei <a href="https://twitter.com/Maltilein" target="_blank">Malte</a> und Manu für etwas "größeren" Ärger sorgte und wie es dem Studio dann aber doch noch gelang, ein versöhnliches Ende zu finden: Das erfahrt ihr wie immer in der heutigen Podcast-Episode. Das Review von Malte findet ihr auf <a href="https://welcometolastweek.de/2021/03/16/maquette-review-alles-eine-frage-der-perspektive/" target="_blank">welcometolastweek.de</a>, Manus auf der <a href="https://www.gamestar.de/artikel/maquette-test-review-pc-version,3367669.html" target="_blank">GameStar</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Maquette</strong> erzählt die Geschichte von Michael und Kenzie, die sich in einem Café in San Francisco kennenlernen und verlieben. Eingebettet ist diese romantische Erzählung, die aus der Sicht von Michaels Erinnerungen in kleinen Audio-Episoden vorangetrieben wird, in ein ungewöhnliches Rätselspiel. Die namensgebende Maquette (französisch für Modell) ist ein Nachbau der Stadt, in der wir uns selbst befinden. Manipulationen im Modell wirken sich auch auf die große Welt aus. Mit dieser "rekursiven" Rätselmechanik lassen sich Schlüssel zu Brücken verwandeln und schwere Objekte mit dem kleinen Finger verändern. Warum dieses kleine Spiel trotz der charmanten Geschichte bei <a href="https://twitter.com/Maltilein" target="_blank">Malte</a> und Manu für etwas "größeren" Ärger sorgte und wie es dem Studio dann aber doch noch gelang, ein versöhnliches Ende zu finden: Das erfahrt ihr wie immer in der heutigen Podcast-Episode. Das Review von Malte findet ihr auf <a href="https://welcometolastweek.de/2021/03/16/maquette-review-alles-eine-frage-der-perspektive/" target="_blank">welcometolastweek.de</a>, Manus auf der <a href="https://www.gamestar.de/artikel/maquette-test-review-pc-version,3367669.html" target="_blank">GameStar</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Happy Birthday! Ein Jahr durch die Pandemie mit Animal Crossing: New Horizons</title>
			<itunes:title>Happy Birthday! Ein Jahr durch die Pandemie mit Animal Crossing: New Horizons</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 21 Mar 2021 10:32:47 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://insertmoin.de/entschleunigung-als-spielprinzip-warum-animal-crossing-new-horizons-jetzt-gerade-so-gut-tut/" target="_blank">Animal Crossing New Horizons</a></strong> ist eines der erfolgreichsten Spiele, das die Nintendo Switch bis Dato gesehen hat. Über 31 Millionen mal verkaufte sich der Titel bis heute weltweit. Unverhoffter Helfer war der globale Lockdown auf Grund der Corona Pandemie.</p><p>Ein Jahr später schauen Anne und <strong>Viet</strong> von den Rocketbeans zurück auf eine unbeschwerte Zeit auf der Insel mit vielen Updates und Events zu allen Jahreszeiten und erörtern auch was passieren sollte, um wieder mehr Spieler*innen hinter dem Ofen hervorzulocken.</p><p><strong>Happy Birthday</strong> und viel Spaß beim reinhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://insertmoin.de/entschleunigung-als-spielprinzip-warum-animal-crossing-new-horizons-jetzt-gerade-so-gut-tut/" target="_blank">Animal Crossing New Horizons</a></strong> ist eines der erfolgreichsten Spiele, das die Nintendo Switch bis Dato gesehen hat. Über 31 Millionen mal verkaufte sich der Titel bis heute weltweit. Unverhoffter Helfer war der globale Lockdown auf Grund der Corona Pandemie.</p><p>Ein Jahr später schauen Anne und <strong>Viet</strong> von den Rocketbeans zurück auf eine unbeschwerte Zeit auf der Insel mit vielen Updates und Events zu allen Jahreszeiten und erörtern auch was passieren sollte, um wieder mehr Spieler*innen hinter dem Ofen hervorzulocken.</p><p><strong>Happy Birthday</strong> und viel Spaß beim reinhören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Square Enix Presents: Alles zur Präsentation + Sonys kleine Indie-Bande unter der Lupe</title>
			<itunes:title>Square Enix Presents: Alles zur Präsentation + Sonys kleine Indie-Bande unter der Lupe</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2021 13:30:49 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der nächste große Publisher hat mit seiner digitalen Präsentation an unsere Tür geklopft. Square Enix zeigt uns im Frühlings-Update neues von ihren aktuellen IPs. Darunter ein genauerer Blick auf <strong>Outriders</strong>, das neue <strong>Life is Strange - True Colors</strong> von Deck 9 und den richtigen Namen und einen ersten Blick für das geheimnisvolle Project Athia:<strong> Forsaken</strong></p><p>Manu und Anne haben sich die Präsentation für euch angeschaut und verraten euch wie's war. Zusätzlich gibt es noch Neues von der <strong>PlayStation Indie-Front</strong>. Wir haben uns die sieben kleinen Ankündigungen angeschaut, die euch interessieren könnten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der nächste große Publisher hat mit seiner digitalen Präsentation an unsere Tür geklopft. Square Enix zeigt uns im Frühlings-Update neues von ihren aktuellen IPs. Darunter ein genauerer Blick auf <strong>Outriders</strong>, das neue <strong>Life is Strange - True Colors</strong> von Deck 9 und den richtigen Namen und einen ersten Blick für das geheimnisvolle Project Athia:<strong> Forsaken</strong></p><p>Manu und Anne haben sich die Präsentation für euch angeschaut und verraten euch wie's war. Zusätzlich gibt es noch Neues von der <strong>PlayStation Indie-Front</strong>. Wir haben uns die sieben kleinen Ankündigungen angeschaut, die euch interessieren könnten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett: Anno 1800 als Brettspiel und ein Point-and-Click-Adventure auf Papier</title>
			<itunes:title>Le Brett: Anno 1800 als Brettspiel und ein Point-and-Click-Adventure auf Papier</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Le Brett« stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen nicht nur eins, sondern eine ganze Bandbreite an neuen und aktuellen Brettspielen vor. Mit den beiden Gästen Nico Wagner (<a href="https://brettagoge.de/" target="_blank">Brettagoge</a>) und Sonja Domke (<a href="https://brettspielpoesie.de/" target="_blank">Brettspielpoesie</a> &amp; <a href="https://bretterwisser.de/" target="_blank">Bretterwisser</a>) bespricht Manu heute über folgende Titel:</p><p><strong>Die Abenteuer des Robin Hood</strong> <br/>von Michael Menzel / erschienen bei Kosmos / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/326494/adventures-robin-hood/versions" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Undaunted: Normandie</strong> <br/>von Trevor Benjamin &amp; David Thompson / erschienen bei Giant Roc / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/268864/undaunted-normandy" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Cantaloop</strong> <br/>von Friedemann Findeisen / erschienen bei Lookout Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/325555/cantaloop-book-1-breaking-prison" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Anno 1800</strong> <br/>von Martin Wallace / erschienen bei Kosmos / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/311193/anno-1800" target="_blank">BGG-Link </a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Le Brett« stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen nicht nur eins, sondern eine ganze Bandbreite an neuen und aktuellen Brettspielen vor. Mit den beiden Gästen Nico Wagner (<a href="https://brettagoge.de/" target="_blank">Brettagoge</a>) und Sonja Domke (<a href="https://brettspielpoesie.de/" target="_blank">Brettspielpoesie</a> &amp; <a href="https://bretterwisser.de/" target="_blank">Bretterwisser</a>) bespricht Manu heute über folgende Titel:</p><p><strong>Die Abenteuer des Robin Hood</strong> <br/>von Michael Menzel / erschienen bei Kosmos / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/326494/adventures-robin-hood/versions" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Undaunted: Normandie</strong> <br/>von Trevor Benjamin &amp; David Thompson / erschienen bei Giant Roc / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/268864/undaunted-normandy" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Cantaloop</strong> <br/>von Friedemann Findeisen / erschienen bei Lookout Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/325555/cantaloop-book-1-breaking-prison" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Anno 1800</strong> <br/>von Martin Wallace / erschienen bei Kosmos / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/311193/anno-1800" target="_blank">BGG-Link </a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der Klang glücklicher GPUs: Komponist Kenneth C M Young im Interview</title>
			<itunes:title>Der Klang glücklicher GPUs: Komponist Kenneth C M Young im Interview</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 15 Mar 2021 10:47:31 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kennt ihr diese Soundtracks zu Spielen, bei denen man unweigerlich mit dem kleinen Zeh mitwippen muss? Wenn ihr <a href="https://insertmoin.de/playstation-5-wie-gut-ist-sonys-next-gen-flagschiff/" target="_blank">Astro's Playroom</a> auf der Playstation 5 gespielt habt, ist Komponist <strong>Kenneth C M Young</strong> möglicherweise für die eine oder andere spontane Tanzeinlage vor dem Fernseher verantwortlich. Zu Ohrwurm-Melodien singt dann zum Beispiel eine fröhlich grinsende Grafikeinheit über ihre Arbeitsprozesse in der Spielkonsole. Und nebenher webt Kenny noch etliche Retro-Sounds aus der Playstation-Historie in seine Musik ein. Ja, das ist ein bisschen nerdig, aber gerade deshalb schon ziemlich geil.</p><p>Letzte Woche wurde offiziell der Soundtrack zu Astro's Playroom veröffentlicht. Den könnt ihr zum Beispiel auf <a href="https://open.spotify.com/album/5mVO2ZbuN7Cz6wgeyJPGLH?si=p0CW4dh7RQ21iNE_56l8YQ" target="_blank">Spotify</a> oder <a href="https://music.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_n2bHTUNBIvRCdLTSntlv3M9jBBRq-qsgc" target="_blank">Youtube Music</a> hören.</p><p>Im Zuge der Veröffentlichung hatte Micha die Gelegenheit Kenny auf ein Interview einzuladen. Erfahrt im Gespräch, wie er auf seine witzigen Ideen kommt, wie die Spieler auf seine Musik reagieren, und was sie für ihn ganz persönlich bedeutet. Das Interview findet auf Englisch statt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kennt ihr diese Soundtracks zu Spielen, bei denen man unweigerlich mit dem kleinen Zeh mitwippen muss? Wenn ihr <a href="https://insertmoin.de/playstation-5-wie-gut-ist-sonys-next-gen-flagschiff/" target="_blank">Astro's Playroom</a> auf der Playstation 5 gespielt habt, ist Komponist <strong>Kenneth C M Young</strong> möglicherweise für die eine oder andere spontane Tanzeinlage vor dem Fernseher verantwortlich. Zu Ohrwurm-Melodien singt dann zum Beispiel eine fröhlich grinsende Grafikeinheit über ihre Arbeitsprozesse in der Spielkonsole. Und nebenher webt Kenny noch etliche Retro-Sounds aus der Playstation-Historie in seine Musik ein. Ja, das ist ein bisschen nerdig, aber gerade deshalb schon ziemlich geil.</p><p>Letzte Woche wurde offiziell der Soundtrack zu Astro's Playroom veröffentlicht. Den könnt ihr zum Beispiel auf <a href="https://open.spotify.com/album/5mVO2ZbuN7Cz6wgeyJPGLH?si=p0CW4dh7RQ21iNE_56l8YQ" target="_blank">Spotify</a> oder <a href="https://music.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_n2bHTUNBIvRCdLTSntlv3M9jBBRq-qsgc" target="_blank">Youtube Music</a> hören.</p><p>Im Zuge der Veröffentlichung hatte Micha die Gelegenheit Kenny auf ein Interview einzuladen. Erfahrt im Gespräch, wie er auf seine witzigen Ideen kommt, wie die Spieler auf seine Musik reagieren, und was sie für ihn ganz persönlich bedeutet. Das Interview findet auf Englisch statt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
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			<title>Atelier Ryza 2: Feel-Good-JRPG mit viel Optimismus</title>
			<itunes:title>Atelier Ryza 2: Feel-Good-JRPG mit viel Optimismus</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 14 Mar 2021 13:50:46 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kennt ihr die <em>Atelier-Serie</em>? Viele Leute haben irgendwie schon einmal davon gehört, aber haben sich noch nicht intensiv mit dieser japanischen Rollenspielreihe auseinandergesetzt. Trotz regelmäßiger Veröffentlichungen im Westen fristet sie eher ein Nischendasein. Umso erstaunlicher, dass sie mittlerweile fast 20 Hauptteile und etliche Spinoffs umfasst! Huch?!?</p><p>Atelier hat eine schmale, aber treue Fangemeinde. Sie schätzen die optimistische Stimmung an den Spielen. Meistens geht es um Adoleszenz und die Ausbildung junger Alchemistinnen. Sie retten nicht genretypisch mal wieder das ganze Universum, sondern erleben Abenteuer in kleinerem Rahmen. Wichtig dabei: In ihrer Charakterentwicklung geht es immer um Selbstbestimmung und Freundschaft. Kein Wunder also, dass es so viele Spieler_innen anspricht.</p><p>Mit <strong>Atelier Ryza 2: Lost Legends &amp; the Secret Fairy</strong> ist nun der neueste Teil für Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch, PC und Mac erschienen. Björn aka SpeckObst und Micha haben sich gechillt auf die Reise gemacht und erklären, warum ihnen das Feel-Good-JRPG so gut gefallen hat.</p><p>Das Patreon-Review von Björn zum Spiel findet ihr hier: <a href="https://www.patreon.com/posts/atelier-ryza-2-48347516">https://www.patreon.com/posts/atelier-ryza-2-48347516</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kennt ihr die <em>Atelier-Serie</em>? Viele Leute haben irgendwie schon einmal davon gehört, aber haben sich noch nicht intensiv mit dieser japanischen Rollenspielreihe auseinandergesetzt. Trotz regelmäßiger Veröffentlichungen im Westen fristet sie eher ein Nischendasein. Umso erstaunlicher, dass sie mittlerweile fast 20 Hauptteile und etliche Spinoffs umfasst! Huch?!?</p><p>Atelier hat eine schmale, aber treue Fangemeinde. Sie schätzen die optimistische Stimmung an den Spielen. Meistens geht es um Adoleszenz und die Ausbildung junger Alchemistinnen. Sie retten nicht genretypisch mal wieder das ganze Universum, sondern erleben Abenteuer in kleinerem Rahmen. Wichtig dabei: In ihrer Charakterentwicklung geht es immer um Selbstbestimmung und Freundschaft. Kein Wunder also, dass es so viele Spieler_innen anspricht.</p><p>Mit <strong>Atelier Ryza 2: Lost Legends &amp; the Secret Fairy</strong> ist nun der neueste Teil für Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch, PC und Mac erschienen. Björn aka SpeckObst und Micha haben sich gechillt auf die Reise gemacht und erklären, warum ihnen das Feel-Good-JRPG so gut gefallen hat.</p><p>Das Patreon-Review von Björn zum Spiel findet ihr hier: <a href="https://www.patreon.com/posts/atelier-ryza-2-48347516">https://www.patreon.com/posts/atelier-ryza-2-48347516</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: Die wichtigsten Meldungen des Monats</title>
			<itunes:title>Les News: Die wichtigsten Meldungen des Monats</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2021 11:23:22 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diesen Monat beschäftigt haben:</p><p><strong>The Sinking City-Devs und Publisher kriegen sich hässlich in die Haare</strong></p><p><u><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-05-the-sinking-city-returns-to-stores-as-nacon-wins-first-decision-in-ongoing-legal-dispute" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-05-the-sinking-city-returns-to-stores-as-nacon-wins-first-decision-in-ongoing-legal-dispute</a></u></p><p><em>DMCA Takedown / Kopier/Crack-Vorwürfe</em></p><p><u><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-03-frogwares-issues-dmca-takedown-to-remove-the-sinking-city-from-steam" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-03-frogwares-issues-dmca-takedown-to-remove-the-sinking-city-from-steam</a></u></p><p><strong>Hogwarts Legacy: Troy Leavitt (Lead Designer) verlässt Avalanche</strong></p><p><u><a href="https://t3n.de/news/videospiel-wahren-probleme-harry-potter-1363954/" target="_blank">https://t3n.de/news/videospiel-wahren-probleme-harry-potter-1363954/</a></u></p><p><em>Möglichkeit für Trans Charaktere bestätigt:</em></p><p><u><a href="https://www.buffed.de/Hogwarts-Legacy-Spiel-73015/News/Transgender-Optionen-1368116/" target="_blank">https://www.buffed.de/Hogwarts-Legacy-Spiel-73015/News/Transgender-Optionen-1368116/</a></u></p><p><strong>Schwere Vorwürfe zu FIFA 21: Mitarbeiter bereichern sich angeblich mit FUT-Schwarzmarkt</strong></p><p><u><a href="https://www.gamestar.de/artikel/fifa-21-fut-schwarzmarkt,3367830.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/fifa-21-fut-schwarzmarkt,3367830.html</a></u></p><p><em>EA Statement:</em></p><p><u><a href="https://twitter.com/EASPORTSFIFA/status/1369761277636005888?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1369761277636005888%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Ffifa-21-fut-schwarzmarkt3367830.html" target="_blank">https://twitter.com/EASPORTSFIFA/status/1369761277636005888</a></u></p><p><em>Regierung will Kinder vor Kostenfallen schützen</em></p><p><u><a href="https://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/regierung-will-kinder-vor-kostenfallen-beim-gaming-schuetzen-a-5dd1781c-c458-4165-a571-b0dcbe72ba3a" target="_blank">https://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/regierung-will-kinder-vor-kostenfallen-beim-gaming-schuetzen-a-5dd1781c-c458-4165-a571-b0dcbe72ba3a</a></u></p><p><strong>GoT-Devs werden Botschafter für die echte Insel Tsushima</strong></p><p><u><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ghost-of-tsushima-devs-to-be-made-permanent-ambassadors-of-the-real-island/" target="_blank">https://www.videogameschronicle.com/news/ghost-of-tsushima-devs-to-be-made-permanent-ambassadors-of-the-real-island/</a></u></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diesen Monat beschäftigt haben:</p><p><strong>The Sinking City-Devs und Publisher kriegen sich hässlich in die Haare</strong></p><p><u><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-05-the-sinking-city-returns-to-stores-as-nacon-wins-first-decision-in-ongoing-legal-dispute" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-05-the-sinking-city-returns-to-stores-as-nacon-wins-first-decision-in-ongoing-legal-dispute</a></u></p><p><em>DMCA Takedown / Kopier/Crack-Vorwürfe</em></p><p><u><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-03-frogwares-issues-dmca-takedown-to-remove-the-sinking-city-from-steam" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-03-frogwares-issues-dmca-takedown-to-remove-the-sinking-city-from-steam</a></u></p><p><strong>Hogwarts Legacy: Troy Leavitt (Lead Designer) verlässt Avalanche</strong></p><p><u><a href="https://t3n.de/news/videospiel-wahren-probleme-harry-potter-1363954/" target="_blank">https://t3n.de/news/videospiel-wahren-probleme-harry-potter-1363954/</a></u></p><p><em>Möglichkeit für Trans Charaktere bestätigt:</em></p><p><u><a href="https://www.buffed.de/Hogwarts-Legacy-Spiel-73015/News/Transgender-Optionen-1368116/" target="_blank">https://www.buffed.de/Hogwarts-Legacy-Spiel-73015/News/Transgender-Optionen-1368116/</a></u></p><p><strong>Schwere Vorwürfe zu FIFA 21: Mitarbeiter bereichern sich angeblich mit FUT-Schwarzmarkt</strong></p><p><u><a href="https://www.gamestar.de/artikel/fifa-21-fut-schwarzmarkt,3367830.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/fifa-21-fut-schwarzmarkt,3367830.html</a></u></p><p><em>EA Statement:</em></p><p><u><a href="https://twitter.com/EASPORTSFIFA/status/1369761277636005888?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1369761277636005888%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Ffifa-21-fut-schwarzmarkt3367830.html" target="_blank">https://twitter.com/EASPORTSFIFA/status/1369761277636005888</a></u></p><p><em>Regierung will Kinder vor Kostenfallen schützen</em></p><p><u><a href="https://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/regierung-will-kinder-vor-kostenfallen-beim-gaming-schuetzen-a-5dd1781c-c458-4165-a571-b0dcbe72ba3a" target="_blank">https://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/regierung-will-kinder-vor-kostenfallen-beim-gaming-schuetzen-a-5dd1781c-c458-4165-a571-b0dcbe72ba3a</a></u></p><p><strong>GoT-Devs werden Botschafter für die echte Insel Tsushima</strong></p><p><u><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ghost-of-tsushima-devs-to-be-made-permanent-ambassadors-of-the-real-island/" target="_blank">https://www.videogameschronicle.com/news/ghost-of-tsushima-devs-to-be-made-permanent-ambassadors-of-the-real-island/</a></u></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Loop Hero: Und täglich grüßt das Pixel(ge)tier</title>
			<itunes:title>Loop Hero: Und täglich grüßt das Pixel(ge)tier</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2021 23:43:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Loop Hero bekam vom Publisher Devolver direkt zur Ankündigung bereits (natürlich in typisch überdrehter Art) <a href="https://www.youtube.com/watch?v=R5ujfmo08qE" target="_blank">den Award für das Spiel des Jahres 2021</a> verliehen. Dass sich das dort gezeigte, recht unscheinbar wirkende <strong>Loop Hero</strong> zu so einer kleinen Steam-Sensation entwickeln würde, war zu dem Zeitpunkt kaum absehbar. Alex und Manu haben das Pixel-Roguelite in den letzten Tagen dutzende von Stunden gespielt und konnten sich kaum davon loseisen. Warum die simple Kartenspiel-Mechanik und die Idee, den Helden von alleine laufen und kämpfen zu lassen so fesselt und innovativ ist, erfahrt ihr wie immer heute im Podcast.</p><p><em>Die angesprochenen schriftlichen Tests von Alex und Manu findet ihr auf </em><em><a href="https://www.eurogamer.de/articles/loop-hero-test-nach-vahlheim-das-naechste-lieblingsspiel-des-jahres" target="_blank">Eurogamer.de</a></em><em> und auf </em><em><a href="https://www.gamestar.de/artikel/loop-hero-im-test,3367731.html" target="_blank">Gamestar.de</a></em><em>.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Loop Hero bekam vom Publisher Devolver direkt zur Ankündigung bereits (natürlich in typisch überdrehter Art) <a href="https://www.youtube.com/watch?v=R5ujfmo08qE" target="_blank">den Award für das Spiel des Jahres 2021</a> verliehen. Dass sich das dort gezeigte, recht unscheinbar wirkende <strong>Loop Hero</strong> zu so einer kleinen Steam-Sensation entwickeln würde, war zu dem Zeitpunkt kaum absehbar. Alex und Manu haben das Pixel-Roguelite in den letzten Tagen dutzende von Stunden gespielt und konnten sich kaum davon loseisen. Warum die simple Kartenspiel-Mechanik und die Idee, den Helden von alleine laufen und kämpfen zu lassen so fesselt und innovativ ist, erfahrt ihr wie immer heute im Podcast.</p><p><em>Die angesprochenen schriftlichen Tests von Alex und Manu findet ihr auf </em><em><a href="https://www.eurogamer.de/articles/loop-hero-test-nach-vahlheim-das-naechste-lieblingsspiel-des-jahres" target="_blank">Eurogamer.de</a></em><em> und auf </em><em><a href="https://www.gamestar.de/artikel/loop-hero-im-test,3367731.html" target="_blank">Gamestar.de</a></em><em>.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Curse of the Dead Gods - Mehr als nur ein Hades-Klon</title>
			<itunes:title>Curse of the Dead Gods - Mehr als nur ein Hades-Klon</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2021 13:09:32 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Curse of the dead Gods erinnert auf den ersten Blick sofort an zwei große Vorbilder: Hades, den aktuellen Genre-Primus und Darkest Dungeons. Doch es wäre nicht fair, Curse of the dead Gods als Plagiat darzustellen. Zwar lässt sich das Indie-Rogulike stark von beiden Titel inspirieren, macht daraus aber auch keinen Hehl und fügt dieser interessanten Mischung etliche neue Ideen hinzu.</p><p>Dennis von GamePro.de und Manu sagen euch, warum die Kampfmechanik und das ausgeklügelte Fluchsystem so einen großen Reiz auf sie ausgeübt hat und sich das Spiel alle Roguelike-Fans näher anschauen sollten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Curse of the dead Gods erinnert auf den ersten Blick sofort an zwei große Vorbilder: Hades, den aktuellen Genre-Primus und Darkest Dungeons. Doch es wäre nicht fair, Curse of the dead Gods als Plagiat darzustellen. Zwar lässt sich das Indie-Rogulike stark von beiden Titel inspirieren, macht daraus aber auch keinen Hehl und fügt dieser interessanten Mischung etliche neue Ideen hinzu.</p><p>Dennis von GamePro.de und Manu sagen euch, warum die Kampfmechanik und das ausgeklügelte Fluchsystem so einen großen Reiz auf sie ausgeübt hat und sich das Spiel alle Roguelike-Fans näher anschauen sollten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Visage: Das Erbe von P.T. trägt eine Fratze</title>
			<itunes:title>Visage: Das Erbe von P.T. trägt eine Fratze</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2021 10:31:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Diesen Moment wird Micha nicht vergessen: Auf der Gamescom 2014 lag er des Nachts im Hotelbett, hat sich noch durch Twitter gescrollt ... und dann laß er mit fast zufallenden Augen einen Tweet einer Spielerin: Sie hatte gerade die jüngst veröffentlichte<strong> P.T.</strong>-Demo auf ihrer Playstation 4 beendet und im Abspann wurden die Worte "Silent Hills" eingeblendet. What!?! Auf einmal saß Micha kerzengerade im Bett. Hellwach!</p><p>Micha sollte hier noch keine Ahnung haben, was für ein Drama es um P.T., Konami und Kojima geben wird. Und ebenso war in diesem Augenblick nicht absehbar, welchen großen Einfluss das Spiel auf das gesamte Horrorgenre haben sollte. Die kryptischen Rätsel, Psychohorror in einer vertraut wirkenden, photorealistischen Umgebung, generell eine eher heranschleichende Furcht statt ständige Jump Scares im Sekundentakt - P.T. war so gut, dass es viele Entwickler zu einer eigenen Entwicklung inspiriert hat. Eines dieser Spiele ist <strong>Visage</strong>. Es aber einen P.T.-Klon zu nennen wäre nicht fair, denn es wächst weit über seine Inspiration hinaus - und ist nebenher für das gerade einmal fünf Personen große Indie-Team Sad Square Studio auch technisch ziemlich beeindruckend.</p><p>Micha hat Malte vom Indie-Magazin "Welcome to Last Week" eingeladen. Gemeinsam sprechen sie darüber, wie was für ein Alptraum Visage eigentlich ist.</p><p>Also ... ganz ehrlich. Ein Alptraum! Ganz schlimm! Malte und Micha lieben es, aber ... uff.</p><p>Erschienen ist Visage für PC, Playstation 4 und Xbox One. Die Review von Malte findet ihr hier: <a href="https://welcometolastweek.de/2020/12/07/visage-review-willkommen-im-geisterhaus/" target="_blank">https://welcometolastweek.de/2020/12/07/visage-review-willkommen-im-geisterhaus/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Diesen Moment wird Micha nicht vergessen: Auf der Gamescom 2014 lag er des Nachts im Hotelbett, hat sich noch durch Twitter gescrollt ... und dann laß er mit fast zufallenden Augen einen Tweet einer Spielerin: Sie hatte gerade die jüngst veröffentlichte<strong> P.T.</strong>-Demo auf ihrer Playstation 4 beendet und im Abspann wurden die Worte "Silent Hills" eingeblendet. What!?! Auf einmal saß Micha kerzengerade im Bett. Hellwach!</p><p>Micha sollte hier noch keine Ahnung haben, was für ein Drama es um P.T., Konami und Kojima geben wird. Und ebenso war in diesem Augenblick nicht absehbar, welchen großen Einfluss das Spiel auf das gesamte Horrorgenre haben sollte. Die kryptischen Rätsel, Psychohorror in einer vertraut wirkenden, photorealistischen Umgebung, generell eine eher heranschleichende Furcht statt ständige Jump Scares im Sekundentakt - P.T. war so gut, dass es viele Entwickler zu einer eigenen Entwicklung inspiriert hat. Eines dieser Spiele ist <strong>Visage</strong>. Es aber einen P.T.-Klon zu nennen wäre nicht fair, denn es wächst weit über seine Inspiration hinaus - und ist nebenher für das gerade einmal fünf Personen große Indie-Team Sad Square Studio auch technisch ziemlich beeindruckend.</p><p>Micha hat Malte vom Indie-Magazin "Welcome to Last Week" eingeladen. Gemeinsam sprechen sie darüber, wie was für ein Alptraum Visage eigentlich ist.</p><p>Also ... ganz ehrlich. Ein Alptraum! Ganz schlimm! Malte und Micha lieben es, aber ... uff.</p><p>Erschienen ist Visage für PC, Playstation 4 und Xbox One. Die Review von Malte findet ihr hier: <a href="https://welcometolastweek.de/2020/12/07/visage-review-willkommen-im-geisterhaus/" target="_blank">https://welcometolastweek.de/2020/12/07/visage-review-willkommen-im-geisterhaus/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Cultist Simulator: Wahnsinnig gutes Kartenspiel</title>
			<itunes:title>Cultist Simulator: Wahnsinnig gutes Kartenspiel</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2021 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Cthulhu-Kartenspiel von Alexis Kennedy (Sunless Sea) mit dem Namen <strong>Cultist Simulator</strong> ist bereits 2018 für PC erschienen. Nun gibt es rund zwei Jahre später eine Umsetzung für die Nintendo Switch. Im Spiel geht es, getreu dem Namen, darum, eine eigene Sekte aufzubauen und zu verwalten. Die gesamte Erzählung und alle Mechaniken dieses Survival/Roguelike-Spiels basiert auf dem Ausspielen von Karten in Verbindung mit Timern, die euch in Echtzeit unter Stress setzen.</p><p>Zusammen mit <a href="https://www.gamepro.de/artikel/cultist-simulator-initiate-edition-test,3366886.html" target="_blank">Rae Grimm von der GamePro</a> steigt Manu hinab in die düstere Welt des Wahnsinns und dunkler Magie und verrät euch, ob das "Kultspiel" auch auf der Switch empfehlenswert ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Cthulhu-Kartenspiel von Alexis Kennedy (Sunless Sea) mit dem Namen <strong>Cultist Simulator</strong> ist bereits 2018 für PC erschienen. Nun gibt es rund zwei Jahre später eine Umsetzung für die Nintendo Switch. Im Spiel geht es, getreu dem Namen, darum, eine eigene Sekte aufzubauen und zu verwalten. Die gesamte Erzählung und alle Mechaniken dieses Survival/Roguelike-Spiels basiert auf dem Ausspielen von Karten in Verbindung mit Timern, die euch in Echtzeit unter Stress setzen.</p><p>Zusammen mit <a href="https://www.gamepro.de/artikel/cultist-simulator-initiate-edition-test,3366886.html" target="_blank">Rae Grimm von der GamePro</a> steigt Manu hinab in die düstere Welt des Wahnsinns und dunkler Magie und verrät euch, ob das "Kultspiel" auch auf der Switch empfehlenswert ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Februars vs den amtierenden Champion Hitman 3</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Februars vs den amtierenden Champion Hitman 3</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2021 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Gürtel-Tod kam leise und aus dem Nichts, aber am Ende lag <a href="https://insertmoin.de/cyberpunk-2077-warum-es-trotz-bugs-und-schwaechen-ein-meisterwerk-ist/" target="_blank">Cyberpunk</a> gemeuchelt auf dem Ringboden und Hitman 3 (<em>„Die Dampfnudel aus Dänemark“</em>) schnappte sich die begehrteste Trophäe der internationalen Computerspielszene. Nun aber wird es richtig wild, denn im Februar ist krasse Action angesagt. Dem Herausforderer <strong>Valheim</strong> (oder wie Christian Schiffer das Spiel zärtlich nennt: Waaaaaaalheim) wurde von Christian Alt das erforderliche Kampfgewicht zugestanden und so könnte <strong>das hygelige Wikingerspiel</strong> der Killerdampfnudel einen heißen Tanz bescheren. <br/><br/>Wie immer seid es aber am Ende ihr, die entscheiden. Hier im Forum von Last Game Standing: <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Gürtel-Tod kam leise und aus dem Nichts, aber am Ende lag <a href="https://insertmoin.de/cyberpunk-2077-warum-es-trotz-bugs-und-schwaechen-ein-meisterwerk-ist/" target="_blank">Cyberpunk</a> gemeuchelt auf dem Ringboden und Hitman 3 (<em>„Die Dampfnudel aus Dänemark“</em>) schnappte sich die begehrteste Trophäe der internationalen Computerspielszene. Nun aber wird es richtig wild, denn im Februar ist krasse Action angesagt. Dem Herausforderer <strong>Valheim</strong> (oder wie Christian Schiffer das Spiel zärtlich nennt: Waaaaaaalheim) wurde von Christian Alt das erforderliche Kampfgewicht zugestanden und so könnte <strong>das hygelige Wikingerspiel</strong> der Killerdampfnudel einen heißen Tanz bescheren. <br/><br/>Wie immer seid es aber am Ende ihr, die entscheiden. Hier im Forum von Last Game Standing: <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>No Straight Roads: Eine Liebeserklärung an die Musik!</title>
			<itunes:title>No Straight Roads: Eine Liebeserklärung an die Musik!</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2021 18:11:24 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Hin und wieder kommt ein Spiel, das Musik gebührend zelebriert. Die <em>Space Channel 5</em>-Serie oder <em>Brütal Legend</em> zählen zum Beispiel dazu. Bei ihnen werden Musikgenres als ganze Welten dargestellt, und auch die Protagonisten verkörpern es mit Leib und Seele. In die gleiche Kerbe schlägt das Action-Adventure <strong>No Straight Roads</strong>: Ein sympathisches Rock-Duo versucht eine Musikrevolution in einer von EDM beherrschten Stadt zu starten - und tritt dabei gegen DJs, Vocaloids oder Boybands an. Miette und Micha finden, dass das Spiel im stürmischen Spielejahr 2020 zu Unrecht untergegangen ist. Die kleine Indie-Produktion hat eher lauwarme Kritiken erhalten. Doch trotz berechtigter Kritikpunkte lieben die beiden das Spiel heiß und innig. Erfahrt im Cast warum.Zwischendurch hört ihr Auszüge vom offiziellem Soundtrack des Spiels, das für Steam, PS4, Xbox One und Switch erschienen ist (wobei wir von der Switch-Version eher abraten).Die am Ende des Casts erwähnten Musikempfehlungen sind:</p><ul><li><p>Grimes</p></li><li><p>Sheena Ringo</p></li><li><p>H Zettrio</p></li></ul><p>Im Sommer 2020 haben wir ein Interview mit den Entwicklern geführt. Das findet ihr hier:<a href="https://insertmoin.de/no-straight-roads-entwicklerinterview-zum-musikalischsten-actionspiel-des-jahres/" target="_blank">https://insertmoin.de/no-straight-roads-entwicklerinterview-zum-musikalischsten-actionspiel-des-jahres/</a></p><p><em>VERLOSUNG! Teilt den Blogpost zur Podcast-Folge auf Twitter und nennt uns dabei eure Liebling-Indie-MusikerInnen. Am besten mit Link zur Künstlerseite. Wir verlosen unter allen Teilnehmern in der zweiten Märzwoche zwei Vinyls von Soundtrack des Spiels. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Hin und wieder kommt ein Spiel, das Musik gebührend zelebriert. Die <em>Space Channel 5</em>-Serie oder <em>Brütal Legend</em> zählen zum Beispiel dazu. Bei ihnen werden Musikgenres als ganze Welten dargestellt, und auch die Protagonisten verkörpern es mit Leib und Seele. In die gleiche Kerbe schlägt das Action-Adventure <strong>No Straight Roads</strong>: Ein sympathisches Rock-Duo versucht eine Musikrevolution in einer von EDM beherrschten Stadt zu starten - und tritt dabei gegen DJs, Vocaloids oder Boybands an. Miette und Micha finden, dass das Spiel im stürmischen Spielejahr 2020 zu Unrecht untergegangen ist. Die kleine Indie-Produktion hat eher lauwarme Kritiken erhalten. Doch trotz berechtigter Kritikpunkte lieben die beiden das Spiel heiß und innig. Erfahrt im Cast warum.Zwischendurch hört ihr Auszüge vom offiziellem Soundtrack des Spiels, das für Steam, PS4, Xbox One und Switch erschienen ist (wobei wir von der Switch-Version eher abraten).Die am Ende des Casts erwähnten Musikempfehlungen sind:</p><ul><li><p>Grimes</p></li><li><p>Sheena Ringo</p></li><li><p>H Zettrio</p></li></ul><p>Im Sommer 2020 haben wir ein Interview mit den Entwicklern geführt. Das findet ihr hier:<a href="https://insertmoin.de/no-straight-roads-entwicklerinterview-zum-musikalischsten-actionspiel-des-jahres/" target="_blank">https://insertmoin.de/no-straight-roads-entwicklerinterview-zum-musikalischsten-actionspiel-des-jahres/</a></p><p><em>VERLOSUNG! Teilt den Blogpost zur Podcast-Folge auf Twitter und nennt uns dabei eure Liebling-Indie-MusikerInnen. Am besten mit Link zur Künstlerseite. Wir verlosen unter allen Teilnehmern in der zweiten Märzwoche zwei Vinyls von Soundtrack des Spiels. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>State of Yay oder State of Nay? Alles über Sonys Showcase und PK-Relevanzen</title>
			<itunes:title>State of Yay oder State of Nay? Alles über Sonys Showcase und PK-Relevanzen</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2021 16:20:19 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Am Donnerstag Abend meldete sich Sony zum ersten Mal im neuen Jahr in Form einer <strong>State Of Play</strong> zu Wort, um uns auf den neusten Stand der Dinge zu bringen. Manu uns Anne haben sich die dreißigminütige Veranstaltung für euch angeguckt, damit ihr das nicht müsst.</p><p>Im heutigen Cast geht es um die Titel eben dieser Veranstaltung, wie Returnal, Oddworld Soulstorm oder Deathloop, und um unsere Erwartungshaltungen an solche Veranstaltungen. Lohnt es sich eine einstündige <em>Nintendo Direct</em> zu veranstalten, wenn die großen Knaller auf sich warten lassen? Oder müssen wir als Kollektiv einfach an unserer Erwartungshaltung arbeiten?</p><p>Prof. Dr. Dr. F. Ritsch und Sozialforscherin W. Ernicke ermitteln für euch investigativ.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Am Donnerstag Abend meldete sich Sony zum ersten Mal im neuen Jahr in Form einer <strong>State Of Play</strong> zu Wort, um uns auf den neusten Stand der Dinge zu bringen. Manu uns Anne haben sich die dreißigminütige Veranstaltung für euch angeguckt, damit ihr das nicht müsst.</p><p>Im heutigen Cast geht es um die Titel eben dieser Veranstaltung, wie Returnal, Oddworld Soulstorm oder Deathloop, und um unsere Erwartungshaltungen an solche Veranstaltungen. Lohnt es sich eine einstündige <em>Nintendo Direct</em> zu veranstalten, wenn die großen Knaller auf sich warten lassen? Oder müssen wir als Kollektiv einfach an unserer Erwartungshaltung arbeiten?</p><p>Prof. Dr. Dr. F. Ritsch und Sozialforscherin W. Ernicke ermitteln für euch investigativ.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Random Encounters: Die Sexspielsperre auf Steam</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Die Sexspielsperre auf Steam</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2021 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Liebe Hörer_innen,  <br/>Ende Dezember verschwanden – weitestgehend unbemerkt von der Öffentlichkeit – plötzlich zahlreiche Sexspiele aus dem deutschen Steam-Store. Wer daraufhin nach expliziten Titeln suchte, fand entweder gar nichts mehr oder die irreführende Fehlermeldung „[d]iese Inhalte sind in Ihrem Land nicht gestattet“ vor, aufgrund derer in Foren bereits über staatliche Zensur spekuliert wurde. Zusammen mit Daniel Ziegener, <a href="https://www.spiegel.de/netzwelt/games/steam-valve-sperrt-zugang-zu-zahlreichen-sex-games-a-67d6e4a2-206b-46fa-b2d0-38fb567c338a" target="_blank">der als einiger von wenigen Journalist_innen über die Vorgänge berichtete</a>, rekonstruiert Nina in dieser neuen Folge von „Random Encounters“ die Ereignisse, die zu dieser außergewöhnlichen Situation geführt haben. Was wir schon jetzt sagen können: Es ist kompliziert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Liebe Hörer_innen,  <br/>Ende Dezember verschwanden – weitestgehend unbemerkt von der Öffentlichkeit – plötzlich zahlreiche Sexspiele aus dem deutschen Steam-Store. Wer daraufhin nach expliziten Titeln suchte, fand entweder gar nichts mehr oder die irreführende Fehlermeldung „[d]iese Inhalte sind in Ihrem Land nicht gestattet“ vor, aufgrund derer in Foren bereits über staatliche Zensur spekuliert wurde. Zusammen mit Daniel Ziegener, <a href="https://www.spiegel.de/netzwelt/games/steam-valve-sperrt-zugang-zu-zahlreichen-sex-games-a-67d6e4a2-206b-46fa-b2d0-38fb567c338a" target="_blank">der als einiger von wenigen Journalist_innen über die Vorgänge berichtete</a>, rekonstruiert Nina in dieser neuen Folge von „Random Encounters“ die Ereignisse, die zu dieser außergewöhnlichen Situation geführt haben. Was wir schon jetzt sagen können: Es ist kompliziert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett: Gloomhaven Pranken des Löwen, Chakra, Kräutergarten, Puzzle Adventure und Mariposas</title>
			<itunes:title>Le Brett: Gloomhaven Pranken des Löwen, Chakra, Kräutergarten, Puzzle Adventure und Mariposas</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2021 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Le Brett« stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen nicht nur eins, sondern eine ganze Bandbreite an neuen und aktuellen Brettspielen vor. Die drei "M"s Martina, Marie &amp; Manu sprechen heute über folgende Titel:</p><p><strong>Kräutergarten</strong><br/>von Eduardo Baraf, Steve Finn, Keith Matejka / erschienen bei Quality Beast / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/316858/cloudage" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Escape Room: Das Spiel Puzzle Abenteuer - Secret of the Scientist</strong><br/>erschienen bei <a href="https://www.noris-spiele.de/de/news/detail/escape-room-das-spiel-2021-2013/" target="_blank">Noris Games</a> / <a href="https://insertmoin.de/im1790-escape-room-das-spiel-escape-the-room/" target="_blank">IM-Folge zu den Vorgängern</a></p><p><strong>Chakra</strong><br/>von Luka Krleža / erschienen bei Game Factory / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/267378/chakra" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Mariposas</strong><br/>von Elizabeth Hargrave / erschienen bei AEG / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/297978/mariposas" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Gloomhaven: Die Pranken des Löwen</strong><br/>von Isaac Childres / erschienen bei Feuerland / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/291457/gloomhaven-jaws-lion" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Le Brett« stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen nicht nur eins, sondern eine ganze Bandbreite an neuen und aktuellen Brettspielen vor. Die drei "M"s Martina, Marie &amp; Manu sprechen heute über folgende Titel:</p><p><strong>Kräutergarten</strong><br/>von Eduardo Baraf, Steve Finn, Keith Matejka / erschienen bei Quality Beast / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/316858/cloudage" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Escape Room: Das Spiel Puzzle Abenteuer - Secret of the Scientist</strong><br/>erschienen bei <a href="https://www.noris-spiele.de/de/news/detail/escape-room-das-spiel-2021-2013/" target="_blank">Noris Games</a> / <a href="https://insertmoin.de/im1790-escape-room-das-spiel-escape-the-room/" target="_blank">IM-Folge zu den Vorgängern</a></p><p><strong>Chakra</strong><br/>von Luka Krleža / erschienen bei Game Factory / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/267378/chakra" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Mariposas</strong><br/>von Elizabeth Hargrave / erschienen bei AEG / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/297978/mariposas" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Gloomhaven: Die Pranken des Löwen</strong><br/>von Isaac Childres / erschienen bei Feuerland / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/291457/gloomhaven-jaws-lion" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im Februar 2021]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im Februar 2021]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2021 23:16:41 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ende des Monats, das bedeutet: <strong>Zeit für Le Buffet!</strong> Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <u><a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a></u> haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein.</p><p>Welche Titel im Februar 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ende des Monats, das bedeutet: <strong>Zeit für Le Buffet!</strong> Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <u><a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a></u> haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein.</p><p>Welche Titel im Februar 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Faszination Roleplay in GTA: Das geheime zweite Leben des Dennis W. als Police Chief von Los Santos</title>
			<itunes:title>Faszination Roleplay in GTA: Das geheime zweite Leben des Dennis W. als Police Chief von Los Santos</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2021 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://www.twitch.tv/heideltraut" target="_blank">Dennis Werth</a> ist Twitch-Streamer und feiert großen Erfolg mit seinen regelmäßigen Streams auf dem GTA-Roleplay-Server "<a href="https://luckyv.de/" target="_blank">Lucky V</a>", den er mit einigen Freunden und Bekannten ins Leben gerufen hat und managt. Inzwischen sind permanent hunderte von Spielern und Spielerinnen dauerhaft gleichzeitig online und beleben die virtuelle Stadt, die komplett ohne NPCs auskommt. Selbst Buslinien, Supermärkte und die Polizeiarbeit besteht komplett aus Rollenspieler*innen, die voll in ihrer Rolle, bzw. Arbeit aufgehen.</p><p>Über die Entstehung des Servers, sein Alltag in seiner Rolle als Police Chief Walter Weiss und wie man sich auf Lucky V zu verhalten hat, erfahrt ihr im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://www.twitch.tv/heideltraut" target="_blank">Dennis Werth</a> ist Twitch-Streamer und feiert großen Erfolg mit seinen regelmäßigen Streams auf dem GTA-Roleplay-Server "<a href="https://luckyv.de/" target="_blank">Lucky V</a>", den er mit einigen Freunden und Bekannten ins Leben gerufen hat und managt. Inzwischen sind permanent hunderte von Spielern und Spielerinnen dauerhaft gleichzeitig online und beleben die virtuelle Stadt, die komplett ohne NPCs auskommt. Selbst Buslinien, Supermärkte und die Polizeiarbeit besteht komplett aus Rollenspieler*innen, die voll in ihrer Rolle, bzw. Arbeit aufgehen.</p><p>Über die Entstehung des Servers, sein Alltag in seiner Rolle als Police Chief Walter Weiss und wie man sich auf Lucky V zu verhalten hat, erfahrt ihr im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Medium: Würdevoller Abschied in zwei Dimensionen</title>
			<itunes:title>The Medium: Würdevoller Abschied in zwei Dimensionen</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 00:24:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bloober Team ist ein etwas merkwürdiger Name für ein Entwicklerstudio, aber sie haben sich mittlerweile als Experten für Horrorspiele etabliert - auch wenn ihre Titel ständig in Kritik geraten. Blair Witch und Layers of Fear 2 kam nicht bei jedem gut an, und auch ihr neues Spiel The Medium eckt ziemlich an. Fans von Silent Hill sind sauer und behaupten, man habe sich den Komponisten Akira Yamaoka nur zu PR-Zwecken an Bord geholt. Andere Kritiker finden The Medium nicht horrormäßig genug, und wieder andere halten für verantwortungslos, wie das Spiel mit schweren Themen wie Trauma oder Suizid umgeht.</p><p>Uff, dabei sollte The Medium doch das erste richtige Next Gen Horrorspiel werden? Mit einer coolen Idee noch dazu, denn man eine junge Frau, die in der materiellen Welt und in der Geisterdimension unterwegs sein kann - gleichzeitig. Was für uns bedeutet, dass wir das Geschehen oft im Splitscreen sehen. Klingt doch toll! Warum also wird das Spiel so kontrovers aufgenommen?</p><p>Micha hat sich den Horrorexperten Benny von (ehemals) Sofa Samurais eingeladen. In dem sehr langem Gespräch geht es nicht nur um einen Meta-Talk ums Horrorgenre an sich, sondern auch um ihre Emotionen während des Spielerlebnisses. Denn bei einer Sache sind sich beide einig: The Medium ist nicht das, was von vielen Horrorfans erwartet wurde - und doch viel mehr.</p><p>Es gibt in der zweiten Hälfte des Casts einen Spoilerteil, vor dem wir vorher mehrmals warnen. Ihr könnt also gefahrlos bis zu diesem Punkt hören, falls ihr das Spiel noch spielen wollt. The Medium ist für Xbox Series X, Xbox Series S und PC erhältlich.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bloober Team ist ein etwas merkwürdiger Name für ein Entwicklerstudio, aber sie haben sich mittlerweile als Experten für Horrorspiele etabliert - auch wenn ihre Titel ständig in Kritik geraten. Blair Witch und Layers of Fear 2 kam nicht bei jedem gut an, und auch ihr neues Spiel The Medium eckt ziemlich an. Fans von Silent Hill sind sauer und behaupten, man habe sich den Komponisten Akira Yamaoka nur zu PR-Zwecken an Bord geholt. Andere Kritiker finden The Medium nicht horrormäßig genug, und wieder andere halten für verantwortungslos, wie das Spiel mit schweren Themen wie Trauma oder Suizid umgeht.</p><p>Uff, dabei sollte The Medium doch das erste richtige Next Gen Horrorspiel werden? Mit einer coolen Idee noch dazu, denn man eine junge Frau, die in der materiellen Welt und in der Geisterdimension unterwegs sein kann - gleichzeitig. Was für uns bedeutet, dass wir das Geschehen oft im Splitscreen sehen. Klingt doch toll! Warum also wird das Spiel so kontrovers aufgenommen?</p><p>Micha hat sich den Horrorexperten Benny von (ehemals) Sofa Samurais eingeladen. In dem sehr langem Gespräch geht es nicht nur um einen Meta-Talk ums Horrorgenre an sich, sondern auch um ihre Emotionen während des Spielerlebnisses. Denn bei einer Sache sind sich beide einig: The Medium ist nicht das, was von vielen Horrorfans erwartet wurde - und doch viel mehr.</p><p>Es gibt in der zweiten Hälfte des Casts einen Spoilerteil, vor dem wir vorher mehrmals warnen. Ihr könnt also gefahrlos bis zu diesem Punkt hören, falls ihr das Spiel noch spielen wollt. The Medium ist für Xbox Series X, Xbox Series S und PC erhältlich.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Sequel nach 17 Jahren: Interview mit dem Lead Designer & Producer von Evil Genius 2]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Sequel nach 17 Jahren: Interview mit dem Lead Designer & Producer von Evil Genius 2]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2021 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>2004 gab es in der Erfolgswelle von Dungeon Keeper das Aufbauspiel "<strong>Evil Genius</strong>", bei dem wir in der Rolle eines Bösewichts unseren eigenen Dungeon mit Forschungsstation und Folterkammer anbauen konnten, um unsere dämönschen Weltherrschaftspläne auszuarbeiten. 17 Jahre später erscheint nun endlich der lang angekündigte zweite Teil, der bei Rebellion derzeit in Entwicklung ist. Die Firma, die für die Sniper Elite-Serie bekannt ist, wagt sich damit in neues Genre-Territorium. Wir haben die Gelegenheit genutzt und mit dem Lead Designer Rich Edwards und dem Producer des Spiels Ash Tregay ein kurzes Interview zu führen und ihnen ein paar Fragen zum Spiel und zur Entwicklung zu stellen.</p><p>Das Gepräch findet auf englisch statt, das Spiel erscheint am 30. März 2021 für PC auf Steam.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>2004 gab es in der Erfolgswelle von Dungeon Keeper das Aufbauspiel "<strong>Evil Genius</strong>", bei dem wir in der Rolle eines Bösewichts unseren eigenen Dungeon mit Forschungsstation und Folterkammer anbauen konnten, um unsere dämönschen Weltherrschaftspläne auszuarbeiten. 17 Jahre später erscheint nun endlich der lang angekündigte zweite Teil, der bei Rebellion derzeit in Entwicklung ist. Die Firma, die für die Sniper Elite-Serie bekannt ist, wagt sich damit in neues Genre-Territorium. Wir haben die Gelegenheit genutzt und mit dem Lead Designer Rich Edwards und dem Producer des Spiels Ash Tregay ein kurzes Interview zu führen und ihnen ein paar Fragen zum Spiel und zur Entwicklung zu stellen.</p><p>Das Gepräch findet auf englisch statt, das Spiel erscheint am 30. März 2021 für PC auf Steam.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Gods will Fall: Frischer Wind im Roguelike-Genre</title>
			<itunes:title>Gods will Fall: Frischer Wind im Roguelike-Genre</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2021 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das britische Indie-Studio Clever Beans bringt mit Gods will Fall ein ungewöhnliches Roguelike für den PC und Konsolen raus. Statt nur einer Titelfigur, die nach dem Tod von vorne beginnen muss spielen wir hier ein Team aus acht Kelten und Keltinnen. Sie sind die letzten ihrer Art und wollen sich an den Göttern rächen, die sich auf einer abgelegenen Insel in Dungeons verkrochen haben. Was das ungewöhnliche Rache-Abenteuer der Kelten erfrischend Neues zu bieten hat, aber auch wo es einiges zu kritisieren gibt: Das erfahrt ihr heute im Podcast mit Manu und Gast <u><a href="https://twitter.com/staubesandt" target="_blank">Daniel Staubesandt</a></u> von <u><a href="https://www.nerdstar.tv/" target="_blank">Nerdstar.tv</a></u>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das britische Indie-Studio Clever Beans bringt mit Gods will Fall ein ungewöhnliches Roguelike für den PC und Konsolen raus. Statt nur einer Titelfigur, die nach dem Tod von vorne beginnen muss spielen wir hier ein Team aus acht Kelten und Keltinnen. Sie sind die letzten ihrer Art und wollen sich an den Göttern rächen, die sich auf einer abgelegenen Insel in Dungeons verkrochen haben. Was das ungewöhnliche Rache-Abenteuer der Kelten erfrischend Neues zu bieten hat, aber auch wo es einiges zu kritisieren gibt: Das erfahrt ihr heute im Podcast mit Manu und Gast <u><a href="https://twitter.com/staubesandt" target="_blank">Daniel Staubesandt</a></u> von <u><a href="https://www.nerdstar.tv/" target="_blank">Nerdstar.tv</a></u>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: Von GameStonks bis Süßkartoffel - Die wichtigsten Meldungen…</title>
			<itunes:title>Les News: Von GameStonks bis Süßkartoffel - Die wichtigsten Meldungen…</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2021 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diesen Monat beschäftigt haben:</p><p><strong>GameStop und die Börse - Was ist da eigentlich passiert?</strong><a href="https://www.polygon.com/2021/1/22/22245048/gamestop-stock-price-record-short-selling-squeeze-bubble-explainer" target="_blank">https://www.polygon.com/2021/1/22/22245048/gamestop-stock-price-record-short-selling-squeeze-bubble-explainer</a></p><p><strong>Tencent kauft ein:</strong></p><p>Klei: <br/><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2021-01-23-dont-starve-dev-klei-entertainment-insists-it-retains-full-autonomy-after-tencent-buys-majority-stake" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2021-01-23-dont-starve-dev-klei-entertainment-insists-it-retains-full-autonomy-after-tencent-buys-majority-stake</a></p><p>und Minority Stake bei Bohemian Interactive:<br/><a href="https://twitter.com/bohemiainteract/status/1359143733992828930?s=19" target="_blank">https://twitter.com/bohemiainteract/status/1359143733992828930?s=19</a></p><p><strong>Mimimi: Games - Projekt Süßkartoffel / Details und Investor</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.mimimi.games/new-codename-suesskartoffel-details-revealed/" target="_blank">https://www.mimimi.games/new-codename-suesskartoffel-details-revealed/</a></p><p><strong>EA kauft ein</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.golem.de/news/glu-mobile-ea-kauft-mobile-games-firma-fuer-ein-drittel-bethesda-2102-154023.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/glu-mobile-ea-kauft-mobile-games-firma-fuer-ein-drittel-bethesda-2102-154023.html</a></p><p><strong>Deck 13 eröffnet neues Studio in Montreal / Kanada</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.gamasutra.com/view/news/377191/Focus_Home_Interactive_opens_up_new_Deck13_studio_in_Montreal.php" target="_blank">https://www.gamasutra.com/view/news/377191/Focus_Home_Interactive_opens_up_new_Deck13_studio_in_Montreal.php</a></p><p><strong>CD Projekt wurde gehackt</strong></p><p><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2021-02-09-cd-projekt-hit-by-targeted-cyber-attack" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2021-02-09-cd-projekt-hit-by-targeted-cyber-attack</a></p><p>Cyberpunk 2077 ist der größte Digitallaunch, der bisher gemessen wurde:<br/><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2021-01-24-cyberpunk-2077-is-now-the-biggest-digital-game-launch-of-all-time" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2021-01-24-cyberpunk-2077-is-now-the-biggest-digital-game-launch-of-all-time</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diesen Monat beschäftigt haben:</p><p><strong>GameStop und die Börse - Was ist da eigentlich passiert?</strong><a href="https://www.polygon.com/2021/1/22/22245048/gamestop-stock-price-record-short-selling-squeeze-bubble-explainer" target="_blank">https://www.polygon.com/2021/1/22/22245048/gamestop-stock-price-record-short-selling-squeeze-bubble-explainer</a></p><p><strong>Tencent kauft ein:</strong></p><p>Klei: <br/><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2021-01-23-dont-starve-dev-klei-entertainment-insists-it-retains-full-autonomy-after-tencent-buys-majority-stake" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2021-01-23-dont-starve-dev-klei-entertainment-insists-it-retains-full-autonomy-after-tencent-buys-majority-stake</a></p><p>und Minority Stake bei Bohemian Interactive:<br/><a href="https://twitter.com/bohemiainteract/status/1359143733992828930?s=19" target="_blank">https://twitter.com/bohemiainteract/status/1359143733992828930?s=19</a></p><p><strong>Mimimi: Games - Projekt Süßkartoffel / Details und Investor</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.mimimi.games/new-codename-suesskartoffel-details-revealed/" target="_blank">https://www.mimimi.games/new-codename-suesskartoffel-details-revealed/</a></p><p><strong>EA kauft ein</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.golem.de/news/glu-mobile-ea-kauft-mobile-games-firma-fuer-ein-drittel-bethesda-2102-154023.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/glu-mobile-ea-kauft-mobile-games-firma-fuer-ein-drittel-bethesda-2102-154023.html</a></p><p><strong>Deck 13 eröffnet neues Studio in Montreal / Kanada</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.gamasutra.com/view/news/377191/Focus_Home_Interactive_opens_up_new_Deck13_studio_in_Montreal.php" target="_blank">https://www.gamasutra.com/view/news/377191/Focus_Home_Interactive_opens_up_new_Deck13_studio_in_Montreal.php</a></p><p><strong>CD Projekt wurde gehackt</strong></p><p><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2021-02-09-cd-projekt-hit-by-targeted-cyber-attack" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2021-02-09-cd-projekt-hit-by-targeted-cyber-attack</a></p><p>Cyberpunk 2077 ist der größte Digitallaunch, der bisher gemessen wurde:<br/><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2021-01-24-cyberpunk-2077-is-now-the-biggest-digital-game-launch-of-all-time" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2021-01-24-cyberpunk-2077-is-now-the-biggest-digital-game-launch-of-all-time</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Little Nightmares 2: Stimmungsvolle Fortsetzung des Indie-Grusel-Hits</title>
			<itunes:title>Little Nightmares 2: Stimmungsvolle Fortsetzung des Indie-Grusel-Hits</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2021 16:48:40 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit dem Indie-Grusel-Plattformer <a href="https://insertmoin.de/im1883-little-nightmares/" target="_blank">Little Nightmares</a> haben die Tarsier Studios 2017 einen kleinen Überraschungs-Hit gefeiert. Nun erscheint die Fortsetzung für Switch, PC, Xbox One und PS4 und setzt die mysteriöse Reise in diesem unheimlichen Albtraum-Seznario fort. Mit unserem Gast <a href="https://twitter.com/HeadMunk" target="_blank">Sebastian Tyzak</a> (AXBO / GameTwo) erklärt euch Manu, warum das Spiel trotz nerviger Kämpfe und einiger kleinen Macken dennoch eine dicke Empfehlung für alle Horror-Fans darstellt.</p><p><em>Hinweis: Diese Folge erscheint am Sonntag im freien Feed. Als Patreon-Supporter erhaltet ihr bereits vorab Zugang. Viel Spaß!</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit dem Indie-Grusel-Plattformer <a href="https://insertmoin.de/im1883-little-nightmares/" target="_blank">Little Nightmares</a> haben die Tarsier Studios 2017 einen kleinen Überraschungs-Hit gefeiert. Nun erscheint die Fortsetzung für Switch, PC, Xbox One und PS4 und setzt die mysteriöse Reise in diesem unheimlichen Albtraum-Seznario fort. Mit unserem Gast <a href="https://twitter.com/HeadMunk" target="_blank">Sebastian Tyzak</a> (AXBO / GameTwo) erklärt euch Manu, warum das Spiel trotz nerviger Kämpfe und einiger kleinen Macken dennoch eine dicke Empfehlung für alle Horror-Fans darstellt.</p><p><em>Hinweis: Diese Folge erscheint am Sonntag im freien Feed. Als Patreon-Supporter erhaltet ihr bereits vorab Zugang. Viel Spaß!</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Super Mario 3D World: So gut ist Bowser's Fury]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Super Mario 3D World: So gut ist Bowser's Fury]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2021 14:01:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Super Mario 3D World für die Wii U gehört sicherlich zu den am meisten unterschätzten Mario-Spielen. Der Plattformer mit dem Extra an #CatContent erscheint nun am 12. Februar 2021 als Neuauflage für die Nintendo Switch mit Online-Multiplayer UND einer nagelneuen, großen Erweiterung namens <strong>Bowser's Fury</strong>. Gemeinsam mit Fabian Käufer hat Manu das eigenständige Spiel im Spiel vorab bereits durchspielen können. Im Podcast erklären die beiden, was Bowser's Fury spielerisch so gut macht, wo die Unterschiede zum Hauptspiel liegen und klären natürlich die Frage, ob sich ein Kauf lohnt, auch wenn ihr die WiiU-Version bereits gespielt habt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Super Mario 3D World für die Wii U gehört sicherlich zu den am meisten unterschätzten Mario-Spielen. Der Plattformer mit dem Extra an #CatContent erscheint nun am 12. Februar 2021 als Neuauflage für die Nintendo Switch mit Online-Multiplayer UND einer nagelneuen, großen Erweiterung namens <strong>Bowser's Fury</strong>. Gemeinsam mit Fabian Käufer hat Manu das eigenständige Spiel im Spiel vorab bereits durchspielen können. Im Podcast erklären die beiden, was Bowser's Fury spielerisch so gut macht, wo die Unterschiede zum Hauptspiel liegen und klären natürlich die Frage, ob sich ein Kauf lohnt, auch wenn ihr die WiiU-Version bereits gespielt habt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le Brett: Cloud Age, Insel der Katzen, Fantastische Reiche, King of 12</title>
			<itunes:title>Le Brett: Cloud Age, Insel der Katzen, Fantastische Reiche, King of 12</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2021 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Le Brett« stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen nicht nur eins, sondern eine ganze Bandbreite an neuen und aktuellen Brettspielen vor. Dennis, Lisa &amp; Manu sprechen heute über folgende Titel:</p><p><strong>CloudAge</strong><br/>von Alexander Pfister &amp; Arno Steinwender / erschienen bei DLP Games (Nanox Games) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/316858/cloudage" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Insel der Katzen</strong><br/>von Frank West / erschienen bei Skellig Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/281259/isle-cats" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Fantastische Reiche</strong><br/>von Bruce Glassco / erschienen bei Strohmann Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/223040/fantasy-realms" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>King of 12</strong><br/>von Rita Modl / erschienen bei Corax Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/302917/king-12" target="_blank">BGG-Link</a></p><p>Dennis und Lisas YouTube-Kanal: <a href="https://www.youtube.com/channel/UCdJscKvOc23BYyT7LLEO_gw" target="_blank">Affefratze</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Le Brett« stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen nicht nur eins, sondern eine ganze Bandbreite an neuen und aktuellen Brettspielen vor. Dennis, Lisa &amp; Manu sprechen heute über folgende Titel:</p><p><strong>CloudAge</strong><br/>von Alexander Pfister &amp; Arno Steinwender / erschienen bei DLP Games (Nanox Games) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/316858/cloudage" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Insel der Katzen</strong><br/>von Frank West / erschienen bei Skellig Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/281259/isle-cats" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Fantastische Reiche</strong><br/>von Bruce Glassco / erschienen bei Strohmann Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/223040/fantasy-realms" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>King of 12</strong><br/>von Rita Modl / erschienen bei Corax Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/302917/king-12" target="_blank">BGG-Link</a></p><p>Dennis und Lisas YouTube-Kanal: <a href="https://www.youtube.com/channel/UCdJscKvOc23BYyT7LLEO_gw" target="_blank">Affefratze</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>13 Sentinels: Aegis Rim - Die beste Sci-Fi-Story seit langem!</title>
			<itunes:title>13 Sentinels: Aegis Rim - Die beste Sci-Fi-Story seit langem!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 06 Feb 2021 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vanillaware! Wenn man diesen Namen hört, werden Erinnerungen wach. Zum Beispiel an das zauberhafte <em>Odin's Sphere</em>, das pfeilschnelle <a href="https://insertmoin.de/im828-muramasa-rebirth/" target="_blank">Muramasa</a> oder ... an die schlackernden Proportionen von <a href="https://insertmoin.de/im2186-dragons-crown-pro/" target="_blank">Dragon's Crown</a>. Das japanische Studio fällt mit schönen Zeichnungen, flotten Action-Gameplay und einer Prise Fan Service auf - und dürfte vor allem wegen letzterem eher ein Nischenpublikum ansprechen. Trotzdem lohnt sich auch für das Mainstreampublikum der Blick auf deren jüngstes Werk <strong>13 Sentinels: Aegis Rim</strong>. </p><p>Der PS4-Exklusivtitel ist eine ungewöhnliche Mischung aus Adventure und Strategie, bei der vor allem die verwobene Handlung fesselt: Jugendliche finden sich inmitten eines erbitternden Kampfes gegen Kaiju wieder und müssen dabei überdimensionale Kampfroboter bedienen. Aber warum? Warum gehören sie zu den sogenannten Sentineln? Und wer hat diese Roboter überhaupt gebaut? Das klingt gegenüber Klassikern wie Neon Genesis Evangelion nicht neu, aber 13 Sentinels mixt Bekanntes mit Adolezenz-Drama, Zeitreisen und reichlich Mystery.</p><p><a href="https://www.youtube.com/user/rpgheaven" target="_blank">Gregor von RPG-Heaven</a> und Micha sind begeistert vom Spiel, das sie für eines der besten Veröffentlichungen von 2020 halten. Im Cast erklären sie spoilerfrei, was die Faszination des ungewöhnlichen Genremix ausmacht.</p><p>Das im Cast angesprochene GOTY-Video von Gregor findet ihr hier: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RLNODfaqiSE&amp;ab_channel=Greg%27sRPGHeaveN" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=RLNODfaqiSE&amp;ab_channel=Greg%27sRPGHeaveN</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vanillaware! Wenn man diesen Namen hört, werden Erinnerungen wach. Zum Beispiel an das zauberhafte <em>Odin's Sphere</em>, das pfeilschnelle <a href="https://insertmoin.de/im828-muramasa-rebirth/" target="_blank">Muramasa</a> oder ... an die schlackernden Proportionen von <a href="https://insertmoin.de/im2186-dragons-crown-pro/" target="_blank">Dragon's Crown</a>. Das japanische Studio fällt mit schönen Zeichnungen, flotten Action-Gameplay und einer Prise Fan Service auf - und dürfte vor allem wegen letzterem eher ein Nischenpublikum ansprechen. Trotzdem lohnt sich auch für das Mainstreampublikum der Blick auf deren jüngstes Werk <strong>13 Sentinels: Aegis Rim</strong>. </p><p>Der PS4-Exklusivtitel ist eine ungewöhnliche Mischung aus Adventure und Strategie, bei der vor allem die verwobene Handlung fesselt: Jugendliche finden sich inmitten eines erbitternden Kampfes gegen Kaiju wieder und müssen dabei überdimensionale Kampfroboter bedienen. Aber warum? Warum gehören sie zu den sogenannten Sentineln? Und wer hat diese Roboter überhaupt gebaut? Das klingt gegenüber Klassikern wie Neon Genesis Evangelion nicht neu, aber 13 Sentinels mixt Bekanntes mit Adolezenz-Drama, Zeitreisen und reichlich Mystery.</p><p><a href="https://www.youtube.com/user/rpgheaven" target="_blank">Gregor von RPG-Heaven</a> und Micha sind begeistert vom Spiel, das sie für eines der besten Veröffentlichungen von 2020 halten. Im Cast erklären sie spoilerfrei, was die Faszination des ungewöhnlichen Genremix ausmacht.</p><p>Das im Cast angesprochene GOTY-Video von Gregor findet ihr hier: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RLNODfaqiSE&amp;ab_channel=Greg%27sRPGHeaveN" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=RLNODfaqiSE&amp;ab_channel=Greg%27sRPGHeaveN</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Olija: Mit der Harpune mitten ins Herz</title>
			<itunes:title>Olija: Mit der Harpune mitten ins Herz</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 04 Feb 2021 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Ich seh' in dein Herz, sehe hier Harpunen, da Harpunen, ein Leben das fast zerrinnt...</em></p><p>So ähnlich könnte der Minnesang auf das liebreizende Spiel unserer heutigen Folge lauten. Das 2D-Pixel-Adventure <strong>Olija</strong> trifft Anne und Manu mitten ins Herz. Nicht nur, weil es sich diesmal nicht um ein Roguelike sondern viel mehr um einen Platformer handelt, sondern auch, weil die namensgebende Figur Olija uns und den Protagonisten Faraday ein wenig verzaubert hat.</p><p>Folgt uns also in die Kurzgeschichte einer rauen Seefahrt, eines tragischen Schiffsbruchs und die Entdeckung einer morbiden, jedoch herrlich erfrischenden Welt voller Blobwesen und einer Suppenküche.</p><p>Was das alles wohl bedeuten mag, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Ich seh' in dein Herz, sehe hier Harpunen, da Harpunen, ein Leben das fast zerrinnt...</em></p><p>So ähnlich könnte der Minnesang auf das liebreizende Spiel unserer heutigen Folge lauten. Das 2D-Pixel-Adventure <strong>Olija</strong> trifft Anne und Manu mitten ins Herz. Nicht nur, weil es sich diesmal nicht um ein Roguelike sondern viel mehr um einen Platformer handelt, sondern auch, weil die namensgebende Figur Olija uns und den Protagonisten Faraday ein wenig verzaubert hat.</p><p>Folgt uns also in die Kurzgeschichte einer rauen Seefahrt, eines tragischen Schiffsbruchs und die Entdeckung einer morbiden, jedoch herrlich erfrischenden Welt voller Blobwesen und einer Suppenküche.</p><p>Was das alles wohl bedeuten mag, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Erica: FMV-Adventure mit neuen Tricks</title>
			<itunes:title>Erica: FMV-Adventure mit neuen Tricks</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2021 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vor ein paar Tagen hatten wir <em>The Dark Pictures: Little Hope</em> als Thema, einen interaktiven Horrorfilm. <strong>Erica</strong> für Playstation 4 schlägt in die gleiche Kerbe, ist aber schon etwas früher im Jahre 2019 erschienen. Und: Hier sind tatsächlich echte Realfilmaufnahmen zu sehen. Aber statt einen statischen Videoclip an den nächsten zu reihen, hat sich London Studio (Sony) einiges einfallen lassen, um das Erlebnis trotz seiner Filmästhetik möglichst interaktiv zu machen. Und das Ergebnis ist ziemlich verblüffend.</p><p>Michael Herzog aka SenorKaffee und Micha lassen ihre alte Liebe für FMV-Adventures und Indie-Filme wieder aufleben. Gemeinsam erklären sie im Cast, wie sie Erica in den Wahnsinn getrieben haben - oder war es umgekehrt?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vor ein paar Tagen hatten wir <em>The Dark Pictures: Little Hope</em> als Thema, einen interaktiven Horrorfilm. <strong>Erica</strong> für Playstation 4 schlägt in die gleiche Kerbe, ist aber schon etwas früher im Jahre 2019 erschienen. Und: Hier sind tatsächlich echte Realfilmaufnahmen zu sehen. Aber statt einen statischen Videoclip an den nächsten zu reihen, hat sich London Studio (Sony) einiges einfallen lassen, um das Erlebnis trotz seiner Filmästhetik möglichst interaktiv zu machen. Und das Ergebnis ist ziemlich verblüffend.</p><p>Michael Herzog aka SenorKaffee und Micha lassen ihre alte Liebe für FMV-Adventures und Indie-Filme wieder aufleben. Gemeinsam erklären sie im Cast, wie sie Erica in den Wahnsinn getrieben haben - oder war es umgekehrt?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel: Cyberpunk vs. die Spiele im Januar 2021</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel: Cyberpunk vs. die Spiele im Januar 2021</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 31 Jan 2021 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Noch nie in der Gürtel-Geschichte war ein Ergebnis knapper und noch nie war die Wahlbeteiligung höher: In einem dramatischen Foto-Finish gelang es Cyberpunk „Die Wildschweinwurst aus Warschau“ 2077 der Hydra aus San Francisco (Hades) alle Köpfe abzubeißen. Hades allerdings hat auch so schon Gürtelgeschichte geschrieben, denn dem sympathischen Action-Rollenspiel gelang es drei Gürtel in Folge zu erringen.  Nun also muss sich Cyberpunk 2077 gegen neue Herausforderer beweisen und tritt außerdem noch im Jahres-Gürtel an, wo sich alle Gürtelträger aus dem Jahr 2020 auf die Schnauze hauen. Ihr dürft diesen Monat also gleich zwei Entscheidungen treffen und das tut ihr wie immer im Forum von Last Game Standing:  <a href="https://l.messenger.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fforum.lastgamestanding.de%2F&amp;h=AT3sx7TkGc1LJ2Q-GxfzBoZSbm2eBV60jZj73C9E33i0NhSiaqGrr8E5NwzrHHte172E4aFxrm8llCIo42fj8DrWZsT4WljLykfYssN65M3NdzWEWB5B7WXdDMtPV_GCe08NzHaPkgT0tWIG7UM" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Noch nie in der Gürtel-Geschichte war ein Ergebnis knapper und noch nie war die Wahlbeteiligung höher: In einem dramatischen Foto-Finish gelang es Cyberpunk „Die Wildschweinwurst aus Warschau“ 2077 der Hydra aus San Francisco (Hades) alle Köpfe abzubeißen. Hades allerdings hat auch so schon Gürtelgeschichte geschrieben, denn dem sympathischen Action-Rollenspiel gelang es drei Gürtel in Folge zu erringen.  Nun also muss sich Cyberpunk 2077 gegen neue Herausforderer beweisen und tritt außerdem noch im Jahres-Gürtel an, wo sich alle Gürtelträger aus dem Jahr 2020 auf die Schnauze hauen. Ihr dürft diesen Monat also gleich zwei Entscheidungen treffen und das tut ihr wie immer im Forum von Last Game Standing:  <a href="https://l.messenger.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fforum.lastgamestanding.de%2F&amp;h=AT3sx7TkGc1LJ2Q-GxfzBoZSbm2eBV60jZj73C9E33i0NhSiaqGrr8E5NwzrHHte172E4aFxrm8llCIo42fj8DrWZsT4WljLykfYssN65M3NdzWEWB5B7WXdDMtPV_GCe08NzHaPkgT0tWIG7UM" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Haven: Geht eine Visual Novel zu einem RPG und sagt "wir sind das perfekte Paar."]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Haven: Geht eine Visual Novel zu einem RPG und sagt "wir sind das perfekte Paar."]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 30 Jan 2021 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>So ein Spiel wie <strong>Haven </strong>habt ihr vermutlich noch nie gespielt. Das Liebespaar Kay und Yu flieht mit einem kleinen Raumschiff von ihrem Heimatplaneten und strandet auf einem zersplitterten Trabanten namens Source. Um wieder heile dort wegzukommen, müssen die beiden allerlei Ressourcen sammeln, Ersatzteile finden und Gebiete erkunden. Soweit so Standard. Wäre da nicht die Mischung aus Visual Novel als Erzählstil und RPG als technisches Grundgerüst.</p><p>Anne und Nina tauchen in die spannende und herzerwärmende Welt des neuen Titels der The Game Baker Studios ein und finden dabei Dinge, die sie begeistern und auch den ein oder anderen Kritikpunkt.</p><p>Zieht euch warm an, denn es geht um heißes Bettgeflüster, Leidenschaft, Entdeckerdrang und nervtötende Spielzeuge. Doch höret selbst.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>So ein Spiel wie <strong>Haven </strong>habt ihr vermutlich noch nie gespielt. Das Liebespaar Kay und Yu flieht mit einem kleinen Raumschiff von ihrem Heimatplaneten und strandet auf einem zersplitterten Trabanten namens Source. Um wieder heile dort wegzukommen, müssen die beiden allerlei Ressourcen sammeln, Ersatzteile finden und Gebiete erkunden. Soweit so Standard. Wäre da nicht die Mischung aus Visual Novel als Erzählstil und RPG als technisches Grundgerüst.</p><p>Anne und Nina tauchen in die spannende und herzerwärmende Welt des neuen Titels der The Game Baker Studios ein und finden dabei Dinge, die sie begeistern und auch den ein oder anderen Kritikpunkt.</p><p>Zieht euch warm an, denn es geht um heißes Bettgeflüster, Leidenschaft, Entdeckerdrang und nervtötende Spielzeuge. Doch höret selbst.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Most Wanted: Desperados 3 - Über die Zeit nach dem Release und wieso Mimimi das nächste Spiel selbst als Publisher rausbringt</title>
			<itunes:title>Most Wanted: Desperados 3 - Über die Zeit nach dem Release und wieso Mimimi das nächste Spiel selbst als Publisher rausbringt</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2021 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie <strong><a href="https://insertmoin.de/most-wanted-making-desperados-3-folge-1-die-beiden-gruender-johannes-roth-dominik-abe/" target="_blank">»Most Wanted – Making Desperados 3«</a></strong> fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie.</p><p>Manu hat das Studio <a href="https://www.mimimi.games/" target="_blank">Mimimi</a> (<a href="https://insertmoin.de/im1748-shadow-tactics-blades-of-the-shogun/" target="_blank">Shadow Tactics</a>) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von <a href="https://desperadosgame.com/" target="_blank">Desperados 3</a> begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.</p><p>In der letzten Folge dieser Serie unterhalten wir uns erneut mit dem Gründer und Geschäftsführer Johannes Roth. Wir reden mit ihm im Januar 2021 über die Zeit nach dem Release und wieso Mimimi das nächste Spiel selbst als Publisher rausbringen wird.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie <strong><a href="https://insertmoin.de/most-wanted-making-desperados-3-folge-1-die-beiden-gruender-johannes-roth-dominik-abe/" target="_blank">»Most Wanted – Making Desperados 3«</a></strong> fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie.</p><p>Manu hat das Studio <a href="https://www.mimimi.games/" target="_blank">Mimimi</a> (<a href="https://insertmoin.de/im1748-shadow-tactics-blades-of-the-shogun/" target="_blank">Shadow Tactics</a>) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von <a href="https://desperadosgame.com/" target="_blank">Desperados 3</a> begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.</p><p>In der letzten Folge dieser Serie unterhalten wir uns erneut mit dem Gründer und Geschäftsführer Johannes Roth. Wir reden mit ihm im Januar 2021 über die Zeit nach dem Release und wieso Mimimi das nächste Spiel selbst als Publisher rausbringen wird.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Dark Pictures: Little Hope - Coop-Hexenschuss für geteiltes Leid</title>
			<itunes:title>The Dark Pictures: Little Hope - Coop-Hexenschuss für geteiltes Leid</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 26 Jan 2021 23:03:21 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Interaktive Filme sind in den letzten Jahren wieder in Mode gekommen. Sie sehen heute bloß meistens anders aus: Statt real gefilmter Schauspieler hat man jetzt ... quasi-real gefilmte Schauspieler. Sie leihen den Charakteren "nur" ihre Bewegungen und ihre Stimme, die dann auf ein 3D-Modell übertragen werden. Das hat Quantic Dream bereits mit Titeln wie <a href="https://insertmoin.de/im-on-tour-die-faszination-von-interaktiven-filmen-live-von-der-egx-2019/" target="_blank">Heavy Rain</a> vorgemacht, während Supermassive Games das in <a href="https://insertmoin.de/im1376-until-dawn/" target="_blank">Until Dawn</a> verfeinert und auf das Horrorgenre übertragen hat.</p><p>Moment ... Until Dawn? Ach, das war doch dieser coole Teenie-Slasher? Yap, und seitdem hat Supermassive Games etwas Schwierigkeiten den Erfolg zu wiederholen. Trotzdem ist deren Dark Pictures-Anthologie vielversprechend: Es sind interaktive Horrorfilme, die an einem Abend im Coop-Modus durchspielbar sind. Der erste Teil <a href="https://insertmoin.de/intern-moin-kw28-wochenrueckblick-mit-preview-zu-man-of-medan-plus-gewinnspiel-zu-blood-truth-psvr/" target="_blank">Man of Medan</a> hatte noch einige Startschwierigkeiten, aber der zweite Teil <strong>Little Hope</strong> macht gleich einige Sachen deutlich besser.</p><p>Geraldine von der Gamestar und Micha finden: Wer Horror mag, sollte Little Hope für PC, PS4 oder Xbox One eine Chance geben. Hauptgrund dafür ist die coole Story, auf die sie im zweiten (vorher angekündigten) Spoilerteil im Cast auch genauer eingehen. Den ersten Teil des Casts könnt ihr ohne Spoiler hören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Interaktive Filme sind in den letzten Jahren wieder in Mode gekommen. Sie sehen heute bloß meistens anders aus: Statt real gefilmter Schauspieler hat man jetzt ... quasi-real gefilmte Schauspieler. Sie leihen den Charakteren "nur" ihre Bewegungen und ihre Stimme, die dann auf ein 3D-Modell übertragen werden. Das hat Quantic Dream bereits mit Titeln wie <a href="https://insertmoin.de/im-on-tour-die-faszination-von-interaktiven-filmen-live-von-der-egx-2019/" target="_blank">Heavy Rain</a> vorgemacht, während Supermassive Games das in <a href="https://insertmoin.de/im1376-until-dawn/" target="_blank">Until Dawn</a> verfeinert und auf das Horrorgenre übertragen hat.</p><p>Moment ... Until Dawn? Ach, das war doch dieser coole Teenie-Slasher? Yap, und seitdem hat Supermassive Games etwas Schwierigkeiten den Erfolg zu wiederholen. Trotzdem ist deren Dark Pictures-Anthologie vielversprechend: Es sind interaktive Horrorfilme, die an einem Abend im Coop-Modus durchspielbar sind. Der erste Teil <a href="https://insertmoin.de/intern-moin-kw28-wochenrueckblick-mit-preview-zu-man-of-medan-plus-gewinnspiel-zu-blood-truth-psvr/" target="_blank">Man of Medan</a> hatte noch einige Startschwierigkeiten, aber der zweite Teil <strong>Little Hope</strong> macht gleich einige Sachen deutlich besser.</p><p>Geraldine von der Gamestar und Micha finden: Wer Horror mag, sollte Little Hope für PC, PS4 oder Xbox One eine Chance geben. Hauptgrund dafür ist die coole Story, auf die sie im zweiten (vorher angekündigten) Spoilerteil im Cast auch genauer eingehen. Den ersten Teil des Casts könnt ihr ohne Spoiler hören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet –  PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im Januar 2021]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet –  PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im Januar 2021]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 24 Jan 2021 23:17:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ende des Monats, das bedeutet: <strong>Zeit für Le Buffet!</strong> Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein.</p><p>Welche Titel im Januar 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ende des Monats, das bedeutet: <strong>Zeit für Le Buffet!</strong> Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein.</p><p>Welche Titel im Januar 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Bistro: Wie stark beeinflusst euch FOMO beim Spielen?</title>
			<itunes:title>Le Bistro: Wie stark beeinflusst euch FOMO beim Spielen?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2021 23:01:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Herzlich Willkommen zurück im <strong>Le Bistro</strong>! Die Idee: Wir stellen ein Thema oder eine Frage in den Raum und laden unsere (großartige) <a href="https://discord.gg/e55kyyv" target="_blank">Discord-Community</a> in einer Art "Call-In-Show" dazu ein, mit uns darüber zu diskutieren. Das Thema heute lautet <strong>"Wie stark beeinflusst euch FOMO (fear of missing out) beim Spielen?"</strong>.</p><p>In unserer zweiten Folge dieses Formats hört ihr (in dieser Reihenfolge):</p><ul><li><p>Paul / @Yami4E</p></li><li><p>Mitsu / @mitsu</p></li><li><p>Kevin / @Trayo\Kevin</p></li><li><p>Mel / @dwx03</p></li></ul><p>Vielen lieben Dank an alle Teilnehmer*innen und wenn ihr auch dabei sein wollt, dann meldet euch per DM bei Manu auf dem Discord!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Herzlich Willkommen zurück im <strong>Le Bistro</strong>! Die Idee: Wir stellen ein Thema oder eine Frage in den Raum und laden unsere (großartige) <a href="https://discord.gg/e55kyyv" target="_blank">Discord-Community</a> in einer Art "Call-In-Show" dazu ein, mit uns darüber zu diskutieren. Das Thema heute lautet <strong>"Wie stark beeinflusst euch FOMO (fear of missing out) beim Spielen?"</strong>.</p><p>In unserer zweiten Folge dieses Formats hört ihr (in dieser Reihenfolge):</p><ul><li><p>Paul / @Yami4E</p></li><li><p>Mitsu / @mitsu</p></li><li><p>Kevin / @Trayo\Kevin</p></li><li><p>Mel / @dwx03</p></li></ul><p>Vielen lieben Dank an alle Teilnehmer*innen und wenn ihr auch dabei sein wollt, dann meldet euch per DM bei Manu auf dem Discord!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Random Encounters: Warum Spielejournalismus so große Probleme mit Sex hat</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Warum Spielejournalismus so große Probleme mit Sex hat</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2021 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Liebe Hörer_innen,  <br/></p><p>„Random Encounters“ ist deutschlandweit das einzige Format, das sich regelmäßig mit Beziehungs- und Sexdarstellungen in Spielen befasst, aber auch im Rest der Welt sieht's eher mau aus: Spielejournalist* innen, die sich speziell sexuell expliziterem Material widmen, lassen sich im Grunde an zwei Händen abzählen. Über die Gründe dafür spricht Nina in dieser Folge mit der US-amerikanischen Journalistin, Sexarbeiterin und Spieleentwicklerin Ana Valens. Die beiden reden unter anderem über Zugangshürden, toxische Feedbackkultur und die Konsequenzen, die die fehlende Berichterstattungen für Entwickler*innen von Sexspielen hat.  Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Liebe Hörer_innen,  <br/></p><p>„Random Encounters“ ist deutschlandweit das einzige Format, das sich regelmäßig mit Beziehungs- und Sexdarstellungen in Spielen befasst, aber auch im Rest der Welt sieht's eher mau aus: Spielejournalist* innen, die sich speziell sexuell expliziterem Material widmen, lassen sich im Grunde an zwei Händen abzählen. Über die Gründe dafür spricht Nina in dieser Folge mit der US-amerikanischen Journalistin, Sexarbeiterin und Spieleentwicklerin Ana Valens. Die beiden reden unter anderem über Zugangshürden, toxische Feedbackkultur und die Konsequenzen, die die fehlende Berichterstattungen für Entwickler*innen von Sexspielen hat.  Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Sakuna: Of Rice and Ruin: Farming-Sim trifft Hack'n Slay]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Sakuna: Of Rice and Ruin: Farming-Sim trifft Hack'n Slay]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2021 13:35:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Torsten &amp; Micha haben eine Theorie: Sie glauben, dass im letztem Quartal 2020 sowohl der Release der neuen Konsolen, als auch Cyberpunk 2077 beinahe sämtliche Aufmerksamkeit der Spieler und Presse aufgesaugt haben. Bei so viel Hype und Aufregung war der SEO-Wert kleinerer Spiele kaum etwas wert.</p><p>Uh! Ein hot take?!? Gewagt, ja! Aber wie sonst ist zu erklären, dass etliche, richtig gute Spiele der letzten Monate untergegangen sind? Eines davon ist <strong>Sakuna: Of Rice and Ruin</strong>. Die Mischung aus Hack'n Slay und Farming-Simulation taucht ganz oben in den Top-Listen von Indie-Youtube-Channeln auf und heimst fast ausschließlich positive Nutzerreviews ein - und trotzdem hat's kaum jemand gespielt.</p><p>Torsten und Micha legen deshalb die Karten direkt auf den Tisch: Für sie ist das Indie-Spiel eines der besten Titel aus dem Jahr 2020! Und dabei hat gerade einmal ein winziges Kernteam von vier Leuten daran gearbeitet!</p><p>Erfahrt im Cast, was Sakuna: Of Rice and Ruin so empfehlenswert und vor allem liebenswert macht. Erschienen ist das Spiel für PC, Playstation 4 und Switch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Torsten &amp; Micha haben eine Theorie: Sie glauben, dass im letztem Quartal 2020 sowohl der Release der neuen Konsolen, als auch Cyberpunk 2077 beinahe sämtliche Aufmerksamkeit der Spieler und Presse aufgesaugt haben. Bei so viel Hype und Aufregung war der SEO-Wert kleinerer Spiele kaum etwas wert.</p><p>Uh! Ein hot take?!? Gewagt, ja! Aber wie sonst ist zu erklären, dass etliche, richtig gute Spiele der letzten Monate untergegangen sind? Eines davon ist <strong>Sakuna: Of Rice and Ruin</strong>. Die Mischung aus Hack'n Slay und Farming-Simulation taucht ganz oben in den Top-Listen von Indie-Youtube-Channeln auf und heimst fast ausschließlich positive Nutzerreviews ein - und trotzdem hat's kaum jemand gespielt.</p><p>Torsten und Micha legen deshalb die Karten direkt auf den Tisch: Für sie ist das Indie-Spiel eines der besten Titel aus dem Jahr 2020! Und dabei hat gerade einmal ein winziges Kernteam von vier Leuten daran gearbeitet!</p><p>Erfahrt im Cast, was Sakuna: Of Rice and Ruin so empfehlenswert und vor allem liebenswert macht. Erschienen ist das Spiel für PC, Playstation 4 und Switch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Er spielt Super Mario 64 mit verbundenen Augen: Speedrunner Bubzia im Interview</title>
			<itunes:title>Er spielt Super Mario 64 mit verbundenen Augen: Speedrunner Bubzia im Interview</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2021 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es gibt Menschen die gut neue Sprachen lernen können. Andere schreiben vielleicht tolle Geschichten und verzaubern damit ihrer Zuhörer. Aber es gibt auch Menschen, die ziemlich gut darin sind Videospiele sehr schnell und möglichst beeindruckend durchzuspielen.</p><p>Speedrunning ist leider immer noch eine Nische im Gaming-Bereich, obwohl große Events wie die Games Done Quick Marathons unzählige Fans vor den Bildschirm locken und Millionen von Dollar für den guten Zweck zusammenkriegen.</p><p>Bei eben so einem Event, den <strong>Awesome Games Done Quick 2021</strong>, hat unsere Anne den <strong>Speedrunner </strong><strong><a href="https://twitter.com/bubzia1?lang=de" target="_blank">Bubzia</a></strong> entdeckt, für den es ein Leichtes zu sein scheint Super Mario 64 mit verbundenen Augen und nur 16 Sternen durchzuspielen. Wie zur Hölle ist das möglich?</p><p>Um das herauszufinden, hat sie sich Bubzia ans Mikrofon geholt und entstanden ist ein nettes Gespräch über Speedruns, Techniken und die Herzlichkeit der Online-Communities.</p><p>Wir wünschen viel Vergnügen beim zuhören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es gibt Menschen die gut neue Sprachen lernen können. Andere schreiben vielleicht tolle Geschichten und verzaubern damit ihrer Zuhörer. Aber es gibt auch Menschen, die ziemlich gut darin sind Videospiele sehr schnell und möglichst beeindruckend durchzuspielen.</p><p>Speedrunning ist leider immer noch eine Nische im Gaming-Bereich, obwohl große Events wie die Games Done Quick Marathons unzählige Fans vor den Bildschirm locken und Millionen von Dollar für den guten Zweck zusammenkriegen.</p><p>Bei eben so einem Event, den <strong>Awesome Games Done Quick 2021</strong>, hat unsere Anne den <strong>Speedrunner </strong><strong><a href="https://twitter.com/bubzia1?lang=de" target="_blank">Bubzia</a></strong> entdeckt, für den es ein Leichtes zu sein scheint Super Mario 64 mit verbundenen Augen und nur 16 Sternen durchzuspielen. Wie zur Hölle ist das möglich?</p><p>Um das herauszufinden, hat sie sich Bubzia ans Mikrofon geholt und entstanden ist ein nettes Gespräch über Speedruns, Techniken und die Herzlichkeit der Online-Communities.</p><p>Wir wünschen viel Vergnügen beim zuhören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett: Yukon Airways, Ruinen von Arnak, Paleo und Sagani</title>
			<itunes:title>Le Brett: Yukon Airways, Ruinen von Arnak, Paleo und Sagani</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2021 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format <strong>»Le Brett«</strong> stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen nicht nur eins, sondern eine ganze Bandbreite an neuen und aktuellen Brettspielen vor. <a href="https://www.youtube.com/channel/UCwX84PmNRSOZkPqceGFM2_Q" target="_blank">Marie</a>, <a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Steph</a> &amp; Manu sprechen heute über folgende Titel:</p><p><strong>Sagani</strong><strong><br/></strong>von Uwe Rosenberg / erschienen bei Skellig Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/309105/sagani" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Yukon Airways</strong><br/>von Al Leduc / erschienen bei Asmodee (Ludonova) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/283294/yukon-airways" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Ruinen von Arnak</strong><strong><br/></strong>von Mín &amp; Elwen / erschienen bei Heidelbär Games (CGE) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/312484/lost-ruins-arnak" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Paleo</strong><strong><br/></strong>von Peter Rustemeyer / erschienen bei Asmodee (Hans im Glück) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/283294/yukon-airways" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format <strong>»Le Brett«</strong> stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen nicht nur eins, sondern eine ganze Bandbreite an neuen und aktuellen Brettspielen vor. <a href="https://www.youtube.com/channel/UCwX84PmNRSOZkPqceGFM2_Q" target="_blank">Marie</a>, <a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Steph</a> &amp; Manu sprechen heute über folgende Titel:</p><p><strong>Sagani</strong><strong><br/></strong>von Uwe Rosenberg / erschienen bei Skellig Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/309105/sagani" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Yukon Airways</strong><br/>von Al Leduc / erschienen bei Asmodee (Ludonova) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/283294/yukon-airways" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Ruinen von Arnak</strong><strong><br/></strong>von Mín &amp; Elwen / erschienen bei Heidelbär Games (CGE) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/312484/lost-ruins-arnak" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Paleo</strong><strong><br/></strong>von Peter Rustemeyer / erschienen bei Asmodee (Hans im Glück) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/283294/yukon-airways" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Cyberpunk 2077: Warum es trotz Bugs und Schwächen ein Meisterwerk ist</title>
			<itunes:title>Cyberpunk 2077: Warum es trotz Bugs und Schwächen ein Meisterwerk ist</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2021 15:51:15 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Entwicklungsgeschichte und vor allem die Tage nach dem Release von <strong>Cyberpunk 2077</strong> sind nicht gerade ideal verlaufen. Zwar hat sich das Spiel bereits am ersten Tag refinanziert, aber viele Bugs und eine nahezu unspielbare Version auf PS4 und Xbox One sorgten wir große Enttäuschungen und einem Vertrauensbruch in CD Projekt. Die Aktie stürzte ab, Sony nahm das Spiel sogar aus dem Online-Store und aktuell laufen Untersuchungen, ob das Studio rechtlich dafür belangt werden kann.</p><p>Wer allerdings das Glück hat, Cyperpunk auf einer Xbox Series X, einer PS5 oder auf einem leistungstarken PC-System (oder Stadia/Geforce Now) spielen zu können, erlebt eine der am besten erzählten Rollenspiel-Geschichte mit vielschichtigen Charakteren der letzten Jahre.</p><p>Das ist zumindest die Meinung von Manu und seinem Gast <a href="https://twitter.com/rischisseur?lang=de" target="_blank">Marco Risch</a> (<a href="https://www.youtube.com/channel/UCHyt6whzbCcG18q3m4ws6jw" target="_blank">Nerdkultur</a>) für die trotz des Dramas um den Release, Bugs und vielen Schwächen Cyberpunk 2077 ein Meisterwerk geworden ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Entwicklungsgeschichte und vor allem die Tage nach dem Release von <strong>Cyberpunk 2077</strong> sind nicht gerade ideal verlaufen. Zwar hat sich das Spiel bereits am ersten Tag refinanziert, aber viele Bugs und eine nahezu unspielbare Version auf PS4 und Xbox One sorgten wir große Enttäuschungen und einem Vertrauensbruch in CD Projekt. Die Aktie stürzte ab, Sony nahm das Spiel sogar aus dem Online-Store und aktuell laufen Untersuchungen, ob das Studio rechtlich dafür belangt werden kann.</p><p>Wer allerdings das Glück hat, Cyperpunk auf einer Xbox Series X, einer PS5 oder auf einem leistungstarken PC-System (oder Stadia/Geforce Now) spielen zu können, erlebt eine der am besten erzählten Rollenspiel-Geschichte mit vielschichtigen Charakteren der letzten Jahre.</p><p>Das ist zumindest die Meinung von Manu und seinem Gast <a href="https://twitter.com/rischisseur?lang=de" target="_blank">Marco Risch</a> (<a href="https://www.youtube.com/channel/UCHyt6whzbCcG18q3m4ws6jw" target="_blank">Nerdkultur</a>) für die trotz des Dramas um den Release, Bugs und vielen Schwächen Cyberpunk 2077 ein Meisterwerk geworden ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Random Encounters: Honey & Hot Wax – Eine spannende Sammlung analoger Sexspiele]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Random Encounters: Honey & Hot Wax – Eine spannende Sammlung analoger Sexspiele]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 12 Jan 2021 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Liebe Hörer_innen,</p><p>heute bleibt die Konsole mal aus, das Gamepad im Schrank, der PC darf ruhen: Nina und Micha wagen etwas Neues und nehmen sich für diese Folge von „Random Encounters“ analoge Sexspiele vor, gesammelt und ausführlich beschrieben im kürzlich erschienenen Buch „Honey &amp; Hot Wax“. Wir stellen euch die acht Spiele ausführlich vor, sprechen über unsere bisherigen Rollenspiel- und LARP-Erfahrungen und freuen uns über den starken Fokus auf Konsens und Sexpositivität, der sich durch das ganze Buch zieht. Auch dabei: Teepartys mit BDSMler_innen, Körperlandschaften, Alien-Symbionten und Ballon-Fetischist_innen.</p><p>Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Liebe Hörer_innen,</p><p>heute bleibt die Konsole mal aus, das Gamepad im Schrank, der PC darf ruhen: Nina und Micha wagen etwas Neues und nehmen sich für diese Folge von „Random Encounters“ analoge Sexspiele vor, gesammelt und ausführlich beschrieben im kürzlich erschienenen Buch „Honey &amp; Hot Wax“. Wir stellen euch die acht Spiele ausführlich vor, sprechen über unsere bisherigen Rollenspiel- und LARP-Erfahrungen und freuen uns über den starken Fokus auf Konsens und Sexpositivität, der sich durch das ganze Buch zieht. Auch dabei: Teepartys mit BDSMler_innen, Körperlandschaften, Alien-Symbionten und Ballon-Fetischist_innen.</p><p>Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung - Ruckel-Musou mit Zelda-Bonus</title>
			<itunes:title>Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung - Ruckel-Musou mit Zelda-Bonus</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 11 Jan 2021 14:50:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>ZELDA!!!!</strong></p><p>Ah, jetzt sind alle wach oder? Sobald man diesen Namen hört, werden wunderbare Erinnerungen an viele Abenteuer in Hyrule wach. The Legend of Zelda steht vor allem für die klassische Heldenreise, verpackt in ein charmantes Action-Adventure, das alle Altersklassen ansprechen kann. Nur an eine Sache denkt man dabei nicht unbedingt: <strong>Deftiges Dauergekloppe!</strong></p><p>Mit dem ersten <a href="https://insertmoin.de/im1125-zelda-hyrule-warriors/" target="_blank">Hyrule Warriors</a>, damals noch für Wii U und 3DS, ist aber genau das in die Serie eingekehrt: Omega Force hat unter Aufsicht von Nintendo damals ihr traditionelles Musou-Gameplay mit reichlich Zelda-Fanservice gemischt. Aber die Story gehörte damals nicht zum offiziellen Canon. Das ist mit der Switch-Fortsetzung "<strong>Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung</strong>" nun anders. Das Spiel erzählt die Vorgeschichte von Breath of the Wild. Dementsprechend sieht es auf dem ersten Blick zum Verwechseln ähnlich aus, weil es den gleichen Grafikstil hat.</p><p>Micha und Gamestar-Moderatorin Natascha haben sich in die Schlacht gestürzt. Dabei stellen sie fest: In "Zeit der Verheerung" steckt nicht nur eine überraschend gute Geschichte drin, sondern es ist trotz technischer Probleme eines der besten Musou-Titel aller Zeiten! Warum das so ist, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>ZELDA!!!!</strong></p><p>Ah, jetzt sind alle wach oder? Sobald man diesen Namen hört, werden wunderbare Erinnerungen an viele Abenteuer in Hyrule wach. The Legend of Zelda steht vor allem für die klassische Heldenreise, verpackt in ein charmantes Action-Adventure, das alle Altersklassen ansprechen kann. Nur an eine Sache denkt man dabei nicht unbedingt: <strong>Deftiges Dauergekloppe!</strong></p><p>Mit dem ersten <a href="https://insertmoin.de/im1125-zelda-hyrule-warriors/" target="_blank">Hyrule Warriors</a>, damals noch für Wii U und 3DS, ist aber genau das in die Serie eingekehrt: Omega Force hat unter Aufsicht von Nintendo damals ihr traditionelles Musou-Gameplay mit reichlich Zelda-Fanservice gemischt. Aber die Story gehörte damals nicht zum offiziellen Canon. Das ist mit der Switch-Fortsetzung "<strong>Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung</strong>" nun anders. Das Spiel erzählt die Vorgeschichte von Breath of the Wild. Dementsprechend sieht es auf dem ersten Blick zum Verwechseln ähnlich aus, weil es den gleichen Grafikstil hat.</p><p>Micha und Gamestar-Moderatorin Natascha haben sich in die Schlacht gestürzt. Dabei stellen sie fest: In "Zeit der Verheerung" steckt nicht nur eine überraschend gute Geschichte drin, sondern es ist trotz technischer Probleme eines der besten Musou-Titel aller Zeiten! Warum das so ist, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Über Spiele schreiben</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Über Spiele schreiben</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2021 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Diskussions-Format "Le Brunch" reden wir heute mit unseren beiden Gästen <u><a href="https://twitter.com/alicew0lf" target="_blank">Alice Wolf</a></u> (Video-Redakteurin bei <u><a href="https://www.4players.de/" target="_blank">4Players</a></u>, <u><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6IkFRAgb77E" target="_blank">YouTuberin </a></u>&amp; Streamerin) und <u><a href="https://twitter.com/Subkulturelles" target="_blank">Matthias Kreienbrink</a></u> (freier Journalist) über <strong>das Schreiben über Spiele</strong>. Wie unterschiedlich ist die Arbeits- und Herangehensweise vor und beim Schreiben? Wie unterscheidet sich das Schreiben für verschiedene Medien und wie verändert sich das Erlebnis eines Videospiels, wenn man sich damit beruflich auseinandersetzt? Diese und viele weitere Themen erwarten euch heute im Podcast. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Diskussions-Format "Le Brunch" reden wir heute mit unseren beiden Gästen <u><a href="https://twitter.com/alicew0lf" target="_blank">Alice Wolf</a></u> (Video-Redakteurin bei <u><a href="https://www.4players.de/" target="_blank">4Players</a></u>, <u><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6IkFRAgb77E" target="_blank">YouTuberin </a></u>&amp; Streamerin) und <u><a href="https://twitter.com/Subkulturelles" target="_blank">Matthias Kreienbrink</a></u> (freier Journalist) über <strong>das Schreiben über Spiele</strong>. Wie unterschiedlich ist die Arbeits- und Herangehensweise vor und beim Schreiben? Wie unterscheidet sich das Schreiben für verschiedene Medien und wie verändert sich das Erlebnis eines Videospiels, wenn man sich damit beruflich auseinandersetzt? Diese und viele weitere Themen erwarten euch heute im Podcast. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Die große Spielevorschau 2021: Das werden die Knaller des Jahres</title>
			<itunes:title>Die große Spielevorschau 2021: Das werden die Knaller des Jahres</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2021 23:02:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das neue Jahr hat gerade begonnen und traditionell schauen wir Anfang Januar gerne auf das was vor uns liegt. <strong>Die Top-Titel 2021</strong>! Manu und Anne haben sich jeweils fünf Spiele ausgesucht, die ihrer Meinung nach großes Hit-Potential haben, besprechen aber auch jene Spiele auf die sich so ziemlich jeder freut, sowie Spiele, die wahrscheinlich den Erwartungen der Fans nicht standhalten werden.</p><p>Allgemein geht es vor allem um das Fahrradfahren, James McAvoy und den Murmeltiertag. Lasst euch überraschen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das neue Jahr hat gerade begonnen und traditionell schauen wir Anfang Januar gerne auf das was vor uns liegt. <strong>Die Top-Titel 2021</strong>! Manu und Anne haben sich jeweils fünf Spiele ausgesucht, die ihrer Meinung nach großes Hit-Potential haben, besprechen aber auch jene Spiele auf die sich so ziemlich jeder freut, sowie Spiele, die wahrscheinlich den Erwartungen der Fans nicht standhalten werden.</p><p>Allgemein geht es vor allem um das Fahrradfahren, James McAvoy und den Murmeltiertag. Lasst euch überraschen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Call of the Sea: Ein Mystery-Firewatch mit Rätsel-Fokus</title>
			<itunes:title>Call of the Sea: Ein Mystery-Firewatch mit Rätsel-Fokus</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 05 Jan 2021 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit <strong>Call of the Sea</strong> starten Anne und Manu ins neue Podcastjahr mit einem Spiel aus dem Dezember 2020. Das Mystery-Abenteuer ist das Debutspiel des spanischen Studios Out of the Blue und erschien im Gamepass für den PC und alle Xboxen dieser Welt. Im wunderschön gezeichneten Spiel erleben wir die Reise von Norah, die auf einer unbekannten Insel nach ihrem verschollen Mann in den 1930er Jahren sucht und dabei auf allerlei mysteriöse Rätsel und Antworten stößt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit <strong>Call of the Sea</strong> starten Anne und Manu ins neue Podcastjahr mit einem Spiel aus dem Dezember 2020. Das Mystery-Abenteuer ist das Debutspiel des spanischen Studios Out of the Blue und erschien im Gamepass für den PC und alle Xboxen dieser Welt. Im wunderschön gezeichneten Spiel erleben wir die Reise von Norah, die auf einer unbekannten Insel nach ihrem verschollen Mann in den 1930er Jahren sucht und dabei auf allerlei mysteriöse Rätsel und Antworten stößt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hades vs. Cyberpunk - Wer hat den Gürtel im Dezember 2020</title>
			<itunes:title>Hades vs. Cyberpunk - Wer hat den Gürtel im Dezember 2020</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2021 23:00:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Erneut ist es keinem der Konkurrenten gelungen, der Hydra aus San Francisco auch nur einen einzigen Kopf abzuschlagen, <a href="https://insertmoin.de/wo-stirbt-es-sich-schoener-spelunky-2-vs-hades/" target="_blank">Hades</a> fuhr mit 32 % einen souveränen Sieg ein und lies <a href="https://insertmoin.de/assassins-creed-valhalla-enttaeuschend-trotz-wunderschoener-welt/" target="_blank">Assassin's Creed: Valhalla</a> (17 %) und das Remake von <a href="https://insertmoin.de/demons-souls-das-beste-launchgame-der-ps5-ist-ein-ps3-remake/" target="_blank">Demon's Souls</a> (11 %) weit hinter sich. Nun aber steigt ein echtes Schwergewicht in den Ring. Ein Schwergewicht allerdings, dass noch nicht ganz austrainiert ist, ein paar Kilo zu viel auf den Rippen hat und das noch ein paar Monate an seiner Kampf-Technik hätte feilen müssen. Kann <strong>Cyberpunk 2077</strong> trotzdem den Gürtel erringen?</p><p>Darüber entscheidet wir immer ihr auf <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Erneut ist es keinem der Konkurrenten gelungen, der Hydra aus San Francisco auch nur einen einzigen Kopf abzuschlagen, <a href="https://insertmoin.de/wo-stirbt-es-sich-schoener-spelunky-2-vs-hades/" target="_blank">Hades</a> fuhr mit 32 % einen souveränen Sieg ein und lies <a href="https://insertmoin.de/assassins-creed-valhalla-enttaeuschend-trotz-wunderschoener-welt/" target="_blank">Assassin's Creed: Valhalla</a> (17 %) und das Remake von <a href="https://insertmoin.de/demons-souls-das-beste-launchgame-der-ps5-ist-ein-ps3-remake/" target="_blank">Demon's Souls</a> (11 %) weit hinter sich. Nun aber steigt ein echtes Schwergewicht in den Ring. Ein Schwergewicht allerdings, dass noch nicht ganz austrainiert ist, ein paar Kilo zu viel auf den Rippen hat und das noch ein paar Monate an seiner Kampf-Technik hätte feilen müssen. Kann <strong>Cyberpunk 2077</strong> trotzdem den Gürtel erringen?</p><p>Darüber entscheidet wir immer ihr auf <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet –  PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im Dezember 2020]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet –  PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im Dezember 2020]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2020 23:11:44 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Insert Moin macht zwar eine kleine Winterpause bis zum 4. Januar, aber unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> fiel noch ein, dass wir ja noch dringend über die Spiele der Abo-Programme von Gamepass über PS+ bis zu Epic erwähnen müssen! Wie immer stellen wir sie euch alle kurz vor und sortieren sie im Kontext für euch ein.</p><p>Welche Titel im Dezember 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es diesen Monat auch zum Jahresabschluss die LE BUFFET AWARDS 2020! Viel Spaß mit dieser kleinen Bonus-Episode zwischen den Jahren und wir hören uns am 4. Januar wieder! Guten Rutsch!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Insert Moin macht zwar eine kleine Winterpause bis zum 4. Januar, aber unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> fiel noch ein, dass wir ja noch dringend über die Spiele der Abo-Programme von Gamepass über PS+ bis zu Epic erwähnen müssen! Wie immer stellen wir sie euch alle kurz vor und sortieren sie im Kontext für euch ein.</p><p>Welche Titel im Dezember 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es diesen Monat auch zum Jahresabschluss die LE BUFFET AWARDS 2020! Viel Spaß mit dieser kleinen Bonus-Episode zwischen den Jahren und wir hören uns am 4. Januar wieder! Guten Rutsch!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Der große Jahresrückblick 2020: Die wichtigsten Spiele von Oktober bis Dezember</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2020: Die wichtigsten Spiele von Oktober bis Dezember</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 19 Dec 2020 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Und da ist auch schon der letzte Teil unseres großen Jahresrückblicks auf das Spielejahr 2020. Diese Mal im Fokus: Q4. <em>The Q formally known as Konsolenlaunch-Phase</em> mit Spielen wie <a href="https://insertmoin.de/spider-man-miles-morales-miles-and-more-oder-eher-more-of-the-same/" target="_blank">Spider-Man Miles Morales</a>, <a href="https://insertmoin.de/dirt-5-dreckige-arcade-action-fuer-die-next-gen/" target="_blank">Dirt 5</a> und Co, einer kleinen Vorschau auf die Spiele, die wir im Januar besprechen, unser erster Eindruck zu <strong>Cyberpunk 2077</strong> UND ein Botschaft von einem ganz speziellen Gast.</p><p>Sperrt die Lauscher auf, macht es euch bequem und genießt über 2,5 Stunden wahre Podcast-Liebe.</p><h3>Das Team wünscht euch von Herzen frohe Weihnachten, einen guten Rutsch und beste Gesundheit. Wir hören uns im nächsten Jahr!</h3></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Und da ist auch schon der letzte Teil unseres großen Jahresrückblicks auf das Spielejahr 2020. Diese Mal im Fokus: Q4. <em>The Q formally known as Konsolenlaunch-Phase</em> mit Spielen wie <a href="https://insertmoin.de/spider-man-miles-morales-miles-and-more-oder-eher-more-of-the-same/" target="_blank">Spider-Man Miles Morales</a>, <a href="https://insertmoin.de/dirt-5-dreckige-arcade-action-fuer-die-next-gen/" target="_blank">Dirt 5</a> und Co, einer kleinen Vorschau auf die Spiele, die wir im Januar besprechen, unser erster Eindruck zu <strong>Cyberpunk 2077</strong> UND ein Botschaft von einem ganz speziellen Gast.</p><p>Sperrt die Lauscher auf, macht es euch bequem und genießt über 2,5 Stunden wahre Podcast-Liebe.</p><h3>Das Team wünscht euch von Herzen frohe Weihnachten, einen guten Rutsch und beste Gesundheit. Wir hören uns im nächsten Jahr!</h3></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2020: Die wichtigsten Spiele von Juli bis September</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2020: Die wichtigsten Spiele von Juli bis September</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2020 15:55:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Weiter geht es bei unserem großen Jahresrückblick bei Insert Moin mit Q3 2020. Und da kommt einiges auf euch zu. Der Sommer war vollgepackt mit tollen Titeln, die GOTY-Potential haben. Von <a href="https://insertmoin.de/ghost-of-tsushima-eine-poetisch-blutige-reise-nach-japan/" target="_blank">Ghost of Tsushima</a> über <a href="https://insertmoin.de/wo-stirbt-es-sich-schoener-spelunky-2-vs-hades/" target="_blank">Hades</a> bis hin zum <a href="https://insertmoin.de/tony-hawks-pro-skater-12-back-to-kindheit-mit-dem-remake-des-jahres/" target="_blank">THPS Remake</a> ist alles vertreten. Natürlich geben wir auch kleineren Perlen wie Superliminal, Phasmophobia oder Going Under ihren wohl verdienten Platz im Spotlight. Gespickt wird das Ganze mit den Resultaten der Community-Befragung zum Spiel des Jahres 2020.</p><p>Wir hoffen ihr habt Zeit mitgebracht, denn aus einer großen Titelauswahl folgt großes Gelaber! Viel Spaß mit den drei Nerds im Gaming-Himmel des Sommers.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Weiter geht es bei unserem großen Jahresrückblick bei Insert Moin mit Q3 2020. Und da kommt einiges auf euch zu. Der Sommer war vollgepackt mit tollen Titeln, die GOTY-Potential haben. Von <a href="https://insertmoin.de/ghost-of-tsushima-eine-poetisch-blutige-reise-nach-japan/" target="_blank">Ghost of Tsushima</a> über <a href="https://insertmoin.de/wo-stirbt-es-sich-schoener-spelunky-2-vs-hades/" target="_blank">Hades</a> bis hin zum <a href="https://insertmoin.de/tony-hawks-pro-skater-12-back-to-kindheit-mit-dem-remake-des-jahres/" target="_blank">THPS Remake</a> ist alles vertreten. Natürlich geben wir auch kleineren Perlen wie Superliminal, Phasmophobia oder Going Under ihren wohl verdienten Platz im Spotlight. Gespickt wird das Ganze mit den Resultaten der Community-Befragung zum Spiel des Jahres 2020.</p><p>Wir hoffen ihr habt Zeit mitgebracht, denn aus einer großen Titelauswahl folgt großes Gelaber! Viel Spaß mit den drei Nerds im Gaming-Himmel des Sommers.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2020: Die wichtigsten Spiele von April bis Juni</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2020: Die wichtigsten Spiele von April bis Juni</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2020 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Weiter geht es mit unserem <strong>großen Jahresrückblick</strong> bei Insert Moin und Q2 2020. In der letzten Sendewoche vor unserer kleinen Weihnachtspause senden wir eine Special-Woche, in der wir pro Folge auf ein komplettes Quartal zurückblicken.</p><p>Anne, Micha &amp; Manu reden heute über die wichtigsten Spiele von <strong>April bis Juni</strong>, von <a href="https://insertmoin.de/das-lange-warten-hat-ein-ende-final-fantasy-vii-remake/" target="_blank">Final Fantasy VII</a> über <a href="https://insertmoin.de/maneater-haisser-shice-oder-haily-overrated/" target="_blank">Maneater</a> bis <a href="https://insertmoin.de/ok-boomer-wie-gears-tactics-das-rundentaktik-genre-aufmischt/" target="_blank">Gears Tactics</a> und unbekannte Japan-Perlen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Weiter geht es mit unserem <strong>großen Jahresrückblick</strong> bei Insert Moin und Q2 2020. In der letzten Sendewoche vor unserer kleinen Weihnachtspause senden wir eine Special-Woche, in der wir pro Folge auf ein komplettes Quartal zurückblicken.</p><p>Anne, Micha &amp; Manu reden heute über die wichtigsten Spiele von <strong>April bis Juni</strong>, von <a href="https://insertmoin.de/das-lange-warten-hat-ein-ende-final-fantasy-vii-remake/" target="_blank">Final Fantasy VII</a> über <a href="https://insertmoin.de/maneater-haisser-shice-oder-haily-overrated/" target="_blank">Maneater</a> bis <a href="https://insertmoin.de/ok-boomer-wie-gears-tactics-das-rundentaktik-genre-aufmischt/" target="_blank">Gears Tactics</a> und unbekannte Japan-Perlen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2020: Die wichtigsten Spiele von Januar bis März</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2020: Die wichtigsten Spiele von Januar bis März</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2020 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Traditionell verabschieden wir uns bei Insert Moin in der letzten Sendewoche vor unserer kleinen Weihnachtspause mit einer Special-Woche, in der wir pro Folge auf ein komplettes Quartal zurückblicken.</p><p>Anne, Micha &amp; Manu reden heute über den Start ins Jahr 2020 und die Monate <strong>Januar, Februar und März</strong>, die weniger von Games als noch von Unschuld und nur einer leichten Ahnung davon geprägt waren, was das (Spiele)-Jahr so wirklich in petto hat, bzw. was nicht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Traditionell verabschieden wir uns bei Insert Moin in der letzten Sendewoche vor unserer kleinen Weihnachtspause mit einer Special-Woche, in der wir pro Folge auf ein komplettes Quartal zurückblicken.</p><p>Anne, Micha &amp; Manu reden heute über den Start ins Jahr 2020 und die Monate <strong>Januar, Februar und März</strong>, die weniger von Games als noch von Unschuld und nur einer leichten Ahnung davon geprägt waren, was das (Spiele)-Jahr so wirklich in petto hat, bzw. was nicht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Kyle Experience - Der etwas andere Jahresrückblick mit Anne und Kyle Bosman</title>
			<itunes:title>The Kyle Experience - Der etwas andere Jahresrückblick mit Anne und Kyle Bosman</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2020 23:31:52 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>2020 war ganz objektiv betrachtet ein absurdes Jahr. Eine Pandemie stellt seit Monaten das Leben aller komplett auf den Kopf. Das öffentliche Leben steht still, es gibt weder Conventions noch Presse-Events noch irgendwelche sonstige Veranstaltungen im Gaming-Bereich. Anne und ihr guter Freund Kyle Bosman, bekannt als ehemaliges Mitglied der Game-Trailers-und-Easy-Allies-Crew, haben sich das zum Anlass genommen, um darüber zu sprechen, wie die Industrie auf all das reagiert hat und was uns sonst noch bewegt hat.</p><p>Freut euch auf 2,5 Stunden voller Staunen, Ehrfurcht, Spaß, Trauer und besonderen Momenten. Welchen Review-Score hätte <a href="https://insertmoin.de/nachschlag-the-last-of-us-2-spoilercast-ueber-liebe-hass-und-die-zukunft-des-genres/" target="_blank">The Last of Us Part 2</a> wirklich verdient? Kann das Problem Crunch in naher Zukunft gelöst werden? Und natürlich gewinnen wir auch dieses Mal wieder Einblicke in Megaproduktionen wie die <a href="https://insertmoin.de/gamescom-opening-night-live-2020/" target="_blank">Opening Night Live</a> und die gerade erst gezeigten <a href="https://insertmoin.de/the-game-awards-2020-alle-highlights-der-groessten-zoom-konferenz-des-jahres/" target="_blank">Game Awards</a>.</p><p>Respekt an alle die durchhalten und viel Spaß mit den zwei Spezis.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>2020 war ganz objektiv betrachtet ein absurdes Jahr. Eine Pandemie stellt seit Monaten das Leben aller komplett auf den Kopf. Das öffentliche Leben steht still, es gibt weder Conventions noch Presse-Events noch irgendwelche sonstige Veranstaltungen im Gaming-Bereich. Anne und ihr guter Freund Kyle Bosman, bekannt als ehemaliges Mitglied der Game-Trailers-und-Easy-Allies-Crew, haben sich das zum Anlass genommen, um darüber zu sprechen, wie die Industrie auf all das reagiert hat und was uns sonst noch bewegt hat.</p><p>Freut euch auf 2,5 Stunden voller Staunen, Ehrfurcht, Spaß, Trauer und besonderen Momenten. Welchen Review-Score hätte <a href="https://insertmoin.de/nachschlag-the-last-of-us-2-spoilercast-ueber-liebe-hass-und-die-zukunft-des-genres/" target="_blank">The Last of Us Part 2</a> wirklich verdient? Kann das Problem Crunch in naher Zukunft gelöst werden? Und natürlich gewinnen wir auch dieses Mal wieder Einblicke in Megaproduktionen wie die <a href="https://insertmoin.de/gamescom-opening-night-live-2020/" target="_blank">Opening Night Live</a> und die gerade erst gezeigten <a href="https://insertmoin.de/the-game-awards-2020-alle-highlights-der-groessten-zoom-konferenz-des-jahres/" target="_blank">Game Awards</a>.</p><p>Respekt an alle die durchhalten und viel Spaß mit den zwei Spezis.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Game Awards 2020 - Alle Highlights der größten Zoom-Konferenz des Jahres</title>
			<itunes:title>The Game Awards 2020 - Alle Highlights der größten Zoom-Konferenz des Jahres</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 15:26:36 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Geoff Keighleys <strong>Game Awards</strong> gehören mittlerweile zum Dezember wie der Weihnachtsmann und auch eine globale Pandemie kann daran nichts ändern. Auch dieses Jahr wurden in einer ausladenden Show nicht nur die besten Spiele des Jahres ausgezeichnet, sondern auch eine Fülle an Trailern zu neuen Spielen und bereits angekündigten Titeln präsentiert.</p><p>Manu und Anne haben sich für euch die gesamten 3,5 Stunden, in Worten dreieinhalb Stunden, reingezogen, um euch in diesem nur halb so langen Cast die Highlights vorzustellen. Es gilt viele Fragen zu klären. Zum Beispiel wie viel Koffein ein Mensch verträgt, warum Gal Gadot so perfekt ist und wieso uns jedes zweite Indie-Abenteuer auf einen Road Trip einladen möchte.</p><p>Wir sind nicht sicher, ob wir alle Antworten gefunden haben, wir haben es aber versucht!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Geoff Keighleys <strong>Game Awards</strong> gehören mittlerweile zum Dezember wie der Weihnachtsmann und auch eine globale Pandemie kann daran nichts ändern. Auch dieses Jahr wurden in einer ausladenden Show nicht nur die besten Spiele des Jahres ausgezeichnet, sondern auch eine Fülle an Trailern zu neuen Spielen und bereits angekündigten Titeln präsentiert.</p><p>Manu und Anne haben sich für euch die gesamten 3,5 Stunden, in Worten dreieinhalb Stunden, reingezogen, um euch in diesem nur halb so langen Cast die Highlights vorzustellen. Es gilt viele Fragen zu klären. Zum Beispiel wie viel Koffein ein Mensch verträgt, warum Gal Gadot so perfekt ist und wieso uns jedes zweite Indie-Abenteuer auf einen Road Trip einladen möchte.</p><p>Wir sind nicht sicher, ob wir alle Antworten gefunden haben, wir haben es aber versucht!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Assassin's Creed Valhalla: Enttäuschend trotz wunderschöner Welt]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Assassin's Creed Valhalla: Enttäuschend trotz wunderschöner Welt]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit <strong>Assassin's Creed Valhalla</strong> veröffentlicht Ubisoft den dritten Teil der neuen Ausrichtung der Open-World-Serie, die mit <em>AC: Origins </em>ein überarbeitetes Kampfsystem, neue Kletter- und Lootsysteme einführte. Nach den Experimenten aus <em>AC: Odyssey</em> rudert (no pun intended) die Serie zwar etwas zurück zu ihren Ursprüngen, kann aber letztlich nicht vollends überzeugen. Am spannenden Wikinger-Setting und der wunderschöner Welt von "Englaland" liegt das jedoch nicht. Gemeinsam mit Oddnina bespricht Manu ausführlich, was in Valhalla gut funktioniert und wo das Spiel doch eher enttäuschend geworden ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit <strong>Assassin's Creed Valhalla</strong> veröffentlicht Ubisoft den dritten Teil der neuen Ausrichtung der Open-World-Serie, die mit <em>AC: Origins </em>ein überarbeitetes Kampfsystem, neue Kletter- und Lootsysteme einführte. Nach den Experimenten aus <em>AC: Odyssey</em> rudert (no pun intended) die Serie zwar etwas zurück zu ihren Ursprüngen, kann aber letztlich nicht vollends überzeugen. Am spannenden Wikinger-Setting und der wunderschöner Welt von "Englaland" liegt das jedoch nicht. Gemeinsam mit Oddnina bespricht Manu ausführlich, was in Valhalla gut funktioniert und wo das Spiel doch eher enttäuschend geworden ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Empire of Sin: In der Stadt der leeren Versprechungen</title>
			<itunes:title>Empire of Sin: In der Stadt der leeren Versprechungen</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2020 11:44:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit unserem heutigen Gast Stephan aka "<a href="https://www.youtube.com/user/Steinwallen" target="_blank">Steinwallen</a>" bespricht Manu das mit Spannung erwartete Strategiespiel "<strong>Empire of Sin</strong>" von Romero Games. Das Spiel verspricht einen Genre-Mix aus taktischen Rundenkämpfen mit Rollenspiel-Einflüssen und einem Wirtschaftssystem zu sein, bei dem wir im Chicago der 20er Jahre nach Macht und Einfluss streben. Mit einem dynamischen Beziehungssystem der Ganoven untereinander, 14 verschiedenen Bosse mit eigener Questline und viele Features mehr haben sich die Entwickler viel vorgenommen. Warum das Spiel uns dennoch eher enttäuscht zurückgelassen habt, erfahrt ihr heute ausführlich im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit unserem heutigen Gast Stephan aka "<a href="https://www.youtube.com/user/Steinwallen" target="_blank">Steinwallen</a>" bespricht Manu das mit Spannung erwartete Strategiespiel "<strong>Empire of Sin</strong>" von Romero Games. Das Spiel verspricht einen Genre-Mix aus taktischen Rundenkämpfen mit Rollenspiel-Einflüssen und einem Wirtschaftssystem zu sein, bei dem wir im Chicago der 20er Jahre nach Macht und Einfluss streben. Mit einem dynamischen Beziehungssystem der Ganoven untereinander, 14 verschiedenen Bosse mit eigener Questline und viele Features mehr haben sich die Entwickler viel vorgenommen. Warum das Spiel uns dennoch eher enttäuscht zurückgelassen habt, erfahrt ihr heute ausführlich im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Yakuza: Like A Dragon: Drachenstarke Heldenreise durch Yokohamas Unterwelt</title>
			<itunes:title>Yakuza: Like A Dragon: Drachenstarke Heldenreise durch Yokohamas Unterwelt</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 06 Dec 2020 01:21:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Hörer:innen, die uns schon seit einiger Zeit lauschen, wissen: Micha und Miette sind große Fans der <a href="https://insertmoin.de/im2043-yakuza-retrospektive-teil-1-original-kiwami-verfilmung/" target="_blank">Yakuza</a>-Serie. Die Geschichte rund um den Kleinganoven Kiryu ist voller trauriger, aber auch erheiternder Momente, hat aber nach zwei Jahrzehnten aber auch einen neuen Anstrich gebrauchen können. Die Lösung des Entwicklerteams wirkt plausibel: Mit neuen Hauptcharakteren öffnen sie neue Handlungszweige, die zwar in verwandten Handlungsorten spielen, aber trotzdem eigenständige Geschichten erzählen. <a href="https://insertmoin.de/judgment-anwalts-krimi-in-tokios-rotlichtviertel/" target="_blank">Judgment</a> zeigte das Yakuza-Universum zum Beispiel aus der Sicht eines Privatdetektivs. Mit <strong>Yakuza: Like a Dragon</strong>, das mittlerweile der siebte Hauptteil ist, ist der Wechsel sogar radikaler: Mit <em>Ichiban</em> gibt es nicht nur einen neuen Hauptcharakter, sondern mit ihm kommt gleich ein völlig neues Spielgenre ... und zwar das des JRPGs!</p><p>Wait ... what?!</p><p>Genau. Statt Echtzeit-Prügeleien gibt es jetzt rundenbasierte Kämpfe. Und es gibt alle Elemente, die ein Rollenspiel braucht: Klassen, Ausrüstung, Magie. Und mächtige Sonderattacken, die man wie die Summons aus <a href="https://insertmoin.de/das-lange-warten-hat-ein-ende-final-fantasy-vii-remake/" target="_blank">Final Fantasy</a> "beschwören" kann.</p><p>Das klingt nach einem Aprilscherz. Und witzigerweise hat es tatsächlich als einer angefangen. Aber besonders weil es so absurd ist, macht Yakuza: Like A Dragon großen Spaß. Für Miette und Micha ist es eines der Spiele des Jahres. Erfahrt im ausführlichen Cast die Gründe dafür.</p><p>Erschienen ist Yakuza: Like A Dragon für PS4, Xbox One, Xbox Series und PC. Eine PS5-Version soll kommendes Jahr erscheinen. Ein tolles Interview mit dem Produzenten der Serie könnt ihr hier sehen: <a href="https://youtu.be/MTI7BUZ4rgc" target="_blank">https://youtu.be/MTI7BUZ4rgc</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Hörer:innen, die uns schon seit einiger Zeit lauschen, wissen: Micha und Miette sind große Fans der <a href="https://insertmoin.de/im2043-yakuza-retrospektive-teil-1-original-kiwami-verfilmung/" target="_blank">Yakuza</a>-Serie. Die Geschichte rund um den Kleinganoven Kiryu ist voller trauriger, aber auch erheiternder Momente, hat aber nach zwei Jahrzehnten aber auch einen neuen Anstrich gebrauchen können. Die Lösung des Entwicklerteams wirkt plausibel: Mit neuen Hauptcharakteren öffnen sie neue Handlungszweige, die zwar in verwandten Handlungsorten spielen, aber trotzdem eigenständige Geschichten erzählen. <a href="https://insertmoin.de/judgment-anwalts-krimi-in-tokios-rotlichtviertel/" target="_blank">Judgment</a> zeigte das Yakuza-Universum zum Beispiel aus der Sicht eines Privatdetektivs. Mit <strong>Yakuza: Like a Dragon</strong>, das mittlerweile der siebte Hauptteil ist, ist der Wechsel sogar radikaler: Mit <em>Ichiban</em> gibt es nicht nur einen neuen Hauptcharakter, sondern mit ihm kommt gleich ein völlig neues Spielgenre ... und zwar das des JRPGs!</p><p>Wait ... what?!</p><p>Genau. Statt Echtzeit-Prügeleien gibt es jetzt rundenbasierte Kämpfe. Und es gibt alle Elemente, die ein Rollenspiel braucht: Klassen, Ausrüstung, Magie. Und mächtige Sonderattacken, die man wie die Summons aus <a href="https://insertmoin.de/das-lange-warten-hat-ein-ende-final-fantasy-vii-remake/" target="_blank">Final Fantasy</a> "beschwören" kann.</p><p>Das klingt nach einem Aprilscherz. Und witzigerweise hat es tatsächlich als einer angefangen. Aber besonders weil es so absurd ist, macht Yakuza: Like A Dragon großen Spaß. Für Miette und Micha ist es eines der Spiele des Jahres. Erfahrt im ausführlichen Cast die Gründe dafür.</p><p>Erschienen ist Yakuza: Like A Dragon für PS4, Xbox One, Xbox Series und PC. Eine PS5-Version soll kommendes Jahr erscheinen. Ein tolles Interview mit dem Produzenten der Serie könnt ihr hier sehen: <a href="https://youtu.be/MTI7BUZ4rgc" target="_blank">https://youtu.be/MTI7BUZ4rgc</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: Die wichtigsten Meldungen des Monats</title>
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			<pubDate>Thu, 03 Dec 2020 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diesen Monat beschäftigt haben.</p><p><strong>Förderung des Bundes: Mimimi kriegt 2 Mio für Codename Süßkartoffel und wird Self-Publisher</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.mimimi.games/the-future-of-mimimi-games/" target="_blank">https://www.mimimi.games/the-future-of-mimimi-games/</a></p><p>Related: Aufstockung und Verlängerung bis 2026: <a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-aufstockung-2021/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-aufstockung-2021/</a></p><p><strong>Apple reduziert auf 15% wenn unter 1 Mio Umsatz</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.theverge.com/2020/11/18/21572302/apple-app-store-small-business-program-commission-cut-15-percent-reduction" target="_blank">https://www.theverge.com/2020/11/18/21572302/apple-app-store-small-business-program-commission-cut-15-percent-reduction</a></p><p>Tim Sweeney (Epic CEO) dazu: <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-19-tim-sweeney-on-apples-15-percent-cut-were-not-fighting-for-a-lower-commission" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-19-tim-sweeney-on-apples-15-percent-cut-were-not-fighting-for-a-lower-commission</a><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-19-tim-sweeney-on-apples-15-percent-cut-were-not-fighting-for-a-lower-commission" target="_blank"><br/></a><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-19-tim-sweeney-on-apples-15-percent-cut-were-not-fighting-for-a-lower-commission" target="_blank"><br/></a><strong>Embracer embraced wieder</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.gematsu.com/2020/11/embracer-group-acquires-34bigthings-flying-wild-hog-nimble-giant-entertainment-purple-lamp-studios-snapshot-games-zen-studios-more" target="_blank">https://www.gematsu.com/2020/11/embracer-group-acquires-34bigthings-flying-wild-hog-nimble-giant-entertainment-purple-lamp-studios-snapshot-games-zen-studios-more</a></p><p><strong>Uri Geller vs Pokémon</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.heise.de/news/Nach-20-Jahren-Uri-Geller-gibt-gruenes-Licht-fuer-Rueckkehr-von-Pokemon-Kadabra-4975937.html" target="_blank">https://www.heise.de/news/Nach-20-Jahren-Uri-Geller-gibt-gruenes-Licht-fuer-Rueckkehr-von-Pokemon-Kadabra-4975937.html</a></p><p><strong>Post-Corona: Köln-Messe zeigt Konzept für Gamescom &amp; andere Messen in 2021</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2021-koelnmesse-corona-app/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2021-koelnmesse-corona-app/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diesen Monat beschäftigt haben.</p><p><strong>Förderung des Bundes: Mimimi kriegt 2 Mio für Codename Süßkartoffel und wird Self-Publisher</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.mimimi.games/the-future-of-mimimi-games/" target="_blank">https://www.mimimi.games/the-future-of-mimimi-games/</a></p><p>Related: Aufstockung und Verlängerung bis 2026: <a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-aufstockung-2021/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-aufstockung-2021/</a></p><p><strong>Apple reduziert auf 15% wenn unter 1 Mio Umsatz</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.theverge.com/2020/11/18/21572302/apple-app-store-small-business-program-commission-cut-15-percent-reduction" target="_blank">https://www.theverge.com/2020/11/18/21572302/apple-app-store-small-business-program-commission-cut-15-percent-reduction</a></p><p>Tim Sweeney (Epic CEO) dazu: <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-19-tim-sweeney-on-apples-15-percent-cut-were-not-fighting-for-a-lower-commission" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-19-tim-sweeney-on-apples-15-percent-cut-were-not-fighting-for-a-lower-commission</a><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-19-tim-sweeney-on-apples-15-percent-cut-were-not-fighting-for-a-lower-commission" target="_blank"><br/></a><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-19-tim-sweeney-on-apples-15-percent-cut-were-not-fighting-for-a-lower-commission" target="_blank"><br/></a><strong>Embracer embraced wieder</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.gematsu.com/2020/11/embracer-group-acquires-34bigthings-flying-wild-hog-nimble-giant-entertainment-purple-lamp-studios-snapshot-games-zen-studios-more" target="_blank">https://www.gematsu.com/2020/11/embracer-group-acquires-34bigthings-flying-wild-hog-nimble-giant-entertainment-purple-lamp-studios-snapshot-games-zen-studios-more</a></p><p><strong>Uri Geller vs Pokémon</strong><strong><br/></strong><a href="https://www.heise.de/news/Nach-20-Jahren-Uri-Geller-gibt-gruenes-Licht-fuer-Rueckkehr-von-Pokemon-Kadabra-4975937.html" target="_blank">https://www.heise.de/news/Nach-20-Jahren-Uri-Geller-gibt-gruenes-Licht-fuer-Rueckkehr-von-Pokemon-Kadabra-4975937.html</a></p><p><strong>Post-Corona: Köln-Messe zeigt Konzept für Gamescom &amp; andere Messen in 2021</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2021-koelnmesse-corona-app/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2021-koelnmesse-corona-app/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel: Hades vs. die Spiele im November 2020</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel: Hades vs. die Spiele im November 2020</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 01 Dec 2020 23:01:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Jahr 2020 war ein entbehrungsreiches. Cyberpunk wurde gefühlt so oft verschoben wie de Eröffnung des BER. Wir mussten durch trübes Double-A-Dickicht waten und Indie-Einheitsbrei löffeln. Aber das ist jetzt vorbei! Die neuen Konsolen sind da und sie bringen mit: Raytracing, "butterweiche 60 FPS" (Manuel Fritsch) und jede Menge <em>Launch-Gurken</em>.   </p><p>Taucht mit uns ab in den <strong>Triple-A-igsten Monat des Jahres</strong>. Wir sprechen über Assassin's Creed Viel-Schwalla, Call of Duty Reagonomics und diesen einen Spiderman-Spin-Off, den man für 70 Dollar kaufen kann.   Stimmt ab auf <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">forum.lastgamestanding.de!</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Jahr 2020 war ein entbehrungsreiches. Cyberpunk wurde gefühlt so oft verschoben wie de Eröffnung des BER. Wir mussten durch trübes Double-A-Dickicht waten und Indie-Einheitsbrei löffeln. Aber das ist jetzt vorbei! Die neuen Konsolen sind da und sie bringen mit: Raytracing, "butterweiche 60 FPS" (Manuel Fritsch) und jede Menge <em>Launch-Gurken</em>.   </p><p>Taucht mit uns ab in den <strong>Triple-A-igsten Monat des Jahres</strong>. Wir sprechen über Assassin's Creed Viel-Schwalla, Call of Duty Reagonomics und diesen einen Spiderman-Spin-Off, den man für 70 Dollar kaufen kann.   Stimmt ab auf <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">forum.lastgamestanding.de!</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im November 2020]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im November 2020]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 30 Nov 2020 00:06:48 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ende des Monats, das bedeutet: Zeit für Le Buffet! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein.</p><p>Welche Titel im November 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ende des Monats, das bedeutet: Zeit für Le Buffet! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein.</p><p>Welche Titel im November 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Sackboy: A Big Adventure - Strickritter der Kokosnuss im 0815 Jump & Run-Baukasten]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Sackboy: A Big Adventure - Strickritter der Kokosnuss im 0815 Jump & Run-Baukasten]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 28 Nov 2020 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im Inneren der PS5 ist ein Machtkampf ausgebrochen. Sackboy, das knuddelige Maskottchen der Little Big Planet Reihe steht nun im Schatten eines neuen Helden... dem liebenswerten Astro Bot!</p><p>Nichtsdestotrotz entschieden sich die Herrschaften von Sony dem Strickritter eine neue Aufgabe zu erteilen. Sackboy hat mit Sackboy: A Big Adventure sein eigenes Jump &amp; Run bekommen, ganz ohne Baumechaniken und Klimbim. Nun muss er sich aber gegen Genregrößen wie Mario und Crash Bandicoot behaupten. Goldige Gegner und bunte Themenwelten allein reichen da nicht aus.</p><p>Ob Sackboy mehr zu bieten hat, klären heute Anne und ihr Gast Gregor Kartsios. Ihres Zeichens begeisterte Jump &amp; Run-Spieler. Und wer weiß.. vielleicht sind die alten Hasen ja noch zu beeindrucken.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im Inneren der PS5 ist ein Machtkampf ausgebrochen. Sackboy, das knuddelige Maskottchen der Little Big Planet Reihe steht nun im Schatten eines neuen Helden... dem liebenswerten Astro Bot!</p><p>Nichtsdestotrotz entschieden sich die Herrschaften von Sony dem Strickritter eine neue Aufgabe zu erteilen. Sackboy hat mit Sackboy: A Big Adventure sein eigenes Jump &amp; Run bekommen, ganz ohne Baumechaniken und Klimbim. Nun muss er sich aber gegen Genregrößen wie Mario und Crash Bandicoot behaupten. Goldige Gegner und bunte Themenwelten allein reichen da nicht aus.</p><p>Ob Sackboy mehr zu bieten hat, klären heute Anne und ihr Gast Gregor Kartsios. Ihres Zeichens begeisterte Jump &amp; Run-Spieler. Und wer weiß.. vielleicht sind die alten Hasen ja noch zu beeindrucken.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett - Die besten Brettspiele im November 2020</title>
			<itunes:title>Le Brett - Die besten Brettspiele im November 2020</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format <strong>»Le Brett«</strong> stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen nicht nur eins, sondern eine ganze Bandbreite an neuen und aktuellen Brettspielen vor. <a href="https://twitter.com/MissBayBee_de" target="_blank">Martina</a>, <a href="https://www.youtube.com/channel/UCwX84PmNRSOZkPqceGFM2_Q" target="_blank">Marie</a> &amp; Manu sprechen heute über folgende Titel:</p><p><strong>MicroMacro: Crime City</strong><br/>von Johannes Sich / erschienen bei Edition Spielwiese (Pegasus) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/318977/micromacro-crime-city" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Cupcake Academy</strong><br/>von Erwan Morin / erschienen bei Blue Orange (Asmodee) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/300085/cupcake-academy" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Coatl</strong><br/>von Etienne Dubois-Roy &amp; Pascale Brassard / erschienen bei Synapses Games (Heidelbär Games) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/274841/coatl" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Punktesalat</strong><br/>von Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich / erschienen bei Alderac Entertainment Group (Pegasus) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/274960/point-salad" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Fiesta Mexicana</strong><br/>von Christian Fiore, Knut Happel / erschienen bei Huch / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/318551/fiesta-mexicana" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Der Perfekte Moment</strong><br/>von Anthony Nouveau / erschienen bei Corax Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/299963/der-perfekte-moment" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format <strong>»Le Brett«</strong> stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen nicht nur eins, sondern eine ganze Bandbreite an neuen und aktuellen Brettspielen vor. <a href="https://twitter.com/MissBayBee_de" target="_blank">Martina</a>, <a href="https://www.youtube.com/channel/UCwX84PmNRSOZkPqceGFM2_Q" target="_blank">Marie</a> &amp; Manu sprechen heute über folgende Titel:</p><p><strong>MicroMacro: Crime City</strong><br/>von Johannes Sich / erschienen bei Edition Spielwiese (Pegasus) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/318977/micromacro-crime-city" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Cupcake Academy</strong><br/>von Erwan Morin / erschienen bei Blue Orange (Asmodee) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/300085/cupcake-academy" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Coatl</strong><br/>von Etienne Dubois-Roy &amp; Pascale Brassard / erschienen bei Synapses Games (Heidelbär Games) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/274841/coatl" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Punktesalat</strong><br/>von Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich / erschienen bei Alderac Entertainment Group (Pegasus) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/274960/point-salad" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Fiesta Mexicana</strong><br/>von Christian Fiore, Knut Happel / erschienen bei Huch / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/318551/fiesta-mexicana" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Der Perfekte Moment</strong><br/>von Anthony Nouveau / erschienen bei Corax Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/299963/der-perfekte-moment" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Demon's Souls: Das beste Launchgame der PS5 ist ein PS3-Remake]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Demon's Souls: Das beste Launchgame der PS5 ist ein PS3-Remake]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 24 Nov 2020 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wer hätte das gedacht. Ausgerechnet das Remake zum PS3-Nischenhit <strong>Demon's Souls</strong> ist das derzeit wirklich einzig exklusive Spiel <a href="https://insertmoin.de/playstation-5-wie-gut-ist-sonys-next-gen-flagschiff/" target="_blank">zum Start der Playstation 5</a>. Keine CrossGen, keine PC-Version, keine Xbox-Variante: Bluepoint hat den From-Software-Klassiker grafisch von Grund auf neu entwickelt, das Spielgefühl und alle Ecken und Kanten des Fanlieblings aber nahezu originalgetreu erhalten. Wie es dieses Spiel dank seiner fantastischen Atmosphäre schafft zu begeistern und wie sehr Manu bei seinem ersten Durchgang durch dieses Abenteuer gefrustet war, erfahrt ihr im Podcast mit Gast Michi '<a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">avavii</a>' Wieczorek.</p><p>Der von Michi erwähnte "Lore-"Kanal auf YouTube: <a href="https://www.youtube.com/user/VaatiVidya" target="_blank">https://www.youtube.com/user/VaatiVidya</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wer hätte das gedacht. Ausgerechnet das Remake zum PS3-Nischenhit <strong>Demon's Souls</strong> ist das derzeit wirklich einzig exklusive Spiel <a href="https://insertmoin.de/playstation-5-wie-gut-ist-sonys-next-gen-flagschiff/" target="_blank">zum Start der Playstation 5</a>. Keine CrossGen, keine PC-Version, keine Xbox-Variante: Bluepoint hat den From-Software-Klassiker grafisch von Grund auf neu entwickelt, das Spielgefühl und alle Ecken und Kanten des Fanlieblings aber nahezu originalgetreu erhalten. Wie es dieses Spiel dank seiner fantastischen Atmosphäre schafft zu begeistern und wie sehr Manu bei seinem ersten Durchgang durch dieses Abenteuer gefrustet war, erfahrt ihr im Podcast mit Gast Michi '<a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">avavii</a>' Wieczorek.</p><p>Der von Michi erwähnte "Lore-"Kanal auf YouTube: <a href="https://www.youtube.com/user/VaatiVidya" target="_blank">https://www.youtube.com/user/VaatiVidya</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>The Pathless: Journey trifft Zelda</title>
			<itunes:title>The Pathless: Journey trifft Zelda</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 22 Nov 2020 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Studio hinter dem träumerischen <a href="https://insertmoin.de/im1647-abzu/" target="_blank">Abzu</a> ist zurück mit ihrem zweiten Spiel The Pathless, bei dem ihr als einsame Jägerin in Begleitung eines treuen Adlers eine verlassene Insel von einem schrecklichen Fluch befreien wollt.</p><p>Zusammen mit seinem Gast <a href="https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/40271/84643/0/The_Pathless.html" target="_blank">Jörg Luibl von 4Players</a> analysiert Manu im Podcast, wie es The Pathless gelingt, Elemente aus <em>Journey</em>, Shadow of the Collossus und der Zelda-Reihe zu etwas Neuem zu verbinden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Studio hinter dem träumerischen <a href="https://insertmoin.de/im1647-abzu/" target="_blank">Abzu</a> ist zurück mit ihrem zweiten Spiel The Pathless, bei dem ihr als einsame Jägerin in Begleitung eines treuen Adlers eine verlassene Insel von einem schrecklichen Fluch befreien wollt.</p><p>Zusammen mit seinem Gast <a href="https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/40271/84643/0/The_Pathless.html" target="_blank">Jörg Luibl von 4Players</a> analysiert Manu im Podcast, wie es The Pathless gelingt, Elemente aus <em>Journey</em>, Shadow of the Collossus und der Zelda-Reihe zu etwas Neuem zu verbinden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Bugsnax: Mit dem Essen spielt man nicht!</title>
			<itunes:title>Bugsnax: Mit dem Essen spielt man nicht!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2020 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist angerichtet!</p><p>Anne ist diese Woche in die wundervolle Welt der <strong>Bugsnax</strong> eingetaucht und fand sich in einer Geschichte voller seltsamer Charaktere, sprechendem Fingerfood und einem mysteriösen Geheimnis das es zu lösen gilt.</p><p>Zusammen mit<a href="https://twitter.com/Telerick" target="_blank"> Gameswelt-Urgestein Felix Rick</a> bespricht sie die Höhen und Tiefen des Spiels und die unangenehm morbide Richtung, die das Szenario zu nehmen scheint. Ist am Ende alles nur ein Traum vom knuffigen Schlaraffenland mit brabbelnden Köstlichkeiten? Und was hat <a href="https://insertmoin.de/hidden-gems-durch-die-linse-spiele-mit-fotografie-als-thema/" target="_blank">Pokémon Snap</a> mit der ganzen Sache zu tun?</p><p>Lasst euch überraschen statt vernaschen ;)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist angerichtet!</p><p>Anne ist diese Woche in die wundervolle Welt der <strong>Bugsnax</strong> eingetaucht und fand sich in einer Geschichte voller seltsamer Charaktere, sprechendem Fingerfood und einem mysteriösen Geheimnis das es zu lösen gilt.</p><p>Zusammen mit<a href="https://twitter.com/Telerick" target="_blank"> Gameswelt-Urgestein Felix Rick</a> bespricht sie die Höhen und Tiefen des Spiels und die unangenehm morbide Richtung, die das Szenario zu nehmen scheint. Ist am Ende alles nur ein Traum vom knuffigen Schlaraffenland mit brabbelnden Köstlichkeiten? Und was hat <a href="https://insertmoin.de/hidden-gems-durch-die-linse-spiele-mit-fotografie-als-thema/" target="_blank">Pokémon Snap</a> mit der ganzen Sache zu tun?</p><p>Lasst euch überraschen statt vernaschen ;)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice</title>
			<itunes:title>Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 19 Nov 2020 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Schwerenöter ist zurück: Nachdem Larry Laffer alias „Leisure Suit Larry“ 2018 plötzlich in die Gegenwart katapultiert wurde und der nun deutsche Lizenzinhaber Assembly Entertainment eine Neuausrichtung der Reihe wagte, ist jüngst mit „Wet Dreams Dry Twice“ eine Fortsetzung von Larrys neuen Abenteuern erschienen, die einiges besser macht, aber auch an diversen alten wie neuen Problemen krankt.</p><p>Nina und ihr Gast <a href="https://space4games.com/de/nerd-gedanken/" target="_blank">Gloria Manderfeld</a> tauchen im Podcast tief (höhö) in die Materie ein und erzählen euch alles, was ihr über diesen aktuellen Ableger der seit mittlerweile mehr als 30 Jahre bestehenden Adventure-Reihe wissen müsst, vom Humor bis hin zum Rätseldesign.</p><p>Viel Spaß beim Hören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Schwerenöter ist zurück: Nachdem Larry Laffer alias „Leisure Suit Larry“ 2018 plötzlich in die Gegenwart katapultiert wurde und der nun deutsche Lizenzinhaber Assembly Entertainment eine Neuausrichtung der Reihe wagte, ist jüngst mit „Wet Dreams Dry Twice“ eine Fortsetzung von Larrys neuen Abenteuern erschienen, die einiges besser macht, aber auch an diversen alten wie neuen Problemen krankt.</p><p>Nina und ihr Gast <a href="https://space4games.com/de/nerd-gedanken/" target="_blank">Gloria Manderfeld</a> tauchen im Podcast tief (höhö) in die Materie ein und erzählen euch alles, was ihr über diesen aktuellen Ableger der seit mittlerweile mehr als 30 Jahre bestehenden Adventure-Reihe wissen müsst, vom Humor bis hin zum Rätseldesign.</p><p>Viel Spaß beim Hören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Dirt 5: Dreckige Arcade-Action für die Next Gen</title>
			<itunes:title>Dirt 5: Dreckige Arcade-Action für die Next Gen</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es wird schmutzig! Das liegt nicht etwa an unseren Gast Robin Schweiger von <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Hooked </a>oder gar Manus schlechten Wortspielen, sondern natürlich an den schlammigen Strecken und dynamischen Wettereffekten in DIRT 5. Das aktuelle Rennspiel der Codemasters entstand mit Menschen, die an Motorstorm gearbeitet haben - und das merkt man. </p><p>Die Dirt-Serie war noch nie SO arcadig und so weit vom eigentlichen Rally-Sport entfernt. Warum das Robin und Manu besonders gut gefällt, welche Schwächen der Titel aber denn hat, erfahrt ihr heute im Podcast.  </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es wird schmutzig! Das liegt nicht etwa an unseren Gast Robin Schweiger von <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Hooked </a>oder gar Manus schlechten Wortspielen, sondern natürlich an den schlammigen Strecken und dynamischen Wettereffekten in DIRT 5. Das aktuelle Rennspiel der Codemasters entstand mit Menschen, die an Motorstorm gearbeitet haben - und das merkt man. </p><p>Die Dirt-Serie war noch nie SO arcadig und so weit vom eigentlichen Rally-Sport entfernt. Warum das Robin und Manu besonders gut gefällt, welche Schwächen der Titel aber denn hat, erfahrt ihr heute im Podcast.  </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Lost in Vivo: Geistiges Erbe von Silent Hill</title>
			<itunes:title>Lost in Vivo: Geistiges Erbe von Silent Hill</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2020 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Sind wir mal ehrlich: Auf Steam wird man regelrecht mit Indie-Horrorspielen erschlagen! Viele davon machen sicher Spaß, aber weit über die Hälfte gibt sich mit den üblichen Horror-Tropes zufrieden. Ausgenudelte Jump Scares, die immergleichen Orte und Charaktere - fast hat man das Gefühl, jedes zweite Spiel lässt einen ein altes Wohnhaus aufsuchen, wo einem Geister oder Monster vor die Taschenlampe springen und laut "ARGH!" schreien.</p><p>In diesem Umfeld wirkt <strong>Lost in Vivo</strong> für PC erfrischend! Der kleine Titel im PS1-Retrolook stammt von Solo-Entwickler Kira, der vor allem eines versteht: wie Horror funktioniert! Das Spiel ist zwar von Silent Hill inspiriert, findet aber seinen eigenen Weg und schafft Szenarien, Bilder und Impressionen, die man bisher noch in keinem anderen Titel gesehen hat. Kein Wunder, dass Micha und Horror-Expertin <a href="http://www.twitter.com/Sinorrr" target="_blank">Sina</a> (@Sinorrr) begeistert sind. Im Cast erklären sie, warum sie Lost in Vivo wärmstens empfehlen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Sind wir mal ehrlich: Auf Steam wird man regelrecht mit Indie-Horrorspielen erschlagen! Viele davon machen sicher Spaß, aber weit über die Hälfte gibt sich mit den üblichen Horror-Tropes zufrieden. Ausgenudelte Jump Scares, die immergleichen Orte und Charaktere - fast hat man das Gefühl, jedes zweite Spiel lässt einen ein altes Wohnhaus aufsuchen, wo einem Geister oder Monster vor die Taschenlampe springen und laut "ARGH!" schreien.</p><p>In diesem Umfeld wirkt <strong>Lost in Vivo</strong> für PC erfrischend! Der kleine Titel im PS1-Retrolook stammt von Solo-Entwickler Kira, der vor allem eines versteht: wie Horror funktioniert! Das Spiel ist zwar von Silent Hill inspiriert, findet aber seinen eigenen Weg und schafft Szenarien, Bilder und Impressionen, die man bisher noch in keinem anderen Titel gesehen hat. Kein Wunder, dass Micha und Horror-Expertin <a href="http://www.twitter.com/Sinorrr" target="_blank">Sina</a> (@Sinorrr) begeistert sind. Im Cast erklären sie, warum sie Lost in Vivo wärmstens empfehlen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Spider-Man: Miles Morales - Miles and more oder eher more of the same?</title>
			<itunes:title>Spider-Man: Miles Morales - Miles and more oder eher more of the same?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2020 23:02:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Passend zum bevorstehenden Launch der PS5 durften sich Manu und Anne bereits einen der Stars des angekündigten Line Ups anschauen. <strong>Marvel's Spider-Man: Miles Morales</strong> ist Insomniacs Geschenk an die Spinnenfreunde und erzählt eine von Peter Parker unabhängige, ganz neue Geschichte um den afroamerikanischen Comic-Helden der Marvel-Schmiede.</p><p>Beeindruckend ist nicht nur die Performance der neuen Konsole (<em>RAYTRACING &lt;3</em>), sondern auch das Feeling des Spiels, das auch in der PS4-Version deutlich rüberkommt.</p><p>Doch ist dieses Spin Off auch relevant genug? Brauchen wir noch mehr Fetch-Quests und Superschurkenbekämpfung? Unsere zwei Aushilfshelden haben die Antworten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Passend zum bevorstehenden Launch der PS5 durften sich Manu und Anne bereits einen der Stars des angekündigten Line Ups anschauen. <strong>Marvel's Spider-Man: Miles Morales</strong> ist Insomniacs Geschenk an die Spinnenfreunde und erzählt eine von Peter Parker unabhängige, ganz neue Geschichte um den afroamerikanischen Comic-Helden der Marvel-Schmiede.</p><p>Beeindruckend ist nicht nur die Performance der neuen Konsole (<em>RAYTRACING &lt;3</em>), sondern auch das Feeling des Spiels, das auch in der PS4-Version deutlich rüberkommt.</p><p>Doch ist dieses Spin Off auch relevant genug? Brauchen wir noch mehr Fetch-Quests und Superschurkenbekämpfung? Unsere zwei Aushilfshelden haben die Antworten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Faszination E-Sport und was es so schwer macht, darüber zu berichten</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Faszination E-Sport und was es so schwer macht, darüber zu berichten</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2020 23:16:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In einem gemütlichen Le Brunch reden wir heute über die Faszination E-Sport und was es so schwer macht, darüber zu berichten. Zu Gast an Manus Frühstücktisch sind zwei ausgewiesene Experten zu diesem Thema: Yannic Hannebohn und Caspar von Au sind Journalisten und moderieren gemeinsam den <a href="https://presse.funk.net/format/unmuted/" target="_blank">E-Sport-Podcast unmuted</a> bei funk.</p><p>Zusammen sprechen die drei darüber, warum klassischer Spielejournalismus sich so schwer tut, über E-Sport zu reden, wie sich die Szene weiterentwickelt und was <a href="http://www.instagram.com/yannicsh" target="_blank">Yannic</a> und <a href="http://www.twitter.com/caps0r" target="_blank">Caspar</a> persönlich am Thema hält.</p><p>Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In einem gemütlichen Le Brunch reden wir heute über die Faszination E-Sport und was es so schwer macht, darüber zu berichten. Zu Gast an Manus Frühstücktisch sind zwei ausgewiesene Experten zu diesem Thema: Yannic Hannebohn und Caspar von Au sind Journalisten und moderieren gemeinsam den <a href="https://presse.funk.net/format/unmuted/" target="_blank">E-Sport-Podcast unmuted</a> bei funk.</p><p>Zusammen sprechen die drei darüber, warum klassischer Spielejournalismus sich so schwer tut, über E-Sport zu reden, wie sich die Szene weiterentwickelt und was <a href="http://www.instagram.com/yannicsh" target="_blank">Yannic</a> und <a href="http://www.twitter.com/caps0r" target="_blank">Caspar</a> persönlich am Thema hält.</p><p>Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Scarlet Hollow: Wunderschöne Horror-Visual-Novel von Abby Howard</title>
			<itunes:title>Scarlet Hollow: Wunderschöne Horror-Visual-Novel von Abby Howard</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2020 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Weit entfernt von dem Alltagstrubel gigantischer Großstädte liegt die kleine Bergarbeiterstadt <strong>Scarlet Hollow</strong>. Hier scheinen sich die Bewohner weitestgehend untereinander zu kennen. Umso mehr fällt man als fremde Person auf, dazu noch wenn man heiß und charismatisch ist! Oh ja, die Visual Novel von Comic-Zeichnerin Abby Howard sieht Dank erstklassiger Illustrationen nicht nur wunderschön aus, sondern lässt dem Spieler zu Beginn zwischen ein paar besonderen Charakter-Attributen wählen.</p><p>Völlig klar, dass Nina und Micha "hot" und "intelligent" gewählt haben. Zwinker, zwinker.</p><p>Aber auch davon ab ist Scarlet Hollow wirklich gut geschrieben. Es ist nur die erste Episode einer mehrteiligen Reihe, aber sie ist umsonst über Windows, Mac oder Linux spielbar und macht schon jetzt Lust auf mehr. Erfahrt im Cast, weshalb ihr die 90 Minuten Spielzeit in die erste Episode investieren solltet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Weit entfernt von dem Alltagstrubel gigantischer Großstädte liegt die kleine Bergarbeiterstadt <strong>Scarlet Hollow</strong>. Hier scheinen sich die Bewohner weitestgehend untereinander zu kennen. Umso mehr fällt man als fremde Person auf, dazu noch wenn man heiß und charismatisch ist! Oh ja, die Visual Novel von Comic-Zeichnerin Abby Howard sieht Dank erstklassiger Illustrationen nicht nur wunderschön aus, sondern lässt dem Spieler zu Beginn zwischen ein paar besonderen Charakter-Attributen wählen.</p><p>Völlig klar, dass Nina und Micha "hot" und "intelligent" gewählt haben. Zwinker, zwinker.</p><p>Aber auch davon ab ist Scarlet Hollow wirklich gut geschrieben. Es ist nur die erste Episode einer mehrteiligen Reihe, aber sie ist umsonst über Windows, Mac oder Linux spielbar und macht schon jetzt Lust auf mehr. Erfahrt im Cast, weshalb ihr die 90 Minuten Spielzeit in die erste Episode investieren solltet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Playstation 5 - Wie gut ist Sonys Next-Gen-Flagschiff?</title>
			<itunes:title>Playstation 5 - Wie gut ist Sonys Next-Gen-Flagschiff?</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 09 Nov 2020 10:16:29 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Herbst steht ganz im Zeichen der neuen Konsolengeneration. Nur wenige Tage nach der <a href="https://insertmoin.de/xbox-series-x-s-alles-zu-den-neuen-microsoft-konsolen/" target="_blank">Xbox Series X</a> erscheint am 19. November (12.11 in USA und Japan) die <strong>Playstation 5</strong>. Unser geschätzter Kollege und Hardware-Spezialist <a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">Michi</a> hatte zusammen mit Manu bereits vorab die Möglichkeit, die neue Hardware ausführlich zu testen und auszuprobieren. Im Cast erzählen sie euch alles, was ihr über die Leistung der neuen Konsole wissen müsst, wie sich die neue Benutzerführung und der nagelneue Dual Sense Controllern anfühlen und welche Auswirkungen Raytracing und die SSD auf das Spielgefühl haben.</p><p><em>Disclaimer: Die PS5 wurde uns als Rezensionsexemplar von Sony zur Verfügung gestellt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Herbst steht ganz im Zeichen der neuen Konsolengeneration. Nur wenige Tage nach der <a href="https://insertmoin.de/xbox-series-x-s-alles-zu-den-neuen-microsoft-konsolen/" target="_blank">Xbox Series X</a> erscheint am 19. November (12.11 in USA und Japan) die <strong>Playstation 5</strong>. Unser geschätzter Kollege und Hardware-Spezialist <a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">Michi</a> hatte zusammen mit Manu bereits vorab die Möglichkeit, die neue Hardware ausführlich zu testen und auszuprobieren. Im Cast erzählen sie euch alles, was ihr über die Leistung der neuen Konsole wissen müsst, wie sich die neue Benutzerführung und der nagelneue Dual Sense Controllern anfühlen und welche Auswirkungen Raytracing und die SSD auf das Spielgefühl haben.</p><p><em>Disclaimer: Die PS5 wurde uns als Rezensionsexemplar von Sony zur Verfügung gestellt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Watch Dogs: Legion - Post-Brexit-London als Spielplatz ohne Biss</title>
			<itunes:title>Watch Dogs: Legion - Post-Brexit-London als Spielplatz ohne Biss</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 07 Nov 2020 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der dritte Teil von Ubisofts Open-World-Serie setzt von den USA über den großen Teich und kommt nach Europa. In <strong>Watch Dogs Legion</strong> geht es der Hackergruppe Dead Sec nicht besonders gut, denn sie werden fälschlicherweise für einen Terrorakt beschuldigt. Ohne festen Anführer ist es nun eure Aufgabe, den Widerstand neu aufzubauen. Der Clou: Ihr könnt alle, wirklich ALLE Personen in London rekrutieren und als spielbare Figur steuern. Alle Bewohner_innen haben besondere Fähigkeiten und helfen euch auf sehr unterschiedliche Art und Weise, eure Ziele zu erreichen.</p><p>Im Cast bespricht Manu mit seinen beiden Gästen Elena &amp; Timo, warum das tolle Setting und die frischen Gameplay-Ideen zwar viel Potential haben, aber das Spiel trotzdem stark hinter seinen Möglichkeiten zurückbleibt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der dritte Teil von Ubisofts Open-World-Serie setzt von den USA über den großen Teich und kommt nach Europa. In <strong>Watch Dogs Legion</strong> geht es der Hackergruppe Dead Sec nicht besonders gut, denn sie werden fälschlicherweise für einen Terrorakt beschuldigt. Ohne festen Anführer ist es nun eure Aufgabe, den Widerstand neu aufzubauen. Der Clou: Ihr könnt alle, wirklich ALLE Personen in London rekrutieren und als spielbare Figur steuern. Alle Bewohner_innen haben besondere Fähigkeiten und helfen euch auf sehr unterschiedliche Art und Weise, eure Ziele zu erreichen.</p><p>Im Cast bespricht Manu mit seinen beiden Gästen Elena &amp; Timo, warum das tolle Setting und die frischen Gameplay-Ideen zwar viel Potential haben, aber das Spiel trotzdem stark hinter seinen Möglichkeiten zurückbleibt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Xbox Series X / S: Alles zu den neuen Microsoft-Konsolen</title>
			<itunes:title>Xbox Series X / S: Alles zu den neuen Microsoft-Konsolen</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2020 14:00:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In dieser Episode erfahrt ihr alles, was ihr zum <strong>Start der neuen Konsolengeneration</strong> über Microsofts Flagschiff <strong>Xbox Series X</strong> und den Ableger <em>Xbox Series S</em> wissen müsst. Was taugt die Hardware, wie stark sind die Auswirkungen von SSD und Co. auf alte (und neue) Spiele und was hat es mit Raytracing, Smart Delivery, 120 Hz-Modus und 4K60 auf sich?</p><p>Micha, Manu und unser Gast <a href="https://hendiatris.de/" target="_blank">Michi</a> "<a href="https://avavii.de/" target="_blank">avavii</a>" haben die Konsolen seit einigen Wochen bereits ausgiebig testen können und verraten euch heute, ob und für wen sich die Anschaffung zum Release am 10. November 2020 lohnt.</p><p><em>Disclaimer: Die Xbox Series X wurde uns als Rezensionsexemplar von Microsoft zur Verfügung gestellt. Auflagen außer einem zeitlichen NDA wurden keine an die Bemusterung gestellt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In dieser Episode erfahrt ihr alles, was ihr zum <strong>Start der neuen Konsolengeneration</strong> über Microsofts Flagschiff <strong>Xbox Series X</strong> und den Ableger <em>Xbox Series S</em> wissen müsst. Was taugt die Hardware, wie stark sind die Auswirkungen von SSD und Co. auf alte (und neue) Spiele und was hat es mit Raytracing, Smart Delivery, 120 Hz-Modus und 4K60 auf sich?</p><p>Micha, Manu und unser Gast <a href="https://hendiatris.de/" target="_blank">Michi</a> "<a href="https://avavii.de/" target="_blank">avavii</a>" haben die Konsolen seit einigen Wochen bereits ausgiebig testen können und verraten euch heute, ob und für wen sich die Anschaffung zum Release am 10. November 2020 lohnt.</p><p><em>Disclaimer: Die Xbox Series X wurde uns als Rezensionsexemplar von Microsoft zur Verfügung gestellt. Auflagen außer einem zeitlichen NDA wurden keine an die Bemusterung gestellt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Good Vibrations II - Zocken mit Sexspielzeug</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Good Vibrations II - Zocken mit Sexspielzeug</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2020 00:20:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Liebes Publikum,</p><p>nachdem wir in der letzten Folge über zocken und Masturbation sprachen, widmen wir uns diesmal dem Thema... zocken und Masturbation – aber halt! Nicht wegrennen! Es gibt eine ganz neue Perspektive! In der neuen Episode von „Random Encounters“ geht es nämlich nicht um die Zweckentfremdung von Spielezubehör, sondern um Sexspielzeuge, die man als Eingabegeräte oder nettes Extra verwenden kann. Wir haben hierfür den Teledildonics-Experten Kyle Machulis alias qDot konsultiert, der uns Einblicke in seine vielfältigen Projekte bietet, von der YouTube-Reihe „Will it Buttplug?“ bis zur Software, mit der man Fernbeziehungssex mit „Beat Saber“ haben kann. Ja wirklich.</p><p>Viel Spaß beim Hören!</p><p>Links: Das berühmte "SeXbox"-Tutorial: <a href="https://www.metafetish.com/2005/02/24/sexbox-using-force-feedback-signals-for-sex-toys/" target="_blank">https://www.metafetish.com/2005/02/24/sexbox-using-force-feedback-signals-for-sex-toys/</a></p><p>Will it Buttplug? <a href="https://youtu.be/v38Cf57Iox8" target="_blank">https://youtu.be/v38Cf57Iox8</a></p><p>Ein spannender Vortrag von Kyle, in dem er auch das Experiment mit dem Camgirl vorstellt: <a href="https://youtu.be/zFjKDsHCj5s" target="_blank">https://youtu.be/zFjKDsHCj5s</a></p><p>Ana Valens Artikel über ihr "Fall Guys"-Experiment: <a href="https://www.dailydot.com/irl/fall-guys-sex-toy-sex-tech/" target="_blank">https://www.dailydot.com/irl/fall-guys-sex-toy-sex-tech/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Liebes Publikum,</p><p>nachdem wir in der letzten Folge über zocken und Masturbation sprachen, widmen wir uns diesmal dem Thema... zocken und Masturbation – aber halt! Nicht wegrennen! Es gibt eine ganz neue Perspektive! In der neuen Episode von „Random Encounters“ geht es nämlich nicht um die Zweckentfremdung von Spielezubehör, sondern um Sexspielzeuge, die man als Eingabegeräte oder nettes Extra verwenden kann. Wir haben hierfür den Teledildonics-Experten Kyle Machulis alias qDot konsultiert, der uns Einblicke in seine vielfältigen Projekte bietet, von der YouTube-Reihe „Will it Buttplug?“ bis zur Software, mit der man Fernbeziehungssex mit „Beat Saber“ haben kann. Ja wirklich.</p><p>Viel Spaß beim Hören!</p><p>Links: Das berühmte "SeXbox"-Tutorial: <a href="https://www.metafetish.com/2005/02/24/sexbox-using-force-feedback-signals-for-sex-toys/" target="_blank">https://www.metafetish.com/2005/02/24/sexbox-using-force-feedback-signals-for-sex-toys/</a></p><p>Will it Buttplug? <a href="https://youtu.be/v38Cf57Iox8" target="_blank">https://youtu.be/v38Cf57Iox8</a></p><p>Ein spannender Vortrag von Kyle, in dem er auch das Experiment mit dem Camgirl vorstellt: <a href="https://youtu.be/zFjKDsHCj5s" target="_blank">https://youtu.be/zFjKDsHCj5s</a></p><p>Ana Valens Artikel über ihr "Fall Guys"-Experiment: <a href="https://www.dailydot.com/irl/fall-guys-sex-toy-sex-tech/" target="_blank">https://www.dailydot.com/irl/fall-guys-sex-toy-sex-tech/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Alle Oktober-Spiele gegen den neuen Champion »Hades«</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Alle Oktober-Spiele gegen den neuen Champion »Hades«</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2020 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Am Ende war es dann doch sehr eindeutig: Die <strong>Hades</strong>, der Sandwurm aus San Francisco, verputze den Stier aus Stockholm (Crusader Kings 3) und freut sich nun auf die Hauptspeise. Denn seien wir ehrlich: Weder der Mungo aus Montreal (Star Wars: Squadrons) noch der Habicht aus Helsingborg (Amnesia: Rebirth) werden Hades den Gürtel streitig machen können. Oder etwa doch?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Am Ende war es dann doch sehr eindeutig: Die <strong>Hades</strong>, der Sandwurm aus San Francisco, verputze den Stier aus Stockholm (Crusader Kings 3) und freut sich nun auf die Hauptspeise. Denn seien wir ehrlich: Weder der Mungo aus Montreal (Star Wars: Squadrons) noch der Habicht aus Helsingborg (Amnesia: Rebirth) werden Hades den Gürtel streitig machen können. Oder etwa doch?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Bendy and the Ink Machine: Frischer Anstrich im Horrorgenre</title>
			<itunes:title>Bendy and the Ink Machine: Frischer Anstrich im Horrorgenre</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2020 19:11:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Bendy and the Ink Machine</strong> sieht völlig unscheinbar aus: Es hat einen Vintage-Cartoon-Look, wie die alten Disney-Zeichentrickfilme aus den 1930er Jahren. Die Figuren sind teilweise an bekannte Vorbilder angelehnt, wie zum Beispiel Goofy. Überhaupt wirkt die gesamte Spielwelt gezeichnet. Kaum geht man aber die ersten Schritte, merkt man: Wow, das hier ist düster. Und klaustrophobisch. Und wirklich, wirklich gruselig.</p><p>Als <em>Micha</em> und <em>Geraldine (GameStar)</em> zum ersten Mal die düstere Comic-Welt betreten haben, haben sie das aus Neugier wegen der kuriosen Grundidee gemacht. Dass Bendy and the Ink Machine (Switch, PC, PS4 und Xbox) sich aber innerhalb von Minuten zu einem der besten Horrorspiele überhaupt entpuppen würde, hätten beide nicht erwartet. Mehr noch: Die Hintergrundgeschichte ist so gut und tiefgründig, dass es im Internet nur so vor Fantheorien wimmelt! Im Cast erklären wir, warum das Indie-Spiel ein absoluter Geheimtipp ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Bendy and the Ink Machine</strong> sieht völlig unscheinbar aus: Es hat einen Vintage-Cartoon-Look, wie die alten Disney-Zeichentrickfilme aus den 1930er Jahren. Die Figuren sind teilweise an bekannte Vorbilder angelehnt, wie zum Beispiel Goofy. Überhaupt wirkt die gesamte Spielwelt gezeichnet. Kaum geht man aber die ersten Schritte, merkt man: Wow, das hier ist düster. Und klaustrophobisch. Und wirklich, wirklich gruselig.</p><p>Als <em>Micha</em> und <em>Geraldine (GameStar)</em> zum ersten Mal die düstere Comic-Welt betreten haben, haben sie das aus Neugier wegen der kuriosen Grundidee gemacht. Dass Bendy and the Ink Machine (Switch, PC, PS4 und Xbox) sich aber innerhalb von Minuten zu einem der besten Horrorspiele überhaupt entpuppen würde, hätten beide nicht erwartet. Mehr noch: Die Hintergrundgeschichte ist so gut und tiefgründig, dass es im Internet nur so vor Fantheorien wimmelt! Im Cast erklären wir, warum das Indie-Spiel ein absoluter Geheimtipp ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Fear - Brillantes Trash-FMV-Adventure aus Japan</title>
			<itunes:title>The Fear - Brillantes Trash-FMV-Adventure aus Japan</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2020 21:00:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es gab eine Zeit, da waren Full-Motion-Video-Adventures durchaus beliebt. Phantasmagoria, Gabriel Knight 2 oder The Daedalus Encounter hatten ihre Fans. Es gab sogar Actionspiele, die auf vorberechnete Videos setzten, wie z.B. Star Wars: Rebel Assault. Erschienen sind sie vorwiegend zur Ära der ersten CD, die nur rund 700 MB fassen konnte. Dementsprechend lagen für ein Spiel gleich 7 oder 8 Discs in einer Packung! Darüber hinaus war die Videokompression ziemlich mies.</p><p>Doch ausgerechnet als das darauf folgende DVD-Format bessere Bildqualität und neue Konsolen mehr Power zur Video-Dekompression boten ... verschwand das FMV-Genre so langsam. Besonders die Playstation 2, die für viele Leute der erste DVD-Player in der Bude war, hätte sich eigentlich für diese Art von Spiel geradezu angeboten. Bis auf ein paar Ausnahmetitel gab es in der Richtung aber nicht viel.</p><p><strong>The Fear</strong>, erschienen im Jahre 2001 auf insgesamt 4 Discs, ist eines der wenigen FMV-Adventures für Playstation 2. Das Horrorspiel ist bloß in Japan erschienen, überzeugt aber mit einer hochwertigen Produktion, überraschend guter Spielbarkeit und einer sympathischen Portion Horrortrash. Oh ja, das ist ein Fall für Professor Dr. SpeckObst aka Björn und den Micha! Gemeinsam erklären sie euch im Cast, was ihr damals verpasst habt.</p><p>Das übersetzte Let's Play von Gab Smolders gibt es hier:<br/><a href="https://www.youtube.com/watch?v=C_a-OLqS1BY&amp;ab_channel=GabSmolders" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=C_a-OLqS1BY&amp;ab_channel=GabSmolders</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es gab eine Zeit, da waren Full-Motion-Video-Adventures durchaus beliebt. Phantasmagoria, Gabriel Knight 2 oder The Daedalus Encounter hatten ihre Fans. Es gab sogar Actionspiele, die auf vorberechnete Videos setzten, wie z.B. Star Wars: Rebel Assault. Erschienen sind sie vorwiegend zur Ära der ersten CD, die nur rund 700 MB fassen konnte. Dementsprechend lagen für ein Spiel gleich 7 oder 8 Discs in einer Packung! Darüber hinaus war die Videokompression ziemlich mies.</p><p>Doch ausgerechnet als das darauf folgende DVD-Format bessere Bildqualität und neue Konsolen mehr Power zur Video-Dekompression boten ... verschwand das FMV-Genre so langsam. Besonders die Playstation 2, die für viele Leute der erste DVD-Player in der Bude war, hätte sich eigentlich für diese Art von Spiel geradezu angeboten. Bis auf ein paar Ausnahmetitel gab es in der Richtung aber nicht viel.</p><p><strong>The Fear</strong>, erschienen im Jahre 2001 auf insgesamt 4 Discs, ist eines der wenigen FMV-Adventures für Playstation 2. Das Horrorspiel ist bloß in Japan erschienen, überzeugt aber mit einer hochwertigen Produktion, überraschend guter Spielbarkeit und einer sympathischen Portion Horrortrash. Oh ja, das ist ein Fall für Professor Dr. SpeckObst aka Björn und den Micha! Gemeinsam erklären sie euch im Cast, was ihr damals verpasst habt.</p><p>Das übersetzte Let's Play von Gab Smolders gibt es hier:<br/><a href="https://www.youtube.com/watch?v=C_a-OLqS1BY&amp;ab_channel=GabSmolders" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=C_a-OLqS1BY&amp;ab_channel=GabSmolders</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Remothered: Broken Porcelain - Die Horror-Enttäuschung des Jahres</title>
			<itunes:title>Remothered: Broken Porcelain - Die Horror-Enttäuschung des Jahres</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2020 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><em>Halloween bei Insert Moin!</em></strong><em> </em>Passend zur Jahreszeit erwarten euch in den nächsten Tagen zahlreiche Casts zu gruseligen Spielen. Micha wird euch mit vielen Gästen durch Neuerscheinungen, Geheimtipps und Klassiker führen, die euch das Fürchten lehren werden. Muhahahahahaaaarrrr!!!</p><p>In der goldenen Ära des Survival Horror haben sich im Grunde vier Hauptausrichtungen gebildet: Der Action-Horror der Marke Resident Evil, die psychologische Richtung alà Silent Hill, die Adventures Marke Echo Night und der Verfolger-Horror im Stil von Clock Tower. Bei Letzterem spielt man Hauptfiguren, die zwar clever sind, aber nicht die körperlichen Fähigkeiten besitzen um sich zu verteidigen. Daher müssen sie davonlaufen oder sich verstecken, meistens vor einem starken Gegner, der sie über das Spiel hinweg verfolgt.</p><p>Clock Tower hat da schon auf dem Super Nintendo die Marschrichtung vorgegeben, und über die Jahre hinweg hat dieses Subgenre Klassiker wie Haunting Ground hervorgebracht. Naja, und weniger erfolgreiche Versuche, wie NightCry. Remothered: Tormented Fathers hat 2017 sehr erfolgreich in diese Kerbe schlagen und einige Fans gewinnen können. Micha und Benny (Gain-Magazin Podcast) eingeschlossen, die sich wie verrückt auf die Fortsetzung <strong>Remothered: Broken Porcelain</strong> gefreut haben!</p><p>Tja. Leider ist das Spiel ganz schön mies.</p><p>Was das Zeug dazu gehabt hätte ein weiterer moderner Klassiker zu werden, ist ein deftiger Schuss in den Ofen. Erfahrt im Cast, was alles schief gelaufen ist.</p><p>Das Leid kann man sich übrigens auf Switch, PS4, Xbox One und PC antun, aber ... hört euch mal lieber vorher unsere Besprechung an.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><em>Halloween bei Insert Moin!</em></strong><em> </em>Passend zur Jahreszeit erwarten euch in den nächsten Tagen zahlreiche Casts zu gruseligen Spielen. Micha wird euch mit vielen Gästen durch Neuerscheinungen, Geheimtipps und Klassiker führen, die euch das Fürchten lehren werden. Muhahahahahaaaarrrr!!!</p><p>In der goldenen Ära des Survival Horror haben sich im Grunde vier Hauptausrichtungen gebildet: Der Action-Horror der Marke Resident Evil, die psychologische Richtung alà Silent Hill, die Adventures Marke Echo Night und der Verfolger-Horror im Stil von Clock Tower. Bei Letzterem spielt man Hauptfiguren, die zwar clever sind, aber nicht die körperlichen Fähigkeiten besitzen um sich zu verteidigen. Daher müssen sie davonlaufen oder sich verstecken, meistens vor einem starken Gegner, der sie über das Spiel hinweg verfolgt.</p><p>Clock Tower hat da schon auf dem Super Nintendo die Marschrichtung vorgegeben, und über die Jahre hinweg hat dieses Subgenre Klassiker wie Haunting Ground hervorgebracht. Naja, und weniger erfolgreiche Versuche, wie NightCry. Remothered: Tormented Fathers hat 2017 sehr erfolgreich in diese Kerbe schlagen und einige Fans gewinnen können. Micha und Benny (Gain-Magazin Podcast) eingeschlossen, die sich wie verrückt auf die Fortsetzung <strong>Remothered: Broken Porcelain</strong> gefreut haben!</p><p>Tja. Leider ist das Spiel ganz schön mies.</p><p>Was das Zeug dazu gehabt hätte ein weiterer moderner Klassiker zu werden, ist ein deftiger Schuss in den Ofen. Erfahrt im Cast, was alles schief gelaufen ist.</p><p>Das Leid kann man sich übrigens auf Switch, PS4, Xbox One und PC antun, aber ... hört euch mal lieber vorher unsere Besprechung an.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Angels of Death: Im Delirium durch ein Todeslabyrinth</title>
			<itunes:title>Angels of Death: Im Delirium durch ein Todeslabyrinth</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2020 23:13:16 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Halloween bei Insert Moin!</strong> Passend zur Jahreszeit erwarten euch in den nächsten Tagen zahlreiche Casts zu gruseligen Spielen. Micha wird euch mit vielen Gästen durch Neuerscheinungen, Geheimtipps und Klassiker führen, die euch das Fürchten lehren werden. Muhahahahahaaaarrrr!!!</p><p>Die 13-jährige Rachel Gardner wacht ohne Erinnerung an einem sonderbaren Ort auf. Hier ist keine Menschenseele, die Räume sind seltsam leer. Das Kind irrt eine Weile herum und stellt fest, das sie in einem Gebäude gefangen ist, wo jedes Stockwerk einen anderen Psychopaten beherbergt. Und nachdem sie erfährt, dass ihre Eltern gestorben sind, wird ihr noch eines klar: Sie will eigentlich gar nicht leben. Also bittet sie den Serienkiller Zack nach ihrer ersten Begegnung um einen geisteskranken Gefallen: Er soll sie töten.</p><p><strong>Angels of Death</strong> (Switch, PC, Android) ist im RPG-Maker entstanden und sieht dementsprechend unscheinbar schlicht aus. Aber die Geschichte ist heftig: Es geht um Depression, Mord und Todessehnsucht. Die düstere Handlung hat so viele Spieler gepackt, dass sie sogar als Manga und Anime adaptiert wurde. Aber schafft das kleine Spiel es auch, solch schwierige Themen mit Fingerspitzengefühl zu besprechen? Um das zu diskutieren, hat Micha die Crossplayerin Miette eingeladen. Gemeinsam begeben sie sich in das unheimliche Todeslabyrinth.</p><p><em>CW: Depression</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Halloween bei Insert Moin!</strong> Passend zur Jahreszeit erwarten euch in den nächsten Tagen zahlreiche Casts zu gruseligen Spielen. Micha wird euch mit vielen Gästen durch Neuerscheinungen, Geheimtipps und Klassiker führen, die euch das Fürchten lehren werden. Muhahahahahaaaarrrr!!!</p><p>Die 13-jährige Rachel Gardner wacht ohne Erinnerung an einem sonderbaren Ort auf. Hier ist keine Menschenseele, die Räume sind seltsam leer. Das Kind irrt eine Weile herum und stellt fest, das sie in einem Gebäude gefangen ist, wo jedes Stockwerk einen anderen Psychopaten beherbergt. Und nachdem sie erfährt, dass ihre Eltern gestorben sind, wird ihr noch eines klar: Sie will eigentlich gar nicht leben. Also bittet sie den Serienkiller Zack nach ihrer ersten Begegnung um einen geisteskranken Gefallen: Er soll sie töten.</p><p><strong>Angels of Death</strong> (Switch, PC, Android) ist im RPG-Maker entstanden und sieht dementsprechend unscheinbar schlicht aus. Aber die Geschichte ist heftig: Es geht um Depression, Mord und Todessehnsucht. Die düstere Handlung hat so viele Spieler gepackt, dass sie sogar als Manga und Anime adaptiert wurde. Aber schafft das kleine Spiel es auch, solch schwierige Themen mit Fingerspitzengefühl zu besprechen? Um das zu diskutieren, hat Micha die Crossplayerin Miette eingeladen. Gemeinsam begeben sie sich in das unheimliche Todeslabyrinth.</p><p><em>CW: Depression</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Phasmophobia: Warum die Coop-Geisterjagd Twitch erobert</title>
			<itunes:title>Phasmophobia: Warum die Coop-Geisterjagd Twitch erobert</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2020 16:36:30 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Halloween bei Insert Moin! Passend zur Jahreszeit erwarten euch in den nächsten Tagen zahlreiche Casts zu gruseligen Spielen. Micha wird euch mit vielen Gästen durch Neuerscheinungen, Geheimtipps und Klassiker führen, die euch das Fürchten lehren werden. Muhahahahahaaaarrrr!!!</em></p><p>Phasmophobie ist der Fachbegriff für die Angst vor Geistern, und genau das ist bei dem Indiespiel <strong>Phasmophobia</strong> Programm: Gemeinsam mit anderen menschlichen Mitspielern begibt man sich auf verfluchte Anwesen und muss mit allerlei Werkzeugen einen Geist ausfindig machen. Was einem auf dem Anwesen erwartet, weiß man nie genau. Es könnte ein Poltergeist sein. Oder ein Dämon. Oder sogar eine Banshee. Gefährlich sind aber alle: Sobald die Taschenlampe flackert und das Herzklopfen ertönt, sollte man das Anwesen sofort wieder verlassen. Im Coop bricht dann eine kleine Massenpanik aus!</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/739630/Phasmophobia/" target="_blank">Phasmophobia</a> wirkt unscheinbar, ist noch im Early Access auf Steam, hat eine wirklich hässliche Grafik und noch viel Verbesserungspotential – trotzdem ist es schon jetzt eines der besten Spiele, die 2020 erschienen sind. Kein Wunder, dass der kleine Horrortitel Twitch und Youtube im Sturm erobert. Die Streamerin <em><a href="https://www.twitch.tv/maty" target="_blank">Maty</a></em> erlebt den Hype in ihrem beruflichen Umfeld momentan hautnah mit. Deshalb hat <em>Micha</em> sie in den Cast eingeladen, um mit ihr über die Faszination von Phasmophobia zu sprechen.</p><p>Den Cast zu Sylvio findet ihr übrigens <a href="https://insertmoin.de/im1811-sylvio/" target="_blank">hier</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Halloween bei Insert Moin! Passend zur Jahreszeit erwarten euch in den nächsten Tagen zahlreiche Casts zu gruseligen Spielen. Micha wird euch mit vielen Gästen durch Neuerscheinungen, Geheimtipps und Klassiker führen, die euch das Fürchten lehren werden. Muhahahahahaaaarrrr!!!</em></p><p>Phasmophobie ist der Fachbegriff für die Angst vor Geistern, und genau das ist bei dem Indiespiel <strong>Phasmophobia</strong> Programm: Gemeinsam mit anderen menschlichen Mitspielern begibt man sich auf verfluchte Anwesen und muss mit allerlei Werkzeugen einen Geist ausfindig machen. Was einem auf dem Anwesen erwartet, weiß man nie genau. Es könnte ein Poltergeist sein. Oder ein Dämon. Oder sogar eine Banshee. Gefährlich sind aber alle: Sobald die Taschenlampe flackert und das Herzklopfen ertönt, sollte man das Anwesen sofort wieder verlassen. Im Coop bricht dann eine kleine Massenpanik aus!</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/739630/Phasmophobia/" target="_blank">Phasmophobia</a> wirkt unscheinbar, ist noch im Early Access auf Steam, hat eine wirklich hässliche Grafik und noch viel Verbesserungspotential – trotzdem ist es schon jetzt eines der besten Spiele, die 2020 erschienen sind. Kein Wunder, dass der kleine Horrortitel Twitch und Youtube im Sturm erobert. Die Streamerin <em><a href="https://www.twitch.tv/maty" target="_blank">Maty</a></em> erlebt den Hype in ihrem beruflichen Umfeld momentan hautnah mit. Deshalb hat <em>Micha</em> sie in den Cast eingeladen, um mit ihr über die Faszination von Phasmophobia zu sprechen.</p><p>Den Cast zu Sylvio findet ihr übrigens <a href="https://insertmoin.de/im1811-sylvio/" target="_blank">hier</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nachschlag: Ghost of Tsushima - Story Deep Dive und Multiplayer Action</title>
			<itunes:title>Nachschlag: Ghost of Tsushima - Story Deep Dive und Multiplayer Action</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach drei Monaten ehrenhaftem Kämpfens ist es Zeit ans Buffet zurückzukehren, um sich einen ordentlichen <strong>Nachschlag</strong> eines der besten Spiele des Jahres zu gönnen. <a href="https://insertmoin.de/ghost-of-tsushima-eine-poetisch-blutige-reise-nach-japan/" target="_blank">Ghost of Tsushima</a>s eindringliches und bitterernstes Setting verlangt nach einem tiefen Gespräch über Gamedesign, Storytelling und Detailverliebtheit.</p><p>Dieser Aufgabe haben sich heute die zwei Hobby-Samurai Anne und Daniel <a href="https://twitter.com/budnoob" target="_blank">Budiman von den Rocketbeans</a> gestellt. Sie beleuchten nicht nur die Motive der verschiedenen Charaktere im Spiel, die besten Feature und die schönsten Gänsehautmomente, sondern sprechen auch über das gerade erst erschienene Update inklusive New Game+ und Multiplayer-Modus.</p><p>Bringt ein bisschen Zeit mit, es wird philosophisch und vielleicht auch ein wenig lustig.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach drei Monaten ehrenhaftem Kämpfens ist es Zeit ans Buffet zurückzukehren, um sich einen ordentlichen <strong>Nachschlag</strong> eines der besten Spiele des Jahres zu gönnen. <a href="https://insertmoin.de/ghost-of-tsushima-eine-poetisch-blutige-reise-nach-japan/" target="_blank">Ghost of Tsushima</a>s eindringliches und bitterernstes Setting verlangt nach einem tiefen Gespräch über Gamedesign, Storytelling und Detailverliebtheit.</p><p>Dieser Aufgabe haben sich heute die zwei Hobby-Samurai Anne und Daniel <a href="https://twitter.com/budnoob" target="_blank">Budiman von den Rocketbeans</a> gestellt. Sie beleuchten nicht nur die Motive der verschiedenen Charaktere im Spiel, die besten Feature und die schönsten Gänsehautmomente, sondern sprechen auch über das gerade erst erschienene Update inklusive New Game+ und Multiplayer-Modus.</p><p>Bringt ein bisschen Zeit mit, es wird philosophisch und vielleicht auch ein wenig lustig.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Random Encounters: Good Vibrations - Selbstbefriedigung mit Rumblepack & Co.]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Random Encounters: Good Vibrations - Selbstbefriedigung mit Rumblepack & Co.]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2020 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Masturbation macht Spaß, zocken auch – warum also nicht mal beides verbinden? Das dachten sich nicht nur Micha und Nina in ihrer Jugend, sondern auch zahlreiche andere Leute aus aller Welt, die im Laufe ihres Lebens irgendwann einmal Spielezubehör zur <strong>Selbstbefriedigung </strong>zweckentfremdet haben. Vom bereits passend benannten „Joystick“ über den DualShock-Controller der Playstation bis hin zum berühmt-berüchtigten „Rez Trance Vibrator“ prüfen wir in dieser Folge allerlei Gerätschaften auf ihre Nützlichkeit beim Solo-Sex und sprechen über die wahnwitzigen Methoden, die einige Leute sich dafür haben einfallen lassen. „Tony Hawk's Pro Skater 2“ könnte hierbei eine zentrale Rolle spielen.</p><p>Viel Spaß beim Hören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Masturbation macht Spaß, zocken auch – warum also nicht mal beides verbinden? Das dachten sich nicht nur Micha und Nina in ihrer Jugend, sondern auch zahlreiche andere Leute aus aller Welt, die im Laufe ihres Lebens irgendwann einmal Spielezubehör zur <strong>Selbstbefriedigung </strong>zweckentfremdet haben. Vom bereits passend benannten „Joystick“ über den DualShock-Controller der Playstation bis hin zum berühmt-berüchtigten „Rez Trance Vibrator“ prüfen wir in dieser Folge allerlei Gerätschaften auf ihre Nützlichkeit beim Solo-Sex und sprechen über die wahnwitzigen Methoden, die einige Leute sich dafür haben einfallen lassen. „Tony Hawk's Pro Skater 2“ könnte hierbei eine zentrale Rolle spielen.</p><p>Viel Spaß beim Hören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Oktober 2020]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Oktober 2020]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2020 22:33:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ende des Monats, das bedeutet: Zeit für Le Buffet! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein.</p><p>Welche Titel im Oktober 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ende des Monats, das bedeutet: Zeit für Le Buffet! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein.</p><p>Welche Titel im Oktober 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Crash Bandicoot 4 - It's About Time: Rennen, Hüpfen, Sterben, Wiederholung]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Crash Bandicoot 4 - It's About Time: Rennen, Hüpfen, Sterben, Wiederholung]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2020 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das wurde aber auch Zeit! Das ist nicht nur die allgemeine Meinung zum neuen Crash-Bandicoot-Titel, sondern auch der offizielle Name des Spiels. In "<strong>Crash Bandicoot 4 - It's About Time</strong>" eilt der flauschige Beuteldachs mit dem irren Blick diesmal durch Zeit und Raum, um wie gewohnt das Böse zu bekämpfen. Inklusive Kisten sammeln, Perspektivenspielchen und sau schweren Bonusstages.</p><p>Ob die bewerte Formel auch 2020 noch funktioniert und was die neuen Entwickler von <em>Toys For Bob</em> an Änderungen vorgenommen haben, besprechen Anne und der Game Two Coolness-Beauftragte <a href="https://twitter.com/timnerd?lang=de" target="_blank">Tim Heinke</a> in der heutigen Folge.</p><p>So viel sei schon mal verraten: Gestorben wird immer noch reichlich!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das wurde aber auch Zeit! Das ist nicht nur die allgemeine Meinung zum neuen Crash-Bandicoot-Titel, sondern auch der offizielle Name des Spiels. In "<strong>Crash Bandicoot 4 - It's About Time</strong>" eilt der flauschige Beuteldachs mit dem irren Blick diesmal durch Zeit und Raum, um wie gewohnt das Böse zu bekämpfen. Inklusive Kisten sammeln, Perspektivenspielchen und sau schweren Bonusstages.</p><p>Ob die bewerte Formel auch 2020 noch funktioniert und was die neuen Entwickler von <em>Toys For Bob</em> an Änderungen vorgenommen haben, besprechen Anne und der Game Two Coolness-Beauftragte <a href="https://twitter.com/timnerd?lang=de" target="_blank">Tim Heinke</a> in der heutigen Folge.</p><p>So viel sei schon mal verraten: Gestorben wird immer noch reichlich!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Jessika - Die deutsche Antwort auf 'Her Story']]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Jessika - Die deutsche Antwort auf 'Her Story']]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Jessika von Tritrie Games ist ein FMV-Spiel, das mit einem virtuellen Arbeitsplatz arbeitet und erinnert dabei stark an die Spiele Her Story oder Telling Lies von Sam Barlow. In Jessika versuchen wir den Tod der gleichnamigen Protagonistin aufzuarbeiten und durchsuchen dafür (mit Einverständnis des Vaters) ihr Video-Tagebuch. Dort finden wir beunruhigende Details auf Jessikas Vergangenheit und Entwicklungen, die eventuell zu ihrem Tod geführt haben.</p><p>Im Podcast besprechen Manu und sein Gast Malte, wie ihnen diese Recherche gefallen hat, was das Spiel aus Deutschland gut - und was weniger gut macht.</p><p>Hinweis: Um vollumfänglich über das Spiel und die damit verbundenen Themen reden zu können, enthält der Podcast Spoiler. Diese sind aber stets mit kurzer Vorwarnung.</p><p>CW: sexuelle Gewalt &amp; Suizid</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Jessika von Tritrie Games ist ein FMV-Spiel, das mit einem virtuellen Arbeitsplatz arbeitet und erinnert dabei stark an die Spiele Her Story oder Telling Lies von Sam Barlow. In Jessika versuchen wir den Tod der gleichnamigen Protagonistin aufzuarbeiten und durchsuchen dafür (mit Einverständnis des Vaters) ihr Video-Tagebuch. Dort finden wir beunruhigende Details auf Jessikas Vergangenheit und Entwicklungen, die eventuell zu ihrem Tod geführt haben.</p><p>Im Podcast besprechen Manu und sein Gast Malte, wie ihnen diese Recherche gefallen hat, was das Spiel aus Deutschland gut - und was weniger gut macht.</p><p>Hinweis: Um vollumfänglich über das Spiel und die damit verbundenen Themen reden zu können, enthält der Podcast Spoiler. Diese sind aber stets mit kurzer Vorwarnung.</p><p>CW: sexuelle Gewalt &amp; Suizid</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Partisans 1941: Ein modernes Commandos aus russischer Perspektive</title>
			<itunes:title>Partisans 1941: Ein modernes Commandos aus russischer Perspektive</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2020 14:58:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Echtzeittaktik-Genre erlebt dank <a href="https://insertmoin.de/im1748-shadow-tactics-blades-of-the-shogun/" target="_blank">Shadow Tactics</a> und <a href="https://insertmoin.de/desperados-3-der-echtzeittaktik-leckerbissen/" target="_blank">Desperados 3</a> so etwas wie einen zweiten Frühling. Auf ein neues Commandos warten die Fans noch, aber mit Partisans 1941 haben die russischen Enwtickler von Alter Games zusammen mit Publisher Daedalic eine interessante Alternative geschaffen, die einen neuen, unverbrauchten Blick auf den Zweiten Weltkrieg wirft.</p><p>Zusammen mit unserem Gast und Strategie-Experten Daniel aka "<a href="https://www.twitch.tv/writing_bull" target="_blank">Writing_Bull</a>" sagt euch Manu, was an Partisans 1941 für den PC gut funktioniert und wo die Unterschiede zu den großen Vorbildern liegen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Echtzeittaktik-Genre erlebt dank <a href="https://insertmoin.de/im1748-shadow-tactics-blades-of-the-shogun/" target="_blank">Shadow Tactics</a> und <a href="https://insertmoin.de/desperados-3-der-echtzeittaktik-leckerbissen/" target="_blank">Desperados 3</a> so etwas wie einen zweiten Frühling. Auf ein neues Commandos warten die Fans noch, aber mit Partisans 1941 haben die russischen Enwtickler von Alter Games zusammen mit Publisher Daedalic eine interessante Alternative geschaffen, die einen neuen, unverbrauchten Blick auf den Zweiten Weltkrieg wirft.</p><p>Zusammen mit unserem Gast und Strategie-Experten Daniel aka "<a href="https://www.twitch.tv/writing_bull" target="_blank">Writing_Bull</a>" sagt euch Manu, was an Partisans 1941 für den PC gut funktioniert und wo die Unterschiede zu den großen Vorbildern liegen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Star Wars: Squadrons - Nur für Multiplayer-Fans oder auch im Singleplayer gut?</title>
			<itunes:title>Star Wars: Squadrons - Nur für Multiplayer-Fans oder auch im Singleplayer gut?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit <strong>Star Wars: Squadrons</strong> erscheint kurz nach <a href="https://insertmoin.de/so-viel-star-wars-feeling-steckt-in-jedi-fallen-order/" target="_blank">Jedi: Fallen Order</a> bereits das zweite Spiel in Folge bei EA, bei dem ganz bewusst im Vorfeld kommuniziert wurde, dass es keine InApp-Purchases, keine DLCs oder Seasonpasses geben wird. Wer Squadrons kauft, bekomme das volle Paket, betonen die Entwickler. Was das bedeutet und welchen Umfang das auf den Mulitplayer-Modus fokussierte Raumschlachtenspiel auch für Singleplayer-Fans in der Kampagne umfasst, erfahrt ihr heute im Podcast mit den beiden Bruchpiloten <a href="https://twitter.com/thepflaenz?lang=de" target="_blank">Kuro </a>(GameTwo) &amp; Manu</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit <strong>Star Wars: Squadrons</strong> erscheint kurz nach <a href="https://insertmoin.de/so-viel-star-wars-feeling-steckt-in-jedi-fallen-order/" target="_blank">Jedi: Fallen Order</a> bereits das zweite Spiel in Folge bei EA, bei dem ganz bewusst im Vorfeld kommuniziert wurde, dass es keine InApp-Purchases, keine DLCs oder Seasonpasses geben wird. Wer Squadrons kauft, bekomme das volle Paket, betonen die Entwickler. Was das bedeutet und welchen Umfang das auf den Mulitplayer-Modus fokussierte Raumschlachtenspiel auch für Singleplayer-Fans in der Kampagne umfasst, erfahrt ihr heute im Podcast mit den beiden Bruchpiloten <a href="https://twitter.com/thepflaenz?lang=de" target="_blank">Kuro </a>(GameTwo) &amp; Manu</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nachgeholt: Alan Wake - Finnen von Sinnen oder doch genial?</title>
			<itunes:title>Nachgeholt: Alan Wake - Finnen von Sinnen oder doch genial?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 10 Oct 2020 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zehn Jahre ist es her das die finnischen Entwickler von Remedy Entertainment ihren hochgelobten Hit <strong>Alan Wake</strong> veröffentlicht haben. Millionen von Spieler verliebten sich auf Anhieb in das ungewöhnliche Konzept und die mysteriöse Story des Games und bezeichnen es noch heute als einen der großen Meilensteine im Storytelling der Games-Industrie.</p><p>Die gute Anne hat das bisher wenig beeindruckt. Alan Wake ist damals spurlos an ihr vorbei gegangen, doch nun konnte sie dem Druck von Freunden und der Community nicht mehr stand halten. Sie hat Alan Wake endlich nachgeholt. In diesem Cast erörtert sie mit ihrem ehemaligen Partner in Crime, <strong>Wolf Speer</strong>, ob Alan Wake nun wirklich der heiße Scheiß ist, ob wir überhaupt verstanden haben worum es geht und wie das Ganze denn nun mit <a href="https://insertmoin.de/control-ist-verwirrend-ist-verwirrend-ist-verwirrend/" target="_blank">Control</a>, dem neusten Stern am Mindfuck-Himmel, zusammenhängt.</p><p>Es wird analytisch, spannend und auch ein wenig albern. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zehn Jahre ist es her das die finnischen Entwickler von Remedy Entertainment ihren hochgelobten Hit <strong>Alan Wake</strong> veröffentlicht haben. Millionen von Spieler verliebten sich auf Anhieb in das ungewöhnliche Konzept und die mysteriöse Story des Games und bezeichnen es noch heute als einen der großen Meilensteine im Storytelling der Games-Industrie.</p><p>Die gute Anne hat das bisher wenig beeindruckt. Alan Wake ist damals spurlos an ihr vorbei gegangen, doch nun konnte sie dem Druck von Freunden und der Community nicht mehr stand halten. Sie hat Alan Wake endlich nachgeholt. In diesem Cast erörtert sie mit ihrem ehemaligen Partner in Crime, <strong>Wolf Speer</strong>, ob Alan Wake nun wirklich der heiße Scheiß ist, ob wir überhaupt verstanden haben worum es geht und wie das Ganze denn nun mit <a href="https://insertmoin.de/control-ist-verwirrend-ist-verwirrend-ist-verwirrend/" target="_blank">Control</a>, dem neusten Stern am Mindfuck-Himmel, zusammenhängt.</p><p>Es wird analytisch, spannend und auch ein wenig albern. Wir wünschen viel Vergnügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Interview mit dem Musiker Tim Wright aka CoLD SToRAGE</title>
			<itunes:title>Interview mit dem Musiker Tim Wright aka CoLD SToRAGE</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2020 21:40:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wer die Anfänge der originalen Playstation miterlebt hat, wird seine Musik bereits gehört haben: <strong>Tim Wright</strong> ist Komponist beim Entwickler <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Psygnosis" target="_blank">Psygnosis</a> gewesen und ist vor allem mit seinem Originalsoundtrack zu <em>Wipeout </em>bekannt geworden. Nun erscheint <strong>Pacer</strong> für Konsolen, das eine Art geistiger Nachfolger zu dem futuristischen Gleiterrennen ist. Tim hat hier eine Handvoll neuer Tracks beigesteuert und kehrt somit ungefähr 25 Jahre später zu seinen Wurzeln zurück.</p><p><em>Micha</em> hat den Musiker aus Wales zum Gespräch eingeladen. In gemütlicher Atmosphäre spricht Tim über seine Karriere, wie es damals zur Zusammenarbeit mit Psygnosis gekommen ist und was ihn bei der Komposition inspiriert.</p><p>Die eingespielte Musik stammt von dem Soundtrack von <strong>Pacer</strong>, dass dieses Jahr noch für PS4 und Xbox One erscheint. Die PC-Version bekommt ihr bereits auf <a href="https://store.steampowered.com/app/389670/Pacer/" target="_blank">Steam</a>. Mehr von Tim könnt ihr auf seiner <a href="http://www.coldstorage.org.uk/" target="_blank">Webseite</a> erfahren.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wer die Anfänge der originalen Playstation miterlebt hat, wird seine Musik bereits gehört haben: <strong>Tim Wright</strong> ist Komponist beim Entwickler <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Psygnosis" target="_blank">Psygnosis</a> gewesen und ist vor allem mit seinem Originalsoundtrack zu <em>Wipeout </em>bekannt geworden. Nun erscheint <strong>Pacer</strong> für Konsolen, das eine Art geistiger Nachfolger zu dem futuristischen Gleiterrennen ist. Tim hat hier eine Handvoll neuer Tracks beigesteuert und kehrt somit ungefähr 25 Jahre später zu seinen Wurzeln zurück.</p><p><em>Micha</em> hat den Musiker aus Wales zum Gespräch eingeladen. In gemütlicher Atmosphäre spricht Tim über seine Karriere, wie es damals zur Zusammenarbeit mit Psygnosis gekommen ist und was ihn bei der Komposition inspiriert.</p><p>Die eingespielte Musik stammt von dem Soundtrack von <strong>Pacer</strong>, dass dieses Jahr noch für PS4 und Xbox One erscheint. Die PC-Version bekommt ihr bereits auf <a href="https://store.steampowered.com/app/389670/Pacer/" target="_blank">Steam</a>. Mehr von Tim könnt ihr auf seiner <a href="http://www.coldstorage.org.uk/" target="_blank">Webseite</a> erfahren.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett - Drei aktuelle digitale Brettspiele im Vergleich</title>
			<itunes:title>Le Brett - Drei aktuelle digitale Brettspiele im Vergleich</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2020 15:18:36 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In dieser Folge von <strong>Le Brett</strong> werfen wir einen Blick auf <strong>drei aktuelle digitale Brettspielumsetzung</strong> und wie diese sich im Vergleich zu den Original-Spielen am Tisch unterscheiden.</p><p>Zusammen mit Martina Fuchs (<a href="https://www.fuxundbaer.de/" target="_blank">Fux &amp; Bär</a>) und Daniel Wüllner hat Manu die Spiele <strong>Root</strong>, <strong>Flügelschlag</strong> (Wingspan) und <strong>Gloomhaven</strong> auf Steam ausprobiert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In dieser Folge von <strong>Le Brett</strong> werfen wir einen Blick auf <strong>drei aktuelle digitale Brettspielumsetzung</strong> und wie diese sich im Vergleich zu den Original-Spielen am Tisch unterscheiden.</p><p>Zusammen mit Martina Fuchs (<a href="https://www.fuxundbaer.de/" target="_blank">Fux &amp; Bär</a>) und Daniel Wüllner hat Manu die Spiele <strong>Root</strong>, <strong>Flügelschlag</strong> (Wingspan) und <strong>Gloomhaven</strong> auf Steam ausprobiert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Mafia: Definitive Edition - Remake des Jahres oder kalter Kaffee?</title>
			<itunes:title>Mafia: Definitive Edition - Remake des Jahres oder kalter Kaffee?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit Mafia 3 hat das Entwicklerstudio Hangar 13 der Mafia-Serie zwar interessante neue Aspekte spendiert, aber scheiterte schlußendlich dann an zu vielen repetitiven Gameplay-Mechaniken, die der guten Story im Weg standen. Nun nimmt sich das Studio das Original-Spiel aus 2002 zur Brust und hat dem Klassiker ein komplettes Remake mit neuen Motion-Capture-Aufnahmen, neuen Dialogen und einer modernisierten Grafik &amp; Steuerung spendiert.</p><p><br/></p><p>Im Cast ergründen Daniel, Turbo und Manu, ob diese Neuauflage den Beinamen "Definitive Edition" zu recht trägt und auch ohne Nostalgie-Brille als 2020er Spiel funktioniert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit Mafia 3 hat das Entwicklerstudio Hangar 13 der Mafia-Serie zwar interessante neue Aspekte spendiert, aber scheiterte schlußendlich dann an zu vielen repetitiven Gameplay-Mechaniken, die der guten Story im Weg standen. Nun nimmt sich das Studio das Original-Spiel aus 2002 zur Brust und hat dem Klassiker ein komplettes Remake mit neuen Motion-Capture-Aufnahmen, neuen Dialogen und einer modernisierten Grafik &amp; Steuerung spendiert.</p><p><br/></p><p>Im Cast ergründen Daniel, Turbo und Manu, ob diese Neuauflage den Beinamen "Definitive Edition" zu recht trägt und auch ohne Nostalgie-Brille als 2020er Spiel funktioniert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Last Campfire - Kleine Glut entfacht melancholisches Feuer</title>
			<itunes:title>The Last Campfire - Kleine Glut entfacht melancholisches Feuer</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 03 Oct 2020 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ember ist vom Weg abgekommen und findet sich in einer unbekannten Welt wieder, wo schon duzende vorher gelandet sind und ihre Hoffnung auf die Heimkehr verloren haben. <strong>The Last Campfire</strong> mutet niedlich an mit dem knuffigen Charakterdesign und der verträumten Spielwelt, doch hinter dem Puzzle Adventure steckt eine wundervolle Botschaft rund um Hoffnung und Zusammenhalt.</p><p>Anne hat sich für dieses kleine Abenteuer Videoredakteurin<a href="https://twitter.com/prncspaperplane" target="_blank"> Natascha Becker</a> von der GameStar eingeladen. Zusammen tauchen sie tief in die Geschichte des Titels ein und verraten euch, warum The Last Campfire sie so begeistert zurückgelassen hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ember ist vom Weg abgekommen und findet sich in einer unbekannten Welt wieder, wo schon duzende vorher gelandet sind und ihre Hoffnung auf die Heimkehr verloren haben. <strong>The Last Campfire</strong> mutet niedlich an mit dem knuffigen Charakterdesign und der verträumten Spielwelt, doch hinter dem Puzzle Adventure steckt eine wundervolle Botschaft rund um Hoffnung und Zusammenhalt.</p><p>Anne hat sich für dieses kleine Abenteuer Videoredakteurin<a href="https://twitter.com/prncspaperplane" target="_blank"> Natascha Becker</a> von der GameStar eingeladen. Zusammen tauchen sie tief in die Geschichte des Titels ein und verraten euch, warum The Last Campfire sie so begeistert zurückgelassen hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Podcast-Battle-Royale: Wer holt sich den Gürtel im September 2020?</title>
			<itunes:title>Podcast-Battle-Royale: Wer holt sich den Gürtel im September 2020?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Da ist sie wieder, die Gaumennahterweiterung der Gamespodcasts: Im September kämpfen gleich mehrere Schwergewichte um den begehrtesten Titel der Spielebranche.</p><p>In der einen Ecke, der kannibalische, dumme, gerissene Stier aus Stockholm: <strong>Crusader Kings 3</strong>. In der anderen, ein zwanzig Jahre altes Spiel, aufgehübscht durch Shader und neue Motion-Capturing-Technik - <strong>Mafia: Definitive Editio</strong>n. Und dann - als man gerade nicht hinschaut - springt auch noch der Sohn von <strong>Hades</strong> persönlich in den Ring, um den Gürtel an sich zu reißen.</p><p>Wer wird gewinnen? Stimmt ab unter <a href="http://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">forum.lastgamestanding.de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Da ist sie wieder, die Gaumennahterweiterung der Gamespodcasts: Im September kämpfen gleich mehrere Schwergewichte um den begehrtesten Titel der Spielebranche.</p><p>In der einen Ecke, der kannibalische, dumme, gerissene Stier aus Stockholm: <strong>Crusader Kings 3</strong>. In der anderen, ein zwanzig Jahre altes Spiel, aufgehübscht durch Shader und neue Motion-Capturing-Technik - <strong>Mafia: Definitive Editio</strong>n. Und dann - als man gerade nicht hinschaut - springt auch noch der Sohn von <strong>Hades</strong> persönlich in den Ring, um den Gürtel an sich zu reißen.</p><p>Wer wird gewinnen? Stimmt ab unter <a href="http://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">forum.lastgamestanding.de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wo stirbt es sich schöner? Spelunky 2 vs Hades</title>
			<itunes:title>Wo stirbt es sich schöner? Spelunky 2 vs Hades</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2020 22:35:20 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Spelunky 2</strong> vs. <strong>Hades</strong>. Obwohl beide Spiele viele Ähnlichkeiten aufweisen und zum Subgenre der "Roguelikes/Roguelites" gehören, könnten die beiden Titel sich kaum unterschiedlicher anfühlen.</p><p>Unser Gast Dennis Michel hat beide Spiele <a href="https://www.gamepro.de/artikel/spelunky-2-test,3362184.html" target="_blank">für die GamePro getestet</a> und bespricht mit Manu wo die Unterschiede und Gemeinsamkeiten liegen und welches Spiel schlussendlich im Sterbe-Duell eine Nasenlänge vorne liegt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Spelunky 2</strong> vs. <strong>Hades</strong>. Obwohl beide Spiele viele Ähnlichkeiten aufweisen und zum Subgenre der "Roguelikes/Roguelites" gehören, könnten die beiden Titel sich kaum unterschiedlicher anfühlen.</p><p>Unser Gast Dennis Michel hat beide Spiele <a href="https://www.gamepro.de/artikel/spelunky-2-test,3362184.html" target="_blank">für die GamePro getestet</a> und bespricht mit Manu wo die Unterschiede und Gemeinsamkeiten liegen und welches Spiel schlussendlich im Sterbe-Duell eine Nasenlänge vorne liegt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im September 2020]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im September 2020]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2020 22:04:30 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ende des Monats, das bedeutet: Zeit für Le Buffet! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein.</p><p>Welche Titel im September 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.<br/> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ende des Monats, das bedeutet: Zeit für Le Buffet! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein.</p><p>Welche Titel im September 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.<br/> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Tokyo Game Show 2020 - Zwei Japan-Fans im digitalen Bällebad</title>
			<itunes:title>Tokyo Game Show 2020 - Zwei Japan-Fans im digitalen Bällebad</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2020 22:30:21 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die <strong>Tokyo Gameshow 2020</strong> fand, wie alle Veranstaltung im Jahr der Pandemie, ausschließlich digital statt. Und ähnlich wie die anderen Veranstaltungen scheint auch die japanische Kultmesse ein wenig in den Weiten des Internets untergegangen zu sein. Gibt es dann überhaupt etwas zu besprechen?</p><p>Anne und Micha finden: JA KLAR! Sie haben sich für einen ausführlichen Highlight-Cast zusammengesetzt und über große Neuankündigungen wie <strong><em>Monster Hunter Rise</em></strong> und kleine Albernheiten wie <strong><em>Earth Defense Force 6</em></strong> gesprochen.</p><p>Vielleicht sind sie ab und zu etwas von Thema abgekommen. Und vielleicht dauert dieser Cast fast zwei Stunden. Dafür bekommt ihr aber <strong>positive Vibes und viel Japan-Liebe</strong>. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die <strong>Tokyo Gameshow 2020</strong> fand, wie alle Veranstaltung im Jahr der Pandemie, ausschließlich digital statt. Und ähnlich wie die anderen Veranstaltungen scheint auch die japanische Kultmesse ein wenig in den Weiten des Internets untergegangen zu sein. Gibt es dann überhaupt etwas zu besprechen?</p><p>Anne und Micha finden: JA KLAR! Sie haben sich für einen ausführlichen Highlight-Cast zusammengesetzt und über große Neuankündigungen wie <strong><em>Monster Hunter Rise</em></strong> und kleine Albernheiten wie <strong><em>Earth Defense Force 6</em></strong> gesprochen.</p><p>Vielleicht sind sie ab und zu etwas von Thema abgekommen. Und vielleicht dauert dieser Cast fast zwei Stunden. Dafür bekommt ihr aber <strong>positive Vibes und viel Japan-Liebe</strong>. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters: Milky Way Prince – The Vampire Star</title>
			<itunes:title>Random Encounters: Milky Way Prince – The Vampire Star</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Romantische Beziehungen werden in Spielen oft idealisiert, selbst wenn sie problematische oder geradeheraus toxische Züge aufweisen. „<strong>Milky Way Prince – The Vampire Star</strong>“ verfolgt einen ganz anderen, im Medium unkonventionellen Ansatz: Hier steht die Toxizität im Zentrum, wird kritisch beleuchtet und sorgt für ein durch und durch unangenehmes Spielerlebnis.</p><p>Nina stellt euch in dieser Folge zusammen mit ihrem Gast Lara Keilbart die Visual Novel ausführlich vor und spricht mit ihr unter anderem über die Bedeutung unangenehmer, sperriger Medienerzeugnisse und soziale Stigmata, die mit psychischen Erkrankungen verbunden sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Romantische Beziehungen werden in Spielen oft idealisiert, selbst wenn sie problematische oder geradeheraus toxische Züge aufweisen. „<strong>Milky Way Prince – The Vampire Star</strong>“ verfolgt einen ganz anderen, im Medium unkonventionellen Ansatz: Hier steht die Toxizität im Zentrum, wird kritisch beleuchtet und sorgt für ein durch und durch unangenehmes Spielerlebnis.</p><p>Nina stellt euch in dieser Folge zusammen mit ihrem Gast Lara Keilbart die Visual Novel ausführlich vor und spricht mit ihr unter anderem über die Bedeutung unangenehmer, sperriger Medienerzeugnisse und soziale Stigmata, die mit psychischen Erkrankungen verbunden sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Les News: Microsoft kauft Bethesda, wird Todds Lederjacke jetzt Xbox-exklusiv?</title>
			<itunes:title>Les News: Microsoft kauft Bethesda, wird Todds Lederjacke jetzt Xbox-exklusiv?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2020 02:19:56 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p> </p><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.</p><p><strong>Microsoft kauft ein: Bethesda gehört jetzt Xbox (für 7,5 MRD Dollar)</strong><br/><a href="https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/" target="_blank">https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/</a></p><p>Todd Howard dazu:<br/><a href="https://bethesda.net/en/article/4IwKWIj174Cb2QNTTtBAEb/todd-howard-on-joining-xbox" target="_blank">https://bethesda.net/en/article/4IwKWIj174Cb2QNTTtBAEb/todd-howard-on-joining-xbox</a></p><p>Exklusiv ja/nein? Entscheidet sich pro Spiel:<br/><a href="https://kotaku.com/future-bethesda-games-will-come-to-other-consoles-on-a-1845129483" target="_blank">https://kotaku.com/future-bethesda-games-will-come-to-other-consoles-on-a-1845129483</a></p><p><strong>Sony entschuldigt sich für missglückten Vorbestellungs-Start</strong><br/><a href="https://www.polygon.com/2020/9/21/21448840/sony-pre-order-launch-disaster-playstation-5-ps5" target="_blank">https://www.polygon.com/2020/9/21/21448840/sony-pre-order-launch-disaster-playstation-5-ps5</a></p><p><strong>Goodbye 3DS (Produktion eingestellt)</strong><br/><a href="https://kotaku.com/nintendo-officially-ends-3ds-production-for-japan-1845087529" target="_blank">https://kotaku.com/nintendo-officially-ends-3ds-production-for-japan-1845087529</a></p><p><strong>Unity Börsengang</strong><br/><a href="https://boerse.ard.de/aktien/ipo-unity-milliardenerloes-erwartungen-uebertroffen-boersengang100.html" target="_blank">https://boerse.ard.de/aktien/ipo-unity-milliardenerloes-erwartungen-uebertroffen-boersengang100.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p> </p><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.</p><p><strong>Microsoft kauft ein: Bethesda gehört jetzt Xbox (für 7,5 MRD Dollar)</strong><br/><a href="https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/" target="_blank">https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/</a></p><p>Todd Howard dazu:<br/><a href="https://bethesda.net/en/article/4IwKWIj174Cb2QNTTtBAEb/todd-howard-on-joining-xbox" target="_blank">https://bethesda.net/en/article/4IwKWIj174Cb2QNTTtBAEb/todd-howard-on-joining-xbox</a></p><p>Exklusiv ja/nein? Entscheidet sich pro Spiel:<br/><a href="https://kotaku.com/future-bethesda-games-will-come-to-other-consoles-on-a-1845129483" target="_blank">https://kotaku.com/future-bethesda-games-will-come-to-other-consoles-on-a-1845129483</a></p><p><strong>Sony entschuldigt sich für missglückten Vorbestellungs-Start</strong><br/><a href="https://www.polygon.com/2020/9/21/21448840/sony-pre-order-launch-disaster-playstation-5-ps5" target="_blank">https://www.polygon.com/2020/9/21/21448840/sony-pre-order-launch-disaster-playstation-5-ps5</a></p><p><strong>Goodbye 3DS (Produktion eingestellt)</strong><br/><a href="https://kotaku.com/nintendo-officially-ends-3ds-production-for-japan-1845087529" target="_blank">https://kotaku.com/nintendo-officially-ends-3ds-production-for-japan-1845087529</a></p><p><strong>Unity Börsengang</strong><br/><a href="https://boerse.ard.de/aktien/ipo-unity-milliardenerloes-erwartungen-uebertroffen-boersengang100.html" target="_blank">https://boerse.ard.de/aktien/ipo-unity-milliardenerloes-erwartungen-uebertroffen-boersengang100.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Bistro: Ist das der langweiligste Konsolen-Launch ev0r?</title>
			<itunes:title>Le Bistro: Ist das der langweiligste Konsolen-Launch ev0r?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2020 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir probieren ein neues Format aus und laden euch ein in unser <strong>Le Bistro</strong>. Die Idee: Wir stellen ein Thema oder eine Frage in den Raum und laden unsere (großartige) <a href="https://discord.gg/e55kyyv" target="_blank">Discord-Community</a> in einer Art "Call-In-Show" dazu ein, mit uns darüber zu diskutieren. Das Thema heute lautet <strong>"Ist das der langweiligste Konsolen-Launch ev0r?"</strong>. </p><p>In unserer Premieren-Folge hört ihr (in dieser Reihenfolge):</p><ul><li><p>Paul / @Yami4E</p></li><li><p>Sebastian / @Sebo McPowers</p></li><li><p>Steph @Steph</p></li><li><p>Christian @Skizzenbildner</p></li><li><p>Moritz @corugnoll</p></li><li><p>Icke @Icke / Stonewall<br/><br/>Danke für's Mitmachen! &lt;3</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir probieren ein neues Format aus und laden euch ein in unser <strong>Le Bistro</strong>. Die Idee: Wir stellen ein Thema oder eine Frage in den Raum und laden unsere (großartige) <a href="https://discord.gg/e55kyyv" target="_blank">Discord-Community</a> in einer Art "Call-In-Show" dazu ein, mit uns darüber zu diskutieren. Das Thema heute lautet <strong>"Ist das der langweiligste Konsolen-Launch ev0r?"</strong>. </p><p>In unserer Premieren-Folge hört ihr (in dieser Reihenfolge):</p><ul><li><p>Paul / @Yami4E</p></li><li><p>Sebastian / @Sebo McPowers</p></li><li><p>Steph @Steph</p></li><li><p>Christian @Skizzenbildner</p></li><li><p>Moritz @corugnoll</p></li><li><p>Icke @Icke / Stonewall<br/><br/>Danke für's Mitmachen! &lt;3</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Snack: Dude ... where's my drift?!?]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Snack: Dude ... where's my drift?!?]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 19 Sep 2020 08:03:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p> </p><p>Obwohl Manu und Micha sich im echten Leben von ihrem Auto getrennt haben, fahren sie in Spielen gerne ein paar Runden. Ach, das ist eigentlich sogar untertrieben formuliert ... SIE LIEBEN ARCADE RACER! So! Jetzt wisst ihr Bescheid! :D</p><p>Das Tolle an Arcade-Racern: Sie müssen nicht realistisch sein. Deshalb kann man da auch auf völlig übertriebene Weise driften, rempeln, crashen und auf die Tube drücken. Daher geht der heutige Le Snack vor allem einer Frage nach: Dude ... where's my drift?!?</p><p>Themen in dieser Folge sind:</p><p>- <strong><a href="http://curve-digital.com/en-us/games/featured/49/hotshot-racing/" target="_blank">Hotshot Racing</a></strong> (von Sumo Digital; für Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows)<br/>- <strong><a href="https://www.inertialdrift.com/" target="_blank">Inertial Drift</a></strong> (von Level 91 Entertainment; für PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Windows)<br/>- <strong><a href="http://artofrally.com/" target="_blank">Art of Rally</a></strong> (von Funselektor Labs Inc., für Windows, Mac und Linux)<br/>- <strong><a href="https://www.antigraviator.com/" target="_blank">Antigraviator</a></strong> (von Cybernetic Walrus, für PlayStation 4, Xbox One, Windows)</p><p>Nicht vergessen: Sicherheit im Straßenverkehr geht vor. Daher fahrt immer vorsichtig und rücksichtsvoll! Dieser Podcast wurde mit Anschnallgurt und Helm aufgenommen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p> </p><p>Obwohl Manu und Micha sich im echten Leben von ihrem Auto getrennt haben, fahren sie in Spielen gerne ein paar Runden. Ach, das ist eigentlich sogar untertrieben formuliert ... SIE LIEBEN ARCADE RACER! So! Jetzt wisst ihr Bescheid! :D</p><p>Das Tolle an Arcade-Racern: Sie müssen nicht realistisch sein. Deshalb kann man da auch auf völlig übertriebene Weise driften, rempeln, crashen und auf die Tube drücken. Daher geht der heutige Le Snack vor allem einer Frage nach: Dude ... where's my drift?!?</p><p>Themen in dieser Folge sind:</p><p>- <strong><a href="http://curve-digital.com/en-us/games/featured/49/hotshot-racing/" target="_blank">Hotshot Racing</a></strong> (von Sumo Digital; für Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows)<br/>- <strong><a href="https://www.inertialdrift.com/" target="_blank">Inertial Drift</a></strong> (von Level 91 Entertainment; für PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Windows)<br/>- <strong><a href="http://artofrally.com/" target="_blank">Art of Rally</a></strong> (von Funselektor Labs Inc., für Windows, Mac und Linux)<br/>- <strong><a href="https://www.antigraviator.com/" target="_blank">Antigraviator</a></strong> (von Cybernetic Walrus, für PlayStation 4, Xbox One, Windows)</p><p>Nicht vergessen: Sicherheit im Straßenverkehr geht vor. Daher fahrt immer vorsichtig und rücksichtsvoll! Dieser Podcast wurde mit Anschnallgurt und Helm aufgenommen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Playstation 5 Showcase: Preise, Spiele und Pannen</title>
			<itunes:title>Playstation 5 Showcase: Preise, Spiele und Pannen</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p> </p><p>Nach langen Monaten des Wartens ist die Katze nun endlich aus dem Sack: Die<strong> Playstation 5</strong> hat sowohl einen Preis als auch ein Erscheinungsdatum bekommen. Aber im jüngsten PS5-Showcase gab es natürlich noch mehr zu sehen. Vor allem die System Seller wie<strong> Demon's Souls</strong> und<strong> Spider-Man: Miles Morales</strong> stehen hoch im Kurs.</p><p>Jedoch lief nicht alles ganz nach Plan und Manu und Anne stellen sich ein paar wichtige Fragen. Warum soll ich mir jetzt eine Next-Gen-Konsole kaufen? Müssen Spiele teurer werden? Und wo zum Teufel war eigentlich <em>Horizon Zero Dawn: Forbidden West</em>?</p><p>Viel Spaß mit unserer Zusammenfassung des <strong>Playstation 5 Showcase.</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p> </p><p>Nach langen Monaten des Wartens ist die Katze nun endlich aus dem Sack: Die<strong> Playstation 5</strong> hat sowohl einen Preis als auch ein Erscheinungsdatum bekommen. Aber im jüngsten PS5-Showcase gab es natürlich noch mehr zu sehen. Vor allem die System Seller wie<strong> Demon's Souls</strong> und<strong> Spider-Man: Miles Morales</strong> stehen hoch im Kurs.</p><p>Jedoch lief nicht alles ganz nach Plan und Manu und Anne stellen sich ein paar wichtige Fragen. Warum soll ich mir jetzt eine Next-Gen-Konsole kaufen? Müssen Spiele teurer werden? Und wo zum Teufel war eigentlich <em>Horizon Zero Dawn: Forbidden West</em>?</p><p>Viel Spaß mit unserer Zusammenfassung des <strong>Playstation 5 Showcase.</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett - Übersicht über fünf aktuelle Brettspiele</title>
			<itunes:title>Le Brett - Übersicht über fünf aktuelle Brettspiele</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2020 22:01:57 GMT</pubDate>
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			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/696121421f21449d6de761ed/e74960c3ba38db7a16457f60bed36574.jpg"/>
			<description><![CDATA[<html><p> </p><p>In unserem Format <strong>»Le Brett«</strong> stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen nicht nur eins, sondern eine ganze Bandbreite an neuen und aktuellen Brettspielen vor. <a href="http://krimimaster.de/" target="_blank">Steph</a>, <a href="https://www.youtube.com/channel/UCwX84PmNRSOZkPqceGFM2_Q" target="_blank">Marie</a> &amp; Manu sprechen heute über folgende Titel:</p><p><strong>Aeon's End</strong><br/>von <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/88122/kevin-riley" target="_blank">Kevin Riley</a> / erschienen bei Frosted Games (Vertrieb Pegasus) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/191189/aeons-end" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Monster Expedition</strong><br/>von <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/11767/alexander-pfister" target="_blank">Alexander Pfister</a> / erschienen bei Amigo / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/313698/monster-expedition" target="_blank">BGG-Link</a><br/><br/><strong>Glasgow</strong><br/>von <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/123300/mandela-fernandez-grandon" target="_blank">Mandela Fernandez-Grandon</a> / erschienen bei Lookout Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/301716/glasgow" target="_blank">BGG-Link</a> </p><p><strong>Spirits of the Wild</strong><br/>von <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/12874/nick-hayes" target="_blank">Nick Hayes</a> / erschienen bei Mattel / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/256606/spirits-wild" target="_blank">BGG-Link</a><br/><br/><strong>The Cost</strong><br/>von <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/109900/armando-canales" target="_blank">Armando Canales</a> / erschienen bei Spielworxx / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/292894/cost" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p> </p><p>In unserem Format <strong>»Le Brett«</strong> stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen nicht nur eins, sondern eine ganze Bandbreite an neuen und aktuellen Brettspielen vor. <a href="http://krimimaster.de/" target="_blank">Steph</a>, <a href="https://www.youtube.com/channel/UCwX84PmNRSOZkPqceGFM2_Q" target="_blank">Marie</a> &amp; Manu sprechen heute über folgende Titel:</p><p><strong>Aeon's End</strong><br/>von <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/88122/kevin-riley" target="_blank">Kevin Riley</a> / erschienen bei Frosted Games (Vertrieb Pegasus) / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/191189/aeons-end" target="_blank">BGG-Link</a></p><p><strong>Monster Expedition</strong><br/>von <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/11767/alexander-pfister" target="_blank">Alexander Pfister</a> / erschienen bei Amigo / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/313698/monster-expedition" target="_blank">BGG-Link</a><br/><br/><strong>Glasgow</strong><br/>von <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/123300/mandela-fernandez-grandon" target="_blank">Mandela Fernandez-Grandon</a> / erschienen bei Lookout Games / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/301716/glasgow" target="_blank">BGG-Link</a> </p><p><strong>Spirits of the Wild</strong><br/>von <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/12874/nick-hayes" target="_blank">Nick Hayes</a> / erschienen bei Mattel / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/256606/spirits-wild" target="_blank">BGG-Link</a><br/><br/><strong>The Cost</strong><br/>von <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/109900/armando-canales" target="_blank">Armando Canales</a> / erschienen bei Spielworxx / <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/292894/cost" target="_blank">BGG-Link</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Giraffe and Annika: Cottagecore mit Tanzeinlagen</title>
			<itunes:title>Giraffe and Annika: Cottagecore mit Tanzeinlagen</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2020 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p> </p><p><em>Explosionen! Brutale Action! Blut! STRESS PUR!</em></p><p>... gibt es in »Giraffe and Annika« so gut wie gar nicht. Wenn ein 3rd-Person-Adventure ohne Kampfsteuerung daher kommt, glaubt man vor lauter Gewohnheit zunächst, etwas sei am Spiel kaputt. Tatsächlich weicht man als Katzenmädchen Annika seinen Feinden nur aus. Und wenn's dann doch mal zur Konfrontation kommt, wird um die Wette getanzt. Yup, »Giraffe and Annika« ist ein ziemlich friedliches Spiel mit süßer Optik, charmanten Charakteren und gechillter Musik.</p><p>Es ist aber auch an manchen Stellen etwas amateurhaft umgesetzt, und das lässt das erste Indie-Werk von Atsushi Saito und Tomohiro Harada (Elite Beat Agents, Giraroo Man) durch das Raster von Presse und den allermeisten Spielern fallen. Thomas Nickel von <a href="https://www.maniac.de/" target="_blank">M!Games </a>und Micha haben aber ein Faible für Projekte, die vom Herzen ihrer Designer kommen und sich nicht aktuellen Markttrends unterwerfen. Gemeinsam erklären sie, was »Giraffe and Annika« trotz seiner Fehler spielenswert macht.</p><p>Erschienen ist das Spiel für Nintendo Switch, Playstation 4 und Steam.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p> </p><p><em>Explosionen! Brutale Action! Blut! STRESS PUR!</em></p><p>... gibt es in »Giraffe and Annika« so gut wie gar nicht. Wenn ein 3rd-Person-Adventure ohne Kampfsteuerung daher kommt, glaubt man vor lauter Gewohnheit zunächst, etwas sei am Spiel kaputt. Tatsächlich weicht man als Katzenmädchen Annika seinen Feinden nur aus. Und wenn's dann doch mal zur Konfrontation kommt, wird um die Wette getanzt. Yup, »Giraffe and Annika« ist ein ziemlich friedliches Spiel mit süßer Optik, charmanten Charakteren und gechillter Musik.</p><p>Es ist aber auch an manchen Stellen etwas amateurhaft umgesetzt, und das lässt das erste Indie-Werk von Atsushi Saito und Tomohiro Harada (Elite Beat Agents, Giraroo Man) durch das Raster von Presse und den allermeisten Spielern fallen. Thomas Nickel von <a href="https://www.maniac.de/" target="_blank">M!Games </a>und Micha haben aber ein Faible für Projekte, die vom Herzen ihrer Designer kommen und sich nicht aktuellen Markttrends unterwerfen. Gemeinsam erklären sie, was »Giraffe and Annika« trotz seiner Fehler spielenswert macht.</p><p>Erschienen ist das Spiel für Nintendo Switch, Playstation 4 und Steam.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Tony Hawks Pro Skater 1+2 - Back to Kindheit mit dem Remake des Jahres</title>
			<itunes:title>Tony Hawks Pro Skater 1+2 - Back to Kindheit mit dem Remake des Jahres</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Can I kick it? YES, you can!</em> Und auch flippen, grabben und grinden ist durchaus gern gesehen beim Remake des Jahres und Traum aller junggebliebenen Rebellen der 90er: <strong>Tony Hawk's Pro Skater</strong> ist zurück und strahlt in neuem Glanz. Teil 1 und 2 der legendären Skate-Arcade-Reihe wurden von den Remake-Meistern von Vacarious Visions generalüberholt und in ein schickes Bundle gepackt. Mit dabei sind alle originalen Level, alte und neue Skate-Größen, ein Level Editor, Multiplayer-Perlen wie Graffiti und Loser/Horse und und und. Die Skate-Häschen Anne und Manu konnten nicht widerstehen und haben das Ding für euch ganz genau unter die Lupe genommen. Das ausführliche Gespräch gibt’s in diesem Cast.</p><p>Aber eine wichtige Frage bleibt: Findet ihr den versteckten Hund?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Can I kick it? YES, you can!</em> Und auch flippen, grabben und grinden ist durchaus gern gesehen beim Remake des Jahres und Traum aller junggebliebenen Rebellen der 90er: <strong>Tony Hawk's Pro Skater</strong> ist zurück und strahlt in neuem Glanz. Teil 1 und 2 der legendären Skate-Arcade-Reihe wurden von den Remake-Meistern von Vacarious Visions generalüberholt und in ein schickes Bundle gepackt. Mit dabei sind alle originalen Level, alte und neue Skate-Größen, ein Level Editor, Multiplayer-Perlen wie Graffiti und Loser/Horse und und und. Die Skate-Häschen Anne und Manu konnten nicht widerstehen und haben das Ding für euch ganz genau unter die Lupe genommen. Das ausführliche Gespräch gibt’s in diesem Cast.</p><p>Aber eine wichtige Frage bleibt: Findet ihr den versteckten Hund?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Les News: Preis & Datum der Xbox Series, Änderungen im Gamepass & Apple vs Epic Update]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Les News: Preis & Datum der Xbox Series, Änderungen im Gamepass & Apple vs Epic Update]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. </p><p><strong>Preis der Xbox Series S und X endlich bekannt. Release-Datum 10.11.2020</strong></p><p><a href="https://twitter.com/XboxDACH/status/1303235407681908736" target="_blank">https://twitter.com/XboxDACH/status/1303235407681908736</a></p><p><strong>Good EA, Bad EA:</strong></p><ul><li><p>EA packt Werbung ein Monat nach Release in Vollpreis-Spiel (damit Reviews nichts sagen können)<br/><a href="https://www.reddit.com/r/assholedesign/comments/imm8cu/ea_decided_to_add_fullon_commercials_in_the/" target="_blank">https://www.reddit.com/r/assholedesign/comments/imm8cu/ea_decided_to_add_fullon_commercials_in_the/</a></p></li><li><p>Colin Kaepernick wird in Madden21 integriert<br/><a href="https://www.polygon.com/2020/9/8/21427596/colin-kaepernick-madden-nfl-21-ea-sports" target="_blank">https://www.polygon.com/2020/9/8/21427596/colin-kaepernick-madden-nfl-21-ea-sports</a></p></li></ul><p><strong>Update: Games-Förderung</strong></p><p><a href="https://www.game.de/games-foerderung/" target="_blank">https://www.game.de/games-foerderung/</a></p><p><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-28-german-games-fund-to-offer-government-support-for-up-to-50-percent-of-dev-costs" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-28-german-games-fund-to-offer-government-support-for-up-to-50-percent-of-dev-costs</a></p><p><strong>Oculus zwingt VR-HMD-Besitzer:innen zu Facebook-Account</strong></p><p><a href="https://mobile.twitter.com/oculus/status/1295769244894785538" target="_blank">https://mobile.twitter.com/oculus/status/1295769244894785538</a></p><p><strong>Update zu #FreeFortnite Epic vs. Apple</strong><br/></p><ul><li><p>Apple klagt zurück<br/><a href="https://www.polygon.com/2020/9/8/21427920/fortnite-apple-epic-games-antitrust-lawsuit-app-store-ios?fbclid=IwAR0s3bZEMbV1iaRjjApRvzGTO_2xkH364Hcvun_yPCaw9pN5FEqfcso5iUo" target="_blank">https://www.polygon.com/2020/9/8/21427920/fortnite-apple-epic-games-antitrust-lawsuit-app-store-ios?fbclid=IwAR0s3bZEMbV1iaRjjApRvzGTO_2xkH364Hcvun_yPCaw9pN5FEqfcso5iUo</a><br/></p></li><li><p>Gericht untersagt Ausschluss der Unreal Engine<br/><a href="https://www.heise.de/news/Apple-gegen-Epic-Gericht-untersagt-Ausschluss-der-Unreal-Engine-4877995.html" target="_blank">https://www.heise.de/news/Apple-gegen-Epic-Gericht-untersagt-Ausschluss-der-Unreal-Engine-4877995.html</a></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. </p><p><strong>Preis der Xbox Series S und X endlich bekannt. Release-Datum 10.11.2020</strong></p><p><a href="https://twitter.com/XboxDACH/status/1303235407681908736" target="_blank">https://twitter.com/XboxDACH/status/1303235407681908736</a></p><p><strong>Good EA, Bad EA:</strong></p><ul><li><p>EA packt Werbung ein Monat nach Release in Vollpreis-Spiel (damit Reviews nichts sagen können)<br/><a href="https://www.reddit.com/r/assholedesign/comments/imm8cu/ea_decided_to_add_fullon_commercials_in_the/" target="_blank">https://www.reddit.com/r/assholedesign/comments/imm8cu/ea_decided_to_add_fullon_commercials_in_the/</a></p></li><li><p>Colin Kaepernick wird in Madden21 integriert<br/><a href="https://www.polygon.com/2020/9/8/21427596/colin-kaepernick-madden-nfl-21-ea-sports" target="_blank">https://www.polygon.com/2020/9/8/21427596/colin-kaepernick-madden-nfl-21-ea-sports</a></p></li></ul><p><strong>Update: Games-Förderung</strong></p><p><a href="https://www.game.de/games-foerderung/" target="_blank">https://www.game.de/games-foerderung/</a></p><p><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-28-german-games-fund-to-offer-government-support-for-up-to-50-percent-of-dev-costs" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-28-german-games-fund-to-offer-government-support-for-up-to-50-percent-of-dev-costs</a></p><p><strong>Oculus zwingt VR-HMD-Besitzer:innen zu Facebook-Account</strong></p><p><a href="https://mobile.twitter.com/oculus/status/1295769244894785538" target="_blank">https://mobile.twitter.com/oculus/status/1295769244894785538</a></p><p><strong>Update zu #FreeFortnite Epic vs. Apple</strong><br/></p><ul><li><p>Apple klagt zurück<br/><a href="https://www.polygon.com/2020/9/8/21427920/fortnite-apple-epic-games-antitrust-lawsuit-app-store-ios?fbclid=IwAR0s3bZEMbV1iaRjjApRvzGTO_2xkH364Hcvun_yPCaw9pN5FEqfcso5iUo" target="_blank">https://www.polygon.com/2020/9/8/21427920/fortnite-apple-epic-games-antitrust-lawsuit-app-store-ios?fbclid=IwAR0s3bZEMbV1iaRjjApRvzGTO_2xkH364Hcvun_yPCaw9pN5FEqfcso5iUo</a><br/></p></li><li><p>Gericht untersagt Ausschluss der Unreal Engine<br/><a href="https://www.heise.de/news/Apple-gegen-Epic-Gericht-untersagt-Ausschluss-der-Unreal-Engine-4877995.html" target="_blank">https://www.heise.de/news/Apple-gegen-Epic-Gericht-untersagt-Ausschluss-der-Unreal-Engine-4877995.html</a></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nachschlag – Tell Me Why: Spoilercast über alle drei Episoden</title>
			<itunes:title>Nachschlag – Tell Me Why: Spoilercast über alle drei Episoden</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2020 05:36:52 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Achtung Spoiler! </strong>In der heutigen Episoden reden Nina und Manu über alle Story-Wendungen, Ereignisse und Entscheidungen des Story-Adventures "Tell Me Why" von Dontnod. Nach unserer spoilerfreien Besprechung der ersten Episode fassen wir in dieser Folge die zweite und dritte Episode inklusive dem Ende und der finalen Auflösung zusammen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Achtung Spoiler! </strong>In der heutigen Episoden reden Nina und Manu über alle Story-Wendungen, Ereignisse und Entscheidungen des Story-Adventures "Tell Me Why" von Dontnod. Nach unserer spoilerfreien Besprechung der ersten Episode fassen wir in dieser Folge die zweite und dritte Episode inklusive dem Ende und der finalen Auflösung zusammen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Alt, aber geil: Modding von Retro-Konsolen</title>
			<itunes:title>Alt, aber geil: Modding von Retro-Konsolen</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2020 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die neue Konsolengeneration steht vor der Tür! Größer! Schneller! Lauter! FETTE 4K-GRAFIK UND SO!</p><p>Nun, das ist ja schön und gut, aber Benny von den <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofa Samurais</a> und Micha zucken da nur mit den Schultern. Sie können sich viel mehr dafür begeistern, was im Jahre 2020 alles mit alten Konsolen an Verbesserungen machbar ist. Also, die richtig alten Dinger. Super Nintendo, Gamecube, Dreamcast - you name it.</p><p>HDMI-Output an der originalen Playstation?<strong> Nice!</strong><br/>Kaputte CD-Kaufwerke gegen SD-Kartenleser tauschen?<strong> Richtig nice!</strong></p><p>In einem gemütlichen Plausch bei Bier und Fassbrause schnacken die beiden über heutige <strong>Modding-Möglichkeiten</strong> - und driften dabei auch ein bisschen in das Thema »Sammelleidenschaft« ab.</p><p>Hier sind Links zu den besprochenen Hardwareteilen und Kabeln:<br/>- Fenrir Saturn: <a href="https://8bitmods.com/fenrir/" target="_blank">https://8bitmods.com/fenrir/</a><br/>- Terraonion MODE: <a href="https://shop.terraonion.com/en/home/17-Terraonion_MODE_Dreamcast_Saturn_ODE.html" target="_blank">https://shop.terraonion.com/en/home/17-Terraonion_MODE_Dreamcast_Saturn_ODE.html</a><br/>- Retro Gaming Cables: <a href="https://retrogamingcables.co.uk/" target="_blank">https://retrogamingcables.co.uk/</a><br/>- thefool.83 (der Typ auf eBay): <a href="https://www.ebay.de/usr/thefoo.83" target="_blank">https://www.ebay.de/usr/thefoo.83</a><br/>- Hyperkin HD Cables: <a href="https://www.limitedrungames.com/collections/hd-cables" target="_blank">https://www.limitedrungames.com/collections/hd-cables</a><br/>- Bitfunx Official Store: <a href="https://bitfunx.de.aliexpress.com/store/1406602" target="_blank">https://bitfunx.de.aliexpress.com/store/1406602</a><br/>- Polymega: <a href="https://polymega.com/" target="_blank">https://polymega.com/</a></p><p>Empfehlenswerte Kanäle zum Thema:<br/>- My Life in Gaming: <a href="https://www.youtube.com/user/mylifeingaming" target="_blank">https://www.youtube.com/user/mylifeingaming</a><br/>- Modern Vintage Gamer: <a href="https://www.youtube.com/user/jimako123" target="_blank">https://www.youtube.com/user/jimako123</a><br/>- Metal Jesus Rocks: <a href="https://www.youtube.com/user/MetalJesusRocks" target="_blank">https://www.youtube.com/user/MetalJesusRocks</a><br/>- Retro RGB: <a href="https://www.retrorgb.com/" target="_blank">https://www.retrorgb.com/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die neue Konsolengeneration steht vor der Tür! Größer! Schneller! Lauter! FETTE 4K-GRAFIK UND SO!</p><p>Nun, das ist ja schön und gut, aber Benny von den <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofa Samurais</a> und Micha zucken da nur mit den Schultern. Sie können sich viel mehr dafür begeistern, was im Jahre 2020 alles mit alten Konsolen an Verbesserungen machbar ist. Also, die richtig alten Dinger. Super Nintendo, Gamecube, Dreamcast - you name it.</p><p>HDMI-Output an der originalen Playstation?<strong> Nice!</strong><br/>Kaputte CD-Kaufwerke gegen SD-Kartenleser tauschen?<strong> Richtig nice!</strong></p><p>In einem gemütlichen Plausch bei Bier und Fassbrause schnacken die beiden über heutige <strong>Modding-Möglichkeiten</strong> - und driften dabei auch ein bisschen in das Thema »Sammelleidenschaft« ab.</p><p>Hier sind Links zu den besprochenen Hardwareteilen und Kabeln:<br/>- Fenrir Saturn: <a href="https://8bitmods.com/fenrir/" target="_blank">https://8bitmods.com/fenrir/</a><br/>- Terraonion MODE: <a href="https://shop.terraonion.com/en/home/17-Terraonion_MODE_Dreamcast_Saturn_ODE.html" target="_blank">https://shop.terraonion.com/en/home/17-Terraonion_MODE_Dreamcast_Saturn_ODE.html</a><br/>- Retro Gaming Cables: <a href="https://retrogamingcables.co.uk/" target="_blank">https://retrogamingcables.co.uk/</a><br/>- thefool.83 (der Typ auf eBay): <a href="https://www.ebay.de/usr/thefoo.83" target="_blank">https://www.ebay.de/usr/thefoo.83</a><br/>- Hyperkin HD Cables: <a href="https://www.limitedrungames.com/collections/hd-cables" target="_blank">https://www.limitedrungames.com/collections/hd-cables</a><br/>- Bitfunx Official Store: <a href="https://bitfunx.de.aliexpress.com/store/1406602" target="_blank">https://bitfunx.de.aliexpress.com/store/1406602</a><br/>- Polymega: <a href="https://polymega.com/" target="_blank">https://polymega.com/</a></p><p>Empfehlenswerte Kanäle zum Thema:<br/>- My Life in Gaming: <a href="https://www.youtube.com/user/mylifeingaming" target="_blank">https://www.youtube.com/user/mylifeingaming</a><br/>- Modern Vintage Gamer: <a href="https://www.youtube.com/user/jimako123" target="_blank">https://www.youtube.com/user/jimako123</a><br/>- Metal Jesus Rocks: <a href="https://www.youtube.com/user/MetalJesusRocks" target="_blank">https://www.youtube.com/user/MetalJesusRocks</a><br/>- Retro RGB: <a href="https://www.retrorgb.com/" target="_blank">https://www.retrorgb.com/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Tell Me Why – Spoilerfreie Besprechung des neuen Dontnod-Adventures</title>
			<itunes:title>Tell Me Why – Spoilerfreie Besprechung des neuen Dontnod-Adventures</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2020 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Tell Me Why</strong> ist das neue Adventure des Spielestudios Dontnod, die vor allem für ihre "Life is Strange"-Serie bekannt geworden sind. Wie auch in LiS erzählt Tell Me Why eine sehr persönliche Geschichte, diesmal stehen der Trans Mann Tyler und seine Zwillingsschwester Alison im Mittelpunkt, die sich nach 10 Jahren Trennung wiedersehen und im verlassenen Haus der verstorbenen Mutter nach Antworten suchen.</p><p>Das Spiel erscheint in drei Teilen, Nina und Manu besprechen heute spoilerfrei die erste Episode und erklären Mechanik, Prämisse und wie die Erzählung aufgebaut wird. Nächste Woche folgt dann der zweite Podcast mit einem großen Spoiler-Part, bei dem wir alle Wendungen und Story-Elemente aufdröseln.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Tell Me Why</strong> ist das neue Adventure des Spielestudios Dontnod, die vor allem für ihre "Life is Strange"-Serie bekannt geworden sind. Wie auch in LiS erzählt Tell Me Why eine sehr persönliche Geschichte, diesmal stehen der Trans Mann Tyler und seine Zwillingsschwester Alison im Mittelpunkt, die sich nach 10 Jahren Trennung wiedersehen und im verlassenen Haus der verstorbenen Mutter nach Antworten suchen.</p><p>Das Spiel erscheint in drei Teilen, Nina und Manu besprechen heute spoilerfrei die erste Episode und erklären Mechanik, Prämisse und wie die Erzählung aufgebaut wird. Nächste Woche folgt dann der zweite Podcast mit einem großen Spoiler-Part, bei dem wir alle Wendungen und Story-Elemente aufdröseln.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Spiritfarer: Das lebensbejahendste Spiel über den Tod</title>
			<itunes:title>Spiritfarer: Das lebensbejahendste Spiel über den Tod</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2020 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Spiritfarer</strong> ist laut der Entwickler Thunder Lotus Games ein "gemütliches Management-Spiel über den Tod". Klingt nicht sehr einladend, doch das Indie-Spiel hat uns mit seinem Charme, einer großen Portion Humor und seiner wirklich gelungenen Mischung aus Story-, Crafting- und Plattform-Elementen in den Bann gezogen.</p><p>Mel &amp; Manu nehmen euch im Podcast mit auf diese wunderbare Reise auf hoher See.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Spiritfarer</strong> ist laut der Entwickler Thunder Lotus Games ein "gemütliches Management-Spiel über den Tod". Klingt nicht sehr einladend, doch das Indie-Spiel hat uns mit seinem Charme, einer großen Portion Humor und seiner wirklich gelungenen Mischung aus Story-, Crafting- und Plattform-Elementen in den Bann gezogen.</p><p>Mel &amp; Manu nehmen euch im Podcast mit auf diese wunderbare Reise auf hoher See.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Die wichtigsten Spiele des Monats: Wer hat den Gürtel?</title>
			<itunes:title>Die wichtigsten Spiele des Monats: Wer hat den Gürtel?</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Und schon wieder ein neue Titelträger! <a href="https://insertmoin.de/ghost-of-tsushima-eine-poetisch-blutige-reise-nach-japan/" target="_blank">Ghost of Tsushima</a>, der <em>Bonobo aus Bellevue</em>, zeigt der Konkurrenz, wo der Frosch seine Locken hat und darf sich in diesem Monat die begehrteste Trophäe der Computerspielewelt umschnallen. Die Frage ist nur: Wie lange noch? Denn in diesem Monat kommen Herausforderer wie der Flight Simulator in den Ring geflogen („Der Bison aus Bordeaux“) und auch Factorio („das Pony aus Prag“) oder <a href="https://insertmoin.de/fall-guys-ultimate-knockout-takeshis-castle-trifft-mario-party/" target="_blank">Fall Guys: Ultimate Knockout</a> („Die Laus aus London“) dürfen sich Chancen ausrechnen. <br/></p><p>Wie immer stimmt ihr am Ende darüber ab, wer unser nächster Gürtelträger wird: <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Und schon wieder ein neue Titelträger! <a href="https://insertmoin.de/ghost-of-tsushima-eine-poetisch-blutige-reise-nach-japan/" target="_blank">Ghost of Tsushima</a>, der <em>Bonobo aus Bellevue</em>, zeigt der Konkurrenz, wo der Frosch seine Locken hat und darf sich in diesem Monat die begehrteste Trophäe der Computerspielewelt umschnallen. Die Frage ist nur: Wie lange noch? Denn in diesem Monat kommen Herausforderer wie der Flight Simulator in den Ring geflogen („Der Bison aus Bordeaux“) und auch Factorio („das Pony aus Prag“) oder <a href="https://insertmoin.de/fall-guys-ultimate-knockout-takeshis-castle-trifft-mario-party/" target="_blank">Fall Guys: Ultimate Knockout</a> („Die Laus aus London“) dürfen sich Chancen ausrechnen. <br/></p><p>Wie immer stimmt ihr am Ende darüber ab, wer unser nächster Gürtelträger wird: <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im August 2020]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im August 2020]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2020 23:23:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ende des Monats, das bedeutet: Zeit für <strong>Le Buffet</strong>! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. </p><p>Welche Titel im <strong>August 2020</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ende des Monats, das bedeutet: Zeit für <strong>Le Buffet</strong>! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. </p><p>Welche Titel im <strong>August 2020</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Amazon Prime Games, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gamescom 2020: Awesome Indies Show & Schlußfazit]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Gamescom 2020: Awesome Indies Show & Schlußfazit]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2020 14:34:55 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die <strong><em>Gamescom 2020</em></strong> befindet sich in der Schlußphase und mit dem heutigen Tag wird auch der diesjährige "<em>Summer of Games</em>" sein Ende finden.</p><p>Grund für Anne &amp; Manu, diese Phase von "Nicht-E3" bis zur rein digitalen Gamescom-Variante abschließend für Euch mit einem Podcast zu begleiten. Vor dem Fazit gibt es als Schwerpunkt noch die Besprechung des letzten Streams, nämlich der <strong>Awesome Indies Show,</strong> die im Auftrag der gamescom von den US-Kollegen von IGN produziert wurde und eine große Bandbreite an famosen Indie-Titeln zeigte. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die <strong><em>Gamescom 2020</em></strong> befindet sich in der Schlußphase und mit dem heutigen Tag wird auch der diesjährige "<em>Summer of Games</em>" sein Ende finden.</p><p>Grund für Anne &amp; Manu, diese Phase von "Nicht-E3" bis zur rein digitalen Gamescom-Variante abschließend für Euch mit einem Podcast zu begleiten. Vor dem Fazit gibt es als Schwerpunkt noch die Besprechung des letzten Streams, nämlich der <strong>Awesome Indies Show,</strong> die im Auftrag der gamescom von den US-Kollegen von IGN produziert wurde und eine große Bandbreite an famosen Indie-Titeln zeigte. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Sonderfolge: Manu zu Gast bei The Pod: (Über)Leben im freien Journalismus</title>
			<itunes:title>Sonderfolge: Manu zu Gast bei The Pod: (Über)Leben im freien Journalismus</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2020 14:12:31 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Diese Folge lief bei den Kollegen von </em><em><a href="https://www.gamespodcast.de/2020/08/13/ueberleben-im-freien-journalismus/" target="_blank">"The Pod"</a></em><em>, Manu war als Gast eingeladen. Danke an André &amp; Jochen, dass diese Backer-only-Folge nun auch bei uns als Sonderfolge für Supporter:innen laufen kann.</em></p><p>Die berufliche Selbstständigkeit ist in jeder Branche ein großer Schritt – im Journalismus ist das nicht anders. Wie aber funktioniert so ein Arbeitsalltag, wenn es weder Chefs noch ein Büro gibt? Wie kommen freie Journalisten an Aufträge? Und was passiert, wenn mal… nichts passiert? Darüber sprechen Dom und seine Gäste Carina Fron und Manuel Fritsch: Sie teilen ihre guten wie schlechten Erfahrungen rund um ihre Arbeit als freie Journalisten und geben Tipps, was Berufseinsteiger beherzigen sollten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Diese Folge lief bei den Kollegen von </em><em><a href="https://www.gamespodcast.de/2020/08/13/ueberleben-im-freien-journalismus/" target="_blank">"The Pod"</a></em><em>, Manu war als Gast eingeladen. Danke an André &amp; Jochen, dass diese Backer-only-Folge nun auch bei uns als Sonderfolge für Supporter:innen laufen kann.</em></p><p>Die berufliche Selbstständigkeit ist in jeder Branche ein großer Schritt – im Journalismus ist das nicht anders. Wie aber funktioniert so ein Arbeitsalltag, wenn es weder Chefs noch ein Büro gibt? Wie kommen freie Journalisten an Aufträge? Und was passiert, wenn mal… nichts passiert? Darüber sprechen Dom und seine Gäste Carina Fron und Manuel Fritsch: Sie teilen ihre guten wie schlechten Erfahrungen rund um ihre Arbeit als freie Journalisten und geben Tipps, was Berufseinsteiger beherzigen sollten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Gamescom Opening Night Live 2020</title>
			<itunes:title>Gamescom Opening Night Live 2020</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2020 23:36:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist soweit. Trotz Pandemie findet im Jahr 2020 die <strong>Gamescom</strong> statt. Anstatt sich in vollen Messehallen zu tummeln, schauen sich Millionen von Zuschauern neue Spiele-Reveals und Gameplay-Szenen online in verschiedenen Live-Streams an. Startschuss ist, wie auch schon im letzten Jahr, die von Geoff Keighley produzierte Eröffnungsgala "<strong>Gamescom Opening Night Live</strong>", kurz: <em>ONL</em>.</p><p>Ohne Publikum und aus einem Studio in Los Angeles gesendet, verspricht die zweistündige Show jede Menge Weltpremieren und Spiele-Highlights. Das können wir uns natürlich nicht entgehen lassen. Dachten wir. Ob sich das gelohnt hat, oder ob wir vielleicht doch lieber Netflix hätten schauen sollen, verraten euch Manu und Anne in dieser Folge mit "<em>Wetten, dass..?"</em>-mäßiger Überlänge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist soweit. Trotz Pandemie findet im Jahr 2020 die <strong>Gamescom</strong> statt. Anstatt sich in vollen Messehallen zu tummeln, schauen sich Millionen von Zuschauern neue Spiele-Reveals und Gameplay-Szenen online in verschiedenen Live-Streams an. Startschuss ist, wie auch schon im letzten Jahr, die von Geoff Keighley produzierte Eröffnungsgala "<strong>Gamescom Opening Night Live</strong>", kurz: <em>ONL</em>.</p><p>Ohne Publikum und aus einem Studio in Los Angeles gesendet, verspricht die zweistündige Show jede Menge Weltpremieren und Spiele-Highlights. Das können wir uns natürlich nicht entgehen lassen. Dachten wir. Ob sich das gelohnt hat, oder ob wir vielleicht doch lieber Netflix hätten schauen sollen, verraten euch Manu und Anne in dieser Folge mit "<em>Wetten, dass..?"</em>-mäßiger Überlänge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Großer Spaß auf kleiner Insel: A Short Hike</title>
			<itunes:title>Großer Spaß auf kleiner Insel: A Short Hike</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2020 17:57:56 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Torsten aka <a href="https://donswelt.de/2020-08-22-a-short-hike.html" target="_blank">Donswelt</a> und Manu nehmen euch heute mit auf eine Inselwanderung in das wunderbar verträumte Spiel <strong>»A Short Hike«</strong>. Das Indiespiel von Adam Robinson-Yu wurde auf der Nintendo Indie-World Präsentation für die tragbare Konsole vorgestellt und war vorher schon für PC via Steam und Itch.io verfügbar. Was die beiden gutaussehenden Bartträger an diesem Spiel so begeistert habt, erfahrt ihr kurz und knackig in der heutigen Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Torsten aka <a href="https://donswelt.de/2020-08-22-a-short-hike.html" target="_blank">Donswelt</a> und Manu nehmen euch heute mit auf eine Inselwanderung in das wunderbar verträumte Spiel <strong>»A Short Hike«</strong>. Das Indiespiel von Adam Robinson-Yu wurde auf der Nintendo Indie-World Präsentation für die tragbare Konsole vorgestellt und war vorher schon für PC via Steam und Itch.io verfügbar. Was die beiden gutaussehenden Bartträger an diesem Spiel so begeistert habt, erfahrt ihr kurz und knackig in der heutigen Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[RK2020: Dreamcast & Nintendo 64 für unterwegs]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[RK2020: Dreamcast & Nintendo 64 für unterwegs]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2020 16:50:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auf einmal kamen sie wie Pilze aus dem Boden geschossen: Retro-Handhelds, auf denen Retroarch oder andere Emulatoren laufen. Diese Geräte kommen vorwiegend aus China, wo es bekanntlich einen großen Markt für Plagiate gibt. Ein Klon ist derzeit besonders populär: Der RK2020. Dabei handelt es sich um eine technisch nahezu identische Abwandlung des DIY-Handhelds Odroid Go Advance. Neben der großflächigen Verfügbarkeit - wir haben unser Exemplar auf Amazon.de gekauft -, verspricht der Handheld auch leistungsfähig genug für Dreamcast und Nintendo 64 zu sein.</p><p>HMM! DA SOLLTE MAN SKEPTISCH SEIN!</p><p>Oh ja! Stirnrunzelnd, analytisch und hoch SKEPTISCH sind <em>Gregor</em> (<a href="https://www.youtube.com/channel/UCJ9seZUSbOlygDLbLMCWpuA" target="_blank">Greg's RPG Heaven</a>) und <em>Micha</em> an den RK2020 rangegangen. Sie haben das Gerät auf Herz und Nieren geprüft und verraten euch im Cast, ob sich die Anschaffung lohnt.</p><p>Gregor's Videoreview zum Gerät findet ihr <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rByAcH3gVd0" target="_blank">hier</a>.</p><p>Die angesprochenen Youtuber im Cast sind:<br/>- <a href="https://www.youtube.com/channel/UCW_sIU3MaWW5cXSjGqNIvbw" target="_blank">Wicked Gamer &amp; Collector</a><br/>- <a href="https://www.youtube.com/user/Mretaprime" target="_blank">ETA Prime</a><br/>- <a href="https://www.youtube.com/user/madlittlepixel" target="_blank">Mad Little Pixel</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auf einmal kamen sie wie Pilze aus dem Boden geschossen: Retro-Handhelds, auf denen Retroarch oder andere Emulatoren laufen. Diese Geräte kommen vorwiegend aus China, wo es bekanntlich einen großen Markt für Plagiate gibt. Ein Klon ist derzeit besonders populär: Der RK2020. Dabei handelt es sich um eine technisch nahezu identische Abwandlung des DIY-Handhelds Odroid Go Advance. Neben der großflächigen Verfügbarkeit - wir haben unser Exemplar auf Amazon.de gekauft -, verspricht der Handheld auch leistungsfähig genug für Dreamcast und Nintendo 64 zu sein.</p><p>HMM! DA SOLLTE MAN SKEPTISCH SEIN!</p><p>Oh ja! Stirnrunzelnd, analytisch und hoch SKEPTISCH sind <em>Gregor</em> (<a href="https://www.youtube.com/channel/UCJ9seZUSbOlygDLbLMCWpuA" target="_blank">Greg's RPG Heaven</a>) und <em>Micha</em> an den RK2020 rangegangen. Sie haben das Gerät auf Herz und Nieren geprüft und verraten euch im Cast, ob sich die Anschaffung lohnt.</p><p>Gregor's Videoreview zum Gerät findet ihr <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rByAcH3gVd0" target="_blank">hier</a>.</p><p>Die angesprochenen Youtuber im Cast sind:<br/>- <a href="https://www.youtube.com/channel/UCW_sIU3MaWW5cXSjGqNIvbw" target="_blank">Wicked Gamer &amp; Collector</a><br/>- <a href="https://www.youtube.com/user/Mretaprime" target="_blank">ETA Prime</a><br/>- <a href="https://www.youtube.com/user/madlittlepixel" target="_blank">Mad Little Pixel</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett: Fünf aktuelle Brettspiele auf dem Prüfstand</title>
			<itunes:title>Le Brett: Fünf aktuelle Brettspiele auf dem Prüfstand</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2020 22:08:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format <strong>»Le Brett«</strong> stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen nicht nur eins, sondern eine ganze Bandbreite an neuen und aktuellen Brettspielen vor. Steph &amp; Manu sprechen heute über folgende Titel:</p><p><strong>Das Artemis Projekt </strong><br/><em>von Daryl Chow, Daniel Rocchi, erschienen bei Grimspire / </em><em><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/254713/artemis-project" target="_blank">BGG-Link</a></em></p><p><strong>Fallout Shelter - Das Brettspiel</strong><br/><em>von Andrew Fischer, erschienen bei Asmodee / </em><em><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/293889/fallout-shelter-board-game" target="_blank">BGG-Link</a></em></p><p><strong>Rurik - Kampf um Kiev</strong><br/><em>von Stan Kordonskiy, erschienen bei Giant Roc / </em><em><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/228328/rurik-dawn-kiev" target="_blank">BGG-Link</a></em></p><p><strong>Feierabend</strong><br/><em>von Friedemann Friese, erschienen bei 2F / </em><em><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/310442/feierabend" target="_blank">BGG-Link</a></em></p><p><strong>Yokai</strong><br/><em>von Julien Griffon, erschienen bei Game Factory / </em><em><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269146/ykai" target="_blank">BGG-Link</a></em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format <strong>»Le Brett«</strong> stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen nicht nur eins, sondern eine ganze Bandbreite an neuen und aktuellen Brettspielen vor. Steph &amp; Manu sprechen heute über folgende Titel:</p><p><strong>Das Artemis Projekt </strong><br/><em>von Daryl Chow, Daniel Rocchi, erschienen bei Grimspire / </em><em><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/254713/artemis-project" target="_blank">BGG-Link</a></em></p><p><strong>Fallout Shelter - Das Brettspiel</strong><br/><em>von Andrew Fischer, erschienen bei Asmodee / </em><em><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/293889/fallout-shelter-board-game" target="_blank">BGG-Link</a></em></p><p><strong>Rurik - Kampf um Kiev</strong><br/><em>von Stan Kordonskiy, erschienen bei Giant Roc / </em><em><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/228328/rurik-dawn-kiev" target="_blank">BGG-Link</a></em></p><p><strong>Feierabend</strong><br/><em>von Friedemann Friese, erschienen bei 2F / </em><em><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/310442/feierabend" target="_blank">BGG-Link</a></em></p><p><strong>Yokai</strong><br/><em>von Julien Griffon, erschienen bei Game Factory / </em><em><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269146/ykai" target="_blank">BGG-Link</a></em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>PDP Mars: Lightgun-Shooter für moderne HDTVs</title>
			<itunes:title>PDP Mars: Lightgun-Shooter für moderne HDTVs</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2020 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit Lightgun-Shootern ist es schon etwas tricky: Der halbwegs authentische Transport von der Arcade in das eigene Wohnzimmer hat nur mit Röhrenfernsehern funktioniert. Auf den flachen HDTVs sind die virtuellen Schießbuden aus technischen Gründen nur per Umweg möglich - etwa per Sensorleiste und Bewegungs-Controller, wie bei der Wii oder PS3 Move. Das gleiche Gefühl ergibt sich aber nicht, denn eigentlich schiebt man da gefühlt nur ein Fadenkreuz hin- und her, statt tatsächlich mit der Pistole pixelgenau zu zielen. Mit der <strong>PDP Mars</strong> ist aber eine neue Lösung auf dem Markt erschienen, die aber genau das wieder mit PS4 und Xbox One auf einem modernen HDTV ermöglicht.</p><p>Miette hat Micha eingeladen, um gemeinsam mit ihm über die Hardware und die drei verfügbaren Spiele zu sprechen. Freude, Enttäuschung, Überraschung und Ärger folgen in der Anspielsession dicht aufeinander. Was die Gründe dafür sind, erfahrt ihr ihm Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit Lightgun-Shootern ist es schon etwas tricky: Der halbwegs authentische Transport von der Arcade in das eigene Wohnzimmer hat nur mit Röhrenfernsehern funktioniert. Auf den flachen HDTVs sind die virtuellen Schießbuden aus technischen Gründen nur per Umweg möglich - etwa per Sensorleiste und Bewegungs-Controller, wie bei der Wii oder PS3 Move. Das gleiche Gefühl ergibt sich aber nicht, denn eigentlich schiebt man da gefühlt nur ein Fadenkreuz hin- und her, statt tatsächlich mit der Pistole pixelgenau zu zielen. Mit der <strong>PDP Mars</strong> ist aber eine neue Lösung auf dem Markt erschienen, die aber genau das wieder mit PS4 und Xbox One auf einem modernen HDTV ermöglicht.</p><p>Miette hat Micha eingeladen, um gemeinsam mit ihm über die Hardware und die drei verfügbaren Spiele zu sprechen. Freude, Enttäuschung, Überraschung und Ärger folgen in der Anspielsession dicht aufeinander. Was die Gründe dafür sind, erfahrt ihr ihm Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Les News: Epic vs Apple, USK reagiert auf Glücksspiel & THQ kauft ein]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Les News: Epic vs Apple, USK reagiert auf Glücksspiel & THQ kauft ein]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2020 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.</p><p><strong>Follow-Up: USK berücksichtigt „Glücksspiel“ bei der Alterseinstufung</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/usk-leitlinien-gluecksspiel/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/usk-leitlinien-gluecksspiel/</a><br/><a href="https://usk.de/usk-erweitert-ihre-leitkriterien/" target="_blank">https://usk.de/usk-erweitert-ihre-leitkriterien/</a></p><p><strong>#FreeFortnite Epic vs. Apple</strong><br/><a href="https://www.theverge.com/2020/8/13/21366438/apple-fortnite-ios-app-store-violations-epic-payments" target="_blank">https://www.theverge.com/2020/8/13/21366438/apple-fortnite-ios-app-store-violations-epic-payments</a></p><p>Auch aus Google Store entfernt</p><p><a href="https://www.theverge.com/platform/amp/2020/8/13/21368079/fortnite-epic-android-banned-google-play-app-store-rule-violation" target="_blank">https://www.theverge.com/platform/amp/2020/8/13/21368079/fortnite-epic-android-banned-google-play-app-store-rule-violation</a></p><p>Troll-Move aus Basis des 1984:</p><p><a href="https://twitter.com/tomwarren/status/1294004071616086024" target="_blank">https://twitter.com/tomwarren/status/1294004071616086024</a></p><p>Klage:</p><p><a href="https://twitter.com/FortniteGame/status/1293994211621167105" target="_blank">https://twitter.com/FortniteGame/status/1293994211621167105</a></p><p><strong>THQ kauft ein</strong></p><p><a href="https://embracer.com/news-media/" target="_blank">https://embracer.com/news-media/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.</p><p><strong>Follow-Up: USK berücksichtigt „Glücksspiel“ bei der Alterseinstufung</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/usk-leitlinien-gluecksspiel/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/usk-leitlinien-gluecksspiel/</a><br/><a href="https://usk.de/usk-erweitert-ihre-leitkriterien/" target="_blank">https://usk.de/usk-erweitert-ihre-leitkriterien/</a></p><p><strong>#FreeFortnite Epic vs. Apple</strong><br/><a href="https://www.theverge.com/2020/8/13/21366438/apple-fortnite-ios-app-store-violations-epic-payments" target="_blank">https://www.theverge.com/2020/8/13/21366438/apple-fortnite-ios-app-store-violations-epic-payments</a></p><p>Auch aus Google Store entfernt</p><p><a href="https://www.theverge.com/platform/amp/2020/8/13/21368079/fortnite-epic-android-banned-google-play-app-store-rule-violation" target="_blank">https://www.theverge.com/platform/amp/2020/8/13/21368079/fortnite-epic-android-banned-google-play-app-store-rule-violation</a></p><p>Troll-Move aus Basis des 1984:</p><p><a href="https://twitter.com/tomwarren/status/1294004071616086024" target="_blank">https://twitter.com/tomwarren/status/1294004071616086024</a></p><p>Klage:</p><p><a href="https://twitter.com/FortniteGame/status/1293994211621167105" target="_blank">https://twitter.com/FortniteGame/status/1293994211621167105</a></p><p><strong>THQ kauft ein</strong></p><p><a href="https://embracer.com/news-media/" target="_blank">https://embracer.com/news-media/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wie sich die Indie Arena Booth auf die Post-Corona-Welt einstellt</title>
			<itunes:title>Wie sich die Indie Arena Booth auf die Post-Corona-Welt einstellt</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Virtual Love statt Stand-Bierchen: Wie stellt sich die<strong> Indie Arena</strong><br/><strong>Booth</strong> auf die Post-Corona-Welt ein? Darüber reden wir heute mit <a href="https://twitter.com/valentinahank" target="_blank">Valentina Birke</a>. Sie ist »<em>Head of Indie Arena Booth</em>« und muss ihre Arbeit und den Stand direkt nach ihrer Premiere auf der Gamescom 2019 direkt neu erfinden.</p><p>Eine digitale Messe und dann direkt als Massive-Multiplayer-Online-Plattform mit hunderten von Entwickler:innen und Besucher:innen gleichzeitig? Wie Valentina und die Eventagentur SuperCrowd mit diesen Herausforderungen umgehen und sich auf die erste rein digitale gamescom vorbereiten, erfahrt ihr heute im Podcast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Virtual Love statt Stand-Bierchen: Wie stellt sich die<strong> Indie Arena</strong><br/><strong>Booth</strong> auf die Post-Corona-Welt ein? Darüber reden wir heute mit <a href="https://twitter.com/valentinahank" target="_blank">Valentina Birke</a>. Sie ist »<em>Head of Indie Arena Booth</em>« und muss ihre Arbeit und den Stand direkt nach ihrer Premiere auf der Gamescom 2019 direkt neu erfinden.</p><p>Eine digitale Messe und dann direkt als Massive-Multiplayer-Online-Plattform mit hunderten von Entwickler:innen und Besucher:innen gleichzeitig? Wie Valentina und die Eventagentur SuperCrowd mit diesen Herausforderungen umgehen und sich auf die erste rein digitale gamescom vorbereiten, erfahrt ihr heute im Podcast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Maid Of Sker: Eine Nacht im walisischem Horror-Hotel</title>
			<itunes:title>Maid Of Sker: Eine Nacht im walisischem Horror-Hotel</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Folklore und Horrorspiele passen gut zusammen. Fast hat man den Eindruck, durch urbane Legenden, historische Geistergeschichten und düstere Märchen erhielte man einen persönlichen Einblick in die seelischen Abgründe eines Volkes. Folklore ist schließlich tief verwurzelt und spiegelt Urängste wieder, die in modernen Abwandlungen immer wieder auftauchen. So wie beim Indie-Horror <strong>Maid of Sker</strong>, das die walisische Geistergeschichte von Sker House als Grundlage nimmt. Spannend!</p><p>Aber kann das eigentliche Gameplay mithalten? Um diese Frage zu beantworten, hat Micha Gamestar-Redakteurin und Horrorspiel-Feinschmeckerin <strong>Géraldine</strong> eingeladen. Beide sind zwar von Setting und Atmosphäre angetan, aber zeigen sich wenig begeistert, sobald die ersten Gegner auftauchen. Woran das liegt, erfahrt ihr im Cast.</p><p>Maid of Sker ist für Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch und PC erschienen. Und sendet Micha verdammt nochmal den Soundtrack! (denn der ist gut! (ja, sogar sehr gut!) (RICHTIG gut!)))</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Folklore und Horrorspiele passen gut zusammen. Fast hat man den Eindruck, durch urbane Legenden, historische Geistergeschichten und düstere Märchen erhielte man einen persönlichen Einblick in die seelischen Abgründe eines Volkes. Folklore ist schließlich tief verwurzelt und spiegelt Urängste wieder, die in modernen Abwandlungen immer wieder auftauchen. So wie beim Indie-Horror <strong>Maid of Sker</strong>, das die walisische Geistergeschichte von Sker House als Grundlage nimmt. Spannend!</p><p>Aber kann das eigentliche Gameplay mithalten? Um diese Frage zu beantworten, hat Micha Gamestar-Redakteurin und Horrorspiel-Feinschmeckerin <strong>Géraldine</strong> eingeladen. Beide sind zwar von Setting und Atmosphäre angetan, aber zeigen sich wenig begeistert, sobald die ersten Gegner auftauchen. Woran das liegt, erfahrt ihr im Cast.</p><p>Maid of Sker ist für Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch und PC erschienen. Und sendet Micha verdammt nochmal den Soundtrack! (denn der ist gut! (ja, sogar sehr gut!) (RICHTIG gut!)))</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Necrobarista: Vom Sterben und der perfekten Kaffeebohne</title>
			<itunes:title>Necrobarista: Vom Sterben und der perfekten Kaffeebohne</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2020 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Liebe Hörer_innen,</p><p>heute erheben wir unsere Kaffeetassen zu Ehren der Toten, denn Nina spricht mit Daniel Ziegener über „<strong>Necrobarista</strong>“, eine Visual Novel, in der wir verstorbene Menschen auf ihrer letzten Reise begleiten. Diese führt sie in das „Terminal“, ein mysteriöses Café in der australischen Stadt Melbourne, wo sie ihre letzten 24 Stunden auf Erden verbringen und Frieden mit ihrem Ableben schließen können. </p><p>Wir reden dabei nicht nur über die außergewöhnliche Prämisse und die ansprechende Ästhetik des Spiels, sondern auch über den Tod im allgemeinen und seine Darstellung im Medium.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Liebe Hörer_innen,</p><p>heute erheben wir unsere Kaffeetassen zu Ehren der Toten, denn Nina spricht mit Daniel Ziegener über „<strong>Necrobarista</strong>“, eine Visual Novel, in der wir verstorbene Menschen auf ihrer letzten Reise begleiten. Diese führt sie in das „Terminal“, ein mysteriöses Café in der australischen Stadt Melbourne, wo sie ihre letzten 24 Stunden auf Erden verbringen und Frieden mit ihrem Ableben schließen können. </p><p>Wir reden dabei nicht nur über die außergewöhnliche Prämisse und die ansprechende Ästhetik des Spiels, sondern auch über den Tod im allgemeinen und seine Darstellung im Medium.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fall Guys: Ultimate Knockout - Takeshi's Castle trifft Mario Party]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Fall Guys: Ultimate Knockout - Takeshi's Castle trifft Mario Party]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2020 22:00:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Schwabbel-Komitee, bestehend aus Anne und Manu, kommt erneut zusammen, um sich den jüngsten Erfolgsträger der schwabbeligen Spiele genau anzusehen. Die Rede ist natürlich von <strong>Fall Guys</strong>, einem Battle-Royal-Spiel ganz ohne Waffen, dafür aber mit viel Charme und lustigen Kostümen.</p><p>Schon vor Monaten als Geheimtipp gehandelt, startet der an TV-Shows wie <em>Takeshi's Castle</em> anmutende Multiplayer-Spaß seit einigen Tagen auf der PS4 und dem PC voll durch. Doch wie lange kann uns so ein Konzept bei der Stange halten? Die Auflösung gibt es in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Schwabbel-Komitee, bestehend aus Anne und Manu, kommt erneut zusammen, um sich den jüngsten Erfolgsträger der schwabbeligen Spiele genau anzusehen. Die Rede ist natürlich von <strong>Fall Guys</strong>, einem Battle-Royal-Spiel ganz ohne Waffen, dafür aber mit viel Charme und lustigen Kostümen.</p><p>Schon vor Monaten als Geheimtipp gehandelt, startet der an TV-Shows wie <em>Takeshi's Castle</em> anmutende Multiplayer-Spaß seit einigen Tagen auf der PS4 und dem PC voll durch. Doch wie lange kann uns so ein Konzept bei der Stange halten? Die Auflösung gibt es in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Carrion: Das monströs gute Reverse-Horror-Metroidvania</title>
			<itunes:title>Carrion: Das monströs gute Reverse-Horror-Metroidvania</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2020 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein lineares Metroidvania, bei dem wir als Tentakel-Monster aus einem Untergrundlabor ausbrechen und dabei Menschen fressen? Sold! Die so simple wie effektive Prämisse von CARRION (Devolver Digital) hat uns sofort gefesselt. </p><p>Zusammen mit Christoph Meier (GameTwo) bespricht Manu heute, was das Pixel-Indie-Spiel so gut macht und wo die beiden aber auch noch Verbesserungspotential für einen hoffentlich geplanten zweiten Teil sehen. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein lineares Metroidvania, bei dem wir als Tentakel-Monster aus einem Untergrundlabor ausbrechen und dabei Menschen fressen? Sold! Die so simple wie effektive Prämisse von CARRION (Devolver Digital) hat uns sofort gefesselt. </p><p>Zusammen mit Christoph Meier (GameTwo) bespricht Manu heute, was das Pixel-Indie-Spiel so gut macht und wo die beiden aber auch noch Verbesserungspotential für einen hoffentlich geplanten zweiten Teil sehen. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Summer of Games: PlayStation State of Play</title>
			<itunes:title>Summer of Games: PlayStation State of Play</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 06 Aug 2020 23:09:15 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Nicht-E3-Sommer neigt sich dem Ende entgegen, also dachten sich die Damen und Herren von Sony, dass es wohl ganz nett wäre eine weitere <strong>State of Play</strong> zu veranstalten. Oberthema war <strong>Third-Party-Content</strong>, sprich Updates zu bereits angekündigten Spielen und vereinzelte Neuankündigungen für die PS4 und PS5. Ein paar einzelne VR-Titel haben sich dann auch noch eingeschlichen und das Gaming-Buffet abgerundet.</p><p>Ob das ganze eher hot oder dann doch Schrott war, erläutern euch Anne und Manu gewohnt analytisch in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Nicht-E3-Sommer neigt sich dem Ende entgegen, also dachten sich die Damen und Herren von Sony, dass es wohl ganz nett wäre eine weitere <strong>State of Play</strong> zu veranstalten. Oberthema war <strong>Third-Party-Content</strong>, sprich Updates zu bereits angekündigten Spielen und vereinzelte Neuankündigungen für die PS4 und PS5. Ein paar einzelne VR-Titel haben sich dann auch noch eingeschlichen und das Gaming-Buffet abgerundet.</p><p>Ob das ganze eher hot oder dann doch Schrott war, erläutern euch Anne und Manu gewohnt analytisch in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Random Encounters: Purrfect Date – Katzen-Krimi meets "Love Island"]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Random Encounters: Purrfect Date – Katzen-Krimi meets "Love Island"]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2020 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Miau!</em></p><p>Die Liebe zu Tieren nimmt ja mitunter die seltsamsten Ausdrucksformen an. Gerade im Visual-Novel-Segment gibt es eine reichhaltige Auswahl von Titeln, in denen man vom Hund bis zur Heuschrecke so ziemlich alles zum Candle Light Dinner einladen kann, was die Fauna so hergibt – und natürlich dürfen auch Katzen da nicht fehlen. Anders, als es in seinen Trailern suggeriert, bietet <strong>„Purrfect Date“</strong> aber gar nicht viel #saucyCatContent; im Zentrum des Spiels steht vielmehr eine Geschichte mit Thriller- und Mystery-Elementen, in der sich alles um Katzen dreht. Aber bevor ihr euch jetzt enttäuscht abwendet: Ja, einige davon kann man auch daten.</p><p>Nina und Micha verraten euch in dieser neuen Folge von Random Encounters, wie das genau funktioniert und was es mit der mysteriösen Katzen-Insel auf sich hat, auf der wir uns im Spiel wiederfinden.</p><p>Viel Spaß beim Hören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Miau!</em></p><p>Die Liebe zu Tieren nimmt ja mitunter die seltsamsten Ausdrucksformen an. Gerade im Visual-Novel-Segment gibt es eine reichhaltige Auswahl von Titeln, in denen man vom Hund bis zur Heuschrecke so ziemlich alles zum Candle Light Dinner einladen kann, was die Fauna so hergibt – und natürlich dürfen auch Katzen da nicht fehlen. Anders, als es in seinen Trailern suggeriert, bietet <strong>„Purrfect Date“</strong> aber gar nicht viel #saucyCatContent; im Zentrum des Spiels steht vielmehr eine Geschichte mit Thriller- und Mystery-Elementen, in der sich alles um Katzen dreht. Aber bevor ihr euch jetzt enttäuscht abwendet: Ja, einige davon kann man auch daten.</p><p>Nina und Micha verraten euch in dieser neuen Folge von Random Encounters, wie das genau funktioniert und was es mit der mysteriösen Katzen-Insel auf sich hat, auf der wir uns im Spiel wiederfinden.</p><p>Viel Spaß beim Hören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Wer hat den Gürtel? Alle Juli-Spiele gegen den neuen Champion »TLOU2«</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Alle Juli-Spiele gegen den neuen Champion »TLOU2«</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es war ein echter Arbeitssieg für Sonys <em>Salamander aus Santa Monica</em>, aber am Ende hatte „<strong>The Last of Us 2</strong>“ doch das bessere Ende für sich. Kann der Salamander eine Serie startet? Oder geht das Sony-Epos als One Hit-Wonder in die Gürtel-Geschichte ein? </p><p>Wie jeden Monat warten auch diesmal im Ring neue Gegner – und die haben es in sich. Da wäre zum einen der <strong>Bonobo aus Bellevue</strong> (<a href="https://insertmoin.de/ghost-of-tsushima-eine-poetisch-blutige-reise-nach-japan/" target="_blank">Ghost of Tsushima</a>), die Kakerlake aus Kyōto (<a href="https://insertmoin.de/paper-mario-the-origami-king-kampfsystem-ohne-entfaltungsmoeglichkeit/" target="_blank">Paper Mario: The Origami King</a>) sowie der <em>Nasenaffe aus New York</em> (Good Sudoku) und noch viele andere mehr, die dem Salamander an die Triple A-Haut wollen. Schafft The Last of Us 2 die Titelverteidigung? Das entscheidet wie immer ihr auf: <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es war ein echter Arbeitssieg für Sonys <em>Salamander aus Santa Monica</em>, aber am Ende hatte „<strong>The Last of Us 2</strong>“ doch das bessere Ende für sich. Kann der Salamander eine Serie startet? Oder geht das Sony-Epos als One Hit-Wonder in die Gürtel-Geschichte ein? </p><p>Wie jeden Monat warten auch diesmal im Ring neue Gegner – und die haben es in sich. Da wäre zum einen der <strong>Bonobo aus Bellevue</strong> (<a href="https://insertmoin.de/ghost-of-tsushima-eine-poetisch-blutige-reise-nach-japan/" target="_blank">Ghost of Tsushima</a>), die Kakerlake aus Kyōto (<a href="https://insertmoin.de/paper-mario-the-origami-king-kampfsystem-ohne-entfaltungsmoeglichkeit/" target="_blank">Paper Mario: The Origami King</a>) sowie der <em>Nasenaffe aus New York</em> (Good Sudoku) und noch viele andere mehr, die dem Salamander an die Triple A-Haut wollen. Schafft The Last of Us 2 die Titelverteidigung? Das entscheidet wie immer ihr auf: <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Gamescom Opening Night Live: Hinter den Kulissen</title>
			<itunes:title>Gamescom Opening Night Live: Hinter den Kulissen</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2020 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im Jahr 2019 fand zum ersten Mal eine Eröffnungsgala im großen Stil für die Gamescom in Köln statt. Die größte Computerspielemesse der Welt wollte ein bisschen mehr Glamour. Wahrscheinlich nicht zu letzt, um aus dem Schatten des großen Bruders, der Electronic Entertainment Expo (kurz: E3), zu treten.</p><p>Zur Unterstützung für dieses Vorhaben luden sich die Veranstalter den Mann ein, der gefühlt alles regelt, wenn es um Veranstaltungen im Games-Bereich geht. Geoff Keighley stellte aus dem Nichts mit der <strong>Gamescom Opening Night Live</strong> eine ganz ansehnliche Show auf die Beine, die durchaus Potential für einen Dauerbrenner hat.</p><p>Um einen Blick hinter die Kulissen einer solchen Veranstaltung zu werfen, hat sich Anne Geoffs Meisterschüler <strong><em>Kyle Bosman</em></strong> (ehemals GameTrailers und Easy Allies) ans Mikro geholt und ihm einige Geheimnisse und Anekdoten entlockt.</p><p>Außerdem spekulieren sie im Anschluss über den Verlauf der diesjährigen Gamescom Opening Night Live im Angesicht einer Pandemie.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im Jahr 2019 fand zum ersten Mal eine Eröffnungsgala im großen Stil für die Gamescom in Köln statt. Die größte Computerspielemesse der Welt wollte ein bisschen mehr Glamour. Wahrscheinlich nicht zu letzt, um aus dem Schatten des großen Bruders, der Electronic Entertainment Expo (kurz: E3), zu treten.</p><p>Zur Unterstützung für dieses Vorhaben luden sich die Veranstalter den Mann ein, der gefühlt alles regelt, wenn es um Veranstaltungen im Games-Bereich geht. Geoff Keighley stellte aus dem Nichts mit der <strong>Gamescom Opening Night Live</strong> eine ganz ansehnliche Show auf die Beine, die durchaus Potential für einen Dauerbrenner hat.</p><p>Um einen Blick hinter die Kulissen einer solchen Veranstaltung zu werfen, hat sich Anne Geoffs Meisterschüler <strong><em>Kyle Bosman</em></strong> (ehemals GameTrailers und Easy Allies) ans Mikro geholt und ihm einige Geheimnisse und Anekdoten entlockt.</p><p>Außerdem spekulieren sie im Anschluss über den Verlauf der diesjährigen Gamescom Opening Night Live im Angesicht einer Pandemie.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Röki: Fantastische Fabelwesen und wo sie zu finden sind</title>
			<itunes:title>Röki: Fantastische Fabelwesen und wo sie zu finden sind</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 23:53:54 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zwei ehemalige Guerrilla-Games-Mitarbeiter zogen aus, um sich den Traum der eigenen Spieleschmiede zu erfüllen und gründeten das Indie-Studio Polygon Treehouse. <strong>Röki</strong> ist nun ihr erstes eigenes Spiel und verspricht ein verträumtes Adventure im skandinavischen Setting mit Monstern, Folklore und einer dramatischen Familiengeschichte. Das Mädchen Tove zieht nach einem seltsamen Vorfall los, um ihren kleinen Bruder Lars aus den Fängen einer gruseligen Gestalt zu befreien. Während ihrer Reise stellt sie sich lange verdrängten Ängsten und kämpft gegen ihre Schuldgefühle an. Klingt eigentlich nach einer tollen Mischung, oder?</p><p>Das dachten sich auch Anne und Manu, also begaben sie sich schnurstracks auf die Reise, um dem Spiel seine Geheimnisse zu entlocken. Ob sie erfolgreich waren und sich der ganze Trip überhaupt gelohnt hat, erfahrt ihr in unserem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zwei ehemalige Guerrilla-Games-Mitarbeiter zogen aus, um sich den Traum der eigenen Spieleschmiede zu erfüllen und gründeten das Indie-Studio Polygon Treehouse. <strong>Röki</strong> ist nun ihr erstes eigenes Spiel und verspricht ein verträumtes Adventure im skandinavischen Setting mit Monstern, Folklore und einer dramatischen Familiengeschichte. Das Mädchen Tove zieht nach einem seltsamen Vorfall los, um ihren kleinen Bruder Lars aus den Fängen einer gruseligen Gestalt zu befreien. Während ihrer Reise stellt sie sich lange verdrängten Ängsten und kämpft gegen ihre Schuldgefühle an. Klingt eigentlich nach einer tollen Mischung, oder?</p><p>Das dachten sich auch Anne und Manu, also begaben sie sich schnurstracks auf die Reise, um dem Spiel seine Geheimnisse zu entlocken. Ob sie erfolgreich waren und sich der ganze Trip überhaupt gelohnt hat, erfahrt ihr in unserem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Destroy All Humans! (Remake) - Rohrkrepierer oder modernisierter Klassiker?</title>
			<itunes:title>Destroy All Humans! (Remake) - Rohrkrepierer oder modernisierter Klassiker?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2020 09:42:26 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bei dem ganzen Unsinn, den sich die Menschheit in den letzten Jahrhunderten so geleistet hat, müsste für Außerirdische das Urteil eigentlich klar sein: Diese Erdlinge habe es nicht verdient, naja, sich Erdlinge zu nennen. Sie müssen runter von der Erde! Mit dieser Einstellung landet das graue Alien Crypto im Parodie-Amerika der 50er. Dort wettern Politiker gegen Kommunisten, feiern Schönheitswettbewerbe oder führen waghalsige Experimente mit radioaktiven Materialien durch. Für die wirklich wichtigen Dinge bleibt nur wenig Hirnmasse übrig, aber die schnappt sich Crypto für eigene Zwecke - mit einem praktischen Saugstrahl!</p><p>Außerdem: Analsonden.<br/><em>Would you like to know more?</em></p><p>Ihr merkt schon: <strong>Destroy All Humans!</strong> nimmt sich nicht ernst. Das Remake des 15 Jahre alten Spiels für PS4, Xbox One und PC spricht eher die niederen Instinkte an - damals wie heute. Manu &amp; Micha haben geschmunzelt, finden aber trotzdem, dass man das Gameplay-Gerüst hätte überarbeiten sollen. Was damit nicht stimmt, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bei dem ganzen Unsinn, den sich die Menschheit in den letzten Jahrhunderten so geleistet hat, müsste für Außerirdische das Urteil eigentlich klar sein: Diese Erdlinge habe es nicht verdient, naja, sich Erdlinge zu nennen. Sie müssen runter von der Erde! Mit dieser Einstellung landet das graue Alien Crypto im Parodie-Amerika der 50er. Dort wettern Politiker gegen Kommunisten, feiern Schönheitswettbewerbe oder führen waghalsige Experimente mit radioaktiven Materialien durch. Für die wirklich wichtigen Dinge bleibt nur wenig Hirnmasse übrig, aber die schnappt sich Crypto für eigene Zwecke - mit einem praktischen Saugstrahl!</p><p>Außerdem: Analsonden.<br/><em>Would you like to know more?</em></p><p>Ihr merkt schon: <strong>Destroy All Humans!</strong> nimmt sich nicht ernst. Das Remake des 15 Jahre alten Spiels für PS4, Xbox One und PC spricht eher die niederen Instinkte an - damals wie heute. Manu &amp; Micha haben geschmunzelt, finden aber trotzdem, dass man das Gameplay-Gerüst hätte überarbeiten sollen. Was damit nicht stimmt, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Juli 2020]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Juli 2020]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2020 13:59:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist mal wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>Juli 2020</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Twitch Prime, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist mal wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>Juli 2020</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Twitch Prime, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Paper Mario: The Origami King: Kampfsystem ohne Entfaltungsmöglichkeit</title>
			<itunes:title>Paper Mario: The Origami King: Kampfsystem ohne Entfaltungsmöglichkeit</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 26 Jul 2020 19:16:39 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Möööp! Mööööööp! Flachwitz-Alarm! Und das sogar wortwörtlich, denn heute sprechen wir über das Switch-exklusive Action-Adventure Paper Mario: The Origami King. Dort werden Mario und seinen Freunde als Papierversion dargestellt. Alles besteht aus Pappe, Bastel- und Büromaterialien; die Charaktere sind flach wie Papier. Naja, fast, denn Olli, der Origami-König, faltet nicht nur Prinzessin Peach zurecht, sondern verwandelt auch alle Bewohner des Pilzkönigreichs in Knickfalten-Zombies. Eine witzige Reise durch eine handgemachte Welt beginnt!</p><p>Nintendo hat sich bei seinen Spielen einem Innovationszwang unterworfen, weswegen die Paper-Mario-Serie seit ihrem Beginn auf dem Nintendo 64 viele Experimente durchgemacht hat. Im Fall von Origami King gibt es neben ein paar Echtzeit-Kämpfen ein neuartiges Kampfsystem, das Puzzle-Elemente mit Rundenkampf mischt. Aber geht das Konzept auf? Diese und weitere Fragen beantworten Manu &amp; Micha im Cast.</p><p>Übrigens hat Micha einen Test für GamePro zum Spiel geschrieben, den ihr <a href="https://www.gamepro.de/artikel/paper-mario-the-origami-king-test,3360063.html" target="_blank">hier</a> lesen könnt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Möööp! Mööööööp! Flachwitz-Alarm! Und das sogar wortwörtlich, denn heute sprechen wir über das Switch-exklusive Action-Adventure Paper Mario: The Origami King. Dort werden Mario und seinen Freunde als Papierversion dargestellt. Alles besteht aus Pappe, Bastel- und Büromaterialien; die Charaktere sind flach wie Papier. Naja, fast, denn Olli, der Origami-König, faltet nicht nur Prinzessin Peach zurecht, sondern verwandelt auch alle Bewohner des Pilzkönigreichs in Knickfalten-Zombies. Eine witzige Reise durch eine handgemachte Welt beginnt!</p><p>Nintendo hat sich bei seinen Spielen einem Innovationszwang unterworfen, weswegen die Paper-Mario-Serie seit ihrem Beginn auf dem Nintendo 64 viele Experimente durchgemacht hat. Im Fall von Origami King gibt es neben ein paar Echtzeit-Kämpfen ein neuartiges Kampfsystem, das Puzzle-Elemente mit Rundenkampf mischt. Aber geht das Konzept auf? Diese und weitere Fragen beantworten Manu &amp; Micha im Cast.</p><p>Übrigens hat Micha einen Test für GamePro zum Spiel geschrieben, den ihr <a href="https://www.gamepro.de/artikel/paper-mario-the-origami-king-test,3360063.html" target="_blank">hier</a> lesen könnt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Xbox Games Showcase 2020: Die Hippies und der Master Chief</title>
			<itunes:title>Xbox Games Showcase 2020: Die Hippies und der Master Chief</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2020 23:04:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein weiterer Big Player hat sich bei der diesjährigen <strong>Nicht-E3</strong> die Ehre gegeben seine kommenden Spiele in einem Online-Showcase zu präsentieren. Microsoft zeigte eine überraschende Vielfalt an First-Party-Titeln mit Perlen wie <strong>Everwild</strong>, einem verträumten Spiel für Naturliebhaber, bis hin zu großen Marken wie <strong>Halo: Infinite</strong>. Gameplay gab es wenig, Neuankündigungen dafür viele. Aber kann das unsere Superexperten Manu und Anne überzeugen? Die Antwort versteckt sich in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein weiterer Big Player hat sich bei der diesjährigen <strong>Nicht-E3</strong> die Ehre gegeben seine kommenden Spiele in einem Online-Showcase zu präsentieren. Microsoft zeigte eine überraschende Vielfalt an First-Party-Titeln mit Perlen wie <strong>Everwild</strong>, einem verträumten Spiel für Naturliebhaber, bis hin zu großen Marken wie <strong>Halo: Infinite</strong>. Gameplay gab es wenig, Neuankündigungen dafür viele. Aber kann das unsere Superexperten Manu und Anne überzeugen? Die Antwort versteckt sich in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Most Wanted: Making of Desperados 3 – Welche Rolle spielen PR & Marketing? Gespräch mit Florian und Sven von THQ Nordic]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Most Wanted: Making of Desperados 3 – Welche Rolle spielen PR & Marketing? Gespräch mit Florian und Sven von THQ Nordic]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge unterhalten wir uns nicht mit Mitarbeiter*innen von Mimimi Games, sondern mit zwei Menschen des <strong>Publishers THQ Nordic</strong>. Denn ganz ohne Pressearbeit und Werbung wird auch das beste Spiel unter Umständen ohne Resonanz bei der Community vorbeiziehen. </p><p>Wie wichtig sind die Bereiche PR &amp; Marketing für die Spieleentwicklung, worin unterscheiden sich die zwei Fachgebiete genau und welche Gemeinsamkeiten gibt es vielleicht doch? <strong>Florian Emmerich (Head of PR ) und Sven Dwulecki (Head of Marketing)</strong> berichten aus ihrem Alltag, ihrer Arbeit mit Desperados 3 und was der Ausfall der gamescom und der E3 für sie bedeutet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge unterhalten wir uns nicht mit Mitarbeiter*innen von Mimimi Games, sondern mit zwei Menschen des <strong>Publishers THQ Nordic</strong>. Denn ganz ohne Pressearbeit und Werbung wird auch das beste Spiel unter Umständen ohne Resonanz bei der Community vorbeiziehen. </p><p>Wie wichtig sind die Bereiche PR &amp; Marketing für die Spieleentwicklung, worin unterscheiden sich die zwei Fachgebiete genau und welche Gemeinsamkeiten gibt es vielleicht doch? <strong>Florian Emmerich (Head of PR ) und Sven Dwulecki (Head of Marketing)</strong> berichten aus ihrem Alltag, ihrer Arbeit mit Desperados 3 und was der Ausfall der gamescom und der E3 für sie bedeutet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Legend of Runeterra: Angriff auf die Kartenspiel-Platzhirschen</title>
			<itunes:title>Legend of Runeterra: Angriff auf die Kartenspiel-Platzhirschen</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2020 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit <strong>League of Legend</strong> feiert Riot Games seit Jahren große Erfolge im Moba-Segment. Nun strecken sie mit dem Spin-Off <strong>Legend of Runeterra</strong> ihre Fühler auf den heiß umkämpften Markt der Sammelkartenspiele aus. Neben Hearthstone, Magic the Gathering: Arena, Gwent &amp; Co. ist die Luft zwar relativ dünn geworden, aber <strong>Legend of Runeterra</strong> könnte sich da dank seines fairen Monetarisierungsprinzips und tollen spielerischen Einfällen durchaus noch einen Platz sichern. Der Meinung sind zumindest Marvin (<a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a>) &amp; Manu im heutigen Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit <strong>League of Legend</strong> feiert Riot Games seit Jahren große Erfolge im Moba-Segment. Nun strecken sie mit dem Spin-Off <strong>Legend of Runeterra</strong> ihre Fühler auf den heiß umkämpften Markt der Sammelkartenspiele aus. Neben Hearthstone, Magic the Gathering: Arena, Gwent &amp; Co. ist die Luft zwar relativ dünn geworden, aber <strong>Legend of Runeterra</strong> könnte sich da dank seines fairen Monetarisierungsprinzips und tollen spielerischen Einfällen durchaus noch einen Platz sichern. Der Meinung sind zumindest Marvin (<a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a>) &amp; Manu im heutigen Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Snack Twinstick-Mania: Zwei Sticks für ein Halleluja</title>
			<itunes:title>Le Snack Twinstick-Mania: Zwei Sticks für ein Halleluja</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Twinstick Shooter sind vergleichsweise rar gesät. Und ehrlich gesagt ist es auch nicht jedermanns Sache mit Links zu rennen und rechts zu zielen.</p><p>Trotzdem hat das Genre in der Vergangenheit einige Spielspaßperlen zu Tage gebracht. Grund genug für Manu &amp; Anne sich durch die Spielebibliotheken zu graben und in einem <strong>»Le Snack«</strong> neue Genrevertreter zu testen.</p><p>Mit dabei sind der Cyberpunk-Shooter <strong>Ruiner</strong>, das Pixelabenteuer <strong>Neon Abyss</strong> und untote Cowboys in <strong>West of Dead</strong>. Welche Titel mit Originalität überzeugen und welche ihr getrost links liegen lassen könnt, erfahrt ihr in unserem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Twinstick Shooter sind vergleichsweise rar gesät. Und ehrlich gesagt ist es auch nicht jedermanns Sache mit Links zu rennen und rechts zu zielen.</p><p>Trotzdem hat das Genre in der Vergangenheit einige Spielspaßperlen zu Tage gebracht. Grund genug für Manu &amp; Anne sich durch die Spielebibliotheken zu graben und in einem <strong>»Le Snack«</strong> neue Genrevertreter zu testen.</p><p>Mit dabei sind der Cyberpunk-Shooter <strong>Ruiner</strong>, das Pixelabenteuer <strong>Neon Abyss</strong> und untote Cowboys in <strong>West of Dead</strong>. Welche Titel mit Originalität überzeugen und welche ihr getrost links liegen lassen könnt, erfahrt ihr in unserem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Most Wanted: Making of Desperados 3 – Update-Call mit Johannes über unberechenbare Verschiebungen & Engine-Probleme]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Most Wanted: Making of Desperados 3 – Update-Call mit Johannes über unberechenbare Verschiebungen & Engine-Probleme]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2020 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie <strong>»Most Wanted – Making Desperados 3«</strong> fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio <a href="https://www.mimimi.games/" target="_blank">Mimimi</a> (<a href="https://insertmoin.de/im1748-shadow-tactics-blades-of-the-shogun/" target="_blank">Shadow Tactics</a>) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von <a href="https://desperadosgame.com/" target="_blank">Desperados 3</a> begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.</p><p>In der sechsten Folge dieser Reihe treffen wir uns erneut mit dem Gründer und Geschäftsführer Johannes Roth, um uns über den aktuellen Stand der Entwicklung, unberechenbare Verschiebungen und schwerwiegende Engine-Probleme zu unterhalten.</p><p><em>Die beiden Gespräche wurden am 17. Januar 2020 und am 31. April 2020 aufgezeichnet.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie <strong>»Most Wanted – Making Desperados 3«</strong> fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio <a href="https://www.mimimi.games/" target="_blank">Mimimi</a> (<a href="https://insertmoin.de/im1748-shadow-tactics-blades-of-the-shogun/" target="_blank">Shadow Tactics</a>) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von <a href="https://desperadosgame.com/" target="_blank">Desperados 3</a> begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.</p><p>In der sechsten Folge dieser Reihe treffen wir uns erneut mit dem Gründer und Geschäftsführer Johannes Roth, um uns über den aktuellen Stand der Entwicklung, unberechenbare Verschiebungen und schwerwiegende Engine-Probleme zu unterhalten.</p><p><em>Die beiden Gespräche wurden am 17. Januar 2020 und am 31. April 2020 aufgezeichnet.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Ghost of Tsushima: Eine poetisch-blutige Reise nach Japan</title>
			<itunes:title>Ghost of Tsushima: Eine poetisch-blutige Reise nach Japan</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2020 14:14:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Actionspiele mit historischem Setting sind mittlerweile nicht mehr selten: Allein durch<em> Assassin's Creed</em> gibt's regelmäßig einen Abstecher in längst vergangene Zeiten. Und auch kleinere Titel, wie etwa <em><a href="https://insertmoin.de/story-highlight-des-monats-a-plague-tale-innocence/" target="_blank">Innocence: A Plague Tale</a></em>, nehmen sich historisch-inspirierten Szenarien an. Dabei ging's oft nach Europa, Amerika oder Afrika - aber Asien kam bisher eindeutig zu kurz. Mit <strong>Ghost of Tsushima</strong> erscheint nun exklusiv für die Playstation 4 ein Open World-Abenteuer, dass diese Lücke endlich füllt. Aus der Perspektive eines Samurai erlebt man die brutale Invasion der Mongolen - und wandelt dabei auf einem wackeligen Pfad zwischen Ehre, Tücke und einer großen Portion Selbstzweifel.</p><p>Klar, rein anhand der Gameplay-Features liest sich Ghost of Tsushima wie der obligatorische Open-World-Ausflug. Aber wie Anne, Manu und Micha im Cast feststellen, liegt der eigentliche Reiz des Samurai-Abenteuers in seiner einzigartigen, teils grausamen, teils aber auch wunderschönen Atmosphäre. Warum man diesen Titel nicht verpassen sollte, erklären die drei ausführlich im Cast.</p><p>Oh, und keine Angst: Unsere Besprechung ist frei von Spoilern! :)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Actionspiele mit historischem Setting sind mittlerweile nicht mehr selten: Allein durch<em> Assassin's Creed</em> gibt's regelmäßig einen Abstecher in längst vergangene Zeiten. Und auch kleinere Titel, wie etwa <em><a href="https://insertmoin.de/story-highlight-des-monats-a-plague-tale-innocence/" target="_blank">Innocence: A Plague Tale</a></em>, nehmen sich historisch-inspirierten Szenarien an. Dabei ging's oft nach Europa, Amerika oder Afrika - aber Asien kam bisher eindeutig zu kurz. Mit <strong>Ghost of Tsushima</strong> erscheint nun exklusiv für die Playstation 4 ein Open World-Abenteuer, dass diese Lücke endlich füllt. Aus der Perspektive eines Samurai erlebt man die brutale Invasion der Mongolen - und wandelt dabei auf einem wackeligen Pfad zwischen Ehre, Tücke und einer großen Portion Selbstzweifel.</p><p>Klar, rein anhand der Gameplay-Features liest sich Ghost of Tsushima wie der obligatorische Open-World-Ausflug. Aber wie Anne, Manu und Micha im Cast feststellen, liegt der eigentliche Reiz des Samurai-Abenteuers in seiner einzigartigen, teils grausamen, teils aber auch wunderschönen Atmosphäre. Warum man diesen Titel nicht verpassen sollte, erklären die drei ausführlich im Cast.</p><p>Oh, und keine Angst: Unsere Besprechung ist frei von Spoilern! :)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Summer Game Fest 2020: Devolver Digital & Ubisoft Forward]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Summer Game Fest 2020: Devolver Digital & Ubisoft Forward]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 15:16:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Und weiter geht es im Rahmen der Nicht-E3 namens <em>Summer Game Fest 2020 </em>mit den beiden Streams des Wochenendes: Devolver Digital &amp; die erste Ubisoft Forward 2020.</p><p>Das neue <em>Far Cry 6</em>, <em>Watch Dogs Legion</em> und <em>Assassin's Creed Valhalla</em> standen beim französischen Publisher im Vordergrund, während die Indie-Freaks von Devolver auf ihre gewohnte Art das Meta-Game mit der Präsentation bedient haben. Aber auch dort gab es neues Gameplay und konkrete Release-Termien zu Carrion, Fall Guys und Shadow Warrior 3 zu sehen.</p><p>Die Zusammenfassung und Einordnung zu beiden Shows heute im Podcast mit Alex und Manu.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Und weiter geht es im Rahmen der Nicht-E3 namens <em>Summer Game Fest 2020 </em>mit den beiden Streams des Wochenendes: Devolver Digital &amp; die erste Ubisoft Forward 2020.</p><p>Das neue <em>Far Cry 6</em>, <em>Watch Dogs Legion</em> und <em>Assassin's Creed Valhalla</em> standen beim französischen Publisher im Vordergrund, während die Indie-Freaks von Devolver auf ihre gewohnte Art das Meta-Game mit der Präsentation bedient haben. Aber auch dort gab es neues Gameplay und konkrete Release-Termien zu Carrion, Fall Guys und Shadow Warrior 3 zu sehen.</p><p>Die Zusammenfassung und Einordnung zu beiden Shows heute im Podcast mit Alex und Manu.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Atomicrops: Farmen & Lieben in der Apokalpyse]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Atomicrops: Farmen & Lieben in der Apokalpyse]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Howdyho!</em> Heute reden die beiden lustigen Farmerboys Marcus (aka @monoxyd) &amp; Manu (@manuspielt) über das Indiespiel <strong>Atomicrops</strong>. </p><p>Das Rogulike verspricht, ein Genremix aus beliebten Landleben-Simulationen im Stile von Stardew Valley mit Bullethell-Dualstick-Action zu sein. Ob dieses Versprechen gehalten wird, was Marcus &amp; Manu begeistert, aber auch frustriert hat und was das alles mit Eichhörnchen, Rüben und Rosenkavalieren zu tun hat, erfahrt ihr heute im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Howdyho!</em> Heute reden die beiden lustigen Farmerboys Marcus (aka @monoxyd) &amp; Manu (@manuspielt) über das Indiespiel <strong>Atomicrops</strong>. </p><p>Das Rogulike verspricht, ein Genremix aus beliebten Landleben-Simulationen im Stile von Stardew Valley mit Bullethell-Dualstick-Action zu sein. Ob dieses Versprechen gehalten wird, was Marcus &amp; Manu begeistert, aber auch frustriert hat und was das alles mit Eichhörnchen, Rüben und Rosenkavalieren zu tun hat, erfahrt ihr heute im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>No Straight Roads - Entwicklerinterview zum musikalischsten Actionspiel des Jahre</title>
			<itunes:title>No Straight Roads - Entwicklerinterview zum musikalischsten Actionspiel des Jahre</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 09 Jul 2020 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>No Straight Roads</strong> ist ein im August erscheinendes Character-Action-RPG, bei dem es vor allem um eines geht: Musik! Die beiden Helden des Spiels sind ein rebellisches Rocker-Duo, die es mit der gesamten elektronischen Tanzmusik-Szene aufnimmt! Die Geschichte um Selbstverwirklichung und das Musiker-Dasein wird dabei in einem sehr schrägen Comicstil erzählt, der an Spiele von Double Fine erinnert.</p><p>Aber ... so richtig auf dem Schirm hat dieses Spiel noch niemand. Dabei sitzen talentierte Entwickler am Projekt, allen voran die beiden Leads Daim Dziauddin und Wan Hazmer, die für No Straight Roads ihr eigenes Studio in Malaysia gegründet haben. Wan war zuvor u.a. Lead Game Designer bei Final Fantasy XV, Daim u.a. Concept Artist bei Street Fighter V. Die beiden wissen also, was sie tun. Oh, und Cousins sind sie auch noch.</p><p>Micha hat die beiden zu einem englischsprachigen Interview eingeladen. Sie sprechen darin nicht nur über das Spiel und seine Entstehung, sondern auch über die Rolle von Musik in Spielen, der Gameskultur in Malaysia und wie sie gerade im Home Office die letzten Bugs rausnehmen.</p><p>No Straight Roads erscheint am 25. August für PS4, Xbox, Switch und PC. Einen ersten Eindruck vom Soundtrack kann man durchs Mini-Album erhalten:<a href="https://bossbattle.lnk.to/NSR_Mini_OST" target="_blank"> https://bossbattle.lnk.to/NSR_Mini_OST</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>No Straight Roads</strong> ist ein im August erscheinendes Character-Action-RPG, bei dem es vor allem um eines geht: Musik! Die beiden Helden des Spiels sind ein rebellisches Rocker-Duo, die es mit der gesamten elektronischen Tanzmusik-Szene aufnimmt! Die Geschichte um Selbstverwirklichung und das Musiker-Dasein wird dabei in einem sehr schrägen Comicstil erzählt, der an Spiele von Double Fine erinnert.</p><p>Aber ... so richtig auf dem Schirm hat dieses Spiel noch niemand. Dabei sitzen talentierte Entwickler am Projekt, allen voran die beiden Leads Daim Dziauddin und Wan Hazmer, die für No Straight Roads ihr eigenes Studio in Malaysia gegründet haben. Wan war zuvor u.a. Lead Game Designer bei Final Fantasy XV, Daim u.a. Concept Artist bei Street Fighter V. Die beiden wissen also, was sie tun. Oh, und Cousins sind sie auch noch.</p><p>Micha hat die beiden zu einem englischsprachigen Interview eingeladen. Sie sprechen darin nicht nur über das Spiel und seine Entstehung, sondern auch über die Rolle von Musik in Spielen, der Gameskultur in Malaysia und wie sie gerade im Home Office die letzten Bugs rausnehmen.</p><p>No Straight Roads erscheint am 25. August für PS4, Xbox, Switch und PC. Einen ersten Eindruck vom Soundtrack kann man durchs Mini-Album erhalten:<a href="https://bossbattle.lnk.to/NSR_Mini_OST" target="_blank"> https://bossbattle.lnk.to/NSR_Mini_OST</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Iron Man VR: Gar nicht so (Tony) stark wie erhofft</title>
			<itunes:title>Iron Man VR: Gar nicht so (Tony) stark wie erhofft</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2020 10:06:57 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es gibt Spielideen, die schreien geradezu nach VR! Selbst einmal Tony Stark sein und in seinem High-Tech-Anzug stecken? Und damit dann durch die Gegend fliegen, Gegner bekämpfen und Freunde retten? So etwas will man in der virtuellen Realität erleben! Marvels <strong>Iron Man VR</strong> verspricht, ähnlich wie <a href="https://insertmoin.de/im1714-batman-arkham-vr/" target="_blank">Batman Akham VR</a>, einmal voll und ganz in die Haut des titelgebenden Helden schlüpfen zu dürfen.</p><p>Nun ist das lang erwartete Spiel raus - und enttäuscht auf ganzer Linie. Größtes Problem: Es gab schon Jahre zuvor einen Indie-Titel, der das Superhelden-Gefühl sehr viel besser eingefangen hat: Megaton Rainfall. Und auch im Vergleich mit anderen PSVR-Blockbustern wie <a href="https://insertmoin.de/blood-truth-umwerfender-aaa-action-blockbuster-fuer-psvr-folge-der-woche/" target="_blank">Blood &amp; Truth</a> wirkt Iron Man VR an vielen Stellen unbeholfen.</p><p>Was alles schief gelaufen ist und für wen Iron Man VR trotzdem noch einen Blick wert sein könnte, erklären Micha und sein Namensvetter <a href="http://twitter.com/avavii" target="_blank">Micha von Heise</a> im Cast. Ihr findet ihn findet ihr übrigens auch auf <a href="https://www.youtube.com/user/AvaVII" target="_blank">Youtube</a> und <a href="https://twitch.tv/avavii" target="_blank">Twitch</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es gibt Spielideen, die schreien geradezu nach VR! Selbst einmal Tony Stark sein und in seinem High-Tech-Anzug stecken? Und damit dann durch die Gegend fliegen, Gegner bekämpfen und Freunde retten? So etwas will man in der virtuellen Realität erleben! Marvels <strong>Iron Man VR</strong> verspricht, ähnlich wie <a href="https://insertmoin.de/im1714-batman-arkham-vr/" target="_blank">Batman Akham VR</a>, einmal voll und ganz in die Haut des titelgebenden Helden schlüpfen zu dürfen.</p><p>Nun ist das lang erwartete Spiel raus - und enttäuscht auf ganzer Linie. Größtes Problem: Es gab schon Jahre zuvor einen Indie-Titel, der das Superhelden-Gefühl sehr viel besser eingefangen hat: Megaton Rainfall. Und auch im Vergleich mit anderen PSVR-Blockbustern wie <a href="https://insertmoin.de/blood-truth-umwerfender-aaa-action-blockbuster-fuer-psvr-folge-der-woche/" target="_blank">Blood &amp; Truth</a> wirkt Iron Man VR an vielen Stellen unbeholfen.</p><p>Was alles schief gelaufen ist und für wen Iron Man VR trotzdem noch einen Blick wert sein könnte, erklären Micha und sein Namensvetter <a href="http://twitter.com/avavii" target="_blank">Micha von Heise</a> im Cast. Ihr findet ihn findet ihr übrigens auch auf <a href="https://www.youtube.com/user/AvaVII" target="_blank">Youtube</a> und <a href="https://twitch.tv/avavii" target="_blank">Twitch</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2020/KW28)</title>
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			<pubDate>Mon, 06 Jul 2020 20:17:51 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.</p><p>Follow-Up: <strong>Uncharted-Film mit Förderung aus Berlin?</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/uncharted-film-medienboard-berlin/?fbclid=IwAR1Irvan3WFfcITUie9E_rINZ964bpYF69i3NAtuCy__qmSeAWQBevJb9KM" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/uncharted-film-medienboard-berlin/?fbclid=IwAR1Irvan3WFfcITUie9E_rINZ964bpYF69i3NAtuCy__qmSeAWQBevJb9KM</a></p><p><strong>Apple shifted Arcade Strategie: Viele Studios betroffen</strong></p><p><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-30/apple-cancels-arcade-games-in-strategy-shift-to-keep-subscribers#:~:text=Apple%20Inc.%20has%20shifted%20the,believes%20will%20better%20retain%20subscribers." target="_blank">https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-30/apple-cancels-arcade-games-in-strategy-shift-to-keep-subscribers#:~:text=Apple%20Inc.%20has%20shifted%20the,believes%20will%20better%20retain%20subscribers.</a></p><p><strong>Crucible von Amazon so hart gefloppt, dass der Release rückgängig gemacht wurde</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/amazons-crucible-flopped-so-hard-its-being-un-released-1844222299" target="_blank">https://kotaku.com/amazons-crucible-flopped-so-hard-its-being-un-released-1844222299</a></p><p><strong>Stop Hate for Profit / Temporärer Entzug der Gelder für Facebook Ads</strong></p><p><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-02-playstation-suspends-facebook-advertising" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-02-playstation-suspends-facebook-advertising</a></p><p><strong>Schwere Vorwürfe gegen Ubisoft-Mitarbeiter</strong></p><p><a href="https://www.eurogamer.de/articles/2020-07-02-immer-mehr-schwere-vorwuerfe-gegen-ubisoft-mitarbeiter-von-mafia-aehnlichen-strukturen-ist-die-rede" target="_blank">https://www.eurogamer.de/articles/2020-07-02-immer-mehr-schwere-vorwuerfe-gegen-ubisoft-mitarbeiter-von-mafia-aehnlichen-strukturen-ist-die-rede</a></p><p><a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/7yV2TRI9Zj3G545bnoc3ub/change-starts-today" target="_blank">https://news.ubisoft.com/en-us/article/7yV2TRI9Zj3G545bnoc3ub/change-starts-today</a></p><p><strong>Evo-Turnier gecancelt</strong></p><p><a href="https://twitter.com/EVO/status/1278859734099963904?s=19" target="_blank">https://twitter.com/EVO/status/1278859734099963904?s=19</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.</p><p>Follow-Up: <strong>Uncharted-Film mit Förderung aus Berlin?</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/uncharted-film-medienboard-berlin/?fbclid=IwAR1Irvan3WFfcITUie9E_rINZ964bpYF69i3NAtuCy__qmSeAWQBevJb9KM" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/uncharted-film-medienboard-berlin/?fbclid=IwAR1Irvan3WFfcITUie9E_rINZ964bpYF69i3NAtuCy__qmSeAWQBevJb9KM</a></p><p><strong>Apple shifted Arcade Strategie: Viele Studios betroffen</strong></p><p><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-30/apple-cancels-arcade-games-in-strategy-shift-to-keep-subscribers#:~:text=Apple%20Inc.%20has%20shifted%20the,believes%20will%20better%20retain%20subscribers." target="_blank">https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-30/apple-cancels-arcade-games-in-strategy-shift-to-keep-subscribers#:~:text=Apple%20Inc.%20has%20shifted%20the,believes%20will%20better%20retain%20subscribers.</a></p><p><strong>Crucible von Amazon so hart gefloppt, dass der Release rückgängig gemacht wurde</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/amazons-crucible-flopped-so-hard-its-being-un-released-1844222299" target="_blank">https://kotaku.com/amazons-crucible-flopped-so-hard-its-being-un-released-1844222299</a></p><p><strong>Stop Hate for Profit / Temporärer Entzug der Gelder für Facebook Ads</strong></p><p><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-02-playstation-suspends-facebook-advertising" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-02-playstation-suspends-facebook-advertising</a></p><p><strong>Schwere Vorwürfe gegen Ubisoft-Mitarbeiter</strong></p><p><a href="https://www.eurogamer.de/articles/2020-07-02-immer-mehr-schwere-vorwuerfe-gegen-ubisoft-mitarbeiter-von-mafia-aehnlichen-strukturen-ist-die-rede" target="_blank">https://www.eurogamer.de/articles/2020-07-02-immer-mehr-schwere-vorwuerfe-gegen-ubisoft-mitarbeiter-von-mafia-aehnlichen-strukturen-ist-die-rede</a></p><p><a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/7yV2TRI9Zj3G545bnoc3ub/change-starts-today" target="_blank">https://news.ubisoft.com/en-us/article/7yV2TRI9Zj3G545bnoc3ub/change-starts-today</a></p><p><strong>Evo-Turnier gecancelt</strong></p><p><a href="https://twitter.com/EVO/status/1278859734099963904?s=19" target="_blank">https://twitter.com/EVO/status/1278859734099963904?s=19</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Endlich für Konsolen: So gut spielt sich der Indiehit CrossCode</title>
			<itunes:title>Endlich für Konsolen: So gut spielt sich der Indiehit CrossCode</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2020 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seit 2015 ist das Indieprojekt »<strong><a href="http://cross-code.com/en/home" target="_blank">CrossCode</a></strong><strong>«</strong> in der Entwicklung, jetzt endlich erscheint der charmante Genremix aus Twinstick-Action-RPG, Rollenspiel und Zelda-Hommage auch für die Konsolen.</p><p>Zusammen mit unserem Gast Dennis aka »<a href="https://www.twitch.tv/herrdekay" target="_blank">HerrDekay</a>« bespricht Manu, wie gut die Konsolenports geworden sind und ob sich das Warten gelohnt hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seit 2015 ist das Indieprojekt »<strong><a href="http://cross-code.com/en/home" target="_blank">CrossCode</a></strong><strong>«</strong> in der Entwicklung, jetzt endlich erscheint der charmante Genremix aus Twinstick-Action-RPG, Rollenspiel und Zelda-Hommage auch für die Konsolen.</p><p>Zusammen mit unserem Gast Dennis aka »<a href="https://www.twitch.tv/herrdekay" target="_blank">HerrDekay</a>« bespricht Manu, wie gut die Konsolenports geworden sind und ob sich das Warten gelohnt hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Spongebob Schwammkopf: Schlacht um Bikini Bottom Rehydrated - Alter Lappen mit neuer Politur</title>
			<itunes:title>Spongebob Schwammkopf: Schlacht um Bikini Bottom Rehydrated - Alter Lappen mit neuer Politur</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schwamm-Fans sind aus dem Häuschen, denn der kultige Platformer mit dem viel zu langen Namen <strong>Spongebob Schwammkopf: Schlacht um Bikini Bottom</strong> ist in Form eines Remasters/Remakes zurück auf unseren Bildschirmen.</p><p>Podcast-Kollege <a href="https://twitter.com/zandterbird" target="_blank">Florian Zandt</a> und unsere Anne haben sich das mal genauer angeschaut. Spritziges Erlebnis oder doch eher knallharter Flachköpper? Und funktioniert diese Art Platformer überhaupt noch? Geht mit uns baden und findet es raus!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schwamm-Fans sind aus dem Häuschen, denn der kultige Platformer mit dem viel zu langen Namen <strong>Spongebob Schwammkopf: Schlacht um Bikini Bottom</strong> ist in Form eines Remasters/Remakes zurück auf unseren Bildschirmen.</p><p>Podcast-Kollege <a href="https://twitter.com/zandterbird" target="_blank">Florian Zandt</a> und unsere Anne haben sich das mal genauer angeschaut. Spritziges Erlebnis oder doch eher knallharter Flachköpper? Und funktioniert diese Art Platformer überhaupt noch? Geht mit uns baden und findet es raus!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Alle Juni-Spiele gegen den neuen Champion »Monster Train«</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Alle Juni-Spiele gegen den neuen Champion »Monster Train«</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Und erneut haben wir einen <strong>neuen Gürtelträger</strong>! „Monster Train“, der Seeschlange aus San Francisco, gelang es im letzten Moment dem bionischen Biber aus Berlin (Cloudpunk) den Gürtel aus seinen bionischen Händen zu winden. </p><p>Doch nun stehen mit z.B. <strong>The Last of Us Part 2</strong> &amp; <strong>Desperados III</strong> neue Gegner auf der Matte und es stellt sich die Frage: Ist Monster Train hart genug, um es auch mit Golf on Mars aufzunehmen?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Und erneut haben wir einen <strong>neuen Gürtelträger</strong>! „Monster Train“, der Seeschlange aus San Francisco, gelang es im letzten Moment dem bionischen Biber aus Berlin (Cloudpunk) den Gürtel aus seinen bionischen Händen zu winden. </p><p>Doch nun stehen mit z.B. <strong>The Last of Us Part 2</strong> &amp; <strong>Desperados III</strong> neue Gegner auf der Matte und es stellt sich die Frage: Ist Monster Train hart genug, um es auch mit Golf on Mars aufzunehmen?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Juni 2020]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Juni 2020]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2020 22:05:41 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist mal wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>Juni 2020</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Twitch Prime, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist mal wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>Juni 2020</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Twitch Prime, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hidden Gems: Durch die Linse - Spiele mit Fotografie als Thema</title>
			<itunes:title>Hidden Gems: Durch die Linse - Spiele mit Fotografie als Thema</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>ZACK! Da hat Nintendo mal wieder zugeschlagen! Völlig aus dem Nichts haben sie ein neues »Pokémon Snap« angekündigt. Wir erinnern uns: Das ist dieser obskure Rail-Shooter auf dem Nintendo 64, wo man Fotos von diesen kleinen, putzigen Wesen macht.</p><p>Okay, das ist ja ganz nice ... aber eigentlich spielt sich der Nebelmaschinen-Klassiker eher wie ein Lightgun-Shooter. Daher haben Björn und Micha für die heutige Hidden-Gems-Folge überlegt, welche Spiele sich TATSÄCHLICH intensiver mit Fotografie beschäftigen. Klar, ihr ruft jetzt Namen in den Raum wie »Fatal Frame« oder »Beyond Good &amp; Evil«. Aber wir haben tiefer gegraben und stellen euch außergewöhnliche Fotografie-Spiele vor, die richtig gut sind - und von denen ihr vermutlich trotzdem noch nie gehört habt.</p><p>In dieser Folge sprechen wir über:</p><p>- <strong>Afrika</strong> bzw. <em>Hakuna Matata</em> für die PS3<br/>- <strong>Gekibo 2</strong> für die PS2<br/>- <strong>Umurangi Generation</strong> auf Steam</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>ZACK! Da hat Nintendo mal wieder zugeschlagen! Völlig aus dem Nichts haben sie ein neues »Pokémon Snap« angekündigt. Wir erinnern uns: Das ist dieser obskure Rail-Shooter auf dem Nintendo 64, wo man Fotos von diesen kleinen, putzigen Wesen macht.</p><p>Okay, das ist ja ganz nice ... aber eigentlich spielt sich der Nebelmaschinen-Klassiker eher wie ein Lightgun-Shooter. Daher haben Björn und Micha für die heutige Hidden-Gems-Folge überlegt, welche Spiele sich TATSÄCHLICH intensiver mit Fotografie beschäftigen. Klar, ihr ruft jetzt Namen in den Raum wie »Fatal Frame« oder »Beyond Good &amp; Evil«. Aber wir haben tiefer gegraben und stellen euch außergewöhnliche Fotografie-Spiele vor, die richtig gut sind - und von denen ihr vermutlich trotzdem noch nie gehört habt.</p><p>In dieser Folge sprechen wir über:</p><p>- <strong>Afrika</strong> bzw. <em>Hakuna Matata</em> für die PS3<br/>- <strong>Gekibo 2</strong> für die PS2<br/>- <strong>Umurangi Generation</strong> auf Steam</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Cyberpunkavengers: Alles zu den Nicht-E3-Showcases der Woche</title>
			<itunes:title>Cyberpunkavengers: Alles zu den Nicht-E3-Showcases der Woche</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2020 10:55:38 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im nächsten Teil der großen Nicht-E3-Extravaganza besprechen Manu und Anne die Showcases der beiden lang erwarteten Blockbuster <strong>Cyberpunk 2077</strong> und <strong>Marvel’s Avengers</strong>, sowie erste Details zu <strong>Crash Bandicoot 4: It’s About Time</strong> und das Indie-Showcase <strong>Day of Devs</strong>. Eine menge Holz sicherlich, aber ist dieses Holz auch qualitativ der Knaller? Das erfahrt ihr in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im nächsten Teil der großen Nicht-E3-Extravaganza besprechen Manu und Anne die Showcases der beiden lang erwarteten Blockbuster <strong>Cyberpunk 2077</strong> und <strong>Marvel’s Avengers</strong>, sowie erste Details zu <strong>Crash Bandicoot 4: It’s About Time</strong> und das Indie-Showcase <strong>Day of Devs</strong>. Eine menge Holz sicherlich, aber ist dieses Holz auch qualitativ der Knaller? Das erfahrt ihr in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nachschlag: The Last of Us 2 – Spoilercast über Liebe, Hass und die Zukunft des Genres</title>
			<itunes:title>Nachschlag: The Last of Us 2 – Spoilercast über Liebe, Hass und die Zukunft des Genres</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Über Naughty Dogs <a href="https://insertmoin.de/the-last-of-us-part-ii-der-kontroverse-schwanengesang-der-ps4/" target="_blank">Abschiedsgeschenk für die PS4</a> hatten wir letzte Woche ja schon gesprochen. Nun folgt etwas nach Release unser ausführlicher und großer Nachschlag zu den in The Last of Us Part 2 behandelten Themen.</p><p>Gemeinsam mit Matthias Kreienbrink (<a href="https://grenzgamer.com/" target="_blank">Grenzgamer.com</a>) reden wir ohne angezogene Handbremse über Storywendungen, Charakterentwicklungen und was die Geschichte in uns im Positiven wie auch im Negativen ausgelöst hat.<br/><br/><strong>SPOILERWARNUNG!</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Über Naughty Dogs <a href="https://insertmoin.de/the-last-of-us-part-ii-der-kontroverse-schwanengesang-der-ps4/" target="_blank">Abschiedsgeschenk für die PS4</a> hatten wir letzte Woche ja schon gesprochen. Nun folgt etwas nach Release unser ausführlicher und großer Nachschlag zu den in The Last of Us Part 2 behandelten Themen.</p><p>Gemeinsam mit Matthias Kreienbrink (<a href="https://grenzgamer.com/" target="_blank">Grenzgamer.com</a>) reden wir ohne angezogene Handbremse über Storywendungen, Charakterentwicklungen und was die Geschichte in uns im Positiven wie auch im Negativen ausgelöst hat.<br/><br/><strong>SPOILERWARNUNG!</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Most Wanted: Making Desperados 3 – Leveldesign, Animation & Motion Capture]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Most Wanted: Making Desperados 3 – Leveldesign, Animation & Motion Capture]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2020 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie <strong>»Most Wanted – Making Desperados 3«</strong> fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio <a href="https://www.mimimi.games/" target="_blank">Mimimi</a> (<a href="https://insertmoin.de/im1748-shadow-tactics-blades-of-the-shogun/" target="_blank">Shadow Tactics</a>) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von <a href="https://desperadosgame.com/" target="_blank">Desperados 3</a> begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.</p><p>In der fünften Folge treffen wir uns mit Moritz Wagner (Head of Design) und Cem Erdalan (Animation Lead) um über Leveldesign, Animationen und das Motion Capturing zu sprechen.</p><p>Das Gespräch mit Mo wurde am 27. Februar 2019, das mit Cem am 25. September 2019 aufgenommen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie <strong>»Most Wanted – Making Desperados 3«</strong> fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio <a href="https://www.mimimi.games/" target="_blank">Mimimi</a> (<a href="https://insertmoin.de/im1748-shadow-tactics-blades-of-the-shogun/" target="_blank">Shadow Tactics</a>) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von <a href="https://desperadosgame.com/" target="_blank">Desperados 3</a> begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.</p><p>In der fünften Folge treffen wir uns mit Moritz Wagner (Head of Design) und Cem Erdalan (Animation Lead) um über Leveldesign, Animationen und das Motion Capturing zu sprechen.</p><p>Das Gespräch mit Mo wurde am 27. Februar 2019, das mit Cem am 25. September 2019 aufgenommen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Ion Fury: Mit Knallerfrau Shelly zurück in die 90er</title>
			<itunes:title>Ion Fury: Mit Knallerfrau Shelly zurück in die 90er</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2020 13:56:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schleichmechaniken, Zielsysteme, dicke Rüstungen und Karten voller Symbole, die einem vorab jedes Geheimnis im Level verraten - seit ihrer Entstehung in den 90ern hat der First Person Shooter ziemlich viele Entwicklungen und Verwandlungen erfahren. Besonders beim Sprung auf die Konsolen sind mit automatischer Heilung und langsamer Fortbewegung Elemente hinzu gekommen, die sich weit vom Ursprung entfernten. Verwinkelte Level, schnelle Fortbewegung und eine In-Medias-Res-Inszenierung findet man in heutigen FPS-Titeln eher selten.</p><p><strong>Ion Fury</strong>, das jetzt auf Switch, Playstation 4 und Xbox One portiert wurde, macht aber ganz bewusst da weiter, wo ein Duke Nukem 3D und Shadow Warrior aufgehört hat. Es verwendet eine erweiterte Build-Engine, die seit 20 Jahren keiner mehr genutzt hat. Das Gameplay ist kernig, schnell, fordernd und die Level sind wieder komplex. Und mit Shelly "Bombshell" Harrison gibt es eine knallharte Actionheldin als Hauptfigur noch oben drauf.</p><p>Benny von den Sofa Samurais und Micha finden, dass Ion Fury eines der besten FPS-Titel der letzten Jahre ist, besonders WEIL es sich alter Designtugenden bedient. Im Cast erklären sie das im Detail.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schleichmechaniken, Zielsysteme, dicke Rüstungen und Karten voller Symbole, die einem vorab jedes Geheimnis im Level verraten - seit ihrer Entstehung in den 90ern hat der First Person Shooter ziemlich viele Entwicklungen und Verwandlungen erfahren. Besonders beim Sprung auf die Konsolen sind mit automatischer Heilung und langsamer Fortbewegung Elemente hinzu gekommen, die sich weit vom Ursprung entfernten. Verwinkelte Level, schnelle Fortbewegung und eine In-Medias-Res-Inszenierung findet man in heutigen FPS-Titeln eher selten.</p><p><strong>Ion Fury</strong>, das jetzt auf Switch, Playstation 4 und Xbox One portiert wurde, macht aber ganz bewusst da weiter, wo ein Duke Nukem 3D und Shadow Warrior aufgehört hat. Es verwendet eine erweiterte Build-Engine, die seit 20 Jahren keiner mehr genutzt hat. Das Gameplay ist kernig, schnell, fordernd und die Level sind wieder komplex. Und mit Shelly "Bombshell" Harrison gibt es eine knallharte Actionheldin als Hauptfigur noch oben drauf.</p><p>Benny von den Sofa Samurais und Micha finden, dass Ion Fury eines der besten FPS-Titel der letzten Jahre ist, besonders WEIL es sich alter Designtugenden bedient. Im Cast erklären sie das im Detail.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>EA Play und Guerrilla Collective Teil 2: Überraschungen treffen auf Indie-Charme</title>
			<itunes:title>EA Play und Guerrilla Collective Teil 2: Überraschungen treffen auf Indie-Charme</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2020 12:44:35 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eine leicht chaotische, aber auch recht ereignisreiche Summer-Game-Fest-Woche geht zu Ende. Anne und Manu füttern euch mit Neuigkeiten der <strong>EA Play</strong> und der <strong>Guerrilla Collective</strong> Part 2, streuen aber hier und da noch ein wenig <strong>VR-</strong> und <strong>Pokémon-Streusel</strong> auf die Torte. Heraus kommt ein bunter Mix aus tollen Spielen, angenehmen Präsentationen und einer großen Überraschung. Wir wünschen viel Vergnügen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eine leicht chaotische, aber auch recht ereignisreiche Summer-Game-Fest-Woche geht zu Ende. Anne und Manu füttern euch mit Neuigkeiten der <strong>EA Play</strong> und der <strong>Guerrilla Collective</strong> Part 2, streuen aber hier und da noch ein wenig <strong>VR-</strong> und <strong>Pokémon-Streusel</strong> auf die Torte. Heraus kommt ein bunter Mix aus tollen Spielen, angenehmen Präsentationen und einer großen Überraschung. Wir wünschen viel Vergnügen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Desperados 3 – Der Echtzeittaktik-Leckerbissen</title>
			<itunes:title>Desperados 3 – Der Echtzeittaktik-Leckerbissen</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 17 Jun 2020 02:25:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit Shadow Tactics belebten Mimimi Games das nahezu vergessene Genre der Echtzeittaktik eigenhändig wieder. Nun treten sie mit dem Nachfolger Desperados 3 (für PC, Xbox One &amp; PS4) den Beweis an, dass sie dieses Kunststück auch ein zweites Mal aufführen können. Martin Deppe (GameStar) und Manu klären heute im Podcast, was das Wild-West-Taktikspiel so gut macht, wo die Änderungen zum Vorgänger liegen und wie gut sich die beiden neuen Charaktere in die existierende Lizenz einfügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit Shadow Tactics belebten Mimimi Games das nahezu vergessene Genre der Echtzeittaktik eigenhändig wieder. Nun treten sie mit dem Nachfolger Desperados 3 (für PC, Xbox One &amp; PS4) den Beweis an, dass sie dieses Kunststück auch ein zweites Mal aufführen können. Martin Deppe (GameStar) und Manu klären heute im Podcast, was das Wild-West-Taktikspiel so gut macht, wo die Änderungen zum Vorgänger liegen und wie gut sich die beiden neuen Charaktere in die existierende Lizenz einfügen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Summer Game Fest 2020: Zusammenfassung der PC Gaming Show, Guerilla Collective & Future Games Show]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Summer Game Fest 2020: Zusammenfassung der PC Gaming Show, Guerilla Collective & Future Games Show]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2020 01:17:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach der <a href="https://insertmoin.de/playstation-5-alles-zum-sony-showcase-2020-und-den-vorgestellten-spielen/" target="_blank">gestrigen Vorstellung der PS5</a> von Sony geht es heute direkt weiter mit einer weiteren Folge zum digitalen E3-Ersatz »<strong>Summer Game Fest 2020</strong>«: Anne und Manu haben sich die Nacht für euch um die Ohren geschlagen und fassen für euch die Highlights aus gleich drei Streams zusammen: </p><p>Die PC Gaming Show, Guerilla Collective &amp; Future Games Show</p><p>Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach der <a href="https://insertmoin.de/playstation-5-alles-zum-sony-showcase-2020-und-den-vorgestellten-spielen/" target="_blank">gestrigen Vorstellung der PS5</a> von Sony geht es heute direkt weiter mit einer weiteren Folge zum digitalen E3-Ersatz »<strong>Summer Game Fest 2020</strong>«: Anne und Manu haben sich die Nacht für euch um die Ohren geschlagen und fassen für euch die Highlights aus gleich drei Streams zusammen: </p><p>Die PC Gaming Show, Guerilla Collective &amp; Future Games Show</p><p>Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>PlayStation 5: Alles zum Sony Showcase 2020 und den vorgestellten Spielen</title>
			<itunes:title>PlayStation 5: Alles zum Sony Showcase 2020 und den vorgestellten Spielen</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2020 22:10:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Sony hat im Zuge des <strong>Summer Game Fest 2020</strong> in einem Live-Showcase einen ersten Blick auf die PS5 und deren zukünftige Titel gewährt. Von großen Blockbustern wie <strong>Horizon: Forbidden West</strong>, über 3rd Party Titel wie <strong>Resident Evil Village</strong> bis hin zu kleinen Indie-Projekten wie <strong>Stray</strong> war alles dabei was das Gamer-Herz begehrt. Ist doch klar, dass Anne und Manu sich das für euch ganz genau angeschaut haben und in diesem Special sehr ausführlich ihren Senf dazu geben. Wie wichtig ist das Design der Konsole und welche Titel haben uns am meisten beeindruckt? Das und vieles mehr erwartet euch in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Sony hat im Zuge des <strong>Summer Game Fest 2020</strong> in einem Live-Showcase einen ersten Blick auf die PS5 und deren zukünftige Titel gewährt. Von großen Blockbustern wie <strong>Horizon: Forbidden West</strong>, über 3rd Party Titel wie <strong>Resident Evil Village</strong> bis hin zu kleinen Indie-Projekten wie <strong>Stray</strong> war alles dabei was das Gamer-Herz begehrt. Ist doch klar, dass Anne und Manu sich das für euch ganz genau angeschaut haben und in diesem Special sehr ausführlich ihren Senf dazu geben. Wie wichtig ist das Design der Konsole und welche Titel haben uns am meisten beeindruckt? Das und vieles mehr erwartet euch in diesem Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>The Last of Us Part II: Der kontroverse Schwanengesang der PS4</title>
			<itunes:title>The Last of Us Part II: Der kontroverse Schwanengesang der PS4</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2020 07:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Als am Ende der PS3-Ära »<a href="https://insertmoin.de/im778-the-last-of-us/" target="_blank">The Last of Us</a>« erschien, rieben so manche ungläubig ihre Augen: Der Survival Horror war nicht nur dramaturgisch durchdacht, emotional packend und toll spielbar, sondern kitzelte das letzte Quäntchen Leistung aus den veralteten Cell-Prozessoren heraus. Es war technisch wie inhaltlich eine Meisterleistung. Nur erscheint die Fortsetzung für Playstation 4, und das witzigerweise auch wieder in einer Übergangszeit zwischen Konsolengenerationen.</p><p>Dass das Spiel die Hardware wieder zum Glühen bringen würde, bewiesen bereits die umfangreichen Vorabvideos. Aber braucht das PS3-Meisterwerk überhaupt eine Fortsetzung? Für viele Spieler:innen fühlte sich die Geschichte komplett an. In sich geschlossen. Für sich stehend. Würde eine Fortsetzung da nicht sogar eher Schaden anrichten?</p><p>Klar ist: Das Spiel wurde schon lange vor seinem Release heiß diskutiert. Hauptsächlich wegen der expliziten Gewaltdarstellung. Nun haben Manu und Micha aber das fertige Spiel endlich selbst erlebt (und durchgespielt) und können aus erster Hand von ihren Erfahrungen erzählen. Kann »<strong>The Last of Us Part II</strong>« die hohen Erwartungen erfüllen? Erfahrt es in unserem spoilerfreien Cast.</p><p>Außerdem ... erhaltet ihr von uns erste, weltexklusive Informationen zu »THE LAST OF US KARTING: DEATH RACE«!!!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Als am Ende der PS3-Ära »<a href="https://insertmoin.de/im778-the-last-of-us/" target="_blank">The Last of Us</a>« erschien, rieben so manche ungläubig ihre Augen: Der Survival Horror war nicht nur dramaturgisch durchdacht, emotional packend und toll spielbar, sondern kitzelte das letzte Quäntchen Leistung aus den veralteten Cell-Prozessoren heraus. Es war technisch wie inhaltlich eine Meisterleistung. Nur erscheint die Fortsetzung für Playstation 4, und das witzigerweise auch wieder in einer Übergangszeit zwischen Konsolengenerationen.</p><p>Dass das Spiel die Hardware wieder zum Glühen bringen würde, bewiesen bereits die umfangreichen Vorabvideos. Aber braucht das PS3-Meisterwerk überhaupt eine Fortsetzung? Für viele Spieler:innen fühlte sich die Geschichte komplett an. In sich geschlossen. Für sich stehend. Würde eine Fortsetzung da nicht sogar eher Schaden anrichten?</p><p>Klar ist: Das Spiel wurde schon lange vor seinem Release heiß diskutiert. Hauptsächlich wegen der expliziten Gewaltdarstellung. Nun haben Manu und Micha aber das fertige Spiel endlich selbst erlebt (und durchgespielt) und können aus erster Hand von ihren Erfahrungen erzählen. Kann »<strong>The Last of Us Part II</strong>« die hohen Erwartungen erfüllen? Erfahrt es in unserem spoilerfreien Cast.</p><p>Außerdem ... erhaltet ihr von uns erste, weltexklusive Informationen zu »THE LAST OF US KARTING: DEATH RACE«!!!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Minecraft Dungeons: Wie viel Spaß macht das Klötzchen-Diablo?</title>
			<itunes:title>Minecraft Dungeons: Wie viel Spaß macht das Klötzchen-Diablo?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2020 09:07:27 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit dem Action-RPG <strong>Minecraft Dungeons </strong>veröffentlicht das schwedische Entwicklerstudio Mojang ihr erstes eigenes Spiel mit der Minecraft-Lizenz.</p><p>Das »Klötzchen-Diablo« tritt dabei in große Fußstapfen mit dem Versuch, die Genretypische Looten-und-Leveln-Gameplayspirale in ein kind- und familiengerechtes Setting zu versetzen. Statt Dämonen und Blut gibt es grüne Creeper und blockige Spinnen, statt Höllenfürsten einen "bösen Erz-Illager".</p><p><a href="https://twitter.com/BlutigerPfad" target="_blank">Benny</a> und Manu haben das Spiel, dass für alle Konsolen (bei Xbox auch im Gamepass) und natürlich den PC erschienen ist (mehrfach) durchgespielt und erzählen euch im Cast, wie viel Spaß in diesem Spinoff steckt und wo Potential verschenkt wurde. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit dem Action-RPG <strong>Minecraft Dungeons </strong>veröffentlicht das schwedische Entwicklerstudio Mojang ihr erstes eigenes Spiel mit der Minecraft-Lizenz.</p><p>Das »Klötzchen-Diablo« tritt dabei in große Fußstapfen mit dem Versuch, die Genretypische Looten-und-Leveln-Gameplayspirale in ein kind- und familiengerechtes Setting zu versetzen. Statt Dämonen und Blut gibt es grüne Creeper und blockige Spinnen, statt Höllenfürsten einen "bösen Erz-Illager".</p><p><a href="https://twitter.com/BlutigerPfad" target="_blank">Benny</a> und Manu haben das Spiel, dass für alle Konsolen (bei Xbox auch im Gamepass) und natürlich den PC erschienen ist (mehrfach) durchgespielt und erzählen euch im Cast, wie viel Spaß in diesem Spinoff steckt und wo Potential verschenkt wurde. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Most Wanted: Making Desperados 3 – Wie die Musik ins Spiel kommt (Audio Lead Filippo)</title>
			<itunes:title>Most Wanted: Making Desperados 3 – Wie die Musik ins Spiel kommt (Audio Lead Filippo)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2020 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie »Most Wanted – Making Desperados 3« fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio Mimimi (Shadow Tactics) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von Desperados 3 begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.</p><p>In der vierten Episode fragen wir den Audio Lead Filippo Beck-Peccoz wie die Musik ins Spiel kommt. Er gehört als externer Musiker schon von Beginn der Mimimi Spiele zum Teil der Großfamilie und hat auch die Musik zu Shadow Tactics und The Last Tinker beigesteuert. Mit ihm reden wir darüber, wie er an so eine Großproduktion rangeht, wann die Musik ins Spiel integriert wird und schlußendlich zum Spielgefühl beiträgt.</p><p>Das Gespräch wurde am 16. Januar 2020 aufgezeichnet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie »Most Wanted – Making Desperados 3« fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio Mimimi (Shadow Tactics) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von Desperados 3 begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.</p><p>In der vierten Episode fragen wir den Audio Lead Filippo Beck-Peccoz wie die Musik ins Spiel kommt. Er gehört als externer Musiker schon von Beginn der Mimimi Spiele zum Teil der Großfamilie und hat auch die Musik zu Shadow Tactics und The Last Tinker beigesteuert. Mit ihm reden wir darüber, wie er an so eine Großproduktion rangeht, wann die Musik ins Spiel integriert wird und schlußendlich zum Spielgefühl beiträgt.</p><p>Das Gespräch wurde am 16. Januar 2020 aufgezeichnet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Faszination Speedruns – Schneller als der Code erlaubt</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Faszination Speedruns – Schneller als der Code erlaubt</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2020 10:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Speedruns gewinnen innerhalb der Gaming-Kultur immer mehr an Beachtung. Wer aber glaubt es ginge einfach nur darum möglichst schnell von An nach B zu kommen, irrt gewaltig. Anne hat sich Speedrunfan und Neu-Runner Matthias Rosenkranz von GameTwo eingeladen, um das Themenfeld und die Faszination dahinter genauer zu beleuchten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Speedruns gewinnen innerhalb der Gaming-Kultur immer mehr an Beachtung. Wer aber glaubt es ginge einfach nur darum möglichst schnell von An nach B zu kommen, irrt gewaltig. Anne hat sich Speedrunfan und Neu-Runner Matthias Rosenkranz von GameTwo eingeladen, um das Themenfeld und die Faszination dahinter genauer zu beleuchten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Random Encounters: Gamer Girl Porn & Sexy Streaming]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Random Encounters: Gamer Girl Porn & Sexy Streaming]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2020 01:15:51 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Dass Frauen gerne zocken ist nichts Neues – dennoch wird die Gamerin auch heute noch mitunter als mythisches Wesen betrachtet und in Form des „Gamer Girls“ fetischisiert. Manche Frauen bedienen diesen Fetisch ganz gezielt durch pornografsiches Video- und Streaming-Material, andere haben einfach Spaß daran, ihre Körper selbstbewusst vor der Kamera zu präsentieren und dabei ihre Lieblingsspiele zu genießen. In der neuen Folge von „Random Encounters“ beleuchten Nina und Micha dieses komplexe Thema von allen Seiten und stellen zwei Streaming-Plattformen ausführlicher vor, die sich als erotische Alternative zu Twitch inszenieren: Nude Gamer und Plexstorm.</p><p>Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Dass Frauen gerne zocken ist nichts Neues – dennoch wird die Gamerin auch heute noch mitunter als mythisches Wesen betrachtet und in Form des „Gamer Girls“ fetischisiert. Manche Frauen bedienen diesen Fetisch ganz gezielt durch pornografsiches Video- und Streaming-Material, andere haben einfach Spaß daran, ihre Körper selbstbewusst vor der Kamera zu präsentieren und dabei ihre Lieblingsspiele zu genießen. In der neuen Folge von „Random Encounters“ beleuchten Nina und Micha dieses komplexe Thema von allen Seiten und stellen zwei Streaming-Plattformen ausführlicher vor, die sich als erotische Alternative zu Twitch inszenieren: Nude Gamer und Plexstorm.</p><p>Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Mais vs. den neuen Champion »Cloudpunk«</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Mais vs. den neuen Champion »Cloudpunk«</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 02:07:57 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die „Viper aus der VR“ ist geschlagen! Doch nicht der im Vorfeld hoch gehandelte Favorit „Die Tarantel aus Tokio“ (Final Fantasy VII Remake) konnte sich die begehrteste Trophäe der deutschen Spielelandschaft sichern, sondern am Ende stand ein echter Underdog triumphierend fest: Cloudpunk aka "Der Bionische Biber aus Berlin" konnte sowohl den Titelträger als auch alle Herausforderer ohne Mühe mit 26% der Stimmen mit einer schnell ausgeführten Linken aus dem Ring boxen.</p><p>Wird sich der Bionische Biber gegen die neuen Herausforderer im Mai verteidigen können um im Juni als Ultra-Leichtgewicht gegen den von der Presse bereits im Vorfeld hochgejazzten Heavy-Weight-Champion "The Last of Us Part 2" antreten zu können?</p><p>Am Ende entscheidet darüber wie immer ihr auf: <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die „Viper aus der VR“ ist geschlagen! Doch nicht der im Vorfeld hoch gehandelte Favorit „Die Tarantel aus Tokio“ (Final Fantasy VII Remake) konnte sich die begehrteste Trophäe der deutschen Spielelandschaft sichern, sondern am Ende stand ein echter Underdog triumphierend fest: Cloudpunk aka "Der Bionische Biber aus Berlin" konnte sowohl den Titelträger als auch alle Herausforderer ohne Mühe mit 26% der Stimmen mit einer schnell ausgeführten Linken aus dem Ring boxen.</p><p>Wird sich der Bionische Biber gegen die neuen Herausforderer im Mai verteidigen können um im Juni als Ultra-Leichtgewicht gegen den von der Presse bereits im Vorfeld hochgejazzten Heavy-Weight-Champion "The Last of Us Part 2" antreten zu können?</p><p>Am Ende entscheidet darüber wie immer ihr auf: <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Sea of Thieves – Entwickler-Interview mit Mike Chapman & Joe Neate von Rare]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Sea of Thieves – Entwickler-Interview mit Mike Chapman & Joe Neate von Rare]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 31 May 2020 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Sea of Thieves</strong> von Rare feierte im April seinen zweiten Geburtstag. In <a href="https://insertmoin.de/im2157-sea-of-thieves/" target="_blank">Folge 2157</a> haben wir zum Start über die Piraten-Simulation auf Xbox gesprochen. Nun erscheint das Open-World-Abenteuer am 3. Juni auch <a href="https://store.steampowered.com/app/1172620/Sea_of_Thieves/" target="_blank">auf Steam</a>. Aus diesem Anlass haben wir die Chance genutzt und mit zwei Machern des Spiels gesprochen, um einen kleinen Rück- und Ausblick auf die Entwicklung des Titels zu werfen.</p><p>Im Interview: <strong>Mike Chapman</strong> (Design Director) und <strong>Joe Neate</strong> (Executive Producer) von Rare über die Frage, was sie sich vom Steam-Release erwarten, welches Lieblingsfeature sie selbst im Spiel noch gerne sehen würden und was sie sie aus heutiger Sicht zum Launch sagen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Sea of Thieves</strong> von Rare feierte im April seinen zweiten Geburtstag. In <a href="https://insertmoin.de/im2157-sea-of-thieves/" target="_blank">Folge 2157</a> haben wir zum Start über die Piraten-Simulation auf Xbox gesprochen. Nun erscheint das Open-World-Abenteuer am 3. Juni auch <a href="https://store.steampowered.com/app/1172620/Sea_of_Thieves/" target="_blank">auf Steam</a>. Aus diesem Anlass haben wir die Chance genutzt und mit zwei Machern des Spiels gesprochen, um einen kleinen Rück- und Ausblick auf die Entwicklung des Titels zu werfen.</p><p>Im Interview: <strong>Mike Chapman</strong> (Design Director) und <strong>Joe Neate</strong> (Executive Producer) von Rare über die Frage, was sie sich vom Steam-Release erwarten, welches Lieblingsfeature sie selbst im Spiel noch gerne sehen würden und was sie sie aus heutiger Sicht zum Launch sagen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Maneater: Haißer Shice oder Haily Overrated?</title>
			<itunes:title>Maneater: Haißer Shice oder Haily Overrated?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 30 May 2020 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein Hailight der ganz besondern Art bescheren euch Manu, Micha und Anne heute mit <strong>Maneater</strong>, dem ersten "<em>SharkPG"</em> seiner Art. Irgendwo zwischen Trash und Bildungsauftrag schwimmt dieses exzentrische Schmuckstück der Spielelandschaft auf unsere Plattformen (PC, PS4 &amp; Xbox). Aber was taugt die schräge Fantasie eines jeden Meeresbiologen? Wir sind Zwiegestalten und erklären euch warum!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein Hailight der ganz besondern Art bescheren euch Manu, Micha und Anne heute mit <strong>Maneater</strong>, dem ersten "<em>SharkPG"</em> seiner Art. Irgendwo zwischen Trash und Bildungsauftrag schwimmt dieses exzentrische Schmuckstück der Spielelandschaft auf unsere Plattformen (PC, PS4 &amp; Xbox). Aber was taugt die schräge Fantasie eines jeden Meeresbiologen? Wir sind Zwiegestalten und erklären euch warum!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2020/KW22)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2020/KW22)</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 28 May 2020 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p><strong>Die Themen:</strong><strong><br/></strong></p><p>Daedalic ist wieder Indie (Anteile von Bastei Lübbe Rückkauf)<br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/daedalic-ceo-fichtelmann-interview-luebbe/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/daedalic-ceo-fichtelmann-interview-luebbe/</a><br/></p><p>Electronic Arts: Quellcode von C&amp;C Remastered wird veröffentlicht<br/><a href="https://www.golem.de/news/electronic-arts-quellcode-von-c-c-remastered-wird-veroeffentlicht-2005-148638.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/electronic-arts-quellcode-von-c-c-remastered-wird-veroeffentlicht-2005-148638.html</a><br/></p><p>gamescom Digital, Interview mit Felix Falk<br/><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-18-gamescom-2020-interview" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-18-gamescom-2020-interview</a><br/>und Tim Endres / Christian Baur<br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2020-interview-baur-endres/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2020-interview-baur-endres/</a><br/></p><p>G2A Update<br/><a href="https://kotaku.com/shady-key-reseller-g2a-fucks-up-spectacularly-1843574224" target="_blank">https://kotaku.com/shady-key-reseller-g2a-fucks-up-spectacularly-1843574224</a><br/></p><p>System Shock 3 gehört nun Tencent (Nightdive owns the System Shock franchise and IP)<br/><a href="https://kotaku.com/system-shock-3-development-now-being-supported-by-tence-1843570234" target="_blank">https://kotaku.com/system-shock-3-development-now-being-supported-by-tence-1843570234</a><br/></p><p>CD Projekt “most valuable EU game company”(8 Mrd vs Ubisoft 7.8 Mrd)<br/><a href="https://gameplaymechanix.com/2020/05/19/cd-projekt-has-surpassed-ubisoft-to-become-europes-most-valuable-video-game-company/" target="_blank">https://gameplaymechanix.com/2020/05/19/cd-projekt-has-surpassed-ubisoft-to-become-europes-most-valuable-video-game-company/</a><br/></p><p>Unreal 5 Engine SLAPS<br/><a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5" target="_blank">https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p><strong>Die Themen:</strong><strong><br/></strong></p><p>Daedalic ist wieder Indie (Anteile von Bastei Lübbe Rückkauf)<br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/daedalic-ceo-fichtelmann-interview-luebbe/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/daedalic-ceo-fichtelmann-interview-luebbe/</a><br/></p><p>Electronic Arts: Quellcode von C&amp;C Remastered wird veröffentlicht<br/><a href="https://www.golem.de/news/electronic-arts-quellcode-von-c-c-remastered-wird-veroeffentlicht-2005-148638.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/electronic-arts-quellcode-von-c-c-remastered-wird-veroeffentlicht-2005-148638.html</a><br/></p><p>gamescom Digital, Interview mit Felix Falk<br/><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-18-gamescom-2020-interview" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-18-gamescom-2020-interview</a><br/>und Tim Endres / Christian Baur<br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2020-interview-baur-endres/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2020-interview-baur-endres/</a><br/></p><p>G2A Update<br/><a href="https://kotaku.com/shady-key-reseller-g2a-fucks-up-spectacularly-1843574224" target="_blank">https://kotaku.com/shady-key-reseller-g2a-fucks-up-spectacularly-1843574224</a><br/></p><p>System Shock 3 gehört nun Tencent (Nightdive owns the System Shock franchise and IP)<br/><a href="https://kotaku.com/system-shock-3-development-now-being-supported-by-tence-1843570234" target="_blank">https://kotaku.com/system-shock-3-development-now-being-supported-by-tence-1843570234</a><br/></p><p>CD Projekt “most valuable EU game company”(8 Mrd vs Ubisoft 7.8 Mrd)<br/><a href="https://gameplaymechanix.com/2020/05/19/cd-projekt-has-surpassed-ubisoft-to-become-europes-most-valuable-video-game-company/" target="_blank">https://gameplaymechanix.com/2020/05/19/cd-projekt-has-surpassed-ubisoft-to-become-europes-most-valuable-video-game-company/</a><br/></p><p>Unreal 5 Engine SLAPS<br/><a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5" target="_blank">https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Mai 2020]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Mai 2020]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 26 May 2020 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist mal wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>Mai 2020</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Twitch Prime, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist mal wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>Mai 2020</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Twitch Prime, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brett mit Trails of Tucana, Der Fuchs im Wald, Parks & Wasserkraft]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brett mit Trails of Tucana, Der Fuchs im Wald, Parks & Wasserkraft]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 24 May 2020 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Brettspielformat <strong>»Le Brett«</strong> stellen wir euch heute wieder erneut vier aktuelle Brettspiele vor. Zu Gast am Spieletisch bei Steph &amp; Manu ist heute Marie Poenisch vom <a href="https://www.youtube.com/channel/UCwX84PmNRSOZkPqceGFM2_Q" target="_blank">YouTube-Kanal »Nordsprech«</a>.</p><p>Wir sprechen über:</p><p><strong><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/283864/trails-tucana" target="_blank">Trails of Tucana</a></strong><strong> </strong>von Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby (Pegasus)<br/><strong><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/221965/fox-forest" target="_blank">Der Fuchs im Wald</a></strong> von Joshua Buergel (Schwerkraft/Leichtkraft)<br/><strong><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/266524/parks" target="_blank">Parks</a></strong> von Henry Audoban (Feuerland)<br/><strong><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/251247/barrage" target="_blank">Wasserkraft</a></strong> von Tommaso Battista, Simone Luciani (Feuerland)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Brettspielformat <strong>»Le Brett«</strong> stellen wir euch heute wieder erneut vier aktuelle Brettspiele vor. Zu Gast am Spieletisch bei Steph &amp; Manu ist heute Marie Poenisch vom <a href="https://www.youtube.com/channel/UCwX84PmNRSOZkPqceGFM2_Q" target="_blank">YouTube-Kanal »Nordsprech«</a>.</p><p>Wir sprechen über:</p><p><strong><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/283864/trails-tucana" target="_blank">Trails of Tucana</a></strong><strong> </strong>von Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby (Pegasus)<br/><strong><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/221965/fox-forest" target="_blank">Der Fuchs im Wald</a></strong> von Joshua Buergel (Schwerkraft/Leichtkraft)<br/><strong><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/266524/parks" target="_blank">Parks</a></strong> von Henry Audoban (Feuerland)<br/><strong><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/251247/barrage" target="_blank">Wasserkraft</a></strong> von Tommaso Battista, Simone Luciani (Feuerland)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Wie funktioniert die  Arbeit als Synchronsprecher?</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Wie funktioniert die  Arbeit als Synchronsprecher?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 23 May 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seine markante Stimme kennt ihr unter anderem aus Filmen und Serien mit Benedict Cumberbatch, Lee Pace und Jon Hamm. Aber auch in der Videospielwelt kann man den Schauspieler <strong>Sascha Rotermund</strong> oft hören. So hat unter anderem den Meisterdieb Garrett im Spiel <em>Thief</em> verkörpert und hat in <em>Dragon Age 2</em> oder auch <em>The Evil Within</em> mitgewirkt.</p><p>Im Interview reden wir darüber, wo die Unterschiede in der Synchronarbeit für Videospiele im Vergleich zu TV- und Filmproduktionen liegen, warum sich Synchronfassungen oft so "glatt" anfühlen und wieso er gerade in Corona-Zeiten so froh darüber ist, dass dieser Industriezweig in Deutschland so stark vertreten ist.</p><p><strong><em><a href="https://www.thosewhoremain.com/" target="_blank">Those Who Remain</a></em></strong> erscheint am 28. Mai für PC, PS4 und Xbox One. In dem atmosphärischen Horrorabenteuer wird Sascha Rotermund den Protagonisten Edward vertonen.</p><p>Einen kleinen Einblick hinter die Kulissen der Aufnahme für das Spiel-Intro könnt ihr hier werfen: <a href="https://youtu.be/SyGM4QUJ0NY" target="_blank">https://youtu.be/SyGM4QUJ0NY</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seine markante Stimme kennt ihr unter anderem aus Filmen und Serien mit Benedict Cumberbatch, Lee Pace und Jon Hamm. Aber auch in der Videospielwelt kann man den Schauspieler <strong>Sascha Rotermund</strong> oft hören. So hat unter anderem den Meisterdieb Garrett im Spiel <em>Thief</em> verkörpert und hat in <em>Dragon Age 2</em> oder auch <em>The Evil Within</em> mitgewirkt.</p><p>Im Interview reden wir darüber, wo die Unterschiede in der Synchronarbeit für Videospiele im Vergleich zu TV- und Filmproduktionen liegen, warum sich Synchronfassungen oft so "glatt" anfühlen und wieso er gerade in Corona-Zeiten so froh darüber ist, dass dieser Industriezweig in Deutschland so stark vertreten ist.</p><p><strong><em><a href="https://www.thosewhoremain.com/" target="_blank">Those Who Remain</a></em></strong> erscheint am 28. Mai für PC, PS4 und Xbox One. In dem atmosphärischen Horrorabenteuer wird Sascha Rotermund den Protagonisten Edward vertonen.</p><p>Einen kleinen Einblick hinter die Kulissen der Aufnahme für das Spiel-Intro könnt ihr hier werfen: <a href="https://youtu.be/SyGM4QUJ0NY" target="_blank">https://youtu.be/SyGM4QUJ0NY</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Doom Eternal – Mit Blut, Gitarren und Akrobatik gegen das Böse</title>
			<itunes:title>Doom Eternal – Mit Blut, Gitarren und Akrobatik gegen das Böse</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 21 May 2020 22:47:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>DOOM hat mit dem Reboot 2016 einen fulminanten Neustart gewagt. <strong>Doom Eternal</strong> (PC, Xbox One, PS4) tritt nun als direkte Fortsetzung in große Fußstapfen und versucht ihnen durch wilde Luftakrobatik gleichzeitig zu entfliehen. Ob wie das gelingt, was Doom Eternal sonst noch so auszeichnet und vieles mehr, das beantworten euch heute Micha und Manu im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>DOOM hat mit dem Reboot 2016 einen fulminanten Neustart gewagt. <strong>Doom Eternal</strong> (PC, Xbox One, PS4) tritt nun als direkte Fortsetzung in große Fußstapfen und versucht ihnen durch wilde Luftakrobatik gleichzeitig zu entfliehen. Ob wie das gelingt, was Doom Eternal sonst noch so auszeichnet und vieles mehr, das beantworten euch heute Micha und Manu im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Most Wanted: Making Desperados 3 – Storywriting & Development]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Most Wanted: Making Desperados 3 – Storywriting & Development]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 19 May 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie <strong>»Most Wanted – Making Desperados 3«</strong> fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio <a href="https://www.mimimi.games/" target="_blank">Mimimi</a> (<a href="https://insertmoin.de/im1748-shadow-tactics-blades-of-the-shogun/" target="_blank">Shadow Tactics</a>) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von <a href="https://desperadosgame.com/" target="_blank">Desperados 3</a> begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.</p><p>In der dritten Folge der Serie unterhält sich Manu mit Martin „Hambo“ Hamberger  (Head of Story) und dem Technical Director Frieder Mielke. </p><p>Wie schreibt man eine gute Western-Geschichte und wie fühlt es sich an, wenn man seine eigenen Texte extern "zurückübersetzt" bekommt? Welche Schwierigkeiten birgt das neue, offenere Stadtsetting für die Gegner- und Engine-Programmierung und wie funktioniert das eigentlich mit der Performance-Optimierung?</p><p>Diese und viele weitere Einblicke gibt es heute in diesem Double-Feature von Most Wanted! Viel Spaß!</p><p>Die beiden Gespräche wurden am 25. September 2019 aufgezeichnet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie <strong>»Most Wanted – Making Desperados 3«</strong> fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio <a href="https://www.mimimi.games/" target="_blank">Mimimi</a> (<a href="https://insertmoin.de/im1748-shadow-tactics-blades-of-the-shogun/" target="_blank">Shadow Tactics</a>) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von <a href="https://desperadosgame.com/" target="_blank">Desperados 3</a> begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.</p><p>In der dritten Folge der Serie unterhält sich Manu mit Martin „Hambo“ Hamberger  (Head of Story) und dem Technical Director Frieder Mielke. </p><p>Wie schreibt man eine gute Western-Geschichte und wie fühlt es sich an, wenn man seine eigenen Texte extern "zurückübersetzt" bekommt? Welche Schwierigkeiten birgt das neue, offenere Stadtsetting für die Gegner- und Engine-Programmierung und wie funktioniert das eigentlich mit der Performance-Optimierung?</p><p>Diese und viele weitere Einblicke gibt es heute in diesem Double-Feature von Most Wanted! Viel Spaß!</p><p>Die beiden Gespräche wurden am 25. September 2019 aufgezeichnet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Random Encounters: Wie das monochrome 'MacPlaymate' die Sexspielhistorie prägte]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Random Encounters: Wie das monochrome 'MacPlaymate' die Sexspielhistorie prägte]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 18 May 2020 14:55:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>“It was the first time someone had programmed something where you could click on a woman’s blouse and then it pops off,” so beschreibt Entwickler Mike Saenz selbst den Innovationsgehalt seines 1986 erschienenen Macintosh-Spiels „MacPlaymate“. Doch in Wirklichkeit ist die Relevanz dieses an sich simplen Titels, in dem man eine virtuelle Frau per Mausklick befriedigt, weit größer: Denn mit dem, was ursprünglich als Partygag begann, schuf Saenz kurzerhand ein ganz neues Genre und einen der bedeutsamsten Einträge in die Sexspielhistorie.</p><p>Nina und Micha sprechen in dieser Folge über die spannende Geschichte des Spiels, seine Bedeutung für moderne (Sex-)Spiele, und über die Frage, ob „MacPlaymate“ wirklich als Parodie funktioniert.</p><p>Natürlich wird es aber wie immer auch extrem #saucy. Weiterführende Links und Texte findet ihr wie immer auf <a href="https://random-encounters.de/" target="_blank">https://random-encounters.de/</a> </p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>“It was the first time someone had programmed something where you could click on a woman’s blouse and then it pops off,” so beschreibt Entwickler Mike Saenz selbst den Innovationsgehalt seines 1986 erschienenen Macintosh-Spiels „MacPlaymate“. Doch in Wirklichkeit ist die Relevanz dieses an sich simplen Titels, in dem man eine virtuelle Frau per Mausklick befriedigt, weit größer: Denn mit dem, was ursprünglich als Partygag begann, schuf Saenz kurzerhand ein ganz neues Genre und einen der bedeutsamsten Einträge in die Sexspielhistorie.</p><p>Nina und Micha sprechen in dieser Folge über die spannende Geschichte des Spiels, seine Bedeutung für moderne (Sex-)Spiele, und über die Frage, ob „MacPlaymate“ wirklich als Parodie funktioniert.</p><p>Natürlich wird es aber wie immer auch extrem #saucy. Weiterführende Links und Texte findet ihr wie immer auf <a href="https://random-encounters.de/" target="_blank">https://random-encounters.de/</a> </p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Snack: Die Whacky-Physics-Couch-Coop-Extravaganza-Folge</title>
			<itunes:title>Le Snack: Die Whacky-Physics-Couch-Coop-Extravaganza-Folge</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 16 May 2020 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im heutigen <strong>Le Snack</strong> besprechen Anne und Manu sechs drollige Couch-Coop-Spiele, die eins gemeinsam haben. <em>Sie "schwabbeln"!</em> Aber so richtig! Die verkomplizierte Physik-Engine spielt nämlich sowohl in Moving Out, Good Job!, Human Fall Flat, Totally Reliable Delivery Service, Gang Beasts, als auch in Stretchers die Hauptrolle. Ob das eher Spaß oder Frust mit sich bringt und welches Spiel uns persönlich am besten gefällt, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im heutigen <strong>Le Snack</strong> besprechen Anne und Manu sechs drollige Couch-Coop-Spiele, die eins gemeinsam haben. <em>Sie "schwabbeln"!</em> Aber so richtig! Die verkomplizierte Physik-Engine spielt nämlich sowohl in Moving Out, Good Job!, Human Fall Flat, Totally Reliable Delivery Service, Gang Beasts, als auch in Stretchers die Hauptrolle. Ob das eher Spaß oder Frust mit sich bringt und welches Spiel uns persönlich am besten gefällt, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Elternstreit, Krankenhäuser, Friseure - Wie The Inner Friend Kindheitstrauma aufarbeitet</title>
			<itunes:title>Elternstreit, Krankenhäuser, Friseure - Wie The Inner Friend Kindheitstrauma aufarbeitet</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 14 May 2020 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Horrorspiele sind eine tolle Sache. Nicht nur, weil sie uns bestenfalls erschrecken und emotional mitreißen, sondern weil sie sich auch gut dazu eignen Trauma zu thematisieren. Surreale Bilder, Metaphern und non-lineare Erzählstrukturen passen einfach gut ins Genre. Davon macht das Indie-Spiel »<strong>The Inner Friend</strong>« stark Gebrauch. Als eine Art Geisterabbild des Unterbewusstseins eines Kindes bewegt man sich dort durch Gedankenwelten und hilft dabei, beängstigende Erlebnisse zu bewältigen.</p><p>Ein spannendes Konzept, das eine Spielerfahrung wert ist, aber nicht ganz ohne seine eigenen Probleme bleibt. Benny von den »<a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofa Samurais</a>« hat sich mit Micha in dieses Experiment geworfen. Im Podcast berichten sie über ihre Erlebnisse.</p><p>»The Inner Friend« ist auf Steam, Playstation 4 und Xbox One erschienen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Horrorspiele sind eine tolle Sache. Nicht nur, weil sie uns bestenfalls erschrecken und emotional mitreißen, sondern weil sie sich auch gut dazu eignen Trauma zu thematisieren. Surreale Bilder, Metaphern und non-lineare Erzählstrukturen passen einfach gut ins Genre. Davon macht das Indie-Spiel »<strong>The Inner Friend</strong>« stark Gebrauch. Als eine Art Geisterabbild des Unterbewusstseins eines Kindes bewegt man sich dort durch Gedankenwelten und hilft dabei, beängstigende Erlebnisse zu bewältigen.</p><p>Ein spannendes Konzept, das eine Spielerfahrung wert ist, aber nicht ganz ohne seine eigenen Probleme bleibt. Benny von den »<a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofa Samurais</a>« hat sich mit Micha in dieses Experiment geworfen. Im Podcast berichten sie über ihre Erlebnisse.</p><p>»The Inner Friend« ist auf Steam, Playstation 4 und Xbox One erschienen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Cloudpunk: Das beste dystopische Paket-Auslieferungsspiel seit Death Stranding!</title>
			<itunes:title>Cloudpunk: Das beste dystopische Paket-Auslieferungsspiel seit Death Stranding!</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 12 May 2020 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seit drei Jahren arbeitet das Berliner Indiestudio Iongames an <strong>Cloudpunk</strong>, nun ist es endlch erschienen. Das Voxel-Abenteuer erzählt die Geschichte einer Paketauslieferungs-Fahrerin, die neu in die dystopische Cyberpunkt-Metropole auf der Flucht vor Kredithaien ist. Gemeinsam mit ihr erleben wir auf den Fahrten viele kleine Episoden von Menschen, Maschinen, KIs und Androiden in den neondurchfluteten Highways der City.</p><p>Gemeinsam mit Dennis Kogel vom Podcast <a href="https://indiefresse.org/" target="_blank">Indie Fresse</a> schauen wir, was hinter der düsteren Voxelfassade steckt. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seit drei Jahren arbeitet das Berliner Indiestudio Iongames an <strong>Cloudpunk</strong>, nun ist es endlch erschienen. Das Voxel-Abenteuer erzählt die Geschichte einer Paketauslieferungs-Fahrerin, die neu in die dystopische Cyberpunkt-Metropole auf der Flucht vor Kredithaien ist. Gemeinsam mit ihr erleben wir auf den Fahrten viele kleine Episoden von Menschen, Maschinen, KIs und Androiden in den neondurchfluteten Highways der City.</p><p>Gemeinsam mit Dennis Kogel vom Podcast <a href="https://indiefresse.org/" target="_blank">Indie Fresse</a> schauen wir, was hinter der düsteren Voxelfassade steckt. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Streets of Rage 4: Das Brawler-Revival des Jahres</title>
			<itunes:title>Streets of Rage 4: Das Brawler-Revival des Jahres</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 10 May 2020 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zusammen mit Fabian Käufer von <a href="https://www.stayforever.de/2019/03/streets-of-rage-2-super-stay-forever-17/" target="_blank">(Super) Stay Forever</a> reden wir heute über den brandneuen, vierten Teil der altehrwürdigen Brawler-Saga "<strong>Streets of Rage</strong>". Der Straßenkampf wird jedoch nicht mehr wie früher in Pixeloptik ausgetragen, sondern hat von den französischen Machern von "Wonder Boy: The Dragon’s Trap" einen handgezeichneten Grafikstil spendiert bekommen. Im Cast besprechen wir, wie die Fortsetzung gelungen ist und nur Retro-Fans oder auch Neulinge abholt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zusammen mit Fabian Käufer von <a href="https://www.stayforever.de/2019/03/streets-of-rage-2-super-stay-forever-17/" target="_blank">(Super) Stay Forever</a> reden wir heute über den brandneuen, vierten Teil der altehrwürdigen Brawler-Saga "<strong>Streets of Rage</strong>". Der Straßenkampf wird jedoch nicht mehr wie früher in Pixeloptik ausgetragen, sondern hat von den französischen Machern von "Wonder Boy: The Dragon’s Trap" einen handgezeichneten Grafikstil spendiert bekommen. Im Cast besprechen wir, wie die Fortsetzung gelungen ist und nur Retro-Fans oder auch Neulinge abholt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Ok, Boomer! Wie Gears Tactics das Rundentaktik-Genre aufmischt</title>
			<itunes:title>Ok, Boomer! Wie Gears Tactics das Rundentaktik-Genre aufmischt</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 09 May 2020 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit <strong>Gears Tactics</strong> wagt die Gears-Serie einen Genresprung. Weg vom überinszenierten und brachialen Splatter-Deckungsshooter hin zum eher ruhigen und überlegten Taktikspiel im Rundenmodus. Gemeinsam mit Robin von <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Hooked</a> bespricht Manu, ob dieses auf den ersten Blick gewagte Experiment aufgegangen ist und wie sie das Spiel von Genre-Vorbildern wie XCOM 2 und Co unterscheidet.</p><p>Das von Robin angesprochene Video über Mods findet ihr auf dem YouTube-Kanal:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cbBDY0_soJ8" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=cbBDY0_soJ8</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit <strong>Gears Tactics</strong> wagt die Gears-Serie einen Genresprung. Weg vom überinszenierten und brachialen Splatter-Deckungsshooter hin zum eher ruhigen und überlegten Taktikspiel im Rundenmodus. Gemeinsam mit Robin von <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Hooked</a> bespricht Manu, ob dieses auf den ersten Blick gewagte Experiment aufgegangen ist und wie sie das Spiel von Genre-Vorbildern wie XCOM 2 und Co unterscheidet.</p><p>Das von Robin angesprochene Video über Mods findet ihr auf dem YouTube-Kanal:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cbBDY0_soJ8" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=cbBDY0_soJ8</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Most Wanted: Making Desperados 3: Art Direction und die Liebe zu Texturen</title>
			<itunes:title>Most Wanted: Making Desperados 3: Art Direction und die Liebe zu Texturen</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 07 May 2020 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><h3><strong>Folge 2: Bianca Dörr (Head of Art)</strong></h3><p>Bianca Dörr ist "Head of Art" (zum Zeitpunkt der Aufnahme noch "Art Director") bei Mimimi Games und verantwortet damit, wie das Spiel aussieht und welchen Stil es hat. Doch wie funktioniert das eigentlich genau, so eine Art Direction? Wie sieht Biancas Tagesablauf aus, wie koordiniert sie ihr Team und woher kommt ihre ungebrochen große Liebe zu Texturen? Das alles und noch viel mehr erfahrt ihr heute in der zweiten Folge dieses Formats im Gespräch mit Bianca. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><h3><strong>Folge 2: Bianca Dörr (Head of Art)</strong></h3><p>Bianca Dörr ist "Head of Art" (zum Zeitpunkt der Aufnahme noch "Art Director") bei Mimimi Games und verantwortet damit, wie das Spiel aussieht und welchen Stil es hat. Doch wie funktioniert das eigentlich genau, so eine Art Direction? Wie sieht Biancas Tagesablauf aus, wie koordiniert sie ihr Team und woher kommt ihre ungebrochen große Liebe zu Texturen? Das alles und noch viel mehr erfahrt ihr heute in der zweiten Folge dieses Formats im Gespräch mit Bianca. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Warum XCOM: Chimera Squad trotz frischer Ansätze nicht gänzlich überzeugt</title>
			<itunes:title>Warum XCOM: Chimera Squad trotz frischer Ansätze nicht gänzlich überzeugt</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 05 May 2020 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Damit hatte wirklich niemand gerechnet: Wie aus dem Nichts kündigte Firaxis mit nur wenigen Tagen Vorlauf einen neuen Teil der XCOM-Serie an. Ein Spinoff mit Namen »<strong>Chimera Squad</strong>«, der sich ganz bewusst nicht wie ein XCOM 3 anfühlen soll, sondern mit neuen Ideen und frischen Ansätzen für Abwechslung sorgen soll. Das Rundentaktikspiel ist 12 Jahre nach den Ereignissen von XCOM 2 angesiedelt. In der fiktiven Stadt City 31 steuern wir ein Sondereinsatz-Kommando mit sowohl menschlichen als auch außerirdischen Einheiten.</p><p>Welche Neuerungen es außerdem noch zu Endecken gibt und warum Fabiano (GameStar) und Manu trotz der Innovation dennoch einiges am Spiel auszusetzen haben, erfahrt ihr wie immer en detail im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Damit hatte wirklich niemand gerechnet: Wie aus dem Nichts kündigte Firaxis mit nur wenigen Tagen Vorlauf einen neuen Teil der XCOM-Serie an. Ein Spinoff mit Namen »<strong>Chimera Squad</strong>«, der sich ganz bewusst nicht wie ein XCOM 3 anfühlen soll, sondern mit neuen Ideen und frischen Ansätzen für Abwechslung sorgen soll. Das Rundentaktikspiel ist 12 Jahre nach den Ereignissen von XCOM 2 angesiedelt. In der fiktiven Stadt City 31 steuern wir ein Sondereinsatz-Kommando mit sowohl menschlichen als auch außerirdischen Einheiten.</p><p>Welche Neuerungen es außerdem noch zu Endecken gibt und warum Fabiano (GameStar) und Manu trotz der Innovation dennoch einiges am Spiel auszusetzen haben, erfahrt ihr wie immer en detail im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hidden Gems: Die Faszination der Disaster Report-Reihe</title>
			<itunes:title>Hidden Gems: Die Faszination der Disaster Report-Reihe</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 03 May 2020 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vor ein paar Tagen ist <strong>Disaster Report 4: Summer Memories</strong> erschienen. Und meine Güte: Dieses Spiel hat vielleicht ein Timing! Es sollte eigentlich schon vor knapp 10 Jahren erscheinen, aber damals hat man das Projekt gecancelt. Aus gutem Grund, denn nachdem das Tōhoku-Erdbeben ganz Japan erschütterte, konnte man ein Spiel, das Erdbeben als zentrales Thema behandelte, aus Respekt nicht veröffentlichen. Das man fast ein Jahrzehnt später einen Release zu einer anderen Krise haben würde - wer konnte das ahnen?</p><p>Aber die Produzenten hat das Thema nicht losgelassen, denn was mit <strong>S.O.S. - The Final Escape</strong> auf der Playstation 2 noch als leicht absurdes Action-Adventure begann, wurde zunehmend nachdenklicher und ein kleines Stück realistischer. Zumindest so weit, dass man sich vom Kobe Fire Department einige Empfehlungen für Szenarien holte.</p><p>Micha und Björn aka »Professor Doktor SpeckObst« fasziniert die ungewöhnliche Spielreihe schon seit ihren Anfängen. In dieser Ausgabe von »<strong>Hidden Gems«</strong> erklären sie ihren Reiz - und wie sie sich über die Jahre hinweg verändert hat.</p><p>Diese Folge ist eine Zusammenarbeit mit Björns Kanal und erscheint auch dort in seinem Patreon-Feed.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vor ein paar Tagen ist <strong>Disaster Report 4: Summer Memories</strong> erschienen. Und meine Güte: Dieses Spiel hat vielleicht ein Timing! Es sollte eigentlich schon vor knapp 10 Jahren erscheinen, aber damals hat man das Projekt gecancelt. Aus gutem Grund, denn nachdem das Tōhoku-Erdbeben ganz Japan erschütterte, konnte man ein Spiel, das Erdbeben als zentrales Thema behandelte, aus Respekt nicht veröffentlichen. Das man fast ein Jahrzehnt später einen Release zu einer anderen Krise haben würde - wer konnte das ahnen?</p><p>Aber die Produzenten hat das Thema nicht losgelassen, denn was mit <strong>S.O.S. - The Final Escape</strong> auf der Playstation 2 noch als leicht absurdes Action-Adventure begann, wurde zunehmend nachdenklicher und ein kleines Stück realistischer. Zumindest so weit, dass man sich vom Kobe Fire Department einige Empfehlungen für Szenarien holte.</p><p>Micha und Björn aka »Professor Doktor SpeckObst« fasziniert die ungewöhnliche Spielreihe schon seit ihren Anfängen. In dieser Ausgabe von »<strong>Hidden Gems«</strong> erklären sie ihren Reiz - und wie sie sich über die Jahre hinweg verändert hat.</p><p>Diese Folge ist eine Zusammenarbeit mit Björns Kanal und erscheint auch dort in seinem Patreon-Feed.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Aprils vs. den neuen Champion »Half-Life: Alyx«</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Aprils vs. den neuen Champion »Half-Life: Alyx«</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 02 May 2020 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Alles hat ein Ende und nun sogar die Gürtel-Regentschaft des „Tapirs aus Tallin“ Disco Elysium. Sagenhafte fünf Mal holte das Spiel den Gürtel, eine sagenhafte Leistung vor der wir uns verneigen. Am Ende kam aus der virtuellen Realität dann jedoch die „Viper aus der VR“ herangerauscht und so heißt nach einem langen Abnutzungskampf der neue Gürtelträger überraschenderweise Half Life: Alyx.  </p><p>Doch nun stehen neue Kontrahenten auf der Matte, die „Tarantel aus Tokio“ zum Beispiel (Final Fantasy 7 Remake) oder der Leguan aus London (Gears Tactics). Wird Half Life: Alyx den Titel verteidigen können? Oder mutiert die Viper aus der VR zur Eintagsfliege unter den Ego-Shootern? Am Ende entscheidet darüber wie immer ihr auf <a href="https://l.messenger.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fforum.lastgamestanding.de%2F&amp;h=AT1VXNtkBkfnJ0aFmHTF3fr81z2yaAwIvvPD9WTgARK9uCG0CuY2xwWCWlj0U9RGa4s0HR97Dd1n_LnYW5Tj9FvbqeEfSUKDvd6RBzZBnaWuZW6yK7MY2W7dsTgj2coL8abUfSGm" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Alles hat ein Ende und nun sogar die Gürtel-Regentschaft des „Tapirs aus Tallin“ Disco Elysium. Sagenhafte fünf Mal holte das Spiel den Gürtel, eine sagenhafte Leistung vor der wir uns verneigen. Am Ende kam aus der virtuellen Realität dann jedoch die „Viper aus der VR“ herangerauscht und so heißt nach einem langen Abnutzungskampf der neue Gürtelträger überraschenderweise Half Life: Alyx.  </p><p>Doch nun stehen neue Kontrahenten auf der Matte, die „Tarantel aus Tokio“ zum Beispiel (Final Fantasy 7 Remake) oder der Leguan aus London (Gears Tactics). Wird Half Life: Alyx den Titel verteidigen können? Oder mutiert die Viper aus der VR zur Eintagsfliege unter den Ego-Shootern? Am Ende entscheidet darüber wie immer ihr auf <a href="https://l.messenger.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fforum.lastgamestanding.de%2F&amp;h=AT1VXNtkBkfnJ0aFmHTF3fr81z2yaAwIvvPD9WTgARK9uCG0CuY2xwWCWlj0U9RGa4s0HR97Dd1n_LnYW5Tj9FvbqeEfSUKDvd6RBzZBnaWuZW6yK7MY2W7dsTgj2coL8abUfSGm" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nachschlag: Von Rüben und Eiern – Wie ist der Status Quo im Inselparadies von Animal Crossing?</title>
			<itunes:title>Nachschlag: Von Rüben und Eiern – Wie ist der Status Quo im Inselparadies von Animal Crossing?</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2020 22:11:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/entschleunigung-als-spielprinzip-warum-animal-crossing-new-horizons-jetzt-gerade-so-gut-tut/" target="_blank">Animal Crossing: New Horizons</a> ist ein kleines Phänomen. Über fünf Millionen digitale Downloads, täglich neue Stories im Netz und scheinbar ein sicherer Hafen in der Zeit der Isolation. Viet und Anne sprechen heute über ihre Zeit auf der Insel, den Verlauf der ersten Events, das neue Update und was in Animal Crossing durchaus noch nachgebessert werden könnte.</p><p>Für Einsteiger empfehlen wir vorab den Review Cast von Manu und AK denn: In dieser Folge wird es ein wenig nerdiger.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/entschleunigung-als-spielprinzip-warum-animal-crossing-new-horizons-jetzt-gerade-so-gut-tut/" target="_blank">Animal Crossing: New Horizons</a> ist ein kleines Phänomen. Über fünf Millionen digitale Downloads, täglich neue Stories im Netz und scheinbar ein sicherer Hafen in der Zeit der Isolation. Viet und Anne sprechen heute über ihre Zeit auf der Insel, den Verlauf der ersten Events, das neue Update und was in Animal Crossing durchaus noch nachgebessert werden könnte.</p><p>Für Einsteiger empfehlen wir vorab den Review Cast von Manu und AK denn: In dieser Folge wird es ein wenig nerdiger.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im April 2020]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im April 2020]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2020 21:51:19 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir bewegen uns auf das Ende des Monats zu, das bedeutet: <strong>Le Buffet</strong>! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im April 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Twitch Prime, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir bewegen uns auf das Ende des Monats zu, das bedeutet: <strong>Le Buffet</strong>! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im April 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p><p>Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Twitch Prime, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Trials of Mana: Wenn ein Remake eine Spur zu altmodisch ist</title>
			<itunes:title>Trials of Mana: Wenn ein Remake eine Spur zu altmodisch ist</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2020 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wann ist ein Remake gelungen und wann hätte man es vermutlich lieber lassen sollen? Mit dieser und anderen spannenden Fragen zum <strong>3D-Remake</strong> von <strong>Trials of Mana</strong> beschäftigen sich diese Woche Anne und Micha. Und das sogar ziemlich ausführlich. Freut euch auf eine Stunde voller Analysen, Kritik und Kakteen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wann ist ein Remake gelungen und wann hätte man es vermutlich lieber lassen sollen? Mit dieser und anderen spannenden Fragen zum <strong>3D-Remake</strong> von <strong>Trials of Mana</strong> beschäftigen sich diese Woche Anne und Micha. Und das sogar ziemlich ausführlich. Freut euch auf eine Stunde voller Analysen, Kritik und Kakteen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Gastbeitrag: Werkstattbesuch beim Brettspielerfinder Uwe Rosenberg</title>
			<itunes:title>Gastbeitrag: Werkstattbesuch beim Brettspielerfinder Uwe Rosenberg</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2020 21:08:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Hörer*innen unseres Brettspielformats »<strong>Le Brett</strong>« wissen es bereits: Seit diesem Jahr ist Manu Teil der Jury des renommierten Kritikerpreises »<a href="https://www.spiel-des-jahres.de/" target="_blank">Spiel des Jahres</a>«. Die Redaktion hat nun ein neues, <strong>eigenes Podcast-Format</strong> gestartet, um die Menschen und Geschichten hinter den Spielen vorzustellen und zu erzählen. In der ersten Folge kommt auch Manu als Interview-Gast vor, daher entstand die Idee, dass wir diese Podcast-Premiere als Gastbeitrag auch in unseren Feed packen und als Bonusepisode veröffentlichen.</p><p>In der ersten Folge hat Jan Fischer den Spieleautor <strong>Uwe Rosenberg</strong> (Agricola, Bohnanza, uvm.) Ende Februar 2020 in seiner Werkstatt in Gütersloh besucht und mit ihm über seinen Schaffensprozess gesprochen und die Ideen, die dahinter stehen. </p><p>Außerdem mit dabei: <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/manuel-fritsch/" target="_blank">Manuel Fritsch</a> und <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/bernhard-loehlein/" target="_blank">Bernhard Löhlein</a> als Mitglieder der Jury Spiel des Jahres und der Geschäftsführer des Vereins, <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/guido-heinecke/" target="_blank">Guido Heinecke</a>. </p><p>Und weil Jan sehr lange mit Uwe gesprochen hat, gibt es nicht nur eine Folge aus der Rosenberg'schen Werkstatt sondern gleich zwei. Diese hört ihr dann in Kürze <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/feed/mp3/" target="_blank">im Feed des SdJ-Podcasts</a>. Schaut doch bei Interesse dort mal vorbei!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Hörer*innen unseres Brettspielformats »<strong>Le Brett</strong>« wissen es bereits: Seit diesem Jahr ist Manu Teil der Jury des renommierten Kritikerpreises »<a href="https://www.spiel-des-jahres.de/" target="_blank">Spiel des Jahres</a>«. Die Redaktion hat nun ein neues, <strong>eigenes Podcast-Format</strong> gestartet, um die Menschen und Geschichten hinter den Spielen vorzustellen und zu erzählen. In der ersten Folge kommt auch Manu als Interview-Gast vor, daher entstand die Idee, dass wir diese Podcast-Premiere als Gastbeitrag auch in unseren Feed packen und als Bonusepisode veröffentlichen.</p><p>In der ersten Folge hat Jan Fischer den Spieleautor <strong>Uwe Rosenberg</strong> (Agricola, Bohnanza, uvm.) Ende Februar 2020 in seiner Werkstatt in Gütersloh besucht und mit ihm über seinen Schaffensprozess gesprochen und die Ideen, die dahinter stehen. </p><p>Außerdem mit dabei: <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/manuel-fritsch/" target="_blank">Manuel Fritsch</a> und <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/bernhard-loehlein/" target="_blank">Bernhard Löhlein</a> als Mitglieder der Jury Spiel des Jahres und der Geschäftsführer des Vereins, <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/guido-heinecke/" target="_blank">Guido Heinecke</a>. </p><p>Und weil Jan sehr lange mit Uwe gesprochen hat, gibt es nicht nur eine Folge aus der Rosenberg'schen Werkstatt sondern gleich zwei. Diese hört ihr dann in Kürze <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/feed/mp3/" target="_blank">im Feed des SdJ-Podcasts</a>. Schaut doch bei Interesse dort mal vorbei!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hearthstone Revisited: Neue Klasse, neuer Modus, neue Liebe?</title>
			<itunes:title>Hearthstone Revisited: Neue Klasse, neuer Modus, neue Liebe?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2020 22:02:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit der aktuellen Erweiterung »<strong>Ruinen der Scherbenwelt</strong>« wurde im Kartenspiel Hearthstone nicht nur das neue Jahr eingeleitet, sondern auch die allererste neue Klasse seit dem Release hinzugefügt: der Dämonenjäger! </p><p>Grund genug für uns, dem Spiel einen erneuten Besuch in unserem Format »Revisited« zu spendieren. Gemeinsam mit unserem Gast und E-Sport-Experten Sebastian Johannsen haben wir uns intensiv in das aktuelle Meta geworfen und stellen euch die neue Klasse und Änderungen vor.</p><p>Zusätzlich reden wir ausführlich über den <strong>Schlachtfeld-Mous</strong>, der dem Spiel schon vor dem Scherbenwelt-Addon einen komplett neuen Battle-Royale-Spieltyp hinzufügt. Wie dieser funktioniert, wo der Reiz an diesem Auto-Battle-System liegt und wieso es Hearthstone gut tut, das erfahrt ihr ausführlich heute im Podcast. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit der aktuellen Erweiterung »<strong>Ruinen der Scherbenwelt</strong>« wurde im Kartenspiel Hearthstone nicht nur das neue Jahr eingeleitet, sondern auch die allererste neue Klasse seit dem Release hinzugefügt: der Dämonenjäger! </p><p>Grund genug für uns, dem Spiel einen erneuten Besuch in unserem Format »Revisited« zu spendieren. Gemeinsam mit unserem Gast und E-Sport-Experten Sebastian Johannsen haben wir uns intensiv in das aktuelle Meta geworfen und stellen euch die neue Klasse und Änderungen vor.</p><p>Zusätzlich reden wir ausführlich über den <strong>Schlachtfeld-Mous</strong>, der dem Spiel schon vor dem Scherbenwelt-Addon einen komplett neuen Battle-Royale-Spieltyp hinzufügt. Wie dieser funktioniert, wo der Reiz an diesem Auto-Battle-System liegt und wieso es Hearthstone gut tut, das erfahrt ihr ausführlich heute im Podcast. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>PC Engine Mini: Der heilige Gral unter den Mini-Konsolen</title>
			<itunes:title>PC Engine Mini: Der heilige Gral unter den Mini-Konsolen</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2020 23:50:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eigentlich sollte man meinen, dass der Trend der <strong><a href="https://insertmoin.de/mega-drive-mini-eine-liebevolle-kleine-zeitmaschine/" target="_blank">Mini</a></strong>–<strong><a href="https://insertmoin.de/im2045-nintendo-classic-mini-snes/" target="_blank">Konsolen</a></strong> mittlerweile abgeflacht ist. Aber: Tatsächlich fehlt noch ziemlich viel. Wo ist der Amiga Mini? CD 32 Mini, anyone? Nintendo 64 Mini? Oh, es gäbe noch so viele Lücken zu füllen!</p><p>Hierzulande hat man aber nicht unbedingt an den <strong>PC Engine Mini</strong> bzw. den <strong>Turbografx 16 Mini</strong> gedacht. Für die meisten Spieler*innen aus Deutschland war das Gerät aus Japan bloß eine Art “heiliger Gral”, den man nur abgedruckt in Spielezeitschriften vorfand. Jetzt kann man sich aber die Mini-Version aus dem Ausland importieren.</p><p>&lt;figure&gt;<em>Hömma, wenn dat nicht mal übelst nice ist! Dazu noch mit so vielen GAMES, die echte Klassiker sind!</em><strong><em>N</em></strong><em>ICENSTEIN!</em>&lt;/figure&gt;</p><p>Micha hat Gregor (<strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=8L1PtFn35uc" target="_blank">Greg’s RPG Heaven</a></strong>, Rocket Beans) eingeladen und mit ihm über das kleine Gerät gesprochen. Macht es überhaupt Sinn das Teil zu kaufen, wenn man keine Nostalgie dafür hat? Und wie schlägt es sich im Vergleich zum <strong><a href="https://insertmoin.de/mega-drive-mini-eine-liebevolle-kleine-zeitmaschine-folge-der-woche/" target="_blank">Mega Drive Mini</a></strong> oder <strong><a href="https://insertmoin.de/im2045-nintendo-classic-mini-snes/" target="_blank">Super Nintendo Mini</a></strong>?</p><p>Wenn ihr zusätzlich visuelle Eindrücke vom Gerät und den Spielen haben möchtet, schaut bei Gregor auf dem Youtube-Kanal vorbei. Er hat dort einen umfangreichen Test gemacht: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8L1PtFn35uc&amp;feature=emb_title" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=8L1PtFn35uc&amp;feature=emb_title</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eigentlich sollte man meinen, dass der Trend der <strong><a href="https://insertmoin.de/mega-drive-mini-eine-liebevolle-kleine-zeitmaschine/" target="_blank">Mini</a></strong>–<strong><a href="https://insertmoin.de/im2045-nintendo-classic-mini-snes/" target="_blank">Konsolen</a></strong> mittlerweile abgeflacht ist. Aber: Tatsächlich fehlt noch ziemlich viel. Wo ist der Amiga Mini? CD 32 Mini, anyone? Nintendo 64 Mini? Oh, es gäbe noch so viele Lücken zu füllen!</p><p>Hierzulande hat man aber nicht unbedingt an den <strong>PC Engine Mini</strong> bzw. den <strong>Turbografx 16 Mini</strong> gedacht. Für die meisten Spieler*innen aus Deutschland war das Gerät aus Japan bloß eine Art “heiliger Gral”, den man nur abgedruckt in Spielezeitschriften vorfand. Jetzt kann man sich aber die Mini-Version aus dem Ausland importieren.</p><p>&lt;figure&gt;<em>Hömma, wenn dat nicht mal übelst nice ist! Dazu noch mit so vielen GAMES, die echte Klassiker sind!</em><strong><em>N</em></strong><em>ICENSTEIN!</em>&lt;/figure&gt;</p><p>Micha hat Gregor (<strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=8L1PtFn35uc" target="_blank">Greg’s RPG Heaven</a></strong>, Rocket Beans) eingeladen und mit ihm über das kleine Gerät gesprochen. Macht es überhaupt Sinn das Teil zu kaufen, wenn man keine Nostalgie dafür hat? Und wie schlägt es sich im Vergleich zum <strong><a href="https://insertmoin.de/mega-drive-mini-eine-liebevolle-kleine-zeitmaschine-folge-der-woche/" target="_blank">Mega Drive Mini</a></strong> oder <strong><a href="https://insertmoin.de/im2045-nintendo-classic-mini-snes/" target="_blank">Super Nintendo Mini</a></strong>?</p><p>Wenn ihr zusätzlich visuelle Eindrücke vom Gerät und den Spielen haben möchtet, schaut bei Gregor auf dem Youtube-Kanal vorbei. Er hat dort einen umfangreichen Test gemacht: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8L1PtFn35uc&amp;feature=emb_title" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=8L1PtFn35uc&amp;feature=emb_title</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Warzone: Das Feierabend-Battle-Royale für Einsteiger?</title>
			<itunes:title>Warzone: Das Feierabend-Battle-Royale für Einsteiger?</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2020 19:46:37 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Noch ein neuer Battle-Royale-Modus? Hatte Call of Duty nicht erst mit <a href="https://insertmoin.de/imf2316-call-of-duty-black-ops-iiii/" target="_blank">Blackout</a> in Black Ops III einen Versuch unternommen, das Subgenre im Action-Bereich aufzumischen? Doch der große Unterschied diesmal: <strong>Warzone</strong> erscheint nicht nur als Update für das aktuelle »Modern Warfare«, sondern steht auch als Standalone- und F2P-Version zum kostenlosen Download bereit.</p><p>Um über diesen Modus, seine Unterschiede zu Mitbewerbern wie <a href="https://insertmoin.de/faszination-apex-legends-feat-oddnina-kuro-2/" target="_blank">Apex Legends</a> und PUBG zu sprechen hat sich Manu zwei Spezialexperten eingeladen: Unser alter Kollege <strong>Daniel</strong> hat sich erneut in den braungrünen Militärkittel für den Podcast geworfen und <strong>Attila</strong> lässt die Recherche für die nächste Le Buffet -Folge kurz ruhen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Noch ein neuer Battle-Royale-Modus? Hatte Call of Duty nicht erst mit <a href="https://insertmoin.de/imf2316-call-of-duty-black-ops-iiii/" target="_blank">Blackout</a> in Black Ops III einen Versuch unternommen, das Subgenre im Action-Bereich aufzumischen? Doch der große Unterschied diesmal: <strong>Warzone</strong> erscheint nicht nur als Update für das aktuelle »Modern Warfare«, sondern steht auch als Standalone- und F2P-Version zum kostenlosen Download bereit.</p><p>Um über diesen Modus, seine Unterschiede zu Mitbewerbern wie <a href="https://insertmoin.de/faszination-apex-legends-feat-oddnina-kuro-2/" target="_blank">Apex Legends</a> und PUBG zu sprechen hat sich Manu zwei Spezialexperten eingeladen: Unser alter Kollege <strong>Daniel</strong> hat sich erneut in den braungrünen Militärkittel für den Podcast geworfen und <strong>Attila</strong> lässt die Recherche für die nächste Le Buffet -Folge kurz ruhen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2020/KW16)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2020/KW16)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2020 11:44:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p><strong>Keine Großveranstaltungen bis 31. August: gamescom damit offiziell “abgesagt”, findet nur digital statt</strong></p><p><a href="https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/downloads_4/pdf_3/press/PM_digitale_gamescom_20200416.pdf" target="_blank">https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/downloads_4/pdf_3/press/PM_digitale_gamescom_20200416.pdf</a></p><p><a href="https://twitter.com/gamescom/status/1250815640400773120" target="_blank">https://twitter.com/gamescom/status/1250815640400773120</a></p><p><strong>Indie Mega Booth macht (vorerst) Schluss</strong></p><p><a href="https://indiemegabooth.com/farewell-for-now-a-letter-from-kelly-wallick-founder-of-the-indie-megabooth" target="_blank">https://indiemegabooth.com/farewell-for-now-a-letter-from-kelly-wallick-founder-of-the-indie-megabooth</a></p><p><strong>Cooking Mama: Cookstar Update:</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2020/4/15/21221959/cooking-mama-cookstar-planet-entertainment-office-create-battle" target="_blank">https://www.polygon.com/2020/4/15/21221959/cooking-mama-cookstar-planet-entertainment-office-create-battle</a></p><p><strong>Jason Schreier verabschiedet sich von Kotaku / Grund: G/O Media</strong></p><p><a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1250801006461489155?s=21" target="_blank">https://twitter.com/jasonschreier/status/1250801006461489155?s=21</a></p><p><a href="https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/04/16/jason-schreier-is-leaving-kotaku-citing-go-media-reason/" target="_blank">https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/04/16/jason-schreier-is-leaving-kotaku-citing-go-media-reason/</a></p><p><strong>Crysis Remastered (Crytek macht das, aber ohne EA) - auch für SWITCH!</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2020/4/16/21219129/crysis-remaster-release-date-ea-crytek-ps4-xbox-one-pc-nintendo-switch-can-i-run-it" target="_blank">https://www.polygon.com/2020/4/16/21219129/crysis-remaster-release-date-ea-crytek-ps4-xbox-one-pc-nintendo-switch-can-i-run-it</a></p><p><strong>Getty Museum stellt 70.000 Kunstwerke für Animal Crossing bereit via QR Code</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2020/4/16/21224318/animal-crossing-new-horizons-getty-museum-art-generator-online-tool" target="_blank">https://www.polygon.com/2020/4/16/21224318/animal-crossing-new-horizons-getty-museum-art-generator-online-tool</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p><strong>Keine Großveranstaltungen bis 31. August: gamescom damit offiziell “abgesagt”, findet nur digital statt</strong></p><p><a href="https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/downloads_4/pdf_3/press/PM_digitale_gamescom_20200416.pdf" target="_blank">https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/downloads_4/pdf_3/press/PM_digitale_gamescom_20200416.pdf</a></p><p><a href="https://twitter.com/gamescom/status/1250815640400773120" target="_blank">https://twitter.com/gamescom/status/1250815640400773120</a></p><p><strong>Indie Mega Booth macht (vorerst) Schluss</strong></p><p><a href="https://indiemegabooth.com/farewell-for-now-a-letter-from-kelly-wallick-founder-of-the-indie-megabooth" target="_blank">https://indiemegabooth.com/farewell-for-now-a-letter-from-kelly-wallick-founder-of-the-indie-megabooth</a></p><p><strong>Cooking Mama: Cookstar Update:</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2020/4/15/21221959/cooking-mama-cookstar-planet-entertainment-office-create-battle" target="_blank">https://www.polygon.com/2020/4/15/21221959/cooking-mama-cookstar-planet-entertainment-office-create-battle</a></p><p><strong>Jason Schreier verabschiedet sich von Kotaku / Grund: G/O Media</strong></p><p><a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1250801006461489155?s=21" target="_blank">https://twitter.com/jasonschreier/status/1250801006461489155?s=21</a></p><p><a href="https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/04/16/jason-schreier-is-leaving-kotaku-citing-go-media-reason/" target="_blank">https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/04/16/jason-schreier-is-leaving-kotaku-citing-go-media-reason/</a></p><p><strong>Crysis Remastered (Crytek macht das, aber ohne EA) - auch für SWITCH!</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2020/4/16/21219129/crysis-remaster-release-date-ea-crytek-ps4-xbox-one-pc-nintendo-switch-can-i-run-it" target="_blank">https://www.polygon.com/2020/4/16/21219129/crysis-remaster-release-date-ea-crytek-ps4-xbox-one-pc-nintendo-switch-can-i-run-it</a></p><p><strong>Getty Museum stellt 70.000 Kunstwerke für Animal Crossing bereit via QR Code</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2020/4/16/21224318/animal-crossing-new-horizons-getty-museum-art-generator-online-tool" target="_blank">https://www.polygon.com/2020/4/16/21224318/animal-crossing-new-horizons-getty-museum-art-generator-online-tool</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nachschlag: Final Fantasy VII Remake – Der große Spoilercast</title>
			<itunes:title>Nachschlag: Final Fantasy VII Remake – Der große Spoilercast</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem <a href="https://insertmoin.de/das-lange-warten-hat-ein-ende-final-fantasy-vii-remake/" target="_blank">Review-Podcast zu Final Fantasy VII Remake</a> von letzter Woche mit Anne und Manu habt ihr unsere Eindrücke und Meinungen zum Spiel ja bereits gehört. Doch es gibt noch viel, SEHR VIEL, zu besprechen.</p><p>Zusammen mit unserer Japan-Expertin und Final-Fantasy-Crossplayerin <a href="https://twitter.com/mietteamalie" target="_blank">Miette</a> hat Manu rund zwei Stunden lang ausführlich über alle Parallelen, die vielen Veränderungen und natürlich das emotionale und durchaus diskussionswürdige Ende des Remakes aufgedröselt.</p><p>Natürlich gilt wie bei allen unseren <a href="https://insertmoin.de/tag/nachschlag/" target="_blank">Nachschlag-Folgen</a>: </p><p><strong>SPOILER-WARNUNG!</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem <a href="https://insertmoin.de/das-lange-warten-hat-ein-ende-final-fantasy-vii-remake/" target="_blank">Review-Podcast zu Final Fantasy VII Remake</a> von letzter Woche mit Anne und Manu habt ihr unsere Eindrücke und Meinungen zum Spiel ja bereits gehört. Doch es gibt noch viel, SEHR VIEL, zu besprechen.</p><p>Zusammen mit unserer Japan-Expertin und Final-Fantasy-Crossplayerin <a href="https://twitter.com/mietteamalie" target="_blank">Miette</a> hat Manu rund zwei Stunden lang ausführlich über alle Parallelen, die vielen Veränderungen und natürlich das emotionale und durchaus diskussionswürdige Ende des Remakes aufgedröselt.</p><p>Natürlich gilt wie bei allen unseren <a href="https://insertmoin.de/tag/nachschlag/" target="_blank">Nachschlag-Folgen</a>: </p><p><strong>SPOILER-WARNUNG!</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Resident Evil 3 Remake: Kann Capcom an den Erfolg des Vorgängers anknüpfen?</title>
			<itunes:title>Resident Evil 3 Remake: Kann Capcom an den Erfolg des Vorgängers anknüpfen?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2020 10:37:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Capcom ist gerade eine gute Phase: Mit <a href="https://insertmoin.de/imf2123-monster-hunter-world-inkl-sonntagsbrunch-kw/" target="_blank">Monster Hunter World</a> brechen sie Verkaufsrekorde, <a href="https://insertmoin.de/im2300-mega-man-11/" target="_blank">Mega Man</a> hat eine sehr nice Fortsetzung erhalten und das Remake von <a href="https://insertmoin.de/imf2385-resident-evil-2-remake/" target="_blank">Resident Evil 2</a> hat 2019 mit einem Paukenschlag eröffnet. </p><p>Letzteres war so gut, dass es sogar neue Spieler angelockt hat, die mit der Zombie-Serie und vor allem Horror vorher eigentlich gar nix am Hut hatte.</p><p>&lt;figure&gt;"<em>Nemesis, ick hör dir trapsen!</em>"&lt;/figure&gt;</p><p>Nun erscheint überraschend schnell ein <strong>Remake von Resident Evil 3</strong>. Wir erinnern uns: <em>Nemesis, ick hör dir trapsen!</em> Das ganze Spiel hinweg wird Protagonistin Jill Valentine von einem Ungetüm verfolgt, während parallel Raccoon City mit einer deftigen Zombie Apokalypse den Bach runtergeht. Na, das klingt ja nach Spaß!</p><p>Aber kann das Spiel an den herausragenden Vorgänger anknüpfen? Streamerin Maty, Sofa-Samurai Benny und Micha finden's raus!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Capcom ist gerade eine gute Phase: Mit <a href="https://insertmoin.de/imf2123-monster-hunter-world-inkl-sonntagsbrunch-kw/" target="_blank">Monster Hunter World</a> brechen sie Verkaufsrekorde, <a href="https://insertmoin.de/im2300-mega-man-11/" target="_blank">Mega Man</a> hat eine sehr nice Fortsetzung erhalten und das Remake von <a href="https://insertmoin.de/imf2385-resident-evil-2-remake/" target="_blank">Resident Evil 2</a> hat 2019 mit einem Paukenschlag eröffnet. </p><p>Letzteres war so gut, dass es sogar neue Spieler angelockt hat, die mit der Zombie-Serie und vor allem Horror vorher eigentlich gar nix am Hut hatte.</p><p>&lt;figure&gt;"<em>Nemesis, ick hör dir trapsen!</em>"&lt;/figure&gt;</p><p>Nun erscheint überraschend schnell ein <strong>Remake von Resident Evil 3</strong>. Wir erinnern uns: <em>Nemesis, ick hör dir trapsen!</em> Das ganze Spiel hinweg wird Protagonistin Jill Valentine von einem Ungetüm verfolgt, während parallel Raccoon City mit einer deftigen Zombie Apokalypse den Bach runtergeht. Na, das klingt ja nach Spaß!</p><p>Aber kann das Spiel an den herausragenden Vorgänger anknüpfen? Streamerin Maty, Sofa-Samurai Benny und Micha finden's raus!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brett: Drei neue  Legacy-Spiele auf dem Prüfstand (MyCity, King's Dilemma und Clank! Legacy)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brett: Drei neue  Legacy-Spiele auf dem Prüfstand (MyCity, King's Dilemma und Clank! Legacy)]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2020 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat <strong>»Le Brett«</strong> heute mit einem Themenschwerpunkt: Wir packen drei neue <a href="https://insertmoin.de/im1479-pandemic-legacy/" target="_blank">Legacy-Spiele</a> auf den Tisch und erklären euch ausführlich, wo ihre Stärken, aber evtl. auch ihre Schwächen liegen und welches für welche Gruppe besonders geeignet ist. Wir reden über das Städtepuzzle <strong>MyCity</strong>, ein "Familien-Legacy-Spiel" von Rainer Knizia (Kosmos Verlag), über das Storylastige <strong>King's Dilemma</strong> (Heidelbär/Horrible Games) und das Kooperationsprodukt der <a href="https://schwerkraft-verlag.de/schwerkraft/klong/klong" target="_blank">"Clank!/Klong!"-Serie</a> (Renegade Games/Schwerkraft) mit der <a href="http://www.acq-inc.com/" target="_blank">Webcomic-Firma Penny Arcade</a>. Natürlich wie immer mit dabei am virtuellen Spieletisch: <a href="https://twitter.com/krimimaster" target="_blank">Steph</a> &amp; <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat <strong>»Le Brett«</strong> heute mit einem Themenschwerpunkt: Wir packen drei neue <a href="https://insertmoin.de/im1479-pandemic-legacy/" target="_blank">Legacy-Spiele</a> auf den Tisch und erklären euch ausführlich, wo ihre Stärken, aber evtl. auch ihre Schwächen liegen und welches für welche Gruppe besonders geeignet ist. Wir reden über das Städtepuzzle <strong>MyCity</strong>, ein "Familien-Legacy-Spiel" von Rainer Knizia (Kosmos Verlag), über das Storylastige <strong>King's Dilemma</strong> (Heidelbär/Horrible Games) und das Kooperationsprodukt der <a href="https://schwerkraft-verlag.de/schwerkraft/klong/klong" target="_blank">"Clank!/Klong!"-Serie</a> (Renegade Games/Schwerkraft) mit der <a href="http://www.acq-inc.com/" target="_blank">Webcomic-Firma Penny Arcade</a>. Natürlich wie immer mit dabei am virtuellen Spieletisch: <a href="https://twitter.com/krimimaster" target="_blank">Steph</a> &amp; <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2020/KW15)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2020/KW15)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2020 09:21:42 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Covid19: Gamescom-Termin steht fest, wird nicht verschoben</strong></p><p><a href="https://www.gamescom.de/news/content-fuer-medienvertreter/presseinformationen-der-gamescom/presseinformationen-der-gamescom.php?aktion=pfach&amp;p1id=kmpresse_gamescom_d&amp;format=html&amp;base=&amp;tp=kme9&amp;search=&amp;pmid=kmeigen.kmpresse_0480_2020pm8_d&amp;start=0&amp;anzahl=10&amp;channel=kmeigen&amp;language=d&amp;archiv=" target="_blank">https://www.gamescom.de/news/content-fuer-medienvertreter/presseinformationen-der-gamescom/presseinformationen-der-gamescom.php?aktion=pfach&amp;p1id=kmpresse_gamescom_d&amp;format=html&amp;base=&amp;tp=kme9&amp;search=&amp;pmid=kmeigen.kmpresse_0480_2020pm8_d&amp;start=0&amp;anzahl=10&amp;channel=kmeigen&amp;language=d&amp;archiv=</a></p><p><strong>All Microsoft events will be "digital first" until August 2021</strong></p><p><a href="https://twitter.com/GIBiz/status/1247525917942927362?s=19" target="_blank">https://twitter.com/GIBiz/status/1247525917942927362?s=19</a></p><p><strong>Studie: Games-Industrie wird „vermutlich nicht unter Corona-Pandemie leiden“</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/coronakrise-kultur-kreativwirtschaft-studie/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/coronakrise-kultur-kreativwirtschaft-studie/</a></p><p><strong>Wegen Corona: The Last of Us 2 auf unbestimmte Zeit verschoben</strong></p><p><a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1245773514243792899" target="_blank">https://twitter.com/jasonschreier/status/1245773514243792899</a></p><p><strong>Dataminer oder nur Lizenzprobleme? </strong><br/><strong>Wilde Gerüchte um das plötzliche Verschwinden von »Cooking Mama Cookstar« im Nintendo eShop</strong></p><p><a href="https://twitter.com/Nibellion/status/1247226089858052099" target="_blank">https://twitter.com/Nibellion/status/1247226089858052099</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Covid19: Gamescom-Termin steht fest, wird nicht verschoben</strong></p><p><a href="https://www.gamescom.de/news/content-fuer-medienvertreter/presseinformationen-der-gamescom/presseinformationen-der-gamescom.php?aktion=pfach&amp;p1id=kmpresse_gamescom_d&amp;format=html&amp;base=&amp;tp=kme9&amp;search=&amp;pmid=kmeigen.kmpresse_0480_2020pm8_d&amp;start=0&amp;anzahl=10&amp;channel=kmeigen&amp;language=d&amp;archiv=" target="_blank">https://www.gamescom.de/news/content-fuer-medienvertreter/presseinformationen-der-gamescom/presseinformationen-der-gamescom.php?aktion=pfach&amp;p1id=kmpresse_gamescom_d&amp;format=html&amp;base=&amp;tp=kme9&amp;search=&amp;pmid=kmeigen.kmpresse_0480_2020pm8_d&amp;start=0&amp;anzahl=10&amp;channel=kmeigen&amp;language=d&amp;archiv=</a></p><p><strong>All Microsoft events will be "digital first" until August 2021</strong></p><p><a href="https://twitter.com/GIBiz/status/1247525917942927362?s=19" target="_blank">https://twitter.com/GIBiz/status/1247525917942927362?s=19</a></p><p><strong>Studie: Games-Industrie wird „vermutlich nicht unter Corona-Pandemie leiden“</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/coronakrise-kultur-kreativwirtschaft-studie/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/coronakrise-kultur-kreativwirtschaft-studie/</a></p><p><strong>Wegen Corona: The Last of Us 2 auf unbestimmte Zeit verschoben</strong></p><p><a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1245773514243792899" target="_blank">https://twitter.com/jasonschreier/status/1245773514243792899</a></p><p><strong>Dataminer oder nur Lizenzprobleme? </strong><br/><strong>Wilde Gerüchte um das plötzliche Verschwinden von »Cooking Mama Cookstar« im Nintendo eShop</strong></p><p><a href="https://twitter.com/Nibellion/status/1247226089858052099" target="_blank">https://twitter.com/Nibellion/status/1247226089858052099</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Das lange Warten hat ein Ende: Final Fantasy VII Remake</title>
			<itunes:title>Das lange Warten hat ein Ende: Final Fantasy VII Remake</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2020 12:51:56 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Welcher Teil der Final-Fantasy-Reihe für eine*n selbst der wichtigste und beste ist, das hängt stark von der Art und Weise ab, wie und vor allem wann man mit der Serie das erste Mal Konakt hatte. Unbestritten ist jedoch, dass <strong>Final Fantasy VII</strong> einen extrem hohen Stellenwert innerhalb der Fan-Community hat. Als das Spiel 1997 erschien, setzte es Meilensteine und war auch erzählerisch außergewöhnlich. Als 2015 das große <strong>Remake</strong> angekündigt wurde, war die Skepsis und die Vorfreude gleichermaßen groß. Wie soll es Square Enix gelingen, dieses nostalgisch so aufgeladene Meisterwerk auch nur annähernd auf heutige technische Maßstäbe zu bringen? Die Antwort war: Wir versuchen es Schrittweise. Teil 1 des Remakes erscheint nun offiziell diese Woche am 10. April 2020. Anne und Manu haben das Spiel bereits (fast) durchgespielt und berichten euch, ob sich das lange Warten gelohnt hat, was das neue Spiel gut - und was vielleicht auch weniger gut - macht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Welcher Teil der Final-Fantasy-Reihe für eine*n selbst der wichtigste und beste ist, das hängt stark von der Art und Weise ab, wie und vor allem wann man mit der Serie das erste Mal Konakt hatte. Unbestritten ist jedoch, dass <strong>Final Fantasy VII</strong> einen extrem hohen Stellenwert innerhalb der Fan-Community hat. Als das Spiel 1997 erschien, setzte es Meilensteine und war auch erzählerisch außergewöhnlich. Als 2015 das große <strong>Remake</strong> angekündigt wurde, war die Skepsis und die Vorfreude gleichermaßen groß. Wie soll es Square Enix gelingen, dieses nostalgisch so aufgeladene Meisterwerk auch nur annähernd auf heutige technische Maßstäbe zu bringen? Die Antwort war: Wir versuchen es Schrittweise. Teil 1 des Remakes erscheint nun offiziell diese Woche am 10. April 2020. Anne und Manu haben das Spiel bereits (fast) durchgespielt und berichten euch, ob sich das lange Warten gelohnt hat, was das neue Spiel gut - und was vielleicht auch weniger gut - macht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Noch besser als das Hauptspiel: Der Foundation-DLC für Control</title>
			<itunes:title>Noch besser als das Hauptspiel: Der Foundation-DLC für Control</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2020 11:03:38 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Anne hat sich heute, mit <a href="https://www.gamestar.de/artikel/control-foundation-dlc-test,3356083.html" target="_blank">Elena Schulz (GameStar)</a> an ihrer Seite, zurück ins <strong>Federal Bureau of Control</strong> begeben, um ausführlich über den am 26. März erschienenen ersten DLC <strong>Foundation</strong> für Remedys Shooterhighlight <a href="https://insertmoin.de/control-ist-verwirrend-ist-verwirrend-ist-verwirrend/" target="_blank">Control</a> zu sprechen. Und siehe da: Die Erweiterung weiß durchaus zu begeistern und basiert auf einer komplett neuen Gameplay-Mechanik. Weitere nützliche Informationen erfahrt ihr im Cast. Viel Spaß beim Hören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Anne hat sich heute, mit <a href="https://www.gamestar.de/artikel/control-foundation-dlc-test,3356083.html" target="_blank">Elena Schulz (GameStar)</a> an ihrer Seite, zurück ins <strong>Federal Bureau of Control</strong> begeben, um ausführlich über den am 26. März erschienenen ersten DLC <strong>Foundation</strong> für Remedys Shooterhighlight <a href="https://insertmoin.de/control-ist-verwirrend-ist-verwirrend-ist-verwirrend/" target="_blank">Control</a> zu sprechen. Und siehe da: Die Erweiterung weiß durchaus zu begeistern und basiert auf einer komplett neuen Gameplay-Mechanik. Weitere nützliche Informationen erfahrt ihr im Cast. Viel Spaß beim Hören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Die Spiele des März vs. den Champion »Disco Elysium«</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Die Spiele des März vs. den Champion »Disco Elysium«</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2020 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seit <strong>fünf Monaten</strong> hält <a href="https://insertmoin.de/disco-elysium-urlaubsvertreteung-mit-daniel-flo/" target="_blank">Disco Elysium</a> nun schon den Gürtel. Zuletzt triumphierte der „Tapir aus Tallin“ über Dreams. Aber: Disco Elysium tat sich erstaunlich schwer, lag zwischenzeitlich sogar zurück und musste sein ganzes Können aufbieten, um den Gürtel zu verteidigen.</p><p>Und jetzt warten mit dem tasmanischen Teufel aus Texas (Doom Eternal) dem Wombat aus Wien (<a href="https://insertmoin.de/das-schoenste-metroidvania-des-jahres-ori-and-the-will-of-the-wisps/" target="_blank">Ori and the Will of the Wisps</a>) und dem Buckelwal aus Bellevue (Half Life: Alyx) echte Knaller im Ring. Hat Disco Elysium noch die zweite Luft? Oder geht diesen Monat die eine legendäre Gürtel-Karriere zu Ende? Das entscheidet wie immer Ihr auf:<br/><a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seit <strong>fünf Monaten</strong> hält <a href="https://insertmoin.de/disco-elysium-urlaubsvertreteung-mit-daniel-flo/" target="_blank">Disco Elysium</a> nun schon den Gürtel. Zuletzt triumphierte der „Tapir aus Tallin“ über Dreams. Aber: Disco Elysium tat sich erstaunlich schwer, lag zwischenzeitlich sogar zurück und musste sein ganzes Können aufbieten, um den Gürtel zu verteidigen.</p><p>Und jetzt warten mit dem tasmanischen Teufel aus Texas (Doom Eternal) dem Wombat aus Wien (<a href="https://insertmoin.de/das-schoenste-metroidvania-des-jahres-ori-and-the-will-of-the-wisps/" target="_blank">Ori and the Will of the Wisps</a>) und dem Buckelwal aus Bellevue (Half Life: Alyx) echte Knaller im Ring. Hat Disco Elysium noch die zweite Luft? Oder geht diesen Monat die eine legendäre Gürtel-Karriere zu Ende? Das entscheidet wie immer Ihr auf:<br/><a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Most Wanted: Making Desperados 3 – Folge 1: Die beiden Gründer Johannes Roth & Dominik Abe]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Most Wanted: Making Desperados 3 – Folge 1: Die beiden Gründer Johannes Roth & Dominik Abe]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2020 11:25:44 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie <strong>»Most Wanted – Making Desperados 3«</strong> fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio <a href="https://www.mimimi.games/" target="_blank">Mimimi</a> (<a href="https://insertmoin.de/im1748-shadow-tactics-blades-of-the-shogun/" target="_blank">Shadow Tactics</a>) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von Desperados 3 begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.</p><p>Die mehrteilige Interview- &amp; Reportage-Serie setzt je Folge eine Person oder ein Thema des Studios in den Mittelpunkt und beleuchtet, welche Besonderheiten und Herausforderungen das jeweilige Aufgabengebiet im Gesamtkontext der Spieleentwicklung den Begfragten stellt.</p><p>Was macht ein Texture Artist und wann sieht Holz wirklich wie Holz aus? Wie kommt die Musik ins Spiel und wie fluchen eigentlich Cowboys? Erleichtern Motion-Capture-Aufnahmen die Arbeit des Animation Directors und warum wird der Hund noch von Hand animiert? Wie geht das Team und die Geschäftsführung mit Verschiebungen und der Erwartungshaltung der Community um? Diese Fragen und viele mehr werden im Vorfeld des Releases im Sommer 2020 in diesem Format beantwortet und geben einen ungewohnt ehrlichen Einblick in die Spieleentwicklung.</p><p>In der ersten Folge heute reden wir mit den <strong>beiden Gründern Johannes Roth und Dominik Abe</strong>, die über ihre Rolle als Geschäftsführer und in Dominiks Fall als Creative Director sprechen und wie sich das Studio über die Jahre entwickelt hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie <strong>»Most Wanted – Making Desperados 3«</strong> fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio <a href="https://www.mimimi.games/" target="_blank">Mimimi</a> (<a href="https://insertmoin.de/im1748-shadow-tactics-blades-of-the-shogun/" target="_blank">Shadow Tactics</a>) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von Desperados 3 begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.</p><p>Die mehrteilige Interview- &amp; Reportage-Serie setzt je Folge eine Person oder ein Thema des Studios in den Mittelpunkt und beleuchtet, welche Besonderheiten und Herausforderungen das jeweilige Aufgabengebiet im Gesamtkontext der Spieleentwicklung den Begfragten stellt.</p><p>Was macht ein Texture Artist und wann sieht Holz wirklich wie Holz aus? Wie kommt die Musik ins Spiel und wie fluchen eigentlich Cowboys? Erleichtern Motion-Capture-Aufnahmen die Arbeit des Animation Directors und warum wird der Hund noch von Hand animiert? Wie geht das Team und die Geschäftsführung mit Verschiebungen und der Erwartungshaltung der Community um? Diese Fragen und viele mehr werden im Vorfeld des Releases im Sommer 2020 in diesem Format beantwortet und geben einen ungewohnt ehrlichen Einblick in die Spieleentwicklung.</p><p>In der ersten Folge heute reden wir mit den <strong>beiden Gründern Johannes Roth und Dominik Abe</strong>, die über ihre Rolle als Geschäftsführer und in Dominiks Fall als Creative Director sprechen und wie sich das Studio über die Jahre entwickelt hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Entschleunigung als Spielprinzip: Warum »Animal Crossing: New Horizons« jetzt gerade so gut tut</title>
			<itunes:title>Entschleunigung als Spielprinzip: Warum »Animal Crossing: New Horizons« jetzt gerade so gut tut</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2020 16:21:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Nintendo-exklusive Lebenssimulation <strong>Animal Crossing: New Horizons </strong>hätte sich keinen besseren Release-Zeitpunkt aussuchen können. In Zeiten, in denen die Nachrichten von #Covid19-Schreckensmeldungen dominiert werden und ein Großteil der Bevölkerung (so gut es geht) in der heimischen Quarantäne verweilt, versorgt uns der neue Ableger der Animal-Crossing-Reihe mit der nötigen Ablenkung. Wir bekommen eine Einladung, auf unsere eigene, noch unbewohnte Insel zu ziehen und diese ganz nach unseren Wünschen und Vorstellungen zu entwickeln. Was daran so faszinierend ist, wie der Echtzeit-Aspekt das Spielgefühl beeinflusst und wieso Nook ein unbarmherziger Kapitalist ist, der die Krise schamlos ausnutzt, erfahrt ihr im heutigen Podcast mit der Rüben-Großspekulatin <a href="https://twitter.com/casual_kuhls" target="_blank">Ann-Kristin Kuhls</a> von der <a href="http://www.gamepro.de/" target="_blank">GamePro.de</a> &amp; Handwerkerkönig Manu.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Nintendo-exklusive Lebenssimulation <strong>Animal Crossing: New Horizons </strong>hätte sich keinen besseren Release-Zeitpunkt aussuchen können. In Zeiten, in denen die Nachrichten von #Covid19-Schreckensmeldungen dominiert werden und ein Großteil der Bevölkerung (so gut es geht) in der heimischen Quarantäne verweilt, versorgt uns der neue Ableger der Animal-Crossing-Reihe mit der nötigen Ablenkung. Wir bekommen eine Einladung, auf unsere eigene, noch unbewohnte Insel zu ziehen und diese ganz nach unseren Wünschen und Vorstellungen zu entwickeln. Was daran so faszinierend ist, wie der Echtzeit-Aspekt das Spielgefühl beeinflusst und wieso Nook ein unbarmherziger Kapitalist ist, der die Krise schamlos ausnutzt, erfahrt ihr im heutigen Podcast mit der Rüben-Großspekulatin <a href="https://twitter.com/casual_kuhls" target="_blank">Ann-Kristin Kuhls</a> von der <a href="http://www.gamepro.de/" target="_blank">GamePro.de</a> &amp; Handwerkerkönig Manu.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hidden Gems Spezial: Spiele für die Quarantäne</title>
			<itunes:title>Hidden Gems Spezial: Spiele für die Quarantäne</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2020 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge besprechen Anne und ihr Gast Kolja Petersen, professioneller Cutter und Hobby Streamer (<a href="https://twitter.com/KeylesArt" target="_blank">@KeylesArt</a>), Spiele, die für die Aktuelle Situation rund um Covid19 <strong>für Ablenkung in der heimischen Quarantäne</strong> sorgen. Es erwartet euch eine bunte Mischung aus bekannten Größen wie The Sims 4 und Indie-Perlen a la Darkwood. Viel Spaß beim Hören und <strong>#bleibtzuHause</strong>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge besprechen Anne und ihr Gast Kolja Petersen, professioneller Cutter und Hobby Streamer (<a href="https://twitter.com/KeylesArt" target="_blank">@KeylesArt</a>), Spiele, die für die Aktuelle Situation rund um Covid19 <strong>für Ablenkung in der heimischen Quarantäne</strong> sorgen. Es erwartet euch eine bunte Mischung aus bekannten Größen wie The Sims 4 und Indie-Perlen a la Darkwood. Viel Spaß beim Hören und <strong>#bleibtzuHause</strong>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wie wirkt sich die Covid19-Pandemie auf die Brettspielszene aus?</title>
			<itunes:title>Wie wirkt sich die Covid19-Pandemie auf die Brettspielszene aus?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2020 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Brettspiel-Szene ist aktuell besonders stark von der <strong>Covid19-Pandemie</strong> betroffen. Die Spieler*innen sind in häuslicher Quarantäne und mit dem anhaltenden Kontaktverbot und bundesweiten Ausgangssperren sind Spieletreffs und private Brettspielrunden nicht mehr möglich. Auch Verlage und Spiele-Erfinder*innen können im Home Office nur sehr begrenzt weiter "normal" arbeiten. Ihnen fehlen die Testrunden und das Feedback der Spielenden, doch vor allem bei der Produktion der Materialien und dem Abverkauf der Spiele zieht das Corona-Virus allen einen rigorosen Strich durch die Rechnung. Und schlußendlich trifft es auch Veranstalter, die Großevents wie die Berlin Con oder die SPIEL in Essen organisieren - den ob diese für die Branche so wichtigen Messen dieses Jahr überhaupt noch stattfinden können und dürfen, ist fraglich.</p><p>In der heutigen Sonderfolge <strong>»Le Brett«</strong> hat sich Manu zwei direkt Betroffene eingeladen, um mit ihnen über die aktuelle Lage zu sprechen: Daniel Theuerkaufer vom Verlag »<a href="https://boardgamecircus.com/" target="_blank">Boardgamecircus</a>« und Sven Siemens (<a href="https://www.youtube.com/channel/UCgtjZR0MBivLqscLToj-jBg" target="_blank">Brettballett</a>) aus München, der als Mitgesellschafter die <a href="https://berlin-con.de/" target="_blank">BerlinCon</a> mitverantwortet.</p><p>Zusätzlich gibt es Einspieler mit Eindrücken von <a href="https://www.facebook.com/rita.modl" target="_blank">Rita Modl</a> (Spiele-Erfinderin, 'Men at Work'), <a href="http://www.gamesweplay.de/" target="_blank">Harald Schrapers</a> (Spielekritiker &amp; Vorsitzender 'Spiel des Jahres e.V.'), <a href="https://www.inka-und-markus-brand.de/?tag=exit-das-spiel" target="_blank">Markus Brand</a> (Spiele-Entwickler, EXIT-Reihe), <a href="https://twitter.com/AndreasOdendahl" target="_blank">Andreas 'Ode' Odendahl</a> (Spiele-Entwickler, 'Cooper Island'), Chris von <a href="https://www.youtube.com/channel/UCPX98R33Tzd_3xaLQ05sIMg" target="_blank">BetterBoardGames</a> (Spielekritiker &amp; YouTuber) und Fabian Mauruschat (Asmodee Deutschland).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Brettspiel-Szene ist aktuell besonders stark von der <strong>Covid19-Pandemie</strong> betroffen. Die Spieler*innen sind in häuslicher Quarantäne und mit dem anhaltenden Kontaktverbot und bundesweiten Ausgangssperren sind Spieletreffs und private Brettspielrunden nicht mehr möglich. Auch Verlage und Spiele-Erfinder*innen können im Home Office nur sehr begrenzt weiter "normal" arbeiten. Ihnen fehlen die Testrunden und das Feedback der Spielenden, doch vor allem bei der Produktion der Materialien und dem Abverkauf der Spiele zieht das Corona-Virus allen einen rigorosen Strich durch die Rechnung. Und schlußendlich trifft es auch Veranstalter, die Großevents wie die Berlin Con oder die SPIEL in Essen organisieren - den ob diese für die Branche so wichtigen Messen dieses Jahr überhaupt noch stattfinden können und dürfen, ist fraglich.</p><p>In der heutigen Sonderfolge <strong>»Le Brett«</strong> hat sich Manu zwei direkt Betroffene eingeladen, um mit ihnen über die aktuelle Lage zu sprechen: Daniel Theuerkaufer vom Verlag »<a href="https://boardgamecircus.com/" target="_blank">Boardgamecircus</a>« und Sven Siemens (<a href="https://www.youtube.com/channel/UCgtjZR0MBivLqscLToj-jBg" target="_blank">Brettballett</a>) aus München, der als Mitgesellschafter die <a href="https://berlin-con.de/" target="_blank">BerlinCon</a> mitverantwortet.</p><p>Zusätzlich gibt es Einspieler mit Eindrücken von <a href="https://www.facebook.com/rita.modl" target="_blank">Rita Modl</a> (Spiele-Erfinderin, 'Men at Work'), <a href="http://www.gamesweplay.de/" target="_blank">Harald Schrapers</a> (Spielekritiker &amp; Vorsitzender 'Spiel des Jahres e.V.'), <a href="https://www.inka-und-markus-brand.de/?tag=exit-das-spiel" target="_blank">Markus Brand</a> (Spiele-Entwickler, EXIT-Reihe), <a href="https://twitter.com/AndreasOdendahl" target="_blank">Andreas 'Ode' Odendahl</a> (Spiele-Entwickler, 'Cooper Island'), Chris von <a href="https://www.youtube.com/channel/UCPX98R33Tzd_3xaLQ05sIMg" target="_blank">BetterBoardGames</a> (Spielekritiker &amp; YouTuber) und Fabian Mauruschat (Asmodee Deutschland).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Random Encounters - Bärte, Sex und viel Humor: Coming Out on Top</title>
			<itunes:title>Random Encounters - Bärte, Sex und viel Humor: Coming Out on Top</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2020 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>2011 beschloss eine ehemalige Casino-Mitarbeiterin und Hobby-Drehbuchautorin, ein Spiel zu entwickeln, das ihre persönlichen Vorlieben widerspiegeln sollte. Aus diesem Vorhaben entstand „<strong>Coming Out on Top</strong>“, eine 2014 veröffentlichte Visual Novel über einen homosexuellen Protagonisten, der sich nach Jahren der Geheimniskrämerei endlich zu seinem Coming Out durchringt und danach erste Dating-Gehversuche mit Männern wagt, über die Unwägbarkeiten des Uni-Alltags und... zu enge emotionale Bindungen mit Goldfischen.</p><p>Klingt merkwürdig? Ist es auch. Nina und Micha stellen euch das Spiel in dieser Folge von <em>Random Encounters</em> ausführlich vor und sprechen darüber, warum es nicht nur einer der witzigsten, sondern auch #saucigsten Titel seines Genres ist.</p><p>Viel Spaß beim Hören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>2011 beschloss eine ehemalige Casino-Mitarbeiterin und Hobby-Drehbuchautorin, ein Spiel zu entwickeln, das ihre persönlichen Vorlieben widerspiegeln sollte. Aus diesem Vorhaben entstand „<strong>Coming Out on Top</strong>“, eine 2014 veröffentlichte Visual Novel über einen homosexuellen Protagonisten, der sich nach Jahren der Geheimniskrämerei endlich zu seinem Coming Out durchringt und danach erste Dating-Gehversuche mit Männern wagt, über die Unwägbarkeiten des Uni-Alltags und... zu enge emotionale Bindungen mit Goldfischen.</p><p>Klingt merkwürdig? Ist es auch. Nina und Micha stellen euch das Spiel in dieser Folge von <em>Random Encounters</em> ausführlich vor und sprechen darüber, warum es nicht nur einer der witzigsten, sondern auch #saucigsten Titel seines Genres ist.</p><p>Viel Spaß beim Hören!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im März 2020]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im März 2020]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2020 00:01:41 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zeit für <strong>Le Buffet</strong>! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im März 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu Twitch Prime, Epic Games Store und den neuen Spielen im Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zeit für <strong>Le Buffet</strong>! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im März 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu Twitch Prime, Epic Games Store und den neuen Spielen im Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Das Jahr ohne E3: Über die Folgen für die Industrie und die Zukunft der Messe</title>
			<itunes:title>Das Jahr ohne E3: Über die Folgen für die Industrie und die Zukunft der Messe</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2020 23:35:45 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Anne unterhält sich heute im Le Brunch mit Fabian Käufer über die Absage der E3 2020, die im Zuge der aktuellen Covid19-Pandemie vorsorglich abgesagt wurde. Was bedeutet das für die Industrie und die Zukunft der einst wichtigsten Spielemesse?</p><p>Einspieler mit Meinungen und Statements aus der Industrie hört ihr von: Gregor Kartsios, Colin Gäbel &amp; Sarah Kälberer (alle drei Rocketbeans TV &amp; GameTwo), Fabian Döhla (PR bei CD Projekt) und Robin Schweiger (Hooked).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Anne unterhält sich heute im Le Brunch mit Fabian Käufer über die Absage der E3 2020, die im Zuge der aktuellen Covid19-Pandemie vorsorglich abgesagt wurde. Was bedeutet das für die Industrie und die Zukunft der einst wichtigsten Spielemesse?</p><p>Einspieler mit Meinungen und Statements aus der Industrie hört ihr von: Gregor Kartsios, Colin Gäbel &amp; Sarah Kälberer (alle drei Rocketbeans TV &amp; GameTwo), Fabian Döhla (PR bei CD Projekt) und Robin Schweiger (Hooked).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Nioh 2: Looten & Leveln im besten Soulslike des Jahres]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Nioh 2: Looten & Leveln im besten Soulslike des Jahres]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 19 Mar 2020 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://www.youtube.com/channel/UCFBapHA35loZ3KZwT_z3BsQ" target="_blank">Trant von GameTwo</a> und Manu haben sich durch das feudale Japan gekämpft und erklären euch heute den Reiz und die hohe Spieltiefe des neuen Sony-exklusiven Team Ninja Titels <strong>NIOH 2</strong>. Der Vorgänger hatte uns bereits <a href="https://insertmoin.de/im1816-nioh/" target="_blank">2017 in Folge 1816</a> richtig gut gefallen, daher waren wir sehr gespannt, wie sich das Prequel schlagen wird. Was es mit den neuen Yokai-Attacken und -Verwandlungen auf sich hat, warum selbst Trant vor zu viel Loot kapituliert und ob der Schwierigkeitsgrad wirklich so knackig ist, erfahrt ihr wie immer im Podcast. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://www.youtube.com/channel/UCFBapHA35loZ3KZwT_z3BsQ" target="_blank">Trant von GameTwo</a> und Manu haben sich durch das feudale Japan gekämpft und erklären euch heute den Reiz und die hohe Spieltiefe des neuen Sony-exklusiven Team Ninja Titels <strong>NIOH 2</strong>. Der Vorgänger hatte uns bereits <a href="https://insertmoin.de/im1816-nioh/" target="_blank">2017 in Folge 1816</a> richtig gut gefallen, daher waren wir sehr gespannt, wie sich das Prequel schlagen wird. Was es mit den neuen Yokai-Attacken und -Verwandlungen auf sich hat, warum selbst Trant vor zu viel Loot kapituliert und ob der Schwierigkeitsgrad wirklich so knackig ist, erfahrt ihr wie immer im Podcast. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Remake Preview Double Feature: Final Fantasy VII & Trials of Mana (Edit)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Remake Preview Double Feature: Final Fantasy VII & Trials of Mana (Edit)]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2020 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge bespricht Anne ihre Erlebnisse zweier <strong>Preview</strong>-Veranstaltungen von Square Enix. Zum Einen hat sie sich mit Christian Kurowski von Gameswelt zum <strong>Final-Fantasy-VII-Plausch</strong> verabredet und zum Anderen im Nachgang mit Game-Two-Grinsebacke Sebastian Tyzak über das <strong>Remake zu Trials of Mana</strong> geschnackt. Das Ganze wurde für euch zu einem Paket geballter Informationen und auch etwas Schwärmerei verschnürt und wartet jetzt nur darauf gehört zu werden.</p><p><em>(edit: Fälschlicherweise die Persona5-Folge hochgeladen. Ist nun gefixt. Sorry!)</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge bespricht Anne ihre Erlebnisse zweier <strong>Preview</strong>-Veranstaltungen von Square Enix. Zum Einen hat sie sich mit Christian Kurowski von Gameswelt zum <strong>Final-Fantasy-VII-Plausch</strong> verabredet und zum Anderen im Nachgang mit Game-Two-Grinsebacke Sebastian Tyzak über das <strong>Remake zu Trials of Mana</strong> geschnackt. Das Ganze wurde für euch zu einem Paket geballter Informationen und auch etwas Schwärmerei verschnürt und wartet jetzt nur darauf gehört zu werden.</p><p><em>(edit: Fälschlicherweise die Persona5-Folge hochgeladen. Ist nun gefixt. Sorry!)</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Persona 5 Royal: Dieses JRPG stiehlt unsere Herzen!</title>
			<itunes:title>Persona 5 Royal: Dieses JRPG stiehlt unsere Herzen!</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2020 13:00:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Raubzüge in Gedankenwelten, mysteriöse Persona-Masken und rebellische Diebe in stylischen Kostümen: In dem PS4-exklusiven <strong>Persona 5 Royal</strong> stiehlt man die Herzen von Menschen - wortwörtlich. Die erweiterte Version des JRPGs ergänzt das Meisterwerk von 2017 mit etlichen Verbesserungen, neuen Charakteren und Inhalten, sowie neuen Gameplay-Elementen. Die Änderungen sind so umfangreich, dass Atlus das Spiel als eigenständigen Vollpreistitel verkauft, statt ein Expansion-DLC daraus zu machen.</p><p>Aber machen die neuen Elemente das Spiel wirklich besser? Wie sinnvoll sind sie eingebunden? Und was haben Veteranen davon, die bereits etliche Stunden in das Originalspiel investiert haben? Micha hat den JRPG-Experten Gregor eingeladen, um mit ihm gemeinsam diese brennenden Fragen zu beantworten.</p><p>Dies ist eine frei zugängliche Kooperationsfolge, die auch zeitgleich auf Gregor's Youtube-Kanal "<a href="https://www.youtube.com/user/rpgheaven" target="_blank">Greg's RPG Heaven</a>" erscheint.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Raubzüge in Gedankenwelten, mysteriöse Persona-Masken und rebellische Diebe in stylischen Kostümen: In dem PS4-exklusiven <strong>Persona 5 Royal</strong> stiehlt man die Herzen von Menschen - wortwörtlich. Die erweiterte Version des JRPGs ergänzt das Meisterwerk von 2017 mit etlichen Verbesserungen, neuen Charakteren und Inhalten, sowie neuen Gameplay-Elementen. Die Änderungen sind so umfangreich, dass Atlus das Spiel als eigenständigen Vollpreistitel verkauft, statt ein Expansion-DLC daraus zu machen.</p><p>Aber machen die neuen Elemente das Spiel wirklich besser? Wie sinnvoll sind sie eingebunden? Und was haben Veteranen davon, die bereits etliche Stunden in das Originalspiel investiert haben? Micha hat den JRPG-Experten Gregor eingeladen, um mit ihm gemeinsam diese brennenden Fragen zu beantworten.</p><p>Dies ist eine frei zugängliche Kooperationsfolge, die auch zeitgleich auf Gregor's Youtube-Kanal "<a href="https://www.youtube.com/user/rpgheaven" target="_blank">Greg's RPG Heaven</a>" erscheint.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Corruption 2029: Der kleiner Bruder von »Mutant Year Zero«</title>
			<itunes:title>Corruption 2029: Der kleiner Bruder von »Mutant Year Zero«</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2020 11:22:51 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wenn die Macher des fantastischen Echtzeit-Rundenstrategie-Mix »<a href="https://insertmoin.de/im2348-mutant-year-zero-road-to-eden/" target="_blank">Mutant Year Zero</a>« ein neues Spiel veröffentlichen, dann wird nicht nur Manu hellhörig. Corruption 2029 heißt der Quasi-Nachfolger, der sich auf den ersten Blick fast wie ein "Reskin" des Vorgängerspiels anfühlt. Die mutierten Tierwesen wurden durch augmentierte Robo-Soldaten ersetzt, die Geschichte wurde nahezu komplett gestrichen und aus dem verschneiten Postapokalypse-Schweden wurde eine USA nach einem fiktiven zweiten Bürgerkrieg. Mit seinem Gast Marcus Richter (<a href="https://indiefresse.org/" target="_blank">Indie Fresse</a>) bespricht Manu, ob sich das Spiel nur für MYZ-Fans und Veteranen lohnt, oder auch abseits des großen Bruders eigene Stärken aufweisen kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wenn die Macher des fantastischen Echtzeit-Rundenstrategie-Mix »<a href="https://insertmoin.de/im2348-mutant-year-zero-road-to-eden/" target="_blank">Mutant Year Zero</a>« ein neues Spiel veröffentlichen, dann wird nicht nur Manu hellhörig. Corruption 2029 heißt der Quasi-Nachfolger, der sich auf den ersten Blick fast wie ein "Reskin" des Vorgängerspiels anfühlt. Die mutierten Tierwesen wurden durch augmentierte Robo-Soldaten ersetzt, die Geschichte wurde nahezu komplett gestrichen und aus dem verschneiten Postapokalypse-Schweden wurde eine USA nach einem fiktiven zweiten Bürgerkrieg. Mit seinem Gast Marcus Richter (<a href="https://indiefresse.org/" target="_blank">Indie Fresse</a>) bespricht Manu, ob sich das Spiel nur für MYZ-Fans und Veteranen lohnt, oder auch abseits des großen Bruders eigene Stärken aufweisen kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Ring Fit Adventure: Rollenspiel mit Schwitzfaktor</title>
			<itunes:title>Ring Fit Adventure: Rollenspiel mit Schwitzfaktor</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 12 Mar 2020 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die grundlegende Idee eines Fitness-Spiels ist prinzipiell nicht neu. Spätestens mit der Einführung der Bewegungssteuerung hat sich eine Sparte an sportlichen Titeln entwickelt, die nicht nur Zeitvertreib in virtuellen Welten im Sinn hat, sondern auch körperliche Ertüchtigung. Wer erinnert sich noch an die die Eyetoy-Kamera für die PS2? Oder an Gametrak für die gleiche Konsole, wo die Bewegung noch über Drähte an Handschuhen registriert wurde? So umständlich ist es heute Dank weiterentwickelter Technik nicht: Ring Fit Adventure für die Switch verwendet einen gewöhnlichen Pilates-Ring, der einen Einlass für den Joycon hat. Dazu noch eine Schnalle für den Schenkel, wo der andere Joycon befestigt wird - und violá: Diese Combo ist effizienter als eine Kinect-Kamera!</p><p>Aber Fitness-Spiele ... ist das nicht bloß eine Aneinanderreihung von öden Übungen? Da liegt der Witz: <strong>Ring Fit Adventure</strong> ist ein Rollenspiel, wo man Rundenkämpfe über sportliche Aktivitäten austrägt. Zaubertränke sind hier Smoothies, verbrannte Kalorien werden zu Erfahrungspunkten. Und durch den Pilates-Ring gibt es sogar eine richtige Haptik mit Widerstand, statt ohne Feedback vor einer Kamera rumzuhampeln. Klingt gut? Crossplayerin Miette und Micha erklären, warum es sogar noch viel besser ist, als es sich auf dem Papier liest.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die grundlegende Idee eines Fitness-Spiels ist prinzipiell nicht neu. Spätestens mit der Einführung der Bewegungssteuerung hat sich eine Sparte an sportlichen Titeln entwickelt, die nicht nur Zeitvertreib in virtuellen Welten im Sinn hat, sondern auch körperliche Ertüchtigung. Wer erinnert sich noch an die die Eyetoy-Kamera für die PS2? Oder an Gametrak für die gleiche Konsole, wo die Bewegung noch über Drähte an Handschuhen registriert wurde? So umständlich ist es heute Dank weiterentwickelter Technik nicht: Ring Fit Adventure für die Switch verwendet einen gewöhnlichen Pilates-Ring, der einen Einlass für den Joycon hat. Dazu noch eine Schnalle für den Schenkel, wo der andere Joycon befestigt wird - und violá: Diese Combo ist effizienter als eine Kinect-Kamera!</p><p>Aber Fitness-Spiele ... ist das nicht bloß eine Aneinanderreihung von öden Übungen? Da liegt der Witz: <strong>Ring Fit Adventure</strong> ist ein Rollenspiel, wo man Rundenkämpfe über sportliche Aktivitäten austrägt. Zaubertränke sind hier Smoothies, verbrannte Kalorien werden zu Erfahrungspunkten. Und durch den Pilates-Ring gibt es sogar eine richtige Haptik mit Widerstand, statt ohne Feedback vor einer Kamera rumzuhampeln. Klingt gut? Crossplayerin Miette und Micha erklären, warum es sogar noch viel besser ist, als es sich auf dem Papier liest.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Das schönste Metroidvania des Jahres: Ori and the Will of the Wisps</title>
			<itunes:title>Das schönste Metroidvania des Jahres: Ori and the Will of the Wisps</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 10 Mar 2020 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seit 2015 warten wir gespannt auf den Nachfolger zu <a href="https://insertmoin.de/im1256-ori-and-the-blind-forest/" target="_blank">Ori and the Blind Forest</a>. Manu und sein Gast <a href="https://www.gamepro.de/artikel/ori-and-the-will-of-the-wisps-test,3355230.html" target="_blank">Tobi Veltin von der Gamepro</a> hatten die letzte Woche schon ausgiebig Gelegenheit dazu, in die Review-Version des Xbox-exklusiven Metroidvanias reinzuspielen und verraten euch heute, wie gut der Nachfolger »<strong>Ori and the Will of the Wisps«</strong> geworden ist. Was hat sich verändert, wo unterscheiden sich die zwei Spiele und gelingt des dem zweiten Teil, an die Stärken der Serie anzuknüpfen?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seit 2015 warten wir gespannt auf den Nachfolger zu <a href="https://insertmoin.de/im1256-ori-and-the-blind-forest/" target="_blank">Ori and the Blind Forest</a>. Manu und sein Gast <a href="https://www.gamepro.de/artikel/ori-and-the-will-of-the-wisps-test,3355230.html" target="_blank">Tobi Veltin von der Gamepro</a> hatten die letzte Woche schon ausgiebig Gelegenheit dazu, in die Review-Version des Xbox-exklusiven Metroidvanias reinzuspielen und verraten euch heute, wie gut der Nachfolger »<strong>Ori and the Will of the Wisps«</strong> geworden ist. Was hat sich verändert, wo unterscheiden sich die zwei Spiele und gelingt des dem zweiten Teil, an die Stärken der Serie anzuknüpfen?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Interview mit Thomas Mahler (Moonstudios) über die Entwicklung von »Ori and the Will of the Wisps«</title>
			<itunes:title>Interview mit Thomas Mahler (Moonstudios) über die Entwicklung von »Ori and the Will of the Wisps«</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2020 14:04:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit <a href="https://insertmoin.de/im1256-ori-and-the-blind-forest/" target="_blank">Ori and the Blind Forest</a> veröffentlichten die Moonstudios 2015 eine bis heute von Fans und Kritikern innig geliebte und rührende Interpretation des modernen Metroidvania-Spiels. Der Name Ori steht seitdem für ein wunderschönes Märchen mit forderndem Gameplay und emotional packender Geschichte. Nun erscheint diese Woche der mit Spannung erwartete Nachfolger »<strong>Ori and the Will of the Wisps</strong>«.</p><p>Im Gespräch mit Creative Director und Studiochef <strong>Thomas Mahler</strong> reden wir heute über die Entwicklung und Entstehungsgeschichte. Wir klären, warum es sich für ihn fast schon wie »ein Ori 3.0« anfühlt, wie Thomas mit der irrsinnigen Erwartungshaltung umgeht und wie er sein 80köpfiges Team leitet, das aus über 40 Ländern weltweit zusammenarbeitet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit <a href="https://insertmoin.de/im1256-ori-and-the-blind-forest/" target="_blank">Ori and the Blind Forest</a> veröffentlichten die Moonstudios 2015 eine bis heute von Fans und Kritikern innig geliebte und rührende Interpretation des modernen Metroidvania-Spiels. Der Name Ori steht seitdem für ein wunderschönes Märchen mit forderndem Gameplay und emotional packender Geschichte. Nun erscheint diese Woche der mit Spannung erwartete Nachfolger »<strong>Ori and the Will of the Wisps</strong>«.</p><p>Im Gespräch mit Creative Director und Studiochef <strong>Thomas Mahler</strong> reden wir heute über die Entwicklung und Entstehungsgeschichte. Wir klären, warum es sich für ihn fast schon wie »ein Ori 3.0« anfühlt, wie Thomas mit der irrsinnigen Erwartungshaltung umgeht und wie er sein 80köpfiges Team leitet, das aus über 40 Ländern weltweit zusammenarbeitet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Februars vs. den Champion »Disco Elysium«</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Februars vs. den Champion »Disco Elysium«</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 07 Mar 2020 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auch im Januar hat Gürtel-Seriensieger <a href="https://insertmoin.de/disco-elysium-urlaubsvertreteung-mit-daniel-flo/" target="_blank">Disco Elysium</a> erneut triumphieren können. Aber der Tapir aus Tallin offenbarte ungewohnte Schwächen und fuhr mit 37 % den knappsten Sieg seiner Gürtel-Karriere ein.<br/>Jetzt warten <strong>neue Kontrahenten</strong>. Da wären beispielsweise der „Gorilla aus Guildford“ (Dreams) oder auch der „Moskitofisch aus Malmö“ (Corruption 2029). Wie immer <a href="http://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">stimmt ihr am Ende darüber ab</a>, ob Disco Elysium den Gürtel behalten darf oder ein anderes Spiel <strong>den wichtigsten Titel der internationalen Spiele-Szene</strong> erringt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auch im Januar hat Gürtel-Seriensieger <a href="https://insertmoin.de/disco-elysium-urlaubsvertreteung-mit-daniel-flo/" target="_blank">Disco Elysium</a> erneut triumphieren können. Aber der Tapir aus Tallin offenbarte ungewohnte Schwächen und fuhr mit 37 % den knappsten Sieg seiner Gürtel-Karriere ein.<br/>Jetzt warten <strong>neue Kontrahenten</strong>. Da wären beispielsweise der „Gorilla aus Guildford“ (Dreams) oder auch der „Moskitofisch aus Malmö“ (Corruption 2029). Wie immer <a href="http://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">stimmt ihr am Ende darüber ab</a>, ob Disco Elysium den Gürtel behalten darf oder ein anderes Spiel <strong>den wichtigsten Titel der internationalen Spiele-Szene</strong> erringt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>400 Tage unter der Erde: »The Longing« tickt ... anders!</title>
			<itunes:title>400 Tage unter der Erde: »The Longing« tickt ... anders!</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Idle-Adventure »<a href="http://www.399d-23h-59m-59s.com/" target="_blank">The Longing</a>« tickt ... anders, als die meisten Spiele. Das Debut-Spiel der Stuttgarter Illustrations- und Animations-Produktion »Studio Seufz« geht ungewöhnliche Wege. Das Spiel läuft 400 Tage in Echtzeit (!) ab. Eure Aufgabe ist es, als kleines, schwarzes Männchen tief unter der Erde darauf zu warten, bis der König wieder aufwacht. Wie das spielerisch und erzählerisch umgesetzt wurde und ob das außergewöhnliche Versprechen des Spiels gehalten wird, erfahrt ihr heute im Podcast mit Lara (<a href="https://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia.de</a>) und Manu.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Idle-Adventure »<a href="http://www.399d-23h-59m-59s.com/" target="_blank">The Longing</a>« tickt ... anders, als die meisten Spiele. Das Debut-Spiel der Stuttgarter Illustrations- und Animations-Produktion »Studio Seufz« geht ungewöhnliche Wege. Das Spiel läuft 400 Tage in Echtzeit (!) ab. Eure Aufgabe ist es, als kleines, schwarzes Männchen tief unter der Erde darauf zu warten, bis der König wieder aufwacht. Wie das spielerisch und erzählerisch umgesetzt wurde und ob das außergewöhnliche Versprechen des Spiels gehalten wird, erfahrt ihr heute im Podcast mit Lara (<a href="https://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia.de</a>) und Manu.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Coffee Talk: Im Plausch mit Elfen, Meerjungfrauen und Dämonen</title>
			<itunes:title>Coffee Talk: Im Plausch mit Elfen, Meerjungfrauen und Dämonen</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 04 Mar 2020 13:13:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seattle. Nacht. Endloser Regen. Schatten huschen an Schaufenstern und Neonreklamen vorbei. Es ist ungemütlich da draußen, aber wir sitzen in diesem gemütlichen Café, das wir "<strong>Coffee Talk</strong>" getauft haben. Hier treffen sich zu später Stunde allerhand illustrer Gestalten, um über den Alltag zu sprechen. Oh, haben wir schon erwähnt, dass es sich um ein Fantasy-Seattle handelt? Hier wohnen nicht nur Menschen, sondern auch Vampire, Werwölfe, Meerjungfrauen, Orks, Succubus oder sogar Katzenmenschen. Aber sie erzählen von Problemen, die jeder Mensch nur zu gut kennt.</p><p>Coffee Talk ist eine Visual Novel, in der wir die Rolle eines zuhörenden Barista übernehmen. Das für Switch, PS4, Xbox und PC erschienene Spiel ist eine indonesische Produktion, weshalb Micha den guten Andreas eingeladen hat. Er betreibt die Webseite <a href="https://virtualseasia.com/" target="_blank">Virtual SEA</a>, wo er über südostasiatische Spiele berichtet. Erfahrt im Cast, weshalb die beiden richtig begeistert von Coffee Talk sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seattle. Nacht. Endloser Regen. Schatten huschen an Schaufenstern und Neonreklamen vorbei. Es ist ungemütlich da draußen, aber wir sitzen in diesem gemütlichen Café, das wir "<strong>Coffee Talk</strong>" getauft haben. Hier treffen sich zu später Stunde allerhand illustrer Gestalten, um über den Alltag zu sprechen. Oh, haben wir schon erwähnt, dass es sich um ein Fantasy-Seattle handelt? Hier wohnen nicht nur Menschen, sondern auch Vampire, Werwölfe, Meerjungfrauen, Orks, Succubus oder sogar Katzenmenschen. Aber sie erzählen von Problemen, die jeder Mensch nur zu gut kennt.</p><p>Coffee Talk ist eine Visual Novel, in der wir die Rolle eines zuhörenden Barista übernehmen. Das für Switch, PS4, Xbox und PC erschienene Spiel ist eine indonesische Produktion, weshalb Micha den guten Andreas eingeladen hat. Er betreibt die Webseite <a href="https://virtualseasia.com/" target="_blank">Virtual SEA</a>, wo er über südostasiatische Spiele berichtet. Erfahrt im Cast, weshalb die beiden richtig begeistert von Coffee Talk sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>»Neuronale Netze zu trainieren war ein wenig wie ein Tier dressieren« – Entwickler-Interview über Polarized mit Marcel</title>
			<itunes:title>»Neuronale Netze zu trainieren war ein wenig wie ein Tier dressieren« – Entwickler-Interview über Polarized mit Marcel</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2020 16:09:45 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Machine Learning und Neuronale Netze werden immer performanter und zugänglicher. Apple hat vor einiger Zeit Enwickler*innen entsprechende Toolkits an die Hand gegeben, um diese Fähigkeit auch auf lokaler Geräteebene für Apps nutzen zu können. Indie-Entwickler Marcel-André Casasola Merkle hat sich davon inspirieren lassen und ein Spiel entwickelt, bei dem die Spieler*innen Fotos von Objekten machen müssen, die dann Dank Marcels Training (hoffentlich) vom Gerät erkannt werden und die Story vorantreiben. Im heutigen Entwickler-Interview mit <a href="https://twitter.com/zeitweise" target="_blank">Marcel</a> reden wir über sein neues iOS-Spiel <a href="https://www.polarizedgame.net/" target="_blank">Polarized!</a>, welche Möglichkeiten in Zukunft durch diese Technologie entstehen könnten und wieso es sich angefühlt hat, als würde er einem Hund neue Tricks beibringen</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Machine Learning und Neuronale Netze werden immer performanter und zugänglicher. Apple hat vor einiger Zeit Enwickler*innen entsprechende Toolkits an die Hand gegeben, um diese Fähigkeit auch auf lokaler Geräteebene für Apps nutzen zu können. Indie-Entwickler Marcel-André Casasola Merkle hat sich davon inspirieren lassen und ein Spiel entwickelt, bei dem die Spieler*innen Fotos von Objekten machen müssen, die dann Dank Marcels Training (hoffentlich) vom Gerät erkannt werden und die Story vorantreiben. Im heutigen Entwickler-Interview mit <a href="https://twitter.com/zeitweise" target="_blank">Marcel</a> reden wir über sein neues iOS-Spiel <a href="https://www.polarizedgame.net/" target="_blank">Polarized!</a>, welche Möglichkeiten in Zukunft durch diese Technologie entstehen könnten und wieso es sich angefühlt hat, als würde er einem Hund neue Tricks beibringen</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2020/KW09)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2020/KW09)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2020 11:20:28 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der News-Rückblick von Insert Moin</p><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Update: Förderung im Bund mit Crowdfunding</strong></p><p><a href="http://beta.gamesmarkt.de/details/448384" target="_blank">http://beta.gamesmarkt.de/details/448384</a></p><p><strong>Update 2: Die EU sagt ja</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-eu-kommission-bmvi/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-eu-kommission-bmvi/</a></p><p><strong>Covid-19: GDC 2020 “verschoben” (nicht abgesagt) </strong>(F8 auch, was mit E3?)</p><p><a href="https://gdconf.com/news/important-gdc-2020-update" target="_blank">https://gdconf.com/news/important-gdc-2020-update</a></p><p><strong>Covid-19: eSport-Turnier ohne Zuschauer</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/sport/iem-katowice-2020-coronavirus-esl/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/sport/iem-katowice-2020-coronavirus-esl/</a></p><p><strong>Covid-19: Chip-Produktion reduziert / Aktien vom AMD und Co brechen ein / was bedeutet das für PS5 und Xbox Series X?</strong></p><p><a href="https://www.deraktionaer.de/artikel/aktien/amd-nvidia-und-co-jetzt-stuerzen-die-halbleiterspezialisten-brutal-ab-20197406.html" target="_blank">https://www.deraktionaer.de/artikel/aktien/amd-nvidia-und-co-jetzt-stuerzen-die-halbleiterspezialisten-brutal-ab-20197406.html</a></p><p><strong>Covid-19 related: Plague Inc. in China aus Store verschwunden, wahrscheinlich wegen "Fake News"-Update</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/china-plague-inc-sagt-niemanden-warum,3354852.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/china-plague-inc-sagt-niemanden-warum,3354852.html</a></p><p><strong>GOG lockert Umtauschrecht</strong></p><p><a href="https://twitter.com/GOGcomDE/status/1232678395298959360?s=19" target="_blank">https://twitter.com/GOGcomDE/status/1232678395298959360?s=19</a></p><p><a href="https://twitter.com/GOGcomDE/status/1233777806728945666" target="_blank">https://twitter.com/GOGcomDE/status/1233777806728945666</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der News-Rückblick von Insert Moin</p><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Update: Förderung im Bund mit Crowdfunding</strong></p><p><a href="http://beta.gamesmarkt.de/details/448384" target="_blank">http://beta.gamesmarkt.de/details/448384</a></p><p><strong>Update 2: Die EU sagt ja</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-eu-kommission-bmvi/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-eu-kommission-bmvi/</a></p><p><strong>Covid-19: GDC 2020 “verschoben” (nicht abgesagt) </strong>(F8 auch, was mit E3?)</p><p><a href="https://gdconf.com/news/important-gdc-2020-update" target="_blank">https://gdconf.com/news/important-gdc-2020-update</a></p><p><strong>Covid-19: eSport-Turnier ohne Zuschauer</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/sport/iem-katowice-2020-coronavirus-esl/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/sport/iem-katowice-2020-coronavirus-esl/</a></p><p><strong>Covid-19: Chip-Produktion reduziert / Aktien vom AMD und Co brechen ein / was bedeutet das für PS5 und Xbox Series X?</strong></p><p><a href="https://www.deraktionaer.de/artikel/aktien/amd-nvidia-und-co-jetzt-stuerzen-die-halbleiterspezialisten-brutal-ab-20197406.html" target="_blank">https://www.deraktionaer.de/artikel/aktien/amd-nvidia-und-co-jetzt-stuerzen-die-halbleiterspezialisten-brutal-ab-20197406.html</a></p><p><strong>Covid-19 related: Plague Inc. in China aus Store verschwunden, wahrscheinlich wegen "Fake News"-Update</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/china-plague-inc-sagt-niemanden-warum,3354852.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/china-plague-inc-sagt-niemanden-warum,3354852.html</a></p><p><strong>GOG lockert Umtauschrecht</strong></p><p><a href="https://twitter.com/GOGcomDE/status/1232678395298959360?s=19" target="_blank">https://twitter.com/GOGcomDE/status/1232678395298959360?s=19</a></p><p><a href="https://twitter.com/GOGcomDE/status/1233777806728945666" target="_blank">https://twitter.com/GOGcomDE/status/1233777806728945666</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Sound of Magic: Wie ein Videospiel komplett ohne Grafik funktionieren kann (Interview mit Prof. Jirka R. Dell'Oro-Friedl)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Sound of Magic: Wie ein Videospiel komplett ohne Grafik funktionieren kann (Interview mit Prof. Jirka R. Dell'Oro-Friedl)]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 27 Feb 2020 23:09:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kann ein Videospiel komplett ohne Grafik funktionieren? Welche Schwierigkeiten und Herausforderungen sich einem Team dabei stellen und wie es von der Idee bis zum Release von <a href="https://everbytestudio.com/sound-of-magic-immersives-fantasy-audio-adventure-auf-deutsch/" target="_blank">Sound of Magic</a> (iOS/Android)  kam, das erfahrt ihr heute im <strong>Interview mit Prof. Jirka R. Dell'Oro-Friedl </strong>von der FH Furtwangen, den Manu in Freiburg zum Gespräch getroffen hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kann ein Videospiel komplett ohne Grafik funktionieren? Welche Schwierigkeiten und Herausforderungen sich einem Team dabei stellen und wie es von der Idee bis zum Release von <a href="https://everbytestudio.com/sound-of-magic-immersives-fantasy-audio-adventure-auf-deutsch/" target="_blank">Sound of Magic</a> (iOS/Android)  kam, das erfahrt ihr heute im <strong>Interview mit Prof. Jirka R. Dell'Oro-Friedl </strong>von der FH Furtwangen, den Manu in Freiburg zum Gespräch getroffen hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Februar 2020]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Februar 2020]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 25 Feb 2020 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zeit für <strong>Le Buffet</strong>! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Februar 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu Twitch Prime, Epic Games Store und den neuen Spielen im Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zeit für <strong>Le Buffet</strong>! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Februar 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu Twitch Prime, Epic Games Store und den neuen Spielen im Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Random Encounters – Einblick in die Sexarbeits-Szene von Second Life (Teil 2)</title>
			<itunes:title>Random Encounters – Einblick in die Sexarbeits-Szene von Second Life (Teil 2)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 24 Feb 2020 08:52:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><em>Random Encounters</em></strong><em> ist unser neues Format, in dem wir uns mit Liebe und Sexualität in digitalen Spielen beschäftigen.</em> <strong><a href="http://www.twitter.com/beurkeek" target="_blank">Nina Kiel</a></strong>, ihres Zeichens <strong>Expertin für Sexspiele</strong>, wird mit Micha ab sofort im Monatstakt dieses spannende, komplexe Thema für euch in Form von Spielerezensionen, Analysen und Metathemen-Podcasts aufbereiten.</p><p>Und für den Start des Formats haben wir etwas ganz besonderes vorbereitet: Einen <strong>Einblick in die Sexarbeits-Szene von »Second Life«</strong> – jener Online-Plattform, die nach ihrem beeindruckenden Start in den frühen 2000ern wieder recht schnell aus der öffentlichen Wahrnehmung verschwand, aber bis heute von einer aktiven Community genutzt wird. Wie kann man dort mit Sexdienstleistungen Geld verdienen? Wer bietet sie an? Und wie sieht der Alltag von Sexarbeiter*innen in der virtuellen Welt aus? Diese und andere Fragen beantworten Nina und Micha in diesem Zweiteiler. <a href="https://insertmoin.de/random-encounters-einblick-in-die-sexarbeits-szene-von-second-life/" target="_blank">Folge 1 habt ihr bereits letzten Freitag hören können.</a>. Da das Thema viel Gesprächsbedarf mit sich bringt und wir es unbedingt in dem gebührenden Umfang besprechen wollten, folgt Teil 2 nun heute.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
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			<title>Happy Birthday Vanquish: Wie gut ist die 4K-Jubiläums-Version?</title>
			<itunes:title>Happy Birthday Vanquish: Wie gut ist die 4K-Jubiläums-Version?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 23 Feb 2020 20:19:48 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wie bei so vielen Dingen zeigt erst die Zeit, wie gut ein Spiel wirklich ist. Als <strong>Vanquish</strong> vor etwa einem Jahrzehnt erschien, hat das vielen Spielern und Kritikern gefallen, aber viele bemängelten die kurze Spielzeit und den hohen Schwierigkeitsgrad. Letzte Woche ist allerdings mit einem <strong>10th Anniversary Bundle</strong> ein HD Remaster für PS4 und Xbox One erschienen. Zu Recht, denn das frühe Werk von dem Studio Platinum Games hat sich über die Jahre zu einem echten Klassiker gemausert, der bis heute einzigartig geblieben ist.</p><p>Sebo und Micha sind große Fans von <strong>Vanquish</strong> und haben im letztem Jahrzehnt immer wieder die Disk ins Laufwerk geschoben. Was macht das Spiel so faszinierend? Das erklären beide heute im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wie bei so vielen Dingen zeigt erst die Zeit, wie gut ein Spiel wirklich ist. Als <strong>Vanquish</strong> vor etwa einem Jahrzehnt erschien, hat das vielen Spielern und Kritikern gefallen, aber viele bemängelten die kurze Spielzeit und den hohen Schwierigkeitsgrad. Letzte Woche ist allerdings mit einem <strong>10th Anniversary Bundle</strong> ein HD Remaster für PS4 und Xbox One erschienen. Zu Recht, denn das frühe Werk von dem Studio Platinum Games hat sich über die Jahre zu einem echten Klassiker gemausert, der bis heute einzigartig geblieben ist.</p><p>Sebo und Micha sind große Fans von <strong>Vanquish</strong> und haben im letztem Jahrzehnt immer wieder die Disk ins Laufwerk geschoben. Was macht das Spiel so faszinierend? Das erklären beide heute im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Random Encounters – Einblick in die Sexarbeits-Szene von Second Life</title>
			<itunes:title>Random Encounters – Einblick in die Sexarbeits-Szene von Second Life</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 21 Feb 2020 08:26:19 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><em>Random Encounters</em></strong><em> ist ein neues Format, in dem wir uns mit Liebe und Sexualität in digitalen Spielen beschäftigen.</em> Und wenn der einleitende Satz euch nun stutzig macht, dann liegt das nicht an einem <a href="https://insertmoin.de/im2141-lamour-usk-freigabeverweigerung-bei-erotikspielen" target="_blank">Déjà-vu</a>: Dieser Podcast wird Michaels bisherige Reihe zum Thema, <strong><a href="https://insertmoin.de/lamour-wie-catherine-full-body-wichtige-fragen-zu-beziehungen-stellt/" target="_blank">L'Amour</a></strong>, offiziell ablösen – und er hat sich dafür <strong>Verstärkung</strong> geholt! <strong><a href="http://www.twitter.com/beurkeek" target="_blank">Nina Kiel</a></strong>, ihres Zeichens <strong>Expertin für Sexspiele</strong>, wird mit ihm ab sofort im Monatstakt dieses spannende, komplexe Thema für euch in Form von Spielerezensionen, Analysen und Metathemen-Podcasts aufbereiten.</p><p>Und für den Start des Formats haben wir etwas ganz besonderes vorbereitet: Einen <strong>Einblick in die Sexarbeits-Szene von »Second Life«</strong> – jener Online-Plattform, die nach ihrem beeindruckenden Start in den frühen 2000ern wieder recht schnell aus der öffentlichen Wahrnehmung verschwand, aber bis heute von einer aktiven Community genutzt wird. Wie kann man dort mit Sexdienstleistungen Geld verdienen? Wer bietet sie an? Und wie sieht der Alltag von Sexarbeiter*innen in der virtuellen Welt aus? Diese und andere Fragen beantworten wir in unserer Pilotfolge. Da das Thema viel Gesprächsbedarf mit sich bringt und wir es unbedingt in dem gebührenden Umfang besprechen wollten, bekommt ihr in diesem Monat aber gleich zwei Podcasts von uns! Teil 1 könnt ihr direkt hören, Teil 2 folgt in Kürze.</p><p>Und wie versprochen gibt es das "saucy"-Bild für alle Supporter*innen:</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><em>Random Encounters</em></strong><em> ist ein neues Format, in dem wir uns mit Liebe und Sexualität in digitalen Spielen beschäftigen.</em> Und wenn der einleitende Satz euch nun stutzig macht, dann liegt das nicht an einem <a href="https://insertmoin.de/im2141-lamour-usk-freigabeverweigerung-bei-erotikspielen" target="_blank">Déjà-vu</a>: Dieser Podcast wird Michaels bisherige Reihe zum Thema, <strong><a href="https://insertmoin.de/lamour-wie-catherine-full-body-wichtige-fragen-zu-beziehungen-stellt/" target="_blank">L'Amour</a></strong>, offiziell ablösen – und er hat sich dafür <strong>Verstärkung</strong> geholt! <strong><a href="http://www.twitter.com/beurkeek" target="_blank">Nina Kiel</a></strong>, ihres Zeichens <strong>Expertin für Sexspiele</strong>, wird mit ihm ab sofort im Monatstakt dieses spannende, komplexe Thema für euch in Form von Spielerezensionen, Analysen und Metathemen-Podcasts aufbereiten.</p><p>Und für den Start des Formats haben wir etwas ganz besonderes vorbereitet: Einen <strong>Einblick in die Sexarbeits-Szene von »Second Life«</strong> – jener Online-Plattform, die nach ihrem beeindruckenden Start in den frühen 2000ern wieder recht schnell aus der öffentlichen Wahrnehmung verschwand, aber bis heute von einer aktiven Community genutzt wird. Wie kann man dort mit Sexdienstleistungen Geld verdienen? Wer bietet sie an? Und wie sieht der Alltag von Sexarbeiter*innen in der virtuellen Welt aus? Diese und andere Fragen beantworten wir in unserer Pilotfolge. Da das Thema viel Gesprächsbedarf mit sich bringt und wir es unbedingt in dem gebührenden Umfang besprechen wollten, bekommt ihr in diesem Monat aber gleich zwei Podcasts von uns! Teil 1 könnt ihr direkt hören, Teil 2 folgt in Kürze.</p><p>Und wie versprochen gibt es das "saucy"-Bild für alle Supporter*innen:</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA["Wer hat den Gürtel"-Sonderfolge: Das Battle Royale der Champions um den Jahrestitel]]></title>
			<itunes:title><![CDATA["Wer hat den Gürtel"-Sonderfolge: Das Battle Royale der Champions um den Jahrestitel]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 18 Feb 2020 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Tapir aus Tallin (Disco Elysium), der Waschbär aus Washington (Slay the Spire), die Kobra aus Kioto (Control): Der ganze fucking Zoo geht auf einander los, um die wichtigste Trophäe zu erringen, die man als Computerspiel überhaupt erringen kann: <strong>Den Gürtel des Jahres</strong>.  Das heißt auch: Hier sind nur Qualitätsspiele am Start, die bereits vor dem kritischen Urteil des Forums bestehen konnten. Die härtesten der Harten, kein Fallobst, kein Spreu, nur Weizen. Am Ende liegt die Entscheidung wie immer bei Euch: Welcher Gürtelträger aus dem Jahr 2019 darf sich den Gürtel des Jahres umschnallen?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Tapir aus Tallin (Disco Elysium), der Waschbär aus Washington (Slay the Spire), die Kobra aus Kioto (Control): Der ganze fucking Zoo geht auf einander los, um die wichtigste Trophäe zu erringen, die man als Computerspiel überhaupt erringen kann: <strong>Den Gürtel des Jahres</strong>.  Das heißt auch: Hier sind nur Qualitätsspiele am Start, die bereits vor dem kritischen Urteil des Forums bestehen konnten. Die härtesten der Harten, kein Fallobst, kein Spreu, nur Weizen. Am Ende liegt die Entscheidung wie immer bei Euch: Welcher Gürtelträger aus dem Jahr 2019 darf sich den Gürtel des Jahres umschnallen?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Another Sight: Bei Jules Verne, Claude Monet & Nikola Tesla zu Besuch]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Another Sight: Bei Jules Verne, Claude Monet & Nikola Tesla zu Besuch]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 16 Feb 2020 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es gibt nichts wertvolleres als einen Freund, dem man vertrauen kann. Für das Mädchen Kit, der Heldin aus <strong>Another Sight</strong>, ist das der kleine Kater Hutch. Als sie bei einem Unfall in unterirdische Höhlen unter London stürzt und wieder einen Weg nach oben sucht, leiht ihr der Samtpfoter seine Augen. Nicht ohne Grund: Kit ist seit dem Sturz blind. Dafür sind ihre anderen Sinne geschärft und sie kann Klangquellen vernehmen. Hutch sieht hingegen zwar alles und miaut zur Orientierung, aber er kann keine Schalter betätigen. So wechselt man zwischen beiden Figuren hin und her, um in koordinierter Zusammenarbeit zahlreiche Rätsel zu lesen. Auf dem Weg machen beide Bekanntschaft mit berühmten Persönlichkeiten, wie Nikola Tesla oder Claude Monet. Was machen die alle hier? Und was hat es mit dieser Untergrund-Welt auf sich?</p><p>Another Sight ist ein Indie-Puzzle-Plattformer für Xbox One, Switch, PS4 und PC, der an Spiele wie Lost Vikings oder Trine erinnert. Oh, und eine dicke Priese Neil Gaiman steckt da auch drin! Micha und Crossplayerin Miette erklären im Cast, warum das Spiel trotz einiger technischer Macken ein Geheimtipp für Fantasy-Fans ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es gibt nichts wertvolleres als einen Freund, dem man vertrauen kann. Für das Mädchen Kit, der Heldin aus <strong>Another Sight</strong>, ist das der kleine Kater Hutch. Als sie bei einem Unfall in unterirdische Höhlen unter London stürzt und wieder einen Weg nach oben sucht, leiht ihr der Samtpfoter seine Augen. Nicht ohne Grund: Kit ist seit dem Sturz blind. Dafür sind ihre anderen Sinne geschärft und sie kann Klangquellen vernehmen. Hutch sieht hingegen zwar alles und miaut zur Orientierung, aber er kann keine Schalter betätigen. So wechselt man zwischen beiden Figuren hin und her, um in koordinierter Zusammenarbeit zahlreiche Rätsel zu lesen. Auf dem Weg machen beide Bekanntschaft mit berühmten Persönlichkeiten, wie Nikola Tesla oder Claude Monet. Was machen die alle hier? Und was hat es mit dieser Untergrund-Welt auf sich?</p><p>Another Sight ist ein Indie-Puzzle-Plattformer für Xbox One, Switch, PS4 und PC, der an Spiele wie Lost Vikings oder Trine erinnert. Oh, und eine dicke Priese Neil Gaiman steckt da auch drin! Micha und Crossplayerin Miette erklären im Cast, warum das Spiel trotz einiger technischer Macken ein Geheimtipp für Fantasy-Fans ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Das bunteste (und lustigste) Metroidvania des Jahres: Journey to the Savage Planet</title>
			<itunes:title>Das bunteste (und lustigste) Metroidvania des Jahres: Journey to the Savage Planet</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 16 Feb 2020 09:51:17 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nintendo spannt uns noch ein wenig auf die Folter bis das nächste Kapitel in der Metroid Prime-Saga veröffentlicht wird. Doch es gibt Abhilfe! Das erste Highlight des noch jungen Jahres heißt <strong>Journey to the Savage Planet </strong>(PS4, Xbox One &amp; PC) und lässt sich am ehesten beschreiben als ein sehr buntes, lustiges 3D-Metroidvania mit Plattforminsequenzen im Look eines Zufallsplaneten aus No Man's Sky. Das Debutwerk vom neuen Studio <a href="http://typhoonstudios.com/" target="_blank">Typhoon Studios</a>.</p><p>Zu Gast: Anne Wernicke</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nintendo spannt uns noch ein wenig auf die Folter bis das nächste Kapitel in der Metroid Prime-Saga veröffentlicht wird. Doch es gibt Abhilfe! Das erste Highlight des noch jungen Jahres heißt <strong>Journey to the Savage Planet </strong>(PS4, Xbox One &amp; PC) und lässt sich am ehesten beschreiben als ein sehr buntes, lustiges 3D-Metroidvania mit Plattforminsequenzen im Look eines Zufallsplaneten aus No Man's Sky. Das Debutwerk vom neuen Studio <a href="http://typhoonstudios.com/" target="_blank">Typhoon Studios</a>.</p><p>Zu Gast: Anne Wernicke</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin: Anne als neue IM-Moderatorin! Vorstellungsrunde und Pläne</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Anne als neue IM-Moderatorin! Vorstellungsrunde und Pläne</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 14 Feb 2020 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Insert Moin war lange Zeit ein Podcast mit drei Moderatoren. Seit Daniel das Podcast-Mikro an den Nagel gehängt hat, klafft ein großes Loch bei Insert Moin - Micha und ich freuen uns daher sehr, dass wir nun endlich ankündigen können, dass die <strong>Insert-Moin-Family wieder wächst</strong>!</p><p>Wir holen die von uns sehr geschätzte und wunderbare Anne als neue Moderatorin ab März ins Team! Der Plan ist, dass Anne ein bis zwei eigene Podcast-Folgen pro Monat für Insert Moin machen wird. Alle Pläne, eine kleine Vorstellungsrunde unserer neuen Moderatorin gibt's in der heutigen Sonderfolge »Intern Moin«.</p><p>Wir wollen und werden diese Arbeit natürlich bezahlen. Um dies finanzieren zu können, brauchen wir euren Support: Wenn ihr uns also bei dem Plan, Anne ins Podcast-Team zu holen gefällt, dann werdet doch bitte Unterstützer*in auf Patreon oder Steady: Für nur 5 EUR im Monat erhaltet ihr jeden Montag, Mittwoch und Freitag eine neue Folge per RSS-Feed frisch zum Frühstück geliefert. Darunter Reviews zu aktuellen Spielen, Einblicke hinter die Kulissen mit interessanten Menschen aus der Spielebranche, Meta-Diskussionen und Themen-Specials. Die Unterstützung ist jederzeit kündbar und ihr erhaltet sofort Zugang zu allen bisherigen Premium-only-Inhalten mit über 2600 Folgen. Alle weiteren Informationen auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">www.patreon.com/insertmoin</a> oder falls ihr keine Kreditkarte habt auch per Bankeinzug unter: <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">www.steadyhq.com/insertmoin</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Insert Moin war lange Zeit ein Podcast mit drei Moderatoren. Seit Daniel das Podcast-Mikro an den Nagel gehängt hat, klafft ein großes Loch bei Insert Moin - Micha und ich freuen uns daher sehr, dass wir nun endlich ankündigen können, dass die <strong>Insert-Moin-Family wieder wächst</strong>!</p><p>Wir holen die von uns sehr geschätzte und wunderbare Anne als neue Moderatorin ab März ins Team! Der Plan ist, dass Anne ein bis zwei eigene Podcast-Folgen pro Monat für Insert Moin machen wird. Alle Pläne, eine kleine Vorstellungsrunde unserer neuen Moderatorin gibt's in der heutigen Sonderfolge »Intern Moin«.</p><p>Wir wollen und werden diese Arbeit natürlich bezahlen. Um dies finanzieren zu können, brauchen wir euren Support: Wenn ihr uns also bei dem Plan, Anne ins Podcast-Team zu holen gefällt, dann werdet doch bitte Unterstützer*in auf Patreon oder Steady: Für nur 5 EUR im Monat erhaltet ihr jeden Montag, Mittwoch und Freitag eine neue Folge per RSS-Feed frisch zum Frühstück geliefert. Darunter Reviews zu aktuellen Spielen, Einblicke hinter die Kulissen mit interessanten Menschen aus der Spielebranche, Meta-Diskussionen und Themen-Specials. Die Unterstützung ist jederzeit kündbar und ihr erhaltet sofort Zugang zu allen bisherigen Premium-only-Inhalten mit über 2600 Folgen. Alle weiteren Informationen auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">www.patreon.com/insertmoin</a> oder falls ihr keine Kreditkarte habt auch per Bankeinzug unter: <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">www.steadyhq.com/insertmoin</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2020/KW07)</title>
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			<pubDate>Fri, 14 Feb 2020 14:55:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>THQ kau...gründet ein neues Shoote-Studio</strong></p><p><a href="https://www.computerbase.de/2020-02/nine-rocks-games-thq-nordic-studio-survival-shooter/" target="_blank">https://www.computerbase.de/2020-02/nine-rocks-games-thq-nordic-studio-survival-shooter/</a></p><p><strong>Ubisoft kauft ein</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ubisoft-kauft-kolibri-games-berlin/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ubisoft-kauft-kolibri-games-berlin/</a></p><p><strong>Bastei Lübbe überdenkt Daedalic</strong></p><p><a href="https://www.dgap.de/dgap/News/corporate/bastei-luebbe-bastei-luebbe-nimmt-wertminderungen-bei-der-prozentigen-finanzbeteiligung-daedalic-entertainment-vor-und-plant-restrukturierung/?newsID=1271843" target="_blank">https://www.dgap.de/dgap/News/corporate/bastei-luebbe-bastei-luebbe-nimmt-wertminderungen-bei-der-prozentigen-finanzbeteiligung-daedalic-entertainment-vor-und-plant-restrukturierung/?newsID=1271843</a></p><p>Quartalszahlen</p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/bastei-luebbe-q3-2019-daedalic-games/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/bastei-luebbe-q3-2019-daedalic-games/</a></p><p>RTS-Projekt AYOR auf Eis gelegt</p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/a-year-of-rain-entwicklung-warcraft-rts-auf-eis,3353973.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/a-year-of-rain-entwicklung-warcraft-rts-auf-eis,3353973.html</a></p><p><strong>Tencent steigt bei Yager ein</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/tencent-investment-yager-berlin/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/tencent-investment-yager-berlin/</a></p><p><strong>Warcraft 3 Reforged Debakel</strong></p><p><a href="https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-reforged-developer-update/18425" target="_blank">https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-reforged-developer-update/18425</a></p><p><strong>Druckfrisch: Jugendschutz-Gesetz-Entwurf</strong></p><p><a href="https://spielerecht.de/breaking-der-entwurf-fuer-ein-neues-jugendschutzrecht/" target="_blank">https://spielerecht.de/breaking-der-entwurf-fuer-ein-neues-jugendschutzrecht/</a></p><p><strong>Jugendschutz-Gesetz-Entwurf-Antwort vom game</strong><br/><a href="https://www.game.de/game-verband-kritisiert-entwurf-fuer-neues-jugendschutzgesetz/" target="_blank">https://www.game.de/game-verband-kritisiert-entwurf-fuer-neues-jugenendschutzgesetz/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>THQ kau...gründet ein neues Shoote-Studio</strong></p><p><a href="https://www.computerbase.de/2020-02/nine-rocks-games-thq-nordic-studio-survival-shooter/" target="_blank">https://www.computerbase.de/2020-02/nine-rocks-games-thq-nordic-studio-survival-shooter/</a></p><p><strong>Ubisoft kauft ein</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ubisoft-kauft-kolibri-games-berlin/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ubisoft-kauft-kolibri-games-berlin/</a></p><p><strong>Bastei Lübbe überdenkt Daedalic</strong></p><p><a href="https://www.dgap.de/dgap/News/corporate/bastei-luebbe-bastei-luebbe-nimmt-wertminderungen-bei-der-prozentigen-finanzbeteiligung-daedalic-entertainment-vor-und-plant-restrukturierung/?newsID=1271843" target="_blank">https://www.dgap.de/dgap/News/corporate/bastei-luebbe-bastei-luebbe-nimmt-wertminderungen-bei-der-prozentigen-finanzbeteiligung-daedalic-entertainment-vor-und-plant-restrukturierung/?newsID=1271843</a></p><p>Quartalszahlen</p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/bastei-luebbe-q3-2019-daedalic-games/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/bastei-luebbe-q3-2019-daedalic-games/</a></p><p>RTS-Projekt AYOR auf Eis gelegt</p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/a-year-of-rain-entwicklung-warcraft-rts-auf-eis,3353973.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/a-year-of-rain-entwicklung-warcraft-rts-auf-eis,3353973.html</a></p><p><strong>Tencent steigt bei Yager ein</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/tencent-investment-yager-berlin/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/tencent-investment-yager-berlin/</a></p><p><strong>Warcraft 3 Reforged Debakel</strong></p><p><a href="https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-reforged-developer-update/18425" target="_blank">https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-reforged-developer-update/18425</a></p><p><strong>Druckfrisch: Jugendschutz-Gesetz-Entwurf</strong></p><p><a href="https://spielerecht.de/breaking-der-entwurf-fuer-ein-neues-jugendschutzrecht/" target="_blank">https://spielerecht.de/breaking-der-entwurf-fuer-ein-neues-jugendschutzrecht/</a></p><p><strong>Jugendschutz-Gesetz-Entwurf-Antwort vom game</strong><br/><a href="https://www.game.de/game-verband-kritisiert-entwurf-fuer-neues-jugendschutzgesetz/" target="_blank">https://www.game.de/game-verband-kritisiert-entwurf-fuer-neues-jugenendschutzgesetz/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Das Uncanny Valley – Von Menschen, Robotern und Zwischenwesen</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Das Uncanny Valley – Von Menschen, Robotern und Zwischenwesen</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2020 23:49:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Liebe Fans des unabhängigen Spielejournalismus, es ist vollbracht: Ab sofort gibt es das GAIN Magazin auch für die Ohren! In GAIN Insight begrüßt Moderator Benjamin Horlitz monatlich Spielejournalist*innen und/oder Entwickler*innen, um ein Thema der aktuellen Ausgabe zu besprechen. Dabei spielt es keine Rolle, ob Ihr die jeweilige Ausgabe kennt oder Euch einfach grundlegend für die Spielebranche interessiert. Unterhaltsam, unabhängig, informativ… Herzlich willkommen bei <em>GAIN Insight</em>, dem Podcast des <a href="https://www.gain-magazin.de/" target="_blank">GAIN Magazins</a>. </p><p>Zum Auftakt präsentieren wir Euch eine Koop-Folge mit den Kollegen des GAIN-Magazins. Die Crossover-Folge „Das Uncanny Valley: Von Menschen, Robotern und Zwischenwesen“ ist also quasi die Pilotfolge und läuft hier als »Le Brunch«. Moderiert wird die Folge von Benjamin Horlitz, den Insert-Moin-Veteranen natüröich auch schon kennen. Den Artikel von Ingmar Böke lest ihr im GAIN Magazin #12. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Liebe Fans des unabhängigen Spielejournalismus, es ist vollbracht: Ab sofort gibt es das GAIN Magazin auch für die Ohren! In GAIN Insight begrüßt Moderator Benjamin Horlitz monatlich Spielejournalist*innen und/oder Entwickler*innen, um ein Thema der aktuellen Ausgabe zu besprechen. Dabei spielt es keine Rolle, ob Ihr die jeweilige Ausgabe kennt oder Euch einfach grundlegend für die Spielebranche interessiert. Unterhaltsam, unabhängig, informativ… Herzlich willkommen bei <em>GAIN Insight</em>, dem Podcast des <a href="https://www.gain-magazin.de/" target="_blank">GAIN Magazins</a>. </p><p>Zum Auftakt präsentieren wir Euch eine Koop-Folge mit den Kollegen des GAIN-Magazins. Die Crossover-Folge „Das Uncanny Valley: Von Menschen, Robotern und Zwischenwesen“ ist also quasi die Pilotfolge und läuft hier als »Le Brunch«. Moderiert wird die Folge von Benjamin Horlitz, den Insert-Moin-Veteranen natüröich auch schon kennen. Den Artikel von Ingmar Böke lest ihr im GAIN Magazin #12. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Hat der Fortsetzungswahn die Brettspielwelt erreicht? Le Brett-Spezial über Azul 3, Marco Polo 2, Glen More 2 & Newdale]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Hat der Fortsetzungswahn die Brettspielwelt erreicht? Le Brett-Spezial über Azul 3, Marco Polo 2, Glen More 2 & Newdale]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 10 Feb 2020 00:19:39 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Hat der Fortsetzungswahn die Brettspielwelt erreicht? Le Brett-Spezial über vier Spiele des aktuellen Jahrgangs, die direkte Fortzesungen oder klassische Erweiterungen im Gewand eines zweiten Teils sind. Wir reden über Azul (3) – Der Sommerpavillon, Marco Polo II , Glen More II Chronicles  &amp; Aufbruch nach Newdale.</p><p>Zu Gast: Stephan 'Krimimaster' Kessler (der 1 vong Brettagoge her)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Hat der Fortsetzungswahn die Brettspielwelt erreicht? Le Brett-Spezial über vier Spiele des aktuellen Jahrgangs, die direkte Fortzesungen oder klassische Erweiterungen im Gewand eines zweiten Teils sind. Wir reden über Azul (3) – Der Sommerpavillon, Marco Polo II , Glen More II Chronicles  &amp; Aufbruch nach Newdale.</p><p>Zu Gast: Stephan 'Krimimaster' Kessler (der 1 vong Brettagoge her)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Januars vs. den Champion »Disco Elysium«</title>
			<itunes:title>Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Januars vs. den Champion »Disco Elysium«</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 08 Feb 2020 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Disco Elysium (Kampfname „Tapir aus Tallin“) hat erneut die <strong>Gürtel</strong> verteidigt. Und mehr als das: Disco Elysium hat seine in der letzten Runde die Konkurrenz windelweich geklopft und ist damit <strong>zum Rekord-Gürtelträger aufgestiegen</strong>. Drei Gürtel-Verteidigungen, das gab es noch nie in der ruhmreichen Gürtel-Geschichte. Und die interessierte Weltöffentlichkeit stellt sich natürlich die Frage: Geht da noch mehr? Klar ist: Es stehen neue Gegner im Ring. Etwa <strong>Journey to the Savage Planet</strong> („Der Kakadu aus Kanada“) oder <strong>Temtem</strong> („Der Molch aus Madrid“).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Disco Elysium (Kampfname „Tapir aus Tallin“) hat erneut die <strong>Gürtel</strong> verteidigt. Und mehr als das: Disco Elysium hat seine in der letzten Runde die Konkurrenz windelweich geklopft und ist damit <strong>zum Rekord-Gürtelträger aufgestiegen</strong>. Drei Gürtel-Verteidigungen, das gab es noch nie in der ruhmreichen Gürtel-Geschichte. Und die interessierte Weltöffentlichkeit stellt sich natürlich die Frage: Geht da noch mehr? Klar ist: Es stehen neue Gegner im Ring. Etwa <strong>Journey to the Savage Planet</strong> („Der Kakadu aus Kanada“) oder <strong>Temtem</strong> („Der Molch aus Madrid“).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Children of Morta:  Looten & Leveln als Familien-Business]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Children of Morta:  Looten & Leveln als Familien-Business]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 06 Feb 2020 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Children of Morta</strong> (PC, Xbox, PS4, Switch) ist ein Action-Rollenspiel über eine außergewöhnliche Familienbande. Als die »Bergsons« kämpfen wir gegen die Fäulnis, die die fiktive Fantasy-Welt bedroht. Run nach Run betreten wir die Dungeons mit ihren prozedural generierten Leveln und metzeln uns in bester Diablomanier durch Scharen von Monstern, um im Idealfall den Bosskampf zu überleben und weiter und tiefer in die nächsten Welten vorzudringen. Zwischendurch wird die Familiengeschichte in kurzen und einfühlsamen Animationen und Zwischensequenzen einfühlsam fortgeführt.</p><p>Zusammen mit Jagoda (Ex-Superlevel) hat sich Manu das Indieprojekt angeschaut und die beiden erklären euch, warum das Spiel etwas ganz besonderes ist und nicht als "noch so ein Pixel-Indie-Ding" abgestempelt werden kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Children of Morta</strong> (PC, Xbox, PS4, Switch) ist ein Action-Rollenspiel über eine außergewöhnliche Familienbande. Als die »Bergsons« kämpfen wir gegen die Fäulnis, die die fiktive Fantasy-Welt bedroht. Run nach Run betreten wir die Dungeons mit ihren prozedural generierten Leveln und metzeln uns in bester Diablomanier durch Scharen von Monstern, um im Idealfall den Bosskampf zu überleben und weiter und tiefer in die nächsten Welten vorzudringen. Zwischendurch wird die Familiengeschichte in kurzen und einfühlsamen Animationen und Zwischensequenzen einfühlsam fortgeführt.</p><p>Zusammen mit Jagoda (Ex-Superlevel) hat sich Manu das Indieprojekt angeschaut und die beiden erklären euch, warum das Spiel etwas ganz besonderes ist und nicht als "noch so ein Pixel-Indie-Ding" abgestempelt werden kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[So witzig nimmt »Mythic Quest: Raven's Banquet« die Spieleindustrie auf die Schippe]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[So witzig nimmt »Mythic Quest: Raven's Banquet« die Spieleindustrie auf die Schippe]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 04 Feb 2020 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der neuen Comedy-Serie <strong>»Mythic Quest: Raven's Banquet«</strong> wird die Spieleindustrie mit einem großen Augenzwinkern auf die Schippe genommen. Die Serie spielt in einem fiktiven Videospiel-Entwicklerstudio in Los Angeles, die das weltweit erfolgreichste Online-MMO "Mythic Quest" betreiben. Die erste Episode setzt an, als der egozentrische Chef Ian (Rob McElhenney) den Launch des ersten großen AddOns "Raven's Banquet" verschieben möchte.</p><p>Die Produzenten haben Erfolgsserien wie "It’s Always Sunny in Philadelphia" und "Modern Family" mitentwickelt, außerdem gehören zur Besetzung auch Academy Award Gewinner wie F. Murray Abraham und bekannte Darsteller*innen wie Danny Pudi, David Hornsby oder Ashly Burch. Die Serie wird von <em>Ubisoft Film &amp; Television </em>produziert und erscheint weltweit <strong>am 7. Februar 2020</strong> exklusiv auf Apple TV+.</p><p>Zusammen mit <a href="https://www.polygamia.de/" target="_blank">Lara vom Podcast Polygamia</a> hat sich Manu die komplette erste Season vorab ansehen können. Wir sagen euch, wie gut die erste Serie, die auf einer E3 vorgestellt wurde, die Spielebranche einfängt und darstellt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der neuen Comedy-Serie <strong>»Mythic Quest: Raven's Banquet«</strong> wird die Spieleindustrie mit einem großen Augenzwinkern auf die Schippe genommen. Die Serie spielt in einem fiktiven Videospiel-Entwicklerstudio in Los Angeles, die das weltweit erfolgreichste Online-MMO "Mythic Quest" betreiben. Die erste Episode setzt an, als der egozentrische Chef Ian (Rob McElhenney) den Launch des ersten großen AddOns "Raven's Banquet" verschieben möchte.</p><p>Die Produzenten haben Erfolgsserien wie "It’s Always Sunny in Philadelphia" und "Modern Family" mitentwickelt, außerdem gehören zur Besetzung auch Academy Award Gewinner wie F. Murray Abraham und bekannte Darsteller*innen wie Danny Pudi, David Hornsby oder Ashly Burch. Die Serie wird von <em>Ubisoft Film &amp; Television </em>produziert und erscheint weltweit <strong>am 7. Februar 2020</strong> exklusiv auf Apple TV+.</p><p>Zusammen mit <a href="https://www.polygamia.de/" target="_blank">Lara vom Podcast Polygamia</a> hat sich Manu die komplette erste Season vorab ansehen können. Wir sagen euch, wie gut die erste Serie, die auf einer E3 vorgestellt wurde, die Spielebranche einfängt und darstellt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Valfaris ist ein lebendig gewordenes Metal-Albencover!</title>
			<itunes:title>Valfaris ist ein lebendig gewordenes Metal-Albencover!</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 02 Feb 2020 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Indie-Entwickler Steel Mantis hat vor einiger Zeit das pixelige 2D-Actionspiel <strong>Slain - Back from Hel</strong>l entwickelt. Das sah auf dem ersten Blick aus wie der wahr gewordene Traum eines jeden Metal-Fans: Rau, blutig, voll mit Musikreferenzen und der Held war ein richtiger Headbanger. Leider spielte sich Slain aber nicht sonderlich gut und hatte etliche Schwächen im Game Design. Da kommt <strong>Valfaris</strong> ins Spiel: Es ist der unmittelbare Nachfolger, verlegt das Setting in eine Sci-Fi-Metal-Welt und vermeidet so gut wie alle vergangenen Fehler.</p><p>Auf der Switch, dem PC oder der PS4 ballert und schnetzelt man sich durch eine biomechanische Hölle. Das erinnert etwas an Turrican, manchmal an Contra, manchmal an Metroid. Egal woher die Inspirationsquellen stammen: Micha und sein Gast Dominik Roth (<a href="https://twitter.com/WMMAMM" target="_blank">@WMMAMM</a>) konnten sich an Valfaris nicht satt sehen und erklären im Cast, weshalb sie das Spiel so derbe gerockt hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Indie-Entwickler Steel Mantis hat vor einiger Zeit das pixelige 2D-Actionspiel <strong>Slain - Back from Hel</strong>l entwickelt. Das sah auf dem ersten Blick aus wie der wahr gewordene Traum eines jeden Metal-Fans: Rau, blutig, voll mit Musikreferenzen und der Held war ein richtiger Headbanger. Leider spielte sich Slain aber nicht sonderlich gut und hatte etliche Schwächen im Game Design. Da kommt <strong>Valfaris</strong> ins Spiel: Es ist der unmittelbare Nachfolger, verlegt das Setting in eine Sci-Fi-Metal-Welt und vermeidet so gut wie alle vergangenen Fehler.</p><p>Auf der Switch, dem PC oder der PS4 ballert und schnetzelt man sich durch eine biomechanische Hölle. Das erinnert etwas an Turrican, manchmal an Contra, manchmal an Metroid. Egal woher die Inspirationsquellen stammen: Micha und sein Gast Dominik Roth (<a href="https://twitter.com/WMMAMM" target="_blank">@WMMAMM</a>) konnten sich an Valfaris nicht satt sehen und erklären im Cast, weshalb sie das Spiel so derbe gerockt hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wie die Brettspiel-Konsole Teburu den Hybrid-Markt revolutionieren möchte (Le Brett Spezial zur Nürnberger Spielwarenmesse 2020)</title>
			<itunes:title>Wie die Brettspiel-Konsole Teburu den Hybrid-Markt revolutionieren möchte (Le Brett Spezial zur Nürnberger Spielwarenmesse 2020)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 02 Feb 2020 10:02:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit »<a href="https://cmon.com/news/teburu-a-new-evolution-in-board-games" target="_blank">Teburu</a>« möchten Publisher CMON und der Hersteller Xplored den <strong>Hybrid-Markt für Brettspiele</strong> komplett neu aufrollen. Im Frühjahr/Sommer soll die neue "Konsole" auf Kickstarter im Bundle mit einem neuen Zombicide-Titel starten. Auf der Nürnberger Spielwarenmesse 2020 konnten sich Stephan (Krimimaster) &amp; Manu den aktuellen technischen Prototypen genauer anschauen und auch einige Runden spielen. In der heutigen Folge geht es also schwerpunktmäßig um Teburu, das Potential hinter dem Projekt und die Zukunftsaussichten. Außerdem reden wir über Trends der Spielemesse und über die ersten Eindrücke des ersten kooperativen Spiels »<a href="https://www.hans-im-glueck.de/news/ankuendigung-paleo.html" target="_blank">PALEO</a>« von Hans im Glück.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit »<a href="https://cmon.com/news/teburu-a-new-evolution-in-board-games" target="_blank">Teburu</a>« möchten Publisher CMON und der Hersteller Xplored den <strong>Hybrid-Markt für Brettspiele</strong> komplett neu aufrollen. Im Frühjahr/Sommer soll die neue "Konsole" auf Kickstarter im Bundle mit einem neuen Zombicide-Titel starten. Auf der Nürnberger Spielwarenmesse 2020 konnten sich Stephan (Krimimaster) &amp; Manu den aktuellen technischen Prototypen genauer anschauen und auch einige Runden spielen. In der heutigen Folge geht es also schwerpunktmäßig um Teburu, das Potential hinter dem Projekt und die Zukunftsaussichten. Außerdem reden wir über Trends der Spielemesse und über die ersten Eindrücke des ersten kooperativen Spiels »<a href="https://www.hans-im-glueck.de/news/ankuendigung-paleo.html" target="_blank">PALEO</a>« von Hans im Glück.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hidden Gems: Puzzle-Spiele</title>
			<itunes:title>Hidden Gems: Puzzle-Spiele</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 30 Jan 2020 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es gibt ein Genre, dass bei Bestenlisten gerne under den Teppich gekehrt wird: <strong>Puzzle-Spiele</strong>. Komisch eigentlich, denn die Sogwirkung von Tetris, Minesweeper oder Sudoku ist unbestritten. Fast schon scheint es, als würden so manche Spieler Puzzlegames belächeln, als seien es keine "echten" Spiele. Vermutlich waren deshalb viele irritiert, als Tetris Effekt Ende 2018 in zahlreichen GOTY-Listen auftauchte oder Catherine zum Kult-Hit wurde.</p><p>Björn (SpeckObst) und Micha sehen das anders: Mit rein auf Gehirnakrobatik ausgerichtete Spiele kann man nicht nur seinen Denkapparat trainieren, sondern auch mindestens so erfüllende Spielerlebnisse haben wie in anderen Genres. Deshalb haben sie für diese Hidden Gems-Folge vier Puzzler rausgesucht, die mehr Aufmerksamkeit verdient haben:</p><p>- <strong>Not Not: A Brain Buster</strong> (Switch, Mobile)<br/>- <strong>Meteos</strong> (360 und DS)<br/>- <strong>Echochrome</strong> (PSP, PS3)<br/>- <strong>Minesweeper Genius</strong> (Switch, PS4, Xbox, PC, Mobile)</p><p><em>»Hidden Gems« ist ein Kooperations-Format mit Björn und taucht daher auch in seinem Patreon-Feed auf.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es gibt ein Genre, dass bei Bestenlisten gerne under den Teppich gekehrt wird: <strong>Puzzle-Spiele</strong>. Komisch eigentlich, denn die Sogwirkung von Tetris, Minesweeper oder Sudoku ist unbestritten. Fast schon scheint es, als würden so manche Spieler Puzzlegames belächeln, als seien es keine "echten" Spiele. Vermutlich waren deshalb viele irritiert, als Tetris Effekt Ende 2018 in zahlreichen GOTY-Listen auftauchte oder Catherine zum Kult-Hit wurde.</p><p>Björn (SpeckObst) und Micha sehen das anders: Mit rein auf Gehirnakrobatik ausgerichtete Spiele kann man nicht nur seinen Denkapparat trainieren, sondern auch mindestens so erfüllende Spielerlebnisse haben wie in anderen Genres. Deshalb haben sie für diese Hidden Gems-Folge vier Puzzler rausgesucht, die mehr Aufmerksamkeit verdient haben:</p><p>- <strong>Not Not: A Brain Buster</strong> (Switch, Mobile)<br/>- <strong>Meteos</strong> (360 und DS)<br/>- <strong>Echochrome</strong> (PSP, PS3)<br/>- <strong>Minesweeper Genius</strong> (Switch, PS4, Xbox, PC, Mobile)</p><p><em>»Hidden Gems« ist ein Kooperations-Format mit Björn und taucht daher auch in seinem Patreon-Feed auf.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2020/KW05)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2020/KW05)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 29 Jan 2020 01:09:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em> </p><p>In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>E-Sport nun offizielle Schreibweise im Duden</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/sport/e-sport-esports-duden-schreibweise/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/sport/e-sport-esports-duden-schreibweise/</a></p><p><strong>Ubisoft baut um</strong></p><p><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-revamps-editorial-team/" target="_blank">https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-revamps-editorial-team/</a></p><p><a href="https://www.rockpapershotgun.com/2020/01/18/ubisofts-revamped-editorial-board-want-to-stop-stagnation-in-their-games/" target="_blank">https://www.rockpapershotgun.com/2020/01/18/ubisofts-revamped-editorial-board-want-to-stop-stagnation-in-their-games/</a></p><p><strong>Neuer Glücksspiel-Staatsvertrag: Online-Casinos künftig legal</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/neuer-gluecksspiel-staatsvertrag-2020/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/neuer-gluecksspiel-staatsvertrag-2020/</a></p><p><strong>Uncharted-Film immer noch ohne Regisseur*in, aber Release-Date steht</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2020/1/25/21081761/uncharted-movie-number-of-directors-release-date-sony-pictures-masters-of-the-universe" target="_blank">https://www.polygon.com/2020/1/25/21081761/uncharted-movie-number-of-directors-release-date-sony-pictures-masters-of-the-universe</a></p><p><strong>Petras Kolumne: Die Vermessung der Spielewelt</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/meinung/froehlich-am-freitag-2020-03-spiele-verkaufszahlen/?fbclid=IwAR3rLJUqPY5dQqWqbCHz9_ZDGjAa9tx-Igvd4Gj_pAmjBysy1H3F_yyZ6X8" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/meinung/froehlich-am-freitag-2020-03-spiele-verkaufszahlen/?fbclid=IwAR3rLJUqPY5dQqWqbCHz9_ZDGjAa9tx-Igvd4Gj_pAmjBysy1H3F_yyZ6X8</a></p><p><strong>Stadia Userzahlen</strong></p><p><a href="https://www.giga.de/news/google-stadia-in-der-krise-so-gering-sind-die-spielerzahlen/" target="_blank">https://www.giga.de/news/google-stadia-in-der-krise-so-gering-sind-die-spielerzahlen/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em> </p><p>In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>E-Sport nun offizielle Schreibweise im Duden</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/sport/e-sport-esports-duden-schreibweise/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/sport/e-sport-esports-duden-schreibweise/</a></p><p><strong>Ubisoft baut um</strong></p><p><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-revamps-editorial-team/" target="_blank">https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-revamps-editorial-team/</a></p><p><a href="https://www.rockpapershotgun.com/2020/01/18/ubisofts-revamped-editorial-board-want-to-stop-stagnation-in-their-games/" target="_blank">https://www.rockpapershotgun.com/2020/01/18/ubisofts-revamped-editorial-board-want-to-stop-stagnation-in-their-games/</a></p><p><strong>Neuer Glücksspiel-Staatsvertrag: Online-Casinos künftig legal</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/neuer-gluecksspiel-staatsvertrag-2020/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/neuer-gluecksspiel-staatsvertrag-2020/</a></p><p><strong>Uncharted-Film immer noch ohne Regisseur*in, aber Release-Date steht</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2020/1/25/21081761/uncharted-movie-number-of-directors-release-date-sony-pictures-masters-of-the-universe" target="_blank">https://www.polygon.com/2020/1/25/21081761/uncharted-movie-number-of-directors-release-date-sony-pictures-masters-of-the-universe</a></p><p><strong>Petras Kolumne: Die Vermessung der Spielewelt</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/meinung/froehlich-am-freitag-2020-03-spiele-verkaufszahlen/?fbclid=IwAR3rLJUqPY5dQqWqbCHz9_ZDGjAa9tx-Igvd4Gj_pAmjBysy1H3F_yyZ6X8" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/meinung/froehlich-am-freitag-2020-03-spiele-verkaufszahlen/?fbclid=IwAR3rLJUqPY5dQqWqbCHz9_ZDGjAa9tx-Igvd4Gj_pAmjBysy1H3F_yyZ6X8</a></p><p><strong>Stadia Userzahlen</strong></p><p><a href="https://www.giga.de/news/google-stadia-in-der-krise-so-gering-sind-die-spielerzahlen/" target="_blank">https://www.giga.de/news/google-stadia-in-der-krise-so-gering-sind-die-spielerzahlen/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[»Le Brett« mit Harry Potter, Pictures, Fugitive, Nova Luna & Soviet Kitchen Unleashed]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[»Le Brett« mit Harry Potter, Pictures, Fugitive, Nova Luna & Soviet Kitchen Unleashed]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 26 Jan 2020 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat »<strong>Le Brett</strong>« behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur ein einzelnes Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von Brettspielen, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben.</p><p>Wie immer hat sich Manu famose Gäste dazu eingeladen. Heute mit <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> &amp; <a href="http://www.twitter.com/MissBayBee_de" target="_blank">Martina Fuchs</a> vom Podcast <a href="https://twitter.com/fuxundbaer" target="_blank">Fux &amp; Bär</a> Wir sprechen über <strong>folgende Spiele</strong>:</p><ul><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/199042/harry-potter-hogwarts-battle" target="_blank">Harry Potter - Kampf um Hogwarts</a> (Kosmos) </p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/284108/pictures" target="_blank">Pictures</a> (PD Verlag / Christian &amp; Daniela Stöhr)</p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/197443/fugitive" target="_blank">Fugitive</a> (Skellig Games - Fowers Games / Tim Fowers) </p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/geeksearch.php?action=search&amp;objecttype=boardgame&amp;q=Nova%20Luna" target="_blank">Nova Luna</a> (Pegasus, Edition Spielwiese / Uwe Rosenberg &amp; Corné van Moorsel) </p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/260407/soviet-kitchen-unleashed" target="_blank">Soviet Kitchen Unleashed</a> (HYBR / Andreas Wilde) </p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat »<strong>Le Brett</strong>« behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur ein einzelnes Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von Brettspielen, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben.</p><p>Wie immer hat sich Manu famose Gäste dazu eingeladen. Heute mit <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> &amp; <a href="http://www.twitter.com/MissBayBee_de" target="_blank">Martina Fuchs</a> vom Podcast <a href="https://twitter.com/fuxundbaer" target="_blank">Fux &amp; Bär</a> Wir sprechen über <strong>folgende Spiele</strong>:</p><ul><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/199042/harry-potter-hogwarts-battle" target="_blank">Harry Potter - Kampf um Hogwarts</a> (Kosmos) </p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/284108/pictures" target="_blank">Pictures</a> (PD Verlag / Christian &amp; Daniela Stöhr)</p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/197443/fugitive" target="_blank">Fugitive</a> (Skellig Games - Fowers Games / Tim Fowers) </p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/geeksearch.php?action=search&amp;objecttype=boardgame&amp;q=Nova%20Luna" target="_blank">Nova Luna</a> (Pegasus, Edition Spielwiese / Uwe Rosenberg &amp; Corné van Moorsel) </p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/260407/soviet-kitchen-unleashed" target="_blank">Soviet Kitchen Unleashed</a> (HYBR / Andreas Wilde) </p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Snack »Beat'em Up Special«: Bud Spencer und die wilden Straßengören]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Snack »Beat'em Up Special«: Bud Spencer und die wilden Straßengören]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 25 Jan 2020 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Winter. Keine Sonne, schweinekalt und nicht besonders erheiternd. Zum Glück gibt es Videospiele, die wie gemacht für die heimische Couch und die wärmende Decke sind. Klappt sogar zu zweit, nur hat das einen Haken: Über der Decke werden die Hände schnell kalt. Also müssen hitzige Actionspiele her, damit die Fingerakrobatik am Pad die nötige Wärme liefert. Was passt da besser, als arcadige <strong>Beat'em Ups</strong>?</p><p>In dieser <strong>Le Brunch-Folge</strong> widmen sich Crossplayerin Miette und Micha drei Multiplattform-Titeln:</p><p><strong>- Coffee Crisis</strong><br/><strong>- Bud Spencer &amp; Terence Hill: Slaps and Beans</strong><br/><strong>- River City Girls</strong></p><p>Obwohl es im Kern um saftige Massenkloppereien geht, unterscheiden sich die drei Spiele in ihrer Ausführung, ihrem Stil und vor allem im Spaßfaktor enorm. Erfahrt im Cast, welcher der drei für die Wintertage am besten geeignet ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Winter. Keine Sonne, schweinekalt und nicht besonders erheiternd. Zum Glück gibt es Videospiele, die wie gemacht für die heimische Couch und die wärmende Decke sind. Klappt sogar zu zweit, nur hat das einen Haken: Über der Decke werden die Hände schnell kalt. Also müssen hitzige Actionspiele her, damit die Fingerakrobatik am Pad die nötige Wärme liefert. Was passt da besser, als arcadige <strong>Beat'em Ups</strong>?</p><p>In dieser <strong>Le Brunch-Folge</strong> widmen sich Crossplayerin Miette und Micha drei Multiplattform-Titeln:</p><p><strong>- Coffee Crisis</strong><br/><strong>- Bud Spencer &amp; Terence Hill: Slaps and Beans</strong><br/><strong>- River City Girls</strong></p><p>Obwohl es im Kern um saftige Massenkloppereien geht, unterscheiden sich die drei Spiele in ihrer Ausführung, ihrem Stil und vor allem im Spaßfaktor enorm. Erfahrt im Cast, welcher der drei für die Wintertage am besten geeignet ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Januar 2020]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Januar 2020]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 23 Jan 2020 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>Januar 2020</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu Twitch Prime, Epic Games Store und den neuen Spielen im Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>Januar 2020</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu Twitch Prime, Epic Games Store und den neuen Spielen im Gamepass.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Arise: a simple story – Der gefühlvolle Zeit-Puzzle-Plattformer</title>
			<itunes:title>Arise: a simple story – Der gefühlvolle Zeit-Puzzle-Plattformer</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 22 Jan 2020 11:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Arise: a simple Story</strong> (PC, Xbox One, PS4) erzählt die einfühlsame Lebensgeschichte eines alten Mannes, den wir über den Verlauf von mehreren Kapiteln auf bunte und abwechslungsreiche Fantasiewelten begleiten. Ganz ohne Worte aber mit eindrucksvollen Bildern und Metaphern gelingt es dem Studio Piccolo in ihrem Debutspiel, die Kluft zwischen anspruchsvollen Plattform-Sequenzen und Narrative zu überwinden. Dabei bedient sich das Spiel einer interessanten Zeit-Manipulations-Mechanik, mit der wir als Spieler die Umgebung verändern können. Zu Gast: Robin Schweiger <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">von Hooked</a>. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Arise: a simple Story</strong> (PC, Xbox One, PS4) erzählt die einfühlsame Lebensgeschichte eines alten Mannes, den wir über den Verlauf von mehreren Kapiteln auf bunte und abwechslungsreiche Fantasiewelten begleiten. Ganz ohne Worte aber mit eindrucksvollen Bildern und Metaphern gelingt es dem Studio Piccolo in ihrem Debutspiel, die Kluft zwischen anspruchsvollen Plattform-Sequenzen und Narrative zu überwinden. Dabei bedient sich das Spiel einer interessanten Zeit-Manipulations-Mechanik, mit der wir als Spieler die Umgebung verändern können. Zu Gast: Robin Schweiger <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">von Hooked</a>. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Touryst: Das wunderschöne »Indie-Zelda« aus Deutschland</title>
			<itunes:title>The Touryst: Das wunderschöne »Indie-Zelda« aus Deutschland</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 19 Jan 2020 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das deutsche Studio <em>Shin'en</em> aus Deutschland hat mit <a href="https://insertmoin.de/im1481-fast-racing-neo/" target="_blank">Fast Racing Neo</a> ein ziemlich starken Eindruck hinterlassen. Mit <strong><a href="http://thetouryst.shinen.com/" target="_blank">The Touryst</a></strong> wagt sich das Münchner Team nun in ein neues Genre. Das wunderschöne »Indie-Zelda« verbindet eine wunderschöne und ungewöhnliche Voxel-Grafik mit einer abwechslungsreichen Insellandschaft und herausfordernden Rätseldungeons. Zusammen mit <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Tom von Hooked Magazine</a> gerät Manu ins Schwärmen und in Urlaubsstimmung...</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das deutsche Studio <em>Shin'en</em> aus Deutschland hat mit <a href="https://insertmoin.de/im1481-fast-racing-neo/" target="_blank">Fast Racing Neo</a> ein ziemlich starken Eindruck hinterlassen. Mit <strong><a href="http://thetouryst.shinen.com/" target="_blank">The Touryst</a></strong> wagt sich das Münchner Team nun in ein neues Genre. Das wunderschöne »Indie-Zelda« verbindet eine wunderschöne und ungewöhnliche Voxel-Grafik mit einer abwechslungsreichen Insellandschaft und herausfordernden Rätseldungeons. Zusammen mit <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Tom von Hooked Magazine</a> gerät Manu ins Schwärmen und in Urlaubsstimmung...</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Phoenix Point: Das Methadon-Programm für XCOM-Fans?</title>
			<itunes:title>Phoenix Point: Das Methadon-Programm für XCOM-Fans?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 18 Jan 2020 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit <strong>Phoenix Point</strong> (derzeit nur PC/Epic Game Store) kehrt der XCOM- und UFO-Serienerfinder Julian Gollop zurück zu seinen Wurzeln. Das Rundenstrategiespiel wurde über die Crowdfunding-Seite Fig.com finanziert und soll die "moderne" Variante der Firaxis-Alienjagd mit neuen Elementen und Ideen anreichern. Zusammen mit dem GameStar-Miterfinder Martin Deppe ergründet Manu im heutigen Podcast, ob Phoenix Point das Zeug dazu hat, XCOM 2 von Strategiethron zu stürzen oder nur als Ersatzbefriedigung bis zum nächsten großen Firaxis-Spiel dienen kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit <strong>Phoenix Point</strong> (derzeit nur PC/Epic Game Store) kehrt der XCOM- und UFO-Serienerfinder Julian Gollop zurück zu seinen Wurzeln. Das Rundenstrategiespiel wurde über die Crowdfunding-Seite Fig.com finanziert und soll die "moderne" Variante der Firaxis-Alienjagd mit neuen Elementen und Ideen anreichern. Zusammen mit dem GameStar-Miterfinder Martin Deppe ergründet Manu im heutigen Podcast, ob Phoenix Point das Zeug dazu hat, XCOM 2 von Strategiethron zu stürzen oder nur als Ersatzbefriedigung bis zum nächsten großen Firaxis-Spiel dienen kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Schnurrend looten & leveln: Cat Quest I & II]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Schnurrend looten & leveln: Cat Quest I & II]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 16 Jan 2020 23:13:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Als das kleine Action-RPG <strong>Cat Quest</strong> im Herbst 2017 auf Switch, PS4 und anderen Plattformen erschien, wurde es als kleiner Geheimtipp gehandelt. In dem minimalistischen Indie-Titel rettet man als tapfere Katze eine märchenhafte Fantasywelt ... voller <strong>Katzen</strong>. Eine haarige Angelegenheit also, die mit dem im letztem Jahr erschienenem zweiten Teil noch pelziger geworden ist. Denn in <strong>Cat Quest II</strong> kann man im lokalen Coop-Modus gemeinsam mit einem Hund die weitaus umfangreichere Welt der Vierbeiner retten.</p><p>Sebo und Micha haben sich Katzenohren aufgesetzt und reichlich Katzenminze eingepackt, um für eine Besprechung im Doppelpack gerüstet zu sein. Denn beim genauen Hinsehen ähneln sich die beiden Spiele trotz zwei Jahre Abstand sehr. Vielleicht sogar zu sehr.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Als das kleine Action-RPG <strong>Cat Quest</strong> im Herbst 2017 auf Switch, PS4 und anderen Plattformen erschien, wurde es als kleiner Geheimtipp gehandelt. In dem minimalistischen Indie-Titel rettet man als tapfere Katze eine märchenhafte Fantasywelt ... voller <strong>Katzen</strong>. Eine haarige Angelegenheit also, die mit dem im letztem Jahr erschienenem zweiten Teil noch pelziger geworden ist. Denn in <strong>Cat Quest II</strong> kann man im lokalen Coop-Modus gemeinsam mit einem Hund die weitaus umfangreichere Welt der Vierbeiner retten.</p><p>Sebo und Micha haben sich Katzenohren aufgesetzt und reichlich Katzenminze eingepackt, um für eine Besprechung im Doppelpack gerüstet zu sein. Denn beim genauen Hinsehen ähneln sich die beiden Spiele trotz zwei Jahre Abstand sehr. Vielleicht sogar zu sehr.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2020/KW03)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2020/KW03)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 15 Jan 2020 10:53:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em> In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Sony skippt die E3</strong></p><p><a href="https://www.pcgameshardware.de/Playstation-5-Konsolen-265878/News/PS5-Xbox-Series-X-E3-1341035/" target="_blank">https://www.pcgameshardware.de/Playstation-5-Konsolen-265878/News/PS5-Xbox-Series-X-E3-1341035/</a></p><p><strong>Gerücht: Neue Xbox kann angeblich Epic und Steam</strong></p><p><a href="https://www.gamesradar.com/uk/xbox-series-x-may-support-steam-and-epic-games-store-according-to-latest-rumours/?utm_content=buffer925fd&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=facebook&amp;utm_campaign=buffer_grfb" target="_blank">https://www.gamesradar.com/uk/xbox-series-x-may-support-steam-and-epic-games-store-according-to-latest-rumours/?utm_content=buffer925fd&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=facebook&amp;utm_campaign=buffer_grfb</a></p><p><strong>Alienware macht einen PC-Switch-Klon “Concept UFO”:</strong></p><p><a href="https://www.gameinformer.com/2020/01/06/alienware-unveils-project-ufo-a-handheld-pc-prototype-heavily-influenced-by-nintendo" target="_blank">https://www.gameinformer.com/2020/01/06/alienware-unveils-project-ufo-a-handheld-pc-prototype-heavily-influenced-by-nintendo</a></p><p><strong>Neue Witcher-Spiele (und neuer Vertrag) und Alltime High wegen Serie:</strong></p><p>CD Projekt Red announces that they have solidified a new contract with the author of the Witcher books, Andrzej Sapkowski</p><p><a href="https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-s-a-solidifies-relationship-with-witcher-books-author-andrzej-sapkowski/" target="_blank">https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-s-a-solidifies-relationship-with-witcher-books-author-andrzej-sapkowski/</a></p><p><strong>Hamburg bekommt Förderung, 500k p.a., insgesamt 2 Mio</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-hamburg-2020-2023/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-hamburg-2020-2023/</a></p><p><strong>Epic Zahlen</strong></p><p><a href="https://gamedaily.biz/article/1502/epic-games-store-has-generated-680m-so-far-with-exclusives-being-critical-says-tim-sweeney" target="_blank">https://gamedaily.biz/article/1502/epic-games-store-has-generated-680m-so-far-with-exclusives-being-critical-says-tim-sweeney</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em> In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Sony skippt die E3</strong></p><p><a href="https://www.pcgameshardware.de/Playstation-5-Konsolen-265878/News/PS5-Xbox-Series-X-E3-1341035/" target="_blank">https://www.pcgameshardware.de/Playstation-5-Konsolen-265878/News/PS5-Xbox-Series-X-E3-1341035/</a></p><p><strong>Gerücht: Neue Xbox kann angeblich Epic und Steam</strong></p><p><a href="https://www.gamesradar.com/uk/xbox-series-x-may-support-steam-and-epic-games-store-according-to-latest-rumours/?utm_content=buffer925fd&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=facebook&amp;utm_campaign=buffer_grfb" target="_blank">https://www.gamesradar.com/uk/xbox-series-x-may-support-steam-and-epic-games-store-according-to-latest-rumours/?utm_content=buffer925fd&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=facebook&amp;utm_campaign=buffer_grfb</a></p><p><strong>Alienware macht einen PC-Switch-Klon “Concept UFO”:</strong></p><p><a href="https://www.gameinformer.com/2020/01/06/alienware-unveils-project-ufo-a-handheld-pc-prototype-heavily-influenced-by-nintendo" target="_blank">https://www.gameinformer.com/2020/01/06/alienware-unveils-project-ufo-a-handheld-pc-prototype-heavily-influenced-by-nintendo</a></p><p><strong>Neue Witcher-Spiele (und neuer Vertrag) und Alltime High wegen Serie:</strong></p><p>CD Projekt Red announces that they have solidified a new contract with the author of the Witcher books, Andrzej Sapkowski</p><p><a href="https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-s-a-solidifies-relationship-with-witcher-books-author-andrzej-sapkowski/" target="_blank">https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-s-a-solidifies-relationship-with-witcher-books-author-andrzej-sapkowski/</a></p><p><strong>Hamburg bekommt Förderung, 500k p.a., insgesamt 2 Mio</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-hamburg-2020-2023/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-hamburg-2020-2023/</a></p><p><strong>Epic Zahlen</strong></p><p><a href="https://gamedaily.biz/article/1502/epic-games-store-has-generated-680m-so-far-with-exclusives-being-critical-says-tim-sweeney" target="_blank">https://gamedaily.biz/article/1502/epic-games-store-has-generated-680m-so-far-with-exclusives-being-critical-says-tim-sweeney</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Perspective is a lie! Ist Superliminal das neue Portal?</title>
			<itunes:title>The Perspective is a lie! Ist Superliminal das neue Portal?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 12 Jan 2020 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eine bunte Auswahl an First-Person-Spiele mit Puzzle-Elementen gibt es seit Valves Überraschungshit Portal einige. Man könnte fast sagen, dass sich seit dem ersten Teil eine Art Untergenre daraus entwickelt hat. Das Indiestudio Pillow Castle hat nach mehrjähriger Entwicklunsgzeit nun »<strong>Superliminal</strong>« veröffentlicht (derzeit Epic-exklusiv, bald auf für Konsolen) und bringt einen <strong>neuen wortwörtlichen Blickwinkel</strong> darauf. Warum es trotz seiner extrem kurzen Spieldauer trotzdem einen Blick (no pun intended) wert ist, erfahrt ihr von Florian Zandt (<a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lostlevels</a>/<a href="https://www.gamestar.de/artikel/superliminal-im-test-auf-den-spuren-von-portal,3351618.html" target="_blank">GameStar</a>) und Manu.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eine bunte Auswahl an First-Person-Spiele mit Puzzle-Elementen gibt es seit Valves Überraschungshit Portal einige. Man könnte fast sagen, dass sich seit dem ersten Teil eine Art Untergenre daraus entwickelt hat. Das Indiestudio Pillow Castle hat nach mehrjähriger Entwicklunsgzeit nun »<strong>Superliminal</strong>« veröffentlicht (derzeit Epic-exklusiv, bald auf für Konsolen) und bringt einen <strong>neuen wortwörtlichen Blickwinkel</strong> darauf. Warum es trotz seiner extrem kurzen Spieldauer trotzdem einen Blick (no pun intended) wert ist, erfahrt ihr von Florian Zandt (<a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lostlevels</a>/<a href="https://www.gamestar.de/artikel/superliminal-im-test-auf-den-spuren-von-portal,3351618.html" target="_blank">GameStar</a>) und Manu.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Last Game Standing: Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Dezembers vs. den Champion »Disco Elysium«</title>
			<itunes:title>Last Game Standing: Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Dezembers vs. den Champion »Disco Elysium«</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 12 Jan 2020 01:07:36 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Tapir aus Tallin (Disco Elysium) hat sie alle aus dem Weg geräumt: Den Jungbullen aus Japan (Death Stranding) und sogar auch den Aal aus Alderaan (Star Wars Jedi: Fallen Order). Doch nun stehen neue Herausforderer im Ring, auch wenn der Dezember traditionell ein eher schwacher Spielemonat ist. Wird Disco Elysium zum Rekord-Gürtelträger? Oder können ihm der Nacktmull aus Norwegen (Mosaic) oder Schweizer Schneefuchs (Transport Fever 2) doch noch gefährlich werden? Darüber entscheidet wir immer ihr auf <a href="https://l.messenger.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fforum.lastgamestanding.de%2F&amp;h=AT2wE4KdBbK758Vttlkrk9Gn5oobRn2z1dikQ0rRlJ54IEuEovd2c637h4xRkqWG3_EqXrJSTnKpUEgR5LqvDF4v-6n8joQBUtEZf_ov4PYi7tnccKmmk1DjPz_2qknRBU7NjM-z" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Tapir aus Tallin (Disco Elysium) hat sie alle aus dem Weg geräumt: Den Jungbullen aus Japan (Death Stranding) und sogar auch den Aal aus Alderaan (Star Wars Jedi: Fallen Order). Doch nun stehen neue Herausforderer im Ring, auch wenn der Dezember traditionell ein eher schwacher Spielemonat ist. Wird Disco Elysium zum Rekord-Gürtelträger? Oder können ihm der Nacktmull aus Norwegen (Mosaic) oder Schweizer Schneefuchs (Transport Fever 2) doch noch gefährlich werden? Darüber entscheidet wir immer ihr auf <a href="https://l.messenger.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fforum.lastgamestanding.de%2F&amp;h=AT2wE4KdBbK758Vttlkrk9Gn5oobRn2z1dikQ0rRlJ54IEuEovd2c637h4xRkqWG3_EqXrJSTnKpUEgR5LqvDF4v-6n8joQBUtEZf_ov4PYi7tnccKmmk1DjPz_2qknRBU7NjM-z" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Steel Rats: Auf dem Moped durch die Dieselpunk-Apokalypse</title>
			<itunes:title>Steel Rats: Auf dem Moped durch die Dieselpunk-Apokalypse</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 09 Jan 2020 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Indie-Spiele schaffen es immer wieder zu überraschen, sei es mit einem neuem Szenario oder einer unverbrauchten Spielidee. Steel Rats hat gleich beides: Der kleine Titel aus Polen mischt Motorrad-Action à la Trails mit einem 2.5D-Plattformer und Brawler-Action, angelegt in einem apokalyptischen Dieselpunk-Szenario mit fettem Industrial-Vibe. Spätestens wenn man auf dem Bike riesige Roboter bekämpft, wird klar: So ein Spiel hat es noch nicht gegeben.</p><p>Benny von den Sofa Samurais und Micha haben sich gemeinsam auf's Bike geschwungen und eine Roboter-Invasion mit dem Hinterrad abgewehrt. Warum beide begeistert von Steel Rats sind, erfahrt ihr im Cast.</p><p>Steel Rats ist für PC (Steam), PS4 und Xbox One erschienen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Indie-Spiele schaffen es immer wieder zu überraschen, sei es mit einem neuem Szenario oder einer unverbrauchten Spielidee. Steel Rats hat gleich beides: Der kleine Titel aus Polen mischt Motorrad-Action à la Trails mit einem 2.5D-Plattformer und Brawler-Action, angelegt in einem apokalyptischen Dieselpunk-Szenario mit fettem Industrial-Vibe. Spätestens wenn man auf dem Bike riesige Roboter bekämpft, wird klar: So ein Spiel hat es noch nicht gegeben.</p><p>Benny von den Sofa Samurais und Micha haben sich gemeinsam auf's Bike geschwungen und eine Roboter-Invasion mit dem Hinterrad abgewehrt. Warum beide begeistert von Steel Rats sind, erfahrt ihr im Cast.</p><p>Steel Rats ist für PC (Steam), PS4 und Xbox One erschienen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Die große Jahresvorschau 2020 (Part 2)</title>
			<itunes:title>Die große Jahresvorschau 2020 (Part 2)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 07 Jan 2020 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir sind zurück aus unserem Winterschlaf und starten mit neuer Energie und voller Vorfreude in eine neue Dekade und ein allem Anschein nach fantastisches <strong>Spielejahr 2020</strong>! Zum Auftakt starten wir mit einer Doppelfolge und wagen den Blick in die Kristallkugel. Auf welche Releases freuen wir und unsere Gäste sich dieses Jahr am meisten? Von AAA bis zu kleinen unbekannten Skurrilitäten ist alles dabei. Viel Spaß mit "Part 2" des großen Vorfreude-Medleys und <strong>auf ein fantastisches Podcastjahr</strong>! \o/</p><p><strong>Heute sind folgende Gästen mit dabei und reden über ihr Spiel des Jahres 2020:</strong></p><ul><li><p>Christina - Procession to Calvary</p></li><li><p>Felix - Hollow Knight Silksong</p></li><li><p>Anne - Skate Bird / Maneater</p></li><li><p>Marcus &amp; Dennis  - Bloodlines 2 &amp; Desperados 3</p></li><li><p>Miette - Yakuza 7</p></li><li><p>Daniel - Gods &amp; Monsters</p></li><li><p>Speckobst -  Deadly Premonition 2</p></li><li><p>Attila - Overwatch 2</p></li><li><p>Fabian - The Last of Us 2</p></li><li><p>Micha - Resident Evil 3 &amp; Space Channel 5 VR Kinda Funky Newsflash</p></li></ul><blockquote><p>Ihr wollt Insert Moin unterstützen? <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">Dann werdet Unterstützer*in auf Patreon</a> oder <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady:</a> Für nur 5 EUR im Monat erhaltet ihr jeden Montag, Mittwoch und Freitag<strong> eine neue Folge</strong> per RSS-Feed frisch zum Frühstück geliefert. Darunter <strong>Reviews</strong> zu aktuellen Spielen, Einblicke hinter die Kulissen mit interessanten Menschen aus der Spielebranche, Meta-Diskussionen und <strong>Themen-Specials</strong>. Die Unterstützung ist jederzeit kündbar und ihr erhaltet sofort Zugang zu allen bisherigen Premium-only-Inhalten mit über 2500 Folgen. Alle weiteren Informationen auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">www.patreon.com/insertmoin</a>. und <strong>jetzt neu: Support auch per Bankeinzug</strong> ohne Kreditkarte möglich unter: <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">www.steadyhq.com/insertmoin</a></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir sind zurück aus unserem Winterschlaf und starten mit neuer Energie und voller Vorfreude in eine neue Dekade und ein allem Anschein nach fantastisches <strong>Spielejahr 2020</strong>! Zum Auftakt starten wir mit einer Doppelfolge und wagen den Blick in die Kristallkugel. Auf welche Releases freuen wir und unsere Gäste sich dieses Jahr am meisten? Von AAA bis zu kleinen unbekannten Skurrilitäten ist alles dabei. Viel Spaß mit "Part 2" des großen Vorfreude-Medleys und <strong>auf ein fantastisches Podcastjahr</strong>! \o/</p><p><strong>Heute sind folgende Gästen mit dabei und reden über ihr Spiel des Jahres 2020:</strong></p><ul><li><p>Christina - Procession to Calvary</p></li><li><p>Felix - Hollow Knight Silksong</p></li><li><p>Anne - Skate Bird / Maneater</p></li><li><p>Marcus &amp; Dennis  - Bloodlines 2 &amp; Desperados 3</p></li><li><p>Miette - Yakuza 7</p></li><li><p>Daniel - Gods &amp; Monsters</p></li><li><p>Speckobst -  Deadly Premonition 2</p></li><li><p>Attila - Overwatch 2</p></li><li><p>Fabian - The Last of Us 2</p></li><li><p>Micha - Resident Evil 3 &amp; Space Channel 5 VR Kinda Funky Newsflash</p></li></ul><blockquote><p>Ihr wollt Insert Moin unterstützen? <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">Dann werdet Unterstützer*in auf Patreon</a> oder <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady:</a> Für nur 5 EUR im Monat erhaltet ihr jeden Montag, Mittwoch und Freitag<strong> eine neue Folge</strong> per RSS-Feed frisch zum Frühstück geliefert. Darunter <strong>Reviews</strong> zu aktuellen Spielen, Einblicke hinter die Kulissen mit interessanten Menschen aus der Spielebranche, Meta-Diskussionen und <strong>Themen-Specials</strong>. Die Unterstützung ist jederzeit kündbar und ihr erhaltet sofort Zugang zu allen bisherigen Premium-only-Inhalten mit über 2500 Folgen. Alle weiteren Informationen auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">www.patreon.com/insertmoin</a>. und <strong>jetzt neu: Support auch per Bankeinzug</strong> ohne Kreditkarte möglich unter: <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">www.steadyhq.com/insertmoin</a></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Die große Jahresvorschau 2020 (Teil I)</title>
			<itunes:title>Die große Jahresvorschau 2020 (Teil I)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 05 Jan 2020 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir sind zurück aus unserem Winterschlaf und starten mit neuer Energie und voller Vorfreude in eine neue Dekade und ein allem Anschein nach fantastisches <strong>Spielejahr 2020</strong>! Zum Auftakt starten wir mit einer Doppelfolge und wagen den Blick in die Kristallkugel. Auf welche Releases freuen wir und unsere Gäste sich dieses Jahr am meisten? Von AAA bis zu kleinen unbekannten Skurrilitäten ist alles dabei. Viel Spaß und <strong>auf ein fantastisches Podcastjahr</strong>! \o/<br/><strong>Wir reden mit folgenden Gästen über ihr Spiel des Jahres 2020:</strong></p><ul><li><p>Florian Zandt - Wasteland 3</p></li><li><p>Andreas Garbe - Half-Life: Alyx</p></li><li><p>Phil - Cyberpunk 2077</p></li><li><p>Benny - Final Fantasy VII Remake</p></li><li><p>Lara - Tell me why</p></li><li><p>Turbo - Ghost of Tsushima</p></li><li><p>Kuro - Sable</p></li><li><p>Gloria - House Party</p></li><li><p>Elena - Elden Ring</p></li></ul><p>Am Mittwoch hört ihr Folge 2 mit vielen weiteren Gästen und Spielen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir sind zurück aus unserem Winterschlaf und starten mit neuer Energie und voller Vorfreude in eine neue Dekade und ein allem Anschein nach fantastisches <strong>Spielejahr 2020</strong>! Zum Auftakt starten wir mit einer Doppelfolge und wagen den Blick in die Kristallkugel. Auf welche Releases freuen wir und unsere Gäste sich dieses Jahr am meisten? Von AAA bis zu kleinen unbekannten Skurrilitäten ist alles dabei. Viel Spaß und <strong>auf ein fantastisches Podcastjahr</strong>! \o/<br/><strong>Wir reden mit folgenden Gästen über ihr Spiel des Jahres 2020:</strong></p><ul><li><p>Florian Zandt - Wasteland 3</p></li><li><p>Andreas Garbe - Half-Life: Alyx</p></li><li><p>Phil - Cyberpunk 2077</p></li><li><p>Benny - Final Fantasy VII Remake</p></li><li><p>Lara - Tell me why</p></li><li><p>Turbo - Ghost of Tsushima</p></li><li><p>Kuro - Sable</p></li><li><p>Gloria - House Party</p></li><li><p>Elena - Elden Ring</p></li></ul><p>Am Mittwoch hört ihr Folge 2 mit vielen weiteren Gästen und Spielen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin – Die Zukunft von Insert Moin (2020 Edition)</title>
			<itunes:title>Intern Moin – Die Zukunft von Insert Moin (2020 Edition)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 05 Jan 2020 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kurze Sonderfolge <strong>»Intern Moin«</strong> zur Zukunft von Insert Moin. Micha und Manu reden über den aktuellen Stand der Patreon/Steady-Kampagne und die sich daraus ergebenden Pläne und Veränderungen in Konzept und Sendeplan des Podcasts für das Jahr 2020.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kurze Sonderfolge <strong>»Intern Moin«</strong> zur Zukunft von Insert Moin. Micha und Manu reden über den aktuellen Stand der Patreon/Steady-Kampagne und die sich daraus ergebenden Pläne und Veränderungen in Konzept und Sendeplan des Podcasts für das Jahr 2020.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Der große Jahresrückblick 2019 - Die wichtigsten Spiele von Oktober-Dezember</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2019 - Die wichtigsten Spiele von Oktober-Dezember</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Der große Spiele-Jahresückblick 2019 von Insert Moin mit Micha und Manu.</strong></p><p>In der heutigen Folge reden wir ausführlich über die wichtigsten Spiele des <strong>letzten Quartals 2019</strong>, also der Zeitraum <strong>von Oktober-Dezember</strong>. Zu Gast: Rae von Gamepro.de <strong>Wir reden über folgende Titel:</strong></p><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/concrete-genie-wenn-malerei-die-seele-heilt/" target="_blank">Concrete Genie</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/the-outer-worlds-fast-ein-neues-fallout-folge-der-woche/" target="_blank">The Outer Worlds</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/afterparty-wir-trinken-satan-unter-den-tresen-folge-der-woche/" target="_blank">Afterparty</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/luigis-mansion-3-eines-der-besten-switch-spiele-des-jahres-folge-der-woche/" target="_blank">Luigi's Mansion 3</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/disco-elysium-urlaubsvertreteung-mit-daniel-flo/" target="_blank">Disco Elysium</a></p></li><li><p>Indivisible</p></li><li><p>Death Stranding</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/so-viel-star-wars-feeling-steckt-in-jedi-fallen-order-folge-der-woche/" target="_blank">Star Wars Jedi: Fallen Order</a></p></li><li><p>Pokémon Schwert &amp; Schild</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/18-jahre-in-der-mache-shenmue-3/" target="_blank">Shenmue 3</a></p></li><li><p>Superliminal</p></li><li><p>Children of Morta</p></li></ul><p>Wir wünschen euch eine erholsame Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins neue Jahr! Ab dem 7. Januar geht es weiter! Wir freuen uns auf 2020 mit euch!</p><p><strong>Eure Abteilungsleiter der Liebe,</strong></p><p><strong>Manu &amp; Micha</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Der große Spiele-Jahresückblick 2019 von Insert Moin mit Micha und Manu.</strong></p><p>In der heutigen Folge reden wir ausführlich über die wichtigsten Spiele des <strong>letzten Quartals 2019</strong>, also der Zeitraum <strong>von Oktober-Dezember</strong>. Zu Gast: Rae von Gamepro.de <strong>Wir reden über folgende Titel:</strong></p><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/concrete-genie-wenn-malerei-die-seele-heilt/" target="_blank">Concrete Genie</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/the-outer-worlds-fast-ein-neues-fallout-folge-der-woche/" target="_blank">The Outer Worlds</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/afterparty-wir-trinken-satan-unter-den-tresen-folge-der-woche/" target="_blank">Afterparty</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/luigis-mansion-3-eines-der-besten-switch-spiele-des-jahres-folge-der-woche/" target="_blank">Luigi's Mansion 3</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/disco-elysium-urlaubsvertreteung-mit-daniel-flo/" target="_blank">Disco Elysium</a></p></li><li><p>Indivisible</p></li><li><p>Death Stranding</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/so-viel-star-wars-feeling-steckt-in-jedi-fallen-order-folge-der-woche/" target="_blank">Star Wars Jedi: Fallen Order</a></p></li><li><p>Pokémon Schwert &amp; Schild</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/18-jahre-in-der-mache-shenmue-3/" target="_blank">Shenmue 3</a></p></li><li><p>Superliminal</p></li><li><p>Children of Morta</p></li></ul><p>Wir wünschen euch eine erholsame Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins neue Jahr! Ab dem 7. Januar geht es weiter! Wir freuen uns auf 2020 mit euch!</p><p><strong>Eure Abteilungsleiter der Liebe,</strong></p><p><strong>Manu &amp; Micha</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2019 - Die wichtigsten Spiele von Juli-September</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2019 - Die wichtigsten Spiele von Juli-September</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 19 Dec 2019 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p></p><h3><strong>»Menschen, Spiele, Sensationen!«</strong></h3><p><strong>Der große Spiele-Jahresückblick 2019 von Insert Moin mit Micha und Manu.</strong></p><p>In der heutigen Folge reden wir ausführlich über die wichtigsten Spiele des <strong>dritten Quartals 2019</strong>, also der Zeitraum <strong>von Juli bis September</strong>. Zu Gast: Oddnina &amp; Michi 'heiße(r) Guy' Wieczorek <strong>Wir reden über folgende Titel:</strong></p><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/sea-of-solitude-eas-indie-hoffnung-aus-berlin-folge-der-woche/" target="_blank">Sea of Solitude</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/wolfenstein-youngblood-mit-schwesterliebe-gegen-das-boese-folge-der-woche/" target="_blank">Wolfenstein: Youngblood</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/wolfenstein-cyberpilot-der-weg-des-geringsten-widerstands/" target="_blank">Wolfenstein: Cyberpilot VR</a></p></li><li><p>Fire Emblem: Three Houses</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/wizards-unite-harry-potter-im-pokemon-kostuem/" target="_blank">Wizards Unite (HP Mobilegame)</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/telling-lies-der-spirituelle-nachfolger-zu-her-story-folge-der-woche/" target="_blank">Telling Lies</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/control-ist-verwirrend-ist-verwirrend-ist-verwirrend/" target="_blank">Control</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/astral-chain-cyberpunk-auf-japanisch-folge-der-woche/" target="_blank">Astral Chain</a></p></li><li><p>Borderlands 3</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/gears-5-eine-schlittenfahrt-ins-rote-mit-kait-del/" target="_blank">Gears 5</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/gans-schoen-geil-untitled-goose-game/" target="_blank">Untitled Goose Game</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/the-surge-2-meine-stadt-mein-viertel-mein-block-folge-der-woche/" target="_blank">The Surge 2</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/knetoptik-retoflair-in-the-legend-of-zelda-links-awakening/" target="_blank">Zelda: Link's Awakening</a></p></li><li><p>Code Vein</p></li><li><p>Als Bonus: <em>Daniels Top3</em></p></li></ul><blockquote><p>Als kleines Weihnachtsgeschenk haben wir uns dazu entschlossen, die vier Folgen mit unseren Jahresrückblicken, die auch den Abschluss dieses fantastischen Podcast-Jahres für uns bedeuten, frei zugänglich für alle Hörer*innen zu machen. Weiter mit Insert Moin geht es dann nach den Feiertagen ab dem 7. Januar 2019. Wir freuen uns drauf, wenn ihr uns auch 2020 begleitet bei unserer Reise. Ohne euch und eurer tolle <a href="https://patreon.com/insertmoin">Patreon</a>- &amp; <a href="https://steadyhq.com/de/insertmoin" target="_blank">Steady-Unterstützung</a> wäre das alles nicht möglich. Danke!</p></blockquote><p>Wir wünschen euch eine erholsame Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins neue Jahr! <strong>Eure Abteilungsleiter der Liebe,Manu &amp; Micha</strong></p><blockquote><p>PS: Danke an unserer guten Freund <a href="http://mexer.pigsell.com/INSERT-MOIN" target="_blank">Mexer</a> für die fantastische Begleitung durch das Jahr mit seinen wunderbaren Illustrationen. &lt;3 Danke!</p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p></p><h3><strong>»Menschen, Spiele, Sensationen!«</strong></h3><p><strong>Der große Spiele-Jahresückblick 2019 von Insert Moin mit Micha und Manu.</strong></p><p>In der heutigen Folge reden wir ausführlich über die wichtigsten Spiele des <strong>dritten Quartals 2019</strong>, also der Zeitraum <strong>von Juli bis September</strong>. Zu Gast: Oddnina &amp; Michi 'heiße(r) Guy' Wieczorek <strong>Wir reden über folgende Titel:</strong></p><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/sea-of-solitude-eas-indie-hoffnung-aus-berlin-folge-der-woche/" target="_blank">Sea of Solitude</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/wolfenstein-youngblood-mit-schwesterliebe-gegen-das-boese-folge-der-woche/" target="_blank">Wolfenstein: Youngblood</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/wolfenstein-cyberpilot-der-weg-des-geringsten-widerstands/" target="_blank">Wolfenstein: Cyberpilot VR</a></p></li><li><p>Fire Emblem: Three Houses</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/wizards-unite-harry-potter-im-pokemon-kostuem/" target="_blank">Wizards Unite (HP Mobilegame)</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/telling-lies-der-spirituelle-nachfolger-zu-her-story-folge-der-woche/" target="_blank">Telling Lies</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/control-ist-verwirrend-ist-verwirrend-ist-verwirrend/" target="_blank">Control</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/astral-chain-cyberpunk-auf-japanisch-folge-der-woche/" target="_blank">Astral Chain</a></p></li><li><p>Borderlands 3</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/gears-5-eine-schlittenfahrt-ins-rote-mit-kait-del/" target="_blank">Gears 5</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/gans-schoen-geil-untitled-goose-game/" target="_blank">Untitled Goose Game</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/the-surge-2-meine-stadt-mein-viertel-mein-block-folge-der-woche/" target="_blank">The Surge 2</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/knetoptik-retoflair-in-the-legend-of-zelda-links-awakening/" target="_blank">Zelda: Link's Awakening</a></p></li><li><p>Code Vein</p></li><li><p>Als Bonus: <em>Daniels Top3</em></p></li></ul><blockquote><p>Als kleines Weihnachtsgeschenk haben wir uns dazu entschlossen, die vier Folgen mit unseren Jahresrückblicken, die auch den Abschluss dieses fantastischen Podcast-Jahres für uns bedeuten, frei zugänglich für alle Hörer*innen zu machen. Weiter mit Insert Moin geht es dann nach den Feiertagen ab dem 7. Januar 2019. Wir freuen uns drauf, wenn ihr uns auch 2020 begleitet bei unserer Reise. Ohne euch und eurer tolle <a href="https://patreon.com/insertmoin">Patreon</a>- &amp; <a href="https://steadyhq.com/de/insertmoin" target="_blank">Steady-Unterstützung</a> wäre das alles nicht möglich. Danke!</p></blockquote><p>Wir wünschen euch eine erholsame Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins neue Jahr! <strong>Eure Abteilungsleiter der Liebe,Manu &amp; Micha</strong></p><blockquote><p>PS: Danke an unserer guten Freund <a href="http://mexer.pigsell.com/INSERT-MOIN" target="_blank">Mexer</a> für die fantastische Begleitung durch das Jahr mit seinen wunderbaren Illustrationen. &lt;3 Danke!</p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2019 - Die wichtigsten Spiele von April-Juni</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2019 - Die wichtigsten Spiele von April-Juni</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 18 Dec 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>»Menschen, Spiele, Sensationen!«</strong></p><p><strong>Der große Spiele-Jahresückblick 2019 von Insert Moin mit Micha und Manu.</strong></p><p>In der heutigen Folge reden wir ausführlich über die wichtigsten Spiele des <strong>zweiten Quartals 2019</strong>, also der Zeitraum <strong>von April bis Juni</strong>. Zu Gast: Lara Keilbart von Polygamia.de </p><p><strong>Wir reden über folgende Titel:</strong></p><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/mortal-kombat-11-brutal-gut-oder-bloss-eine-reine-gewaltorgie/" target="_blank">Mortal Kombat 11</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/anno-1800-hashtag-wuselfaktor/" target="_blank">Anno 1800</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/folge-der-woche-days-gone-zombie-apokalypse-in-oregon-sonys-grosse-exklusiv-hoffnung/" target="_blank">Days Gone</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im-angesicht-des-todes-nachschlag-zu-a-plague-tale-innocence/" target="_blank">A Plague Tale: Innocence</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/rage-2-kuschelrock-statt-punk/" target="_blank">Rage 2</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/outer-wilds-und-taeglich-gruesst-das-marshmallowtier/" target="_blank">Outer Wilds</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/blood-truth-umwerfender-aaa-action-blockbuster-fuer-psvr-folge-der-woche/" target="_blank">Blood &amp; Truth</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/wir-lachen-traenen-in-vr-trover-saves-the-universe/" target="_blank">Trover Saves the Universe</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/vectronom-ein-wuerfel-huepft-im-elektro-takt-interview-mit-utz-stauder/" target="_blank">Vectronom</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/liebesbrief-an-castlevania-bloodstained-ritual-of-the-night/" target="_blank">Bloodstained: Ritual of the Night</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/remix-culture-in-games-wie-sich-nintendo-mit-cadence-of-hyrule-oeffnet-folge-der-woche/" target="_blank">Cadence of Hyrule</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/judgment-anwalts-krimi-in-tokios-rotlichtviertel-folge-der-woche/" target="_blank">Judgment</a></p></li></ul><blockquote><p>Als kleines Weihnachtsgeschenk haben wir uns dazu entschlossen, die vier Folgen mit unseren Jahresrückblicken, die auch den Abschluss dieses fantastischen Podcast-Jahres für uns bedeuten, frei zugänglich für alle Hörer*innen zu machen. Weiter mit Insert Moin geht es dann nach den Feiertagen ab dem 7. Januar 2019. Wir freuen uns drauf, wenn ihr uns auch 2020 begleitet bei unserer Reise. Ohne euch und eurer tolle <a href="https://patreon.com/insertmoin">Patreon</a>- &amp; <a href="https://steadyhq.com/de/insertmoin" target="_blank">Steady-Unterstützung</a> wäre das alles nicht möglich. Danke!</p></blockquote><p>Wir wünschen euch eine erholsame Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins neue Jahr! <strong>Eure Abteilungsleiter der Liebe,Manu &amp; Micha</strong></p><blockquote><p>PS: Danke an unserer guten Freund <a href="http://mexer.pigsell.com/INSERT-MOIN" target="_blank">Mexer</a> für die fantastische Begleitung durch das Jahr mit seinen wunderbaren Illustrationen. &lt;3 Danke!</p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>»Menschen, Spiele, Sensationen!«</strong></p><p><strong>Der große Spiele-Jahresückblick 2019 von Insert Moin mit Micha und Manu.</strong></p><p>In der heutigen Folge reden wir ausführlich über die wichtigsten Spiele des <strong>zweiten Quartals 2019</strong>, also der Zeitraum <strong>von April bis Juni</strong>. Zu Gast: Lara Keilbart von Polygamia.de </p><p><strong>Wir reden über folgende Titel:</strong></p><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/mortal-kombat-11-brutal-gut-oder-bloss-eine-reine-gewaltorgie/" target="_blank">Mortal Kombat 11</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/anno-1800-hashtag-wuselfaktor/" target="_blank">Anno 1800</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/folge-der-woche-days-gone-zombie-apokalypse-in-oregon-sonys-grosse-exklusiv-hoffnung/" target="_blank">Days Gone</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im-angesicht-des-todes-nachschlag-zu-a-plague-tale-innocence/" target="_blank">A Plague Tale: Innocence</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/rage-2-kuschelrock-statt-punk/" target="_blank">Rage 2</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/outer-wilds-und-taeglich-gruesst-das-marshmallowtier/" target="_blank">Outer Wilds</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/blood-truth-umwerfender-aaa-action-blockbuster-fuer-psvr-folge-der-woche/" target="_blank">Blood &amp; Truth</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/wir-lachen-traenen-in-vr-trover-saves-the-universe/" target="_blank">Trover Saves the Universe</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/vectronom-ein-wuerfel-huepft-im-elektro-takt-interview-mit-utz-stauder/" target="_blank">Vectronom</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/liebesbrief-an-castlevania-bloodstained-ritual-of-the-night/" target="_blank">Bloodstained: Ritual of the Night</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/remix-culture-in-games-wie-sich-nintendo-mit-cadence-of-hyrule-oeffnet-folge-der-woche/" target="_blank">Cadence of Hyrule</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/judgment-anwalts-krimi-in-tokios-rotlichtviertel-folge-der-woche/" target="_blank">Judgment</a></p></li></ul><blockquote><p>Als kleines Weihnachtsgeschenk haben wir uns dazu entschlossen, die vier Folgen mit unseren Jahresrückblicken, die auch den Abschluss dieses fantastischen Podcast-Jahres für uns bedeuten, frei zugänglich für alle Hörer*innen zu machen. Weiter mit Insert Moin geht es dann nach den Feiertagen ab dem 7. Januar 2019. Wir freuen uns drauf, wenn ihr uns auch 2020 begleitet bei unserer Reise. Ohne euch und eurer tolle <a href="https://patreon.com/insertmoin">Patreon</a>- &amp; <a href="https://steadyhq.com/de/insertmoin" target="_blank">Steady-Unterstützung</a> wäre das alles nicht möglich. Danke!</p></blockquote><p>Wir wünschen euch eine erholsame Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins neue Jahr! <strong>Eure Abteilungsleiter der Liebe,Manu &amp; Micha</strong></p><blockquote><p>PS: Danke an unserer guten Freund <a href="http://mexer.pigsell.com/INSERT-MOIN" target="_blank">Mexer</a> für die fantastische Begleitung durch das Jahr mit seinen wunderbaren Illustrationen. &lt;3 Danke!</p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Der große Jahresrückblick 2019 - Die wichtigsten Spiele von Januar-März</title>
			<itunes:title>Der große Jahresrückblick 2019 - Die wichtigsten Spiele von Januar-März</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 17 Dec 2019 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Der große Spiele-Jahresückblick 2019 von Insert Moin mit Micha und Manu.</strong> In der ersten Folge reden wir ausführlich über die wichtigsten Spiele des ersten Quartals 2019, also der Zeitraum <strong>von Januar bis März</strong>. Einige der erfolgreichsten Spiele des Jahres sind bereits in diesen ersten Monaten erschienen und auch die ersten »GOTY«-Kandidaten könnten sich in diesem Zeitraum verstecken. Zu Gast: Gloria Manderfeld von Nerdgedanken  <strong>Wir reden über folgende Titel:</strong></p><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/imf2385-resident-evil-2-remake/" target="_blank">Resident Evil 2 Remake</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2373-slay-the-spire/" target="_blank">Slay the Spire</a></p></li><li><p>Bury me, my Love</p></li><li><p>Anthem</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2382-metro-exodus/" target="_blank">Metro: Exodus</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/mit-terry-crews-auf-abrissparty-crackdown-3/" target="_blank">Crackdown 3</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1771-enderal-interview-mit-nicolas-von-sure-ai/" target="_blank">Enderal: Forgotten Stories</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/trials-rising-der-bisher-beste-teil-der-serie-gast-joachim-hesse/" target="_blank">Trials Rising</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/ape-out-das-neue-hotline-miami-mit-jazz/" target="_blank">Ape Out</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/folge-der-woche-devil-may-cry-v-und-warum-dante-die-coolste-sau-ever-ist/" target="_blank">Devil May Cry 5</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/folge-der-woche-belebt-trueberbrook-das-adventure-genre-neu/" target="_blank">Trüberbrook</a></p></li><li><p>The Division 2</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/schoener-sterben-in-sekiro-shadows-die-twice/" target="_blank">Sekiro: Shadows Die Twice</a></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Der große Spiele-Jahresückblick 2019 von Insert Moin mit Micha und Manu.</strong> In der ersten Folge reden wir ausführlich über die wichtigsten Spiele des ersten Quartals 2019, also der Zeitraum <strong>von Januar bis März</strong>. Einige der erfolgreichsten Spiele des Jahres sind bereits in diesen ersten Monaten erschienen und auch die ersten »GOTY«-Kandidaten könnten sich in diesem Zeitraum verstecken. Zu Gast: Gloria Manderfeld von Nerdgedanken  <strong>Wir reden über folgende Titel:</strong></p><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/imf2385-resident-evil-2-remake/" target="_blank">Resident Evil 2 Remake</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2373-slay-the-spire/" target="_blank">Slay the Spire</a></p></li><li><p>Bury me, my Love</p></li><li><p>Anthem</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2382-metro-exodus/" target="_blank">Metro: Exodus</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/mit-terry-crews-auf-abrissparty-crackdown-3/" target="_blank">Crackdown 3</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1771-enderal-interview-mit-nicolas-von-sure-ai/" target="_blank">Enderal: Forgotten Stories</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/trials-rising-der-bisher-beste-teil-der-serie-gast-joachim-hesse/" target="_blank">Trials Rising</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/ape-out-das-neue-hotline-miami-mit-jazz/" target="_blank">Ape Out</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/folge-der-woche-devil-may-cry-v-und-warum-dante-die-coolste-sau-ever-ist/" target="_blank">Devil May Cry 5</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/folge-der-woche-belebt-trueberbrook-das-adventure-genre-neu/" target="_blank">Trüberbrook</a></p></li><li><p>The Division 2</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/schoener-sterben-in-sekiro-shadows-die-twice/" target="_blank">Sekiro: Shadows Die Twice</a></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Dezember 2019]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Dezember 2019]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 17 Dec 2019 08:59:54 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>Dezember 2019</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>Dezember 2019</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hidden Gems: Emotionale Geheimtipps aus 2019</title>
			<itunes:title>Hidden Gems: Emotionale Geheimtipps aus 2019</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 16 Dec 2019 10:33:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wenn eine Tradition in der Spielkultur groß gefeiert wird, dann sind es <strong>Jahresrückblicke</strong> und <strong>Top-Listen im Dezember</strong>. Egal wohin man schaut: Jede Spielerin zieht eine Bilanz. Auch wir bei Insert Moin sprechen traditionell über das vergangene Spielejahr. Vor diesem Hintergrund haben<em> Björn aka Speckobst</em> und Micha sich gedacht: Hey, das sollten wir vielleicht auch mit unserem <strong>Hidden Gems</strong> machen! Also haben wir uns zusammengesetzt und vier Spiele aus 2019 rausgesucht, die man unserer Ansicht nach auf keinen Fall verpassen sollte.</p><p>Ganz zufällig hat sich ein Grundtenor ergeben: Alle Spiele sind nachdenklich, melancholisch, aber geben Hoffnung und Perspektive. Vielleicht genau das richtige, wenn man allgemein über das vergangene Jahr denkt und sogar eine neue Dekade vor der Tür steht.</p><p>Wir sprechen über folgende Spiele:</p><ul><li><p><strong>Anodyne 2: Return to Dust</strong></p></li><li><p><strong>Crystar</strong></p></li><li><p><strong>Wandersong</strong><br/>(<em>auch wenn's streng genommen schon 2018 rauskam, aber es ist just frisch im GamePass</em>)</p></li><li><p><strong>Ghost Giant</strong></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wenn eine Tradition in der Spielkultur groß gefeiert wird, dann sind es <strong>Jahresrückblicke</strong> und <strong>Top-Listen im Dezember</strong>. Egal wohin man schaut: Jede Spielerin zieht eine Bilanz. Auch wir bei Insert Moin sprechen traditionell über das vergangene Spielejahr. Vor diesem Hintergrund haben<em> Björn aka Speckobst</em> und Micha sich gedacht: Hey, das sollten wir vielleicht auch mit unserem <strong>Hidden Gems</strong> machen! Also haben wir uns zusammengesetzt und vier Spiele aus 2019 rausgesucht, die man unserer Ansicht nach auf keinen Fall verpassen sollte.</p><p>Ganz zufällig hat sich ein Grundtenor ergeben: Alle Spiele sind nachdenklich, melancholisch, aber geben Hoffnung und Perspektive. Vielleicht genau das richtige, wenn man allgemein über das vergangene Jahr denkt und sogar eine neue Dekade vor der Tür steht.</p><p>Wir sprechen über folgende Spiele:</p><ul><li><p><strong>Anodyne 2: Return to Dust</strong></p></li><li><p><strong>Crystar</strong></p></li><li><p><strong>Wandersong</strong><br/>(<em>auch wenn's streng genommen schon 2018 rauskam, aber es ist just frisch im GamePass</em>)</p></li><li><p><strong>Ghost Giant</strong></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Spiele-Kaffeekränzchen mit Micha & Manu (KW50)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Spiele-Kaffeekränzchen mit Micha & Manu (KW50)]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 14 Dec 2019 16:26:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Le Menu KW50</strong>: Das Spiele-Kaffeekränzchen mit Micha &amp; Manu mit der Wochenzusammenfassung, Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Ausblick auf die kommende Woche. Unsere Folge der Woche ist unsere Besprechung von <a href="https://insertmoin.de/luigis-mansion-3-eines-der-besten-switch-spiele-des-jahres/" target="_blank">Luigi's Mansion 3</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Le Menu KW50</strong>: Das Spiele-Kaffeekränzchen mit Micha &amp; Manu mit der Wochenzusammenfassung, Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Ausblick auf die kommende Woche. Unsere Folge der Woche ist unsere Besprechung von <a href="https://insertmoin.de/luigis-mansion-3-eines-der-besten-switch-spiele-des-jahres/" target="_blank">Luigi's Mansion 3</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Premiere der Next Gen Xbox Series X, Sekiro gewinnt GotY und Vin Diesel sorgt für Cringe: The Game Awards 2019 im Recap</title>
			<itunes:title>Premiere der Next Gen Xbox Series X, Sekiro gewinnt GotY und Vin Diesel sorgt für Cringe: The Game Awards 2019 im Recap</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 13 Dec 2019 06:14:35 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Phil Spencer stellt die Next Gen Xbox mit dem Namen "Series X" vor, Sekiro gewinnt "Game of the Year" gegen Death Stranding und Vin Diesel sorgt für Cringe: Dies alles und noch viel mehr in unserer Zusammenfassung der <strong>»The Game Awards 2019«</strong>, die heute Nacht live in L.A. verliehen wurden. Wir reden über die besten Momente, die wichtigsten Spiele-Neuankündigungen und natürlich auch die Preisträger der begehrten Trophäe.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Phil Spencer stellt die Next Gen Xbox mit dem Namen "Series X" vor, Sekiro gewinnt "Game of the Year" gegen Death Stranding und Vin Diesel sorgt für Cringe: Dies alles und noch viel mehr in unserer Zusammenfassung der <strong>»The Game Awards 2019«</strong>, die heute Nacht live in L.A. verliehen wurden. Wir reden über die besten Momente, die wichtigsten Spiele-Neuankündigungen und natürlich auch die Preisträger der begehrten Trophäe.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Luigi's Mansion 3 – eines der besten Switch-Spiele des Jahres]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Luigi's Mansion 3 – eines der besten Switch-Spiele des Jahres]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2019 19:39:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bereits auf dem Gamecube durfte sich Marios tollpatschiger Bruder in <strong>Luigi's Mansion</strong> als Geisterjäger betätigen. Über 10 Jahre dauerte es dann, bis eine Fortsetzung und ein Remake auf dem 3DS erschienen. Für die Nintendo Switch ist nun an Halloween dieses Jahres der lang erwartete dritte Teil der Action-Serie mit den starken Ghostbuster-Anleihen veröffentlicht worden. Für Micha und Manu steht fest: <strong>Luigi's Mansion 3</strong> (das eigentlich ein Hotel ist) ist nicht nur eines der besten Switch-Spiele des Jahres, sondern auch das mit Abstand knuffigste.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bereits auf dem Gamecube durfte sich Marios tollpatschiger Bruder in <strong>Luigi's Mansion</strong> als Geisterjäger betätigen. Über 10 Jahre dauerte es dann, bis eine Fortsetzung und ein Remake auf dem 3DS erschienen. Für die Nintendo Switch ist nun an Halloween dieses Jahres der lang erwartete dritte Teil der Action-Serie mit den starken Ghostbuster-Anleihen veröffentlicht worden. Für Micha und Manu steht fest: <strong>Luigi's Mansion 3</strong> (das eigentlich ein Hotel ist) ist nicht nur eines der besten Switch-Spiele des Jahres, sondern auch das mit Abstand knuffigste.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le Brett: Unsere aktuellen Brettspielempfehlungen für Weihnachten</title>
			<itunes:title>Le Brett: Unsere aktuellen Brettspielempfehlungen für Weihnachten</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2019 12:49:23 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute bei <strong>Le Brett:</strong> Steph &amp; Manu reden kurz und knapp über ihren aktuellen Brettspielempfehlungen für Weihnachten. Vom Familien-, über etwas anspruchsvollere Kennerspiele bis hin zu Partyspielen für großen Gruppen und einer 2-Spieler-Empfehlung. Die beiden reden über folgende Titel:</p><ul><li><p><a href="https://amzn.to/2LOdPAg" target="_blank">Little Town</a> (iello/Huch)</p></li><li><p><a href="https://amzn.to/34hmPUW" target="_blank">Tiny Towns</a> (Pegasus)</p></li><li><p><a href="https://amzn.to/2RJUR1B" target="_blank">Pictures</a> (PD Verlag)</p></li><li><p><a href="https://amzn.to/35hjDtP" target="_blank">Robin von Locksley</a> (Wyrmgold)</p></li></ul><p><em>(Dieser Artikel enthält Affiliatelinks zu Amazon.)</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute bei <strong>Le Brett:</strong> Steph &amp; Manu reden kurz und knapp über ihren aktuellen Brettspielempfehlungen für Weihnachten. Vom Familien-, über etwas anspruchsvollere Kennerspiele bis hin zu Partyspielen für großen Gruppen und einer 2-Spieler-Empfehlung. Die beiden reden über folgende Titel:</p><ul><li><p><a href="https://amzn.to/2LOdPAg" target="_blank">Little Town</a> (iello/Huch)</p></li><li><p><a href="https://amzn.to/34hmPUW" target="_blank">Tiny Towns</a> (Pegasus)</p></li><li><p><a href="https://amzn.to/2RJUR1B" target="_blank">Pictures</a> (PD Verlag)</p></li><li><p><a href="https://amzn.to/35hjDtP" target="_blank">Robin von Locksley</a> (Wyrmgold)</p></li></ul><p><em>(Dieser Artikel enthält Affiliatelinks zu Amazon.)</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nachschlag: Life is Strange 2 – Episode 5 (Spoilercast)</title>
			<itunes:title>Nachschlag: Life is Strange 2 – Episode 5 (Spoilercast)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 10 Dec 2019 18:14:57 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute reden wir über die letzte Episode von <strong>Life is Strange 2</strong>, der zweiten Season von Dontnods Erfolgs-Adventure. Gemeinsam mit Lisa rekapituliert Manu, wie sich die Geschichte um Sean und Daniel auf dem Weg Richtung Mexiko im Finale abspielt. Im Gegensatz zur <a href="https://insertmoin.de/im2326-life-is-strange-2-episode-1-road/" target="_blank">ersten Podcast-Folge</a> reden wir hier natürlich wie immer ohne angezogene Handbremse über <strong>SPOILER</strong> und alle Wendungen und Ereignisse der Story.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute reden wir über die letzte Episode von <strong>Life is Strange 2</strong>, der zweiten Season von Dontnods Erfolgs-Adventure. Gemeinsam mit Lisa rekapituliert Manu, wie sich die Geschichte um Sean und Daniel auf dem Weg Richtung Mexiko im Finale abspielt. Im Gegensatz zur <a href="https://insertmoin.de/im2326-life-is-strange-2-episode-1-road/" target="_blank">ersten Podcast-Folge</a> reden wir hier natürlich wie immer ohne angezogene Handbremse über <strong>SPOILER</strong> und alle Wendungen und Ereignisse der Story.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW50)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW50)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 09 Dec 2019 13:46:22 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em> </p><p>In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Mehr als 1 Mio Euro von Friendly Fire eingesammelt</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/events/friendly-fire-5-uhrzeit-spenden-gesamt/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/events/friendly-fire-5-uhrzeit-spenden-gesamt/</a></p><p><strong>Neue Kategorien beim DCP 2020</strong></p><p><a href="https://www.game.de/preiskategorien-preisverleihung-regularien-deutscher-computerspielpreis-mit-zahlreichen-neuerungen/?fbclid=IwAR1dX3llLF0_BUomE1WOY5QRb3z_Lt7l9FGJu5uMcOI7-uw8-upLGZ-UoLo" target="_blank">https://www.game.de/preiskategorien-preisverleihung-regularien-deutscher-computerspielpreis-mit-zahlreichen-neuerungen/?fbclid=IwAR1dX3llLF0_BUomE1WOY5QRb3z_Lt7l9FGJu5uMcOI7-uw8-upLGZ-UoLo</a></p><p><strong>Kein Valley of Gods von Campo Santo</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/12/3/20994257/valve-in-the-valley-of-gods-campo-santo-half-life-alyx" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/12/3/20994257/valve-in-the-valley-of-gods-campo-santo-half-life-alyx</a></p><p><strong>Rückblick auf 2019</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em> </p><p>In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Mehr als 1 Mio Euro von Friendly Fire eingesammelt</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/events/friendly-fire-5-uhrzeit-spenden-gesamt/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/events/friendly-fire-5-uhrzeit-spenden-gesamt/</a></p><p><strong>Neue Kategorien beim DCP 2020</strong></p><p><a href="https://www.game.de/preiskategorien-preisverleihung-regularien-deutscher-computerspielpreis-mit-zahlreichen-neuerungen/?fbclid=IwAR1dX3llLF0_BUomE1WOY5QRb3z_Lt7l9FGJu5uMcOI7-uw8-upLGZ-UoLo" target="_blank">https://www.game.de/preiskategorien-preisverleihung-regularien-deutscher-computerspielpreis-mit-zahlreichen-neuerungen/?fbclid=IwAR1dX3llLF0_BUomE1WOY5QRb3z_Lt7l9FGJu5uMcOI7-uw8-upLGZ-UoLo</a></p><p><strong>Kein Valley of Gods von Campo Santo</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/12/3/20994257/valve-in-the-valley-of-gods-campo-santo-half-life-alyx" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/12/3/20994257/valve-in-the-valley-of-gods-campo-santo-half-life-alyx</a></p><p><strong>Rückblick auf 2019</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Menu KW49: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Menu KW49: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 06 Dec 2019 23:05:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Le Menu KW49</strong>: Wochenzusammenfassung mit Micha (&amp; Casimir) &amp; Manu<strong>»Le Menu«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Unsere Folge der Woche ist Michas Besprechung von <a href="https://insertmoin.de/afterparty-wir-trinken-satan-unter-den-tresen/" target="_blank">Afterparty: Wir trinken Satan unter den Tresen!</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Le Menu KW49</strong>: Wochenzusammenfassung mit Micha (&amp; Casimir) &amp; Manu<strong>»Le Menu«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Unsere Folge der Woche ist Michas Besprechung von <a href="https://insertmoin.de/afterparty-wir-trinken-satan-unter-den-tresen/" target="_blank">Afterparty: Wir trinken Satan unter den Tresen!</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Planet Zoo: Tierisch gut oder nur hübsch anzusehen?</title>
			<itunes:title>Planet Zoo: Tierisch gut oder nur hübsch anzusehen?</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 06 Dec 2019 00:40:41 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach Achterbahnen, Freizeitparks und Dinosaurier-Gehegen zieht es die Frontier Studios nun in den Zoo. Mit <strong>Planet Zoo</strong> kommt nach etlichen Jahren endlich wieder eine richtige und anspruchsvolles Aufbausimulation für den PC (Steam only) auf den Markt. Ob es in<strong> Planet Zoo</strong> mehr zu tun gibt, als nur süßen Elefantenbabies beim Spielen zuzusehen, das erfahrt ihr im heutigen Podcast mit <a href="https://twitter.com/prncspaperplane" target="_blank">Natascha</a> (<a href="https://www.twitch.tv/princesspaperplane" target="_blank">PrincessPaperPlane</a>) bei Manu im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach Achterbahnen, Freizeitparks und Dinosaurier-Gehegen zieht es die Frontier Studios nun in den Zoo. Mit <strong>Planet Zoo</strong> kommt nach etlichen Jahren endlich wieder eine richtige und anspruchsvolles Aufbausimulation für den PC (Steam only) auf den Markt. Ob es in<strong> Planet Zoo</strong> mehr zu tun gibt, als nur süßen Elefantenbabies beim Spielen zuzusehen, das erfahrt ihr im heutigen Podcast mit <a href="https://twitter.com/prncspaperplane" target="_blank">Natascha</a> (<a href="https://www.twitch.tv/princesspaperplane" target="_blank">PrincessPaperPlane</a>) bei Manu im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Afterparty: Wir trinken Satan unter den Tresen!</title>
			<itunes:title>Afterparty: Wir trinken Satan unter den Tresen!</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 05 Dec 2019 10:12:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/im2357-oxenfree-mit-nachschlag-spoiler-part/" target="_blank">Oxenfree</a> von Night School Studio war eine schöne Überraschung: Das Mystery-Adventure überzeugte vor drei Jahren mit einer dichten Atmosphäre und gut geschriebenen, innovativ eingebundenen Dialogen. Mit <strong>Afterparty</strong>, das für fast alle Plattformen erscheint, knüpft das Team an: Steuerung, Genre, Dialog-System bleiben ähnlich, aber statt Teenie-Grusel gibt es jetzt eine <strong>höllische Sauferei!</strong> Zwei College-Studenten landen in der Hölle, nachdem sie gestorben sind. Sie erinnern sich aber nicht daran, wie das passiert ist. Natürlich wollen sie wieder zurück ins Leben, doch es gibt nur einen Weg: Sie müssen den Teufel im Wetttrinken besiegen!</p><p>Was folgt, ist eine Reise quer durch verschiedene Distrikte der Hölle, voll mit Dämonen und Schwerverbrechern. Es wird geflucht, gefoltert und gesoffen - und trotzdem gibt es inmitten all diesem Wahnsinn Spuren von Menschlichkeit. Micha und Benny von den Sofa Samurais sind deshalb ziemlich angetan von diesem schwarzhumorigen Adventure. Im Cast sprechen beide über ihre Eindrücke zu einem der absoluten Indie-Geheimtipps diesen Jahres.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/im2357-oxenfree-mit-nachschlag-spoiler-part/" target="_blank">Oxenfree</a> von Night School Studio war eine schöne Überraschung: Das Mystery-Adventure überzeugte vor drei Jahren mit einer dichten Atmosphäre und gut geschriebenen, innovativ eingebundenen Dialogen. Mit <strong>Afterparty</strong>, das für fast alle Plattformen erscheint, knüpft das Team an: Steuerung, Genre, Dialog-System bleiben ähnlich, aber statt Teenie-Grusel gibt es jetzt eine <strong>höllische Sauferei!</strong> Zwei College-Studenten landen in der Hölle, nachdem sie gestorben sind. Sie erinnern sich aber nicht daran, wie das passiert ist. Natürlich wollen sie wieder zurück ins Leben, doch es gibt nur einen Weg: Sie müssen den Teufel im Wetttrinken besiegen!</p><p>Was folgt, ist eine Reise quer durch verschiedene Distrikte der Hölle, voll mit Dämonen und Schwerverbrechern. Es wird geflucht, gefoltert und gesoffen - und trotzdem gibt es inmitten all diesem Wahnsinn Spuren von Menschlichkeit. Micha und Benny von den Sofa Samurais sind deshalb ziemlich angetan von diesem schwarzhumorigen Adventure. Im Cast sprechen beide über ihre Eindrücke zu einem der absoluten Indie-Geheimtipps diesen Jahres.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Post Mortem: Lost Ember von mooneye</title>
			<itunes:title>Post Mortem: Lost Ember von mooneye</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 03 Dec 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Indiespiel <a href="https://insertmoin.de/lost-ember-eine-journey-auf-vier-pfoten/" target="_blank">Lost Ember</a> erschien vor einigen Wochen, am 22. November auf PC, Xbox One und PS4. Es war eine lange Reise, vom Start der überaus erfolgreichen <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1391673869/lost-ember/posts" target="_blank">Kickstarterkampagne</a> im Oktober 2016 über etliche Verschiebungen und Verzögerungen bis zum fertigen Spiel. Wie dieser Prozess aussah und welche Menschen hinter dem Projekt stehen und was sie erlebt haben, erzählen uns heute <strong>Tobias Graff </strong>&amp; <strong>Matthias Oberprieler </strong>von<strong> mooneye Studios. </strong>Tobias und Matthias sind zwei von insgesamt fünf Menschen, die an diesem Spiel die letzten Jahre gearbeitet haben. Sie berichten Manu über Höhen und Tiefen, hoch gesteckte Ziele und Rückschläge und auch, wie es ist, wenn das fertige Spiel dann von Kritikern und Fans bewertet wird.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Indiespiel <a href="https://insertmoin.de/lost-ember-eine-journey-auf-vier-pfoten/" target="_blank">Lost Ember</a> erschien vor einigen Wochen, am 22. November auf PC, Xbox One und PS4. Es war eine lange Reise, vom Start der überaus erfolgreichen <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1391673869/lost-ember/posts" target="_blank">Kickstarterkampagne</a> im Oktober 2016 über etliche Verschiebungen und Verzögerungen bis zum fertigen Spiel. Wie dieser Prozess aussah und welche Menschen hinter dem Projekt stehen und was sie erlebt haben, erzählen uns heute <strong>Tobias Graff </strong>&amp; <strong>Matthias Oberprieler </strong>von<strong> mooneye Studios. </strong>Tobias und Matthias sind zwei von insgesamt fünf Menschen, die an diesem Spiel die letzten Jahre gearbeitet haben. Sie berichten Manu über Höhen und Tiefen, hoch gesteckte Ziele und Rückschläge und auch, wie es ist, wenn das fertige Spiel dann von Kritikern und Fans bewertet wird.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Snack: Die besten Spiele bei Apple Arcade (Part II)</title>
			<itunes:title>Le Snack: Die besten Spiele bei Apple Arcade (Part II)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 02 Dec 2019 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das neue Angebot <strong>»Apple Arcade«</strong> verspricht für einen monatlichen Fixpreis mehr als 100 Spiele für alle gängigen iOS-Geräte. Auf iPhone, iPads, Mac-PCs und Apple TV gibt es nun eine Flut von teils exklusiven Spielen, dass die Auswahl schwer fällt. Da kommt unser Format »Le Snack« doch wie gerufen: Wir haben die unserer Meinung nach aktuell besten Spiele von Apple Arcade für euch herausgesucht und stellen euch unsere Top 6 Kandidaten vor. Zu Gast: <a href="https://twitter.com/iphoneblog" target="_blank">Alex 'Early Adopter' Olma</a> von <a href="https://www.iphoneblog.de/" target="_blank">iPhoneBlog.de</a> Wir reden über folgende Spiele:</p><ul><li><p><strong>UFO on Tape</strong></p></li><li><p><strong>Grindstone</strong></p></li><li><p><strong>Mini Motorways</strong></p></li><li><p><strong>Way of the Turtle</strong></p></li><li><p><strong>Mosaic</strong></p></li><li><p><strong>Patterned</strong></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das neue Angebot <strong>»Apple Arcade«</strong> verspricht für einen monatlichen Fixpreis mehr als 100 Spiele für alle gängigen iOS-Geräte. Auf iPhone, iPads, Mac-PCs und Apple TV gibt es nun eine Flut von teils exklusiven Spielen, dass die Auswahl schwer fällt. Da kommt unser Format »Le Snack« doch wie gerufen: Wir haben die unserer Meinung nach aktuell besten Spiele von Apple Arcade für euch herausgesucht und stellen euch unsere Top 6 Kandidaten vor. Zu Gast: <a href="https://twitter.com/iphoneblog" target="_blank">Alex 'Early Adopter' Olma</a> von <a href="https://www.iphoneblog.de/" target="_blank">iPhoneBlog.de</a> Wir reden über folgende Spiele:</p><ul><li><p><strong>UFO on Tape</strong></p></li><li><p><strong>Grindstone</strong></p></li><li><p><strong>Mini Motorways</strong></p></li><li><p><strong>Way of the Turtle</strong></p></li><li><p><strong>Mosaic</strong></p></li><li><p><strong>Patterned</strong></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Last Game Standing: Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Novembers vs. den Champion »Disco Elysium«</title>
			<itunes:title>Last Game Standing: Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Novembers vs. den Champion »Disco Elysium«</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 01 Dec 2019 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Es gibt einen neuen Gürtelträger!</strong> Der Tapir aus Tallinn (<a href="https://insertmoin.de/disco-elysium-urlaubsvertreteung-mit-daniel-flo/" target="_blank">Disco Elysium</a>) hat souverän die begehrte Trophäe im Oktober errungen. Jetzt allerdings steht die schwierige Aufgabe der Titelverteidigung an, unter anderem gegen den Jungbullen aus Japan (Death Stranding) und gegen den Aal aus Alderaan (<a href="https://insertmoin.de/so-viel-star-wars-feeling-steckt-in-jedi-fallen-order-folge-der-woche/" target="_blank">Star Wars Jedi: Fallen Order</a>). Wird Disco Elysium also den Titel verteidigen können? Oder wird einer der Herausforderer den Gürtel in die Luft strecken können? Wir immer <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">liegt die Entscheidung bei Euch</a>!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Es gibt einen neuen Gürtelträger!</strong> Der Tapir aus Tallinn (<a href="https://insertmoin.de/disco-elysium-urlaubsvertreteung-mit-daniel-flo/" target="_blank">Disco Elysium</a>) hat souverän die begehrte Trophäe im Oktober errungen. Jetzt allerdings steht die schwierige Aufgabe der Titelverteidigung an, unter anderem gegen den Jungbullen aus Japan (Death Stranding) und gegen den Aal aus Alderaan (<a href="https://insertmoin.de/so-viel-star-wars-feeling-steckt-in-jedi-fallen-order-folge-der-woche/" target="_blank">Star Wars Jedi: Fallen Order</a>). Wird Disco Elysium also den Titel verteidigen können? Oder wird einer der Herausforderer den Gürtel in die Luft strecken können? Wir immer <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">liegt die Entscheidung bei Euch</a>!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Menu KW48: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Menu KW48: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 30 Nov 2019 10:28:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Le Menu KW48</strong>: Wochenzusammenfassung mit Micha (&amp; Casimir) &amp; Manu<strong>»Le Menu«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Unsere Folge der Woche ist Michas Besprechung von <a href="https://insertmoin.de/18-jahre-in-der-mache-shenmue-iii/" target="_blank">Shenmue 3</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Le Menu KW48</strong>: Wochenzusammenfassung mit Micha (&amp; Casimir) &amp; Manu<strong>»Le Menu«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Unsere Folge der Woche ist Michas Besprechung von <a href="https://insertmoin.de/18-jahre-in-der-mache-shenmue-iii/" target="_blank">Shenmue 3</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>18 Jahre in der Mache: Shenmue III</title>
			<itunes:title>18 Jahre in der Mache: Shenmue III</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 29 Nov 2019 07:23:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Shenmue 3</strong> fühlt sich so an wie eine Zeitmaschine: Es macht genau da weiter, wo der letzte Teil auf der Dreamcast aufgehört hat - und ignoriert dabei in Sachen Game Design etliche Weiterentwicklungen der letzten zwei Jahrzehnte. Was im ersten Teil mit einem Paukenschlag begann, entwickelte sich zunehmend zu einer spirituellen Reise. Es geht vom hektischen Hongkong ins abgelegenene, ländlichen Guilin. In dem chinesischen Landstrich scheint die Zeit stehen geblieben zu sein. Anzeichen von Moderne gibt es nur vereinzelt. Die Ortsbeschreibung passt als Parabel für das gesamte Spiel: Shenmue 3 ist entschleunigt, altmodisch, ungelenk und sogar ziemlich kitschig. Gleichzeitig strahlt es einen rustikalen Charme aus, dem man sich nur schwer entziehen kann.</p><p>Micha hat Miette eingeladen, die sich wie er sehr auf die vielleicht unwahrscheinlichste Fortsetzung gefreut hat. Aber kann Shenmue 3 nach 18 Jahren seinen hohen Erwartungen überhaupt gerecht werden? Im Cast findet ihr es heraus!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Shenmue 3</strong> fühlt sich so an wie eine Zeitmaschine: Es macht genau da weiter, wo der letzte Teil auf der Dreamcast aufgehört hat - und ignoriert dabei in Sachen Game Design etliche Weiterentwicklungen der letzten zwei Jahrzehnte. Was im ersten Teil mit einem Paukenschlag begann, entwickelte sich zunehmend zu einer spirituellen Reise. Es geht vom hektischen Hongkong ins abgelegenene, ländlichen Guilin. In dem chinesischen Landstrich scheint die Zeit stehen geblieben zu sein. Anzeichen von Moderne gibt es nur vereinzelt. Die Ortsbeschreibung passt als Parabel für das gesamte Spiel: Shenmue 3 ist entschleunigt, altmodisch, ungelenk und sogar ziemlich kitschig. Gleichzeitig strahlt es einen rustikalen Charme aus, dem man sich nur schwer entziehen kann.</p><p>Micha hat Miette eingeladen, die sich wie er sehr auf die vielleicht unwahrscheinlichste Fortsetzung gefreut hat. Aber kann Shenmue 3 nach 18 Jahren seinen hohen Erwartungen überhaupt gerecht werden? Im Cast findet ihr es heraus!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Need for Speed Heat: Rückkehr zu alter (Pferde)Stärke?</title>
			<itunes:title>Need for Speed Heat: Rückkehr zu alter (Pferde)Stärke?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 27 Nov 2019 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zum 25. Jubiläum erscheint mit »<strong>Need for Speed</strong> <strong>Heat</strong>« der inzwischen 24. Teil der berühmten Rennspielserie. Nach dem eher enttäuschenden »Payback« kehren die Ghost Studios mit einem starken Fokus auf Tuning, illegalen Straßenrennen und Cop-Verfolgungen zu den beliebtesten Elementen vergangener Serienteile zurück. Als Neuerung gibt es einen Tag/Nacht-Wechsel, den man auf Knopfdruck beliebig hin- und herwechseln kann. Ob NFS Heat mit dieser Rückbesinnung an den Platzhirschen Forza Horizon anschließen kann, erfahrt ihr heute im Podcast mit <a href="https://twitter.com/Darantino" target="_blank">Dennis Heinrichs</a> von den <a href="https://www.rocketbeans.tv/" target="_blank">Rocketbeans</a> und Manu.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zum 25. Jubiläum erscheint mit »<strong>Need for Speed</strong> <strong>Heat</strong>« der inzwischen 24. Teil der berühmten Rennspielserie. Nach dem eher enttäuschenden »Payback« kehren die Ghost Studios mit einem starken Fokus auf Tuning, illegalen Straßenrennen und Cop-Verfolgungen zu den beliebtesten Elementen vergangener Serienteile zurück. Als Neuerung gibt es einen Tag/Nacht-Wechsel, den man auf Knopfdruck beliebig hin- und herwechseln kann. Ob NFS Heat mit dieser Rückbesinnung an den Platzhirschen Forza Horizon anschließen kann, erfahrt ihr heute im Podcast mit <a href="https://twitter.com/Darantino" target="_blank">Dennis Heinrichs</a> von den <a href="https://www.rocketbeans.tv/" target="_blank">Rocketbeans</a> und Manu.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW48)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW48)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 26 Nov 2019 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em> In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>BREAKING: Keine Papphocker auf der gamescom, Massen empört, Eliten sauer</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2020-papp-sitzhocker-verbot/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2020-papp-sitzhocker-verbot/</a></p><p><strong>Death Stranding neun mal bei Game Awards nominiert:</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/death-strandings-nominations-at-the-game-awards-cant-he-1840005746" target="_blank">https://kotaku.com/death-strandings-nominations-at-the-game-awards-cant-he-1840005746</a></p><p>(Verteidigung: Keighley nicht in der Jury)</p><p><a href="https://twitter.com/geoffkeighley/status/1197199033506222080" target="_blank">https://twitter.com/geoffkeighley/status/1197199033506222080</a></p><p><strong>Half-Life Alyx wird VR-Exklusiv</strong></p><p><a href="https://opencritic.com/articles/931/half-life-alyx-has-been-revealed-will-release-in-march-2020?fbclid=IwAR2mM1bEML4wvsnRCbBos6GUBHFfemip6znTx_2gCB3LMS0Rb8KMWeGmvAM" target="_blank">https://opencritic.com/articles/931/half-life-alyx-has-been-revealed-will-release-in-march-2020?fbclid=IwAR2mM1bEML4wvsnRCbBos6GUBHFfemip6znTx_2gCB3LMS0Rb8KMWeGmvAM</a></p><p><strong>Computerspiele-Förderung: HandyGames investiert in deutsche Triple-I-Games</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/handygames-triple-i-games-games-foerderung/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/handygames-triple-i-games-games-foerderung/</a></p><p><strong>Schwacher Stadia-Launch?</strong></p><p><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-21-google-stadia-app-has-been-downloaded-over-175k-times" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-21-google-stadia-app-has-been-downloaded-over-175k-times</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em> In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>BREAKING: Keine Papphocker auf der gamescom, Massen empört, Eliten sauer</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2020-papp-sitzhocker-verbot/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2020-papp-sitzhocker-verbot/</a></p><p><strong>Death Stranding neun mal bei Game Awards nominiert:</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/death-strandings-nominations-at-the-game-awards-cant-he-1840005746" target="_blank">https://kotaku.com/death-strandings-nominations-at-the-game-awards-cant-he-1840005746</a></p><p>(Verteidigung: Keighley nicht in der Jury)</p><p><a href="https://twitter.com/geoffkeighley/status/1197199033506222080" target="_blank">https://twitter.com/geoffkeighley/status/1197199033506222080</a></p><p><strong>Half-Life Alyx wird VR-Exklusiv</strong></p><p><a href="https://opencritic.com/articles/931/half-life-alyx-has-been-revealed-will-release-in-march-2020?fbclid=IwAR2mM1bEML4wvsnRCbBos6GUBHFfemip6znTx_2gCB3LMS0Rb8KMWeGmvAM" target="_blank">https://opencritic.com/articles/931/half-life-alyx-has-been-revealed-will-release-in-march-2020?fbclid=IwAR2mM1bEML4wvsnRCbBos6GUBHFfemip6znTx_2gCB3LMS0Rb8KMWeGmvAM</a></p><p><strong>Computerspiele-Förderung: HandyGames investiert in deutsche Triple-I-Games</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/handygames-triple-i-games-games-foerderung/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/handygames-triple-i-games-games-foerderung/</a></p><p><strong>Schwacher Stadia-Launch?</strong></p><p><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-21-google-stadia-app-has-been-downloaded-over-175k-times" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-21-google-stadia-app-has-been-downloaded-over-175k-times</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Lost Ember: Eine Journey auf vier Pfoten</title>
			<itunes:title>Lost Ember: Eine Journey auf vier Pfoten</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 25 Nov 2019 23:18:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit fast 330.000 EUR war <strong>Lost Ember</strong> des noch jungen Indiestudios mooneye aus Hamburg Ende 2016 die bis dahin zweiterfolgreichste Kickstarteraktion im Gamingbereich aus Deutschland. Nun ist das mehrmals verschobene Action-Adventure mit dem Wolf endlich erschienen. Zusammen mit <a href="https://twitter.com/Zaizencosplay" target="_blank">Mary</a> von der <a href="https://www.gamestar.de/artikel/lost-ember-im-test-so-legendaer-gut-wie-journey,3351696.html" target="_blank">Gamestar</a> bespricht Manu, was die »Tier-Walking-Sim« so besonders macht – aber auch, warum das Spiel vielleicht nicht für alle Spieler*innen gleichermaßen geeignet ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit fast 330.000 EUR war <strong>Lost Ember</strong> des noch jungen Indiestudios mooneye aus Hamburg Ende 2016 die bis dahin zweiterfolgreichste Kickstarteraktion im Gamingbereich aus Deutschland. Nun ist das mehrmals verschobene Action-Adventure mit dem Wolf endlich erschienen. Zusammen mit <a href="https://twitter.com/Zaizencosplay" target="_blank">Mary</a> von der <a href="https://www.gamestar.de/artikel/lost-ember-im-test-so-legendaer-gut-wie-journey,3351696.html" target="_blank">Gamestar</a> bespricht Manu, was die »Tier-Walking-Sim« so besonders macht – aber auch, warum das Spiel vielleicht nicht für alle Spieler*innen gleichermaßen geeignet ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im November 2019]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im November 2019]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für Le Buffet. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>November 2019</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für Le Buffet. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>November 2019</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Menu KW47: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Menu KW47: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 23 Nov 2019 14:49:48 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Le Menu KW47</strong>: Wochenzusammenfassung mit Micha &amp; Manu<strong>»Le Menu«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Unsere Folge der Woche ist <a href="https://insertmoin.de/so-viel-star-wars-feeling-steckt-in-jedi-fallen-order/" target="_blank">Star Wars Jedi: Fallen Order</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Le Menu KW47</strong>: Wochenzusammenfassung mit Micha &amp; Manu<strong>»Le Menu«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Unsere Folge der Woche ist <a href="https://insertmoin.de/so-viel-star-wars-feeling-steckt-in-jedi-fallen-order/" target="_blank">Star Wars Jedi: Fallen Order</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>So viel Star-Wars-Feeling steckt in Jedi: Fallen Order</title>
			<itunes:title>So viel Star-Wars-Feeling steckt in Jedi: Fallen Order</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Keine Lootboxen, keine Inapp-Purchases, kein Multiplayer! Nach eher durchwachsenen Reaktionen auf Seiten der Presse und der Community zum Release von <em>Star Wars Battlefront 2 </em>schauten die Fans mit Spannung darauf, was EA mit der berühmten SciFi-Lizenz als nächstes machen wird. Mit <strong>Star Wars Jedi: Fallen Order</strong> hat sich der Publisher mit Entwickler Respawn tatsächlich komplett für eine <strong>reine Singleplayer-Experience</strong> entschieden und sorgt für eine kleine Überraschung im umkämpften Spieleherbst. Zusammen mit <a href="https://twitter.com/Subkulturelles" target="_blank">Matthias Kreienbrink</a> bespricht Manu, wie viel Star-Wars-Feeling in dem 3rd-Person-Metroidvania-meets-Tomb-Raider-und-Dark-Souls steckt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Keine Lootboxen, keine Inapp-Purchases, kein Multiplayer! Nach eher durchwachsenen Reaktionen auf Seiten der Presse und der Community zum Release von <em>Star Wars Battlefront 2 </em>schauten die Fans mit Spannung darauf, was EA mit der berühmten SciFi-Lizenz als nächstes machen wird. Mit <strong>Star Wars Jedi: Fallen Order</strong> hat sich der Publisher mit Entwickler Respawn tatsächlich komplett für eine <strong>reine Singleplayer-Experience</strong> entschieden und sorgt für eine kleine Überraschung im umkämpften Spieleherbst. Zusammen mit <a href="https://twitter.com/Subkulturelles" target="_blank">Matthias Kreienbrink</a> bespricht Manu, wie viel Star-Wars-Feeling in dem 3rd-Person-Metroidvania-meets-Tomb-Raider-und-Dark-Souls steckt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Knetoptik & Retroflair in The Legend of Zelda: Link's Awakening]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Knetoptik & Retroflair in The Legend of Zelda: Link's Awakening]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 20 Nov 2019 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Original ist 1993 auf dem Gameboy erschienen und hat nicht nur durch die Nostalgiebrille betrachtet bei vielen Spielenden einen sehr hohen Stellenwert: <strong>The Legend of Zelda: Link's Awakening</strong> hat zu Tränen gerührt und hat viele Dinge etabliert, die wir der Zelda-Serie bis heute fest zuschreiben. Für die Nintendo Switch ist nun ein Remaster mit komplett neuer Grafik erschienen. Zusammen mit <a href="https://www.eurogamer.de/articles/2019-09-20-zelda-links-awakening-switch-komplettloesung-tipps-und-tricks" target="_blank">Alex von Eurogamer</a> bespricht Manu (für den es die erste Begegnung mit diesem speziellen Zelda-Teil war), wie gut der Klassiker in der ungewöhnlichen Knet-Knuddel-Optik funktioniert, welche Änderungen das Spiel erfahren hat und ob es auch 26 Jahre später noch so berührend ist wie damals...</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Original ist 1993 auf dem Gameboy erschienen und hat nicht nur durch die Nostalgiebrille betrachtet bei vielen Spielenden einen sehr hohen Stellenwert: <strong>The Legend of Zelda: Link's Awakening</strong> hat zu Tränen gerührt und hat viele Dinge etabliert, die wir der Zelda-Serie bis heute fest zuschreiben. Für die Nintendo Switch ist nun ein Remaster mit komplett neuer Grafik erschienen. Zusammen mit <a href="https://www.eurogamer.de/articles/2019-09-20-zelda-links-awakening-switch-komplettloesung-tipps-und-tricks" target="_blank">Alex von Eurogamer</a> bespricht Manu (für den es die erste Begegnung mit diesem speziellen Zelda-Teil war), wie gut der Klassiker in der ungewöhnlichen Knet-Knuddel-Optik funktioniert, welche Änderungen das Spiel erfahren hat und ob es auch 26 Jahre später noch so berührend ist wie damals...</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett mit Letter Jam, Ecos, Kartograph, Color Brain und Crash Test Bunnies</title>
			<itunes:title>Le Brett mit Letter Jam, Ecos, Kartograph, Color Brain und Crash Test Bunnies</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 19 Nov 2019 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat »<strong>Le Brett</strong>« behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von Brettspielen, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben.</p><p>Wie immer hat sich Manu kompetente Verstärkung dazu eingeladen. Heute wie so oft mit den beiden wunderbaren Stammgästen Steph '<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>' &amp; <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a>.  Wir sprechen über <strong>folgende Spiele</strong>:</p><ul><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/263918/cartographers-roll-player-tale" target="_blank">Der Kartograph</a> (Pegasus / Jordy Adan)</p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/223742/colour-brain" target="_blank">Color Brain</a> (Game Factory / Big Potato)</p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/282530/crash-test-bunnies" target="_blank">Crash Test Bunnies</a> (moses / Florian Nadler)</p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/279254/ecos-first-continent" target="_blank">Ecos: First Continent</a> (AEG /John D. Clair)</p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/275467/letter-jam" target="_blank">Letter Jam</a> (CGE /Ondra Skoupý)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat »<strong>Le Brett</strong>« behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von Brettspielen, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben.</p><p>Wie immer hat sich Manu kompetente Verstärkung dazu eingeladen. Heute wie so oft mit den beiden wunderbaren Stammgästen Steph '<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>' &amp; <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a>.  Wir sprechen über <strong>folgende Spiele</strong>:</p><ul><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/263918/cartographers-roll-player-tale" target="_blank">Der Kartograph</a> (Pegasus / Jordy Adan)</p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/223742/colour-brain" target="_blank">Color Brain</a> (Game Factory / Big Potato)</p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/282530/crash-test-bunnies" target="_blank">Crash Test Bunnies</a> (moses / Florian Nadler)</p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/279254/ecos-first-continent" target="_blank">Ecos: First Continent</a> (AEG /John D. Clair)</p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/275467/letter-jam" target="_blank">Letter Jam</a> (CGE /Ondra Skoupý)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW47)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW47)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em> </p><p>In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>ONL auch 2020 mit Geoff Keighley (Multiyear-Deal)</strong><br/><a href="https://twitter.com/geoffkeighley/status/1194993717876101120?s=19" target="_blank">https://twitter.com/geoffkeighley/status/1194993717876101120?s=19</a></p><p><strong>Death Stranding: Famitsu-Verlags-Chef als Cameo / Spiel erhält perfekte 40er-Wertung</strong><br/><a href="https://www.eurogamer.de/articles/2019-11-11-fans-stellen-famitsu-anspielungen-in-death-stranding-infrage-nachdem-das-spiel-vom-magazin-eine-perfekte-wertung-erhaelt" target="_blank">https://www.eurogamer.de/articles/2019-11-11-fans-stellen-famitsu-anspielungen-in-death-stranding-infrage-nachdem-das-spiel-vom-magazin-eine-perfekte-wertung-erhaelt</a></p><p><strong>Monster-Aktien steigen nach Death Stranding</strong><br/><a href="https://www.usgamer.net/articles/monster-energys-stock-prices-jumped-the-day-death-stranding-came-out" target="_blank">https://www.usgamer.net/articles/monster-energys-stock-prices-jumped-the-day-death-stranding-came-out</a></p><p><strong>Carmack verlässt Oculus, macht AGI (künstliche Intelligenz)</strong><br/><a href="https://mixed.de/carmack-tritt-als-oculus-technikchef-zurueck" target="_blank">https://mixed.de/carmack-tritt-als-oculus-technikchef-zurueck</a><br/><a href="https://www.theverge.com/2019/11/13/20963899/john-carmack-stepping-down-cto-of-oculus-work-on-ai" target="_blank">https://www.theverge.com/2019/11/13/20963899/john-carmack-stepping-down-cto-of-oculus-work-on-ai</a></p><p><strong>EPIC kauft ein: Quixel (u.A. Megascans)</strong><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/epic-games-uebernimmt-quixel/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/epic-games-uebernimmt-quixel/</a></p><p><strong>200 Mio Gamesförderung sind offiziell fix bis 2023</strong><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-haushaltsausschuss/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-haushaltsausschuss/</a></p><p><strong>Bund übernimmt komplettes Preisgeld beim DCP</strong><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/dcp-computerspielpreis-2020-preisgeld/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/dcp-computerspielpreis-2020-preisgeld/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em> </p><p>In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>ONL auch 2020 mit Geoff Keighley (Multiyear-Deal)</strong><br/><a href="https://twitter.com/geoffkeighley/status/1194993717876101120?s=19" target="_blank">https://twitter.com/geoffkeighley/status/1194993717876101120?s=19</a></p><p><strong>Death Stranding: Famitsu-Verlags-Chef als Cameo / Spiel erhält perfekte 40er-Wertung</strong><br/><a href="https://www.eurogamer.de/articles/2019-11-11-fans-stellen-famitsu-anspielungen-in-death-stranding-infrage-nachdem-das-spiel-vom-magazin-eine-perfekte-wertung-erhaelt" target="_blank">https://www.eurogamer.de/articles/2019-11-11-fans-stellen-famitsu-anspielungen-in-death-stranding-infrage-nachdem-das-spiel-vom-magazin-eine-perfekte-wertung-erhaelt</a></p><p><strong>Monster-Aktien steigen nach Death Stranding</strong><br/><a href="https://www.usgamer.net/articles/monster-energys-stock-prices-jumped-the-day-death-stranding-came-out" target="_blank">https://www.usgamer.net/articles/monster-energys-stock-prices-jumped-the-day-death-stranding-came-out</a></p><p><strong>Carmack verlässt Oculus, macht AGI (künstliche Intelligenz)</strong><br/><a href="https://mixed.de/carmack-tritt-als-oculus-technikchef-zurueck" target="_blank">https://mixed.de/carmack-tritt-als-oculus-technikchef-zurueck</a><br/><a href="https://www.theverge.com/2019/11/13/20963899/john-carmack-stepping-down-cto-of-oculus-work-on-ai" target="_blank">https://www.theverge.com/2019/11/13/20963899/john-carmack-stepping-down-cto-of-oculus-work-on-ai</a></p><p><strong>EPIC kauft ein: Quixel (u.A. Megascans)</strong><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/epic-games-uebernimmt-quixel/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/epic-games-uebernimmt-quixel/</a></p><p><strong>200 Mio Gamesförderung sind offiziell fix bis 2023</strong><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-haushaltsausschuss/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-haushaltsausschuss/</a></p><p><strong>Bund übernimmt komplettes Preisgeld beim DCP</strong><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/dcp-computerspielpreis-2020-preisgeld/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/dcp-computerspielpreis-2020-preisgeld/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM on Tour auf dem PLAY Festival 2019 in Hamburg (Tag 2)</title>
			<itunes:title>IM on Tour auf dem PLAY Festival 2019 in Hamburg (Tag 2)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>IM on Tour</strong> live vom <strong>PLAY-Festival 2019</strong> in Hamburg. Auch an Tag 2 haben sich Micha und eine bunte Mischung an Gästen vor das Mikro auf das Podcast-Sofa geholt. Die Gäste in Reihenfolge:</p><p><strong>Heiko Wolf</strong> ist Medienpädagoge aus Düsseldorf. Ihn haben wir aus dem sogenannten »Monster Lab« auf der PLAY19 ausgeliehen, wo er die Teilnehmenden in die ersten Schritte des GameDesigns heranführt.</p><p><strong>Seb</strong> (<a href="https://www.youtube.com/oneplayermode" target="_blank">One Player Mode</a>) berichtet Micha über die Herausforderungen, als Solo-Loop-Artist auf der Bühne zu musizieren. Außerdem berichtet er über die Entwicklung des fantastischen Insert Moin Fan-Games <a href="https://oldbomb.itch.io/potic-insert-moin" target="_blank">»PoTIC: Podcast Tycoon Idle Clicker - INSERT MOIN«</a></p><p><strong>Matthias Haist</strong> ist Medienpädagoge bei <a href="https://jugend.beteiligen.jetzt/" target="_blank">jugend.beteiligen.jetzt</a> und berät zum Thema digitale Partizipation. Mit ihm unterhält sich Manu über die Chancen und Möglichkeiten, Jugendliche dort abzuholen, wo bereits ihre Interessen liegen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>IM on Tour</strong> live vom <strong>PLAY-Festival 2019</strong> in Hamburg. Auch an Tag 2 haben sich Micha und eine bunte Mischung an Gästen vor das Mikro auf das Podcast-Sofa geholt. Die Gäste in Reihenfolge:</p><p><strong>Heiko Wolf</strong> ist Medienpädagoge aus Düsseldorf. Ihn haben wir aus dem sogenannten »Monster Lab« auf der PLAY19 ausgeliehen, wo er die Teilnehmenden in die ersten Schritte des GameDesigns heranführt.</p><p><strong>Seb</strong> (<a href="https://www.youtube.com/oneplayermode" target="_blank">One Player Mode</a>) berichtet Micha über die Herausforderungen, als Solo-Loop-Artist auf der Bühne zu musizieren. Außerdem berichtet er über die Entwicklung des fantastischen Insert Moin Fan-Games <a href="https://oldbomb.itch.io/potic-insert-moin" target="_blank">»PoTIC: Podcast Tycoon Idle Clicker - INSERT MOIN«</a></p><p><strong>Matthias Haist</strong> ist Medienpädagoge bei <a href="https://jugend.beteiligen.jetzt/" target="_blank">jugend.beteiligen.jetzt</a> und berät zum Thema digitale Partizipation. Mit ihm unterhält sich Manu über die Chancen und Möglichkeiten, Jugendliche dort abzuholen, wo bereits ihre Interessen liegen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Le Menu KW46: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Menu KW46: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 18:24:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Le Menu KW46</strong>: Wochenzusammenfassung mit Micha &amp; Manu<strong>»Le Menu«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Unsere Folge der Woche ist <a href="https://insertmoin.de/lonely-mountains-downhill-der-indie-lowpoly-hit-aus-berlin-folge-der-woche/" target="_blank">Lonely Mountains: Downhill – Der Indie-LowPoly-Hit aus Berlin</a> mit Felix Rick.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Le Menu KW46</strong>: Wochenzusammenfassung mit Micha &amp; Manu<strong>»Le Menu«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Unsere Folge der Woche ist <a href="https://insertmoin.de/lonely-mountains-downhill-der-indie-lowpoly-hit-aus-berlin-folge-der-woche/" target="_blank">Lonely Mountains: Downhill – Der Indie-LowPoly-Hit aus Berlin</a> mit Felix Rick.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM on Tour auf dem PLAY Festival 2019 in Hamburg</title>
			<itunes:title>IM on Tour auf dem PLAY Festival 2019 in Hamburg</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 16 Nov 2019 12:53:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>IM on Tour</strong> live vom <strong>PLAY-Festival 2019</strong> in Hamburg. Micha und Manu haben sich vor Ort umgesehen und eine bunte Mischung an Gästen vor das Mikro auf das Podcast-Sofa geholt. Die Gäste in Reihenfolge:</p><p><strong>Matthias Löwe</strong> erzählt uns über die Gedanken hinter der Kuration zur Ausstellung, die ganz dem übergreifenden Thema »Of Monsters &amp; Games« gewidmet ist. Wir sprechen über einzelne Titel, wie alte Klassiker neben unbekannten Indies bestehen und was den Begriff Monster eigentlich ausmacht.</p><p><strong>Julia, Robin &amp; Leo</strong> aus Schweden haben ein Spiel entwickelt, bei dem man sich lebendig begraben lassen muss. Ein echter Sarg steht auf den Ausstellungsräumen und man hat nichts bei sich außer einem Telefon mit nur noch sehr wenig Akku...</p><p><strong>Dr. Benjamin Strobel</strong> hat einen Workshop zum Thema <strong>»Mythen und Monster in Horrorspielen«</strong> geleitet. Wer ist der verrückte Wissenschaftler und wofür steht er? Was haben Zombies mit unserer Gesellschaft zu tun? Micha interviewt Benjamin, wie er den Teilnehmenden die Mythen und Monster aus dem Katalog der Horrorspiele näher gebracht hat.</p><p><strong>Gabi Linde</strong> ist Experience Designerin, urbane Aktivistin, Referentin und Dozentin für spielerischen Umgang mit öffentlichem Raum. Auf der Play leitete sie den Workshop »Die inneren Dämonen – Ein experimenteller Live Action Role Play« - und wir wollten wissen: <strong>Was ist »Blackbox LARP«?</strong>. Bei dem Workshop wurde sie unterstützt von Martin Wisniowski.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>IM on Tour</strong> live vom <strong>PLAY-Festival 2019</strong> in Hamburg. Micha und Manu haben sich vor Ort umgesehen und eine bunte Mischung an Gästen vor das Mikro auf das Podcast-Sofa geholt. Die Gäste in Reihenfolge:</p><p><strong>Matthias Löwe</strong> erzählt uns über die Gedanken hinter der Kuration zur Ausstellung, die ganz dem übergreifenden Thema »Of Monsters &amp; Games« gewidmet ist. Wir sprechen über einzelne Titel, wie alte Klassiker neben unbekannten Indies bestehen und was den Begriff Monster eigentlich ausmacht.</p><p><strong>Julia, Robin &amp; Leo</strong> aus Schweden haben ein Spiel entwickelt, bei dem man sich lebendig begraben lassen muss. Ein echter Sarg steht auf den Ausstellungsräumen und man hat nichts bei sich außer einem Telefon mit nur noch sehr wenig Akku...</p><p><strong>Dr. Benjamin Strobel</strong> hat einen Workshop zum Thema <strong>»Mythen und Monster in Horrorspielen«</strong> geleitet. Wer ist der verrückte Wissenschaftler und wofür steht er? Was haben Zombies mit unserer Gesellschaft zu tun? Micha interviewt Benjamin, wie er den Teilnehmenden die Mythen und Monster aus dem Katalog der Horrorspiele näher gebracht hat.</p><p><strong>Gabi Linde</strong> ist Experience Designerin, urbane Aktivistin, Referentin und Dozentin für spielerischen Umgang mit öffentlichem Raum. Auf der Play leitete sie den Workshop »Die inneren Dämonen – Ein experimenteller Live Action Role Play« - und wir wollten wissen: <strong>Was ist »Blackbox LARP«?</strong>. Bei dem Workshop wurde sie unterstützt von Martin Wisniowski.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hidden Gems - Japanische Kuriositäten (live von der EGX 2019)</title>
			<itunes:title>Hidden Gems - Japanische Kuriositäten (live von der EGX 2019)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 13 Nov 2019 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auf der <strong>EGX Berlin 2019</strong> war Insert Moin live auf der Bühne! Wir haben unser Programm dort für euch mitgeschnitten und präsentieren hiermit die letzte von sechs Folgen, die am Messe-Samstag stattgefunden haben. Zu Gast sind: Robin (<a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Hooked</a>), Björn (<a href="https://www.patreon.com/SpeckObst">SpeckObst</a>) und Benny (<a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofa Samurais</a>).</p><p>Den Abschluss von sechs Stunden Bühnenprogramm macht eine <strong>live aufgeführte Hidden Gems-Folge</strong> zu japanischen Kuriositäten. Mit vier Experten für Spiele aus Fernost lag das ja wohl auch auf der Hand! Die gut gelaunte Runde spricht über aktuelle Geheimtipps, Sammlerstücke, Kunstwerke und völlig abstruse Spielideen. Anekdoten vom Japan-Urlaub inklusive.</p><p>Wir hoffen, dass ihr viel Spaß mit den Folgen von der EGX Berlin 2019 hattet. Wir bedanken uns herzlich bei allen Gästen und Zuschauer*innen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auf der <strong>EGX Berlin 2019</strong> war Insert Moin live auf der Bühne! Wir haben unser Programm dort für euch mitgeschnitten und präsentieren hiermit die letzte von sechs Folgen, die am Messe-Samstag stattgefunden haben. Zu Gast sind: Robin (<a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Hooked</a>), Björn (<a href="https://www.patreon.com/SpeckObst">SpeckObst</a>) und Benny (<a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofa Samurais</a>).</p><p>Den Abschluss von sechs Stunden Bühnenprogramm macht eine <strong>live aufgeführte Hidden Gems-Folge</strong> zu japanischen Kuriositäten. Mit vier Experten für Spiele aus Fernost lag das ja wohl auch auf der Hand! Die gut gelaunte Runde spricht über aktuelle Geheimtipps, Sammlerstücke, Kunstwerke und völlig abstruse Spielideen. Anekdoten vom Japan-Urlaub inklusive.</p><p>Wir hoffen, dass ihr viel Spaß mit den Folgen von der EGX Berlin 2019 hattet. Wir bedanken uns herzlich bei allen Gästen und Zuschauer*innen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM on Tour: Live-Preview von Shenmue 3 (auf der EGX 2019)</title>
			<itunes:title>IM on Tour: Live-Preview von Shenmue 3 (auf der EGX 2019)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 12 Nov 2019 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auf der <strong>EGX Berlin 2019</strong> war Insert Moin live auf der Bühne! Wir haben unser Programm dort für euch mitgeschnitten und präsentieren hiermit die fünfte von sechs Folgen, die am Messe-Samstag stattgefunden haben. Zu Gast sind: <a href="https://www.twitch.tv/maty" target="_blank">Maty</a> (Twitch-Streamerin) und Daniel (<a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lost Levels</a>).</p><p>Als die Kickstarter-Kampagne von <strong>Shenmue 3</strong> ein durchschlagender Erfolg wurde, war das für viele Spieler wie die Erfüllung eines Traums. Fast zwei Jahrzehnte haben sie darauf gewartet, dass die epische Reise weitergeht. Für viele Menschen haben die ersten beiden Spiele einen besonderen Platz im Herzen. Andererseits gibt es aber auch ebenso viele, die die ganze Aufregung nicht verstehen.</p><p>Micha dachte sich: Na, dann bringen wir doch beide Welten zusammen! Maty hat vorher noch nie Shenmue gespielt, während Daniel sich bestens auskennt. Gemeinsam probieren sie auf der Bühne eine Preview-Version von Shenmue 3 aus und sprechen über ihre persönlichen Eindrücke.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auf der <strong>EGX Berlin 2019</strong> war Insert Moin live auf der Bühne! Wir haben unser Programm dort für euch mitgeschnitten und präsentieren hiermit die fünfte von sechs Folgen, die am Messe-Samstag stattgefunden haben. Zu Gast sind: <a href="https://www.twitch.tv/maty" target="_blank">Maty</a> (Twitch-Streamerin) und Daniel (<a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lost Levels</a>).</p><p>Als die Kickstarter-Kampagne von <strong>Shenmue 3</strong> ein durchschlagender Erfolg wurde, war das für viele Spieler wie die Erfüllung eines Traums. Fast zwei Jahrzehnte haben sie darauf gewartet, dass die epische Reise weitergeht. Für viele Menschen haben die ersten beiden Spiele einen besonderen Platz im Herzen. Andererseits gibt es aber auch ebenso viele, die die ganze Aufregung nicht verstehen.</p><p>Micha dachte sich: Na, dann bringen wir doch beide Welten zusammen! Maty hat vorher noch nie Shenmue gespielt, während Daniel sich bestens auskennt. Gemeinsam probieren sie auf der Bühne eine Preview-Version von Shenmue 3 aus und sprechen über ihre persönlichen Eindrücke.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM on Tour: Die Faszination von interaktiven Filmen (live von der EGX 2019)</title>
			<itunes:title>IM on Tour: Die Faszination von interaktiven Filmen (live von der EGX 2019)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 11 Nov 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auf der <strong>EGX Berlin 2019</strong> war Insert Moin live auf der Bühne! Wir haben unser Programm dort für euch mitgeschnitten und präsentieren hiermit die vierte von sechs Folgen, die am Messe-Samstag stattgefunden haben. Zu Gast sind: Daniel und Lara (beide von <a href="https://www.patreon.com/afkinberlin">afk.berlin).</a></p><p>Als die CD-Rom Technik ihren Weg in heimische Computer fand, kamen viele FMV-Adventures raus. Phantasmagoria, Corpse-Killer oder Mega Race sind bekannte Beispiele. Heute haben Spiele wie Heavy Rain oder Man of Medan mit 3D-Grafik die Tradition dieser Klassiker fortgeführt. Parallel produzieren Unternehmen wie Wales Interactive immer noch neue FMV-Games mit realen Schauspielern, z.B. The Bunker oder The Infectous Madness of Doctor Dekker. Doch was reizt Leute eigentlich daran, einen interaktiven Film zu spielen?</p><p>Lara, Daniel und Micha schwelgen gemeinsam auf der Bühne in Erinnerung und erklären nebenher, warum Star Wars: Rebel Assault eines der coolsten Spiele aller Zeiten ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auf der <strong>EGX Berlin 2019</strong> war Insert Moin live auf der Bühne! Wir haben unser Programm dort für euch mitgeschnitten und präsentieren hiermit die vierte von sechs Folgen, die am Messe-Samstag stattgefunden haben. Zu Gast sind: Daniel und Lara (beide von <a href="https://www.patreon.com/afkinberlin">afk.berlin).</a></p><p>Als die CD-Rom Technik ihren Weg in heimische Computer fand, kamen viele FMV-Adventures raus. Phantasmagoria, Corpse-Killer oder Mega Race sind bekannte Beispiele. Heute haben Spiele wie Heavy Rain oder Man of Medan mit 3D-Grafik die Tradition dieser Klassiker fortgeführt. Parallel produzieren Unternehmen wie Wales Interactive immer noch neue FMV-Games mit realen Schauspielern, z.B. The Bunker oder The Infectous Madness of Doctor Dekker. Doch was reizt Leute eigentlich daran, einen interaktiven Film zu spielen?</p><p>Lara, Daniel und Micha schwelgen gemeinsam auf der Bühne in Erinnerung und erklären nebenher, warum Star Wars: Rebel Assault eines der coolsten Spiele aller Zeiten ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Lonely Mountains: Downhill – Der Indie-LowPoly-Hit aus Berlin</title>
			<itunes:title>Lonely Mountains: Downhill – Der Indie-LowPoly-Hit aus Berlin</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 10 Nov 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es geht abwärts! Felix (<a href="https://www.gameswelt.tv/insert-coin/videos,1" target="_blank">Insert Coin</a>) und Manu schwingen sich auf's Rad und rollen den Berg hinab in <strong>Lonely Mountains: Downhill</strong>. Das Indiespiel aus Berlin von <a href="https://megagonindustries.com/" target="_blank">Megagon Industries</a> fiel uns schon in mehreren Gamescom- &amp; Indie-Arena-Auftritten ins Auge - nun ist es endlich fertig (immerhin früher als der BER!). Ob die Berg- und Talfahrt auch spielerisch das hält, was es optisch verspricht, hört ihr im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es geht abwärts! Felix (<a href="https://www.gameswelt.tv/insert-coin/videos,1" target="_blank">Insert Coin</a>) und Manu schwingen sich auf's Rad und rollen den Berg hinab in <strong>Lonely Mountains: Downhill</strong>. Das Indiespiel aus Berlin von <a href="https://megagonindustries.com/" target="_blank">Megagon Industries</a> fiel uns schon in mehreren Gamescom- &amp; Indie-Arena-Auftritten ins Auge - nun ist es endlich fertig (immerhin früher als der BER!). Ob die Berg- und Talfahrt auch spielerisch das hält, was es optisch verspricht, hört ihr im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Le Menu KW45: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Menu KW45: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 08 Nov 2019 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»<strong>Le Menu</strong>« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Eine "Folge der Woche" gibt's diese Woche nicht, da die EGX-Episoden ja bereits alle frei für alle sind. Viel Spaß mit den Live-Folgen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»<strong>Le Menu</strong>« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Eine "Folge der Woche" gibt's diese Woche nicht, da die EGX-Episoden ja bereits alle frei für alle sind. Viel Spaß mit den Live-Folgen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM on Tour: Die Darstellung der LGBTQI*-Community in Spielen (live von der EGX 2019)</title>
			<itunes:title>IM on Tour: Die Darstellung der LGBTQI*-Community in Spielen (live von der EGX 2019)</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 07 Nov 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auf der <strong>EGX Berlin 2019</strong> war <strong>Insert Moin live</strong> auf der Bühne! Wir haben unser Programm dort für euch mitgeschnitten und präsentieren hiermit die dritte von sechs Folgen, die am Messe-Samstag stattgefunden haben. Zu Gast sind: <a href="https://twitter.com/Beurkeek" target="_blank">Nina</a> (Expertin für Sexspiele) und <a href="https://twitter.com/LaraKaaa" target="_blank">Lara</a> (Polygamia).</p><p>Spätestens, als ein Raunen beim Kuss zwischen zwei Mädchen durch den Saal ging, als der Trailer zu The Last of Us 2 lief, wurde auch dem Mainstream klar: <strong>Die Darstellung der LGBTQI*-Community</strong> ist in großen Spielen nicht sonderlich präsent. Mehr noch: Die Art, wie mit ihr umgegangen wird, ist problematisch. Homosexualität wird als Eigenschaft für Bösewichte eingesetzt, und Transfrauen oder Transmänner müssen oft als Witzfiguren herhalten. Wenn dann in einem Trailer voller Gewaltszenen ausgerechnet gleichgeschlechtliche, zunächst realistisch wirkende Liebe für den größten Schock beim Publikum sorgt, muss man auf die Suche nach den Gründen gehen.</p><p>Lara, Nina und Micha sprechen gemeinsam auf der Bühne über dieses schwierige Thema und fragen sich, was sich ändern muss, um die Situation zu verbessern.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auf der <strong>EGX Berlin 2019</strong> war <strong>Insert Moin live</strong> auf der Bühne! Wir haben unser Programm dort für euch mitgeschnitten und präsentieren hiermit die dritte von sechs Folgen, die am Messe-Samstag stattgefunden haben. Zu Gast sind: <a href="https://twitter.com/Beurkeek" target="_blank">Nina</a> (Expertin für Sexspiele) und <a href="https://twitter.com/LaraKaaa" target="_blank">Lara</a> (Polygamia).</p><p>Spätestens, als ein Raunen beim Kuss zwischen zwei Mädchen durch den Saal ging, als der Trailer zu The Last of Us 2 lief, wurde auch dem Mainstream klar: <strong>Die Darstellung der LGBTQI*-Community</strong> ist in großen Spielen nicht sonderlich präsent. Mehr noch: Die Art, wie mit ihr umgegangen wird, ist problematisch. Homosexualität wird als Eigenschaft für Bösewichte eingesetzt, und Transfrauen oder Transmänner müssen oft als Witzfiguren herhalten. Wenn dann in einem Trailer voller Gewaltszenen ausgerechnet gleichgeschlechtliche, zunächst realistisch wirkende Liebe für den größten Schock beim Publikum sorgt, muss man auf die Suche nach den Gründen gehen.</p><p>Lara, Nina und Micha sprechen gemeinsam auf der Bühne über dieses schwierige Thema und fragen sich, was sich ändern muss, um die Situation zu verbessern.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM on Tour: Durch Horrorspiele von anderen Kulturen lernen (live von der EGX 2019)</title>
			<itunes:title>IM on Tour: Durch Horrorspiele von anderen Kulturen lernen (live von der EGX 2019)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 06 Nov 2019 23:50:40 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auf der EGX Berlin 2019 war <strong>Insert Moin live auf der Bühne</strong>! Wir haben unser Programm dort für euch mitgeschnitten und präsentieren hiermit die zweite von sechs Folgen, die am Messe-Samstag um stattgefunden haben. Zu Gast sind: <a href="https://twitter.com/Twitch_Maty" target="_blank">Maty</a> (<a href="https://www.twitch.tv/maty" target="_blank">Streamerin auf Twitch</a>) und <a href="https://twitter.com/blutigerpfad" target="_blank">Benny</a> (<a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofa Samurai</a>).</p><p>Keine Frage: Spiele sind Kunst. Und in jede Kunst fließen kulturelle und persönliche Einflüsse hinein. Bei <strong>Horrorspielen</strong> geschieht das sogar unter besonderen Bedingungen. Um Spielern einen glaubhaften Referenzpunkt zu geben, gestalten viele Entwickler die Umgebungen in ihren Horrorspielen meist sehr authentisch. Sei es die amerikanische Kleinstadt in Alan Wake, die japanischen Dörfer in Fatal Frame oder das Mittelalter in A Plague Tale. Sind historische und kulturelle Elemente gut recherchiert, lernt man nebenher etwas Neues dazu. Darüber hinaus geben Horrorspiele auf eine seltsame Weise einen tiefen Einblick in kollektive Ängste einer Gesellschaft.</p><p>Maty, Benny und Micha sprechen auf der Bühne über ihre Erfahrungen mit Horrorspielen - und was sie über einen Gruselabend hinaus von ihnen mitgenommen haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auf der EGX Berlin 2019 war <strong>Insert Moin live auf der Bühne</strong>! Wir haben unser Programm dort für euch mitgeschnitten und präsentieren hiermit die zweite von sechs Folgen, die am Messe-Samstag um stattgefunden haben. Zu Gast sind: <a href="https://twitter.com/Twitch_Maty" target="_blank">Maty</a> (<a href="https://www.twitch.tv/maty" target="_blank">Streamerin auf Twitch</a>) und <a href="https://twitter.com/blutigerpfad" target="_blank">Benny</a> (<a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofa Samurai</a>).</p><p>Keine Frage: Spiele sind Kunst. Und in jede Kunst fließen kulturelle und persönliche Einflüsse hinein. Bei <strong>Horrorspielen</strong> geschieht das sogar unter besonderen Bedingungen. Um Spielern einen glaubhaften Referenzpunkt zu geben, gestalten viele Entwickler die Umgebungen in ihren Horrorspielen meist sehr authentisch. Sei es die amerikanische Kleinstadt in Alan Wake, die japanischen Dörfer in Fatal Frame oder das Mittelalter in A Plague Tale. Sind historische und kulturelle Elemente gut recherchiert, lernt man nebenher etwas Neues dazu. Darüber hinaus geben Horrorspiele auf eine seltsame Weise einen tiefen Einblick in kollektive Ängste einer Gesellschaft.</p><p>Maty, Benny und Micha sprechen auf der Bühne über ihre Erfahrungen mit Horrorspielen - und was sie über einen Gruselabend hinaus von ihnen mitgenommen haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Last Game Standing: Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Oktobers vs. den Champion »Untitled Goose Game«</title>
			<itunes:title>Last Game Standing: Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Oktobers vs. den Champion »Untitled Goose Game«</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 06 Nov 2019 10:26:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Wer stutz der Gans aus ganz weit Down Under die Flügel?</em></p><p>Kennedy vs. Nixon, Al Gore vs. Bush, Trump gegen Clinton: Alles sehr viel langweiliger als der Kampf um den Gürtel im Oktober. Am Ende stand das Ergebnis fest: <a href="https://insertmoin.de/control-ist-verwirrend-ist-verwirrend-ist-verwirrend/" target="_blank">Control</a>, das als unschlagbar geltende finnische Flusspferd, musste sich der <a href="https://insertmoin.de/gans-schoen-geil-untitled-goose-game/" target="_blank">Gans</a> aus ganz weit Down Under geschlagen geben, das gerade einmal <strong>eine Stimme mehr</strong> bekam. Ja, der neue Gürtelträger ist tatsächlich <strong>Untitled Goose Game</strong> von den australischen Indie-Entwicklern House House! Das muss sich jetzt gegen neue Herausforderer behaupten: Gegen das explosive Call of Duty, gegen das futuristische <a href="https://insertmoin.de/the-outer-worlds-fast-ein-neues-fallout-folge-der-woche/" target="_blank">Outer Worlds</a> oder gegen den Rollenspiel-Messias schlechthin, gegen <a href="https://insertmoin.de/disco-elysium-urlaubsvertreteung-mit-daniel-flo/" target="_blank">Disco Elysium</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Wer stutz der Gans aus ganz weit Down Under die Flügel?</em></p><p>Kennedy vs. Nixon, Al Gore vs. Bush, Trump gegen Clinton: Alles sehr viel langweiliger als der Kampf um den Gürtel im Oktober. Am Ende stand das Ergebnis fest: <a href="https://insertmoin.de/control-ist-verwirrend-ist-verwirrend-ist-verwirrend/" target="_blank">Control</a>, das als unschlagbar geltende finnische Flusspferd, musste sich der <a href="https://insertmoin.de/gans-schoen-geil-untitled-goose-game/" target="_blank">Gans</a> aus ganz weit Down Under geschlagen geben, das gerade einmal <strong>eine Stimme mehr</strong> bekam. Ja, der neue Gürtelträger ist tatsächlich <strong>Untitled Goose Game</strong> von den australischen Indie-Entwicklern House House! Das muss sich jetzt gegen neue Herausforderer behaupten: Gegen das explosive Call of Duty, gegen das futuristische <a href="https://insertmoin.de/the-outer-worlds-fast-ein-neues-fallout-folge-der-woche/" target="_blank">Outer Worlds</a> oder gegen den Rollenspiel-Messias schlechthin, gegen <a href="https://insertmoin.de/disco-elysium-urlaubsvertreteung-mit-daniel-flo/" target="_blank">Disco Elysium</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM on Tour: Shenmue-Retrospektive (live von der EGX 2019)</title>
			<itunes:title>IM on Tour: Shenmue-Retrospektive (live von der EGX 2019)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 05 Nov 2019 12:05:37 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auf der <strong>EGX Berlin 2019</strong> war <strong>Insert Moin live auf der Bühne</strong>! Wir haben unser Programm dort für euch mitgeschnitten und präsentieren hiermit die erste von sechs Folgen, die am Messe-Samstag den ganzen Tag über stattgefunden hat. Zu Gast in der heutigen Folge sind: Björn (<a href="https://twitter.com/SpeckObst" target="_blank">Speckobst</a>) und <a href="https://twitter.com/sofakissen" target="_blank">Daniel</a> (Lost Levels).</p><p>Das Programm haben wir mit einer <strong>Retrospektive zu Shenmue</strong> gestartet. Schließlich erscheint bald der dritte Teil, der die längste Zeit als sehr unwahrscheinlich galt. Für viele Spieler geht damit eine Reise weiter, die in ihrer Jugend angefangen hat: Mit dem ersten Spiel für die Dreamcast hatten viele zum ersten Mal überhaupt einen Eindruck von japanischer Kultur erhalten. Schließlich war ein Internetanschluss zur Jahrtausendwende für viele Haushalte noch keine Selbstverständlichkeit, und man bekam Eindrücke aus anderen Ländern vorwiegend aus Filmen mit.</p><p>Könnte man also sagen, dass Shenmue wie eine Reise in eine fremde Kultur ist? Und was macht die Reihe ansonsten so besonders? Diese und weitere Fragen erörtern Björn, Daniel und Micha im Gespräch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auf der <strong>EGX Berlin 2019</strong> war <strong>Insert Moin live auf der Bühne</strong>! Wir haben unser Programm dort für euch mitgeschnitten und präsentieren hiermit die erste von sechs Folgen, die am Messe-Samstag den ganzen Tag über stattgefunden hat. Zu Gast in der heutigen Folge sind: Björn (<a href="https://twitter.com/SpeckObst" target="_blank">Speckobst</a>) und <a href="https://twitter.com/sofakissen" target="_blank">Daniel</a> (Lost Levels).</p><p>Das Programm haben wir mit einer <strong>Retrospektive zu Shenmue</strong> gestartet. Schließlich erscheint bald der dritte Teil, der die längste Zeit als sehr unwahrscheinlich galt. Für viele Spieler geht damit eine Reise weiter, die in ihrer Jugend angefangen hat: Mit dem ersten Spiel für die Dreamcast hatten viele zum ersten Mal überhaupt einen Eindruck von japanischer Kultur erhalten. Schließlich war ein Internetanschluss zur Jahrtausendwende für viele Haushalte noch keine Selbstverständlichkeit, und man bekam Eindrücke aus anderen Ländern vorwiegend aus Filmen mit.</p><p>Könnte man also sagen, dass Shenmue wie eine Reise in eine fremde Kultur ist? Und was macht die Reihe ansonsten so besonders? Diese und weitere Fragen erörtern Björn, Daniel und Micha im Gespräch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett on Tour: Das war die SPIEL 2019</title>
			<itunes:title>Le Brett on Tour: Das war die SPIEL 2019</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 03 Nov 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Le Brett on Tour: Wir waren auf der »SPIEL 2019«, der weltweit größten und wichtigsten Messe für Brett- und Kartenspiele. Zusammen mit <a href="https://twitter.com/MissBayBee_de" target="_blank">Martina Fuchs</a> (<a href="http://https://twitter.com/fuxundbaer" target="_blank">FuxUndBär</a>) und <a href="https://twitter.com/krimimaster" target="_blank">Dr. Stephan Kessler</a> (<a href="https://brettagoge.de/" target="_blank">Brettagogen</a>) bespricht der gut erholte Urlaubs-Manu alle Neuerungen der diesjährigen Messe. Wie gut kamen die neuen Ideen und Veranstaltungen vom Educator's Day über die Preview-Night bis zum Stream an und was gab es sonst noch spannendes abseits der Spiele? Außerdem reden wir über die Gewinner des Deutschen Spielepreises, InnoGame und die Platzierungen der Fairplay-Trend-Charts. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Le Brett on Tour: Wir waren auf der »SPIEL 2019«, der weltweit größten und wichtigsten Messe für Brett- und Kartenspiele. Zusammen mit <a href="https://twitter.com/MissBayBee_de" target="_blank">Martina Fuchs</a> (<a href="http://https://twitter.com/fuxundbaer" target="_blank">FuxUndBär</a>) und <a href="https://twitter.com/krimimaster" target="_blank">Dr. Stephan Kessler</a> (<a href="https://brettagoge.de/" target="_blank">Brettagogen</a>) bespricht der gut erholte Urlaubs-Manu alle Neuerungen der diesjährigen Messe. Wie gut kamen die neuen Ideen und Veranstaltungen vom Educator's Day über die Preview-Night bis zum Stream an und was gab es sonst noch spannendes abseits der Spiele? Außerdem reden wir über die Gewinner des Deutschen Spielepreises, InnoGame und die Platzierungen der Fairplay-Trend-Charts. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Disco Elysium (Urlaubsvertretung mit Daniel, Elena & Flo)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Disco Elysium (Urlaubsvertretung mit Daniel, Elena & Flo)]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 29 Oct 2019 10:24:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Insert Moin macht diese Woche Urlaub, doch es gibt Spiele, deren Besprechung nicht warten kann. <strong>Disco Elysium</strong> ist so ein Überraschungshit in diesem Jahr, dass sich gerade dazu bewirbt, neben <a href="https://insertmoin.de/the-outer-worlds-fast-ein-neues-fallout-folge-der-woche/" target="_blank">The Outer Worlds</a> als heißer Anwärter zum <em>Rollenspiel des Jahres</em> zu werden. Warum und wieso und was Disco Elysium überhaupt ist, erfahrt ihr in der heutigen Sonderfolge als »<strong>Urlausbvertretung</strong>«, moderiert und produziert von <a href="http://www.twitter.com/sofakissen" target="_blank">Daniel Ziegener,</a> <a href="https://twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">Elena Schulz</a> &amp; <a href="https://twitter.com/zandterbird" target="_blank">Florian Zandt</a> of <a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lostlevels-</a> &amp; <a href="https://www.gamestar.de/artikel/disco-elysium-test-beste-rollenspiel,3350364.html" target="_blank">GameStar</a>-Fame.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Insert Moin macht diese Woche Urlaub, doch es gibt Spiele, deren Besprechung nicht warten kann. <strong>Disco Elysium</strong> ist so ein Überraschungshit in diesem Jahr, dass sich gerade dazu bewirbt, neben <a href="https://insertmoin.de/the-outer-worlds-fast-ein-neues-fallout-folge-der-woche/" target="_blank">The Outer Worlds</a> als heißer Anwärter zum <em>Rollenspiel des Jahres</em> zu werden. Warum und wieso und was Disco Elysium überhaupt ist, erfahrt ihr in der heutigen Sonderfolge als »<strong>Urlausbvertretung</strong>«, moderiert und produziert von <a href="http://www.twitter.com/sofakissen" target="_blank">Daniel Ziegener,</a> <a href="https://twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">Elena Schulz</a> &amp; <a href="https://twitter.com/zandterbird" target="_blank">Florian Zandt</a> of <a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lostlevels-</a> &amp; <a href="https://www.gamestar.de/artikel/disco-elysium-test-beste-rollenspiel,3350364.html" target="_blank">GameStar</a>-Fame.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Songbird Symphony: Kleiner Vogel, großes Herz</title>
			<itunes:title>Songbird Symphony: Kleiner Vogel, großes Herz</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 24 Oct 2019 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Jeder kennt Metroidvanias, und jeder kennt Musikspiele. Aber was ist, wenn man beide Genres miteinander kombiniert? Genau das macht <strong>Songbird Symphony</strong>, ein kleines Indie-Spiel eines dreiköpfigen Teams aus Singapur. In der Rolle des putzigen Vogels Birb zieht man durch eine knuffige Pixelwelt und löst Probleme, indem man singt und tanzt!</p><p>Allerdings ist Songbird Symphony auch ein ziemlicher Nischentitel. Kaum jemand spricht über das Spiel, und zugegebenermaßen sieht es auf dem ersten Blick auch nicht spektakulär aus. Micha und <a href="https://twitter.com/casual_kuhls" target="_blank">Ann-Katrin</a> (GamePro) erklären daher im Cast, warum das Spiel trotzdem zu einem ihrer Lieblingstitel dieses Jahres geworden ist.</p><p>Das Spiel ist für PS4, PC und Switch erschienen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Jeder kennt Metroidvanias, und jeder kennt Musikspiele. Aber was ist, wenn man beide Genres miteinander kombiniert? Genau das macht <strong>Songbird Symphony</strong>, ein kleines Indie-Spiel eines dreiköpfigen Teams aus Singapur. In der Rolle des putzigen Vogels Birb zieht man durch eine knuffige Pixelwelt und löst Probleme, indem man singt und tanzt!</p><p>Allerdings ist Songbird Symphony auch ein ziemlicher Nischentitel. Kaum jemand spricht über das Spiel, und zugegebenermaßen sieht es auf dem ersten Blick auch nicht spektakulär aus. Micha und <a href="https://twitter.com/casual_kuhls" target="_blank">Ann-Katrin</a> (GamePro) erklären daher im Cast, warum das Spiel trotzdem zu einem ihrer Lieblingstitel dieses Jahres geworden ist.</p><p>Das Spiel ist für PS4, PC und Switch erschienen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Outer Worlds: (Fast) ein neues Fallout</title>
			<itunes:title>The Outer Worlds: (Fast) ein neues Fallout</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2019 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seit Jahren warten Rollenspiel-Fans des wohl bisher besten Fallout-Spiels "<strong>Fallout: New Vegas</strong>" auf einen Nachfolger. Das Studio, dass hinter diesem Spin-Off der Hauptserie steckt, heißt <em>Obsidian Entertainment</em> und arbeitete die letzten Jahre an einem ganz ähnlichen Rollenspiel, das nun endlich erschienen ist. <strong>The Outer Worlds</strong> (PC, Xbox One, PS4) tauscht das postapokalyptische Setting des Vorbilds gegen eine vom Kapitalismus zerfressene Konzernwelt im Weltraum. Als aufgetauter Noname schlagen wir uns durch das Halycon-System, finden Begleiter und lösen die Probleme der Bewohner. Wie wir das anstellen, bleibt komplett uns überlassen - denn typisch für ein Obsidian-Spiel lässt uns The Outer Worlds nahezu jede Freiheit. </p><p>Zusammen mit <a href="https://www.gamestar.de/artikel/the-outer-worlds-boese-story-review-npcs-toeten,3350387.html" target="_blank">Peter Barthge von GameStar Plus</a> bespricht Manu, was The Outer Worlds so richtig gut macht (und welche Aspekte gerne etwas innovativer ausfallen hätten können).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seit Jahren warten Rollenspiel-Fans des wohl bisher besten Fallout-Spiels "<strong>Fallout: New Vegas</strong>" auf einen Nachfolger. Das Studio, dass hinter diesem Spin-Off der Hauptserie steckt, heißt <em>Obsidian Entertainment</em> und arbeitete die letzten Jahre an einem ganz ähnlichen Rollenspiel, das nun endlich erschienen ist. <strong>The Outer Worlds</strong> (PC, Xbox One, PS4) tauscht das postapokalyptische Setting des Vorbilds gegen eine vom Kapitalismus zerfressene Konzernwelt im Weltraum. Als aufgetauter Noname schlagen wir uns durch das Halycon-System, finden Begleiter und lösen die Probleme der Bewohner. Wie wir das anstellen, bleibt komplett uns überlassen - denn typisch für ein Obsidian-Spiel lässt uns The Outer Worlds nahezu jede Freiheit. </p><p>Zusammen mit <a href="https://www.gamestar.de/artikel/the-outer-worlds-boese-story-review-npcs-toeten,3350387.html" target="_blank">Peter Barthge von GameStar Plus</a> bespricht Manu, was The Outer Worlds so richtig gut macht (und welche Aspekte gerne etwas innovativer ausfallen hätten können).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nachschlag: Red Dead Redemption 2 (Spoilercast)</title>
			<itunes:title>Nachschlag: Red Dead Redemption 2 (Spoilercast)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 22 Oct 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Red Dead Redemption 2</strong> ist ohne große Übertreibung wohl ein Spiel für die Ewigkeit. Rockstars Western-Epos hat die Kritiker und Spieler*innen weltweit in seinen Bann gezogen. Für die Ewigkeit aber auch, weil man viel... SEHR viel Zeit braucht, um wirklich alles in diesem Spiel zu sehen und und zu erleben. Aber es lohnt sich! Seit seinem Ausstieg als fester Moderator hat unser geschätzter Freund und Kollege Daniel viel Zeit auf dem Sattel verbracht und ganz ohne täglichen Cast-Druck den Wilden Westen genießen können. Zusammen mit Tobias "Turbo" Bassenge (bekannt aus Funk und Fernsehen und unserem <a href="http://https://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">Twitch-Kanal</a>) moderiert Daniel heute ein letztes Mal für uns eine Folge und präsentiert euch den "Nachschlag" zum Spiel. Das bedeutet: SPOILERWARNUNG. Die beiden zögern nicht und feuern euch die Wendungen, alle Tode und Enden der Geschichten und Charaktere um die Ohren, also seid gewarnt!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Red Dead Redemption 2</strong> ist ohne große Übertreibung wohl ein Spiel für die Ewigkeit. Rockstars Western-Epos hat die Kritiker und Spieler*innen weltweit in seinen Bann gezogen. Für die Ewigkeit aber auch, weil man viel... SEHR viel Zeit braucht, um wirklich alles in diesem Spiel zu sehen und und zu erleben. Aber es lohnt sich! Seit seinem Ausstieg als fester Moderator hat unser geschätzter Freund und Kollege Daniel viel Zeit auf dem Sattel verbracht und ganz ohne täglichen Cast-Druck den Wilden Westen genießen können. Zusammen mit Tobias "Turbo" Bassenge (bekannt aus Funk und Fernsehen und unserem <a href="http://https://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">Twitch-Kanal</a>) moderiert Daniel heute ein letztes Mal für uns eine Folge und präsentiert euch den "Nachschlag" zum Spiel. Das bedeutet: SPOILERWARNUNG. Die beiden zögern nicht und feuern euch die Wendungen, alle Tode und Enden der Geschichten und Charaktere um die Ohren, also seid gewarnt!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW43)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW43)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 22 Oct 2019 08:06:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em> In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Fortnite: Blackout</strong></p><p>Mega-Meta-Ereignis zum Start von Chapter 2 (weltweit offline, neue Map)</p><p><strong>Diablo 4 aus Versehen “angekündigt”</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/diablo-4-geleakt,3350309.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/diablo-4-geleakt,3350309.html</a></p><p><strong>Update: US-Kongress an Blizzard: Entwickler solle Hearthstone-Bann überdenken</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/us-kongress-blizzard-hearthstone-bann-ueberdenken,3350318.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/us-kongress-blizzard-hearthstone-bann-ueberdenken,3350318.html</a></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/10/18/20921313/blizzard-hong-kong-hearthstone-us-congress-letter" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/10/18/20921313/blizzard-hong-kong-hearthstone-us-congress-letter</a></p><p><strong>THQ kau… expandiert nach Japan</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/thq-nordic-niederlassung-japan/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/thq-nordic-niederlassung-japan/</a></p><p><strong>Stadia - Laut Google wird der Stadia-Controller zum Launch nur mit einem Chromecast Ultra ohne Kabel funktionieren</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/googles-stadia-controller-funktioniert-drahtlos-zum-launch-nur-mit-chromecast,3350271.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/googles-stadia-controller-funktioniert-drahtlos-zum-launch-nur-mit-chromecast,3350271.html</a></p><p><strong>Nach Anschlag in Halle: Innenminister fordern Identitätsprüfung bei Online-Spielen</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/innenminister-konferenz-anschlag-halle-games/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/innenminister-konferenz-anschlag-halle-games/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der News-Rückblick von Insert Moin</em> In unserem Format <strong>»Les News«</strong> betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Fortnite: Blackout</strong></p><p>Mega-Meta-Ereignis zum Start von Chapter 2 (weltweit offline, neue Map)</p><p><strong>Diablo 4 aus Versehen “angekündigt”</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/diablo-4-geleakt,3350309.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/diablo-4-geleakt,3350309.html</a></p><p><strong>Update: US-Kongress an Blizzard: Entwickler solle Hearthstone-Bann überdenken</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/us-kongress-blizzard-hearthstone-bann-ueberdenken,3350318.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/us-kongress-blizzard-hearthstone-bann-ueberdenken,3350318.html</a></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/10/18/20921313/blizzard-hong-kong-hearthstone-us-congress-letter" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/10/18/20921313/blizzard-hong-kong-hearthstone-us-congress-letter</a></p><p><strong>THQ kau… expandiert nach Japan</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/thq-nordic-niederlassung-japan/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/thq-nordic-niederlassung-japan/</a></p><p><strong>Stadia - Laut Google wird der Stadia-Controller zum Launch nur mit einem Chromecast Ultra ohne Kabel funktionieren</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/googles-stadia-controller-funktioniert-drahtlos-zum-launch-nur-mit-chromecast,3350271.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/googles-stadia-controller-funktioniert-drahtlos-zum-launch-nur-mit-chromecast,3350271.html</a></p><p><strong>Nach Anschlag in Halle: Innenminister fordern Identitätsprüfung bei Online-Spielen</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/innenminister-konferenz-anschlag-halle-games/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/innenminister-konferenz-anschlag-halle-games/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Oktober 2019]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Oktober 2019]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 20 Oct 2019 22:08:37 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für Le Buffet. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>Oktober 2019</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für Le Buffet. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>Oktober 2019</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Menu KW42: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Menu KW42: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 19 Oct 2019 12:22:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»<strong>Le Menu</strong>« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/warum-ghost-recon-breakpoint-eine-herbe-enttaeuschung-ist/" target="_blank">Warum Ghost Recon: Breakpoint eine herbe Enttäuschung ist</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»<strong>Le Menu</strong>« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/warum-ghost-recon-breakpoint-eine-herbe-enttaeuschung-ist/" target="_blank">Warum Ghost Recon: Breakpoint eine herbe Enttäuschung ist</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Concrete Genie: Wenn Malerei die Seele heilt</title>
			<itunes:title>Concrete Genie: Wenn Malerei die Seele heilt</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 17 Oct 2019 22:16:53 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zwischen all den Blockbustern und Service Games gibt es sie immer wieder: Diese schönen, künstlerisch angehauchten Spieleprojekte, hinter denen trotzdem ein großer Publisher steckt. In diesem Fall ist es Sony, und das Spiel hießt <strong>Concrete Genie</strong>. Der Playstation 4-exklusiv-Titel beleuchtet auf clevere Weise die Themen Mobbing und Traumabewältigung, und wartet ganz nebenher mit einer zauberhaften Welt im Stil von Wes Anderson oder Tim Burton auf.</p><p>Micha hat für diesen Podcast <a href="https://www.gamepro.de/artikel/concrete-genie-ps4-exclusive-test,3349841.html" target="_blank">Ann-Kathrin von GamePro</a> eingeladen. Gemeinsam erklären sie, weshalb Concrete Genie ein Geheimtipp ist - vor allem für Freunde von Spielen wie Contrast, DeBlob oder ... Infamous: 2nd Son. Huch? Überrascht? Hört selbst!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zwischen all den Blockbustern und Service Games gibt es sie immer wieder: Diese schönen, künstlerisch angehauchten Spieleprojekte, hinter denen trotzdem ein großer Publisher steckt. In diesem Fall ist es Sony, und das Spiel hießt <strong>Concrete Genie</strong>. Der Playstation 4-exklusiv-Titel beleuchtet auf clevere Weise die Themen Mobbing und Traumabewältigung, und wartet ganz nebenher mit einer zauberhaften Welt im Stil von Wes Anderson oder Tim Burton auf.</p><p>Micha hat für diesen Podcast <a href="https://www.gamepro.de/artikel/concrete-genie-ps4-exclusive-test,3349841.html" target="_blank">Ann-Kathrin von GamePro</a> eingeladen. Gemeinsam erklären sie, weshalb Concrete Genie ein Geheimtipp ist - vor allem für Freunde von Spielen wie Contrast, DeBlob oder ... Infamous: 2nd Son. Huch? Überrascht? Hört selbst!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>GRID: Neustart oder Fehlzündung?</title>
			<itunes:title>GRID: Neustart oder Fehlzündung?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 16 Oct 2019 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zahlen sind nur Schall und Rauch. Das dachten sich wohl auch die Entwickler von Codemasters und Publisher Koch und haben den heimlichen vierten Teil ihrer Rennspiel-Serie schlicht einfach nur GRID genannt. Ein Reboot, der sich auf die Wurzeln des ersten Teils besinnen soll. Zusammen mit Robin Rüther <a href="https://www.gamestar.de/artikel/grid-2019-test-mit-angezogener-handbremse,3349904.html" target="_blank">von der GameStar</a> ergründet Manu, ob der Halb-Arcade/Halb-Simulations-Neustart geglückt ist oder schon auf der Startlinie liegen bleibt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zahlen sind nur Schall und Rauch. Das dachten sich wohl auch die Entwickler von Codemasters und Publisher Koch und haben den heimlichen vierten Teil ihrer Rennspiel-Serie schlicht einfach nur GRID genannt. Ein Reboot, der sich auf die Wurzeln des ersten Teils besinnen soll. Zusammen mit Robin Rüther <a href="https://www.gamestar.de/artikel/grid-2019-test-mit-angezogener-handbremse,3349904.html" target="_blank">von der GameStar</a> ergründet Manu, ob der Halb-Arcade/Halb-Simulations-Neustart geglückt ist oder schon auf der Startlinie liegen bleibt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Mario Kart Tour – Cashgrab auf Autopilot</title>
			<itunes:title>Mario Kart Tour – Cashgrab auf Autopilot</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 15 Oct 2019 23:30:11 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach Mario Run und dem riesigen Erfolg von Fire Emblem und Pokémon Go bringt Nintendo weitere Marken von der Konsole auf die Smartphones. Mit »<strong>Mario Kart Tour</strong>« ist just ein Ableger der berühmten Rennserie im Mushroom Kingdom für iOS- und Android-Geräte erschienen. Zusammen mit Tobias Veltin (<a href="https://www.gamepro.de/artikel/mario-kart-tour-test,3349599.html" target="_blank">GamePro</a>) bespricht Manu, wie gut die Kart-Formel auf das Smartphone transportiert wurde und wie agressiv die F2P-Mechaniken in die im Grunde als "unkaputtbar" geltene Formel des Spiels eingreifen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach Mario Run und dem riesigen Erfolg von Fire Emblem und Pokémon Go bringt Nintendo weitere Marken von der Konsole auf die Smartphones. Mit »<strong>Mario Kart Tour</strong>« ist just ein Ableger der berühmten Rennserie im Mushroom Kingdom für iOS- und Android-Geräte erschienen. Zusammen mit Tobias Veltin (<a href="https://www.gamepro.de/artikel/mario-kart-tour-test,3349599.html" target="_blank">GamePro</a>) bespricht Manu, wie gut die Kart-Formel auf das Smartphone transportiert wurde und wie agressiv die F2P-Mechaniken in die im Grunde als "unkaputtbar" geltene Formel des Spiels eingreifen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le Snack: Die besten Spiele bei Apple Arcade</title>
			<itunes:title>Le Snack: Die besten Spiele bei Apple Arcade</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 14 Oct 2019 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das neue Angebot »Apple Arcade« verspricht für einen monatlichen Fixpreis mehr als 100 Spiele für alle gängigen iOS-Geräte. Auf iPhone, iPads, Mac-PCs und Apple TV gibt es nun eine Flut von teils exklusiven Spielen, dass die Auswahl schwer fällt. Da kommt unser Format »Le Snack« doch wie gerufen: Wir haben die unserer Meinung nach aktuell besten Spiele von Apple Arcade für euch herausgesucht und stellen euch unsere Top 6 Kandidaten vor.<br/>Zu Gast: Torsten von <a href="http://www.donswelt.de/" target="_blank">donswelt.de</a><br/></p><p>Wir reden über folgende Spiele:</p><ul><li><p><strong>Card of Darkness  </strong></p></li><li><p><strong>What the Golf  </strong></p></li><li><p><strong>Bleak Sword  </strong></p></li><li><p><strong>Pilgrims  </strong></p></li><li><p><strong>Pinball Wizard  </strong></p></li><li><p><strong>Spaceland </strong></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das neue Angebot »Apple Arcade« verspricht für einen monatlichen Fixpreis mehr als 100 Spiele für alle gängigen iOS-Geräte. Auf iPhone, iPads, Mac-PCs und Apple TV gibt es nun eine Flut von teils exklusiven Spielen, dass die Auswahl schwer fällt. Da kommt unser Format »Le Snack« doch wie gerufen: Wir haben die unserer Meinung nach aktuell besten Spiele von Apple Arcade für euch herausgesucht und stellen euch unsere Top 6 Kandidaten vor.<br/>Zu Gast: Torsten von <a href="http://www.donswelt.de/" target="_blank">donswelt.de</a><br/></p><p>Wir reden über folgende Spiele:</p><ul><li><p><strong>Card of Darkness  </strong></p></li><li><p><strong>What the Golf  </strong></p></li><li><p><strong>Bleak Sword  </strong></p></li><li><p><strong>Pilgrims  </strong></p></li><li><p><strong>Pinball Wizard  </strong></p></li><li><p><strong>Spaceland </strong></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Warum Ghost Recon: Breakpoint eine herbe Enttäuschung ist</title>
			<itunes:title>Warum Ghost Recon: Breakpoint eine herbe Enttäuschung ist</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 13 Oct 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Ghost Recon: Breakpoint</strong> ist eine herbe Enttäuschung und hat weltweit nur sehr mittelmäßige Kritiken eingefahren. Im Podcast erklären Matthias Kreienbrink (<a href="https://www.tagesspiegel.de/gesellschaft/medien/kriegerische-videospiele-mit-militaerjeep-vor-der-tuer/25108718.html" target="_blank">Artikel auf Tagesspiegel</a>) und Dimitry Halley (Review auf <a href="https://www.gamestar.de/artikel/ghost-recon-breakpoint-test-fazit,3349679.html" target="_blank">Gamestar.de</a>) heute als Gäste bei Manu, wie die guten und erkennbaren Ansätze des Taktikshooters durch Games-as-a-Service-Mechaniken, eine leere Open World und schlechtes Storytelling im Keim erstickt wurden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Ghost Recon: Breakpoint</strong> ist eine herbe Enttäuschung und hat weltweit nur sehr mittelmäßige Kritiken eingefahren. Im Podcast erklären Matthias Kreienbrink (<a href="https://www.tagesspiegel.de/gesellschaft/medien/kriegerische-videospiele-mit-militaerjeep-vor-der-tuer/25108718.html" target="_blank">Artikel auf Tagesspiegel</a>) und Dimitry Halley (Review auf <a href="https://www.gamestar.de/artikel/ghost-recon-breakpoint-test-fazit,3349679.html" target="_blank">Gamestar.de</a>) heute als Gäste bei Manu, wie die guten und erkennbaren Ansätze des Taktikshooters durch Games-as-a-Service-Mechaniken, eine leere Open World und schlechtes Storytelling im Keim erstickt wurden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Menu KW41: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Menu KW41: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 11 Oct 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»<strong>Le Menu</strong>« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-flatrates-fuer-spiele-sind-abomodelle-segen-oder-fluch-fuer-die-branche/" target="_blank">Le Brunch: Flatrates für Spiele – Sind Abomodelle Segen oder Fluch für die Branche?</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»<strong>Le Menu</strong>« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-flatrates-fuer-spiele-sind-abomodelle-segen-oder-fluch-fuer-die-branche/" target="_blank">Le Brunch: Flatrates für Spiele – Sind Abomodelle Segen oder Fluch für die Branche?</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Gans schön geil: Untitled Goose Game</title>
			<itunes:title>Gans schön geil: Untitled Goose Game</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 11 Oct 2019 09:26:31 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><em>*HONK HONK* </em></strong></p><p>Micha und <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Benny</a> spielen das »Untitled Goose Game« und erklären euch im Cast, warum das unscheinbare Indie-Spiel für Switch und PC derzeit in aller Munde ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><em>*HONK HONK* </em></strong></p><p>Micha und <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Benny</a> spielen das »Untitled Goose Game« und erklären euch im Cast, warum das unscheinbare Indie-Spiel für Switch und PC derzeit in aller Munde ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Keanu Reeves unter Zugzwang: John Wick Hex macht aus dem Actionfilm ein Taktikspiel</title>
			<itunes:title>Keanu Reeves unter Zugzwang: John Wick Hex macht aus dem Actionfilm ein Taktikspiel</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 10 Oct 2019 07:32:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Keanu Reeves steht unter Zugzwang: <strong>John Wick Hex</strong> (Epic Store, nur PC bisher) von Mike Bithell (<a href="https://insertmoin.de/im806-thomas-was-alone/" target="_blank">Thomas was Alone</a> / <a href="https://insertmoin.de/im1383-volume/" target="_blank">Volume</a>) macht aus der Actionfülm-Serie ein... Taktikspiel? Ja, richtig gelesen: Hex ist ein Rundenstrategiespiel, in dem die Runden nicht abwechselnd ablaufen, sondern parallel. Jede Bewegung kostet Zeit und ähnlich wie in <a href="https://insertmoin.de/im1523-superhot/" target="_blank">Superhot</a> bewegen sich alle Figuren gleichzeitig, aber nur, wenn wir uns auch bewegen. Ob dieses Experiment gelingt? Daniel Ziegener &amp; Manu sind nicht gänzlich überzeugt...</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Keanu Reeves steht unter Zugzwang: <strong>John Wick Hex</strong> (Epic Store, nur PC bisher) von Mike Bithell (<a href="https://insertmoin.de/im806-thomas-was-alone/" target="_blank">Thomas was Alone</a> / <a href="https://insertmoin.de/im1383-volume/" target="_blank">Volume</a>) macht aus der Actionfülm-Serie ein... Taktikspiel? Ja, richtig gelesen: Hex ist ein Rundenstrategiespiel, in dem die Runden nicht abwechselnd ablaufen, sondern parallel. Jede Bewegung kostet Zeit und ähnlich wie in <a href="https://insertmoin.de/im1523-superhot/" target="_blank">Superhot</a> bewegen sich alle Figuren gleichzeitig, aber nur, wenn wir uns auch bewegen. Ob dieses Experiment gelingt? Daniel Ziegener &amp; Manu sind nicht gänzlich überzeugt...</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW41)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW41)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 09 Oct 2019 14:10:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> </p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Der Name “PS5” ist offiziell - kommt November 2020</strong></p><p><a href="https://www.wired.com/story/exclusive-playstation-5/" target="_blank">https://www.wired.com/story/exclusive-playstation-5/</a></p><p><strong>Update: Erste Spiele vom Bund gefördert:</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-bmvi-projekte/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-bmvi-projekte/</a></p><p><strong>Echtes Crossplay zw. PS4 und Xbox (Entwickler dürfen jetzt, Praxistest bei PUBG)</strong></p><p><a href="https://twitter.com/xboxuk/status/1179501307595354112" target="_blank">https://twitter.com/xboxuk/status/1179501307595354112</a></p><p><strong>Frogware Statement</strong></p><p><a href="http://frogwares.com/official-statement-on-removal-of-our-games-from-storefronts-by-focus-home-interactive/" target="_blank">http://frogwares.com/official-statement-on-removal-of-our-games-from-storefronts-by-focus-home-interactive/</a></p><p><strong>Blizzard-Ban wegen Hong-Kong-Statement</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/10/8/20904972/blizzard-boycott-campaign-hearthstone-hong-kong-blitzchung-china" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/10/8/20904972/blizzard-boycott-campaign-hearthstone-hong-kong-blitzchung-china</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> </p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Der Name “PS5” ist offiziell - kommt November 2020</strong></p><p><a href="https://www.wired.com/story/exclusive-playstation-5/" target="_blank">https://www.wired.com/story/exclusive-playstation-5/</a></p><p><strong>Update: Erste Spiele vom Bund gefördert:</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-bmvi-projekte/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-bmvi-projekte/</a></p><p><strong>Echtes Crossplay zw. PS4 und Xbox (Entwickler dürfen jetzt, Praxistest bei PUBG)</strong></p><p><a href="https://twitter.com/xboxuk/status/1179501307595354112" target="_blank">https://twitter.com/xboxuk/status/1179501307595354112</a></p><p><strong>Frogware Statement</strong></p><p><a href="http://frogwares.com/official-statement-on-removal-of-our-games-from-storefronts-by-focus-home-interactive/" target="_blank">http://frogwares.com/official-statement-on-removal-of-our-games-from-storefronts-by-focus-home-interactive/</a></p><p><strong>Blizzard-Ban wegen Hong-Kong-Statement</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/10/8/20904972/blizzard-boycott-campaign-hearthstone-hong-kong-blitzchung-china" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/10/8/20904972/blizzard-boycott-campaign-hearthstone-hong-kong-blitzchung-china</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brett mit Die Crew, Tapestry, Unfair & Dinosaur Island]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brett mit Die Crew, Tapestry, Unfair & Dinosaur Island]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 08 Oct 2019 15:01:21 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat »<strong>Le Brett</strong>« behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von Brettspielen, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben. Wie immer hat sich Manu kompetente Verstärkung dazu eingeladen. Heute wie so oft mit den beiden wunderbaren Stammgästen Steph '<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>' &amp; <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a>.  Wir sprechen über <strong>folgende Spiele</strong>:</p><ul><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/284083/die-crew-reist-gemeinsam-zum-9-planeten" target="_blank">Die Crew</a> (Kosmos / Thomas Sing) </p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/179172/unfair" target="_blank">Unfair</a> (Good Games Publishing, CMON / Joel Finch)</p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/286096/tapestry" target="_blank">Tapestry</a> (Stonemaier Games, Feuerland / Jamey Stegmaier)</p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/221194/dinosaur-island" target="_blank">Dinosaur Island</a> (Pandasaurus Games, Feuerland / Jonathan Gilmour, Brian Lewis) </p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat »<strong>Le Brett</strong>« behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von Brettspielen, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben. Wie immer hat sich Manu kompetente Verstärkung dazu eingeladen. Heute wie so oft mit den beiden wunderbaren Stammgästen Steph '<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>' &amp; <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a>.  Wir sprechen über <strong>folgende Spiele</strong>:</p><ul><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/284083/die-crew-reist-gemeinsam-zum-9-planeten" target="_blank">Die Crew</a> (Kosmos / Thomas Sing) </p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/179172/unfair" target="_blank">Unfair</a> (Good Games Publishing, CMON / Joel Finch)</p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/286096/tapestry" target="_blank">Tapestry</a> (Stonemaier Games, Feuerland / Jamey Stegmaier)</p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/221194/dinosaur-island" target="_blank">Dinosaur Island</a> (Pandasaurus Games, Feuerland / Jonathan Gilmour, Brian Lewis) </p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Flatrates für Spiele – Sind Abomodelle Segen oder Fluch für die Branche?</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Flatrates für Spiele – Sind Abomodelle Segen oder Fluch für die Branche?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2019 22:21:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge <strong>Le Brunch</strong> stellen wir uns die Frage ob Flatrates und Abomodelle wie <strong>Apple Arcade </strong>oder<strong> Googles PlayPass</strong> eher Segen oder Fluch für die Branche sind. Wir sprechen über die Vorteile und Nachteile für Entwickler und haben dazu zwei Mobile-Developer eingeladen. <a href="https://twitter.com/zeitweise" target="_blank">Marcel-André Casasola Merkle</a> kennt ihr aus dem <a href="https://www.fanboys.fm/" target="_blank">Fanboys-Podcast</a> und Spielen wie <a href="https://insertmoin.de/im1065-rules-the-interview/" target="_blank">Rules!</a> oder auch <a href="https://insertmoin.de/im924-2dreams-entwicklerinterview-mit-marcel-andre-casasola-merkle/" target="_blank">einigen Brettspielen</a>. Der zweite Gast ist <a href="https://twitter.com/handy_games" target="_blank">Christopher Kassulke</a>, GF von <a href="https://www.handy-games.com/de/" target="_blank">HandyGames</a> und inzwischen auch als Publisher in der stetig anwachsenden THQ-Family tätig.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge <strong>Le Brunch</strong> stellen wir uns die Frage ob Flatrates und Abomodelle wie <strong>Apple Arcade </strong>oder<strong> Googles PlayPass</strong> eher Segen oder Fluch für die Branche sind. Wir sprechen über die Vorteile und Nachteile für Entwickler und haben dazu zwei Mobile-Developer eingeladen. <a href="https://twitter.com/zeitweise" target="_blank">Marcel-André Casasola Merkle</a> kennt ihr aus dem <a href="https://www.fanboys.fm/" target="_blank">Fanboys-Podcast</a> und Spielen wie <a href="https://insertmoin.de/im1065-rules-the-interview/" target="_blank">Rules!</a> oder auch <a href="https://insertmoin.de/im924-2dreams-entwicklerinterview-mit-marcel-andre-casasola-merkle/" target="_blank">einigen Brettspielen</a>. Der zweite Gast ist <a href="https://twitter.com/handy_games" target="_blank">Christopher Kassulke</a>, GF von <a href="https://www.handy-games.com/de/" target="_blank">HandyGames</a> und inzwischen auch als Publisher in der stetig anwachsenden THQ-Family tätig.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Menu KW40: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Menu KW40: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 05 Oct 2019 13:01:52 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Le Menu« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/mega-drive-mini-eine-liebevolle-kleine-zeitmaschine/" target="_blank">Mega Drive Mini</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Le Menu« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/mega-drive-mini-eine-liebevolle-kleine-zeitmaschine/" target="_blank">Mega Drive Mini</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Mega Drive Mini: Eine liebevolle, kleine Zeitmaschine!</title>
			<itunes:title>Mega Drive Mini: Eine liebevolle, kleine Zeitmaschine!</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2019 00:04:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Moment! Schon wieder eine von diesen Mini-Konsolen? Haben wir mittlerweile nicht schon genug davon? Naja, gerade beim Mega Drive wurden Retro-Fans in den letzten Jahren mit Neuauflagen überschwemmt: Der Ramsch-Hersteller @Games hat billig gefertigte Klon-Konsolen angeboten, die sich gegenseitig in ihrer Emulations-Qualität unterboten haben. Nach dem <a href="https://insertmoin.de/im1739-nintendo-classic-mini-nintendo-entertainment-system/" target="_blank">NES</a> und <a href="https://insertmoin.de/im2045-nintendo-classic-mini-snes/" target="_blank">SNES Mini</a> hat sich Sega aber gedacht: Das müssen wir selbst in die Hand nehmen! Also haben sie M2 eines der weltweit besten Portierungsstudios angeheuert und die Produktion des Gehäuses selbst übernommen.</p><p>Das Ergebnis hat Micha und Gregor von <a href="https://www.youtube.com/user/rpgheaven" target="_blank">Greg's RPG Heaven</a> &amp; Rocket Beans überzeugt. Im Cast erklären beide, was der <strong>Mega Drive Mini</strong> richtig gut macht und wo es noch Kritikpunkte gibt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Moment! Schon wieder eine von diesen Mini-Konsolen? Haben wir mittlerweile nicht schon genug davon? Naja, gerade beim Mega Drive wurden Retro-Fans in den letzten Jahren mit Neuauflagen überschwemmt: Der Ramsch-Hersteller @Games hat billig gefertigte Klon-Konsolen angeboten, die sich gegenseitig in ihrer Emulations-Qualität unterboten haben. Nach dem <a href="https://insertmoin.de/im1739-nintendo-classic-mini-nintendo-entertainment-system/" target="_blank">NES</a> und <a href="https://insertmoin.de/im2045-nintendo-classic-mini-snes/" target="_blank">SNES Mini</a> hat sich Sega aber gedacht: Das müssen wir selbst in die Hand nehmen! Also haben sie M2 eines der weltweit besten Portierungsstudios angeheuert und die Produktion des Gehäuses selbst übernommen.</p><p>Das Ergebnis hat Micha und Gregor von <a href="https://www.youtube.com/user/rpgheaven" target="_blank">Greg's RPG Heaven</a> &amp; Rocket Beans überzeugt. Im Cast erklären beide, was der <strong>Mega Drive Mini</strong> richtig gut macht und wo es noch Kritikpunkte gibt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Rerun zum Tag der Deutschen Einheit: Brettspiele in der DDR (Folge 941 vom 14.02.2014)</title>
			<itunes:title>Rerun zum Tag der Deutschen Einheit: Brettspiele in der DDR (Folge 941 vom 14.02.2014)</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 03 Oct 2019 12:59:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zum heutigen <strong>Tag der Deutschen Einheit</strong> haben wir ja eigentlich frei. Aber wir dachten die folgende Archivfolge passt so gut, dass wir diese erneut senden, statt euch ganz ohne Podcast heute zu lassen. Viel Spaß mit dem Rerun und gebt uns mal Feedback, ob ihr solche Wiederholungen von alten Folgen wertschätzt oder eher blöd findet.</p><h3>Brettspiele in der DDR</h3><p>Martin Thiele <a href="https://insertmoin.de/im941-brettspiele-in-der-ddr/" target="_blank">war 2014 in Folge 941</a> zu Gast um über sein Projekt "<a href="http://nachgemacht.de/" target="_blank">Nachgemacht - Spielekopien aus der DDR</a>" zu sprechen. Dieser ist in seinen Recherchen auf unzählige, selbstgebastelte Spiele-Kopien von "West-Spielen" wie zum Beispiel Monopoly gestoßen. Aber auch persiflierende Spiele und Eigenkreationen gab es in der ehemaligen DDR:</p><p>Aus diesem Projekt heraus entstanden ist sogar ein eigenes, nachgemachtes Spiel: <a href="http://www.ligato-app.com/" target="_blank">Ligato</a> für das iPad - eine Neuinterpretation eines leider nie erschienenen DDR-Originals.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zum heutigen <strong>Tag der Deutschen Einheit</strong> haben wir ja eigentlich frei. Aber wir dachten die folgende Archivfolge passt so gut, dass wir diese erneut senden, statt euch ganz ohne Podcast heute zu lassen. Viel Spaß mit dem Rerun und gebt uns mal Feedback, ob ihr solche Wiederholungen von alten Folgen wertschätzt oder eher blöd findet.</p><h3>Brettspiele in der DDR</h3><p>Martin Thiele <a href="https://insertmoin.de/im941-brettspiele-in-der-ddr/" target="_blank">war 2014 in Folge 941</a> zu Gast um über sein Projekt "<a href="http://nachgemacht.de/" target="_blank">Nachgemacht - Spielekopien aus der DDR</a>" zu sprechen. Dieser ist in seinen Recherchen auf unzählige, selbstgebastelte Spiele-Kopien von "West-Spielen" wie zum Beispiel Monopoly gestoßen. Aber auch persiflierende Spiele und Eigenkreationen gab es in der ehemaligen DDR:</p><p>Aus diesem Projekt heraus entstanden ist sogar ein eigenes, nachgemachtes Spiel: <a href="http://www.ligato-app.com/" target="_blank">Ligato</a> für das iPad - eine Neuinterpretation eines leider nie erschienenen DDR-Originals.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Last Game Standing: Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Septembers vs. den Champion »Control«</title>
			<itunes:title>Last Game Standing: Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Septembers vs. den Champion »Control«</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 02 Oct 2019 08:06:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Welches Spiel war das beste des Monats? Und kommt es auch gegen das angeblich tollste Game aus dem Vormonat an? Unser Kooperations-Format mit <a href="https://twitter.com/caltf4" target="_blank">Christian Alt</a> und <a href="https://twitter.com/wurzelbier" target="_blank">Christian Schiffer</a> von <a href="https://lastgamestanding.de/" target="_blank">Last Game Standing</a> geht in die nächste Runde und wir fragen uns: <em>Wer zähmt das finnische Flusspferd?</em> </p><h3>Wer hat den Gürtel?</h3><p><strong>Fire Emblem: Three Houses wurde entthront</strong>. Ach was: Die Kobra aus Kyoto wurde von Astral Chain, Age of Wonders und Telling Lies geradezu durch den Ring gescheucht und am Ende mit lächerlichen 5 % der Stimmen nach Hause geschickt! <strong>Der neue Gürtelträger heißt Control,</strong> das mit 49 % das beste Ergebnis in der gesamten Gürtel-Geschichte eingefahren hat. Aber auch das finnische Flusspferd muss sich nun gegen Herausforderer beweisen. Gegen Brutalos wie Gears 5, gegen filigran-Taktiker wie Fantasy General 2 und gegen total hippe, nach Energiedrink riechende Acionsportler wie FFIA 20.Wie immer könnt ihr im Forum von Last Game Standing darüber abstimmen, wer der nächste Gürtel-Träger wird. Hier entlang: <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Welches Spiel war das beste des Monats? Und kommt es auch gegen das angeblich tollste Game aus dem Vormonat an? Unser Kooperations-Format mit <a href="https://twitter.com/caltf4" target="_blank">Christian Alt</a> und <a href="https://twitter.com/wurzelbier" target="_blank">Christian Schiffer</a> von <a href="https://lastgamestanding.de/" target="_blank">Last Game Standing</a> geht in die nächste Runde und wir fragen uns: <em>Wer zähmt das finnische Flusspferd?</em> </p><h3>Wer hat den Gürtel?</h3><p><strong>Fire Emblem: Three Houses wurde entthront</strong>. Ach was: Die Kobra aus Kyoto wurde von Astral Chain, Age of Wonders und Telling Lies geradezu durch den Ring gescheucht und am Ende mit lächerlichen 5 % der Stimmen nach Hause geschickt! <strong>Der neue Gürtelträger heißt Control,</strong> das mit 49 % das beste Ergebnis in der gesamten Gürtel-Geschichte eingefahren hat. Aber auch das finnische Flusspferd muss sich nun gegen Herausforderer beweisen. Gegen Brutalos wie Gears 5, gegen filigran-Taktiker wie Fantasy General 2 und gegen total hippe, nach Energiedrink riechende Acionsportler wie FFIA 20.Wie immer könnt ihr im Forum von Last Game Standing darüber abstimmen, wer der nächste Gürtel-Träger wird. Hier entlang: <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brett on Tour auf den Kosmos-Pressetagen '19 (Cities Skylines, Villagers, Die Crew & Co.)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brett on Tour auf den Kosmos-Pressetagen '19 (Cities Skylines, Villagers, Die Crew & Co.)]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 30 Sep 2019 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Le Brett on Tour</strong> auf den Kosmos-Pressetagen '19 mit unseren Ersteindrücken der folgenden Herbstneuheiten:</p><ul><li><p>Die Crew</p></li><li><p>Villagers</p></li><li><p>Die Sternfahrer von Catan (Neuauflage)</p></li><li><p>Cities: Skylines – Das Brettspiel</p></li><li><p>Die Befreiung der Rietburg</p></li></ul><p>Zu Gast sind <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/christoph-schlewinski/" target="_blank">Christoph Schlewinski</a> (Jury "Kinderspiel des Jahres" / Kabarettist) &amp; Kaddy (<a href="https://spielfritte.de/" target="_blank">Spielfritte.de</a>) </p><p><em>Offenlegung: Der Kosmos-Verlag übernahm die Übernachtungskosten vor Ort, die Fahrtkosten zum Event haben wir selbst übernommen. An den Event und die Berichterstattung dazu waren keinerlei Bedingungen geknüpft.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Le Brett on Tour</strong> auf den Kosmos-Pressetagen '19 mit unseren Ersteindrücken der folgenden Herbstneuheiten:</p><ul><li><p>Die Crew</p></li><li><p>Villagers</p></li><li><p>Die Sternfahrer von Catan (Neuauflage)</p></li><li><p>Cities: Skylines – Das Brettspiel</p></li><li><p>Die Befreiung der Rietburg</p></li></ul><p>Zu Gast sind <a href="https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/christoph-schlewinski/" target="_blank">Christoph Schlewinski</a> (Jury "Kinderspiel des Jahres" / Kabarettist) &amp; Kaddy (<a href="https://spielfritte.de/" target="_blank">Spielfritte.de</a>) </p><p><em>Offenlegung: Der Kosmos-Verlag übernahm die Übernachtungskosten vor Ort, die Fahrtkosten zum Event haben wir selbst übernommen. An den Event und die Berichterstattung dazu waren keinerlei Bedingungen geknüpft.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im September 2019]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im September 2019]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 29 Sep 2019 23:01:51 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>September 2019</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>September 2019</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
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			<title><![CDATA[Intern Moin KW39: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin KW39: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 27 Sep 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" lieft bereits gestern in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/the-surge-2-meine-stadt-mein-viertel-mein-block/" target="_blank">The Surge 2</a></p><blockquote><p>Mehr Insert Moin? Alle Folgen von Mo-Fr stehen <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">unseren Unterstützern auf Patreon</a> und <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady</a> im "Daily Breakfast"-Paket zur Verfügung. Für den Pauschalpreis von nur 5 Dollar im Monat erhaltet ihr <strong>jeden Tag eine neue Folge</strong> von uns automatisch per RSS-Feed frisch zum Frühstück geliefert. Darunter <strong>Reviews</strong> zu aktuellen Spielen, Einblicke hinter die Kulissen mit interessanten Menschen aus der Spielebranche, Meta-Diskussionen und <strong>Themen-Specials</strong>. Die Unterstützung ist jederzeit kündbar und ihr erhaltet sofort Zugang zu allen bisherigen Premium-only-Inhalten (inzwischen fast 200 Folgen). Alle weiteren Informationen auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">www.patreon.com/insertmoin</a>. und <strong>jetzt neu: Support auch per Bankeinzug</strong> ohne Kreditkarte möglich unter: <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">www.steadyhq.com/insertmoin</a></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" lieft bereits gestern in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/the-surge-2-meine-stadt-mein-viertel-mein-block/" target="_blank">The Surge 2</a></p><blockquote><p>Mehr Insert Moin? Alle Folgen von Mo-Fr stehen <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">unseren Unterstützern auf Patreon</a> und <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady</a> im "Daily Breakfast"-Paket zur Verfügung. Für den Pauschalpreis von nur 5 Dollar im Monat erhaltet ihr <strong>jeden Tag eine neue Folge</strong> von uns automatisch per RSS-Feed frisch zum Frühstück geliefert. Darunter <strong>Reviews</strong> zu aktuellen Spielen, Einblicke hinter die Kulissen mit interessanten Menschen aus der Spielebranche, Meta-Diskussionen und <strong>Themen-Specials</strong>. Die Unterstützung ist jederzeit kündbar und ihr erhaltet sofort Zugang zu allen bisherigen Premium-only-Inhalten (inzwischen fast 200 Folgen). Alle weiteren Informationen auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">www.patreon.com/insertmoin</a>. und <strong>jetzt neu: Support auch per Bankeinzug</strong> ohne Kreditkarte möglich unter: <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">www.steadyhq.com/insertmoin</a></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wenn Herzschmerz ein Spiel wäre: Sayonara Wild Hearts</title>
			<itunes:title>Wenn Herzschmerz ein Spiel wäre: Sayonara Wild Hearts</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 26 Sep 2019 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit Musikspielen können sich Entwickler richtig austoben! Wenn man nur an Klassiker wie Parappa the Rapper, REZ oder Child of Eden zurückdenkt, wird klar: Eigentlich ist bei dem Genre keine Idee verrückt genug. Da schwingt sich Ualala schon einmal in einer musikalischen Reportage durch den Weltraum. Oder die Elite Beat Agents retten die Welt im Takt.</p><p>Bei <strong>Sayonara Wild Hearts</strong> für Switch, PS4 und iOS geht es nicht weniger turbulent zu: Eine Frau mit gebrochenem Herzen befindet sich im Rausch der Gefühle. Sie sortiert ihre Gedanken, um sich neu verlieben zu können - so zumindest eine mögliche Interpretation. Was der wilde Trip bedeutet, bei dem es auf - tief Luft holen - ...</p><p>... Skateboard, Motorrad, Sportwagen oder Segelboot quer durch Städte, Meere, VR-Welten oder die sogar die Hölle geht, während die Genres zwischen Rennspiel, Shooter oder Fighting Game wechseln ... genau bedeutet? Das kann man in unterschiedliche Richtungen interpretieren.</p><p>Micha und Crossplayerin Miette tauschen ihre Gedanken aus. Warum sie Sayonara Wild Hearts restlos begeistert hat, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit Musikspielen können sich Entwickler richtig austoben! Wenn man nur an Klassiker wie Parappa the Rapper, REZ oder Child of Eden zurückdenkt, wird klar: Eigentlich ist bei dem Genre keine Idee verrückt genug. Da schwingt sich Ualala schon einmal in einer musikalischen Reportage durch den Weltraum. Oder die Elite Beat Agents retten die Welt im Takt.</p><p>Bei <strong>Sayonara Wild Hearts</strong> für Switch, PS4 und iOS geht es nicht weniger turbulent zu: Eine Frau mit gebrochenem Herzen befindet sich im Rausch der Gefühle. Sie sortiert ihre Gedanken, um sich neu verlieben zu können - so zumindest eine mögliche Interpretation. Was der wilde Trip bedeutet, bei dem es auf - tief Luft holen - ...</p><p>... Skateboard, Motorrad, Sportwagen oder Segelboot quer durch Städte, Meere, VR-Welten oder die sogar die Hölle geht, während die Genres zwischen Rennspiel, Shooter oder Fighting Game wechseln ... genau bedeutet? Das kann man in unterschiedliche Richtungen interpretieren.</p><p>Micha und Crossplayerin Miette tauschen ihre Gedanken aus. Warum sie Sayonara Wild Hearts restlos begeistert hat, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Vom Jäger zum Gejagten – wie Hunt: Showdown das Battle-Royale-Konzept aufmischt</title>
			<itunes:title>Vom Jäger zum Gejagten – wie Hunt: Showdown das Battle-Royale-Konzept aufmischt</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 26 Sep 2019 09:18:35 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Hunt: Showdown</strong> (Xbox One, PC) vom Frankfurter Studio Crytek gilt derzeit als klarer Geheimtipp unter Shooter- und Multiplayer-Fans. Zwei Menschen, die uns seit der Early-Access-Phase wöchentlich nach einem Cast dazu fragen und zum Spielen motiveren, haben wir heute eingeladen: Alex von <a href="http://www.eurogamer.de/" target="_blank">Eurogamer.de</a> &amp; <a href="https://twitter.com/sofakissen" target="_blank">Daniel Ziegener</a> von <a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">LostLevels.de</a> sind begeisterte Jäger und erklären Hunter-n00b Manu heute im Cast, wo der Reiz in Hunt: Showdown liegt und welche spielerischen Besonderheiten den Titel so interessant machen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Hunt: Showdown</strong> (Xbox One, PC) vom Frankfurter Studio Crytek gilt derzeit als klarer Geheimtipp unter Shooter- und Multiplayer-Fans. Zwei Menschen, die uns seit der Early-Access-Phase wöchentlich nach einem Cast dazu fragen und zum Spielen motiveren, haben wir heute eingeladen: Alex von <a href="http://www.eurogamer.de/" target="_blank">Eurogamer.de</a> &amp; <a href="https://twitter.com/sofakissen" target="_blank">Daniel Ziegener</a> von <a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">LostLevels.de</a> sind begeisterte Jäger und erklären Hunter-n00b Manu heute im Cast, wo der Reiz in Hunt: Showdown liegt und welche spielerischen Besonderheiten den Titel so interessant machen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW39)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW39)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2019 07:57:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Steam wird in Frankreich vermutlich zum digitalen Weiterverkauf verdonnert</strong></p><p><a href="https://www.pcgamer.com/french-courts-rule-that-steam-cannot-ban-resale-of-dematerialised-games/" target="_blank">https://www.pcgamer.com/french-courts-rule-that-steam-cannot-ban-resale-of-dematerialised-games/</a></p><p><strong>Google Play Pass angekündigt </strong><br/>Android Spieleabo ohne IAP/Ads 5 Dollar im Monat / Problematisch: Entwickler*innen werden nach Zeit in Apps bezahlt</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=kNl21sqNCFs" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=kNl21sqNCFs</a></p><p><strong>Testurteil: ungut - Stiftung Warentest beklagt unzureichende Kindersicherung in Apps</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/stiftung-warentest-kinderschutz-handyspiele-apps/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/stiftung-warentest-kinderschutz-handyspiele-apps/</a></p><p><strong>Epic hat 10 Millionen für Control gezahlt</strong></p><p><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-21-rare-glimpse-behind-the-game-industry-curtain-reveals-epic-paid-gbp8-3m-for-control-deal" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-21-rare-glimpse-behind-the-game-industry-curtain-reveals-epic-paid-gbp8-3m-for-control-deal</a></p><p><strong>Weltrekord: Größter Würfelwurf </strong></p><p><a href="https://kotaku.com/truck-carrying-gaming-dice-spills-onto-highway-rolls-a-1838218869" target="_blank">https://kotaku.com/truck-carrying-gaming-dice-spills-onto-highway-rolls-a-1838218869</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Steam wird in Frankreich vermutlich zum digitalen Weiterverkauf verdonnert</strong></p><p><a href="https://www.pcgamer.com/french-courts-rule-that-steam-cannot-ban-resale-of-dematerialised-games/" target="_blank">https://www.pcgamer.com/french-courts-rule-that-steam-cannot-ban-resale-of-dematerialised-games/</a></p><p><strong>Google Play Pass angekündigt </strong><br/>Android Spieleabo ohne IAP/Ads 5 Dollar im Monat / Problematisch: Entwickler*innen werden nach Zeit in Apps bezahlt</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=kNl21sqNCFs" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=kNl21sqNCFs</a></p><p><strong>Testurteil: ungut - Stiftung Warentest beklagt unzureichende Kindersicherung in Apps</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/stiftung-warentest-kinderschutz-handyspiele-apps/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/stiftung-warentest-kinderschutz-handyspiele-apps/</a></p><p><strong>Epic hat 10 Millionen für Control gezahlt</strong></p><p><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-21-rare-glimpse-behind-the-game-industry-curtain-reveals-epic-paid-gbp8-3m-for-control-deal" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-21-rare-glimpse-behind-the-game-industry-curtain-reveals-epic-paid-gbp8-3m-for-control-deal</a></p><p><strong>Weltrekord: Größter Würfelwurf </strong></p><p><a href="https://kotaku.com/truck-carrying-gaming-dice-spills-onto-highway-rolls-a-1838218869" target="_blank">https://kotaku.com/truck-carrying-gaming-dice-spills-onto-highway-rolls-a-1838218869</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Surge 2: Meine Stadt, mein Viertel, mein Block</title>
			<itunes:title>The Surge 2: Meine Stadt, mein Viertel, mein Block</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 24 Sep 2019 08:59:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vor zwei Jahren hat das Frankfurter Studio Deck 13 mit <a href="https://insertmoin.de/im1895-the-surge/" target="_blank">The Surge</a> das »Souls-Genre« in die Zukunft gebracht. Statt Ritter und Dämonen geht es im dystopischen SciFi-Actionspiel um Exoskelette und riesige Maschinengegner - statt Dungeons gibt es Fabrikanlagen und Altmetall. Mit <strong>The Surge 2</strong> wird diese Saga nun fortgeführt und im eine komplette Stadt erweitert: Jericho City. </p><p>Ob die vielen Neuerungen und die größere Spielwelt gelungen sind, erfahrt ihr wie immer im Podcast - heute mit unserem Gast <a href="https://twitter.com/GrummelFritz" target="_blank">Christian "Fritz" Schneider</a>, Videoredakteur bei der der <strong>GameStar</strong>. Dort findet ihr übrigens auch <a href="https://www.gamestar.de/artikel/the-surge-2-im-test-sezieren-in-the-city,3349332.html" target="_blank">Manus Review zum Spiel</a>. Den angesprochenen Cast zum ersten Teil mit Fritz gibt es übrigens in Folge <a href="https://insertmoin.de/im1895-the-surge/" target="_blank">IM1895: The Surge</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vor zwei Jahren hat das Frankfurter Studio Deck 13 mit <a href="https://insertmoin.de/im1895-the-surge/" target="_blank">The Surge</a> das »Souls-Genre« in die Zukunft gebracht. Statt Ritter und Dämonen geht es im dystopischen SciFi-Actionspiel um Exoskelette und riesige Maschinengegner - statt Dungeons gibt es Fabrikanlagen und Altmetall. Mit <strong>The Surge 2</strong> wird diese Saga nun fortgeführt und im eine komplette Stadt erweitert: Jericho City. </p><p>Ob die vielen Neuerungen und die größere Spielwelt gelungen sind, erfahrt ihr wie immer im Podcast - heute mit unserem Gast <a href="https://twitter.com/GrummelFritz" target="_blank">Christian "Fritz" Schneider</a>, Videoredakteur bei der der <strong>GameStar</strong>. Dort findet ihr übrigens auch <a href="https://www.gamestar.de/artikel/the-surge-2-im-test-sezieren-in-the-city,3349332.html" target="_blank">Manus Review zum Spiel</a>. Den angesprochenen Cast zum ersten Teil mit Fritz gibt es übrigens in Folge <a href="https://insertmoin.de/im1895-the-surge/" target="_blank">IM1895: The Surge</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch zu HD-Neuauflagen: Die Kunst der Verschlimmbesserung</title>
			<itunes:title>Le Brunch zu HD-Neuauflagen: Die Kunst der Verschlimmbesserung</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 23 Sep 2019 07:29:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein Remaster ist nicht gleich ein Remaster: Bei dem Begriff erwartet man eigentlich eine technisch aufwendige Neufassung eines Klassikers, aber die Realität zeigt leider etwas anderes. Zwar gibt es gute <strong>HD-Neuauflagen</strong>, aber Beispiele wie <em>Grandia HD</em> oder das <em>Final Fantasy VIII Remaster</em> zeichnen ein anderes Bild: Dürftige Bildfilter interpolieren einst hübsche Sprites zu einem Brei auf aktuelle Flachbildschirme, und neue Bugs und Texturfehler gibt's oben drauf. Und erinnert ihr euch noch an die Silent Hill HD-Collection? Das war eine ganz neue Form von Horror!</p><p>Micha hat Markus aka <a href="https://www.j-junk.de/" target="_blank">IdolMeister von J-Junk.de</a> eingeladen. Gemeinsam sprechen sie über schlecht gemachte HD-Neuauflagen und den Sinn und Unsinn von Remakes, heben aber auch positive Beispiele hervor.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein Remaster ist nicht gleich ein Remaster: Bei dem Begriff erwartet man eigentlich eine technisch aufwendige Neufassung eines Klassikers, aber die Realität zeigt leider etwas anderes. Zwar gibt es gute <strong>HD-Neuauflagen</strong>, aber Beispiele wie <em>Grandia HD</em> oder das <em>Final Fantasy VIII Remaster</em> zeichnen ein anderes Bild: Dürftige Bildfilter interpolieren einst hübsche Sprites zu einem Brei auf aktuelle Flachbildschirme, und neue Bugs und Texturfehler gibt's oben drauf. Und erinnert ihr euch noch an die Silent Hill HD-Collection? Das war eine ganz neue Form von Horror!</p><p>Micha hat Markus aka <a href="https://www.j-junk.de/" target="_blank">IdolMeister von J-Junk.de</a> eingeladen. Gemeinsam sprechen sie über schlecht gemachte HD-Neuauflagen und den Sinn und Unsinn von Remakes, heben aber auch positive Beispiele hervor.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin KW38: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin KW38: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 21 Sep 2019 19:21:54 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/blasphemous-der-teufel-traegt-metroidvania/" target="_blank">Blasphemous</a></p><blockquote><p>Mehr Insert Moin? Alle Folgen von Mo-Fr stehen <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">unseren Unterstützern auf Patreon</a> und <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady</a> im "Daily Breakfast"-Paket zur Verfügung. Für den Pauschalpreis von nur 5 Dollar im Monat erhaltet ihr <strong>jeden Tag eine neue Folge</strong> von uns automatisch per RSS-Feed frisch zum Frühstück geliefert. Darunter <strong>Reviews</strong> zu aktuellen Spielen, Einblicke hinter die Kulissen mit interessanten Menschen aus der Spielebranche, Meta-Diskussionen und <strong>Themen-Specials</strong>. Die Unterstützung ist jederzeit kündbar und ihr erhaltet sofort Zugang zu allen bisherigen Premium-only-Inhalten (inzwischen fast 200 Folgen). Alle weiteren Informationen auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">www.patreon.com/insertmoin</a>. und <strong>jetzt neu: Support auch per Bankeinzug</strong> ohne Kreditkarte möglich unter: <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">www.steadyhq.com/insertmoin</a></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/blasphemous-der-teufel-traegt-metroidvania/" target="_blank">Blasphemous</a></p><blockquote><p>Mehr Insert Moin? Alle Folgen von Mo-Fr stehen <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">unseren Unterstützern auf Patreon</a> und <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady</a> im "Daily Breakfast"-Paket zur Verfügung. Für den Pauschalpreis von nur 5 Dollar im Monat erhaltet ihr <strong>jeden Tag eine neue Folge</strong> von uns automatisch per RSS-Feed frisch zum Frühstück geliefert. Darunter <strong>Reviews</strong> zu aktuellen Spielen, Einblicke hinter die Kulissen mit interessanten Menschen aus der Spielebranche, Meta-Diskussionen und <strong>Themen-Specials</strong>. Die Unterstützung ist jederzeit kündbar und ihr erhaltet sofort Zugang zu allen bisherigen Premium-only-Inhalten (inzwischen fast 200 Folgen). Alle weiteren Informationen auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">www.patreon.com/insertmoin</a>. und <strong>jetzt neu: Support auch per Bankeinzug</strong> ohne Kreditkarte möglich unter: <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">www.steadyhq.com/insertmoin</a></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Blasphemous – Der Teufel trägt Metroidvania</title>
			<itunes:title>Blasphemous – Der Teufel trägt Metroidvania</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 19 Sep 2019 08:42:42 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Blasphemous</strong> von The Game Kitchen ist ein Metroidvania-Soulslike mit einer umwerfenden wie abstossenden Pixelgrafik, die einem sofort ins Auge fällt. Blut, Gedärme und Kreaturen aus dem dritten Vorhof der Hölle. Oder wie <a href="https://www.patreon.com/posts/blasphemous-eine-30006434">Jo in seinem Text</a> schreibt: <strong>»Ein Spiel wie ein Heavy-Metal-Plattencover aus den 80er-Jahren«</strong>.</p><p>Im Podcast besprechen wir, wie gut die Mischung aus knallharten Kämpfen und fordernden Plattforming-Sequenzen funktioniert und welche Schwächen im Detail versteckt sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Blasphemous</strong> von The Game Kitchen ist ein Metroidvania-Soulslike mit einer umwerfenden wie abstossenden Pixelgrafik, die einem sofort ins Auge fällt. Blut, Gedärme und Kreaturen aus dem dritten Vorhof der Hölle. Oder wie <a href="https://www.patreon.com/posts/blasphemous-eine-30006434">Jo in seinem Text</a> schreibt: <strong>»Ein Spiel wie ein Heavy-Metal-Plattencover aus den 80er-Jahren«</strong>.</p><p>Im Podcast besprechen wir, wie gut die Mischung aus knallharten Kämpfen und fordernden Plattforming-Sequenzen funktioniert und welche Schwächen im Detail versteckt sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Nachschlag: Life is Strange 2 - Episode 4 (Spoilercast)</title>
			<itunes:title>Nachschlag: Life is Strange 2 - Episode 4 (Spoilercast)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 18 Sep 2019 08:30:31 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute reden wir über die viete Episode von <strong>Life is Strange 2</strong>, der zweiten Season von Dontnods Erfolgs-Adventure. Gemeinsam mit Lisa rekapituliert Manu, wie sich die Geschichte um Sean und Daniel nach ihrer Trennung auf dem Weg Richtung Mexiko weiterentwickelt. In der dritten Episode fanden die Brüder etwas Ruhe und arbeiten für mehrere Wochen auf einer illegalen Hanf-Farm, doch das ging gehörig ins Auge und endete in einem Cliffhanger. Im Gegensatz zur <a href="https://insertmoin.de/im2326-life-is-strange-2-episode-1-road/" target="_blank">ersten Podcast-Folge</a> reden wir hier natürlich ohne angezogene Handbremse über <strong>SPOILER</strong> und alle Wendungen und Ereignisse der Story.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute reden wir über die viete Episode von <strong>Life is Strange 2</strong>, der zweiten Season von Dontnods Erfolgs-Adventure. Gemeinsam mit Lisa rekapituliert Manu, wie sich die Geschichte um Sean und Daniel nach ihrer Trennung auf dem Weg Richtung Mexiko weiterentwickelt. In der dritten Episode fanden die Brüder etwas Ruhe und arbeiten für mehrere Wochen auf einer illegalen Hanf-Farm, doch das ging gehörig ins Auge und endete in einem Cliffhanger. Im Gegensatz zur <a href="https://insertmoin.de/im2326-life-is-strange-2-episode-1-road/" target="_blank">ersten Podcast-Folge</a> reden wir hier natürlich ohne angezogene Handbremse über <strong>SPOILER</strong> und alle Wendungen und Ereignisse der Story.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW37)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW37)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 17 Sep 2019 09:04:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> <br/><br/>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Nitro Games von Discord wird eingestellt wegen Desinteresse</strong></p><p><a href="https://www.pcgamesn.com/discord-nitro-library-shut-down" target="_blank">https://www.pcgamesn.com/discord-nitro-library-shut-down</a></p><p><strong>Apple Arcade Exklusiv bedeutet nur “nicht auf Android” - Konsolenports sind erlaubt</strong></p><p><a href="https://9to5mac.com/2019/09/13/apple-arcade-exclusive-means-not-on-android-consoles-are-fair-game/" target="_blank">https://9to5mac.com/2019/09/13/apple-arcade-exclusive-means-not-on-android-consoles-are-fair-game/</a></p><p><strong>Schlechte Zahlen auf Steam bei den Top 20% (Statistik mit starkem Abwärtstrend)</strong></p><p><a href="https://twitter.com/RaveofRavendale/status/1171427502037725184" target="_blank">https://twitter.com/RaveofRavendale/status/1171427502037725184</a></p><p><a href="https://drive.google.com/file/d/1W6lZir97bUU0KdvIGNIVWG0O-_A3QrdN/view" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1W6lZir97bUU0KdvIGNIVWG0O-_A3QrdN/view</a></p><p><strong>2020-Etat des Verkehrsministeriums: Keine Spur zur Spieleförderung</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspiele-foerderung-bundestag-bmvi/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspiele-foerderung-bundestag-bmvi/</a></p><p><strong>Simuliertes Glücksspiel in NBA2K20 - USK gibt Spiel ab 0 Jahren frei</strong></p><p><a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Simuliertes-Gluecksspiel-Warum-die-USK-Spiele-wie-NBA-2k20-fuer-Kinder-freigibt-4521508.html" target="_blank">https://www.heise.de/newsticker/meldung/Simuliertes-Gluecksspiel-Warum-die-USK-Spiele-wie-NBA-2k20-fuer-Kinder-freigibt-4521508.html</a></p><p>- Erklärender Blogeintrag der USK: <a href="https://usk.de/simuliertes-gluecksspiel-und-jugendschutz/" target="_blank">https://usk.de/simuliertes-gluecksspiel-und-jugendschutz/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> <br/><br/>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Nitro Games von Discord wird eingestellt wegen Desinteresse</strong></p><p><a href="https://www.pcgamesn.com/discord-nitro-library-shut-down" target="_blank">https://www.pcgamesn.com/discord-nitro-library-shut-down</a></p><p><strong>Apple Arcade Exklusiv bedeutet nur “nicht auf Android” - Konsolenports sind erlaubt</strong></p><p><a href="https://9to5mac.com/2019/09/13/apple-arcade-exclusive-means-not-on-android-consoles-are-fair-game/" target="_blank">https://9to5mac.com/2019/09/13/apple-arcade-exclusive-means-not-on-android-consoles-are-fair-game/</a></p><p><strong>Schlechte Zahlen auf Steam bei den Top 20% (Statistik mit starkem Abwärtstrend)</strong></p><p><a href="https://twitter.com/RaveofRavendale/status/1171427502037725184" target="_blank">https://twitter.com/RaveofRavendale/status/1171427502037725184</a></p><p><a href="https://drive.google.com/file/d/1W6lZir97bUU0KdvIGNIVWG0O-_A3QrdN/view" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1W6lZir97bUU0KdvIGNIVWG0O-_A3QrdN/view</a></p><p><strong>2020-Etat des Verkehrsministeriums: Keine Spur zur Spieleförderung</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspiele-foerderung-bundestag-bmvi/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspiele-foerderung-bundestag-bmvi/</a></p><p><strong>Simuliertes Glücksspiel in NBA2K20 - USK gibt Spiel ab 0 Jahren frei</strong></p><p><a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Simuliertes-Gluecksspiel-Warum-die-USK-Spiele-wie-NBA-2k20-fuer-Kinder-freigibt-4521508.html" target="_blank">https://www.heise.de/newsticker/meldung/Simuliertes-Gluecksspiel-Warum-die-USK-Spiele-wie-NBA-2k20-fuer-Kinder-freigibt-4521508.html</a></p><p>- Erklärender Blogeintrag der USK: <a href="https://usk.de/simuliertes-gluecksspiel-und-jugendschutz/" target="_blank">https://usk.de/simuliertes-gluecksspiel-und-jugendschutz/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Gears 5: Eine Schlittenfahrt ins Rote mit Kait & Del]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Gears 5: Eine Schlittenfahrt ins Rote mit Kait & Del]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 16 Sep 2019 11:55:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Gears is back! </strong>Der bereits fünfte Teil der "Gears of War"-Reihe verliert nicht nur ein paar Buchstaben aus dem Namen seiner Vorgänger, sondert wagt auch im Gameplay ein paar neue Schritte: Eine semi-offene Welt zwischen den Metzel-Schläuchen, Klassensysteme im Multiplayer und eine weibliche Protagonisten, die mit dem Schwippschwager von R2D2 im Gepäck auf Schlittenfahrt geht.</p><p>Trotz einiger Kritikpunkte ist <strong>Gears 5</strong> für Manu und Kettensägenkenner <a href="https://twitter.com/onlinegott" target="_blank">Chris</a> (<a href="https://www.radionukular.de/" target="_blank">Radio Nukular</a> &amp; Co) ein sehr gelungenes Comeback nach dem eher enttäuschenden vierten Teil.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Gears is back! </strong>Der bereits fünfte Teil der "Gears of War"-Reihe verliert nicht nur ein paar Buchstaben aus dem Namen seiner Vorgänger, sondert wagt auch im Gameplay ein paar neue Schritte: Eine semi-offene Welt zwischen den Metzel-Schläuchen, Klassensysteme im Multiplayer und eine weibliche Protagonisten, die mit dem Schwippschwager von R2D2 im Gepäck auf Schlittenfahrt geht.</p><p>Trotz einiger Kritikpunkte ist <strong>Gears 5</strong> für Manu und Kettensägenkenner <a href="https://twitter.com/onlinegott" target="_blank">Chris</a> (<a href="https://www.radionukular.de/" target="_blank">Radio Nukular</a> &amp; Co) ein sehr gelungenes Comeback nach dem eher enttäuschenden vierten Teil.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin KW37: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin KW37: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 15 Sep 2019 20:41:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" lieft bereits gestern in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/astral-chain-cyberpunk-auf-japanisch-folge-der-woche/" target="_blank">Astral Chain</a></p><blockquote><p>Mehr Insert Moin? Alle Folgen von Mo-Fr stehen <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">unseren Unterstützern auf Patreon</a> und <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady</a> im "Daily Breakfast"-Paket zur Verfügung. Für den Pauschalpreis von nur 5 Dollar im Monat erhaltet ihr <strong>jeden Tag eine neue Folge</strong> von uns automatisch per RSS-Feed frisch zum Frühstück geliefert. Darunter <strong>Reviews</strong> zu aktuellen Spielen, Einblicke hinter die Kulissen mit interessanten Menschen aus der Spielebranche, Meta-Diskussionen und <strong>Themen-Specials</strong>. Die Unterstützung ist jederzeit kündbar und ihr erhaltet sofort Zugang zu allen bisherigen Premium-only-Inhalten (inzwischen fast 200 Folgen). Alle weiteren Informationen auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">www.patreon.com/insertmoin</a>. und <strong>jetzt neu: Support auch per Bankeinzug</strong> ohne Kreditkarte möglich unter: <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">www.steadyhq.com/insertmoin</a></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" lieft bereits gestern in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/astral-chain-cyberpunk-auf-japanisch-folge-der-woche/" target="_blank">Astral Chain</a></p><blockquote><p>Mehr Insert Moin? Alle Folgen von Mo-Fr stehen <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">unseren Unterstützern auf Patreon</a> und <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady</a> im "Daily Breakfast"-Paket zur Verfügung. Für den Pauschalpreis von nur 5 Dollar im Monat erhaltet ihr <strong>jeden Tag eine neue Folge</strong> von uns automatisch per RSS-Feed frisch zum Frühstück geliefert. Darunter <strong>Reviews</strong> zu aktuellen Spielen, Einblicke hinter die Kulissen mit interessanten Menschen aus der Spielebranche, Meta-Diskussionen und <strong>Themen-Specials</strong>. Die Unterstützung ist jederzeit kündbar und ihr erhaltet sofort Zugang zu allen bisherigen Premium-only-Inhalten (inzwischen fast 200 Folgen). Alle weiteren Informationen auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">www.patreon.com/insertmoin</a>. und <strong>jetzt neu: Support auch per Bankeinzug</strong> ohne Kreditkarte möglich unter: <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">www.steadyhq.com/insertmoin</a></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Alt, aber geil: Ein Plausch über Retro und Sammeln mit Christian von Retroplace</title>
			<itunes:title>Alt, aber geil: Ein Plausch über Retro und Sammeln mit Christian von Retroplace</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 13 Sep 2019 09:21:56 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Erinnert ihr euch noch an Spieleläden? Also wirklich Geschäfte, in die man hinein laufen konnte, statt online zu bestellen? Klar, heute gibt's (noch) GameStop und die ganzen Kaufhäuser. Aber die kleinen, liebevollen, von Einzelpersonen betriebenen Geschäfte gibt es heute so gut wie gar nicht mehr. Die Zeiten haben sich schließlich geändert und die meisten Menschen bestellen heute ihre Spiele über das Internet.</p><p>Das war einer der Gründe, weshalb Christian seinen Laden Nippondreams weiterverkauft hat. Stattdessen hat er <strong><a href="https://www.retroplace.com/de" target="_blank">»retroplace«</a></strong> gegründet, eine Online-Plattform für Sammler und Retro-Fans.</p><p>Da Christian schon viel miterlebt hat, dachte sich Micha: Den lade ich doch glatt mal zum Gespräch ein! Das Resultat ist ein gemütlicher Plausch über Christians Projekte, japanische Retro-Games, Spieleläden und Sammeleidenschaft.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Erinnert ihr euch noch an Spieleläden? Also wirklich Geschäfte, in die man hinein laufen konnte, statt online zu bestellen? Klar, heute gibt's (noch) GameStop und die ganzen Kaufhäuser. Aber die kleinen, liebevollen, von Einzelpersonen betriebenen Geschäfte gibt es heute so gut wie gar nicht mehr. Die Zeiten haben sich schließlich geändert und die meisten Menschen bestellen heute ihre Spiele über das Internet.</p><p>Das war einer der Gründe, weshalb Christian seinen Laden Nippondreams weiterverkauft hat. Stattdessen hat er <strong><a href="https://www.retroplace.com/de" target="_blank">»retroplace«</a></strong> gegründet, eine Online-Plattform für Sammler und Retro-Fans.</p><p>Da Christian schon viel miterlebt hat, dachte sich Micha: Den lade ich doch glatt mal zum Gespräch ein! Das Resultat ist ein gemütlicher Plausch über Christians Projekte, japanische Retro-Games, Spieleläden und Sammeleidenschaft.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Last Game Standing: Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Monats August vs. den Champion »Fire Emblem: Three Houses«</title>
			<itunes:title>Last Game Standing: Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Monats August vs. den Champion »Fire Emblem: Three Houses«</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 12 Sep 2019 07:01:47 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Die Kobra aus Kyoto bittet zum Tanz</em></p><p>Wir haben einen neuen Gürtelträger: <strong>Fire Emblem</strong>, die »Kobra aus Kyoto« hat der Mamba aus Mainz (Anno 1800), den Gürtel entrissen. Aber nun warten neue Herausforderer auf den neuen Gürtelträger! In den Ring steigen steigt unter anderem der finnische Flachlandgorilla (Control) und die englische Eidechse (Erica). Wie immer stimmt ihr bei den Kollegen von LGS <a href="https://forum.lastgamestanding.de/t/wer-hat-den-guertel-august-2019/525" target="_blank">im Forum</a> darüber ab, wer der nächste Gürtelträger wird – oder ob die Kobra aus Kyoto ihren Titel verteidigt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Die Kobra aus Kyoto bittet zum Tanz</em></p><p>Wir haben einen neuen Gürtelträger: <strong>Fire Emblem</strong>, die »Kobra aus Kyoto« hat der Mamba aus Mainz (Anno 1800), den Gürtel entrissen. Aber nun warten neue Herausforderer auf den neuen Gürtelträger! In den Ring steigen steigt unter anderem der finnische Flachlandgorilla (Control) und die englische Eidechse (Erica). Wie immer stimmt ihr bei den Kollegen von LGS <a href="https://forum.lastgamestanding.de/t/wer-hat-den-guertel-august-2019/525" target="_blank">im Forum</a> darüber ab, wer der nächste Gürtelträger wird – oder ob die Kobra aus Kyoto ihren Titel verteidigt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News Sonderfolge: Gespräch mit Hans Jagnow über die aktuelle Debatte, ob Esport Sport sei</title>
			<itunes:title>Les News Sonderfolge: Gespräch mit Hans Jagnow über die aktuelle Debatte, ob Esport Sport sei</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 11 Sep 2019 07:51:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://twitter.com/hagnow" target="_blank">Hans Jagnow</a> ist Präsident des <a href="https://esportbund.de" target="_blank">Esport-Bund Deutschland e.V.</a> (ESBD) und im Gespräch beantwortet er uns die Frage, welche Auswirkungen ein aktuelles Gutachten für die Szene hat, das der Deutsche Olympische Sportbund (DOSB) in Auftrag gegeben hat. Dieses Gutachten stellte fest, dass der Esport in den Augen ihrer Ersteller weder gemeinnützig sei und deswegen nicht als »Sport« gelten dürfe – darauf entbrennt eine lebhafte Debatte in den Medien von der <a href="https://www.faz.net/einspruch/gutachten-des-dosb-zu-esport-eine-taktisch-motivierte-untersuchung-16364497.html?GEPC=s3&amp;premium=0x853dff2d34aadeccb73a18605e392157" target="_blank">FAZ</a> bis zum <a href="https://www.kicker.de/756603/artikel" target="_blank">kicker</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://twitter.com/hagnow" target="_blank">Hans Jagnow</a> ist Präsident des <a href="https://esportbund.de" target="_blank">Esport-Bund Deutschland e.V.</a> (ESBD) und im Gespräch beantwortet er uns die Frage, welche Auswirkungen ein aktuelles Gutachten für die Szene hat, das der Deutsche Olympische Sportbund (DOSB) in Auftrag gegeben hat. Dieses Gutachten stellte fest, dass der Esport in den Augen ihrer Ersteller weder gemeinnützig sei und deswegen nicht als »Sport« gelten dürfe – darauf entbrennt eine lebhafte Debatte in den Medien von der <a href="https://www.faz.net/einspruch/gutachten-des-dosb-zu-esport-eine-taktisch-motivierte-untersuchung-16364497.html?GEPC=s3&amp;premium=0x853dff2d34aadeccb73a18605e392157" target="_blank">FAZ</a> bis zum <a href="https://www.kicker.de/756603/artikel" target="_blank">kicker</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brett: Draftosaurus, Res Arcana, 5211 & Das Streben nach Glück]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brett: Draftosaurus, Res Arcana, 5211 & Das Streben nach Glück]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 09 Sep 2019 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat mit dem Namen „<strong>Le Brett</strong>“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von Brettspielen, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben.</p><p>Wie immer hat sich Manu kompetente Verstärkung dazu eingeladen. Heute wie so oft mit den beiden wunderbaren Stammgästen Steph '<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>' &amp; <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a>. </p><p>Die beiden sprechen über <strong>folgende Spiele</strong>: </p><p><strong>- Draftosaurus</strong><br/><strong>- Das Streben nach Glück</strong><br/><strong>- Res Arcana</strong><br/><strong>- 5211</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat mit dem Namen „<strong>Le Brett</strong>“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von Brettspielen, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben.</p><p>Wie immer hat sich Manu kompetente Verstärkung dazu eingeladen. Heute wie so oft mit den beiden wunderbaren Stammgästen Steph '<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>' &amp; <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a>. </p><p>Die beiden sprechen über <strong>folgende Spiele</strong>: </p><p><strong>- Draftosaurus</strong><br/><strong>- Das Streben nach Glück</strong><br/><strong>- Res Arcana</strong><br/><strong>- 5211</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Telling Lies: Der spirituelle Nachfolger zu »Her Story«</title>
			<itunes:title>Telling Lies: Der spirituelle Nachfolger zu »Her Story«</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 08 Sep 2019 22:10:41 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Telling Lies</strong> ist der spirituelle Nachfolger zu »<a href="https://insertmoin.de/im1330-her-story/" target="_blank">Her Story</a>« und führt das faszinierende Spielprinzip weiter: Autor Sam Barlow lässt uns die Geschichte rund um den Undercover-Agenten David nicht linear erleben, sondern präsentiert uns diese als einzelne Puzzlestücke, die wir uns Stück für Stück erarbeiten müssen. Dazu geben wir Suchbegriffe in eine Maske ein und stöbern uns so durch weit über 170 Videoclips aus privaten Videotelefonaten. Ob und wie dieses Story-Experiment funktioniert, erfahrt ihr heute im Podcast mit Gast <a href="http://lostlevels.de/" target="_blank">Daniel Ziegner von Lost Levels.</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Telling Lies</strong> ist der spirituelle Nachfolger zu »<a href="https://insertmoin.de/im1330-her-story/" target="_blank">Her Story</a>« und führt das faszinierende Spielprinzip weiter: Autor Sam Barlow lässt uns die Geschichte rund um den Undercover-Agenten David nicht linear erleben, sondern präsentiert uns diese als einzelne Puzzlestücke, die wir uns Stück für Stück erarbeiten müssen. Dazu geben wir Suchbegriffe in eine Maske ein und stöbern uns so durch weit über 170 Videoclips aus privaten Videotelefonaten. Ob und wie dieses Story-Experiment funktioniert, erfahrt ihr heute im Podcast mit Gast <a href="http://lostlevels.de/" target="_blank">Daniel Ziegner von Lost Levels.</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin KW37: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin KW37: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 08 Sep 2019 15:21:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" lieft bereits gestern in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/astral-chain-cyberpunk-auf-japanisch-folge-der-woche/" target="_blank">Astral Chain</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenausklang. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" lieft bereits gestern in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/astral-chain-cyberpunk-auf-japanisch-folge-der-woche/" target="_blank">Astral Chain</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[L'Amour: Wie Catherine: Full Body wichtige Fragen zu Beziehungen stellt]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[L'Amour: Wie Catherine: Full Body wichtige Fragen zu Beziehungen stellt]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 06 Sep 2019 19:46:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Moment! <strong>Catherine</strong>? Ist das nicht dieser merkwürdige Puzzle-Visual-Novel-Hybrid, der damals auf der Playstation 3 erschienen ist? Yup, genau, und nach 7 Jahren ist mit Catherine: Full Body nun eine Art Director's Cut herausgekommen. "Full Body", das bedeutet so etwas wie "gereifter Wein". Und wie reif der ist! Nicht nur, dass dieses Spiel mit etlichen Spielmodi erweitert wurde, sondern es mit dem neuem Charakter Rin wird aus dem Liebesdreieck ein noch komplizierteres Viereck.</p><p>Keine Frage: Das Puzzle-Gameplay macht Spaß, der audiovisuelle Stil ist super - Catherine war schon in der alten Version ein tolles Spiel. Aber für die meisten Menschen ist die Story der eigentliche Reiz an dem Spiel. An der Oberfläche geht es um eine paranormal angehauchte Fantasy-Geschichte, aber im Kern dreht sich alles um erwachsene Fragen zu den Themen Beziehung, Sex und Vertrauen.</p><p>Über das Spiel kann man im Nachhinein eine Menge nachdenken. Genau das machen heute <a href="https://twitter.com/mietteamalie" target="_blank">Crossplayerin Miette </a>und Micha. Gemeinsam erklären sie, was sie an Catherine: Full Body fasziniert und weshalb man das Spiel nicht unterschätzen sollte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Moment! <strong>Catherine</strong>? Ist das nicht dieser merkwürdige Puzzle-Visual-Novel-Hybrid, der damals auf der Playstation 3 erschienen ist? Yup, genau, und nach 7 Jahren ist mit Catherine: Full Body nun eine Art Director's Cut herausgekommen. "Full Body", das bedeutet so etwas wie "gereifter Wein". Und wie reif der ist! Nicht nur, dass dieses Spiel mit etlichen Spielmodi erweitert wurde, sondern es mit dem neuem Charakter Rin wird aus dem Liebesdreieck ein noch komplizierteres Viereck.</p><p>Keine Frage: Das Puzzle-Gameplay macht Spaß, der audiovisuelle Stil ist super - Catherine war schon in der alten Version ein tolles Spiel. Aber für die meisten Menschen ist die Story der eigentliche Reiz an dem Spiel. An der Oberfläche geht es um eine paranormal angehauchte Fantasy-Geschichte, aber im Kern dreht sich alles um erwachsene Fragen zu den Themen Beziehung, Sex und Vertrauen.</p><p>Über das Spiel kann man im Nachhinein eine Menge nachdenken. Genau das machen heute <a href="https://twitter.com/mietteamalie" target="_blank">Crossplayerin Miette </a>und Micha. Gemeinsam erklären sie, was sie an Catherine: Full Body fasziniert und weshalb man das Spiel nicht unterschätzen sollte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hidden Gems: Lightgun-Shooter von Namco</title>
			<itunes:title>Hidden Gems: Lightgun-Shooter von Namco</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 04 Sep 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kaum ein Genre definiert Arcade so gut wie <strong>Lightgun-Shooter</strong>. Besucht man eine Spielhalle, ist gut die Hälfte davon vermutlich eine virtuelle Schießbude. Und das nicht ohne Grund: Ballert man sich zu zweit durch Horden von Monstern, Zombies oder Aliens, fühlt man sich ein bisschen so wie in den Buddy-Actionkomödien der 80er. Das macht auch Daheim Spaß: Konsolenportierungen von Virtua Cop oder House of the Dead kann man auch Jahre nach ihrer Veröffentlichung immer wieder mal für eine Runde spielen - Röhrenfernseher vorausgesetzt.</p><p>Einer der besten Lightgun-Shooter ist Time Crisis. Es ist eine Serie mit vielen Ablegern, bei der Entwickler Namco eine Geheimformel zu haben scheint. Aber aus dem gleichen Hause gibt es noch andere Shooter, die weniger bekannt sind. In dieser Folge wollen <a href="https://patreon.com/speckobst">Björn aka Speckobst</a> und Micha darüber in »Hidden Gems« sprechen. Erfahrt mehr über:</p><p>- Vampire Night<br/>- Ninja Assault<br/>- und die Point Blank-Serie</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kaum ein Genre definiert Arcade so gut wie <strong>Lightgun-Shooter</strong>. Besucht man eine Spielhalle, ist gut die Hälfte davon vermutlich eine virtuelle Schießbude. Und das nicht ohne Grund: Ballert man sich zu zweit durch Horden von Monstern, Zombies oder Aliens, fühlt man sich ein bisschen so wie in den Buddy-Actionkomödien der 80er. Das macht auch Daheim Spaß: Konsolenportierungen von Virtua Cop oder House of the Dead kann man auch Jahre nach ihrer Veröffentlichung immer wieder mal für eine Runde spielen - Röhrenfernseher vorausgesetzt.</p><p>Einer der besten Lightgun-Shooter ist Time Crisis. Es ist eine Serie mit vielen Ablegern, bei der Entwickler Namco eine Geheimformel zu haben scheint. Aber aus dem gleichen Hause gibt es noch andere Shooter, die weniger bekannt sind. In dieser Folge wollen <a href="https://patreon.com/speckobst">Björn aka Speckobst</a> und Micha darüber in »Hidden Gems« sprechen. Erfahrt mehr über:</p><p>- Vampire Night<br/>- Ninja Assault<br/>- und die Point Blank-Serie</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>CONTROL ist verwirrend ist verwirrend ist verwirrend</title>
			<itunes:title>CONTROL ist verwirrend ist verwirrend ist verwirrend</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 04 Sep 2019 19:05:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das finnische Studio Remedy hatte schon immer einen gewissen Hang zum mysteriösen. Bereits in ihrem Erstlingswerk Max Payne gab es bizarre Alptraumszenen, und <a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-654-jahresrueckblick-2012-teil-1/" target="_blank">Alan Wake</a> war so richtig konfus. Ein Autor, der ein Horrorbuch schreibt, sich dort selbst wiederfindet, wobei seine Geschichte eigentlich eine TV-Serien-Folge ist, die innerhalb einer anderen TV-Serie läuft, die ... you get the idea.</p><p>Wem das schon zu verwirrend ist, der wird bei <strong>CONTROL</strong> völlig die Fassung verlieren! Unsichere Erzähler, kryptische Botschaften und unheimliche Mysterien gibt es hier im Minutentakt. Das sich CONTROL nebenher als Mischung aus Metroidvania und 3rd-Person-Shooter auch noch erstklassig spielt, macht es zu einem Tipp für Freunde des Ungewöhnlichen.</p><p>Micha hat <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Benny von den Sofa Samurais</a> eingeladen. Gemeinsam erklären sie, warum ihnen das neue Spiel von Remedy den Atem geraubt hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das finnische Studio Remedy hatte schon immer einen gewissen Hang zum mysteriösen. Bereits in ihrem Erstlingswerk Max Payne gab es bizarre Alptraumszenen, und <a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-654-jahresrueckblick-2012-teil-1/" target="_blank">Alan Wake</a> war so richtig konfus. Ein Autor, der ein Horrorbuch schreibt, sich dort selbst wiederfindet, wobei seine Geschichte eigentlich eine TV-Serien-Folge ist, die innerhalb einer anderen TV-Serie läuft, die ... you get the idea.</p><p>Wem das schon zu verwirrend ist, der wird bei <strong>CONTROL</strong> völlig die Fassung verlieren! Unsichere Erzähler, kryptische Botschaften und unheimliche Mysterien gibt es hier im Minutentakt. Das sich CONTROL nebenher als Mischung aus Metroidvania und 3rd-Person-Shooter auch noch erstklassig spielt, macht es zu einem Tipp für Freunde des Ungewöhnlichen.</p><p>Micha hat <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Benny von den Sofa Samurais</a> eingeladen. Gemeinsam erklären sie, warum ihnen das neue Spiel von Remedy den Atem geraubt hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Blair Witch: Waldwanderung mit dem nervigsten Hund der Welt</title>
			<itunes:title>Blair Witch: Waldwanderung mit dem nervigsten Hund der Welt</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2019 12:52:19 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit <a href="https://insertmoin.de/im1824-layers-of-fear/" target="_blank">Layers of Fear</a> und <a href="https://insertmoin.de/im2384-observer/" target="_blank">Observer</a> hat Bloober Team Horrorfans auf der ganzen Welt eine Freude bereitet. Beide Spiele hatten eine klare Linie und überzeugten durch eine gelungene Darstellung fragiler Geisteszustände ihrer Protagonisten. Bei Layers of Fear 2 zeigte das Studio aber erste Schwächen, und die kurz darauf folgende Auftragsarbeit <strong>Blair Witch</strong> strauchelt ebenfalls gewaltig. Auf dem ersten Blick sieht die Wanderung durch den verfluchten Hexenwald vielversprechend und technisch vor allem hübsch aus. Doch auf dem zweiten offenbaren sich grausige Fehler im Gamedesign.</p><p>Ja, <strong>Blair Witch</strong> nervt. So richtig. Die Steuerung, die Rätsel und diese blöde Hund treiben in den Wahnsinn! Bloß nicht auf die Art, wie es ein Horrorspiel tun sollte.</p><p>Twitch-Streamerin <a href="https://www.twitch.tv/maty" target="_blank">Maty</a> und Micha haben sich sehr auf das Spiel gefreut, blieben aber enttäuscht zurück. Warum Blair Witch selbst für die härtesten Horrorfreaks eine Geduldsprobe ist, erklären beide im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit <a href="https://insertmoin.de/im1824-layers-of-fear/" target="_blank">Layers of Fear</a> und <a href="https://insertmoin.de/im2384-observer/" target="_blank">Observer</a> hat Bloober Team Horrorfans auf der ganzen Welt eine Freude bereitet. Beide Spiele hatten eine klare Linie und überzeugten durch eine gelungene Darstellung fragiler Geisteszustände ihrer Protagonisten. Bei Layers of Fear 2 zeigte das Studio aber erste Schwächen, und die kurz darauf folgende Auftragsarbeit <strong>Blair Witch</strong> strauchelt ebenfalls gewaltig. Auf dem ersten Blick sieht die Wanderung durch den verfluchten Hexenwald vielversprechend und technisch vor allem hübsch aus. Doch auf dem zweiten offenbaren sich grausige Fehler im Gamedesign.</p><p>Ja, <strong>Blair Witch</strong> nervt. So richtig. Die Steuerung, die Rätsel und diese blöde Hund treiben in den Wahnsinn! Bloß nicht auf die Art, wie es ein Horrorspiel tun sollte.</p><p>Twitch-Streamerin <a href="https://www.twitch.tv/maty" target="_blank">Maty</a> und Micha haben sich sehr auf das Spiel gefreut, blieben aber enttäuscht zurück. Warum Blair Witch selbst für die härtesten Horrorfreaks eine Geduldsprobe ist, erklären beide im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Astral Chain: Cyberpunk auf Japanisch!</title>
			<itunes:title>Astral Chain: Cyberpunk auf Japanisch!</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 10:23:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bei dem Namen Platinum Games klingeln die Ohren der Actionfans! Das sind die Entwickler von <a href="https://insertmoin.de/im1155-bayonetta-2/" target="_blank">Bayonetta</a>, <a href="https://insertmoin.de/im839-the-wonderful-101/" target="_blank">Wonderful 101</a> oder <a href="https://insertmoin.de/im1839-nier-automata/" target="_blank">Nier: Automata</a>. Seit jeher hat das Studio eine gute Beziehung zu Nintendo. Daher ist es nicht verwunderlich, dass mit <strong>Astral Chain</strong> jetzt ein neues, Switch-exklusives Spiel erscheint. Dort kämpft man in der Zukunft als Spezialeinheit der Polizei gegen unheimliche Wesen aus einer Paralleldimension. Klingt verrückt - und ist es auch.</p><p>Auf dem ersten Blick sieht Astral Chain wie der Fiebertraum von Anime-Fans: Fette Explosionen, funkensprühende Spezialeffekte und ein treibender Elektrosoundtrack. Aber dahinter steckt so viel mehr. Warum das Spiel selbst Platinum-Veteranen überrascht und es definitiv eines der Highlights des Jahres ist, erklären <a href="https://patreon.com/speckobst">Björn aka Speckobst</a> und Micha im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bei dem Namen Platinum Games klingeln die Ohren der Actionfans! Das sind die Entwickler von <a href="https://insertmoin.de/im1155-bayonetta-2/" target="_blank">Bayonetta</a>, <a href="https://insertmoin.de/im839-the-wonderful-101/" target="_blank">Wonderful 101</a> oder <a href="https://insertmoin.de/im1839-nier-automata/" target="_blank">Nier: Automata</a>. Seit jeher hat das Studio eine gute Beziehung zu Nintendo. Daher ist es nicht verwunderlich, dass mit <strong>Astral Chain</strong> jetzt ein neues, Switch-exklusives Spiel erscheint. Dort kämpft man in der Zukunft als Spezialeinheit der Polizei gegen unheimliche Wesen aus einer Paralleldimension. Klingt verrückt - und ist es auch.</p><p>Auf dem ersten Blick sieht Astral Chain wie der Fiebertraum von Anime-Fans: Fette Explosionen, funkensprühende Spezialeffekte und ein treibender Elektrosoundtrack. Aber dahinter steckt so viel mehr. Warum das Spiel selbst Platinum-Veteranen überrascht und es definitiv eines der Highlights des Jahres ist, erklären <a href="https://patreon.com/speckobst">Björn aka Speckobst</a> und Micha im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Gamescom 2019: Tag 4 mit Final Fantasy 7, Planet Zoo, Shenmue III und mehr</title>
			<itunes:title>Gamescom 2019: Tag 4 mit Final Fantasy 7, Planet Zoo, Shenmue III und mehr</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 23:39:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Tag 4 der Gamescom 2019! </strong>Für die Tageszusammenfassung des vierten und für uns letzten Messetags hat sich Manu Micha aus Dortmund über den Rhein gelockt um gemeinsam über ein paar weitere Spiele zu podcasten, die sich die beiden auf der weltgrößten Spielemesse angesehen haben</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Tag 4 der Gamescom 2019! </strong>Für die Tageszusammenfassung des vierten und für uns letzten Messetags hat sich Manu Micha aus Dortmund über den Rhein gelockt um gemeinsam über ein paar weitere Spiele zu podcasten, die sich die beiden auf der weltgrößten Spielemesse angesehen haben</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gamescom 2019: Tag 3 mit Cyberpunk 2077, Doom Eternal, Ghost Recon & mehr]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Gamescom 2019: Tag 3 mit Cyberpunk 2077, Doom Eternal, Ghost Recon & mehr]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 08:03:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Tag 3 der Gamescom 2019</strong> und wir haben uns selbstredend viele weitere Spiele angeschaut und angespielt. Für die Tageszusammenfassung des dritten Messetags sind <a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">Michi</a> (<a href="https://www.heise.de/" target="_blank">heise.de</a>) und Manu extra früh aufgestanden um noch vor dem ersten Kaffee zu podcasten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Tag 3 der Gamescom 2019</strong> und wir haben uns selbstredend viele weitere Spiele angeschaut und angespielt. Für die Tageszusammenfassung des dritten Messetags sind <a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">Michi</a> (<a href="https://www.heise.de/" target="_blank">heise.de</a>) und Manu extra früh aufgestanden um noch vor dem ersten Kaffee zu podcasten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Gamescom 2019: Tag 2 mit The Avengers, Disintengration, Nindies, CrisTales & mehr]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Gamescom 2019: Tag 2 mit The Avengers, Disintengration, Nindies, CrisTales & mehr]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 21 Aug 2019 22:32:28 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Tag 2 der Gamescom 2019</strong> und wieder haben wir uns etliche Spiele angeschaut, Präsentation erlebt, mit Entwickle*innen gesprochen und auch das ein oder andere Gameplay ausprobiert. Für die Tageszusammenfassung des zweiten Messetags hat sich Manu den wunderbaren <strong><a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Marvin von den Runaways</a></strong> geschnappt, um im Sonnenuntergang zu podcasten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Tag 2 der Gamescom 2019</strong> und wieder haben wir uns etliche Spiele angeschaut, Präsentation erlebt, mit Entwickle*innen gesprochen und auch das ein oder andere Gameplay ausprobiert. Für die Tageszusammenfassung des zweiten Messetags hat sich Manu den wunderbaren <strong><a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Marvin von den Runaways</a></strong> geschnappt, um im Sonnenuntergang zu podcasten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Gamescom 2019: Tag 1 mit der Opening Night Live</title>
			<itunes:title>Gamescom 2019: Tag 1 mit der Opening Night Live</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 20 Aug 2019 21:25:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die<strong> Gamescom 2019 </strong>steht in den Startlöchern: Heute eröffnet die weltgrößte Spielemesse in Köln ihre Pforten, doch bevor es mit unseren Tageszusammenfassungen losgeht, gibt es heute noch den Rückblick auf die Premiere der »Opening Night Live, die dieses Jahr zum ersten Mal stattgefunden. Als Moderator und Produzent hat die Kölnmesse Geoff Keighley engagiert, der die Sendung im ähnlichen Stil wie die Game Awards inszenierte.</p><p>Welche Neuigkeiten und Überraschungen gab es auf der Show zu sehen, wie aussagekräftig war das neue Gameplay zu Death Stranding und schaffen es <a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">Michael Wieczorek</a> (<a href="https://www.heise.de/" target="_blank">heise.de</a>) und Manu, die Bromance-Vibes von Hideo und Geoff zu toppen? Ein Cast voller prickelnder Erotik Live-on-Tape aus der Insert-Moin-WG - natürlich wie immer mit Raytracing!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die<strong> Gamescom 2019 </strong>steht in den Startlöchern: Heute eröffnet die weltgrößte Spielemesse in Köln ihre Pforten, doch bevor es mit unseren Tageszusammenfassungen losgeht, gibt es heute noch den Rückblick auf die Premiere der »Opening Night Live, die dieses Jahr zum ersten Mal stattgefunden. Als Moderator und Produzent hat die Kölnmesse Geoff Keighley engagiert, der die Sendung im ähnlichen Stil wie die Game Awards inszenierte.</p><p>Welche Neuigkeiten und Überraschungen gab es auf der Show zu sehen, wie aussagekräftig war das neue Gameplay zu Death Stranding und schaffen es <a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">Michael Wieczorek</a> (<a href="https://www.heise.de/" target="_blank">heise.de</a>) und Manu, die Bromance-Vibes von Hideo und Geoff zu toppen? Ein Cast voller prickelnder Erotik Live-on-Tape aus der Insert-Moin-WG - natürlich wie immer mit Raytracing!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im August 2019]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im August 2019]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 19 Aug 2019 16:06:45 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>August 2019</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>August 2019</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin KW33: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu und Gamescom-Ankündigungen]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin KW33: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu und Gamescom-Ankündigungen]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 16 Aug 2019 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende und unseren Plänen für die gamescom. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/wolfenstein-youngblood-mit-schwesterliebe-gegen-das-boese/" target="_blank">Wolfenstein: Youngblood &amp;#8211; Mit Schwesterliebe gegen das Böse</a></p><blockquote><p>Mehr Insert Moin? Alle Folgen von Mo-Fr stehen <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">unseren Unterstützern auf Patreon</a> und <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady</a> im "Daily Breakfast"-Paket zur Verfügung. Für den Pauschalpreis von nur 5 Dollar im Monat erhaltet ihr <strong>jeden Tag eine neue Folge</strong> von uns automatisch per RSS-Feed frisch zum Frühstück geliefert. Darunter <strong>Reviews</strong> zu aktuellen Spielen, Einblicke hinter die Kulissen mit interessanten Menschen aus der Spielebranche, Meta-Diskussionen und <strong>Themen-Specials</strong>. Die Unterstützung ist jederzeit kündbar und ihr erhaltet sofort Zugang zu allen bisherigen Premium-only-Inhalten (inzwischen fast 200 Folgen). Alle weiteren Informationen auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">www.patreon.com/insertmoin</a>. und <strong>jetzt neu: Support auch per Bankeinzug</strong> ohne Kreditkarte möglich unter: <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">www.steadyhq.com/insertmoin</a></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende und unseren Plänen für die gamescom. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/wolfenstein-youngblood-mit-schwesterliebe-gegen-das-boese/" target="_blank">Wolfenstein: Youngblood &amp;#8211; Mit Schwesterliebe gegen das Böse</a></p><blockquote><p>Mehr Insert Moin? Alle Folgen von Mo-Fr stehen <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">unseren Unterstützern auf Patreon</a> und <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady</a> im "Daily Breakfast"-Paket zur Verfügung. Für den Pauschalpreis von nur 5 Dollar im Monat erhaltet ihr <strong>jeden Tag eine neue Folge</strong> von uns automatisch per RSS-Feed frisch zum Frühstück geliefert. Darunter <strong>Reviews</strong> zu aktuellen Spielen, Einblicke hinter die Kulissen mit interessanten Menschen aus der Spielebranche, Meta-Diskussionen und <strong>Themen-Specials</strong>. Die Unterstützung ist jederzeit kündbar und ihr erhaltet sofort Zugang zu allen bisherigen Premium-only-Inhalten (inzwischen fast 200 Folgen). Alle weiteren Informationen auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">www.patreon.com/insertmoin</a>. und <strong>jetzt neu: Support auch per Bankeinzug</strong> ohne Kreditkarte möglich unter: <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">www.steadyhq.com/insertmoin</a></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch über Idle Games: Faszination oder Zeitverschwendung?</title>
			<itunes:title>Le Brunch über Idle Games: Faszination oder Zeitverschwendung?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 15 Aug 2019 23:27:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Clicker Games, Idle Games</strong> - ursprünglich auch Incremental Games genannt sind ein Genre, was sich vor einigen Jahren aus einem Gag heraus zu einem sehr eigenständigen und aktiven Subgenre entwickelt. Im heutigen <strong>Le Brunch</strong> berichtet uns <a href="https://twitter.com/ShatroFTW" target="_blank">Tim</a>, warum diese Art von Spielen seit rund fünf Jahren zu seinem Lieblingsgenre wurde. Ihm entgegen steht Manu, der seinen Unmut über die sich arg wiederholende Mechanik und die zu geringe Entscheidungshoheit bereits in der dadaistisch angehauchten Experiment-Folge »<a href="https://insertmoin.de/idle-games-clicker-spiele-faszination-oder-zeitverschwendung-eine-analyse/" target="_blank">Idle Games &amp;#038; Clicker Spiele: Faszination oder Zeitverschwendung? Eine Analyse«</a> klar gemacht hat.</p><p>In der heutigen Folge reden Tim und Manu über folgende Genrevertreter:</p><p>Progress Quest!<br/><a href="http://progressquest.com/" target="_blank">http://progressquest.com/</a></p><p>Cookie Clicker<br/><a href="http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/" target="_blank">http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/</a></p><p>Ascii: Candy Box<br/><a href="https://candybox2.github.io/candybox/" target="_blank">https://candybox2.github.io/candybox/</a></p><p>Universal Paperclips<br/><a href="http://paperclips.games/" target="_blank">http://paperclips.games/</a></p><p>Realm Grinder<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/610080/Realm_Grinder/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/610080/Realm_Grinder/</a></p><p>Crank<br/><a href="https://faedine.com/games/crank/b39/" target="_blank">https://faedine.com/games/crank/b39/</a></p><p>Stone RPG<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/603390/Stone_Story_RPG/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/603390/Stone_Story_RPG/</a></p><p>Clicker Heroes 2<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/629910/Clicker_Heroes_2/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/629910/Clicker_Heroes_2/</a></p><p>Kittens Game<br/><a href="http://www.bloodrizer.ru/games/kittens/" target="_blank">http://www.bloodrizer.ru/games/kittens/</a></p><p>Spaceplan<br/><a href="http://spaceplan.click/" target="_blank">http://spaceplan.click/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Clicker Games, Idle Games</strong> - ursprünglich auch Incremental Games genannt sind ein Genre, was sich vor einigen Jahren aus einem Gag heraus zu einem sehr eigenständigen und aktiven Subgenre entwickelt. Im heutigen <strong>Le Brunch</strong> berichtet uns <a href="https://twitter.com/ShatroFTW" target="_blank">Tim</a>, warum diese Art von Spielen seit rund fünf Jahren zu seinem Lieblingsgenre wurde. Ihm entgegen steht Manu, der seinen Unmut über die sich arg wiederholende Mechanik und die zu geringe Entscheidungshoheit bereits in der dadaistisch angehauchten Experiment-Folge »<a href="https://insertmoin.de/idle-games-clicker-spiele-faszination-oder-zeitverschwendung-eine-analyse/" target="_blank">Idle Games &amp;#038; Clicker Spiele: Faszination oder Zeitverschwendung? Eine Analyse«</a> klar gemacht hat.</p><p>In der heutigen Folge reden Tim und Manu über folgende Genrevertreter:</p><p>Progress Quest!<br/><a href="http://progressquest.com/" target="_blank">http://progressquest.com/</a></p><p>Cookie Clicker<br/><a href="http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/" target="_blank">http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/</a></p><p>Ascii: Candy Box<br/><a href="https://candybox2.github.io/candybox/" target="_blank">https://candybox2.github.io/candybox/</a></p><p>Universal Paperclips<br/><a href="http://paperclips.games/" target="_blank">http://paperclips.games/</a></p><p>Realm Grinder<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/610080/Realm_Grinder/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/610080/Realm_Grinder/</a></p><p>Crank<br/><a href="https://faedine.com/games/crank/b39/" target="_blank">https://faedine.com/games/crank/b39/</a></p><p>Stone RPG<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/603390/Stone_Story_RPG/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/603390/Stone_Story_RPG/</a></p><p>Clicker Heroes 2<br/><a href="https://store.steampowered.com/app/629910/Clicker_Heroes_2/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/629910/Clicker_Heroes_2/</a></p><p>Kittens Game<br/><a href="http://www.bloodrizer.ru/games/kittens/" target="_blank">http://www.bloodrizer.ru/games/kittens/</a></p><p>Spaceplan<br/><a href="http://spaceplan.click/" target="_blank">http://spaceplan.click/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Bringt Nowhere Prophet Leben in die deutsche Indie-Ödnis?</title>
			<itunes:title>Bringt Nowhere Prophet Leben in die deutsche Indie-Ödnis?</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 13 Aug 2019 22:26:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Indie-Spiel <strong><a href="http://www.noprophet.com/" target="_blank">Nowhere Prophet</a></strong> aus Deutschland (Sharkbomb Studios) ordnet sich irgendwo zwischen Slay the Spire und The Banner Saga ein und findet dort eine gemütliche Nische. Ein taktisches Roguelike mit Kartenspiel- und Deckbuildingmechaniken, mit Schlachten auf einem Gridsystem und Figuren, die einem ans Herz wachsen. Gepaart mit einem fantastischen Soundtrack und einer unverbrauchten, mutgen Grafikdesign hat das Team um Martin Nerurkar etwas sehr Eigenständiges und Faszinierendes geschaffen. Daniel Ziegner (Lost Levels) und Manu erklären, wie das Spiel bei ihnen etwas Anlaufschwierigkeiten hatte und es dennoch das Zeug zum Dauerbrenner haben könnte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Indie-Spiel <strong><a href="http://www.noprophet.com/" target="_blank">Nowhere Prophet</a></strong> aus Deutschland (Sharkbomb Studios) ordnet sich irgendwo zwischen Slay the Spire und The Banner Saga ein und findet dort eine gemütliche Nische. Ein taktisches Roguelike mit Kartenspiel- und Deckbuildingmechaniken, mit Schlachten auf einem Gridsystem und Figuren, die einem ans Herz wachsen. Gepaart mit einem fantastischen Soundtrack und einer unverbrauchten, mutgen Grafikdesign hat das Team um Martin Nerurkar etwas sehr Eigenständiges und Faszinierendes geschaffen. Daniel Ziegner (Lost Levels) und Manu erklären, wie das Spiel bei ihnen etwas Anlaufschwierigkeiten hatte und es dennoch das Zeug zum Dauerbrenner haben könnte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW33)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW33)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 12 Aug 2019 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>game: Umsatzanteil deutscher Firmen nur bei 4,3% (134 Mio) und nur 1.1% bei Konsolen &amp; PC!</strong></p><p><a href="https://www.game.de/umsatzanteil-deutscher-spiele-entwicklungen-faellt-weiter" target="_blank">https://www.game.de/umsatzanteil-deutscher-spiele-entwicklungen-faellt-weiter</a></p><p><strong>Transfer-Coup: Ninja wechselt exklusiv von Twitch zu Mixer</strong></p><p><a href="https://www.destructoid.com/ninja-leaves-twitch-to-stream-exclusively-on-mixer-562605.phtml" target="_blank">https://www.destructoid.com/ninja-leaves-twitch-to-stream-exclusively-on-mixer-562605.phtml</a></p><p><strong>und Twitch nutzt seinen Kanal weiterhin für Werbung (und pr0n)</strong></p><p><a href="https://twitter.com/Ninja/status/1160635604507471872?s=19" target="_blank">https://twitter.com/Ninja/status/1160635604507471872?s=19</a></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/8/11/20801261/ninja-twitch-porn-channel-referral-allegations-mixer" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/8/11/20801261/ninja-twitch-porn-channel-referral-allegations-mixer</a></p><p><strong>FIFA 20 bringt erstmals weibliche MANAGERINNEN</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/8/9/20798648/fifa-20-career-mode-manager-women" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/8/9/20798648/fifa-20-career-mode-manager-women</a></p><p><strong>Alle großen Hersteller werden die Gewinnchancen für Lootboxen angeben in Zukunft:</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/8/7/20758617/ftc-loot-boxes-policy-ps4-xbox-one-nintendo-switch" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/8/7/20758617/ftc-loot-boxes-policy-ps4-xbox-one-nintendo-switch</a></p><p><strong>Rocket League schafft Lootboxen ab</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/8/6/20757348/rocket-league-crates-leaving" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/8/6/20757348/rocket-league-crates-leaving</a></p><p><strong>Walmart nimmt Gewaltspiele aus dem Regal, Waffen kann man weiterhin kaufen</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/8/9/20798498/walmart-violent-video-games-movies-store-displays-shooting-el-paso" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/8/9/20798498/walmart-violent-video-games-movies-store-displays-shooting-el-paso</a></p><blockquote><p><br/></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>game: Umsatzanteil deutscher Firmen nur bei 4,3% (134 Mio) und nur 1.1% bei Konsolen &amp; PC!</strong></p><p><a href="https://www.game.de/umsatzanteil-deutscher-spiele-entwicklungen-faellt-weiter" target="_blank">https://www.game.de/umsatzanteil-deutscher-spiele-entwicklungen-faellt-weiter</a></p><p><strong>Transfer-Coup: Ninja wechselt exklusiv von Twitch zu Mixer</strong></p><p><a href="https://www.destructoid.com/ninja-leaves-twitch-to-stream-exclusively-on-mixer-562605.phtml" target="_blank">https://www.destructoid.com/ninja-leaves-twitch-to-stream-exclusively-on-mixer-562605.phtml</a></p><p><strong>und Twitch nutzt seinen Kanal weiterhin für Werbung (und pr0n)</strong></p><p><a href="https://twitter.com/Ninja/status/1160635604507471872?s=19" target="_blank">https://twitter.com/Ninja/status/1160635604507471872?s=19</a></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/8/11/20801261/ninja-twitch-porn-channel-referral-allegations-mixer" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/8/11/20801261/ninja-twitch-porn-channel-referral-allegations-mixer</a></p><p><strong>FIFA 20 bringt erstmals weibliche MANAGERINNEN</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/8/9/20798648/fifa-20-career-mode-manager-women" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/8/9/20798648/fifa-20-career-mode-manager-women</a></p><p><strong>Alle großen Hersteller werden die Gewinnchancen für Lootboxen angeben in Zukunft:</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/8/7/20758617/ftc-loot-boxes-policy-ps4-xbox-one-nintendo-switch" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/8/7/20758617/ftc-loot-boxes-policy-ps4-xbox-one-nintendo-switch</a></p><p><strong>Rocket League schafft Lootboxen ab</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/8/6/20757348/rocket-league-crates-leaving" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/8/6/20757348/rocket-league-crates-leaving</a></p><p><strong>Walmart nimmt Gewaltspiele aus dem Regal, Waffen kann man weiterhin kaufen</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/8/9/20798498/walmart-violent-video-games-movies-store-displays-shooting-el-paso" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/8/9/20798498/walmart-violent-video-games-movies-store-displays-shooting-el-paso</a></p><blockquote><p><br/></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wolfenstein: Youngblood - Mit Schwesterliebe gegen das Böse</title>
			<itunes:title>Wolfenstein: Youngblood - Mit Schwesterliebe gegen das Böse</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 11 Aug 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Was gibt es besseres, als in Spielen die Welt von Nazis zu befreien? Na, das ganze zu zweit tun! Jessica und Sophia sind nicht nur Zwillingsschwestern, sondern auch die Töchter von dem legendären B.J. Blazkowicz. Der hat Amerika von den Nazis befreit, aber sie wüten trotzdem noch weiter in Europa. So auch in Paris, wo er spurlos verschwindet. Seine Töchter machen sich auf, um ihren Vater zu suchen - und das heißt: Koop-Action! <strong>Wolfenstein: Youngblood</strong>, der Ableger zu dem Wolfenstein-Neustart von Machine Games, lässt sich komplett zu zweit durchspielen.</p><p>Micha hat Lara von <a href="http://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia</a> (und zahlreichen anderen Projekten) eingeladen. Sie sprechen darüber, weshalb Wolfenstein: Youngblood trotz aller Kritik funktioniert und ob die Anwendung der Sozialadäquanzklausel eine gute Idee war.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Was gibt es besseres, als in Spielen die Welt von Nazis zu befreien? Na, das ganze zu zweit tun! Jessica und Sophia sind nicht nur Zwillingsschwestern, sondern auch die Töchter von dem legendären B.J. Blazkowicz. Der hat Amerika von den Nazis befreit, aber sie wüten trotzdem noch weiter in Europa. So auch in Paris, wo er spurlos verschwindet. Seine Töchter machen sich auf, um ihren Vater zu suchen - und das heißt: Koop-Action! <strong>Wolfenstein: Youngblood</strong>, der Ableger zu dem Wolfenstein-Neustart von Machine Games, lässt sich komplett zu zweit durchspielen.</p><p>Micha hat Lara von <a href="http://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia</a> (und zahlreichen anderen Projekten) eingeladen. Sie sprechen darüber, weshalb Wolfenstein: Youngblood trotz aller Kritik funktioniert und ob die Anwendung der Sozialadäquanzklausel eine gute Idee war.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin KW32: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin KW32: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 10 Aug 2019 10:30:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»<strong>Intern Moin</strong>« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/marvel-ultimate-alliance-3-faeuste-schwingen-im-spandex-anzug/" target="_blank">Marvel Ultimate Alliance 3 &amp;#8211; Fäuste schwingen im Spandex-Anzug</a></p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»<strong>Intern Moin</strong>« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/marvel-ultimate-alliance-3-faeuste-schwingen-im-spandex-anzug/" target="_blank">Marvel Ultimate Alliance 3 &amp;#8211; Fäuste schwingen im Spandex-Anzug</a></p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch: Diskussion über den Epic-Store und den Shitstorm gegen Entwickler und Studios</title>
			<itunes:title>Le Brunch: Diskussion über den Epic-Store und den Shitstorm gegen Entwickler und Studios</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 08 Aug 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit so einer starken Reaktion hat Ben Wasser vom Indie-Entwicklerstdio Glumberland nicht gerechnet. In einem launigen Text gibt er eines Abends auf seinem Blog bekannt, dass er und seine Partnerin Rebecca Cordingley mit ihrem Spiel <strong>Ooblets</strong> auf dem PC einen (zeitlichen) Exklusiv-Deal eingegangen ist. Innerhalb von wenigen Stunden erhielten die beiden daraufhin "Tausende[n], wenn nicht gar Zehntausende[n] von hasserfüllten, bedrohlichen Nachrichten" auf Social Media, Discord und Co. Woher kommt dieser überbordende Hass gegen Epic und Studios, die auf einen Release ihres Spiels auf Steam verzichten, um damit für finanzielle Sicherheit zu sorgen?</p><p>Zusammen mit <a href="http://nerd-gedanken.de/" target="_blank">Gloria</a>, die selbst den Epic-Store so gut es geht meidet, versuchen wir uns der Thematik anzunähern und zu untersuchen, warum ein kleiner, aber dafür sehr lauter Teil der Spielerschaft sogar vor Todesdrohungen und übelsten Beleidigungen nicht zurückschreckt, wenn ein Spiel nicht auf "ihrer" Wunschplattform erscheint. </p><p><strong>Shownotes</strong></p><p><a href="https://ooblets.com/2019/07/we-did-the-thing/" target="_blank">Ankündigung des Epic-Deals</a></p><p><a href="https://www.gameinformer.com/2019/08/06/ooblets-developer-deals-with-harassment-over-epic-games-store-exclusivity" target="_blank">Angriffe und Belästigung der Entwickler</a></p><p><a href="https://medium.com/@perplamps/regarding-whats-been-happening-3af0f27d863c" target="_blank">Reaktion &amp; Statement des Entwicklers auf Medium nach den Angriffen</a></p><p>Weiterführender Artikel:</p><p><a href="https://www.vg247.com/2019/08/05/ooblets-epic-store-exclusivity/" target="_blank">https://www.vg247.com/2019/08/05/ooblets-epic-store-exclusivity/</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit so einer starken Reaktion hat Ben Wasser vom Indie-Entwicklerstdio Glumberland nicht gerechnet. In einem launigen Text gibt er eines Abends auf seinem Blog bekannt, dass er und seine Partnerin Rebecca Cordingley mit ihrem Spiel <strong>Ooblets</strong> auf dem PC einen (zeitlichen) Exklusiv-Deal eingegangen ist. Innerhalb von wenigen Stunden erhielten die beiden daraufhin "Tausende[n], wenn nicht gar Zehntausende[n] von hasserfüllten, bedrohlichen Nachrichten" auf Social Media, Discord und Co. Woher kommt dieser überbordende Hass gegen Epic und Studios, die auf einen Release ihres Spiels auf Steam verzichten, um damit für finanzielle Sicherheit zu sorgen?</p><p>Zusammen mit <a href="http://nerd-gedanken.de/" target="_blank">Gloria</a>, die selbst den Epic-Store so gut es geht meidet, versuchen wir uns der Thematik anzunähern und zu untersuchen, warum ein kleiner, aber dafür sehr lauter Teil der Spielerschaft sogar vor Todesdrohungen und übelsten Beleidigungen nicht zurückschreckt, wenn ein Spiel nicht auf "ihrer" Wunschplattform erscheint. </p><p><strong>Shownotes</strong></p><p><a href="https://ooblets.com/2019/07/we-did-the-thing/" target="_blank">Ankündigung des Epic-Deals</a></p><p><a href="https://www.gameinformer.com/2019/08/06/ooblets-developer-deals-with-harassment-over-epic-games-store-exclusivity" target="_blank">Angriffe und Belästigung der Entwickler</a></p><p><a href="https://medium.com/@perplamps/regarding-whats-been-happening-3af0f27d863c" target="_blank">Reaktion &amp; Statement des Entwicklers auf Medium nach den Angriffen</a></p><p>Weiterführender Artikel:</p><p><a href="https://www.vg247.com/2019/08/05/ooblets-epic-store-exclusivity/" target="_blank">https://www.vg247.com/2019/08/05/ooblets-epic-store-exclusivity/</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Idle Games & Clicker Spiele: Faszination oder Zeitverschwendung? Eine Analyse]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Idle Games & Clicker Spiele: Faszination oder Zeitverschwendung? Eine Analyse]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 07 Aug 2019 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Idle Games &amp; Clicker Spiele</strong> sind aus der Videospielgeschichte nicht mehr wegzudenken. Von Cookie Clicker über Adventure Capitalist bis zu Clicker Heroes 2: Dieses Genre erobert sich auf Steam und den AppStores regelmäßig Spitzenpositionen. Faszination oder Zeitverschwendung? Eine ausführliche und tiefgehende Podcast-Analyse von Manuel Fritsch</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Idle Games &amp; Clicker Spiele</strong> sind aus der Videospielgeschichte nicht mehr wegzudenken. Von Cookie Clicker über Adventure Capitalist bis zu Clicker Heroes 2: Dieses Genre erobert sich auf Steam und den AppStores regelmäßig Spitzenpositionen. Faszination oder Zeitverschwendung? Eine ausführliche und tiefgehende Podcast-Analyse von Manuel Fritsch</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brett: Bericht von der #GenCon2019 plus Reviews zu Quiztopia & Flamme Rouge]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brett: Bericht von der #GenCon2019 plus Reviews zu Quiztopia & Flamme Rouge]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 07 Aug 2019 01:08:39 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Le Brett Spezial</strong> heute mit einem ausführlichen Bericht von der <strong>#GenCon2019</strong> in Indianapolis die Manu im Rahmen seiner Tätigkeit bei der Jury "Spiel des Jahres" besucht hat plus <strong>zwei Reviews</strong> zu den aktuellen Spielen:</p><ul><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269970/quiztopia" target="_blank">Quiztopia</a> (Kosmos / Marc-Uwe Kling)</p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/199478/flamme-rouge" target="_blank">Flamme Rouge</a> (Pegasus / Asger Harding Granerud)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Le Brett Spezial</strong> heute mit einem ausführlichen Bericht von der <strong>#GenCon2019</strong> in Indianapolis die Manu im Rahmen seiner Tätigkeit bei der Jury "Spiel des Jahres" besucht hat plus <strong>zwei Reviews</strong> zu den aktuellen Spielen:</p><ul><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269970/quiztopia" target="_blank">Quiztopia</a> (Kosmos / Marc-Uwe Kling)</p></li><li><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/199478/flamme-rouge" target="_blank">Flamme Rouge</a> (Pegasus / Asger Harding Granerud)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Marvel Ultimate Alliance 3 - Fäuste schwingen im Spandex-Anzug</title>
			<itunes:title>Marvel Ultimate Alliance 3 - Fäuste schwingen im Spandex-Anzug</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 06 Aug 2019 01:39:28 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zu Marvel muss man ja eigentlich nicht mehr viel sagen. Die Kinofilme sind sehr bekannt, und jeder hat schonmal von Captain America, Iron Man oder Black Widow gehört. Dabei ist das von Stan Lee und Co erschaffene Universum sehr, sehr viel größer und hat einen Haufen obskurer Charaktere zu bieten. Und welches Medium eignet sich am besten, um alle gleichzeitig in einer Geschichte unterzubringen? Ein Videospiel natürlich! <strong>Marvel Ultimate Alliance 3</strong> ist das ultimative Klassentreffen der Marvelhelden - und zudem ein cooler Couch-Coop-Brawler mit dazu.</p><p>Micha hat den Game-Psychologen <a href="https://twitter.com/GamePsychologe" target="_blank">Benjamin Strobel</a> eingeladen. Gemeinsam erklären sie, warum der Switch-exklusive Titel von Team Ninja eine kleine Überraschung ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zu Marvel muss man ja eigentlich nicht mehr viel sagen. Die Kinofilme sind sehr bekannt, und jeder hat schonmal von Captain America, Iron Man oder Black Widow gehört. Dabei ist das von Stan Lee und Co erschaffene Universum sehr, sehr viel größer und hat einen Haufen obskurer Charaktere zu bieten. Und welches Medium eignet sich am besten, um alle gleichzeitig in einer Geschichte unterzubringen? Ein Videospiel natürlich! <strong>Marvel Ultimate Alliance 3</strong> ist das ultimative Klassentreffen der Marvelhelden - und zudem ein cooler Couch-Coop-Brawler mit dazu.</p><p>Micha hat den Game-Psychologen <a href="https://twitter.com/GamePsychologe" target="_blank">Benjamin Strobel</a> eingeladen. Gemeinsam erklären sie, warum der Switch-exklusive Titel von Team Ninja eine kleine Überraschung ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wolfenstein: Cyberpilot – Der Weg des geringsten Widerstands</title>
			<itunes:title>Wolfenstein: Cyberpilot – Der Weg des geringsten Widerstands</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 05 Aug 2019 04:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Parallel zum neuen Koop-Shooter Youngblood erschien auch ein VR-exklusives SpinOff namens <strong>Wolfenstein: Cyberpilot</strong> für PSVR und PC-VR-Systeme. Zusammen mit Chris von den VRNerds hat Manu die Reise in das besetzte Paris der 80er-Jahre gewagt, um hinter feindlichen Linien die Kampfmaschinen des Regimes für den Widerstand zu nutzen. Warum das Spiel einen riesigen Topf mit Potential birgt aber dennoch enttäuscht, erfahrt ihr im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Parallel zum neuen Koop-Shooter Youngblood erschien auch ein VR-exklusives SpinOff namens <strong>Wolfenstein: Cyberpilot</strong> für PSVR und PC-VR-Systeme. Zusammen mit Chris von den VRNerds hat Manu die Reise in das besetzte Paris der 80er-Jahre gewagt, um hinter feindlichen Linien die Kampfmaschinen des Regimes für den Widerstand zu nutzen. Warum das Spiel einen riesigen Topf mit Potential birgt aber dennoch enttäuscht, erfahrt ihr im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Micha & Atilla staunen Bauklötze: Dragon Quest Builders 2]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Micha & Atilla staunen Bauklötze: Dragon Quest Builders 2]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 02 Aug 2019 04:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Was würde geschehen, wenn man Minecraft mit japanischen Rollenspiel mischt? Genau das macht <strong>Dragon Quest Builders 2</strong>: Wie im Vorgänger schlüpft man hier in die Rolle einer Baumeisterin und erschafft ganze Königreiche - Stein für Stein. Es hat wie Minecraft eine Menge Crafting, etwas Wirtschaft und Farmerei, gibt allem aber einen Kontext. Man baut also nicht einfach so Häuser, sondern es wohnen tatsächlich auch Menschen darin. Den Charme eines Dragon Quest gibt's inklusive.</p><p>Micha hat sich Atilla zur Unterstützung an die Werkbank geholt. Gemeinsam erklären sie, warum die Genremischung für Switch und Playstation 4 eines der besten Spiele des Jahres ist!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Was würde geschehen, wenn man Minecraft mit japanischen Rollenspiel mischt? Genau das macht <strong>Dragon Quest Builders 2</strong>: Wie im Vorgänger schlüpft man hier in die Rolle einer Baumeisterin und erschafft ganze Königreiche - Stein für Stein. Es hat wie Minecraft eine Menge Crafting, etwas Wirtschaft und Farmerei, gibt allem aber einen Kontext. Man baut also nicht einfach so Häuser, sondern es wohnen tatsächlich auch Menschen darin. Den Charme eines Dragon Quest gibt's inklusive.</p><p>Micha hat sich Atilla zur Unterstützung an die Werkbank geholt. Gemeinsam erklären sie, warum die Genremischung für Switch und Playstation 4 eines der besten Spiele des Jahres ist!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Last Game Standing: Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Monats Juli vs. den Champion »ANNO 1800«</title>
			<itunes:title>Last Game Standing: Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Monats Juli vs. den Champion »ANNO 1800«</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 31 Jul 2019 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Welches Spiel war das beste des Monats?</strong> Und kommt es auch gegen das angeblich tollste Game aus dem Vormonat an? Unser Kooperations-Format mit <a href="https://twitter.com/caltf4" target="_blank">Christian Alt</a> und <a href="https://twitter.com/wurzelbier" target="_blank">Christian Schiffer</a> von <strong><a href="https://lastgamestanding.de/" target="_blank">Last Game Standing</a></strong> geht in die nächste Runde und wir fragen uns:</p><h3><strong>Wer hat den Gürtel?</strong></h3><p>Wir lassen alle Spiele aus dem <strong>Juli 2019</strong> gegen den amtierenden Champion »<a href="https://insertmoin.de/folge-der-woche-anno-1800-hashtag-wuselfaktor/" target="_blank">Anno 1800</a>« antreten, das <a href="https://forum.lastgamestanding.de/t/wer-hat-den-guertel-april-mai-2019/326" target="_blank">im Mai und Juni von der LGS-Community zum Sieger gewählt</a> wurde. Kann ein neues Spiel Deutschlands Liebling Anno 1800 vom Thron stoßen? Ihr entscheidet, die beiden Christians und Manu geben euch dafür einen kurzen Überblick und halten sich natürlich auch mit Meinungen und Manipulationsversuchen nicht zurück.</p><blockquote><p>„Wer hat den Gürtel“ ist ein Joint Venture aus Last Game Standing und Insert Moin. Alle Folgen des Formats werden sowohl bei LGS als auch im IM-Feed frei für alle erscheinen. Die Abstimmung findet weiterhin im Forum von LGS statt.</p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Welches Spiel war das beste des Monats?</strong> Und kommt es auch gegen das angeblich tollste Game aus dem Vormonat an? Unser Kooperations-Format mit <a href="https://twitter.com/caltf4" target="_blank">Christian Alt</a> und <a href="https://twitter.com/wurzelbier" target="_blank">Christian Schiffer</a> von <strong><a href="https://lastgamestanding.de/" target="_blank">Last Game Standing</a></strong> geht in die nächste Runde und wir fragen uns:</p><h3><strong>Wer hat den Gürtel?</strong></h3><p>Wir lassen alle Spiele aus dem <strong>Juli 2019</strong> gegen den amtierenden Champion »<a href="https://insertmoin.de/folge-der-woche-anno-1800-hashtag-wuselfaktor/" target="_blank">Anno 1800</a>« antreten, das <a href="https://forum.lastgamestanding.de/t/wer-hat-den-guertel-april-mai-2019/326" target="_blank">im Mai und Juni von der LGS-Community zum Sieger gewählt</a> wurde. Kann ein neues Spiel Deutschlands Liebling Anno 1800 vom Thron stoßen? Ihr entscheidet, die beiden Christians und Manu geben euch dafür einen kurzen Überblick und halten sich natürlich auch mit Meinungen und Manipulationsversuchen nicht zurück.</p><blockquote><p>„Wer hat den Gürtel“ ist ein Joint Venture aus Last Game Standing und Insert Moin. Alle Folgen des Formats werden sowohl bei LGS als auch im IM-Feed frei für alle erscheinen. Die Abstimmung findet weiterhin im Forum von LGS statt.</p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Concrete Genie: Wie gefühlvoll die Macher das Thema Mobbing thematisieren (Preview & Interview)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Concrete Genie: Wie gefühlvoll die Macher das Thema Mobbing thematisieren (Preview & Interview)]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 30 Jul 2019 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>IM on Tour heute aus Berlin vom Preview-Event zum neuen PS4-exklusiven Playstation4-Titel <strong>Concrete Genie</strong>. Gemeinsam mit Matthias Kreienbrink (freier Journalist) &amp; Kamila Zych (Giga.de) haben wir den Titel angespielt und reden darüber, was das Spiel so besonders macht und <strong>wie gefühlvoll die Macher das Thema Mobbing thematisieren</strong>.</p><p>Im Anschluss (Timecode 11:23) gibt es ein Interview mit Dominic Robilliard und Jeff Sangalli von PixelOpus.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>IM on Tour heute aus Berlin vom Preview-Event zum neuen PS4-exklusiven Playstation4-Titel <strong>Concrete Genie</strong>. Gemeinsam mit Matthias Kreienbrink (freier Journalist) &amp; Kamila Zych (Giga.de) haben wir den Titel angespielt und reden darüber, was das Spiel so besonders macht und <strong>wie gefühlvoll die Macher das Thema Mobbing thematisieren</strong>.</p><p>Im Anschluss (Timecode 11:23) gibt es ein Interview mit Dominic Robilliard und Jeff Sangalli von PixelOpus.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News: Themenschwerpunkt Wolfenstein</title>
			<itunes:title>Les News: Themenschwerpunkt Wolfenstein</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 29 Jul 2019 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p>Zu Gast: <strong>Petra Fröhlich</strong> von Gameswirtschaft.de</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>Wolfenstein: Youngblood – Keine internationale Version bei Saturn und Mediamarkt</strong><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/wolfenstein-youngblood-mediamarkt-saturn/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/wolfenstein-youngblood-mediamarkt-saturn/</a></p><p><strong>Gronkh spielt mit Symbolen / rechtlich kann das problematisch werden</strong><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/hakenkreuze-games-letsplayer-youtuber/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/hakenkreuze-games-letsplayer-youtuber/</a></p><p><strong>GS zeigt keine Hakenkreuze in Screenshots, Begründung von Chefredakteur Heiko Klinge</strong><br/><a href="https://www.gamestar.de/artikel/wolfenstein-youngblood-keine-hakenkreuze,3346966.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/wolfenstein-youngblood-keine-hakenkreuze,3346966.html</a></p><p><strong>Kolumne von Petra zur Freigabe der Symbole</strong><br/><a href="https://www.gamestar.de/artikel/hakenkreuze-erlaubt-nazis-in-spielen,3346474.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/hakenkreuze-erlaubt-nazis-in-spielen,3346474.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p>Zu Gast: <strong>Petra Fröhlich</strong> von Gameswirtschaft.de</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>Wolfenstein: Youngblood – Keine internationale Version bei Saturn und Mediamarkt</strong><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/wolfenstein-youngblood-mediamarkt-saturn/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/wolfenstein-youngblood-mediamarkt-saturn/</a></p><p><strong>Gronkh spielt mit Symbolen / rechtlich kann das problematisch werden</strong><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/hakenkreuze-games-letsplayer-youtuber/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/hakenkreuze-games-letsplayer-youtuber/</a></p><p><strong>GS zeigt keine Hakenkreuze in Screenshots, Begründung von Chefredakteur Heiko Klinge</strong><br/><a href="https://www.gamestar.de/artikel/wolfenstein-youngblood-keine-hakenkreuze,3346966.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/wolfenstein-youngblood-keine-hakenkreuze,3346966.html</a></p><p><strong>Kolumne von Petra zur Freigabe der Symbole</strong><br/><a href="https://www.gamestar.de/artikel/hakenkreuze-erlaubt-nazis-in-spielen,3346474.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/hakenkreuze-erlaubt-nazis-in-spielen,3346474.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Juli 2019]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Juli 2019]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 28 Jul 2019 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>Juli 2019</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold</h3><ul><li><p>Castlevania: Symphony of the Night (Xbox 360; 1997)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1624-inside/" target="_blank">Inside</a> (Xbox One; 2016)</p></li><li><p>Triff die Robinsons (Xbox 360; 2007)</p></li><li><p>Big Crown: Showdown (Xbox One; 2018)</p></li></ul><h3>Playstation Plus</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2207-detroit-become-human/" target="_blank">Detroit Become Human</a> (PS4; 2018)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2218-horizon-chase-turbo/" target="_blank">Horizon Chase Turbo</a> (PS4; 2018)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>Juli 2019</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold</h3><ul><li><p>Castlevania: Symphony of the Night (Xbox 360; 1997)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1624-inside/" target="_blank">Inside</a> (Xbox One; 2016)</p></li><li><p>Triff die Robinsons (Xbox 360; 2007)</p></li><li><p>Big Crown: Showdown (Xbox One; 2018)</p></li></ul><h3>Playstation Plus</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2207-detroit-become-human/" target="_blank">Detroit Become Human</a> (PS4; 2018)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2218-horizon-chase-turbo/" target="_blank">Horizon Chase Turbo</a> (PS4; 2018)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[Intern Moin KW30: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin KW30: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 26 Jul 2019 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<acast:episodeId>696121f279fe7d55454b7b49</acast:episodeId>
			<acast:showId>696121421f21449d6de761ed</acast:showId>
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			<description><![CDATA[<html><p>»<strong>Intern Moin</strong>« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/le-snack-low-poly-chillout/" target="_blank">Le Snack: Low-Poly-Chillout</a></p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»<strong>Intern Moin</strong>« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/le-snack-low-poly-chillout/" target="_blank">Le Snack: Low-Poly-Chillout</a></p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Revisited: Ist Fallout 76 endlich gut?</title>
			<itunes:title>Revisited: Ist Fallout 76 endlich gut?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 25 Jul 2019 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Am 14. November 2018 erschien <strong>Fallout 76</strong> als reines MMO und mit gemischten bis negativen Kritiken. Etwas über einem halben Jahr später fragen wir uns im heutigen <strong>Revisited: Ist Fallout 76 denn nun (endlich) gut?</strong> Wie hat sich das MMO entwickelt, was motiviert Menschen wie Gloria (<strong><a href="https://nerd-gedanken.blogspot.com/" target="_blank">nerd-gedanken.de</a></strong>) dazu, immer weiter zu spielen und was hält Fallout-Überfan Rae (<strong><a href="https://www.gamepro.de/" target="_blank">GamePro.de</a></strong>) eigentlich von dem Titel?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Am 14. November 2018 erschien <strong>Fallout 76</strong> als reines MMO und mit gemischten bis negativen Kritiken. Etwas über einem halben Jahr später fragen wir uns im heutigen <strong>Revisited: Ist Fallout 76 denn nun (endlich) gut?</strong> Wie hat sich das MMO entwickelt, was motiviert Menschen wie Gloria (<strong><a href="https://nerd-gedanken.blogspot.com/" target="_blank">nerd-gedanken.de</a></strong>) dazu, immer weiter zu spielen und was hält Fallout-Überfan Rae (<strong><a href="https://www.gamepro.de/" target="_blank">GamePro.de</a></strong>) eigentlich von dem Titel?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Snack: Low-Poly-Chillout</title>
			<itunes:title>Le Snack: Low-Poly-Chillout</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 24 Jul 2019 22:31:51 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Spiele sind ganz schön kompliziert. Überall ploppen Zahlen auf, es gibt ständig komplexe Mechaniken zu lernen und Spielebene stapelt sich auf Ebene auf Ebene auf Ebene. ES IST ZUM VERRÜCKT WERDEN!</p><p>Dabei können Spiele auch sehr entspannend sein, ohne uns ständig mit Punktzahlen und Explosionen belästigen zu müssen. Manche Titel konzentrieren sich rein auf ein audiovisuelles Erlebnis, wollen hypnotisieren und mitreißen. Und ... mehr nicht. Andere erzählen vielleicht nebenher noch eine schöne Geschichte. Wer sich also nur gebauchpinselt fühlt, wenn 500er-Combos vom Zaun gebrochen werden ... Sorry, diese Folge ist nicht für euch. Es geht um Spiele, bei der manche anzweifeln würden, ob es überhaupt noch Spiele sind.</p><p>Geiles Zeug also.</p><p>Crossplayerin Miette und Micha haben sich zusammengefunden und stellen euch im Snack drei Spiele vor, die in diese Kategorie passen:</p><p><strong>- Shape of the World</strong><strong><br/></strong><strong>- Proteus</strong><strong><br/></strong><strong>- The First Tree</strong></p><p>Sagt uns im Discord oder auf Twitter, wie euch das Thema gefällt. Wir hätten noch viele, viele weitere solcher Titel zu besprechen. ;)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Spiele sind ganz schön kompliziert. Überall ploppen Zahlen auf, es gibt ständig komplexe Mechaniken zu lernen und Spielebene stapelt sich auf Ebene auf Ebene auf Ebene. ES IST ZUM VERRÜCKT WERDEN!</p><p>Dabei können Spiele auch sehr entspannend sein, ohne uns ständig mit Punktzahlen und Explosionen belästigen zu müssen. Manche Titel konzentrieren sich rein auf ein audiovisuelles Erlebnis, wollen hypnotisieren und mitreißen. Und ... mehr nicht. Andere erzählen vielleicht nebenher noch eine schöne Geschichte. Wer sich also nur gebauchpinselt fühlt, wenn 500er-Combos vom Zaun gebrochen werden ... Sorry, diese Folge ist nicht für euch. Es geht um Spiele, bei der manche anzweifeln würden, ob es überhaupt noch Spiele sind.</p><p>Geiles Zeug also.</p><p>Crossplayerin Miette und Micha haben sich zusammengefunden und stellen euch im Snack drei Spiele vor, die in diese Kategorie passen:</p><p><strong>- Shape of the World</strong><strong><br/></strong><strong>- Proteus</strong><strong><br/></strong><strong>- The First Tree</strong></p><p>Sagt uns im Discord oder auf Twitter, wie euch das Thema gefällt. Wir hätten noch viele, viele weitere solcher Titel zu besprechen. ;)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM on Tour: Bericht von der #BerlinCon & die Verleihung des »Spiel des Jahres 2019«]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM on Tour: Bericht von der #BerlinCon & die Verleihung des »Spiel des Jahres 2019«]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 24 Jul 2019 07:03:35 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>IM on Tour meets Le Brett! </strong>Steph &amp; Manu berichten heute aus Berlin, wo die beiden sowohl die <strong>#BerlinCon</strong> als auch die offizielle <strong>Verleihung des »Spiel des Jahres 2019«</strong> besucht haben. Neben Eindrücken der beiden Veranstaltungen gibt es natürlich auch eine ganze Handvoll an Ersteindrücken zu neuen Spielen, die die beiden vor Ort begutachtet haben</p><p><strong>Die Spiele:</strong></p><p>- Dinosaur Island im September bei Feuerland</p><p>- Crystal Palace (Feuerland)</p><p>- Soviet Kitchen Unleashed (Hybr) / <a href="https://www.kickstarter.com/projects/hybrgames/soviet-kitchen-unleashed-colorful-coop-cooking-cardgame" target="_blank">Kickstarter</a> </p><p>- King’s Dilemma (Heidelbär/Horrible Games)</p><p>- Kitchen Rush (neue Version von Pegasus überarbeitet!)</p><p>- Mystery House: Adventures in a Box (Cranio Creations)</p><p>- Draftosaurus (Ankama/Board Game Box)</p><p>- Grimm’s Forest / Grimms Wälder (Skybound Games)</p><p><br/></p><p><strong>Spiel des Jahres 2019</strong></p><p>Just One (Asmodee/Repos)</p><p>von Ludovic Roudy und Bruno Sautter</p><p><br/></p><p><strong>Kennerspiel des Jahres 2019</strong></p><p>Flügelschlag (Feuerland)</p><p>von Elizabeth Hargrave</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>IM on Tour meets Le Brett! </strong>Steph &amp; Manu berichten heute aus Berlin, wo die beiden sowohl die <strong>#BerlinCon</strong> als auch die offizielle <strong>Verleihung des »Spiel des Jahres 2019«</strong> besucht haben. Neben Eindrücken der beiden Veranstaltungen gibt es natürlich auch eine ganze Handvoll an Ersteindrücken zu neuen Spielen, die die beiden vor Ort begutachtet haben</p><p><strong>Die Spiele:</strong></p><p>- Dinosaur Island im September bei Feuerland</p><p>- Crystal Palace (Feuerland)</p><p>- Soviet Kitchen Unleashed (Hybr) / <a href="https://www.kickstarter.com/projects/hybrgames/soviet-kitchen-unleashed-colorful-coop-cooking-cardgame" target="_blank">Kickstarter</a> </p><p>- King’s Dilemma (Heidelbär/Horrible Games)</p><p>- Kitchen Rush (neue Version von Pegasus überarbeitet!)</p><p>- Mystery House: Adventures in a Box (Cranio Creations)</p><p>- Draftosaurus (Ankama/Board Game Box)</p><p>- Grimm’s Forest / Grimms Wälder (Skybound Games)</p><p><br/></p><p><strong>Spiel des Jahres 2019</strong></p><p>Just One (Asmodee/Repos)</p><p>von Ludovic Roudy und Bruno Sautter</p><p><br/></p><p><strong>Kennerspiel des Jahres 2019</strong></p><p>Flügelschlag (Feuerland)</p><p>von Elizabeth Hargrave</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Halbjahresbilanz 2019 mit Tom und Robin von Hooked</title>
			<itunes:title>Halbjahresbilanz 2019 mit Tom und Robin von Hooked</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2019 06:42:21 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu hat sich auf seiner Reise nach Berlin heimlich ins Podcaststudio von<a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank"> Robin und Tom bei Hooked</a> versteckt und als der Aufnahmeknopf rot leuchtete, versuchte er Robin zu erklären, warum <a href="https://insertmoin.de/folge-der-woche-days-gone-zombie-apokalypse-in-oregon-sonys-grosse-exklusiv-hoffnung/" target="_blank">Days Gone</a> besser ist als sein Ruf und <a href="https://insertmoin.de/im2371-travis-strikes-again-no-more-heroes/" target="_blank">Travis Strikes Again</a> selbst für Suda-Fans eine Tortour war. Bei <a href="https://insertmoin.de/folge-der-woche-anno-1800-hashtag-wuselfaktor/" target="_blank">Anno 1800</a> waren sich dann aber alle drei wieder einig, dass dieses Spiel den Kauf eines neuen Spiel-PCs gerechtfertigt hat. Viel Spaß bei dieser Hooked x IM Crossover-Folge und unserer »Halbjahresbilanz« des Spielejahrs 2019!</p><p><strong>Die besprochenen Spiele mit Timestamps:</strong></p><p>3:47 - Devil May Cry 5<br/>9:16 - Sekiro: Shadows Die Twice<br/>16:49 - Days Gone<br/>23:46 - Resident Evil 2<br/>29:41 - Blood &amp; Truth<br/>35:58 - Travis Strikes Again: No More Heroes<br/>41:54 - Samurai Shodown<br/>44:30 - Cadence of Hyrule<br/>47:38 - A Plague Tale: Innocence<br/>52:44 - Super Mario Maker 2<br/>55:39 - Anno 1800</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu hat sich auf seiner Reise nach Berlin heimlich ins Podcaststudio von<a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank"> Robin und Tom bei Hooked</a> versteckt und als der Aufnahmeknopf rot leuchtete, versuchte er Robin zu erklären, warum <a href="https://insertmoin.de/folge-der-woche-days-gone-zombie-apokalypse-in-oregon-sonys-grosse-exklusiv-hoffnung/" target="_blank">Days Gone</a> besser ist als sein Ruf und <a href="https://insertmoin.de/im2371-travis-strikes-again-no-more-heroes/" target="_blank">Travis Strikes Again</a> selbst für Suda-Fans eine Tortour war. Bei <a href="https://insertmoin.de/folge-der-woche-anno-1800-hashtag-wuselfaktor/" target="_blank">Anno 1800</a> waren sich dann aber alle drei wieder einig, dass dieses Spiel den Kauf eines neuen Spiel-PCs gerechtfertigt hat. Viel Spaß bei dieser Hooked x IM Crossover-Folge und unserer »Halbjahresbilanz« des Spielejahrs 2019!</p><p><strong>Die besprochenen Spiele mit Timestamps:</strong></p><p>3:47 - Devil May Cry 5<br/>9:16 - Sekiro: Shadows Die Twice<br/>16:49 - Days Gone<br/>23:46 - Resident Evil 2<br/>29:41 - Blood &amp; Truth<br/>35:58 - Travis Strikes Again: No More Heroes<br/>41:54 - Samurai Shodown<br/>44:30 - Cadence of Hyrule<br/>47:38 - A Plague Tale: Innocence<br/>52:44 - Super Mario Maker 2<br/>55:39 - Anno 1800</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Wie viele Limited-Publisher verträgt der Sammler-Markt? Interview mit Slawomir von First Press Games</title>
			<itunes:title>Wie viele Limited-Publisher verträgt der Sammler-Markt? Interview mit Slawomir von First Press Games</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 22 Jul 2019 05:57:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Publisher, die in Kleinstauflagen Indie-Spiele auf physikalische Medien bannen, gibt es mittlerweile eine ganze Menge. Angefangen hat der Boom mit <a href="https://insertmoin.de/im1715-limited-run-interview/" target="_blank">Limited Run Games</a>, und es folgten bald Eastasiasoft, Super Rare Games, Strictly Limited Games, Hardcopy Games, Red Art Games, Warned Collectors, iam8bit ... haben wir jemanden vergessen? Bestimmt. Aber nun müssen wir uns einen weiteren Namen merken: <strong><a href="https://firstpressgames.com/" target="_blank">First Press Games</a></strong>.</p><p>Neben <a href="https://insertmoin.de/im2184-interview-mit-strictly-limited-games/" target="_blank">Strictly Limited</a> ist es das zweite Unternehmen aus Deutschland, das explizit Retro-Freunde und Sammler mit diesem speziellen Geschäftsmodell anspricht. Wird die Luft nicht so langsam eng? Das wollten wir genauer wissen und haben CEO <em>Slawomir Mionskowski</em> zum Gespräch eingeladen. Nach einer langen Karriere als Übersetzer von japanischen Texten wollte er sich einen Traum erfüllen und wieder mehr mit Spielen machen. Und seine Antworten im Gespräch sind erfrischend ehrlich.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Publisher, die in Kleinstauflagen Indie-Spiele auf physikalische Medien bannen, gibt es mittlerweile eine ganze Menge. Angefangen hat der Boom mit <a href="https://insertmoin.de/im1715-limited-run-interview/" target="_blank">Limited Run Games</a>, und es folgten bald Eastasiasoft, Super Rare Games, Strictly Limited Games, Hardcopy Games, Red Art Games, Warned Collectors, iam8bit ... haben wir jemanden vergessen? Bestimmt. Aber nun müssen wir uns einen weiteren Namen merken: <strong><a href="https://firstpressgames.com/" target="_blank">First Press Games</a></strong>.</p><p>Neben <a href="https://insertmoin.de/im2184-interview-mit-strictly-limited-games/" target="_blank">Strictly Limited</a> ist es das zweite Unternehmen aus Deutschland, das explizit Retro-Freunde und Sammler mit diesem speziellen Geschäftsmodell anspricht. Wird die Luft nicht so langsam eng? Das wollten wir genauer wissen und haben CEO <em>Slawomir Mionskowski</em> zum Gespräch eingeladen. Nach einer langen Karriere als Übersetzer von japanischen Texten wollte er sich einen Traum erfüllen und wieder mehr mit Spielen machen. Und seine Antworten im Gespräch sind erfrischend ehrlich.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin KW29: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin KW29: Wochenzusammenfassung mit Micha & Manu]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 19 Jul 2019 23:14:32 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»<strong>Intern Moin</strong>« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/interview-mit-cornelia-geppert-ueber-die-entwicklung-ihres-hochpersoenlichen-spiels-sea-of-solitude/" target="_blank">Interview mit Cornelia Geppert</a> von Jo-Mei (<a href="https://insertmoin.de/sea-of-solitude-eas-indie-hoffnung-aus-berlin/" target="_blank">Sea of Solitude)</a></p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»<strong>Intern Moin</strong>« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/interview-mit-cornelia-geppert-ueber-die-entwicklung-ihres-hochpersoenlichen-spiels-sea-of-solitude/" target="_blank">Interview mit Cornelia Geppert</a> von Jo-Mei (<a href="https://insertmoin.de/sea-of-solitude-eas-indie-hoffnung-aus-berlin/" target="_blank">Sea of Solitude)</a></p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Hidden Gems: Abwärtskompatible Xbox Originale</title>
			<itunes:title>Hidden Gems: Abwärtskompatible Xbox Originale</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 18 Jul 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wenn es darum geht, ältere Spiele auf aktuellen Konsolen lauffähig zu halten, hat Microsoft bisher einen tollen Job geleistet. Klar, den ganzen Katalog kann man nicht einfach auf die Xbox One schaufeln. Trotzdem hat es der eine oder andere Klassiker ins <em>Backwards-Compatibility-Programm</em> geschafft. Da Microsoft nun das vorerst letzte Update dafür angekündigt hat, ist das eine gute Gelegenheit für eine neue Ausgabe von <strong>Hidden Gems</strong>! &lt;3</p><p>Gemeinsam mit Björn aka SpeckObst hat sich Micha folgende Spiele angesehen:</p><p><strong>- Ninja Gaiden Black</strong><br/><strong>- Panzer Dragoon Orta</strong><br/><strong>- Hidden &amp; Dangerous</strong><br/><strong>- SSX 3</strong></p><p>Das hier ist auch die erste Ausgabe des neuen Kooperationsformats. Die Hidden Gems werden ab sofort in <a href="https://www.patreon.com/SpeckObst">Zusammenarbeit mit SpeckObst</a> entstehen. Deshalb taucht diese Folge sowohl in seinem, als auch in unserem Patreon-Feed auf. Und das wird schon ein bisschen geil, weil Björn und Micha da auf jeden Fall auf einer Wellenlänge sind! Das Format soll planmäßig monatlich erscheinen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wenn es darum geht, ältere Spiele auf aktuellen Konsolen lauffähig zu halten, hat Microsoft bisher einen tollen Job geleistet. Klar, den ganzen Katalog kann man nicht einfach auf die Xbox One schaufeln. Trotzdem hat es der eine oder andere Klassiker ins <em>Backwards-Compatibility-Programm</em> geschafft. Da Microsoft nun das vorerst letzte Update dafür angekündigt hat, ist das eine gute Gelegenheit für eine neue Ausgabe von <strong>Hidden Gems</strong>! &lt;3</p><p>Gemeinsam mit Björn aka SpeckObst hat sich Micha folgende Spiele angesehen:</p><p><strong>- Ninja Gaiden Black</strong><br/><strong>- Panzer Dragoon Orta</strong><br/><strong>- Hidden &amp; Dangerous</strong><br/><strong>- SSX 3</strong></p><p>Das hier ist auch die erste Ausgabe des neuen Kooperationsformats. Die Hidden Gems werden ab sofort in <a href="https://www.patreon.com/SpeckObst">Zusammenarbeit mit SpeckObst</a> entstehen. Deshalb taucht diese Folge sowohl in seinem, als auch in unserem Patreon-Feed auf. Und das wird schon ein bisschen geil, weil Björn und Micha da auf jeden Fall auf einer Wellenlänge sind! Das Format soll planmäßig monatlich erscheinen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett – Die besten Brettspiel-App-Umsetzungen</title>
			<itunes:title>Le Brett – Die besten Brettspiel-App-Umsetzungen</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 17 Jul 2019 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen <strong>Sonderfolge von »Le Brett«</strong> geht es rein um <strong>die besten digitalen</strong> <strong>Adaptionen</strong> von Brettspielen für Tablets und Smartphones. Zusammen mit Christoph vom YT-Kanal <a href="https://www.youtube.com/channel/UCPX98R33Tzd_3xaLQ05sIMg" target="_blank">Better Board Games</a> &amp; Dirk (<a href="https://wuerfelmagier.de/" target="_blank">Würfelmagier</a>) stellen wir euch unsere TOP 5 Spiele-Apps vor, die wir auf iOS &amp; Android über die letzten Jahre ausprobiert haben. Außerdem gibt es eine Reihe von »Honorable Mentions«, die zwar nicht den Sprung in die Top 5 geschafft haben, aber dennoch interessant sind und sich ideal für das Brettspielen zwischen zwei Bushaltestellen eignen.</p><p><strong>Die vorgestellten Spiele:</strong></p><ul><li><p>Die Legenden von Andor – Das Geheimnis des Königs</p></li><li><p>Ganz/Doppelt so Clever</p></li><li><p>Galaxy Trucker</p></li><li><p>Through the Ages (Im Wandel der Zeiten)</p></li><li><p>Die Burgen von Burgund</p></li></ul><p><strong><em>Honorable Mentions:</em></strong></p><ul><li><p>Agricola</p></li><li><p>Carcassonne (iOS-Version)</p></li><li><p>Star Realms</p></li><li><p>Race for the Galaxy</p></li><li><p>Neuroshima Hex</p></li><li><p>Puerto Rico</p></li><li><p>Suburbia</p></li><li><p>Lords of Waterdeep</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen <strong>Sonderfolge von »Le Brett«</strong> geht es rein um <strong>die besten digitalen</strong> <strong>Adaptionen</strong> von Brettspielen für Tablets und Smartphones. Zusammen mit Christoph vom YT-Kanal <a href="https://www.youtube.com/channel/UCPX98R33Tzd_3xaLQ05sIMg" target="_blank">Better Board Games</a> &amp; Dirk (<a href="https://wuerfelmagier.de/" target="_blank">Würfelmagier</a>) stellen wir euch unsere TOP 5 Spiele-Apps vor, die wir auf iOS &amp; Android über die letzten Jahre ausprobiert haben. Außerdem gibt es eine Reihe von »Honorable Mentions«, die zwar nicht den Sprung in die Top 5 geschafft haben, aber dennoch interessant sind und sich ideal für das Brettspielen zwischen zwei Bushaltestellen eignen.</p><p><strong>Die vorgestellten Spiele:</strong></p><ul><li><p>Die Legenden von Andor – Das Geheimnis des Königs</p></li><li><p>Ganz/Doppelt so Clever</p></li><li><p>Galaxy Trucker</p></li><li><p>Through the Ages (Im Wandel der Zeiten)</p></li><li><p>Die Burgen von Burgund</p></li></ul><p><strong><em>Honorable Mentions:</em></strong></p><ul><li><p>Agricola</p></li><li><p>Carcassonne (iOS-Version)</p></li><li><p>Star Realms</p></li><li><p>Race for the Galaxy</p></li><li><p>Neuroshima Hex</p></li><li><p>Puerto Rico</p></li><li><p>Suburbia</p></li><li><p>Lords of Waterdeep</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW29)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW29)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 17 Jul 2019 07:19:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>&lt;figure&gt;&lt;/figure&gt;</p><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3><br/>Die Themen:<br/></h3><p><strong>Folllow-Up: RAW - 170K eingesammelt, aber Kickstarter hat die Finanzierung für das Projekt ausgesetzt</strong></p><p><strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/killerwhalegames/raw-sandbox-mmorp-game-with-attention-to-realism?fbclid=IwAR0Vyy_swIs-E7maEGqr6tddIQd1K98squE3wCrQFnIy-ueeturNe8eDoDU" target="_blank">https://www.kickstarter.com/projects/killerwhalegames/raw-sandbox-mmorp-game-with-attention-to-realism?fbclid=IwAR0Vyy_swIs-E7maEGqr6tddIQd1K98squE3wCrQFnIy-ueeturNe8eDoDU</a></strong><br/><br/><strong>Games-Förderung - Doro to the Rescue</strong></p><p><strong><a href="https://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/dorothee-baer-will-die-games-foerderung-retten-a-1275915.html" target="_blank">https://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/dorothee-baer-will-die-games-foerderung-retten-a-1275915.html</a></strong><br/><br/><strong>Scheuer und Bär eröffnen Gamescom</strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2019-eroeffnung-scheuer-baer/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2019-eroeffnung-scheuer-baer/</a></strong></p><p><strong>G2A immer noch in der Kritik</strong></p><p><strong><a href="https://www.pcgameshardware.de/Steam-Software-69900/News/Key-Store-Indie-Publisher-kritisieren-Handel-mit-Keys-1293795/" target="_blank">https://www.pcgameshardware.de/Steam-Software-69900/News/Key-Store-Indie-Publisher-kritisieren-Handel-mit-Keys-1293795/</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/g2a-indie-entwickler-streit,3346343.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/g2a-indie-entwickler-streit,3346343.html</a></strong></p><p><strong>Nintendo Switch Lite</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-lite-announced-price-release-date-specs-rev/1100-6468325/?ftag=GSS-05-10aaa0b" target="_blank">https://www.gamespot.com/articles/switch-lite-announced-price-release-date-specs-rev/1100-6468325/?ftag=GSS-05-10aaa0b</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=jZOPC6J4fAA" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=jZOPC6J4fAA</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>&lt;figure&gt;&lt;/figure&gt;</p><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3><br/>Die Themen:<br/></h3><p><strong>Folllow-Up: RAW - 170K eingesammelt, aber Kickstarter hat die Finanzierung für das Projekt ausgesetzt</strong></p><p><strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/killerwhalegames/raw-sandbox-mmorp-game-with-attention-to-realism?fbclid=IwAR0Vyy_swIs-E7maEGqr6tddIQd1K98squE3wCrQFnIy-ueeturNe8eDoDU" target="_blank">https://www.kickstarter.com/projects/killerwhalegames/raw-sandbox-mmorp-game-with-attention-to-realism?fbclid=IwAR0Vyy_swIs-E7maEGqr6tddIQd1K98squE3wCrQFnIy-ueeturNe8eDoDU</a></strong><br/><br/><strong>Games-Förderung - Doro to the Rescue</strong></p><p><strong><a href="https://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/dorothee-baer-will-die-games-foerderung-retten-a-1275915.html" target="_blank">https://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/dorothee-baer-will-die-games-foerderung-retten-a-1275915.html</a></strong><br/><br/><strong>Scheuer und Bär eröffnen Gamescom</strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2019-eroeffnung-scheuer-baer/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2019-eroeffnung-scheuer-baer/</a></strong></p><p><strong>G2A immer noch in der Kritik</strong></p><p><strong><a href="https://www.pcgameshardware.de/Steam-Software-69900/News/Key-Store-Indie-Publisher-kritisieren-Handel-mit-Keys-1293795/" target="_blank">https://www.pcgameshardware.de/Steam-Software-69900/News/Key-Store-Indie-Publisher-kritisieren-Handel-mit-Keys-1293795/</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/g2a-indie-entwickler-streit,3346343.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/g2a-indie-entwickler-streit,3346343.html</a></strong></p><p><strong>Nintendo Switch Lite</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-lite-announced-price-release-date-specs-rev/1100-6468325/?ftag=GSS-05-10aaa0b" target="_blank">https://www.gamespot.com/articles/switch-lite-announced-price-release-date-specs-rev/1100-6468325/?ftag=GSS-05-10aaa0b</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=jZOPC6J4fAA" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=jZOPC6J4fAA</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Dawn of Man: 10.000 Jahre menschliche Urgeschichte in einem RTS</title>
			<itunes:title>Dawn of Man: 10.000 Jahre menschliche Urgeschichte in einem RTS</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 16 Jul 2019 11:45:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im Echtzeit-Aufbaustrategiespiel <strong>Dawn of Man</strong> (PC &amp; Mac) erleben wir rund 10.000 Jahre urzeitliche Menschheitsgeschichte. Von den ersten Keilwerkzeugen aus Stein, über die ersten Kleider aus Leder und Fell bis zur Domestizierung von Tieren und den ersten Bier-Brauversuchen in der Eisenzeit. Zusammen mit Dom Schott (<strong><a href="https://archaeogames.net/" target="_blank">Archeo Games</a></strong>) aktiviert Manu heute den Fluxkompensator um die Reise an die Wiege unserer Zivilisation zu wagen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im Echtzeit-Aufbaustrategiespiel <strong>Dawn of Man</strong> (PC &amp; Mac) erleben wir rund 10.000 Jahre urzeitliche Menschheitsgeschichte. Von den ersten Keilwerkzeugen aus Stein, über die ersten Kleider aus Leder und Fell bis zur Domestizierung von Tieren und den ersten Bier-Brauversuchen in der Eisenzeit. Zusammen mit Dom Schott (<strong><a href="https://archaeogames.net/" target="_blank">Archeo Games</a></strong>) aktiviert Manu heute den Fluxkompensator um die Reise an die Wiege unserer Zivilisation zu wagen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Interview mit Cornelia Geppert über die Entwicklung ihres hochpersönlichen Spiels »Sea of Solitude«</title>
			<itunes:title>Interview mit Cornelia Geppert über die Entwicklung ihres hochpersönlichen Spiels »Sea of Solitude«</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 14 Jul 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Interview mit <strong>Cornelia Geppert</strong> des Berliner Indiestudios <a href="https://www.jo-mei.com/" target="_blank">JoMei</a> über die Entwicklung ihres hochpersönlichen Spiels »<a href="https://insertmoin.de/sea-of-solitude-eas-indie-hoffnung-aus-berlin-folge-der-woche/" target="_blank">Sea of Solitude</a>«. Cornelia ist nicht nur die Gründerin des Studios sondern war auch in der Dreifach-Funktion als Autorin, Art &amp; Creative Director und für das Game Design verantwortlich. Außerdem bezieht sich das Spiel nach ihren eigenen Aussagen stark auf ihre eigenen und familiären Erfahrungen mit Depressionen und Einsamkeit, die sie während der Entwicklung von SoS gleichzeitig erlebt und in das Spiel eigearbeitet hat. Wir sprechen mit Cornelia über diesen schwierigen Entwicklungsprozess, wie es zu der Zusammenarbeit mit EA kam und welche Erfahrungen Cornelia und ihr Team aus dem Spiel in das nächste Projekt mitnehmen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Interview mit <strong>Cornelia Geppert</strong> des Berliner Indiestudios <a href="https://www.jo-mei.com/" target="_blank">JoMei</a> über die Entwicklung ihres hochpersönlichen Spiels »<a href="https://insertmoin.de/sea-of-solitude-eas-indie-hoffnung-aus-berlin-folge-der-woche/" target="_blank">Sea of Solitude</a>«. Cornelia ist nicht nur die Gründerin des Studios sondern war auch in der Dreifach-Funktion als Autorin, Art &amp; Creative Director und für das Game Design verantwortlich. Außerdem bezieht sich das Spiel nach ihren eigenen Aussagen stark auf ihre eigenen und familiären Erfahrungen mit Depressionen und Einsamkeit, die sie während der Entwicklung von SoS gleichzeitig erlebt und in das Spiel eigearbeitet hat. Wir sprechen mit Cornelia über diesen schwierigen Entwicklungsprozess, wie es zu der Zusammenarbeit mit EA kam und welche Erfahrungen Cornelia und ihr Team aus dem Spiel in das nächste Projekt mitnehmen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin KW28: Wochenrückblick mit Preview zu MAN OF MEDAN plus Gewinnspiel zu Blood & Truth (PSVR)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin KW28: Wochenrückblick mit Preview zu MAN OF MEDAN plus Gewinnspiel zu Blood & Truth (PSVR)]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 13 Jul 2019 10:25:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»<strong>Intern Moin</strong>« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Als kleinen Bonus-Content gibt es heute ein ausführliches <strong>Preview</strong> zum neuen Horrorspiel »<strong>MAN OF MEDAN</strong>«, dessen innovativer Multiplayer-Modus Micha vorab in Hamburg ausprobieren konnte. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/sea-of-solitude-eas-indie-hoffnung-aus-berlin/" target="_blank">Sea of Solitude</a></p><h3>Gewinnspiel</h3><p>Wir verlosen 1x ein Mediakit zu dem PSVR-exklusiven Spiel "<strong>Blood &amp; Truth</strong>" <a href="https://insertmoin.de/blood-truth-umwerfender-aaa-action-blockbuster-fuer-psvr-folge-der-woche/" target="_blank">unter allen Kommentaren zu unserer Folge zum Railshooter</a>. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, das Los entscheidet und Teilnahmeschluß ist der 20. Juli 0 Uhr. Alle <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">Patreon-</a> und <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady-Supporter</a> nehmen wie immer automatisch teil.</p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a>mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»<strong>Intern Moin</strong>« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Als kleinen Bonus-Content gibt es heute ein ausführliches <strong>Preview</strong> zum neuen Horrorspiel »<strong>MAN OF MEDAN</strong>«, dessen innovativer Multiplayer-Modus Micha vorab in Hamburg ausprobieren konnte. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/sea-of-solitude-eas-indie-hoffnung-aus-berlin/" target="_blank">Sea of Solitude</a></p><h3>Gewinnspiel</h3><p>Wir verlosen 1x ein Mediakit zu dem PSVR-exklusiven Spiel "<strong>Blood &amp; Truth</strong>" <a href="https://insertmoin.de/blood-truth-umwerfender-aaa-action-blockbuster-fuer-psvr-folge-der-woche/" target="_blank">unter allen Kommentaren zu unserer Folge zum Railshooter</a>. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, das Los entscheidet und Teilnahmeschluß ist der 20. Juli 0 Uhr. Alle <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">Patreon-</a> und <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady-Supporter</a> nehmen wie immer automatisch teil.</p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a>mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wizards Unite: Harry Potter im Pokémon-Kostüm</title>
			<itunes:title>Wizards Unite: Harry Potter im Pokémon-Kostüm</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 16:40:38 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><br/>Kann Niantic die Geschichte wiederholen und <strong>Wizards Unite</strong> ähnlich erfolgreich machen wie Pokémon Go? Zusammen mit Slitherin-Großmeister <strong><a href="https://twitter.com/Sebo_Ossowski" target="_blank">Sebastian Ossowski</a></strong> von <strong><a href="https://de.ign.com/" target="_blank">IGN Deutschland</a></strong> ergründet der Ravenclaw-Ehrenvorsitzende Manu heute im Cast, wo sich das neue AR-Spiel mit der offiziellen Lizenz der J.K.Rowlings-Bücher deutlich von Pokémon Go unterscheidet und wo die Ähnlichkeiten liegen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><br/>Kann Niantic die Geschichte wiederholen und <strong>Wizards Unite</strong> ähnlich erfolgreich machen wie Pokémon Go? Zusammen mit Slitherin-Großmeister <strong><a href="https://twitter.com/Sebo_Ossowski" target="_blank">Sebastian Ossowski</a></strong> von <strong><a href="https://de.ign.com/" target="_blank">IGN Deutschland</a></strong> ergründet der Ravenclaw-Ehrenvorsitzende Manu heute im Cast, wo sich das neue AR-Spiel mit der offiziellen Lizenz der J.K.Rowlings-Bücher deutlich von Pokémon Go unterscheidet und wo die Ähnlichkeiten liegen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Sea of Solitude - EAs Indie-Hoffnung aus Berlin</title>
			<itunes:title>Sea of Solitude - EAs Indie-Hoffnung aus Berlin</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 15:08:47 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Depression ist ein schweres, aber wichtiges Thema. Da immer mehr Menschen daran erkranken, ist es lobenswert wenn Künstler es sich zur Aufgabe gemacht haben das Phänomenen genauer zu erklären. Videospiele haben sich dem Thema schon oft angenommen. Silent Hill 2, <a href="https://insertmoin.de/im2359-gris/" target="_blank">Gris</a> oder <a href="https://insertmoin.de/im1972-hellblade-senuas-sacrifice/" target="_blank">Hellblade</a> sind bekannte Beispiele. Aber meistens sind diese Spiele auch sehr enigmatisch und behandeln das Thema eher kryptisch.<strong> Sea of Solitude</strong> für PC, PS4 und Xbox One ist da aber anders: Es sagt ab der ersten Minute konkret, worum es geht und lässt keine Missverständnisse bei der Interpretation der ausschlaggebenden Ereignisse zu.</p><p>Game Designerin Cornelia Geppert hat gemeinsam mit ihrem Studio Jo-Mei ein emotional mitreißendes Werk geschaffen. Warum das so ist und weshalb ihr <strong>Sea of Solitude</strong> trotz einiger Schwächen nicht verpassen solltet, erklären Manu und Micha im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Depression ist ein schweres, aber wichtiges Thema. Da immer mehr Menschen daran erkranken, ist es lobenswert wenn Künstler es sich zur Aufgabe gemacht haben das Phänomenen genauer zu erklären. Videospiele haben sich dem Thema schon oft angenommen. Silent Hill 2, <a href="https://insertmoin.de/im2359-gris/" target="_blank">Gris</a> oder <a href="https://insertmoin.de/im1972-hellblade-senuas-sacrifice/" target="_blank">Hellblade</a> sind bekannte Beispiele. Aber meistens sind diese Spiele auch sehr enigmatisch und behandeln das Thema eher kryptisch.<strong> Sea of Solitude</strong> für PC, PS4 und Xbox One ist da aber anders: Es sagt ab der ersten Minute konkret, worum es geht und lässt keine Missverständnisse bei der Interpretation der ausschlaggebenden Ereignisse zu.</p><p>Game Designerin Cornelia Geppert hat gemeinsam mit ihrem Studio Jo-Mei ein emotional mitreißendes Werk geschaffen. Warum das so ist und weshalb ihr <strong>Sea of Solitude</strong> trotz einiger Schwächen nicht verpassen solltet, erklären Manu und Micha im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Liebesbrief an Castlevania: Bloodstained Ritual of the Night</title>
			<itunes:title>Liebesbrief an Castlevania: Bloodstained Ritual of the Night</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 10 Jul 2019 13:36:29 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>2015 startet einer der Mitbegründer des Metroidvania-Genres und Mitschöpfer von Castlevania: Symphony of the Night ein neues Projekt auf Kickstarter. Bloodstained sollte ein geistiger Nachfolger dieses unbestrittenen Meisterwerks werden. Im Juni 2019 ist das Spiel nun nach langer Wartezeit endlich für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch erschienen. Kann es die hohen Erwartungen erfüllen oder scheitert es an der nostalgischen Verklärtheit der Fans? Um diese Frage zu beantworten hat sich Manu heute den wunderbaren <strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/bloodstained-ritual-of-the-night-eine-kickstarter-liebesgeschichte,3345758.html" target="_blank">Dimi von der GameStar</a></strong> ins Studio eingeladen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>2015 startet einer der Mitbegründer des Metroidvania-Genres und Mitschöpfer von Castlevania: Symphony of the Night ein neues Projekt auf Kickstarter. Bloodstained sollte ein geistiger Nachfolger dieses unbestrittenen Meisterwerks werden. Im Juni 2019 ist das Spiel nun nach langer Wartezeit endlich für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch erschienen. Kann es die hohen Erwartungen erfüllen oder scheitert es an der nostalgischen Verklärtheit der Fans? Um diese Frage zu beantworten hat sich Manu heute den wunderbaren <strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/bloodstained-ritual-of-the-night-eine-kickstarter-liebesgeschichte,3345758.html" target="_blank">Dimi von der GameStar</a></strong> ins Studio eingeladen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Snack mit Katzen in Mechsuits, prügelnden Samurais und bekloppten Erotik-Flippern</title>
			<itunes:title>Le Snack mit Katzen in Mechsuits, prügelnden Samurais und bekloppten Erotik-Flippern</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2019 08:31:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Statt wie sonst nur über ein Spiel oder ein Thema zu sprechen, packen Micha und Manu heute mehrere Titel zusammen in eine Folge. Dabei handelt es sich um kleinere und größere Spiele, die eins verbindet: sie wurden bisher noch nicht mit einer eigenen Folge bei IM bedacht. Wir reden nicht ausschließlich über Titel, die uns nicht gefallen haben, sondern oft sind es auch kurze oder sehr simple Spiele, die unserer Meinung nach keine "ganze" Folge füllen würden. Wir nennen das Format <strong>»Le Snack«</strong> und hier sind die Themen:</p><ul><li><p><strong>Gato Roboto</strong> (Devolver/Doink Soft) / PC &amp; Switch</p></li><li><p><strong>Samurai Shodown</strong> (Focus Home) / PS4 &amp; Xbox</p></li><li><p><strong>SENRAN KAGURA Peach Ball</strong> (Marvelous) / Switch (PC im Sommer)</p></li><li><p><strong>Planet Alpha</strong> (Planet Alpha ApS/Team17) / PC, PS4, Xbox, Switch</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Statt wie sonst nur über ein Spiel oder ein Thema zu sprechen, packen Micha und Manu heute mehrere Titel zusammen in eine Folge. Dabei handelt es sich um kleinere und größere Spiele, die eins verbindet: sie wurden bisher noch nicht mit einer eigenen Folge bei IM bedacht. Wir reden nicht ausschließlich über Titel, die uns nicht gefallen haben, sondern oft sind es auch kurze oder sehr simple Spiele, die unserer Meinung nach keine "ganze" Folge füllen würden. Wir nennen das Format <strong>»Le Snack«</strong> und hier sind die Themen:</p><ul><li><p><strong>Gato Roboto</strong> (Devolver/Doink Soft) / PC &amp; Switch</p></li><li><p><strong>Samurai Shodown</strong> (Focus Home) / PS4 &amp; Xbox</p></li><li><p><strong>SENRAN KAGURA Peach Ball</strong> (Marvelous) / Switch (PC im Sommer)</p></li><li><p><strong>Planet Alpha</strong> (Planet Alpha ApS/Team17) / PC, PS4, Xbox, Switch</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Zeitreisen, Ziegen & Zivilisationen: Le Brett mit UNDO, Hadara, Corinth & Escape Tales The Awakening]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Zeitreisen, Ziegen & Zivilisationen: Le Brett mit UNDO, Hadara, Corinth & Escape Tales The Awakening]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 07 Jul 2019 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat mit dem Namen „<strong>Le Brett</strong>“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von <strong>Brettspielen</strong>, die uns in den letzten Wochen und Monaten besonders beschäftigt haben.</p><p>Wie immer hat sich Manu seine zwei Stamm-Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Brettspielfolgen zu hören waren. Zum einen der wunderbare Stephan „<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>“ Kessler und der nicht weniger famose <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> (SZ).</p><h3><strong>Wir besprechen folgende Spiele:</strong></h3><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/271043/undo-blood-gutter" target="_blank">UNDO-Reihe</a> (Pegasus / Michael Palm, Lukas Zach)</p><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269725/corinth" target="_blank">Corinth</a> (Days of Wonder, Asmodee / Sébastien Pauchon)</p><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269144/hadara" target="_blank">Hadara</a> (Hans im Glück / Benjamin Schwer)</p><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/253214/escape-tales-awakening" target="_blank">Escape Tales: The Awakening</a> (Kosmos / Jakub Caban, Matt Dembek, Bartosz Idzikowski)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat mit dem Namen „<strong>Le Brett</strong>“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von <strong>Brettspielen</strong>, die uns in den letzten Wochen und Monaten besonders beschäftigt haben.</p><p>Wie immer hat sich Manu seine zwei Stamm-Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Brettspielfolgen zu hören waren. Zum einen der wunderbare Stephan „<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>“ Kessler und der nicht weniger famose <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> (SZ).</p><h3><strong>Wir besprechen folgende Spiele:</strong></h3><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/271043/undo-blood-gutter" target="_blank">UNDO-Reihe</a> (Pegasus / Michael Palm, Lukas Zach)</p><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269725/corinth" target="_blank">Corinth</a> (Days of Wonder, Asmodee / Sébastien Pauchon)</p><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269144/hadara" target="_blank">Hadara</a> (Hans im Glück / Benjamin Schwer)</p><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/253214/escape-tales-awakening" target="_blank">Escape Tales: The Awakening</a> (Kosmos / Jakub Caban, Matt Dembek, Bartosz Idzikowski)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin: Wochenrückblick und Ausblick (2019 KW27)</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Wochenrückblick und Ausblick (2019 KW27)</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 06 Jul 2019 11:01:39 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»<strong>Intern Moin</strong>« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/putsch-versuch-stoesst-crash-team-racing-mario-vom-siegerpodest/" target="_blank">Crash Team Racing Nitro Fueled</a></p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a>mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»<strong>Intern Moin</strong>« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/putsch-versuch-stoesst-crash-team-racing-mario-vom-siegerpodest/" target="_blank">Crash Team Racing Nitro Fueled</a></p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a>mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Putsch-Versuch: Stößt »Crash Team Racing« Mario vom Siegerpodest?</title>
			<itunes:title>Putsch-Versuch: Stößt »Crash Team Racing« Mario vom Siegerpodest?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 04 Jul 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach Sonics Versuch in <a href="https://insertmoin.de/team-sonic-racing-flotter-dreier-mit-scharfen-kurven/" target="_blank">Team Sonic Racing</a> startet nun das inoffizielle PS1-Maskottchen Crash Bandicoot einen Putsch-Versuch Mario Kart von seinem Thron zu stoßen: <strong>Crash Team Racing Nitro Fueled</strong> nennt sich die Neuauflage des Naughty-Dog-Klassikers CTR von 1999. Im grafisch und inhaltlich aufgemotzten Remake stürzen sich die bekannten Figuren weiterhin im lokalen und nun auch Internet-Multiplayer in diversen Modi auf die Piste. Für Singleplayer wartet der "Story"-Modus, der diesen Namen zwar nicht verdient hat, aber mit einigen Boss-Rennen und linearen Wettkämpfen aufwartet. Ob der Putsch-Versuch gelingt, bespricht Manu mit der Twitch-Streamerin <a href="https://www.twitch.tv/kyloanne" target="_blank">KyloAnne</a> in der heutigen Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach Sonics Versuch in <a href="https://insertmoin.de/team-sonic-racing-flotter-dreier-mit-scharfen-kurven/" target="_blank">Team Sonic Racing</a> startet nun das inoffizielle PS1-Maskottchen Crash Bandicoot einen Putsch-Versuch Mario Kart von seinem Thron zu stoßen: <strong>Crash Team Racing Nitro Fueled</strong> nennt sich die Neuauflage des Naughty-Dog-Klassikers CTR von 1999. Im grafisch und inhaltlich aufgemotzten Remake stürzen sich die bekannten Figuren weiterhin im lokalen und nun auch Internet-Multiplayer in diversen Modi auf die Piste. Für Singleplayer wartet der "Story"-Modus, der diesen Namen zwar nicht verdient hat, aber mit einigen Boss-Rennen und linearen Wettkämpfen aufwartet. Ob der Putsch-Versuch gelingt, bespricht Manu mit der Twitch-Streamerin <a href="https://www.twitch.tv/kyloanne" target="_blank">KyloAnne</a> in der heutigen Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Last Game Standing: Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Monats Juni vs. den Champion »ANNO 1800«</title>
			<itunes:title>Last Game Standing: Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Monats Juni vs. den Champion »ANNO 1800«</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 03 Jul 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Welches Spiel war das beste des Monats?</strong> Und kommt es auch gegen das angeblich tollste Game aus dem Vormonat an? Unser Kooperations-Format mit <a href="https://twitter.com/caltf4" target="_blank">Christian Alt</a> und <a href="https://twitter.com/wurzelbier" target="_blank">Christian Schiffer</a> von <strong><a href="https://lastgamestanding.de/" target="_blank">Last Game Standing</a></strong> geht in die nächste Runde und wir fragen uns:</p><h3><strong>Wer hat den Gürtel?</strong></h3><p>Wir lassen alle Spiele aus dem <strong>Juni 2019</strong> gegen den amtierenden Champion »<a href="https://insertmoin.de/folge-der-woche-anno-1800-hashtag-wuselfaktor/" target="_blank">Anno 1800</a>« antreten, das <a href="https://forum.lastgamestanding.de/t/wer-hat-den-guertel-april-mai-2019/326" target="_blank">im Mai von der LGS-Community zum Sieger gewählt</a> wurde. Kann ein neues Spiel Deutschlands Liebling Anno 1800 vom Thron stoßen? Ihr entscheidet, die beiden Christians und Manu geben euch dafür einen kurzen Überblick und halten sich natürlich auch mit Meinungen und Manipulationsversuchen nicht zurück.</p><blockquote><p>„Wer hat den Gürtel“ ist ein Joint Venture aus Last Game Standing und Insert Moin. Alle Folgen des Formats werden sowohl bei LGS als auch im IM-Feed frei für alle erscheinen. Die Abstimmung findet weiterhin im Forum von LGS statt.</p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Welches Spiel war das beste des Monats?</strong> Und kommt es auch gegen das angeblich tollste Game aus dem Vormonat an? Unser Kooperations-Format mit <a href="https://twitter.com/caltf4" target="_blank">Christian Alt</a> und <a href="https://twitter.com/wurzelbier" target="_blank">Christian Schiffer</a> von <strong><a href="https://lastgamestanding.de/" target="_blank">Last Game Standing</a></strong> geht in die nächste Runde und wir fragen uns:</p><h3><strong>Wer hat den Gürtel?</strong></h3><p>Wir lassen alle Spiele aus dem <strong>Juni 2019</strong> gegen den amtierenden Champion »<a href="https://insertmoin.de/folge-der-woche-anno-1800-hashtag-wuselfaktor/" target="_blank">Anno 1800</a>« antreten, das <a href="https://forum.lastgamestanding.de/t/wer-hat-den-guertel-april-mai-2019/326" target="_blank">im Mai von der LGS-Community zum Sieger gewählt</a> wurde. Kann ein neues Spiel Deutschlands Liebling Anno 1800 vom Thron stoßen? Ihr entscheidet, die beiden Christians und Manu geben euch dafür einen kurzen Überblick und halten sich natürlich auch mit Meinungen und Manipulationsversuchen nicht zurück.</p><blockquote><p>„Wer hat den Gürtel“ ist ein Joint Venture aus Last Game Standing und Insert Moin. Alle Folgen des Formats werden sowohl bei LGS als auch im IM-Feed frei für alle erscheinen. Die Abstimmung findet weiterhin im Forum von LGS statt.</p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Ballern, Blut & Bananen: My Friend Pedro]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Ballern, Blut & Bananen: My Friend Pedro]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 02 Jul 2019 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Blut! Action! Bananen!</strong> In My Friend Pedro von Devolver fliegen blaue Bohnen in Zeitlupe durch Köpfe, während uns eine sprechende Banane namens Pedro sagt, was wir zu tun haben. Der 2,5D-Plattformer ist in kürzester Zeit auf Nintendo Switch und PC zu einem Verkaufsschlager geworden. Warum, das versuchen Florian Zandt (Lost Levels) und Manu im Podcast zu ergründen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Blut! Action! Bananen!</strong> In My Friend Pedro von Devolver fliegen blaue Bohnen in Zeitlupe durch Köpfe, während uns eine sprechende Banane namens Pedro sagt, was wir zu tun haben. Der 2,5D-Plattformer ist in kürzester Zeit auf Nintendo Switch und PC zu einem Verkaufsschlager geworden. Warum, das versuchen Florian Zandt (Lost Levels) und Manu im Podcast zu ergründen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW27)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW27)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 01 Jul 2019 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p><strong>Games-Förderung in Gefahr? Nicht im Haushalt von Scheuer für 2020</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/haushalt-2020-games-foerderung/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/haushalt-2020-games-foerderung/</a></p><p><strong>“Games-Förderung darf nicht gefährdet werden” sagt Jens Zimmermann, digitalpolitischer Sprecher (SPD)</strong></p><p><a href="https://www.spdfraktion.de/presse/pressemitteilungen/games-foerderung-darf-nicht-gefaehrdet?fbclid=IwAR1ZLQa184WEVGSYeVV1VsALI1hTNdi4oi3t5qSHmpRxrEhYeVwemdbueqo" target="_blank">https://www.spdfraktion.de/presse/pressemitteilungen/games-foerderung-darf-nicht-gefaehrdet</a></p><p><strong>Wolfenstein erscheint auch in der internationalen Version mit USK 18 in Deutschland (inkl. Hakenkreuz und “Nazis”)</strong></p><p><a href="http://beta.gamesmarkt.de/details/441351" target="_blank">http://beta.gamesmarkt.de/details/441351</a></p><p><strong>RAWe Aufregung</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/raw-kickstarter-killerwhale-games/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/raw-kickstarter-killerwhale-games/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p><strong>Games-Förderung in Gefahr? Nicht im Haushalt von Scheuer für 2020</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/haushalt-2020-games-foerderung/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/haushalt-2020-games-foerderung/</a></p><p><strong>“Games-Förderung darf nicht gefährdet werden” sagt Jens Zimmermann, digitalpolitischer Sprecher (SPD)</strong></p><p><a href="https://www.spdfraktion.de/presse/pressemitteilungen/games-foerderung-darf-nicht-gefaehrdet?fbclid=IwAR1ZLQa184WEVGSYeVV1VsALI1hTNdi4oi3t5qSHmpRxrEhYeVwemdbueqo" target="_blank">https://www.spdfraktion.de/presse/pressemitteilungen/games-foerderung-darf-nicht-gefaehrdet</a></p><p><strong>Wolfenstein erscheint auch in der internationalen Version mit USK 18 in Deutschland (inkl. Hakenkreuz und “Nazis”)</strong></p><p><a href="http://beta.gamesmarkt.de/details/441351" target="_blank">http://beta.gamesmarkt.de/details/441351</a></p><p><strong>RAWe Aufregung</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/raw-kickstarter-killerwhale-games/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/raw-kickstarter-killerwhale-games/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Back in 1995: Retro-Horror, nur irgendwie schlimmer</title>
			<itunes:title>Back in 1995: Retro-Horror, nur irgendwie schlimmer</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manchmal trübt einen die Erinnerung: Spiele sind dann irgendwie viel hübscher, als sie tatsächlich waren. Oder hässlicher. Oder schwerer zu steuern. Oder generell ... einfach mieser. "Schlecht gealtert," sagen die hiesigen Spieletester dazu.</p><p>Aber was ist, wenn eine Retro-Hommage tatsächlich schlechter ist, als die Originale damals waren? Also quasi ein neues Spiel, dass wie ein altes Spiel ist, nur aber dann doch nicht so alt, obwohl es neu ist?</p><p>Verwirrend? Ha! Gut, dass Micha und <a href="http://sofasamurais.de" target="_blank">Benny</a> zur Stelle sind! Die beiden haben sich das Retro-Horrorspiel "<strong>Back in 1995</strong>" angesehen. Es soll so sein wie die frühen Playstation 1-Survival-Horror-Schicken ... aber macht dabei so ziemlich alles falsch, was man falsch machen kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manchmal trübt einen die Erinnerung: Spiele sind dann irgendwie viel hübscher, als sie tatsächlich waren. Oder hässlicher. Oder schwerer zu steuern. Oder generell ... einfach mieser. "Schlecht gealtert," sagen die hiesigen Spieletester dazu.</p><p>Aber was ist, wenn eine Retro-Hommage tatsächlich schlechter ist, als die Originale damals waren? Also quasi ein neues Spiel, dass wie ein altes Spiel ist, nur aber dann doch nicht so alt, obwohl es neu ist?</p><p>Verwirrend? Ha! Gut, dass Micha und <a href="http://sofasamurais.de" target="_blank">Benny</a> zur Stelle sind! Die beiden haben sich das Retro-Horrorspiel "<strong>Back in 1995</strong>" angesehen. Es soll so sein wie die frühen Playstation 1-Survival-Horror-Schicken ... aber macht dabei so ziemlich alles falsch, was man falsch machen kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin: Wochenrückblick und Ausblick (2019 KW26)</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Wochenrückblick und Ausblick (2019 KW26)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 28 Jun 2019 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/remix-culture-in-games-wie-sich-nintendo-mit-cadence-of-hyrule-oeffnet/" target="_blank">Remix-Culture in Games: Wie sich Nintendo mit Cadence of Hyrule öffnet</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/remix-culture-in-games-wie-sich-nintendo-mit-cadence-of-hyrule-oeffnet/" target="_blank">Remix-Culture in Games: Wie sich Nintendo mit Cadence of Hyrule öffnet</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Remix-Culture in Games: Wie sich Nintendo mit Cadence of Hyrule öffnet</title>
			<itunes:title>Remix-Culture in Games: Wie sich Nintendo mit Cadence of Hyrule öffnet</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 28 Jun 2019 01:45:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nintendo galt innerhalb der Branche als sehr striktes Unternehmen, dass seine Marken schützte wie kaum ein Mitbewerber sonst. Als sich der japanische Konzern dann mit 2017 gegenüber Ubisoft öffnete und den Franzosen erlaubte, mit <a href="https://insertmoin.de/im1996-mario-rabbids-kingdom-battle/" target="_blank">Mario + Rabbids: Kingdom Battle</a> ein eigenes Spiel mit ihren wichtigsten Maskottchen zu schaffen, war die Verwunderung bereits sehr groß. Nun geht die Öffnung sogar noch einen Schritt weiter. <strong>Cadence of Hyrule</strong> ist eine Weiterentwicklung eines PC-Indiespiels aus dem Jahre 2015 (<em>Crypt of the NecroDancer</em>), über dessen Grundmechanik nun eine große Portion von The Legend of Zelda gekippt wurde. Auch dieses nun für die Switch veröffentliche Spiel wurde außerhalb von Nintendo als lizenzierte Markenentwicklung freigegeben. Ein neuer Weg für Nintendo, ihre bekannten Marken an ein größeres Publikum zu streuen?</p><p>Zusammen mit <a href="https://www.pcgames.de/Cadence-of-Hyrule-Crypt-of-the-Necrodancer-Featuring-The-Legend-of-Zelda-Spiel-62629/Tests/indie-review-nintendo-link-switch-1284450/" target="_blank">Katharina Pache von Compuserve</a> (N-Zone/PC Games) bespricht Manu das faszinierende Tanz/Rhythmus-Roguelike für die Nintendo Switch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nintendo galt innerhalb der Branche als sehr striktes Unternehmen, dass seine Marken schützte wie kaum ein Mitbewerber sonst. Als sich der japanische Konzern dann mit 2017 gegenüber Ubisoft öffnete und den Franzosen erlaubte, mit <a href="https://insertmoin.de/im1996-mario-rabbids-kingdom-battle/" target="_blank">Mario + Rabbids: Kingdom Battle</a> ein eigenes Spiel mit ihren wichtigsten Maskottchen zu schaffen, war die Verwunderung bereits sehr groß. Nun geht die Öffnung sogar noch einen Schritt weiter. <strong>Cadence of Hyrule</strong> ist eine Weiterentwicklung eines PC-Indiespiels aus dem Jahre 2015 (<em>Crypt of the NecroDancer</em>), über dessen Grundmechanik nun eine große Portion von The Legend of Zelda gekippt wurde. Auch dieses nun für die Switch veröffentliche Spiel wurde außerhalb von Nintendo als lizenzierte Markenentwicklung freigegeben. Ein neuer Weg für Nintendo, ihre bekannten Marken an ein größeres Publikum zu streuen?</p><p>Zusammen mit <a href="https://www.pcgames.de/Cadence-of-Hyrule-Crypt-of-the-Necrodancer-Featuring-The-Legend-of-Zelda-Spiel-62629/Tests/indie-review-nintendo-link-switch-1284450/" target="_blank">Katharina Pache von Compuserve</a> (N-Zone/PC Games) bespricht Manu das faszinierende Tanz/Rhythmus-Roguelike für die Nintendo Switch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Luigi's Mansion 3, Zelda-Remake & Co.: Ersteindrücke vom Nintendo Post E3 Event (IM on Tour)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Luigi's Mansion 3, Zelda-Remake & Co.: Ersteindrücke vom Nintendo Post E3 Event (IM on Tour)]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 26 Jun 2019 23:28:47 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>IM on Tour heute aus dem Nintendo Headquarter Deutschland in Frankfurt. Dort fand sich gestern die deutsche Presse zum »Post E3 Event« ein, um die in L.A. gezeigten und vorgestellten Spiele an verschiedenen Hands-On-Stationen selbst ausprobieren zu können. Darunter das Remaker zu The Legend of Zelda: Link's Awakening, Luigi's Mansion 3, Pokémon Schild &amp; Schwert, Hollow Knight: Silksong aber auch das neue Mario vs. Sonic Olympia und Marvel's Ultimate Alliance 3. Zusammen mit Konrad von <strong><a href="https://www.console-magazin.de/" target="_blank">Console-Magazin.de</a></strong> bespricht Manu seine Eindrücke der kurzen Anspielstationen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>IM on Tour heute aus dem Nintendo Headquarter Deutschland in Frankfurt. Dort fand sich gestern die deutsche Presse zum »Post E3 Event« ein, um die in L.A. gezeigten und vorgestellten Spiele an verschiedenen Hands-On-Stationen selbst ausprobieren zu können. Darunter das Remaker zu The Legend of Zelda: Link's Awakening, Luigi's Mansion 3, Pokémon Schild &amp; Schwert, Hollow Knight: Silksong aber auch das neue Mario vs. Sonic Olympia und Marvel's Ultimate Alliance 3. Zusammen mit Konrad von <strong><a href="https://www.console-magazin.de/" target="_blank">Console-Magazin.de</a></strong> bespricht Manu seine Eindrücke der kurzen Anspielstationen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Juni 2019]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Juni 2019]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 25 Jun 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Juni 2019 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold</h3><ul><li><p>Portal: Still Alive (Xbox 360; 2008)</p></li><li><p>EA Sports NHL 19 (Xbox One; 2018)</p></li><li><p>Earth Defense Force 2017 (Xbox 360; 2006/2013)</p></li><li><p>Rivals of Aether (Xbox One; 2017)</p></li></ul><h3>Playstation Plus</h3><ul><li><p>Borderlands: The Handsome Collection (2015)</p></li><li><p>Sonic Mania (2017)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Juni 2019 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold</h3><ul><li><p>Portal: Still Alive (Xbox 360; 2008)</p></li><li><p>EA Sports NHL 19 (Xbox One; 2018)</p></li><li><p>Earth Defense Force 2017 (Xbox 360; 2006/2013)</p></li><li><p>Rivals of Aether (Xbox One; 2017)</p></li></ul><h3>Playstation Plus</h3><ul><li><p>Borderlands: The Handsome Collection (2015)</p></li><li><p>Sonic Mania (2017)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Outer Wilds: Und täglich grüßt das Marshmallowtier</title>
			<itunes:title>Outer Wilds: Und täglich grüßt das Marshmallowtier</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 24 Jun 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Oft retten wir in Videospielen die Welt vor einer drohenden Katastrophe. Manchmal auch das gesamte Universum. Daily Business, klar. Aber das ganze innerhalb von 22 Minuten? Im Sandbox-Mystery-Exploration-Game <strong>OUTER WILDS</strong> von <strong><a href="http://www.mobiusdigitalgames.com/outer-wilds.html" target="_blank">Mobius</a></strong>/<strong><a href="http://annapurna.pictures/interactive/" target="_blank">Annapurna Interactive</a></strong> bleibt euch allerdings keine andere Wahl, denn mehr Zeit steht euch nicht zur Verfügung. Alle 22 Minuten implodiert euer Sonnensystem und ihr müsst eure Rettungsmission von vorne beginnen. Doch zum Glück seid ihr in einer Zeitschleife gefangen und habe so unendlich viele Versuche, die Katastrophe abzuwenden. Alex von Eurogamer.de und Manu erklären euch im Podcast, wo und warum dieses Indie-Kleinod so faszinierend ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Oft retten wir in Videospielen die Welt vor einer drohenden Katastrophe. Manchmal auch das gesamte Universum. Daily Business, klar. Aber das ganze innerhalb von 22 Minuten? Im Sandbox-Mystery-Exploration-Game <strong>OUTER WILDS</strong> von <strong><a href="http://www.mobiusdigitalgames.com/outer-wilds.html" target="_blank">Mobius</a></strong>/<strong><a href="http://annapurna.pictures/interactive/" target="_blank">Annapurna Interactive</a></strong> bleibt euch allerdings keine andere Wahl, denn mehr Zeit steht euch nicht zur Verfügung. Alle 22 Minuten implodiert euer Sonnensystem und ihr müsst eure Rettungsmission von vorne beginnen. Doch zum Glück seid ihr in einer Zeitschleife gefangen und habe so unendlich viele Versuche, die Katastrophe abzuwenden. Alex von Eurogamer.de und Manu erklären euch im Podcast, wo und warum dieses Indie-Kleinod so faszinierend ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Im Angesicht des Todes: Nachschlag zu A Plague Tale: Innocence</title>
			<itunes:title>Im Angesicht des Todes: Nachschlag zu A Plague Tale: Innocence</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 24 Jun 2019 07:25:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manche Spiele sind so emotional, so ergreifend und so wunderschön-grausam, dass man noch lange nach dem Ausschalten der Konsole über sie nachdenken muss. <a href="https://insertmoin.de/story-highlight-des-monats-a-plague-tale-innocence/" target="_blank">A Plague Tale: Innocence</a> ist so eines. Es dreht sich um Bruder und Schwester, die im Mittelalter vor der Pest fliehen und drohen dabei alles zu verlieren - vielleicht sogar sich selbst. Der Überraschungshit aus Frankreich nimmt mit auf eine Reise, in der zwei Kinder dem Tod ins Auge blicken müssen. Und dabei ist es ergreifender und gruseliger, als so manches Horrorspiel.</p><p>Wir haben bereits eine Besprechung zum Spiel gemacht, aber Micha war so beeindruckt, dass er unbedingt einen <strong>Nachschlag</strong> dazu machen wollte. Also hat er die Twitch-Streamerin Maty (<a href="http://www.twitch.tv/maty" target="_blank">http://www.twitch.tv/maty</a>) und Podcaster Benny (<a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofasamurais</a>) eingeladen. Gemeinsam lassen sie das Spiel Revue passieren und sprechen über die eindrücklichsten Szenen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manche Spiele sind so emotional, so ergreifend und so wunderschön-grausam, dass man noch lange nach dem Ausschalten der Konsole über sie nachdenken muss. <a href="https://insertmoin.de/story-highlight-des-monats-a-plague-tale-innocence/" target="_blank">A Plague Tale: Innocence</a> ist so eines. Es dreht sich um Bruder und Schwester, die im Mittelalter vor der Pest fliehen und drohen dabei alles zu verlieren - vielleicht sogar sich selbst. Der Überraschungshit aus Frankreich nimmt mit auf eine Reise, in der zwei Kinder dem Tod ins Auge blicken müssen. Und dabei ist es ergreifender und gruseliger, als so manches Horrorspiel.</p><p>Wir haben bereits eine Besprechung zum Spiel gemacht, aber Micha war so beeindruckt, dass er unbedingt einen <strong>Nachschlag</strong> dazu machen wollte. Also hat er die Twitch-Streamerin Maty (<a href="http://www.twitch.tv/maty" target="_blank">http://www.twitch.tv/maty</a>) und Podcaster Benny (<a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofasamurais</a>) eingeladen. Gemeinsam lassen sie das Spiel Revue passieren und sprechen über die eindrücklichsten Szenen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin: Wochenrückblick und Ausblick (2019 KW25)</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Wochenrückblick und Ausblick (2019 KW25)</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 22 Jun 2019 13:27:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Intern Moin heute mit dem ausführlichen Wochenrückblick und Ausblick auf die Themen der kommenden Wochen mit Micha und Manu als Ausklang zum Start ins Wochenende. Als "Folge der Woche" hört ihr diesmal in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/judgment-anwalts-krimi-in-tokios-rotlichtviertel/" target="_blank">Judgment</a></p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a>mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Intern Moin heute mit dem ausführlichen Wochenrückblick und Ausblick auf die Themen der kommenden Wochen mit Micha und Manu als Ausklang zum Start ins Wochenende. Als "Folge der Woche" hört ihr diesmal in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/judgment-anwalts-krimi-in-tokios-rotlichtviertel/" target="_blank">Judgment</a></p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a>mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Judgment: Anwalts-Krimi in Tokios Rotlichtviertel</title>
			<itunes:title>Judgment: Anwalts-Krimi in Tokios Rotlichtviertel</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 20 Jun 2019 23:58:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wenn eine Spieleserie bereits viele, viele Teile auf dem Buckel hat, fällt der Einstieg nicht gerade leicht. <strong>Yakuza</strong> ist so eine, und was auf der Playstation 2 begann, ist zu einem großen Gangster-Epos geworden.</p><p>"Entschuldigung? Dürfte ich mal ... ja ... dazwischen ... genau ... wie? Was? Worum geht's? Oh ... ich verstehe nur Bahnhof. Na, ich bin dann mal wieder weg."</p><p>Joah, so fühlen sich Leute, die nur mal reinschnuppern wollen. Yakuza hat so eine fette Lore, da kann man locker mehrere Bücher mit füllen. Gut, dass es jetzt das Spinoff <strong>Judgment</strong> gibt. Das spielt zwar im gleichen Universum, aber hat einen neuen Cast und setzt kein Vorwissen voraus. Ideal also für Neueinsteiger, die schon immer mal wissen wollten, warum so viele Spieler so begeistert von der Yakuza-Serie sind. Nur diesmal schlüpft man nicht in die Haut eines (Ex-)Ganoven, sondern in die eines Privatdetektivs. Das Spieluniversum wird also aus einer völlig neuen Perspektive beleuchtet.</p><p>Micha hat die Yakuza-Expertin Miette eingeladen, mit der er zuvor schon die Retrospektive zur Serie gestartet hat. Gemeinsam erklären sie, warum Judgment eine dicke Empfehlung ist. Vor allem für Krimi-Fans!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wenn eine Spieleserie bereits viele, viele Teile auf dem Buckel hat, fällt der Einstieg nicht gerade leicht. <strong>Yakuza</strong> ist so eine, und was auf der Playstation 2 begann, ist zu einem großen Gangster-Epos geworden.</p><p>"Entschuldigung? Dürfte ich mal ... ja ... dazwischen ... genau ... wie? Was? Worum geht's? Oh ... ich verstehe nur Bahnhof. Na, ich bin dann mal wieder weg."</p><p>Joah, so fühlen sich Leute, die nur mal reinschnuppern wollen. Yakuza hat so eine fette Lore, da kann man locker mehrere Bücher mit füllen. Gut, dass es jetzt das Spinoff <strong>Judgment</strong> gibt. Das spielt zwar im gleichen Universum, aber hat einen neuen Cast und setzt kein Vorwissen voraus. Ideal also für Neueinsteiger, die schon immer mal wissen wollten, warum so viele Spieler so begeistert von der Yakuza-Serie sind. Nur diesmal schlüpft man nicht in die Haut eines (Ex-)Ganoven, sondern in die eines Privatdetektivs. Das Spieluniversum wird also aus einer völlig neuen Perspektive beleuchtet.</p><p>Micha hat die Yakuza-Expertin Miette eingeladen, mit der er zuvor schon die Retrospektive zur Serie gestartet hat. Gemeinsam erklären sie, warum Judgment eine dicke Empfehlung ist. Vor allem für Krimi-Fans!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Vectronom - Ein Würfel hüpft im Elektro-Takt (Interview mit Utz Stauder)</title>
			<itunes:title>Vectronom - Ein Würfel hüpft im Elektro-Takt (Interview mit Utz Stauder)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2019 10:22:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Als <strong>Vectronom</strong> letztes Jahr am Indie Arena-Stand der Gamescom vorgestellt wurde, haben wir und viele andere Besucher nicht schlecht gestaunt: Das Spiel besteht nur aus geometrischen Formen, haut einem Elektro-Mukke um die Ohren und ist ein hypnotisches Farbenspiel. Das Ziel: Den Würfel ans Ziel bringen. Die Hürden: Das eigene Rhythmus-Gefühl. Denn Hindernisse kommen und gehen im Takt der Musik. Klingt tricky. Und ist es auch.</p><p>Micha fand das Spiel für Switch und PC/Mac so faszinierend, dass er sich <strong>Utz Stauder</strong> eingeladen hat. Er ist einer der Entwickler des Teams Ludopium. Gemeinsam schnacken sie über die Entwicklung und die allgemeine Faszination von Musikspielen.</p><p>Ach, und sie schwitzen. So richtig.</p><p>Mehr zum Spiel erfahrt ihr auf der <a href="https://vectronom.arte.tv/de/home-1/" target="_blank">offiziellen Homepage</a> und Utz findet ihr auf Twitter als <a href="https://twitter.com/utzstauder" target="_blank">@utzstauder</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Als <strong>Vectronom</strong> letztes Jahr am Indie Arena-Stand der Gamescom vorgestellt wurde, haben wir und viele andere Besucher nicht schlecht gestaunt: Das Spiel besteht nur aus geometrischen Formen, haut einem Elektro-Mukke um die Ohren und ist ein hypnotisches Farbenspiel. Das Ziel: Den Würfel ans Ziel bringen. Die Hürden: Das eigene Rhythmus-Gefühl. Denn Hindernisse kommen und gehen im Takt der Musik. Klingt tricky. Und ist es auch.</p><p>Micha fand das Spiel für Switch und PC/Mac so faszinierend, dass er sich <strong>Utz Stauder</strong> eingeladen hat. Er ist einer der Entwickler des Teams Ludopium. Gemeinsam schnacken sie über die Entwicklung und die allgemeine Faszination von Musikspielen.</p><p>Ach, und sie schwitzen. So richtig.</p><p>Mehr zum Spiel erfahrt ihr auf der <a href="https://vectronom.arte.tv/de/home-1/" target="_blank">offiziellen Homepage</a> und Utz findet ihr auf Twitter als <a href="https://twitter.com/utzstauder" target="_blank">@utzstauder</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Rage 2: Kuschelrock statt Punk</title>
			<itunes:title>Rage 2: Kuschelrock statt Punk</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 18 Jun 2019 10:29:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Riesige Plastikstrudel, globale Erwärmung und Wassermangel - so langsam sollten wir uns auf die Apokalypse vorbereiten. Zum Glück gibt es ja Videospiele! Fallout und Borderlands sind zwei Beispiele, die uns mental auf das kommende Wasteland vorbereiten. Ebenso bekannt, aber nicht so beliebt war Rage. Die Shooter-Experten ID-Software hatten 2011 eine Horde Mutanten auf die letzten Überlebenden der Menschheit losgelassen. So richtig geil kam das damals bei Spielern und Presse zwar nicht an, aber jetzt wagt man zusammen mit Avalance (Just Cause, Generation Zero) einen neuen Versuch:</p><p><strong>RAGE 2! YEAH! POSTAPOKALYPSE! WOOOOHOOOOO TOTAL CRAAAAAZY!!!</strong></p><p>Oder ... nö? Eigentlich nicht. Warum Rage 2 die absolute Schlaftablette geworden ist, erklären Lara und Micha im Cast.</p><p>Lara könnt ihr bei <strong><a href="https://www.polygamia.de/polycast-155-rage-2" target="_blank">Polygamia</a></strong> finden oder den <strong><a href="https://filmloewin.de/" target="_blank">Filmlöwinnen</a></strong> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Riesige Plastikstrudel, globale Erwärmung und Wassermangel - so langsam sollten wir uns auf die Apokalypse vorbereiten. Zum Glück gibt es ja Videospiele! Fallout und Borderlands sind zwei Beispiele, die uns mental auf das kommende Wasteland vorbereiten. Ebenso bekannt, aber nicht so beliebt war Rage. Die Shooter-Experten ID-Software hatten 2011 eine Horde Mutanten auf die letzten Überlebenden der Menschheit losgelassen. So richtig geil kam das damals bei Spielern und Presse zwar nicht an, aber jetzt wagt man zusammen mit Avalance (Just Cause, Generation Zero) einen neuen Versuch:</p><p><strong>RAGE 2! YEAH! POSTAPOKALYPSE! WOOOOHOOOOO TOTAL CRAAAAAZY!!!</strong></p><p>Oder ... nö? Eigentlich nicht. Warum Rage 2 die absolute Schlaftablette geworden ist, erklären Lara und Micha im Cast.</p><p>Lara könnt ihr bei <strong><a href="https://www.polygamia.de/polycast-155-rage-2" target="_blank">Polygamia</a></strong> finden oder den <strong><a href="https://filmloewin.de/" target="_blank">Filmlöwinnen</a></strong> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Last Game Standing: Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Aprils und Mais vs. den Champion »Slay the Spire«</title>
			<itunes:title>Last Game Standing: Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Aprils und Mais vs. den Champion »Slay the Spire«</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 17 Jun 2019 08:21:46 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Welches Spiel war das beste des Monats?</strong> Und kommt es auch gegen das angeblich tollste Game aus dem Vormonat an? Ab heute gibt es ein <strong>neues Format</strong> bei Insert Moin, um diese brennende Frage zu klären. Gemeinsam mit <a href="https://twitter.com/caltf4" target="_blank">Christian Alt</a> und <a href="https://twitter.com/wurzelbier" target="_blank">Christian Schiffer</a> von <strong><a href="https://lastgamestanding.de/" target="_blank">Last Game Standing</a></strong> fragen wir:</p><h3><strong>Wer hat den Gürtel?</strong></h3><p>Wir lassen (fast) alle Spiele aus dem April und Mai 2019 gegen den amtierenden Champion »Slay the Spire« antreten, das <a href="https://forum.lastgamestanding.de/t/wer-hat-den-guertel-maerz-2019/217" target="_blank">im März von der LGS-Community zum Sieger gewählt</a> wurde. Kann Deutschlands Liebling Anno 1800 mit seinen Schnapsbrennereien die Herzen erobern oder wird es vielleicht doch der Indie-Überraschungshit Outer Wilds? Ihr entscheidet, die beiden Christians und Manu geben euch dafür einen kurzen Überblick und halten sich natürlich auch mit Meinungen und Manipulationsversuchen nicht zurück.</p><p>„Wer hat den Gürtel“ ist ein Joint Venture aus Last Game Standing und Insert Moin. Ab dieser Folge werden die Episoden sowohl bei LGS als auch im IM-Feed frei für alle erscheinen. Die Abstimmung findet weiterhin im Forum von LGS statt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Welches Spiel war das beste des Monats?</strong> Und kommt es auch gegen das angeblich tollste Game aus dem Vormonat an? Ab heute gibt es ein <strong>neues Format</strong> bei Insert Moin, um diese brennende Frage zu klären. Gemeinsam mit <a href="https://twitter.com/caltf4" target="_blank">Christian Alt</a> und <a href="https://twitter.com/wurzelbier" target="_blank">Christian Schiffer</a> von <strong><a href="https://lastgamestanding.de/" target="_blank">Last Game Standing</a></strong> fragen wir:</p><h3><strong>Wer hat den Gürtel?</strong></h3><p>Wir lassen (fast) alle Spiele aus dem April und Mai 2019 gegen den amtierenden Champion »Slay the Spire« antreten, das <a href="https://forum.lastgamestanding.de/t/wer-hat-den-guertel-maerz-2019/217" target="_blank">im März von der LGS-Community zum Sieger gewählt</a> wurde. Kann Deutschlands Liebling Anno 1800 mit seinen Schnapsbrennereien die Herzen erobern oder wird es vielleicht doch der Indie-Überraschungshit Outer Wilds? Ihr entscheidet, die beiden Christians und Manu geben euch dafür einen kurzen Überblick und halten sich natürlich auch mit Meinungen und Manipulationsversuchen nicht zurück.</p><p>„Wer hat den Gürtel“ ist ein Joint Venture aus Last Game Standing und Insert Moin. Ab dieser Folge werden die Episoden sowohl bei LGS als auch im IM-Feed frei für alle erscheinen. Die Abstimmung findet weiterhin im Forum von LGS statt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin mit Michas Ergänzungen zur E3 2019 & Ausblick auf die Themen nächster Woche (KW 24/2019)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin mit Michas Ergänzungen zur E3 2019 & Ausblick auf die Themen nächster Woche (KW 24/2019)]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 15 Jun 2019 09:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Intern Moin heute mit Michas Ergänzungen zu unserer Special-Woche zur <strong>E3 2019</strong> &amp; natürlich dem Ausblick auf die Themen der nächsten Woche.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Intern Moin heute mit Michas Ergänzungen zu unserer Special-Woche zur <strong>E3 2019</strong> &amp; natürlich dem Ausblick auf die Themen der nächsten Woche.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[E3 2019: Nintendo – Zusammenfassung und Einordnung (BotW 2, Luigi's Mansion 3, No more Heroes 3 & Co.)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[E3 2019: Nintendo – Zusammenfassung und Einordnung (BotW 2, Luigi's Mansion 3, No more Heroes 3 & Co.)]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 11 Jun 2019 20:50:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Traditionell beendet die Ausstrahlung der <strong>Nintendo Direct</strong> im Rahmen der E3 das PK-Reigen und eröffnet gleichzeitig die Messe. Und der japanische Publisher ließ sich nicht lumpen. Es gab zwar kein neues Metroid zu sehen, dafür wurde aber überraschenderweise ein direkter Nachfolger zu The Legend of Zelda - Breath of the Wild angekündigt, es gab endlich konkretes Infos und einen Releasetermin zum neuen Animal Crossing, No more Heroes 3 ist Realität und Geralt wagt den Sprung auf die Handheldkonsole. Eine spannende Show, die euch Benny von den Sofasamurais und Manu im Cast zusammenfassen und einordnen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Traditionell beendet die Ausstrahlung der <strong>Nintendo Direct</strong> im Rahmen der E3 das PK-Reigen und eröffnet gleichzeitig die Messe. Und der japanische Publisher ließ sich nicht lumpen. Es gab zwar kein neues Metroid zu sehen, dafür wurde aber überraschenderweise ein direkter Nachfolger zu The Legend of Zelda - Breath of the Wild angekündigt, es gab endlich konkretes Infos und einen Releasetermin zum neuen Animal Crossing, No more Heroes 3 ist Realität und Geralt wagt den Sprung auf die Handheldkonsole. Eine spannende Show, die euch Benny von den Sofasamurais und Manu im Cast zusammenfassen und einordnen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[E3 2019: Square Enix – Zusammenfassung und Einordnung (FF7 Remake, Avengers, FF8 Remaster & Co.)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[E3 2019: Square Enix – Zusammenfassung und Einordnung (FF7 Remake, Avengers, FF8 Remaster & Co.)]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 11 Jun 2019 11:27:24 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>E3 2019: Square Enix</strong>. Was gab es neues beim japanischen Publisher Square Enix zu sehen? Nun, das lang und sehnsüchtig erwartete Remake zu Final Fantasy VII stand neben den Avengers klar im Mittelpunkt der Live-Show. Aber auch Fanlieblinge wie ein Remaster zu Final Fantasy VIII und Chrystal Chronicles wurden gezeigt. Für den Westen gab es neben den Avengers außerdem auch Neuigkeiten zum neuen Projekt des polnischen Studios "People can Fly", die den Koop-Shooter Outriders entwickeln. Zu Gast: <a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Marvin von den Runaways</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>E3 2019: Square Enix</strong>. Was gab es neues beim japanischen Publisher Square Enix zu sehen? Nun, das lang und sehnsüchtig erwartete Remake zu Final Fantasy VII stand neben den Avengers klar im Mittelpunkt der Live-Show. Aber auch Fanlieblinge wie ein Remaster zu Final Fantasy VIII und Chrystal Chronicles wurden gezeigt. Für den Westen gab es neben den Avengers außerdem auch Neuigkeiten zum neuen Projekt des polnischen Studios "People can Fly", die den Koop-Shooter Outriders entwickeln. Zu Gast: <a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Marvin von den Runaways</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[E3 2019: Ubisoft – Zusammenfassung und Einordnung (Watch Dogs Legion & alles von Tom Clancy außer Splinter Cell)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[E3 2019: Ubisoft – Zusammenfassung und Einordnung (Watch Dogs Legion & alles von Tom Clancy außer Splinter Cell)]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 11 Jun 2019 00:32:48 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>E3 2019: Ubisoft</strong> – Die E3-Präsentation des französischen Publishers begann mit einem Knall und erstem Gameplay aus "Brexit – The Game":  <strong>Watch Dogs Legion</strong>. Danach konnten allerdings nur noch Tom-Clancy-Fans so richtig begeistert sein, als es etliche Infos zu Ghost Recon und Co gab. Von Sam Fisher oder einem neuen Splinter Cell fehlte allerdings jegliche Spur (bis auf einen Gastauftritt in einem Mobile Game). Was sonst noch so passierte, erfahrt ihr in der der Zusammenfassung mit Alex (@spielheld) und Manu.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>E3 2019: Ubisoft</strong> – Die E3-Präsentation des französischen Publishers begann mit einem Knall und erstem Gameplay aus "Brexit – The Game":  <strong>Watch Dogs Legion</strong>. Danach konnten allerdings nur noch Tom-Clancy-Fans so richtig begeistert sein, als es etliche Infos zu Ghost Recon und Co gab. Von Sam Fisher oder einem neuen Splinter Cell fehlte allerdings jegliche Spur (bis auf einen Gastauftritt in einem Mobile Game). Was sonst noch so passierte, erfahrt ihr in der der Zusammenfassung mit Alex (@spielheld) und Manu.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[E3 2019: PC Gaming Show – Zusammenfassung und Einordnung (Baldur's Gate 3, Bloodlines 2, Evil Genius 2 & Co.)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[E3 2019: PC Gaming Show – Zusammenfassung und Einordnung (Baldur's Gate 3, Bloodlines 2, Evil Genius 2 & Co.)]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 10 Jun 2019 23:18:24 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>E3 2019: seit fünf Jahren findet parallel zu den großen Publisher-Shows auch die <strong>PC Gaming Show</strong> statt - eine auf PC-Spiele fokussierte Show, die vom PC Gamer -Magazin mit einigen Sponsoren und Hardwareherstellern organisiert wird. Gemeinsam mit <a href="https://www.twitch.tv/drproof" target="_blank">Pascal aka DrProof</a> hat sich Manu die rund zweistündige Show angeschaut und die beiden fassen für euch in 45 Minuten zusammen, was es spannendes zu sehen gab.</p><p><strong>Wir reden über folgende Spiele:</strong></p><p>- Evil Genius 2<br/>- Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2<br/>- StarMancer<br/>- Chivalry 2<br/>- Mosaic<br/>- Midnight Ghost Hunt<br/>- Unexplored 2<br/>- Mutant Year Zero: Seed of Evil<br/>- Moons of Madness<br/>- Conan Chop Chop<br/>- The Last Oasis<br/>- Age of Wonders: Planetfall<br/>- Zombie Army 4 Dead War<br/>- Remnant from the Ashes<br/>- Griftlands<br/>- Planet Zoo<br/>- Shenmue 3<br/>- Songs of Conquest<br/>- Vermintide 2 Versus<br/>- Per Aspera<br/>- Ancestors: The Humankind Odyssey<br/>- Auto Chess<br/>- Valfaris<br/>- ManEater<br/>- Telling Lies<br/>- Baldur’s Gate 3</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>E3 2019: seit fünf Jahren findet parallel zu den großen Publisher-Shows auch die <strong>PC Gaming Show</strong> statt - eine auf PC-Spiele fokussierte Show, die vom PC Gamer -Magazin mit einigen Sponsoren und Hardwareherstellern organisiert wird. Gemeinsam mit <a href="https://www.twitch.tv/drproof" target="_blank">Pascal aka DrProof</a> hat sich Manu die rund zweistündige Show angeschaut und die beiden fassen für euch in 45 Minuten zusammen, was es spannendes zu sehen gab.</p><p><strong>Wir reden über folgende Spiele:</strong></p><p>- Evil Genius 2<br/>- Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2<br/>- StarMancer<br/>- Chivalry 2<br/>- Mosaic<br/>- Midnight Ghost Hunt<br/>- Unexplored 2<br/>- Mutant Year Zero: Seed of Evil<br/>- Moons of Madness<br/>- Conan Chop Chop<br/>- The Last Oasis<br/>- Age of Wonders: Planetfall<br/>- Zombie Army 4 Dead War<br/>- Remnant from the Ashes<br/>- Griftlands<br/>- Planet Zoo<br/>- Shenmue 3<br/>- Songs of Conquest<br/>- Vermintide 2 Versus<br/>- Per Aspera<br/>- Ancestors: The Humankind Odyssey<br/>- Auto Chess<br/>- Valfaris<br/>- ManEater<br/>- Telling Lies<br/>- Baldur’s Gate 3</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>E3 2019: Bethesda – Zusammenfassung und Einordnung (Doom Eternal, Fallout 76, Elder Scrolls und Co)</title>
			<itunes:title>E3 2019: Bethesda – Zusammenfassung und Einordnung (Doom Eternal, Fallout 76, Elder Scrolls und Co)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 10 Jun 2019 10:35:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Und weiter geht es mit unserer heiteren Coverage der <strong>E3 2019! </strong>Zum Frühstück an diesem Feiertag hat sich Manu die wunderbare <a href="https://twitter.com/Bambiinupendi" target="_blank">Anne</a> eingeladen, um über die gemeinsame Nachtschicht zu plaudern. Wir haben uns die Pressekonferenz des Publishers &amp; Entwicklers Bethesda angeschaut und fassen für euch zusammen, was es Neues zu Doom Eternal, Fallout 76, The Elder Scrolls und Co. zu sehen gab. Mehr von Anne seht und findet ihr auf ihrem Twitch-Kanal <a href="https://www.twitch.tv/kyloanne" target="_blank">»kyloanne«</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Und weiter geht es mit unserer heiteren Coverage der <strong>E3 2019! </strong>Zum Frühstück an diesem Feiertag hat sich Manu die wunderbare <a href="https://twitter.com/Bambiinupendi" target="_blank">Anne</a> eingeladen, um über die gemeinsame Nachtschicht zu plaudern. Wir haben uns die Pressekonferenz des Publishers &amp; Entwicklers Bethesda angeschaut und fassen für euch zusammen, was es Neues zu Doom Eternal, Fallout 76, The Elder Scrolls und Co. zu sehen gab. Mehr von Anne seht und findet ihr auf ihrem Twitch-Kanal <a href="https://www.twitch.tv/kyloanne" target="_blank">»kyloanne«</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>E3 2019: Xbox Briefing – Zusammenfassung und Einordnung (Neue Konsole, Cyberpunk 2077, Gears 5, Halo und Co.)</title>
			<itunes:title>E3 2019: Xbox Briefing – Zusammenfassung und Einordnung (Neue Konsole, Cyberpunk 2077, Gears 5, Halo und Co.)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 09 Jun 2019 23:54:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die E3 2019: Robin und Manu besprechen das <strong>Xbox Briefing 2019</strong> und fassen für euch die Ereignisse und Neuankündigungen der Show zusammen. Neben einer riesigen Liste an Spielen mit starkem Fokus auf den Game Pass gab es außerdem eine offizielle Bestätigung der neuem Konsole für 2020 mit dem Projektnamen "Scarlett", einen Überraschungsauftritt von Keanu Reeves als Buddy in Cyberpunk 2077 und ein Wiedersehen mit dem Masterchief in Halo Infinite.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die E3 2019: Robin und Manu besprechen das <strong>Xbox Briefing 2019</strong> und fassen für euch die Ereignisse und Neuankündigungen der Show zusammen. Neben einer riesigen Liste an Spielen mit starkem Fokus auf den Game Pass gab es außerdem eine offizielle Bestätigung der neuem Konsole für 2020 mit dem Projektnamen "Scarlett", einen Überraschungsauftritt von Keanu Reeves als Buddy in Cyberpunk 2077 und ein Wiedersehen mit dem Masterchief in Halo Infinite.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>E3 2019: EA Play – Zusammenfassung und Einordnung (Star Wars Jedi Fallen Order, Battlefield 5, Fifa 20 und Co.)</title>
			<itunes:title>E3 2019: EA Play – Zusammenfassung und Einordnung (Star Wars Jedi Fallen Order, Battlefield 5, Fifa 20 und Co.)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 09 Jun 2019 17:06:31 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die E3 2019 startet mit der "EA Play", bei der der größte Publisher der Welt Neuigkeiten zu seinen Spielen präsentiert hat. Zusammen mit <a href="https://www.herrkaschke.com/" target="_blank">Herr Kaschke</a> und Gloria (<a href="http://www.nerd-gedanken.de" target="_blank">nerd-gedanken.de</a>) bespricht Manu die Themen der Präsentation:</p><p>- Star Wars Jedi: Fallen Order</p><p>- Apex Legends (neuer Charakter Wattson und Season 2)</p><p>- FIFA 20</p><p>- Battlefield 5 (neue Maps!)</p><p>- The Sims 4: Inselleben</p><p><br/></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die E3 2019 startet mit der "EA Play", bei der der größte Publisher der Welt Neuigkeiten zu seinen Spielen präsentiert hat. Zusammen mit <a href="https://www.herrkaschke.com/" target="_blank">Herr Kaschke</a> und Gloria (<a href="http://www.nerd-gedanken.de" target="_blank">nerd-gedanken.de</a>) bespricht Manu die Themen der Präsentation:</p><p>- Star Wars Jedi: Fallen Order</p><p>- Apex Legends (neuer Charakter Wattson und Season 2)</p><p>- FIFA 20</p><p>- Battlefield 5 (neue Maps!)</p><p>- The Sims 4: Inselleben</p><p><br/></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin: Neue Kooperations-Ankündigungen, Wochenrückblick und Ausblick (2019 KW23)</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Neue Kooperations-Ankündigungen, Wochenrückblick und Ausblick (2019 KW23)</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 08 Jun 2019 10:30:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Intern Moin heute mit <strong>zwei neuen Kooperations-Ankündigungen</strong>, dem ausführlichen Wochenrückblick und Ausblick auf die Themen der kommenden Wochen mit Micha und Manu als Ausklang zum Start ins Wochenende. Dazu der Als "Folge der Woche" hört ihr diesmal in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-world-of-warcraft-classic-woher-kommt-der-hype-um-die-uralt-version-des-mmorpgs/" target="_blank">Le Brunch: World of Warcraft Classic – Woher kommt der Hype um die Uralt-Version des MMORPGs?</a></p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a>mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Intern Moin heute mit <strong>zwei neuen Kooperations-Ankündigungen</strong>, dem ausführlichen Wochenrückblick und Ausblick auf die Themen der kommenden Wochen mit Micha und Manu als Ausklang zum Start ins Wochenende. Dazu der Als "Folge der Woche" hört ihr diesmal in voller Länge: <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-world-of-warcraft-classic-woher-kommt-der-hype-um-die-uralt-version-des-mmorpgs/" target="_blank">Le Brunch: World of Warcraft Classic – Woher kommt der Hype um die Uralt-Version des MMORPGs?</a></p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a>mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wir lachen Tränen in VR: Trover Saves The Universe</title>
			<itunes:title>Wir lachen Tränen in VR: Trover Saves The Universe</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 06 Jun 2019 23:06:32 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der irrwitziger VR-Plattformer <strong>Trover Saves The Universe</strong> stammt aus der Feder vom Rick-&amp;-Morty-Co-Erfinder Justin Roiland, den dem Hauptcharakter auch seine unverkennbare Stimme und den typischen Humor schenkt. Das ist auch das Alleinstellungsmerkmal des ansonsten eher soliden 3D-Platformers, der sowohl in VR (PSVR, Oculus &amp; Vive) aber optional auch klassisch in 2D auf dem Monitor gespielt werden kann. Die Story lebt von der schrägen Vertonung und den witzigen Mono- und Dialogen der absurden Figuren und Situationen, auf die uns die Reise durch das Universum führt. Für Fans von schwarzem Humor mit vielen Schimpfwörtern und teils derben Wortwitzen wie Rick &amp; Morty, Family Guy oder auch South Park ist Trover Saves The Universe eine dicke Empfehlung. Zu Gast: Chris von <a href="http://www.vrnerds.de/" target="_blank">VRNerds.de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der irrwitziger VR-Plattformer <strong>Trover Saves The Universe</strong> stammt aus der Feder vom Rick-&amp;-Morty-Co-Erfinder Justin Roiland, den dem Hauptcharakter auch seine unverkennbare Stimme und den typischen Humor schenkt. Das ist auch das Alleinstellungsmerkmal des ansonsten eher soliden 3D-Platformers, der sowohl in VR (PSVR, Oculus &amp; Vive) aber optional auch klassisch in 2D auf dem Monitor gespielt werden kann. Die Story lebt von der schrägen Vertonung und den witzigen Mono- und Dialogen der absurden Figuren und Situationen, auf die uns die Reise durch das Universum führt. Für Fans von schwarzem Humor mit vielen Schimpfwörtern und teils derben Wortwitzen wie Rick &amp; Morty, Family Guy oder auch South Park ist Trover Saves The Universe eine dicke Empfehlung. Zu Gast: Chris von <a href="http://www.vrnerds.de/" target="_blank">VRNerds.de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Mit Terry Crews auf Abrissparty: Crackdown 3</title>
			<itunes:title>Mit Terry Crews auf Abrissparty: Crackdown 3</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 05 Jun 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es gibt Spiele, die werden von Anfang an missverstanden. <strong>Crackdown 3</strong> wird als Open-World-Vertreter bezeichnet und weckt damit völlig falsche Erwartungen. Hier gibt es kaum Interaktion mit Bewohnern der Spielwelt. Man kann keine Häuser betreten, es gibt kein Sozialsystem, keine Auftraggeber oder ähnlichen Kram. Stattdessen ist der für Xbox One und PC erschienene dritte Teil genau das, was seine beiden Vorgänger schon sein wollten: Schnelle, arcadige Action mit vertikalem Gameplay, die laut und explosiv ist. Fette Bossgegner inklusive. Entwickelt wurde es von Sumo Digital, die für Sega zuletzt Sonic Team Racing entwarfen. Wenn man so darüber nachdenkt: Hätte man das Sega-Logo auf die Spielpackung gepackt, wäre die Reaktion von Presse und Spieler vielleicht weniger negativ ausgefallen. Man erwartet dann schließlich gleich eher etwas mit gewissen Spielhallen-Flair.</p><p>Aber es gibt auch andere Gründe, weshalb Crackdown 3 für enttäuschte Gesichter gesorgt hat. Micha hat Björn aka <strong><a href="https://www.patreon.com/SpeckObst">SpeckObst</a></strong> eingeladen, um mit ihm über die Entwicklung des Spiels und das Ergebnis zu sprechen. So viel vorweg: Kaum ein anderes Open-World-Spiel hat uns in letzter Zeit mehr Spaß gemacht. Oha! Das ja mal 'ne Ansage! Mehr dazu im Cast.</p><p>Außerdem spielt Terry Crews die Hauptrolle. Geht's noch besser?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es gibt Spiele, die werden von Anfang an missverstanden. <strong>Crackdown 3</strong> wird als Open-World-Vertreter bezeichnet und weckt damit völlig falsche Erwartungen. Hier gibt es kaum Interaktion mit Bewohnern der Spielwelt. Man kann keine Häuser betreten, es gibt kein Sozialsystem, keine Auftraggeber oder ähnlichen Kram. Stattdessen ist der für Xbox One und PC erschienene dritte Teil genau das, was seine beiden Vorgänger schon sein wollten: Schnelle, arcadige Action mit vertikalem Gameplay, die laut und explosiv ist. Fette Bossgegner inklusive. Entwickelt wurde es von Sumo Digital, die für Sega zuletzt Sonic Team Racing entwarfen. Wenn man so darüber nachdenkt: Hätte man das Sega-Logo auf die Spielpackung gepackt, wäre die Reaktion von Presse und Spieler vielleicht weniger negativ ausgefallen. Man erwartet dann schließlich gleich eher etwas mit gewissen Spielhallen-Flair.</p><p>Aber es gibt auch andere Gründe, weshalb Crackdown 3 für enttäuschte Gesichter gesorgt hat. Micha hat Björn aka <strong><a href="https://www.patreon.com/SpeckObst">SpeckObst</a></strong> eingeladen, um mit ihm über die Entwicklung des Spiels und das Ergebnis zu sprechen. So viel vorweg: Kaum ein anderes Open-World-Spiel hat uns in letzter Zeit mehr Spaß gemacht. Oha! Das ja mal 'ne Ansage! Mehr dazu im Cast.</p><p>Außerdem spielt Terry Crews die Hauptrolle. Geht's noch besser?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wunderschönes Schleich-Adventure mit großem Herz: Ghost of a Tale endlich für Konsolen</title>
			<itunes:title>Wunderschönes Schleich-Adventure mit großem Herz: Ghost of a Tale endlich für Konsolen</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 05 Jun 2019 11:12:41 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wunderschönes Schleich-Adventure mit großem Herz: <strong>Ghost of a Tale</strong> ist endlich für die Konsolen erschienen! Bereits 2018 eroberte dieses Stealth-Abenteuer Manus Gefühle im Sturm und nun ist es im März für PS4 und Xbox One erschienen. Gemeinsam mit Lara (Polygamia.de) bespricht Manu, was das putzige 3rd-Person-Spiel mit dem tapferen Mäuserich-Barden Tilo so einzigartig macht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wunderschönes Schleich-Adventure mit großem Herz: <strong>Ghost of a Tale</strong> ist endlich für die Konsolen erschienen! Bereits 2018 eroberte dieses Stealth-Abenteuer Manus Gefühle im Sturm und nun ist es im März für PS4 und Xbox One erschienen. Gemeinsam mit Lara (Polygamia.de) bespricht Manu, was das putzige 3rd-Person-Spiel mit dem tapferen Mäuserich-Barden Tilo so einzigartig macht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le Brunch: World of Warcraft Classic – Woher kommt der Hype um die Uralt-Version des MMORPGs?</title>
			<itunes:title>Le Brunch: World of Warcraft Classic – Woher kommt der Hype um die Uralt-Version des MMORPGs?</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 04 Jun 2019 17:42:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seit über 15 Jahren laufen die Server des MMORPG »<strong>World of Warcraft</strong>«. Zwangsläufig hat sich das Spielerlebnis mit aktuell sieben großen Erweiterungen von der ersten Version bis jetzt zu »Battle for Azeroth« grundlegend verändert. Manchen gingen diese Änderungen zu weit und sie sehnen sich nach dem <strong>»guten alten WoW«</strong> zurück. Manche von ihnen sogar so sehr, dass sich private (und illegale) Server etabliert haben, die das klassische WoW vor den Erweiterungen anbot. Nachdem Blizzard diesen Servern einen rechtlichen Riegel vorgeschoben hat reagiert das Unternehmen nun auf den Wunsch der Community und bietet demnächst offizielle »Classic«-Server an, die WoW auf dem Stand des Patchs 1.12 noch VOR »The Burning Crusade« laufen haben. </p><p>Gemeinsam mit <strong><a href="https://www.buffed.de/" target="_blank">Susanne und Phil von buffed.de</a></strong> gehen wir diesem ungewöhnlichen Rückschritt auf die Spur und beantworten unter anderem die Frage, woher der Hype um diese Uralt-Version des Spiels rührt und ob dieses Modell überhaupt langfristig Erfolg haben kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seit über 15 Jahren laufen die Server des MMORPG »<strong>World of Warcraft</strong>«. Zwangsläufig hat sich das Spielerlebnis mit aktuell sieben großen Erweiterungen von der ersten Version bis jetzt zu »Battle for Azeroth« grundlegend verändert. Manchen gingen diese Änderungen zu weit und sie sehnen sich nach dem <strong>»guten alten WoW«</strong> zurück. Manche von ihnen sogar so sehr, dass sich private (und illegale) Server etabliert haben, die das klassische WoW vor den Erweiterungen anbot. Nachdem Blizzard diesen Servern einen rechtlichen Riegel vorgeschoben hat reagiert das Unternehmen nun auf den Wunsch der Community und bietet demnächst offizielle »Classic«-Server an, die WoW auf dem Stand des Patchs 1.12 noch VOR »The Burning Crusade« laufen haben. </p><p>Gemeinsam mit <strong><a href="https://www.buffed.de/" target="_blank">Susanne und Phil von buffed.de</a></strong> gehen wir diesem ungewöhnlichen Rückschritt auf die Spur und beantworten unter anderem die Frage, woher der Hype um diese Uralt-Version des Spiels rührt und ob dieses Modell überhaupt langfristig Erfolg haben kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW22)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW22)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 02 Jun 2019 22:07:40 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher. </p><p><strong>Gamescom expandiert nach Asien</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamescom.asia/?fbclid=IwAR36OdyzfALoGs6c75VzBRj5HICmW-XAuOJSpKQo-gzCtksTqHeSEwwFw-8" target="_blank">https://www.gamescom.asia</a></strong></p><p><strong><a href="http://beta.gamesmarkt.de/details/440622?fbclid=IwAR24G_qcLq7HMIayYM905soDMhD5eUBpvvCrSBrv2SH-FP1_1CmsD58HInM" target="_blank">http://beta.gamesmarkt.de/details/440622?fbclid=IwAR24G_qcLq7HMIayYM905soDMhD5eUBpvvCrSBrv2SH-FP1_1CmsD58HInM</a></strong></p><p><strong>Xbox Game Pass kommt für PC</strong></p><p><strong><a href="https://twitter.com/Xbox/status/1134082483253727233?s=19" target="_blank">https://twitter.com/Xbox/status/1134082483253727233?s=19</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/angebote/xbox-game-pass-fuer-pc/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/angebote/xbox-game-pass-fuer-pc/</a></strong></p><p><strong>Ubisoft Pass geleakt</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/ubisoft-pass-premium-leak-uplay,3344463.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/ubisoft-pass-premium-leak-uplay,3344463.html</a></strong></p><p><strong>Computerspiele-Sucht: WHO erkennt Krankheit an (Update)</strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/who-gaming-disorder-computerspiele-sucht/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/who-gaming-disorder-computerspiele-sucht/</a></strong></p><p><strong>Videospiele (Lootboxen) in den USA auf dem Weg zum Verbot</strong></p><p><strong><a href="https://www.polygon.com/2019/6/1/18648907/anti-loot-box-law-congress-josh-hawley-senate-nba-2k-fifa-ultimate-team" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/6/1/18648907/anti-loot-box-law-congress-josh-hawley-senate-nba-2k-fifa-ultimate-team</a></strong></p><p><strong>Artifact-Kanal auf Twitch missbraucht für Porno-, Meme- &amp; Gewalt-Videos</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/artifact-twitch-pornos-memes-gewalt,3344533.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/artifact-twitch-pornos-memes-gewalt,3344533.html</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher. </p><p><strong>Gamescom expandiert nach Asien</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamescom.asia/?fbclid=IwAR36OdyzfALoGs6c75VzBRj5HICmW-XAuOJSpKQo-gzCtksTqHeSEwwFw-8" target="_blank">https://www.gamescom.asia</a></strong></p><p><strong><a href="http://beta.gamesmarkt.de/details/440622?fbclid=IwAR24G_qcLq7HMIayYM905soDMhD5eUBpvvCrSBrv2SH-FP1_1CmsD58HInM" target="_blank">http://beta.gamesmarkt.de/details/440622?fbclid=IwAR24G_qcLq7HMIayYM905soDMhD5eUBpvvCrSBrv2SH-FP1_1CmsD58HInM</a></strong></p><p><strong>Xbox Game Pass kommt für PC</strong></p><p><strong><a href="https://twitter.com/Xbox/status/1134082483253727233?s=19" target="_blank">https://twitter.com/Xbox/status/1134082483253727233?s=19</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/angebote/xbox-game-pass-fuer-pc/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/angebote/xbox-game-pass-fuer-pc/</a></strong></p><p><strong>Ubisoft Pass geleakt</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/ubisoft-pass-premium-leak-uplay,3344463.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/ubisoft-pass-premium-leak-uplay,3344463.html</a></strong></p><p><strong>Computerspiele-Sucht: WHO erkennt Krankheit an (Update)</strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/who-gaming-disorder-computerspiele-sucht/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/who-gaming-disorder-computerspiele-sucht/</a></strong></p><p><strong>Videospiele (Lootboxen) in den USA auf dem Weg zum Verbot</strong></p><p><strong><a href="https://www.polygon.com/2019/6/1/18648907/anti-loot-box-law-congress-josh-hawley-senate-nba-2k-fifa-ultimate-team" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/6/1/18648907/anti-loot-box-law-congress-josh-hawley-senate-nba-2k-fifa-ultimate-team</a></strong></p><p><strong>Artifact-Kanal auf Twitch missbraucht für Porno-, Meme- &amp; Gewalt-Videos</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/artifact-twitch-pornos-memes-gewalt,3344533.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/artifact-twitch-pornos-memes-gewalt,3344533.html</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin: Der Wochenrückblick mit Themenvorschau und mehr (2019 KW22)</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Der Wochenrückblick mit Themenvorschau und mehr (2019 KW22)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 02 Jun 2019 18:15:17 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" habt ihr gestern bereits in voller Länge gehört, es war unsere Besprechung von »<a href="https://insertmoin.de/blood-truth-umwerfender-aaa-action-blockbuster-fuer-psvr-folge-der-woche/" target="_blank">Blood &amp; Truth</a>«</p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a>mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" habt ihr gestern bereits in voller Länge gehört, es war unsere Besprechung von »<a href="https://insertmoin.de/blood-truth-umwerfender-aaa-action-blockbuster-fuer-psvr-folge-der-woche/" target="_blank">Blood &amp; Truth</a>«</p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a>mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Team Sonic Racing: Flotter Dreier mit scharfen Kurven</title>
			<itunes:title>Team Sonic Racing: Flotter Dreier mit scharfen Kurven</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 30 May 2019 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Sonic ist schnell. Sonic ist sogar superschnell. Sonic ist schnell wie der Blitz! Und trotzdem setzt er sich in ein Auto, das gefühlt mit 70km/h über die Piste tuckelt. Das lässt ihn Entwickler Sumo Digital nun zum dritten Mal machen. Und dabei ist er zu dritt. Denn in <strong>Team Sonic Racing</strong> geht es in rivalisierenden 3er-Gruppen auf bunte Arcade-Rennstrecken. Dabei steht vor allem eine Frage im Raum: Kommt das Spiel an das großartige Sonic All-Stars Racing: Transformed heran, das Manu und Micha innig lieben?</p><p>Eine gute Frage. Eine sehr gute Frage sogar. So gut, dass sie im Cast eingehend geklärt werden muss. Und zwar schnell!</p><p>Im Cast hört ihr Auszüge von dem absolut hervorragenden Soundtrack des Spiels. Es ist für alle aktuellen Plattformen erschienen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Sonic ist schnell. Sonic ist sogar superschnell. Sonic ist schnell wie der Blitz! Und trotzdem setzt er sich in ein Auto, das gefühlt mit 70km/h über die Piste tuckelt. Das lässt ihn Entwickler Sumo Digital nun zum dritten Mal machen. Und dabei ist er zu dritt. Denn in <strong>Team Sonic Racing</strong> geht es in rivalisierenden 3er-Gruppen auf bunte Arcade-Rennstrecken. Dabei steht vor allem eine Frage im Raum: Kommt das Spiel an das großartige Sonic All-Stars Racing: Transformed heran, das Manu und Micha innig lieben?</p><p>Eine gute Frage. Eine sehr gute Frage sogar. So gut, dass sie im Cast eingehend geklärt werden muss. Und zwar schnell!</p><p>Im Cast hört ihr Auszüge von dem absolut hervorragenden Soundtrack des Spiels. Es ist für alle aktuellen Plattformen erschienen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Blood & Truth: Umwerfender AAA-Action-Blockbuster für PSVR]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Blood & Truth: Umwerfender AAA-Action-Blockbuster für PSVR]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 29 May 2019 07:23:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Blood &amp; Truth</strong> erscheint exklusiv für die Playstation VR und wurde inspiriert von der »London Heist« Demo, die bereits eindrucksvoll unter Beweis stellte, was die London Studios als Vision im Kopf hatten. Das nun vollwertige Spiel ist eine Hommage an das Action-Kino der 90er Jahre und das wohl erste "echte" AAA-Blockbustergame für Sonys VR-Headset. Micha und Manu haben den Railshooter ausführlich gespielt und berichten von ihren Eindrücken.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Blood &amp; Truth</strong> erscheint exklusiv für die Playstation VR und wurde inspiriert von der »London Heist« Demo, die bereits eindrucksvoll unter Beweis stellte, was die London Studios als Vision im Kopf hatten. Das nun vollwertige Spiel ist eine Hommage an das Action-Kino der 90er Jahre und das wohl erste "echte" AAA-Blockbustergame für Sonys VR-Headset. Micha und Manu haben den Railshooter ausführlich gespielt und berichten von ihren Eindrücken.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Observation macht uns zur KI einer Raumstation</title>
			<itunes:title>Observation macht uns zur KI einer Raumstation</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 28 May 2019 06:10:45 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auf der internationalen Raumstation Observation gibt es ein Problem. Emma Fisher sucht ihre Crew und seltsame geometrische Formen überfluten die Basis im All. Es liegt nun an der Bordcomputer-KI S.A.M., ihr auf der Suche nach ihrer Crew zu helfen. Der Clou: Wir Spieler*innen schlüpfen dabei in die Rolle der Künstlichen Intelligenz und steuern eine körperlose Software. Eine spannende und interessante Ausgangslage, die das neue Spiel von den "Stories Untold"-Machern so reizvoll macht. Zusammen mit unserem Gast Chris Stipkovits <strong><a href="https://fm4.orf.at/stories/2982966/" target="_blank">von FM4</a></strong> ergründen wir im Cast, ob das Spiel diese ungewöhnliche Prämisse konsequent halten und gut erzählen kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auf der internationalen Raumstation Observation gibt es ein Problem. Emma Fisher sucht ihre Crew und seltsame geometrische Formen überfluten die Basis im All. Es liegt nun an der Bordcomputer-KI S.A.M., ihr auf der Suche nach ihrer Crew zu helfen. Der Clou: Wir Spieler*innen schlüpfen dabei in die Rolle der Künstlichen Intelligenz und steuern eine körperlose Software. Eine spannende und interessante Ausgangslage, die das neue Spiel von den "Stories Untold"-Machern so reizvoll macht. Zusammen mit unserem Gast Chris Stipkovits <strong><a href="https://fm4.orf.at/stories/2982966/" target="_blank">von FM4</a></strong> ergründen wir im Cast, ob das Spiel diese ungewöhnliche Prämisse konsequent halten und gut erzählen kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Mai 2019]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Mai 2019]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 26 May 2019 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im April 2019 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold</h3><ul><li><p>Earth Defence Force: Insect Armageddon (Xbox 360; 2011)</p></li><li><p>Marooners (Xbox One; 2016)</p></li><li><p>Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley (Xbox 360; 2010)</p></li><li><p>The Golf Club 2019 featuring PGA Tour (Xbox One; 2018)</p></li></ul><h3>Playstation Plus</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1649-overcooked/" target="_blank">Overcooked</a> (2016)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2098-what-remains-of-edith-finch/" target="_blank">What remains of Edith Finch</a> (2017)</p></li></ul><h3>Gewinnspiel</h3><p>Zum <strong>neunjährigen Jubiläum</strong> von Playstation Plus verlosen wir unter allen Supporter*innen <strong>2 x eine 12-monatige Mitgliedschaft</strong> für <strong>Playstation Plus</strong>. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, alle Backer auf <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">Patreon</a> oder <a href="https://steadyhq.com/de/insertmoin" target="_blank">Steady</a> nehmen wie immer automatisch am Gewinnspiel teil. Das Los entscheidet und der Teilnahmeschluss ist am Freitag, der 31. Mai 2019. Die Gewinner werden per E-Mail benachrichtigt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im April 2019 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold</h3><ul><li><p>Earth Defence Force: Insect Armageddon (Xbox 360; 2011)</p></li><li><p>Marooners (Xbox One; 2016)</p></li><li><p>Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley (Xbox 360; 2010)</p></li><li><p>The Golf Club 2019 featuring PGA Tour (Xbox One; 2018)</p></li></ul><h3>Playstation Plus</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1649-overcooked/" target="_blank">Overcooked</a> (2016)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2098-what-remains-of-edith-finch/" target="_blank">What remains of Edith Finch</a> (2017)</p></li></ul><h3>Gewinnspiel</h3><p>Zum <strong>neunjährigen Jubiläum</strong> von Playstation Plus verlosen wir unter allen Supporter*innen <strong>2 x eine 12-monatige Mitgliedschaft</strong> für <strong>Playstation Plus</strong>. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, alle Backer auf <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">Patreon</a> oder <a href="https://steadyhq.com/de/insertmoin" target="_blank">Steady</a> nehmen wie immer automatisch am Gewinnspiel teil. Das Los entscheidet und der Teilnahmeschluss ist am Freitag, der 31. Mai 2019. Die Gewinner werden per E-Mail benachrichtigt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin: Der Wochenrückblick mit Themenvorschau und mehr (2019 KW21)</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Der Wochenrückblick mit Themenvorschau und mehr (2019 KW21)</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 25 May 2019 11:24:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge und zwar unsere neue Episode »<a href="https://insertmoin.de/le-snack-sechs-spiele-in-sechzig-minuten/" target="_blank">Le Snack</a>«</p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge und zwar unsere neue Episode »<a href="https://insertmoin.de/le-snack-sechs-spiele-in-sechzig-minuten/" target="_blank">Le Snack</a>«</p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Snack – Sechs Spiele in sechzig Minuten</title>
			<itunes:title>Le Snack – Sechs Spiele in sechzig Minuten</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 May 2019 00:05:20 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Statt wie sonst nur über ein Spiel oder ein Thema zu sprechen, packen Micha und Manu heute mehrere Titel zusammen in eine Folge. Dabei handelt es sich um kleinere und größere Spiele, die eins verbindet: sie wurden bisher noch nicht mit einer eigenen Folge bei IM bedacht. Wir reden nicht ausschließlich über Titel, die uns nicht gefallen haben, sondern oft sind es auch kurze oder sehr simple Spiele, die unserer Meinung nach keine "ganze" Folge füllen würden. Wir nennen das Format <strong>»Le Snack«</strong> und hier sind die Themen:</p><ul><li><p><strong>Smashing - The Battle</strong><br/></p></li><li><p><strong>Alt-Frequencies</strong></p></li><li><p><strong>Gelly Break</strong></p></li><li><p><strong>Vader Immortal</strong></p></li><li><p><strong>Blade Arcus Rebellion from Shining</strong></p></li><li><p><strong>Yoshi’s Crafted World</strong></p></li></ul><p>Wie hat euch das neue Format gefallen? Sagt es uns  hier unter den Kommentaren oder auf unserem Discord-Server im Kanal #feedback. Den Link dazu findet ihr hier rechts in der Seitenleiste. Wir sind gespannt auf eure Kommentare!</p><p>Großes Dankeschön an Mexer für das neue Logo zum Format! &lt;3 <a href="https://www.instagram.com/streetfiedler/" target="_blank">Followed Max auf seinem Instagram-Account!</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Statt wie sonst nur über ein Spiel oder ein Thema zu sprechen, packen Micha und Manu heute mehrere Titel zusammen in eine Folge. Dabei handelt es sich um kleinere und größere Spiele, die eins verbindet: sie wurden bisher noch nicht mit einer eigenen Folge bei IM bedacht. Wir reden nicht ausschließlich über Titel, die uns nicht gefallen haben, sondern oft sind es auch kurze oder sehr simple Spiele, die unserer Meinung nach keine "ganze" Folge füllen würden. Wir nennen das Format <strong>»Le Snack«</strong> und hier sind die Themen:</p><ul><li><p><strong>Smashing - The Battle</strong><br/></p></li><li><p><strong>Alt-Frequencies</strong></p></li><li><p><strong>Gelly Break</strong></p></li><li><p><strong>Vader Immortal</strong></p></li><li><p><strong>Blade Arcus Rebellion from Shining</strong></p></li><li><p><strong>Yoshi’s Crafted World</strong></p></li></ul><p>Wie hat euch das neue Format gefallen? Sagt es uns  hier unter den Kommentaren oder auf unserem Discord-Server im Kanal #feedback. Den Link dazu findet ihr hier rechts in der Seitenleiste. Wir sind gespannt auf eure Kommentare!</p><p>Großes Dankeschön an Mexer für das neue Logo zum Format! &lt;3 <a href="https://www.instagram.com/streetfiedler/" target="_blank">Followed Max auf seinem Instagram-Account!</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Override - Mech City Brawl: Vier Fäuste für ein Halleluja!</title>
			<itunes:title>Override - Mech City Brawl: Vier Fäuste für ein Halleluja!</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 23 May 2019 09:05:20 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Sind wir mal ehrlich: Riesige Roboter sind cool! Und was noch cooler ist: Wenn sich Riesenroboter gegenseitig auf die Metallfresse geben! Nicht umsonst sind Blockbuster wie Transformers oder Pacific Rim so beliebt. Als Spiel sieht man Robo-Kämpfe aber nicht ganz so oft. Es gibt simulationslastige Serien wie Armored Core, ein paar Retro-Klassiker wie Zero Divide und hier und da kann man in einem Actionier mal einen Mech steuern. Titanfall zum Beispiel. Mit <strong>Override - Mech City Brawl</strong> ist Ende letzten relativ leise allerdings ein Robo-Prügler für PC, PS4 und Xbox One auf den Markt gekommen.</p><p>Sebo und Micha mögen beide Robo-Gekloppe. Daher haben sie sich das Spiel zur Gemüte geführt und erzählen im Cast von ihren funkensprühenden Kämpfen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Sind wir mal ehrlich: Riesige Roboter sind cool! Und was noch cooler ist: Wenn sich Riesenroboter gegenseitig auf die Metallfresse geben! Nicht umsonst sind Blockbuster wie Transformers oder Pacific Rim so beliebt. Als Spiel sieht man Robo-Kämpfe aber nicht ganz so oft. Es gibt simulationslastige Serien wie Armored Core, ein paar Retro-Klassiker wie Zero Divide und hier und da kann man in einem Actionier mal einen Mech steuern. Titanfall zum Beispiel. Mit <strong>Override - Mech City Brawl</strong> ist Ende letzten relativ leise allerdings ein Robo-Prügler für PC, PS4 und Xbox One auf den Markt gekommen.</p><p>Sebo und Micha mögen beide Robo-Gekloppe. Daher haben sie sich das Spiel zur Gemüte geführt und erzählen im Cast von ihren funkensprühenden Kämpfen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Darkwood: Survival-Horror aus einer neuen Perspektive</title>
			<itunes:title>Darkwood: Survival-Horror aus einer neuen Perspektive</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 21 May 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein neuer Blickwinkel auf Horror: Das Survival-Horror-Projekt "<strong>Darkwood</strong>" (PC, Xbox, PS4 &amp; Switch) spielt sich wie ein klassischer Dual-Stick-Shooter, aber schafft es trotz der unnahbaren Atmosphäre eine dichte Atmosphäre und unheimliche Stimmung zu erzeugen. </p><p>Zusammen mit dem YouTuber "<a href="https://www.youtube.com/watch?v=DO23zUQSx8w" target="_blank">Bruugar</a>" bespricht Manu heute, was das kleine Indie-Spiel aus Polen so gruselig macht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein neuer Blickwinkel auf Horror: Das Survival-Horror-Projekt "<strong>Darkwood</strong>" (PC, Xbox, PS4 &amp; Switch) spielt sich wie ein klassischer Dual-Stick-Shooter, aber schafft es trotz der unnahbaren Atmosphäre eine dichte Atmosphäre und unheimliche Stimmung zu erzeugen. </p><p>Zusammen mit dem YouTuber "<a href="https://www.youtube.com/watch?v=DO23zUQSx8w" target="_blank">Bruugar</a>" bespricht Manu heute, was das kleine Indie-Spiel aus Polen so gruselig macht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Brett: Die "Spiel des Jahres"-Nominierung 2019]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Brett: Die "Spiel des Jahres"-Nominierung 2019]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 20 May 2019 23:17:16 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute <strong>Le Brett</strong> mit einer aktuellen Sonderfolge zu den <strong>Nominierungen der "Spiel des Jahres"-Jury</strong> für die besten Spiele des Jahrgangs 2019. Gemeinsam mit Daniel Wüllner und Martina Fuchs bespricht Manu, welche Titel es auf die Longlist und Shortlist der Jury geschafft haben, welche Spiele die drei vermissen und geben eine kurze Einordnung zu allen Spielen und den potentiellen Gewinnern.</p><p>Die kompletten Nominierungslisten findet ihr auf der offiziellen Seite des SdJ-Vereins:</p><p>Longlist für Spiel des Jahres 2019:<br/><a href="https://www.spiel-des-jahres.com/de/spieldesjahres" target="_blank">https://www.spiel-des-jahres.com/de/spieldesjahres</a></p><p>Longlist für Kennerspiel des Jahres 2019:<br/><a href="https://www.spiel-des-jahres.com/de/kennerspieldesjahres" target="_blank">https://www.spiel-des-jahres.com/de/kennerspieldesjahres</a> </p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute <strong>Le Brett</strong> mit einer aktuellen Sonderfolge zu den <strong>Nominierungen der "Spiel des Jahres"-Jury</strong> für die besten Spiele des Jahrgangs 2019. Gemeinsam mit Daniel Wüllner und Martina Fuchs bespricht Manu, welche Titel es auf die Longlist und Shortlist der Jury geschafft haben, welche Spiele die drei vermissen und geben eine kurze Einordnung zu allen Spielen und den potentiellen Gewinnern.</p><p>Die kompletten Nominierungslisten findet ihr auf der offiziellen Seite des SdJ-Vereins:</p><p>Longlist für Spiel des Jahres 2019:<br/><a href="https://www.spiel-des-jahres.com/de/spieldesjahres" target="_blank">https://www.spiel-des-jahres.com/de/spieldesjahres</a></p><p>Longlist für Kennerspiel des Jahres 2019:<br/><a href="https://www.spiel-des-jahres.com/de/kennerspieldesjahres" target="_blank">https://www.spiel-des-jahres.com/de/kennerspieldesjahres</a> </p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Stimme kaputt: Folge entfällt krankheitsbedingt</title>
			<itunes:title>Stimme kaputt: Folge entfällt krankheitsbedingt</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 19 May 2019 22:20:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kurze Durchsage: Die Folge heute entfällt krankheitsbedingt – Manu ist erkältet und die Stimme versagt. Nicht gerade die idealsten Voraussetzungen zum podcasten! Wir hoffen, dass es sich bis morgen gebessert hat und wünschen euch dennoch heute einen wunderschönen Start in die Woche.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kurze Durchsage: Die Folge heute entfällt krankheitsbedingt – Manu ist erkältet und die Stimme versagt. Nicht gerade die idealsten Voraussetzungen zum podcasten! Wir hoffen, dass es sich bis morgen gebessert hat und wünschen euch dennoch heute einen wunderschönen Start in die Woche.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin: Der Wochenrückblick mit Themenvorschau und mehr (2019 KW20)</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Der Wochenrückblick mit Themenvorschau und mehr (2019 KW20)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 17 May 2019 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge und zwar die Episode zur »<a href="https://insertmoin.de/endlich-kabelloses-vr-oculus-quest-im-test/" target="_blank">Oculus Quest</a>«.</p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p><blockquote><p>Mehr Insert Moin? Alle Folgen von Mo-Fr stehen <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">unseren Unterstützern auf Patreon</a> und <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady</a> im "Daily Breakfast"-Paket zur Verfügung. Für den Pauschalpreis von nur 5 Dollar im Monat erhaltet ihr <strong>jeden Tag eine neue Folge</strong> von uns automatisch per RSS-Feed frisch zum Frühstück geliefert. Darunter <strong>Reviews</strong> zu aktuellen Spielen, Einblicke hinter die Kulissen mit interessanten Menschen aus der Spielebranche, Meta-Diskussionen und <strong>Themen-Specials</strong>. Die Unterstützung ist jederzeit kündbar und ihr erhaltet sofort Zugang zu allen bisherigen Premium-only-Inhalten (inzwischen fast 200 Folgen). Alle weiteren Informationen auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">www.patreon.com/insertmoin</a>. und <strong>jetzt neu: Support auch per Bankeinzug</strong> ohne Kreditkarte möglich unter: <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">www.steadyhq.com/insertmoin</a></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge und zwar die Episode zur »<a href="https://insertmoin.de/endlich-kabelloses-vr-oculus-quest-im-test/" target="_blank">Oculus Quest</a>«.</p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p><blockquote><p>Mehr Insert Moin? Alle Folgen von Mo-Fr stehen <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">unseren Unterstützern auf Patreon</a> und <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady</a> im "Daily Breakfast"-Paket zur Verfügung. Für den Pauschalpreis von nur 5 Dollar im Monat erhaltet ihr <strong>jeden Tag eine neue Folge</strong> von uns automatisch per RSS-Feed frisch zum Frühstück geliefert. Darunter <strong>Reviews</strong> zu aktuellen Spielen, Einblicke hinter die Kulissen mit interessanten Menschen aus der Spielebranche, Meta-Diskussionen und <strong>Themen-Specials</strong>. Die Unterstützung ist jederzeit kündbar und ihr erhaltet sofort Zugang zu allen bisherigen Premium-only-Inhalten (inzwischen fast 200 Folgen). Alle weiteren Informationen auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">www.patreon.com/insertmoin</a>. und <strong>jetzt neu: Support auch per Bankeinzug</strong> ohne Kreditkarte möglich unter: <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">www.steadyhq.com/insertmoin</a></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>The Glass Staircase: Vintage-Horror im PS1-Look</title>
			<itunes:title>The Glass Staircase: Vintage-Horror im PS1-Look</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 16 May 2019 23:07:15 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Feste Kamerawinkel, subtiles Sounddesign und Fokus auf Exploration - das hat Survival Horror-Spiele der PS1- und PS2-Zeit ausgemacht. Für viele Spieler ist das die Goldene Ära des Genres, vor allem da zeitlose Klassiker wie <a href="https://insertmoin.de/im2385-resident-evil-2-remake/" target="_blank">Resident Evil</a> und <a href="https://insertmoin.de/im1083-p-t-aka-silent-hills/" target="_blank">Silent Hill</a> geboren wurden. Heute haben hingegen Indie-Produktionen das Ruder übernommen, auch wenn es auf dem Blockbuster-Markt Ausnahmen wie Resident Evil 2 gibt. Die Budgets mögen schmal sein, dafür ist der Drang für Experimente umso größer. Das zeigen zum Beispiel die Produktionen von Puppet Combo. Das Mini-Studio geht voll auf VHS- und PS1-Look, obskure Ideen inklusive. Das neuste und vielleicht bisher beste Werk ist <strong>The Glass Staircase</strong> für PC, Mac und Linux.</p><p>In dieser Crossover-Folge mit den <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofa Samurais</a> sprechen Micha und Benny über den kleinen Vintage-Geheimtipp. Ja, es sieht wirklich alt aus, aber gerade deshalb wirkt der Grusel!</p><p>Das Spiel findet ihr auf Itch.io:<br/><a href="https://puppetcombo.itch.io/glass-staircase" target="_blank">https://puppetcombo.itch.io/glass-staircase</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Feste Kamerawinkel, subtiles Sounddesign und Fokus auf Exploration - das hat Survival Horror-Spiele der PS1- und PS2-Zeit ausgemacht. Für viele Spieler ist das die Goldene Ära des Genres, vor allem da zeitlose Klassiker wie <a href="https://insertmoin.de/im2385-resident-evil-2-remake/" target="_blank">Resident Evil</a> und <a href="https://insertmoin.de/im1083-p-t-aka-silent-hills/" target="_blank">Silent Hill</a> geboren wurden. Heute haben hingegen Indie-Produktionen das Ruder übernommen, auch wenn es auf dem Blockbuster-Markt Ausnahmen wie Resident Evil 2 gibt. Die Budgets mögen schmal sein, dafür ist der Drang für Experimente umso größer. Das zeigen zum Beispiel die Produktionen von Puppet Combo. Das Mini-Studio geht voll auf VHS- und PS1-Look, obskure Ideen inklusive. Das neuste und vielleicht bisher beste Werk ist <strong>The Glass Staircase</strong> für PC, Mac und Linux.</p><p>In dieser Crossover-Folge mit den <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofa Samurais</a> sprechen Micha und Benny über den kleinen Vintage-Geheimtipp. Ja, es sieht wirklich alt aus, aber gerade deshalb wirkt der Grusel!</p><p>Das Spiel findet ihr auf Itch.io:<br/><a href="https://puppetcombo.itch.io/glass-staircase" target="_blank">https://puppetcombo.itch.io/glass-staircase</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Meisterdetektiv Pikachu: Die bisher beste Videospiel-Verfilmung</title>
			<itunes:title>Meisterdetektiv Pikachu: Die bisher beste Videospiel-Verfilmung</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 16 May 2019 11:56:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Ankündigung kam unerwartet: Zum eher unbekannten und nischigen Pokkémon-SpinOff »<strong>Meisterdetektiv Pikachu</strong>« für den 3DS wird es eine Real-Verfilmung geben, bei denen die putzigen Taschenmonster mit Haaren so realistisch wie noch nie zu sehen sein sollen. Nun läuft der Film seit ein paar Tagen in den deutschen Kinos und die zweiter Überraschung ist perfekt: Pokémon Detective Pikachu ist die (unserer Meinung nach) bisher beste Videospiel-Verfilmung! Zusammen mit Sebo bespricht Manu, was das Kinoerlebnis so gut macht (Ryan Reynolds!), warum der Humor auch für Erwachsene funktioniert und ob auch Nicht-Pokémon-Kenner (wie Manu) damit etwas anfangen können.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Ankündigung kam unerwartet: Zum eher unbekannten und nischigen Pokkémon-SpinOff »<strong>Meisterdetektiv Pikachu</strong>« für den 3DS wird es eine Real-Verfilmung geben, bei denen die putzigen Taschenmonster mit Haaren so realistisch wie noch nie zu sehen sein sollen. Nun läuft der Film seit ein paar Tagen in den deutschen Kinos und die zweiter Überraschung ist perfekt: Pokémon Detective Pikachu ist die (unserer Meinung nach) bisher beste Videospiel-Verfilmung! Zusammen mit Sebo bespricht Manu, was das Kinoerlebnis so gut macht (Ryan Reynolds!), warum der Humor auch für Erwachsene funktioniert und ob auch Nicht-Pokémon-Kenner (wie Manu) damit etwas anfangen können.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Nachschlag: Life is Strange 2 - Episode 3 "Wasteland" (Spoilercast)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Nachschlag: Life is Strange 2 - Episode 3 "Wasteland" (Spoilercast)]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 14 May 2019 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute reden wir über die dritte Episode "Wasteland" von <strong>Life is Strange 2</strong>, der zweiten Season von Dontnods Erfolgs-Adventure. Gemeinsam mit Lisa rekapituliert Manu, wie sich die Geschichte um Sean und Daniel auf ihrem Richtung Mexiko weiterentwickelt. In der dritten Episode finden die Brüder etwas Ruhe und arbeiten für mehrere Wochen auf einer illegalen Hanf-Farm in Kalifornien. Im Gegensatz zur ersten Folge reden wir diesmal MIT SPOILERN über alle Wendungen, Romance-Options und Ereignisse der Story. Die erste, <strong><a href="https://insertmoin.de/im2326-life-is-strange-2-episode-1-road/" target="_blank">spoilerfreie Folge findet ihr hier</a></strong>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute reden wir über die dritte Episode "Wasteland" von <strong>Life is Strange 2</strong>, der zweiten Season von Dontnods Erfolgs-Adventure. Gemeinsam mit Lisa rekapituliert Manu, wie sich die Geschichte um Sean und Daniel auf ihrem Richtung Mexiko weiterentwickelt. In der dritten Episode finden die Brüder etwas Ruhe und arbeiten für mehrere Wochen auf einer illegalen Hanf-Farm in Kalifornien. Im Gegensatz zur ersten Folge reden wir diesmal MIT SPOILERN über alle Wendungen, Romance-Options und Ereignisse der Story. Die erste, <strong><a href="https://insertmoin.de/im2326-life-is-strange-2-episode-1-road/" target="_blank">spoilerfreie Folge findet ihr hier</a></strong>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Story-Highlight des Monats: A Plague Tale Innocence</title>
			<itunes:title>Story-Highlight des Monats: A Plague Tale Innocence</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 14 May 2019 00:08:57 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser bisheriges Story-Highlight des Monats ist das Story-Stealth-Adventure<strong> A Plague Tale Innocence</strong> aus Frankreich vom <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Asobo_Studio" target="_blank">Asobo Studio</a> und erscheint heute für den PC, Xbox One &amp; PS4. Im Spiel begleiten wir ein Geschwisterpaar auf der Flucht vor der Pest und der Inquisition im 15. Jahrhundert in Frankreich. Gemeinsam mit der wunderbaren Elena (<a href="https://twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">@Ellie_Libelle</a>) besprechen wir <em>spoilerfrei</em>, was uns am Indie-Spiel so überzeugt hat und wo wir aber auch leichte Kritik am Gameplay haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser bisheriges Story-Highlight des Monats ist das Story-Stealth-Adventure<strong> A Plague Tale Innocence</strong> aus Frankreich vom <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Asobo_Studio" target="_blank">Asobo Studio</a> und erscheint heute für den PC, Xbox One &amp; PS4. Im Spiel begleiten wir ein Geschwisterpaar auf der Flucht vor der Pest und der Inquisition im 15. Jahrhundert in Frankreich. Gemeinsam mit der wunderbaren Elena (<a href="https://twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">@Ellie_Libelle</a>) besprechen wir <em>spoilerfrei</em>, was uns am Indie-Spiel so überzeugt hat und wo wir aber auch leichte Kritik am Gameplay haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Endlich kabelloses VR! Oculus Quest im Test</title>
			<itunes:title>Endlich kabelloses VR! Oculus Quest im Test</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 13 May 2019 22:01:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Endlich <strong>kabelloses VR</strong>! Zusammen mit VR-Experte <a href="https://www.heise.de/ct/artikel/Oculus-Quest-im-c-t-Test-VR-mit-High-End-Tracking-ohne-PC-4409896.html" target="_blank">Jan-Keno Janssen (heise.de)</a> testen wir heute die autarke »<strong>Oculus Quest</strong>«, die VR-Erlebnisse ohne PC und sonstige Zusatzgeräte verspricht. Was kann das neue Headset besonders gut, wo liegen Schwachstellen und lohnt sich die Hardware, die am 21. Mai in Deutschland erscheint, auch für Besitzer*innen der Vorgänger-Modelle oder Sonys PSVR?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Endlich <strong>kabelloses VR</strong>! Zusammen mit VR-Experte <a href="https://www.heise.de/ct/artikel/Oculus-Quest-im-c-t-Test-VR-mit-High-End-Tracking-ohne-PC-4409896.html" target="_blank">Jan-Keno Janssen (heise.de)</a> testen wir heute die autarke »<strong>Oculus Quest</strong>«, die VR-Erlebnisse ohne PC und sonstige Zusatzgeräte verspricht. Was kann das neue Headset besonders gut, wo liegen Schwachstellen und lohnt sich die Hardware, die am 21. Mai in Deutschland erscheint, auch für Besitzer*innen der Vorgänger-Modelle oder Sonys PSVR?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin: Blick hinter die Kulissen mit Themenrückschau und mehr (2019 KW19)</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Blick hinter die Kulissen mit Themenrückschau und mehr (2019 KW19)</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 11 May 2019 21:33:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge und zwar die Episode zu »<a href="https://insertmoin.de/anno-1800-hashtag-wuselfaktor/" target="_blank">Anno 1800</a>«.</p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge und zwar die Episode zu »<a href="https://insertmoin.de/anno-1800-hashtag-wuselfaktor/" target="_blank">Anno 1800</a>«.</p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brett: Auf ein Bier mit Jafar in Warschs Taverne</title>
			<itunes:title>Le Brett: Auf ein Bier mit Jafar in Warschs Taverne</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 09 May 2019 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat mit dem Namen „<strong>Le Brett</strong>“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von <strong>Brettspielen</strong>, die uns in den letzten Wochen besonders beschäftigt haben.</p><p>Wie immer hat sich Manu seine zwei Stamm-Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Brettspielfolgen zu hören waren. Zum einen der wunderbare „<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>“ Stephan Kessler und der nicht weniger famose <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> (Süddeutsche Zeitung).</p><h3><strong>Wir besprechen folgende Spiele:</strong></h3><ul><li><p><strong>Adventure Games</strong> Preview (Kosmos/Phil Walker-Harding) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/267814/adventure-games-monochrome-inc" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/267814/adventure-games-monochrome-inc</a></p></li><li><p><strong>Flügelschlag</strong> (Feuerland, Stonemaier Games/Elizabeth Hargrave, Artists: Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Beth Sobel )<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/266192/wingspan" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/266192/wingspan</a></p></li><li><p><strong>Villainous</strong> (Ravensburger/Prospero Hall) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/256382/villainous" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/256382/villainous</a></p></li><li><p><strong>Die Tavernen im tiefen Thal </strong>(Schmidt/Wolfgang Warsch)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269207/die-tavernen-im-tiefen-thal" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/269207/die-tavernen-im-tiefen-thal</a></p></li><li><p><strong>Dizzle</strong> (Schmidt/Ralf zur Linde)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269199/dizzle" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/269199/dizzle</a></p></li></ul><p>PS: Falls ihr Brettspiele auf Amazon bestellt, nutzt doch bitte <a href="https://amzn.to/2QkDmVe" target="_blank">unseren Affiliate-Link</a>. Danke!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat mit dem Namen „<strong>Le Brett</strong>“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von <strong>Brettspielen</strong>, die uns in den letzten Wochen besonders beschäftigt haben.</p><p>Wie immer hat sich Manu seine zwei Stamm-Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Brettspielfolgen zu hören waren. Zum einen der wunderbare „<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>“ Stephan Kessler und der nicht weniger famose <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> (Süddeutsche Zeitung).</p><h3><strong>Wir besprechen folgende Spiele:</strong></h3><ul><li><p><strong>Adventure Games</strong> Preview (Kosmos/Phil Walker-Harding) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/267814/adventure-games-monochrome-inc" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/267814/adventure-games-monochrome-inc</a></p></li><li><p><strong>Flügelschlag</strong> (Feuerland, Stonemaier Games/Elizabeth Hargrave, Artists: Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Beth Sobel )<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/266192/wingspan" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/266192/wingspan</a></p></li><li><p><strong>Villainous</strong> (Ravensburger/Prospero Hall) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/256382/villainous" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/256382/villainous</a></p></li><li><p><strong>Die Tavernen im tiefen Thal </strong>(Schmidt/Wolfgang Warsch)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269207/die-tavernen-im-tiefen-thal" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/269207/die-tavernen-im-tiefen-thal</a></p></li><li><p><strong>Dizzle</strong> (Schmidt/Ralf zur Linde)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269199/dizzle" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/269199/dizzle</a></p></li></ul><p>PS: Falls ihr Brettspiele auf Amazon bestellt, nutzt doch bitte <a href="https://amzn.to/2QkDmVe" target="_blank">unseren Affiliate-Link</a>. Danke!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Mortal Kombat 11 - Brutal gut oder bloß eine reine Gewaltorgie?</title>
			<itunes:title>Mortal Kombat 11 - Brutal gut oder bloß eine reine Gewaltorgie?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 08 May 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Mooooooooooooooortaaaaaaaaal Koooooooooombääääääääääääät!!! UTZ UTZ UTZ UTZ UTZ!!!</strong></p><p>Fighting Games kommen traditionell eher aus dem asiatischen Raum, denn schließlich wurde das Genre in der Arcade geboren. Der erste westliche Gegenentwurf dazu war Mortal Kombat. Spielerisch konnte das Spiel damals nicht mit Street Fighter &amp; Co mithalten, aber die semi-realistische Grafik und der hohe Gewaltfaktor sorgten trotzdem für einen Erfolg. Über die Jahrzehnte hinweg ist Mortal Kombat zu einer festen Größe unter den Prügelspielen geworden. Nun ist mit <strong>Mortal Kombat 11</strong> der vorläufige Höhepunkt der Reihe erreicht, denn in Gameplay und Technik beeindruckt das Spiel Fans weltweit.</p><p>Trotzdem ist das Spiel nicht frei von Kritik. Was sollen die ganzen Microtransaktionen oder der olle Grind? Wieso ist die Krypta nur online spielbar? Ist das Spiel etwa langsamer geworden? Und stören die neuen Fatal Blow-Animationen nicht den Spielfluss? Manu und Micha haben das Spiel unter die Lupe genommen. Im Cast klären sie diese und weitere Fragen.</p><p>Erschienen ist Mortal Kombat 11 für PC, PS4, Xbox One und Switch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Mooooooooooooooortaaaaaaaaal Koooooooooombääääääääääääät!!! UTZ UTZ UTZ UTZ UTZ!!!</strong></p><p>Fighting Games kommen traditionell eher aus dem asiatischen Raum, denn schließlich wurde das Genre in der Arcade geboren. Der erste westliche Gegenentwurf dazu war Mortal Kombat. Spielerisch konnte das Spiel damals nicht mit Street Fighter &amp; Co mithalten, aber die semi-realistische Grafik und der hohe Gewaltfaktor sorgten trotzdem für einen Erfolg. Über die Jahrzehnte hinweg ist Mortal Kombat zu einer festen Größe unter den Prügelspielen geworden. Nun ist mit <strong>Mortal Kombat 11</strong> der vorläufige Höhepunkt der Reihe erreicht, denn in Gameplay und Technik beeindruckt das Spiel Fans weltweit.</p><p>Trotzdem ist das Spiel nicht frei von Kritik. Was sollen die ganzen Microtransaktionen oder der olle Grind? Wieso ist die Krypta nur online spielbar? Ist das Spiel etwa langsamer geworden? Und stören die neuen Fatal Blow-Animationen nicht den Spielfluss? Manu und Micha haben das Spiel unter die Lupe genommen. Im Cast klären sie diese und weitere Fragen.</p><p>Erschienen ist Mortal Kombat 11 für PC, PS4, Xbox One und Switch.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW19)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW19)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 07 May 2019 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p>Themen:</p><p><strong>Follow-up: Förderung, Anträge für kleine Projekte sind ab sofort möglich</strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspiele-foerderung-antrag/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspiele-foerderung-antrag/</a></strong></p><p><strong>Kooperation Utomik sponsored Stände auf der Indie Arena Booth</strong></p><p><strong><a href="http://beta.gamesmarkt.de/details/439788" target="_blank">http://beta.gamesmarkt.de/details/439788</a></strong></p><p><strong>Epic hat Psyonix gekauft </strong><strong><a href="https://twitter.com/RocketLeague/status/1123671322687680520?s=19" target="_blank">https://twitter.com/RocketLeague/status/1123671322687680520?s=19</a></strong></p><p>(Rocket League wird Ende 2019 dann Epic-exklusiv am PC, wird weiterhin supported für Käufer)</p><p>Epic-CEO Tim Sweeney macht unmoralisches Angebot</p><p><strong><a href="https://www.polygon.com/2019/4/25/18516039/epic-games-store-exclusives-steam-valve-tim-sweeney" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/4/25/18516039/epic-games-store-exclusives-steam-valve-tim-sweeney</a></strong></p><p>(“If Steam committed to a permanent 88% revenue share for all developers and publishers without major strings attached, Epic would hastily organize a retreat from exclusives (while honoring our partner commitments) and consider putting our own games on Steam”)</p><p><strong>gamescom 19 ohne Blizzard</strong></p><p><strong><a href="http://beta.gamesmarkt.de/details/439768" target="_blank">http://beta.gamesmarkt.de/details/439768</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p>Themen:</p><p><strong>Follow-up: Förderung, Anträge für kleine Projekte sind ab sofort möglich</strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspiele-foerderung-antrag/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspiele-foerderung-antrag/</a></strong></p><p><strong>Kooperation Utomik sponsored Stände auf der Indie Arena Booth</strong></p><p><strong><a href="http://beta.gamesmarkt.de/details/439788" target="_blank">http://beta.gamesmarkt.de/details/439788</a></strong></p><p><strong>Epic hat Psyonix gekauft </strong><strong><a href="https://twitter.com/RocketLeague/status/1123671322687680520?s=19" target="_blank">https://twitter.com/RocketLeague/status/1123671322687680520?s=19</a></strong></p><p>(Rocket League wird Ende 2019 dann Epic-exklusiv am PC, wird weiterhin supported für Käufer)</p><p>Epic-CEO Tim Sweeney macht unmoralisches Angebot</p><p><strong><a href="https://www.polygon.com/2019/4/25/18516039/epic-games-store-exclusives-steam-valve-tim-sweeney" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/4/25/18516039/epic-games-store-exclusives-steam-valve-tim-sweeney</a></strong></p><p>(“If Steam committed to a permanent 88% revenue share for all developers and publishers without major strings attached, Epic would hastily organize a retreat from exclusives (while honoring our partner commitments) and consider putting our own games on Steam”)</p><p><strong>gamescom 19 ohne Blizzard</strong></p><p><strong><a href="http://beta.gamesmarkt.de/details/439768" target="_blank">http://beta.gamesmarkt.de/details/439768</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>World War Z: Koop-Geheimtipp für L4D-Veteranen</title>
			<itunes:title>World War Z: Koop-Geheimtipp für L4D-Veteranen</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 06 May 2019 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Brains! Braaaaaaaains! Moment Mal, die langsamen Zombies sind doch total out! Spätestens seit dem Film 28 Days Later sind die gehirnfressenden Untoten zu sportlichen Sprintern mutiert. Und was ist furchteinflößender als ein rasend schneller Zombie? Richtig: Eine gigantische Horde rasend schneller Zombies! Genau die hat der Kinofilm <strong>World War Z</strong> auf die Leinwand gebannt und die Zombieapokalypse auf einen globales Level gehievt. Ein Blockbuster-Katastrophenfilm quasi, der in allen möglichen Ländern spielt - und somit eine tolle Vorlage für ein Videospiel ist!   </p><p>Gute sechs Jahre später ist es nun da und inszeniert den Weltuntergang als Koop-Shooter im Stile eines <em>Left 4 Dead</em>. Oh, und es ist technisch ziemlich mittelmäßig. Warum die manchmal miese Grafik und die wenigen Animationsstufen der Untoten dem Spielspaß aber kaum Abbruch tun, erklären Manu und Micha im Cast. Erschienen ist der kleine Überraschungshit für PC, PS4 und Xbox One.  </p><p>Achso, ganz vergessen: Braaaaaaiiins!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Brains! Braaaaaaaains! Moment Mal, die langsamen Zombies sind doch total out! Spätestens seit dem Film 28 Days Later sind die gehirnfressenden Untoten zu sportlichen Sprintern mutiert. Und was ist furchteinflößender als ein rasend schneller Zombie? Richtig: Eine gigantische Horde rasend schneller Zombies! Genau die hat der Kinofilm <strong>World War Z</strong> auf die Leinwand gebannt und die Zombieapokalypse auf einen globales Level gehievt. Ein Blockbuster-Katastrophenfilm quasi, der in allen möglichen Ländern spielt - und somit eine tolle Vorlage für ein Videospiel ist!   </p><p>Gute sechs Jahre später ist es nun da und inszeniert den Weltuntergang als Koop-Shooter im Stile eines <em>Left 4 Dead</em>. Oh, und es ist technisch ziemlich mittelmäßig. Warum die manchmal miese Grafik und die wenigen Animationsstufen der Untoten dem Spielspaß aber kaum Abbruch tun, erklären Manu und Micha im Cast. Erschienen ist der kleine Überraschungshit für PC, PS4 und Xbox One.  </p><p>Achso, ganz vergessen: Braaaaaaiiins!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Anno 1800: Hashtag Wuselfaktor</title>
			<itunes:title>Anno 1800: Hashtag Wuselfaktor</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 05 May 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach zwei Serienteilen in der nahen und fernen Zukunft (2070 und 2205) kehrt das Aufbauspiel der Blue Byte Studios zurück zu seinen Wurzeln: In <strong>Anno 1800</strong> begleiten wir unsere Bürger*innen durch die Anfänge der Industrialisierung. Dampfschiffe, Elektrizität, Eisenbahn und Co sorgen nicht nur für neue optische Elemente und den oft zitierten »Wuselfaktor«, sondern schaffen auch neue spielerische Reize. Zusammen mit Gloria von <strong><a href="https://nerd-gedanken.blogspot.com/" target="_blank">nerd-gedanken.de</a></strong> haben wir dutzende von Stunden vor dem PC verbracht um euch detailliert sagen zu können, ob Ubisoft mit der Rückbesinnung auf alte Tugenden auch die alten Fans zurückgewinnen kann.</p><p>Außerdem verlosen wir eine <strong><a href="https://store.ubi.com/de/anno-1800---pioneers-edition/5b647011ef3aa548048c5962.html" target="_blank">»Pioneers Edition« von Anno 1800</a></strong> unter allen Supporter*innen von Insert Moin auf Steady &amp; Patreon! Teilnahmeschluss ist der 10.5.2019, der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen. Das Los entscheidet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach zwei Serienteilen in der nahen und fernen Zukunft (2070 und 2205) kehrt das Aufbauspiel der Blue Byte Studios zurück zu seinen Wurzeln: In <strong>Anno 1800</strong> begleiten wir unsere Bürger*innen durch die Anfänge der Industrialisierung. Dampfschiffe, Elektrizität, Eisenbahn und Co sorgen nicht nur für neue optische Elemente und den oft zitierten »Wuselfaktor«, sondern schaffen auch neue spielerische Reize. Zusammen mit Gloria von <strong><a href="https://nerd-gedanken.blogspot.com/" target="_blank">nerd-gedanken.de</a></strong> haben wir dutzende von Stunden vor dem PC verbracht um euch detailliert sagen zu können, ob Ubisoft mit der Rückbesinnung auf alte Tugenden auch die alten Fans zurückgewinnen kann.</p><p>Außerdem verlosen wir eine <strong><a href="https://store.ubi.com/de/anno-1800---pioneers-edition/5b647011ef3aa548048c5962.html" target="_blank">»Pioneers Edition« von Anno 1800</a></strong> unter allen Supporter*innen von Insert Moin auf Steady &amp; Patreon! Teilnahmeschluss ist der 10.5.2019, der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen. Das Los entscheidet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin: Wochenrückblick, Themenvorschau, Smalltalk & Anno-Gewinnspiel (2019 KW18)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin: Wochenrückblick, Themenvorschau, Smalltalk & Anno-Gewinnspiel (2019 KW18)]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 04 May 2019 13:18:29 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge und zwar die Episode zu »<a href="https://insertmoin.de/kann-switch-vr-bastelstunde-mit-nintendo-labo-vr-kit/" target="_blank">Nintendo Labo VR-Kit</a>«.</p><p>Außerdem verlosen wir eine <a href="https://store.ubi.com/de/anno-1800---pioneers-edition/5b647011ef3aa548048c5962.html" target="_blank">»Pioneers Edition« von Anno 1800</a> unter allen Supporter*innen von Insert Moin auf Steady &amp; Patreon! Teilnahmeschluss ist der 10.5.2019, der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen. Das Los entscheidet.</p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge und zwar die Episode zu »<a href="https://insertmoin.de/kann-switch-vr-bastelstunde-mit-nintendo-labo-vr-kit/" target="_blank">Nintendo Labo VR-Kit</a>«.</p><p>Außerdem verlosen wir eine <a href="https://store.ubi.com/de/anno-1800---pioneers-edition/5b647011ef3aa548048c5962.html" target="_blank">»Pioneers Edition« von Anno 1800</a> unter allen Supporter*innen von Insert Moin auf Steady &amp; Patreon! Teilnahmeschluss ist der 10.5.2019, der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen. Das Los entscheidet.</p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">http://www.twitch.tv/insertmoin</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Edel-Trash mit Story? - Earth Defense Force: Iron Rain</title>
			<itunes:title>Edel-Trash mit Story? - Earth Defense Force: Iron Rain</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 02 May 2019 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF!EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF!</p><p>So, das Wichtigste hätten wir schon einmal geklärt.</p><p>Heute sprechen Björn aka SpeckObst und Micha über <strong>Earth Defense Force: Iron Rain</strong> für die Playstation 4. Das ist ein Ableger der Alien-Invasions-B-Movie-Actionreihe - der viel Neues versucht, aber dabei leider auch viel falsch macht.</p><p>Mehr von Björn findet ihr auf seinem <a href="https://www.youtube.com/channel/UC6P0k6iVUyvT_8oVwdgidag" target="_blank">Videokanal</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF!EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF!</p><p>So, das Wichtigste hätten wir schon einmal geklärt.</p><p>Heute sprechen Björn aka SpeckObst und Micha über <strong>Earth Defense Force: Iron Rain</strong> für die Playstation 4. Das ist ein Ableger der Alien-Invasions-B-Movie-Actionreihe - der viel Neues versucht, aber dabei leider auch viel falsch macht.</p><p>Mehr von Björn findet ihr auf seinem <a href="https://www.youtube.com/channel/UC6P0k6iVUyvT_8oVwdgidag" target="_blank">Videokanal</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Kann Switch VR? Bastelstunde mit Nintendo Labo (VR Kit)</title>
			<itunes:title>Kann Switch VR? Bastelstunde mit Nintendo Labo (VR Kit)</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 02 May 2019 00:20:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nintendo kehrt mit dem <strong>Nintendo Labo VR-Kit</strong> zu ihren Wurzeln zurück und erweitert das Bastelset aus Pappe um ein rudimentäres Virtual-Reality-Headset für Kinder. Zusammen mit <a href="https://www.zdf.de/nachrichten/heute/von-einem-videospiel-das-keines-sein-mag-100.html" target="_blank">Andreas Garbe vom ZDF</a> fragen wir uns: Kann die Switch VR? </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nintendo kehrt mit dem <strong>Nintendo Labo VR-Kit</strong> zu ihren Wurzeln zurück und erweitert das Bastelset aus Pappe um ein rudimentäres Virtual-Reality-Headset für Kinder. Zusammen mit <a href="https://www.zdf.de/nachrichten/heute/von-einem-videospiel-das-keines-sein-mag-100.html" target="_blank">Andreas Garbe vom ZDF</a> fragen wir uns: Kann die Switch VR? </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM on Tour – In Observation spielt ihr die KI einer Raumstation. Preview & Interview]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM on Tour – In Observation spielt ihr die KI einer Raumstation. Preview & Interview]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2019 08:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>IM on Tour</strong> heute aus Glasgow in Schottland. Wir haben das neue Spiel der »Stories Untold«-Macher angespielt. In <strong>Observation</strong> spielen wir die KI einer Raumstation. Wir verraten euch, wie uns die Preview gefallen hat und es gibt ein Interview mit Jon McKellan (Creative Director) und Graeme McKellan (Lead Designer) von No Code. Zu Gast: Sebastian Geiger vom Straubinger Tagblatt und buffed.de</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>IM on Tour</strong> heute aus Glasgow in Schottland. Wir haben das neue Spiel der »Stories Untold«-Macher angespielt. In <strong>Observation</strong> spielen wir die KI einer Raumstation. Wir verraten euch, wie uns die Preview gefallen hat und es gibt ein Interview mit Jon McKellan (Creative Director) und Graeme McKellan (Lead Designer) von No Code. Zu Gast: Sebastian Geiger vom Straubinger Tagblatt und buffed.de</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im April 2019]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im April 2019]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 28 Apr 2019 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im April 2019 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold</h3><ul><li><p>Star Wars Battlefront II (Xbox; 2005)</p></li><li><p>Technomancer (Xbox One; 2016)</p></li><li><p>Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360; 2007)</p></li><li><p>Outcast: Second Contact (Xbox One; 2017)</p></li></ul><h3>Playstation Plus</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1895-the-surge/" target="_blank">The Surge</a> (PS4; 2017)</p></li><li><p>Conan Exiles (PS4; 2018)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im April 2019 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold</h3><ul><li><p>Star Wars Battlefront II (Xbox; 2005)</p></li><li><p>Technomancer (Xbox One; 2016)</p></li><li><p>Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360; 2007)</p></li><li><p>Outcast: Second Contact (Xbox One; 2017)</p></li></ul><h3>Playstation Plus</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1895-the-surge/" target="_blank">The Surge</a> (PS4; 2017)</p></li><li><p>Conan Exiles (PS4; 2018)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin: Blick hinter die Kulissen mit Themenrückschau und mehr (2019 KW17)</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Blick hinter die Kulissen mit Themenrückschau und mehr (2019 KW17)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 26 Apr 2019 23:17:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge und zwar die Episode zu »<a href="https://insertmoin.de/days-gone-zombie-apokalypse-in-oregon-sonys-grosse-exklusiv-hoffnung/" target="_blank">Days Gone</a>«.</p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">twitch.tv/insertmoin</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge und zwar die Episode zu »<a href="https://insertmoin.de/days-gone-zombie-apokalypse-in-oregon-sonys-grosse-exklusiv-hoffnung/" target="_blank">Days Gone</a>«.</p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">twitch.tv/insertmoin</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Driveclub Revisited – Die große Abschiedstour?</title>
			<itunes:title>Driveclub Revisited – Die große Abschiedstour?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 25 Apr 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Driveclub</strong> ist Ende 2014 für Playstation 4 erschienen und hat ziemlich viele Fans von Rennspielen enttäuscht. Aber warum eigentlich? Daran kann sich heute kaum noch jemand richtig erinnern. Irgendwie war da mal was mit einer angekündigten "kostenlosen" PS+ -Variante, irgendwie war da mal was mit fehlenden Features, und irgendwie war da mal viel Ramtamtam im Spielejournalismus. Keiner mochte damals Driveclub. Angeblich. Denn immer wieder tauchten Stimmen auf, die das Spiel dann doch irgendwie ganz gut fanden. Und nachdem Evolution Studios (die Macher von Motorstorm) weitere Updates veröffentlicht haben, mauserte sich Driveclub trotz seiner schwierigen Launch-Phase zu einem echten Geheimtipp.</p><p>Leider gibt es Evolution Studios schon lange nicht mehr. Sony hat den Laden dicht gemacht. Und jetzt haben sie auch noch angekündigt: Ab August kann man Driveclub nicht mehr kaufen, und April 2020 wird man die Multiplayer-Server abstellen. Der Grund: Die Lizenzen für die Marken der Autohersteller werden nicht erneuert.</p><p>Ein guter Zeitpunkt also, sich noch einmal das Spiel anzusehen. Viel Gelegenheit es zu kaufen oder im vollen Umfang zu spielen gibt es bald nicht mehr. Die letzte Chance sozusagen. Michael von 2Spielermodus und Micha erklären im Cast, weshalb man Driveclub auf keinen Fall verpassen sollte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Driveclub</strong> ist Ende 2014 für Playstation 4 erschienen und hat ziemlich viele Fans von Rennspielen enttäuscht. Aber warum eigentlich? Daran kann sich heute kaum noch jemand richtig erinnern. Irgendwie war da mal was mit einer angekündigten "kostenlosen" PS+ -Variante, irgendwie war da mal was mit fehlenden Features, und irgendwie war da mal viel Ramtamtam im Spielejournalismus. Keiner mochte damals Driveclub. Angeblich. Denn immer wieder tauchten Stimmen auf, die das Spiel dann doch irgendwie ganz gut fanden. Und nachdem Evolution Studios (die Macher von Motorstorm) weitere Updates veröffentlicht haben, mauserte sich Driveclub trotz seiner schwierigen Launch-Phase zu einem echten Geheimtipp.</p><p>Leider gibt es Evolution Studios schon lange nicht mehr. Sony hat den Laden dicht gemacht. Und jetzt haben sie auch noch angekündigt: Ab August kann man Driveclub nicht mehr kaufen, und April 2020 wird man die Multiplayer-Server abstellen. Der Grund: Die Lizenzen für die Marken der Autohersteller werden nicht erneuert.</p><p>Ein guter Zeitpunkt also, sich noch einmal das Spiel anzusehen. Viel Gelegenheit es zu kaufen oder im vollen Umfang zu spielen gibt es bald nicht mehr. Die letzte Chance sozusagen. Michael von 2Spielermodus und Micha erklären im Cast, weshalb man Driveclub auf keinen Fall verpassen sollte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Days Gone – Zombie-Apokalypse in Oregon: Sonys große Exklusiv-Hoffnung</title>
			<itunes:title>Days Gone – Zombie-Apokalypse in Oregon: Sonys große Exklusiv-Hoffnung</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 25 Apr 2019 13:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Days Gone</strong> versetzt uns – mal wieder – inmitten einer Zombie-Apokalypse. Allerdings sind ein paar Dinge anders in diesem neuen Open-World-Spiel, das exklusiv für die Playstation erscheint. Erstens spielt es im für Videospiele unverbrauchten Oregon und zweitens bringt es ein wenig Schwung in das totgerittene Zombie- &amp; Open-World-Szenario. Als Biker Deacon St.John nehmen wir es mit bis zu 500 Freakern (so heißen die Zombies hier) gleichzeitig auf. Außerdem soll das dynamische Gefahren- und Wettersystem dafür sorgen, dass sich kein Durchlauf dem nächsten gleicht. Zusammen mit Keno von der ct werfen wir einen genaueren Blick auf Sonys große Exklusiv-Hoffnung der Bend Studios.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Days Gone</strong> versetzt uns – mal wieder – inmitten einer Zombie-Apokalypse. Allerdings sind ein paar Dinge anders in diesem neuen Open-World-Spiel, das exklusiv für die Playstation erscheint. Erstens spielt es im für Videospiele unverbrauchten Oregon und zweitens bringt es ein wenig Schwung in das totgerittene Zombie- &amp; Open-World-Szenario. Als Biker Deacon St.John nehmen wir es mit bis zu 500 Freakern (so heißen die Zombies hier) gleichzeitig auf. Außerdem soll das dynamische Gefahren- und Wettersystem dafür sorgen, dass sich kein Durchlauf dem nächsten gleicht. Zusammen mit Keno von der ct werfen wir einen genaueren Blick auf Sonys große Exklusiv-Hoffnung der Bend Studios.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW17)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW17)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 24 Apr 2019 09:56:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Themen:</h3><p><strong>Next Gen: PS5 und Xbox One S All-Digital Edition (50 $ billiger auch bei Sales) ohne Laufwerk</strong></p><p><a href="https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/" target="_blank">https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=shEr315Puqs" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=shEr315Puqs</a></p><p>PS5-Facts: </p><ul><li><p>SSD-&gt;Spider-Man Ladezeiten 15sek-&gt;0,8sek! 19x schneller</p></li><li><p>Abwärtskompatibel zu PS4</p></li><li><p>Disc-Laufwerk</p></li><li><p>Raytracing (AMD Ryzen 8Kerne)</p></li><li><p>8K? (never)</p></li><li><p>nicht mehr 2019 Release sicher, 2020 ?</p></li></ul><p><strong>Geoff Keighley produziert und moderiert "gamescom: Opening Night Live"</strong></p><p><a href="http://beta.gamesmarkt.de/details/439429?fbclid=IwAR0jbZPp9KgjzfasEhuixEOVG8O3VMvmId15bZTMxpapO5uZ44jKgumGxJ8" target="_blank">http://beta.gamesmarkt.de/details/439429?fbclid=IwAR0jbZPp9KgjzfasEhuixEOVG8O3VMvmId15bZTMxpapO5uZ44jKgumGxJ8</a></p><p><strong>Christian Baur - Head of Gamescom &amp; Events</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/karriere/christian-baur-head-of-gamescom-events/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/karriere/christian-baur-head-of-gamescom-events/</a></p><p><strong>AC Unity hilft beim Aufbau des Notre Dame? (Nein, aber wäre cool gewesen)</strong></p><p><a href="https://www.businessinsider.de/notre-dame-cathedral-assassins-creed-2019-4?utm_content=bufferf58dd&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=facebook.com&amp;utm_campaign=buffer-bi&amp;fbclid=IwAR0qirKPPszD9jVnx0NHlV1-LWc_tb25vo7EHZ42hmIn585ASezJxUXX6Vc&amp;r=US&amp;IR=T" target="_blank">https://www.businessinsider.de/notre-dame-cathedral-assassins-creed-2019-4?utm_content=bufferf58dd&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=facebook.com&amp;utm_campaign=buffer-bi&amp;fbclid=IwAR0qirKPPszD9jVnx0NHlV1-LWc_tb25vo7EHZ42hmIn585ASezJxUXX6Vc&amp;r=US&amp;IR=T</a></p><p>-&gt; positives Review-Bombing nach Spende von Ubisoft</p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/nach-spende-fuer-notre-dame-volle-server-bei-ac-unity-spieler-betreiben-positives-review-bombing,3343155.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/nach-spende-fuer-notre-dame-volle-server-bei-ac-unity-spieler-betreiben-positives-review-bombing,3343155.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Themen:</h3><p><strong>Next Gen: PS5 und Xbox One S All-Digital Edition (50 $ billiger auch bei Sales) ohne Laufwerk</strong></p><p><a href="https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/" target="_blank">https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=shEr315Puqs" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=shEr315Puqs</a></p><p>PS5-Facts: </p><ul><li><p>SSD-&gt;Spider-Man Ladezeiten 15sek-&gt;0,8sek! 19x schneller</p></li><li><p>Abwärtskompatibel zu PS4</p></li><li><p>Disc-Laufwerk</p></li><li><p>Raytracing (AMD Ryzen 8Kerne)</p></li><li><p>8K? (never)</p></li><li><p>nicht mehr 2019 Release sicher, 2020 ?</p></li></ul><p><strong>Geoff Keighley produziert und moderiert "gamescom: Opening Night Live"</strong></p><p><a href="http://beta.gamesmarkt.de/details/439429?fbclid=IwAR0jbZPp9KgjzfasEhuixEOVG8O3VMvmId15bZTMxpapO5uZ44jKgumGxJ8" target="_blank">http://beta.gamesmarkt.de/details/439429?fbclid=IwAR0jbZPp9KgjzfasEhuixEOVG8O3VMvmId15bZTMxpapO5uZ44jKgumGxJ8</a></p><p><strong>Christian Baur - Head of Gamescom &amp; Events</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/karriere/christian-baur-head-of-gamescom-events/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/karriere/christian-baur-head-of-gamescom-events/</a></p><p><strong>AC Unity hilft beim Aufbau des Notre Dame? (Nein, aber wäre cool gewesen)</strong></p><p><a href="https://www.businessinsider.de/notre-dame-cathedral-assassins-creed-2019-4?utm_content=bufferf58dd&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=facebook.com&amp;utm_campaign=buffer-bi&amp;fbclid=IwAR0qirKPPszD9jVnx0NHlV1-LWc_tb25vo7EHZ42hmIn585ASezJxUXX6Vc&amp;r=US&amp;IR=T" target="_blank">https://www.businessinsider.de/notre-dame-cathedral-assassins-creed-2019-4?utm_content=bufferf58dd&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=facebook.com&amp;utm_campaign=buffer-bi&amp;fbclid=IwAR0qirKPPszD9jVnx0NHlV1-LWc_tb25vo7EHZ42hmIn585ASezJxUXX6Vc&amp;r=US&amp;IR=T</a></p><p>-&gt; positives Review-Bombing nach Spende von Ubisoft</p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/nach-spende-fuer-notre-dame-volle-server-bei-ac-unity-spieler-betreiben-positives-review-bombing,3343155.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/nach-spende-fuer-notre-dame-volle-server-bei-ac-unity-spieler-betreiben-positives-review-bombing,3343155.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wunderschöne Pixel-Samurai-Action mit Story: Was uns an Katana Zero begeistert</title>
			<itunes:title>Wunderschöne Pixel-Samurai-Action mit Story: Was uns an Katana Zero begeistert</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 22 Apr 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://katanazero.com/" target="_blank">Katana Zero</a></strong> ist ein 2D-Indie-Action-Plattformer von <a href="http://askiisoft.com/" target="_blank">Askiisoft</a>, der von Devolver auf PC und Nintendo Switch gepublished wird und Manu und seinen Gast Torsten Hartmann (<a href="http://www.donswelt.de/" target="_blank">Donswelt.de</a>) schwer begeistert. Angefangen vom grandiosen Soundtrack (Bill Kiley, LudoWic, DJ Electrohead, Tunç Çakır und Justin Stander) über die wunderschönen Pixel-Optik bis hin zur wirren, aber faszinierenden Erzählform: Katana Zero ist ein echtes Indie-Highlight des Jahres!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://katanazero.com/" target="_blank">Katana Zero</a></strong> ist ein 2D-Indie-Action-Plattformer von <a href="http://askiisoft.com/" target="_blank">Askiisoft</a>, der von Devolver auf PC und Nintendo Switch gepublished wird und Manu und seinen Gast Torsten Hartmann (<a href="http://www.donswelt.de/" target="_blank">Donswelt.de</a>) schwer begeistert. Angefangen vom grandiosen Soundtrack (Bill Kiley, LudoWic, DJ Electrohead, Tunç Çakır und Justin Stander) über die wunderschönen Pixel-Optik bis hin zur wirren, aber faszinierenden Erzählform: Katana Zero ist ein echtes Indie-Highlight des Jahres!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wie viel Burnout steckt in Dangerous Driving?</title>
			<itunes:title>Wie viel Burnout steckt in Dangerous Driving?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 17 Apr 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die <strong>Burnout</strong>-Serie war toll. Viele Freunde von Arcade-Racern erinnern sich mit Wonne an die Hochzeit von Criterion zurück, als sie den Adrenalinschub auf vier Rädern auf Playstation 2 und Xbox losgelassen haben. Heute dominieren allerdings Rennsimulationen, und die "lockeren" Vertreter sind eher in eine Nische gerückt. Der Indie Entwickler Three Fields Entertainment lässt sich davon aber nicht beeindrucken. Das Team aus ehemaligen Criterion-Mitarbeitern entwickelt seit einigen Jahren kleine Titel, die den Geist des Arcade-Wahnsinns weitertragen. Nun sind sie mit Dangerous Driving an einem interessanten Punkt angekommen: Das Spiel imitiert Burnout, aber mit einem schmalen Budget. Geht die Rechnung trotzdem auf?</p><p>Micha hat <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">Bubu vom 2Spielermodus</a> eingeladen. Gemeinsam erklären sie, warum <strong>Dangerous Driving</strong> für PC, PS4 und Xbox trotz vieler Probleme Spaß machen kann.</p><p>Wir haben zu Burnout eine Retrospektive gemacht. Die findet ihr in <a href="https://insertmoin.de/im1120-le-brunch-burnout-retrospektive/" target="_blank">Audioform</a> hier, und in <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Z9azD64RAls" target="_blank">Videoform</a> hier.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die <strong>Burnout</strong>-Serie war toll. Viele Freunde von Arcade-Racern erinnern sich mit Wonne an die Hochzeit von Criterion zurück, als sie den Adrenalinschub auf vier Rädern auf Playstation 2 und Xbox losgelassen haben. Heute dominieren allerdings Rennsimulationen, und die "lockeren" Vertreter sind eher in eine Nische gerückt. Der Indie Entwickler Three Fields Entertainment lässt sich davon aber nicht beeindrucken. Das Team aus ehemaligen Criterion-Mitarbeitern entwickelt seit einigen Jahren kleine Titel, die den Geist des Arcade-Wahnsinns weitertragen. Nun sind sie mit Dangerous Driving an einem interessanten Punkt angekommen: Das Spiel imitiert Burnout, aber mit einem schmalen Budget. Geht die Rechnung trotzdem auf?</p><p>Micha hat <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">Bubu vom 2Spielermodus</a> eingeladen. Gemeinsam erklären sie, warum <strong>Dangerous Driving</strong> für PC, PS4 und Xbox trotz vieler Probleme Spaß machen kann.</p><p>Wir haben zu Burnout eine Retrospektive gemacht. Die findet ihr in <a href="https://insertmoin.de/im1120-le-brunch-burnout-retrospektive/" target="_blank">Audioform</a> hier, und in <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Z9azD64RAls" target="_blank">Videoform</a> hier.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Legalize it! Wie das Tycoon-Game Weedcraft Inc. den aufstrebenden Hanf-Markt thematisiert</title>
			<itunes:title>Legalize it! Wie das Tycoon-Game Weedcraft Inc. den aufstrebenden Hanf-Markt thematisiert</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 17 Apr 2019 08:01:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Wirtschaftssimulation <strong>Weedcraft Inc.</strong> von Devolver und Vile Monarch für den PC &amp; MacOS dreht sich um alle Formen des Hanfanbaus und seinem Vertrieb – auf illegale und legale Art und Weise. Als gescheiterter BWL-Student kommen wir zurück in unsere Heimat und versuchen mit den verkümmerten Pflanzen unseres Bruders nach dem Tod des Vaters ein Imperium aufzubauen. Wie wir das anstellen, bleibt uns überlassen.</p><p>Zusammen mit <strong><a href="https://twitter.com/@DanielKoller_" target="_blank">Daniel Koller</a></strong> von <strong><a href="https://derstandard.at/r271/Games" target="_blank">Standard.at/games</a></strong> schauen wir uns an, wie umfangreich und vielschichtig der Titel mit dem Thema umgeht.</p><p>Im Cast hört ihr Ausschnitte aus dem Song <a href="https://www.youtube.com/watch?v=x_88uXCcsIc" target="_blank">"Keep rollin'" von ES.CE and D.W.Coop</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Wirtschaftssimulation <strong>Weedcraft Inc.</strong> von Devolver und Vile Monarch für den PC &amp; MacOS dreht sich um alle Formen des Hanfanbaus und seinem Vertrieb – auf illegale und legale Art und Weise. Als gescheiterter BWL-Student kommen wir zurück in unsere Heimat und versuchen mit den verkümmerten Pflanzen unseres Bruders nach dem Tod des Vaters ein Imperium aufzubauen. Wie wir das anstellen, bleibt uns überlassen.</p><p>Zusammen mit <strong><a href="https://twitter.com/@DanielKoller_" target="_blank">Daniel Koller</a></strong> von <strong><a href="https://derstandard.at/r271/Games" target="_blank">Standard.at/games</a></strong> schauen wir uns an, wie umfangreich und vielschichtig der Titel mit dem Thema umgeht.</p><p>Im Cast hört ihr Ausschnitte aus dem Song <a href="https://www.youtube.com/watch?v=x_88uXCcsIc" target="_blank">"Keep rollin'" von ES.CE and D.W.Coop</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Schöner sterben in Sekiro: Shadows die twice</title>
			<itunes:title>Schöner sterben in Sekiro: Shadows die twice</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 16 Apr 2019 15:19:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wenn FromSoftware ein neues Spiel veröffentlichen, ist die Aufregung meist sehr groß. So auch geschehen bei <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong>, einem Third-Person-Action-Abenteuer in Japan während der Sengoku Periode. Das actionorientierte Gameplay setzt dabei seinen Schwerpunkt auf Schwertkämpfe und spielt sich dadurch deutlich agressiver und schneller als die Vorgängerspiele des Studios aus der Dark-Souls-Reihe oder Bloodborne. Mit seinem Gast <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=D4YlaH5aHbo" target="_blank">Trant von GameTwo</a></strong> bespricht Manu, was ihn an Sekiro so fasziniert, wie das Spiel einzuordnen ist und warum es schon jetzt zu den sicheren Highlights des Jahres gehört.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wenn FromSoftware ein neues Spiel veröffentlichen, ist die Aufregung meist sehr groß. So auch geschehen bei <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong>, einem Third-Person-Action-Abenteuer in Japan während der Sengoku Periode. Das actionorientierte Gameplay setzt dabei seinen Schwerpunkt auf Schwertkämpfe und spielt sich dadurch deutlich agressiver und schneller als die Vorgängerspiele des Studios aus der Dark-Souls-Reihe oder Bloodborne. Mit seinem Gast <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=D4YlaH5aHbo" target="_blank">Trant von GameTwo</a></strong> bespricht Manu, was ihn an Sekiro so fasziniert, wie das Spiel einzuordnen ist und warum es schon jetzt zu den sicheren Highlights des Jahres gehört.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM on Tour: PSVR Showcase in New York</title>
			<itunes:title>IM on Tour: PSVR Showcase in New York</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 20:51:24 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>IM on Tour heute mit dem PSVR Showcase aus New York, zu dem Sony uns eingeladen hat. Dort standen teils exklusive Spiele im zum Anspielen bereit. Wir haben alle acht Titel ausprobiert und berichten euch heute unsere Eindrücke und Einschätzungen, welche der Titel  ihr im Auge behalten solltet. Zu Gast: Colin Gäbel von GameTwo.</p><p><strong>Die Spiele:</strong></p><ul><li><p>Marvel’s Iron Man VR </p></li><li><p>Blood &amp; Truth</p></li><li><p>No Man's Sky: Beyond</p></li><li><p>Trover saves the Universe</p></li><li><p>Everybody’s Golf VR</p></li><li><p>Concrete Genie</p></li><li><p>Ghost Giant</p></li><li><p>Five Nights at Freddy’s: Help Wanted</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>IM on Tour heute mit dem PSVR Showcase aus New York, zu dem Sony uns eingeladen hat. Dort standen teils exklusive Spiele im zum Anspielen bereit. Wir haben alle acht Titel ausprobiert und berichten euch heute unsere Eindrücke und Einschätzungen, welche der Titel  ihr im Auge behalten solltet. Zu Gast: Colin Gäbel von GameTwo.</p><p><strong>Die Spiele:</strong></p><ul><li><p>Marvel’s Iron Man VR </p></li><li><p>Blood &amp; Truth</p></li><li><p>No Man's Sky: Beyond</p></li><li><p>Trover saves the Universe</p></li><li><p>Everybody’s Golf VR</p></li><li><p>Concrete Genie</p></li><li><p>Ghost Giant</p></li><li><p>Five Nights at Freddy’s: Help Wanted</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin: Blick hinter die Kulissen mit Themenrückschau und mehr (2019 KW15)</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Blick hinter die Kulissen mit Themenrückschau und mehr (2019 KW15)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 12 Apr 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge und zwar die Episode <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-wie-schwer-duerfen-spiele-sein/" target="_blank">»Le Brunch – Wie schwer dürfen Spiele sein?«</a></p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">twitch.tv/insertmoin</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge und zwar die Episode <a href="https://insertmoin.de/le-brunch-wie-schwer-duerfen-spiele-sein/" target="_blank">»Le Brunch – Wie schwer dürfen Spiele sein?«</a></p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/insertmoin" target="_blank">twitch.tv/insertmoin</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM on Tour: Micha auf dem SegaFes in Japan (Mega Drive Mini, Judgement & Co)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM on Tour: Micha auf dem SegaFes in Japan (Mega Drive Mini, Judgement & Co)]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 12 Apr 2019 06:36:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>IM on Tour heute mit Michas Bericht aus Japan. Er hat sich vor Ort auf dem <strong>#SegaFes2019</strong> umgeschaut, einem Fan-Festival von, klar, Sega. Dort hat er sich unter anderem das neue <strong>Mega Drive Mini</strong> angeschaut und einige Stunden in das Yakuza-SpinOff »<strong>Judgement</strong>« reingespielt. Außerdem gab es eine interessante Ausstellung zu Atlus und Neuigkeiten zu einem neuem Teil der <strong>Sakura-Wars</strong>-Reihe.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>IM on Tour heute mit Michas Bericht aus Japan. Er hat sich vor Ort auf dem <strong>#SegaFes2019</strong> umgeschaut, einem Fan-Festival von, klar, Sega. Dort hat er sich unter anderem das neue <strong>Mega Drive Mini</strong> angeschaut und einige Stunden in das Yakuza-SpinOff »<strong>Judgement</strong>« reingespielt. Außerdem gab es eine interessante Ausstellung zu Atlus und Neuigkeiten zu einem neuem Teil der <strong>Sakura-Wars</strong>-Reihe.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW15)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW15)</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 11 Apr 2019 08:18:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p>Themen:</p><p><strong>Aufregung um DCP-Gala 2019</strong></p><p><strong><a href="https://www.spiegel.de/netzwelt/games/deutscher-computerspielpreis-2019-eine-branche-erniedrigt-sich-selbst-a-1262105.html" target="_blank">https://www.spiegel.de/netzwelt/games/deutscher-computerspielpreis-2019-eine-branche-erniedrigt-sich-selbst-a-1262105.html</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspielpreis-2019-empfang-kanzleramt/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspielpreis-2019-empfang-kanzleramt/</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/events/dcp-2019-computerspielpreis-sieger/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/events/dcp-2019-computerspielpreis-sieger/</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/meinung/computerspielpreis-2019-kolumne/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/meinung/computerspielpreis-2019-kolumne/</a></strong></p><p><strong>Valve reagiert auf Review-Bombing bei Borderlands 2</strong></p><p><strong><a href="https://www.polygon.com/2019/4/6/18298215/epic-games-store-review-bombs-steam-borderlands-2" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/4/6/18298215/epic-games-store-review-bombs-steam-borderlands-2</a></strong></p><p><strong>PSN Namensänderung endlich möglich</strong></p><p><strong><a href="https://twitter.com/PlayStation/status/1115948393015185408?s=19" target="_blank">https://twitter.com/PlayStation/status/1115948393015185408?s=19</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p>Themen:</p><p><strong>Aufregung um DCP-Gala 2019</strong></p><p><strong><a href="https://www.spiegel.de/netzwelt/games/deutscher-computerspielpreis-2019-eine-branche-erniedrigt-sich-selbst-a-1262105.html" target="_blank">https://www.spiegel.de/netzwelt/games/deutscher-computerspielpreis-2019-eine-branche-erniedrigt-sich-selbst-a-1262105.html</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspielpreis-2019-empfang-kanzleramt/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspielpreis-2019-empfang-kanzleramt/</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/events/dcp-2019-computerspielpreis-sieger/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/events/dcp-2019-computerspielpreis-sieger/</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/meinung/computerspielpreis-2019-kolumne/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/meinung/computerspielpreis-2019-kolumne/</a></strong></p><p><strong>Valve reagiert auf Review-Bombing bei Borderlands 2</strong></p><p><strong><a href="https://www.polygon.com/2019/4/6/18298215/epic-games-store-review-bombs-steam-borderlands-2" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/4/6/18298215/epic-games-store-review-bombs-steam-borderlands-2</a></strong></p><p><strong>PSN Namensänderung endlich möglich</strong></p><p><strong><a href="https://twitter.com/PlayStation/status/1115948393015185408?s=19" target="_blank">https://twitter.com/PlayStation/status/1115948393015185408?s=19</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Le Brunch – Wie schwer dürfen Spiele sein?</title>
			<itunes:title>Le Brunch – Wie schwer dürfen Spiele sein?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 10 Apr 2019 00:30:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Wie schwer dürfen (oder müssen) Spiele sein?</strong> Diese Frage stellen wir uns heute in Le Brunch zusammen mit Gloria (<strong><a href="https://nerd-gedanken.blogspot.com/" target="_blank">Nerd-gedanken.de</a></strong>) und Mo (<strong><a href="https://www.mimimi.games/" target="_blank">Mimimi Productions</a></strong>) am Beispiel von Sekiro, Cuphead, Celeste und Co.</p><p>Zusammen mit Manu fragen sich die drei, ob Spiele etwas "verlieren", wenn sie einen optionalen Easy-Modus hätten, beleuchten die Diskussion auch unter dem Gesichtspunkt der Zugänglichkeit für Menschen mit körperlichen oder geistigen Einschränkungen und in wie weit das alles mit der "künstlerischen Vision" der Entwickler zusammenhängt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Wie schwer dürfen (oder müssen) Spiele sein?</strong> Diese Frage stellen wir uns heute in Le Brunch zusammen mit Gloria (<strong><a href="https://nerd-gedanken.blogspot.com/" target="_blank">Nerd-gedanken.de</a></strong>) und Mo (<strong><a href="https://www.mimimi.games/" target="_blank">Mimimi Productions</a></strong>) am Beispiel von Sekiro, Cuphead, Celeste und Co.</p><p>Zusammen mit Manu fragen sich die drei, ob Spiele etwas "verlieren", wenn sie einen optionalen Easy-Modus hätten, beleuchten die Diskussion auch unter dem Gesichtspunkt der Zugänglichkeit für Menschen mit körperlichen oder geistigen Einschränkungen und in wie weit das alles mit der "künstlerischen Vision" der Entwickler zusammenhängt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>120% Hassliebe: Baba is you, Manu is dumb</title>
			<itunes:title>120% Hassliebe: Baba is you, Manu is dumb</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 09 Apr 2019 10:24:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Baba is you</strong> vom finnischen Entwickler "<a href="http://hempuli.com/" target="_blank">hempuli</a>" ist ein kleiner, auf den ersten Blick unscheinbares Schiebe-Puzzler mit großer Wirkung. Zusammen mit <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Tom von Hooked</a> erklärt Manu im Cast, warum das in sich eigentlich total logisch aufgebaute Spiel der eigentliche Mittelpunkt der Schwierigkeits-Debatte sein sollte und eigentlich nur mit einer gewissen "Hassliebe" zu empfehlen ist. Baba is podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Baba is you</strong> vom finnischen Entwickler "<a href="http://hempuli.com/" target="_blank">hempuli</a>" ist ein kleiner, auf den ersten Blick unscheinbares Schiebe-Puzzler mit großer Wirkung. Zusammen mit <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Tom von Hooked</a> erklärt Manu im Cast, warum das in sich eigentlich total logisch aufgebaute Spiel der eigentliche Mittelpunkt der Schwierigkeits-Debatte sein sollte und eigentlich nur mit einer gewissen "Hassliebe" zu empfehlen ist. Baba is podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Survival-Ausflug in die 80er: Generation Zero</title>
			<itunes:title>Survival-Ausflug in die 80er: Generation Zero</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 08 Apr 2019 15:31:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In Generation Zero findet sich eine Gruppe Teenager in einer bizarren Situation wieder: Alle Menschen sind verschwunden, und stattdessen wandern unheimliche Roboter durch die Naturlandschaften, die ihnen ans Leder wollen. Was ist passiert? Wo sind alle hin? Und woher kommen diese Killer-Maschinen?</p><p>Angekündigt und beworben wurde <strong>Generation Zero</strong> als Koop-Loot-Shooter im Stil eines Far Cry oder Borderlands. Aber dabei wurden völlig falsche Erwartungen geschürt. Tatsächlich sind die Kämpfe taktischer, die Atmosphäre ist bedrückender und generell ist längst nicht so viel Action drin, wie der Trailer vermuten lässt. <a href="http://www.twitter.com/sofakissen" target="_blank">Daniel Ziegener</a> (<a href="http://www.lostlevels.de/" target="_blank">Lost Levels</a>) und Micha finden, dass man dem Spiel eher seinem Ursprung von der Jagdsimulation theHunter aus dem gleichen Hause anmerkt: Jeder Schuss muss gut überlegt sein.</p><p>Warum Generation Zero für PS4, Xbox One und PC ein ganz anderes Spiel ist als erwartet, erfahrt ihr im Cast. Der Illustrator, den wir ansprechen, heißt Simon Stålenhag.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In Generation Zero findet sich eine Gruppe Teenager in einer bizarren Situation wieder: Alle Menschen sind verschwunden, und stattdessen wandern unheimliche Roboter durch die Naturlandschaften, die ihnen ans Leder wollen. Was ist passiert? Wo sind alle hin? Und woher kommen diese Killer-Maschinen?</p><p>Angekündigt und beworben wurde <strong>Generation Zero</strong> als Koop-Loot-Shooter im Stil eines Far Cry oder Borderlands. Aber dabei wurden völlig falsche Erwartungen geschürt. Tatsächlich sind die Kämpfe taktischer, die Atmosphäre ist bedrückender und generell ist längst nicht so viel Action drin, wie der Trailer vermuten lässt. <a href="http://www.twitter.com/sofakissen" target="_blank">Daniel Ziegener</a> (<a href="http://www.lostlevels.de/" target="_blank">Lost Levels</a>) und Micha finden, dass man dem Spiel eher seinem Ursprung von der Jagdsimulation theHunter aus dem gleichen Hause anmerkt: Jeder Schuss muss gut überlegt sein.</p><p>Warum Generation Zero für PS4, Xbox One und PC ein ganz anderes Spiel ist als erwartet, erfahrt ihr im Cast. Der Illustrator, den wir ansprechen, heißt Simon Stålenhag.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Feriencamp 2019: Diskussion über Games as a Service (Polygamia)</title>
			<itunes:title>Feriencamp 2019: Diskussion über Games as a Service (Polygamia)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 05 Apr 2019 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zum Abschluss unseres <strong>Feriencamp 2019</strong> gibt es heute eine Diskussion über »<strong>Games as a Service</strong>« am Beispiel von Anthem und The Division 2 von und mit Lara &amp; Andreas von <a href="http://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia.de</a></p><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »Feriencamp« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« für uns übernehmen könnten. Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Vertretungs-Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zum Abschluss unseres <strong>Feriencamp 2019</strong> gibt es heute eine Diskussion über »<strong>Games as a Service</strong>« am Beispiel von Anthem und The Division 2 von und mit Lara &amp; Andreas von <a href="http://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia.de</a></p><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »Feriencamp« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« für uns übernehmen könnten. Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Vertretungs-Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Feriencamp 2019: The Art of Point + Click Adventures – eine nostalgische Buchbesprechung mit Sebo & Jan]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Feriencamp 2019: The Art of Point + Click Adventures – eine nostalgische Buchbesprechung mit Sebo & Jan]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 04 Apr 2019 22:00:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kaum sind Manu und Micha mal ein paar Tage aus dem Haus, da schnappt sich auch schon Sebo das Mikrofon und <strong>bespricht ein Buch</strong>! In diesem Fall trifft es das neueste Werk des durch die NES und SNES Visual Compendiums bekannt gewordenen Sam Dyer. „<strong>The Art of Point + Click Adventures</strong>“ ist eine Reise durch die Geschichte des Adventure Genres anhand von Artworks und Interviews mit den wichtigsten Kreativköpfen der Szene. Dazu hat er sich Jan Walenda (ein mächtiger PiRat) an Bord geholt. </p><p>Gemeinsam schwelgen die Beiden in Erinnerungen an eine Zeit, in der Adventures die technische Speerspitze der Computerspiele waren. Sie berichten von ihren ersten Gehversuchen in dem Genre, Vorlieben und Abneigungen und klären ganz nebenbei, ob Sam Dyers neuestes Werk ebenso empfehlenswert ist, wie dessen Vorgänger.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kaum sind Manu und Micha mal ein paar Tage aus dem Haus, da schnappt sich auch schon Sebo das Mikrofon und <strong>bespricht ein Buch</strong>! In diesem Fall trifft es das neueste Werk des durch die NES und SNES Visual Compendiums bekannt gewordenen Sam Dyer. „<strong>The Art of Point + Click Adventures</strong>“ ist eine Reise durch die Geschichte des Adventure Genres anhand von Artworks und Interviews mit den wichtigsten Kreativköpfen der Szene. Dazu hat er sich Jan Walenda (ein mächtiger PiRat) an Bord geholt. </p><p>Gemeinsam schwelgen die Beiden in Erinnerungen an eine Zeit, in der Adventures die technische Speerspitze der Computerspiele waren. Sie berichten von ihren ersten Gehversuchen in dem Genre, Vorlieben und Abneigungen und klären ganz nebenbei, ob Sam Dyers neuestes Werk ebenso empfehlenswert ist, wie dessen Vorgänger.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Feriencamp 2019: Stammtisch mit Marvin und Miene von Runaways</title>
			<itunes:title>Feriencamp 2019: Stammtisch mit Marvin und Miene von Runaways</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 03 Apr 2019 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die heutige Feriencamp-Folge ist von und mit <strong><a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Miene und Marvin von den Runaways</a></strong>. In ihrem Format "Stammtisch" unterhalten sich die beiden über Smoothies, Anthem, Stardew Valley und mehr. Viel Spaß!</p><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »Feriencamp« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« für uns übernehmen könnten. Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Vertretungs-Folge. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die heutige Feriencamp-Folge ist von und mit <strong><a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Miene und Marvin von den Runaways</a></strong>. In ihrem Format "Stammtisch" unterhalten sich die beiden über Smoothies, Anthem, Stardew Valley und mehr. Viel Spaß!</p><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »Feriencamp« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« für uns übernehmen könnten. Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Vertretungs-Folge. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Feriencamp 2019: Bestes Fußballspiel aller Zeiten? (Last Game Standing)</title>
			<itunes:title>Feriencamp 2019: Bestes Fußballspiel aller Zeiten? (Last Game Standing)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 03 Apr 2019 13:05:36 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Scout oder Amigo? Geha oder Pelikan? Mercedes oder BMW? Aldi Süd oder Aldi Nord? Taxiteller oder Pommes Rot-Weiß? Ohne Zweifeln wichtige Fragen, die aber nichts sind gegen den Dualismus, den die heutige Gesellschaft wirklich prägt, nämlich: FIFA-Spieler oder Pro Evolution-Soccer? Um ein für alle Mal zu klären, welches <strong>das beste Fußballspiel aller Zeit ist</strong>, haben sich Christian &amp; Christian von <strong>Last Game Standing</strong> Gäste eingeladen. Markus und Danial haben gerade das Buch „Fussballgames“ veröffentlicht, und lassen ihre vier Lieblingsspiele auf einander los.</p><p>Abstimmen könnt ihr wie immer unter <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »<strong>Feriencamp</strong>« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« für uns übernehmen könnten. Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Vertretungs-Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Scout oder Amigo? Geha oder Pelikan? Mercedes oder BMW? Aldi Süd oder Aldi Nord? Taxiteller oder Pommes Rot-Weiß? Ohne Zweifeln wichtige Fragen, die aber nichts sind gegen den Dualismus, den die heutige Gesellschaft wirklich prägt, nämlich: FIFA-Spieler oder Pro Evolution-Soccer? Um ein für alle Mal zu klären, welches <strong>das beste Fußballspiel aller Zeit ist</strong>, haben sich Christian &amp; Christian von <strong>Last Game Standing</strong> Gäste eingeladen. Markus und Danial haben gerade das Buch „Fussballgames“ veröffentlicht, und lassen ihre vier Lieblingsspiele auf einander los.</p><p>Abstimmen könnt ihr wie immer unter <a href="https://forum.lastgamestanding.de/" target="_blank">https://forum.lastgamestanding.de/</a></p><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »<strong>Feriencamp</strong>« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« für uns übernehmen könnten. Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Vertretungs-Folge.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Feriencamp 2019: Replik auf die Frage, ob Spiele altern - Ein Streitgespräch mit Björn & Sebastian]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Feriencamp 2019: Replik auf die Frage, ob Spiele altern - Ein Streitgespräch mit Björn & Sebastian]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 02 Apr 2019 15:16:41 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute gibt es eine »Replik« von Björn (Speckobst) zu unserem Brunchh aus dem März mit ABXO mit dem Namen <strong>»Schlecht gealtert – Was soll das eigentlich heißen?«</strong>. Björn hat sich erneut mit Sebastian zusammengesetzt, um das Thema fortzuführen.</p><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »<strong>Feriencamp</strong>« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« für uns übernehmen könnten. Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Vertretungs-Folge. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute gibt es eine »Replik« von Björn (Speckobst) zu unserem Brunchh aus dem März mit ABXO mit dem Namen <strong>»Schlecht gealtert – Was soll das eigentlich heißen?«</strong>. Björn hat sich erneut mit Sebastian zusammengesetzt, um das Thema fortzuführen.</p><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »<strong>Feriencamp</strong>« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« für uns übernehmen könnten. Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Vertretungs-Folge. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Feriencamp 2019: Doomian #027 mit Insert-Moin-Hörerinnen</title>
			<itunes:title>Feriencamp 2019: Doomian #027 mit Insert-Moin-Hörerinnen</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 01 Apr 2019 05:42:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »Feriencamp« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« für uns übernehmen könnten. Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Vertretungs-Folge. </p><p>Heute gibt es erneut eine Sonderfolge des Call-In-Formats »DOOMIAN« im Feriencamp 2019 mit vier Hörerinnen aus unserer Hörerschaft. Danke an Fabu &amp; alle Gäste!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »Feriencamp« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« für uns übernehmen könnten. Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Vertretungs-Folge. </p><p>Heute gibt es erneut eine Sonderfolge des Call-In-Formats »DOOMIAN« im Feriencamp 2019 mit vier Hörerinnen aus unserer Hörerschaft. Danke an Fabu &amp; alle Gäste!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Feriencamp 2019: IM on Tour – Robin auf der GDC 2019</title>
			<itunes:title>Feriencamp 2019: IM on Tour – Robin auf der GDC 2019</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 01 Apr 2019 05:35:22 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Robin Kocaurek, unser »Les News«-Dauerkorrespondent und Spezialistenexpertenbranchenkenner war <strong>in San Francisco zur GDC 2019</strong>. </p><p>In dieser Sonderfolge arbeitet er seine Traumata aus den USA auf, spricht mit diversen Gästen und bringt euch die GDC näher. Mit dabei in dieser Folge als Interview-Gäste: </p><p>Linda Kruse (<a href="http://thegoodevil.com/" target="_blank">The Good Evil</a>), Daniel und Jan (<a href="https://megagonindustries.com/" target="_blank">Megagon Industries</a>) und Nick und Chris (<a href="https://thoseawesomeguys.com/" target="_blank">Those Awesome Guys</a>).</p><h3>Shownotes</h3><p>Gespräch mit Linda Kruse von the Good Evil:</p><p>Beitrag bei der Deutschen Welle: <a href="https://www.dw.com/de/gamedesign-nicht-nur-m%C3%A4nnersache/av-46956093" target="_blank">https://www.dw.com/de/gamedesign-nicht-nur-männersache/av-46956093</a></p><p>The Good Evil: <a href="http://thegoodevil.com/" target="_blank">http://thegoodevil.com/</a></p><p>Squirrel &amp; Bär: <a href="http://squirrel-baer.de/" target="_blank">http://squirrel-baer.de/</a></p><p>Game Verband Vorstand: <a href="https://www.game.de/vorstand/" target="_blank">https://www.game.de/vorstand/</a></p><p>GDV Vault: <a href="http://gdcvault.com/" target="_blank">http://GDCvault.com/</a> / Youtube: <a href="https://www.youtube.com/c/gdconf" target="_blank">https://www.youtube.com/c/gdconf</a></p><p>Exploratorium-Schnack mit Deniel Helbig und Jan Bubenik von Megagon:</p><p>Daniel <a href="https://twitter.com/dannyhellfish" target="_blank">https://twitter.com/dannyhellfish</a></p><p>Jan: <a href="https://twitter.com/DrWDSo" target="_blank">https://twitter.com/DrWDSo</a></p><p>Megagon: <a href="https://megagonindustries.com/" target="_blank">https://megagonindustries.com/</a></p><p>Lonely Mountains: <a href="https://lonelymountains.com/" target="_blank">https://lonelymountains.com/</a></p><p>Kickstarter: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/megagonindustries/lonely-mountains-downhill?lang=de" target="_blank">https://www.kickstarter.com/projects/megagonindustries/lonely-mountains-downhill</a></p><p>Discord: <a href="https://discord.gg/lonelymountains" target="_blank">https://discord.gg/lonelymountains</a></p><p>Steam Page: <a href="https://store.steampowered.com/app/711540/Lonely_Mountains_Downhill/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/711540/Lonely_Mountains_Downhill/</a></p><p>Interview in Insert Moin: <a href="https://insertmoin.de/im2044-interview-megagon-industries-lonely-mountains-downhill/" target="_blank">https://insertmoin.de/im2044-interview-megagon-industries-lonely-mountains-downhill/</a></p><p>Exploratorium in San Francisco: <a href="https://www.exploratorium.edu/" target="_blank">https://www.exploratorium.edu/</a></p><p>Uber-Ride mit Nicolae Berbece und Chris Wulf</p><p>TAG: <a href="http://wehave.money/" target="_blank">http://wehave.money</a></p><p>Those awesome guys: <a href="https://thoseawesomeguys.com/" target="_blank">https://thoseawesomeguys.com/</a></p><p>Nick: <a href="https://twitter.com/xelubest" target="_blank">https://twitter.com/xelubest</a></p><p>Chris Wulf: <a href="https://twitter.com/chriswulf_" target="_blank">https://twitter.com/chriswulf_</a></p><p>Monster Prom: <a href="https://store.steampowered.com/app/743450/Monster_Prom/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/743450/Monster_Prom/</a></p><p>Move or Die: <a href="https://store.steampowered.com/app/323850/Move_or_Die/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/323850/Move_or_Die/</a><strong>Feriencamp 2019: Les News on Tour – Robin auf der GDC 2019</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Robin Kocaurek, unser »Les News«-Dauerkorrespondent und Spezialistenexpertenbranchenkenner war <strong>in San Francisco zur GDC 2019</strong>. </p><p>In dieser Sonderfolge arbeitet er seine Traumata aus den USA auf, spricht mit diversen Gästen und bringt euch die GDC näher. Mit dabei in dieser Folge als Interview-Gäste: </p><p>Linda Kruse (<a href="http://thegoodevil.com/" target="_blank">The Good Evil</a>), Daniel und Jan (<a href="https://megagonindustries.com/" target="_blank">Megagon Industries</a>) und Nick und Chris (<a href="https://thoseawesomeguys.com/" target="_blank">Those Awesome Guys</a>).</p><h3>Shownotes</h3><p>Gespräch mit Linda Kruse von the Good Evil:</p><p>Beitrag bei der Deutschen Welle: <a href="https://www.dw.com/de/gamedesign-nicht-nur-m%C3%A4nnersache/av-46956093" target="_blank">https://www.dw.com/de/gamedesign-nicht-nur-männersache/av-46956093</a></p><p>The Good Evil: <a href="http://thegoodevil.com/" target="_blank">http://thegoodevil.com/</a></p><p>Squirrel &amp; Bär: <a href="http://squirrel-baer.de/" target="_blank">http://squirrel-baer.de/</a></p><p>Game Verband Vorstand: <a href="https://www.game.de/vorstand/" target="_blank">https://www.game.de/vorstand/</a></p><p>GDV Vault: <a href="http://gdcvault.com/" target="_blank">http://GDCvault.com/</a> / Youtube: <a href="https://www.youtube.com/c/gdconf" target="_blank">https://www.youtube.com/c/gdconf</a></p><p>Exploratorium-Schnack mit Deniel Helbig und Jan Bubenik von Megagon:</p><p>Daniel <a href="https://twitter.com/dannyhellfish" target="_blank">https://twitter.com/dannyhellfish</a></p><p>Jan: <a href="https://twitter.com/DrWDSo" target="_blank">https://twitter.com/DrWDSo</a></p><p>Megagon: <a href="https://megagonindustries.com/" target="_blank">https://megagonindustries.com/</a></p><p>Lonely Mountains: <a href="https://lonelymountains.com/" target="_blank">https://lonelymountains.com/</a></p><p>Kickstarter: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/megagonindustries/lonely-mountains-downhill?lang=de" target="_blank">https://www.kickstarter.com/projects/megagonindustries/lonely-mountains-downhill</a></p><p>Discord: <a href="https://discord.gg/lonelymountains" target="_blank">https://discord.gg/lonelymountains</a></p><p>Steam Page: <a href="https://store.steampowered.com/app/711540/Lonely_Mountains_Downhill/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/711540/Lonely_Mountains_Downhill/</a></p><p>Interview in Insert Moin: <a href="https://insertmoin.de/im2044-interview-megagon-industries-lonely-mountains-downhill/" target="_blank">https://insertmoin.de/im2044-interview-megagon-industries-lonely-mountains-downhill/</a></p><p>Exploratorium in San Francisco: <a href="https://www.exploratorium.edu/" target="_blank">https://www.exploratorium.edu/</a></p><p>Uber-Ride mit Nicolae Berbece und Chris Wulf</p><p>TAG: <a href="http://wehave.money/" target="_blank">http://wehave.money</a></p><p>Those awesome guys: <a href="https://thoseawesomeguys.com/" target="_blank">https://thoseawesomeguys.com/</a></p><p>Nick: <a href="https://twitter.com/xelubest" target="_blank">https://twitter.com/xelubest</a></p><p>Chris Wulf: <a href="https://twitter.com/chriswulf_" target="_blank">https://twitter.com/chriswulf_</a></p><p>Monster Prom: <a href="https://store.steampowered.com/app/743450/Monster_Prom/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/743450/Monster_Prom/</a></p><p>Move or Die: <a href="https://store.steampowered.com/app/323850/Move_or_Die/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/323850/Move_or_Die/</a><strong>Feriencamp 2019: Les News on Tour – Robin auf der GDC 2019</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Feriencamp 2019: C64, Amiga & Co: Ein Gespräch über Nostalgie mit Falko Löffler & Retro-Gamer Matt]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Feriencamp 2019: C64, Amiga & Co: Ein Gespräch über Nostalgie mit Falko Löffler & Retro-Gamer Matt]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 28 Mar 2019 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »Feriencamp« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« für uns übernehmen könnten. Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Vertretungs-Folge.</p><p>Heute nimmt euch <a href="https://insertmoin.de/im2229-le-brunch-wie-transportiert-man-leisure-suit-larry-in-die-gegenwart-interview-mit-autor-falko-loeffler/" target="_blank">Falko Löffler</a> (freier Spieleautor und Übersetzer) mit zu seinem Freund Matt. Mit ihm redet er über seinen »aktuellen Spiele-PC« (ein 486er!) und "die gute alte Zeit(tm)" mit C64 und Amiga. Viel Vergnügen bei diesem <strong>nostalgischen Gespräch über Retro-Gaming</strong>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »Feriencamp« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« für uns übernehmen könnten. Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Vertretungs-Folge.</p><p>Heute nimmt euch <a href="https://insertmoin.de/im2229-le-brunch-wie-transportiert-man-leisure-suit-larry-in-die-gegenwart-interview-mit-autor-falko-loeffler/" target="_blank">Falko Löffler</a> (freier Spieleautor und Übersetzer) mit zu seinem Freund Matt. Mit ihm redet er über seinen »aktuellen Spiele-PC« (ein 486er!) und "die gute alte Zeit(tm)" mit C64 und Amiga. Viel Vergnügen bei diesem <strong>nostalgischen Gespräch über Retro-Gaming</strong>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Feriencamp 2019: Der Wahrheit auf der Spur in "Detektivspielen" (mit Jenni & Josh von Two Into Indies)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Feriencamp 2019: Der Wahrheit auf der Spur in "Detektivspielen" (mit Jenni & Josh von Two Into Indies)]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 27 Mar 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »Feriencamp« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« für uns übernehmen könnten. Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Vertretungs-Folge.</p><p>Die heutige Folge stammt von <strong>Jenni und Josh</strong> vom Let’s-Play-Kanal <a href="https://www.youtube.com/channel/UCkmWWb6rZrmm2-F7rUDxlAg" target="_blank">»Two Into Indie«</a> und sie werfen einen Blick auf »Detektivspiele« am aktuellen Beispiel von »<strong>Return of the Obra Dinn</strong>« und »<strong>We. The Revolution</strong>«.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »Feriencamp« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« für uns übernehmen könnten. Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Vertretungs-Folge.</p><p>Die heutige Folge stammt von <strong>Jenni und Josh</strong> vom Let’s-Play-Kanal <a href="https://www.youtube.com/channel/UCkmWWb6rZrmm2-F7rUDxlAg" target="_blank">»Two Into Indie«</a> und sie werfen einen Blick auf »Detektivspiele« am aktuellen Beispiel von »<strong>Return of the Obra Dinn</strong>« und »<strong>We. The Revolution</strong>«.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Feriencamp 2019: Ein Blick auf die Final-Fantasy-Reihe (Sofasamurais)</title>
			<itunes:title>Feriencamp 2019: Ein Blick auf die Final-Fantasy-Reihe (Sofasamurais)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »Feriencamp« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« für uns übernehmen könnten. Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Vertretungs-Folge.</p><p>Heute gibt es <strong>einen Blick auf die Final-Fantasy-Reihe</strong>. Benny und Phil von den <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofasamurais</a> nehmen euch mit »Auf’s Sofa«.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »Feriencamp« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« für uns übernehmen könnten. Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Vertretungs-Folge.</p><p>Heute gibt es <strong>einen Blick auf die Final-Fantasy-Reihe</strong>. Benny und Phil von den <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofasamurais</a> nehmen euch mit »Auf’s Sofa«.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Feriencamp 2019: Battlefield V – Revisited (Attila, Herr Kaschke & Sebastionoise)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Feriencamp 2019: Battlefield V – Revisited (Attila, Herr Kaschke & Sebastionoise)]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »<strong>Feriencamp</strong>« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« für uns übernehmen könnten. Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Folge.</p><p>Heute gibt es einen <strong>Revisited</strong> mit Attila unserem Gamescurator, den ihr ja bereits aus den <a href="https://insertmoin.de/le-buffet-alle-spiele-von-ps-plus-games-with-gold-im-maerz-2019/" target="_blank">Le-Buffet-Folgen</a> kennt. Zusammen mit seinem BF-Squad bestehend aus <a href="https://www.herrkaschke.com/" target="_blank">Herr Kaschke</a> und <a href="https://twitter.com/sebastionoise" target="_blank">Sebastian »Sebastionoise«</a> wirft er einen kritischen Blick nach vier Monaten <strong>Battlefield V</strong>. Was hat sich getan und wie entwickelt sich der Multiplayer-Shooter aus Sicht der Community?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »<strong>Feriencamp</strong>« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« für uns übernehmen könnten. Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Folge.</p><p>Heute gibt es einen <strong>Revisited</strong> mit Attila unserem Gamescurator, den ihr ja bereits aus den <a href="https://insertmoin.de/le-buffet-alle-spiele-von-ps-plus-games-with-gold-im-maerz-2019/" target="_blank">Le-Buffet-Folgen</a> kennt. Zusammen mit seinem BF-Squad bestehend aus <a href="https://www.herrkaschke.com/" target="_blank">Herr Kaschke</a> und <a href="https://twitter.com/sebastionoise" target="_blank">Sebastian »Sebastionoise«</a> wirft er einen kritischen Blick nach vier Monaten <strong>Battlefield V</strong>. Was hat sich getan und wie entwickelt sich der Multiplayer-Shooter aus Sicht der Community?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Feriencamp 2019: Die Musik von GRIS (ABXO: B-Side)</title>
			<itunes:title>Feriencamp 2019: Die Musik von GRIS (ABXO: B-Side)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2019 23:47:11 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »<strong>Feriencamp</strong>« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beide beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »<strong>Vertretung«</strong> für uns übernehmen könnten.</p><p>Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Folge von neuen Gästen. Den Start machen heute Sebastian und Ilyass von den Rocketbeans/GameTwo mit einer Sonderfolge ihres privaten Projekts »<strong><a href="https://twitter.com/ABXO_TV" target="_blank">ABXO: B-Side</a></strong>«. Darin geht es um <strong>die Musik von Gris</strong> mit einem Interview mit der Komponistin Gemma Gamarra von der Band Berlinist.</p><p>Mehr zu und von <strong>ABXO</strong> findet ihr auf <a href="https://twitter.com/ABXO_TV" target="_blank">https://twitter.com/ABXO_TV</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Genau genommen ist die Bezeichnung »<strong>Feriencamp</strong>« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beide beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »<strong>Vertretung«</strong> für uns übernehmen könnten.</p><p>Daher hört ihr nun die folgenden zwei Wochen jeden Tag eine neue Folge von neuen Gästen. Den Start machen heute Sebastian und Ilyass von den Rocketbeans/GameTwo mit einer Sonderfolge ihres privaten Projekts »<strong><a href="https://twitter.com/ABXO_TV" target="_blank">ABXO: B-Side</a></strong>«. Darin geht es um <strong>die Musik von Gris</strong> mit einem Interview mit der Komponistin Gemma Gamarra von der Band Berlinist.</p><p>Mehr zu und von <strong>ABXO</strong> findet ihr auf <a href="https://twitter.com/ABXO_TV" target="_blank">https://twitter.com/ABXO_TV</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin: Blick hinter die Kulissen mit Themenrückschau und mehr (2019 KW12)</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Blick hinter die Kulissen mit Themenrückschau und mehr (2019 KW12)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 22 Mar 2019 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge und zwar die Episode »<a href="https://insertmoin.de/devil-may-cry-v-und-warum-dante-die-coolste-sau-ever-ist/" target="_blank">Devil May Cry V und warum Dante die coolste Sau ever ist!«</a></p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/manustreamt" target="_blank">twitch.tv/manustreamt</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge und zwar die Episode »<a href="https://insertmoin.de/devil-may-cry-v-und-warum-dante-die-coolste-sau-ever-ist/" target="_blank">Devil May Cry V und warum Dante die coolste Sau ever ist!«</a></p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/manustreamt" target="_blank">twitch.tv/manustreamt</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Wie Magical Girls in Fate/EXTELLA: Link die Welt retten</title>
			<itunes:title>Wie Magical Girls in Fate/EXTELLA: Link die Welt retten</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 21 Mar 2019 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Fate/EXTELLA: Link</strong> ist ein Musou-Titel, der in einem Paralleluniversum von Fate/stay night spielt, dass wiederum zu einem gigantischen Franchise gehört. Ob Spiele, Anime, Manga, Kinofilme oder Merchandise - die Fate-Serie ist in Japan ein großes Phänomenen, von dem wir hier im Westen aber nur wenig mitbekommen. Nur ab und zu schwappt Mal ein Titel über. So wie jetzt diese Massenklopperei für PC, PS4 und Switch.</p><p>Da stellt sich natürlich die Frage: Kapiert man Fate/EXTELLA: Link überhaupt, wenn man keine Ahnung von der Serie hat? Was hat sich gegenüber Fate/EXTELLA: The Umbral Star verbessert? Micha hat den <a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Marvin von den Runaways</a> eingeladen. Gemeinsam erklären sie, ob und wieviel Vorwissen man mitbringen sollte - und was eigentlich aberwitzige Kampfanimationen, Magical Girls, Husbandos und Waifus damit zu tun haben.</p><p>Ach, und Sailor Moon. What? Ja. Hört rein und staunt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Fate/EXTELLA: Link</strong> ist ein Musou-Titel, der in einem Paralleluniversum von Fate/stay night spielt, dass wiederum zu einem gigantischen Franchise gehört. Ob Spiele, Anime, Manga, Kinofilme oder Merchandise - die Fate-Serie ist in Japan ein großes Phänomenen, von dem wir hier im Westen aber nur wenig mitbekommen. Nur ab und zu schwappt Mal ein Titel über. So wie jetzt diese Massenklopperei für PC, PS4 und Switch.</p><p>Da stellt sich natürlich die Frage: Kapiert man Fate/EXTELLA: Link überhaupt, wenn man keine Ahnung von der Serie hat? Was hat sich gegenüber Fate/EXTELLA: The Umbral Star verbessert? Micha hat den <a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Marvin von den Runaways</a> eingeladen. Gemeinsam erklären sie, ob und wieviel Vorwissen man mitbringen sollte - und was eigentlich aberwitzige Kampfanimationen, Magical Girls, Husbandos und Waifus damit zu tun haben.</p><p>Ach, und Sailor Moon. What? Ja. Hört rein und staunt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Les News – Kokain-Skandal um »Judgement«. Sonderfolge zum Verkaufsstopp mit Japan-Expertin Malindy Hetfeld</title>
			<itunes:title>Les News – Kokain-Skandal um »Judgement«. Sonderfolge zum Verkaufsstopp mit Japan-Expertin Malindy Hetfeld</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 20 Mar 2019 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Les News heute mit einer Sonderfolge. Robin ist diese Woche in SF auf der GDC, daher hat sich Manu die Japan-Expertin <a href="https://twitter.com/yourkyotowife" target="_blank">Malindy Hetfeld</a> eingeladen, um über den Kokain-Skandal rund um das Spiel »Judgement« zu sprechen. Warum führt der Drogenkonsum eines Schauspielers zu einem sofortigen Verkaufsstopp bei Sega, der sogar Disney und Square Enix betrifft? Wir betrachten die kulturellen Unterschiede und befragen Malindy zu den Hintergründen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Les News heute mit einer Sonderfolge. Robin ist diese Woche in SF auf der GDC, daher hat sich Manu die Japan-Expertin <a href="https://twitter.com/yourkyotowife" target="_blank">Malindy Hetfeld</a> eingeladen, um über den Kokain-Skandal rund um das Spiel »Judgement« zu sprechen. Warum führt der Drogenkonsum eines Schauspielers zu einem sofortigen Verkaufsstopp bei Sega, der sogar Disney und Square Enix betrifft? Wir betrachten die kulturellen Unterschiede und befragen Malindy zu den Hintergründen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Videospiele auf Karton – Fallout, This War of Mine, Civilization & Bloodborne als Brettspiel-Adaptionen]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Videospiele auf Karton – Fallout, This War of Mine, Civilization & Bloodborne als Brettspiel-Adaptionen]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 19 Mar 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute gibt es ein <strong>»Le Brett«-Spezial</strong> mit <strong>Fallout, This War of Mine, Civilization</strong> &amp; <strong>Bloodborne</strong> als Brettspiel-Adaptionen. Wie gut fangen die Varianten aus Pappe und Plastik das Gefühl der Originale ein? Außerdem diskutieren wir darüber, ob Lizenz-Spiele im Brettspielbereich als Türöffner funktionieren– und wenn ja, in welche Richtung? Soll der Einkauf der Lizenzen Menschen für Brettspiele interessieren oder lernen die Offline-Spieler damit interessante Videogames kennen?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute gibt es ein <strong>»Le Brett«-Spezial</strong> mit <strong>Fallout, This War of Mine, Civilization</strong> &amp; <strong>Bloodborne</strong> als Brettspiel-Adaptionen. Wie gut fangen die Varianten aus Pappe und Plastik das Gefühl der Originale ein? Außerdem diskutieren wir darüber, ob Lizenz-Spiele im Brettspielbereich als Türöffner funktionieren– und wenn ja, in welche Richtung? Soll der Einkauf der Lizenzen Menschen für Brettspiele interessieren oder lernen die Offline-Spieler damit interessante Videogames kennen?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im März 2019]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im März 2019]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 18 Mar 2019 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im März 2019 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold</h3><ul><li><p>Star Wars Republic Commando (Xbox; 2005)</p></li><li><p>Adventure Time: Pirates of the Enchiridion (Xbox One; 2018)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-705-metal-gear-rising-revengeance/" target="_blank">Metal Gear Rising: Revengeance</a> (Xbox 360; 2013)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im967-plants-vs-zombies-garden-warfare/" target="_blank">Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2</a> (Xbox One; 2016)</p></li></ul><h3>Playstation Plus</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1515-the-witness/" target="_blank">The Witness</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1705-modern-warfare-remastered/" target="_blank">Call of Duty Modern Warfare Remaster</a> (PS4; 2007/ 2016)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im März 2019 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold</h3><ul><li><p>Star Wars Republic Commando (Xbox; 2005)</p></li><li><p>Adventure Time: Pirates of the Enchiridion (Xbox One; 2018)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-705-metal-gear-rising-revengeance/" target="_blank">Metal Gear Rising: Revengeance</a> (Xbox 360; 2013)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im967-plants-vs-zombies-garden-warfare/" target="_blank">Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2</a> (Xbox One; 2016)</p></li></ul><h3>Playstation Plus</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1515-the-witness/" target="_blank">The Witness</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1705-modern-warfare-remastered/" target="_blank">Call of Duty Modern Warfare Remaster</a> (PS4; 2007/ 2016)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Devil May Cry V und warum Dante die coolste Sau ever ist!</title>
			<itunes:title>Devil May Cry V und warum Dante die coolste Sau ever ist!</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 17 Mar 2019 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/im2123-monster-hunter-world/" target="_blank">Monster Hunter World</a>, <a href="https://insertmoin.de/imf2385-resident-evil-2-remake/" target="_blank">Resident Evil 2</a> und <a href="https://insertmoin.de/im2300-mega-man-11/" target="_blank">Mega Man 11</a> - Capcom ist wieder zurück und haut einen Kracher nach dem nächsten raus. Mit <strong>Devil May Cry V</strong> belebt das japanische Traditionsunternehmen nun eine weitere Marke wieder, die vor sechs Jahren ihren letzten Ableger erhalten hat. Genau genommen mit <a href="https://insertmoin.de/im1244-dmc-definite-edition/" target="_blank">DmC</a>, einem sehr guten Reboot von Ninja Theory - mit dem Fans aber nicht zufrieden waren. Der fünfte Teil ignoriert das Reboot und setzt die Story im offiziellen Kanon fort.</p><p><em>Micha</em> hat <em>Michael</em> von <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">2Spielermodus</a> eingeladen. Gemeinsam stellen sie fest: Obwohl das Spiel nicht für jeden geeignet ist, kann man trotzdem von einer Meisterleistung sprechen. Wie das zusammenpasst, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/im2123-monster-hunter-world/" target="_blank">Monster Hunter World</a>, <a href="https://insertmoin.de/imf2385-resident-evil-2-remake/" target="_blank">Resident Evil 2</a> und <a href="https://insertmoin.de/im2300-mega-man-11/" target="_blank">Mega Man 11</a> - Capcom ist wieder zurück und haut einen Kracher nach dem nächsten raus. Mit <strong>Devil May Cry V</strong> belebt das japanische Traditionsunternehmen nun eine weitere Marke wieder, die vor sechs Jahren ihren letzten Ableger erhalten hat. Genau genommen mit <a href="https://insertmoin.de/im1244-dmc-definite-edition/" target="_blank">DmC</a>, einem sehr guten Reboot von Ninja Theory - mit dem Fans aber nicht zufrieden waren. Der fünfte Teil ignoriert das Reboot und setzt die Story im offiziellen Kanon fort.</p><p><em>Micha</em> hat <em>Michael</em> von <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">2Spielermodus</a> eingeladen. Gemeinsam stellen sie fest: Obwohl das Spiel nicht für jeden geeignet ist, kann man trotzdem von einer Meisterleistung sprechen. Wie das zusammenpasst, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin: Blick hinter die Kulissen mit Themenrückschau und mehr (2019 KW11)</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Blick hinter die Kulissen mit Themenrückschau und mehr (2019 KW11)</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 16 Mar 2019 08:49:51 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge und zwar die Episode »<a href="https://insertmoin.de/belebt-trueberbrook-das-adventure-genre-neu/" target="_blank">Belebt Trüberbrook das Adventure-Genre neu?</a>«.</p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/manustreamt" target="_blank">twitch.tv/manustreamt</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge und zwar die Episode »<a href="https://insertmoin.de/belebt-trueberbrook-das-adventure-genre-neu/" target="_blank">Belebt Trüberbrook das Adventure-Genre neu?</a>«.</p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/manustreamt" target="_blank">twitch.tv/manustreamt</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>Ist das noch Indie? Interview mit Johannes Brauckmann (Manager Indie Area gamescom)</title>
			<itunes:title>Ist das noch Indie? Interview mit Johannes Brauckmann (Manager Indie Area gamescom)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 15 Mar 2019 14:40:42 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute stellen wir unserem Interview-Gast die alles entscheidende Frage: <strong>Ist das noch Indie?</strong> Johannes Brauckmann ist Gründer und Geschäftsführer des »Cologne Game Haus«, einem Co-Working-Space für junge Indie-Studios und StartuUps, just gegenüber des Kölner Messegeländes. Seit Februar ist Johannes außerdem der neue <strong>Manager der »Indie Area«</strong>, die erstmal auf der Gamescom 2019 offiziell von der KölnMesse im Rahmen der Spielemesse etabliert werden soll. Wir haben mit Johannes gesprochen und gefragt, wie sich die Halle 10 ab diesem Jahr verändern soll, ob die neue "Indie <em>Area</em>" eine Konkurrenz zum »<a href="https://insertmoin.de/im2247-le-brunch-ist-das-noch-indie-arena-gespraech-mit-dem-neuen-general-manager-andreas-suika/" target="_blank">Indie </a><em><a href="https://insertmoin.de/im2247-le-brunch-ist-das-noch-indie-arena-gespraech-mit-dem-neuen-general-manager-andreas-suika/" target="_blank">Arena</a></em><a href="https://insertmoin.de/im2247-le-brunch-ist-das-noch-indie-arena-gespraech-mit-dem-neuen-general-manager-andreas-suika/" target="_blank"> Booth</a>« werden wird und was die Neugründung der Stelle für die deutsche Indie-Szene bedeutet. (Foto: privat)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute stellen wir unserem Interview-Gast die alles entscheidende Frage: <strong>Ist das noch Indie?</strong> Johannes Brauckmann ist Gründer und Geschäftsführer des »Cologne Game Haus«, einem Co-Working-Space für junge Indie-Studios und StartuUps, just gegenüber des Kölner Messegeländes. Seit Februar ist Johannes außerdem der neue <strong>Manager der »Indie Area«</strong>, die erstmal auf der Gamescom 2019 offiziell von der KölnMesse im Rahmen der Spielemesse etabliert werden soll. Wir haben mit Johannes gesprochen und gefragt, wie sich die Halle 10 ab diesem Jahr verändern soll, ob die neue "Indie <em>Area</em>" eine Konkurrenz zum »<a href="https://insertmoin.de/im2247-le-brunch-ist-das-noch-indie-arena-gespraech-mit-dem-neuen-general-manager-andreas-suika/" target="_blank">Indie </a><em><a href="https://insertmoin.de/im2247-le-brunch-ist-das-noch-indie-arena-gespraech-mit-dem-neuen-general-manager-andreas-suika/" target="_blank">Arena</a></em><a href="https://insertmoin.de/im2247-le-brunch-ist-das-noch-indie-arena-gespraech-mit-dem-neuen-general-manager-andreas-suika/" target="_blank"> Booth</a>« werden wird und was die Neugründung der Stelle für die deutsche Indie-Szene bedeutet. (Foto: privat)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Belebt Trüberbrook das Adventure-Genre neu?</title>
			<itunes:title>Belebt Trüberbrook das Adventure-Genre neu?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2019 15:07:11 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Point-and-click-Adventure »<strong>Trüberbrook</strong>« wird seit seiner Ankündigung auf Kickstarter mit Spannung erwartet. In mühevoller Handarbeit wurden alle Kulissen in diesem Spiel von Hand von der »Bildundtonfabrik« (Neo Magazin Royale) gebaut und dann digitalisiert. Die Story sollte eine Mischung aus »Heimatfilm und Science Fiction« bieten und bekannte Sprecher*innen wie Nora Tschirner und Jan Böhmermann das Paket abrunden.</p><p>Ob der Heimaturlaub ins verträumte Trüberbrook auch abseits seiner ungewöhnlichen Optik überzeugt, hört ihr heute im Cast mit Micha und Manu, die das Adventure durchgespielt haben und von ihren Eindrücken berichten. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Point-and-click-Adventure »<strong>Trüberbrook</strong>« wird seit seiner Ankündigung auf Kickstarter mit Spannung erwartet. In mühevoller Handarbeit wurden alle Kulissen in diesem Spiel von Hand von der »Bildundtonfabrik« (Neo Magazin Royale) gebaut und dann digitalisiert. Die Story sollte eine Mischung aus »Heimatfilm und Science Fiction« bieten und bekannte Sprecher*innen wie Nora Tschirner und Jan Böhmermann das Paket abrunden.</p><p>Ob der Heimaturlaub ins verträumte Trüberbrook auch abseits seiner ungewöhnlichen Optik überzeugt, hört ihr heute im Cast mit Micha und Manu, die das Adventure durchgespielt haben und von ihren Eindrücken berichten. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Rohdiamant oder Stealth-Flop? The Occupation (feat. Jana Reinhardt)</title>
			<itunes:title>Rohdiamant oder Stealth-Flop? The Occupation (feat. Jana Reinhardt)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 13 Mar 2019 18:21:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Rohdiamant oder Stealth-Flop?</strong> Diese Frage stellen sich heute Manu und <strong><a href="https://twitter.com/RottenHedgehog" target="_blank">Jana Reinhardt</a></strong> (Deutschlandfunk Nova) nach dem Spielen des britischen Indie-Spiels »<strong>The Occupation</strong>«. Darin spielen wir einen investigativen Journalisten, der nur vier Stunden Zeit hat, entscheidende Beweise für die Story seines Lebens zu finden. Dabei geht dieser nicht ganz legal vor und nutzt einen Interview-Termin schamlos dazu aus, nach geheimen Dokumenten und Beweisen zu suchen, die eine Verschwörung der Regierungen auffliegen lassen könnte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Rohdiamant oder Stealth-Flop?</strong> Diese Frage stellen sich heute Manu und <strong><a href="https://twitter.com/RottenHedgehog" target="_blank">Jana Reinhardt</a></strong> (Deutschlandfunk Nova) nach dem Spielen des britischen Indie-Spiels »<strong>The Occupation</strong>«. Darin spielen wir einen investigativen Journalisten, der nur vier Stunden Zeit hat, entscheidende Beweise für die Story seines Lebens zu finden. Dabei geht dieser nicht ganz legal vor und nutzt einen Interview-Termin schamlos dazu aus, nach geheimen Dokumenten und Beweisen zu suchen, die eine Verschwörung der Regierungen auffliegen lassen könnte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW11)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW11)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2019 14:17:17 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p>Themen:</p><p><strong>Follow-Up: Fortnite-Tänze</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/fortnite/2019/3/11/18260142/fortnite-dance-lawsuits-dismissed" target="_blank">https://www.polygon.com/fortnite/2019/3/11/18260142/fortnite-dance-lawsuits-dismissed</a></p><p><strong>Follow-Up: THQ Entschuldigung</strong></p><p><strong>THQ Nordic Issues Further Apology For 8Chan Controversy </strong><a href="https://www.gamespot.com/articles/thq-nordic-issues-further-apology-for-8chan-contro/1100-6465352/" target="_blank">https://www.gamespot.com/articles/thq-nordic-issues-further-apology-for-8chan-contro/1100-6465352/</a></p><p><strong>Artifact: Richard Garfield verlässt Team, nur 600 Leute parallel online</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/richard-garfield-who-helped-create-magic-the-gatherin-1833211390" target="_blank">https://kotaku.com/richard-garfield-who-helped-create-magic-the-gatherin-1833211390</a></p><p><strong>Sony: “Zensur” bei nacktem Hintern in DMC5? (PC, Xbox und Japan nicht)</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/devil-may-cry-5-slightly-censored-but-only-on-ps4-1833215707" target="_blank">https://kotaku.com/devil-may-cry-5-slightly-censored-but-only-on-ps4-1833215707</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nupFJPaAn9s" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=nupFJPaAn9s</a></p><p><strong>DAK-Studie zum Thema Computerspiel-Sucht</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspiel-sucht-dak-studie-2019" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspiel-sucht-dak-studie-2019</a><strong>/</strong></p><p><strong>GameLife: JFF Broschüren: </strong><a href="https://games.jff.de/gamelife/" target="_blank">https://games.jff.de/gamelife/</a></p><p><strong>Googles Streaming-Dienst: Controller-Patente aufgetaucht</strong></p><p><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-03-11-google-patents-notification-system-for-multi-device-controller" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-03-11-google-patents-notification-system-for-multi-device-controller</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p>Themen:</p><p><strong>Follow-Up: Fortnite-Tänze</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/fortnite/2019/3/11/18260142/fortnite-dance-lawsuits-dismissed" target="_blank">https://www.polygon.com/fortnite/2019/3/11/18260142/fortnite-dance-lawsuits-dismissed</a></p><p><strong>Follow-Up: THQ Entschuldigung</strong></p><p><strong>THQ Nordic Issues Further Apology For 8Chan Controversy </strong><a href="https://www.gamespot.com/articles/thq-nordic-issues-further-apology-for-8chan-contro/1100-6465352/" target="_blank">https://www.gamespot.com/articles/thq-nordic-issues-further-apology-for-8chan-contro/1100-6465352/</a></p><p><strong>Artifact: Richard Garfield verlässt Team, nur 600 Leute parallel online</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/richard-garfield-who-helped-create-magic-the-gatherin-1833211390" target="_blank">https://kotaku.com/richard-garfield-who-helped-create-magic-the-gatherin-1833211390</a></p><p><strong>Sony: “Zensur” bei nacktem Hintern in DMC5? (PC, Xbox und Japan nicht)</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/devil-may-cry-5-slightly-censored-but-only-on-ps4-1833215707" target="_blank">https://kotaku.com/devil-may-cry-5-slightly-censored-but-only-on-ps4-1833215707</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nupFJPaAn9s" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=nupFJPaAn9s</a></p><p><strong>DAK-Studie zum Thema Computerspiel-Sucht</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspiel-sucht-dak-studie-2019" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspiel-sucht-dak-studie-2019</a><strong>/</strong></p><p><strong>GameLife: JFF Broschüren: </strong><a href="https://games.jff.de/gamelife/" target="_blank">https://games.jff.de/gamelife/</a></p><p><strong>Googles Streaming-Dienst: Controller-Patente aufgetaucht</strong></p><p><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-03-11-google-patents-notification-system-for-multi-device-controller" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-03-11-google-patents-notification-system-for-multi-device-controller</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Shadow Ghost: Streaming-Konsole mit Schattenseiten</title>
			<itunes:title>Shadow Ghost: Streaming-Konsole mit Schattenseiten</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 10 Mar 2019 23:14:46 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Über den Cloud-Gaming-Dienst »Shadow« haben wir hier bei Insert Moin bereits vor einige Monaten gesprochen: <a href="https://insertmoin.de/im2335-shadow-cloud-gaming/" target="_blank">Ende November haben wir den Streaming-Anbieter ausführlich ausprobiert</a>. Nun sprechen wir heute über die mit Spannung erwartete erste Hardware des Anbieters, das »<strong>Shadow Ghost</strong>«. Die kleine, elegante Hardware kann per HDMI an TV-Geräte oder Monitore angeschlossen werden, verbraucht fast keinen Strom und soll auf diese Weise – eine schnelle Internetanbindung und ein Abo bei Shadow vorausgesetzt – den heimischen PC komplett ersetzen. Ob und die gut das Gerät funktioniert testen wir zusammen mit Noch-Golem-Redakteur <a href="http://www.twitter.com/avavii" target="_blank">Michael Wieczorek</a> aus.</p><p>Den ausführlichen Hardware-Test mit noch mehr technischen Details bei Golem.de findet ihr unter folgenden Adresse: <a href="https://www.golem.de/news/blade-shadow-und-ghost-im-test-windows-pc-streamen-mit-hindernissen-1903-139832-4.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/blade-shadow-und-ghost-im-test-windows-pc-streamen-mit-hindernissen-1903-139832-4.html</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Über den Cloud-Gaming-Dienst »Shadow« haben wir hier bei Insert Moin bereits vor einige Monaten gesprochen: <a href="https://insertmoin.de/im2335-shadow-cloud-gaming/" target="_blank">Ende November haben wir den Streaming-Anbieter ausführlich ausprobiert</a>. Nun sprechen wir heute über die mit Spannung erwartete erste Hardware des Anbieters, das »<strong>Shadow Ghost</strong>«. Die kleine, elegante Hardware kann per HDMI an TV-Geräte oder Monitore angeschlossen werden, verbraucht fast keinen Strom und soll auf diese Weise – eine schnelle Internetanbindung und ein Abo bei Shadow vorausgesetzt – den heimischen PC komplett ersetzen. Ob und die gut das Gerät funktioniert testen wir zusammen mit Noch-Golem-Redakteur <a href="http://www.twitter.com/avavii" target="_blank">Michael Wieczorek</a> aus.</p><p>Den ausführlichen Hardware-Test mit noch mehr technischen Details bei Golem.de findet ihr unter folgenden Adresse: <a href="https://www.golem.de/news/blade-shadow-und-ghost-im-test-windows-pc-streamen-mit-hindernissen-1903-139832-4.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/blade-shadow-und-ghost-im-test-windows-pc-streamen-mit-hindernissen-1903-139832-4.html</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin: Blick hinter die Kulissen mit Themenrückschau und mehr (2019-10)</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Blick hinter die Kulissen mit Themenrückschau und mehr (2019-10)</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 09 Mar 2019 10:38:32 GMT</pubDate>
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			<link>https://www.patreon.com/posts/intern-moin-die-25248813</link>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge und war die Episode »<a href="https://insertmoin.de/faszination-apex-legends-feat-oddnina-kuro/" target="_blank">Faszination Apex Legends</a>«.</p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/manustreamt" target="_blank">twitch.tv/manustreamt</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge und war die Episode »<a href="https://insertmoin.de/faszination-apex-legends-feat-oddnina-kuro/" target="_blank">Faszination Apex Legends</a>«.</p><h3>Unterstützung auf Twitch</h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/manustreamt" target="_blank">twitch.tv/manustreamt</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[»Schlecht gealtert« – Was soll das eigentlich heißen? Le Brunch mit Sebastian & Ilyass von ABXO]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[»Schlecht gealtert« – Was soll das eigentlich heißen? Le Brunch mit Sebastian & Ilyass von ABXO]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 07 Mar 2019 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Dieses Spiel ist aber schlecht gealtert« – Was soll das eigentlich heißen? In der heutigen Crossover-Brunch-Folge mit <a href="https://mobile.twitter.com/headmunk" target="_blank">Sebastian</a> &amp; <a href="https://mobile.twitter.com/hypekultur" target="_blank">Ilyass</a> von <a href="https://www.twitter.com/ABXO_TV" target="_blank">ABXO</a> versuchen wir diese Frage etwas zu ergründen und zu analysieren, was mit dieser Floskel eigentlich gemeint ist und warum man sie benutzt. Altern Spiele wirklich oder verändert sich einfach nur unsere Wahrnehmung?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Dieses Spiel ist aber schlecht gealtert« – Was soll das eigentlich heißen? In der heutigen Crossover-Brunch-Folge mit <a href="https://mobile.twitter.com/headmunk" target="_blank">Sebastian</a> &amp; <a href="https://mobile.twitter.com/hypekultur" target="_blank">Ilyass</a> von <a href="https://www.twitter.com/ABXO_TV" target="_blank">ABXO</a> versuchen wir diese Frage etwas zu ergründen und zu analysieren, was mit dieser Floskel eigentlich gemeint ist und warum man sie benutzt. Altern Spiele wirklich oder verändert sich einfach nur unsere Wahrnehmung?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Dirt Rally 2.0 – Update an die Rally-Spitze? (feat. Michael Wieczorek)</title>
			<itunes:title>Dirt Rally 2.0 – Update an die Rally-Spitze? (feat. Michael Wieczorek)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 06 Mar 2019 23:12:41 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manchmal gibt es „innovative“ Gameplay-Features, die im Nachhinein ein ganzes Genre versauen. Bei Rennspielen ist es die Rückspuhl-Funktion: Codemasters ermöglichte in <strong>Dirt</strong> und <strong>Grid</strong> seinerzeit Fahrfehler auf Knopfdruck rückgängig zu machen. Das hat allerdings den Reiz für das Risiko komplett aus dem Renngeschehen genommen. Ausgerechnet die gleichen Entwickler machten mit<strong> </strong><strong><a href="https://insertmoin.de/im1568-dirt-rally/" target="_blank">Dirt Rally</a></strong><strong> </strong>eine Kehrtwende: Nix mit Zeit zurück drehen, sondern knallharte Rally-Action, bei der jeder Fehler bestraft wird! Mit der Fortsetzung <strong>Dirt Rally 2.0</strong> (PC, PS4 und Xbox One) will man die Erfolgsspur weiter fahren.</p><p>Aber … so ganz klappt das nicht. <em>Micha</em> hat sich <em>Michael</em> (ehemals Golem, bald Heise) eingeladen. Gemeinsam erklären sie, weshalb Dirt Rally 2.0 zwar ziemlich geil ist … und gleichzeitig dann doch etwas enttäuschend.</p><p>Parallel zu dieser Folge findet ihr noch ein <strong>Interview</strong> mit Chef-Entwickler Ross Gowing und Rallyfahrer John Armstrong. Sie sprechen vor allem über den echten Motorsport, und wie man das Fahrgefühl in ein Spiel überträgt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manchmal gibt es „innovative“ Gameplay-Features, die im Nachhinein ein ganzes Genre versauen. Bei Rennspielen ist es die Rückspuhl-Funktion: Codemasters ermöglichte in <strong>Dirt</strong> und <strong>Grid</strong> seinerzeit Fahrfehler auf Knopfdruck rückgängig zu machen. Das hat allerdings den Reiz für das Risiko komplett aus dem Renngeschehen genommen. Ausgerechnet die gleichen Entwickler machten mit<strong> </strong><strong><a href="https://insertmoin.de/im1568-dirt-rally/" target="_blank">Dirt Rally</a></strong><strong> </strong>eine Kehrtwende: Nix mit Zeit zurück drehen, sondern knallharte Rally-Action, bei der jeder Fehler bestraft wird! Mit der Fortsetzung <strong>Dirt Rally 2.0</strong> (PC, PS4 und Xbox One) will man die Erfolgsspur weiter fahren.</p><p>Aber … so ganz klappt das nicht. <em>Micha</em> hat sich <em>Michael</em> (ehemals Golem, bald Heise) eingeladen. Gemeinsam erklären sie, weshalb Dirt Rally 2.0 zwar ziemlich geil ist … und gleichzeitig dann doch etwas enttäuschend.</p><p>Parallel zu dieser Folge findet ihr noch ein <strong>Interview</strong> mit Chef-Entwickler Ross Gowing und Rallyfahrer John Armstrong. Sie sprechen vor allem über den echten Motorsport, und wie man das Fahrgefühl in ein Spiel überträgt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Dirt Rally 2.0: Interview mit Chef-Entwickler Ross Gowing und Rallyfahrer John Armstrong</title>
			<itunes:title>Dirt Rally 2.0: Interview mit Chef-Entwickler Ross Gowing und Rallyfahrer John Armstrong</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 06 Mar 2019 23:03:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bonus-Content zu unserer heutigen Besprechung des Spiels Dirt 2.0: Micha hat während einer Preview-Veranstaltung die Gelegenheit gehabt, mit <strong>Chef-Entwickler Ross Gowing</strong> und <strong>Rallyfahrer John Armstrong</strong> zu sprechen. Sie unterhalten sich vor allem über den echten Motorsport, und wie man das Fahrgefühl in ein Spiel überträgt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bonus-Content zu unserer heutigen Besprechung des Spiels Dirt 2.0: Micha hat während einer Preview-Veranstaltung die Gelegenheit gehabt, mit <strong>Chef-Entwickler Ross Gowing</strong> und <strong>Rallyfahrer John Armstrong</strong> zu sprechen. Sie unterhalten sich vor allem über den echten Motorsport, und wie man das Fahrgefühl in ein Spiel überträgt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Ape Out: Das neue Hotline Miami – mit Jazz!</title>
			<itunes:title>Ape Out: Das neue Hotline Miami – mit Jazz!</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 06 Mar 2019 00:54:23 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Beim <a href="https://insertmoin.de/im2272-gamescom-2018-tag-2-mit-die-siedler-dmc-5-rage-2-twin-mirror-und-mehr/" target="_blank">Anspielen auf der Gamescom 2018</a> war Manu bereits sehr angetan von <strong>Ape Out</strong> (PC, Switch) bei Devolver Digital. Als Gorilla brechen wir in diesem Arcade-Brawler aus einem Labor aus und versuchen, in die Freiheit zu gelangen. Die Mischung aus Hotline-Miami-Gameplay, dem ungewöhnlichen Saul-Bass-Grafikstil, prodedural generierten Labyrinth-Leveln und einem dynamischen Soundtrack konnte das Spiel nicht nur Manu, sondern auch seinen gast <a href="https://twitter.com/rainersigl" target="_blank">Rainer Sigl</a> in den Bann ziehen und begeistern.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Beim <a href="https://insertmoin.de/im2272-gamescom-2018-tag-2-mit-die-siedler-dmc-5-rage-2-twin-mirror-und-mehr/" target="_blank">Anspielen auf der Gamescom 2018</a> war Manu bereits sehr angetan von <strong>Ape Out</strong> (PC, Switch) bei Devolver Digital. Als Gorilla brechen wir in diesem Arcade-Brawler aus einem Labor aus und versuchen, in die Freiheit zu gelangen. Die Mischung aus Hotline-Miami-Gameplay, dem ungewöhnlichen Saul-Bass-Grafikstil, prodedural generierten Labyrinth-Leveln und einem dynamischen Soundtrack konnte das Spiel nicht nur Manu, sondern auch seinen gast <a href="https://twitter.com/rainersigl" target="_blank">Rainer Sigl</a> in den Bann ziehen und begeistern.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Faszination »Apex Legends« (feat. OddNina & Kuro)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Faszination »Apex Legends« (feat. OddNina & Kuro)]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 05 Mar 2019 08:32:27 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute bei »Erklär's dem N00b«: <a href="https://www.twitch.tv/oddnina" target="_blank">OddNina</a> und <a href="https://twitter.com/ThePflaenz" target="_blank">Kuro</a> erklären Manu die Faszination hinter <strong>Apex Legends</strong>, einem F2P-Battle-Royale-Shooter von Respawn Entertainment. Gemeinsam analysieren die drei, was das neue Spiel der Titanfall-Macher so gut macht und für den immensen Erfolg gesorgt haben mag.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute bei »Erklär's dem N00b«: <a href="https://www.twitch.tv/oddnina" target="_blank">OddNina</a> und <a href="https://twitter.com/ThePflaenz" target="_blank">Kuro</a> erklären Manu die Faszination hinter <strong>Apex Legends</strong>, einem F2P-Battle-Royale-Shooter von Respawn Entertainment. Gemeinsam analysieren die drei, was das neue Spiel der Titanfall-Macher so gut macht und für den immensen Erfolg gesorgt haben mag.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW10)</title>
			<itunes:title>Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW10)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 04 Mar 2019 14:24:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p>Unsere Themen:</p><p><strong>Follow-Up: “Told ya so” – Weezer-Promo-Aktion in Fortnite zum neuen Album</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-weezer-insel-album,3341235.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-weezer-insel-album,3341235.html</a></strong></p><p><strong>Heute bei: »THQ fucks up«</strong></p><p><strong><a href="https://arstechnica.com/gaming/2019/02/game-publishers-8chan-stunt-ends-with-apology-about-child-porn-white-supremacy/" target="_blank">https://arstechnica.com/gaming/2019/02/game-publishers-8chan-stunt-ends-with-apology-about-child-porn-white-supremacy/</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.polygon.com/2019/3/2/18246867/thq-nordic-8chan-controversy-apology" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/3/2/18246867/thq-nordic-8chan-controversy-apology</a></strong></p><p><strong><a href="https://twitter.com/THQNordic/status/1100478744693796874" target="_blank">https://twitter.com/THQNordic/status/1100478744693796874</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.resetera.com/threads/thq-nordic-holding-an-ama-on-8chan-mainstream-press-now-covering-washington-post-brings-the-heat-read-threadmarks.102061/" target="_blank">https://www.resetera.com/threads/thq-nordic-holding-an-ama-on-8chan-mainstream-press-now-covering-washington-post-brings-the-heat-read-threadmarks.102061/</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-26-thq-nordic-holding-ama-on-imageboard-known-for-child-porn" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-26-thq-nordic-holding-ama-on-imageboard-known-for-child-porn</a></strong></p><p><strong>Xbox küsst Switch: Ori auf der Switch?</strong></p><p><strong><a href="https://www.vg247.com/2019/02/22/xbox-game-pass-coming-to-switch-ori-luckys-tale-reports/?fbclid=IwAR0GaWMdRlgRkyzbP5zPW5bMluhZ48TkTND68pu1IL4Ry1odajrqSg4749A" target="_blank">https://www.vg247.com/2019/02/22/xbox-game-pass-coming-to-switch-ori-luckys-tale-reports/</a></strong></p><p><strong>Shitstorm für Spiel ‘Devotion’ wegen “Puh der Bär” </strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/devotion-gefeiertes-horror-spiel-wird-von-negativen-reviews-aus-china-ueberschwemmt,3341049.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/devotion-gefeiertes-horror-spiel-wird-von-negativen-reviews-aus-china-ueberschwemmt,3341049.html</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p>Unsere Themen:</p><p><strong>Follow-Up: “Told ya so” – Weezer-Promo-Aktion in Fortnite zum neuen Album</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-weezer-insel-album,3341235.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-weezer-insel-album,3341235.html</a></strong></p><p><strong>Heute bei: »THQ fucks up«</strong></p><p><strong><a href="https://arstechnica.com/gaming/2019/02/game-publishers-8chan-stunt-ends-with-apology-about-child-porn-white-supremacy/" target="_blank">https://arstechnica.com/gaming/2019/02/game-publishers-8chan-stunt-ends-with-apology-about-child-porn-white-supremacy/</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.polygon.com/2019/3/2/18246867/thq-nordic-8chan-controversy-apology" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/3/2/18246867/thq-nordic-8chan-controversy-apology</a></strong></p><p><strong><a href="https://twitter.com/THQNordic/status/1100478744693796874" target="_blank">https://twitter.com/THQNordic/status/1100478744693796874</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.resetera.com/threads/thq-nordic-holding-an-ama-on-8chan-mainstream-press-now-covering-washington-post-brings-the-heat-read-threadmarks.102061/" target="_blank">https://www.resetera.com/threads/thq-nordic-holding-an-ama-on-8chan-mainstream-press-now-covering-washington-post-brings-the-heat-read-threadmarks.102061/</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-26-thq-nordic-holding-ama-on-imageboard-known-for-child-porn" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-26-thq-nordic-holding-ama-on-imageboard-known-for-child-porn</a></strong></p><p><strong>Xbox küsst Switch: Ori auf der Switch?</strong></p><p><strong><a href="https://www.vg247.com/2019/02/22/xbox-game-pass-coming-to-switch-ori-luckys-tale-reports/?fbclid=IwAR0GaWMdRlgRkyzbP5zPW5bMluhZ48TkTND68pu1IL4Ry1odajrqSg4749A" target="_blank">https://www.vg247.com/2019/02/22/xbox-game-pass-coming-to-switch-ori-luckys-tale-reports/</a></strong></p><p><strong>Shitstorm für Spiel ‘Devotion’ wegen “Puh der Bär” </strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/devotion-gefeiertes-horror-spiel-wird-von-negativen-reviews-aus-china-ueberschwemmt,3341049.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/devotion-gefeiertes-horror-spiel-wird-von-negativen-reviews-aus-china-ueberschwemmt,3341049.html</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin: Themenrückschau, Ausblick und mehr (2019-09)</title>
			<itunes:title>Intern Moin: Themenrückschau, Ausblick und mehr (2019-09)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 03 Mar 2019 13:10:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erschien aus organisatorischen Gründen bereits gestern  und war unsere Besprechung des neuen Ubisoft-Spiels <a href="https://insertmoin.de/trials-rising-der-bisher-beste-teil-der-serie-gast-joachim-hesse/" target="_blank">Trials Rising</a> mit Gast Jo Hesse.</p><h3><strong>Unterstützung auf Twitch</strong></h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/manustreamt" target="_blank">twitch.tv/manustreamt</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p><h3>Gewinnspiel</h3><p>Wir verlosen ein professionelles <strong>Sennheiser »</strong><strong><a href="https://de-de.sennheiser.com/usb-studio-kondensator-microphone-mk-4-digital" target="_blank">MK 4 digital</a></strong><strong>«-</strong>Mikrofon unter allen Unterstützer*innen dieses Projekts <strong>im Wert von 440 Euro</strong>! Teilnahmeschluss ist der 15. März 2019. Alle Backer auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">Patreon.com/insertmoin</a> und <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">steadyhq.com/insertmoin</a> nehmen automatisch an der Verlosung teil. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, das Los entscheidet.</p><blockquote><p>Mehr Insert Moin? Alle Folgen von Mo-Fr stehen <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">unseren Unterstützern auf Patreon</a> und <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady</a> im "Daily Breakfast"-Paket zur Verfügung. Für den Pauschalpreis von nur 5 Dollar im Monat erhaltet ihr <strong>jeden Tag eine neue Folge</strong> von uns automatisch per RSS-Feed frisch zum Frühstück geliefert. Darunter <strong>Reviews</strong> zu aktuellen Spielen, Einblicke hinter die Kulissen mit interessanten Menschen aus der Spielebranche, Meta-Diskussionen und <strong>Themen-Specials</strong>. Die Unterstützung ist jederzeit kündbar und ihr erhaltet sofort Zugang zu allen bisherigen Premium-only-Inhalten (inzwischen fast 200 Folgen). Alle weiteren Informationen auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">www.patreon.com/insertmoin</a>. und <strong>jetzt neu: Support auch per Bankeinzug</strong> ohne Kreditkarte möglich unter: <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">www.steadyhq.com/insertmoin</a><br/><br/></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erschien aus organisatorischen Gründen bereits gestern  und war unsere Besprechung des neuen Ubisoft-Spiels <a href="https://insertmoin.de/trials-rising-der-bisher-beste-teil-der-serie-gast-joachim-hesse/" target="_blank">Trials Rising</a> mit Gast Jo Hesse.</p><h3><strong>Unterstützung auf Twitch</strong></h3><p>Seid ihr Kunde bei Amazon Prime? Dann könnt ihr uns kostenlos auf <a href="http://www.twitch.tv/manustreamt" target="_blank">twitch.tv/manustreamt</a> mit einem Klick unterstützen. Amazon spendiert euch ein gratis "Prime Abo" für einen Twitch-Streamer eurer Wahl, das bedeutet, dass rund 2,50 EUR an uns fließen - ohne, dass euch Kosten entstehen.</p><h3>Gewinnspiel</h3><p>Wir verlosen ein professionelles <strong>Sennheiser »</strong><strong><a href="https://de-de.sennheiser.com/usb-studio-kondensator-microphone-mk-4-digital" target="_blank">MK 4 digital</a></strong><strong>«-</strong>Mikrofon unter allen Unterstützer*innen dieses Projekts <strong>im Wert von 440 Euro</strong>! Teilnahmeschluss ist der 15. März 2019. Alle Backer auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">Patreon.com/insertmoin</a> und <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">steadyhq.com/insertmoin</a> nehmen automatisch an der Verlosung teil. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, das Los entscheidet.</p><blockquote><p>Mehr Insert Moin? Alle Folgen von Mo-Fr stehen <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">unseren Unterstützern auf Patreon</a> und <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady</a> im "Daily Breakfast"-Paket zur Verfügung. Für den Pauschalpreis von nur 5 Dollar im Monat erhaltet ihr <strong>jeden Tag eine neue Folge</strong> von uns automatisch per RSS-Feed frisch zum Frühstück geliefert. Darunter <strong>Reviews</strong> zu aktuellen Spielen, Einblicke hinter die Kulissen mit interessanten Menschen aus der Spielebranche, Meta-Diskussionen und <strong>Themen-Specials</strong>. Die Unterstützung ist jederzeit kündbar und ihr erhaltet sofort Zugang zu allen bisherigen Premium-only-Inhalten (inzwischen fast 200 Folgen). Alle weiteren Informationen auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">www.patreon.com/insertmoin</a>. und <strong>jetzt neu: Support auch per Bankeinzug</strong> ohne Kreditkarte möglich unter: <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">www.steadyhq.com/insertmoin</a><br/><br/></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2393: Dead or Alive 6</title>
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			<pubDate>Fri, 01 Mar 2019 09:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Momentan sind gute Zeiten für Prügelspielfans! In den letzten Wochen sind einige Geheimtipps und Mainstream-Titel in dem Genre erschienen, und mit <strong>Dead or Alive 6</strong> (Xbox One, PS4 und PC) erscheint heute bereits der nächste. Die Reihe ist auf der ersten Playstation gestartet, hat sich aber vor allem mit dem zweiten Teil auf der Dreamcast in die Herzen vieler Fans gekloppt. Seitdem ist die Serie nicht aus der Videospielwelt wegzudenken - auch, weil sie immer wieder kontrovers diskutiert wird.</p><p>Heute konzentrieren sich Crossplayerin <a href="https://twitter.com/mietteamalie" target="_blank">Miette Amalie</a> und Micha aber voll und ganz auf das eigentliche Spiel und blenden die Diskussionen drumherum aus. Was macht Dead or Alive 6 neu? Wie gut läuft das Spiel? Welche Charaktere sind dabei? Und ist es auch für Einsteiger geeignet? Das erfahrt ihr im Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Momentan sind gute Zeiten für Prügelspielfans! In den letzten Wochen sind einige Geheimtipps und Mainstream-Titel in dem Genre erschienen, und mit <strong>Dead or Alive 6</strong> (Xbox One, PS4 und PC) erscheint heute bereits der nächste. Die Reihe ist auf der ersten Playstation gestartet, hat sich aber vor allem mit dem zweiten Teil auf der Dreamcast in die Herzen vieler Fans gekloppt. Seitdem ist die Serie nicht aus der Videospielwelt wegzudenken - auch, weil sie immer wieder kontrovers diskutiert wird.</p><p>Heute konzentrieren sich Crossplayerin <a href="https://twitter.com/mietteamalie" target="_blank">Miette Amalie</a> und Micha aber voll und ganz auf das eigentliche Spiel und blenden die Diskussionen drumherum aus. Was macht Dead or Alive 6 neu? Wie gut läuft das Spiel? Welche Charaktere sind dabei? Und ist es auch für Einsteiger geeignet? Das erfahrt ihr im Cast!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2392: Eastshade</title>
			<itunes:title>IM2392: Eastshade</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 28 Feb 2019 15:23:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zusammen mit <strong><a href="http://www.twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">Elena</a></strong> (Freelancerin, Gamestar) streift Manu heute durch die wunderschöne Landschaft von <strong>Eastshade</strong> (PC, Konsolen in Kürze) – einem Grafik-Adventure aus der Ego-Perspepektive mit leichten Rollenspiel-Einschlägen. Doch der Clou: das Spiel kommt komplett ohne Gewalt aus und die Protagonistin ist eine Malerin auf der Suche nach Arbeit. Als spezielle Mechanik malen wir Portraits und Landschaften und verkaufen diese an die Bevölkerung, die uns abseits unserer Kunst auch mit ihren ganz eigenen Problemen auf Trab hält. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zusammen mit <strong><a href="http://www.twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">Elena</a></strong> (Freelancerin, Gamestar) streift Manu heute durch die wunderschöne Landschaft von <strong>Eastshade</strong> (PC, Konsolen in Kürze) – einem Grafik-Adventure aus der Ego-Perspepektive mit leichten Rollenspiel-Einschlägen. Doch der Clou: das Spiel kommt komplett ohne Gewalt aus und die Protagonistin ist eine Malerin auf der Suche nach Arbeit. Als spezielle Mechanik malen wir Portraits und Landschaften und verkaufen diese an die Bevölkerung, die uns abseits unserer Kunst auch mit ihren ganz eigenen Problemen auf Trab hält. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2391: Le Brett mit L.A.M.A, Ohanami, Chronicles of Crime, Reykholt, Gizmos & Downforce]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2391: Le Brett mit L.A.M.A, Ohanami, Chronicles of Crime, Reykholt, Gizmos & Downforce]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 26 Feb 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat mit dem Namen „<strong>Le Brett</strong>“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von <strong>Brettspielen</strong>, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben.</p><p>Wie immer hat sich Manu seine zwei Stamm-Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Brettspielfolgen zu hören waren. Zum einen der wunderbare „<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>“ Stephan Kessler und der nicht weniger famose <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> (Süddeutsche Zeitung).</p><h3><strong>Wir besprechen folgende Spiele:</strong></h3><p>L.A.M.A. (Amigo/Reiner Knizia) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/266083/lama" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/266083/lama</a></p><p>Ohanami (NSV/Steffen Benndorf)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/270314/ohanami" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/270314/ohanami</a></p><p>Chronicles of Crime (Lucky Duck Games, Corax Games/David Cicurel) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/239188/chronicles-crime" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/239188/chronicles-crime</a></p><p>Reykholt (Frosted Games/Uwe Rosenberg) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/241831/reykholt" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/241831/reykholt</a></p><p>Gizmos (Asmodee/Phil Walker-Harding) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/246192/gizmos" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/246192/gizmos</a></p><p>Downforce (Restoration Games, iello, Hutter/Rob Daviau, Justin D. Jacobson - Original von Wolfgang Kramer) <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/215311/downforce" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/215311/downforce</a></p><p>PS: Wenn ihr Brettspiele auf Amazon bestellt, nutzt doch bitte <a href="https://amzn.to/2QkDmVe" target="_blank">unseren Affiliate-Link</a>. Danke!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat mit dem Namen „<strong>Le Brett</strong>“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von <strong>Brettspielen</strong>, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben.</p><p>Wie immer hat sich Manu seine zwei Stamm-Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Brettspielfolgen zu hören waren. Zum einen der wunderbare „<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>“ Stephan Kessler und der nicht weniger famose <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> (Süddeutsche Zeitung).</p><h3><strong>Wir besprechen folgende Spiele:</strong></h3><p>L.A.M.A. (Amigo/Reiner Knizia) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/266083/lama" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/266083/lama</a></p><p>Ohanami (NSV/Steffen Benndorf)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/270314/ohanami" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/270314/ohanami</a></p><p>Chronicles of Crime (Lucky Duck Games, Corax Games/David Cicurel) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/239188/chronicles-crime" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/239188/chronicles-crime</a></p><p>Reykholt (Frosted Games/Uwe Rosenberg) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/241831/reykholt" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/241831/reykholt</a></p><p>Gizmos (Asmodee/Phil Walker-Harding) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/246192/gizmos" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/246192/gizmos</a></p><p>Downforce (Restoration Games, iello, Hutter/Rob Daviau, Justin D. Jacobson - Original von Wolfgang Kramer) <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/215311/downforce" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/215311/downforce</a></p><p>PS: Wenn ihr Brettspiele auf Amazon bestellt, nutzt doch bitte <a href="https://amzn.to/2QkDmVe" target="_blank">unseren Affiliate-Link</a>. Danke!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2390: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Februar 2019]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2390: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Februar 2019]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 25 Feb 2019 23:54:36 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Februar 2019 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold - Februar 2019</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1169-assassins-creed-rogue/" target="_blank">Assassin’s Creed Rogue</a> (Xbox 360; 2014)</p></li><li><p>Bloodstained: Curse of the Moon (Xbox One; 2018)</p></li><li><p>Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (Xbox; 2003)</p></li><li><p>Super Bomberman R (Xbox One; 2018)</p></li></ul><p><br/></p><h3>Playstation Plus - Februar 2019</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1829-for-honor/" target="_blank">For Honor</a> (PS4, 2017)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1540-hitman/" target="_blank">Hitman</a> (PS4; 2016)</p></li><li><p>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3; 2008)</p></li><li><p>Divekick (PS3; PS Vita 2013)</p></li><li><p>Gunhouse (PS Vita; 2018)</p></li><li><p>Rogue Aces (PS Vita, PS4 2018)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Februar 2019 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold - Februar 2019</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1169-assassins-creed-rogue/" target="_blank">Assassin’s Creed Rogue</a> (Xbox 360; 2014)</p></li><li><p>Bloodstained: Curse of the Moon (Xbox One; 2018)</p></li><li><p>Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (Xbox; 2003)</p></li><li><p>Super Bomberman R (Xbox One; 2018)</p></li></ul><p><br/></p><h3>Playstation Plus - Februar 2019</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1829-for-honor/" target="_blank">For Honor</a> (PS4, 2017)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1540-hitman/" target="_blank">Hitman</a> (PS4; 2016)</p></li><li><p>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3; 2008)</p></li><li><p>Divekick (PS3; PS Vita 2013)</p></li><li><p>Gunhouse (PS Vita; 2018)</p></li><li><p>Rogue Aces (PS Vita, PS4 2018)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2389: Trials Rising</title>
			<itunes:title>IM2389: Trials Rising</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 25 Feb 2019 16:03:46 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Trials ist zurück!</strong> Nach dem eher enttäuschenden Trials Fusion kehrt Ubisoft mit Trials Rising zurück zu den Wurzeln der Serie. Der sechste Teil des Skill-Racers erinnert im positiven Sinne an den Fan-Liebling Trials Evolution (2012). Dank fantastischen Streckendesigns und einem enormen Umfang gelingt es Ubisoft Redlynx, sich selbst zu übertreffen und den bisher abwechslungsreichsten und besten Teil der Serie zu veröffentlichen.</p><p>Zu Gast bei Manu ist der Trials-Veteran <a href="https://twitter.com/JoachimHesse" target="_blank">Jo Hesse</a> (Chefredakteur <a href="https://www.twitch.tv/gronkh" target="_blank">Gronkh.de</a>, Ex-PC-Action und neuerdings auch Podcaster bei <a href="https://itunes.apple.com/de/podcast/start-select/id1372740119" target="_blank">»Start und Select«</a>)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Trials ist zurück!</strong> Nach dem eher enttäuschenden Trials Fusion kehrt Ubisoft mit Trials Rising zurück zu den Wurzeln der Serie. Der sechste Teil des Skill-Racers erinnert im positiven Sinne an den Fan-Liebling Trials Evolution (2012). Dank fantastischen Streckendesigns und einem enormen Umfang gelingt es Ubisoft Redlynx, sich selbst zu übertreffen und den bisher abwechslungsreichsten und besten Teil der Serie zu veröffentlichen.</p><p>Zu Gast bei Manu ist der Trials-Veteran <a href="https://twitter.com/JoachimHesse" target="_blank">Jo Hesse</a> (Chefredakteur <a href="https://www.twitch.tv/gronkh" target="_blank">Gronkh.de</a>, Ex-PC-Action und neuerdings auch Podcaster bei <a href="https://itunes.apple.com/de/podcast/start-select/id1372740119" target="_blank">»Start und Select«</a>)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin 2019 KW08</title>
			<itunes:title>Intern Moin 2019 KW08</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2019 01:21:44 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung zu <a href="https://insertmoin.de/im2385-resident-evil-2-remake/" target="_blank">Resident Evil 2</a> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung zu <a href="https://insertmoin.de/im2385-resident-evil-2-remake/" target="_blank">Resident Evil 2</a> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2388: Wargroove</title>
			<itunes:title>IM2388: Wargroove</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 22 Feb 2019 01:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seit über einem Jahrzehnt warten Rundenstrategie-Fans schon auf einen Nachfolger zu »Advanced Wars«. Leider scheint Nintendo aktuell kein Interesse mehr an der Franchise zu habe und gibt keinen neuen Teil in Auftrag. Der letzte Ableger erschien tatsächlich noch auf dem Nintendo DS (!). Doch Rettung naht aus dem Indie-Sektor! Das Team von ChuckleFish (Stardew Valley, Starbound) hat – ganz ohne einen Hehl daraus zu machen – mit <strong>Wargroove</strong> ein Advanced-Wars-Spiel im Fantasy-Setting umgesetzt. Zusammen mit <strong><a href="https://twitter.com/casual_kuhls" target="_blank">Ann-Kathrin</a></strong> von der GamePro hat sich Manu das Pixel-Strategiespiel genauer angeschaut.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seit über einem Jahrzehnt warten Rundenstrategie-Fans schon auf einen Nachfolger zu »Advanced Wars«. Leider scheint Nintendo aktuell kein Interesse mehr an der Franchise zu habe und gibt keinen neuen Teil in Auftrag. Der letzte Ableger erschien tatsächlich noch auf dem Nintendo DS (!). Doch Rettung naht aus dem Indie-Sektor! Das Team von ChuckleFish (Stardew Valley, Starbound) hat – ganz ohne einen Hehl daraus zu machen – mit <strong>Wargroove</strong> ein Advanced-Wars-Spiel im Fantasy-Setting umgesetzt. Zusammen mit <strong><a href="https://twitter.com/casual_kuhls" target="_blank">Ann-Kathrin</a></strong> von der GamePro hat sich Manu das Pixel-Strategiespiel genauer angeschaut.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2387: Jump Force</title>
			<itunes:title>IM2387: Jump Force</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 21 Feb 2019 08:59:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Naruto, Dragonball, Bleach und One Piece haben eines gemeinsam: Sie sind beim Verlagshaus Shonen Jump erschienen, die heute für viele, viele, sehr, sehr, SEHR viele Anime-Serien und verantwortlich sind. Und das schon seit 50 Jahren! Zum Jubiläum hat man <strong>Jump Force</strong> aus der Taufe gehoben. Das ist ein Prügelspiel, dass man quasi als Super Smash Bros für Anime-Fans bezeichnen könnte. Inklusive überdimensionierter Super-Plassa-Energie-Laser-Explosions-Hoschis im Sekundentakt!</p><p>Micha hat Miene von den <a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a> eingeladen. Gemeinsam sprechen sie darüber, wie sie als Fans von Anime das Shonen Jump-Universum wahrnehmen ... und ob Jump Force überhaupt Spaß macht. Ist es bloß Fan-Service, oder steckt dahinter auch ein gutes Spiel?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Naruto, Dragonball, Bleach und One Piece haben eines gemeinsam: Sie sind beim Verlagshaus Shonen Jump erschienen, die heute für viele, viele, sehr, sehr, SEHR viele Anime-Serien und verantwortlich sind. Und das schon seit 50 Jahren! Zum Jubiläum hat man <strong>Jump Force</strong> aus der Taufe gehoben. Das ist ein Prügelspiel, dass man quasi als Super Smash Bros für Anime-Fans bezeichnen könnte. Inklusive überdimensionierter Super-Plassa-Energie-Laser-Explosions-Hoschis im Sekundentakt!</p><p>Micha hat Miene von den <a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a> eingeladen. Gemeinsam sprechen sie darüber, wie sie als Fans von Anime das Shonen Jump-Universum wahrnehmen ... und ob Jump Force überhaupt Spaß macht. Ist es bloß Fan-Service, oder steckt dahinter auch ein gutes Spiel?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2386: Les News – 2019 KW08</title>
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			<pubDate>Wed, 20 Feb 2019 13:41:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p>Themen:</p><p><strong>Funny:</strong></p><p><strong>Apex Construct verkauft sich überraschend gut :D (via docmoody)</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/apex-legends-construct-verwechslung,3340734.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/apex-legends-construct-verwechslung,3340734.html</a></p><p><strong>Follow-Up: Carlton-Dance: Erste Copyright-Anklage abgelehnt</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/2/16/18227557/the-carlton-fortnite-dance-copyright-lawsuit-rejected" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/2/16/18227557/the-carlton-fortnite-dance-copyright-lawsuit-rejected</a></p><p><strong>Follow-Up: Ronaldo ist nicht mehr Cover-Star bei Fifa19</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/fifa-19-neues-cover-ohne-ronaldo,3340829.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/fifa-19-neues-cover-ohne-ronaldo,3340829.html</a></p><p><a href="https://www.tagesschau.de/ausland/ronaldo-167.html" target="_blank">https://www.tagesschau.de/ausland/ronaldo-167.html</a></p><p><strong>THQ Nordic kauft ein: Warhorse Studios (KCD)</strong></p><p><a href="http://news.cision.com/thq-nordic-ab/r/thq-nordic-acquires-award-winning-warhorse-studios--the-studio-behind-kingdom-come--deliverance,c2739779" target="_blank">http://news.cision.com/thq-nordic-ab/r/thq-nordic-acquires-award-winning-warhorse-studios--the-studio-behind-kingdom-come--deliverance,c2739779</a></p><p><strong>PC Games stellt Wertungssystem auf 10er-Skala um</strong></p><p><a href="http://www.pcgames.de/PC-Games-Brands-19921/Specials/Wertungen-Tests-1275355/" target="_blank">http://www.pcgames.de/PC-Games-Brands-19921/Specials/Wertungen-Tests-1275355/</a></p><p><strong>Proteste gegen Upload-Filter (Artikel 13)</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/wut-ueber-artikel-13-pietsmiet-gronkh-und-co-rufen-zum-protest-gegen-upload-filter-auf,3340719.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/wut-ueber-artikel-13-pietsmiet-gronkh-und-co-rufen-zum-protest-gegen-upload-filter-auf,3340719.html</a></p><p><strong>Lage der Nation #130 - Interview mit Julia Reda:</strong></p><p><a href="https://www.kuechenstud.io/lagedernation/2019/02/15/ldn130-volksbegehren-artenvielfalt-groko-digitalpakt-bverfg-ueber-vermittlungsausschuss-brexit-eu-urheberrechtsreform-5g-update/" target="_blank">https://www.kuechenstud.io/lagedernation/2019/02/15/ldn130-volksbegehren-artenvielfalt-groko-digitalpakt-bverfg-ueber-vermittlungsausschuss-brexit-eu-urheberrechtsreform-5g-update/</a></p><p><strong>Activision Blizzard entlässt 800 Leute trotz Rekordjahr</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/2/12/18222096/blizzard-layoffs-february-2019?utm_campaign=polygon.social&amp;utm_content=polygon&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=facebook&amp;fbclid=IwAR1x0Tah3kXpONHt_U9A0ryFbT-Dp9dMy7XNCzZnx4V-9yzmeB-3ZOlyNQI" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/2/12/18222096/blizzard-layoffs-february-2019</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p>Themen:</p><p><strong>Funny:</strong></p><p><strong>Apex Construct verkauft sich überraschend gut :D (via docmoody)</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/apex-legends-construct-verwechslung,3340734.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/apex-legends-construct-verwechslung,3340734.html</a></p><p><strong>Follow-Up: Carlton-Dance: Erste Copyright-Anklage abgelehnt</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/2/16/18227557/the-carlton-fortnite-dance-copyright-lawsuit-rejected" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/2/16/18227557/the-carlton-fortnite-dance-copyright-lawsuit-rejected</a></p><p><strong>Follow-Up: Ronaldo ist nicht mehr Cover-Star bei Fifa19</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/fifa-19-neues-cover-ohne-ronaldo,3340829.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/fifa-19-neues-cover-ohne-ronaldo,3340829.html</a></p><p><a href="https://www.tagesschau.de/ausland/ronaldo-167.html" target="_blank">https://www.tagesschau.de/ausland/ronaldo-167.html</a></p><p><strong>THQ Nordic kauft ein: Warhorse Studios (KCD)</strong></p><p><a href="http://news.cision.com/thq-nordic-ab/r/thq-nordic-acquires-award-winning-warhorse-studios--the-studio-behind-kingdom-come--deliverance,c2739779" target="_blank">http://news.cision.com/thq-nordic-ab/r/thq-nordic-acquires-award-winning-warhorse-studios--the-studio-behind-kingdom-come--deliverance,c2739779</a></p><p><strong>PC Games stellt Wertungssystem auf 10er-Skala um</strong></p><p><a href="http://www.pcgames.de/PC-Games-Brands-19921/Specials/Wertungen-Tests-1275355/" target="_blank">http://www.pcgames.de/PC-Games-Brands-19921/Specials/Wertungen-Tests-1275355/</a></p><p><strong>Proteste gegen Upload-Filter (Artikel 13)</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/wut-ueber-artikel-13-pietsmiet-gronkh-und-co-rufen-zum-protest-gegen-upload-filter-auf,3340719.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/wut-ueber-artikel-13-pietsmiet-gronkh-und-co-rufen-zum-protest-gegen-upload-filter-auf,3340719.html</a></p><p><strong>Lage der Nation #130 - Interview mit Julia Reda:</strong></p><p><a href="https://www.kuechenstud.io/lagedernation/2019/02/15/ldn130-volksbegehren-artenvielfalt-groko-digitalpakt-bverfg-ueber-vermittlungsausschuss-brexit-eu-urheberrechtsreform-5g-update/" target="_blank">https://www.kuechenstud.io/lagedernation/2019/02/15/ldn130-volksbegehren-artenvielfalt-groko-digitalpakt-bverfg-ueber-vermittlungsausschuss-brexit-eu-urheberrechtsreform-5g-update/</a></p><p><strong>Activision Blizzard entlässt 800 Leute trotz Rekordjahr</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/2/12/18222096/blizzard-layoffs-february-2019?utm_campaign=polygon.social&amp;utm_content=polygon&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=facebook&amp;fbclid=IwAR1x0Tah3kXpONHt_U9A0ryFbT-Dp9dMy7XNCzZnx4V-9yzmeB-3ZOlyNQI" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/2/12/18222096/blizzard-layoffs-february-2019</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2385: Resident Evil 2 Remake</title>
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			<pubDate>Tue, 19 Feb 2019 09:27:15 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>2019 hat kaum angefangen, und schon steht eines der besten Spiele des Jahres auf der Matte! <strong>Resident Evil 2</strong> ist das Remake des gleichnamigen Survival Horror-Klassikers, der vor gut zwei Jahrzehnten für die erste Playstation erschienen ist. Der war aus vielerlei Sicht bedeutsam, hat aber vor allem die Zombie-Serie erst richtig auf Kurs gebracht. Das Spiel war ein durchschlagender Erfolg, hat Fans und Kritiker gleichermaßen zu Lobeshymnen hinreißen lassen und war zudem eine technische Meisterleistung. Dass das Remake die gleichen Reaktionen hervorrufen kann, ist ein besonderes Kunststück.</p><p><em>Micha</em> hat die <a href="https://www.twitch.tv/maty" target="_blank">Streamerin </a><em><a href="https://www.twitch.tv/maty" target="_blank">Maty</a></em> und <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofa-Samurai </a><em><a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Benny</a></em><a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank"> </a>eingeladen, um gemeinsam über ihre Erlebnisse in Raccoon City zu sprechen. Und ihre Kindheitserinnerungen. Und Claire Redfield. Hach, Claire!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>2019 hat kaum angefangen, und schon steht eines der besten Spiele des Jahres auf der Matte! <strong>Resident Evil 2</strong> ist das Remake des gleichnamigen Survival Horror-Klassikers, der vor gut zwei Jahrzehnten für die erste Playstation erschienen ist. Der war aus vielerlei Sicht bedeutsam, hat aber vor allem die Zombie-Serie erst richtig auf Kurs gebracht. Das Spiel war ein durchschlagender Erfolg, hat Fans und Kritiker gleichermaßen zu Lobeshymnen hinreißen lassen und war zudem eine technische Meisterleistung. Dass das Remake die gleichen Reaktionen hervorrufen kann, ist ein besonderes Kunststück.</p><p><em>Micha</em> hat die <a href="https://www.twitch.tv/maty" target="_blank">Streamerin </a><em><a href="https://www.twitch.tv/maty" target="_blank">Maty</a></em> und <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofa-Samurai </a><em><a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Benny</a></em><a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank"> </a>eingeladen, um gemeinsam über ihre Erlebnisse in Raccoon City zu sprechen. Und ihre Kindheitserinnerungen. Und Claire Redfield. Hach, Claire!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2384: Observer</title>
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			<pubDate>Sun, 17 Feb 2019 23:21:37 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In Science Fiction geht es vor allem um eine Frage: Was macht Fortschritt von hochentwickelten Technologien mit dem Menschen? Zunehmend ist die Welt mehr und mehr vernetzt. Firmen sammeln Informationen über jeden Bürger, und der schottet sich wiederum von der Außenwelt ab, um in virtuellen Welten den Eskapismus zu suchen. Das haben wir heute schon in Ansätzen, aber in dem Survival Horror <strong>Observer</strong> ist es längst Realität gewordene Dystopie. Das zweite Werk von <em>Bloober Team</em> (<a href="https://insertmoin.de/im1824-layers-of-fear/" target="_blank">Layers of Fear</a>) ist eine Mischung aus Horror und Cyberpunk - und eines der bemerkenswertesten Indie-Titel der letzten Jahre.</p><p>Warum das so ist, erklären Micha und Gloria von <a href="http://www.nerd-gedanken.de/" target="_blank">Nerd-Gedanken.de</a> genauer im Cast. Übrigens ohne große Spoiler. Oh, und am Anfang und am Ende hört ihr Ausschnitte von dem offiziellem Soundtrack.</p><p>Observer ist für PC, Switch, PS4 und Xbox One erschienen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In Science Fiction geht es vor allem um eine Frage: Was macht Fortschritt von hochentwickelten Technologien mit dem Menschen? Zunehmend ist die Welt mehr und mehr vernetzt. Firmen sammeln Informationen über jeden Bürger, und der schottet sich wiederum von der Außenwelt ab, um in virtuellen Welten den Eskapismus zu suchen. Das haben wir heute schon in Ansätzen, aber in dem Survival Horror <strong>Observer</strong> ist es längst Realität gewordene Dystopie. Das zweite Werk von <em>Bloober Team</em> (<a href="https://insertmoin.de/im1824-layers-of-fear/" target="_blank">Layers of Fear</a>) ist eine Mischung aus Horror und Cyberpunk - und eines der bemerkenswertesten Indie-Titel der letzten Jahre.</p><p>Warum das so ist, erklären Micha und Gloria von <a href="http://www.nerd-gedanken.de/" target="_blank">Nerd-Gedanken.de</a> genauer im Cast. Übrigens ohne große Spoiler. Oh, und am Anfang und am Ende hört ihr Ausschnitte von dem offiziellem Soundtrack.</p><p>Observer ist für PC, Switch, PS4 und Xbox One erschienen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin 2019 KW07</title>
			<itunes:title>Intern Moin 2019 KW07</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 16 Feb 2019 15:19:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere zweite Folge <strong><a href="https://insertmoin.de/im2383-le-snack-omen-of-sorrow-the-quiet-man-mit-ton-florence-earth-atlantis/" target="_blank">»Le Snack«</a></strong> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere zweite Folge <strong><a href="https://insertmoin.de/im2383-le-snack-omen-of-sorrow-the-quiet-man-mit-ton-florence-earth-atlantis/" target="_blank">»Le Snack«</a></strong> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2383: Le Snack – Omen of Sorrow, The Quiet Man (… mit Ton!), Florence & Earth Atlantis]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2383: Le Snack – Omen of Sorrow, The Quiet Man (… mit Ton!), Florence & Earth Atlantis]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2019 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Statt wie sonst nur über ein Spiel oder ein Thema zu sprechen, packen Micha und Manu heute mehrere Titel zusammen in eine Folge. Dabei handelt es sich um kleinere und größere Spiele, die eins verbindet: sie wurden bisher noch nicht mit einer eigenen Folge bei IM bedacht. Wir reden nicht ausschließlich über Titel, die uns nicht gefallen haben, sondern oft sind es auch kurze oder sehr simple Spiele, die unserer Meinung nach keine "ganze" Folge füllen würden. Wir nennen das Format <strong>»Le Snack«</strong> und hier sind die Themen:</p><ul><li><p><strong>Omen of Sorrow</strong><br/><em>2,5D-Horror-Fighting-Game</em><br/>PS4-exklusiv / <a href="http://aonegames.com/" target="_blank">http://aonegames.com/</a><br/>Classic-Gameplay, neue UE4-Grafik<br/></p></li><li><p><strong>The Quiet Man … mit Ton!</strong><br/><em>PS2-Brawler mit Live-Action-Szenen</em><br/><a href="https://insertmoin.de/im2322-the-quiet-man/" target="_blank">https://insertmoin.de/im2322-the-quiet-man/</a><br/>Square Enix / Human Head Studios<br/></p></li><li><p><strong>Florence</strong><br/><em>Interactive-Coming-of-Age-Visual-Novel-Lovestory</em><br/>IOS &amp; Android<br/>Annapurna Interactive / Story by Mountains<br/><a href="http://florencegame.com/" target="_blank">http://florencegame.com/</a><br/></p></li><li><p><strong>Earth Atlantis</strong><br/><em>2D-Shmup mit ungewöhnlichem Sepia-Look</em><br/>Thai Indie-Studio Pixel Perfex<br/>2017 Switch, 2018 Rest</p></li></ul><p>Wie hat euch das neue Format gefallen? Sagt es uns  hier unter den Kommentaren oder auf unserem Discord-Server im Kanal #feedback. Den Link dazu findet ihr hier rechts in der Seitenleiste. Wir sind gespannt auf eure Kommentare!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Statt wie sonst nur über ein Spiel oder ein Thema zu sprechen, packen Micha und Manu heute mehrere Titel zusammen in eine Folge. Dabei handelt es sich um kleinere und größere Spiele, die eins verbindet: sie wurden bisher noch nicht mit einer eigenen Folge bei IM bedacht. Wir reden nicht ausschließlich über Titel, die uns nicht gefallen haben, sondern oft sind es auch kurze oder sehr simple Spiele, die unserer Meinung nach keine "ganze" Folge füllen würden. Wir nennen das Format <strong>»Le Snack«</strong> und hier sind die Themen:</p><ul><li><p><strong>Omen of Sorrow</strong><br/><em>2,5D-Horror-Fighting-Game</em><br/>PS4-exklusiv / <a href="http://aonegames.com/" target="_blank">http://aonegames.com/</a><br/>Classic-Gameplay, neue UE4-Grafik<br/></p></li><li><p><strong>The Quiet Man … mit Ton!</strong><br/><em>PS2-Brawler mit Live-Action-Szenen</em><br/><a href="https://insertmoin.de/im2322-the-quiet-man/" target="_blank">https://insertmoin.de/im2322-the-quiet-man/</a><br/>Square Enix / Human Head Studios<br/></p></li><li><p><strong>Florence</strong><br/><em>Interactive-Coming-of-Age-Visual-Novel-Lovestory</em><br/>IOS &amp; Android<br/>Annapurna Interactive / Story by Mountains<br/><a href="http://florencegame.com/" target="_blank">http://florencegame.com/</a><br/></p></li><li><p><strong>Earth Atlantis</strong><br/><em>2D-Shmup mit ungewöhnlichem Sepia-Look</em><br/>Thai Indie-Studio Pixel Perfex<br/>2017 Switch, 2018 Rest</p></li></ul><p>Wie hat euch das neue Format gefallen? Sagt es uns  hier unter den Kommentaren oder auf unserem Discord-Server im Kanal #feedback. Den Link dazu findet ihr hier rechts in der Seitenleiste. Wir sind gespannt auf eure Kommentare!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2382: Metro Exodus</title>
			<itunes:title>IM2382: Metro Exodus</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2019 00:21:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach <a href="https://insertmoin.de/im1099-metro-redux/" target="_blank">zwei Spielen</a> in den dunklen und verschachtelten U-Bahn-Schächten der Moskauer Metro zieht es Artjom ans Licht. <strong>Metro: Exodus</strong>, der dritte Teil der Spieleserie rund um die Bücher des Autors Dmitry Glukhovsky. In Exodus, das sich diesmal komplett von der Romanvorlage löst, erkunden wir mit Artjoms Frau Anja und den »Spartanern« große Teile Russlands mit dem Zug – auf der Suche nach Leben außerhalb der Metro und einem friedlichen und sauberen Ort. Gemeinsam mit Kathleen (<a href="https://de.ign.com/metro-exodus/132504/review/metro-exodus-revolutioniert-seine-geschichte-der-shooter-im" target="_blank">Freelancerin für IGN Deutschland</a>) bespricht Manu, ob dieser neue Schritt in die »semi-open-world« für die Serie gelungen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach <a href="https://insertmoin.de/im1099-metro-redux/" target="_blank">zwei Spielen</a> in den dunklen und verschachtelten U-Bahn-Schächten der Moskauer Metro zieht es Artjom ans Licht. <strong>Metro: Exodus</strong>, der dritte Teil der Spieleserie rund um die Bücher des Autors Dmitry Glukhovsky. In Exodus, das sich diesmal komplett von der Romanvorlage löst, erkunden wir mit Artjoms Frau Anja und den »Spartanern« große Teile Russlands mit dem Zug – auf der Suche nach Leben außerhalb der Metro und einem friedlichen und sauberen Ort. Gemeinsam mit Kathleen (<a href="https://de.ign.com/metro-exodus/132504/review/metro-exodus-revolutioniert-seine-geschichte-der-shooter-im" target="_blank">Freelancerin für IGN Deutschland</a>) bespricht Manu, ob dieser neue Schritt in die »semi-open-world« für die Serie gelungen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2381: Life is Strange 2 – Episode 2: Rules (Recap mit Spoiler)</title>
			<itunes:title>IM2381: Life is Strange 2 – Episode 2: Rules (Recap mit Spoiler)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 12 Feb 2019 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute reden wir über die zweite Episode "Rules" von <strong>Life is Strange 2</strong>, der zweiten Season von Dontnods Erfolgs-Adventure. Gemeinsam mit Lisa rekapituliert Manu, wie sich die Geschichte um Sean und Daniel auf ihrer Flucht vor der Polizei Richtung Mexiko weiterentwickelt. Im Gegensatz zur ersten Folge reden wir diesmal MIT SPOILERN über alle Wendungen und Ereignisse des Spiels - inklusive der verschiedenen Enden und möglichen Toden in dieser Episode. Die erste, <a href="https://insertmoin.de/im2326-life-is-strange-2-episode-1-road/" target="_blank">spoilerfreie Folge findet ihr hier</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute reden wir über die zweite Episode "Rules" von <strong>Life is Strange 2</strong>, der zweiten Season von Dontnods Erfolgs-Adventure. Gemeinsam mit Lisa rekapituliert Manu, wie sich die Geschichte um Sean und Daniel auf ihrer Flucht vor der Polizei Richtung Mexiko weiterentwickelt. Im Gegensatz zur ersten Folge reden wir diesmal MIT SPOILERN über alle Wendungen und Ereignisse des Spiels - inklusive der verschiedenen Enden und möglichen Toden in dieser Episode. Die erste, <a href="https://insertmoin.de/im2326-life-is-strange-2-episode-1-road/" target="_blank">spoilerfreie Folge findet ihr hier</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2380: Les News 2019 KW7</title>
			<itunes:title>IM2380: Les News 2019 KW7</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2019 23:02:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Follow-Up: Ex-Telltale MA machen neues Studio</strong></p><p><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-08-telltale-veterans-assemble-adhoc-studio" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-08-telltale-veterans-assemble-adhoc-studio</a></p><p><strong>Ist das noch Indie? Gamescom macht eigene Indie-Arena</strong></p><p><a href="http://www.gamescom.de/news/content-fuer-medienvertreter/presseinformationen-der-gamescom/presseinformationen-der-gamescom.php" target="_blank">http://www.gamescom.de/news/content-fuer-medienvertreter/presseinformationen-der-gamescom/presseinformationen-der-gamescom.php</a></p><p><strong>Red Dead Redemption 2: Anleger trotz starker Verkaufszahlen nicht ganz zufrieden</strong></p><p><a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Red-Dead-Redemption-2-Anleger-trotz-starker-Verkaufszahlen-nicht-ganz-zufrieden-4300994.html" target="_blank">https://www.heise.de/newsticker/meldung/Red-Dead-Redemption-2-Anleger-trotz-starker-Verkaufszahlen-nicht-ganz-zufrieden-4300994.html</a></p><p><strong>FCB will nun doch in eSport investieren:</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/sport/fc-bayern-esport-rummenigge?fbclid=IwAR2PYYYGQLGIFhUKBqRx-Eup9EmLbI8ncOjCSXAKHCGgH5XO9DnNjvGDxWc" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/sport/fc-bayern-esport-rummenigge?fbclid=IwAR2PYYYGQLGIFhUKBqRx-Eup9EmLbI8ncOjCSXAKHCGgH5XO9DnNjvGDxWc</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Follow-Up: Ex-Telltale MA machen neues Studio</strong></p><p><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-08-telltale-veterans-assemble-adhoc-studio" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-08-telltale-veterans-assemble-adhoc-studio</a></p><p><strong>Ist das noch Indie? Gamescom macht eigene Indie-Arena</strong></p><p><a href="http://www.gamescom.de/news/content-fuer-medienvertreter/presseinformationen-der-gamescom/presseinformationen-der-gamescom.php" target="_blank">http://www.gamescom.de/news/content-fuer-medienvertreter/presseinformationen-der-gamescom/presseinformationen-der-gamescom.php</a></p><p><strong>Red Dead Redemption 2: Anleger trotz starker Verkaufszahlen nicht ganz zufrieden</strong></p><p><a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Red-Dead-Redemption-2-Anleger-trotz-starker-Verkaufszahlen-nicht-ganz-zufrieden-4300994.html" target="_blank">https://www.heise.de/newsticker/meldung/Red-Dead-Redemption-2-Anleger-trotz-starker-Verkaufszahlen-nicht-ganz-zufrieden-4300994.html</a></p><p><strong>FCB will nun doch in eSport investieren:</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/sport/fc-bayern-esport-rummenigge?fbclid=IwAR2PYYYGQLGIFhUKBqRx-Eup9EmLbI8ncOjCSXAKHCGgH5XO9DnNjvGDxWc" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/sport/fc-bayern-esport-rummenigge?fbclid=IwAR2PYYYGQLGIFhUKBqRx-Eup9EmLbI8ncOjCSXAKHCGgH5XO9DnNjvGDxWc</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2379: 8Bit Box – Die Brettspiel-Konsole</title>
			<itunes:title>IM2379: 8Bit Box – Die Brettspiel-Konsole</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2019 07:10:55 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eine neue Spielekonsole ... aus Pappe? Die <strong><a href="https://www.8bit-box.com/de/" target="_blank">8Bit Box</a></strong> von iello behauptet, die erste Brettspielkonsole der Welt zu sein und kommt im Look der 8Bit-Ära. Die drei enthaltenen Spiele erinnern frappierend an Klassiker wie Pac-Man, F-Zero oder Olympic Games und als Steuergerät haben alle Spieler*innen Gamepads in der Hand. Im Podcast mit Dirk "<strong><a href="https://wuerfelmagier.de/" target="_blank">Würfelmagier</a></strong>" &amp; Manu prüfen wir, ob das Versprechen gehalten wird und wie die drei enthaltenen "Launch-Titel" des neuen Spiele-Systems funktionieren.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eine neue Spielekonsole ... aus Pappe? Die <strong><a href="https://www.8bit-box.com/de/" target="_blank">8Bit Box</a></strong> von iello behauptet, die erste Brettspielkonsole der Welt zu sein und kommt im Look der 8Bit-Ära. Die drei enthaltenen Spiele erinnern frappierend an Klassiker wie Pac-Man, F-Zero oder Olympic Games und als Steuergerät haben alle Spieler*innen Gamepads in der Hand. Im Podcast mit Dirk "<strong><a href="https://wuerfelmagier.de/" target="_blank">Würfelmagier</a></strong>" &amp; Manu prüfen wir, ob das Versprechen gehalten wird und wie die drei enthaltenen "Launch-Titel" des neuen Spiele-Systems funktionieren.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin 2019 KW06</title>
			<itunes:title>Intern Moin 2019 KW06</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 09 Feb 2019 18:27:20 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung von <a href="https://insertmoin.de/im2377-subnautica-below-zero/" target="_blank">Subnautica &amp; dem Standalone DLC »Below Zero«</a> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung von <a href="https://insertmoin.de/im2377-subnautica-below-zero/" target="_blank">Subnautica &amp; dem Standalone DLC »Below Zero«</a> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2378: Le Snack (Super Pixel Racers, Zombie Panic in Wonderland DX, Bad North, Gunman Clive HD Collection & Hidden Agenda]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2378: Le Snack (Super Pixel Racers, Zombie Panic in Wonderland DX, Bad North, Gunman Clive HD Collection & Hidden Agenda]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 07 Feb 2019 15:08:41 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die heutige Folge ist eine <strong><em>Premiere</em></strong>, des es handelt sich um ein neues Format. Statt wie sonst nur über ein Spiel oder ein Thema zu sprechen, packen Micha und Manu heute mehrere Titel zusammen in eine Folge. Dabei handelt es sich um kleinere und größere Spiele, die eins verbindet: sie wurden bisher noch nicht mit einer eigenen Folge bei IM bedacht. Wir reden übrigens nicht ausschließlich über Titel, die uns nicht gefallen haben, sondern oft sind es auch kurze oder sehr simple Spiele, die unserer Meinung nach keine "ganze" Folge füllen würden. Wir nennen das Format <strong>»Le Snack«</strong> und hier sind die Themen:</p><ul><li><p><strong>Super Pixel Racers</strong><br/><em>2D-TopDown-Arcade-Racer </em>für Steam, Xbox One, PS4 von 21.cducks/h2</p></li><li><p><strong>Zombie Panic in Wonderland DX</strong><br/><em>Third-Person-Shooter</em><br/>Alter WiiWare-Titel (2010), DX-Version gab es auch für 3DS und IOS (2014/2015) – Jetzt neu für Switch im eShop</p></li><li><p><strong>Bad North</strong><br/><em>minimalistisches Echtzeitstrategie-Spiel</em> und Roguelike für PC, Xbox, PS4, Switch. Kommt dieses Jahr auch für IOS &amp; Android</p></li><li><p><strong>Gunman Clive HD Collection</strong><br/><em>2D-Side-Scroller für </em>PC, 3DS, Wii U, IOS, Android und jetzt neu als HD-Collection für die Switch</p></li><li><p><strong>Hidden Agenda</strong><br/><em>Couch-Coop-Kriminalfall mit PlayLink </em>von Supermassive Games (<a href="https://insertmoin.de/im1376-until-dawn/" target="_blank">Until Dawn</a>) exklusiv für Playstation 4</p></li></ul><p>Wie hat euch das neue Format gefallen? Sagt es uns  hier unter den Kommentaren oder auf unserem Discord-Server im Kanal #feedback. Den Link dazu findet ihr hier rechts in der Seitenleiste. Wir sind gespannt auf eure Kommentare!</p><p>PS: Die Folge geht am Freitag live und ist frei für alle. Als Patreon kann ich euch die Folge als "Early Access" vorab freischalten, was ich hier mal ausprobiert habe, damit ihr einen kleinen Benefit habt!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die heutige Folge ist eine <strong><em>Premiere</em></strong>, des es handelt sich um ein neues Format. Statt wie sonst nur über ein Spiel oder ein Thema zu sprechen, packen Micha und Manu heute mehrere Titel zusammen in eine Folge. Dabei handelt es sich um kleinere und größere Spiele, die eins verbindet: sie wurden bisher noch nicht mit einer eigenen Folge bei IM bedacht. Wir reden übrigens nicht ausschließlich über Titel, die uns nicht gefallen haben, sondern oft sind es auch kurze oder sehr simple Spiele, die unserer Meinung nach keine "ganze" Folge füllen würden. Wir nennen das Format <strong>»Le Snack«</strong> und hier sind die Themen:</p><ul><li><p><strong>Super Pixel Racers</strong><br/><em>2D-TopDown-Arcade-Racer </em>für Steam, Xbox One, PS4 von 21.cducks/h2</p></li><li><p><strong>Zombie Panic in Wonderland DX</strong><br/><em>Third-Person-Shooter</em><br/>Alter WiiWare-Titel (2010), DX-Version gab es auch für 3DS und IOS (2014/2015) – Jetzt neu für Switch im eShop</p></li><li><p><strong>Bad North</strong><br/><em>minimalistisches Echtzeitstrategie-Spiel</em> und Roguelike für PC, Xbox, PS4, Switch. Kommt dieses Jahr auch für IOS &amp; Android</p></li><li><p><strong>Gunman Clive HD Collection</strong><br/><em>2D-Side-Scroller für </em>PC, 3DS, Wii U, IOS, Android und jetzt neu als HD-Collection für die Switch</p></li><li><p><strong>Hidden Agenda</strong><br/><em>Couch-Coop-Kriminalfall mit PlayLink </em>von Supermassive Games (<a href="https://insertmoin.de/im1376-until-dawn/" target="_blank">Until Dawn</a>) exklusiv für Playstation 4</p></li></ul><p>Wie hat euch das neue Format gefallen? Sagt es uns  hier unter den Kommentaren oder auf unserem Discord-Server im Kanal #feedback. Den Link dazu findet ihr hier rechts in der Seitenleiste. Wir sind gespannt auf eure Kommentare!</p><p>PS: Die Folge geht am Freitag live und ist frei für alle. Als Patreon kann ich euch die Folge als "Early Access" vorab freischalten, was ich hier mal ausprobiert habe, damit ihr einen kleinen Benefit habt!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2377: Subnautica & Below Zero]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2377: Subnautica & Below Zero]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 06 Feb 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im heutigen Podcast sprechen wir über die <strong>Faszination »Subnautica«</strong>. Aktuell steht das Unterwasser-Survival-Spiel Subnautica in den Steam-Charts sogar vor Resident Evil 2 &amp; PUBG. Grund dafür dürfte das neue Standalone-Addon »Below Zero« sein. Grund genug für uns, dem PC-, Xbox- und Playstation-Titel endlich eine Folge zu widmen. Zu Gast bei Manu ist unsere Meeresexpertin: Gloria von <a href="https://nerd-gedanken.blogspot.com/2016/12/subnautica-beginner-start-guide.html" target="_blank">Nerd-gedanken.de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im heutigen Podcast sprechen wir über die <strong>Faszination »Subnautica«</strong>. Aktuell steht das Unterwasser-Survival-Spiel Subnautica in den Steam-Charts sogar vor Resident Evil 2 &amp; PUBG. Grund dafür dürfte das neue Standalone-Addon »Below Zero« sein. Grund genug für uns, dem PC-, Xbox- und Playstation-Titel endlich eine Folge zu widmen. Zu Gast bei Manu ist unsere Meeresexpertin: Gloria von <a href="https://nerd-gedanken.blogspot.com/2016/12/subnautica-beginner-start-guide.html" target="_blank">Nerd-gedanken.de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2376: Megalith</title>
			<itunes:title>IM2376: Megalith</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 05 Feb 2019 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Review zu Megalith, einem First-Person-Moba-Shooter, der exklusiv für die PSVR erschienen ist. Manu und Chris von den VR-Nerds besprechen, was den Titel zwar einzigartig in seiner Art macht und wo das Potential liegt - aber zeigen auch klipp und klar, warum der Titel in der derzeitigen Form kaum zu empfehlen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Review zu Megalith, einem First-Person-Moba-Shooter, der exklusiv für die PSVR erschienen ist. Manu und Chris von den VR-Nerds besprechen, was den Titel zwar einzigartig in seiner Art macht und wo das Potential liegt - aber zeigen auch klipp und klar, warum der Titel in der derzeitigen Form kaum zu empfehlen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2375: Les News KW06 2019</title>
			<itunes:title>IM2375: Les News KW06 2019</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 04 Feb 2019 23:01:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p>Follow-Up: <br/><strong>EA stoppt Verkauf von FUT-Points in Belgien</strong></p><p><a href="http://www.pcgames.de/FIFA-19-Spiel-61534/News/Electronic-Arts-stoppt-den-Verkauf-von-FIFA-Points-in-Belgien-1274252/" target="_blank">http://www.pcgames.de/FIFA-19-Spiel-61534/News/Electronic-Arts-stoppt-den-Verkauf-von-FIFA-Points-in-Belgien-1274252/</a></p><p>Follow-Up: <br/><strong>Metro Exodus PC-exklusiv im Epic Store für ein Jahr, Vorbesteller finden das doof / Snowflake-Shitstorm</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/1/28/18200610/metro-exodus-epic-games-store-exclusive-pc" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/1/28/18200610/metro-exodus-epic-games-store-exclusive-pc</a></p><p>Koch Media / Deep Silver Statement:</p><p><a href="http://www.twitlonger.com/show/n_1sqq1ii" target="_blank">http://www.twitlonger.com/show/n_1sqq1ii</a></p><p><strong>Quantic Dream: Goodbye sweet Sony-Money, Hallo NetEase-Money</strong></p><p><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-29-heavy-rain-studio-quantic-dream-no-longer-making-playstation-exclusives" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-29-heavy-rain-studio-quantic-dream-no-longer-making-playstation-exclusives</a></p><p><strong>virtuelles Marshmello-Konzert in Fortnite - größter Live-Event-Rekord</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/fortnite/2019/2/2/18208355/watch-the-full-marshmello-fortnite-concert-here-video-stream" target="_blank">https://www.polygon.com/fortnite/2019/2/2/18208355/watch-the-full-marshmello-fortnite-concert-here-video-stream</a></p><p><strong>Ubisoft wirbt mit Shutdown / aber Spiel ist immer noch nicht politisch</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/the-division-2-ubisoft-government-shutdown,3340059.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/the-division-2-ubisoft-government-shutdown,3340059.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p>Follow-Up: <br/><strong>EA stoppt Verkauf von FUT-Points in Belgien</strong></p><p><a href="http://www.pcgames.de/FIFA-19-Spiel-61534/News/Electronic-Arts-stoppt-den-Verkauf-von-FIFA-Points-in-Belgien-1274252/" target="_blank">http://www.pcgames.de/FIFA-19-Spiel-61534/News/Electronic-Arts-stoppt-den-Verkauf-von-FIFA-Points-in-Belgien-1274252/</a></p><p>Follow-Up: <br/><strong>Metro Exodus PC-exklusiv im Epic Store für ein Jahr, Vorbesteller finden das doof / Snowflake-Shitstorm</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2019/1/28/18200610/metro-exodus-epic-games-store-exclusive-pc" target="_blank">https://www.polygon.com/2019/1/28/18200610/metro-exodus-epic-games-store-exclusive-pc</a></p><p>Koch Media / Deep Silver Statement:</p><p><a href="http://www.twitlonger.com/show/n_1sqq1ii" target="_blank">http://www.twitlonger.com/show/n_1sqq1ii</a></p><p><strong>Quantic Dream: Goodbye sweet Sony-Money, Hallo NetEase-Money</strong></p><p><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-29-heavy-rain-studio-quantic-dream-no-longer-making-playstation-exclusives" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-29-heavy-rain-studio-quantic-dream-no-longer-making-playstation-exclusives</a></p><p><strong>virtuelles Marshmello-Konzert in Fortnite - größter Live-Event-Rekord</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/fortnite/2019/2/2/18208355/watch-the-full-marshmello-fortnite-concert-here-video-stream" target="_blank">https://www.polygon.com/fortnite/2019/2/2/18208355/watch-the-full-marshmello-fortnite-concert-here-video-stream</a></p><p><strong>Ubisoft wirbt mit Shutdown / aber Spiel ist immer noch nicht politisch</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/the-division-2-ubisoft-government-shutdown,3340059.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/the-division-2-ubisoft-government-shutdown,3340059.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2374: Le Brett – Spielwarenmesse Nürnberg 2019</title>
			<itunes:title>IM2374: Le Brett – Spielwarenmesse Nürnberg 2019</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 03 Feb 2019 23:02:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>IM on Tour</em> auf der <strong>Spielwarenmesse Nürnberg 2019</strong>. Stephan, Daniel und Manu haben sich für euch durch die Brettspiel-Neuheiten gewühlt und geben euch ein paar erste Eindrücke der Frühjahrs-Neuheiten. Thematisch ist der Podcast untergliedert in zwei Segmente. In der ersten Hälfte reden wir über Spiele, die wir tatsächlich anspielen konnten, während wir im zweiten Block dann über die Ankündigungen sprechen, von denen lediglich erstes Material oder die englische Version zu sehen war.</p><h3>Die besprochenen Spiele sind:</h3><p><strong>#angespielt</strong> </p><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/270314/ohanami" target="_blank">Ohanami</a> (NSV / Steffen Benndorf) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/270673/silver-gold" target="_blank">Silver and Gold</a> (NSV / Phil Walker-Harding)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/265683/second-chance" target="_blank">Second Chance</a> (Edition Spielwiese bei Pegasus / Uwe Rosenberg)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269595/copenhagen" target="_blank">Copenhagen</a> (Queen Games / Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269069/pearls" target="_blank">Pearls</a> (Abacus / Christian Fiore &amp; Knut Happel) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/219215/werewords" target="_blank">Werwörter</a> (Ravensburger / Ted Alsbach)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/265684/subtext" target="_blank">Subtext</a> (Edition Spielwiese bei Pegasus / Wolfgang Warsch)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269144/hadara" target="_blank">Hadara</a> (Hans im Glück / Benjamin Schwer) <br/></p><p><strong>#angeschaut </strong></p><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269207/die-tavernen-im-tiefen-thal" target="_blank">Die Tavernen im tiefen Thal</a> (Schmidt / Wolfgang Warsch)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/245214/saboteur-lost-mines" target="_blank">Saboteur: The Lost Mines</a> (Amigo / Fréderic Moyersoen)<br/>Exit - mit Känguru (Kosmos / Marc-Uwe Kling)<br/>Watergate (Frosted Games bei Pegasus / Matthias Cramer) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/259809/sonar-family" target="_blank">Sonar Family</a> (Pegasus / Roberto Fraga, Yohan Lemonnier)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/230200/overbooked" target="_blank">Overbooked</a> (Jumbo / Daryl Chow) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/232824/caper" target="_blank">Caper</a> (Jumbo / Unai Rubio)<br/>Adventure Games (Kosmos/Phil Walker-Harding)<br/>Undo (Pegasus / Michael Palm, Lukas Zach)<br/>Unlock 5 - Heroic Adventures (Asmodee / Cyil Demaegd)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/256883/comanauts" target="_blank">Komanauten</a> (Asmodee / Jerry Hawthorne)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>IM on Tour</em> auf der <strong>Spielwarenmesse Nürnberg 2019</strong>. Stephan, Daniel und Manu haben sich für euch durch die Brettspiel-Neuheiten gewühlt und geben euch ein paar erste Eindrücke der Frühjahrs-Neuheiten. Thematisch ist der Podcast untergliedert in zwei Segmente. In der ersten Hälfte reden wir über Spiele, die wir tatsächlich anspielen konnten, während wir im zweiten Block dann über die Ankündigungen sprechen, von denen lediglich erstes Material oder die englische Version zu sehen war.</p><h3>Die besprochenen Spiele sind:</h3><p><strong>#angespielt</strong> </p><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/270314/ohanami" target="_blank">Ohanami</a> (NSV / Steffen Benndorf) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/270673/silver-gold" target="_blank">Silver and Gold</a> (NSV / Phil Walker-Harding)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/265683/second-chance" target="_blank">Second Chance</a> (Edition Spielwiese bei Pegasus / Uwe Rosenberg)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269595/copenhagen" target="_blank">Copenhagen</a> (Queen Games / Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269069/pearls" target="_blank">Pearls</a> (Abacus / Christian Fiore &amp; Knut Happel) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/219215/werewords" target="_blank">Werwörter</a> (Ravensburger / Ted Alsbach)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/265684/subtext" target="_blank">Subtext</a> (Edition Spielwiese bei Pegasus / Wolfgang Warsch)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269144/hadara" target="_blank">Hadara</a> (Hans im Glück / Benjamin Schwer) <br/></p><p><strong>#angeschaut </strong></p><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/269207/die-tavernen-im-tiefen-thal" target="_blank">Die Tavernen im tiefen Thal</a> (Schmidt / Wolfgang Warsch)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/245214/saboteur-lost-mines" target="_blank">Saboteur: The Lost Mines</a> (Amigo / Fréderic Moyersoen)<br/>Exit - mit Känguru (Kosmos / Marc-Uwe Kling)<br/>Watergate (Frosted Games bei Pegasus / Matthias Cramer) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/259809/sonar-family" target="_blank">Sonar Family</a> (Pegasus / Roberto Fraga, Yohan Lemonnier)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/230200/overbooked" target="_blank">Overbooked</a> (Jumbo / Daryl Chow) <br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/232824/caper" target="_blank">Caper</a> (Jumbo / Unai Rubio)<br/>Adventure Games (Kosmos/Phil Walker-Harding)<br/>Undo (Pegasus / Michael Palm, Lukas Zach)<br/>Unlock 5 - Heroic Adventures (Asmodee / Cyil Demaegd)<br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/256883/comanauts" target="_blank">Komanauten</a> (Asmodee / Jerry Hawthorne)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW05]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW05]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 02 Feb 2019 23:03:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung von <a href="https://insertmoin.de/im2370-red-dead-redemption-2/" target="_blank">Red Dead Redemption 2</a> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung von <a href="https://insertmoin.de/im2370-red-dead-redemption-2/" target="_blank">Red Dead Redemption 2</a> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2373: Slay the Spire</title>
			<itunes:title>IM2373: Slay the Spire</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 31 Jan 2019 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Über einen Mangel an Kartenspielen können sich Freunde der Rundenstrategie derzeit wahrlich nicht beschweren. Mit »<strong>Slay the Spire</strong>« (PC, Mac, Linux) betritt ein weiterer Anwärter die Arena, der bereits in seiner langen Early-Access-Phase für Begeisterung sorgte. Slay the Spire verlässt nun mit dem Release der Version 1.0  diese Vorab-Phase und hat sich damit endlich auf Manus Festplatte materialisiert. </p><p>Zusammen mit <a href="https://twitter.com/glashuettner" target="_blank">Robert Glashüttner</a> von <a href="https://fm4.orf.at/stories/2896031/" target="_blank">FM4</a> durchforsten wir die gefährlichen Dungeons auf der Suche nach den tollsten Kartenkombinationen und den seltensten Relikten und verraten euch, was den Titel so gut macht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Über einen Mangel an Kartenspielen können sich Freunde der Rundenstrategie derzeit wahrlich nicht beschweren. Mit »<strong>Slay the Spire</strong>« (PC, Mac, Linux) betritt ein weiterer Anwärter die Arena, der bereits in seiner langen Early-Access-Phase für Begeisterung sorgte. Slay the Spire verlässt nun mit dem Release der Version 1.0  diese Vorab-Phase und hat sich damit endlich auf Manus Festplatte materialisiert. </p><p>Zusammen mit <a href="https://twitter.com/glashuettner" target="_blank">Robert Glashüttner</a> von <a href="https://fm4.orf.at/stories/2896031/" target="_blank">FM4</a> durchforsten wir die gefährlichen Dungeons auf der Suche nach den tollsten Kartenkombinationen und den seltensten Relikten und verraten euch, was den Titel so gut macht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2372: Interview mit Super Rare Games – Der Hype um limitierte Retailversionen</title>
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			<pubDate>Wed, 30 Jan 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist kein Geheimnis: Spiele, die als Retailversion im Handel erscheinen, wird es nicht mehr lange geben. Mehr und mehr Spieler sind mit einem digitalen Download zufrieden, weil er einfach bequemer ist und Platz spart. Es gibt aber immer noch eine enthusiastische Gruppe von Menschen, die leidenschaftlich gerne sammelt. Genau die bedienen Publisher von <strong>limitierten physischen Versionen</strong>. Mit einem davon sprechen wir heute im Interview: <a href="https://superraregames.com/" target="_blank">Super Rare Games</a>, die sich auf physische Switch-Spiele spezialisiert haben.</p><p>Micha hat mit George gesprochen. Das ist einer der vier Hauptverantwortlichen des Publishers aus London. Ist das Geschäft mit limitierten Versionen überhaupt rentabel? Warum gibt es kein Angebot für die Xbox One? Und ist die Luft mit weiteren aufkeimenden Firmen, die ein ähnliches Konzept haben, zwischenzeitlich dünn geworden? Diese und weitere Fragen klären wir im Interview. Das wurde übrigens auf Englisch geführt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist kein Geheimnis: Spiele, die als Retailversion im Handel erscheinen, wird es nicht mehr lange geben. Mehr und mehr Spieler sind mit einem digitalen Download zufrieden, weil er einfach bequemer ist und Platz spart. Es gibt aber immer noch eine enthusiastische Gruppe von Menschen, die leidenschaftlich gerne sammelt. Genau die bedienen Publisher von <strong>limitierten physischen Versionen</strong>. Mit einem davon sprechen wir heute im Interview: <a href="https://superraregames.com/" target="_blank">Super Rare Games</a>, die sich auf physische Switch-Spiele spezialisiert haben.</p><p>Micha hat mit George gesprochen. Das ist einer der vier Hauptverantwortlichen des Publishers aus London. Ist das Geschäft mit limitierten Versionen überhaupt rentabel? Warum gibt es kein Angebot für die Xbox One? Und ist die Luft mit weiteren aufkeimenden Firmen, die ein ähnliches Konzept haben, zwischenzeitlich dünn geworden? Diese und weitere Fragen klären wir im Interview. Das wurde übrigens auf Englisch geführt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2371: Travis strikes again – No more Heroes</title>
			<itunes:title>IM2371: Travis strikes again – No more Heroes</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2019 23:01:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Micha und Manu schätzen den japanischen Spiele-Entwickler <strong>Suda51</strong> sehr. Sei es Killer7 oder Shadows of the Damned: Viele Spiele des sich selbst als "Spiele-Punk" bezeichnenden Grashopper-Chef gelten als Meisterwerke. Mit »<strong>Travis strikes again: No more Heroes</strong>« veröffentlicht das Studio nun ein Arcade-SpinOff zu einer ihrer gerade bei Fans sehr beliebten Reihe "No more Heroes" und versprachen, bei Erfolg an einem "richtigen" drittel Teil zu arbeiten. Warum Micha und Manu trotz ihrer Arcade- und 4th-Wall-Breaking-Affinität mit dem Switch-exklusiven Brawler nicht wirklich warm geworden sind, gibt es ausführlich im Podcast zu hören. (PS: hier der Link zum erwähnten Cast von <a href="https://insertmoin.de/im1821-let-it-die/" target="_blank">Let it Die</a>)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Micha und Manu schätzen den japanischen Spiele-Entwickler <strong>Suda51</strong> sehr. Sei es Killer7 oder Shadows of the Damned: Viele Spiele des sich selbst als "Spiele-Punk" bezeichnenden Grashopper-Chef gelten als Meisterwerke. Mit »<strong>Travis strikes again: No more Heroes</strong>« veröffentlicht das Studio nun ein Arcade-SpinOff zu einer ihrer gerade bei Fans sehr beliebten Reihe "No more Heroes" und versprachen, bei Erfolg an einem "richtigen" drittel Teil zu arbeiten. Warum Micha und Manu trotz ihrer Arcade- und 4th-Wall-Breaking-Affinität mit dem Switch-exklusiven Brawler nicht wirklich warm geworden sind, gibt es ausführlich im Podcast zu hören. (PS: hier der Link zum erwähnten Cast von <a href="https://insertmoin.de/im1821-let-it-die/" target="_blank">Let it Die</a>)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2370: Red Dead Redemption 2</title>
			<itunes:title>IM2370: Red Dead Redemption 2</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2019 00:49:42 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Nehmt euch Zeit für dieses Spiel</em>, hieß es. Das haben wir getan. Doch jetzt ist die Zeit gekommen, auch bei Insert Moin endlich über <strong>Red Dead Redemption 2</strong> zu sprechen. Manu hat sich dafür zwei wunderbare Gäste eingeladen, um über die Stärken, aber auch die Schwächen des neuen Spiels von Rockstar zu plaudern. Seine Gang besteht aus Tobias 'Turbo' Bassenge und Daniel 'Hawkeye' Raumer.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Nehmt euch Zeit für dieses Spiel</em>, hieß es. Das haben wir getan. Doch jetzt ist die Zeit gekommen, auch bei Insert Moin endlich über <strong>Red Dead Redemption 2</strong> zu sprechen. Manu hat sich dafür zwei wunderbare Gäste eingeladen, um über die Stärken, aber auch die Schwächen des neuen Spiels von Rockstar zu plaudern. Seine Gang besteht aus Tobias 'Turbo' Bassenge und Daniel 'Hawkeye' Raumer.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2369: A Fisherman's Tale]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2369: A Fisherman's Tale]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 27 Jan 2019 23:59:28 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kennt ihr das Phänomen, wenn ihr in einem Aufzug steht und euch im <em>Spiegel im Spiegel im Spiegel</em> seht und ein Gefühl für die Unendlichkeit bekommt? Das VR-Rätselabenteuer<strong> A Fisherman's Tale</strong> fängt dies ein und verwandelt es in die zentrale Spielmechanik. Als Fischer in einem verlassenem Leuchtturm blickt ihr eines Tages aus dem Fenster und stellt fest: Ihr seid nur eine Holzfigur in in einem Nachbau eures Leuchtturms!</p><p>Zusammen mit <a href="https://www.vrnerds.de/a-fishermans-tale-fuer-oculus-rift-htc-vive-und-wmr-im-test/" target="_blank">Chris von den VR-Nerds</a> taucht Manu heute ab in die Unendlichkeit des Leuchtturms.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kennt ihr das Phänomen, wenn ihr in einem Aufzug steht und euch im <em>Spiegel im Spiegel im Spiegel</em> seht und ein Gefühl für die Unendlichkeit bekommt? Das VR-Rätselabenteuer<strong> A Fisherman's Tale</strong> fängt dies ein und verwandelt es in die zentrale Spielmechanik. Als Fischer in einem verlassenem Leuchtturm blickt ihr eines Tages aus dem Fenster und stellt fest: Ihr seid nur eine Holzfigur in in einem Nachbau eures Leuchtturms!</p><p>Zusammen mit <a href="https://www.vrnerds.de/a-fishermans-tale-fuer-oculus-rift-htc-vive-und-wmr-im-test/" target="_blank">Chris von den VR-Nerds</a> taucht Manu heute ab in die Unendlichkeit des Leuchtturms.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW04]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW04]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2019 01:57:32 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unser Cast zu <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unser Cast zu <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2368: IM on Tour – Total War: Three Kingdoms Anspielevent & Interview]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2368: IM on Tour – Total War: Three Kingdoms Anspielevent & Interview]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 24 Jan 2019 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>IM on Tour</strong>: Manu war in London unterwegs und hat sich einige Stunden das neue »<strong>Total War: Three Kingdoms</strong>« auf einem Anspielevent anschauen können, das am 7. März 2019 für den PC erscheinen soll. Zusammen mit Daniel Blum aka <a href="https://www.youtube.com/user/TheWritingBull" target="_blank">WritingBull</a> bespricht er seine Eindrücke des Strategie- und Taktikspiels. Wie funktioniert das neue Setting und welche neuen Features haben die Entwickler der Traditionsserie hinzugefügt?</p><p>Außerdem gibt es im Anschluß ein kurzes <strong>Interview</strong> mit den Entwicklern von Creative Assembly. Ihr hört darin die Stimmen von Janos Gaspar (Game Director) und Simon Mann (Senior Designer).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>IM on Tour</strong>: Manu war in London unterwegs und hat sich einige Stunden das neue »<strong>Total War: Three Kingdoms</strong>« auf einem Anspielevent anschauen können, das am 7. März 2019 für den PC erscheinen soll. Zusammen mit Daniel Blum aka <a href="https://www.youtube.com/user/TheWritingBull" target="_blank">WritingBull</a> bespricht er seine Eindrücke des Strategie- und Taktikspiels. Wie funktioniert das neue Setting und welche neuen Features haben die Entwickler der Traditionsserie hinzugefügt?</p><p>Außerdem gibt es im Anschluß ein kurzes <strong>Interview</strong> mit den Entwicklern von Creative Assembly. Ihr hört darin die Stimmen von Janos Gaspar (Game Director) und Simon Mann (Senior Designer).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2367: Le Brett (Carpe Diem / Neom / Lift Off)</title>
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			<pubDate>Wed, 23 Jan 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat mit dem Namen „<strong>Le Brett</strong>“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von <strong>Brettspielen</strong>, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben.</p><p><br/>Wie immer hat sich Manu kompetente Verstärkung dazu eingeladen. Heute redet er mit Sonja Domke von <strong><a href="https://brettspielpoesie.de/" target="_blank">Brettspielpoesie.de </a></strong>und den <strong><a href="http://bretterwisser.de/" target="_blank">Bretterwissern</a></strong>. <br/></p><p>Die beiden sprechen über folgende Spiele: <br/></p><p>- Carpe Diem (Alea/Ravensburger)</p><p>- Neom (Lookout)</p><p>- Lift Off (Hans im Glück)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat mit dem Namen „<strong>Le Brett</strong>“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von <strong>Brettspielen</strong>, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben.</p><p><br/>Wie immer hat sich Manu kompetente Verstärkung dazu eingeladen. Heute redet er mit Sonja Domke von <strong><a href="https://brettspielpoesie.de/" target="_blank">Brettspielpoesie.de </a></strong>und den <strong><a href="http://bretterwisser.de/" target="_blank">Bretterwissern</a></strong>. <br/></p><p>Die beiden sprechen über folgende Spiele: <br/></p><p>- Carpe Diem (Alea/Ravensburger)</p><p>- Neom (Lookout)</p><p>- Lift Off (Hans im Glück)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2366: Super Smash Bros. Ultimate</title>
			<itunes:title>IM2366: Super Smash Bros. Ultimate</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Gefühlt gab es 2018 kein anderes Thema bei der Nintendo Direct als der neue Teil von <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong>. Man hat ganz schön Kohle in die Lok des Hypetrains geworfen. Aber zu recht, denn das Spiel hat das Jahr mit einem großem Knall abgeschlossen. Es ist ein großes Prügelfestival, in dem alle möglichen Charaktere aus der Videospielwelt vertreten sind. Mit viel Liebe zum Detail und einem schier unglaublichen Umfang.</p><p>Das Spiel in aller Ausführlichkeit in einem Cast zu besprechen ist ein Ding der Unmöglichkeit. Daher konzentrieren sich Micha und <a href="http://www.twitter.com/@prncspaperplane" target="_blank">Natascha</a> von GameStar/GamePro eher darauf zu beschreiben, was sie persönlich an dem Spiel reizt.</p><p>Micha hat zu dem Spiel auf <a href="https://www.gamepro.de/artikel/super-smash-bros-ultimate-test,3337969.html" target="_blank">GamePro einen Test geschrieben</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Gefühlt gab es 2018 kein anderes Thema bei der Nintendo Direct als der neue Teil von <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong>. Man hat ganz schön Kohle in die Lok des Hypetrains geworfen. Aber zu recht, denn das Spiel hat das Jahr mit einem großem Knall abgeschlossen. Es ist ein großes Prügelfestival, in dem alle möglichen Charaktere aus der Videospielwelt vertreten sind. Mit viel Liebe zum Detail und einem schier unglaublichen Umfang.</p><p>Das Spiel in aller Ausführlichkeit in einem Cast zu besprechen ist ein Ding der Unmöglichkeit. Daher konzentrieren sich Micha und <a href="http://www.twitter.com/@prncspaperplane" target="_blank">Natascha</a> von GameStar/GamePro eher darauf zu beschreiben, was sie persönlich an dem Spiel reizt.</p><p>Micha hat zu dem Spiel auf <a href="https://www.gamepro.de/artikel/super-smash-bros-ultimate-test,3337969.html" target="_blank">GamePro einen Test geschrieben</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2365: Monster Boy and the Cursed Kingdom</title>
			<itunes:title>IM2365: Monster Boy and the Cursed Kingdom</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2019 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge sprechen wir erneut über ein Spiel aus dem Dezember 2018 und zwar »<strong>Monster Boy and the Cursed Kingdom</strong>« (Switch, Xbox und Playstation). Der 2D-Platformer mit Metroidvania-Anleihen gilt als neuer Teil der »Wonder Boy«-Serie und ist – anders als der Vorgänger <a href="https://insertmoin.de/im2130-wonderboy-the-dragons-trap/" target="_blank">Wonder Boy: The Dragon's Trap</a> kein Remake, sondern ein komplett neues Spiel mit neuen Leveln und Mechaniken.</p><p>Manu spricht über die Stärken und Schwächen des Spiel mit seinem Gast <a href="https://twitter.com/chaz_ashley" target="_blank">Gregor Kartsios</a> von RBTV und natürlich seinem Kanal <a href="https://www.youtube.com/user/rpgheaven" target="_blank">Gregs RPG HeaveN</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge sprechen wir erneut über ein Spiel aus dem Dezember 2018 und zwar »<strong>Monster Boy and the Cursed Kingdom</strong>« (Switch, Xbox und Playstation). Der 2D-Platformer mit Metroidvania-Anleihen gilt als neuer Teil der »Wonder Boy«-Serie und ist – anders als der Vorgänger <a href="https://insertmoin.de/im2130-wonderboy-the-dragons-trap/" target="_blank">Wonder Boy: The Dragon's Trap</a> kein Remake, sondern ein komplett neues Spiel mit neuen Leveln und Mechaniken.</p><p>Manu spricht über die Stärken und Schwächen des Spiel mit seinem Gast <a href="https://twitter.com/chaz_ashley" target="_blank">Gregor Kartsios</a> von RBTV und natürlich seinem Kanal <a href="https://www.youtube.com/user/rpgheaven" target="_blank">Gregs RPG HeaveN</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2364: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Januar 2019]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2364: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Januar 2019]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2019 00:33:51 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Januar 2019 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold - Januar 2019</h3><ul><li><p>Lara Croft: Guardian of Light</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2356-celeste/" target="_blank">Celeste</a></p></li><li><p>Far Cry 2</p></li><li><p>WCR6</p></li></ul><h3>Playstation Plus - Januar 2019</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1764-steep/" target="_blank">Steep</a> (PS4)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1903-portal-knights/" target="_blank">Portal Knights</a> (PS4)</p></li><li><p>Zone of the Enders HD Collection (PS3)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1513-amplitude/" target="_blank">Amplitude</a> (PS3)</p></li><li><p>Fallen Legion: Flames of Rebellion (PS Vita, PS4)</p></li><li><p>Super Mutant Alien Assault (PS Vita, PS4)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Januar 2019 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold - Januar 2019</h3><ul><li><p>Lara Croft: Guardian of Light</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2356-celeste/" target="_blank">Celeste</a></p></li><li><p>Far Cry 2</p></li><li><p>WCR6</p></li></ul><h3>Playstation Plus - Januar 2019</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1764-steep/" target="_blank">Steep</a> (PS4)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1903-portal-knights/" target="_blank">Portal Knights</a> (PS4)</p></li><li><p>Zone of the Enders HD Collection (PS3)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1513-amplitude/" target="_blank">Amplitude</a> (PS3)</p></li><li><p>Fallen Legion: Flames of Rebellion (PS Vita, PS4)</p></li><li><p>Super Mutant Alien Assault (PS Vita, PS4)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW03]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW03]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 19 Jan 2019 23:42:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unser <a href="https://insertmoin.de/im2362-le-brunch-fehlen-der-gamesbranche-die-bekannten-galionsfiguren/" target="_blank">Le Brunch zur Autorendiskussion</a> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unser <a href="https://insertmoin.de/im2362-le-brunch-fehlen-der-gamesbranche-die-bekannten-galionsfiguren/" target="_blank">Le Brunch zur Autorendiskussion</a> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2363: Les News KW3-2019</title>
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			<pubDate>Fri, 18 Jan 2019 15:37:15 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p>Follow-Up:</p><p><strong>Carlton Dance verschwindet aus Forza Horizon 4</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/microsoft-removes-carlton-floss-dances-from-forza-hori-1831780515" target="_blank">https://kotaku.com/microsoft-removes-carlton-floss-dances-from-forza-hori-1831780515</a></p><p>Follow-Up:</p><p><strong><em>Crossplay endlich übergreifend in Rocket League</em></strong></p><p><em><a href="https://www.gamestar.de/artikel/rocket-league-erlaubt-jetzt-crossplay-zwischen-allen-plattformen,3339326.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/rocket-league-erlaubt-jetzt-crossplay-zwischen-allen-plattformen,3339326.html</a></em></p><p>Breaking News im wahrsten Sinne des Wortes:</p><p><strong>Bungie und Activision trennen sich (Mitarbeiter jubeln, behalten die Marke Destiny)</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/bungie-splits-with-activision-1831651740" target="_blank">https://kotaku.com/bungie-splits-with-activision-1831651740</a></p><p><strong>EA cancelt Star Wars Open-World-Spiel</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/ea-cancels-open-world-star-wars-game-1831786371" target="_blank">https://kotaku.com/ea-cancels-open-world-star-wars-game-1831786371</a></p><p><strong>Beef zwischen Unity und Improbable (Spatial OS)</strong></p><p><a href="https://improbable.io/company/news/2019/01/10/unity-blocks-spatialos" target="_blank">https://improbable.io/company/news/2019/01/10/unity-blocks-spatialos</a></p><p><a href="https://blogs.unity3d.com/2019/01/10/our-response-to-improbables-blog-post-and-why-you-can-keep-working-on-your-spatialos-game/" target="_blank">https://blogs.unity3d.com/2019/01/10/our-response-to-improbables-blog-post-and-why-you-can-keep-working-on-your-spatialos-game/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p>Follow-Up:</p><p><strong>Carlton Dance verschwindet aus Forza Horizon 4</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/microsoft-removes-carlton-floss-dances-from-forza-hori-1831780515" target="_blank">https://kotaku.com/microsoft-removes-carlton-floss-dances-from-forza-hori-1831780515</a></p><p>Follow-Up:</p><p><strong><em>Crossplay endlich übergreifend in Rocket League</em></strong></p><p><em><a href="https://www.gamestar.de/artikel/rocket-league-erlaubt-jetzt-crossplay-zwischen-allen-plattformen,3339326.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/rocket-league-erlaubt-jetzt-crossplay-zwischen-allen-plattformen,3339326.html</a></em></p><p>Breaking News im wahrsten Sinne des Wortes:</p><p><strong>Bungie und Activision trennen sich (Mitarbeiter jubeln, behalten die Marke Destiny)</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/bungie-splits-with-activision-1831651740" target="_blank">https://kotaku.com/bungie-splits-with-activision-1831651740</a></p><p><strong>EA cancelt Star Wars Open-World-Spiel</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/ea-cancels-open-world-star-wars-game-1831786371" target="_blank">https://kotaku.com/ea-cancels-open-world-star-wars-game-1831786371</a></p><p><strong>Beef zwischen Unity und Improbable (Spatial OS)</strong></p><p><a href="https://improbable.io/company/news/2019/01/10/unity-blocks-spatialos" target="_blank">https://improbable.io/company/news/2019/01/10/unity-blocks-spatialos</a></p><p><a href="https://blogs.unity3d.com/2019/01/10/our-response-to-improbables-blog-post-and-why-you-can-keep-working-on-your-spatialos-game/" target="_blank">https://blogs.unity3d.com/2019/01/10/our-response-to-improbables-blog-post-and-why-you-can-keep-working-on-your-spatialos-game/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>IM2362: Le Brunch – Fehlen der Gamesbranche die bekannten Gallionsfiguren?</title>
			<itunes:title>IM2362: Le Brunch – Fehlen der Gamesbranche die bekannten Gallionsfiguren?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2019 02:08:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Regisseure, Künstler und Autoren werden in Kulturmagazinen, Tageszeitungen und im Fernsehen interviewt und Journalisten und Kulturkritiker schreiben über ihren Werke. Doch selten handelt es sich dabei um berühmte Schöpfer*innen von Videospielen. Warum eigentlich? Fehlt es der Gamesbranche die bekannten Galionsfiguren? Oder behandelt die Presse das Medium anders als Theater, Kino und Literatur?</p><p>Darüber diskutieren wir heute in unserem Format »Le Brunch« mit <a href="https://twitter.com/nicolasfreund" target="_blank">Nicolas Freund </a>(Süddeutsche Zeitung) und <a href="https://twitter.com/ChristianHaH" target="_blank">Christian Huberts </a>(Kulturwissenschaftler / im Redaktionsteam der WASD).</p><p>Der erwähnte Artikel von Nicolas wurde am 10. Januar in der SZ veröffentlicht:<br/>»Als Kulturgut nicht ernst genommen« <a href="https://www.sueddeutsche.de/kultur/computerspiele-kulturgut-autoren-1.4280636" target="_blank">https://www.sueddeutsche.de/kultur/computerspiele-kulturgut-autoren-1.4280636</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Regisseure, Künstler und Autoren werden in Kulturmagazinen, Tageszeitungen und im Fernsehen interviewt und Journalisten und Kulturkritiker schreiben über ihren Werke. Doch selten handelt es sich dabei um berühmte Schöpfer*innen von Videospielen. Warum eigentlich? Fehlt es der Gamesbranche die bekannten Galionsfiguren? Oder behandelt die Presse das Medium anders als Theater, Kino und Literatur?</p><p>Darüber diskutieren wir heute in unserem Format »Le Brunch« mit <a href="https://twitter.com/nicolasfreund" target="_blank">Nicolas Freund </a>(Süddeutsche Zeitung) und <a href="https://twitter.com/ChristianHaH" target="_blank">Christian Huberts </a>(Kulturwissenschaftler / im Redaktionsteam der WASD).</p><p>Der erwähnte Artikel von Nicolas wurde am 10. Januar in der SZ veröffentlicht:<br/>»Als Kulturgut nicht ernst genommen« <a href="https://www.sueddeutsche.de/kultur/computerspiele-kulturgut-autoren-1.4280636" target="_blank">https://www.sueddeutsche.de/kultur/computerspiele-kulturgut-autoren-1.4280636</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2361: Forgotton Anne</title>
			<itunes:title>IM2361: Forgotton Anne</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 16 Jan 2019 07:51:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manchmal gibt es diese Spiele, bei denen man bloß nach einigen Sekunden mit den Fingern schnippt und sagt: Jau! Das erinnert mich an etwas! Im Falle des verträumten Puzzle-Plattformers <strong>Forgotton Anne</strong> sind das ziemlich eindeutig die Zeichentrickfilme der 90er Jahre. Der Stil, die Musik, die tolle Protagonistin und das märchenhafte Setting ... das erinnert irgendwie an Filme von Hayo Miyazaki oder Don Bluth. Eine schöne Geschichte über das Vergessen, bei der sich das eigentliche Spiel der cinematischen Handlung unterordnet.</p><p>Aber wie sieht es mit dem Rest aus? Macht das Spiel überhaupt Spaß? Oder blendet das Spiel bloß mit seiner zauberhaften Präsentation? Um das herauszufinden, hat <em>Micha</em> die gute <em>Mel</em> eingeladen. Gemeinsam sprechen sie darüber, welche Eindrücke Forgotton Anne bei ihnen hinterlassen hat ... oder ob man das Spiel einfach vergessen kann.</p><p>Mel findet ihr auf Twitter unter <a href="https://twitter.com/MelliTheMelMel" target="_blank">https://twitter.com/MelliTheMelMel</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manchmal gibt es diese Spiele, bei denen man bloß nach einigen Sekunden mit den Fingern schnippt und sagt: Jau! Das erinnert mich an etwas! Im Falle des verträumten Puzzle-Plattformers <strong>Forgotton Anne</strong> sind das ziemlich eindeutig die Zeichentrickfilme der 90er Jahre. Der Stil, die Musik, die tolle Protagonistin und das märchenhafte Setting ... das erinnert irgendwie an Filme von Hayo Miyazaki oder Don Bluth. Eine schöne Geschichte über das Vergessen, bei der sich das eigentliche Spiel der cinematischen Handlung unterordnet.</p><p>Aber wie sieht es mit dem Rest aus? Macht das Spiel überhaupt Spaß? Oder blendet das Spiel bloß mit seiner zauberhaften Präsentation? Um das herauszufinden, hat <em>Micha</em> die gute <em>Mel</em> eingeladen. Gemeinsam sprechen sie darüber, welche Eindrücke Forgotton Anne bei ihnen hinterlassen hat ... oder ob man das Spiel einfach vergessen kann.</p><p>Mel findet ihr auf Twitter unter <a href="https://twitter.com/MelliTheMelMel" target="_blank">https://twitter.com/MelliTheMelMel</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2360: Command & Conquer – Rivals]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2360: Command & Conquer – Rivals]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2019 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Ein neues Command &amp; Conquer?</strong> Nein, nicht wirklich. <strong>C&amp;C: Rivals</strong> ist lediglich ein Ableger für Mobile-Geräte (iOS/Android) geworden. Wenn man kein klassisches RTS-Spielgefühl erwartet, macht dieser sogar richtig Spaß. Das finden zumindest Manu und sein Gast <a href="https://twitter.com/riperl" target="_blank">Sandro Odak</a> (<a href="https://www.gamestar.de/" target="_blank">GameStar</a>), die sich das Mobile-Spinoff ausgiebig angeschaut haben. Die beiden sprechen über Monetarisierung, F2P/Pay2Win, Erwartungshaltung der Fans und warum sie sich trotz aller Kritik ständig dabei ertappen, sich doch wieder ins nächste Match zu werfen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Ein neues Command &amp; Conquer?</strong> Nein, nicht wirklich. <strong>C&amp;C: Rivals</strong> ist lediglich ein Ableger für Mobile-Geräte (iOS/Android) geworden. Wenn man kein klassisches RTS-Spielgefühl erwartet, macht dieser sogar richtig Spaß. Das finden zumindest Manu und sein Gast <a href="https://twitter.com/riperl" target="_blank">Sandro Odak</a> (<a href="https://www.gamestar.de/" target="_blank">GameStar</a>), die sich das Mobile-Spinoff ausgiebig angeschaut haben. Die beiden sprechen über Monetarisierung, F2P/Pay2Win, Erwartungshaltung der Fans und warum sie sich trotz aller Kritik ständig dabei ertappen, sich doch wieder ins nächste Match zu werfen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2359: Gris</title>
			<itunes:title>IM2359: Gris</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 13 Jan 2019 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mitte Dezember waren die meisten Jahrescharts für 2018 in der Presse und in Social Media bereits geschrieben und gepostet. Doch der Indie-Puzzle-Plattformer GRIS aus Spanien sollte am 13. Dezember noch einmal für einen kleinen Wirbel sorgen, denn nicht nur für unseren Gast <strong><a href="https://twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">Elena</a></strong> gehörte dieser Titel definitiv zu den Jahrgangsbesten. Wir sprechen heute über das wunderschöne, handgezeichnete Spiel für Switch und PC und sagen euch, ob ihr dieses Jump'n'Run noch nachholen solltet.</p><p>Elenas Test bei der GS findet ihr hier <a href="https://www.gamestar.de/artikel/gris-malerisches-meisterwerk,3338240.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/gris-malerisches-meisterwerk,3338240.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mitte Dezember waren die meisten Jahrescharts für 2018 in der Presse und in Social Media bereits geschrieben und gepostet. Doch der Indie-Puzzle-Plattformer GRIS aus Spanien sollte am 13. Dezember noch einmal für einen kleinen Wirbel sorgen, denn nicht nur für unseren Gast <strong><a href="https://twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">Elena</a></strong> gehörte dieser Titel definitiv zu den Jahrgangsbesten. Wir sprechen heute über das wunderschöne, handgezeichnete Spiel für Switch und PC und sagen euch, ob ihr dieses Jump'n'Run noch nachholen solltet.</p><p>Elenas Test bei der GS findet ihr hier <a href="https://www.gamestar.de/artikel/gris-malerisches-meisterwerk,3338240.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/gris-malerisches-meisterwerk,3338240.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW02]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW02]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2019 22:08:42 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Zusätzlich verraten euch Micha &amp; Manu ihre drei "Vorfreude-Highlights" für dieses Jahr als Ergänzung zu unserer großen <a href="https://insertmoin.de/im2354-die-grosse-jahresvorschau-2019-teil-1/" target="_blank">Jahresvorschau 2019</a>. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung zu <a href="https://insertmoin.de/im2356-celeste/" target="_blank">Celeste</a> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Zusätzlich verraten euch Micha &amp; Manu ihre drei "Vorfreude-Highlights" für dieses Jahr als Ergänzung zu unserer großen <a href="https://insertmoin.de/im2354-die-grosse-jahresvorschau-2019-teil-1/" target="_blank">Jahresvorschau 2019</a>. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung zu <a href="https://insertmoin.de/im2356-celeste/" target="_blank">Celeste</a> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2358: Night in the Woods</title>
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			<pubDate>Thu, 10 Jan 2019 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser nächster Kandidat in der Liste von »Spielen, die Manu endlich mal nachholen muss« steht heute auf dem Programm: <strong><a href="http://www.nightinthewoods.com/" target="_blank">Night in the Woods</a></strong>. Das Indie-Adventure von 2017 dreht sich um die 20 jährige Mae Borowski, die das College hinschmeißt und zurück zu ihren Eltern in das trostlose Possum Springs irgendwo in der Mitte der USA zieht.</p><p>Mit seiner einfühlsamen Geschichte, dem fantastischem Writing und einem ungewöhnlichen, charmanten Grafikstil hat sich das Spiel sofort in unser Herz gezaubert. Zusammen mit <strong><a href="https://twitter.com/LaraKaaa" target="_blank">Lara</a></strong> von <strong><a href="https://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia</a></strong> ergründet Manu im Cast, was das Spiel so besonders macht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser nächster Kandidat in der Liste von »Spielen, die Manu endlich mal nachholen muss« steht heute auf dem Programm: <strong><a href="http://www.nightinthewoods.com/" target="_blank">Night in the Woods</a></strong>. Das Indie-Adventure von 2017 dreht sich um die 20 jährige Mae Borowski, die das College hinschmeißt und zurück zu ihren Eltern in das trostlose Possum Springs irgendwo in der Mitte der USA zieht.</p><p>Mit seiner einfühlsamen Geschichte, dem fantastischem Writing und einem ungewöhnlichen, charmanten Grafikstil hat sich das Spiel sofort in unser Herz gezaubert. Zusammen mit <strong><a href="https://twitter.com/LaraKaaa" target="_blank">Lara</a></strong> von <strong><a href="https://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia</a></strong> ergründet Manu im Cast, was das Spiel so besonders macht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2357: Oxenfree (mit Nachschlag/Spoiler-Part)</title>
			<itunes:title>IM2357: Oxenfree (mit Nachschlag/Spoiler-Part)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Lange überfällig: Unsere Besprechung zum Adventure <strong>Oxenfree</strong>. Das Spiel von 2016 von Night School Studio dreht sich um eine Gruppe von fünf Jugendlichen, die sich an einem Strand auf einer Insel zum heimlichen Partymachen verabreden. Als die Protagonisten Alex ihr Radio in einer abgelegenen Höhle auf eine bestimmte Frequenz stellt, präsentiert sich den Kids ein mystisches Phänomen, das ihr Leben komplett auf den Kopf stellt.</p><p>Zusammen mit unseren Buffet-Kollegen Attila bespricht Manu erst rund 20 Min spoilerfrei, was das Spiel so gut macht, um dann im "Nachschlag" aus dem vollen Spoiler-Topf zu naschen. Die beiden sprechen über das Ende, relevante Storywendungen und Ereignisse.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Lange überfällig: Unsere Besprechung zum Adventure <strong>Oxenfree</strong>. Das Spiel von 2016 von Night School Studio dreht sich um eine Gruppe von fünf Jugendlichen, die sich an einem Strand auf einer Insel zum heimlichen Partymachen verabreden. Als die Protagonisten Alex ihr Radio in einer abgelegenen Höhle auf eine bestimmte Frequenz stellt, präsentiert sich den Kids ein mystisches Phänomen, das ihr Leben komplett auf den Kopf stellt.</p><p>Zusammen mit unseren Buffet-Kollegen Attila bespricht Manu erst rund 20 Min spoilerfrei, was das Spiel so gut macht, um dann im "Nachschlag" aus dem vollen Spoiler-Topf zu naschen. Die beiden sprechen über das Ende, relevante Storywendungen und Ereignisse.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2356: Celeste</title>
			<itunes:title>IM2356: Celeste</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Für viele war <strong>Celeste</strong> einer der besten Spiele des Jahres 2018. Manu hat die Feiertage und die zweiwöchige Urlaubsphase daher genutzt, den Pixel-Plattformer (Switch, PC, Xbox One, Playstatin 4) endlich nachzuholen. </p><p>Mit seinem <strong><a href="https://twitter.com/PhabulousPhab" target="_blank">Gast Fabian Käufer</a></strong> von den <a href="http://www.rocketbeans.tv" target="_blank">Rocketbeans</a> bespricht er heute, was das Spiel so besonders macht und warum es völlig verdient neben God of War und Red Dead Redemption 2 auf den Video Game Awards als "Best Game of the Year" gehandelt wurde.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Für viele war <strong>Celeste</strong> einer der besten Spiele des Jahres 2018. Manu hat die Feiertage und die zweiwöchige Urlaubsphase daher genutzt, den Pixel-Plattformer (Switch, PC, Xbox One, Playstatin 4) endlich nachzuholen. </p><p>Mit seinem <strong><a href="https://twitter.com/PhabulousPhab" target="_blank">Gast Fabian Käufer</a></strong> von den <a href="http://www.rocketbeans.tv" target="_blank">Rocketbeans</a> bespricht er heute, was das Spiel so besonders macht und warum es völlig verdient neben God of War und Red Dead Redemption 2 auf den Video Game Awards als "Best Game of the Year" gehandelt wurde.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2355: Die große Jahresvorschau 2019 – Teil 2</title>
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			<pubDate>Mon, 07 Jan 2019 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Endlich geht es wieder los! Wir hoffen, ihr hattet ein paar erholsame Feiertage und seid gut ins neue Jahr gekommen. Auch wir haben die kleine Auszeit genutzt, um die Akkus etwas aufzuladen und neue Energie zu schöpfen für das neue Spielejahr und mit Schwung in den Januar zu starten. Bevor wir uns auf die neuen Spiele des Jahres stürzen gibt es aber erstmal unsere <strong>große Jahresvorschau für 2019</strong>. Welche großen Blockbuster wollen in die großen Fußstapfen von RDR2, God of War und Spider-Man treten? Welche Indies sind am Ende des Jahres auf einer Stufe mit Perlen wie Celeste und Into the Breach aus dem letzten Jahr?</p><p>Bei keinem anderen Podcast hört ihr <strong>so viele unterschiedliche Menschen und Stimmen</strong> mit ihren ganz eigenen Blickwinkel auf Spiele und Spielkultur <a href="https://insertmoin.de/gaeste/" target="_blank">wie bei Insert Moin</a>. Daher dachten wir uns: Lasst uns doch genau mit dieser Stärke direkt ins neue Jahr starten und uns <strong>etwas Unterstützung</strong> an Bord geholt. In den kommenden zwei Episoden stellen euch <strong>insgesamt 26 verschiedene Gäste ihren jeweiligen Vorfreude-Titel 2019</strong> vor. Ein riesiges Danke an alle unsere Gäste, die sich in diese Folge und generell die Zeit nehmen, mit uns über Spiele zu unterhalten!</p><h3>Spiele und Gäste in Teil 2:</h3><h3><br/></h3><ul><li><p>Fire Emblem: Three Houses / <a href="https://twitter.com/monoxyd" target="_blank">Marcus Richter</a> (<a href="https://richter.fm/" target="_blank">Richter.fm</a>)</p></li><li><p>Anno 1800 / <a href="https://twitter.com/ichmagdasnicht" target="_blank">Marvin</a> (<a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a>)</p></li><li><p>Atomic Heart / <a href="https://twitter.com/Flausensieb" target="_blank">Petra Schmitz</a> (<a href="https://www.gamestar.de/" target="_blank">GameStar</a>)</p></li><li><p>At the Gates / <a href="https://twitter.com/sofakissen" target="_blank">Daniel Ziegener</a> (<a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lost Levels</a>)</p></li><li><p>The Last of Us 2 / <a href="https://twitter.com/herrkaschke" target="_blank">Herr</a><a href="https://www.herrkaschke.com/" target="_blank">Kaschke</a></p></li><li><p>Kingdom Hearts 3 / <a href="https://twitter.com/mienosss" target="_blank">Miene</a> (<a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a>)</p></li><li><p>AI: The Somnium Files / <a href="https://twitter.com/SilentBob_G" target="_blank">Robin</a> (<a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Hooked</a>)</p></li><li><p>Griftlands / <a href="https://twitter.com/freakingmuse" target="_blank">Rae</a> (<a href="https://www.gamepro.de/" target="_blank">GamePro</a>)</p></li><li><p>Baba is You / <a href="https://twitter.com/RottenHedgehog" target="_blank">Jana Reinhardt</a></p></li><li><p>Sea of Solitude / <a href="https://twitter.com/LaraKaaa" target="_blank">Lara</a> (<a href="https://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia</a>)</p></li><li><p>Anthem / <a href="https://twitter.com/Orphois" target="_blank">Attila</a></p></li><li><p>Resident Evil 2 / <a href="https://twitter.com/PhabulousPhab" target="_blank">Fabian Käufer</a> (<a href="https://rocketbeans.tv/" target="_blank">RBTV</a>)</p></li><li><p>Devil May Cry 5 / <a href="https://www.youtube.com/c/speckobst" target="_blank">Björn</a> (<a href="https://twitter.com/SpeckObst" target="_blank">Speckobst</a>)</p></li></ul><p>Das war unsere große Jahresvorschau 2019. Morgen geht es dann regulär weiter mit bereits veröffentlichten Spielen – aber natürlich auch wie immer mit tollen Gästen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Endlich geht es wieder los! Wir hoffen, ihr hattet ein paar erholsame Feiertage und seid gut ins neue Jahr gekommen. Auch wir haben die kleine Auszeit genutzt, um die Akkus etwas aufzuladen und neue Energie zu schöpfen für das neue Spielejahr und mit Schwung in den Januar zu starten. Bevor wir uns auf die neuen Spiele des Jahres stürzen gibt es aber erstmal unsere <strong>große Jahresvorschau für 2019</strong>. Welche großen Blockbuster wollen in die großen Fußstapfen von RDR2, God of War und Spider-Man treten? Welche Indies sind am Ende des Jahres auf einer Stufe mit Perlen wie Celeste und Into the Breach aus dem letzten Jahr?</p><p>Bei keinem anderen Podcast hört ihr <strong>so viele unterschiedliche Menschen und Stimmen</strong> mit ihren ganz eigenen Blickwinkel auf Spiele und Spielkultur <a href="https://insertmoin.de/gaeste/" target="_blank">wie bei Insert Moin</a>. Daher dachten wir uns: Lasst uns doch genau mit dieser Stärke direkt ins neue Jahr starten und uns <strong>etwas Unterstützung</strong> an Bord geholt. In den kommenden zwei Episoden stellen euch <strong>insgesamt 26 verschiedene Gäste ihren jeweiligen Vorfreude-Titel 2019</strong> vor. Ein riesiges Danke an alle unsere Gäste, die sich in diese Folge und generell die Zeit nehmen, mit uns über Spiele zu unterhalten!</p><h3>Spiele und Gäste in Teil 2:</h3><h3><br/></h3><ul><li><p>Fire Emblem: Three Houses / <a href="https://twitter.com/monoxyd" target="_blank">Marcus Richter</a> (<a href="https://richter.fm/" target="_blank">Richter.fm</a>)</p></li><li><p>Anno 1800 / <a href="https://twitter.com/ichmagdasnicht" target="_blank">Marvin</a> (<a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a>)</p></li><li><p>Atomic Heart / <a href="https://twitter.com/Flausensieb" target="_blank">Petra Schmitz</a> (<a href="https://www.gamestar.de/" target="_blank">GameStar</a>)</p></li><li><p>At the Gates / <a href="https://twitter.com/sofakissen" target="_blank">Daniel Ziegener</a> (<a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lost Levels</a>)</p></li><li><p>The Last of Us 2 / <a href="https://twitter.com/herrkaschke" target="_blank">Herr</a><a href="https://www.herrkaschke.com/" target="_blank">Kaschke</a></p></li><li><p>Kingdom Hearts 3 / <a href="https://twitter.com/mienosss" target="_blank">Miene</a> (<a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a>)</p></li><li><p>AI: The Somnium Files / <a href="https://twitter.com/SilentBob_G" target="_blank">Robin</a> (<a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Hooked</a>)</p></li><li><p>Griftlands / <a href="https://twitter.com/freakingmuse" target="_blank">Rae</a> (<a href="https://www.gamepro.de/" target="_blank">GamePro</a>)</p></li><li><p>Baba is You / <a href="https://twitter.com/RottenHedgehog" target="_blank">Jana Reinhardt</a></p></li><li><p>Sea of Solitude / <a href="https://twitter.com/LaraKaaa" target="_blank">Lara</a> (<a href="https://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia</a>)</p></li><li><p>Anthem / <a href="https://twitter.com/Orphois" target="_blank">Attila</a></p></li><li><p>Resident Evil 2 / <a href="https://twitter.com/PhabulousPhab" target="_blank">Fabian Käufer</a> (<a href="https://rocketbeans.tv/" target="_blank">RBTV</a>)</p></li><li><p>Devil May Cry 5 / <a href="https://www.youtube.com/c/speckobst" target="_blank">Björn</a> (<a href="https://twitter.com/SpeckObst" target="_blank">Speckobst</a>)</p></li></ul><p>Das war unsere große Jahresvorschau 2019. Morgen geht es dann regulär weiter mit bereits veröffentlichten Spielen – aber natürlich auch wie immer mit tollen Gästen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2354: Die große Jahresvorschau 2019 – Teil 1</title>
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			<pubDate>Sun, 06 Jan 2019 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Endlich geht es wieder los! Wir hoffen, ihr hattet ein paar erholsame Feiertage und seid gut ins neue Jahr gekommen. Auch wir haben die kleine Auszeit genutzt, um die Akkus etwas aufzuladen und neue Energie zu schöpfen für das neue Spielejahr und mit Schwung in den Januar zu starten. Bevor wir uns auf die neuen Spiele des Jahres stürzen gibt es aber erstmal unsere <strong>große Jahresvorschau für 2019</strong>. Welche großen Blockbuster wollen in die großen Fußstapfen von RDR2, God of War und Spider-Man treten? Welche Indies sind am Ende des Jahres auf einer Stufe mit Perlen wie Celeste und Into the Breach aus dem letzten Jahr?</p><p>Bei keinem anderen Podcast hört ihr <strong>so viele unterschiedliche Menschen und Stimmen</strong> mit ihren ganz eigenen Blickwinkel auf Spiele und Spielkultur <a href="https://insertmoin.de/gaeste/" target="_blank">wie bei Insert Moin</a>. Daher dachten wir uns: Lasst uns doch genau mit dieser Stärke direkt ins neue Jahr starten und uns <strong>etwas Unterstützung</strong> an Bord geholt. In den kommenden zwei Episoden stellen euch <strong>insgesamt 26 verschiedene Gäste ihren jeweiligen Vorfreude-Titel 2019</strong> vor. Ein riesiges Danke an alle unsere Gäste, die sich in diese Folge und generell die Zeit nehmen, mit uns über Spiele zu unterhalten!</p><h3>Spiele und Gäste in Teil 1:</h3><ul><li><p>Heaven’s Vault / <a href="http://denniskogel.de/" target="_blank">Dennis Kogel</a></p></li><li><p>BioMutant / <a href="https://twitter.com/Falafelkid" target="_blank">Andreas Garbe</a> (ZDF)</p></li><li><p>Judge Eyes / <a href="https://twitter.com/mietteamalie" target="_blank">Miette</a></p></li><li><p>In The Valley of Gods / <a href="https://gespielt.hypotheses.org/" target="_blank">Felix Zimnermann</a></p></li><li><p>Manifold Gardens / <a href="https://twitter.com/zeitweise" target="_blank">Marcel-André Casasola Merkle</a> (<a href="http://www.fanboys.fm/" target="_blank">Fanboys.fm</a>)</p></li><li><p>Luigi's Mansion 3 / <a href="https://twitter.com/blutigerpfad" target="_blank">Benjamin Horlitz</a> (<a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofasamurais</a>)</p></li><li><p>The Dark Pictures Anthology - Man of Medan / <a href="https://twitter.com/_Farleena_" target="_blank">Franziska Behner</a></p></li><li><p>Untitled Goose Game / <a href="https://twitter.com/zandterbird" target="_blank">Flo Zandt</a> (<a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lost Levels</a>)</p></li><li><p>Transiruby &amp; Etrian Odyssey Nexus / <a href="https://twitter.com/BimboFortuna" target="_blank">Thomas Nickel</a> (<a href="https://www.maniac.de/" target="_blank">M!Games</a>)</p></li><li><p>Shenmue 3 / Michael Wieczorek (<a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">Avavii</a>)</p></li><li><p>Super Meat Boy Forever / <a href="https://twitter.com/Chrissi____" target="_blank">Christina</a> (<a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lost Levels</a>)</p></li><li><p>The Division 2 / <a href="https://twitter.com/DerBlitz" target="_blank">Der Blitz</a></p></li><li><p>Ori and the Will of the Wisps / <a href="https://twitter.com/loessatron" target="_blank">Marcus Dittmar</a></p></li></ul><p>Teil 2 folgt dann morgen mit 13 weiteren Spielen und Gästen. Bis morgen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Endlich geht es wieder los! Wir hoffen, ihr hattet ein paar erholsame Feiertage und seid gut ins neue Jahr gekommen. Auch wir haben die kleine Auszeit genutzt, um die Akkus etwas aufzuladen und neue Energie zu schöpfen für das neue Spielejahr und mit Schwung in den Januar zu starten. Bevor wir uns auf die neuen Spiele des Jahres stürzen gibt es aber erstmal unsere <strong>große Jahresvorschau für 2019</strong>. Welche großen Blockbuster wollen in die großen Fußstapfen von RDR2, God of War und Spider-Man treten? Welche Indies sind am Ende des Jahres auf einer Stufe mit Perlen wie Celeste und Into the Breach aus dem letzten Jahr?</p><p>Bei keinem anderen Podcast hört ihr <strong>so viele unterschiedliche Menschen und Stimmen</strong> mit ihren ganz eigenen Blickwinkel auf Spiele und Spielkultur <a href="https://insertmoin.de/gaeste/" target="_blank">wie bei Insert Moin</a>. Daher dachten wir uns: Lasst uns doch genau mit dieser Stärke direkt ins neue Jahr starten und uns <strong>etwas Unterstützung</strong> an Bord geholt. In den kommenden zwei Episoden stellen euch <strong>insgesamt 26 verschiedene Gäste ihren jeweiligen Vorfreude-Titel 2019</strong> vor. Ein riesiges Danke an alle unsere Gäste, die sich in diese Folge und generell die Zeit nehmen, mit uns über Spiele zu unterhalten!</p><h3>Spiele und Gäste in Teil 1:</h3><ul><li><p>Heaven’s Vault / <a href="http://denniskogel.de/" target="_blank">Dennis Kogel</a></p></li><li><p>BioMutant / <a href="https://twitter.com/Falafelkid" target="_blank">Andreas Garbe</a> (ZDF)</p></li><li><p>Judge Eyes / <a href="https://twitter.com/mietteamalie" target="_blank">Miette</a></p></li><li><p>In The Valley of Gods / <a href="https://gespielt.hypotheses.org/" target="_blank">Felix Zimnermann</a></p></li><li><p>Manifold Gardens / <a href="https://twitter.com/zeitweise" target="_blank">Marcel-André Casasola Merkle</a> (<a href="http://www.fanboys.fm/" target="_blank">Fanboys.fm</a>)</p></li><li><p>Luigi's Mansion 3 / <a href="https://twitter.com/blutigerpfad" target="_blank">Benjamin Horlitz</a> (<a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofasamurais</a>)</p></li><li><p>The Dark Pictures Anthology - Man of Medan / <a href="https://twitter.com/_Farleena_" target="_blank">Franziska Behner</a></p></li><li><p>Untitled Goose Game / <a href="https://twitter.com/zandterbird" target="_blank">Flo Zandt</a> (<a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lost Levels</a>)</p></li><li><p>Transiruby &amp; Etrian Odyssey Nexus / <a href="https://twitter.com/BimboFortuna" target="_blank">Thomas Nickel</a> (<a href="https://www.maniac.de/" target="_blank">M!Games</a>)</p></li><li><p>Shenmue 3 / Michael Wieczorek (<a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">Avavii</a>)</p></li><li><p>Super Meat Boy Forever / <a href="https://twitter.com/Chrissi____" target="_blank">Christina</a> (<a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lost Levels</a>)</p></li><li><p>The Division 2 / <a href="https://twitter.com/DerBlitz" target="_blank">Der Blitz</a></p></li><li><p>Ori and the Will of the Wisps / <a href="https://twitter.com/loessatron" target="_blank">Marcus Dittmar</a></p></li></ul><p>Teil 2 folgt dann morgen mit 13 weiteren Spielen und Gästen. Bis morgen!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2353: Jahresrückblick 2018 – Teil 4: Die wichtigsten Spiele von Oktober bis Dezember</title>
			<itunes:title>IM2353: Jahresrückblick 2018 – Teil 4: Die wichtigsten Spiele von Oktober bis Dezember</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2018 23:01:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><h3><strong>»Menschen, Spiele, Sensationen!«</strong></h3><p><strong>Der große Spiele-Jahresückblick '18 </strong>von Insert Moin mit Micha und Manu. In der finalen Folge reden wir ausführlich über die Themen und Spiele des <strong>letzten Quartals 2018</strong>, also der Zeitraum von <strong>Oktober bis Dezember</strong>. </p><p><strong>Wir reden über folgende Titel:</strong></p><p><strong>Oktober</strong><br/>- Astro Bot Rescue Mission<br/>- Forza Horizon 4<br/>- The Missing<br/>- Assassin's Creed Odyssey<br/>- Thronebreaker: The Witcher Tales<br/>- Starlink: Battle for Atlas<br/>- Call of Duty: Black Ops 4<br/>- Mega Man 11<br/>- Red Dead Redemption 2</p><p><strong>November</strong><br/>- The Quiet Man<br/>- Tetris Effect<br/>- 11-11: Memories Retold<br/>- (Fallout 76)<br/>- Beat Saber</p><p><strong>Dezember</strong><br/>- Earth Defense Force 5<br/>- Mutant Year Zero: Road to Eden<br/>- Dusk<br/>- (Gris/Below/Ashen)<br/>- Smash Bros Ultimate</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><h3><strong>»Menschen, Spiele, Sensationen!«</strong></h3><p><strong>Der große Spiele-Jahresückblick '18 </strong>von Insert Moin mit Micha und Manu. In der finalen Folge reden wir ausführlich über die Themen und Spiele des <strong>letzten Quartals 2018</strong>, also der Zeitraum von <strong>Oktober bis Dezember</strong>. </p><p><strong>Wir reden über folgende Titel:</strong></p><p><strong>Oktober</strong><br/>- Astro Bot Rescue Mission<br/>- Forza Horizon 4<br/>- The Missing<br/>- Assassin's Creed Odyssey<br/>- Thronebreaker: The Witcher Tales<br/>- Starlink: Battle for Atlas<br/>- Call of Duty: Black Ops 4<br/>- Mega Man 11<br/>- Red Dead Redemption 2</p><p><strong>November</strong><br/>- The Quiet Man<br/>- Tetris Effect<br/>- 11-11: Memories Retold<br/>- (Fallout 76)<br/>- Beat Saber</p><p><strong>Dezember</strong><br/>- Earth Defense Force 5<br/>- Mutant Year Zero: Road to Eden<br/>- Dusk<br/>- (Gris/Below/Ashen)<br/>- Smash Bros Ultimate</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2352: Jahresrückblick 2018 – Teil 3: Die wichtigsten Spiele von Juli bis September</title>
			<itunes:title>IM2352: Jahresrückblick 2018 – Teil 3: Die wichtigsten Spiele von Juli bis September</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2018 00:07:51 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><h3><strong>»Menschen, Spiele, Sensationen!«</strong></h3><p><strong>Der große Spiele-Jahresückblick '18 </strong>von Insert Moin mit Micha und Manu.Zu Gast: <strong><a href="https://twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">Elena Schulz</a></strong> von GameStar.de In der dritten Folge reden wir ausführlich über die Themen und Spiele des <strong>dritten Quartals 2018</strong>, also der Zeitraum von <strong>Juli bis September</strong>.  </p><p><strong>Wir reden über folgende Titel:</strong></p><p><strong>Juli</strong> <br/>- Octopath Traveler <br/>- The Banner Saga 3</p><p><strong>August</strong> <br/>- Dead Cells <br/>- Monster Hunter World <br/>- Monster Hunter Generations Ultimate <br/>- State of Mind <br/>- Two Point Hospital <br/>- Yakuza Kiwami 2 <br/>- (Micha redet über seine Mitarbeit an Rainbow Skies)</p><p><strong>September</strong> <br/>- Spider-Man <br/>- Life Is Strange 2 – Episode 1 <br/>- Valkyria Chronicles 4 <br/>- Shadow of the Tomb Raider <br/>- Transference <br/>- Dragon Quest 11 <br/>- Xenoblade Chronicles 2 Torna <br/>- The Bard's Tale 4</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><h3><strong>»Menschen, Spiele, Sensationen!«</strong></h3><p><strong>Der große Spiele-Jahresückblick '18 </strong>von Insert Moin mit Micha und Manu.Zu Gast: <strong><a href="https://twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">Elena Schulz</a></strong> von GameStar.de In der dritten Folge reden wir ausführlich über die Themen und Spiele des <strong>dritten Quartals 2018</strong>, also der Zeitraum von <strong>Juli bis September</strong>.  </p><p><strong>Wir reden über folgende Titel:</strong></p><p><strong>Juli</strong> <br/>- Octopath Traveler <br/>- The Banner Saga 3</p><p><strong>August</strong> <br/>- Dead Cells <br/>- Monster Hunter World <br/>- Monster Hunter Generations Ultimate <br/>- State of Mind <br/>- Two Point Hospital <br/>- Yakuza Kiwami 2 <br/>- (Micha redet über seine Mitarbeit an Rainbow Skies)</p><p><strong>September</strong> <br/>- Spider-Man <br/>- Life Is Strange 2 – Episode 1 <br/>- Valkyria Chronicles 4 <br/>- Shadow of the Tomb Raider <br/>- Transference <br/>- Dragon Quest 11 <br/>- Xenoblade Chronicles 2 Torna <br/>- The Bard's Tale 4</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2351: Jahresrückblick 2018 – Teil 2: Die wichtigsten Spiele von April bis Juni</title>
			<itunes:title>IM2351: Jahresrückblick 2018 – Teil 2: Die wichtigsten Spiele von April bis Juni</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2018 00:54:37 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><h3><strong>»Menschen, Spiele, Sensationen!«</strong></h3><p><strong>Der große Spiele-Jahresückblick '18 von Insert Moin mit Micha und Manu.</strong> In der heutigen Folge reden wir ausführlich über die Themen und Spiele des zweiten Quartals 2018, also der Zeitraum von <strong>April bis Juni</strong>. Der Gewinner in der Kategorie »Spiel des Jahres« bei den Game Awards in L.A. erschien in diesem Zeitraum (God of War), aber auch viele fantastische Indie-Titel wie Frostpunk, Yoku's Island Express oder Moonlighter konnten uns begeistern. Zu Gast: <strong><a href="https://twitter.com/El_Ebeneezer" target="_blank">Daniel Feith</a></strong> von GameTube/GameSta</p><p><strong>Wir reden über folgende Titel:</strong> </p><p><strong>April</strong><br/>- Minit<br/>- God of War<br/>- Penny Punching Princess<br/>- Yakuza 6<br/>- Frostpunk</p><p><strong>Mai</strong><br/>- State of Decay 2<br/>- Detroit: Become Human<br/>- Agony<br/>- Moonlighter<br/>- Yoku’s Island Express<br/>- FAR: Lone Sails</p><p><strong>Juni</strong><br/>- Onrush<br/>- Vampyr<br/>- Unravel 2<br/>- Shape of the World</p><p>Daniels Ritt auf der Kanonen findet ihr in seinem YT-Kanal »GameTube« unter diesem Video so ca. ab Minute 20 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8PCg7iPJvN4" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=8PCg7iPJvN4</a></p><blockquote><p>Als kleines Weihnachtsgeschenk haben wir uns dazu entschlossen, die vier Folgen mit unseren Jahresrückblicken, die auch den Abschluss dieses fantastischen Podcast-Jahres für uns bedeuten, frei zugänglich für alle Hörer*innen zu machen. Weiter mit Insert Moin geht es dann nach den Feiertagen ab dem 7. Januar 2019. Wir freuen uns drauf, wenn ihr uns auch 2019 begleitet bei unserer Reise. Ohne euch und eurer tolle Patreon- &amp; Steady-Unterstützung wäre das alles nicht möglich. Danke!</p></blockquote><p>Wir wünschen euch eine erholsame Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins neue Jahr!<br/><strong>Manu &amp; Micha</strong></p><blockquote><p>PS: Danke an unserer guten Freund <a href="http://mexer.pigsell.com/INSERT-MOIN" target="_blank">Mexer</a> für die fantastische Begleitung durch das Jahr mit seinen wunderbaren Illustrationen wie hier im Header zu sehen und natürlich auf dem neuen Backer-Shirt für Supporter. &lt;3 Danke!</p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><h3><strong>»Menschen, Spiele, Sensationen!«</strong></h3><p><strong>Der große Spiele-Jahresückblick '18 von Insert Moin mit Micha und Manu.</strong> In der heutigen Folge reden wir ausführlich über die Themen und Spiele des zweiten Quartals 2018, also der Zeitraum von <strong>April bis Juni</strong>. Der Gewinner in der Kategorie »Spiel des Jahres« bei den Game Awards in L.A. erschien in diesem Zeitraum (God of War), aber auch viele fantastische Indie-Titel wie Frostpunk, Yoku's Island Express oder Moonlighter konnten uns begeistern. Zu Gast: <strong><a href="https://twitter.com/El_Ebeneezer" target="_blank">Daniel Feith</a></strong> von GameTube/GameSta</p><p><strong>Wir reden über folgende Titel:</strong> </p><p><strong>April</strong><br/>- Minit<br/>- God of War<br/>- Penny Punching Princess<br/>- Yakuza 6<br/>- Frostpunk</p><p><strong>Mai</strong><br/>- State of Decay 2<br/>- Detroit: Become Human<br/>- Agony<br/>- Moonlighter<br/>- Yoku’s Island Express<br/>- FAR: Lone Sails</p><p><strong>Juni</strong><br/>- Onrush<br/>- Vampyr<br/>- Unravel 2<br/>- Shape of the World</p><p>Daniels Ritt auf der Kanonen findet ihr in seinem YT-Kanal »GameTube« unter diesem Video so ca. ab Minute 20 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8PCg7iPJvN4" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=8PCg7iPJvN4</a></p><blockquote><p>Als kleines Weihnachtsgeschenk haben wir uns dazu entschlossen, die vier Folgen mit unseren Jahresrückblicken, die auch den Abschluss dieses fantastischen Podcast-Jahres für uns bedeuten, frei zugänglich für alle Hörer*innen zu machen. Weiter mit Insert Moin geht es dann nach den Feiertagen ab dem 7. Januar 2019. Wir freuen uns drauf, wenn ihr uns auch 2019 begleitet bei unserer Reise. Ohne euch und eurer tolle Patreon- &amp; Steady-Unterstützung wäre das alles nicht möglich. Danke!</p></blockquote><p>Wir wünschen euch eine erholsame Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins neue Jahr!<br/><strong>Manu &amp; Micha</strong></p><blockquote><p>PS: Danke an unserer guten Freund <a href="http://mexer.pigsell.com/INSERT-MOIN" target="_blank">Mexer</a> für die fantastische Begleitung durch das Jahr mit seinen wunderbaren Illustrationen wie hier im Header zu sehen und natürlich auf dem neuen Backer-Shirt für Supporter. &lt;3 Danke!</p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2350: Jahresrückblick 2018 – Die wichtigsten Spiele von Januar bis März</title>
			<itunes:title>IM2350: Jahresrückblick 2018 – Die wichtigsten Spiele von Januar bis März</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2018 01:03:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>&lt;figure&gt;&lt;/figure&gt;</p><p><strong>»Menschen, Spiele, Sensationen!«</strong> Der große Spiele-Jahresückblick '18 von Insert Moin mit Micha und Manu.</p><p><br/>In der heutigen Folge reden wir ausführlich über die Themen und Spiele des ersten <strong>Quartals 2018</strong>, also der Zeitraum <strong>von Januar bis März</strong>. Einige der erfolgreichsten Spiele des Jahres sind bereits in diesen ersten Monaten erschienen und auch die ersten »GOTY«-Kandidaten könnten sich in diesem Zeitraum verstecken.<br/></p><h3>Wir reden über folgende Titel:</h3><p>- Monster Hunter World<br/>- Iconoclasts<br/>- Dragon Ball FighterZ<br/>- Dissida Final Fantasy NT<br/>- Into the Breach<br/>- Moss<br/>- Kingdom Come: Deliverance<br/>- Dynasty Warriors 9<br/>- Ghost of a Tale<br/>- Ni No Kuni II<br/>- Sea of Thieves<br/>- Sword Art Online: Fatal Bullet<br/>- Far Cry 5<br/>- Detective Pikachu<br/></p><p>Als kleines Weihnachtsgeschenk haben wir uns dazu entschlossen, die vier Folgen mit unseren Jahresrückblicken, die auch den Abschluss dieses fantastischen Podcast-Jahres für uns bedeuten, frei zugänglich für alle Hörer*innen zu machen. Weiter mit Insert Moin geht es dann nach den Feiertagen ab dem 7. Januar 2019. Wir freuen uns drauf, wenn ihr uns auch 2019 begleitet bei unserer Reise. Ohne euch und eurer tolle Patreon- &amp; Steady-Unterstützung wäre das alles nicht möglich.<strong> Danke!</strong> <br/></p><p>Wir wünschen euch eine erholsame Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins neue Jahr!</p><p>Manu &amp; Micha</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>&lt;figure&gt;&lt;/figure&gt;</p><p><strong>»Menschen, Spiele, Sensationen!«</strong> Der große Spiele-Jahresückblick '18 von Insert Moin mit Micha und Manu.</p><p><br/>In der heutigen Folge reden wir ausführlich über die Themen und Spiele des ersten <strong>Quartals 2018</strong>, also der Zeitraum <strong>von Januar bis März</strong>. Einige der erfolgreichsten Spiele des Jahres sind bereits in diesen ersten Monaten erschienen und auch die ersten »GOTY«-Kandidaten könnten sich in diesem Zeitraum verstecken.<br/></p><h3>Wir reden über folgende Titel:</h3><p>- Monster Hunter World<br/>- Iconoclasts<br/>- Dragon Ball FighterZ<br/>- Dissida Final Fantasy NT<br/>- Into the Breach<br/>- Moss<br/>- Kingdom Come: Deliverance<br/>- Dynasty Warriors 9<br/>- Ghost of a Tale<br/>- Ni No Kuni II<br/>- Sea of Thieves<br/>- Sword Art Online: Fatal Bullet<br/>- Far Cry 5<br/>- Detective Pikachu<br/></p><p>Als kleines Weihnachtsgeschenk haben wir uns dazu entschlossen, die vier Folgen mit unseren Jahresrückblicken, die auch den Abschluss dieses fantastischen Podcast-Jahres für uns bedeuten, frei zugänglich für alle Hörer*innen zu machen. Weiter mit Insert Moin geht es dann nach den Feiertagen ab dem 7. Januar 2019. Wir freuen uns drauf, wenn ihr uns auch 2019 begleitet bei unserer Reise. Ohne euch und eurer tolle Patreon- &amp; Steady-Unterstützung wäre das alles nicht möglich.<strong> Danke!</strong> <br/></p><p>Wir wünschen euch eine erholsame Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins neue Jahr!</p><p>Manu &amp; Micha</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2349: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Dezember 2018]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2349: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Dezember 2018]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2018 00:22:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Dezember 2018 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold - Dezember 2018</h3><ul><li><p>Dragon Age 2</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2162-q-u-b-e-2/" target="_blank">Q.U.B.E 2</a></p></li><li><p>Mercenaries: Playground of Destruction</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1170-never-alone/" target="_blank">Never Alone</a></p></li></ul><h3>Playstation Plus - Dezember 2018</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1425-soma/" target="_blank">SOMA</a>(PS4)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2209-onrush/" target="_blank">Onrush</a> (PS4)</p></li><li><p>Staredenn (PS3)</p></li><li><p>Steins;Gate (PS3)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2116-iconoclasts/" target="_blank">Iconoclasts</a> (PS Vita, PS4)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im813-papers-please/" target="_blank">Papers, Please!</a> (PS Vita, PS4)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Dezember 2018 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold - Dezember 2018</h3><ul><li><p>Dragon Age 2</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2162-q-u-b-e-2/" target="_blank">Q.U.B.E 2</a></p></li><li><p>Mercenaries: Playground of Destruction</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1170-never-alone/" target="_blank">Never Alone</a></p></li></ul><h3>Playstation Plus - Dezember 2018</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1425-soma/" target="_blank">SOMA</a>(PS4)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2209-onrush/" target="_blank">Onrush</a> (PS4)</p></li><li><p>Staredenn (PS3)</p></li><li><p>Steins;Gate (PS3)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2116-iconoclasts/" target="_blank">Iconoclasts</a> (PS Vita, PS4)</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im813-papers-please/" target="_blank">Papers, Please!</a> (PS Vita, PS4)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW50]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW50]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2018 16:51:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung zur Playstation Classic sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung zur Playstation Classic sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2348: Mutant Year Zero – Road to Eden</title>
			<itunes:title>IM2348: Mutant Year Zero – Road to Eden</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 13 Dec 2018 23:01:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein Rundenstrategiespiel mit der Gameplay-Mechnik eines XCOM und dem postapokalyptischen Setting eines Fallouts? Noch dazu mit sarkastischen Tier-Mutanten als Protagonisten? <strong>Mutant Year Zero: Road to Eden</strong> hat Manu direkt angesprochen und ist einer der letzten Überraschungshits des Spielejahres 2018. Gemeinsam mit Sebastian Stange von <a href="http://www.gamespodcast.de" target="_blank">The Pod</a> bespricht er heute, was Mutant Year Zero von XCOM abhebt und so besonders macht - aber auch, wo das schwedische Team in einem zweiten Teil wohl noch etwas Feinschliff reinbringen könnte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein Rundenstrategiespiel mit der Gameplay-Mechnik eines XCOM und dem postapokalyptischen Setting eines Fallouts? Noch dazu mit sarkastischen Tier-Mutanten als Protagonisten? <strong>Mutant Year Zero: Road to Eden</strong> hat Manu direkt angesprochen und ist einer der letzten Überraschungshits des Spielejahres 2018. Gemeinsam mit Sebastian Stange von <a href="http://www.gamespodcast.de" target="_blank">The Pod</a> bespricht er heute, was Mutant Year Zero von XCOM abhebt und so besonders macht - aber auch, wo das schwedische Team in einem zweiten Teil wohl noch etwas Feinschliff reinbringen könnte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2347: Valthirian Arc – Hero School Story</title>
			<itunes:title>IM2347: Valthirian Arc – Hero School Story</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute besprechen wir das eher unbekannte Indiespiel <strong>Valthirian Arc – Hero School Story</strong> (Switch, PS4 und PC) aus Indonesien. Am ehesten lässt sich das Spiel als eine Mischung aus Diablo-Light mit minimalistischer Aufbausimulation und Harry-Potter-Feeling beschreiben. Unser Ziel ist es nämlich, eine Schule zu leiten und zu managen und Schüler und Schülerinnen bei ihren Magie-, Ritter- und Heldenausbildung zu begleiten. Zu Gast bei Manu ist der auf Spiele aus Südost-Asien spezialisierte Andreas von <a href="http://www.virtualseasia.com/" target="_blank">virtualseasia.com</a></p><p>Andreas' Blog über Spiele aus Südost-Asien findet ihr unter folgendem Link:</p><p><a href="https://virtualseasia.com/valthirian-arc-review/" target="_blank">https://virtualseasia.com/valthirian-arc-review/</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute besprechen wir das eher unbekannte Indiespiel <strong>Valthirian Arc – Hero School Story</strong> (Switch, PS4 und PC) aus Indonesien. Am ehesten lässt sich das Spiel als eine Mischung aus Diablo-Light mit minimalistischer Aufbausimulation und Harry-Potter-Feeling beschreiben. Unser Ziel ist es nämlich, eine Schule zu leiten und zu managen und Schüler und Schülerinnen bei ihren Magie-, Ritter- und Heldenausbildung zu begleiten. Zu Gast bei Manu ist der auf Spiele aus Südost-Asien spezialisierte Andreas von <a href="http://www.virtualseasia.com/" target="_blank">virtualseasia.com</a></p><p>Andreas' Blog über Spiele aus Südost-Asien findet ihr unter folgendem Link:</p><p><a href="https://virtualseasia.com/valthirian-arc-review/" target="_blank">https://virtualseasia.com/valthirian-arc-review/</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2346: PlayStation Classic</title>
			<itunes:title>IM2346: PlayStation Classic</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 11 Dec 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zum <strong>25. jährigen Jubiläu</strong>m der ersten <strong>Playstation</strong> springt auch Sony auf den Trend der "Mini-Konsolen" auf und veröffentlicht mit der »Playstation Classic« eine Miniaturausgabe der PS1 für moderne Fernsehgeräte. Mit zwanzig vorinstallierten Spielen und zwei beigelegten Controllern verspricht das Gerät wohlige Retro-Gefühle und Erinnerungen zu wecken. Im Test zeigt sich leider, dass Sony ein wenig Liebe bei der Auswahl der Spiele und der technischen Umsetzung vermissen lässt. </p><p>Zu Gast bei Manu: <strong><a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">Michael Wieczorek</a></strong> aka "GolemGuy". Sein ausführliches Testvideo findet ihr unter <strong><a href="https://glm.io/138101" target="_blank">https://glm.io/138101</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zum <strong>25. jährigen Jubiläu</strong>m der ersten <strong>Playstation</strong> springt auch Sony auf den Trend der "Mini-Konsolen" auf und veröffentlicht mit der »Playstation Classic« eine Miniaturausgabe der PS1 für moderne Fernsehgeräte. Mit zwanzig vorinstallierten Spielen und zwei beigelegten Controllern verspricht das Gerät wohlige Retro-Gefühle und Erinnerungen zu wecken. Im Test zeigt sich leider, dass Sony ein wenig Liebe bei der Auswahl der Spiele und der technischen Umsetzung vermissen lässt. </p><p>Zu Gast bei Manu: <strong><a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">Michael Wieczorek</a></strong> aka "GolemGuy". Sein ausführliches Testvideo findet ihr unter <strong><a href="https://glm.io/138101" target="_blank">https://glm.io/138101</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2345: Pokémon: Let´'s Go, Pikachu!]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2345: Pokémon: Let´'s Go, Pikachu!]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 11 Dec 2018 09:32:44 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wie jetzt? Der Micha macht tatsächlich eine Folge zu Pokémon: <strong>Let´'s Go, Pikachu!</strong>?!? Was ist denn hier los? WAS? IST? DENN? HIER? LOS?!?</p><p>Keine Panik. Aus Micha ist nicht plötzlich ein beinharter Pikachu-Fan geworden. Er hat bloß erkannt, dass man das Phänomenen nicht einfach so ignorieren kann. Vor allem, wenn <strong>zwei seiner Studenten</strong> mit leuchtenden Augen von ihren Nostalgie-getränkten Erfahrungen mit diesem Monster-Sammel-Gedöns erzählen. Zufällig belegen die beiden einen Publisher-Kurs bei der Akademie Deutsche Pop bei Micha. Was wäre da eine passendere Übung als einen Podcast aufzuzeichnen und zu moderieren?</p><p>Deshalb hat sich Micha den Streamer Arne und den Radiomoderator Janick geschnappt. Gemeinsam finden sie heraus, ob auch Pokémon-Allergiker für das neue Spiel für Nintendo Switch begeistern können.</p><p>Mehr von Arne findet ihr hier: <a href="https://twitter.com/arneloeffler" target="_blank">https://twitter.com/arneloeffler</a><br/>Mehr von Janick hier: <a href="http://janikbroszeit.de/" target="_blank">http://janikbroszeit.de/</a> oder <a href="https://www.instagram.com/running_voice/" target="_blank">https://www.instagram.com/running_voice/</a></p><p>Mehr über die Deutsche Pop gibt es hier:<br/><a href="https://deutsche-pop.com/de/bochum" target="_blank">https://deutsche-pop.com/de/bochum</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wie jetzt? Der Micha macht tatsächlich eine Folge zu Pokémon: <strong>Let´'s Go, Pikachu!</strong>?!? Was ist denn hier los? WAS? IST? DENN? HIER? LOS?!?</p><p>Keine Panik. Aus Micha ist nicht plötzlich ein beinharter Pikachu-Fan geworden. Er hat bloß erkannt, dass man das Phänomenen nicht einfach so ignorieren kann. Vor allem, wenn <strong>zwei seiner Studenten</strong> mit leuchtenden Augen von ihren Nostalgie-getränkten Erfahrungen mit diesem Monster-Sammel-Gedöns erzählen. Zufällig belegen die beiden einen Publisher-Kurs bei der Akademie Deutsche Pop bei Micha. Was wäre da eine passendere Übung als einen Podcast aufzuzeichnen und zu moderieren?</p><p>Deshalb hat sich Micha den Streamer Arne und den Radiomoderator Janick geschnappt. Gemeinsam finden sie heraus, ob auch Pokémon-Allergiker für das neue Spiel für Nintendo Switch begeistern können.</p><p>Mehr von Arne findet ihr hier: <a href="https://twitter.com/arneloeffler" target="_blank">https://twitter.com/arneloeffler</a><br/>Mehr von Janick hier: <a href="http://janikbroszeit.de/" target="_blank">http://janikbroszeit.de/</a> oder <a href="https://www.instagram.com/running_voice/" target="_blank">https://www.instagram.com/running_voice/</a></p><p>Mehr über die Deutsche Pop gibt es hier:<br/><a href="https://deutsche-pop.com/de/bochum" target="_blank">https://deutsche-pop.com/de/bochum</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>IM2344: Civilization VI</title>
			<itunes:title>IM2344: Civilization VI</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2018 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Nur noch eine Runde...</em> Wer schon einmal einen Teil von <strong>Sid Meier's Civilization</strong> gespielt hat kennt das Gefühl, dass man sich nur noch schwer davon lösen kann. Da macht auch der sechste Ableger des Rundenstrategie-Klassikers keine Ausnahme. Civ 6 erschien nun erstmalig in einer nahezu ungekürzten Version für die Konsolen, bzw. für eine: Nintendo Switch. Im Cast mit <strong><a href="https://twitter.com/Froody42" target="_blank">Maurice Weber</a></strong> (<strong><a href="https://www.gamestar.de/" target="_blank">GameStar</a></strong>) klären wir, ob das PC-Spiel auch ohne Maus und Tastatur gut funktioniert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Nur noch eine Runde...</em> Wer schon einmal einen Teil von <strong>Sid Meier's Civilization</strong> gespielt hat kennt das Gefühl, dass man sich nur noch schwer davon lösen kann. Da macht auch der sechste Ableger des Rundenstrategie-Klassikers keine Ausnahme. Civ 6 erschien nun erstmalig in einer nahezu ungekürzten Version für die Konsolen, bzw. für eine: Nintendo Switch. Im Cast mit <strong><a href="https://twitter.com/Froody42" target="_blank">Maurice Weber</a></strong> (<strong><a href="https://www.gamestar.de/" target="_blank">GameStar</a></strong>) klären wir, ob das PC-Spiel auch ohne Maus und Tastatur gut funktioniert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW49 mit Gewinnspiel (PSVR, Witcher-Kollektion & mehr)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW49 mit Gewinnspiel (PSVR, Witcher-Kollektion & mehr)]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2018 16:30:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung zu <a href="https://insertmoin.de/im2339-thronebreaker-the-witcher-tales/" target="_blank">Thronebreaker</a> sein.</p><h3>Gewinnspiel</h3><p>Weihnachten steht vor der Tür und damit euch während der Feiertage ohne Insert Moin nicht ganz so langweilig wird, verlosen wir ein paar Dinge <strong>unter allen Supporter*innen</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">Patreon</a> und <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady</a> unterstützen:</p><ul><li><p><strong>1x Playstation VR + Kamera und drei Spiele als Code </strong>(Astro Bot Rescue Mission, Tetris Effect &amp; Deraciné)</p></li><li><p><strong>1x Thronebreaker PC-Version</strong> (mit Puzzle, Pins, Postkarten und Soundtrack)</p></li><li><p><strong>1x GOG 10-Jahres-Jubiläums-Code </strong>(komplette Witcher-Sammlung + vieles mehr)</p></li><li><p><strong>1x Manus komplettes Testmuster-Set von Starlink:Battle for Atlas</strong> (PS4-Version, ausgepackt &amp; gebraucht)</p></li></ul><p>Teilnahmeschluss ist Freitag, der <strong>14. Dezember 0 Uhr</strong>. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, die Gewinner werden per Zufall aus allen aktiven Backern (alle Tiers/Pledge-Stufen) ausgelost und von uns schriftlich per Mail benachrichtigt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung zu <a href="https://insertmoin.de/im2339-thronebreaker-the-witcher-tales/" target="_blank">Thronebreaker</a> sein.</p><h3>Gewinnspiel</h3><p>Weihnachten steht vor der Tür und damit euch während der Feiertage ohne Insert Moin nicht ganz so langweilig wird, verlosen wir ein paar Dinge <strong>unter allen Supporter*innen</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/insertmoin">Patreon</a> und <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady</a> unterstützen:</p><ul><li><p><strong>1x Playstation VR + Kamera und drei Spiele als Code </strong>(Astro Bot Rescue Mission, Tetris Effect &amp; Deraciné)</p></li><li><p><strong>1x Thronebreaker PC-Version</strong> (mit Puzzle, Pins, Postkarten und Soundtrack)</p></li><li><p><strong>1x GOG 10-Jahres-Jubiläums-Code </strong>(komplette Witcher-Sammlung + vieles mehr)</p></li><li><p><strong>1x Manus komplettes Testmuster-Set von Starlink:Battle for Atlas</strong> (PS4-Version, ausgepackt &amp; gebraucht)</p></li></ul><p>Teilnahmeschluss ist Freitag, der <strong>14. Dezember 0 Uhr</strong>. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, die Gewinner werden per Zufall aus allen aktiven Backern (alle Tiers/Pledge-Stufen) ausgelost und von uns schriftlich per Mail benachrichtigt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2343: The Game Awards 2018 – Alle Ankündigungen und Highlights der Live-Show</title>
			<itunes:title>IM2343: The Game Awards 2018 – Alle Ankündigungen und Highlights der Live-Show</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 07 Dec 2018 09:41:45 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute Nacht fanden in L.A. die Show zu den Game Awards 2018 statt, die alljährlich von Geoff Keighleys organisiert und moderiert wird. <a href="https://twitter.com/spielheld" target="_blank">Alex</a> und Manu haben sich die Show live bis morgens um 6 Uhr im Stream angeschaut und berichten euch taufrisch zum Frühstück, welche neuen Spiele im Rahmen der Sendung gezeigt wurden, wer die begehrtesten Preise eingeheimst hat und ob sonst noch etwas spannendes passiert ist.</p><p>Eine vollständige Liste aller Gewinner findet ihr bei den Kollegen der Gamestar: <a href="https://www.gamestar.de/artikel/game-awards-2018-gewinner-red-dead-redemeption-2-und-god-war-dominieren-den-spiele-oscar,3338046.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/game-awards-2018-gewinner-red-dead-redemeption-2-und-god-war-dominieren-den-spiele-oscar,3338046.html</a> </p><p> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute Nacht fanden in L.A. die Show zu den Game Awards 2018 statt, die alljährlich von Geoff Keighleys organisiert und moderiert wird. <a href="https://twitter.com/spielheld" target="_blank">Alex</a> und Manu haben sich die Show live bis morgens um 6 Uhr im Stream angeschaut und berichten euch taufrisch zum Frühstück, welche neuen Spiele im Rahmen der Sendung gezeigt wurden, wer die begehrtesten Preise eingeheimst hat und ob sonst noch etwas spannendes passiert ist.</p><p>Eine vollständige Liste aller Gewinner findet ihr bei den Kollegen der Gamestar: <a href="https://www.gamestar.de/artikel/game-awards-2018-gewinner-red-dead-redemeption-2-und-god-war-dominieren-den-spiele-oscar,3338046.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/game-awards-2018-gewinner-red-dead-redemeption-2-und-god-war-dominieren-den-spiele-oscar,3338046.html</a> </p><p> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2342: IM on Tour - Micha in Japan</title>
			<itunes:title>IM2342: IM on Tour - Micha in Japan</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 05 Dec 2018 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Micha war in Japan!</strong> Naja, genau genommen aber nicht zum ersten Mal. 2017 war er schon einmal aus beruflichen Gründen ein paar Tage in <strong>Osaka</strong>. Aber das hat so viel positiven Eindruck hinterlassen, dass er dieses Jahr zwischen Oktober und November für zwei Wochen hingeflogen ist. So ganz privat. Urlaub und so! Und sogar mit Freunden: Mit dabei waren der YouTuber und IM-Dauergast Björn aka »<strong>Speckobst</strong>« und die ebenfalls häufig hier zu hörende Crossplayerin <strong>Miette</strong>.</p><p>14 Tage kann man unmöglich in eine rund zweistündige Podcastfolge packen, daher sprechen die drei über ausgewählte Themen. Zum Beispiel Essen, Menschen, etwas Kultur, Gebrauchthandel und natürlich <strong>Arcades</strong>. Yup, ein fetter <strong>Reisebericht</strong> also.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Micha war in Japan!</strong> Naja, genau genommen aber nicht zum ersten Mal. 2017 war er schon einmal aus beruflichen Gründen ein paar Tage in <strong>Osaka</strong>. Aber das hat so viel positiven Eindruck hinterlassen, dass er dieses Jahr zwischen Oktober und November für zwei Wochen hingeflogen ist. So ganz privat. Urlaub und so! Und sogar mit Freunden: Mit dabei waren der YouTuber und IM-Dauergast Björn aka »<strong>Speckobst</strong>« und die ebenfalls häufig hier zu hörende Crossplayerin <strong>Miette</strong>.</p><p>14 Tage kann man unmöglich in eine rund zweistündige Podcastfolge packen, daher sprechen die drei über ausgewählte Themen. Zum Beispiel Essen, Menschen, etwas Kultur, Gebrauchthandel und natürlich <strong>Arcades</strong>. Yup, ein fetter <strong>Reisebericht</strong> also.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2341: Les News KW48</title>
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			<pubDate>Wed, 05 Dec 2018 12:25:26 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><em>Personalien:</em><br/><strong>Kopflose Gamescom: Head of Gamescom Lars Vormann verlässt Game-Verband</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/karriere/head-of-gamescom-lars-vormann-verlaesst-game-verband/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/karriere/head-of-gamescom-lars-vormann-verlaesst-game-verband/</a></p><p><strong>CDPR baut Niederlassung in Berlin aus: Carolin Wendt wird Community Managerin in Berlin</strong><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/karriere/cd-projekt-red-dach-carolin-wendt/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/karriere/cd-projekt-red-dach-carolin-wendt/</a></p><p><em>Updates:</em></p><p><strong>DOSB hasst Videospiele reloaded:</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/sport/dosb-mitgliederversammlung-2018-esport/?fbclid=IwAR2lxAlUj_4psW04kXZ9Q4a1yaLdQLPBjwvQX5cbZKdYof5cAedF2whqPBE" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/sport/dosb-mitgliederversammlung-2018-esport/</a></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/sport/dosb-positionspapier-esport-egaming/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/sport/dosb-positionspapier-esport-egaming/</a></p><p><strong>“Wir müssen den Begriff eSports ausradieren”</strong></p><p><a href="https://www.golem.de/news/innenminister-wir-muessen-den-begriff-e-sport-ausradieren-1811-137955.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/innenminister-wir-muessen-den-begriff-e-sport-ausradieren-1811-137955.html</a></p><p><strong>Heute bei “THQ Nordic kauft ein”</strong>: </p><p><a href="https://gematsu.com/2018/12/thq-nordic-acquires-carmageddon" target="_blank">https://gematsu.com/2018/12/thq-nordic-acquires-carmageddon</a></p><p><strong>Heute bei “Playtika kauft ein”</strong>: <br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/playtika-kauft-berliner-studio-wooga/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/playtika-kauft-berliner-studio-wooga/</a></p><p>Glossar zu Vertragsbedingungen etc. :</p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/kauf-verkauf-games-unternehmen-gastbeitrag/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/kauf-verkauf-games-unternehmen-gastbeitrag/</a></p><p><strong>Bethesda und das Segeltuch</strong></p><p><a href="https://www.eurogamer.de/articles/2018-12-04-fallout-76-kaeufer-der-collectors-edition-erhalten-ihre-tasche-aus-canvas-stoff?fbclid=IwAR0VSwx-Vccf2IjYo7EY2JaEq1-7I_Aq4n0rStXOWqH42AE6H2mj38P2vrc" target="_blank">https://www.eurogamer.de/articles/2018-12-04-fallout-76-kaeufer-der-collectors-edition-erhalten-ihre-tasche-aus-canvas-stoff?fbclid=IwAR0VSwx-Vccf2IjYo7EY2JaEq1-7I_Aq4n0rStXOWqH42AE6H2mj38P2vrc</a></p><p><strong>Steam ändert Share – aber nur für erfolgreiche Spiele</strong></p><p><a href="https://arstechnica.com/gaming/2018/12/steam-now-gives-its-biggest-developers-a-bigger-cut-of-the-revenue/" target="_blank">https://arstechnica.com/gaming/2018/12/steam-now-gives-its-biggest-developers-a-bigger-cut-of-the-revenue/</a></p><p>Außerdem gibt es mehr, bzw. weitere Sichtbarkeitsprobleme:</p><p><a href="https://twitter.com/GreyAlien/status/1069226723244482561?s=19" target="_blank">https://twitter.com/GreyAlien/status/1069226723244482561?s=19</a></p><p><strong>Möglicher Grund: Epic macht eigenen Shop auf und teilt 88/12 (und gibt 5% UE-Bonus)</strong></p><p><a href="https://twitter.com/Steam_Spy/status/1069970381715501056?s=19" target="_blank">https://twitter.com/Steam_Spy/status/1069970381715501056?s=19</a></p><p><a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-the-epic-games-store" target="_blank">https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-the-epic-games-store</a></p><p><strong>Problem: Epic nimmt nicht alles?</strong></p><p><em><a href="https://twitter.com/radiatoryang/status/1069992269493755905?s=20" target="_blank">https://twitter.com/radiatoryang/status/1069992269493755905?s=20</a></em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><em>Personalien:</em><br/><strong>Kopflose Gamescom: Head of Gamescom Lars Vormann verlässt Game-Verband</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/karriere/head-of-gamescom-lars-vormann-verlaesst-game-verband/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/karriere/head-of-gamescom-lars-vormann-verlaesst-game-verband/</a></p><p><strong>CDPR baut Niederlassung in Berlin aus: Carolin Wendt wird Community Managerin in Berlin</strong><br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/karriere/cd-projekt-red-dach-carolin-wendt/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/karriere/cd-projekt-red-dach-carolin-wendt/</a></p><p><em>Updates:</em></p><p><strong>DOSB hasst Videospiele reloaded:</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/sport/dosb-mitgliederversammlung-2018-esport/?fbclid=IwAR2lxAlUj_4psW04kXZ9Q4a1yaLdQLPBjwvQX5cbZKdYof5cAedF2whqPBE" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/sport/dosb-mitgliederversammlung-2018-esport/</a></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/sport/dosb-positionspapier-esport-egaming/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/sport/dosb-positionspapier-esport-egaming/</a></p><p><strong>“Wir müssen den Begriff eSports ausradieren”</strong></p><p><a href="https://www.golem.de/news/innenminister-wir-muessen-den-begriff-e-sport-ausradieren-1811-137955.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/innenminister-wir-muessen-den-begriff-e-sport-ausradieren-1811-137955.html</a></p><p><strong>Heute bei “THQ Nordic kauft ein”</strong>: </p><p><a href="https://gematsu.com/2018/12/thq-nordic-acquires-carmageddon" target="_blank">https://gematsu.com/2018/12/thq-nordic-acquires-carmageddon</a></p><p><strong>Heute bei “Playtika kauft ein”</strong>: <br/><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/playtika-kauft-berliner-studio-wooga/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/playtika-kauft-berliner-studio-wooga/</a></p><p>Glossar zu Vertragsbedingungen etc. :</p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/kauf-verkauf-games-unternehmen-gastbeitrag/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/kauf-verkauf-games-unternehmen-gastbeitrag/</a></p><p><strong>Bethesda und das Segeltuch</strong></p><p><a href="https://www.eurogamer.de/articles/2018-12-04-fallout-76-kaeufer-der-collectors-edition-erhalten-ihre-tasche-aus-canvas-stoff?fbclid=IwAR0VSwx-Vccf2IjYo7EY2JaEq1-7I_Aq4n0rStXOWqH42AE6H2mj38P2vrc" target="_blank">https://www.eurogamer.de/articles/2018-12-04-fallout-76-kaeufer-der-collectors-edition-erhalten-ihre-tasche-aus-canvas-stoff?fbclid=IwAR0VSwx-Vccf2IjYo7EY2JaEq1-7I_Aq4n0rStXOWqH42AE6H2mj38P2vrc</a></p><p><strong>Steam ändert Share – aber nur für erfolgreiche Spiele</strong></p><p><a href="https://arstechnica.com/gaming/2018/12/steam-now-gives-its-biggest-developers-a-bigger-cut-of-the-revenue/" target="_blank">https://arstechnica.com/gaming/2018/12/steam-now-gives-its-biggest-developers-a-bigger-cut-of-the-revenue/</a></p><p>Außerdem gibt es mehr, bzw. weitere Sichtbarkeitsprobleme:</p><p><a href="https://twitter.com/GreyAlien/status/1069226723244482561?s=19" target="_blank">https://twitter.com/GreyAlien/status/1069226723244482561?s=19</a></p><p><strong>Möglicher Grund: Epic macht eigenen Shop auf und teilt 88/12 (und gibt 5% UE-Bonus)</strong></p><p><a href="https://twitter.com/Steam_Spy/status/1069970381715501056?s=19" target="_blank">https://twitter.com/Steam_Spy/status/1069970381715501056?s=19</a></p><p><a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-the-epic-games-store" target="_blank">https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-the-epic-games-store</a></p><p><strong>Problem: Epic nimmt nicht alles?</strong></p><p><em><a href="https://twitter.com/radiatoryang/status/1069992269493755905?s=20" target="_blank">https://twitter.com/radiatoryang/status/1069992269493755905?s=20</a></em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2340: Keyforge – Ruf der Archonten</title>
			<itunes:title>IM2340: Keyforge – Ruf der Archonten</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 03 Dec 2018 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Gamedesigner Richard Garfield dürfte mit dem seit über 25 Jahren anhaltenden Erfolg seines Sammelkartenspiels Magic: The Gathering eigentlich ausgesorgt haben. Das bedeutet aber nicht, dass er nicht noch Ideen für hundert weitere Spiele in seinem Kopf hat, die wohl rausmüssen. Neben dem fantastischen (und leider eingestellten) Cyberpunk-Kartenspiel Netrunner hat er nicht nur das Dota-Spiel Artifact für Valve mitentwickelt sondern auch noch parallel dazu das weltweit erste »unique« Kartenspiel der Welt für Asmodee auf den Markt gebracht: <strong>KEYFORGE – Ruf der Archonten.</strong></p><p>In der heutigen Folge besprechen wir das einzigartige Konzept, erklären den Reiz beim Spielen und erklären, warum das Spiel auch für Brettspiel-Muffel in naher Zukunft interessant werden dürfte.</p><p>Zu Gast: Krystian Majewski vom YouTube-Channel »<a href="https://www.youtube.com/channel/UCNh1ufhc1xCa26M0nYurpNQ" target="_blank">Trace Five</a>«, der sich neben Netrunner auch in Zukunft vermehrt um Keyforge kümmern wird. Schaut da mal vorbei!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Gamedesigner Richard Garfield dürfte mit dem seit über 25 Jahren anhaltenden Erfolg seines Sammelkartenspiels Magic: The Gathering eigentlich ausgesorgt haben. Das bedeutet aber nicht, dass er nicht noch Ideen für hundert weitere Spiele in seinem Kopf hat, die wohl rausmüssen. Neben dem fantastischen (und leider eingestellten) Cyberpunk-Kartenspiel Netrunner hat er nicht nur das Dota-Spiel Artifact für Valve mitentwickelt sondern auch noch parallel dazu das weltweit erste »unique« Kartenspiel der Welt für Asmodee auf den Markt gebracht: <strong>KEYFORGE – Ruf der Archonten.</strong></p><p>In der heutigen Folge besprechen wir das einzigartige Konzept, erklären den Reiz beim Spielen und erklären, warum das Spiel auch für Brettspiel-Muffel in naher Zukunft interessant werden dürfte.</p><p>Zu Gast: Krystian Majewski vom YouTube-Channel »<a href="https://www.youtube.com/channel/UCNh1ufhc1xCa26M0nYurpNQ" target="_blank">Trace Five</a>«, der sich neben Netrunner auch in Zukunft vermehrt um Keyforge kümmern wird. Schaut da mal vorbei!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2339: Thronebreaker – The Witcher Tales</title>
			<itunes:title>IM2339: Thronebreaker – The Witcher Tales</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute besprechen wir das Witcher-SpinOff: <strong><a href="https://www.gog.com/game/thronebreaker_the_witcher_tales" target="_blank">Thronebreaker: The Witcher Tales</a></strong> mit unserem Gast <a href="https://fm4.orf.at/stories/2948020/" target="_blank">Robert Glashüttner von FM4</a>. </p><p>Was erst als ergänzende Singleplayer-Kampagne für das Multiplayer-Kartenspiel <a href="https://insertmoin.de/im1747-gwent-the-witcher-card-game-closed-beta/" target="_blank">GWENT</a> erscheinen sollte, ist über die Jahre enorm angewachsen und erschien nun am 24. Oktober als eigenständiges Spiel, zunächst exklusiv auf GOG.com. Nun einige Wochen nach Release erscheint das Spiel diese Woche auch für Konsolen (PS4 und Xbox One) und kann auch auf Steam erworben werden. Thronebreaker möchte die erzählerische Stärke der Witcher-Serie mit den kniffligen und fordernden Kartenspiel-Herausforderungen der GWENT-Mechanik verbinden. Mit einer umfangreichen Story, die rund 30 Stunden Spielzeit und über 75 Nebenquests bietet, will Thronebreaker auch Spieler*innen ansprechen, die bisher um das Kartenspiel eher einen großen Bogen gemacht haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute besprechen wir das Witcher-SpinOff: <strong><a href="https://www.gog.com/game/thronebreaker_the_witcher_tales" target="_blank">Thronebreaker: The Witcher Tales</a></strong> mit unserem Gast <a href="https://fm4.orf.at/stories/2948020/" target="_blank">Robert Glashüttner von FM4</a>. </p><p>Was erst als ergänzende Singleplayer-Kampagne für das Multiplayer-Kartenspiel <a href="https://insertmoin.de/im1747-gwent-the-witcher-card-game-closed-beta/" target="_blank">GWENT</a> erscheinen sollte, ist über die Jahre enorm angewachsen und erschien nun am 24. Oktober als eigenständiges Spiel, zunächst exklusiv auf GOG.com. Nun einige Wochen nach Release erscheint das Spiel diese Woche auch für Konsolen (PS4 und Xbox One) und kann auch auf Steam erworben werden. Thronebreaker möchte die erzählerische Stärke der Witcher-Serie mit den kniffligen und fordernden Kartenspiel-Herausforderungen der GWENT-Mechanik verbinden. Mit einer umfangreichen Story, die rund 30 Stunden Spielzeit und über 75 Nebenquests bietet, will Thronebreaker auch Spieler*innen ansprechen, die bisher um das Kartenspiel eher einen großen Bogen gemacht haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW48]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW48]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 01 Dec 2018 11:05:49 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»<strong>Intern Moin</strong>« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Folge <a href="https://insertmoin.de/im2338-im-on-tour-next-level-2018/" target="_blank">IM on Tour auf der Next Level 2018</a> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»<strong>Intern Moin</strong>« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Folge <a href="https://insertmoin.de/im2338-im-on-tour-next-level-2018/" target="_blank">IM on Tour auf der Next Level 2018</a> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2338: IM on Tour - Next Level 2018</title>
			<itunes:title>IM2338: IM on Tour - Next Level 2018</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 30 Nov 2018 13:22:15 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seit einiger Zeit findet in NRW im jährlichen Rhythmus die <strong>Next Level Conference</strong> statt. Das ist eine Mischung aus Konferenz, Ausstellung, Workshop und Kulturveranstaltung. Sie hebt sich inhaltlich stark von den üblichen Consumer-Messen ab, denn hier stehen Pädagogik, Medienkunst und Experimentierfreude im Vordergrund.</p><p>Micha hat die Veranstaltung im NRW Forum Düsseldorf besucht und hat sich von Pressesprecher Martin Maruschka durch die Ausstellungsräume führen lassen. Dabei trifft er u.a. den niederländischen Medienkünstler Marnix De Nijs oder den Kurator Sebastian Quack.</p><p>Weitere Infos zur Next Level gibt es auf <strong><a href="https://steadyhq.com/de/backend/publications/f7332a8b-5622-4a9d-8539-7b1633db2d27/updates/d775d55a-5c16-4fe6-b0f5-2b1a5de6ecf0/www.next-level.org" target="_blank">www.next-level.org</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seit einiger Zeit findet in NRW im jährlichen Rhythmus die <strong>Next Level Conference</strong> statt. Das ist eine Mischung aus Konferenz, Ausstellung, Workshop und Kulturveranstaltung. Sie hebt sich inhaltlich stark von den üblichen Consumer-Messen ab, denn hier stehen Pädagogik, Medienkunst und Experimentierfreude im Vordergrund.</p><p>Micha hat die Veranstaltung im NRW Forum Düsseldorf besucht und hat sich von Pressesprecher Martin Maruschka durch die Ausstellungsräume führen lassen. Dabei trifft er u.a. den niederländischen Medienkünstler Marnix De Nijs oder den Kurator Sebastian Quack.</p><p>Weitere Infos zur Next Level gibt es auf <strong><a href="https://steadyhq.com/de/backend/publications/f7332a8b-5622-4a9d-8539-7b1633db2d27/updates/d775d55a-5c16-4fe6-b0f5-2b1a5de6ecf0/www.next-level.org" target="_blank">www.next-level.org</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2337: Le Brunch – Das Leben als Spielejournalist heute & früher (Crossover mit Stay Forever)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2337: Le Brunch – Das Leben als Spielejournalist heute & früher (Crossover mit Stay Forever)]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 28 Nov 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wie ist das eigentlich, so ein <strong>Leben als freier Spielejournalist</strong>? Und wo sind die Unterschiede zwischen dem Heute und den alten Zeiten, als Printmagazine noch das wichtigste Medium im Spielejournalismus waren? In der heutigen <strong>Crossover-Folge</strong> fühlt Gunnar (von <a href="http://www.stayforever.de" target="_blank">Stay Forever</a>) Manu auf den Zahn und fragt diesen über seinen Beruf und die aktuelle Lage aus. Dabei bleibt es natürlich nicht aus, dass er dies mit seiner Erfahrung in den 2000er Jahren als Ex-Chefredakteur der GameStar &amp; GamePro abgleicht. </p><p>Diese »Le Brunch« erscheint parallel auch im Patreon-Feed von Stay Forever. Vielen Dank für das sympathische Gespräch an Gunnar und schaut doch mal bei den Kollegen vorbei und hinterlasst einen Gruß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wie ist das eigentlich, so ein <strong>Leben als freier Spielejournalist</strong>? Und wo sind die Unterschiede zwischen dem Heute und den alten Zeiten, als Printmagazine noch das wichtigste Medium im Spielejournalismus waren? In der heutigen <strong>Crossover-Folge</strong> fühlt Gunnar (von <a href="http://www.stayforever.de" target="_blank">Stay Forever</a>) Manu auf den Zahn und fragt diesen über seinen Beruf und die aktuelle Lage aus. Dabei bleibt es natürlich nicht aus, dass er dies mit seiner Erfahrung in den 2000er Jahren als Ex-Chefredakteur der GameStar &amp; GamePro abgleicht. </p><p>Diese »Le Brunch« erscheint parallel auch im Patreon-Feed von Stay Forever. Vielen Dank für das sympathische Gespräch an Gunnar und schaut doch mal bei den Kollegen vorbei und hinterlasst einen Gruß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2336: Beat Saber (VR)</title>
			<itunes:title>IM2336: Beat Saber (VR)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 27 Nov 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Beat Saber</strong> ist ein VR-exklusives <strong>Rhythmusspiel</strong> vom tschechischen Entwicklers »Beat Games« und konnte seit dem Early-Access-Start im Mai auf dem PC einigen Hype generieren und sich seitdem schnell zum b<a href="https://store.steampowered.com/app/620980/Beat_Saber/" target="_blank">estbewertesten VR-Spiel auf Steam</a> etablieren. Nun erschien auch eine PSVR-Version auf der PS4 und damit auch Grund genug für Insert Moin, dem Spiel (auch wenn noch nicht fertigt) einen eigenen Cast zu spendieren, denn: Beat Saber macht bereits jetzt einen riesigen Spaß!</p><p>Bei Manu zu Gast ist der VR-Experte <a href="https://www.vrnerds.de/" target="_blank">Chris von den VRNerds.</a> Die Musik im Cast ist von <a href="https://www.youtube.com/channel/UC5c5af7cQwMFB1C3z3TNSFQ" target="_blank">Jaroslav Beck</a>, der die Songs für das Spiel komponiert hat.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Beat Saber</strong> ist ein VR-exklusives <strong>Rhythmusspiel</strong> vom tschechischen Entwicklers »Beat Games« und konnte seit dem Early-Access-Start im Mai auf dem PC einigen Hype generieren und sich seitdem schnell zum b<a href="https://store.steampowered.com/app/620980/Beat_Saber/" target="_blank">estbewertesten VR-Spiel auf Steam</a> etablieren. Nun erschien auch eine PSVR-Version auf der PS4 und damit auch Grund genug für Insert Moin, dem Spiel (auch wenn noch nicht fertigt) einen eigenen Cast zu spendieren, denn: Beat Saber macht bereits jetzt einen riesigen Spaß!</p><p>Bei Manu zu Gast ist der VR-Experte <a href="https://www.vrnerds.de/" target="_blank">Chris von den VRNerds.</a> Die Musik im Cast ist von <a href="https://www.youtube.com/channel/UC5c5af7cQwMFB1C3z3TNSFQ" target="_blank">Jaroslav Beck</a>, der die Songs für das Spiel komponiert hat.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2335: Shadow (Cloud Gaming)</title>
			<itunes:title>IM2335: Shadow (Cloud Gaming)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 26 Nov 2018 23:45:39 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute reden wir im Podcast nicht über ein einzelnes Spiel, sondern über die Cloud-Gaming-Lösung »Shadow«. Dieser kostenfplichtige Streaming-Dienst verspricht High-End-PC-Gaming ohne in teure Grafikkarten und Hardware-Updates investieren zu müssen. Zusammen mit seinen beiden Gästen Alexander Kraft und Icke Carter hat Manu den Service getestet. Die drei berichten über ihre teils sehr unterschiedlichen Erfahrungen und unter welchen Umständen sich der Service lohnt - und wann eher nicht.</p><p>Offenlegung: Alexander und Manu haben einen kostenfreien Presse-Zugang zum Shadowdienst erhalten. An den Presse-Zugang waren keinerlei Verpflichtungen oder Bedingungen gestellt. Dennis hat sich ein kostenpflichtiges Jahresabo auf eigene Kosten gekauft.</p><p>Wenn ihr Dennis "Icke" einen Gefallen tun wollt und euch bei Shadow anmeldet, nutzt doch bitte seinen Freunde-Werben-Code: <a href="https://shop.shadow.tech/dede/invite/DENWSJV2" target="_blank">https://shop.shadow.tech/dede/invite/DENWSJV2</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute reden wir im Podcast nicht über ein einzelnes Spiel, sondern über die Cloud-Gaming-Lösung »Shadow«. Dieser kostenfplichtige Streaming-Dienst verspricht High-End-PC-Gaming ohne in teure Grafikkarten und Hardware-Updates investieren zu müssen. Zusammen mit seinen beiden Gästen Alexander Kraft und Icke Carter hat Manu den Service getestet. Die drei berichten über ihre teils sehr unterschiedlichen Erfahrungen und unter welchen Umständen sich der Service lohnt - und wann eher nicht.</p><p>Offenlegung: Alexander und Manu haben einen kostenfreien Presse-Zugang zum Shadowdienst erhalten. An den Presse-Zugang waren keinerlei Verpflichtungen oder Bedingungen gestellt. Dennis hat sich ein kostenpflichtiges Jahresabo auf eigene Kosten gekauft.</p><p>Wenn ihr Dennis "Icke" einen Gefallen tun wollt und euch bei Shadow anmeldet, nutzt doch bitte seinen Freunde-Werben-Code: <a href="https://shop.shadow.tech/dede/invite/DENWSJV2" target="_blank">https://shop.shadow.tech/dede/invite/DENWSJV2</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2334: Le Brett (Belratti / Hexenhaus / Meeple Circus / Just One / Crown of Emara / Betrayal Legacy)</title>
			<itunes:title>IM2334: Le Brett (Belratti / Hexenhaus / Meeple Circus / Just One / Crown of Emara / Betrayal Legacy)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 25 Nov 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat mit dem Namen „<strong>Le Brett</strong>“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von <strong>Brettspielen</strong>, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben.</p><p>Wie immer hat sich Manu seine zwei Stamm-Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Brettspielfolgen zu hören waren. Zum einen der wunderbare „<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>“ Stephan Kessler und der nicht weniger famose <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> (Süddeutsche Zeitung).</p><h3><strong>Wir besprechen folgende Spiele:</strong></h3><p><strong>Belratti</strong><br/><em>Michael Loth / Mogel-Verlag</em><br/><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/259374/belratti" target="_blank">https://www.boardgamegeek.com/boardgame/259374/belratti</a></p><p><strong>Hexenhaus</strong><br/><em>Phil Walker-Harding / Lookout</em><br/><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/258444/gingerbread-house" target="_blank">https://www.boardgamegeek.com/boardgame/258444/gingerbread-house</a></p><p><strong>Meeple Circus</strong><br/><em>Cédric Millet / Pegasus</em><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/193214/meeple-circus" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/193214/meeple-circus</a></p><p><strong>Just One</strong><br/><em>Ludovic Roudy, Bruno Sautter / Repos bei Asmodee</em><br/><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/254640/just-one" target="_blank">https://www.boardgamegeek.com/boardgame/254640/just-one</a></p><p><strong>Crown of Emara</strong><br/><em>Benjamin Schwer / Pegasus</em><br/><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/256570/crown-emara" target="_blank">https://www.boardgamegeek.com/boardgame/256570/crown-emara</a></p><p><strong>Betrayal Legacy</strong><br/><em>Rob Daviau / Avalon Hill Games</em><br/><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/240196/betrayal-legacy" target="_blank">https://www.boardgamegeek.com/boardgame/240196/betrayal-legacy</a></p><p>PS: Wenn ihr die Spiele auf Amazon bestellt, nutzt doch bitte <a href="https://amzn.to/2QkDmVe" target="_blank">unseren Affiliate-Link</a>. Danke!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat mit dem Namen „<strong>Le Brett</strong>“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von <strong>Brettspielen</strong>, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben.</p><p>Wie immer hat sich Manu seine zwei Stamm-Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Brettspielfolgen zu hören waren. Zum einen der wunderbare „<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>“ Stephan Kessler und der nicht weniger famose <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> (Süddeutsche Zeitung).</p><h3><strong>Wir besprechen folgende Spiele:</strong></h3><p><strong>Belratti</strong><br/><em>Michael Loth / Mogel-Verlag</em><br/><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/259374/belratti" target="_blank">https://www.boardgamegeek.com/boardgame/259374/belratti</a></p><p><strong>Hexenhaus</strong><br/><em>Phil Walker-Harding / Lookout</em><br/><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/258444/gingerbread-house" target="_blank">https://www.boardgamegeek.com/boardgame/258444/gingerbread-house</a></p><p><strong>Meeple Circus</strong><br/><em>Cédric Millet / Pegasus</em><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/193214/meeple-circus" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/193214/meeple-circus</a></p><p><strong>Just One</strong><br/><em>Ludovic Roudy, Bruno Sautter / Repos bei Asmodee</em><br/><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/254640/just-one" target="_blank">https://www.boardgamegeek.com/boardgame/254640/just-one</a></p><p><strong>Crown of Emara</strong><br/><em>Benjamin Schwer / Pegasus</em><br/><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/256570/crown-emara" target="_blank">https://www.boardgamegeek.com/boardgame/256570/crown-emara</a></p><p><strong>Betrayal Legacy</strong><br/><em>Rob Daviau / Avalon Hill Games</em><br/><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/240196/betrayal-legacy" target="_blank">https://www.boardgamegeek.com/boardgame/240196/betrayal-legacy</a></p><p>PS: Wenn ihr die Spiele auf Amazon bestellt, nutzt doch bitte <a href="https://amzn.to/2QkDmVe" target="_blank">unseren Affiliate-Link</a>. Danke!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW47]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW47]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2018 13:20:40 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung von <a href="https://insertmoin.de/im2331-tetris-effect/" target="_blank">Tetris Effect</a> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung von <a href="https://insertmoin.de/im2331-tetris-effect/" target="_blank">Tetris Effect</a> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2333: Astro Bot Rescue Mission</title>
			<itunes:title>IM2333: Astro Bot Rescue Mission</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 23 Nov 2018 20:19:47 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach einigen Verschiebungen kommt endlich unsere Podcast-Besprechung zu <strong>Astro Bot Rescue Mission</strong>. Astro Bot ist ein vom japanischen Entwicklerstudio SIE Japan Studio exklusiv für die PlayStation 4, genauer gesagt sogar exklusiv für die <strong>PSVR</strong> entwickelter Plattformer. Micha und Manu haben die knuffige Rettungsmission des quasi neuen VR-Maskottchens ausführlich gespielt und berichten, was dieses Spiel so gut macht.</p><p>Im Anschluß hört ihr ein Interview mit dem Gameproducer Nicolas Doucet, das Micha mit ihm auf der EGX 2018 geführt hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach einigen Verschiebungen kommt endlich unsere Podcast-Besprechung zu <strong>Astro Bot Rescue Mission</strong>. Astro Bot ist ein vom japanischen Entwicklerstudio SIE Japan Studio exklusiv für die PlayStation 4, genauer gesagt sogar exklusiv für die <strong>PSVR</strong> entwickelter Plattformer. Micha und Manu haben die knuffige Rettungsmission des quasi neuen VR-Maskottchens ausführlich gespielt und berichten, was dieses Spiel so gut macht.</p><p>Im Anschluß hört ihr ein Interview mit dem Gameproducer Nicolas Doucet, das Micha mit ihm auf der EGX 2018 geführt hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2332: Nachschlag - The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories</title>
			<itunes:title>IM2332: Nachschlag - The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 22 Nov 2018 00:33:26 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>The Missing</strong> ist ein Puzzle-Plattformer von White Owls, dem Indie Studio von Hidetaka Suehiro, der so schräge Spiele wie D4 oder Deadly Premonition entwickelt hat. Unser spoilerfreies Review <a href="https://insertmoin.de/im2327-the-missing-j-j-macfield-and-the-island-of-memories/" target="_blank">findet ihr in Folge 2327 von letzter Woche</a>. Also Obacht: Heute gibt es die volle Packung <strong>SPOILER</strong> in unserem Format »Nachschlag«.</p><p>Durch das fehlende Marketing und einige Fehler bei der Veröffentlichung seitens des Publishers wissen nur wenige von diesem Spiel - und das, obwohl es inhaltlich eines der bedeutsamsten diesen Jahres ist. Das Spiel hat nicht nur eine eigenartige Atmosphäre, für die sich allein ein Blick lohnt, sondern es transportiert auch ein paar wichtige, menschliche Botschaften. Das macht bereits die Texteinblendung zu Beginn deutlich:</p><blockquote><p><strong>"The game is made with the belief that nobody is wrong for being what they are."</strong></p></blockquote><p>Micha hat erneut den Benny von den <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofa Samurais</a> eingeladen und gemeinsam sprechen sie über die inhaltlichen Aspekte von The Missing - und welche Bedeutung sie daraus ziehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>The Missing</strong> ist ein Puzzle-Plattformer von White Owls, dem Indie Studio von Hidetaka Suehiro, der so schräge Spiele wie D4 oder Deadly Premonition entwickelt hat. Unser spoilerfreies Review <a href="https://insertmoin.de/im2327-the-missing-j-j-macfield-and-the-island-of-memories/" target="_blank">findet ihr in Folge 2327 von letzter Woche</a>. Also Obacht: Heute gibt es die volle Packung <strong>SPOILER</strong> in unserem Format »Nachschlag«.</p><p>Durch das fehlende Marketing und einige Fehler bei der Veröffentlichung seitens des Publishers wissen nur wenige von diesem Spiel - und das, obwohl es inhaltlich eines der bedeutsamsten diesen Jahres ist. Das Spiel hat nicht nur eine eigenartige Atmosphäre, für die sich allein ein Blick lohnt, sondern es transportiert auch ein paar wichtige, menschliche Botschaften. Das macht bereits die Texteinblendung zu Beginn deutlich:</p><blockquote><p><strong>"The game is made with the belief that nobody is wrong for being what they are."</strong></p></blockquote><p>Micha hat erneut den Benny von den <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofa Samurais</a> eingeladen und gemeinsam sprechen sie über die inhaltlichen Aspekte von The Missing - und welche Bedeutung sie daraus ziehen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2331: Tetris Effect</title>
			<itunes:title>IM2331: Tetris Effect</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2018 00:21:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Tetsuya <strong>Mizuguchi</strong> ist eine lebende Legende. Der japanische Entwickler hat unter anderem REZ, Space Channel 5, Meteos und Lumines entwickelt. Seine Spiele bestechen in den meisten Fällen durch eine unglaublich enge und einzigartige Vermischung von Gameplay, Sound und Grafik. Nach etlichen Jahren hat Mizuguchi nun endlich die Gelegenheit bekommen, »seine« Vorstellung von einem Tetris-Musikspiel zu entwickeln und das Ergebnis ist: umwerfend. Micha und Manu reden in der heutigen Folge ausführlich darüber, warum <strong>Tetris Effect</strong> für sie beide jetzt schon klar zu den Spielen des Jahres gehört und was den 34 Jahre alten Puzzle-Klassiker so gut macht.</p><p>Das im Cast erwähnte DF Retro-Video findet ihr unter folgendem Link: </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cUeaanfiXmo" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=cUeaanfiXmo</a> </p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Tetsuya <strong>Mizuguchi</strong> ist eine lebende Legende. Der japanische Entwickler hat unter anderem REZ, Space Channel 5, Meteos und Lumines entwickelt. Seine Spiele bestechen in den meisten Fällen durch eine unglaublich enge und einzigartige Vermischung von Gameplay, Sound und Grafik. Nach etlichen Jahren hat Mizuguchi nun endlich die Gelegenheit bekommen, »seine« Vorstellung von einem Tetris-Musikspiel zu entwickeln und das Ergebnis ist: umwerfend. Micha und Manu reden in der heutigen Folge ausführlich darüber, warum <strong>Tetris Effect</strong> für sie beide jetzt schon klar zu den Spielen des Jahres gehört und was den 34 Jahre alten Puzzle-Klassiker so gut macht.</p><p>Das im Cast erwähnte DF Retro-Video findet ihr unter folgendem Link: </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cUeaanfiXmo" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=cUeaanfiXmo</a> </p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2330: GRIP Combat Racing</title>
			<itunes:title>IM2330: GRIP Combat Racing</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 20 Nov 2018 17:14:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute sprechen MIcha und Manu über das futuristische Rennspiel GRIP: Combat Racing für PS4, Xbox One, PC und Switch. Dabei handelt es sich um einen "spirituellen Nachfolger" der Rennspielserie »Rollcage« von der Playstation. Nach einem gescheiterten Kickstarter-Versuch war der Titel einige Zeit im Early Access und erscheint nun auch für die Konsolen. Wir prüfen, ob GRIP das rasante Spielgefühl mit Waffen, absurden Strecken und der hohen Geschwindigkeit der Originalvorlage einfangen kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute sprechen MIcha und Manu über das futuristische Rennspiel GRIP: Combat Racing für PS4, Xbox One, PC und Switch. Dabei handelt es sich um einen "spirituellen Nachfolger" der Rennspielserie »Rollcage« von der Playstation. Nach einem gescheiterten Kickstarter-Versuch war der Titel einige Zeit im Early Access und erscheint nun auch für die Konsolen. Wir prüfen, ob GRIP das rasante Spielgefühl mit Waffen, absurden Strecken und der hohen Geschwindigkeit der Originalvorlage einfangen kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2329: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im November 2018]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2329: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im November 2018]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2018 23:56:40 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im September 2018 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold - November 2018</h3><ul><li><p>Assassin's Creed</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2145-battlefield-1-revisited/" target="_blank">Battlefield 1</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2262-nachgeholt-dantes-inferno/" target="_blank">Dante's Inferno</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1293-race-the-sun/" target="_blank">Race the Sun</a></p></li></ul><p><br/></p><h3>Playstation Plus - November 2018</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2043-yakuza-retrospektive-teil-1-original-kiwami-verfilmung/" target="_blank">Yakuza Kiwami</a> (PS4)</p></li><li><p>Bulletstorm: Full Clip Edition (PS4)</p></li><li><p>Jackbox Party Pack 2 (PS3)</p></li><li><p>Arkedo Series (PS3)</p></li><li><p>Burly Men at Sea (PS Vita, PS4)</p></li><li><p>Roundabout (PS Vita, PS4)</p></li></ul><p>Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im September 2018 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold - November 2018</h3><ul><li><p>Assassin's Creed</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2145-battlefield-1-revisited/" target="_blank">Battlefield 1</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2262-nachgeholt-dantes-inferno/" target="_blank">Dante's Inferno</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1293-race-the-sun/" target="_blank">Race the Sun</a></p></li></ul><p><br/></p><h3>Playstation Plus - November 2018</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2043-yakuza-retrospektive-teil-1-original-kiwami-verfilmung/" target="_blank">Yakuza Kiwami</a> (PS4)</p></li><li><p>Bulletstorm: Full Clip Edition (PS4)</p></li><li><p>Jackbox Party Pack 2 (PS3)</p></li><li><p>Arkedo Series (PS3)</p></li><li><p>Burly Men at Sea (PS Vita, PS4)</p></li><li><p>Roundabout (PS Vita, PS4)</p></li></ul><p>Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW46]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW46]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2018 10:02:41 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung von <a href="https://insertmoin.de/im2326-life-is-strange-2-episode-1-road/" target="_blank">Life is Strange 2</a> sein.</p><h3>Gewinnspiel</h3><p>Vom 22.-25. November 2018 findet in Düsseldorf im NRW-Forum die "<strong>Next Level 2018 – Festival for Games" </strong>statt. Micha wird vor Ort sein und darüber auch bei "IM on Tour" berichten - wer ihn dort treffen möchte und Lust hat, sich das Festival und die Vorträge anzusehen, kann bei uns Karten dazu gewinnen.</p><p>Wenn ihr in den Lostopf für ein Bundle der <strong>5x2 Karten</strong> kommen wollt, schreibt uns direkt unter diesen Blogpost einen Kommentar, dass ihr auf die Next-Level-Konferenz möchtet. Teilnahmeschluß ist Dienstag, der <strong>20. November 0 Uhr</strong>. Im Falle eines Gewinns werden eure Namen dann auf der Gästeliste am Eingang der Konferenz hinterlegt. Reise-, Spesen- und Hotelkosten werden nicht übernommen. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, die Gewinner werden von uns schriftlich per Mail benachrichtigt</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung von <a href="https://insertmoin.de/im2326-life-is-strange-2-episode-1-road/" target="_blank">Life is Strange 2</a> sein.</p><h3>Gewinnspiel</h3><p>Vom 22.-25. November 2018 findet in Düsseldorf im NRW-Forum die "<strong>Next Level 2018 – Festival for Games" </strong>statt. Micha wird vor Ort sein und darüber auch bei "IM on Tour" berichten - wer ihn dort treffen möchte und Lust hat, sich das Festival und die Vorträge anzusehen, kann bei uns Karten dazu gewinnen.</p><p>Wenn ihr in den Lostopf für ein Bundle der <strong>5x2 Karten</strong> kommen wollt, schreibt uns direkt unter diesen Blogpost einen Kommentar, dass ihr auf die Next-Level-Konferenz möchtet. Teilnahmeschluß ist Dienstag, der <strong>20. November 0 Uhr</strong>. Im Falle eines Gewinns werden eure Namen dann auf der Gästeliste am Eingang der Konferenz hinterlegt. Reise-, Spesen- und Hotelkosten werden nicht übernommen. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, die Gewinner werden von uns schriftlich per Mail benachrichtigt</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2328: Les News KW46</title>
			<itunes:title>IM2328: Les News KW46</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Nintendo</strong><strong>einigt</strong><strong>sich</strong><strong>mit</strong><strong>ROM-Seite</strong><strong>auf</strong><strong>12</strong><strong>Mio</strong><strong>USD</strong><strong>Schadensersatz</strong></p><p><a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Nintendo-einigt-sich-mit-ROM-Anbieter-auf-12-Millionen-US-Dollar-4219660.html" target="_blank">https://www.heise.de/newsticker/meldung/Nintendo-einigt-sich-mit-ROM-Anbieter-auf-12-Millionen-US-Dollar-4219660.html</a></p><p><strong>Heute</strong> <strong>bei</strong> <strong>“THQ</strong> <strong>kauft</strong> <strong>ein”</strong>:  Coffee Stain (Studio &amp; Publishing) &amp; Bugbear Entertainment (Flatout)</p><p><a href="https://www.resetera.com/threads/thq-nordic-acquires-bugbear-entertainment-and-coffee-stain-studios.80883/" target="_blank">https://www.resetera.com/threads/thq-nordic-acquires-bugbear-entertainment-and-coffee-stain-studios.80883/</a></p><p>Microsoft kauft Inxile &amp; Obsidian</p><p><a href="https://www.golem.de/news/spielebranche-microsoft-kauft-obsidian-und-inxile-entertainment-1811-137642.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/spielebranche-microsoft-kauft-obsidian-und-inxile-entertainment-1811-137642.html</a></p><p><strong>Deutschland</strong> <strong>erhält</strong> <strong>50</strong> <strong>Mio</strong> <strong>Games-Förderung</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-bundesebene-haushaltsausschuss/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-bundesebene-haushaltsausschuss/</a></p><p>Branche muss aber immer noch 50% ihres eigenen Preisgelds zahlen beim DCP</p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspielpreis-dcp-2019-preisgeld/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspielpreis-dcp-2019-preisgeld/</a></p><p><strong>Celeste</strong> <strong>als</strong> <strong>Best</strong> <strong>Game</strong> <strong>nominiert</strong> <strong>bei</strong> <strong>den</strong> <strong>VGA</strong> <strong>2018</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/the-game-awards-2018-nominierungen-stehen-fest-und-ihr-duerft-abstimmen,3337058.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/the-game-awards-2018-nominierungen-stehen-fest-und-ihr-duerft-abstimmen,3337058.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Nintendo</strong><strong>einigt</strong><strong>sich</strong><strong>mit</strong><strong>ROM-Seite</strong><strong>auf</strong><strong>12</strong><strong>Mio</strong><strong>USD</strong><strong>Schadensersatz</strong></p><p><a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Nintendo-einigt-sich-mit-ROM-Anbieter-auf-12-Millionen-US-Dollar-4219660.html" target="_blank">https://www.heise.de/newsticker/meldung/Nintendo-einigt-sich-mit-ROM-Anbieter-auf-12-Millionen-US-Dollar-4219660.html</a></p><p><strong>Heute</strong> <strong>bei</strong> <strong>“THQ</strong> <strong>kauft</strong> <strong>ein”</strong>:  Coffee Stain (Studio &amp; Publishing) &amp; Bugbear Entertainment (Flatout)</p><p><a href="https://www.resetera.com/threads/thq-nordic-acquires-bugbear-entertainment-and-coffee-stain-studios.80883/" target="_blank">https://www.resetera.com/threads/thq-nordic-acquires-bugbear-entertainment-and-coffee-stain-studios.80883/</a></p><p>Microsoft kauft Inxile &amp; Obsidian</p><p><a href="https://www.golem.de/news/spielebranche-microsoft-kauft-obsidian-und-inxile-entertainment-1811-137642.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/spielebranche-microsoft-kauft-obsidian-und-inxile-entertainment-1811-137642.html</a></p><p><strong>Deutschland</strong> <strong>erhält</strong> <strong>50</strong> <strong>Mio</strong> <strong>Games-Förderung</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-bundesebene-haushaltsausschuss/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-foerderung-bundesebene-haushaltsausschuss/</a></p><p>Branche muss aber immer noch 50% ihres eigenen Preisgelds zahlen beim DCP</p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspielpreis-dcp-2019-preisgeld/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspielpreis-dcp-2019-preisgeld/</a></p><p><strong>Celeste</strong> <strong>als</strong> <strong>Best</strong> <strong>Game</strong> <strong>nominiert</strong> <strong>bei</strong> <strong>den</strong> <strong>VGA</strong> <strong>2018</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/the-game-awards-2018-nominierungen-stehen-fest-und-ihr-duerft-abstimmen,3337058.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/the-game-awards-2018-nominierungen-stehen-fest-und-ihr-duerft-abstimmen,3337058.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2327: The Missing - J.J. Macfield and the Island of Memories</title>
			<itunes:title>IM2327: The Missing - J.J. Macfield and the Island of Memories</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 11:10:26 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Hidetaka Suehiro alias Swery ist einer der ungewöhnlichsten Spieleentwickler. Er hat Titel wie <a href="https://insertmoin.de/im786-deadly-premonition-directors-cut/" target="_blank">Deadly Premonition</a> oder Tomba! 2: The Evil Swine Return maßgeblich mitgestaltet. An diesen beiden zeigt sich schon: So richtig einordnen wollen sich diese Spiele nicht. Sie haben viele ungewöhnliche, verrückte Ideen, die aber auch auf geteilte Meinungen bei den Spielern stoßen. Für manche ist Deadly Premonition nichts weiter als eines der besten Spiele aller Zeiten, für andere hingegen eines der schlechtesten.</p><p>Swery hat sich wegen gesundheitlichen und persönlichen Problemen aber 2016 von seinem Arbeitgeber Access Games getrennt und eine Auszeit genommen. Nicht für lange: Kurze Zeit später gründete er sein eigenes Indie-Studio und der erste Titel ist <strong>The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories </strong>(Xbox One, PS4, Switch, PC). Dabei handelt es sich um einen surrealen Plattformer, der sich nicht nur wie ein bizarrer Traum anführt, sondern auch wichtige politische Botschaften mitbringt.</p><p>In dieser Folge sprechen <a href="https://twitter.com/BlutigerPfad" target="_blank">Benny</a> von den <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofa Samurais</a> und Micha spoilerfrei über das Spiel. Nächste Woche gibt es dann den Nachschlag, wo sie ausführlich über die Story sprechen und erklären, weshalb es eines der wichtigsten Spiele des Jahres ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Hidetaka Suehiro alias Swery ist einer der ungewöhnlichsten Spieleentwickler. Er hat Titel wie <a href="https://insertmoin.de/im786-deadly-premonition-directors-cut/" target="_blank">Deadly Premonition</a> oder Tomba! 2: The Evil Swine Return maßgeblich mitgestaltet. An diesen beiden zeigt sich schon: So richtig einordnen wollen sich diese Spiele nicht. Sie haben viele ungewöhnliche, verrückte Ideen, die aber auch auf geteilte Meinungen bei den Spielern stoßen. Für manche ist Deadly Premonition nichts weiter als eines der besten Spiele aller Zeiten, für andere hingegen eines der schlechtesten.</p><p>Swery hat sich wegen gesundheitlichen und persönlichen Problemen aber 2016 von seinem Arbeitgeber Access Games getrennt und eine Auszeit genommen. Nicht für lange: Kurze Zeit später gründete er sein eigenes Indie-Studio und der erste Titel ist <strong>The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories </strong>(Xbox One, PS4, Switch, PC). Dabei handelt es sich um einen surrealen Plattformer, der sich nicht nur wie ein bizarrer Traum anführt, sondern auch wichtige politische Botschaften mitbringt.</p><p>In dieser Folge sprechen <a href="https://twitter.com/BlutigerPfad" target="_blank">Benny</a> von den <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofa Samurais</a> und Micha spoilerfrei über das Spiel. Nächste Woche gibt es dann den Nachschlag, wo sie ausführlich über die Story sprechen und erklären, weshalb es eines der wichtigsten Spiele des Jahres ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2326: Life is Strange 2 (Episode 1: Road)</title>
			<itunes:title>IM2326: Life is Strange 2 (Episode 1: Road)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 14 Nov 2018 10:18:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute reden wir über die erste Episode "Road" von <strong>Life is Strange 2</strong>. Gemeinsam mit Lisa bespricht Manu <strong>SPOILERFREI</strong>, wie die Fortsetzung des von Fans und Kritikern geliebten <a href="https://insertmoin.de/im1199-life-strange-episode-1/" target="_blank">Dontnod-Adventures</a> sich vom Vorgänger unterscheidet – und wo die Gemeinsamkeiten liegen. Außerdem erklären wir die neue thematische Ausrichtung und stellen die neuen Protagonisten und das Setting vor.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute reden wir über die erste Episode "Road" von <strong>Life is Strange 2</strong>. Gemeinsam mit Lisa bespricht Manu <strong>SPOILERFREI</strong>, wie die Fortsetzung des von Fans und Kritikern geliebten <a href="https://insertmoin.de/im1199-life-strange-episode-1/" target="_blank">Dontnod-Adventures</a> sich vom Vorgänger unterscheidet – und wo die Gemeinsamkeiten liegen. Außerdem erklären wir die neue thematische Ausrichtung und stellen die neuen Protagonisten und das Setting vor.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2325: 11-11 Memories Retold</title>
			<itunes:title>IM2325: 11-11 Memories Retold</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 13 Nov 2018 15:26:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vor wenigen Tagen jährte sich der Jahrestag des ersten <strong>Waffenstillstand von Compiègne. </strong>Dieser wurde am 11. November 1918 zwischen den Kriegsparteien beschlossen und sorgte schlußendlich für das Ende des Ersten Weltkriegs. Das 3rd-Person-Adventure <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/735580/1111_Memories_Retold/" target="_blank">11-11: Memories Retold</a></strong> (PC, Xbox One und PS4) ist eine Kooperation des französischen Entwicklerstudios Digixarts und dem britischen Animationsstudio Aardman (Wallace &amp; Gromit) und erzählt eine einfühlsame Geschichte zweier Soldaten kurz vor dem Waffenstillstand. Als Spielender erlebt man die Geschichte aus beiden Perspektiven des Kriegs und steuert in sowohl Kurt, einen deutschen Soldaten auf der Suche nach seinem Sohn, als auch den kanadischen Kriegsfotografen Harry.</p><p>Zusammen mit <a href="https://twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">Elena</a> bespricht Manu, wie es dem internationalen Team mit leisen Tönen und viel Fingerspitzengefühl gelungen ist, die Schrecken und die Sinnlosigkeit des Krieges einzufangen und die Erinnerungen an die Opfer zu ehren.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vor wenigen Tagen jährte sich der Jahrestag des ersten <strong>Waffenstillstand von Compiègne. </strong>Dieser wurde am 11. November 1918 zwischen den Kriegsparteien beschlossen und sorgte schlußendlich für das Ende des Ersten Weltkriegs. Das 3rd-Person-Adventure <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/735580/1111_Memories_Retold/" target="_blank">11-11: Memories Retold</a></strong> (PC, Xbox One und PS4) ist eine Kooperation des französischen Entwicklerstudios Digixarts und dem britischen Animationsstudio Aardman (Wallace &amp; Gromit) und erzählt eine einfühlsame Geschichte zweier Soldaten kurz vor dem Waffenstillstand. Als Spielender erlebt man die Geschichte aus beiden Perspektiven des Kriegs und steuert in sowohl Kurt, einen deutschen Soldaten auf der Suche nach seinem Sohn, als auch den kanadischen Kriegsfotografen Harry.</p><p>Zusammen mit <a href="https://twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">Elena</a> bespricht Manu, wie es dem internationalen Team mit leisen Tönen und viel Fingerspitzengefühl gelungen ist, die Schrecken und die Sinnlosigkeit des Krieges einzufangen und die Erinnerungen an die Opfer zu ehren.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2324: Taiko no Tatsujin – Drum 'n' Fun!]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2324: Taiko no Tatsujin – Drum 'n' Fun!]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 12 Nov 2018 14:47:24 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Taiko no Tatsujin – Drum 'n' Fun!</strong> für die Nintendo Switch ist das erste Spiel der japanischen Musikspiel-Reihe, die bei uns in Europa regulär erscheint. Die Traditionsserie rund um die japanischen Taiko-Trommeln ist üblicherweise in den Arcades zuhause, kann aber auch mit und ohne Zusatzhardware zuhause vor dem heimischen Fernseher ein wenig Trommel-Feeling in die Wohnung transportieren. Ähnlich wie in Guitar Hero kann optional dafür ein Plastikinstrument gekauft und angeschlossen werden. Wer dafür allerdings nicht über 100 EUR ausgeben möchte, kann das Spiel auch per Touch-Display, mit Motion-Controls oder über Gamepad-Button-Eingaben spielen. Micha und Manu haben alle Varianten ausprobiert und berichten, wie und ob sich die Anschaffung der Switch-Version lohnt.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Taiko no Tatsujin – Drum 'n' Fun!</strong> für die Nintendo Switch ist das erste Spiel der japanischen Musikspiel-Reihe, die bei uns in Europa regulär erscheint. Die Traditionsserie rund um die japanischen Taiko-Trommeln ist üblicherweise in den Arcades zuhause, kann aber auch mit und ohne Zusatzhardware zuhause vor dem heimischen Fernseher ein wenig Trommel-Feeling in die Wohnung transportieren. Ähnlich wie in Guitar Hero kann optional dafür ein Plastikinstrument gekauft und angeschlossen werden. Wer dafür allerdings nicht über 100 EUR ausgeben möchte, kann das Spiel auch per Touch-Display, mit Motion-Controls oder über Gamepad-Button-Eingaben spielen. Micha und Manu haben alle Varianten ausprobiert und berichten, wie und ob sich die Anschaffung der Switch-Version lohnt.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW45]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW45]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 10 Nov 2018 13:23:40 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung von <a href="https://insertmoin.de/im2322-the-quiet-man/" target="_blank">The Quiet Man</a> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung von <a href="https://insertmoin.de/im2322-the-quiet-man/" target="_blank">The Quiet Man</a> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2323: L'Amour - Senran Kagura Reflexions]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2323: L'Amour - Senran Kagura Reflexions]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 08 Nov 2018 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein Spiel über erotische Massagen? Die exklusiv für die Nintendo Switch mit USK-18-Freigabe erscheinende interaktive Visual-Novel/Ecchi-Dating-Sim »<strong><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/SENRAN-KAGURA-Reflexions-1432072.html" target="_blank">Senran Kagura Reflexions</a></strong>« verspricht, genau dies zu sein. Die Ninja-Schülerinnen der aus der <a href="https://insertmoin.de/im2226-senran-kagura-peach-beach-splash/" target="_blank">Senran-Kagura-Reihe</a> bekannten Hanzō National Academy sollen in diesem Spin-Off-Spiel mit Hilfe der Joycons und deren HD-Rumble-Feature "massiert" und "stimuliert" werden. Im Cast besprechen Micha und sein Gast Sebo, warum diese im Grunde harmlose Ausgangslage durch einige sehr fragwürdige Settings und Grenzüberschreitungen torpediert wird und als Spiel nicht zu empfehlen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein Spiel über erotische Massagen? Die exklusiv für die Nintendo Switch mit USK-18-Freigabe erscheinende interaktive Visual-Novel/Ecchi-Dating-Sim »<strong><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/SENRAN-KAGURA-Reflexions-1432072.html" target="_blank">Senran Kagura Reflexions</a></strong>« verspricht, genau dies zu sein. Die Ninja-Schülerinnen der aus der <a href="https://insertmoin.de/im2226-senran-kagura-peach-beach-splash/" target="_blank">Senran-Kagura-Reihe</a> bekannten Hanzō National Academy sollen in diesem Spin-Off-Spiel mit Hilfe der Joycons und deren HD-Rumble-Feature "massiert" und "stimuliert" werden. Im Cast besprechen Micha und sein Gast Sebo, warum diese im Grunde harmlose Ausgangslage durch einige sehr fragwürdige Settings und Grenzüberschreitungen torpediert wird und als Spiel nicht zu empfehlen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2322: The Quiet Man</title>
			<itunes:title>IM2322: The Quiet Man</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2018 23:13:36 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Spiel <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/790540/THE_QUIET_MAN/" target="_blank">The Quiet Man</a></strong> für PC und PS4 hat eine wirklich vielversprechende Prämisse: Der gehörgeschädigte Hauptcharakter Dane befindet sich auf einem Rachefeldzug und als besonderer Clou erleben auch wir Spielende das Geschehen (fast) <strong>komplett ohne Ton- und Sprachspur</strong>.</p><p>Leider enttäuscht das Experiment der ehemaligen Prey-Entwickler von Human Head Studios auf kompletter Linie. Florian Zandt (<a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lost Levels</a>) und Manu berichten von ihrer Tour de Force.</p><p><strong>Hinweis:</strong> Am Freitag den 8.11.2018 soll die Sprachspur zum Spiel weltweit als Patch veröffentlicht werden. Sollten sich daraufhin grundlegende Dinge am Spiel verbessern oder verändern, werden wir eine weitere Episode als "Nachschlag" mit Spoilerpart dazu produzieren und aufnehmen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Spiel <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/790540/THE_QUIET_MAN/" target="_blank">The Quiet Man</a></strong> für PC und PS4 hat eine wirklich vielversprechende Prämisse: Der gehörgeschädigte Hauptcharakter Dane befindet sich auf einem Rachefeldzug und als besonderer Clou erleben auch wir Spielende das Geschehen (fast) <strong>komplett ohne Ton- und Sprachspur</strong>.</p><p>Leider enttäuscht das Experiment der ehemaligen Prey-Entwickler von Human Head Studios auf kompletter Linie. Florian Zandt (<a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lost Levels</a>) und Manu berichten von ihrer Tour de Force.</p><p><strong>Hinweis:</strong> Am Freitag den 8.11.2018 soll die Sprachspur zum Spiel weltweit als Patch veröffentlicht werden. Sollten sich daraufhin grundlegende Dinge am Spiel verbessern oder verändern, werden wir eine weitere Episode als "Nachschlag" mit Spoilerpart dazu produzieren und aufnehmen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2321: Slime Rancher</title>
			<itunes:title>IM2321: Slime Rancher</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 06 Nov 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute wird es schleimig bei Micha und Attila in ihrem Besprechung des Spiels »Slime Rancher« für PC, Xbox One und PS4. Statt Tierchen und Getreide geht es in diesem Titel nämlich um eine Ranch, auf der SCHLEIM gezüchtet wird. Klingt nicht nur seltsam, sondern ist es auch. Spaß haben die beiden aber trotzdem damit ... irgendwie.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute wird es schleimig bei Micha und Attila in ihrem Besprechung des Spiels »Slime Rancher« für PC, Xbox One und PS4. Statt Tierchen und Getreide geht es in diesem Titel nämlich um eine Ranch, auf der SCHLEIM gezüchtet wird. Klingt nicht nur seltsam, sondern ist es auch. Spaß haben die beiden aber trotzdem damit ... irgendwie.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2320: Les News KW45 – Haters gonna hate</title>
			<itunes:title>IM2320: Les News KW45 – Haters gonna hate</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 06 Nov 2018 10:42:26 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher. </p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Blizzard und der Backlash von Diablo: Immortal auf der Blizzcon</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/sources-blizzard-pulled-diablo-4-announcement-from-bli-1830232246" target="_blank">https://kotaku.com/sources-blizzard-pulled-diablo-4-announcement-from-bli-1830232246</a></p><p><a href="https://kotaku.com/blizzard-says-it-wasnt-expecting-fans-to-be-this-angry-1830204721?fbclid=IwAR0o3BTaZmlsP6rdpcXEvRral0BVZz4WHh-t_ffFWsEzPo7lwbYr03BYHeA" target="_blank">https://kotaku.com/blizzard-says-it-wasnt-expecting-fans-to-be-this-angry-1830204721</a></p><p><a href="https://videogametourism.at/content/die-rache-der-enttaeuschten?fbclid=IwAR17eVUPZLYRUYkq5TY8rj1C7MPkzTH9RFv0VbYg6Gq7nh-t-m_Mn7NdzLU" target="_blank">https://videogametourism.at/content/die-rache-der-enttaeuschten?fbclid=IwAR17eVUPZLYRUYkq5TY8rj1C7MPkzTH9RFv0VbYg6Gq7nh-t-m_Mn7NdzLU</a></p><p><strong>Das "Steam-Monopol" aus der Sicht von Entwicklern</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2018/10/19/17959138/steam-valve-developer-support-pricing-reviews?utm_campaign=polygon.social&amp;utm_content=polygon&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=facebook&amp;fbclid=IwAR1wIN6YmC5HSUtqQaHvNIW7MDxNDefjxA9yv_X1M5WxUv-SndITe7Cdmls" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/10/19/17959138/steam-valve-developer-support-pricing-reviews</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher. </p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Blizzard und der Backlash von Diablo: Immortal auf der Blizzcon</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/sources-blizzard-pulled-diablo-4-announcement-from-bli-1830232246" target="_blank">https://kotaku.com/sources-blizzard-pulled-diablo-4-announcement-from-bli-1830232246</a></p><p><a href="https://kotaku.com/blizzard-says-it-wasnt-expecting-fans-to-be-this-angry-1830204721?fbclid=IwAR0o3BTaZmlsP6rdpcXEvRral0BVZz4WHh-t_ffFWsEzPo7lwbYr03BYHeA" target="_blank">https://kotaku.com/blizzard-says-it-wasnt-expecting-fans-to-be-this-angry-1830204721</a></p><p><a href="https://videogametourism.at/content/die-rache-der-enttaeuschten?fbclid=IwAR17eVUPZLYRUYkq5TY8rj1C7MPkzTH9RFv0VbYg6Gq7nh-t-m_Mn7NdzLU" target="_blank">https://videogametourism.at/content/die-rache-der-enttaeuschten?fbclid=IwAR17eVUPZLYRUYkq5TY8rj1C7MPkzTH9RFv0VbYg6Gq7nh-t-m_Mn7NdzLU</a></p><p><strong>Das "Steam-Monopol" aus der Sicht von Entwicklern</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2018/10/19/17959138/steam-valve-developer-support-pricing-reviews?utm_campaign=polygon.social&amp;utm_content=polygon&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=facebook&amp;fbclid=IwAR1wIN6YmC5HSUtqQaHvNIW7MDxNDefjxA9yv_X1M5WxUv-SndITe7Cdmls" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/10/19/17959138/steam-valve-developer-support-pricing-reviews</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2319: Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country</title>
			<itunes:title>IM2319: Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 04 Nov 2018 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Über JRPG-Meisterwerk <strong><a href="https://insertmoin.de/im2114-xenoblade-chronicles-2/" target="_blank">Xenoblade Chronicles 2</a></strong> hat Micha bereits ausführlich gepodcastet. Nun erhält das an sich schon sehr umfrangreiche Spiel ein großes <strong>Standalone-Addon</strong>, das sinnvolle Neuerungen ins Kampfsystem bringt und erneut die Welt spannend erzählt. Trotzdem haben er und sein Gast Marvin von den <a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a> auch etwas Kritik an der Erweiterung.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Über JRPG-Meisterwerk <strong><a href="https://insertmoin.de/im2114-xenoblade-chronicles-2/" target="_blank">Xenoblade Chronicles 2</a></strong> hat Micha bereits ausführlich gepodcastet. Nun erhält das an sich schon sehr umfrangreiche Spiel ein großes <strong>Standalone-Addon</strong>, das sinnvolle Neuerungen ins Kampfsystem bringt und erneut die Welt spannend erzählt. Trotzdem haben er und sein Gast Marvin von den <a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a> auch etwas Kritik an der Erweiterung.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2318: IM on Tour – PLAY 18 (Tag 2)</title>
			<itunes:title>IM2318: IM on Tour – PLAY 18 (Tag 2)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 04 Nov 2018 00:37:52 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>IM on Tour heute erneut vom <a href="https://www.playfestival.de/" target="_blank">PLAY18 – Creative Gaming Festiva</a>l in Hamburg, das zum 11. Mal vom 1. bis zum 4. November in der Hansestadt stattfand.</p><p>Unter dem Motto:<strong><em> Ready. Game. Change - Create a new tomorrow</em></strong> trafen sich Entwickler*innen, Kunstschaffende und kreative Menschen aller Bereiche, um sich in Panels, Diskussionsrunden und Workshops über die übergreifende Frage »Können Spiele die Welt verändern?« auszutauschen. Auf das extra dafür eingerichtete Podcast-Sofa hat sich Manu aus dem bunten Spektrum von Menschen <a href="https://insertmoin.de/im2317-im-on-tour-play-18/" target="_blank">wie auch gestern bereits</a> vier Teilnehmer*innen eingeladen, um Gespräche zu führen.</p><p>In der heutigen Folge hört ihr Gespräche mit:</p><ul><li><p><strong>Jan Boelmann</strong><br/>Juniorprofessor für literarisches Lernen mit Schwerpunkt Primarstufe an der PH Ludwigsburg</p></li><li><p><strong>Sabine Harrer</strong><br/>freischaffende Lektorin, Kulturwissenschaftlerin und Medienkünstlerin aus Wien (Minded)</p></li><li><p><strong>Andreas Edmeier &amp; Christoph Plewe</strong> von Abteilung F</p></li><li><p><strong>Seb / One Player Mode</strong></p></li></ul><p><em>Offenlegung: Die Reise- und Hotelkosten wurden von der Play18 übernommen, außerdem gab es für die Einrichtung des »Podcast-Sofas« im Rahmen des Festivalprogramms eine kleine Aufwandsentschädigung. Bedingungen an eine Berichterstattung wurden keine gestellt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>IM on Tour heute erneut vom <a href="https://www.playfestival.de/" target="_blank">PLAY18 – Creative Gaming Festiva</a>l in Hamburg, das zum 11. Mal vom 1. bis zum 4. November in der Hansestadt stattfand.</p><p>Unter dem Motto:<strong><em> Ready. Game. Change - Create a new tomorrow</em></strong> trafen sich Entwickler*innen, Kunstschaffende und kreative Menschen aller Bereiche, um sich in Panels, Diskussionsrunden und Workshops über die übergreifende Frage »Können Spiele die Welt verändern?« auszutauschen. Auf das extra dafür eingerichtete Podcast-Sofa hat sich Manu aus dem bunten Spektrum von Menschen <a href="https://insertmoin.de/im2317-im-on-tour-play-18/" target="_blank">wie auch gestern bereits</a> vier Teilnehmer*innen eingeladen, um Gespräche zu führen.</p><p>In der heutigen Folge hört ihr Gespräche mit:</p><ul><li><p><strong>Jan Boelmann</strong><br/>Juniorprofessor für literarisches Lernen mit Schwerpunkt Primarstufe an der PH Ludwigsburg</p></li><li><p><strong>Sabine Harrer</strong><br/>freischaffende Lektorin, Kulturwissenschaftlerin und Medienkünstlerin aus Wien (Minded)</p></li><li><p><strong>Andreas Edmeier &amp; Christoph Plewe</strong> von Abteilung F</p></li><li><p><strong>Seb / One Player Mode</strong></p></li></ul><p><em>Offenlegung: Die Reise- und Hotelkosten wurden von der Play18 übernommen, außerdem gab es für die Einrichtung des »Podcast-Sofas« im Rahmen des Festivalprogramms eine kleine Aufwandsentschädigung. Bedingungen an eine Berichterstattung wurden keine gestellt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2317: IM on Tour – PLAY 18</title>
			<itunes:title>IM2317: IM on Tour – PLAY 18</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 03 Nov 2018 17:05:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>IM on Tour heute auf dem <a href="https://www.playfestival.de/" target="_blank">PLAY18 – Creative Gaming Festiva</a>l in Hamburg, das zum 11. Mal vom 1. bis zum 4. November in der Hansestadt stattfand.</p><p>Unter dem Motto:<strong><em> Ready. Game. Change - Create a new tomorrow</em></strong> trafen sich Entwickler*innen, Kunstschaffende und kreative Menschen aller Bereiche, um sich in Panels, Diskussionsrunden und Workshops über die übergreifende Frage »Können Spiele die Welt verändern?« auszutauschen. Auf das extra dafür eingerichtete Podcast-Sofa hat sich Manu aus dem bunten Spektrum von Menschen einige Teilnehmer*innen eingeladen, um Gespräche zu führen.</p><p>In der heutigen Folge hört ihr Gespräche mit:</p><ul><li><p><strong>Matthias Löwe</strong><br/>Kurator der Ausstellung auf der Play 18</p></li><li><p><strong>Christopher Weymann</strong><br/>vom Fundus Theater, wo er er mit Kindern, Jugendlichen und anderen Forschenden in partizipativen Projekten Performance-Kunst veranstaltet</p></li><li><p><strong>Janina Kozubik</strong><br/>besser bekannt als »OddNina«, Streamerin und Bloggerin</p></li><li><p><strong>Alexander Simm</strong><br/>Entwickler vom Universitäts-Projekt »Symbio«, Teil der Play18-Ausstellung</p></li></ul><p><em>Offenlegung: Die Reise- und Hotelkosten wurden von der Play18 übernommen, außerdem gab es für die Einrichtung des »Podcast-Sofas« im Rahmen des Festivalprogramms eine kleine Aufwandsentschädigung. Bedingungen an eine Berichterstattung wurden keine gestellt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>IM on Tour heute auf dem <a href="https://www.playfestival.de/" target="_blank">PLAY18 – Creative Gaming Festiva</a>l in Hamburg, das zum 11. Mal vom 1. bis zum 4. November in der Hansestadt stattfand.</p><p>Unter dem Motto:<strong><em> Ready. Game. Change - Create a new tomorrow</em></strong> trafen sich Entwickler*innen, Kunstschaffende und kreative Menschen aller Bereiche, um sich in Panels, Diskussionsrunden und Workshops über die übergreifende Frage »Können Spiele die Welt verändern?« auszutauschen. Auf das extra dafür eingerichtete Podcast-Sofa hat sich Manu aus dem bunten Spektrum von Menschen einige Teilnehmer*innen eingeladen, um Gespräche zu führen.</p><p>In der heutigen Folge hört ihr Gespräche mit:</p><ul><li><p><strong>Matthias Löwe</strong><br/>Kurator der Ausstellung auf der Play 18</p></li><li><p><strong>Christopher Weymann</strong><br/>vom Fundus Theater, wo er er mit Kindern, Jugendlichen und anderen Forschenden in partizipativen Projekten Performance-Kunst veranstaltet</p></li><li><p><strong>Janina Kozubik</strong><br/>besser bekannt als »OddNina«, Streamerin und Bloggerin</p></li><li><p><strong>Alexander Simm</strong><br/>Entwickler vom Universitäts-Projekt »Symbio«, Teil der Play18-Ausstellung</p></li></ul><p><em>Offenlegung: Die Reise- und Hotelkosten wurden von der Play18 übernommen, außerdem gab es für die Einrichtung des »Podcast-Sofas« im Rahmen des Festivalprogramms eine kleine Aufwandsentschädigung. Bedingungen an eine Berichterstattung wurden keine gestellt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2316: Call of Duty – Black Ops IIII</title>
			<itunes:title>IM2316: Call of Duty – Black Ops IIII</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2018 12:07:44 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das neue <strong>Call of Duty: Black Ops IIII</strong> (PC, Xbox One, PS4) erscheint erstmals in der Geschichte der Serie ohne klassische Singleplayer-Kampagne. Doch dank des neuen "Battle Royale"-Modus namens Blackout &amp; einem deutlich ausgebauten Zombies-Kampagnenmodus mit Bots dürften auch bisherige Multiplayer-Muffel auf ihre Kosten kommen. </p><p>Zu diesem Schluß kommen Manu und <strong><a href="https://twitter.com/DoublePayje" target="_blank">Stefan Köhle</a></strong>r von der <strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/cod-black-ops-4-blackout-guide-alle-perks-im-ranking,3335894.html" target="_blank">Gamestar</a></strong> im heutigen Cast, der alle drei Spielmodi ausführlich bespricht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das neue <strong>Call of Duty: Black Ops IIII</strong> (PC, Xbox One, PS4) erscheint erstmals in der Geschichte der Serie ohne klassische Singleplayer-Kampagne. Doch dank des neuen "Battle Royale"-Modus namens Blackout &amp; einem deutlich ausgebauten Zombies-Kampagnenmodus mit Bots dürften auch bisherige Multiplayer-Muffel auf ihre Kosten kommen. </p><p>Zu diesem Schluß kommen Manu und <strong><a href="https://twitter.com/DoublePayje" target="_blank">Stefan Köhle</a></strong>r von der <strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/cod-black-ops-4-blackout-guide-alle-perks-im-ranking,3335894.html" target="_blank">Gamestar</a></strong> im heutigen Cast, der alle drei Spielmodi ausführlich bespricht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2315: Overcooked 2</title>
			<itunes:title>IM2315: Overcooked 2</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 29 Oct 2018 23:46:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zu viele Köche verderben den Brei? Nun, bei <strong><a href="http://www.ghosttowngames.com/overcooked-2/" target="_blank">Overcooked 2</a></strong> (PC, Switch, PS4 &amp; Xbox One) von Ghost Town Games / Team17 wird diese Redewendung zum eigentlichen Kern des Spiels. Denn der kooperative Multiplayer-Spaß mit bis zu vier Köchen gleichzeitig setzt alles daran, es uns so schwer wie möglich zu machen, einfache Gerichte wie Pfannkuchen oder Nudeln mit Tomatensoße unter Zeitdruck zuzubereiten: Mal befindet sich unsere Küche auf einem abstürzenden Heißluftballon, mal befindet sich ein giftiger Säuresee zwischen Herd und Vorratslager.</p><p>Zusammen mit seinem Sohn und Hilfskoch Jakob bespricht Manu, was sich im zweiten Teil dieses chaotischen Kochspiels zum Vorgänger (Folge 1649: <strong><a href="https://insertmoin.de/im1649-overcooked/" target="_blank">https://insertmoin.de/im1649-overcooked/</a></strong>) verändert hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zu viele Köche verderben den Brei? Nun, bei <strong><a href="http://www.ghosttowngames.com/overcooked-2/" target="_blank">Overcooked 2</a></strong> (PC, Switch, PS4 &amp; Xbox One) von Ghost Town Games / Team17 wird diese Redewendung zum eigentlichen Kern des Spiels. Denn der kooperative Multiplayer-Spaß mit bis zu vier Köchen gleichzeitig setzt alles daran, es uns so schwer wie möglich zu machen, einfache Gerichte wie Pfannkuchen oder Nudeln mit Tomatensoße unter Zeitdruck zuzubereiten: Mal befindet sich unsere Küche auf einem abstürzenden Heißluftballon, mal befindet sich ein giftiger Säuresee zwischen Herd und Vorratslager.</p><p>Zusammen mit seinem Sohn und Hilfskoch Jakob bespricht Manu, was sich im zweiten Teil dieses chaotischen Kochspiels zum Vorgänger (Folge 1649: <strong><a href="https://insertmoin.de/im1649-overcooked/" target="_blank">https://insertmoin.de/im1649-overcooked/</a></strong>) verändert hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2314: Soul Calibur VI</title>
			<itunes:title>IM2314: Soul Calibur VI</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 29 Oct 2018 09:00:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute gibt's voll auf die Zwölf! Denn <strong>Soul Calibur VI</strong> macht genau dort weiter, wo die Serie vor sechs Jahren aufgehört hat und spendiert uns auf PC, Xbox One und PS4 ordentliche Fighting-Action. Doch stopp, genauer gesagt macht die Serie nicht "weiter" im eigentlichen Sinne sondern setzt die Story VOR dem ersten Spiel an und erzählt die Geschichte um die sagenumwobene Waffe »Soul Edge« als Reboot von vorne.</p><p>Mehr Details zum Kampfsystem, den neuen Singleplayermodi und dem umfangreichen Charakter-Editor im Cast mit Micha und Manu.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute gibt's voll auf die Zwölf! Denn <strong>Soul Calibur VI</strong> macht genau dort weiter, wo die Serie vor sechs Jahren aufgehört hat und spendiert uns auf PC, Xbox One und PS4 ordentliche Fighting-Action. Doch stopp, genauer gesagt macht die Serie nicht "weiter" im eigentlichen Sinne sondern setzt die Story VOR dem ersten Spiel an und erzählt die Geschichte um die sagenumwobene Waffe »Soul Edge« als Reboot von vorne.</p><p>Mehr Details zum Kampfsystem, den neuen Singleplayermodi und dem umfangreichen Charakter-Editor im Cast mit Micha und Manu.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW43]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW43]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 27 Oct 2018 19:53:20 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>»Intern Moin«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem <strong>Wochenrückblick</strong> und einen <strong>Ausblick</strong> auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere <strong>IM on Tour zur SPIEL 18 in Essen</strong> sein.</p><p>Weitere Infos zur PLAY – Creative Gaming Festival vom 1. - 4. November 2018 in Hamburg findet ihr auf <a href="https://www.playfestival.de/" target="_blank">https://www.playfestival.de/</a> </p><p> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>»Intern Moin«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem <strong>Wochenrückblick</strong> und einen <strong>Ausblick</strong> auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere <strong>IM on Tour zur SPIEL 18 in Essen</strong> sein.</p><p>Weitere Infos zur PLAY – Creative Gaming Festival vom 1. - 4. November 2018 in Hamburg findet ihr auf <a href="https://www.playfestival.de/" target="_blank">https://www.playfestival.de/</a> </p><p> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2313: IM on Tour – Spiel 18 in Essen</title>
			<itunes:title>IM2313: IM on Tour – Spiel 18 in Essen</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 26 Oct 2018 00:23:27 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>IM on Tour</strong> heute mit unserem Messebericht von der <strong>SPIEL 18</strong>, den internationalen Spieltagen in Essen - der Hauptstadt der Brettspiele. Daniel, Stephan und Manu haben sich in Essen jede Menge neue Brett-, Würfel-, Karten- &amp; Gesellschaftsspiele angeschaut und berichten von vor Ort über die interessantesten neuen Ideen, Trends und Besonderheiten aus der Branche.</p><p>Wir reden über folgende Spiele:</p><p>- Dummschwätzer (Hasbro)<br/>- Just One (Asmodee)<br/>- Zwischen zwei Schlössern (Feuerland)<br/>- Ultimate Werewolf Legacy (Bezier Games)<br/>- Fuji (Feuerland)<br/>- Brikks (Schmidt)<br/>- Discover (Asmodee)<br/>- Holding On (Asmodee)<br/>- Fatal (2F)<br/>- Krasse Kacke (Pegasus)</p><p>Außerdem gibt es im Anschluß zum Messebericht noch zwei Interviews (in englischer Sprache) mit dem Entwickler <strong>Rustan Håkansson</strong> (Tribes, Nations) und den beiden Machern (<strong>Frank Crittin &amp; Grégoire Largey</strong>) der ersten »Brettspiel-Konsole« namens »8 Bit Box« (iello).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>IM on Tour</strong> heute mit unserem Messebericht von der <strong>SPIEL 18</strong>, den internationalen Spieltagen in Essen - der Hauptstadt der Brettspiele. Daniel, Stephan und Manu haben sich in Essen jede Menge neue Brett-, Würfel-, Karten- &amp; Gesellschaftsspiele angeschaut und berichten von vor Ort über die interessantesten neuen Ideen, Trends und Besonderheiten aus der Branche.</p><p>Wir reden über folgende Spiele:</p><p>- Dummschwätzer (Hasbro)<br/>- Just One (Asmodee)<br/>- Zwischen zwei Schlössern (Feuerland)<br/>- Ultimate Werewolf Legacy (Bezier Games)<br/>- Fuji (Feuerland)<br/>- Brikks (Schmidt)<br/>- Discover (Asmodee)<br/>- Holding On (Asmodee)<br/>- Fatal (2F)<br/>- Krasse Kacke (Pegasus)</p><p>Außerdem gibt es im Anschluß zum Messebericht noch zwei Interviews (in englischer Sprache) mit dem Entwickler <strong>Rustan Håkansson</strong> (Tribes, Nations) und den beiden Machern (<strong>Frank Crittin &amp; Grégoire Largey</strong>) der ersten »Brettspiel-Konsole« namens »8 Bit Box« (iello).</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2312: Assassin's Creed Odyssey]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2312: Assassin's Creed Odyssey]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 24 Oct 2018 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach einer zweijährigen Pause meldete sich die Ubisoft-Serie rund um die lustige Meuchelmörder-Gilde 2017 zurück  und präsentiere ein nagelneues Kampf- und Lootsystem in »AC: <a href="https://insertmoin.de/im2072-assassins-creed-origins/" target="_blank">Origins</a>«. Dieses Jahr geht die Reise in <strong>Assassin's Creed Odyssey</strong> nach Griechenland und präsentiert abseits der neuen Zeitepoche auch etliche weitere, neue Spielmechaniken. Ob diese Weiterentwicklung der Actionserie in Richtung Rollenspiel funktioniert, besprechen Manu und sein Gast <a href="https://twitter.com/dimi_halley" target="_blank">Dimitry Halley</a> von der <a href="https://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-odyssey,wertung,84,9326.html" target="_blank">Gamestar</a> ausführlich im großen Review-Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach einer zweijährigen Pause meldete sich die Ubisoft-Serie rund um die lustige Meuchelmörder-Gilde 2017 zurück  und präsentiere ein nagelneues Kampf- und Lootsystem in »AC: <a href="https://insertmoin.de/im2072-assassins-creed-origins/" target="_blank">Origins</a>«. Dieses Jahr geht die Reise in <strong>Assassin's Creed Odyssey</strong> nach Griechenland und präsentiert abseits der neuen Zeitepoche auch etliche weitere, neue Spielmechaniken. Ob diese Weiterentwicklung der Actionserie in Richtung Rollenspiel funktioniert, besprechen Manu und sein Gast <a href="https://twitter.com/dimi_halley" target="_blank">Dimitry Halley</a> von der <a href="https://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-odyssey,wertung,84,9326.html" target="_blank">Gamestar</a> ausführlich im großen Review-Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2311: Starlink – Battle for Atlas</title>
			<itunes:title>IM2311: Starlink – Battle for Atlas</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 23 Oct 2018 22:01:47 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Starlink: Battle for Atlas</strong> von Ubisoft (für Switch, PS4 und Xbox One) versucht das inzwischen als totgeglaubte Genre der »Toys 2 Life« wiederzubeleben. Spielerisch scheint es dem von Ubisoft Toronto entwickelte Action-Adventure tatsächlich zu gelingen, denn Micha und Manu sind vom Spiel, der SciFi-Action und der »Sunday-Morning-Cartoon«-Atmosphäre schwer angetan. Große Kritik üben die beiden jedoch am Preismodell und der damit verbundenen »Pay2Win«-Mechanik.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Starlink: Battle for Atlas</strong> von Ubisoft (für Switch, PS4 und Xbox One) versucht das inzwischen als totgeglaubte Genre der »Toys 2 Life« wiederzubeleben. Spielerisch scheint es dem von Ubisoft Toronto entwickelte Action-Adventure tatsächlich zu gelingen, denn Micha und Manu sind vom Spiel, der SciFi-Action und der »Sunday-Morning-Cartoon«-Atmosphäre schwer angetan. Große Kritik üben die beiden jedoch am Preismodell und der damit verbundenen »Pay2Win«-Mechanik.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2310: Magic the Gathering – Arena</title>
			<itunes:title>IM2310: Magic the Gathering – Arena</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 22 Oct 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit <strong>Magic the Gathering: Arena</strong> versucht Wizards of the Coast mit einigen Jahren Verspätung gegen die starke Konkurrenz von Hearthstone, Gwent &amp; Co. anzutreten. Obwohl die Firma von und mit dem Ur-Vater des Sammelkartenspiels Richard Garfield bis heute als Platzhirsch der Trading-Card-Games gilt, wurden die bisherigen Online-Varianten des Spiels Magic the Gathering eher stiefmütterlich behandelt – oder hatten den Charme einer spielbaren Excel-Tabelle. Mit der aktuell laufenden Open-Beta von »Arena« soll nun das »volle« Magic-Erlebnis auch für eine neue Generation von Spieler*innen zugänglich gemacht werden. Gemeinsam mit dem Meister der Karten <a href="https://www.gamestar.de/artikel/gamestar-podcast-plus-special-4-wie-der-magic-erfinder-das-erste-valve-spiel-seit-5-jahren-machte,3335792.html" target="_blank">Maurice Weber von der Gamestar</a> hat sich Manu die aktuelle Version des Spiels angeschaut.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit <strong>Magic the Gathering: Arena</strong> versucht Wizards of the Coast mit einigen Jahren Verspätung gegen die starke Konkurrenz von Hearthstone, Gwent &amp; Co. anzutreten. Obwohl die Firma von und mit dem Ur-Vater des Sammelkartenspiels Richard Garfield bis heute als Platzhirsch der Trading-Card-Games gilt, wurden die bisherigen Online-Varianten des Spiels Magic the Gathering eher stiefmütterlich behandelt – oder hatten den Charme einer spielbaren Excel-Tabelle. Mit der aktuell laufenden Open-Beta von »Arena« soll nun das »volle« Magic-Erlebnis auch für eine neue Generation von Spieler*innen zugänglich gemacht werden. Gemeinsam mit dem Meister der Karten <a href="https://www.gamestar.de/artikel/gamestar-podcast-plus-special-4-wie-der-magic-erfinder-das-erste-valve-spiel-seit-5-jahren-machte,3335792.html" target="_blank">Maurice Weber von der Gamestar</a> hat sich Manu die aktuelle Version des Spiels angeschaut.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2309: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Oktober 2018]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2309: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Oktober 2018]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <strong><a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a></strong> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Oktober 2018 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? <br/></p><h3>Xbox Games with Gold - Oktober 2018</h3><ul><li><p>Stuntman Ignition</p></li><li><p>Victor Vran</p></li><li><p>Overcooked</p></li><li><p>Hitman: Blood Money</p></li></ul><p><br/></p><h3>Playstation Plus - Oktober 2018</h3><ul><li><p>Friday the 13th: The Game (PS4)</p></li><li><p>Laser League (PS4)</p></li><li><p>Master Reboot (PS3)</p></li><li><p>The Bridge (PS3, PS4, PS Vita)</p></li><li><p>Rocketbirds 2: Evolution (PS Vita, PS4)</p></li><li><p>2064: Read Only Memories (PS Vita, PS4)</p></li></ul><p>Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <strong><a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a></strong>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <strong><a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a></strong> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Oktober 2018 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? <br/></p><h3>Xbox Games with Gold - Oktober 2018</h3><ul><li><p>Stuntman Ignition</p></li><li><p>Victor Vran</p></li><li><p>Overcooked</p></li><li><p>Hitman: Blood Money</p></li></ul><p><br/></p><h3>Playstation Plus - Oktober 2018</h3><ul><li><p>Friday the 13th: The Game (PS4)</p></li><li><p>Laser League (PS4)</p></li><li><p>Master Reboot (PS3)</p></li><li><p>The Bridge (PS3, PS4, PS Vita)</p></li><li><p>Rocketbirds 2: Evolution (PS Vita, PS4)</p></li><li><p>2064: Read Only Memories (PS Vita, PS4)</p></li></ul><p>Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <strong><a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a></strong>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW42]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW42]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2018 00:52:28 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>»Intern Moin«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem <strong>Wochenrückblick</strong> und einen <strong>Ausblick</strong> auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unser <a href="https://insertmoin.de/im2307-nachschlag-red-dead-redemption/" target="_blank">Nachschlag zu Red Dead Redemption</a> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>»Intern Moin«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem <strong>Wochenrückblick</strong> und einen <strong>Ausblick</strong> auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unser <a href="https://insertmoin.de/im2307-nachschlag-red-dead-redemption/" target="_blank">Nachschlag zu Red Dead Redemption</a> sein.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2308: Les News KW42</title>
			<itunes:title>IM2308: Les News KW42</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2018 22:36:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Discord-Shop ist online, vier exklusive Spiele</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/discord-spiele-shop-mit-5-exklusiv-titeln-und-abo-modell-via-nitro-gestartet,3335965.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/discord-spiele-shop-mit-5-exklusiv-titeln-und-abo-modell-via-nitro-gestartet,3335965.html</a></p><p><strong>Diskussion über Crunch</strong></p><p><a href="https://www.wienerzeitung.at/meinungen/gastkommentare/987892_Die-Filmbranche-als-mahnendes-Beispiel.html" target="_blank">https://www.wienerzeitung.at/meinungen/gastkommentare/987892_Die-Filmbranche-als-mahnendes-Beispiel.html</a></p><p><a href="https://www.polygon.com/2018/10/17/17986562/game-development-crunch-red-dead-redemption-2-rockstar" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/10/17/17986562/game-development-crunch-red-dead-redemption-2-rockstar</a></p><p><strong>Kirkman rettet Clem</strong></p><p><a href="https://de.ign.com/the-walking-dead-the-game/131281/news/telltales-games-the-walking-dead-gerettet-robert-kirkman-ube" target="_blank">https://de.ign.com/the-walking-dead-the-game/131281/news/telltales-games-the-walking-dead-gerettet-robert-kirkman-ube</a></p><p><a href="https://www.reddit.com/r/TheWalkingDeadGame/comments/9p2la1/ian_howe_skybound_games_ceo_and_kent_mudle_tfs/" target="_blank">https://www.reddit.com/r/TheWalkingDeadGame/comments/9p2la1/ian_howe_skybound_games_ceo_and_kent_mudle_tfs/</a></p><p><strong>EA legt Quoten für FUT offen</strong></p><p><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-09-29-now-fifa-19-discloses-pack-odds-the-true-horror-of-fut-is-laid-bare" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2018-09-29-now-fifa-19-discloses-pack-odds-the-true-horror-of-fut-is-laid-bare</a></p><p><a href="https://www.easports.com/fifa/news/2018/fifa-19-pack-probabilities?utm_campaign=fifa19_hd_ww_ic_soco_twt_pack-probabilities-tw&amp;utm_source=twitter&amp;utm_medium=social&amp;cid=48860&amp;ts=1539847180073" target="_blank">https://www.easports.com/fifa/news/2018/fifa-19-pack-probabilities</a></p><p><strong>FIFA 19 Verkaufszahlen:</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/fifa-19-verkaufszahlen-deutschland/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/fifa-19-verkaufszahlen-deutschland/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Discord-Shop ist online, vier exklusive Spiele</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/discord-spiele-shop-mit-5-exklusiv-titeln-und-abo-modell-via-nitro-gestartet,3335965.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/discord-spiele-shop-mit-5-exklusiv-titeln-und-abo-modell-via-nitro-gestartet,3335965.html</a></p><p><strong>Diskussion über Crunch</strong></p><p><a href="https://www.wienerzeitung.at/meinungen/gastkommentare/987892_Die-Filmbranche-als-mahnendes-Beispiel.html" target="_blank">https://www.wienerzeitung.at/meinungen/gastkommentare/987892_Die-Filmbranche-als-mahnendes-Beispiel.html</a></p><p><a href="https://www.polygon.com/2018/10/17/17986562/game-development-crunch-red-dead-redemption-2-rockstar" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/10/17/17986562/game-development-crunch-red-dead-redemption-2-rockstar</a></p><p><strong>Kirkman rettet Clem</strong></p><p><a href="https://de.ign.com/the-walking-dead-the-game/131281/news/telltales-games-the-walking-dead-gerettet-robert-kirkman-ube" target="_blank">https://de.ign.com/the-walking-dead-the-game/131281/news/telltales-games-the-walking-dead-gerettet-robert-kirkman-ube</a></p><p><a href="https://www.reddit.com/r/TheWalkingDeadGame/comments/9p2la1/ian_howe_skybound_games_ceo_and_kent_mudle_tfs/" target="_blank">https://www.reddit.com/r/TheWalkingDeadGame/comments/9p2la1/ian_howe_skybound_games_ceo_and_kent_mudle_tfs/</a></p><p><strong>EA legt Quoten für FUT offen</strong></p><p><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-09-29-now-fifa-19-discloses-pack-odds-the-true-horror-of-fut-is-laid-bare" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2018-09-29-now-fifa-19-discloses-pack-odds-the-true-horror-of-fut-is-laid-bare</a></p><p><a href="https://www.easports.com/fifa/news/2018/fifa-19-pack-probabilities?utm_campaign=fifa19_hd_ww_ic_soco_twt_pack-probabilities-tw&amp;utm_source=twitter&amp;utm_medium=social&amp;cid=48860&amp;ts=1539847180073" target="_blank">https://www.easports.com/fifa/news/2018/fifa-19-pack-probabilities</a></p><p><strong>FIFA 19 Verkaufszahlen:</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/fifa-19-verkaufszahlen-deutschland/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/fifa-19-verkaufszahlen-deutschland/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2307: Nachschlag – Red Dead Redemption</title>
			<itunes:title>IM2307: Nachschlag – Red Dead Redemption</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2018 00:35:51 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir besprechen hier bei Insert Moin seit nun ziemlich genau acht Jahren jeden Tag Spiele. Seit 2010. Genau im gleichen Jahr erschien <strong>»Red Dead Redemption«</strong> von Rockstar. Einige Monate vor unserer ersten Folge im Mai. In wenigen Tagen nun jährt sich nicht nur unser 8. Geburtstag hier bei Insert Moin, sondern es steht auch der Release des lang erwarteten Nachfolgers zum wohl bisher besten Spiel im Wilden Westen an: RDR2 erscheint (höchstwahrscheinlich) am 26. Oktober 2018 für PS4 und Xbox One - Grund genug für uns, dem grandiosen Vorgänger einen eigenen »Nachschlag« zu spendieren und uns noch mal in Erinnerung zu rufen, was Red Dead Redemption zu einem Meilenstein der Videospielgeschichte machte.</p><p>Zu Gast bei Marshall Manu: Snakeoil-Verkäufer Tobias ‘Stullepulle' Bassenge</p><p>Hinweis: Die Folge ist eine Nachschlag-Folge, d.h. wir reden auch und explizit über "Spoiler", also das Ende, bestimmte Ereignisse und storyrelevante Entwicklungen bestimmter Charaktere.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir besprechen hier bei Insert Moin seit nun ziemlich genau acht Jahren jeden Tag Spiele. Seit 2010. Genau im gleichen Jahr erschien <strong>»Red Dead Redemption«</strong> von Rockstar. Einige Monate vor unserer ersten Folge im Mai. In wenigen Tagen nun jährt sich nicht nur unser 8. Geburtstag hier bei Insert Moin, sondern es steht auch der Release des lang erwarteten Nachfolgers zum wohl bisher besten Spiel im Wilden Westen an: RDR2 erscheint (höchstwahrscheinlich) am 26. Oktober 2018 für PS4 und Xbox One - Grund genug für uns, dem grandiosen Vorgänger einen eigenen »Nachschlag« zu spendieren und uns noch mal in Erinnerung zu rufen, was Red Dead Redemption zu einem Meilenstein der Videospielgeschichte machte.</p><p>Zu Gast bei Marshall Manu: Snakeoil-Verkäufer Tobias ‘Stullepulle' Bassenge</p><p>Hinweis: Die Folge ist eine Nachschlag-Folge, d.h. wir reden auch und explizit über "Spoiler", also das Ende, bestimmte Ereignisse und storyrelevante Entwicklungen bestimmter Charaktere.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2306: Fist of the North Star – Lost Paradise</title>
			<itunes:title>IM2306: Fist of the North Star – Lost Paradise</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 17 Oct 2018 00:38:16 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ryu ga Gokotku Studio, das Team hinter der Yakuza-Serie hat für Atlus ein Spiel zur Manga- und Anime-Serie <strong>Fist</strong> <strong>of the</strong> <strong>North</strong> <strong>Star </strong>mit dem Beinamen <strong>Lost</strong> <strong>Paradise</strong> für die PS4 entwickelt. Der Titel lässt Fans der Serie ihre Figuren eine alternative Zeitlinie der Originalserie (ca. ab Folge 25) erleben. </p><p>Um dieses Spiel zu besprechen hat sich Micha kompetente Verstärkung in den Cast geholt: Björn Cuber, großer Fan der FotNS-Serie und Spiele-Redakteur bei <a href="https://bluray-disc.de/blu-ray-news/interviews/123700-bluray-discde-im-interview-mit-insert-moin-dem-taeglichsten-spiele-podcast-der-welt" target="_blank">bluray-disc.de</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ryu ga Gokotku Studio, das Team hinter der Yakuza-Serie hat für Atlus ein Spiel zur Manga- und Anime-Serie <strong>Fist</strong> <strong>of the</strong> <strong>North</strong> <strong>Star </strong>mit dem Beinamen <strong>Lost</strong> <strong>Paradise</strong> für die PS4 entwickelt. Der Titel lässt Fans der Serie ihre Figuren eine alternative Zeitlinie der Originalserie (ca. ab Folge 25) erleben. </p><p>Um dieses Spiel zu besprechen hat sich Micha kompetente Verstärkung in den Cast geholt: Björn Cuber, großer Fan der FotNS-Serie und Spiele-Redakteur bei <a href="https://bluray-disc.de/blu-ray-news/interviews/123700-bluray-discde-im-interview-mit-insert-moin-dem-taeglichsten-spiele-podcast-der-welt" target="_blank">bluray-disc.de</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2305: Forza Horizon 4</title>
			<itunes:title>IM2305: Forza Horizon 4</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 22:36:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wie bereits in unserer Wochenvorschau angekündigt geht es heute ins wunderschöne Schottland und die Hauptstadt Edinburgh in <strong>Forza Horizon 4</strong>. Die PC- und Xbox-exklusive Rennspielserie begeistert Kuro und Manu nicht nur optisch, sondern auch spielerisch, auch wenn die beiden nicht ganz ohne Kritik sind. Dennoch ein klarer Pflichttitel für alle Rennspielfans.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wie bereits in unserer Wochenvorschau angekündigt geht es heute ins wunderschöne Schottland und die Hauptstadt Edinburgh in <strong>Forza Horizon 4</strong>. Die PC- und Xbox-exklusive Rennspielserie begeistert Kuro und Manu nicht nur optisch, sondern auch spielerisch, auch wenn die beiden nicht ganz ohne Kritik sind. Dennoch ein klarer Pflichttitel für alle Rennspielfans.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2304: IM on Tour – Pegasus Herbstneuheiten 2018</title>
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			<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 09:06:23 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>IM on Tour</strong> – Manu hat den Pressetag beim Spieleverlag <strong>Pegasus</strong> besucht, um die <strong>Herbstneuheiten 2018</strong> im Vorfeld der Spielemesse »Spiel 18« ausführlich begutachten zu können. Die dort erlangten Ersteindrücke sammelt er zusammen mit den Podcast-Kollegen Chris, Nico und Stephan von den <a href="http://brettagoge.de/" target="_blank">Brettagogen</a>. Bis Nachts um drei wurde nach mehreren Stunden Regelkunde noch gecastet, um die Eindrücke frisch für euch in Audioform festzuhalten. Der rund einstündige Abschnitt zum Pegasus-Tag hört ihr hier ausgekoppelt, die volle Packung mit noch mehr Spiele-Previews in der kompletten Folge bei Brettagoge.de</p><h3>Wir reden über folgende Spiele:</h3><p>- Crown of Emara<br/>- Spirit Island<br/>- Castle Rampage<br/>- Roll Player<br/>- Adventure Island<br/>- Detective<br/>- Der Unterhändler<br/>- Farben<br/>- Meeple Circus<br/>- Mikropolis<br/>- Azul – Die Buntglasfenster von Sintra<br/>- The Boldest<br/>- Blackout: Hong Kong</p><p><em>Hinweis: Fahrt- und eventuelle Übernachtungskosten wurden nicht von Pegasus übernommen, sondern aus eigener Tasche bezahlt. Bedingungen an den Event oder die Berichterstattung waren keine gegeben.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>IM on Tour</strong> – Manu hat den Pressetag beim Spieleverlag <strong>Pegasus</strong> besucht, um die <strong>Herbstneuheiten 2018</strong> im Vorfeld der Spielemesse »Spiel 18« ausführlich begutachten zu können. Die dort erlangten Ersteindrücke sammelt er zusammen mit den Podcast-Kollegen Chris, Nico und Stephan von den <a href="http://brettagoge.de/" target="_blank">Brettagogen</a>. Bis Nachts um drei wurde nach mehreren Stunden Regelkunde noch gecastet, um die Eindrücke frisch für euch in Audioform festzuhalten. Der rund einstündige Abschnitt zum Pegasus-Tag hört ihr hier ausgekoppelt, die volle Packung mit noch mehr Spiele-Previews in der kompletten Folge bei Brettagoge.de</p><h3>Wir reden über folgende Spiele:</h3><p>- Crown of Emara<br/>- Spirit Island<br/>- Castle Rampage<br/>- Roll Player<br/>- Adventure Island<br/>- Detective<br/>- Der Unterhändler<br/>- Farben<br/>- Meeple Circus<br/>- Mikropolis<br/>- Azul – Die Buntglasfenster von Sintra<br/>- The Boldest<br/>- Blackout: Hong Kong</p><p><em>Hinweis: Fahrt- und eventuelle Übernachtungskosten wurden nicht von Pegasus übernommen, sondern aus eigener Tasche bezahlt. Bedingungen an den Event oder die Berichterstattung waren keine gegeben.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW41]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW41]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 12 Oct 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>»Intern Moin«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem <strong>Wochenrückblick</strong> und einen <strong>Ausblick</strong> auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unser Brunch zum Thema <strong>»Sind Indiespiele der Innovationsmotor der Branche?«</strong> sein.</p><h3>Gewinnspiel</h3><p></p><p>Wir verlosen heute in der Folge zwei bunte Merch-Bundles zum Spiel »<strong>LEGO DC Super-Villains</strong>« von Warner, das am 18. Oktober 2018 für PS4, PC, Xbox One und Nintendo Switch erscheint. Wir verlosen zwei Bundles, einmal <strong>eine PS4-Version</strong> und im anderen Bundle ist <strong>eine Version für die Nintendo Switch</strong>.</p><p>Ein Bundle besteht aus folgenden Goodies:</p><ul><li><p>eine Telefonhülle des Spiels</p></li><li><p>ein T-Shirt des Spiel</p></li><li><p>ein Turnbeutel des Spiels</p></li><li><p>ein Schlüsselanhänger des Spiels</p></li><li><p>ein Dog-Tag des Spiels</p></li><li><p>das Spiel »LEGO DC Super-Villains«</p></li></ul><p>Wenn ihr in den Lostopf für eines der Bundles kommen wollt, schreibt uns einen Kommentar unter diesem Blogpost mit eurem Lieblingsbösewicht. Teilnahmeschluß ist in einer Woche, am Samstag den <strong>20. Oktober 0 Uhr</strong>. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, die Gewinner werden von uns schriftlich per Mail benachrichtigt. Der Versand des Gewinns erfolgt von der PR-Agentur von Warner, ihr erklärt euch damit einverstanden, dass wir eure Adresse im Falle eines Gewinns an die Agentur übergeben. Eine Auszahlung des Gewinns ist nicht möglich. <strong>Patreon- und Steady-Supporter machen wie immer automatisch an allen Gewinnspielen teil!</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>»Intern Moin«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem <strong>Wochenrückblick</strong> und einen <strong>Ausblick</strong> auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unser Brunch zum Thema <strong>»Sind Indiespiele der Innovationsmotor der Branche?«</strong> sein.</p><h3>Gewinnspiel</h3><p></p><p>Wir verlosen heute in der Folge zwei bunte Merch-Bundles zum Spiel »<strong>LEGO DC Super-Villains</strong>« von Warner, das am 18. Oktober 2018 für PS4, PC, Xbox One und Nintendo Switch erscheint. Wir verlosen zwei Bundles, einmal <strong>eine PS4-Version</strong> und im anderen Bundle ist <strong>eine Version für die Nintendo Switch</strong>.</p><p>Ein Bundle besteht aus folgenden Goodies:</p><ul><li><p>eine Telefonhülle des Spiels</p></li><li><p>ein T-Shirt des Spiel</p></li><li><p>ein Turnbeutel des Spiels</p></li><li><p>ein Schlüsselanhänger des Spiels</p></li><li><p>ein Dog-Tag des Spiels</p></li><li><p>das Spiel »LEGO DC Super-Villains«</p></li></ul><p>Wenn ihr in den Lostopf für eines der Bundles kommen wollt, schreibt uns einen Kommentar unter diesem Blogpost mit eurem Lieblingsbösewicht. Teilnahmeschluß ist in einer Woche, am Samstag den <strong>20. Oktober 0 Uhr</strong>. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, die Gewinner werden von uns schriftlich per Mail benachrichtigt. Der Versand des Gewinns erfolgt von der PR-Agentur von Warner, ihr erklärt euch damit einverstanden, dass wir eure Adresse im Falle eines Gewinns an die Agentur übergeben. Eine Auszahlung des Gewinns ist nicht möglich. <strong>Patreon- und Steady-Supporter machen wie immer automatisch an allen Gewinnspielen teil!</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2303: Le Brunch: Sind Indies der Innovationsmotor der Branche?</title>
			<itunes:title>IM2303: Le Brunch: Sind Indies der Innovationsmotor der Branche?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 11 Oct 2018 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Le Brunch</strong> heute mit der Frage: <strong>»Sind Indies der Innovationsmotor der Branche?«</strong> Gemeinsam mit Lara von <a href="https://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia.de</a> und Daniel von <a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">LostLevels.de</a> diskutiert Manu über Indiespiele, was eigentlich "Innovation" bedeutet und ob der Markt und Käufer*innen wirklich immer "innovative Spiele" wollen.</p><p><em>Diese Folge ist eine Kooperationsfolge zusammen mit Polygamia.de und erscheint parallel zu hier auch im dortigen Podcast-Feed.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Le Brunch</strong> heute mit der Frage: <strong>»Sind Indies der Innovationsmotor der Branche?«</strong> Gemeinsam mit Lara von <a href="https://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia.de</a> und Daniel von <a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">LostLevels.de</a> diskutiert Manu über Indiespiele, was eigentlich "Innovation" bedeutet und ob der Markt und Käufer*innen wirklich immer "innovative Spiele" wollen.</p><p><em>Diese Folge ist eine Kooperationsfolge zusammen mit Polygamia.de und erscheint parallel zu hier auch im dortigen Podcast-Feed.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2302: The Gardens Between</title>
			<itunes:title>IM2302: The Gardens Between</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 10 Oct 2018 23:04:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Indiespiel <a href="http://www.thegardensbetween.com/" target="_blank">The Gardens Between</a> lässt euch als Spielende in die gemeinsamen Erinnerungen von zwei befreundeten Nachbarskindern eintauchen. Der spielerische Clou: Statt die Kontrolle über die Figuren in diesem Puzzle-Spiel zu übernehmen, steuert ihr nur die »Zeit« und könnt die Erlebnisse der beiden Kids vor- und zurückspulen. Mit welchen Designkniffen diese sehr simple Mechanik zu unglaublich abwechslungsreichen Rätseln führt, besprechen Micha und Manu in der heutigen Review-Folge zum Indiespiel von <a href="http://thevoxelagents.com/" target="_blank">The Voxel Agents</a> für PC, Switch und PS4.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Indiespiel <a href="http://www.thegardensbetween.com/" target="_blank">The Gardens Between</a> lässt euch als Spielende in die gemeinsamen Erinnerungen von zwei befreundeten Nachbarskindern eintauchen. Der spielerische Clou: Statt die Kontrolle über die Figuren in diesem Puzzle-Spiel zu übernehmen, steuert ihr nur die »Zeit« und könnt die Erlebnisse der beiden Kids vor- und zurückspulen. Mit welchen Designkniffen diese sehr simple Mechanik zu unglaublich abwechslungsreichen Rätseln führt, besprechen Micha und Manu in der heutigen Review-Folge zum Indiespiel von <a href="http://thevoxelagents.com/" target="_blank">The Voxel Agents</a> für PC, Switch und PS4.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2301: The Messenger</title>
			<itunes:title>IM2301: The Messenger</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Doppelte Retro-Packung heute bei Insert Moin: Nicht nur, dass das Spiel <strong><a href="http://sabotagestudio.com/" target="_blank">The Messenger</a></strong> Erinnerungen an die »gute alte« 8Bit- &amp; 16Bit-Ära weckt – auch unser heutiger Gast weckt nostalgische Gefühle: Boris aka <a href="https://twitter.com/@NeoNacho" target="_blank">@NeoNacho</a> ist heute bei Manu zu Gast und bespricht mit ihm »wie früher« den Retro-Plattformer, der für PC und Switch erschienen ist.</p><p>Den im Cast angesprochenen Artikel findet ihr im Blog von Language at Play:</p><p><a href="https://languageatplay.de/2018/10/04/warum-devolver-the-messenger-und-nicht-the-messager-publisht/" target="_blank">https://languageatplay.de/2018/10/04/warum-devolver-the-messenger-und-nicht-the-messager-publisht/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Doppelte Retro-Packung heute bei Insert Moin: Nicht nur, dass das Spiel <strong><a href="http://sabotagestudio.com/" target="_blank">The Messenger</a></strong> Erinnerungen an die »gute alte« 8Bit- &amp; 16Bit-Ära weckt – auch unser heutiger Gast weckt nostalgische Gefühle: Boris aka <a href="https://twitter.com/@NeoNacho" target="_blank">@NeoNacho</a> ist heute bei Manu zu Gast und bespricht mit ihm »wie früher« den Retro-Plattformer, der für PC und Switch erschienen ist.</p><p>Den im Cast angesprochenen Artikel findet ihr im Blog von Language at Play:</p><p><a href="https://languageatplay.de/2018/10/04/warum-devolver-the-messenger-und-nicht-the-messager-publisht/" target="_blank">https://languageatplay.de/2018/10/04/warum-devolver-the-messenger-und-nicht-the-messager-publisht/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2300: Mega Man 11</title>
			<itunes:title>IM2300: Mega Man 11</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 08 Oct 2018 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manchmal sind Spiele aus einer vergangenen Ära doch durchdachter, als man zunächst glauben mag. Das hat man vor allem bei <a href="https://insertmoin.de/im1617-mighty-no-9/" target="_blank">Mighty No. 9 </a>bemerkt, das die Formel von <strong>Mega Man</strong> (PC, Switch, PS4, Xbox One) modernisieren wollte. Herausgekommen ist eine der größten Kickstarter-Enttäuschungen ever.</p><p>Zum 30. Geburtstag hat Capcom daher wieder selbst Hand angelegt und präsentiert <strong>Mega Man 11</strong>. Ein echter Nachfolger ohne großem Schnickschnack drumrum, der das klassische Gameplay zurückbringen soll. Nur hübscher.</p><p>Manu und Micha haben sich das Spiel angesehen, und verraten ob Mega Man auch diesmal wieder "mega" ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manchmal sind Spiele aus einer vergangenen Ära doch durchdachter, als man zunächst glauben mag. Das hat man vor allem bei <a href="https://insertmoin.de/im1617-mighty-no-9/" target="_blank">Mighty No. 9 </a>bemerkt, das die Formel von <strong>Mega Man</strong> (PC, Switch, PS4, Xbox One) modernisieren wollte. Herausgekommen ist eine der größten Kickstarter-Enttäuschungen ever.</p><p>Zum 30. Geburtstag hat Capcom daher wieder selbst Hand angelegt und präsentiert <strong>Mega Man 11</strong>. Ein echter Nachfolger ohne großem Schnickschnack drumrum, der das klassische Gameplay zurückbringen soll. Nur hübscher.</p><p>Manu und Micha haben sich das Spiel angesehen, und verraten ob Mega Man auch diesmal wieder "mega" ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2299: IM on Tour: Preview zu Weedcraft Inc</title>
			<itunes:title>IM2299: IM on Tour: Preview zu Weedcraft Inc</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 07 Oct 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Spiele mit kiffenden Stereotypen und Gangstern oder stumpfe Mobilegames zum Thema Weed gibt es immer wieder und meist haben die mit der Realität sehr wenig gemeinsam. Einen überraschend anderen Weg geht der Publisher Devolver mit dem neuen Spiel <strong>»Weedcraft Inc«</strong> vom polnischen Entwicklerstudio Vile Monarch. In diesem für 2019 geplanten Tycoon-Spiel wird das Thema Legalisierung, Politik und Anbau von Hanf nicht nur sehr seriös und facettenreich, sondern auch spielerisch interessant eingefangen.</p><p>Das war zumindest der erste, überaus vielversprechende Eindruck vom dazugehören <strong>Anspiel-Event in Berlin</strong>, den Manu letzte Woche besucht hat. Vor Ort konnte er das Spiel rund zwei Stunden anspielen und mit den Entwicklern sprechen und berichtet über diese Eindrücke zusammen mit der heutigen Gast-Weedologin <a href="https://www.franziskabehner.de/" target="_blank">Franziska Behner</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Spiele mit kiffenden Stereotypen und Gangstern oder stumpfe Mobilegames zum Thema Weed gibt es immer wieder und meist haben die mit der Realität sehr wenig gemeinsam. Einen überraschend anderen Weg geht der Publisher Devolver mit dem neuen Spiel <strong>»Weedcraft Inc«</strong> vom polnischen Entwicklerstudio Vile Monarch. In diesem für 2019 geplanten Tycoon-Spiel wird das Thema Legalisierung, Politik und Anbau von Hanf nicht nur sehr seriös und facettenreich, sondern auch spielerisch interessant eingefangen.</p><p>Das war zumindest der erste, überaus vielversprechende Eindruck vom dazugehören <strong>Anspiel-Event in Berlin</strong>, den Manu letzte Woche besucht hat. Vor Ort konnte er das Spiel rund zwei Stunden anspielen und mit den Entwicklern sprechen und berichtet über diese Eindrücke zusammen mit der heutigen Gast-Weedologin <a href="https://www.franziskabehner.de/" target="_blank">Franziska Behner</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW40]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW40]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2018 10:40:29 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach unser einwöchigen Pause gibt es heute eine um so ausführlichere neue Folge <strong>»Intern Moin«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem <strong>Wochenrückblick</strong> und einen <strong>Ausblick</strong> auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere <a href="https://insertmoin.de/im2297-im-on-tour-eindruecke-der-spielemesse-egx-2018-in-berlin/" target="_blank">Besprechung der EGX 2018</a> sein.</p><h3>Gewinnspiel</h3><p>Wir verlosen heute in der Folge Eintrittskarten (pro Stadt einmal 2 Tickets) für die Deutschland-Tour der Videospiel-Konzertreihe »<a href="http://www.videogameslive.com/index.php?s=home" target="_blank">Video Games Live</a>«, die vom 2. bis zum 5. November in vier deutschen Großstädten stattfinden wird.</p><p><strong>Die Tour findet in folgenden Städten statt:</strong></p><p>02.11.18 <strong>Frankfurt</strong> – Jahrhunderthalle</p><p>03.11.18 <strong>Berlin</strong> – Tempodrom </p><p>04.11.18 <strong>Mönchengladbach</strong> – Red Box </p><p>05.11.18 <strong>Hamburg</strong> – Mehr Theater </p><p>Wenn ihr in den Lostopf für eine der Städte kommen wollt, schreibt uns eine Mail an <a href="mailto:manu@insertmoin.de?subject=Gewinnspiel&amp;nbsp;Video&amp;nbsp;Games&amp;nbsp;Live" target="_blank">manu@insertmoin.de</a> mit dem Betreff "Gewinnspiel Video Games Live" und nennt uns, für WELCHE Stadt ihr gerne Karten gewinnen wollt. Teilnahmeschluß ist in genau 2 Wochen, am Samstag den 20. Oktober 0 Uhr. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, die Gewinner werden von uns schriftlich per Mail benachrichtigt und werden dann vor Ort auf der Gästeliste eingetragen. Reisekosten und Hotel sind im Preis nicht enthalten und ist von euch selbst zu tragen. Eine Auszahlung des Gewinns ist nicht möglich.  </p><p>Mehr Infos zum Konzert:</p><p><em>VIDEO GAMES LIVE präsentiert die beste Musik aus den aktuell beliebtesten Spielen bis zu legendärer Klassiker vom Beginn des Videospielzeitalters. Von Spitzenorchestern und –chören performt, und Musikarrangements mit, Solo-Darstellern, elektronischen Perkussionisten und einzigartigen interaktiven Segmenten.</em> </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=evlSDTgJAjo" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=evlSDTgJAjo</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach unser einwöchigen Pause gibt es heute eine um so ausführlichere neue Folge <strong>»Intern Moin«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem <strong>Wochenrückblick</strong> und einen <strong>Ausblick</strong> auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere <a href="https://insertmoin.de/im2297-im-on-tour-eindruecke-der-spielemesse-egx-2018-in-berlin/" target="_blank">Besprechung der EGX 2018</a> sein.</p><h3>Gewinnspiel</h3><p>Wir verlosen heute in der Folge Eintrittskarten (pro Stadt einmal 2 Tickets) für die Deutschland-Tour der Videospiel-Konzertreihe »<a href="http://www.videogameslive.com/index.php?s=home" target="_blank">Video Games Live</a>«, die vom 2. bis zum 5. November in vier deutschen Großstädten stattfinden wird.</p><p><strong>Die Tour findet in folgenden Städten statt:</strong></p><p>02.11.18 <strong>Frankfurt</strong> – Jahrhunderthalle</p><p>03.11.18 <strong>Berlin</strong> – Tempodrom </p><p>04.11.18 <strong>Mönchengladbach</strong> – Red Box </p><p>05.11.18 <strong>Hamburg</strong> – Mehr Theater </p><p>Wenn ihr in den Lostopf für eine der Städte kommen wollt, schreibt uns eine Mail an <a href="mailto:manu@insertmoin.de?subject=Gewinnspiel&amp;nbsp;Video&amp;nbsp;Games&amp;nbsp;Live" target="_blank">manu@insertmoin.de</a> mit dem Betreff "Gewinnspiel Video Games Live" und nennt uns, für WELCHE Stadt ihr gerne Karten gewinnen wollt. Teilnahmeschluß ist in genau 2 Wochen, am Samstag den 20. Oktober 0 Uhr. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, die Gewinner werden von uns schriftlich per Mail benachrichtigt und werden dann vor Ort auf der Gästeliste eingetragen. Reisekosten und Hotel sind im Preis nicht enthalten und ist von euch selbst zu tragen. Eine Auszahlung des Gewinns ist nicht möglich.  </p><p>Mehr Infos zum Konzert:</p><p><em>VIDEO GAMES LIVE präsentiert die beste Musik aus den aktuell beliebtesten Spielen bis zu legendärer Klassiker vom Beginn des Videospielzeitalters. Von Spitzenorchestern und –chören performt, und Musikarrangements mit, Solo-Darstellern, elektronischen Perkussionisten und einzigartigen interaktiven Segmenten.</em> </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=evlSDTgJAjo" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=evlSDTgJAjo</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2298: Les News KW40</title>
			<itunes:title>IM2298: Les News KW40</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 04 Oct 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher. </p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Follow-Up: Bern SC Ultras werfen Controller und Tennisbälle als Protest gegen E-Sport</strong><br/><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-09-24-swiss-football-fans-throw-controllers-on-the-pitch-in-esports-protest" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2018-09-24-swiss-football-fans-throw-controllers-on-the-pitch-in-esports-protest</a></p><p>Stellungnahme der Ultras: <a href="http://www.ostkurve.be/?p=10161" target="_blank">http://www.ostkurve.be/?p=10161</a></p><p><strong>Follow-Up: Keine USK-Freigabe für Hakenkreuze im Spiel Post Scriptum</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/post-scriptum-weltkriegs-shooter-erhaelt-keine-usk-freigabe-wegen-nazi-symbolen,3335155.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/post-scriptum-weltkriegs-shooter-erhaelt-keine-usk-freigabe-wegen-nazi-symbolen,3335155.html</a></p><p><strong>Steam startet die manuelle Moderation seiner Community Foren</strong></p><p><a href="https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/1696058394205125837" target="_blank">https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/1696058394205125837</a></p><p><strong>Telltale Games muss schließen, entlässt 250 Mitarbeiter</strong></p><p><a href="https://www.gamespot.com/articles/the-latest-on-the-telltale-games-closure/1100-6461976/" target="_blank">https://www.gamespot.com/articles/the-latest-on-the-telltale-games-closure/1100-6461976/</a></p><p>Mitarbeiter bereiten Sammelklage vor</p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/telltale-gefeuerte-entwickler-starten-sammelklage-gegen-firma,3335152.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/telltale-gefeuerte-entwickler-starten-sammelklage-gegen-firma,3335152.html</a></p><p>Fans und die problematische Anspruchsdenke:</p><p><a href="https://waypoint.vice.com/en_us/article/gyn5qy/dont-let-telltale-milk-your-fandom-until-they-pay-the-workers-they-screwed?utm_source=wptwitterus" target="_blank">https://waypoint.vice.com/en_us/article/gyn5qy/dont-let-telltale-milk-your-fandom-until-they-pay-the-workers-they-screwed</a></p><p><strong>Witcher-Autor will nachträglich mehr Geld von CD Projekt:</strong></p><p><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-10-02-witcher-author-andrzej-sapkowski-unsuccessfully-demands-more-money-from-cd-projekt" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2018-10-02-witcher-author-andrzej-sapkowski-unsuccessfully-demands-more-money-from-cd-projekt</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher. </p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Follow-Up: Bern SC Ultras werfen Controller und Tennisbälle als Protest gegen E-Sport</strong><br/><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-09-24-swiss-football-fans-throw-controllers-on-the-pitch-in-esports-protest" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2018-09-24-swiss-football-fans-throw-controllers-on-the-pitch-in-esports-protest</a></p><p>Stellungnahme der Ultras: <a href="http://www.ostkurve.be/?p=10161" target="_blank">http://www.ostkurve.be/?p=10161</a></p><p><strong>Follow-Up: Keine USK-Freigabe für Hakenkreuze im Spiel Post Scriptum</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/post-scriptum-weltkriegs-shooter-erhaelt-keine-usk-freigabe-wegen-nazi-symbolen,3335155.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/post-scriptum-weltkriegs-shooter-erhaelt-keine-usk-freigabe-wegen-nazi-symbolen,3335155.html</a></p><p><strong>Steam startet die manuelle Moderation seiner Community Foren</strong></p><p><a href="https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/1696058394205125837" target="_blank">https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/1696058394205125837</a></p><p><strong>Telltale Games muss schließen, entlässt 250 Mitarbeiter</strong></p><p><a href="https://www.gamespot.com/articles/the-latest-on-the-telltale-games-closure/1100-6461976/" target="_blank">https://www.gamespot.com/articles/the-latest-on-the-telltale-games-closure/1100-6461976/</a></p><p>Mitarbeiter bereiten Sammelklage vor</p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/telltale-gefeuerte-entwickler-starten-sammelklage-gegen-firma,3335152.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/telltale-gefeuerte-entwickler-starten-sammelklage-gegen-firma,3335152.html</a></p><p>Fans und die problematische Anspruchsdenke:</p><p><a href="https://waypoint.vice.com/en_us/article/gyn5qy/dont-let-telltale-milk-your-fandom-until-they-pay-the-workers-they-screwed?utm_source=wptwitterus" target="_blank">https://waypoint.vice.com/en_us/article/gyn5qy/dont-let-telltale-milk-your-fandom-until-they-pay-the-workers-they-screwed</a></p><p><strong>Witcher-Autor will nachträglich mehr Geld von CD Projekt:</strong></p><p><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-10-02-witcher-author-andrzej-sapkowski-unsuccessfully-demands-more-money-from-cd-projekt" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2018-10-02-witcher-author-andrzej-sapkowski-unsuccessfully-demands-more-money-from-cd-projekt</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2297: IM on Tour – Eindrücke der Spielemesse EGX 2018 in Berlin</title>
			<itunes:title>IM2297: IM on Tour – Eindrücke der Spielemesse EGX 2018 in Berlin</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 03 Oct 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Und unsere Reise durch Deutschland geht weiter: Micha und Manu sind heute »On Tour« im Norden der Republik und berichten über ihre Eindrücke zur ersten Ausgabe der neuen Spielemesse <strong><a href="https://www.egx.net/berlin" target="_blank">EGX 2018</a></strong><a href="https://www.egx.net/berlin" target="_blank"> in Berlin</a>. Die Messe ist ein Ableger des gleichnamigen UK-Formats und möchte im Gegensatz zur Gamescom familiärer und gemütlicher sein. Und das Experiment ist augenscheinlich gut gelungen, wie ihr im Podcast mit unserem virtuellen WG-Mitbewohner <a href="https://twitter.com/Spielheld" target="_blank">Alex</a> von Curved.de hören werden. Neben den großen exklusiven Titeln von Sony mit Days Gone und Dreams gab es auch einige kleinere Perlen zu entdecken und zu besprechen.</p><p><em>Offenlegung: Die Reise- und Hotelkosten wurden vom Veranstalter der EGX übernommen, da Micha und Manu auf Panels als Talkgäste auf der Bühne der EGX eingeladen wurden. Bedingungen an eine Berichterstattung wurden keine gestellt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Und unsere Reise durch Deutschland geht weiter: Micha und Manu sind heute »On Tour« im Norden der Republik und berichten über ihre Eindrücke zur ersten Ausgabe der neuen Spielemesse <strong><a href="https://www.egx.net/berlin" target="_blank">EGX 2018</a></strong><a href="https://www.egx.net/berlin" target="_blank"> in Berlin</a>. Die Messe ist ein Ableger des gleichnamigen UK-Formats und möchte im Gegensatz zur Gamescom familiärer und gemütlicher sein. Und das Experiment ist augenscheinlich gut gelungen, wie ihr im Podcast mit unserem virtuellen WG-Mitbewohner <a href="https://twitter.com/Spielheld" target="_blank">Alex</a> von Curved.de hören werden. Neben den großen exklusiven Titeln von Sony mit Days Gone und Dreams gab es auch einige kleinere Perlen zu entdecken und zu besprechen.</p><p><em>Offenlegung: Die Reise- und Hotelkosten wurden vom Veranstalter der EGX übernommen, da Micha und Manu auf Panels als Talkgäste auf der Bühne der EGX eingeladen wurden. Bedingungen an eine Berichterstattung wurden keine gestellt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2296: IM on Tour – Ersteindruck zu „Thronebreaker: The Witcher Tales“</title>
			<itunes:title>IM2296: IM on Tour – Ersteindruck zu „Thronebreaker: The Witcher Tales“</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 01 Oct 2018 19:42:15 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die »On Tour«-Woche geht weiter: Heute hört ihr Manus  Ersteindruck zu <strong>Thronebreaker: The Witcher Tales. </strong>Manu konnte sich in Warschau beim Studiobesuch das neue Spiel von CD Projekt ausführlich anschauen. Was erst als ergänzende Singleplayer-Kampagne für das Multiplayer-Kartenspiel <a href="https://insertmoin.de/im1747-gwent-the-witcher-card-game-closed-beta/" target="_blank">GWENT</a> erscheinen sollte, ist über die Jahre enorm angewachsen und erscheint nun am 24. Oktober als eigenständiges Spiel. Thronebreaker möchte die erzählerische Stärke der Witcher-Serie mit den kniffligen und fordernden Kartenspiel-Herausforderungen der GWENT-Mechanik verbinden. Mit einer umfangreichen Story, die angeblich mehr als 30 Stunden Spielzeit und über 75 Nebenquests bieten soll, lohnt sich auch ein Blick für Spieler, die bisher um das Kartenspiel eher einen großen Bogen gemacht haben. Dieser Meinung schließen sich im Cast auch unsere drei Gäste <a href="https://twitter.com/TheKerrag" target="_blank">Jens Taubert</a> (<a href="https://www.twitch.tv/bonjwa" target="_blank">Bonjwa</a>), <a href="https://twitter.com/DerHauge" target="_blank">Hauke Gerdes</a> und <a href="https://twitter.com/Ginosaurier" target="_blank">Gino Singh</a> an.</p><p><em>Offenlegung: Die Reise- und Hotelkosten wurden von CD Projekt und GOG.com übernommen. Bedingungen an eine Berichterstattung wurden bis auf eine zeitliche Einschränkung (NDA) keine gestellt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die »On Tour«-Woche geht weiter: Heute hört ihr Manus  Ersteindruck zu <strong>Thronebreaker: The Witcher Tales. </strong>Manu konnte sich in Warschau beim Studiobesuch das neue Spiel von CD Projekt ausführlich anschauen. Was erst als ergänzende Singleplayer-Kampagne für das Multiplayer-Kartenspiel <a href="https://insertmoin.de/im1747-gwent-the-witcher-card-game-closed-beta/" target="_blank">GWENT</a> erscheinen sollte, ist über die Jahre enorm angewachsen und erscheint nun am 24. Oktober als eigenständiges Spiel. Thronebreaker möchte die erzählerische Stärke der Witcher-Serie mit den kniffligen und fordernden Kartenspiel-Herausforderungen der GWENT-Mechanik verbinden. Mit einer umfangreichen Story, die angeblich mehr als 30 Stunden Spielzeit und über 75 Nebenquests bieten soll, lohnt sich auch ein Blick für Spieler, die bisher um das Kartenspiel eher einen großen Bogen gemacht haben. Dieser Meinung schließen sich im Cast auch unsere drei Gäste <a href="https://twitter.com/TheKerrag" target="_blank">Jens Taubert</a> (<a href="https://www.twitch.tv/bonjwa" target="_blank">Bonjwa</a>), <a href="https://twitter.com/DerHauge" target="_blank">Hauke Gerdes</a> und <a href="https://twitter.com/Ginosaurier" target="_blank">Gino Singh</a> an.</p><p><em>Offenlegung: Die Reise- und Hotelkosten wurden von CD Projekt und GOG.com übernommen. Bedingungen an eine Berichterstattung wurden bis auf eine zeitliche Einschränkung (NDA) keine gestellt.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2295: IM on Tour: Kosmos Herbstneuheiten 2018</title>
			<itunes:title>IM2295: IM on Tour: Kosmos Herbstneuheiten 2018</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 30 Sep 2018 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Insert Moin on Tour</strong>: Manu war vergangene Woche in Hessen unterwegs im wunderschönen Altmorschen, um wie bereits auch im letzten Jahr auf der Presseveranstaltung des <a href="https://www.kosmos.de/spielware/spiele/erwachsenenspiele/" target="_blank">Kosmos-Verlags</a>, um die neuen <strong>Brettspiel-Herbstneuheiten</strong> ausgiebig anspielen und testen zu können.</p><p>Zusammen mit <a href="https://www.youtube.com/channel/UC2_7lZVrQcCzif-yw44ljOw" target="_blank">Julia und Stephan von »SpielDochMal«</a> besprechen wir folgende Spiele:</p><ul><li><p>Catan: Der Aufstieg der Inka</p></li><li><p>Lost Cities – Unter Rivalen</p></li><li><p>Imhotep – Das Duell</p></li><li><p>Tribes</p></li><li><p>Roll for Adventure</p></li></ul><p><em>Offenlegung: Der Kosmos-Verlag übernahm die Übernachtungskosten vor Ort, die Fahrtkosten zum Event haben wir selbst übernommen. An den Event und die Berichterstattung dazu waren keinerlei Bedingungen geknüpft.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Insert Moin on Tour</strong>: Manu war vergangene Woche in Hessen unterwegs im wunderschönen Altmorschen, um wie bereits auch im letzten Jahr auf der Presseveranstaltung des <a href="https://www.kosmos.de/spielware/spiele/erwachsenenspiele/" target="_blank">Kosmos-Verlags</a>, um die neuen <strong>Brettspiel-Herbstneuheiten</strong> ausgiebig anspielen und testen zu können.</p><p>Zusammen mit <a href="https://www.youtube.com/channel/UC2_7lZVrQcCzif-yw44ljOw" target="_blank">Julia und Stephan von »SpielDochMal«</a> besprechen wir folgende Spiele:</p><ul><li><p>Catan: Der Aufstieg der Inka</p></li><li><p>Lost Cities – Unter Rivalen</p></li><li><p>Imhotep – Das Duell</p></li><li><p>Tribes</p></li><li><p>Roll for Adventure</p></li></ul><p><em>Offenlegung: Der Kosmos-Verlag übernahm die Übernachtungskosten vor Ort, die Fahrtkosten zum Event haben wir selbst übernommen. An den Event und die Berichterstattung dazu waren keinerlei Bedingungen geknüpft.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW38]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW38]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2018 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eine neue Folge <strong>»Intern Moin«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem gibt es natürlich den <strong>Wochenrückblick</strong> und einen <strong>Ausblick</strong> auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unser Format <strong>»Le Buffet«</strong> für den September sein. </p><p><em>(Und entschuldigt bitte Michas Aufnahmequalität heute - das war eine Ausnahme, da Micha von unterwegs aus aufnehmen musste.)</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eine neue Folge <strong>»Intern Moin«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem gibt es natürlich den <strong>Wochenrückblick</strong> und einen <strong>Ausblick</strong> auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unser Format <strong>»Le Buffet«</strong> für den September sein. </p><p><em>(Und entschuldigt bitte Michas Aufnahmequalität heute - das war eine Ausnahme, da Micha von unterwegs aus aufnehmen musste.)</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2294: Transference</title>
			<itunes:title>IM2294: Transference</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 20 Sep 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zusammen mit dem Filmproduktionsstudio SpectreVision von Elija Wood bringt Ubisoft Montreal das Spiel Transference heraus. Was sich anfühlt wie eine spielbare Episode »Black Mirror« hat Chris von den <a href="https://www.vrnerds.de/youtube-video/transference-der-neue-vr-horror-hit/" target="_blank">VRNerds.de</a> und Manu audiovisuell zwar komplett überzeugt und für leibhaftige Gänsehaut gezeugt, aber so ganz ohne Kritik sind die zwei selbsternannten VR-Enthusiasten auch nicht.</p><p>Transference ist erschienen auf PC, PS4 und Xbox One. Am PC und der PS4 lässt sich in den Optionen der VR-Modus ein- und ausschalten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zusammen mit dem Filmproduktionsstudio SpectreVision von Elija Wood bringt Ubisoft Montreal das Spiel Transference heraus. Was sich anfühlt wie eine spielbare Episode »Black Mirror« hat Chris von den <a href="https://www.vrnerds.de/youtube-video/transference-der-neue-vr-horror-hit/" target="_blank">VRNerds.de</a> und Manu audiovisuell zwar komplett überzeugt und für leibhaftige Gänsehaut gezeugt, aber so ganz ohne Kritik sind die zwei selbsternannten VR-Enthusiasten auch nicht.</p><p>Transference ist erschienen auf PC, PS4 und Xbox One. Am PC und der PS4 lässt sich in den Optionen der VR-Modus ein- und ausschalten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2293: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im September 2018]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2293: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im September 2018]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 22:59:47 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im September 2018 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold - September 2018</h3><ul><li><p>LEGO Star Wars III: The Clone Wars</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-690-prison-architect/" target="_blank">Prison Architect</a></p></li><li><p>Sega Vintage Collection: Monster World</p></li><li><p>Livelock</p></li></ul><h3>Playstation Plus - September 2018</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2005-destiny-2-erstes-fazit/" target="_blank">Destiny 2</a></p></li><li><p><a href="http://breakfast.vu0.org/?p=531" target="_blank">God of War 3: Remastered</a></p></li><li><p>Another World – 20th Anniversary Edition</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1378-q-u-b-e-directors-cut/" target="_blank">QUBE Director’s Cut </a></p></li><li><p>Foul Play</p></li><li><p>Sparkle 2</p></li></ul><p>Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im September 2018 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold - September 2018</h3><ul><li><p>LEGO Star Wars III: The Clone Wars</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-690-prison-architect/" target="_blank">Prison Architect</a></p></li><li><p>Sega Vintage Collection: Monster World</p></li><li><p>Livelock</p></li></ul><h3>Playstation Plus - September 2018</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2005-destiny-2-erstes-fazit/" target="_blank">Destiny 2</a></p></li><li><p><a href="http://breakfast.vu0.org/?p=531" target="_blank">God of War 3: Remastered</a></p></li><li><p>Another World – 20th Anniversary Edition</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1378-q-u-b-e-directors-cut/" target="_blank">QUBE Director’s Cut </a></p></li><li><p>Foul Play</p></li><li><p>Sparkle 2</p></li></ul><p>Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2292: Immortal Unchained</title>
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			<pubDate>Tue, 18 Sep 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Immortal: Unchained</strong> ist nicht nur ein furchtbar generischer und nichts-sagender Name, sondern auch der Titel des ersten Spiels des neugegründeten Studios <a href="http://toadmaninteractive.com/" target="_blank">Toadman Interactive</a>. Das Spiel hat sich zum Ziel gesetzt, der erste "Third-Person-Shooter mit Dark-Souls-Anleihen" zu werden. Und, soviel sei vorweggenommen, das Versprechen wird durchaus gehalten, denn Immortal Unchained ist eine sehr werksgetreue Souls-Kopie - nur eben mit Fernkampfwaffen in einem düsteren SciFi-Setting. </p><p>Zusammen mit Gabrial Bogdan vom Magazin <a href="https://cerealkillerz.org/immortal-unchained-review-das-dark-souls-der-third-person-shooter/" target="_blank">Cerealkillerz.org</a> bespricht Manu, was bei diesem Experiment gut – und was vielleicht weniger geschickt gelungen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Immortal: Unchained</strong> ist nicht nur ein furchtbar generischer und nichts-sagender Name, sondern auch der Titel des ersten Spiels des neugegründeten Studios <a href="http://toadmaninteractive.com/" target="_blank">Toadman Interactive</a>. Das Spiel hat sich zum Ziel gesetzt, der erste "Third-Person-Shooter mit Dark-Souls-Anleihen" zu werden. Und, soviel sei vorweggenommen, das Versprechen wird durchaus gehalten, denn Immortal Unchained ist eine sehr werksgetreue Souls-Kopie - nur eben mit Fernkampfwaffen in einem düsteren SciFi-Setting. </p><p>Zusammen mit Gabrial Bogdan vom Magazin <a href="https://cerealkillerz.org/immortal-unchained-review-das-dark-souls-der-third-person-shooter/" target="_blank">Cerealkillerz.org</a> bespricht Manu, was bei diesem Experiment gut – und was vielleicht weniger geschickt gelungen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2291: Les News KW38</title>
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			<pubDate>Tue, 18 Sep 2018 09:29:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em><br/></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.<br/></p><p>Die Themen:<br/><strong>Follow-Up zur Hakenkreuzdebatte:</strong>Vorsitzender des Medienrates der Medienanstalt Hamburg Lothar Hay:<br/><strong><a href="https://mmm.verdi.de/medienpolitik/hakenkreuze-gehoeren-nicht-in-pc-spiele-53287" target="_blank">https://mmm.verdi.de/medienpolitik/hakenkreuze-gehoeren-nicht-in-pc-spiele-53287</a></strong></p><p>Antwort Entwickler Jörg Friedrich (Through the Darkest of Times):<br/><strong><a href="https://www.facebook.com/freejsf/posts/10216163259019494" target="_blank">https://www.facebook.com/freejsf/posts/10216163259019494</a></strong><br/></p><p><strong>Update zum Thema Lootboxen</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-09-17-australian-investigation-finds-loot-boxes-are-pscyholgocially-akin-to-gambling" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-09-17-australian-investigation-finds-loot-boxes-are-pscyholgocially-akin-to-gambling</a></strong></p><p>Landtagsfraktion antwortet in Gameswirtschaft.de Fragerunde zum Thema Lootboxen:<br/><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/freie-waehler-bayern-landtagswahl-games/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/freie-waehler-bayern-landtagswahl-games/</a></strong></p><p>15 Institutionen unterzeichnen Erklärung:<br/><strong><a href="https://www.computerbase.de/2018-09/europa-behoerden-lootboxen/" target="_blank">https://www.computerbase.de/2018-09/europa-behoerden-lootboxen/</a></strong><strong><a href="https://www.gamblingcommission.gov.uk/PDF/International-gaming-and-gambling-declaration-2018.pdf" target="_blank">https://www.gamblingcommission.gov.uk/PDF/International-gaming-and-gambling-declaration-2018.pdf</a></strong><br/></p><p><strong>Erstes “unzensiertes” Sexgame auf Steam released, aber in 28 Ländern doch nicht:</strong></p><p><strong><a href="https://www.pcgamer.com/steams-first-uncensored-adult-game-has-been-approved/" target="_blank">https://www.pcgamer.com/steams-first-uncensored-adult-game-has-been-approved/</a></strong><strong><a href="https://www.pcgamer.com/steams-first-uncensored-adult-game-release-restricted-in-28-countries/" target="_blank">https://www.pcgamer.com/steams-first-uncensored-adult-game-release-restricted-in-28-countries/</a></strong><br/></p><p>Steam Regeln für Steam Direct (bei “Regeln und Richtlinien”):<br/><strong><a href="https://partner.steamgames.com/steamdirect" target="_blank">https://partner.steamgames.com/steamdirect</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em><br/></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.<br/></p><p>Die Themen:<br/><strong>Follow-Up zur Hakenkreuzdebatte:</strong>Vorsitzender des Medienrates der Medienanstalt Hamburg Lothar Hay:<br/><strong><a href="https://mmm.verdi.de/medienpolitik/hakenkreuze-gehoeren-nicht-in-pc-spiele-53287" target="_blank">https://mmm.verdi.de/medienpolitik/hakenkreuze-gehoeren-nicht-in-pc-spiele-53287</a></strong></p><p>Antwort Entwickler Jörg Friedrich (Through the Darkest of Times):<br/><strong><a href="https://www.facebook.com/freejsf/posts/10216163259019494" target="_blank">https://www.facebook.com/freejsf/posts/10216163259019494</a></strong><br/></p><p><strong>Update zum Thema Lootboxen</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-09-17-australian-investigation-finds-loot-boxes-are-pscyholgocially-akin-to-gambling" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-09-17-australian-investigation-finds-loot-boxes-are-pscyholgocially-akin-to-gambling</a></strong></p><p>Landtagsfraktion antwortet in Gameswirtschaft.de Fragerunde zum Thema Lootboxen:<br/><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/freie-waehler-bayern-landtagswahl-games/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/freie-waehler-bayern-landtagswahl-games/</a></strong></p><p>15 Institutionen unterzeichnen Erklärung:<br/><strong><a href="https://www.computerbase.de/2018-09/europa-behoerden-lootboxen/" target="_blank">https://www.computerbase.de/2018-09/europa-behoerden-lootboxen/</a></strong><strong><a href="https://www.gamblingcommission.gov.uk/PDF/International-gaming-and-gambling-declaration-2018.pdf" target="_blank">https://www.gamblingcommission.gov.uk/PDF/International-gaming-and-gambling-declaration-2018.pdf</a></strong><br/></p><p><strong>Erstes “unzensiertes” Sexgame auf Steam released, aber in 28 Ländern doch nicht:</strong></p><p><strong><a href="https://www.pcgamer.com/steams-first-uncensored-adult-game-has-been-approved/" target="_blank">https://www.pcgamer.com/steams-first-uncensored-adult-game-has-been-approved/</a></strong><strong><a href="https://www.pcgamer.com/steams-first-uncensored-adult-game-release-restricted-in-28-countries/" target="_blank">https://www.pcgamer.com/steams-first-uncensored-adult-game-release-restricted-in-28-countries/</a></strong><br/></p><p>Steam Regeln für Steam Direct (bei “Regeln und Richtlinien”):<br/><strong><a href="https://partner.steamgames.com/steamdirect" target="_blank">https://partner.steamgames.com/steamdirect</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2290: Naruto to Boruto: Shinobi Striker</title>
			<itunes:title>IM2290: Naruto to Boruto: Shinobi Striker</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die hohe Frequenz, mit der Namco Bandai Spiele mit Animelizenz raushaut, ist nicht gerade vertrauenserweckend. Viele dieser Titel sind auch ziemlich durchwachsen, weshalb ein neues, rein auf Multiplayer-konzentriertes Naruto-Spiel erst einmal für Skepsis sorgt. Tatsächlich ist <strong>Naruto to Boruto: Shinobi Striker</strong> weitaus spaßiger als erwartet. Online-Kloppereien mit superflinken Ninjas? Klingt gut.</p><p>Ob das Spiel auch für Nicht-Naruto-Fans empfehlenswert ist und wo noch einige Baustellen sind, erfahrt ihr im Cast mit Marvin von den <strong><a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a></strong> und Micha. Dies ist eine Koop-Folge, die auch im Feed der Runaways auftaucht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die hohe Frequenz, mit der Namco Bandai Spiele mit Animelizenz raushaut, ist nicht gerade vertrauenserweckend. Viele dieser Titel sind auch ziemlich durchwachsen, weshalb ein neues, rein auf Multiplayer-konzentriertes Naruto-Spiel erst einmal für Skepsis sorgt. Tatsächlich ist <strong>Naruto to Boruto: Shinobi Striker</strong> weitaus spaßiger als erwartet. Online-Kloppereien mit superflinken Ninjas? Klingt gut.</p><p>Ob das Spiel auch für Nicht-Naruto-Fans empfehlenswert ist und wo noch einige Baustellen sind, erfahrt ihr im Cast mit Marvin von den <strong><a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a></strong> und Micha. Dies ist eine Koop-Folge, die auch im Feed der Runaways auftaucht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW37]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW37]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2018 20:27:21 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eine neue Folge <strong>»Intern Moin«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem gibt es natürlich den <strong>Wochenrückblick</strong> und einen <strong>Ausblick</strong> auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung zu <strong>Spider-Man</strong> werden.</p><p>Außerdem aber noch:</p><h3><strong>GEWINNSPIEL!</strong></h3><p>Wir verlosen <strong>4 x je ein 3-Tages-Ticket</strong> für die <strong><a href="https://www.egx.net/berlin" target="_blank">EGX 2018</a></strong> in Berlin, die vom 28. bis zum 30. September statt findet und bei der wir als Insert Moin vor Ort sein werden. Alle Backer auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">Patreon</a> oder <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady</a> nehmen wie immer <strong>automatisch an ALLEN Gewinnspielen</strong> teil.</p><p>Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, das Los entscheidet. Die Gewinner werden per E-Mail von uns benachrichtigt und erhalten einen Code zum Einlösen über die EGX-Webseite. Der Gewinn ist übertragbar, Teilnahmeschluss ist der 21. September 2018.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eine neue Folge <strong>»Intern Moin«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem gibt es natürlich den <strong>Wochenrückblick</strong> und einen <strong>Ausblick</strong> auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung zu <strong>Spider-Man</strong> werden.</p><p>Außerdem aber noch:</p><h3><strong>GEWINNSPIEL!</strong></h3><p>Wir verlosen <strong>4 x je ein 3-Tages-Ticket</strong> für die <strong><a href="https://www.egx.net/berlin" target="_blank">EGX 2018</a></strong> in Berlin, die vom 28. bis zum 30. September statt findet und bei der wir als Insert Moin vor Ort sein werden. Alle Backer auf <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">Patreon</a> oder <a href="http://www.steadyhq.com/insertmoin" target="_blank">Steady</a> nehmen wie immer <strong>automatisch an ALLEN Gewinnspielen</strong> teil.</p><p>Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, das Los entscheidet. Die Gewinner werden per E-Mail von uns benachrichtigt und erhalten einen Code zum Einlösen über die EGX-Webseite. Der Gewinn ist übertragbar, Teilnahmeschluss ist der 21. September 2018.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2289: Spider-Man</title>
			<itunes:title>IM2289: Spider-Man</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 13 Sep 2018 22:02:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der freundliche Helfer aus der Nachbarschaft, Spider-Man aka Peter Parker, schwingt sich im neuen, gleichnamigen Spiel "<strong>Spider-Man</strong>" durch das virtuelle Manhattan und verkloppt Bösewichter &amp; Superschurken. Das exklusive PS4-Spiel von Insomniac Games (Ratchet &amp; Clank, Sunset Overdrive) ist ein Open-World-Spiel und erzählt eine komplett eigene Spidey-Geschichte, die sich zwar an der Comic-Vorlage orientiert und auch einige alte Bekannte bereit hält, aber ist nicht direkt mit den MCU-, bzw. Sony-Filmen verknüpft.</p><p>Zusammen mit dem Comic-Wissenschaftler Daniel Wüllner bespricht Manu, wie gut das Spiel das typische Spider-Man-Flair einfangen kann und welche Stärken und Schwächen das Genre mit Funktürmen, Sammelitems und Tausenden von "2dos" mit sich bringt. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der freundliche Helfer aus der Nachbarschaft, Spider-Man aka Peter Parker, schwingt sich im neuen, gleichnamigen Spiel "<strong>Spider-Man</strong>" durch das virtuelle Manhattan und verkloppt Bösewichter &amp; Superschurken. Das exklusive PS4-Spiel von Insomniac Games (Ratchet &amp; Clank, Sunset Overdrive) ist ein Open-World-Spiel und erzählt eine komplett eigene Spidey-Geschichte, die sich zwar an der Comic-Vorlage orientiert und auch einige alte Bekannte bereit hält, aber ist nicht direkt mit den MCU-, bzw. Sony-Filmen verknüpft.</p><p>Zusammen mit dem Comic-Wissenschaftler Daniel Wüllner bespricht Manu, wie gut das Spiel das typische Spider-Man-Flair einfangen kann und welche Stärken und Schwächen das Genre mit Funktürmen, Sammelitems und Tausenden von "2dos" mit sich bringt. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2288: Valkyria Chronicles 4</title>
			<itunes:title>IM2288: Valkyria Chronicles 4</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 13 Sep 2018 13:49:37 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Explosionen, Geschosse, gellende Schreie. Kriegsspiele gibt es viele, aber Spiele über den Krieg nur wenige. Zugunsten brachialer Action werden Feinde oftmals dämonisiert und Soldaten als gesichterlose Statistiken inszeniert. <strong>Valkyria Chronicles 4</strong> ist da anders. In dem rundenbasierten Strategiespiel ist jeder Soldat ein Individuum mit persönlichen Eigenschaften, und selbst über den Feind erfährt man nach einer Zeit mehr. Lasst euch vom Anime-Look nicht täuschen: Hier gibt es viel Humor, aber auch viel Leid. Das Spiel scheut sich nicht auch die Grauen des Krieges zu zeigen.</p><p>Darüber hinaus funktioniert auch das eigentliche Gameplay so gut, dass man sich nur schwer von den abwechslungsreichen Missionen lösen kann. Das ist nur einer von vielen Gründen, weshalb Valkyria Chronicles 4 eine große Empfehlung ist. Weitere erfahrt ihr von Manu und Micha im Cast.</p><p>Am Anfang und am Ende des Casts hört ihr einen Ausschnitt aus dem schönem Soundtrack des Spiels, der von Hitoshi Sakimoto komponiert wurde. Er begleitet die Serie seit Anfang an.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Explosionen, Geschosse, gellende Schreie. Kriegsspiele gibt es viele, aber Spiele über den Krieg nur wenige. Zugunsten brachialer Action werden Feinde oftmals dämonisiert und Soldaten als gesichterlose Statistiken inszeniert. <strong>Valkyria Chronicles 4</strong> ist da anders. In dem rundenbasierten Strategiespiel ist jeder Soldat ein Individuum mit persönlichen Eigenschaften, und selbst über den Feind erfährt man nach einer Zeit mehr. Lasst euch vom Anime-Look nicht täuschen: Hier gibt es viel Humor, aber auch viel Leid. Das Spiel scheut sich nicht auch die Grauen des Krieges zu zeigen.</p><p>Darüber hinaus funktioniert auch das eigentliche Gameplay so gut, dass man sich nur schwer von den abwechslungsreichen Missionen lösen kann. Das ist nur einer von vielen Gründen, weshalb Valkyria Chronicles 4 eine große Empfehlung ist. Weitere erfahrt ihr von Manu und Micha im Cast.</p><p>Am Anfang und am Ende des Casts hört ihr einen Ausschnitt aus dem schönem Soundtrack des Spiels, der von Hitoshi Sakimoto komponiert wurde. Er begleitet die Serie seit Anfang an.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2287: Graveyard Keeper</title>
			<itunes:title>IM2287: Graveyard Keeper</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 11 Sep 2018 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://insertmoin.de/im1550-stardew-valley/" target="_blank">Stardew Valley</a></strong> begeisterte vor einiger Zeit weltweit die Spieler*innen und brachte ihnen das ruhige (und amouröse) Leben des friedlichen Bauernlebens näher. <strong>Graveyard Keeper</strong> schlägt zwar in die gleiche Kerbe, doch geht es in diesen Indiespiel von den <strong><a href="https://insertmoin.de/im1510-punch-club/" target="_blank">Punch-Club</a></strong>-Machern um einen <strong>Totengräber wider Willen</strong>.</p><p>Zusammen mit Gloria von <strong><a href="http://www.nerd-gedanken.de/" target="_blank">www.nerd-gedanken.de</a></strong> bespricht Manu, ob das Leute unter die Erde zu befördern Spaß macht oder doch eher nach Arbeit riecht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://insertmoin.de/im1550-stardew-valley/" target="_blank">Stardew Valley</a></strong> begeisterte vor einiger Zeit weltweit die Spieler*innen und brachte ihnen das ruhige (und amouröse) Leben des friedlichen Bauernlebens näher. <strong>Graveyard Keeper</strong> schlägt zwar in die gleiche Kerbe, doch geht es in diesen Indiespiel von den <strong><a href="https://insertmoin.de/im1510-punch-club/" target="_blank">Punch-Club</a></strong>-Machern um einen <strong>Totengräber wider Willen</strong>.</p><p>Zusammen mit Gloria von <strong><a href="http://www.nerd-gedanken.de/" target="_blank">www.nerd-gedanken.de</a></strong> bespricht Manu, ob das Leute unter die Erde zu befördern Spaß macht oder doch eher nach Arbeit riecht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2286: Dragon Quest XI</title>
			<itunes:title>IM2286: Dragon Quest XI</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 10 Sep 2018 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Zeit schreitet bei der Spieleentwicklung rasend schnell voran. Bereits nach ein paar Monaten sind neue Produkte bereits veraltet, weil es dann einen weiteren Genrekollegen gibt, der die Grundformel weiterentwickelt oder schlicht und ergreifend die besseren Production Values hat. Der Dragon-Quest-Serie ist das aber ziemlich Schnuppe. War wird mit jedem neuem Teil die technische Seite besser, aber rein vom Gameplay ist es immer noch der gleiche JRPG-Schmu wie vor 30 Jahren. Und wisst ihr was? Genau deshalb ist es so gut.<br/></p><p><strong>Dragon Quest 11</strong> für Steam und PS4 trägt ein Schild mit der Aufschrift "ICH BIN EIN KLASSISCHES JRPG!" und haut es seinem Publikum mit jedem Schritt im Spiel regelrecht ins Gesicht. </p><p>Davon wundgeklopft hat sich Micha den guten <a href="https://twitter.com/SpeckObst" target="_blank">Prof. Dr. Dr. SpeckObst</a> aka Björn (<a href="https://unlimitedammo.de/tag/podcast/" target="_blank">Unlimited Ammo</a>) eingeladen. Gemeinsam erklären sie, wer diesen altmodischen Kram eigentlich heute noch spielen möchte - und warum es jeder mal versuchen sollte, obwohl es so fürchterlich altbacken ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Zeit schreitet bei der Spieleentwicklung rasend schnell voran. Bereits nach ein paar Monaten sind neue Produkte bereits veraltet, weil es dann einen weiteren Genrekollegen gibt, der die Grundformel weiterentwickelt oder schlicht und ergreifend die besseren Production Values hat. Der Dragon-Quest-Serie ist das aber ziemlich Schnuppe. War wird mit jedem neuem Teil die technische Seite besser, aber rein vom Gameplay ist es immer noch der gleiche JRPG-Schmu wie vor 30 Jahren. Und wisst ihr was? Genau deshalb ist es so gut.<br/></p><p><strong>Dragon Quest 11</strong> für Steam und PS4 trägt ein Schild mit der Aufschrift "ICH BIN EIN KLASSISCHES JRPG!" und haut es seinem Publikum mit jedem Schritt im Spiel regelrecht ins Gesicht. </p><p>Davon wundgeklopft hat sich Micha den guten <a href="https://twitter.com/SpeckObst" target="_blank">Prof. Dr. Dr. SpeckObst</a> aka Björn (<a href="https://unlimitedammo.de/tag/podcast/" target="_blank">Unlimited Ammo</a>) eingeladen. Gemeinsam erklären sie, wer diesen altmodischen Kram eigentlich heute noch spielen möchte - und warum es jeder mal versuchen sollte, obwohl es so fürchterlich altbacken ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[IM2285: Le Brett – Heaven & Ale / Detective / Paper Tales / Spring Meadow]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2285: Le Brett – Heaven & Ale / Detective / Paper Tales / Spring Meadow]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 09 Sep 2018 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat mit dem Namen „<strong>Le Brett</strong>“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von <strong>Brettspielen</strong>, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben. </p><p>Wie immer hat sich Manu seine zwei Stamm-Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Brettspielfolgen zu hören waren. Zum einen der wunderbare „<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>“ Stephan Kessler und der nicht weniger famose <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> (Süddeutsche Zeitung).</p><h3>Die Themen:</h3><ul><li><p>Heaven and Ale</p></li><li><p>Detective</p></li><li><p>Paper Tales</p></li><li><p>Spring Meadow</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat mit dem Namen „<strong>Le Brett</strong>“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von <strong>Brettspielen</strong>, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben. </p><p>Wie immer hat sich Manu seine zwei Stamm-Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Brettspielfolgen zu hören waren. Zum einen der wunderbare „<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>“ Stephan Kessler und der nicht weniger famose <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> (Süddeutsche Zeitung).</p><h3>Die Themen:</h3><ul><li><p>Heaven and Ale</p></li><li><p>Detective</p></li><li><p>Paper Tales</p></li><li><p>Spring Meadow</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW36]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW36]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 07 Sep 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Woche 2 nach der gamescom und auch diese Woche gibt es eine neue Folge <strong>»Intern Moin«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu. Außerdem gibt es natürlich den <strong>Wochenrückblick</strong> und einen <strong>Ausblick</strong> auf die kommende Woche.</p><p>Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung zu <a href="https://insertmoin.de/im2283-two-point-hospital/" target="_blank">Two Point Hospital</a> werden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Woche 2 nach der gamescom und auch diese Woche gibt es eine neue Folge <strong>»Intern Moin«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu. Außerdem gibt es natürlich den <strong>Wochenrückblick</strong> und einen <strong>Ausblick</strong> auf die kommende Woche.</p><p>Die "Folge der Woche" erscheint morgen und wird unsere Besprechung zu <a href="https://insertmoin.de/im2283-two-point-hospital/" target="_blank">Two Point Hospital</a> werden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2284: Les News KW36 über Nazi-Symbole in SCUM, PEGI warnt vor InApp-Purchases und Esport bei Olympia</title>
			<itunes:title>IM2284: Les News KW36 über Nazi-Symbole in SCUM, PEGI warnt vor InApp-Purchases und Esport bei Olympia</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 06 Sep 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p>Themen:</p><p><strong>Follow-Up: Esport vs. Olympia</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/e-sport-asiatisches-olympisches-komitee-kein-medaillensport-ohne-e-sport-foederation,3333991.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/e-sport-asiatisches-olympisches-komitee-kein-medaillensport-ohne-e-sport-foederation,3333991.html</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/sport/esport-bei-olympia-ioc-thomas-bach/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/sport/esport-bei-olympia-ioc-thomas-bach/</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/esport-anerkennung-bundesregierung-anfrage/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/esport-anerkennung-bundesregierung-anfrage/</a></strong></p><p><strong>Nazi-Symbole in SCUM</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/scum-nazi-symbole-im-spiel-wenn-wir-sachen-entfernen-nur-weil-jemand-beleidigt-ist-wirds-ein-leeres-spiel,3334173.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/scum-nazi-symbole-im-spiel-wenn-wir-sachen-entfernen-nur-weil-jemand-beleidigt-ist-wirds-ein-leeres-spiel,3334173.html</a></strong></p><p><strong>PEGI warnt vor InApp-Purchases</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/pegi-europaeische-alterskennzeichnung-warnt-jetzt-vor-mikrotransaktionen-auf-der-packung,3334151.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/pegi-europaeische-alterskennzeichnung-warnt-jetzt-vor-mikrotransaktionen-auf-der-packung,3334151.html</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p>Themen:</p><p><strong>Follow-Up: Esport vs. Olympia</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/e-sport-asiatisches-olympisches-komitee-kein-medaillensport-ohne-e-sport-foederation,3333991.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/e-sport-asiatisches-olympisches-komitee-kein-medaillensport-ohne-e-sport-foederation,3333991.html</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/sport/esport-bei-olympia-ioc-thomas-bach/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/sport/esport-bei-olympia-ioc-thomas-bach/</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/esport-anerkennung-bundesregierung-anfrage/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/esport-anerkennung-bundesregierung-anfrage/</a></strong></p><p><strong>Nazi-Symbole in SCUM</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/scum-nazi-symbole-im-spiel-wenn-wir-sachen-entfernen-nur-weil-jemand-beleidigt-ist-wirds-ein-leeres-spiel,3334173.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/scum-nazi-symbole-im-spiel-wenn-wir-sachen-entfernen-nur-weil-jemand-beleidigt-ist-wirds-ein-leeres-spiel,3334173.html</a></strong></p><p><strong>PEGI warnt vor InApp-Purchases</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/pegi-europaeische-alterskennzeichnung-warnt-jetzt-vor-mikrotransaktionen-auf-der-packung,3334151.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/pegi-europaeische-alterskennzeichnung-warnt-jetzt-vor-mikrotransaktionen-auf-der-packung,3334151.html</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2283: Two Point Hospital</title>
			<itunes:title>IM2283: Two Point Hospital</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 05 Sep 2018 21:43:27 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Aufbausimulation <strong><a href="https://www.twopointhospital.com/" target="_blank">Two Point Hospital</a></strong> erinnert nicht nur ganz zufällig an den alten PC-Klassiker <strong><em>Theme Hospital</em></strong> – immerhin haben die zwei Two-Point-Studiogründer John Clark und Mark Webley am Original bereits mitgearbeitet (und waren auch bei <em>Theme Park</em> involviert). Zusammen mit unserem Gast <a href="https://www.gamestar.de/artikel/two-point-hospital-diagnose-retrofieber,3334172.html" target="_blank">Johannes Rohe (Gamestar)</a> prüfen wir das neue Spiel des Studios auf (Achtung!) Herz und Nieren und bauen auch ansonsten jedes nur erdenkliche Wortspiel ein, was mit Krankenhaus und Gesundheit zu tun hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Aufbausimulation <strong><a href="https://www.twopointhospital.com/" target="_blank">Two Point Hospital</a></strong> erinnert nicht nur ganz zufällig an den alten PC-Klassiker <strong><em>Theme Hospital</em></strong> – immerhin haben die zwei Two-Point-Studiogründer John Clark und Mark Webley am Original bereits mitgearbeitet (und waren auch bei <em>Theme Park</em> involviert). Zusammen mit unserem Gast <a href="https://www.gamestar.de/artikel/two-point-hospital-diagnose-retrofieber,3334172.html" target="_blank">Johannes Rohe (Gamestar)</a> prüfen wir das neue Spiel des Studios auf (Achtung!) Herz und Nieren und bauen auch ansonsten jedes nur erdenkliche Wortspiel ein, was mit Krankenhaus und Gesundheit zu tun hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2282: L'Amour - Gespräche über Homosexualität und schwule Charaktere in Videospielen]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2282: L'Amour - Gespräche über Homosexualität und schwule Charaktere in Videospielen]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 05 Sep 2018 09:57:51 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>L'Amour</strong> ist ein Format, in dem wir uns um <strong>Liebe und Sexualität</strong> in Videospielen beschäftigen. In der heutigen Ausgabe wenden wir uns einem wichtigen Thema zu: Die Darstellung von Homosexualität.</p><p>Homosexuelle Charaktere hat es durchaus schon in Spielen gegeben, aber über ihre Inszenierung besteht einiges an Diskussionsbedarf. In manchen Spielen wird es als Feature vermarktet, in anderen grenzt die Darstellung an Parodie. Und dann wären da natürlich die homophoben Reaktionen vieler Spieler selbst. Als es bei der E3-Präsentation zu The Last of Us 2 zu einem innigen Kuss zwischen zwei Mädchen kam, ging ein Raunen durch den Saal. Und Social Media überschlug sich.</p><p>Über das Thema reden sich viele den Mund fusselig, ohne Kontakt zu homosexuellen Personen zu haben. Deshalb dachten wir uns: Sprechen wir doch mit den Leuten, die das direkt betrifft. Daher hat <em>Micha</em> für die heutige Folge drei schwule Gäste eingeladen, mit denen er drei lange Gespräche über das Thema führt. Als Gäste sind <em>Sebastian</em> von IGN, der unser Hörer <em>Lars</em> und der Musiker <em>George Le Bonsai</em> dabei.</p><p>Zu diesem Cast wird es eine Fortsetzung mit lesbischen und möglicherweise bisexuellen Gästen geben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>L'Amour</strong> ist ein Format, in dem wir uns um <strong>Liebe und Sexualität</strong> in Videospielen beschäftigen. In der heutigen Ausgabe wenden wir uns einem wichtigen Thema zu: Die Darstellung von Homosexualität.</p><p>Homosexuelle Charaktere hat es durchaus schon in Spielen gegeben, aber über ihre Inszenierung besteht einiges an Diskussionsbedarf. In manchen Spielen wird es als Feature vermarktet, in anderen grenzt die Darstellung an Parodie. Und dann wären da natürlich die homophoben Reaktionen vieler Spieler selbst. Als es bei der E3-Präsentation zu The Last of Us 2 zu einem innigen Kuss zwischen zwei Mädchen kam, ging ein Raunen durch den Saal. Und Social Media überschlug sich.</p><p>Über das Thema reden sich viele den Mund fusselig, ohne Kontakt zu homosexuellen Personen zu haben. Deshalb dachten wir uns: Sprechen wir doch mit den Leuten, die das direkt betrifft. Daher hat <em>Micha</em> für die heutige Folge drei schwule Gäste eingeladen, mit denen er drei lange Gespräche über das Thema führt. Als Gäste sind <em>Sebastian</em> von IGN, der unser Hörer <em>Lars</em> und der Musiker <em>George Le Bonsai</em> dabei.</p><p>Zu diesem Cast wird es eine Fortsetzung mit lesbischen und möglicherweise bisexuellen Gästen geben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2281: Phantom Doctrine</title>
			<itunes:title>IM2281: Phantom Doctrine</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 03 Sep 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute Insert Moin in geheimer Mission: wir gehen auf die Jagd nach Agenten und versuchen eine verdeckte Weltverschwörung aufzudecken. Dazu schicken wir die Spione rund um den Globus und schleichen in bester Rundenstrategie-Manier durch die Schatten, um Geheimdokumente zu sammeln, Sicherungskästen zu deaktiveren und gegnerische Wachen "schlafen" zu schicken. Unser Review zu <strong>Phantom Doctrine</strong> von CreativeForge Games aus Polen für den PC und Konsolen.</p><p>Das Vorgängerspiel <a href="https://insertmoin.de/im1458-hard-west/" target="_blank">Hard West haben wir übrigens in Folge 1458</a> besprochen und die <a href="https://insertmoin.de/im2079-im-on-tour-phantom-doctrine-preview/" target="_blank">Vorschau aus Warschau findet ihr in Folge 2079</a>. </p><p>Zu Gast: <a href="https://www.eurogamer.de/articles/2018-08-15-phantom-doctrine-test-wir-waren-nicht-hier" target="_blank">Alex von Eurogamer</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute Insert Moin in geheimer Mission: wir gehen auf die Jagd nach Agenten und versuchen eine verdeckte Weltverschwörung aufzudecken. Dazu schicken wir die Spione rund um den Globus und schleichen in bester Rundenstrategie-Manier durch die Schatten, um Geheimdokumente zu sammeln, Sicherungskästen zu deaktiveren und gegnerische Wachen "schlafen" zu schicken. Unser Review zu <strong>Phantom Doctrine</strong> von CreativeForge Games aus Polen für den PC und Konsolen.</p><p>Das Vorgängerspiel <a href="https://insertmoin.de/im1458-hard-west/" target="_blank">Hard West haben wir übrigens in Folge 1458</a> besprochen und die <a href="https://insertmoin.de/im2079-im-on-tour-phantom-doctrine-preview/" target="_blank">Vorschau aus Warschau findet ihr in Folge 2079</a>. </p><p>Zu Gast: <a href="https://www.eurogamer.de/articles/2018-08-15-phantom-doctrine-test-wir-waren-nicht-hier" target="_blank">Alex von Eurogamer</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2280: Northgard</title>
			<itunes:title>IM2280: Northgard</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 02 Sep 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute gibt es eine dicke Portion "Wuselfaktor", denn einige Monate vor der Ankündigung eines neuen Siedler-Spiels von Blue Byte erschien mit <strong>Northgard</strong> von Shiro Games ein "Siedlerlike"-Spiel im Wikingersetting. Was das PC-Spiel von den Machern von <a href="https://insertmoin.de/im1215-evoland/" target="_blank">Evoland</a> taugt, erfahrt ihr heute im Podcast mit Manu (plus Future-Manu) und seinem Gast <a href="https://www.gamestar.de/artikel/northgard-die-wikinger-greifen-die-siedler-an,3327398.html" target="_blank">Michael Herold von der Gamestar</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute gibt es eine dicke Portion "Wuselfaktor", denn einige Monate vor der Ankündigung eines neuen Siedler-Spiels von Blue Byte erschien mit <strong>Northgard</strong> von Shiro Games ein "Siedlerlike"-Spiel im Wikingersetting. Was das PC-Spiel von den Machern von <a href="https://insertmoin.de/im1215-evoland/" target="_blank">Evoland</a> taugt, erfahrt ihr heute im Podcast mit Manu (plus Future-Manu) und seinem Gast <a href="https://www.gamestar.de/artikel/northgard-die-wikinger-greifen-die-siedler-an,3327398.html" target="_blank">Michael Herold von der Gamestar</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW35]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW35]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 31 Aug 2018 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach einer Woche Pause gibt es heute wieder eine neue Folge <strong>»Intern Moin«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu. Außerdem gibt es natürlich den <strong>Wochenrückblick</strong> und einen <strong>Ausblick</strong> auf die kommende Woche.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach einer Woche Pause gibt es heute wieder eine neue Folge <strong>»Intern Moin«</strong> mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu. Außerdem gibt es natürlich den <strong>Wochenrückblick</strong> und einen <strong>Ausblick</strong> auf die kommende Woche.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2279: Gamescom 2018 - Interviews mit Indies und anderen Devs - Teil 2</title>
			<itunes:title>IM2279: Gamescom 2018 - Interviews mit Indies und anderen Devs - Teil 2</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 30 Aug 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist eigentlich schon eine Tradition: Jedes Jahr nach der Gamescom senden wir einen ganzen Satz an Interviews mit Entwicklern, vorzugsweise mit Indies. Wir führen die gestrige Folge fort und haben folgende Themen am Start:</p><p>- The Journey of the Imperfect Circle<br/>- Blasphemous<br/>- Valfaris<br/>- The Walking Dead - The Final Season</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist eigentlich schon eine Tradition: Jedes Jahr nach der Gamescom senden wir einen ganzen Satz an Interviews mit Entwicklern, vorzugsweise mit Indies. Wir führen die gestrige Folge fort und haben folgende Themen am Start:</p><p>- The Journey of the Imperfect Circle<br/>- Blasphemous<br/>- Valfaris<br/>- The Walking Dead - The Final Season</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2278: Gamescom 2018 - Interviews mit Indies und anderen Devs - Teil 1</title>
			<itunes:title>IM2278: Gamescom 2018 - Interviews mit Indies und anderen Devs - Teil 1</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2018 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Gamescom ist vorbei und ihr wisst, was als nächstes kommt: Bei Insert Moin ist es Tradition, dass wir nach der Messe noch eine ganze Reihe von <strong>Entwicklerinterviews</strong> raushauen - vorwiegend zu Spielen, die wenig Aufmerksamkeit bekommen und im Messetrubel untergehen.</p><p>In dieser Ausgabe sprechen wir mit den Machern von:</p><p>- Unto the End<br/>- Two Point Hospital<br/>- Colorful Darkness</p><p>Dies ist der <strong>erste Teil</strong>. Morgen wird es noch weitere Interviews von der Gamescom geben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Gamescom ist vorbei und ihr wisst, was als nächstes kommt: Bei Insert Moin ist es Tradition, dass wir nach der Messe noch eine ganze Reihe von <strong>Entwicklerinterviews</strong> raushauen - vorwiegend zu Spielen, die wenig Aufmerksamkeit bekommen und im Messetrubel untergehen.</p><p>In dieser Ausgabe sprechen wir mit den Machern von:</p><p>- Unto the End<br/>- Two Point Hospital<br/>- Colorful Darkness</p><p>Dies ist der <strong>erste Teil</strong>. Morgen wird es noch weitere Interviews von der Gamescom geben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2277: Dead Cells</title>
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			<pubDate>Wed, 29 Aug 2018 06:48:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Glibberige Zellen übernehmen die Kontrolle über Leichen, um sich durch Kerker Blut, Schleim und Gekröse zu kämpfen - nur um am Ende zu krepieren und wiedererweckt zu werden, damit der ganze Wahnsinn von vorne losgeht. Klingt nach einem ekeligen Horrorspiel? Daneben getippt: Das ist die Grundprämisse von <a href="https://dead-cells.com/" target="_blank">Dead Cells</a>, einem Roguelite mit Castlevania-DNA, das zwar eine düstere Hintergrundgeschichte hat, aber eigentlich sogar ziemlich lustig ist. Und: Eines der absoluten Indie-Highlights 2018 ist es auch noch!</p><p>Warum Dead Cells immer und immer wieder zu einer neuen Runde "zwischendurch" einlädt und jedes Mal mehr Spaß macht, erklären Michi von Golem, als auch auch Manu und Micha im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Glibberige Zellen übernehmen die Kontrolle über Leichen, um sich durch Kerker Blut, Schleim und Gekröse zu kämpfen - nur um am Ende zu krepieren und wiedererweckt zu werden, damit der ganze Wahnsinn von vorne losgeht. Klingt nach einem ekeligen Horrorspiel? Daneben getippt: Das ist die Grundprämisse von <a href="https://dead-cells.com/" target="_blank">Dead Cells</a>, einem Roguelite mit Castlevania-DNA, das zwar eine düstere Hintergrundgeschichte hat, aber eigentlich sogar ziemlich lustig ist. Und: Eines der absoluten Indie-Highlights 2018 ist es auch noch!</p><p>Warum Dead Cells immer und immer wieder zu einer neuen Runde "zwischendurch" einlädt und jedes Mal mehr Spaß macht, erklären Michi von Golem, als auch auch Manu und Micha im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2276: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im August 2018]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2276: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im August 2018]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 28 Aug 2018 10:00:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im August 2018 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold - August 2018</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-687-dead-space-3/" target="_blank">Dead Space 3</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1128-forza-horizon-2/" target="_blank">Forza Horizon 2</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-651-disney-epic-mickey-2/" target="_blank">Disney Epic Mickey 2: The Power of Two</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1829-for-honor/" target="_blank">For Honor</a></p></li></ul><h3>Playstation Plus - August 2018</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1716-mafia-iii/" target="_blank">Mafia III</a></p></li><li><p>Dead By Daylight</p></li><li><p>Wissen ist Macht</p></li><li><p>Bound by Flame</p></li><li><p>Serious Sam 3: BFE</p></li><li><p>Draw Slasher</p></li><li><p>Space Hulk</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im August 2018 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold - August 2018</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-687-dead-space-3/" target="_blank">Dead Space 3</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1128-forza-horizon-2/" target="_blank">Forza Horizon 2</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-651-disney-epic-mickey-2/" target="_blank">Disney Epic Mickey 2: The Power of Two</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1829-for-honor/" target="_blank">For Honor</a></p></li></ul><h3>Playstation Plus - August 2018</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1716-mafia-iii/" target="_blank">Mafia III</a></p></li><li><p>Dead By Daylight</p></li><li><p>Wissen ist Macht</p></li><li><p>Bound by Flame</p></li><li><p>Serious Sam 3: BFE</p></li><li><p>Draw Slasher</p></li><li><p>Space Hulk</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2275: Gamescom 2018 - Nachschlag mit The Sinking City, Transference, Anno 1800, DoA 6 & jede Menge Indies]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2275: Gamescom 2018 - Nachschlag mit The Sinking City, Transference, Anno 1800, DoA 6 & jede Menge Indies]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2018 16:22:24 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die <strong>gamescom 2018 </strong>ist vorbei und Micha und Manu haben den freien Sonntag genutzt, um die Gedanken zu sortieren und die Füße hochzulegen. Was für eine Woche! Doch auch wenn wir euch täglich aus Köln von der Messe und unseren Eindrücken berichtet haben, gab es noch eine ganze Reihe von Spielen, die in unseren Casts bisher unerwähnt blieben und daher gibt es heute für alle Backer und Supporter einen "Nachschlag" mit weiteren Eindrücken aus Köln.</p><p>Wir reden über:</p><p>- The Sinking City</p><p>- Trüberbrook - A Nerd Saves the World</p><p>- Transference (VR)</p><p>- Anno 1800</p><p>- oQo</p><p>- Windjammers 2</p><p>- Roboquest</p><p>- Vectronom</p><p>- Another Sight</p><p>- GRIP</p><p>- Dead or Alive 6</p><p>- SNK Heroines</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die <strong>gamescom 2018 </strong>ist vorbei und Micha und Manu haben den freien Sonntag genutzt, um die Gedanken zu sortieren und die Füße hochzulegen. Was für eine Woche! Doch auch wenn wir euch täglich aus Köln von der Messe und unseren Eindrücken berichtet haben, gab es noch eine ganze Reihe von Spielen, die in unseren Casts bisher unerwähnt blieben und daher gibt es heute für alle Backer und Supporter einen "Nachschlag" mit weiteren Eindrücken aus Köln.</p><p>Wir reden über:</p><p>- The Sinking City</p><p>- Trüberbrook - A Nerd Saves the World</p><p>- Transference (VR)</p><p>- Anno 1800</p><p>- oQo</p><p>- Windjammers 2</p><p>- Roboquest</p><p>- Vectronom</p><p>- Another Sight</p><p>- GRIP</p><p>- Dead or Alive 6</p><p>- SNK Heroines</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2274: Gamescom 2018 – Tag 4 mit Japan-Schwerpunkt: Indivisible, Bloodstained, Steins;Gate Elite & Co.]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2274: Gamescom 2018 – Tag 4 mit Japan-Schwerpunkt: Indivisible, Bloodstained, Steins;Gate Elite & Co.]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2018 22:31:56 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Tag 4 der <strong>Gamescom-Woche</strong> bei Insert Moin heute nicht mit der Tageszusammenfassung, sondern mit Michas versprochenem <strong>Japan-Schwerpunkt</strong>. Er berichtet Manu von seinen Funden und Geheimtipps bei NIS America, 505 Games und Spike Chunsoft:</p><p>Die erwähnten Spiele:</p><p>- Indivisible<br/> - Bloodstained: Ritual of the Night<br/> - The Caligula Effect: Overdose<br/> - Metal Max Xeno<br/> - Nippon Marathon<br/> - Songbird Symphony<br/> - Steins;Gate Elite<br/> - 428: Shibuya Scramble</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Tag 4 der <strong>Gamescom-Woche</strong> bei Insert Moin heute nicht mit der Tageszusammenfassung, sondern mit Michas versprochenem <strong>Japan-Schwerpunkt</strong>. Er berichtet Manu von seinen Funden und Geheimtipps bei NIS America, 505 Games und Spike Chunsoft:</p><p>Die erwähnten Spiele:</p><p>- Indivisible<br/> - Bloodstained: Ritual of the Night<br/> - The Caligula Effect: Overdose<br/> - Metal Max Xeno<br/> - Nippon Marathon<br/> - Songbird Symphony<br/> - Steins;Gate Elite<br/> - 428: Shibuya Scramble</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2273: Gamescom 2018 – Tag 3 mit Sekiro: Shadows Die Twice, Metro: Exodus, Desperados, Biomutant & mehr]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2273: Gamescom 2018 – Tag 3 mit Sekiro: Shadows Die Twice, Metro: Exodus, Desperados, Biomutant & mehr]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2018 23:27:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Tageszusammenfassung zum dritten und letzten Tag im Business- und Pressebereich der <strong>Gamescom</strong> mit Micha und Manu und den WG-Mitbewohnern <a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">Micha »GolemGuy« Wieczorek</a> (Golem.de) und als Besucher-Gast <a href="https://twitter.com/Sebo_Ossowski" target="_blank">Sebastian Ossowski</a> von IGN Deutschland.</p><p>Wir reden über die Sekiro: Shadows Die Twice, Metro Exodus, Bard's Tale 4, Darksiders 3, Biomutant, Desperados 3, <a href="https://www.golem.de/news/cloud-rechner-shadow-startet-pc-streaming-in-deutschland-1808-136158.html" target="_blank">Shadow</a> (Cloud-Dienst), Trials Rising, Segas Fußball Manager und noch einmal kurz über Cyberpunk und Raytracing.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Tageszusammenfassung zum dritten und letzten Tag im Business- und Pressebereich der <strong>Gamescom</strong> mit Micha und Manu und den WG-Mitbewohnern <a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">Micha »GolemGuy« Wieczorek</a> (Golem.de) und als Besucher-Gast <a href="https://twitter.com/Sebo_Ossowski" target="_blank">Sebastian Ossowski</a> von IGN Deutschland.</p><p>Wir reden über die Sekiro: Shadows Die Twice, Metro Exodus, Bard's Tale 4, Darksiders 3, Biomutant, Desperados 3, <a href="https://www.golem.de/news/cloud-rechner-shadow-startet-pc-streaming-in-deutschland-1808-136158.html" target="_blank">Shadow</a> (Cloud-Dienst), Trials Rising, Segas Fußball Manager und noch einmal kurz über Cyberpunk und Raytracing.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2272: Gamescom 2018 – Tag 2 mit Die Siedler, DMC 5, Rage 2, Twin Mirror und mehr</title>
			<itunes:title>IM2272: Gamescom 2018 – Tag 2 mit Die Siedler, DMC 5, Rage 2, Twin Mirror und mehr</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2018 23:50:11 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Tageszusammenfassung zum zweiten Tag der <strong>Gamescom</strong> mit Micha und Manu und den WG-Mitbewohnern <a href="https://twitter.com/spielheld" target="_blank">Alexander Kraft</a> (Curved.de).</p><p>Wir reden über die Die Siedler, Twin Mirror, Man of Medan, Dark Devotion, Ape Out, My Friend Pedro, Rico, Soul Calibur 6, 11-11: Memories Retold, Tropico 6, Torchlight Frontiers, Shadows: Awakening, Rage 2 und mehr.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Tageszusammenfassung zum zweiten Tag der <strong>Gamescom</strong> mit Micha und Manu und den WG-Mitbewohnern <a href="https://twitter.com/spielheld" target="_blank">Alexander Kraft</a> (Curved.de).</p><p>Wir reden über die Die Siedler, Twin Mirror, Man of Medan, Dark Devotion, Ape Out, My Friend Pedro, Rico, Soul Calibur 6, 11-11: Memories Retold, Tropico 6, Torchlight Frontiers, Shadows: Awakening, Rage 2 und mehr.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2271: Gamescom 2018 – Tag 1 mit Cyberpunk 2077, Call of Cthulhu, Nvidias neue Grafikkarten & mehr]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2271: Gamescom 2018 – Tag 1 mit Cyberpunk 2077, Call of Cthulhu, Nvidias neue Grafikkarten & mehr]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 21 Aug 2018 23:27:48 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Tageszusammenfassung zum ersten Tag der <strong>Gamescom</strong> mit Micha und Manu und den beiden WG-Mitbewohnern <a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">Micha »GolemGuy« Wieczorek</a> (Golem.de) und <a href="https://twitter.com/spielheld" target="_blank">Alexander Kraft</a> (Curved.de).</p><p>Wir reden über die Eröffnungsveranstaltung zum 10. Geburtstag der Messe mit einigen Premieren, wie dem neuen Mimimi-Spiel <strong>Desperados</strong> (3), das »<strong>Die Siedler</strong>«-Reboot von Ubisoft Blue Byte und ein neues Horrorspiel von den Until-Dawn-Machern bei Supermassive Games mit dem sperrigen Namen »Dark Pictures Anthology Episode 1: <strong>Men of Meran</strong>«.</p><p>Außerdem: ausführliche Ersteindrücke von <strong>Cyberpunk 2077</strong>, Call of Cthulhu, Nvidias neue Grafikkartengeneration mit Raytracing, Texorzist, The Messenger, Sonys Playstation-VR-Lineup (Firewall: Zero Hour / Blood &amp; Truth), Wolfenstein: Cyberpilot und Forza Horizon 4.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Tageszusammenfassung zum ersten Tag der <strong>Gamescom</strong> mit Micha und Manu und den beiden WG-Mitbewohnern <a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">Micha »GolemGuy« Wieczorek</a> (Golem.de) und <a href="https://twitter.com/spielheld" target="_blank">Alexander Kraft</a> (Curved.de).</p><p>Wir reden über die Eröffnungsveranstaltung zum 10. Geburtstag der Messe mit einigen Premieren, wie dem neuen Mimimi-Spiel <strong>Desperados</strong> (3), das »<strong>Die Siedler</strong>«-Reboot von Ubisoft Blue Byte und ein neues Horrorspiel von den Until-Dawn-Machern bei Supermassive Games mit dem sperrigen Namen »Dark Pictures Anthology Episode 1: <strong>Men of Meran</strong>«.</p><p>Außerdem: ausführliche Ersteindrücke von <strong>Cyberpunk 2077</strong>, Call of Cthulhu, Nvidias neue Grafikkartengeneration mit Raytracing, Texorzist, The Messenger, Sonys Playstation-VR-Lineup (Firewall: Zero Hour / Blood &amp; Truth), Wolfenstein: Cyberpilot und Forza Horizon 4.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
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			<title><![CDATA[IM2270: Devcom Tag 2 – Preview-Eindrücke zu Life is Strange 2 & Interview mit Nutaku]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2270: Devcom Tag 2 – Preview-Eindrücke zu Life is Strange 2 & Interview mit Nutaku]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 21 Aug 2018 14:12:31 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der zweite Tag unserer Gamescom-Woche begann wie gestern auf der Entwicklerkonferenz <a href="https://insertmoin.de/im2269-interview-cory-barlog-god-of-war-devcom-2018-tag-1/" target="_blank">devcom</a>, von der wir euch im Cast einleitend noch von einigen Talks berichten. Unter anderem sprach Micha mit den Machern des Erotikportal-Anbieters "Nutaku". Dieses Interview hört im Anschluss (und könnt dies auch direkt per Kapitelmarke anspringen).</p><p>Am Abend ließen wir den Abend bei Square Enix ausklingen, um uns erste Eindrücke von <strong>Life is Strange 2 </strong>zu verschaffen, von denen wir euch natürlich im Cast berichten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der zweite Tag unserer Gamescom-Woche begann wie gestern auf der Entwicklerkonferenz <a href="https://insertmoin.de/im2269-interview-cory-barlog-god-of-war-devcom-2018-tag-1/" target="_blank">devcom</a>, von der wir euch im Cast einleitend noch von einigen Talks berichten. Unter anderem sprach Micha mit den Machern des Erotikportal-Anbieters "Nutaku". Dieses Interview hört im Anschluss (und könnt dies auch direkt per Kapitelmarke anspringen).</p><p>Am Abend ließen wir den Abend bei Square Enix ausklingen, um uns erste Eindrücke von <strong>Life is Strange 2 </strong>zu verschaffen, von denen wir euch natürlich im Cast berichten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2269: Interview Cory Barlog (God of War) & Devcom 2018 – Tag 1]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2269: Interview Cory Barlog (God of War) & Devcom 2018 – Tag 1]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2018 22:15:30 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>IM on Tour heute von der <strong>#devcom2018</strong> und wir starten mit der ersten <strong>Tageszusammenfassung</strong> der Entwicklerkonferenz und einem <strong>Interview mit Keynote-Speaker Cory Barlog</strong> (Director <a href="https://insertmoin.de/im2174-god-of-war/" target="_blank">God of War</a>) über den Druck und Selbstzweifel bei der Entwicklung von Triple-A-Produktionen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>IM on Tour heute von der <strong>#devcom2018</strong> und wir starten mit der ersten <strong>Tageszusammenfassung</strong> der Entwicklerkonferenz und einem <strong>Interview mit Keynote-Speaker Cory Barlog</strong> (Director <a href="https://insertmoin.de/im2174-god-of-war/" target="_blank">God of War</a>) über den Druck und Selbstzweifel bei der Entwicklung von Triple-A-Produktionen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW33]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW33]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2018 21:09:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auch diesen Samstag gibt es heute eine weitere Folge »Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu - diesmal quasi "live" von Michas Balkon in Dortmund im Vorbereitung auf unseren gemeinsamen Gamescom-Besuch. Außerdem gibt es natürlich den Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Messe-Woche.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auch diesen Samstag gibt es heute eine weitere Folge »Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu - diesmal quasi "live" von Michas Balkon in Dortmund im Vorbereitung auf unseren gemeinsamen Gamescom-Besuch. Außerdem gibt es natürlich den Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Messe-Woche.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2268: State of Mind</title>
			<itunes:title>IM2268: State of Mind</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 17 Aug 2018 14:08:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Thema Transhumanismus ist in Unterhaltungsmedien gerade ziemlich aktuell. Jüngst gab es eine Fortsetzung zu Blade Runner im Kino und Quantic Dream hat mit <strong><a href="https://insertmoin.de/imf2207-detroit-become-human-inkl-sonntagsbrunch-kw23/" target="_blank">Detroit: Become Human</a></strong> ein Spiel mit dem gleichen Thema veröffentlicht. Mit <strong>State of Mind</strong> von den Adventure-Spezialisten Daedalic ist nun ein weiterer Titel erschienen, der in diese Kerbe schlägt. Mit Martin Ganteföhr ist einer der talentiertesten deutschen Autoren an Bord, und außerdem besticht das Spiel mit einer stylischen Low-Poly-Optik.</p><p>Erwartungsgemäß sind Story und Atmosphäre sehr gelungen, aber trotzdem haben Lara von <strong><a href="https://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia</a></strong> und Micha Kritik am Spiel. Weshalb Sci-Fi-Fans das Spiel nicht verpassen dürfen, aber trotzdem über die eine oder andere Schwäche hinwegsehen müssen, erfahrt ihr im Cast.</p><p>In dieser Folge hört ihr Auszüge von dem offiziellem Soundtrack des Spiels, der von <strong><a href="https://steadyhq.com/de/backend/publications/f7332a8b-5622-4a9d-8539-7b1633db2d27/updates/www.gozebrago.com" target="_blank">Gozebrago</a></strong> geschrieben worden ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Thema Transhumanismus ist in Unterhaltungsmedien gerade ziemlich aktuell. Jüngst gab es eine Fortsetzung zu Blade Runner im Kino und Quantic Dream hat mit <strong><a href="https://insertmoin.de/imf2207-detroit-become-human-inkl-sonntagsbrunch-kw23/" target="_blank">Detroit: Become Human</a></strong> ein Spiel mit dem gleichen Thema veröffentlicht. Mit <strong>State of Mind</strong> von den Adventure-Spezialisten Daedalic ist nun ein weiterer Titel erschienen, der in diese Kerbe schlägt. Mit Martin Ganteföhr ist einer der talentiertesten deutschen Autoren an Bord, und außerdem besticht das Spiel mit einer stylischen Low-Poly-Optik.</p><p>Erwartungsgemäß sind Story und Atmosphäre sehr gelungen, aber trotzdem haben Lara von <strong><a href="https://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia</a></strong> und Micha Kritik am Spiel. Weshalb Sci-Fi-Fans das Spiel nicht verpassen dürfen, aber trotzdem über die eine oder andere Schwäche hinwegsehen müssen, erfahrt ihr im Cast.</p><p>In dieser Folge hört ihr Auszüge von dem offiziellem Soundtrack des Spiels, der von <strong><a href="https://steadyhq.com/de/backend/publications/f7332a8b-5622-4a9d-8539-7b1633db2d27/updates/www.gozebrago.com" target="_blank">Gozebrago</a></strong> geschrieben worden ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2267: Les News KW33</title>
			<itunes:title>IM2267: Les News KW33</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2018 09:51:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p>Themen:</p><p><strong>Follow-Up: Discord verkauft jetzt auch Spiele</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/discord-wird-zum-spiele-shop-voicechat-anbieter-will-steam-konkurrenz-machen,3333321.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/discord-wird-zum-spiele-shop-voicechat-anbieter-will-steam-konkurrenz-machen,3333321.html</a></strong></p><p><strong>Sozialadäquanz-Regel: USK ändert Prüfverfahren, erstes Spiel mit Hakenkreuzen auf der gamescom </strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/hakenkreuze-in-games-sozialadaequanz-usk-oljb/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/hakenkreuze-in-games-sozialadaequanz-usk-oljb/</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/hakenkreuze-in-videospielen-usk-hebt-generelles-verbot-in-videospielen-auf,3333259.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/hakenkreuze-in-videospielen-usk-hebt-generelles-verbot-in-videospielen-auf,3333259.html</a></strong></p><p><strong>Game: Marktanteil deutscher Spiele-Entwickler am Gesamtzumsatz unter 6 Prozent</strong></p><p><strong><a href="https://www.game.de/blog/2018/08/14/marktanteil-deutscher-spiele-entwicklungen-faellt-auf-unter-6-prozent/" target="_blank">https://www.game.de/blog/2018/08/14/marktanteil-deutscher-spiele-entwicklungen-faellt-auf-unter-6-prozent/</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.game.de/wp-content/uploads/2018/08/Jahresreport-der-deutschen-Games-Branche-2018.pdf" target="_blank">https://www.game.de/wp-content/uploads/2018/08/Jahresreport-der-deutschen-Games-Branche-2018.pdf</a></strong></p><p><strong>THQ kauft ein: Time Splitters und neues Jagged Alliance RAGE! kommt</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-08-15-koch-media-acquires-timesplitters-and-second-sight-ip" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-08-15-koch-media-acquires-timesplitters-and-second-sight-ip</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p>Themen:</p><p><strong>Follow-Up: Discord verkauft jetzt auch Spiele</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/discord-wird-zum-spiele-shop-voicechat-anbieter-will-steam-konkurrenz-machen,3333321.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/discord-wird-zum-spiele-shop-voicechat-anbieter-will-steam-konkurrenz-machen,3333321.html</a></strong></p><p><strong>Sozialadäquanz-Regel: USK ändert Prüfverfahren, erstes Spiel mit Hakenkreuzen auf der gamescom </strong></p><p><strong><a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/hakenkreuze-in-games-sozialadaequanz-usk-oljb/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/politik/hakenkreuze-in-games-sozialadaequanz-usk-oljb/</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/hakenkreuze-in-videospielen-usk-hebt-generelles-verbot-in-videospielen-auf,3333259.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/hakenkreuze-in-videospielen-usk-hebt-generelles-verbot-in-videospielen-auf,3333259.html</a></strong></p><p><strong>Game: Marktanteil deutscher Spiele-Entwickler am Gesamtzumsatz unter 6 Prozent</strong></p><p><strong><a href="https://www.game.de/blog/2018/08/14/marktanteil-deutscher-spiele-entwicklungen-faellt-auf-unter-6-prozent/" target="_blank">https://www.game.de/blog/2018/08/14/marktanteil-deutscher-spiele-entwicklungen-faellt-auf-unter-6-prozent/</a></strong></p><p><strong><a href="https://www.game.de/wp-content/uploads/2018/08/Jahresreport-der-deutschen-Games-Branche-2018.pdf" target="_blank">https://www.game.de/wp-content/uploads/2018/08/Jahresreport-der-deutschen-Games-Branche-2018.pdf</a></strong></p><p><strong>THQ kauft ein: Time Splitters und neues Jagged Alliance RAGE! kommt</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-08-15-koch-media-acquires-timesplitters-and-second-sight-ip" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-08-15-koch-media-acquires-timesplitters-and-second-sight-ip</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2266: Holedown</title>
			<itunes:title>IM2266: Holedown</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute gibt's »Indie Fresse« mit unserem Gast Marcus <strong><a href="https://twitter.com/monoxyd" target="_blank">@monoxyd</a></strong> Richter (<strong><a href="http://blog.richter.fm/podcasts" target="_blank">bekannt aus Funk &amp; Podcast</a></strong>) und einem ganz wunderbar einfachen aber nicht weniger faszinierenden Spiel: <strong><a href="https://holedown.com/" target="_blank">Holedown</a></strong> von Grapefrukt aus Schweden (<strong><a href="https://insertmoin.de/im810-rymdkapsel/" target="_blank">Rymdkapsel</a></strong>) für mobile Smartphones und Tablets.</p><p>Im Cast sprechen wir darüber, was uns an diesem sehr einfachen Spielprinzip, das an eine Mischung aus Breakout, Tetris und Billard erinnert, so begeistert und was das alles mit Kapitalismuskritik zu tun hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute gibt's »Indie Fresse« mit unserem Gast Marcus <strong><a href="https://twitter.com/monoxyd" target="_blank">@monoxyd</a></strong> Richter (<strong><a href="http://blog.richter.fm/podcasts" target="_blank">bekannt aus Funk &amp; Podcast</a></strong>) und einem ganz wunderbar einfachen aber nicht weniger faszinierenden Spiel: <strong><a href="https://holedown.com/" target="_blank">Holedown</a></strong> von Grapefrukt aus Schweden (<strong><a href="https://insertmoin.de/im810-rymdkapsel/" target="_blank">Rymdkapsel</a></strong>) für mobile Smartphones und Tablets.</p><p>Im Cast sprechen wir darüber, was uns an diesem sehr einfachen Spielprinzip, das an eine Mischung aus Breakout, Tetris und Billard erinnert, so begeistert und was das alles mit Kapitalismuskritik zu tun hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2265: The Coma - Recut</title>
			<itunes:title>IM2265: The Coma - Recut</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2018 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vor allem aus der Sicht eines westlichem Publikums kommen aus dem asiatischen Raum hochinteressante Horrorspiele. Sie vermischen Folklore, Urbane Legenden und kulturelle Begebenheiten zu Werken, die oft gruseliger wirken als das übliche Gedöns mit Zombies, Monstern und anderem Kram aus westlichen Horrorproduktionen. <strong><a href="https://www.devespressogames.com/the-coma-recut" target="_blank">The Coma - Recut</a></strong> aus Südkorea für alle Plattformen ist ein solches Spiel. Das Gameplay ist an Klassiker wie Clock Tower angelehnt, die Ästhetik wie bei einem Zeichentrickfilm und ganz nebenher werden gesellschaftliche Themen wie ein zu strenges Schulsystem angesprochen. Und in dem Zusammenhang: Selbstmorde.</p><p>Micha hat Benny von den <strong><a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofa Samurais</a></strong> / Flomora in den Podcast eingeladen. Gemeinsam erklären sie, weshalb The Coma: Recut sie überrascht hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vor allem aus der Sicht eines westlichem Publikums kommen aus dem asiatischen Raum hochinteressante Horrorspiele. Sie vermischen Folklore, Urbane Legenden und kulturelle Begebenheiten zu Werken, die oft gruseliger wirken als das übliche Gedöns mit Zombies, Monstern und anderem Kram aus westlichen Horrorproduktionen. <strong><a href="https://www.devespressogames.com/the-coma-recut" target="_blank">The Coma - Recut</a></strong> aus Südkorea für alle Plattformen ist ein solches Spiel. Das Gameplay ist an Klassiker wie Clock Tower angelehnt, die Ästhetik wie bei einem Zeichentrickfilm und ganz nebenher werden gesellschaftliche Themen wie ein zu strenges Schulsystem angesprochen. Und in dem Zusammenhang: Selbstmorde.</p><p>Micha hat Benny von den <strong><a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofa Samurais</a></strong> / Flomora in den Podcast eingeladen. Gemeinsam erklären sie, weshalb The Coma: Recut sie überrascht hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2264: Pokémon Go Revisited</title>
			<itunes:title>IM2264: Pokémon Go Revisited</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2018 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute besuchen wir ein "altes" Spiel erneut und fragen uns: Was hat sich seit dem Launch von vor knapp zwei Jahren in Niantics Mobilegame <strong>Pokémon GO</strong> so getan? Hat sich die GPS-basierte Jagd auf die bunten Tierchen großartig verändert? Wie hat die Community die Veränderungen wahrgenommen und hat sich das Spiel zum Guten oder eher negativ entwickelt?</p><p>Dazu eingeladen hat sich der Pokén00b Manu zwei absolute Experten auf dem Gebiet der Pokémonologie: Sebastian <strong><a href="https://twitter.com/knoebelbroet" target="_blank">@Knoebelbroet</a></strong> und Alexander <strong><a href="https://twitter.com/shaddric" target="_blank">@shaddric</a></strong>, die beide das Spiel seit dem Start im Juli 2016 nonstop aktiv begleitet haben und auch heute noch aktiv spielen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute besuchen wir ein "altes" Spiel erneut und fragen uns: Was hat sich seit dem Launch von vor knapp zwei Jahren in Niantics Mobilegame <strong>Pokémon GO</strong> so getan? Hat sich die GPS-basierte Jagd auf die bunten Tierchen großartig verändert? Wie hat die Community die Veränderungen wahrgenommen und hat sich das Spiel zum Guten oder eher negativ entwickelt?</p><p>Dazu eingeladen hat sich der Pokén00b Manu zwei absolute Experten auf dem Gebiet der Pokémonologie: Sebastian <strong><a href="https://twitter.com/knoebelbroet" target="_blank">@Knoebelbroet</a></strong> und Alexander <strong><a href="https://twitter.com/shaddric" target="_blank">@shaddric</a></strong>, die beide das Spiel seit dem Start im Juli 2016 nonstop aktiv begleitet haben und auch heute noch aktiv spielen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW32]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW32]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 10 Aug 2018 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wie jeden Samstag gibt es auch heute eine weitere Folge »Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu. Im Anschluß an den Wochenrückblick geben wir außerdem einen etwas umfangreicheren Ausblick auf die kommende Woche und was wir alles spielen und als Folgen vorbereiten.</p><p><em>Zur Erklärung:</em> Nach dem Feedback der letzten Wochen gab es noch einmal eine kleine Umstellung in unserem Sendeformat. Wir belassen die "Folge der Woche" wie gewohnt auf dem Sonntag, aber veröffentlichen diese separat und getrennt vom bisherigen "Wochenmenu". Dieses wird nun jeden Samstag mit, bzw. in unserem Format <strong>»Intern Moin«</strong> verschmelzen. </p><p>Ebenfalls neu: Diese Folge laden wir auch bei Patreon und Steady hoch, damit Unterstützer*innen nicht zwei RSS-Feeds abonnieren müssen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wie jeden Samstag gibt es auch heute eine weitere Folge »Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu. Im Anschluß an den Wochenrückblick geben wir außerdem einen etwas umfangreicheren Ausblick auf die kommende Woche und was wir alles spielen und als Folgen vorbereiten.</p><p><em>Zur Erklärung:</em> Nach dem Feedback der letzten Wochen gab es noch einmal eine kleine Umstellung in unserem Sendeformat. Wir belassen die "Folge der Woche" wie gewohnt auf dem Sonntag, aber veröffentlichen diese separat und getrennt vom bisherigen "Wochenmenu". Dieses wird nun jeden Samstag mit, bzw. in unserem Format <strong>»Intern Moin«</strong> verschmelzen. </p><p>Ebenfalls neu: Diese Folge laden wir auch bei Patreon und Steady hoch, damit Unterstützer*innen nicht zwei RSS-Feeds abonnieren müssen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2263: Les News KW32</title>
			<itunes:title>IM2263: Les News KW32</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 09 Aug 2018 22:02:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p>Themen:</p><p><strong>Update: eSport - Uli freaking Hoeneß grantelt weiter</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/sport/fc-bayern-muenchen-uli-hoeness-esport/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/sport/fc-bayern-muenchen-uli-hoeness-esport/</a></p><p><strong>Mesut Özil gründet #TeamOzil</strong><br/><a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/E-Sport-Mesut-Oezil-gruendet-eigene-FIFA-Mannschaft-4128578.html" target="_blank">https://www.heise.de/newsticker/meldung/E-Sport-Mesut-Oezil-gruendet-eigene-FIFA-Mannschaft-4128578.html</a></p><p><strong>Sexismus-Report von Kotaku über Riot von Cecilia D'Anastasio </strong><a href="https://kotaku.com/inside-the-culture-of-sexism-at-riot-games-1828165483" target="_blank">https://kotaku.com/inside-the-culture-of-sexism-at-riot-games-1828165483</a></p><p><strong>Plagiatsvorwurf gegen IGN: Review zu Dead Cells angeblich geklaut bei YouTuber “BroomStickGamer”</strong></p><p><a href="https://twitter.com/tinaamini/status/1026972462251008001?s=21" target="_blank">https://twitter.com/tinaamini/status/1026972462251008001?s=21</a></p><p><strong>Fallout76 erscheint nicht auf Steam, sondern erstmal exklusiv auf Bethesda.net</strong></p><p><a href="https://www.pcgamer.com/fallout-76-wont-launch-on-steam/?utm_content=buffer0c0ee&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=twitter&amp;utm_campaign=buffer-pcgamertw" target="_blank">https://www.pcgamer.com/fallout-76-wont-launch-on-steam</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><p>Themen:</p><p><strong>Update: eSport - Uli freaking Hoeneß grantelt weiter</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/sport/fc-bayern-muenchen-uli-hoeness-esport/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/sport/fc-bayern-muenchen-uli-hoeness-esport/</a></p><p><strong>Mesut Özil gründet #TeamOzil</strong><br/><a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/E-Sport-Mesut-Oezil-gruendet-eigene-FIFA-Mannschaft-4128578.html" target="_blank">https://www.heise.de/newsticker/meldung/E-Sport-Mesut-Oezil-gruendet-eigene-FIFA-Mannschaft-4128578.html</a></p><p><strong>Sexismus-Report von Kotaku über Riot von Cecilia D'Anastasio </strong><a href="https://kotaku.com/inside-the-culture-of-sexism-at-riot-games-1828165483" target="_blank">https://kotaku.com/inside-the-culture-of-sexism-at-riot-games-1828165483</a></p><p><strong>Plagiatsvorwurf gegen IGN: Review zu Dead Cells angeblich geklaut bei YouTuber “BroomStickGamer”</strong></p><p><a href="https://twitter.com/tinaamini/status/1026972462251008001?s=21" target="_blank">https://twitter.com/tinaamini/status/1026972462251008001?s=21</a></p><p><strong>Fallout76 erscheint nicht auf Steam, sondern erstmal exklusiv auf Bethesda.net</strong></p><p><a href="https://www.pcgamer.com/fallout-76-wont-launch-on-steam/?utm_content=buffer0c0ee&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=twitter&amp;utm_campaign=buffer-pcgamertw" target="_blank">https://www.pcgamer.com/fallout-76-wont-launch-on-steam</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2262: Nachgeholt - Dante's Inferno]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2262: Nachgeholt - Dante's Inferno]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 08 Aug 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Abwärtskompatibilität ist eine wunderbare Sache. Durch sie bekommen ältere Spiele eine zweite Chance, so wie zum Beispiel<strong> Dante's Inferno</strong>. Das Spiel basiert auf dem ersten Buch von Dante Alighieris Göttlicher Komödie und interpretiert es als wahnwitziges Charakter-Actiongame im Stile des alten God of War. Darin fährt man wortwörtlich zur Hölle und wird mit Bildern konfrontiert, die es seitdem eigentlich nur in dem Survival Horror <a href="https://insertmoin.de/im2208-agony/" target="_blank">Agony</a> gegeben hat. Und auch dort nicht in dieser epischen Breite.</p><p>Micha und Sebo erklären im Cast, weshalb Dante's Inferno auch heute noch ein empfehlenswertes Spiel ist und es trotz einiger Schwächen erstaunlich gut gealtert ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Abwärtskompatibilität ist eine wunderbare Sache. Durch sie bekommen ältere Spiele eine zweite Chance, so wie zum Beispiel<strong> Dante's Inferno</strong>. Das Spiel basiert auf dem ersten Buch von Dante Alighieris Göttlicher Komödie und interpretiert es als wahnwitziges Charakter-Actiongame im Stile des alten God of War. Darin fährt man wortwörtlich zur Hölle und wird mit Bildern konfrontiert, die es seitdem eigentlich nur in dem Survival Horror <a href="https://insertmoin.de/im2208-agony/" target="_blank">Agony</a> gegeben hat. Und auch dort nicht in dieser epischen Breite.</p><p>Micha und Sebo erklären im Cast, weshalb Dante's Inferno auch heute noch ein empfehlenswertes Spiel ist und es trotz einiger Schwächen erstaunlich gut gealtert ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2261: Wario Ware Gold</title>
			<itunes:title>IM2261: Wario Ware Gold</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 08 Aug 2018 08:00:30 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Wario Ware Gold</strong> für den 3DS ist der 8. Teil der Wario-Ware-Reihe und stellt, wie der Beiname "Gold" schon vermuten lässt, eine Art "Best of" der Serie dar. In insgesamt 316 Microgames bringt uns der Antagonist und heimliche Star des Mushroom Kingdoms wie gewohnt auf die Palme und jagt uns ein dadaistisches Spiel nach dem anderen um die Ohren.</p><p>Neu in dieser Version: Alle Charaktere haben eine deutsche Vertonung erhalten, von der ihr im Cast auch kurze Ausschnitte hört.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Wario Ware Gold</strong> für den 3DS ist der 8. Teil der Wario-Ware-Reihe und stellt, wie der Beiname "Gold" schon vermuten lässt, eine Art "Best of" der Serie dar. In insgesamt 316 Microgames bringt uns der Antagonist und heimliche Star des Mushroom Kingdoms wie gewohnt auf die Palme und jagt uns ein dadaistisches Spiel nach dem anderen um die Ohren.</p><p>Neu in dieser Version: Alle Charaktere haben eine deutsche Vertonung erhalten, von der ihr im Cast auch kurze Ausschnitte hört.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2260: Rising Sun</title>
			<itunes:title>IM2260: Rising Sun</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 06 Aug 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Brettspiel "Rising Sun" von Eric M. Lang (siehe <strong><a href="https://insertmoin.de/im1392-xcom-das-brettspiel/" target="_blank">Folge zu XCOM</a></strong>) ist ein Area-Control-Spiel mit wunderschönen, detaillierten Figuren und spielt im feudalen Japan. </p><p>Zusammen mit unserem treuen Hörer Nyck bespricht Manu die Faszination und die Eleganz im Spieldesign, die Rising Sun unser Meinung nach zu einem zwar nicht sehr familienfreundlichen, aber dafür hoch spannendem und vereinnahmenden Brettspiel macht.</p><p>Das Spiel erschien zum Start <strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/cmon/rising-sun" target="_blank">exklusiv auf Kickstarter</a></strong> mit etlichen Zusatzmodulen und -Figuren und konnte dort über 2 Millionen Dollar einsammeln. Im Cast gehen wir auch ausführlich auf die Unterschiede zwischen dieser und der nun in Deutschland <strong><a href="http://asmodee.de/rising-sun" target="_blank">bei Asmodee erhältlichen "Ladenversion"</a></strong> des Strategiespiels von CMON ein.</p><p><em>Kleine Errata: Eric Langs Blood Rage war nicht wie im Cast gesagt auf der "Nominierungs"-Liste in der Kategorie Kennerspiel des Jahres 2014, sondern auf der "Empfehlungs"-Liste.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Brettspiel "Rising Sun" von Eric M. Lang (siehe <strong><a href="https://insertmoin.de/im1392-xcom-das-brettspiel/" target="_blank">Folge zu XCOM</a></strong>) ist ein Area-Control-Spiel mit wunderschönen, detaillierten Figuren und spielt im feudalen Japan. </p><p>Zusammen mit unserem treuen Hörer Nyck bespricht Manu die Faszination und die Eleganz im Spieldesign, die Rising Sun unser Meinung nach zu einem zwar nicht sehr familienfreundlichen, aber dafür hoch spannendem und vereinnahmenden Brettspiel macht.</p><p>Das Spiel erschien zum Start <strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/cmon/rising-sun" target="_blank">exklusiv auf Kickstarter</a></strong> mit etlichen Zusatzmodulen und -Figuren und konnte dort über 2 Millionen Dollar einsammeln. Im Cast gehen wir auch ausführlich auf die Unterschiede zwischen dieser und der nun in Deutschland <strong><a href="http://asmodee.de/rising-sun" target="_blank">bei Asmodee erhältlichen "Ladenversion"</a></strong> des Strategiespiels von CMON ein.</p><p><em>Kleine Errata: Eric Langs Blood Rage war nicht wie im Cast gesagt auf der "Nominierungs"-Liste in der Kategorie Kennerspiel des Jahres 2014, sondern auf der "Empfehlungs"-Liste.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2259: Garage - Bad Trip</title>
			<itunes:title>IM2259: Garage - Bad Trip</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 05 Aug 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Splatterpunk ist eine Bewegung aus den 80ern, wo Autoren von Horrorunterhaltung sich gegen subtilere Genrekollegen aufgelehnt haben. Alles sollte extremer, blutiger und schockierender sein. Unter dieser Prämisse sind viele Klassiker entstanden. Das Indie Horrorspiel <strong>Garage - Bad Trip</strong> für Nintendo Switch und Steam orientiert sich an Splatterpunk. Es sieht auf dem ersten Blick aus wie eine gruselige Version von <a href="https://insertmoin.de/im8213-hotline-miami-2-wrong-number/" target="_blank">Hotline Miami</a>, aber es steckt mehr in dem Spiel, als es auf dem ersten Blick den Anschein hat.</p><p>Manu und Micha haben sich ins blutige Abenteuer gestürzt und verraten im Cast, weshalb das Indie-Spiel vielleicht sogar etwas wie ein kleiner Geheimtipp ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Splatterpunk ist eine Bewegung aus den 80ern, wo Autoren von Horrorunterhaltung sich gegen subtilere Genrekollegen aufgelehnt haben. Alles sollte extremer, blutiger und schockierender sein. Unter dieser Prämisse sind viele Klassiker entstanden. Das Indie Horrorspiel <strong>Garage - Bad Trip</strong> für Nintendo Switch und Steam orientiert sich an Splatterpunk. Es sieht auf dem ersten Blick aus wie eine gruselige Version von <a href="https://insertmoin.de/im8213-hotline-miami-2-wrong-number/" target="_blank">Hotline Miami</a>, aber es steckt mehr in dem Spiel, als es auf dem ersten Blick den Anschein hat.</p><p>Manu und Micha haben sich ins blutige Abenteuer gestürzt und verraten im Cast, weshalb das Indie-Spiel vielleicht sogar etwas wie ein kleiner Geheimtipp ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW31]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin & Wochenmenu KW31]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2018 23:32:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach dem Feedback der letzten Wochen gibt es direkt noch einmal eine kleine Umstellung in unserem Sendeformat. Wir belassen die "Folge der Woche" wie gewohnt auf dem Sonntag, aber veröffentlichen diese separat und getrennt vom bisherigen "Wochenmenu". Dieses wird nun jeden Samstag mit, bzw. in unserem Format <strong>»Intern Moin«</strong> verschmelzen. Ab sofort also jeden Samstag »Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen des Podcasts und sonstige Pläne und Ankündigungen. Im Anschluß gibt es dann in jeder Folge die Rück- und Vorschau zu den vergangenen und kommenden Folgen.</p><p>Ebenfalls neu: Diese Folge laden wir auch bei Patreon und Steady hoch, damit Unterstützer*innen nicht zwei RSS-Feeds abonnieren müssen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach dem Feedback der letzten Wochen gibt es direkt noch einmal eine kleine Umstellung in unserem Sendeformat. Wir belassen die "Folge der Woche" wie gewohnt auf dem Sonntag, aber veröffentlichen diese separat und getrennt vom bisherigen "Wochenmenu". Dieses wird nun jeden Samstag mit, bzw. in unserem Format <strong>»Intern Moin«</strong> verschmelzen. Ab sofort also jeden Samstag »Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen des Podcasts und sonstige Pläne und Ankündigungen. Im Anschluß gibt es dann in jeder Folge die Rück- und Vorschau zu den vergangenen und kommenden Folgen.</p><p>Ebenfalls neu: Diese Folge laden wir auch bei Patreon und Steady hoch, damit Unterstützer*innen nicht zwei RSS-Feeds abonnieren müssen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2258: Le Brunch – Faszination Battle Royale</title>
			<itunes:title>IM2258: Le Brunch – Faszination Battle Royale</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 02 Aug 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vom 25. bis zum 29. Juli fand in Berlin das <strong>PUBG Global Invitational</strong> statt. Ein Turnier, bei dem die 20 besten Teams aus der gesamten Welt eingeladen wurden und um rund 2 Millionen Dollar Preisgeld spielten. Und auch abseits vom Esport-Bereich wächst die Fortnite- und PUBG-Gemeinde ungebrochen weiter. Selbst Fußballstars wie der französische Nationalspieler Antoine Griezmann zeigten im WM-Finale "Tänze" aus dem Spiel als Torjubel.</p><p>In unseren heutigen Brunch unterhalten sich Manu und <strong><a href="https://www.zdf.de/nachrichten/heute/das-battle-um-battle-royale-spiele-100.html" target="_blank">Andreas Garbe vom ZDF</a></strong> über die aktuelle Faszination rund um die beiden <strong>Battle-Royale-Spiele </strong>und versuchen zu ergründen, woher diese Begeisterung kommt, was die Spiele besonders gut machen und wie sich der Spielemarkt verändert hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vom 25. bis zum 29. Juli fand in Berlin das <strong>PUBG Global Invitational</strong> statt. Ein Turnier, bei dem die 20 besten Teams aus der gesamten Welt eingeladen wurden und um rund 2 Millionen Dollar Preisgeld spielten. Und auch abseits vom Esport-Bereich wächst die Fortnite- und PUBG-Gemeinde ungebrochen weiter. Selbst Fußballstars wie der französische Nationalspieler Antoine Griezmann zeigten im WM-Finale "Tänze" aus dem Spiel als Torjubel.</p><p>In unseren heutigen Brunch unterhalten sich Manu und <strong><a href="https://www.zdf.de/nachrichten/heute/das-battle-um-battle-royale-spiele-100.html" target="_blank">Andreas Garbe vom ZDF</a></strong> über die aktuelle Faszination rund um die beiden <strong>Battle-Royale-Spiele </strong>und versuchen zu ergründen, woher diese Begeisterung kommt, was die Spiele besonders gut machen und wie sich der Spielemarkt verändert hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2257: Sushi Striker - The Way of Sushido</title>
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			<pubDate>Wed, 01 Aug 2018 23:24:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Na? Sind hier zufällig Sushi-Fans unterwegs? Dann haben wir heute das richtige Spiel für euch: <strong>Sushi Striker - The Way of Sushido</strong> für Nintendo Switch und den 3DS ist ein herrlich beklopptes Action-Puzzlespiel, bei dem es um ein nobles Ziel geht: SUSHI FÜR ALLE!</p><p>Genau. Sushi.</p><p>Für alle. Jede*r sollte Sushi essen dürfen. Ohne Ausnahme. <strong><em>Sushi forever!</em></strong></p><p>So denken jedenfalls die Protagonisten des Spiels, die in einer Welt leben, in der Sushi als verbotene Speise gilt. Waaaas? Unfassbar! Das fanden Manu und Micha auch. Deshalb haben die beiden sich ins Sushi-Getümmel gestürzt und berichten im Cast, wie es ihnen gefallen hat.</p><p>Wir wissen übrigens, dass es "<em>Nigiri"</em> heißt. Für den Gag war es trotzdem lustig ;)</p><p>Im Cast hört ihr Auszüge aus dem Soundtrack des Spiels, geschrieben von Shunsuke Tsuchiya.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Na? Sind hier zufällig Sushi-Fans unterwegs? Dann haben wir heute das richtige Spiel für euch: <strong>Sushi Striker - The Way of Sushido</strong> für Nintendo Switch und den 3DS ist ein herrlich beklopptes Action-Puzzlespiel, bei dem es um ein nobles Ziel geht: SUSHI FÜR ALLE!</p><p>Genau. Sushi.</p><p>Für alle. Jede*r sollte Sushi essen dürfen. Ohne Ausnahme. <strong><em>Sushi forever!</em></strong></p><p>So denken jedenfalls die Protagonisten des Spiels, die in einer Welt leben, in der Sushi als verbotene Speise gilt. Waaaas? Unfassbar! Das fanden Manu und Micha auch. Deshalb haben die beiden sich ins Sushi-Getümmel gestürzt und berichten im Cast, wie es ihnen gefallen hat.</p><p>Wir wissen übrigens, dass es "<em>Nigiri"</em> heißt. Für den Gag war es trotzdem lustig ;)</p><p>Im Cast hört ihr Auszüge aus dem Soundtrack des Spiels, geschrieben von Shunsuke Tsuchiya.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2256: Motorsport Manager 3 Mobile</title>
			<itunes:title>IM2256: Motorsport Manager 3 Mobile</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2018 11:28:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Manager-Gerne wird in den letzten Jahren ja eher stiefmütterlich behandelt. Gerade auf den dafür im Grunde perfekt geeigneten Smartdevices dominieren F2P-Spiele und simplifizierte Clicker-Games den Markt. </p><p>Doch die Briten von Playsport Games lassen sich davon nicht beeindrucken und veröffentlichen Jahr um Jahr eine neue Version ihres <strong>Motorsport Managers</strong> auch für mobile Geräte. Zum Glück! Denn auch der dritte <strong><a href="https://itunes.apple.com/de/app/motorsport-manager-mobile-3/id1346580540?mt=8" target="_blank">Ableger für IOS- und Android-Systeme</a></strong> des Steam-Titels kann überzeugen und kommt mit vielen Neuerungen daher. Welche genau, erklären euch Manu und sein Gast Dennis (cts) im heutigen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Manager-Gerne wird in den letzten Jahren ja eher stiefmütterlich behandelt. Gerade auf den dafür im Grunde perfekt geeigneten Smartdevices dominieren F2P-Spiele und simplifizierte Clicker-Games den Markt. </p><p>Doch die Briten von Playsport Games lassen sich davon nicht beeindrucken und veröffentlichen Jahr um Jahr eine neue Version ihres <strong>Motorsport Managers</strong> auch für mobile Geräte. Zum Glück! Denn auch der dritte <strong><a href="https://itunes.apple.com/de/app/motorsport-manager-mobile-3/id1346580540?mt=8" target="_blank">Ableger für IOS- und Android-Systeme</a></strong> des Steam-Titels kann überzeugen und kommt mit vielen Neuerungen daher. Welche genau, erklären euch Manu und sein Gast Dennis (cts) im heutigen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2255: Fox n Forests</title>
			<itunes:title>IM2255: Fox n Forests</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://foxnforests.com/" target="_blank">Fox n Forests</a> (Switch, PC, Xbox One, PS4) von Bonus Level Entertainment aus München hat <a href="https://www.kickstarter.com/projects/foxnforests/fox-n-forests/faqs" target="_blank">auf Kickstarter</a> das Versprechen abgegeben, ein Spiel "wie früher" zu entwickeln. Einen guten, alten 16Bit-Plattformer, der das Spielgefühl der Amiga- und SNES-Zeiten perfekt einfängt. Und genau das haben die Entwickler auch geschafft: Fox n Forests wirkt wie aus der Zeit gefallen und ist 120% Retro.</p><p>Manu und sein Gast <a href="https://twitter.com/steppberger" target="_blank">Ulrich Steppberger</a> (<a href="https://www.maniac.de/" target="_blank">Maniac/M! Games</a>) haben den Plattformer ausgiebig gespielt und berichten von ihrer Reise in die Pixel-Wälder, bei dem sich die Jahreszeiten auf Knopfdruck ändern lassen.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://foxnforests.com/" target="_blank">Fox n Forests</a> (Switch, PC, Xbox One, PS4) von Bonus Level Entertainment aus München hat <a href="https://www.kickstarter.com/projects/foxnforests/fox-n-forests/faqs" target="_blank">auf Kickstarter</a> das Versprechen abgegeben, ein Spiel "wie früher" zu entwickeln. Einen guten, alten 16Bit-Plattformer, der das Spielgefühl der Amiga- und SNES-Zeiten perfekt einfängt. Und genau das haben die Entwickler auch geschafft: Fox n Forests wirkt wie aus der Zeit gefallen und ist 120% Retro.</p><p>Manu und sein Gast <a href="https://twitter.com/steppberger" target="_blank">Ulrich Steppberger</a> (<a href="https://www.maniac.de/" target="_blank">Maniac/M! Games</a>) haben den Plattformer ausgiebig gespielt und berichten von ihrer Reise in die Pixel-Wälder, bei dem sich die Jahreszeiten auf Knopfdruck ändern lassen.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2254: Le Brunch - Civilization in 8Bit für den C64: Ein Gespräch mit dem »Demaker« Fabian Hertel</title>
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			<pubDate>Sun, 29 Jul 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wusstet ihr, dass <strong>Civilization nie für den C64</strong> erschienen ist? Ein handfester Skandal! Diese Ungerechtigkeit wurmte unseren heutigen Interviewpartner Fabian Hertel so sehr, dass er sich vor einigen Jahren zum Ziel setzte, die Geschichte umzuschreiben. Sein Projekt: Ein <strong>DEMAKE von Sid Meier's Civilization</strong> für die gute alte Brotkiste zu programmieren.</p><p>Im Gespräch erklärt uns Fabian, welche Herausforderungen sich an Entwickler stellen, wenn sie für alte Maschinen und Hardware entwickeln und welche Vorteile es vielleicht auch mit sich bringt, wenn man mit modernen Programmierumgebungen für vergangene Zeiten Code erstellt.</p><p>Die kostenlose Demo von "Civilizations" zum Ausprobieren auf eurem eigenen C64 oder im Emulator findet ihr hier:<br/><a href="https://www.protovision.games/development/8_bit_civ.php?language=en" target="_blank">https://www.protovision.games/development/8_bit_civ.php?language=en</a> </p><p>Ein kurzes Gameplayvideo an dieser Stelle:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Nt_B9fFIaNE" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Nt_B9fFIaNE</a></p><p> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wusstet ihr, dass <strong>Civilization nie für den C64</strong> erschienen ist? Ein handfester Skandal! Diese Ungerechtigkeit wurmte unseren heutigen Interviewpartner Fabian Hertel so sehr, dass er sich vor einigen Jahren zum Ziel setzte, die Geschichte umzuschreiben. Sein Projekt: Ein <strong>DEMAKE von Sid Meier's Civilization</strong> für die gute alte Brotkiste zu programmieren.</p><p>Im Gespräch erklärt uns Fabian, welche Herausforderungen sich an Entwickler stellen, wenn sie für alte Maschinen und Hardware entwickeln und welche Vorteile es vielleicht auch mit sich bringt, wenn man mit modernen Programmierumgebungen für vergangene Zeiten Code erstellt.</p><p>Die kostenlose Demo von "Civilizations" zum Ausprobieren auf eurem eigenen C64 oder im Emulator findet ihr hier:<br/><a href="https://www.protovision.games/development/8_bit_civ.php?language=en" target="_blank">https://www.protovision.games/development/8_bit_civ.php?language=en</a> </p><p>Ein kurzes Gameplayvideo an dieser Stelle:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Nt_B9fFIaNE" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Nt_B9fFIaNE</a></p><p> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Intern Moin Sonderfolge - Auszeit Daniel & Wochenmenu KW30]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Intern Moin Sonderfolge - Auszeit Daniel & Wochenmenu KW30]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die meisten von euch werden es eventuell schon über Twitter, Facebook oder auf unserem Discord direkt mitbekommen haben, aber unser Hauptmedium ist ja der Podcast, daher auch hier nun die offizielle Bekanntgabe in Form einer Sondersendung "<strong>Intern Moin</strong>": Daniel wird Insert Moin bis auf weiteres nicht mehr weitermachen und nimmt sich eine Auszeit. Es sind persönliche Gründe und es gab weder Streit noch hat er sich mit Erdogan fotografieren lassen. Mehr dazu findet ihr unter seinem Posting hier: <a href="https://insertmoin.de/in-eigener-sache-auszeit-daniel/" target="_blank">https://insertmoin.de/in-eigener-sache-auszeit-daniel/</a></p><p>Für Micha und mich stellt sich nun natürlich die Frage, wie wir diesen Verlust kurz- und langfristig kompensieren können. Dazu machen wir uns der heutigen Folgen ein paar Gedanken und teilen diese transparent und ehrlich mit euch. </p><p>Außerdem gibt es im Anschluss noch das <strong>Wochenmenu KW30</strong> - wir haben in Umfragen positives Feedback auf dieses "Format" erhalten und werden das folglich in Zukunft nun auch ähnlich wie heute auch für Patreons und auf Steady veröffentlichen und mit Updates aus dem Insert-Moin-Umfeld, Wochen-Vor- und Rückschau &amp; mehr anreichern.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die meisten von euch werden es eventuell schon über Twitter, Facebook oder auf unserem Discord direkt mitbekommen haben, aber unser Hauptmedium ist ja der Podcast, daher auch hier nun die offizielle Bekanntgabe in Form einer Sondersendung "<strong>Intern Moin</strong>": Daniel wird Insert Moin bis auf weiteres nicht mehr weitermachen und nimmt sich eine Auszeit. Es sind persönliche Gründe und es gab weder Streit noch hat er sich mit Erdogan fotografieren lassen. Mehr dazu findet ihr unter seinem Posting hier: <a href="https://insertmoin.de/in-eigener-sache-auszeit-daniel/" target="_blank">https://insertmoin.de/in-eigener-sache-auszeit-daniel/</a></p><p>Für Micha und mich stellt sich nun natürlich die Frage, wie wir diesen Verlust kurz- und langfristig kompensieren können. Dazu machen wir uns der heutigen Folgen ein paar Gedanken und teilen diese transparent und ehrlich mit euch. </p><p>Außerdem gibt es im Anschluss noch das <strong>Wochenmenu KW30</strong> - wir haben in Umfragen positives Feedback auf dieses "Format" erhalten und werden das folglich in Zukunft nun auch ähnlich wie heute auch für Patreons und auf Steady veröffentlichen und mit Updates aus dem Insert-Moin-Umfeld, Wochen-Vor- und Rückschau &amp; mehr anreichern.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2253: Les News KW30 - No Man's Bagatellrundfunk]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2253: Les News KW30 - No Man's Bagatellrundfunk]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 27 Jul 2018 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>IOC erteilt eSport Absage, ESL-CEO: Wir brauchen die Olympische Bewegung nicht.</strong><br/><a href="https://www.deutschlandfunk.de/esport-brauchen-die-oympische-bewegung-nicht.1346.de.html?dram:article_id=423523" target="_blank">https://www.deutschlandfunk.de/esport-brauchen-die-oympische-bewegung-nicht.1346.de.html?dram:article_id=423523</a></p><p><strong>Bagatellrundfunk - Streaming und Let’s Play im neuen Entwurf des Rundfunk-Staatsvertrags</strong></p><p><a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Medienstaatsvertrag-Let-s-Player-sollen-von-Rundfunkpflicht-befreit-werden-4119772.html" target="_blank">https://www.heise.de/newsticker/meldung/Medienstaatsvertrag-Let-s-Player-sollen-von-Rundfunkpflicht-befreit-werden-4119772.html</a></p><p><strong>Motion Twin / Dead Cells - Alle Mitarbeiter verdienen dasselbe</strong></p><p><a href="https://twitter.com/queer_queenie/status/1022260678181052416" target="_blank">https://twitter.com/queer_queenie/status/1022260678181052416</a></p><p><a href="https://kotaku.com/game-studio-with-no-bosses-pays-everyone-the-same-1827872972" target="_blank">https://kotaku.com/game-studio-with-no-bosses-pays-everyone-the-same-1827872972</a></p><p><strong>No Man’s Sky ohne Multiplayer auf GOG - User kriegen Geld aus Gogs Tasche zurück</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/no-mans-sky-next-grosses-multiplayer-update-released-aber-nicht-fuer-die-gog-version,3332728.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/no-mans-sky-next-grosses-multiplayer-update-released-aber-nicht-fuer-die-gog-version,3332728.html</a></p><p><a href="https://www.theguardian.com/games/2018/jul/20/no-mans-sky-next-hello-games-sean-murray-harassment-interview" target="_blank">https://www.theguardian.com/games/2018/jul/20/no-mans-sky-next-hello-games-sean-murray-harassment-interview</a></p><p><strong>Brettspiele machen inzwischen 30% des Gesamtumsatzes auf Kickstarter aus</strong></p><p><a href="https://twitter.com/icotom/status/1019939742744547328" target="_blank">https://twitter.com/icotom/status/1019939742744547328</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>IOC erteilt eSport Absage, ESL-CEO: Wir brauchen die Olympische Bewegung nicht.</strong><br/><a href="https://www.deutschlandfunk.de/esport-brauchen-die-oympische-bewegung-nicht.1346.de.html?dram:article_id=423523" target="_blank">https://www.deutschlandfunk.de/esport-brauchen-die-oympische-bewegung-nicht.1346.de.html?dram:article_id=423523</a></p><p><strong>Bagatellrundfunk - Streaming und Let’s Play im neuen Entwurf des Rundfunk-Staatsvertrags</strong></p><p><a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Medienstaatsvertrag-Let-s-Player-sollen-von-Rundfunkpflicht-befreit-werden-4119772.html" target="_blank">https://www.heise.de/newsticker/meldung/Medienstaatsvertrag-Let-s-Player-sollen-von-Rundfunkpflicht-befreit-werden-4119772.html</a></p><p><strong>Motion Twin / Dead Cells - Alle Mitarbeiter verdienen dasselbe</strong></p><p><a href="https://twitter.com/queer_queenie/status/1022260678181052416" target="_blank">https://twitter.com/queer_queenie/status/1022260678181052416</a></p><p><a href="https://kotaku.com/game-studio-with-no-bosses-pays-everyone-the-same-1827872972" target="_blank">https://kotaku.com/game-studio-with-no-bosses-pays-everyone-the-same-1827872972</a></p><p><strong>No Man’s Sky ohne Multiplayer auf GOG - User kriegen Geld aus Gogs Tasche zurück</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/no-mans-sky-next-grosses-multiplayer-update-released-aber-nicht-fuer-die-gog-version,3332728.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/no-mans-sky-next-grosses-multiplayer-update-released-aber-nicht-fuer-die-gog-version,3332728.html</a></p><p><a href="https://www.theguardian.com/games/2018/jul/20/no-mans-sky-next-hello-games-sean-murray-harassment-interview" target="_blank">https://www.theguardian.com/games/2018/jul/20/no-mans-sky-next-hello-games-sean-murray-harassment-interview</a></p><p><strong>Brettspiele machen inzwischen 30% des Gesamtumsatzes auf Kickstarter aus</strong></p><p><a href="https://twitter.com/icotom/status/1019939742744547328" target="_blank">https://twitter.com/icotom/status/1019939742744547328</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2252: Remothered – Tormented Fathers</title>
			<itunes:title>IM2252: Remothered – Tormented Fathers</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 26 Jul 2018 22:47:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Na, habt ihr auch keine Lust mehr euch die Hunderste Zombieapokalypse aufschwatzen zu lassen? Ständig diese öden Monster oder Aliens in den Horrorspielen? Wie wäre es denn mal wieder mit einem saftigen Thriller, der glaubwürdig und plausibel wirkt? Ah, dann haben wir heute was für euch: <strong><a href="http://www.remothered.com/" target="_blank">Remothered: Tormented Fathers</a></strong> ist ein spiritueller Nachfolger von Clock Tower und Haunting Ground, angelehnt an Giallo-Filme und mit einer Protagonistin, die mal keiner Supersoldatin ist ... sondern ein normaler Mensch.</p><p><strong><a href="https://twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">Elena</a></strong> von der <a href="https://www.gamestar.de/artikel/remothered-tormented-fathers-vater-mutter-horror,3325527.html" target="_blank">Gamestar / Gamepro</a> und Micha erzählen, welche gruseligen Erfahrungen sie mit dem Multiplattform-Survival Horror gemacht haben. Und warum sind alte Häuser so gruselig? Und was macht die Faszination von Wahnsinn aus? Woah, ein echter Horror-Cast also mal wieder. So können Wochenenden anfangen! :D</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Na, habt ihr auch keine Lust mehr euch die Hunderste Zombieapokalypse aufschwatzen zu lassen? Ständig diese öden Monster oder Aliens in den Horrorspielen? Wie wäre es denn mal wieder mit einem saftigen Thriller, der glaubwürdig und plausibel wirkt? Ah, dann haben wir heute was für euch: <strong><a href="http://www.remothered.com/" target="_blank">Remothered: Tormented Fathers</a></strong> ist ein spiritueller Nachfolger von Clock Tower und Haunting Ground, angelehnt an Giallo-Filme und mit einer Protagonistin, die mal keiner Supersoldatin ist ... sondern ein normaler Mensch.</p><p><strong><a href="https://twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">Elena</a></strong> von der <a href="https://www.gamestar.de/artikel/remothered-tormented-fathers-vater-mutter-horror,3325527.html" target="_blank">Gamestar / Gamepro</a> und Micha erzählen, welche gruseligen Erfahrungen sie mit dem Multiplattform-Survival Horror gemacht haben. Und warum sind alte Häuser so gruselig? Und was macht die Faszination von Wahnsinn aus? Woah, ein echter Horror-Cast also mal wieder. So können Wochenenden anfangen! :D</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2251: The Rise of Queensdale</title>
			<itunes:title>IM2251: The Rise of Queensdale</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2018 23:16:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute besprechen Stephan und Manu das Legacy-Brettspiel "<strong><a href="https://www.ravensburger.de/produkte/spiele/erwachsenenspiele/the-rise-of-queensdale-26903/index.html" target="_blank">The Rise of Queensdale</a></strong>" von Markus und Inka Brand. Das rund 3,5kg schwere Brettspiel wird über mehrere Partien gespielt und "vererbt" die Ereignisse und Geschehnisse der Folgepartien in die kommenden Runden, während die Spieler*innen im fiktiven Queensdale ein neues Schloß für die kranke Königin bauen müssen.<br/></p><p>Ob sich das Legacy-Konzept auch kompetitiv über rund 15-18 Partien trägt, erfahrt ihr ausführlich in unserer Podcast-Besprechung.<br/>Weitere schriftliche Eindrücke von Stephan uns seiner Spielrunde gibt es auf <strong><a href="http://www.krimimaster.de/2018/07/04/the-rise-of-queensdale-tagebuch-ueber-die-reise-nach-queensdale/" target="_blank">Krimimaster.de</a></strong> zu lesen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute besprechen Stephan und Manu das Legacy-Brettspiel "<strong><a href="https://www.ravensburger.de/produkte/spiele/erwachsenenspiele/the-rise-of-queensdale-26903/index.html" target="_blank">The Rise of Queensdale</a></strong>" von Markus und Inka Brand. Das rund 3,5kg schwere Brettspiel wird über mehrere Partien gespielt und "vererbt" die Ereignisse und Geschehnisse der Folgepartien in die kommenden Runden, während die Spieler*innen im fiktiven Queensdale ein neues Schloß für die kranke Königin bauen müssen.<br/></p><p>Ob sich das Legacy-Konzept auch kompetitiv über rund 15-18 Partien trägt, erfahrt ihr ausführlich in unserer Podcast-Besprechung.<br/>Weitere schriftliche Eindrücke von Stephan uns seiner Spielrunde gibt es auf <strong><a href="http://www.krimimaster.de/2018/07/04/the-rise-of-queensdale-tagebuch-ueber-die-reise-nach-queensdale/" target="_blank">Krimimaster.de</a></strong> zu lesen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2250: All-Star Fruit Racing</title>
			<itunes:title>IM2250: All-Star Fruit Racing</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2018 12:52:17 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Dicke Melonen! Pralle Bananen! Harte Nüsse! Saftige Kokosnussmilch-Seen! Und richtig süße Erdbeeren. Huch? Nein, nicht was ihr kleinen Schweinchen jetzt denkt, sondern heute geht es wortwörtlich um Früchte. <strong>All-Star Fruit Racing</strong> ist ein Kart-Racer, in dem sich alles um Früchte dreht. Ihr fahrt durch Schlaraffenlande voller saftiger Kostbarkeiten, spielt mit Charakteren, die personalisiertes Obst darstellen, und feuert mit Waffen, die sinngemäß Vitaminbomben sind.</p><p>Klingt witzig? Schon, aber einer Meinung sind Manu und Micha deshalb trotzdem nicht. Wie unterschiedlich dieses Spiel von den beiden aufgenommen wird, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Dicke Melonen! Pralle Bananen! Harte Nüsse! Saftige Kokosnussmilch-Seen! Und richtig süße Erdbeeren. Huch? Nein, nicht was ihr kleinen Schweinchen jetzt denkt, sondern heute geht es wortwörtlich um Früchte. <strong>All-Star Fruit Racing</strong> ist ein Kart-Racer, in dem sich alles um Früchte dreht. Ihr fahrt durch Schlaraffenlande voller saftiger Kostbarkeiten, spielt mit Charakteren, die personalisiertes Obst darstellen, und feuert mit Waffen, die sinngemäß Vitaminbomben sind.</p><p>Klingt witzig? Schon, aber einer Meinung sind Manu und Micha deshalb trotzdem nicht. Wie unterschiedlich dieses Spiel von den beiden aufgenommen wird, erfahrt ihr im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[IM2249: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Juli 2018]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2249: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Juli 2018]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2018 22:38:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>Juli 2018</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold - Juli 2018</h3><ul><li><p>Death Squared</p></li><li><p>Virtua Fighter 5: Final Showdown</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1696-assault-android-cactus/" target="_blank">Assault Android Cactus</a></p></li><li><p>Splinter Cell: Conviction</p></li><li><p>Death Squared</p></li></ul><h3>Playstation Plus - Juli 2018</h3><ul><li><p>Heavy Rain</p></li><li><p>Rayman 3 HD</p></li><li><p>Extreme Exorcism</p></li><li><p>Space Overlords</p></li><li><p>Escape Zero Time Dilemma<br/></p></li></ul><p>Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>Juli 2018</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><h3>Xbox Games with Gold - Juli 2018</h3><ul><li><p>Death Squared</p></li><li><p>Virtua Fighter 5: Final Showdown</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1696-assault-android-cactus/" target="_blank">Assault Android Cactus</a></p></li><li><p>Splinter Cell: Conviction</p></li><li><p>Death Squared</p></li></ul><h3>Playstation Plus - Juli 2018</h3><ul><li><p>Heavy Rain</p></li><li><p>Rayman 3 HD</p></li><li><p>Extreme Exorcism</p></li><li><p>Space Overlords</p></li><li><p>Escape Zero Time Dilemma<br/></p></li></ul><p>Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2248: Octopath Traveler</title>
			<itunes:title>IM2248: Octopath Traveler</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit Octopath Traveler veröffentlicht Nintendo in Zusammenarbeit mit Square Enix das erste exklusive JRPG für die Switch. Doch das mit Spannung erwartete Rollenspiel der Bravely-Default-Macher sorgt nicht nur dank seiner Retro-Charme-Optik für gemischte Reaktionen. </p><p>Gemeinsam mit dem Japano-Spezialexperten Gregor von den Rocketbeans und <a href="http://patreon.com/rpgheaven">Gregs RPG Heaven</a> versucht Manu die positiven und negativen Aspekte dieses Spiels auszuarbeiten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit Octopath Traveler veröffentlicht Nintendo in Zusammenarbeit mit Square Enix das erste exklusive JRPG für die Switch. Doch das mit Spannung erwartete Rollenspiel der Bravely-Default-Macher sorgt nicht nur dank seiner Retro-Charme-Optik für gemischte Reaktionen. </p><p>Gemeinsam mit dem Japano-Spezialexperten Gregor von den Rocketbeans und <a href="http://patreon.com/rpgheaven">Gregs RPG Heaven</a> versucht Manu die positiven und negativen Aspekte dieses Spiels auszuarbeiten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2247: Le Brunch – Ist das noch Indie Arena? Gespräch mit dem neuen General Manager Andreas Suika</title>
			<itunes:title>IM2247: Le Brunch – Ist das noch Indie Arena? Gespräch mit dem neuen General Manager Andreas Suika</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 20 Jul 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Ist das noch Indie?</em> Das Projekt <strong><a href="https://indiearenabooth.de/home" target="_blank">Indie Arena Booth</a></strong> auf der gamescom hatten wir hier schon <a href="https://insertmoin.de/im1350-indie-arena-auf-der-gamescom-interview-mit-oliver-eberlei/" target="_blank">mehrmals</a> im Podcast <a href="https://insertmoin.de/im1657-le-brunch-indie-arena-booth-2016/" target="_blank">thematisiert</a>. Doch aus dem kleinen Zusammenschluss einer Handvoll Indie-Studios auf 40 qm2 wurde der inzwischen weltweit größte Gemeinschaftsstand mit über 1000 Quadratmetern Fläche, der über 70 Entwickler*innen aus mehr als 26 Nationen Platz bietet. </p><p>Klar, dass so ein Mammut auf Dauer nicht mehr nur "nebenher" organisiert werden kann. Daher hat sich das Team <a href="https://insertmoin.de/im2241-les-news-kw28/" target="_blank">vor kurzem professionalisiert</a> und beschäftigt mit der Gründung der Firma Supercrowd Entertainment auch ihren ersten "General Manager" in Vollzeit, der sich ausschließlich und rund um die Uhr um die Indie Arena kümmern soll.</p><p>Im Gespräch mit Manu berichtet der ehemalige Spiele-Entwickler (The Long Journey Home), und Mitbegründer von <em>Daedalic Studio West</em> <a href="https://twitter.com/AndiDev_" target="_blank">Andreas Suika</a>, wie es zu diesem beruflichen Wechsel kam und was seine Liebe für Jim Hensons Muppetshow damit zu tun hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Ist das noch Indie?</em> Das Projekt <strong><a href="https://indiearenabooth.de/home" target="_blank">Indie Arena Booth</a></strong> auf der gamescom hatten wir hier schon <a href="https://insertmoin.de/im1350-indie-arena-auf-der-gamescom-interview-mit-oliver-eberlei/" target="_blank">mehrmals</a> im Podcast <a href="https://insertmoin.de/im1657-le-brunch-indie-arena-booth-2016/" target="_blank">thematisiert</a>. Doch aus dem kleinen Zusammenschluss einer Handvoll Indie-Studios auf 40 qm2 wurde der inzwischen weltweit größte Gemeinschaftsstand mit über 1000 Quadratmetern Fläche, der über 70 Entwickler*innen aus mehr als 26 Nationen Platz bietet. </p><p>Klar, dass so ein Mammut auf Dauer nicht mehr nur "nebenher" organisiert werden kann. Daher hat sich das Team <a href="https://insertmoin.de/im2241-les-news-kw28/" target="_blank">vor kurzem professionalisiert</a> und beschäftigt mit der Gründung der Firma Supercrowd Entertainment auch ihren ersten "General Manager" in Vollzeit, der sich ausschließlich und rund um die Uhr um die Indie Arena kümmern soll.</p><p>Im Gespräch mit Manu berichtet der ehemalige Spiele-Entwickler (The Long Journey Home), und Mitbegründer von <em>Daedalic Studio West</em> <a href="https://twitter.com/AndiDev_" target="_blank">Andreas Suika</a>, wie es zu diesem beruflichen Wechsel kam und was seine Liebe für Jim Hensons Muppetshow damit zu tun hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2246: Donkey Kong Adventure DLC (für M+R Kingdom Battle)</title>
			<itunes:title>IM2246: Donkey Kong Adventure DLC (für M+R Kingdom Battle)</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 19 Jul 2018 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Letztes Jahr in Folge 1996 sprachen wir <a href="https://insertmoin.de/im1996-mario-rabbids-kingdom-battle/" target="_blank">Mario+Rabbids: Kingdom Battle</a>, einem Crossover-Spiel von Ubisoft, bei der die Rayman-Rabbids das Mushroom Kingdom von Mario und Peach erobern. Das Rundenstrategie-Spiel mit dem riesigen Augenzwinkern war ein voller Erfolg und wird nun mit einem Story-DLC erweitert.</p><p>Manu hat sich <a href="https://twitter.com/Khezuhl" target="_blank">Mirco Kämpfer</a> von der <a href="https://www.gamepro.de/artikel/mario-rabbids-donkey-kong-adventure-affenstarker-dlc,3331737.html" target="_blank">GamePro</a> eingeladen, um über den DLC "<strong>Donkey Kong Adventure</strong>" zu sprechen, bei dem die Rabbids das nächste Nintendo-Franchise auf den Arm nehmen. Im Cast erklären wir, was die neuen Missionen besonders gut machen, ob sich die Anschaffung lohnt sowie welche neuen Features im Vergleich zum Hauptspiel hinzu gekommen sind.</p><p><em>Update: Wir haben die Datei neu hochgeladen und noch um ein rund 10 Minütiges Interview mit Creative Director Davide Soliani ergänzt. Das Gespräch entstand auf einem Preview-Event von Ubisoft zum Spiel, bei dem Micha vor Ort anwesend war. Das Gespräch ist auf Englisch.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Letztes Jahr in Folge 1996 sprachen wir <a href="https://insertmoin.de/im1996-mario-rabbids-kingdom-battle/" target="_blank">Mario+Rabbids: Kingdom Battle</a>, einem Crossover-Spiel von Ubisoft, bei der die Rayman-Rabbids das Mushroom Kingdom von Mario und Peach erobern. Das Rundenstrategie-Spiel mit dem riesigen Augenzwinkern war ein voller Erfolg und wird nun mit einem Story-DLC erweitert.</p><p>Manu hat sich <a href="https://twitter.com/Khezuhl" target="_blank">Mirco Kämpfer</a> von der <a href="https://www.gamepro.de/artikel/mario-rabbids-donkey-kong-adventure-affenstarker-dlc,3331737.html" target="_blank">GamePro</a> eingeladen, um über den DLC "<strong>Donkey Kong Adventure</strong>" zu sprechen, bei dem die Rabbids das nächste Nintendo-Franchise auf den Arm nehmen. Im Cast erklären wir, was die neuen Missionen besonders gut machen, ob sich die Anschaffung lohnt sowie welche neuen Features im Vergleich zum Hauptspiel hinzu gekommen sind.</p><p><em>Update: Wir haben die Datei neu hochgeladen und noch um ein rund 10 Minütiges Interview mit Creative Director Davide Soliani ergänzt. Das Gespräch entstand auf einem Preview-Event von Ubisoft zum Spiel, bei dem Micha vor Ort anwesend war. Das Gespräch ist auf Englisch.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2245: Street Fighter 30th Anniversary Collection</title>
			<itunes:title>IM2245: Street Fighter 30th Anniversary Collection</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 19 Jul 2018 07:06:45 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Street Fighter</strong> ist aus der Spielelandschaft nicht mehr wegzudenken. Jeder hat zumindest mal von der Reihe gehört, jeder hat bestimmt schon einmal von Ken, Chun Li oder Guile Wind bekommen. Viele haben selbst einen Teil gespielt, die meisten kennen die Musikthemen. Und ein paar arme Seelen, die den Kinofilm ertragen haben, gibt es auch. Street Fighter ist mittlerweile legendär, und passend dazu gibt es zum 30. Jubiläum ein Geschenk an die Fans: Die <strong>Street Fighter 30th Anniversary Collection</strong>, die für alle aktuellen Plattformen erschienen ist.</p><p>Manu und Micha haben sich die Sammlung angesehen und erklären im Cast nicht nur, was da alles drin steckt, sondern für wen sie geeignet ist.</p><p>Als Musik hört ihr Ausschnitte von Acapella-Versionen des Soundtracks von <a href="https://www.youtube.com/user/SmoothMcGroove" target="_blank">Smooth McGroove</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Street Fighter</strong> ist aus der Spielelandschaft nicht mehr wegzudenken. Jeder hat zumindest mal von der Reihe gehört, jeder hat bestimmt schon einmal von Ken, Chun Li oder Guile Wind bekommen. Viele haben selbst einen Teil gespielt, die meisten kennen die Musikthemen. Und ein paar arme Seelen, die den Kinofilm ertragen haben, gibt es auch. Street Fighter ist mittlerweile legendär, und passend dazu gibt es zum 30. Jubiläum ein Geschenk an die Fans: Die <strong>Street Fighter 30th Anniversary Collection</strong>, die für alle aktuellen Plattformen erschienen ist.</p><p>Manu und Micha haben sich die Sammlung angesehen und erklären im Cast nicht nur, was da alles drin steckt, sondern für wen sie geeignet ist.</p><p>Als Musik hört ihr Ausschnitte von Acapella-Versionen des Soundtracks von <a href="https://www.youtube.com/user/SmoothMcGroove" target="_blank">Smooth McGroove</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>IM2244: The Crew 2</title>
			<itunes:title>IM2244: The Crew 2</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 17 Jul 2018 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Durch die Welt jetten, schnelle Autos fahren und dabei möglichst viele Follower sammeln. Das beschreibt nicht nur das Leben unseres heutigen Podcast-Gastes Dennis '<a href="https://twitter.com/DennisWerth_" target="_blank">Mafuyu</a>' Werth nahezu perfekt, sondern auch das heutige Spiel: <strong>The Crew 2</strong> (PS4, Xbox One, PC). Im Nachfolger zum Rennspiel des Ubisoft-Studios Ivory Towers The Crew brettern wir erneut durch die komplette (natürlich stilisierte) USA. </p><p>Neu dabei: Es gibt keine lineare Story mehr wie im Vorgänger, sondern wir können zu Wasser, zu Lande und in der Luft mit Flugzeugen, Motorbooten und natürlich Autos und Motorrädern die Open World erkunden. Ob das neue Konzept aufgeht, erfahrt ihr wie immer in unserem Podcast-Review zum Spiel.</p><p>Michas und Manus angesprochener Besuch bei Dennis in seinem alten Job bei Playnation findet ihr in diesem Video: <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2tWI10lbm5g" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=2tWI10lbm5g</a></strong></p><p>Dennis' Real-Life-Autoerlebnisse unter: <strong><a href="https://www.youtube.com/mafuyux" target="_blank">https://www.youtube.com/mafuyux</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Durch die Welt jetten, schnelle Autos fahren und dabei möglichst viele Follower sammeln. Das beschreibt nicht nur das Leben unseres heutigen Podcast-Gastes Dennis '<a href="https://twitter.com/DennisWerth_" target="_blank">Mafuyu</a>' Werth nahezu perfekt, sondern auch das heutige Spiel: <strong>The Crew 2</strong> (PS4, Xbox One, PC). Im Nachfolger zum Rennspiel des Ubisoft-Studios Ivory Towers The Crew brettern wir erneut durch die komplette (natürlich stilisierte) USA. </p><p>Neu dabei: Es gibt keine lineare Story mehr wie im Vorgänger, sondern wir können zu Wasser, zu Lande und in der Luft mit Flugzeugen, Motorbooten und natürlich Autos und Motorrädern die Open World erkunden. Ob das neue Konzept aufgeht, erfahrt ihr wie immer in unserem Podcast-Review zum Spiel.</p><p>Michas und Manus angesprochener Besuch bei Dennis in seinem alten Job bei Playnation findet ihr in diesem Video: <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2tWI10lbm5g" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=2tWI10lbm5g</a></strong></p><p>Dennis' Real-Life-Autoerlebnisse unter: <strong><a href="https://www.youtube.com/mafuyux" target="_blank">https://www.youtube.com/mafuyux</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2243: Yoku's Island Express]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2243: Yoku's Island Express]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2018 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Indiespiel <strong>Yoku's Island Express</strong> (Switch, PS4, Xbox One, PC) aus Schweden wagt eine sonderbare Mischung: Es verbindet eine klassische Pinball-Mechanik mit einem knuffigen Metroidvania. Der Clou: Die Kugel ist ein Mistkäfer und dieser kann nicht springen, sondern benötigt unsere Hilfe, in dem wir mit den Schultertasten Flipperfinger betätigen, die den eifrigen Postboten samt Mistpinball durch die handgezeichnete Welt katapultieren.</p><p>Klingt kurios, spielt sich aber ganz, ganz wunderbar. Gemeinsam mit Robert Glashüttner von FM4 schwärmt Manu über Yoku's Island Express im heutigen Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Indiespiel <strong>Yoku's Island Express</strong> (Switch, PS4, Xbox One, PC) aus Schweden wagt eine sonderbare Mischung: Es verbindet eine klassische Pinball-Mechanik mit einem knuffigen Metroidvania. Der Clou: Die Kugel ist ein Mistkäfer und dieser kann nicht springen, sondern benötigt unsere Hilfe, in dem wir mit den Schultertasten Flipperfinger betätigen, die den eifrigen Postboten samt Mistpinball durch die handgezeichnete Welt katapultieren.</p><p>Klingt kurios, spielt sich aber ganz, ganz wunderbar. Gemeinsam mit Robert Glashüttner von FM4 schwärmt Manu über Yoku's Island Express im heutigen Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2242: Shift Quantum</title>
			<itunes:title>IM2242: Shift Quantum</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 15 Jul 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die <em>Shift</em>-Serie des belgischen Entwicklers Fishing Cactus fing als kostenloses <a href="https://armorgames.com/play/751/shift" target="_blank">Browserspielchen</a> an. Weil das Spielprinzip mit seinen Rätseln und der schwarz-weißen Welt aber so simpel wie faszinierend war, schafft die Marke den Sprung auf die Konsolen: 2012 erschien Shifting World für den Nintendo 3DS (<a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-704-shifting-world/" target="_blank">siehe Folge 704</a>). Jüngst erschien <strong><a href="http://www.shiftquantum.com/" target="_blank">Shift Quantum</a></strong> für PC, Xbox One, PlayStation 4 und Switch.</p><p>Die Grafik wurde aufgehübscht, das Spiel mit guter Musik unterlegt und außerdem heißt es jetzt "Cyber-Noir Puzzle Game". Im Kern bleibt es aber ein Puzzle-Plattformer. Ob das <em>Shift</em>-Prinzip aber trotzdem noch begeistern kann, klären Manu und Daniel im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die <em>Shift</em>-Serie des belgischen Entwicklers Fishing Cactus fing als kostenloses <a href="https://armorgames.com/play/751/shift" target="_blank">Browserspielchen</a> an. Weil das Spielprinzip mit seinen Rätseln und der schwarz-weißen Welt aber so simpel wie faszinierend war, schafft die Marke den Sprung auf die Konsolen: 2012 erschien Shifting World für den Nintendo 3DS (<a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-704-shifting-world/" target="_blank">siehe Folge 704</a>). Jüngst erschien <strong><a href="http://www.shiftquantum.com/" target="_blank">Shift Quantum</a></strong> für PC, Xbox One, PlayStation 4 und Switch.</p><p>Die Grafik wurde aufgehübscht, das Spiel mit guter Musik unterlegt und außerdem heißt es jetzt "Cyber-Noir Puzzle Game". Im Kern bleibt es aber ein Puzzle-Plattformer. Ob das <em>Shift</em>-Prinzip aber trotzdem noch begeistern kann, klären Manu und Daniel im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2241: Les News KW 28</title>
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			<pubDate>Sat, 14 Jul 2018 12:11:34 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.</p><p><em>Follow-Ups:</em></p><p><strong>Studie in Australien zu Lootboxen:</strong><br/><a href="https://www.gamestar.de/artikel/lootboxen-australische-studie-sieht-raeuberische-gluecksspielmethoden,3332153.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/lootboxen-australische-studie-sieht-raeuberische-gluecksspielmethoden,3332153.html</a></p><p><strong>Update zu Lootboxen in Belgien und Niederlande: </strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-07-13-valve-locks-counter-strike-loot-boxes-for-dutch-and-belgian-players" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-07-13-valve-locks-counter-strike-loot-boxes-for-dutch-and-belgian-players</a></p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Rechtschreibfehler: KI von Aliens:Colonial Marines funktioniert jetzt</strong></p><p><a href="https://www.resetera.com/threads/aliens-colonial-marines-ai-fixed-by-a-single-letter.55247/" target="_blank">https://www.resetera.com/threads/aliens-colonial-marines-ai-fixed-by-a-single-letter.55247/</a></p><p><strong>Tencent greift Steam an – Wegame soll bald global starten</strong></p><p><a href="https://www.vg247.com/2018/07/09/tencent-plans-to-take-steam-competitor-wegame-worldwide/" target="_blank">https://www.vg247.com/2018/07/09/tencent-plans-to-take-steam-competitor-wegame-worldwide/</a></p><p><strong>Förderung – Blue Byte GmbH erhält 1,58 Mio. Euro von Berlin</strong></p><p><a href="https://www.berlin.de/sen/web/presse/pressemitteilungen/2018/pressemitteilung.720393.php" target="_blank">https://www.berlin.de/sen/web/presse/pressemitteilungen/2018/pressemitteilung.720393.php</a></p><p><strong>Supercrowd Entertainment gründet sich </strong>(<em>Ist das noch Indie?)</em></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/super-crowd-entertainment/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/super-crowd-entertainment/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.</p><p><em>Follow-Ups:</em></p><p><strong>Studie in Australien zu Lootboxen:</strong><br/><a href="https://www.gamestar.de/artikel/lootboxen-australische-studie-sieht-raeuberische-gluecksspielmethoden,3332153.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/lootboxen-australische-studie-sieht-raeuberische-gluecksspielmethoden,3332153.html</a></p><p><strong>Update zu Lootboxen in Belgien und Niederlande: </strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-07-13-valve-locks-counter-strike-loot-boxes-for-dutch-and-belgian-players" target="_blank">https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-07-13-valve-locks-counter-strike-loot-boxes-for-dutch-and-belgian-players</a></p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>Rechtschreibfehler: KI von Aliens:Colonial Marines funktioniert jetzt</strong></p><p><a href="https://www.resetera.com/threads/aliens-colonial-marines-ai-fixed-by-a-single-letter.55247/" target="_blank">https://www.resetera.com/threads/aliens-colonial-marines-ai-fixed-by-a-single-letter.55247/</a></p><p><strong>Tencent greift Steam an – Wegame soll bald global starten</strong></p><p><a href="https://www.vg247.com/2018/07/09/tencent-plans-to-take-steam-competitor-wegame-worldwide/" target="_blank">https://www.vg247.com/2018/07/09/tencent-plans-to-take-steam-competitor-wegame-worldwide/</a></p><p><strong>Förderung – Blue Byte GmbH erhält 1,58 Mio. Euro von Berlin</strong></p><p><a href="https://www.berlin.de/sen/web/presse/pressemitteilungen/2018/pressemitteilung.720393.php" target="_blank">https://www.berlin.de/sen/web/presse/pressemitteilungen/2018/pressemitteilung.720393.php</a></p><p><strong>Supercrowd Entertainment gründet sich </strong>(<em>Ist das noch Indie?)</em></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/super-crowd-entertainment/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/super-crowd-entertainment/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2240: IM on Tour - Pokémon Go Safari Zone in Dortmund</title>
			<itunes:title>IM2240: IM on Tour - Pokémon Go Safari Zone in Dortmund</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 13 Jul 2018 06:58:21 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zugegeben: So richtig viel mit <strong>Pokémon</strong> am Hut hat Micha nicht, aber wenn eine der wenigen Safari Zones direkt vor seiner Haustür im Dortmunder Westfalenpark abgehalten wird, kann auch er nicht Nein sagen. Er hat die Gelegenheit genutzt und vor Ort Leute gefragt, was sie motiviert zu so einer Veranstaltung zu gehen. Warum reisen sie von weit weg an? Was ist der Reiz vom Kreaturen sammeln? Und gibt es auch Spieler jenseits der 50?</p><p>In dieser rund zwei Stunden langen Episode begleitet ihr Micha durch das Jagdgebiet. Er spricht mit internationalen Gästen, mit <em>Silver Gamern</em>, mit jungen Pokémon-Profis und zusätzlich mit dem Head of Marketing von Niantic. Ein fettes Safari-Zone-Rundumpaket, sozusagen.</p><p>Der angesprochene Artikel bei VICE Motherboard ist hier zu finden:<br/><a href="https://motherboard.vice.com/de/article/3ky849/menschen-ueber-50-die-immer-noch-pokemon-jagen" target="_blank">https://motherboard.vice.com/de/article/3ky849/menschen-ueber-50-die-immer-noch-pokemon-jagen</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zugegeben: So richtig viel mit <strong>Pokémon</strong> am Hut hat Micha nicht, aber wenn eine der wenigen Safari Zones direkt vor seiner Haustür im Dortmunder Westfalenpark abgehalten wird, kann auch er nicht Nein sagen. Er hat die Gelegenheit genutzt und vor Ort Leute gefragt, was sie motiviert zu so einer Veranstaltung zu gehen. Warum reisen sie von weit weg an? Was ist der Reiz vom Kreaturen sammeln? Und gibt es auch Spieler jenseits der 50?</p><p>In dieser rund zwei Stunden langen Episode begleitet ihr Micha durch das Jagdgebiet. Er spricht mit internationalen Gästen, mit <em>Silver Gamern</em>, mit jungen Pokémon-Profis und zusätzlich mit dem Head of Marketing von Niantic. Ein fettes Safari-Zone-Rundumpaket, sozusagen.</p><p>Der angesprochene Artikel bei VICE Motherboard ist hier zu finden:<br/><a href="https://motherboard.vice.com/de/article/3ky849/menschen-ueber-50-die-immer-noch-pokemon-jagen" target="_blank">https://motherboard.vice.com/de/article/3ky849/menschen-ueber-50-die-immer-noch-pokemon-jagen</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2239: Lumines Remastered</title>
			<itunes:title>IM2239: Lumines Remastered</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 11 Jul 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Keine Konsole ohne ihr eigenes <strong>Lumines</strong>. Das Puzzlespiel von Rez-Mastermind  Tetsuya Mizuguchi erscheint nun zumindest in einer "<strong>Remastered</strong>" Version für Nintendo Switch, PS4 und Xbox One und bringt den Klassiker von 2005 von der Playstation Portable zurück.</p><p>Professor Speckobst und Manu haben sich in Trance gespielt und berichten von ihren Trips und ob das Remaster zu empfehlen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Keine Konsole ohne ihr eigenes <strong>Lumines</strong>. Das Puzzlespiel von Rez-Mastermind  Tetsuya Mizuguchi erscheint nun zumindest in einer "<strong>Remastered</strong>" Version für Nintendo Switch, PS4 und Xbox One und bringt den Klassiker von 2005 von der Playstation Portable zurück.</p><p>Professor Speckobst und Manu haben sich in Trance gespielt und berichten von ihren Trips und ob das Remaster zu empfehlen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2238: Laser League</title>
			<itunes:title>IM2238: Laser League</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 10 Jul 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Laser League</strong> von Roll 7 könnte direkt aus dem Kult-Film TRON entsprungen sein. Wie auch beim berühmten Tron-Laserbike-Rennen sind auch im Multiplayer-Team-Spiel Laser League Laserbarrieren tödlich. Es gilt, das gegnerische Team, bestehend aus 3 bis 4 Mitspieler*innen zu eleminieren. </p><p>Dies erreicht das eigene Team durch das Aktivieren von sich selbst im Raum bewegende und rotierende Laserschranken oder auch direkte Angriffe. </p><p>Der virtuelle Wettkampf kommt leider gänzlich ohne Singleplayer-Kampagne daher und ist lediglich auf lokale oder Online-Matches ausgelegt. Ob das Spiel trotz dieser Einschränkung seine Zielgruppe finden wird und was das Spiel strategisch von vergleichbaren Titeln wie Rocket League unterscheidet, ergründen Manu und sein Gast Markus Grundmann von Eurogamer.de im heutigen Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Laser League</strong> von Roll 7 könnte direkt aus dem Kult-Film TRON entsprungen sein. Wie auch beim berühmten Tron-Laserbike-Rennen sind auch im Multiplayer-Team-Spiel Laser League Laserbarrieren tödlich. Es gilt, das gegnerische Team, bestehend aus 3 bis 4 Mitspieler*innen zu eleminieren. </p><p>Dies erreicht das eigene Team durch das Aktivieren von sich selbst im Raum bewegende und rotierende Laserschranken oder auch direkte Angriffe. </p><p>Der virtuelle Wettkampf kommt leider gänzlich ohne Singleplayer-Kampagne daher und ist lediglich auf lokale oder Online-Matches ausgelegt. Ob das Spiel trotz dieser Einschränkung seine Zielgruppe finden wird und was das Spiel strategisch von vergleichbaren Titeln wie Rocket League unterscheidet, ergründen Manu und sein Gast Markus Grundmann von Eurogamer.de im heutigen Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2237: Flashback 25th Anniversary</title>
			<itunes:title>IM2237: Flashback 25th Anniversary</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 09 Jul 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>1992 erschien für den Amiga ein Spiel namens <strong><em>Flashback: The Quest for Identity</em></strong>. Entwickelt wurde es bei Delphine Software in Frankreich, die ein Jahr zuvor bereits mit <em>Another World</em> (<a href="https://insertmoin.de/im1034-another-world/" target="_blank">siehe IM1034</a>) einen Klassiker geschaffen hatten. Rückblickend wissen wir, dass auch Flashback den Status eines Meilensteins erreichen sollte, auch weil später Portierungen für unter anderem SNES, PC oder Sega Mega Drive folgen sollten. Ein Vierteiljahrhundert später legt erneut ein französischer Publisher, Microïds, den Titel als <strong><a href="http://www.microids.com/EN/store/flashback-25th-anniversary,1521474572" target="_blank">Flashback 25th Anniversary</a></strong> für die Nintendo Switch auf.</p><p>Jan kennt Flashback noch aus seiner Kindheit, daher war für ihn sofort klar, dass er sogar die physische <a href="https://www.amazon.de/Flashback-25th-Anniversary-Nintendo-Switch/dp/B07BDZLS8B/?tag=insertmoin-21%E2%80%8B" target="_blank">Collector's Edition (Ref.-Link)</a> bestellen musste. Für Daniel reichte auch der Download. 25 Jahre nach Erscheinen reden Jan und Daniel nun über Flashback: Was machte das Spiel seinerzeit so besonders? Wie gut ist es in der langen Zeit gealtert und sollten Retro-Games bei Neuerscheinen so originalgetreu wie möglich sein, oder ist es legitim, doch ein paar zeitgemäßer Verbesserungen vorzunehmen?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>1992 erschien für den Amiga ein Spiel namens <strong><em>Flashback: The Quest for Identity</em></strong>. Entwickelt wurde es bei Delphine Software in Frankreich, die ein Jahr zuvor bereits mit <em>Another World</em> (<a href="https://insertmoin.de/im1034-another-world/" target="_blank">siehe IM1034</a>) einen Klassiker geschaffen hatten. Rückblickend wissen wir, dass auch Flashback den Status eines Meilensteins erreichen sollte, auch weil später Portierungen für unter anderem SNES, PC oder Sega Mega Drive folgen sollten. Ein Vierteiljahrhundert später legt erneut ein französischer Publisher, Microïds, den Titel als <strong><a href="http://www.microids.com/EN/store/flashback-25th-anniversary,1521474572" target="_blank">Flashback 25th Anniversary</a></strong> für die Nintendo Switch auf.</p><p>Jan kennt Flashback noch aus seiner Kindheit, daher war für ihn sofort klar, dass er sogar die physische <a href="https://www.amazon.de/Flashback-25th-Anniversary-Nintendo-Switch/dp/B07BDZLS8B/?tag=insertmoin-21%E2%80%8B" target="_blank">Collector's Edition (Ref.-Link)</a> bestellen musste. Für Daniel reichte auch der Download. 25 Jahre nach Erscheinen reden Jan und Daniel nun über Flashback: Was machte das Spiel seinerzeit so besonders? Wie gut ist es in der langen Zeit gealtert und sollten Retro-Games bei Neuerscheinen so originalgetreu wie möglich sein, oder ist es legitim, doch ein paar zeitgemäßer Verbesserungen vorzunehmen?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2236: Le Brett – Clans of Caledonia, Watson & Holmes, Race to the New Found Land und Kinderspiel des Jahres]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2236: Le Brett – Clans of Caledonia, Watson & Holmes, Race to the New Found Land und Kinderspiel des Jahres]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 08 Jul 2018 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat mit dem Namen „<strong>Le Brett</strong>“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von <strong>Brettspielen</strong>, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben. Auch in der vierten Sendung hat sich Manu seine zwei Stamm-Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Brettspielfolgen zu hören waren. Zum einen der wunderbare „<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>“ Stephan Kessler und der nicht weniger famose <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> (Süddeutsche Zeitung). </p><h3>Die Themen:</h3><p>00:01:13<br/>Kurzvorstellung: <strong><a href="https://www.spiel-des-jahres.com/de/kinderspieldesjahres" target="_blank">Kinderspiel des Jahres</a></strong> (Gewinner und Nominierte) </p><p>00:10:29 <br/><strong><a href="https://amzn.to/2lYuvrx" target="_blank">Watson &amp; Holmes</a></strong> (Asmodee) </p><p>00:25:12 <br/><strong><a href="https://amzn.to/2ucujsy" target="_blank">Race To The New Found Land</a></strong> (Hans im Glück)</p><p>00:39:26 <br/><strong><a href="https://karma-games.com/" target="_blank">Clans of Caledonia</a></strong> (Karma Games / <a href="https://www.kickstarter.com/projects/680649956/clans-of-caledonia-a-game-about-whisky-trade-and-g" target="_blank">Kickstarter von Juma Al-JouJou</a>)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat mit dem Namen „<strong>Le Brett</strong>“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von <strong>Brettspielen</strong>, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben. Auch in der vierten Sendung hat sich Manu seine zwei Stamm-Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Brettspielfolgen zu hören waren. Zum einen der wunderbare „<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>“ Stephan Kessler und der nicht weniger famose <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> (Süddeutsche Zeitung). </p><h3>Die Themen:</h3><p>00:01:13<br/>Kurzvorstellung: <strong><a href="https://www.spiel-des-jahres.com/de/kinderspieldesjahres" target="_blank">Kinderspiel des Jahres</a></strong> (Gewinner und Nominierte) </p><p>00:10:29 <br/><strong><a href="https://amzn.to/2lYuvrx" target="_blank">Watson &amp; Holmes</a></strong> (Asmodee) </p><p>00:25:12 <br/><strong><a href="https://amzn.to/2ucujsy" target="_blank">Race To The New Found Land</a></strong> (Hans im Glück)</p><p>00:39:26 <br/><strong><a href="https://karma-games.com/" target="_blank">Clans of Caledonia</a></strong> (Karma Games / <a href="https://www.kickstarter.com/projects/680649956/clans-of-caledonia-a-game-about-whisky-trade-and-g" target="_blank">Kickstarter von Juma Al-JouJou</a>)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2235: Les News KW27</title>
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			<pubDate>Fri, 06 Jul 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Themen:</p><p>00:01:10</p><p><strong>Update: Esport bei Olympia - IOC lädt Branchenvertreter zum Gespräch ein in der Schweiz </strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/e-sport-bei-olympia-olympisches-komitee-trifft-sich-mit-branchenvertretern,3331861.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/e-sport-bei-olympia-olympisches-komitee-trifft-sich-mit-branchenvertretern,3331861.html</a></p><p>00:06:37</p><p><strong>Update: Lootboxen - Frankreich kein Verbot</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/lootboxen-franzoesische-gluecksspielbehoerde-kritisiert-plant-aber-kein-verbot,3331867.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/lootboxen-franzoesische-gluecksspielbehoerde-kritisiert-plant-aber-kein-verbot,3331867.html</a></p><p>00:10:46</p><p><strong>Yeti: Google arbeitet angeblich an einem Gaming-Streaming-Dienst mit Hardware</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/sources-google-is-planning-a-game-platform-that-could-1827217387?utm_source=Kotaku_Facebook&amp;utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&amp;utm_medium=Socialflow" target="_blank">https://kotaku.com/sources-google-is-planning-a-game-platform-that-could-1827217387</a></p><p>00:22:19</p><p><strong>OpenAI Five - komplettes AI-Team spielt in Dota 2 gegen Pros</strong></p><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=eHipy_j29Xw" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=eHipy_j29Xw</a></strong></p><p><strong>Auch Googles AI gewinnt in Quake Arena:</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/google-deepmind-ki-gewinnt-capture-the-flag-in-quake-iii,3331979.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/google-deepmind-ki-gewinnt-capture-the-flag-in-quake-iii,3331979.html</a></strong></p><p><strong>Und Angelina KI entwickelt eigene Spiele</strong><br/><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/angelina-ki-entwickelt-eigenstaendig-spiele-erste-auswahl-jetzt-spielbar,3331974.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/angelina-ki-entwickelt-eigenstaendig-spiele-erste-auswahl-jetzt-spielbar,3331974.html</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Themen:</p><p>00:01:10</p><p><strong>Update: Esport bei Olympia - IOC lädt Branchenvertreter zum Gespräch ein in der Schweiz </strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/e-sport-bei-olympia-olympisches-komitee-trifft-sich-mit-branchenvertretern,3331861.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/e-sport-bei-olympia-olympisches-komitee-trifft-sich-mit-branchenvertretern,3331861.html</a></p><p>00:06:37</p><p><strong>Update: Lootboxen - Frankreich kein Verbot</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/lootboxen-franzoesische-gluecksspielbehoerde-kritisiert-plant-aber-kein-verbot,3331867.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/lootboxen-franzoesische-gluecksspielbehoerde-kritisiert-plant-aber-kein-verbot,3331867.html</a></p><p>00:10:46</p><p><strong>Yeti: Google arbeitet angeblich an einem Gaming-Streaming-Dienst mit Hardware</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/sources-google-is-planning-a-game-platform-that-could-1827217387?utm_source=Kotaku_Facebook&amp;utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&amp;utm_medium=Socialflow" target="_blank">https://kotaku.com/sources-google-is-planning-a-game-platform-that-could-1827217387</a></p><p>00:22:19</p><p><strong>OpenAI Five - komplettes AI-Team spielt in Dota 2 gegen Pros</strong></p><p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=eHipy_j29Xw" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=eHipy_j29Xw</a></strong></p><p><strong>Auch Googles AI gewinnt in Quake Arena:</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/google-deepmind-ki-gewinnt-capture-the-flag-in-quake-iii,3331979.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/google-deepmind-ki-gewinnt-capture-the-flag-in-quake-iii,3331979.html</a></strong></p><p><strong>Und Angelina KI entwickelt eigene Spiele</strong><br/><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/angelina-ki-entwickelt-eigenstaendig-spiele-erste-auswahl-jetzt-spielbar,3331974.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/angelina-ki-entwickelt-eigenstaendig-spiele-erste-auswahl-jetzt-spielbar,3331974.html</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2234: The Fall Part 2: Unbound</title>
			<itunes:title>IM2234: The Fall Part 2: Unbound</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2018 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>The Fall</strong> ist ein Adventure-Spiel des kanadischen Indie-Entwicklers Over The Moon Games, das wir August 2015 in <a href="https://insertmoin.de/im1362-the-fall/" target="_blank">Folge 1362</a> besprachen. Die Hauptrolle darin spielt eine Künstliche Intelligenz namens ARID. Das erste The Fall überzeugte uns vor allem für seine philosophischen Fragen, die es im Zusammenhang mit KI, Robotern und autonomen Verhalten aufwarf. Anfang 2018 erschien nun <strong>The Fall Part 2: Unbound</strong>, das die Geschichte von ARID weiterführt.</p><p>Carolin und Daniel haben die Fortsetzung gespielt und stellen fest, dass es die Stärken des Vorgängers weiterführt, aber leider auch die Schwächen mitnimmt. Erneut erzählt der Titel eine tolle Science-Fiction-Story, die mit ihren philosophischen Fragen zum Nachdenken anregt. Leider ist die Steuerung noch immer so fummelig und umständlich wie im ersten Teil.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>The Fall</strong> ist ein Adventure-Spiel des kanadischen Indie-Entwicklers Over The Moon Games, das wir August 2015 in <a href="https://insertmoin.de/im1362-the-fall/" target="_blank">Folge 1362</a> besprachen. Die Hauptrolle darin spielt eine Künstliche Intelligenz namens ARID. Das erste The Fall überzeugte uns vor allem für seine philosophischen Fragen, die es im Zusammenhang mit KI, Robotern und autonomen Verhalten aufwarf. Anfang 2018 erschien nun <strong>The Fall Part 2: Unbound</strong>, das die Geschichte von ARID weiterführt.</p><p>Carolin und Daniel haben die Fortsetzung gespielt und stellen fest, dass es die Stärken des Vorgängers weiterführt, aber leider auch die Schwächen mitnimmt. Erneut erzählt der Titel eine tolle Science-Fiction-Story, die mit ihren philosophischen Fragen zum Nachdenken anregt. Leider ist die Steuerung noch immer so fummelig und umständlich wie im ersten Teil.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2233: Mario Tennis Aces</title>
			<itunes:title>IM2233: Mario Tennis Aces</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 04 Jul 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>"Wichtig ist auf'm Platz"</em> ist nicht nur eine alte Fußball-Weißheit, sondern gilt natürlich auch für alle anderen Wettkampfsportarten wie Tennis. Dieser Spruch passt auch zum neuen <strong>Mario Tennis Aces</strong> von Nintendo für die Switch, das uns zwar spielerisch überzeugt, aber einige Abzüge in der B-Note für einige fragwürdige Design-Entscheidungen erhält.</p><p>Micha und Manu besprechen die Probleme in Punkto Online-Fokus, mangelnde Feature-Auswahl und die im Ansatz zwar gute, aber etwas lieblose Story-Kampagne für Singleplayer.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>"Wichtig ist auf'm Platz"</em> ist nicht nur eine alte Fußball-Weißheit, sondern gilt natürlich auch für alle anderen Wettkampfsportarten wie Tennis. Dieser Spruch passt auch zum neuen <strong>Mario Tennis Aces</strong> von Nintendo für die Switch, das uns zwar spielerisch überzeugt, aber einige Abzüge in der B-Note für einige fragwürdige Design-Entscheidungen erhält.</p><p>Micha und Manu besprechen die Probleme in Punkto Online-Fokus, mangelnde Feature-Auswahl und die im Ansatz zwar gute, aber etwas lieblose Story-Kampagne für Singleplayer.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2232: Interview: Was ist der Pixelpokal?</title>
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			<pubDate>Tue, 03 Jul 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Alle drei Monate treffen sich in Hannover rund 500 Videospieler beim <strong><a href="https://www.pixelpokal.de/" target="_blank">Pixelpokal</a></strong>. Am Sonntag, den 8. Juli, ist es wieder soweit. Ob Arcade-Automaten, Retro-Games oder Neuheit - gezockt wird alles, was Spaß macht. Auch wenn der Spaß klar im Vordergrund stehen soll, lohnt sich für die besten Spieler die Teilnahme sogar, denn dank Sponsoren aus der Gamesbranche gibt es Sachpreise wie neue Spiele zu gewinnen.</p><p>Regine ist Teil des Gründungsteams des Pixelpokals und organsiert die Veranstaltung. Im Gespräch mit Daniel erzählt sie, wie binnen nur weniger Jahre aus einem kleinen Gaming-Event für Freunde und Bekannte ein so großes Turnier wurde.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Alle drei Monate treffen sich in Hannover rund 500 Videospieler beim <strong><a href="https://www.pixelpokal.de/" target="_blank">Pixelpokal</a></strong>. Am Sonntag, den 8. Juli, ist es wieder soweit. Ob Arcade-Automaten, Retro-Games oder Neuheit - gezockt wird alles, was Spaß macht. Auch wenn der Spaß klar im Vordergrund stehen soll, lohnt sich für die besten Spieler die Teilnahme sogar, denn dank Sponsoren aus der Gamesbranche gibt es Sachpreise wie neue Spiele zu gewinnen.</p><p>Regine ist Teil des Gründungsteams des Pixelpokals und organsiert die Veranstaltung. Im Gespräch mit Daniel erzählt sie, wie binnen nur weniger Jahre aus einem kleinen Gaming-Event für Freunde und Bekannte ein so großes Turnier wurde.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2231: Wreckfest</title>
			<itunes:title>IM2231: Wreckfest</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 02 Jul 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seit einigen Jahren arbeiteten die Flatout-Entwickler an ihren sogenannten "Next Car Game". Nun ist <strong>Wreckfest</strong> endlich final für den PC erschienen und hat die Early-Access-Phase verlassen (und erscheint Ende des Jahres auch für PS4 und Xbox One). Manu hat sich den eindeutig von "Destruction Derby"-inspirierten Racer angeschaut und bespricht mit seinem Gast Tom von <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Hooked</a>, ob dieses "Schrottspiel" sein Versprechen hält.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seit einigen Jahren arbeiteten die Flatout-Entwickler an ihren sogenannten "Next Car Game". Nun ist <strong>Wreckfest</strong> endlich final für den PC erschienen und hat die Early-Access-Phase verlassen (und erscheint Ende des Jahres auch für PS4 und Xbox One). Manu hat sich den eindeutig von "Destruction Derby"-inspirierten Racer angeschaut und bespricht mit seinem Gast Tom von <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Hooked</a>, ob dieses "Schrottspiel" sein Versprechen hält.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2230: Homo Machina</title>
			<itunes:title>IM2230: Homo Machina</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 01 Jul 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vor kurzem sprachen Daniel und Manu über <strong><a href="https://insertmoin.de/im2192-vandals/" target="_blank">Vandals</a></strong>, einem Spiel über Streetart, das unter Mithilfe des TV-Senders Arte entstand. Auch das heutige Spiel <strong><a href="http://homomachina.arte.tv/" target="_blank">Homo Machina</a></strong> wurde vom deutsch-französischen Kultursender mitfinanziert und gepublisht.</p><p>Das Puzzle-Game für iOS und Android wurde inspiriert von den Werken des Illustrators und Mediziners Fritz Kahn. Sein berühmtestes Werk "Der Mensch als Industriepalast" hat maßgeblich die heutigen Info-Grafiken beeinflußt. Wie das Spiel dieses Thema umsetzt, besprechen Daniel und Manu heute im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vor kurzem sprachen Daniel und Manu über <strong><a href="https://insertmoin.de/im2192-vandals/" target="_blank">Vandals</a></strong>, einem Spiel über Streetart, das unter Mithilfe des TV-Senders Arte entstand. Auch das heutige Spiel <strong><a href="http://homomachina.arte.tv/" target="_blank">Homo Machina</a></strong> wurde vom deutsch-französischen Kultursender mitfinanziert und gepublisht.</p><p>Das Puzzle-Game für iOS und Android wurde inspiriert von den Werken des Illustrators und Mediziners Fritz Kahn. Sein berühmtestes Werk "Der Mensch als Industriepalast" hat maßgeblich die heutigen Info-Grafiken beeinflußt. Wie das Spiel dieses Thema umsetzt, besprechen Daniel und Manu heute im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2229: Le Brunch - Wie transportiert man Leisure Suit Larry in die Gegenwart? Interview mit Autor Falko Löffler</title>
			<itunes:title>IM2229: Le Brunch - Wie transportiert man Leisure Suit Larry in die Gegenwart? Interview mit Autor Falko Löffler</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 29 Jun 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Totgeglaubte leben länger: Das Hamburger Entwicklerstudio Crazy Bunch und Publisher Assemble Entertainment möchten im Herbst den wohl berühmtesten Polysteranzugträger unserer Computerspiel-Jugend wiederbeleben:</p><p><strong>Leisure Suit Larry</strong>, die Sierra-Adventure-Ikone der 80er Jahre von Al Lowe bekommt ein neues Adventure spendiert. Aber wie soll das funktionieren? Wer traut sich denn 2018 eine Spielserie, die ein ganz klar sexistisches und aus heutiger Sicht extrem objektifizierendes Frauenbild vermittelt neu aufzulegen?</p><p>Um diese Fragen zu klären hat sich Manu den Autor des neuen Titels "<a href="https://store.steampowered.com/app/765870/Leisure_Suit_Larry__Wet_Dreams_Dont_Dry/" target="_blank">Wet Dreams Don't Dry</a>" eingeladen: <a href="http://falkoloeffler.de/" target="_blank">Falko Löffler</a>. </p><p>Falko ist freier Autor und schreibt Bücher, arbeitete bereits an vielen Videospielen, u.a. auch als Übersetzer mit. Im Gespräch versuchen wir zu ergründen, wie es gelingen soll, <strong>Larry in die Gegenwart</strong> und gerade im aktuellem Kontext der wichtigen #MeToo-Debatte zu bringen. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Totgeglaubte leben länger: Das Hamburger Entwicklerstudio Crazy Bunch und Publisher Assemble Entertainment möchten im Herbst den wohl berühmtesten Polysteranzugträger unserer Computerspiel-Jugend wiederbeleben:</p><p><strong>Leisure Suit Larry</strong>, die Sierra-Adventure-Ikone der 80er Jahre von Al Lowe bekommt ein neues Adventure spendiert. Aber wie soll das funktionieren? Wer traut sich denn 2018 eine Spielserie, die ein ganz klar sexistisches und aus heutiger Sicht extrem objektifizierendes Frauenbild vermittelt neu aufzulegen?</p><p>Um diese Fragen zu klären hat sich Manu den Autor des neuen Titels "<a href="https://store.steampowered.com/app/765870/Leisure_Suit_Larry__Wet_Dreams_Dont_Dry/" target="_blank">Wet Dreams Don't Dry</a>" eingeladen: <a href="http://falkoloeffler.de/" target="_blank">Falko Löffler</a>. </p><p>Falko ist freier Autor und schreibt Bücher, arbeitete bereits an vielen Videospielen, u.a. auch als Übersetzer mit. Im Gespräch versuchen wir zu ergründen, wie es gelingen soll, <strong>Larry in die Gegenwart</strong> und gerade im aktuellem Kontext der wichtigen #MeToo-Debatte zu bringen. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2228: Shaq Fu – A Legend Reborn</title>
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			<pubDate>Thu, 28 Jun 2018 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mitte der 90er gab es eine Phase, in der erfolgreiche Basketballer weit in der amerikanischen Popkultur vertreten waren. Sicher kennen die einen oder anderen noch den Film Space Jam mit Michael Jordan, aber es gab auch etliche Spiele. Slam City mit Scottie Pippen auf dem Sega-CD zum Beispiel. Oder eben Shaq Fu für SNES und Genesis. Letzteres gilt heute als eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten, wobei dies – wie wir im Cast anmerken – eine maßlose Übertreibung ist, die es zu berichtigen gilt.</p><p>Dennoch: Die Fortsetzung <strong>Shaq Fu – A Legend Reborn</strong> für (erschienen für alle wichtigen Plattformen) überrascht. Nicht nur mit ihrer bloßen Anwesenheit, sondern auch mit der Tatsache, dass es wesentlich schlechter als sein legendäres Original ist. BuBu von <strong><a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">2Spielermodus</a></strong> und Micha erklären im Cast, wie es dazu gekommen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mitte der 90er gab es eine Phase, in der erfolgreiche Basketballer weit in der amerikanischen Popkultur vertreten waren. Sicher kennen die einen oder anderen noch den Film Space Jam mit Michael Jordan, aber es gab auch etliche Spiele. Slam City mit Scottie Pippen auf dem Sega-CD zum Beispiel. Oder eben Shaq Fu für SNES und Genesis. Letzteres gilt heute als eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten, wobei dies – wie wir im Cast anmerken – eine maßlose Übertreibung ist, die es zu berichtigen gilt.</p><p>Dennoch: Die Fortsetzung <strong>Shaq Fu – A Legend Reborn</strong> für (erschienen für alle wichtigen Plattformen) überrascht. Nicht nur mit ihrer bloßen Anwesenheit, sondern auch mit der Tatsache, dass es wesentlich schlechter als sein legendäres Original ist. BuBu von <strong><a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">2Spielermodus</a></strong> und Micha erklären im Cast, wie es dazu gekommen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2227: Unravel Two</title>
			<itunes:title>IM2227: Unravel Two</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 27 Jun 2018 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auf der EA-Präsentation der diesjährigen E3 gab es einen sogenannten "Shadow Drop": <strong>Unravel Two</strong> wurde nämlich auf der Bühne in L.A. nicht nur zum ersten Mal der Öffentlichkeit präsentiert, sondern im Anschluß auch direkt noch am selben Abend auf den Servern von EA Origin, im PSN und Xbox Live freigeschaltet.</p><p>Da uns bereits <strong><a href="https://insertmoin.de/im1521-unravel/" target="_blank">das erste Spiel der Coldwood Studios </a></strong>"um den Finger gewickelt" hat, haben wir uns den Nachfolger des Puzzle Plattformers, den man nun auch <strong>im lokalen Koop</strong> mit zwei Yarnies spielen kann, direkt angeschaut. </p><p>Zu Gast: </p><p>Jenni vom sehr passend benannten Let's-Play-Kanal "<strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=bCslm_Dtx4I&amp;list=PLtHifj2BkhWZaSEMkrpw7xQvxVjxTX34X" target="_blank">Two Into Indie</a></strong>"</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auf der EA-Präsentation der diesjährigen E3 gab es einen sogenannten "Shadow Drop": <strong>Unravel Two</strong> wurde nämlich auf der Bühne in L.A. nicht nur zum ersten Mal der Öffentlichkeit präsentiert, sondern im Anschluß auch direkt noch am selben Abend auf den Servern von EA Origin, im PSN und Xbox Live freigeschaltet.</p><p>Da uns bereits <strong><a href="https://insertmoin.de/im1521-unravel/" target="_blank">das erste Spiel der Coldwood Studios </a></strong>"um den Finger gewickelt" hat, haben wir uns den Nachfolger des Puzzle Plattformers, den man nun auch <strong>im lokalen Koop</strong> mit zwei Yarnies spielen kann, direkt angeschaut. </p><p>Zu Gast: </p><p>Jenni vom sehr passend benannten Let's-Play-Kanal "<strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=bCslm_Dtx4I&amp;list=PLtHifj2BkhWZaSEMkrpw7xQvxVjxTX34X" target="_blank">Two Into Indie</a></strong>"</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2226: Senran Kagura – Peach Beach Splash</title>
			<itunes:title>IM2226: Senran Kagura – Peach Beach Splash</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 27 Jun 2018 07:29:49 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Moment mal ... <strong>Senran Kagura</strong>? Ist das nicht diese berühmt-berüchtigte Anime-Erotik-Reihe, wo etliche vollbusige Damen in knapper Kleidung über den Bildschirm schwirren? Yup, genau. Und waren die vergangenen Spiele meistens Brawler im Musou-Stil, ist <strong>Peach Beach Splash</strong> ein 3rd-Person-Shooter, bei dem sich alle mit Wasserpistolen gegenseitig nass machen.</p><p>Quasi ein Wet-T-Shirt-Contest in Videospielform. Fürwahr, das passt zum Senran Kagura-Franchise.</p><p>Micha hat Sebo eingeladen, um über das frivole und gleichzeitig sehr an fröhliche Sega-Zeiten erinnernde Actionspiel zu reden. Sie versuchen sich dabei an einer differenzierten Besprechung. Kann man positive Aspekte des Spiels hervorheben, ohne dass diese durch Probleme mit der Sexualisierung überschattet werden? Und gibt es weitere kritische Punkte, die man vielleicht gar nicht auf dem ersten Blick sieht?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Moment mal ... <strong>Senran Kagura</strong>? Ist das nicht diese berühmt-berüchtigte Anime-Erotik-Reihe, wo etliche vollbusige Damen in knapper Kleidung über den Bildschirm schwirren? Yup, genau. Und waren die vergangenen Spiele meistens Brawler im Musou-Stil, ist <strong>Peach Beach Splash</strong> ein 3rd-Person-Shooter, bei dem sich alle mit Wasserpistolen gegenseitig nass machen.</p><p>Quasi ein Wet-T-Shirt-Contest in Videospielform. Fürwahr, das passt zum Senran Kagura-Franchise.</p><p>Micha hat Sebo eingeladen, um über das frivole und gleichzeitig sehr an fröhliche Sega-Zeiten erinnernde Actionspiel zu reden. Sie versuchen sich dabei an einer differenzierten Besprechung. Kann man positive Aspekte des Spiels hervorheben, ohne dass diese durch Probleme mit der Sexualisierung überschattet werden? Und gibt es weitere kritische Punkte, die man vielleicht gar nicht auf dem ersten Blick sieht?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2225: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Juni 2018]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2225: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Juni 2018]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 25 Jun 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist wieder Zeit für Le Buffet. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <strong><a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a></strong> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>Juni 2018</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?  Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <strong><a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a></strong>.</p><h3>Xbox Games with Gold - Juni 2018</h3><ul><li><p><strong><a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-647-sonic-all-stars-racing-transformed/" target="_blank">Sonic &amp; All-Stars Racing Transformed</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://insertmoin.de/im1638-assassins-creed-chronicles-russia/" target="_blank">Assassin's Creed Chronicles: Russia</a></strong></p></li><li><p>Lego Indiana Jones 2: Die neuen Abenteuer</p></li><li><p>Smite Gold Bundle</p></li></ul><h3>Playstation Plus - Juni 2018</h3><ul><li><p><strong><a href="https://insertmoin.de/im1482-call-duty-black-ops-3/" target="_blank">Call of Duty – Black Ops 3</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://insertmoin.de/im1500-xcom-2/" target="_blank">XCOM 2</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://insertmoin.de/im988-trials-fusion/" target="_blank">Trials Fusion</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="http://breakfast.vu0.org/?p=939" target="_blank">Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier</a></strong></p></li><li><p>Zombie Driver HD Complete Edition</p></li><li><p>Squares</p></li><li><p>Atomic Ninjas</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist wieder Zeit für Le Buffet. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <strong><a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a></strong> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>Juni 2018</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin?  Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <strong><a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a></strong>.</p><h3>Xbox Games with Gold - Juni 2018</h3><ul><li><p><strong><a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-647-sonic-all-stars-racing-transformed/" target="_blank">Sonic &amp; All-Stars Racing Transformed</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://insertmoin.de/im1638-assassins-creed-chronicles-russia/" target="_blank">Assassin's Creed Chronicles: Russia</a></strong></p></li><li><p>Lego Indiana Jones 2: Die neuen Abenteuer</p></li><li><p>Smite Gold Bundle</p></li></ul><h3>Playstation Plus - Juni 2018</h3><ul><li><p><strong><a href="https://insertmoin.de/im1482-call-duty-black-ops-3/" target="_blank">Call of Duty – Black Ops 3</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://insertmoin.de/im1500-xcom-2/" target="_blank">XCOM 2</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://insertmoin.de/im988-trials-fusion/" target="_blank">Trials Fusion</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="http://breakfast.vu0.org/?p=939" target="_blank">Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier</a></strong></p></li><li><p>Zombie Driver HD Complete Edition</p></li><li><p>Squares</p></li><li><p>Atomic Ninjas</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>IM2224: Moonlighter</title>
			<itunes:title>IM2224: Moonlighter</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 24 Jun 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Action-Spiele im Pixellook mit fiesen Dungeons und Unmengen von Loot gibt wahrlich viele. Doch ein Spiel, bei dem man seine Schätze nach dem Dungeon-Run auch noch im eigenen Laden verkauft und mit den Einnahmen die eigene Stadt ausbaut und zu Wohlstand führt - das ist dann doch eher die Ausnahme. <strong><a href="http://moonlighterthegame.com/#features" target="_blank">Moonlighter</a></strong> ist (neben dem nur für PC erhältlichen <a href="https://store.steampowered.com/app/70400/Recettear_An_Item_Shops_Tale/" target="_blank">Recettear</a>) genau dieses Spiel. Tagsüber Shop-Manager, nachts Dungeon Crawler und macht unglaublich viel Spaß.</p><p>In Kooperation mit Caro vom <a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Runaways-Podcast</a> besprechen Manu und Daniel den Indie-Überraschungshit von Digital Sun, der für PC, Xbox One und PS4 erhältlich ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Action-Spiele im Pixellook mit fiesen Dungeons und Unmengen von Loot gibt wahrlich viele. Doch ein Spiel, bei dem man seine Schätze nach dem Dungeon-Run auch noch im eigenen Laden verkauft und mit den Einnahmen die eigene Stadt ausbaut und zu Wohlstand führt - das ist dann doch eher die Ausnahme. <strong><a href="http://moonlighterthegame.com/#features" target="_blank">Moonlighter</a></strong> ist (neben dem nur für PC erhältlichen <a href="https://store.steampowered.com/app/70400/Recettear_An_Item_Shops_Tale/" target="_blank">Recettear</a>) genau dieses Spiel. Tagsüber Shop-Manager, nachts Dungeon Crawler und macht unglaublich viel Spaß.</p><p>In Kooperation mit Caro vom <a href="https://runaways.eu/" target="_blank">Runaways-Podcast</a> besprechen Manu und Daniel den Indie-Überraschungshit von Digital Sun, der für PC, Xbox One und PS4 erhältlich ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2223: Les News KW25</title>
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			<pubDate>Fri, 22 Jun 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>IM2223: Les News KW 25</strong></p><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: Robemon Go</p><p>Themen:</p><p>00:00:49</p><p><strong>Update: Handel mit Items in CS:GO und DOTA2 in den Niederlanden gesperrt</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2018/6/20/17484060/valve-csgo-dota-2-trading-blocked-netherlands?utm_campaign=polygon&amp;utm_content=chorus&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=twitter" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/6/20/17484060/valve-csgo-dota-2-trading-blocked-netherlands?utm_campaign=polygon&amp;utm_content=chorus&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=twitter</a></p><p>Lootboy: Startup aus Deutschland</p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/lootboy-app-appstore-startup/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/lootboy-app-appstore-startup/</a></p><p>00:16:54</p><p><strong>Videospiel”sucht” von WHO als Krankheit deklariert</strong></p><p><a href="http://www.sueddeutsche.de/wissen/who-online-spielsucht-diagnose-1.4017285" target="_blank">http://www.sueddeutsche.de/wissen/who-online-spielsucht-diagnose-1.4017285</a></p><p>00:31:17</p><p><strong>Uli Hoeneß stoppt eSport-Pläne des FCB</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/sport/fc-bayern-muenchen-uli-hoeness-esport-fifa19/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/sport/fc-bayern-muenchen-uli-hoeness-esport-fifa19/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>IM2223: Les News KW 25</strong></p><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: Robemon Go</p><p>Themen:</p><p>00:00:49</p><p><strong>Update: Handel mit Items in CS:GO und DOTA2 in den Niederlanden gesperrt</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2018/6/20/17484060/valve-csgo-dota-2-trading-blocked-netherlands?utm_campaign=polygon&amp;utm_content=chorus&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=twitter" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/6/20/17484060/valve-csgo-dota-2-trading-blocked-netherlands?utm_campaign=polygon&amp;utm_content=chorus&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=twitter</a></p><p>Lootboy: Startup aus Deutschland</p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/lootboy-app-appstore-startup/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/lootboy-app-appstore-startup/</a></p><p>00:16:54</p><p><strong>Videospiel”sucht” von WHO als Krankheit deklariert</strong></p><p><a href="http://www.sueddeutsche.de/wissen/who-online-spielsucht-diagnose-1.4017285" target="_blank">http://www.sueddeutsche.de/wissen/who-online-spielsucht-diagnose-1.4017285</a></p><p>00:31:17</p><p><strong>Uli Hoeneß stoppt eSport-Pläne des FCB</strong></p><p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/sport/fc-bayern-muenchen-uli-hoeness-esport-fifa19/" target="_blank">https://www.gameswirtschaft.de/sport/fc-bayern-muenchen-uli-hoeness-esport-fifa19/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2222: Jurassic Park Evolution</title>
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			<pubDate>Thu, 21 Jun 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Jurassic World Evolution</strong> ist das neue Aufbauspiel der Frontier Studios (<a href="https://insertmoin.de/im1755-planet-coaster-rollercoaster-tycoon-world/" target="_blank">Planet Coaster</a>) für PC, Xbox One und PS4. Wie der Name schon vermuten lässt ist es ein Park-Bau-Simulator in der <strong>offiziellen Jurassic-Park-Lizenz</strong> und basiert auf den Charakteren des aktuellen Kinofilms. Warum bei Manu und seinem Gast Daniel Ziegener vom Indie-Blog <a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lostlevels.de</a> nicht so richtige Theme-Park/Rollercoaster-Tycoon-Atmosphäre aufkam, sie das Spiel aber trotzdem jeden Dinosaurier-Liebhaber ans Herz legen, erfahrt ihr im heutigen Podcast.</p><p>Nachtrag: Ich habe fälschlicherweise erst nicht das finale mp3, sondern die Schnittversion vor der Postproduktion (m4a) hochgeladen, daher lief bei Nicht-IOS-Nutzern von euch die Datei ohne Ton, der Download war lahm (das File ist größer) und das Intro fehlte. Sorry, habe den Fehler nun gefixt und den richtigen Podcast hochgeladen! ^manu</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Jurassic World Evolution</strong> ist das neue Aufbauspiel der Frontier Studios (<a href="https://insertmoin.de/im1755-planet-coaster-rollercoaster-tycoon-world/" target="_blank">Planet Coaster</a>) für PC, Xbox One und PS4. Wie der Name schon vermuten lässt ist es ein Park-Bau-Simulator in der <strong>offiziellen Jurassic-Park-Lizenz</strong> und basiert auf den Charakteren des aktuellen Kinofilms. Warum bei Manu und seinem Gast Daniel Ziegener vom Indie-Blog <a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lostlevels.de</a> nicht so richtige Theme-Park/Rollercoaster-Tycoon-Atmosphäre aufkam, sie das Spiel aber trotzdem jeden Dinosaurier-Liebhaber ans Herz legen, erfahrt ihr im heutigen Podcast.</p><p>Nachtrag: Ich habe fälschlicherweise erst nicht das finale mp3, sondern die Schnittversion vor der Postproduktion (m4a) hochgeladen, daher lief bei Nicht-IOS-Nutzern von euch die Datei ohne Ton, der Download war lahm (das File ist größer) und das Intro fehlte. Sorry, habe den Fehler nun gefixt und den richtigen Podcast hochgeladen! ^manu</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2221: Tennis World Tour</title>
			<itunes:title>IM2221: Tennis World Tour</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 20 Jun 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Top Spin 4</em> von 2K Sports datiert zwar bereits auf das Jahr 2011, gilt aber unter Kennern und Freunden von Tennissimulationen bis heute als die Referenz im Genre - auch weil seitdem absolute Flaute an Tennis-Games mit Simulationsanspruch herrscht. 2018 aber versuchen sich die Macher von <em>Top Spin 4</em> daran, mit <strong><a href="https://tennisworldtourgame.com/de/" target="_blank">Tennis World Tour</a></strong> ihr eigenes Spiel vom Thron zu stoßen. Allerdings unter neuem Publisher: Bigben wagt den Angriff auf die 2K-Serie.</p><p>Philipp von <a href="https://www.gamezgeneration.de/tennis-world-tour-review/" target="_blank">Gamezgeneration</a> und Daniel schlugen in <em>Tennis World Tour</em> eifrig Filzbälle übers Netz und stellen ernüchtert fest: Ab und zu blitzt zwar die Qualität der Entwickler auf, insgesamt kann sich die Neuheit aber in keinem Aspekt mit <em>Top Spin 4</em> messen. Gameplay und Animationen sind schlechter, bei Umfang und Atmosphäre patzt <em>Tennis World Tour</em> ebenfalls und der Sound ist gleich ein Totalausfall. Man kann sich nicht gegen den Eindruck erwehren, dass <em>Tennis World Tour</em> einfach viel zu früh und daher unfertig auf den Markt geworfen wurde. Da ist es für Philipp und Daniel nur ein schwacher Trost, dass das wenige Wochen vorher erschienene <em>AO International Tennis</em> gar noch schlechter ist. Doppelfehler also statt Ass und Satzgewinn für Tennisgames 2018.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Top Spin 4</em> von 2K Sports datiert zwar bereits auf das Jahr 2011, gilt aber unter Kennern und Freunden von Tennissimulationen bis heute als die Referenz im Genre - auch weil seitdem absolute Flaute an Tennis-Games mit Simulationsanspruch herrscht. 2018 aber versuchen sich die Macher von <em>Top Spin 4</em> daran, mit <strong><a href="https://tennisworldtourgame.com/de/" target="_blank">Tennis World Tour</a></strong> ihr eigenes Spiel vom Thron zu stoßen. Allerdings unter neuem Publisher: Bigben wagt den Angriff auf die 2K-Serie.</p><p>Philipp von <a href="https://www.gamezgeneration.de/tennis-world-tour-review/" target="_blank">Gamezgeneration</a> und Daniel schlugen in <em>Tennis World Tour</em> eifrig Filzbälle übers Netz und stellen ernüchtert fest: Ab und zu blitzt zwar die Qualität der Entwickler auf, insgesamt kann sich die Neuheit aber in keinem Aspekt mit <em>Top Spin 4</em> messen. Gameplay und Animationen sind schlechter, bei Umfang und Atmosphäre patzt <em>Tennis World Tour</em> ebenfalls und der Sound ist gleich ein Totalausfall. Man kann sich nicht gegen den Eindruck erwehren, dass <em>Tennis World Tour</em> einfach viel zu früh und daher unfertig auf den Markt geworfen wurde. Da ist es für Philipp und Daniel nur ein schwacher Trost, dass das wenige Wochen vorher erschienene <em>AO International Tennis</em> gar noch schlechter ist. Doppelfehler also statt Ass und Satzgewinn für Tennisgames 2018.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
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			<title><![CDATA[IM2220: Team Sonic Racing (Preview & Interview)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2220: Team Sonic Racing (Preview & Interview)]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 20 Jun 2018 08:09:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Sonic ist schnell. Sonic ist sogar superschnell. Schließlich ist er Sonic. Da liegt es auf der Hand ein Rennspiel zum blauen Igel zu machen. Tatsächlich hat man das seit dem Saturn versucht, aber erst so richtig geglückt ist das mit Sega &amp; Sonic All-Stars Racing und seinem Nachfolger mit dem Untertitel "<a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-647-sonic-all-stars-racing-transformed/" target="_blank">Transformed</a>". Eine wilde, extrem gut spielbare und geil aussehende Hommage an alles, was mit mit Sega zu tun hat. Wie könnte man das toppen? Indem man NOCH mehr Sega-Kram in das Spiel einbaut. Kazuma aus Yakuza zum Beispiel.</p><p>Nun kommt ein neues Sonic-Rennspie mit dem Titel <strong>Team Sonic Racing</strong>, zu dem <em>Micha</em> von Sega zu einer Preview in London eingeladen wurde. Allerdings gab es gleich einen Dämpfer: Das Allstars-Konzept wird über Board geworfen und es sind bloß die drögen Sonic-Charaktere am Start. Ächz ... aber naja, das muss ja nicht heißen, dass das Spiel schlecht wird. Schließlich bringt es eine innovative Team-Mechanik mit, die frischen Wind ins Karting-Genre bringen könnte.</p><p>Micha erzählt euch, wie ihm die Preview gefallen hat. Anschließend gibt es noch ein Interview mit Designer <em>Richard Acherki</em> und PR-Analyst <em>David Dino</em> zum Spiel.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Sonic ist schnell. Sonic ist sogar superschnell. Schließlich ist er Sonic. Da liegt es auf der Hand ein Rennspiel zum blauen Igel zu machen. Tatsächlich hat man das seit dem Saturn versucht, aber erst so richtig geglückt ist das mit Sega &amp; Sonic All-Stars Racing und seinem Nachfolger mit dem Untertitel "<a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-647-sonic-all-stars-racing-transformed/" target="_blank">Transformed</a>". Eine wilde, extrem gut spielbare und geil aussehende Hommage an alles, was mit mit Sega zu tun hat. Wie könnte man das toppen? Indem man NOCH mehr Sega-Kram in das Spiel einbaut. Kazuma aus Yakuza zum Beispiel.</p><p>Nun kommt ein neues Sonic-Rennspie mit dem Titel <strong>Team Sonic Racing</strong>, zu dem <em>Micha</em> von Sega zu einer Preview in London eingeladen wurde. Allerdings gab es gleich einen Dämpfer: Das Allstars-Konzept wird über Board geworfen und es sind bloß die drögen Sonic-Charaktere am Start. Ächz ... aber naja, das muss ja nicht heißen, dass das Spiel schlecht wird. Schließlich bringt es eine innovative Team-Mechanik mit, die frischen Wind ins Karting-Genre bringen könnte.</p><p>Micha erzählt euch, wie ihm die Preview gefallen hat. Anschließend gibt es noch ein Interview mit Designer <em>Richard Acherki</em> und PR-Analyst <em>David Dino</em> zum Spiel.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>IM2219: Vampyr</title>
			<itunes:title>IM2219: Vampyr</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2018 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vampyr ist das neue Action-Rollenspiel des französischen Studios Dontnod, die vor allem durch das wunderbare "Life is Strange" bekannt geworden sind. Das Spiel um den frisch gebackenen Vampir Dr. Reid im verseuchten London des frühen 20. Jahrhunderts geht - typisch für das Studio - einige neue Wege und Pfade, die jedoch nicht immer zum Erfolg führen. Das Action-RPG wurde von Manu mit Spannung erwartet und zusammen mit seinem Gast <strong><a href="https://twitter.com/zandterbird" target="_blank">Flo Zandt</a></strong> von <strong><a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lost Levels</a></strong> begründet er, was gut und was weniger berauschend in diesem blutigen Abenteuer für PC, Xbox One und PS4 funktioniert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vampyr ist das neue Action-Rollenspiel des französischen Studios Dontnod, die vor allem durch das wunderbare "Life is Strange" bekannt geworden sind. Das Spiel um den frisch gebackenen Vampir Dr. Reid im verseuchten London des frühen 20. Jahrhunderts geht - typisch für das Studio - einige neue Wege und Pfade, die jedoch nicht immer zum Erfolg führen. Das Action-RPG wurde von Manu mit Spannung erwartet und zusammen mit seinem Gast <strong><a href="https://twitter.com/zandterbird" target="_blank">Flo Zandt</a></strong> von <strong><a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lost Levels</a></strong> begründet er, was gut und was weniger berauschend in diesem blutigen Abenteuer für PC, Xbox One und PS4 funktioniert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2218: Horizon Chase Turbo</title>
			<itunes:title>IM2218: Horizon Chase Turbo</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 17 Jun 2018 23:27:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Viele Spieler mögen alte Konzepte im technisch neuem Gewand. Retro-Plattformer, Metroidvanias oder an Zelda erinnernde Action-Adventures haben sich in den letzten Jahren bewährt. Aber ein Genre hat bisher keinen Blick in den Rückspiegel geworfen: Rennspiele.</p><p>Da kommt <strong>Horizon Chase Turbo</strong> für Steam und PS4 ins Spiel. Es verzichtet auf Kurse im nachvollziehbarem dreidimensionalem Raum, sondern simuliert Rennspiele aus der Ära der skalierenden Sprites. Lotus oder Outrun sind bekannte Beispiele dieser Gattung.</p><p>Micha und Michael von <strong><a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">2Spielermodus</a></strong> prüfen, ob das Konzept heute noch aufgehen kann. Außerdem erklären sie, was Blümchen aka Jasmin Wagner mit alten Computerspielen zu tun hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Viele Spieler mögen alte Konzepte im technisch neuem Gewand. Retro-Plattformer, Metroidvanias oder an Zelda erinnernde Action-Adventures haben sich in den letzten Jahren bewährt. Aber ein Genre hat bisher keinen Blick in den Rückspiegel geworfen: Rennspiele.</p><p>Da kommt <strong>Horizon Chase Turbo</strong> für Steam und PS4 ins Spiel. Es verzichtet auf Kurse im nachvollziehbarem dreidimensionalem Raum, sondern simuliert Rennspiele aus der Ära der skalierenden Sprites. Lotus oder Outrun sind bekannte Beispiele dieser Gattung.</p><p>Micha und Michael von <strong><a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">2Spielermodus</a></strong> prüfen, ob das Konzept heute noch aufgehen kann. Außerdem erklären sie, was Blümchen aka Jasmin Wagner mit alten Computerspielen zu tun hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2217: E3 2018 - Square Enix, Devolver und der ganze Rest - Zusammenfassung und Fazit</title>
			<itunes:title>IM2217: E3 2018 - Square Enix, Devolver und der ganze Rest - Zusammenfassung und Fazit</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 13 Jun 2018 21:57:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unsere E3-Themenspecial-Woche geht zu Ende doch nicht, ohne noch einmal ein paar Sachen nachzuholen, die noch im Nachklang der Pressekonferenzen aufgetaucht sind und doch noch ein paar Takte zu Square Enix und Devolver zu verlieren.</p><p>Zusammen mit unseren guten Freunden <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Tom und Robin von Hooked</a> wischt Manu noch einmal gut feucht durch, damit die Halle für nächstes Jahr auch wieder schön sauber ist. Vielen lieben Dank für euer großes Interesse an den Folgen! </p><p>Ab Montag geht es dann hier wieder regulär im gewohnten Takt weiter mit je einer Folge pro Tag und einem ausgewogenerem Schlafrhythmus :D Genießt die restliche Woche und bis Montag! </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unsere E3-Themenspecial-Woche geht zu Ende doch nicht, ohne noch einmal ein paar Sachen nachzuholen, die noch im Nachklang der Pressekonferenzen aufgetaucht sind und doch noch ein paar Takte zu Square Enix und Devolver zu verlieren.</p><p>Zusammen mit unseren guten Freunden <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Tom und Robin von Hooked</a> wischt Manu noch einmal gut feucht durch, damit die Halle für nächstes Jahr auch wieder schön sauber ist. Vielen lieben Dank für euer großes Interesse an den Folgen! </p><p>Ab Montag geht es dann hier wieder regulär im gewohnten Takt weiter mit je einer Folge pro Tag und einem ausgewogenerem Schlafrhythmus :D Genießt die restliche Woche und bis Montag! </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2216: E3 2018 - Nintendo Direct Zusammenfassung und Fazit</title>
			<itunes:title>IM2216: E3 2018 - Nintendo Direct Zusammenfassung und Fazit</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2018 20:22:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die E3 in L.A. hat heute nun endlich ihre Tore geöffnet und parallel dazu hat traditionell Nintendo ihren Showcase in Form einer <strong>Nintendo Direct</strong> auf Sendung geschickt. Die Fans warteten ungeduldig auf neue Infos zu Metroid Prime 4, eventuell einen Star Fox Racer, neues von den Retro Studios oder Yoshi – doch wirkliche Infos gab es dann "nur" sehr ausführlich zu Super Smash Bros Ultimate und nur wenigen Neuankündigungen.</p><p>Gemeinsam mit Heiko Gogolin von RBTV verarbeitet Manu diese etwas enttäuschende E3-Show im Podcast. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die E3 in L.A. hat heute nun endlich ihre Tore geöffnet und parallel dazu hat traditionell Nintendo ihren Showcase in Form einer <strong>Nintendo Direct</strong> auf Sendung geschickt. Die Fans warteten ungeduldig auf neue Infos zu Metroid Prime 4, eventuell einen Star Fox Racer, neues von den Retro Studios oder Yoshi – doch wirkliche Infos gab es dann "nur" sehr ausführlich zu Super Smash Bros Ultimate und nur wenigen Neuankündigungen.</p><p>Gemeinsam mit Heiko Gogolin von RBTV verarbeitet Manu diese etwas enttäuschende E3-Show im Podcast. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2215: E3 2018 - Sony Playstation Zusammenfassung und Fazit</title>
			<itunes:title>IM2215: E3 2018 - Sony Playstation Zusammenfassung und Fazit</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2018 10:41:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der E3-Marathon und unsere Themen-Woche nähert sich dem Ende. In der gestrigen Nacht hat Sony ihren <strong>Playstation-Media-Showcase</strong> präsentiert und durch ihre ungewöhnliche Wahl des Veranstaltungsortes und -Ablauf für einige Verwirrung gesorgt.</p><p>Entschädigt wurden Zuschauer dann aber mit neuem Gameplay zu The Last of Us Part 2, Death Stranding, Spider-Man und vielem mehr. Außerdem gab es einige kurze Infos zu neuen IPs wie Remedys "P7", das nun auf den Namen Control läuft.</p><p>Zu Gast im Late Night Studio bei Manu ist Michael 'Bubu' von <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">Zweispielermodus</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der E3-Marathon und unsere Themen-Woche nähert sich dem Ende. In der gestrigen Nacht hat Sony ihren <strong>Playstation-Media-Showcase</strong> präsentiert und durch ihre ungewöhnliche Wahl des Veranstaltungsortes und -Ablauf für einige Verwirrung gesorgt.</p><p>Entschädigt wurden Zuschauer dann aber mit neuem Gameplay zu The Last of Us Part 2, Death Stranding, Spider-Man und vielem mehr. Außerdem gab es einige kurze Infos zu neuen IPs wie Remedys "P7", das nun auf den Namen Control läuft.</p><p>Zu Gast im Late Night Studio bei Manu ist Michael 'Bubu' von <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">Zweispielermodus</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2214: E3 2018 - Ubisoft Zusammenfassung und Fazit</title>
			<itunes:title>IM2214: E3 2018 - Ubisoft Zusammenfassung und Fazit</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 23:51:46 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die <strong>E32018-Themenwoche </strong>bei Insert Moin geht weiter. <a href="https://insertmoin.de/im2211-e3-2018-ea-play-zusammenfassung-und-fazit/" target="_blank">EA</a>, <a href="https://insertmoin.de/im2212-e3-2018-xbox-zusammenfassung-und-fazit/" target="_blank">Microsoft</a> und <a href="https://insertmoin.de/im2213-e3-2018-bethesda-zusammenfassung-und-fazit/" target="_blank">Bethesda</a> haben bereits ihre Highlights für 2019 gezeigt und in den frühen Abendstunden hat nun auch <strong>Publisher und Entwickler Ubisoft</strong> gezeigt, welche Neuheiten 2019 von ihnen zu erwarten sind.<br/> </p><p>Unser Podcast liefert euch eine Zusammenfassung der Veranstaltung mit allen Ankündigungen und Fortsetzungen, die in L.A. auf der Bühne gezeigt wurden. Als Gast hat sich Manu seinen Gamescom-Mitbewohner <a href="https://twitter.com/Spielheld" target="_blank">Alex von Curved.de</a> eingeladen um über <strong>#UbiE3</strong> zu sprechen. In wenigen Stunden geht es dann mit Sony in der Nacht Richtung Finale, bevor Nintendo dann um 18 Uhr unserer Zeit den Marathon abschließt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die <strong>E32018-Themenwoche </strong>bei Insert Moin geht weiter. <a href="https://insertmoin.de/im2211-e3-2018-ea-play-zusammenfassung-und-fazit/" target="_blank">EA</a>, <a href="https://insertmoin.de/im2212-e3-2018-xbox-zusammenfassung-und-fazit/" target="_blank">Microsoft</a> und <a href="https://insertmoin.de/im2213-e3-2018-bethesda-zusammenfassung-und-fazit/" target="_blank">Bethesda</a> haben bereits ihre Highlights für 2019 gezeigt und in den frühen Abendstunden hat nun auch <strong>Publisher und Entwickler Ubisoft</strong> gezeigt, welche Neuheiten 2019 von ihnen zu erwarten sind.<br/> </p><p>Unser Podcast liefert euch eine Zusammenfassung der Veranstaltung mit allen Ankündigungen und Fortsetzungen, die in L.A. auf der Bühne gezeigt wurden. Als Gast hat sich Manu seinen Gamescom-Mitbewohner <a href="https://twitter.com/Spielheld" target="_blank">Alex von Curved.de</a> eingeladen um über <strong>#UbiE3</strong> zu sprechen. In wenigen Stunden geht es dann mit Sony in der Nacht Richtung Finale, bevor Nintendo dann um 18 Uhr unserer Zeit den Marathon abschließt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2213: E3 2018 - Bethesda Zusammenfassung und Fazit</title>
			<itunes:title>IM2213: E3 2018 - Bethesda Zusammenfassung und Fazit</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 11:02:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>E32018-Themenwoche </strong>bei Insert Moin. Nach <a href="https://insertmoin.de/im2211-e3-2018-ea-play-zusammenfassung-und-fazit/" target="_blank">EA</a> und Microsoft hat sich auch Publisher und Entwickler <strong>Bethesda</strong> eine eigene Bühne gebaut um über ihre Neuheiten 2019 zu sprechen und neues zu Fallout 76 zu zeigen.</p><p>Unser Podcast liefert euch eine Zusammenfassung der Veranstaltung mit allen Ankündigungen und auch einigen Überraschungen. Als Gast hat sich Manu die <a href="https://twitter.com/larakaaa" target="_blank">wunderbare Lara</a> eingeladen um über Bethesdas Softwareangebot zu sprechen.</p><p>Heute Abend geht es dann Ubisoft und Sony in den frühen Morgenstunden, die wir natürlich auch mit eigenen Podcasts begleiten werden. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>E32018-Themenwoche </strong>bei Insert Moin. Nach <a href="https://insertmoin.de/im2211-e3-2018-ea-play-zusammenfassung-und-fazit/" target="_blank">EA</a> und Microsoft hat sich auch Publisher und Entwickler <strong>Bethesda</strong> eine eigene Bühne gebaut um über ihre Neuheiten 2019 zu sprechen und neues zu Fallout 76 zu zeigen.</p><p>Unser Podcast liefert euch eine Zusammenfassung der Veranstaltung mit allen Ankündigungen und auch einigen Überraschungen. Als Gast hat sich Manu die <a href="https://twitter.com/larakaaa" target="_blank">wunderbare Lara</a> eingeladen um über Bethesdas Softwareangebot zu sprechen.</p><p>Heute Abend geht es dann Ubisoft und Sony in den frühen Morgenstunden, die wir natürlich auch mit eigenen Podcasts begleiten werden. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2212: E3 2018 - XBOX Zusammenfassung und Fazit</title>
			<itunes:title>IM2212: E3 2018 - XBOX Zusammenfassung und Fazit</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 00:34:38 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Am 12. Juni beginnt die wichtigste Spielemesse in Los Angeles: <strong>Die E3 2018</strong>. Natürlich werden auch wir wie jedes Jahr die Messe mit einer Themenwoche begleiten und euch mit dem Podcast durch die großen Shows und Präsentationen der Publisher begleiten. Den Startschuss gab gestern Publisher EA und als zweiter im Bunde folgt nun Microsoft mit ihrer <strong>XBOX-Präsentation</strong> 2018.</p><p><br/>Unser Podcast liefert euch eine Zusammenfassung der Veranstaltung mit allen Ankündigungen und einigen Überraschungen. 50 Spiele, 18 "Exklusives" und 15 "World Premiers" - Microsoft hat sich im Rahmen ihrer Show fast ausschließlich <strong>auf Spiele konzentriert</strong>. Als Gast hat sich Manu den famosen <strong><a href="https://twitter.com/andrerseits" target="_blank">André Hecker</a></strong> eingeladen um über neue Halo-, Gears- und Forza-Spiele zu sprechen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Am 12. Juni beginnt die wichtigste Spielemesse in Los Angeles: <strong>Die E3 2018</strong>. Natürlich werden auch wir wie jedes Jahr die Messe mit einer Themenwoche begleiten und euch mit dem Podcast durch die großen Shows und Präsentationen der Publisher begleiten. Den Startschuss gab gestern Publisher EA und als zweiter im Bunde folgt nun Microsoft mit ihrer <strong>XBOX-Präsentation</strong> 2018.</p><p><br/>Unser Podcast liefert euch eine Zusammenfassung der Veranstaltung mit allen Ankündigungen und einigen Überraschungen. 50 Spiele, 18 "Exklusives" und 15 "World Premiers" - Microsoft hat sich im Rahmen ihrer Show fast ausschließlich <strong>auf Spiele konzentriert</strong>. Als Gast hat sich Manu den famosen <strong><a href="https://twitter.com/andrerseits" target="_blank">André Hecker</a></strong> eingeladen um über neue Halo-, Gears- und Forza-Spiele zu sprechen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2211: E3 2018 - EA PLAY Zusammenfassung und Fazit</title>
			<itunes:title>IM2211: E3 2018 - EA PLAY Zusammenfassung und Fazit</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2018 21:34:44 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Am 12. Juni beginnt die wichtigste Spielemesse in Los Angeles: <strong>Die E3 2018</strong>. Natürlich werden auch wir wie jedes Jahr die Messe mit einer Themenwoche begleiten und euch mit dem Podcast durch die großen Shows und Präsentationen der Publisher begleiten. Den Startschuss gibt traditionell <strong>Publisher EA</strong>, die Influencer, Industrie und Presse in ihre "EA PLAY"-Zeltstadt einladen, um Neuigkeiten zu Fifa, Battlefield und Co zu zeigen.</p><p>Unser Podcast liefert euch eine Zusammenfassung der Veranstaltung mit allen Ankündigungen und Überraschungen. Als Gast hat sich Manu den wunderbaren <a href="https://www.herrkaschke.com/" target="_blank">Herr Kaschke</a> eingeladen, unser Haus- und Hofberichterstatter wenn es um <a href="https://insertmoin.de/imf2145-battlefield-1-revisited-inkl-sonntagsbrunch-kw11/" target="_blank">Battlefield</a> geht (und unser fantastisches Intro produziert hat) .</p><p>Morgen geht es weiter mit der XBOX-Präsentation und anders als sonst gehen die Folgen alle direkt im Anschluß ihrer Präsentation online sobald wir die Folgen aufgenommen und produziert haben und nicht im täglichen Rhythmus.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Am 12. Juni beginnt die wichtigste Spielemesse in Los Angeles: <strong>Die E3 2018</strong>. Natürlich werden auch wir wie jedes Jahr die Messe mit einer Themenwoche begleiten und euch mit dem Podcast durch die großen Shows und Präsentationen der Publisher begleiten. Den Startschuss gibt traditionell <strong>Publisher EA</strong>, die Influencer, Industrie und Presse in ihre "EA PLAY"-Zeltstadt einladen, um Neuigkeiten zu Fifa, Battlefield und Co zu zeigen.</p><p>Unser Podcast liefert euch eine Zusammenfassung der Veranstaltung mit allen Ankündigungen und Überraschungen. Als Gast hat sich Manu den wunderbaren <a href="https://www.herrkaschke.com/" target="_blank">Herr Kaschke</a> eingeladen, unser Haus- und Hofberichterstatter wenn es um <a href="https://insertmoin.de/imf2145-battlefield-1-revisited-inkl-sonntagsbrunch-kw11/" target="_blank">Battlefield</a> geht (und unser fantastisches Intro produziert hat) .</p><p>Morgen geht es weiter mit der XBOX-Präsentation und anders als sonst gehen die Folgen alle direkt im Anschluß ihrer Präsentation online sobald wir die Folgen aufgenommen und produziert haben und nicht im täglichen Rhythmus.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2210: Les News KW23 - Der Millionär und der Maurer</title>
			<itunes:title>IM2210: Les News KW23 - Der Millionär und der Maurer</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2018 22:17:39 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Themen:</p><p><strong>00:00:52</strong></p><p><strong>Steam erlaubt in Zukunft alle Spiele</strong></p><p><strong><a href="https://steamed.kotaku.com/valve-says-it-will-now-allow-everything-on-steam-unles-1826612274" target="_blank">https://steamed.kotaku.com/valve-says-it-will-now-allow-everything-on-steam-unles-1826612274</a></strong></p><p><strong>00:13:58</strong></p><p><strong>"Pokémon Go Fest"-Debakel - Niantic muss 1,5 Millionen US-Dollar an Kläger zahlen</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/pokemon-go-fest-debakel-niantic-muss-15-millionen-us-dollar-an-klaeger-zahlen,3330592.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/pokemon-go-fest-debakel-niantic-muss-15-millionen-us-dollar-an-klaeger-zahlen,3330592.html</a></strong></p><p><strong>00:22:17</strong></p><p><strong>Schlechte Aussichten für Mac-Gamer: Ende von OpenGL / Apple setzt auf Metal</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/apple-wwdc-dunkles-macos-ios-12-und-das-ende-von-opengl,3330487.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/apple-wwdc-dunkles-macos-ios-12-und-das-ende-von-opengl,3330487.html</a></strong></p><p><strong>00:34:00</strong></p><p><strong>Kurios: Crytek-Gründer geht ins Reality-Show</strong></p><p><strong><a href="http://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/ploetzlich-arm-ploetzlich-reich-sat1-avni-yerli/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/ploetzlich-arm-ploetzlich-reich-sat1-avni-yerli/</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Themen:</p><p><strong>00:00:52</strong></p><p><strong>Steam erlaubt in Zukunft alle Spiele</strong></p><p><strong><a href="https://steamed.kotaku.com/valve-says-it-will-now-allow-everything-on-steam-unles-1826612274" target="_blank">https://steamed.kotaku.com/valve-says-it-will-now-allow-everything-on-steam-unles-1826612274</a></strong></p><p><strong>00:13:58</strong></p><p><strong>"Pokémon Go Fest"-Debakel - Niantic muss 1,5 Millionen US-Dollar an Kläger zahlen</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/pokemon-go-fest-debakel-niantic-muss-15-millionen-us-dollar-an-klaeger-zahlen,3330592.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/pokemon-go-fest-debakel-niantic-muss-15-millionen-us-dollar-an-klaeger-zahlen,3330592.html</a></strong></p><p><strong>00:22:17</strong></p><p><strong>Schlechte Aussichten für Mac-Gamer: Ende von OpenGL / Apple setzt auf Metal</strong></p><p><strong><a href="https://www.gamestar.de/artikel/apple-wwdc-dunkles-macos-ios-12-und-das-ende-von-opengl,3330487.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/apple-wwdc-dunkles-macos-ios-12-und-das-ende-von-opengl,3330487.html</a></strong></p><p><strong>00:34:00</strong></p><p><strong>Kurios: Crytek-Gründer geht ins Reality-Show</strong></p><p><strong><a href="http://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/ploetzlich-arm-ploetzlich-reich-sat1-avni-yerli/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/ploetzlich-arm-ploetzlich-reich-sat1-avni-yerli/</a></strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2209: Onrush</title>
			<itunes:title>IM2209: Onrush</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 07 Jun 2018 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Evolution Studios wurden leider 2016 nach ihrem Release von Driveclub geschlossen. Ein Großteil der Entwickler der von Fans geliebten Rennspiel-Serie Motorstorm sind daraufhin zu Codemasters gewechselt und arbeiteten dort an einem neuen Arcade-Racer, der zumindest ein wenig an Motorstorm erinnert. Onrush macht dabei jedoch einiges anders und wirft bestehende Rennspiel-Konventionen über den Haufen. In Onrush treten jeweils acht Spieler in zwei 4er-Teams auf Offroad-Rundstrecken gegeneinander an und je nach Spielmodi gibt es verschiedene Arten zu gewinnen. Als erster ins Ziel zu fahren ist nirgends das Ziel.</p><p>Micha und Manu haben den »Kriegsracer« für euch ausprobiert und verraten, ob das Experiment gelungen ist. (Spoiler: Hell yeah!)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Evolution Studios wurden leider 2016 nach ihrem Release von Driveclub geschlossen. Ein Großteil der Entwickler der von Fans geliebten Rennspiel-Serie Motorstorm sind daraufhin zu Codemasters gewechselt und arbeiteten dort an einem neuen Arcade-Racer, der zumindest ein wenig an Motorstorm erinnert. Onrush macht dabei jedoch einiges anders und wirft bestehende Rennspiel-Konventionen über den Haufen. In Onrush treten jeweils acht Spieler in zwei 4er-Teams auf Offroad-Rundstrecken gegeneinander an und je nach Spielmodi gibt es verschiedene Arten zu gewinnen. Als erster ins Ziel zu fahren ist nirgends das Ziel.</p><p>Micha und Manu haben den »Kriegsracer« für euch ausprobiert und verraten, ob das Experiment gelungen ist. (Spoiler: Hell yeah!)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>IM2208: Agony</title>
			<itunes:title>IM2208: Agony</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 07 Jun 2018 05:43:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wände aus Fleisch und Knochen, Kindermord, Sex-Orgien, Folter und Leid. Das Horror-Spiel <strong>Agony</strong> orientiert sich an traditionellen Darstellungen der Hölle aus Religion und der Bildenden Kunst. Kein Wunder also, dass dieses Spiel viele Leute abschrecken wird. Es setzt gemäß seinem Vorbild ganz bewusst auf Ekel und Tabubrüche, und wird deshalb nur eine kleine Nische ansprechen.</p><p>Die wird sich aber ärgern. Denn auch wenn das Indie-Spiel der Madmind Studios audiovisuell durchaus beeindruckend ist, zerstören Bugs und Designfehler den Gesamteindruck. <em>Micha</em> hat sich <em>Benny</em> von den <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofasamurais</a> eingeladen. Gemeinsam beschreiben sie ihre qualvolle Reise durch die Hölle - im doppelten Wortsinn.</p><p>Am Anfang und am Ende des Casts sind Ausschnitte aus dem gelungenen Soundtrack von Draco Nared zu hören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wände aus Fleisch und Knochen, Kindermord, Sex-Orgien, Folter und Leid. Das Horror-Spiel <strong>Agony</strong> orientiert sich an traditionellen Darstellungen der Hölle aus Religion und der Bildenden Kunst. Kein Wunder also, dass dieses Spiel viele Leute abschrecken wird. Es setzt gemäß seinem Vorbild ganz bewusst auf Ekel und Tabubrüche, und wird deshalb nur eine kleine Nische ansprechen.</p><p>Die wird sich aber ärgern. Denn auch wenn das Indie-Spiel der Madmind Studios audiovisuell durchaus beeindruckend ist, zerstören Bugs und Designfehler den Gesamteindruck. <em>Micha</em> hat sich <em>Benny</em> von den <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">Sofasamurais</a> eingeladen. Gemeinsam beschreiben sie ihre qualvolle Reise durch die Hölle - im doppelten Wortsinn.</p><p>Am Anfang und am Ende des Casts sind Ausschnitte aus dem gelungenen Soundtrack von Draco Nared zu hören.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2207: Detroit Become Human</title>
			<itunes:title>IM2207: Detroit Become Human</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 05 Jun 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Warum David Cage sein neuestes Spiel über Androiden in der Stadt Detroit nicht nach dem wohl naheliegendsten Wortspiel aller Zeiten "Detroid" genannt hat, werden wir wohl nie erfahren. Aber "verpasste Chance" scheint als Oberbegriff für Quantic Dreams "Detroit: Become Human" gut zu passen, den wir haben einiges zu kritisieren.</p><p>Trotz Enttäuschung in Bezug auf Inhalt und Story sind sich Manu und seine beiden Gäste Andreas Garbe (<a href="https://www.zdf.de/nachrichten/heute/videospiel-detroit-become-human-100.html" target="_blank">ZDF, Redaktion heute</a>) und <a href="https://www.youtube.com/user/Bruugar" target="_blank">Bruugar</a> (YouTuber und Streamer) einig, dass Detroit ein hoch interessantes und diskussionswürdiges Spiel geworden ist. Mit Sicherheit das beste Spiel der Reise, die David Cage und sein Team mit Titeln wie Heavy Rain und Beyond: Two Souls seit Jahren begeht, wenn auch nicht für alle Spielertypen geeignet. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Warum David Cage sein neuestes Spiel über Androiden in der Stadt Detroit nicht nach dem wohl naheliegendsten Wortspiel aller Zeiten "Detroid" genannt hat, werden wir wohl nie erfahren. Aber "verpasste Chance" scheint als Oberbegriff für Quantic Dreams "Detroit: Become Human" gut zu passen, den wir haben einiges zu kritisieren.</p><p>Trotz Enttäuschung in Bezug auf Inhalt und Story sind sich Manu und seine beiden Gäste Andreas Garbe (<a href="https://www.zdf.de/nachrichten/heute/videospiel-detroit-become-human-100.html" target="_blank">ZDF, Redaktion heute</a>) und <a href="https://www.youtube.com/user/Bruugar" target="_blank">Bruugar</a> (YouTuber und Streamer) einig, dass Detroit ein hoch interessantes und diskussionswürdiges Spiel geworden ist. Mit Sicherheit das beste Spiel der Reise, die David Cage und sein Team mit Titeln wie Heavy Rain und Beyond: Two Souls seit Jahren begeht, wenn auch nicht für alle Spielertypen geeignet. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2206: Le Brunch - Stirbt die Minimap?</title>
			<itunes:title>IM2206: Le Brunch - Stirbt die Minimap?</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 04 Jun 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Früher gab es in Videospielen keine Karten. Wer sich orientieren wollte, musste eben selber mitzeichen oder Karten aus Spielemagazinen oder Lösungsheften benutzen. Mit der wachsenden Größe von Games und speziell dem Aufkommen der Open-World-Games wurde die Karte allerdings zum zentralen Element. Insbesondere diejenigen Games mit offenen Welten bekamen dann Minimaps, die für den Spieler während des Spielens jederzeit am Rand des Bildschirms eine Orientierungshilfe baten. Ob <em>GTA</em>, <em>Assassin’s Creed</em> oder <em>The Witcher</em>: Die Minimap war aus den Bildschirmanzeigen nicht mehr wegzudenken. In jüngster Zeit wird die kleine Karte allerdings immer öfter ersetzt. <em>Far Cry 5</em> oder <em>Assassin’s Creed: Origins</em> lassen das beispielsweise Feature weg.</p><p>Jennifer untersuchte in ihrer Seminararbeit <strong>"Beerdigung eines Features: Die Auflösung der Minimap in Open-World-Games"</strong> ob diese ein allgemeiner Trend ist und wie die Funktionen einer Minimap dann trotzdem erfüllt werden. Ihre These: Viele Elemente aus der Karte werden zunehmend direkt in die Spielwelt integriert. Aktuell schreibt Jennifer daher aufbauend auf der Seminar- jetzt ihre Abschlussarbeit.</p><p>Im Cast sprechen Jennifer und Daniel über die Funktionen, die eine Minimap zu erfüllen hat, und diskutieren die Frage, warum das Element in Games zunehmend ausstirbt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Früher gab es in Videospielen keine Karten. Wer sich orientieren wollte, musste eben selber mitzeichen oder Karten aus Spielemagazinen oder Lösungsheften benutzen. Mit der wachsenden Größe von Games und speziell dem Aufkommen der Open-World-Games wurde die Karte allerdings zum zentralen Element. Insbesondere diejenigen Games mit offenen Welten bekamen dann Minimaps, die für den Spieler während des Spielens jederzeit am Rand des Bildschirms eine Orientierungshilfe baten. Ob <em>GTA</em>, <em>Assassin’s Creed</em> oder <em>The Witcher</em>: Die Minimap war aus den Bildschirmanzeigen nicht mehr wegzudenken. In jüngster Zeit wird die kleine Karte allerdings immer öfter ersetzt. <em>Far Cry 5</em> oder <em>Assassin’s Creed: Origins</em> lassen das beispielsweise Feature weg.</p><p>Jennifer untersuchte in ihrer Seminararbeit <strong>"Beerdigung eines Features: Die Auflösung der Minimap in Open-World-Games"</strong> ob diese ein allgemeiner Trend ist und wie die Funktionen einer Minimap dann trotzdem erfüllt werden. Ihre These: Viele Elemente aus der Karte werden zunehmend direkt in die Spielwelt integriert. Aktuell schreibt Jennifer daher aufbauend auf der Seminar- jetzt ihre Abschlussarbeit.</p><p>Im Cast sprechen Jennifer und Daniel über die Funktionen, die eine Minimap zu erfüllen hat, und diskutieren die Frage, warum das Element in Games zunehmend ausstirbt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2205: Impact Winter</title>
			<itunes:title>IM2205: Impact Winter</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 03 Jun 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://de.bandainamcoent.eu/impact-winter" target="_blank">Impact Winter</a></strong> erschien bereits im Sommer 2017 auf Steam. Das Surival-Game bekam damals allerdings nur wenig schmeichelhafte Kritiken, unter anderem auch von unserem Gast Patrick, der das Spiel für die <a href="https://www.gamestar.de/artikel/impact-winter-im-test-ein-frostiger-empfang,3314741.html" target="_blank">GameStar testete</a>. Gut ein Jahr später gibt es <em>Impact Winter</em> auch für Konsolen und es stellt sich die Frage, ob die Kritikpunkte und Fehler von damals geblieben sind, oder ob die Macher das Spiel in der Zwischenzeit verbessert haben.</p><p><br/>Denn von der Prämisse her klingt <em>Impact Winter</em> durchaus reizvoll. Es ist ein Survival-Game aus isometrischer Sicht, in der man 30 Tage in einer Eis- und Schneewelt überleben muss. Denn die Welt ist nach einem Asteroiden-Einschlag wieder in eine Eiszeit verfallen. Also sammelt und craftet man, in der Hoffnung, dass man nach einem Monat gerettet wird.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://de.bandainamcoent.eu/impact-winter" target="_blank">Impact Winter</a></strong> erschien bereits im Sommer 2017 auf Steam. Das Surival-Game bekam damals allerdings nur wenig schmeichelhafte Kritiken, unter anderem auch von unserem Gast Patrick, der das Spiel für die <a href="https://www.gamestar.de/artikel/impact-winter-im-test-ein-frostiger-empfang,3314741.html" target="_blank">GameStar testete</a>. Gut ein Jahr später gibt es <em>Impact Winter</em> auch für Konsolen und es stellt sich die Frage, ob die Kritikpunkte und Fehler von damals geblieben sind, oder ob die Macher das Spiel in der Zwischenzeit verbessert haben.</p><p><br/>Denn von der Prämisse her klingt <em>Impact Winter</em> durchaus reizvoll. Es ist ein Survival-Game aus isometrischer Sicht, in der man 30 Tage in einer Eis- und Schneewelt überleben muss. Denn die Welt ist nach einem Asteroiden-Einschlag wieder in eine Eiszeit verfallen. Also sammelt und craftet man, in der Hoffnung, dass man nach einem Monat gerettet wird.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2204: Le Brunch - Förderung durch den Deutschen Games-Fonds</title>
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			<pubDate>Fri, 01 Jun 2018 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Deutschland ist einer der größten Absatzmärkte für PC- und Videospiele. Hierzulande produziert werden allerdings nur wenige Spiele, insbesondere kaum solche, die auch im Ausland großen Erfolg hätten. Die Gründe dafür sind vielfältig, aber einer davon ist die Tatsache, dass in Deutschland im Vergleich zu anderen Ländern keine staatliche Förderung für die Gamesbranche existiert. Nur ein paar Bundesländer vergeben Gelder und auch nur in sehr überschaubaren Ausmaß. Daher fordert der game-Verband seit Jahren eine Förderung durch die deutsche Regierung. Und zumindest im Koalitionsvertrag wurde die Absicht von CDU/CSU und SPD festgehalten, eine Förderung auf den Weg zu bringen. Wie die in der Praxis aussehen könnte, zeigt nun das vom Branchenverband vorgelegte Konzeptpapier "Der deutsche Games-Fonds".</p><p>Linda Kruse ist Vorstandsmitglied im game-Verband. Im Podcast erklärt sie Daniel, wie eine Förderung aussehen könnte, warum sie so wichtig für den Standort Deutschland wäre und warum das Geld nicht zum Fenster rausgeschmissen wäre, sondern sich für den Staat (und den Steuerzahler) letztlich mehrfach refinanziert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Deutschland ist einer der größten Absatzmärkte für PC- und Videospiele. Hierzulande produziert werden allerdings nur wenige Spiele, insbesondere kaum solche, die auch im Ausland großen Erfolg hätten. Die Gründe dafür sind vielfältig, aber einer davon ist die Tatsache, dass in Deutschland im Vergleich zu anderen Ländern keine staatliche Förderung für die Gamesbranche existiert. Nur ein paar Bundesländer vergeben Gelder und auch nur in sehr überschaubaren Ausmaß. Daher fordert der game-Verband seit Jahren eine Förderung durch die deutsche Regierung. Und zumindest im Koalitionsvertrag wurde die Absicht von CDU/CSU und SPD festgehalten, eine Förderung auf den Weg zu bringen. Wie die in der Praxis aussehen könnte, zeigt nun das vom Branchenverband vorgelegte Konzeptpapier "Der deutsche Games-Fonds".</p><p>Linda Kruse ist Vorstandsmitglied im game-Verband. Im Podcast erklärt sie Daniel, wie eine Förderung aussehen könnte, warum sie so wichtig für den Standort Deutschland wäre und warum das Geld nicht zum Fenster rausgeschmissen wäre, sondern sich für den Staat (und den Steuerzahler) letztlich mehrfach refinanziert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2203: State of Decay 2</title>
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			<pubDate>Thu, 31 May 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zombies?</p><p>Zombies! Zombies, Zombies, Zombies, Zooooombies! Zomzombombombiesbies! Zoooooombies! ZOOOOOOMBIES! ZOM ZOM ZOM ZOM BIE BIE BIEEEEEES!</p><p>Ja.</p><p>Heute geht es um Zombies.</p><p>Manu und Micha sprechen heute um <strong>State of Decay 2</strong> für die Xbox One und Windows. Sie sprechen darüber, ob die interessante Mischung aus Survival Horror, RPG und einen Tick Aufbaustrategie aufgeht.</p><p>Im Cast sind Ausschnitte vom Soundtrack von Jesper Kid und dreissk zu hören.</p><p>Haben wir schon erwähnt, dass es um Zombies geht? Zombies! ZOMBIES!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zombies?</p><p>Zombies! Zombies, Zombies, Zombies, Zooooombies! Zomzombombombiesbies! Zoooooombies! ZOOOOOOMBIES! ZOM ZOM ZOM ZOM BIE BIE BIEEEEEES!</p><p>Ja.</p><p>Heute geht es um Zombies.</p><p>Manu und Micha sprechen heute um <strong>State of Decay 2</strong> für die Xbox One und Windows. Sie sprechen darüber, ob die interessante Mischung aus Survival Horror, RPG und einen Tick Aufbaustrategie aufgeht.</p><p>Im Cast sind Ausschnitte vom Soundtrack von Jesper Kid und dreissk zu hören.</p><p>Haben wir schon erwähnt, dass es um Zombies geht? Zombies! ZOMBIES!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>IM2202: Donkey Kong Country Tropical Freeze (Switch Re-Release)</title>
			<itunes:title>IM2202: Donkey Kong Country Tropical Freeze (Switch Re-Release)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 29 May 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Plattformer <strong>Donkey Kong Country Tropical Freeze</strong> von den Retro Studios erschien bereits 2014 für die Wii U und wurde bereits damals im Cast sehr von uns gelobt. 2018 erscheint nun eine Neuauflage des Spiels als direkter Port für die Nintendo Switch. Zusammen mit Fabian Käufer von Super Stay Forever und Rocketbeans besprechen Daniel und Manu den Re-Release des affigen Spiels und klären, ob sich eine Anschaffung trotz nur geringer Änderungen lohnt.</p><h3>Gewinnspiel</h3><p>Wir verlosen 2 x je ein Paket bestehend aus<strong> Spiel "Donkey Kong Country Tropical Freeze" (Switch-Version) + Schlüsselanhänger und Aufkleber</strong> unter allen Patreons! Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, es entscheidet wie immer das Los. Ihr werdet per Mail über eure angegebene Adresse benachrichtigt, der Versand des Gewinns erfolgt dann (falls ihr erlaubt) direkt über Nintendo - ihr willigt also ein, dass wir eure Adresse im Falle eines Gewinns an Nintendo Deutschland übermitteln dürfen. </p><p>Alternativ steht euch auch eine weitere Chance über einen Kommentar im Blogpost zu. Auch diese Einträge fließen mit ein in den Lostopf und können gewinnen. Schreibt dazu einfach euren <strong>Lieblingscharakter </strong>aus dem Spiel oder der Serie in die Kommentare und benutzt eine valide Email-Adresse, damit wir euch entsprechend kontaktieren können. Auch hier werden wir im Falle eines Gewinns eure Adresse benötigen und weiterreichen. Einsendeschluss ist der 2. Juni 23:59 Uhr. Viel Glück!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Plattformer <strong>Donkey Kong Country Tropical Freeze</strong> von den Retro Studios erschien bereits 2014 für die Wii U und wurde bereits damals im Cast sehr von uns gelobt. 2018 erscheint nun eine Neuauflage des Spiels als direkter Port für die Nintendo Switch. Zusammen mit Fabian Käufer von Super Stay Forever und Rocketbeans besprechen Daniel und Manu den Re-Release des affigen Spiels und klären, ob sich eine Anschaffung trotz nur geringer Änderungen lohnt.</p><h3>Gewinnspiel</h3><p>Wir verlosen 2 x je ein Paket bestehend aus<strong> Spiel "Donkey Kong Country Tropical Freeze" (Switch-Version) + Schlüsselanhänger und Aufkleber</strong> unter allen Patreons! Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, es entscheidet wie immer das Los. Ihr werdet per Mail über eure angegebene Adresse benachrichtigt, der Versand des Gewinns erfolgt dann (falls ihr erlaubt) direkt über Nintendo - ihr willigt also ein, dass wir eure Adresse im Falle eines Gewinns an Nintendo Deutschland übermitteln dürfen. </p><p>Alternativ steht euch auch eine weitere Chance über einen Kommentar im Blogpost zu. Auch diese Einträge fließen mit ein in den Lostopf und können gewinnen. Schreibt dazu einfach euren <strong>Lieblingscharakter </strong>aus dem Spiel oder der Serie in die Kommentare und benutzt eine valide Email-Adresse, damit wir euch entsprechend kontaktieren können. Auch hier werden wir im Falle eines Gewinns eure Adresse benötigen und weiterreichen. Einsendeschluss ist der 2. Juni 23:59 Uhr. Viel Glück!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2201: Die Säulen der Erde</title>
			<itunes:title>IM2201: Die Säulen der Erde</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 28 May 2018 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge besprechen wir die Adaption des Erfolgsromans "Die Säulen der Erde". Das Hamburger Entwicklerstudio Daedalic hat den Ken-Follett-Roman in Zusammenarbeit mit dem Verlag Bastei Lübbe in ein interaktives Storyerlebnis mit leichten Adventure-Einflüssen verwandelt. Zum Release der finalen Episode reden Manu und Mari von BeyondPixels.at heute über die Umsetzung und für wen dieses Spiel gemacht wurde.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge besprechen wir die Adaption des Erfolgsromans "Die Säulen der Erde". Das Hamburger Entwicklerstudio Daedalic hat den Ken-Follett-Roman in Zusammenarbeit mit dem Verlag Bastei Lübbe in ein interaktives Storyerlebnis mit leichten Adventure-Einflüssen verwandelt. Zum Release der finalen Episode reden Manu und Mari von BeyondPixels.at heute über die Umsetzung und für wen dieses Spiel gemacht wurde.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2200: Le Brett - Nominierungslisten der Jury für Spiel des Jahres und Kennerspiel des Jahres / Quacksalber von Quedlinburg / Klong!</title>
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			<pubDate>Sun, 27 May 2018 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat mit dem Namen „<strong>Le Brett</strong>“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von <strong>Brettspielen</strong>, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben. </p><p>Auch in der dritten Sendung hat sich Manu seine zwei Stamm-Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Brettspielfolgen zu hören waren. Zum einen der wunderbare „<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>“ Stephan Kessler und der nicht weniger famose <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> (Süddeutsche Zeitung). Die Themen und Spiele drehen sich natürlich um die Bekanntgabe der Nominierungslisten für den Jurypreis "Spiel des Jahres" und "Kennerspiel des Jahres". Außerdem reden wir über "Klong!", das sich auf der erweiterten Empfehlungsliste der Jury findet, sowie unseren Tipp für den Sieger zum Kennerspiel: Die Quacksalber von Quedlinburg.</p><p>Unsere Pilotfolge findet ihr hier: <a href="https://insertmoin.de/im2163-pilotsendung-neues-brettspielformat-le-brett/" target="_blank">IM2163: Pilotsendung – Neues Brettspielformat »Le Brett«</a>, die <a href="https://insertmoin.de/im2182-le-brett-luxor-the-mind-captain-sonar/" target="_blank">zweite Ausgabe an dieser Stelle</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser Brettspielformat mit dem Namen „<strong>Le Brett</strong>“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von <strong>Brettspielen</strong>, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben. </p><p>Auch in der dritten Sendung hat sich Manu seine zwei Stamm-Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Brettspielfolgen zu hören waren. Zum einen der wunderbare „<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>“ Stephan Kessler und der nicht weniger famose <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> (Süddeutsche Zeitung). Die Themen und Spiele drehen sich natürlich um die Bekanntgabe der Nominierungslisten für den Jurypreis "Spiel des Jahres" und "Kennerspiel des Jahres". Außerdem reden wir über "Klong!", das sich auf der erweiterten Empfehlungsliste der Jury findet, sowie unseren Tipp für den Sieger zum Kennerspiel: Die Quacksalber von Quedlinburg.</p><p>Unsere Pilotfolge findet ihr hier: <a href="https://insertmoin.de/im2163-pilotsendung-neues-brettspielformat-le-brett/" target="_blank">IM2163: Pilotsendung – Neues Brettspielformat »Le Brett«</a>, die <a href="https://insertmoin.de/im2182-le-brett-luxor-the-mind-captain-sonar/" target="_blank">zweite Ausgabe an dieser Stelle</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2199: Les News KW21 – Battlefield ohne Season Pass, Resi 7 als Stream & 100 Millionen Preisgelder für Fortnite]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2199: Les News KW21 – Battlefield ohne Season Pass, Resi 7 als Stream & 100 Millionen Preisgelder für Fortnite]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 25 May 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben:</p><p>00:00:40 <strong>Battlefield V kommt ohne Season Premium Pass und ohne Lootboxen</strong><br/> <a href="https://www.polygon.com/2018/5/23/17386912/battlefield-5-loot-boxes-cosmetic-items" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/5/23/17386912/battlefield-5-loot-boxes-cosmetic-items</a><br/><a href="https://www.polygon.com/2018/5/23/17386912/battlefield-5-loot-boxes-cosmetic-items" target="_blank"> </a><a href="https://www.gamestar.de/artikel/battlefield-5-alle-infos-zu-release-datum-early-access-beta-mehr,3330008.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/battlefield-5-alle-infos-zu-release-datum-early-access-beta-mehr,3330008.html</a></p><p>00:15:15 <strong>Resident Evil 7 kommt für die Switch - aber nur in Japan und als Streaming-Spiel</strong><br/> <a href="https://www.polygon.com/2018/5/20/17375222/resident-evil-7-cloud-version-nintendo-switch-launch-date" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/5/20/17375222/resident-evil-7-cloud-version-nintendo-switch-launch-date</a></p><p>00:22:42 <strong>Letzter Lebenszyklus der PS4? “Mindestens drei Jahre zur nächsten PS”</strong><br/> <a href="https://www.polygon.com/2018/5/23/17384050/ps5-release-date-sony" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/5/23/17384050/ps5-release-date-sony</a></p><p>00:30:09 <strong>Epic Games commits $100 million for Fortnite competitions</strong><br/> <a href="http://www.espn.com/esports/story/_/id/23565267/epic-games-commits-100-million-fortnite-competitions" target="_blank">http://www.espn.com/esports/story/_/id/23565267/epic-games-commits-100-million-fortnite-competitions</a></p><p>dazu: <strong>Warsteiner steigt als erste Brauerei im eSport-Bereich ein</strong><br/> <a href="http://www.absatzwirtschaft.de/von-red-bull-ueber-sony-bis-hin-zu-warsteiner-vom-e-sport-kuchen-moechte-nun-jeder-ein-stueck-abhaben-132890/" target="_blank">http://www.absatzwirtschaft.de/von-red-bull-ueber-sony-bis-hin-zu-warsteiner-vom-e-sport-kuchen-moechte-nun-jeder-ein-stueck-abhaben-132890/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben:</p><p>00:00:40 <strong>Battlefield V kommt ohne Season Premium Pass und ohne Lootboxen</strong><br/> <a href="https://www.polygon.com/2018/5/23/17386912/battlefield-5-loot-boxes-cosmetic-items" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/5/23/17386912/battlefield-5-loot-boxes-cosmetic-items</a><br/><a href="https://www.polygon.com/2018/5/23/17386912/battlefield-5-loot-boxes-cosmetic-items" target="_blank"> </a><a href="https://www.gamestar.de/artikel/battlefield-5-alle-infos-zu-release-datum-early-access-beta-mehr,3330008.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/battlefield-5-alle-infos-zu-release-datum-early-access-beta-mehr,3330008.html</a></p><p>00:15:15 <strong>Resident Evil 7 kommt für die Switch - aber nur in Japan und als Streaming-Spiel</strong><br/> <a href="https://www.polygon.com/2018/5/20/17375222/resident-evil-7-cloud-version-nintendo-switch-launch-date" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/5/20/17375222/resident-evil-7-cloud-version-nintendo-switch-launch-date</a></p><p>00:22:42 <strong>Letzter Lebenszyklus der PS4? “Mindestens drei Jahre zur nächsten PS”</strong><br/> <a href="https://www.polygon.com/2018/5/23/17384050/ps5-release-date-sony" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/5/23/17384050/ps5-release-date-sony</a></p><p>00:30:09 <strong>Epic Games commits $100 million for Fortnite competitions</strong><br/> <a href="http://www.espn.com/esports/story/_/id/23565267/epic-games-commits-100-million-fortnite-competitions" target="_blank">http://www.espn.com/esports/story/_/id/23565267/epic-games-commits-100-million-fortnite-competitions</a></p><p>dazu: <strong>Warsteiner steigt als erste Brauerei im eSport-Bereich ein</strong><br/> <a href="http://www.absatzwirtschaft.de/von-red-bull-ueber-sony-bis-hin-zu-warsteiner-vom-e-sport-kuchen-moechte-nun-jeder-ein-stueck-abhaben-132890/" target="_blank">http://www.absatzwirtschaft.de/von-red-bull-ueber-sony-bis-hin-zu-warsteiner-vom-e-sport-kuchen-moechte-nun-jeder-ein-stueck-abhaben-132890/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2198: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Mai 2018]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2198: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Mai 2018]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 24 May 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im Mai frühstücken wir an einem reichhaltig gedeckten Tisch, denn es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Mai 2018 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><p>Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>.</p><h3>Xbox Games with Gold - Mai 2018</h3><ul><li><p>Sega Vintage Collection: Streets of Rage</p></li><li><p>Super Mega Baseball 2</p></li><li><p>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</p></li><li><p>Vanquish</p></li></ul><h3>Playstation Plus - Mai 2018</h3><ul><li><p>Beyond Two Souls</p></li><li><p>Rayman: Legends</p></li><li><p>Eat Them</p></li><li><p>Risen 3: Titan Lords</p></li><li><p>Furmins</p></li><li><p>King Oddball</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im Mai frühstücken wir an einem reichhaltig gedeckten Tisch, denn es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Mai 2018 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? </p><p>Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>.</p><h3>Xbox Games with Gold - Mai 2018</h3><ul><li><p>Sega Vintage Collection: Streets of Rage</p></li><li><p>Super Mega Baseball 2</p></li><li><p>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</p></li><li><p>Vanquish</p></li></ul><h3>Playstation Plus - Mai 2018</h3><ul><li><p>Beyond Two Souls</p></li><li><p>Rayman: Legends</p></li><li><p>Eat Them</p></li><li><p>Risen 3: Titan Lords</p></li><li><p>Furmins</p></li><li><p>King Oddball</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2197: FAR – Lone Sails</title>
			<itunes:title>IM2197: FAR – Lone Sails</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 23 May 2018 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Far: Lone Sails</strong> vom Indiestudio Okomotive entführt uns auf eine mysteriöse Reise durch eine ausgetrocknete Salzwüste nach einer unbekannten Naturkatastrophe. In einer Mischung aus Steampunk-Traktor, Segelschiff und U-Boot versuchen wir, eine Reise nach ... Irgendwo und Nirgendwo zu überlegen. </p><p>Zusammen mit dem YouTuber und Livestreamer Sebastian aka "<a href="https://www.twitch.tv/Hirnsturz" target="_blank">Hirnsturz</a>" bespricht Manu das <strong>Indie-Kleinod</strong> aus der Schweiz.</p><p>Ein Interview mit den Machern findet ihr übrigens auch in Michas Indie-Interview-Special zur Gamescom 2016 mit Game Designer Don Schmocker in Folge 1668: <br/><br/><a href="https://insertmoin.de/im1668-indies-auf-der-gamescom-2016-teil-2-von-2/" target="_blank">https://insertmoin.de/im1668-indies-auf-der-gamescom-2016-teil-2-von-2/</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Far: Lone Sails</strong> vom Indiestudio Okomotive entführt uns auf eine mysteriöse Reise durch eine ausgetrocknete Salzwüste nach einer unbekannten Naturkatastrophe. In einer Mischung aus Steampunk-Traktor, Segelschiff und U-Boot versuchen wir, eine Reise nach ... Irgendwo und Nirgendwo zu überlegen. </p><p>Zusammen mit dem YouTuber und Livestreamer Sebastian aka "<a href="https://www.twitch.tv/Hirnsturz" target="_blank">Hirnsturz</a>" bespricht Manu das <strong>Indie-Kleinod</strong> aus der Schweiz.</p><p>Ein Interview mit den Machern findet ihr übrigens auch in Michas Indie-Interview-Special zur Gamescom 2016 mit Game Designer Don Schmocker in Folge 1668: <br/><br/><a href="https://insertmoin.de/im1668-indies-auf-der-gamescom-2016-teil-2-von-2/" target="_blank">https://insertmoin.de/im1668-indies-auf-der-gamescom-2016-teil-2-von-2/</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2196: Trailblazers</title>
			<itunes:title>IM2196: Trailblazers</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 22 May 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Was wäre, wenn man die Farbmechanik aus <a href="https://insertmoin.de/im1962-splatoon-2/" target="_blank">Splatoon</a> mit einem futuristischen Rennspiel kreuzen würde? Dieses Gedankenspiel haben wohl auch die Entwickler von <strong>Trailblazers</strong> durchgeführt, das jüngst für Playstation 4, PC, und Xbox One (und bald Switch) erschienen ist. Zu der ausgeflippten Spielidee kommt ein ebenso ausgeflipptes Design, dass mitsamt der Musik an Titel wie Jet Set Radio oder Space Channel 5 erinnert.</p><p><em>Micha</em> hat seinen Namensvetter <em>Michael</em> vom <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">2Spielermodus</a> eingeladen. Gemeinsam finden sie im Podcast heraus, ob das ungewöhnliche Konzept aufgeht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Was wäre, wenn man die Farbmechanik aus <a href="https://insertmoin.de/im1962-splatoon-2/" target="_blank">Splatoon</a> mit einem futuristischen Rennspiel kreuzen würde? Dieses Gedankenspiel haben wohl auch die Entwickler von <strong>Trailblazers</strong> durchgeführt, das jüngst für Playstation 4, PC, und Xbox One (und bald Switch) erschienen ist. Zu der ausgeflippten Spielidee kommt ein ebenso ausgeflipptes Design, dass mitsamt der Musik an Titel wie Jet Set Radio oder Space Channel 5 erinnert.</p><p><em>Micha</em> hat seinen Namensvetter <em>Michael</em> vom <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">2Spielermodus</a> eingeladen. Gemeinsam finden sie im Podcast heraus, ob das ungewöhnliche Konzept aufgeht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2195: Frostpunk</title>
			<itunes:title>IM2195: Frostpunk</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 21 May 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit <a href="https://insertmoin.de/im1173-this-war-of-mine/" target="_blank">This War of Mine</a> haben die 11bit Studios bereits gezeigt, dass sie gerne außergewöhnliche und eher deprimierende Themen in ihren Spielen verarbeiten und die Spielenden gerne von unbequeme Entscheidungen stellen. Auch ihr neues Spiel <strong>Frostpunk</strong> führt dies fort und überträgt uns die Verantwortung als Bürgermeister für das Überleben der letzten Menschen nach einer Naturkatastrophe zu sorgen, die den gesamten Planeten in eine Eiwüste verwandelt. Ein postapokalyptisches Aufbaustrategiespiel für den PC. </p><p>In der Folge begrüßt Manu den YouTuber Daniel aka <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLTXDD2KQoxENHrCdY-mW_V45F12ylNnpQ" target="_blank">Writing Bull</a>, der auf seinem Kanal vor allem Strategie- und Taktikgames bespricht und spielt.</p><p>Die im Cast erwähnte Playlist findet ihr unter folgendem Link: <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLTXDD2KQoxENHrCdY-mW_V45F12ylNnpQ" target="_blank">https://www.youtube.com/playlist?list=PLTXDD2KQoxENHrCdY-mW_V45F12ylNnpQ</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit <a href="https://insertmoin.de/im1173-this-war-of-mine/" target="_blank">This War of Mine</a> haben die 11bit Studios bereits gezeigt, dass sie gerne außergewöhnliche und eher deprimierende Themen in ihren Spielen verarbeiten und die Spielenden gerne von unbequeme Entscheidungen stellen. Auch ihr neues Spiel <strong>Frostpunk</strong> führt dies fort und überträgt uns die Verantwortung als Bürgermeister für das Überleben der letzten Menschen nach einer Naturkatastrophe zu sorgen, die den gesamten Planeten in eine Eiwüste verwandelt. Ein postapokalyptisches Aufbaustrategiespiel für den PC. </p><p>In der Folge begrüßt Manu den YouTuber Daniel aka <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLTXDD2KQoxENHrCdY-mW_V45F12ylNnpQ" target="_blank">Writing Bull</a>, der auf seinem Kanal vor allem Strategie- und Taktikgames bespricht und spielt.</p><p>Die im Cast erwähnte Playlist findet ihr unter folgendem Link: <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLTXDD2KQoxENHrCdY-mW_V45F12ylNnpQ" target="_blank">https://www.youtube.com/playlist?list=PLTXDD2KQoxENHrCdY-mW_V45F12ylNnpQ</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2194: Les News KW20 – Keine SP-Kampagne in CoD 4, Microsoft fördert barrierefreies Spielen und das Ringen um die Netzneutralität</title>
			<itunes:title>IM2194: Les News KW20 – Keine SP-Kampagne in CoD 4, Microsoft fördert barrierefreies Spielen und das Ringen um die Netzneutralität</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 18 May 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><h3>Themen:</h3><p>00:01:49</p><p><strong>Barrierefreies Spielen: Xbox Adaptive Controller</strong></p><p><a href="https://news.xbox.com/en-us/2018/05/16/xbox-adaptive-controller/" target="_blank">https://news.xbox.com/en-us/2018/05/16/xbox-adaptive-controller/</a> </p><p>00:10:20 <strong>NES Classic im Juni wieder lieferbar</strong></p><p>“Das Nintendo Classic Mini: #NES ist ab dem 29. Juni wieder im Handel erhältlich!”</p><p><a href="https://twitter.com/NintendoDE/status/995968388727009281" target="_blank">https://twitter.com/NintendoDE/status/995968388727009281</a> </p><p>00:14:00 <strong>Call of Duty IIII kommt ohne Singleplayer-Kampagne / Statistik sagt “spielt eh keiner”</strong></p><p><a href="https://www.trueachievements.com/n32450/exclusive-stats-show-how-rarely-game-campaigns-are-played" target="_blank">https://www.trueachievements.com/n32450/exclusive-stats-show-how-rarely-game-campaigns-are-played</a> </p><p>00:26:19 <strong>USA: Netzneutralität bleibt vorerst in Kraft</strong></p><p>“Senate Democrats narrowly won a vote on Wednesday to save so-called net neutrality rules that ensure unobstructed access to the internet.”</p><p><a href="https://www.nytimes.com/2018/05/16/technology/net-neutrality-senate.html" target="_blank">https://www.nytimes.com/2018/05/16/technology/net-neutrality-senate.html</a> </p><p><br/></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><h3>Themen:</h3><p>00:01:49</p><p><strong>Barrierefreies Spielen: Xbox Adaptive Controller</strong></p><p><a href="https://news.xbox.com/en-us/2018/05/16/xbox-adaptive-controller/" target="_blank">https://news.xbox.com/en-us/2018/05/16/xbox-adaptive-controller/</a> </p><p>00:10:20 <strong>NES Classic im Juni wieder lieferbar</strong></p><p>“Das Nintendo Classic Mini: #NES ist ab dem 29. Juni wieder im Handel erhältlich!”</p><p><a href="https://twitter.com/NintendoDE/status/995968388727009281" target="_blank">https://twitter.com/NintendoDE/status/995968388727009281</a> </p><p>00:14:00 <strong>Call of Duty IIII kommt ohne Singleplayer-Kampagne / Statistik sagt “spielt eh keiner”</strong></p><p><a href="https://www.trueachievements.com/n32450/exclusive-stats-show-how-rarely-game-campaigns-are-played" target="_blank">https://www.trueachievements.com/n32450/exclusive-stats-show-how-rarely-game-campaigns-are-played</a> </p><p>00:26:19 <strong>USA: Netzneutralität bleibt vorerst in Kraft</strong></p><p>“Senate Democrats narrowly won a vote on Wednesday to save so-called net neutrality rules that ensure unobstructed access to the internet.”</p><p><a href="https://www.nytimes.com/2018/05/16/technology/net-neutrality-senate.html" target="_blank">https://www.nytimes.com/2018/05/16/technology/net-neutrality-senate.html</a> </p><p><br/></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2193: Meisterdetektiv Pikachu</title>
			<itunes:title>IM2193: Meisterdetektiv Pikachu</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 18 May 2018 12:15:37 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Pikachu? Das ist doch dieser kleine, niedliche, gelbe Knuddelwutz mit diesem piepsigen Stimmchen? Ja, so kennen wir das kleine Vieh jedenfalls. Was ist, wenn wir euch sagen, dass nun aus dem kleinem Racker ein kleiner Ladies Man mit massiv maskuliner Stimme geworden ist? Und das er Kriminalfälle löst? Klingt wie eine absurde Fan-Fiction, ist in dem neuem 3DS-Spiel <strong><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS/Meisterdetektiv-Pikachu-1329566.html" target="_blank">Meisterdetektiv Pikachu</a></strong> aber Realität.</p><p>Micha hat Crossplayerin Miette und Discord-Eroberer Sebo eingeladen, um über diesen ungewöhnlichen Ableger aus dem Pokemon-Universum zu sprechen. So ungewöhnlich sogar, dass es Fans ganz schön verwirren wird. Und anders herum Nicht-Fans zum ersten Mal für die kleinen Kreaturen begeistern könnte.</p><p>Der Cast enthält Auszüge des Soundtracks, der von Takuto Kitsuta komponiert wurde.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Pikachu? Das ist doch dieser kleine, niedliche, gelbe Knuddelwutz mit diesem piepsigen Stimmchen? Ja, so kennen wir das kleine Vieh jedenfalls. Was ist, wenn wir euch sagen, dass nun aus dem kleinem Racker ein kleiner Ladies Man mit massiv maskuliner Stimme geworden ist? Und das er Kriminalfälle löst? Klingt wie eine absurde Fan-Fiction, ist in dem neuem 3DS-Spiel <strong><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS/Meisterdetektiv-Pikachu-1329566.html" target="_blank">Meisterdetektiv Pikachu</a></strong> aber Realität.</p><p>Micha hat Crossplayerin Miette und Discord-Eroberer Sebo eingeladen, um über diesen ungewöhnlichen Ableger aus dem Pokemon-Universum zu sprechen. So ungewöhnlich sogar, dass es Fans ganz schön verwirren wird. Und anders herum Nicht-Fans zum ersten Mal für die kleinen Kreaturen begeistern könnte.</p><p>Der Cast enthält Auszüge des Soundtracks, der von Takuto Kitsuta komponiert wurde.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2192: Vandals</title>
			<itunes:title>IM2192: Vandals</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 16 May 2018 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im vom deutsch-französischen Kultursender arte co-produzierten Spiel <strong><a href="http://vandals.arte.tv/" target="_blank">Vandals</a></strong> (PC, Mac, IOS, Android) schleichen wir als Streetartist durch die Metropolen dieser Welt und verschönern die Hauswände von unbelebten Hinterhöfen mit unserer Graffiti-Kunst.</p><p>Spielerisch erinnert das Indie-Game dabei stark an <a href="https://insertmoin.de/im992-hitman-go/" target="_blank">Hitman GO</a> und <a href="https://insertmoin.de/im1380-lara-croft-go/" target="_blank">Lara Croft GO</a>, die wir ebenfalls bereits bei Insert Moin besprochen haben. Daniel und Manu verraten euch, ob Entwickler Cosmografik (<a href="https://insertmoin.de/im1646-typerider/" target="_blank">Type:Rider</a>) mit Vandals an die beiden Vorbilder anknüpfen kann.</p><p>Wer das Spiel erstmal ausprobieren möchte: für PC und Mac gibt es eine <strong><a href="http://vandals.arte.tv/download.php" target="_blank">kostenlose Demoversion</a></strong>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im vom deutsch-französischen Kultursender arte co-produzierten Spiel <strong><a href="http://vandals.arte.tv/" target="_blank">Vandals</a></strong> (PC, Mac, IOS, Android) schleichen wir als Streetartist durch die Metropolen dieser Welt und verschönern die Hauswände von unbelebten Hinterhöfen mit unserer Graffiti-Kunst.</p><p>Spielerisch erinnert das Indie-Game dabei stark an <a href="https://insertmoin.de/im992-hitman-go/" target="_blank">Hitman GO</a> und <a href="https://insertmoin.de/im1380-lara-croft-go/" target="_blank">Lara Croft GO</a>, die wir ebenfalls bereits bei Insert Moin besprochen haben. Daniel und Manu verraten euch, ob Entwickler Cosmografik (<a href="https://insertmoin.de/im1646-typerider/" target="_blank">Type:Rider</a>) mit Vandals an die beiden Vorbilder anknüpfen kann.</p><p>Wer das Spiel erstmal ausprobieren möchte: für PC und Mac gibt es eine <strong><a href="http://vandals.arte.tv/download.php" target="_blank">kostenlose Demoversion</a></strong>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2191: Shantae – Half Genie Hero (Ultimate Edition)</title>
			<itunes:title>IM2191: Shantae – Half Genie Hero (Ultimate Edition)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 15 May 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bereits 2016 veröffentlichte das Entwicklerstudio WayForward das Spiel <strong>Shantae: Half Genie Hero</strong>, den vierten Teil der Metroidvania-Serie mit der knuffigen Titelheldin für die Wii U. Nun erscheint das ehemalige Kickstarter-Projekt inklusive aller DLCs erneut als »Ultimate Edition« für die Nintendo Switch. Micha und Manu haben sich dies zum Anlass genommen, endlich über den Plattformer zu sprechen, der anders als die Vorgänger, erstmals mit einem neuen Nicht-Pixel-Grafikstil erscheint und klären die Frage, ob sich die Anschaffung der Neuauflage lohnt oder man lieber noch mal die Wii U und den 3DS hervorkramt.</p><p><em>Im Cast sind Ausschnitte des Soundtracks zum Spiel von </em><em><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Jake_Kaufman" target="_blank">Jake Kaufman</a></em><em> zu hören.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bereits 2016 veröffentlichte das Entwicklerstudio WayForward das Spiel <strong>Shantae: Half Genie Hero</strong>, den vierten Teil der Metroidvania-Serie mit der knuffigen Titelheldin für die Wii U. Nun erscheint das ehemalige Kickstarter-Projekt inklusive aller DLCs erneut als »Ultimate Edition« für die Nintendo Switch. Micha und Manu haben sich dies zum Anlass genommen, endlich über den Plattformer zu sprechen, der anders als die Vorgänger, erstmals mit einem neuen Nicht-Pixel-Grafikstil erscheint und klären die Frage, ob sich die Anschaffung der Neuauflage lohnt oder man lieber noch mal die Wii U und den 3DS hervorkramt.</p><p><em>Im Cast sind Ausschnitte des Soundtracks zum Spiel von </em><em><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Jake_Kaufman" target="_blank">Jake Kaufman</a></em><em> zu hören.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2190: Le Brunch - Was macht eigentlich die Stiftung Digitale Spielekultur?</title>
			<itunes:title>IM2190: Le Brunch - Was macht eigentlich die Stiftung Digitale Spielekultur?</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 14 May 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Carolin Wendt ist Projektmanagerin bei der <strong><a href="http://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/" target="_blank">Stiftung Digitale Spielekultur</a></strong>. Laut deren Webseite beschreibt die sich <a href="http://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/aufgaben-und-ziele-der-stiftung/" target="_blank">folgendermaßen</a>: "<em>Die Stiftung Digitale Spielekultur zeigt und vermittelt wirtschaftliche, technologische, kulturelle und gesellschaftliche Potenziale digitaler Spiele. Zu diesem Zweck initiiert sie Projekte, entwickelt Formate und schließt Kooperationen. Sie geht auf eine gemeinsame Initiative des Deutschen Bundestages und der deutschen Computer- und Videospielbranche zurück. Neben Bundesministerien sind Partner aus Kultur, Gesellschaft, Politik, Wissenschaft, Jugendschutz und Pädagogik an ihr beteiligt. Ihr Gesellschafter ist der game – Verband der deutschen Games-Branche.</em>"</p><p>Im Podcast mit Daniel spricht Carolin über ihre tägliche Arbeit bei der Stiftung, die beispielsweise auch die Organisation der gamescom-Awards und des Deutschen Computerspielpreises umfasst. Vor allem erklärt sie ausführlich das Prozedere des DCP, das ja immer wieder für Probleme und Aufregen sorgt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Carolin Wendt ist Projektmanagerin bei der <strong><a href="http://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/" target="_blank">Stiftung Digitale Spielekultur</a></strong>. Laut deren Webseite beschreibt die sich <a href="http://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/aufgaben-und-ziele-der-stiftung/" target="_blank">folgendermaßen</a>: "<em>Die Stiftung Digitale Spielekultur zeigt und vermittelt wirtschaftliche, technologische, kulturelle und gesellschaftliche Potenziale digitaler Spiele. Zu diesem Zweck initiiert sie Projekte, entwickelt Formate und schließt Kooperationen. Sie geht auf eine gemeinsame Initiative des Deutschen Bundestages und der deutschen Computer- und Videospielbranche zurück. Neben Bundesministerien sind Partner aus Kultur, Gesellschaft, Politik, Wissenschaft, Jugendschutz und Pädagogik an ihr beteiligt. Ihr Gesellschafter ist der game – Verband der deutschen Games-Branche.</em>"</p><p>Im Podcast mit Daniel spricht Carolin über ihre tägliche Arbeit bei der Stiftung, die beispielsweise auch die Organisation der gamescom-Awards und des Deutschen Computerspielpreises umfasst. Vor allem erklärt sie ausführlich das Prozedere des DCP, das ja immer wieder für Probleme und Aufregen sorgt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2189: Mulaka</title>
			<itunes:title>IM2189: Mulaka</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 13 May 2018 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Videospiele als Bewahrung und Hommage an vergangene Kulturen. Das ist ein schöner Gedanke, dem leider nicht allzu viele Entwickler nachgehen. Kulturelle Einflüsse gibt es sicherlich, doch das Medium wird nicht hinreichend als historische Zeitkapsel ausgenutzt. Und das, obwohl es durch seine Interaktion und den potentiell vielschichtigen Erzählebenen so gut funktionieren könnte ...</p><p>... naja, was heißt "könnte"? Schließlich hat damals <a href="https://insertmoin.de/im1170-never-alone/" target="_blank">Never Alone</a> schon bewiesen, dass Spiele sich fantastisch als Kulturprojekt eignen. Und auch <strong>Mulaka</strong> (PC, Switch, PS4, Xbox One) schlägt in diese Kerbe. Es ist ein Action-Adventure, dass sich eingehend mit der <strong>mexikanischen Kultur der Tarahumara</strong> beschäftigt. Mit jeder weiteren Generation gehen die Legenden und Gebräuche des Urvolkes verloren und Mulaka ist der Versuch, diese als Videospiel zu bewahren und erfahrbar zu machen.</p><p>Das finden <em>Manu</em> und <em>Micha</em> cool. Beim Spiel an sich sind die beiden aber unterschiedlicher Meinung. Im Cast erfahrt ihr weitere Details.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Videospiele als Bewahrung und Hommage an vergangene Kulturen. Das ist ein schöner Gedanke, dem leider nicht allzu viele Entwickler nachgehen. Kulturelle Einflüsse gibt es sicherlich, doch das Medium wird nicht hinreichend als historische Zeitkapsel ausgenutzt. Und das, obwohl es durch seine Interaktion und den potentiell vielschichtigen Erzählebenen so gut funktionieren könnte ...</p><p>... naja, was heißt "könnte"? Schließlich hat damals <a href="https://insertmoin.de/im1170-never-alone/" target="_blank">Never Alone</a> schon bewiesen, dass Spiele sich fantastisch als Kulturprojekt eignen. Und auch <strong>Mulaka</strong> (PC, Switch, PS4, Xbox One) schlägt in diese Kerbe. Es ist ein Action-Adventure, dass sich eingehend mit der <strong>mexikanischen Kultur der Tarahumara</strong> beschäftigt. Mit jeder weiteren Generation gehen die Legenden und Gebräuche des Urvolkes verloren und Mulaka ist der Versuch, diese als Videospiel zu bewahren und erfahrbar zu machen.</p><p>Das finden <em>Manu</em> und <em>Micha</em> cool. Beim Spiel an sich sind die beiden aber unterschiedlicher Meinung. Im Cast erfahrt ihr weitere Details.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2188: Les News KW19 – Von NS-Symbolik und Games-Gipfeln</title>
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			<pubDate>Fri, 11 May 2018 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><h3>Themen:</h3><p>00:01:39<br/><strong>Staatsanwaltschaft ermittelt trotz NS-Symbol nicht gegen „Bundesfighter II Turbo“</strong><br/><a href="https://vdvc.de/blog/2018/05/08/hakenkreuz-im-spiel-keine-ermittlungen-gegen-bundesfighter-ii-turbo/" target="_blank">https://vdvc.de/blog/2018/05/08/hakenkreuz-im-spiel-keine-ermittlungen-gegen-bundesfighter-ii-turbo/</a></p><p><strong>Gewinner des A Maze Awards "Attentat 1942" könnte zu Präzedenzfall werden</strong><br/><a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39664/2174905/Attentat_1942-Gewinner_des_Most_Amazing_Game_Awards_bei_der_A_MAZE_2018_problematische_Veroeffentlichung.html" target="_blank">http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39664/2174905/Attentat_1942-Gewinner_des_Most_Amazing_Game_Awards_bei_der_A_MAZE_2018_problematische_Veroeffentlichung.html</a></p><p>00:27:45</p><p><strong>Nintendos Pläne für Nintendo Switch Online</strong><br/><a href="https://www.nintendo.com/switch/online-service/" target="_blank">https://www.nintendo.com/switch/online-service/</a><br/><br/><a href="https://www.polygon.com/nintendo/2018/5/7/17329728/" target="_blank">https://www.polygon.com/nintendo/2018/5/7/17329728/nintendo-switch-online-classic-nes-games-lineup</a></p><p>00:42:40<br/><strong>Erster Games-Gipfel in NRW</strong><br/><a href="https://www.land.nrw/de/pressemitteilung/ministerpraesident-armin-laschet-games-sind-innovationsmotor-fuer-das-medienland" target="_blank">https://www.land.nrw/de/pressemitteilung/ministerpraesident-armin-laschet-games-sind-innovationsmotor-fuer-das-medienland</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><h3>Themen:</h3><p>00:01:39<br/><strong>Staatsanwaltschaft ermittelt trotz NS-Symbol nicht gegen „Bundesfighter II Turbo“</strong><br/><a href="https://vdvc.de/blog/2018/05/08/hakenkreuz-im-spiel-keine-ermittlungen-gegen-bundesfighter-ii-turbo/" target="_blank">https://vdvc.de/blog/2018/05/08/hakenkreuz-im-spiel-keine-ermittlungen-gegen-bundesfighter-ii-turbo/</a></p><p><strong>Gewinner des A Maze Awards "Attentat 1942" könnte zu Präzedenzfall werden</strong><br/><a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39664/2174905/Attentat_1942-Gewinner_des_Most_Amazing_Game_Awards_bei_der_A_MAZE_2018_problematische_Veroeffentlichung.html" target="_blank">http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39664/2174905/Attentat_1942-Gewinner_des_Most_Amazing_Game_Awards_bei_der_A_MAZE_2018_problematische_Veroeffentlichung.html</a></p><p>00:27:45</p><p><strong>Nintendos Pläne für Nintendo Switch Online</strong><br/><a href="https://www.nintendo.com/switch/online-service/" target="_blank">https://www.nintendo.com/switch/online-service/</a><br/><br/><a href="https://www.polygon.com/nintendo/2018/5/7/17329728/" target="_blank">https://www.polygon.com/nintendo/2018/5/7/17329728/nintendo-switch-online-classic-nes-games-lineup</a></p><p>00:42:40<br/><strong>Erster Games-Gipfel in NRW</strong><br/><a href="https://www.land.nrw/de/pressemitteilung/ministerpraesident-armin-laschet-games-sind-innovationsmotor-fuer-das-medienland" target="_blank">https://www.land.nrw/de/pressemitteilung/ministerpraesident-armin-laschet-games-sind-innovationsmotor-fuer-das-medienland</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2187: Manticore – Galaxy on Fire</title>
			<itunes:title>IM2187: Manticore – Galaxy on Fire</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 10 May 2018 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit <strong>Manticore: Galaxy on Fire</strong> bringt das deutsche Entwicklerstudio Fishlabs einen Ableger ihrer erfolgreichen Science-Fiction-Serie exklusiv für die Nintendo Switch. Die ersten Teile der Serie (Galaxy on Fire 1-3) sind als F2P-Spiele für Smartphones und Tablets erschienen. Ob die Portierung und die Umstellung des Bezahlmodells (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Manticore-Galaxy-on-Fire-1339895.html" target="_blank">Manticore erscheint für 20 Euro im Nintendo eShop</a>) gelungen ist, erfahrt ihr im Podcast mit Micha und Manu, die sich auf Piratenjagd im Weltraum begeben haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit <strong>Manticore: Galaxy on Fire</strong> bringt das deutsche Entwicklerstudio Fishlabs einen Ableger ihrer erfolgreichen Science-Fiction-Serie exklusiv für die Nintendo Switch. Die ersten Teile der Serie (Galaxy on Fire 1-3) sind als F2P-Spiele für Smartphones und Tablets erschienen. Ob die Portierung und die Umstellung des Bezahlmodells (<a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Manticore-Galaxy-on-Fire-1339895.html" target="_blank">Manticore erscheint für 20 Euro im Nintendo eShop</a>) gelungen ist, erfahrt ihr im Podcast mit Micha und Manu, die sich auf Piratenjagd im Weltraum begeben haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2186: Dragon's Crown Pro]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2186: Dragon's Crown Pro]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 08 May 2018 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge reden Micha und Manu über <strong>Dragon’s Crown Pro</strong>, die Neuauflage des Vanillaware-Brawlers aus dem Jahre 2013. Das Spiel erscheint Mitte Mai in einer neuen Edition exklusiv für die PS4 mit 4K-Auflösung und neu eingespieltem Orchestersoundtrack. Wie der handgezeichnete Vier-Spieler-Koop-Brawler mit seinem durchaus diskussionswürdigen Design und der fragwürdigen Darstellung weiblicher Geschlechtsmerkmale heute funktioniert, erfahrt ihr wie immer in unserer Podcastbesprechung.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge reden Micha und Manu über <strong>Dragon’s Crown Pro</strong>, die Neuauflage des Vanillaware-Brawlers aus dem Jahre 2013. Das Spiel erscheint Mitte Mai in einer neuen Edition exklusiv für die PS4 mit 4K-Auflösung und neu eingespieltem Orchestersoundtrack. Wie der handgezeichnete Vier-Spieler-Koop-Brawler mit seinem durchaus diskussionswürdigen Design und der fragwürdigen Darstellung weiblicher Geschlechtsmerkmale heute funktioniert, erfahrt ihr wie immer in unserer Podcastbesprechung.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2185: Kirby Star Allies</title>
			<itunes:title>IM2185: Kirby Star Allies</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 07 May 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Klein, pink und ein echter Sauger: Kirby ist der knuffigste und gleichzeitig makaberste Held aus dem Portfolio von Nintendo. Ungehemmt saugt die kleine pinke Kugel seine Gegner ein und nimmt nach ihrem Verzehr ihre Fähigkeiten ein. Kling grausam, ist aber so <em>wutzeliwutzig</em> inszeniert, dass man den kleinen Vielfraß einfach lieb haben muss. Naja, ganz so lieb hatten ihn Kritiker beim letzten Spiel für die Switch allerdings nicht. <strong>Kirby Star Allies</strong> kam da überraschend schlecht weg.</p><p>Das können Björn (Speckobst) und Micha überhaupt nicht nachvollziehen. Im Cast erklären sie, weshalb ihnen der 4-Spieler-Koop-Titel unheimlich viel Spaß gemacht hat.</p><p>Im Cast sind Auszüge vom Soundtrack des Spiels zu hören, der von Hirokazu Ando, Jun Ishikawa &amp; Jun Ishikawa komponiert wurde.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Klein, pink und ein echter Sauger: Kirby ist der knuffigste und gleichzeitig makaberste Held aus dem Portfolio von Nintendo. Ungehemmt saugt die kleine pinke Kugel seine Gegner ein und nimmt nach ihrem Verzehr ihre Fähigkeiten ein. Kling grausam, ist aber so <em>wutzeliwutzig</em> inszeniert, dass man den kleinen Vielfraß einfach lieb haben muss. Naja, ganz so lieb hatten ihn Kritiker beim letzten Spiel für die Switch allerdings nicht. <strong>Kirby Star Allies</strong> kam da überraschend schlecht weg.</p><p>Das können Björn (Speckobst) und Micha überhaupt nicht nachvollziehen. Im Cast erklären sie, weshalb ihnen der 4-Spieler-Koop-Titel unheimlich viel Spaß gemacht hat.</p><p>Im Cast sind Auszüge vom Soundtrack des Spiels zu hören, der von Hirokazu Ando, Jun Ishikawa &amp; Jun Ishikawa komponiert wurde.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2184: Le Brunch – Interview mit dem Indie-Publisher Strictly Limited Games</title>
			<itunes:title>IM2184: Le Brunch – Interview mit dem Indie-Publisher Strictly Limited Games</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 06 May 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Früher oder später werden Konsolenhersteller die optischen Laufwerke in ihren Geräten weglassen und voll auf die digitale Distribution setzen. Das könnte vielleicht schon in der nächsten Hardware-Generation geschehen, aber bis dahin leben wir in einer interessanten Übergangsphase. </p><p>Gelegenheitsspieler freuen sich über den Komfort von Download-Stores, während Sammler bei jedem Retail-Release applaudieren. Der Fels in der Brandung sind vor allem kleine Publisher, die winzige Auflagen von Indie-Titeln veröffentlichen. Nach Limited Run, Eastasiasoft, Special Reserve, iam8bit und Superrare Games gibt es nun auch einen deutschen Publisher namens Strictly Limited Games.</p><p>Micha hat die beiden Begründer und Betreiber Benedict und Dennis zum Gespräch eingeladen. Sie sprechen über den Produktionsablauf, die Motivation und dem generellen Status Quo von Retailversionen.</p><p>Die Webseite von Strictly Limited Games findet ihr hier: <a href="https://www.strictlylimitedgames.com" target="_blank">https://www.strictlylimitedgames.com</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Früher oder später werden Konsolenhersteller die optischen Laufwerke in ihren Geräten weglassen und voll auf die digitale Distribution setzen. Das könnte vielleicht schon in der nächsten Hardware-Generation geschehen, aber bis dahin leben wir in einer interessanten Übergangsphase. </p><p>Gelegenheitsspieler freuen sich über den Komfort von Download-Stores, während Sammler bei jedem Retail-Release applaudieren. Der Fels in der Brandung sind vor allem kleine Publisher, die winzige Auflagen von Indie-Titeln veröffentlichen. Nach Limited Run, Eastasiasoft, Special Reserve, iam8bit und Superrare Games gibt es nun auch einen deutschen Publisher namens Strictly Limited Games.</p><p>Micha hat die beiden Begründer und Betreiber Benedict und Dennis zum Gespräch eingeladen. Sie sprechen über den Produktionsablauf, die Motivation und dem generellen Status Quo von Retailversionen.</p><p>Die Webseite von Strictly Limited Games findet ihr hier: <a href="https://www.strictlylimitedgames.com" target="_blank">https://www.strictlylimitedgames.com</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2183: Les News KW18 - Jugendschutz im Weggla</title>
			<itunes:title>IM2183: Les News KW18 - Jugendschutz im Weggla</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 04 May 2018 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: Robin Kocaurek</p><p><strong>Follow-Up:</strong></p><ul><li><p><strong>Belgien Lootboxen</strong><br/><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-25-now-belgium-declares-loot-boxes-gambling-and-therefore-illegal" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-25-now-belgium-declares-loot-boxes-gambling-and-therefore-illegal</a></p></li><li><p><strong>SteamSpy macht doch weiter</strong><br/><a href="https://www.gamestar.de/artikel/steamspy-statistik-seite-lebt-doch-weiter-ist-aber-weniger-genau,3329115.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/steamspy-statistik-seite-lebt-doch-weiter-ist-aber-weniger-genau,3329115.html</a><br/><a href="https://www.polygon.com/2018/4/28/17292228/steam-spy-privacy-law-shut-down" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/4/28/17292228/steam-spy-privacy-law-shut-down</a></p></li><li><p><strong>Digitaljugendschutz: Nintendos Parental Control anerkannt</strong><br/><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/durchbruch-im-digitaljugendschutz-nintendos-parental-control-anerkannt/429408" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/durchbruch-im-digitaljugendschutz-nintendos-parental-control-anerkannt/429408</a></p></li></ul><p><strong>Neues von der Gamesförderung</strong></p><p><a href="https://www.game.de/games-foerderung/" target="_blank">https://www.game.de/games-foerderung/</a></p><ul><li><p><strong>Komplettes Konzeptpapier: </strong><a href="https://www.game.de/wp-content/uploads/2018/04/2018-04-24-Deutscher-Games-Fonds.pdf" target="_blank">https://www.game.de/wp-content/uploads/2018/04/2018-04-24-Deutscher-Games-Fonds.pdf</a></p></li></ul><p><strong>Mobile vor PC und Konsolen - Studie: 2018 ist über die Hälfte des Spielemarkts Mobile, China dominiert</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/mobile-vor-pc-und-konsolen-studie-2018-ist-ueber-die-haelfte-des-spielemarkts-mobile-china-dominiert,3329216.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/mobile-vor-pc-und-konsolen-studie-2018-ist-ueber-die-haelfte-des-spielemarkts-mobile-china-dominiert,3329216.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: Robin Kocaurek</p><p><strong>Follow-Up:</strong></p><ul><li><p><strong>Belgien Lootboxen</strong><br/><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-25-now-belgium-declares-loot-boxes-gambling-and-therefore-illegal" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-25-now-belgium-declares-loot-boxes-gambling-and-therefore-illegal</a></p></li><li><p><strong>SteamSpy macht doch weiter</strong><br/><a href="https://www.gamestar.de/artikel/steamspy-statistik-seite-lebt-doch-weiter-ist-aber-weniger-genau,3329115.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/steamspy-statistik-seite-lebt-doch-weiter-ist-aber-weniger-genau,3329115.html</a><br/><a href="https://www.polygon.com/2018/4/28/17292228/steam-spy-privacy-law-shut-down" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/4/28/17292228/steam-spy-privacy-law-shut-down</a></p></li><li><p><strong>Digitaljugendschutz: Nintendos Parental Control anerkannt</strong><br/><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/durchbruch-im-digitaljugendschutz-nintendos-parental-control-anerkannt/429408" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/durchbruch-im-digitaljugendschutz-nintendos-parental-control-anerkannt/429408</a></p></li></ul><p><strong>Neues von der Gamesförderung</strong></p><p><a href="https://www.game.de/games-foerderung/" target="_blank">https://www.game.de/games-foerderung/</a></p><ul><li><p><strong>Komplettes Konzeptpapier: </strong><a href="https://www.game.de/wp-content/uploads/2018/04/2018-04-24-Deutscher-Games-Fonds.pdf" target="_blank">https://www.game.de/wp-content/uploads/2018/04/2018-04-24-Deutscher-Games-Fonds.pdf</a></p></li></ul><p><strong>Mobile vor PC und Konsolen - Studie: 2018 ist über die Hälfte des Spielemarkts Mobile, China dominiert</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/mobile-vor-pc-und-konsolen-studie-2018-ist-ueber-die-haelfte-des-spielemarkts-mobile-china-dominiert,3329216.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/mobile-vor-pc-und-konsolen-studie-2018-ist-ueber-die-haelfte-des-spielemarkts-mobile-china-dominiert,3329216.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2182: Le Brett – Auf Tauchstation in Ägypten</title>
			<itunes:title>IM2182: Le Brett – Auf Tauchstation in Ägypten</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 04 May 2018 00:49:40 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser neues Brettspielformat mit dem Namen "<strong>Le Brett</strong>" behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von Brettspielen, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben.</p><p>Auch in der zweiten Sendung hat sich Manu seine zwei Stamm-Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Brettspielfolgen zu hören waren. Zum einen der wunderbare "<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>" Stephan Kessler und der nicht weniger famose <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> (Süddeutsche Zeitung)</p><h3>Die Themen/Spiele</h3><ul><li><p><strong>Luxor</strong><br/>Ein weiterer Anwärter für den roten Preis bei der SdJ-Wahl?</p></li><li><p><strong>Ganz schön clever</strong><strong><br/></strong>Warsch die Erste: Würfelspiel für Tüftler</p></li><li><p><strong>Captain Sonar</strong><br/>Wir tauchen ab...</p></li><li><p><strong>The Mind</strong><strong><br/></strong>Warsch die Zweite: We are all one!</p></li><li><p><strong>Detective Stories. Fall 1: Das Feuer in Adlerstein </strong><strong><br/></strong>Escapespiele 2.0</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser neues Brettspielformat mit dem Namen "<strong>Le Brett</strong>" behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von Brettspielen, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben.</p><p>Auch in der zweiten Sendung hat sich Manu seine zwei Stamm-Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Brettspielfolgen zu hören waren. Zum einen der wunderbare "<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>" Stephan Kessler und der nicht weniger famose <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> (Süddeutsche Zeitung)</p><h3>Die Themen/Spiele</h3><ul><li><p><strong>Luxor</strong><br/>Ein weiterer Anwärter für den roten Preis bei der SdJ-Wahl?</p></li><li><p><strong>Ganz schön clever</strong><strong><br/></strong>Warsch die Erste: Würfelspiel für Tüftler</p></li><li><p><strong>Captain Sonar</strong><br/>Wir tauchen ab...</p></li><li><p><strong>The Mind</strong><strong><br/></strong>Warsch die Zweite: We are all one!</p></li><li><p><strong>Detective Stories. Fall 1: Das Feuer in Adlerstein </strong><strong><br/></strong>Escapespiele 2.0</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2181: BattleTech</title>
			<itunes:title>IM2181: BattleTech</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 02 May 2018 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>All systems nominal!</em> Seit den 90er Jahren warten Mech-Fans auf ein neues Strategiespiel im <strong>BattleTech</strong>-Universum. Nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne ist das neue BattleTech nun fertig gestellt und schickt uns als Manager- und Mechwarrior-Kommandant aufs Kriegsfeld. Gemeinsam mit unserem Gast-Experten Benjamin Danneberg (<a href="https://www.space4games.com/" target="_blank">Space4Games</a>) hat sich Manu das derzeit noch PC-exklusive Strategiespiel genauer angeschaut.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
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			<title>IM2180: Le Brunch - Was macht eigentlich ein Studio-Manager?</title>
			<itunes:title>IM2180: Le Brunch - Was macht eigentlich ein Studio-Manager?</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 01 May 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Benedikt Grindel ist Studio-Manager von <strong><a href="http://www.bluebyte.com/de/home" target="_blank">Blue Byte</a></strong>, das heißt er leitet die drei Niederlassungen in Düsseldorf, Mainz und neuerdings Berlin. Blue Byte ist eines der ältesten deutschen Entwicklerstudios, gehört aber mittlerweile vollständig dem französischen Publisher Ubisoft. Für den entstehen vor Serien wie <em>Die Siedler</em> und <em>Anno</em>, aber auch die PC-Version von <em>For Honor</em> wurde von Blue Byte programmiert. Die im Cast angesprochenen, offenen Stellen findet man unter <a href="http://www.bluebyte.com/de/karriere/stellenangebote" target="_blank">bluebyte.com/karriere</a>.</p><p>Im Interview spricht Benedikt mit Daniel über seinen Job als Leiter des wohl größten deutschen Entwicklers, die allgemeine Entwicklungslandschaft hierzulande und was eine staatliche Förderung bringen würde. Und selbstverständlich gibt es am Ende des Gesprächs endlich neue Infos über das nächste <em>Battle Isle</em>!</p><p>Das Gespräch wurde im Rahmen der Entwicklerkonferenz Quo Vadis in Berlin in der vergangenen Woche aufgezeichnet, daher der hallende Ton und die Hintergrundgeräusche.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Benedikt Grindel ist Studio-Manager von <strong><a href="http://www.bluebyte.com/de/home" target="_blank">Blue Byte</a></strong>, das heißt er leitet die drei Niederlassungen in Düsseldorf, Mainz und neuerdings Berlin. Blue Byte ist eines der ältesten deutschen Entwicklerstudios, gehört aber mittlerweile vollständig dem französischen Publisher Ubisoft. Für den entstehen vor Serien wie <em>Die Siedler</em> und <em>Anno</em>, aber auch die PC-Version von <em>For Honor</em> wurde von Blue Byte programmiert. Die im Cast angesprochenen, offenen Stellen findet man unter <a href="http://www.bluebyte.com/de/karriere/stellenangebote" target="_blank">bluebyte.com/karriere</a>.</p><p>Im Interview spricht Benedikt mit Daniel über seinen Job als Leiter des wohl größten deutschen Entwicklers, die allgemeine Entwicklungslandschaft hierzulande und was eine staatliche Förderung bringen würde. Und selbstverständlich gibt es am Ende des Gesprächs endlich neue Infos über das nächste <em>Battle Isle</em>!</p><p>Das Gespräch wurde im Rahmen der Entwicklerkonferenz Quo Vadis in Berlin in der vergangenen Woche aufgezeichnet, daher der hallende Ton und die Hintergrundgeräusche.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2179: Extinction</title>
			<itunes:title>IM2179: Extinction</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Riesige Kolosse bedrohen die Menschheit. Ihre einzige Rettung: Wir, der letzte einer längst vergessenen Wächter-Klasse, der mit seinem magischen Schwert die Ravenii besiegen kann. Das ist die kurze und knappe Rahmenhandlung des 3rd-Person-Actionspiels <strong>Extinction</strong> für den PC, Xbox und Playstation. Allerdings hält der Titel nicht ganz, was er verspricht, wie Micha und Manu leider feststellen mussten. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Riesige Kolosse bedrohen die Menschheit. Ihre einzige Rettung: Wir, der letzte einer längst vergessenen Wächter-Klasse, der mit seinem magischen Schwert die Ravenii besiegen kann. Das ist die kurze und knappe Rahmenhandlung des 3rd-Person-Actionspiels <strong>Extinction</strong> für den PC, Xbox und Playstation. Allerdings hält der Titel nicht ganz, was er verspricht, wie Micha und Manu leider feststellen mussten. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2178: IM On Tour - International Gamesweek</title>
			<itunes:title>IM2178: IM On Tour - International Gamesweek</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 27 Apr 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der vergangenen Wochen tobte in der Berlin die <strong><a href="http://www.gamesweekberlin.com/" target="_blank">International Gamesweek</a></strong>. Unter diesen Namen ist eine Reihe von Veranstaltungen zusammengefasst, die sich allesamt um das Thema Games drehen. So gibt es die Entwicklerkonferenzen Quo Vadis und Womenize, das Gamesfest am Computerspielmuseum oder die Indie-Vernissage Amaze. Neu waren in diesem Jahr auch der eSport-Summit sowie der Medienpreis Games. Bei Letzterem war Micha sogar in der Kategorie "Audio" nominiert. Daher war er auch in Berlin vor Ort auf der Opening-Gala, in deren Programm der Medienpreis verliehen wurde. Daniel ebenfalls und der blieben sogar noch bis Mittwoch, um die Quo Vadis zu besuchen.</p><p>In dieser "IM On Tour"-Folge plaudern Micha und Daniel über ihre Eindrücke von der Eröffnung der Gamesweek 2018 und darüber, warum es auf der Quo Vadis dann ganz wichtige Neuigkeiten für die gesamte deutsche Spielebranche gab.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der vergangenen Wochen tobte in der Berlin die <strong><a href="http://www.gamesweekberlin.com/" target="_blank">International Gamesweek</a></strong>. Unter diesen Namen ist eine Reihe von Veranstaltungen zusammengefasst, die sich allesamt um das Thema Games drehen. So gibt es die Entwicklerkonferenzen Quo Vadis und Womenize, das Gamesfest am Computerspielmuseum oder die Indie-Vernissage Amaze. Neu waren in diesem Jahr auch der eSport-Summit sowie der Medienpreis Games. Bei Letzterem war Micha sogar in der Kategorie "Audio" nominiert. Daher war er auch in Berlin vor Ort auf der Opening-Gala, in deren Programm der Medienpreis verliehen wurde. Daniel ebenfalls und der blieben sogar noch bis Mittwoch, um die Quo Vadis zu besuchen.</p><p>In dieser "IM On Tour"-Folge plaudern Micha und Daniel über ihre Eindrücke von der Eröffnung der Gamesweek 2018 und darüber, warum es auf der Quo Vadis dann ganz wichtige Neuigkeiten für die gesamte deutsche Spielebranche gab.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2177: Bleed & Bleed 2]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2177: Bleed & Bleed 2]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 26 Apr 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Oha! Bleed! Der Titel klingt erst einmal fies. Haben die Typen bei Insert Moin mal wieder ein gemeines Horrorspiel aus der hintersten Gruselecke gegraben? Nein, im Gegenteil: <strong>Bleed und Bleed 2</strong> sind kunterbunte, seltsam benannte Run'n'Guns im Stil von Metal Slug &amp; Co. </p><p>Allerfeinste Arcade-Action mit großartiger Steuerung und grandiosen Pacing ... das trotzdem noch viel zu wenige Leute kennen. Dabei ist das Spiel auf allen möglichen Plattformen vertreten, z.B. Switch, PS4 oder PC.</p><p>Ein Umstand, der umgehend angegangen werden muss! Micha und BuBu von <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">2Spielermodus</a> erklären, weshalb Fans es Genres auf jeden Fall einen Blick riskieren sollten und wieso die kleinen Geheimtipps viel zu wenig Aufmerksamkeit genießen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Oha! Bleed! Der Titel klingt erst einmal fies. Haben die Typen bei Insert Moin mal wieder ein gemeines Horrorspiel aus der hintersten Gruselecke gegraben? Nein, im Gegenteil: <strong>Bleed und Bleed 2</strong> sind kunterbunte, seltsam benannte Run'n'Guns im Stil von Metal Slug &amp; Co. </p><p>Allerfeinste Arcade-Action mit großartiger Steuerung und grandiosen Pacing ... das trotzdem noch viel zu wenige Leute kennen. Dabei ist das Spiel auf allen möglichen Plattformen vertreten, z.B. Switch, PS4 oder PC.</p><p>Ein Umstand, der umgehend angegangen werden muss! Micha und BuBu von <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">2Spielermodus</a> erklären, weshalb Fans es Genres auf jeden Fall einen Blick riskieren sollten und wieso die kleinen Geheimtipps viel zu wenig Aufmerksamkeit genießen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2176: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im April 2018]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2176: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im April 2018]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 25 Apr 2018 23:03:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auch im April frühstücken wir an einem reichhaltig gedeckten Tisch, denn es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>April 2018</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>. </p><h3>Die Games with Gold 2018</h3><ul><li><p>Cars: Das Videospiel</p></li><li><p>The Witness</p></li><li><p>Assassin's Creed: Syndicate</p></li><li><p>Deadspace 2<br/></p></li></ul><h3>Die Playstation-Plus-Titel</h3><ul><li><p>Mad Max</p></li><li><p>Trackmania Turbo</p></li><li><p>In Space we Brawl</p></li><li><p>Toy Home</p></li><li><p>99 Vidas</p></li><li><p>Q*Bert Rebooted</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auch im April frühstücken wir an einem reichhaltig gedeckten Tisch, denn es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im <strong>April 2018</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>. </p><h3>Die Games with Gold 2018</h3><ul><li><p>Cars: Das Videospiel</p></li><li><p>The Witness</p></li><li><p>Assassin's Creed: Syndicate</p></li><li><p>Deadspace 2<br/></p></li></ul><h3>Die Playstation-Plus-Titel</h3><ul><li><p>Mad Max</p></li><li><p>Trackmania Turbo</p></li><li><p>In Space we Brawl</p></li><li><p>Toy Home</p></li><li><p>99 Vidas</p></li><li><p>Q*Bert Rebooted</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2175: Castle of Heart</title>
			<itunes:title>IM2175: Castle of Heart</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 24 Apr 2018 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="http://www.castleofheart.com/" target="_blank">Castle of Heart</a></strong> ist ein kleines, Switch-exklusives Spiel des polnischen Entwicklers namens 7Levels. Im Action-Plattformer steuern wie einen Ritter durch ein Mittelalterszenario, um die Welt von einem böseren Zauberer zu befreien und die Prinzession zu retten. Das Setting und die Handlung von <em>Castle of Heart</em> gewinnt wahrlich keinen Originalitätspreis. Deutlich origineller ist da schon die Mechanik, dass der Lebensbalken des Ritters gleichzeitig der Timer ist: Wer also zu viel trödelt, stirbt auch, ohne dass ein Feind im den Garaus gemacht hätte. Das sorgt dafür, dass <em>Castle of Heart </em> den Spieler atemlos vorantreibt und macht das Spiel stellenweise ganz schön kniffelig.</p><p>Daniel spricht mit Le, die den Titel auch für <a href="https://funkygames.de/castle-of-heart-im-test/" target="_blank">Funkygames testete</a>, im Cast darüber, ob <em>Castle of Heart</em> trotzdem einen Blick lohnt und ob die Nintendo Switch die richtige Plattform für einen solch schweren Titel ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="http://www.castleofheart.com/" target="_blank">Castle of Heart</a></strong> ist ein kleines, Switch-exklusives Spiel des polnischen Entwicklers namens 7Levels. Im Action-Plattformer steuern wie einen Ritter durch ein Mittelalterszenario, um die Welt von einem böseren Zauberer zu befreien und die Prinzession zu retten. Das Setting und die Handlung von <em>Castle of Heart</em> gewinnt wahrlich keinen Originalitätspreis. Deutlich origineller ist da schon die Mechanik, dass der Lebensbalken des Ritters gleichzeitig der Timer ist: Wer also zu viel trödelt, stirbt auch, ohne dass ein Feind im den Garaus gemacht hätte. Das sorgt dafür, dass <em>Castle of Heart </em> den Spieler atemlos vorantreibt und macht das Spiel stellenweise ganz schön kniffelig.</p><p>Daniel spricht mit Le, die den Titel auch für <a href="https://funkygames.de/castle-of-heart-im-test/" target="_blank">Funkygames testete</a>, im Cast darüber, ob <em>Castle of Heart</em> trotzdem einen Blick lohnt und ob die Nintendo Switch die richtige Plattform für einen solch schweren Titel ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2174: God of War</title>
			<itunes:title>IM2174: God of War</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 23 Apr 2018 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kratos ist zurück. Das PS4-exklusive Spiel führt die Saga um den Gott des Krieges fort, allerdings ist das Spiel auch gewissermaßen ein Neubeginn für die Serie - zumindest spielerisch.</p><p>Daniel und Manu haben die Reise in die nordische Mythologie auf sich genommen und das neue God of War ausführlich gespielt und besprechen, ob die weltweiten Lobeshymnen für den Titel gerechtfertigt sind. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kratos ist zurück. Das PS4-exklusive Spiel führt die Saga um den Gott des Krieges fort, allerdings ist das Spiel auch gewissermaßen ein Neubeginn für die Serie - zumindest spielerisch.</p><p>Daniel und Manu haben die Reise in die nordische Mythologie auf sich genommen und das neue God of War ausführlich gespielt und besprechen, ob die weltweiten Lobeshymnen für den Titel gerechtfertigt sind. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2173: Surviving Mars</title>
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			<pubDate>Sun, 22 Apr 2018 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im Regelfall geht es in die Karibik, wenn Haemimont Games ein Aufbaustrategiespiel entwickelt, denn das bulgarische Studio ist für die letzten Teile der <em>Tropico</em>-Serie verantwortlich. In <strong><a href="https://www.paradoxplaza.com/surviving-mars/SUSM01GSK-MASTER.html" target="_blank">Surviving Mars</a></strong> hingegen schicken uns die Macher, wie es der Name schon verrät, zum Bau einer Kolonie auf dem roten Planeten. Obendrein tritt Paradox als Publisher der Bausimulation auf, sodass Kenner schon erwarten können, dass es hier deutlich komplexer und fordernder zugeht.</p><p>Konni und Daniel versuchten sich an Aufbau und Instandhaltung einer Marsstadt. Und stellten dabei fest, dass <em>Surviving Mars</em> neben Titeln wie <em>Anno</em>, <em>Aven Colony</em> oder besagtem <em>Tropico</em> das Genre nicht neu erfindet. Das muss es ja aber auch gar nicht, denn ein paar nette Ideen und das unverbrauchte Mars-Szenario machen den Haemimont-Titel trotzdem auf seine Art einzigartig.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im Regelfall geht es in die Karibik, wenn Haemimont Games ein Aufbaustrategiespiel entwickelt, denn das bulgarische Studio ist für die letzten Teile der <em>Tropico</em>-Serie verantwortlich. In <strong><a href="https://www.paradoxplaza.com/surviving-mars/SUSM01GSK-MASTER.html" target="_blank">Surviving Mars</a></strong> hingegen schicken uns die Macher, wie es der Name schon verrät, zum Bau einer Kolonie auf dem roten Planeten. Obendrein tritt Paradox als Publisher der Bausimulation auf, sodass Kenner schon erwarten können, dass es hier deutlich komplexer und fordernder zugeht.</p><p>Konni und Daniel versuchten sich an Aufbau und Instandhaltung einer Marsstadt. Und stellten dabei fest, dass <em>Surviving Mars</em> neben Titeln wie <em>Anno</em>, <em>Aven Colony</em> oder besagtem <em>Tropico</em> das Genre nicht neu erfindet. Das muss es ja aber auch gar nicht, denn ein paar nette Ideen und das unverbrauchte Mars-Szenario machen den Haemimont-Titel trotzdem auf seine Art einzigartig.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2172: Les News KW 16</title>
			<itunes:title>IM2172: Les News KW 16</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 21 Apr 2018 08:39:42 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.</p><p>Gast: Robin Kocaurek</p><p>Themen:</p><p><strong>Follow-Ups: </strong></p><ul><li><p><strong>Billy Mitchell reagiert auf die Betrugs-Vorwürfe (Video-Statement)</strong></p></li></ul><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mjtn3EEG65Q" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=mjtn3EEG65Q</a></p><ul><li><p><strong>Update zur Regulierung bei Lootboxen</strong> (Niederlande)<br/><a href="https://www.gamestar.de/artikel/niederlande-vs-lootboxen-4-von-10-spielen-sind-illegal-und-haben-acht-wochen-zur-besserung,3328777.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/niederlande-vs-lootboxen-4-von-10-spielen-sind-illegal-und-haben-acht-wochen-zur-besserung,3328777.html</a></p></li></ul><p><strong>Gerücht: CoD 4 wird ohne Singleplayer-Kampagne erscheinen, dafür mit Battle-Royale-Modus</strong></p><p><a href="https://www.eurogamer.de/articles/2018-04-18-geruecht-call-of-duty-black-ops-4-enthaelt-keine-singleplayer-kampagne" target="_blank">https://www.eurogamer.de/articles/2018-04-18-geruecht-call-of-duty-black-ops-4-enthaelt-keine-singleplayer-kampagne</a></p><p><a href="https://www.polygon.com/2018/4/17/17248230/call-of-duty-black-ops-4-single-player-cod-blops" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/4/17/17248230/call-of-duty-black-ops-4-single-player-cod-blops</a></p><p><strong>DFB erfindet neuen Sport: E-Soccer</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/e-soccer-statt-e-sport-dfb-erfindet-eigenen-begriff-will-nichts-mit-kriegs-und-killerspielen-zu-tun-haben,3328823.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/e-soccer-statt-e-sport-dfb-erfindet-eigenen-begriff-will-nichts-mit-kriegs-und-killerspielen-zu-tun-haben,3328823.html</a></p><p><strong>Fortnite – USK erklärt, warum Battle Royale keine klassische Altersfreigabe hat</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-usk-verfasst-stellungnahme-warum-spiel-ab-12-jahren-ist,3328798.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-usk-verfasst-stellungnahme-warum-spiel-ab-12-jahren-ist,3328798.html</a></p><p><strong>Breaking News: Entwickler sind auch nur Menschen – Cory Barlog zu Tränen gerührt</strong></p><p><a href="https://venturebeat.com/2018/04/19/watch-god-of-war-director-cory-barlog-cry-as-critics-praise-his-game/" target="_blank">https://venturebeat.com/2018/04/19/watch-god-of-war-director-cory-barlog-cry-as-critics-praise-his-game/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.</p><p>Gast: Robin Kocaurek</p><p>Themen:</p><p><strong>Follow-Ups: </strong></p><ul><li><p><strong>Billy Mitchell reagiert auf die Betrugs-Vorwürfe (Video-Statement)</strong></p></li></ul><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mjtn3EEG65Q" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=mjtn3EEG65Q</a></p><ul><li><p><strong>Update zur Regulierung bei Lootboxen</strong> (Niederlande)<br/><a href="https://www.gamestar.de/artikel/niederlande-vs-lootboxen-4-von-10-spielen-sind-illegal-und-haben-acht-wochen-zur-besserung,3328777.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/niederlande-vs-lootboxen-4-von-10-spielen-sind-illegal-und-haben-acht-wochen-zur-besserung,3328777.html</a></p></li></ul><p><strong>Gerücht: CoD 4 wird ohne Singleplayer-Kampagne erscheinen, dafür mit Battle-Royale-Modus</strong></p><p><a href="https://www.eurogamer.de/articles/2018-04-18-geruecht-call-of-duty-black-ops-4-enthaelt-keine-singleplayer-kampagne" target="_blank">https://www.eurogamer.de/articles/2018-04-18-geruecht-call-of-duty-black-ops-4-enthaelt-keine-singleplayer-kampagne</a></p><p><a href="https://www.polygon.com/2018/4/17/17248230/call-of-duty-black-ops-4-single-player-cod-blops" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/4/17/17248230/call-of-duty-black-ops-4-single-player-cod-blops</a></p><p><strong>DFB erfindet neuen Sport: E-Soccer</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/e-soccer-statt-e-sport-dfb-erfindet-eigenen-begriff-will-nichts-mit-kriegs-und-killerspielen-zu-tun-haben,3328823.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/e-soccer-statt-e-sport-dfb-erfindet-eigenen-begriff-will-nichts-mit-kriegs-und-killerspielen-zu-tun-haben,3328823.html</a></p><p><strong>Fortnite – USK erklärt, warum Battle Royale keine klassische Altersfreigabe hat</strong></p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-usk-verfasst-stellungnahme-warum-spiel-ab-12-jahren-ist,3328798.html" target="_blank">https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-usk-verfasst-stellungnahme-warum-spiel-ab-12-jahren-ist,3328798.html</a></p><p><strong>Breaking News: Entwickler sind auch nur Menschen – Cory Barlog zu Tränen gerührt</strong></p><p><a href="https://venturebeat.com/2018/04/19/watch-god-of-war-director-cory-barlog-cry-as-critics-praise-his-game/" target="_blank">https://venturebeat.com/2018/04/19/watch-god-of-war-director-cory-barlog-cry-as-critics-praise-his-game/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2171: Skyrim VR</title>
			<itunes:title>IM2171: Skyrim VR</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zu Bethesdas Rollenspielepos <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> muss man wahrlich nicht mehr viele Worte verlieren. Seit 2011 gab es unzählige Neuauflage und Re-Releases des RPGs. Die <strong>VR-Version</strong> für den PC (Oculus Rift/HTC Vive) und PS4 (PSVR) dürfte allerdings die mit der größten Erwarungshaltung gewesen sein. Die riesige, offene Welt von Tamriel aus den Augen des Drachenblutes zu erleben klingt nach dem wahr gewordenen Traum aller VR-Enthusiasten. Ob dieser Traum in Erfüllung gegangen ist, bespricht Manu mit <a href="https://www.vrnerds.de/skyrim-vr-fuer-rift-und-vive-im-test/" target="_blank">Christoph Spinger von den VR-Nerds</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zu Bethesdas Rollenspielepos <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> muss man wahrlich nicht mehr viele Worte verlieren. Seit 2011 gab es unzählige Neuauflage und Re-Releases des RPGs. Die <strong>VR-Version</strong> für den PC (Oculus Rift/HTC Vive) und PS4 (PSVR) dürfte allerdings die mit der größten Erwarungshaltung gewesen sein. Die riesige, offene Welt von Tamriel aus den Augen des Drachenblutes zu erleben klingt nach dem wahr gewordenen Traum aller VR-Enthusiasten. Ob dieser Traum in Erfüllung gegangen ist, bespricht Manu mit <a href="https://www.vrnerds.de/skyrim-vr-fuer-rift-und-vive-im-test/" target="_blank">Christoph Spinger von den VR-Nerds</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2170: Buch "SNES/Super Famicom: A Visual Compendium"]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2170: Buch "SNES/Super Famicom: A Visual Compendium"]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 18 Apr 2018 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der britische Verlag Bitmap Books ist auf hochwertige Bildbänder über alte Konsolen spezialisiert (siehe <a href="https://insertmoin.de/im1894-interview-bitmap-books/" target="_blank">Folge 1894</a>). In <a href="https://insertmoin.de/im1851-buch-nesfamicom-a-visual-compendium/" target="_blank">Folge 1851</a> sprachen wir bereits über das Kompendium zum NES. Seit einigen Wochen gibt es nun auch ein Buch über die Nachfolge-Konsole SNES, oder das Super Nintendo wie das Gerät auch häufig genannt wird.</p><p>Sebo und Jan sind ebenso wie Daniel Besitzer des <strong><a href="https://www.bitmapbooks.co.uk/products/snes-superfamicom-a-visual-compendium" target="_blank">SNES/Super Famicom: A Visual Compendium</a></strong> und sprechen im Podcast darüber, wie ihnen der Bildband zusagt. Da das Druckerzeugnis erneut eine liebevolle Reminiszenz an die SNES-Ära wurde, schweifen sie dabei immer wieder zu ihren Erinnerungen über diese Zeit ab.<br/></p><p>Das SNES/Super Famicom: A Visual Compendium gibt es für 29,99 Pfund (zuzüglich Versand) im <a href="https://www.bitmapbooks.co.uk/products/snes-superfamicom-a-visual-compendium" target="_blank">hauseigenen Shop</a> von Bitmap Books.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der britische Verlag Bitmap Books ist auf hochwertige Bildbänder über alte Konsolen spezialisiert (siehe <a href="https://insertmoin.de/im1894-interview-bitmap-books/" target="_blank">Folge 1894</a>). In <a href="https://insertmoin.de/im1851-buch-nesfamicom-a-visual-compendium/" target="_blank">Folge 1851</a> sprachen wir bereits über das Kompendium zum NES. Seit einigen Wochen gibt es nun auch ein Buch über die Nachfolge-Konsole SNES, oder das Super Nintendo wie das Gerät auch häufig genannt wird.</p><p>Sebo und Jan sind ebenso wie Daniel Besitzer des <strong><a href="https://www.bitmapbooks.co.uk/products/snes-superfamicom-a-visual-compendium" target="_blank">SNES/Super Famicom: A Visual Compendium</a></strong> und sprechen im Podcast darüber, wie ihnen der Bildband zusagt. Da das Druckerzeugnis erneut eine liebevolle Reminiszenz an die SNES-Ära wurde, schweifen sie dabei immer wieder zu ihren Erinnerungen über diese Zeit ab.<br/></p><p>Das SNES/Super Famicom: A Visual Compendium gibt es für 29,99 Pfund (zuzüglich Versand) im <a href="https://www.bitmapbooks.co.uk/products/snes-superfamicom-a-visual-compendium" target="_blank">hauseigenen Shop</a> von Bitmap Books.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2169: Batman – The Enemy Within (Episode 5)</title>
			<itunes:title>IM2169: Batman – The Enemy Within (Episode 5)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 17 Apr 2018 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das große Finale! Die zweite Staffel von Telltales Batmans-Serie <strong><a href="https://telltale.com/series/batman-season-2/" target="_blank">The Enemy Within</a></strong> ist vorbei. Mit der fünften Episode beenden auch wir unsere Besprechung des Grafikadventures und selbstverständlich darf auch Joker-Fangirl <a href="http://www.twitter.com/ItsTonyRain" target="_blank">Antonia</a> nicht in dieser Folge fehlen. Wie gewohnt die obligatorische Warnung: Es wird <strong>SPOILER </strong>geben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das große Finale! Die zweite Staffel von Telltales Batmans-Serie <strong><a href="https://telltale.com/series/batman-season-2/" target="_blank">The Enemy Within</a></strong> ist vorbei. Mit der fünften Episode beenden auch wir unsere Besprechung des Grafikadventures und selbstverständlich darf auch Joker-Fangirl <a href="http://www.twitter.com/ItsTonyRain" target="_blank">Antonia</a> nicht in dieser Folge fehlen. Wie gewohnt die obligatorische Warnung: Es wird <strong>SPOILER </strong>geben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2168: TT Isle of Man</title>
			<itunes:title>IM2168: TT Isle of Man</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Tourist Trophy (TT) auf der Isle of Man ist das wohl bekannteste Motorradrennen der Welt. Leider ist es nicht nur berühmt, sondern auch berüchtigt, denn jedes Jahr sterben Fahrer auf der gefährlichen Strecke. Gefahren wird nämlich auf öffentlichen Straßen: Der Snaefell Mountain Course führt über 60 Kilometer einmal rund um die britische Insel. Für die Rennen wird die Strecke zwar für den normalen Verkehr gesperrt und notdürftig abgesichert, Schutz und Sicherheit einer permanenten Rennkurses können aber natürlich trotzdem nicht gewährleistet werden.</p><p>Publisher Bigben schickt sich nun an, dem prestigeträchtigen Motorradrennen ein Denkmal in Gamesform zu setzten. In <strong><a href="https://www.iomtt-thegame.com/de" target="_blank">TT Isle of Man</a></strong> kann man sich selbst hinter den Lenker einer Rennmaschine setzen und die 60 Kilometer rund um die Insel in Gänze abfahren. Micha und Daniel haben das getan und erklären im Podcast, wie ihnen <em>TT Isle of Man</em> gefiel.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Tourist Trophy (TT) auf der Isle of Man ist das wohl bekannteste Motorradrennen der Welt. Leider ist es nicht nur berühmt, sondern auch berüchtigt, denn jedes Jahr sterben Fahrer auf der gefährlichen Strecke. Gefahren wird nämlich auf öffentlichen Straßen: Der Snaefell Mountain Course führt über 60 Kilometer einmal rund um die britische Insel. Für die Rennen wird die Strecke zwar für den normalen Verkehr gesperrt und notdürftig abgesichert, Schutz und Sicherheit einer permanenten Rennkurses können aber natürlich trotzdem nicht gewährleistet werden.</p><p>Publisher Bigben schickt sich nun an, dem prestigeträchtigen Motorradrennen ein Denkmal in Gamesform zu setzten. In <strong><a href="https://www.iomtt-thegame.com/de" target="_blank">TT Isle of Man</a></strong> kann man sich selbst hinter den Lenker einer Rennmaschine setzen und die 60 Kilometer rund um die Insel in Gänze abfahren. Micha und Daniel haben das getan und erklären im Podcast, wie ihnen <em>TT Isle of Man</em> gefiel.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2167: Yakuza 6 - Das Lied des Lebens</title>
			<itunes:title>IM2167: Yakuza 6 - Das Lied des Lebens</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2018 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In dem sechsten Teil der langlebigen Yakuza-Reihe geht es in vielerlei Hinsicht um einen Generationswechsel. Zum einen ist es das letzte Kapitel des Protagonisten Kazuma Kiryu und der gesamte Plot dreht sich um Interaktionen zwischen Jung und Alt. Zum anderen ist es das erste Spiel, das speziell für die aktuelle Konsolengeneration entwickelt worden ist. Damit wurde zum ersten Mal seitens des Entwicklerteams eine umfangreiche technische Überarbeitung vorgenommen, die für die nachfolgenden Kapitel die Grundlage bilden soll. Ziemlich viele Aufgaben für <strong>Yakuza 6: Das Lied des Lebens</strong>.</p><p>Ob dieser Serienteil die Erwartungen erfüllen kann, erklären Cosplayerin <em>Miette</em> und <em>Micha</em> im Cast.</p><p>Einen geschriebenen Test zum Spiel von Micha könnt ihr <a href="https://www.gamepro.de/artikel/yakuza-6-das-lied-des-lebens,3327345.html" target="_blank">hier</a> finden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In dem sechsten Teil der langlebigen Yakuza-Reihe geht es in vielerlei Hinsicht um einen Generationswechsel. Zum einen ist es das letzte Kapitel des Protagonisten Kazuma Kiryu und der gesamte Plot dreht sich um Interaktionen zwischen Jung und Alt. Zum anderen ist es das erste Spiel, das speziell für die aktuelle Konsolengeneration entwickelt worden ist. Damit wurde zum ersten Mal seitens des Entwicklerteams eine umfangreiche technische Überarbeitung vorgenommen, die für die nachfolgenden Kapitel die Grundlage bilden soll. Ziemlich viele Aufgaben für <strong>Yakuza 6: Das Lied des Lebens</strong>.</p><p>Ob dieser Serienteil die Erwartungen erfüllen kann, erklären Cosplayerin <em>Miette</em> und <em>Micha</em> im Cast.</p><p>Einen geschriebenen Test zum Spiel von Micha könnt ihr <a href="https://www.gamepro.de/artikel/yakuza-6-das-lied-des-lebens,3327345.html" target="_blank">hier</a> finden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2166: Les News KW15</title>
			<itunes:title>IM2166: Les News KW15</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: Robin "Der Flitzer" Kocaurek</p><p>Themen:</p><p><strong>Kurzer Nachschlag zum DCP von Robin</strong></p><p><strong>UK: Bafta Gewinner</strong></p><p><a href="http://www.bafta.org/games/awards/games-awards-2018" target="_blank">http://www.bafta.org/games/awards/games-awards-2018</a></p><p><strong>Das Ende von Steamspy</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2018/4/11/17223662/steam-spy-valve-privacy-settings" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/4/11/17223662/steam-spy-valve-privacy-settings</a></p><p><strong>Billy Mitchell ist nicht mehr der King of Kong</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2018/4/12/17228994/billy-mitchell-king-of-kong-high-scores-vacated-banished" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/4/12/17228994/billy-mitchell-king-of-kong-high-scores-vacated-banished</a></p><p><strong>Producer/DJ Deadmau5 plant eine Arcade</strong></p><p>(von Trayo\Kevin im Discord, vielen Dank!)</p><p>Deadmau5 will in Kanada ein riesiges Gaming Center eröffnen mit 10000 ft² Fläche und über 100 Spielestationen:</p><p><a href="https://twitter.com/invest_canada/status/984518268978376704" target="_blank">https://twitter.com/invest_canada/status/984518268978376704</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: Robin "Der Flitzer" Kocaurek</p><p>Themen:</p><p><strong>Kurzer Nachschlag zum DCP von Robin</strong></p><p><strong>UK: Bafta Gewinner</strong></p><p><a href="http://www.bafta.org/games/awards/games-awards-2018" target="_blank">http://www.bafta.org/games/awards/games-awards-2018</a></p><p><strong>Das Ende von Steamspy</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2018/4/11/17223662/steam-spy-valve-privacy-settings" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/4/11/17223662/steam-spy-valve-privacy-settings</a></p><p><strong>Billy Mitchell ist nicht mehr der King of Kong</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2018/4/12/17228994/billy-mitchell-king-of-kong-high-scores-vacated-banished" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/4/12/17228994/billy-mitchell-king-of-kong-high-scores-vacated-banished</a></p><p><strong>Producer/DJ Deadmau5 plant eine Arcade</strong></p><p>(von Trayo\Kevin im Discord, vielen Dank!)</p><p>Deadmau5 will in Kanada ein riesiges Gaming Center eröffnen mit 10000 ft² Fläche und über 100 Spielestationen:</p><p><a href="https://twitter.com/invest_canada/status/984518268978376704" target="_blank">https://twitter.com/invest_canada/status/984518268978376704</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2165: Nachschlag – A Way Out</title>
			<itunes:title>IM2165: Nachschlag – A Way Out</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 12 Apr 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://www.ea.com/de-de/games/a-way-out" target="_blank">A Way Out</a></strong> ist rein kooperatives Spiel, von dem wir in der Hauptfolge (<a href="https://insertmoin.de/im2156-a-way-out/" target="_blank">siehe IM2156</a>) der Meinung waren, dass es weniger durch gutes Gameplay, sondern vielmehr durch Koop, eine tolle Inszenierung und einen tollen Twist am Ende besticht. Unser Gäste in dieser Folge (Lara, Tobias und Björn) waren aber in vielen Aspekten anderer Meinung.</p><p>Beste Vorraussetzungen also für einen spannenden Nachschlag, in dem wir ohne Rücksicht auf <strong>Spoiler</strong> über alle Details der Handlung sowie den doppelten Twist am Ende von <em>A Way Out</em> sprechen können.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://www.ea.com/de-de/games/a-way-out" target="_blank">A Way Out</a></strong> ist rein kooperatives Spiel, von dem wir in der Hauptfolge (<a href="https://insertmoin.de/im2156-a-way-out/" target="_blank">siehe IM2156</a>) der Meinung waren, dass es weniger durch gutes Gameplay, sondern vielmehr durch Koop, eine tolle Inszenierung und einen tollen Twist am Ende besticht. Unser Gäste in dieser Folge (Lara, Tobias und Björn) waren aber in vielen Aspekten anderer Meinung.</p><p>Beste Vorraussetzungen also für einen spannenden Nachschlag, in dem wir ohne Rücksicht auf <strong>Spoiler</strong> über alle Details der Handlung sowie den doppelten Twist am Ende von <em>A Way Out</em> sprechen können.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2164: IM on Tour – DCP 2018</title>
			<itunes:title>IM2164: IM on Tour – DCP 2018</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 11 Apr 2018 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>IM on Tour (*) heute vom <strong>Deutschen Computerspielpreis 2018</strong>. Zusammen mit seinen beiden Gästen Pascal Wagner (<a href="https://languageatplay.net/" target="_blank">https://languageatplay.net/</a>) und Sandro Odak (Head of <a href="http://www.gamestar.de" target="_blank">GameStar.de</a>) bespricht Manu die Gala-Show. Welche Spiele und Entwickler konnten die begehrten Preise in Empfang nehmen, welche "Skandälchen" und Ereignisse prägten diesmal den Abend und wie viel MBit Upload hat eigentlich das Kleid von Dorothre Bär? Auf fast alle diese Fragen gibt es Antworten im heutigen Podcast.</p><p><em>*Manu hat entgegen der eigentlichen Planung dann aus organisatorischen Gründen doch nur den Livestream verfolgt statt den Weg nach München auf sich zu nehmen, dafür waren aber die beiden Gäste bei der Veranstaltung vor Ort.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>IM on Tour (*) heute vom <strong>Deutschen Computerspielpreis 2018</strong>. Zusammen mit seinen beiden Gästen Pascal Wagner (<a href="https://languageatplay.net/" target="_blank">https://languageatplay.net/</a>) und Sandro Odak (Head of <a href="http://www.gamestar.de" target="_blank">GameStar.de</a>) bespricht Manu die Gala-Show. Welche Spiele und Entwickler konnten die begehrten Preise in Empfang nehmen, welche "Skandälchen" und Ereignisse prägten diesmal den Abend und wie viel MBit Upload hat eigentlich das Kleid von Dorothre Bär? Auf fast alle diese Fragen gibt es Antworten im heutigen Podcast.</p><p><em>*Manu hat entgegen der eigentlichen Planung dann aus organisatorischen Gründen doch nur den Livestream verfolgt statt den Weg nach München auf sich zu nehmen, dafür waren aber die beiden Gäste bei der Veranstaltung vor Ort.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2162: Q.U.B.E. 2</title>
			<itunes:title>IM2162: Q.U.B.E. 2</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 09 Apr 2018 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bereits in <a href="http://breakfast.vu0.org/?p=678" target="_blank">Folge 397</a> sprachen wir über<strong> Q.U.B.E</strong>., einem First-Person-Puzzler im Portal-Stil, der dann einige Jahre später eine Neuauflage als »<a href="https://insertmoin.de/im1378-q-u-b-e-directors-cut/" target="_blank">Director’s Cut</a>« erfuhr. Zum Nachfolger <strong>Q.U.B.E. 2</strong> hat sich Manu wieder Christian »Fritz« Schneider von GameTube und GameStar eingeladen, um zu besprechen, ob der Nachfolger an das hohe Rätselniveau des Vorgängers anknüpfen kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bereits in <a href="http://breakfast.vu0.org/?p=678" target="_blank">Folge 397</a> sprachen wir über<strong> Q.U.B.E</strong>., einem First-Person-Puzzler im Portal-Stil, der dann einige Jahre später eine Neuauflage als »<a href="https://insertmoin.de/im1378-q-u-b-e-directors-cut/" target="_blank">Director’s Cut</a>« erfuhr. Zum Nachfolger <strong>Q.U.B.E. 2</strong> hat sich Manu wieder Christian »Fritz« Schneider von GameTube und GameStar eingeladen, um zu besprechen, ob der Nachfolger an das hohe Rätselniveau des Vorgängers anknüpfen kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2163: Pilotsendung – Neues Brettspielformat "Le Brett"]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2163: Pilotsendung – Neues Brettspielformat "Le Brett"]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 09 Apr 2018 11:02:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser neues Brettspielformat mit dem vorläufigen Projektnamen "<strong>Le Brett</strong>" behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder EIN Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von Themen und Spielen aus dem großen und weiten Feld der Brettspiele.</p><p>Für die Pilotsendung hat sich Manu zwei Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Folgen zu Gast waren. Zum einen der wunderbare "<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>" Stephan Kessler und <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> (Süddeutsche Zeitung)</p><h3>Die Themen</h3><ul><li><p><strong><a href="https://amzn.to/2qgt0aR" target="_blank">Azul</a></strong><br/> Fließenlegen mit toller Haptik: Kandidat für Spiel des Jahres?</p></li><li><p><strong><a href="https://amzn.to/2qhbtPM" target="_blank">Exit: Tagebuch 29 </a></strong><br/> Rätselbuch für Solisten – Ist das noch Exit?</p></li><li><p><strong><a href="https://amzn.to/2HmZ3gk" target="_blank">Gloomhaven</a></strong><br/> Gibt es ein Spieleleben nach Gloomhaven?</p></li><li><p><strong><a href="https://amzn.to/2GIXMmV" target="_blank">Fog of Love</a></strong><br/> Die Abteilungsleiter der Liebe</p></li><li><p><strong><a href="https://amzn.to/2GMqzXF" target="_blank">Photosynthesis</a></strong><br/> Krieg der Bäume: Was blieb vom Messehype-Spiel?</p></li><li><p><strong><a href="https://amzn.to/2GNn436" target="_blank">Great Western Trail</a></strong><br/> Alt, aber gut. Das Kennerspiel aus dem letzten Jahr, das uns immer noch begeistert</p></li></ul><p><em>PS: Die Spiele sind mit Affiliate Links auf Amazon verlinkt. Bei einem Einkauft erhält IM einen kleinen Prozentsatz als Provision gutgeschrieben. Die Spiele wurden uns größtenteils von den jeweiligen Verlagen als Rezensionsexemplare zur Verfügung gestellt.</em></p><h3>Shownotes</h3><ul><li><p>Daniels Newsletter "Währenddessen ..." könnt ihr an dieser Stelle abonnieren: <a href="https://mailchi.mp/fee3ea860d85/whrenddessen-im-mrz" target="_blank">https://mailchi.mp/fee3ea860d85/whrenddessen-im-mrz</a></p></li><li><p>Hilfe-Tools für Gloomhaven:<br/> - <a href="https://www.boardgamegeek.com/filepage/146896/interactive-scenario-pdfs-hidden-sections-pcmacios" target="_blank">PDF für versteckte Räume</a><br/> - "Gloomy Companion"-Tool um Gegenerdecks zu verwalten <a href="https://krizzzn.github.io/gloomycompanion/" target="_blank">https://krizzzn.github.io/gloomycompanion/</a></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser neues Brettspielformat mit dem vorläufigen Projektnamen "<strong>Le Brett</strong>" behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder EIN Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von Themen und Spielen aus dem großen und weiten Feld der Brettspiele.</p><p>Für die Pilotsendung hat sich Manu zwei Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Folgen zu Gast waren. Zum einen der wunderbare "<a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Krimimaster</a>" Stephan Kessler und <a href="https://twitter.com/hinschauer" target="_blank">Daniel Wüllner</a> (Süddeutsche Zeitung)</p><h3>Die Themen</h3><ul><li><p><strong><a href="https://amzn.to/2qgt0aR" target="_blank">Azul</a></strong><br/> Fließenlegen mit toller Haptik: Kandidat für Spiel des Jahres?</p></li><li><p><strong><a href="https://amzn.to/2qhbtPM" target="_blank">Exit: Tagebuch 29 </a></strong><br/> Rätselbuch für Solisten – Ist das noch Exit?</p></li><li><p><strong><a href="https://amzn.to/2HmZ3gk" target="_blank">Gloomhaven</a></strong><br/> Gibt es ein Spieleleben nach Gloomhaven?</p></li><li><p><strong><a href="https://amzn.to/2GIXMmV" target="_blank">Fog of Love</a></strong><br/> Die Abteilungsleiter der Liebe</p></li><li><p><strong><a href="https://amzn.to/2GMqzXF" target="_blank">Photosynthesis</a></strong><br/> Krieg der Bäume: Was blieb vom Messehype-Spiel?</p></li><li><p><strong><a href="https://amzn.to/2GNn436" target="_blank">Great Western Trail</a></strong><br/> Alt, aber gut. Das Kennerspiel aus dem letzten Jahr, das uns immer noch begeistert</p></li></ul><p><em>PS: Die Spiele sind mit Affiliate Links auf Amazon verlinkt. Bei einem Einkauft erhält IM einen kleinen Prozentsatz als Provision gutgeschrieben. Die Spiele wurden uns größtenteils von den jeweiligen Verlagen als Rezensionsexemplare zur Verfügung gestellt.</em></p><h3>Shownotes</h3><ul><li><p>Daniels Newsletter "Währenddessen ..." könnt ihr an dieser Stelle abonnieren: <a href="https://mailchi.mp/fee3ea860d85/whrenddessen-im-mrz" target="_blank">https://mailchi.mp/fee3ea860d85/whrenddessen-im-mrz</a></p></li><li><p>Hilfe-Tools für Gloomhaven:<br/> - <a href="https://www.boardgamegeek.com/filepage/146896/interactive-scenario-pdfs-hidden-sections-pcmacios" target="_blank">PDF für versteckte Räume</a><br/> - "Gloomy Companion"-Tool um Gegenerdecks zu verwalten <a href="https://krizzzn.github.io/gloomycompanion/" target="_blank">https://krizzzn.github.io/gloomycompanion/</a></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2161: The Division - Revisited</title>
			<itunes:title>IM2161: The Division - Revisited</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 08 Apr 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/de-de/home/" target="_blank">The Division</a></strong> erschien ursprünglich im März 2016, im August des Jahres sprachen wir in <a href="https://insertmoin.de/im1655-the-division-revisited/" target="_blank">Folge 1655</a> letztmalig über den Loot-Shooter von Ubisoft. Doch gut zwei Jahre nach Release blüht das Spiel noch einmal richtig auf, die Spielerzahlen gingen in den letzten Monaten wieder massiv nach oben. Und das nicht etwa, weil der schwedische Entwickler Massive Entertainment mit den seit Release veröffentlichten DLC-Paketen <em>Underground</em>, <em>The Last Stand</em> und <em>Survival</em> die Spieler zurückgewonnen konnte, sondern weil das Loot-System fürs ganze Spiele komplett überarbeitet wurde.</p><p>Plötzlich fühlt sich <em>The Division</em> an wie Diablo mit Deckungsmechanik und modernem Setting. Und das macht richtig Spaß, wie unsere Gäste Dennis und Stefan finden. Über den zweiten Frühling von The Division sprechen sie mit Daniel im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/de-de/home/" target="_blank">The Division</a></strong> erschien ursprünglich im März 2016, im August des Jahres sprachen wir in <a href="https://insertmoin.de/im1655-the-division-revisited/" target="_blank">Folge 1655</a> letztmalig über den Loot-Shooter von Ubisoft. Doch gut zwei Jahre nach Release blüht das Spiel noch einmal richtig auf, die Spielerzahlen gingen in den letzten Monaten wieder massiv nach oben. Und das nicht etwa, weil der schwedische Entwickler Massive Entertainment mit den seit Release veröffentlichten DLC-Paketen <em>Underground</em>, <em>The Last Stand</em> und <em>Survival</em> die Spieler zurückgewonnen konnte, sondern weil das Loot-System fürs ganze Spiele komplett überarbeitet wurde.</p><p>Plötzlich fühlt sich <em>The Division</em> an wie Diablo mit Deckungsmechanik und modernem Setting. Und das macht richtig Spaß, wie unsere Gäste Dennis und Stefan finden. Über den zweiten Frühling von The Division sprechen sie mit Daniel im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2160: Les News KW14</title>
			<itunes:title>IM2160: Les News KW14</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 06 Apr 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Themen:</p><p><strong>Ubisoft wird nicht von Vivendi übernommen</strong></p><p><a href="http://www.handelsblatt.com/unternehmen/it-medien/medienkonzern-vivendi-verkauft-beteiligung-an-ubisoft/21094354.html" target="_blank">http://www.handelsblatt.com/unternehmen/it-medien/medienkonzern-vivendi-verkauft-beteiligung-an-ubisoft/21094354.html</a></p><p><strong>Warner sichert sich Hitman</strong></p><p><a href="http://de.ign.com/hitman-2015/128468/news/warner-bros-wird-fur-die-definitive-edition-der-publisher-vo" target="_blank">http://de.ign.com/hitman-2015/128468/news/warner-bros-wird-fur-die-definitive-edition-der-publisher-vo</a></p><p><strong>Mikrotransaktionen/Lootboxen in Mittelerde Schatten des Krieges gestrichen</strong></p><p><a href="https://www.golem.de/news/schatten-des-krieges-mittelerde-ohne-mikrotransaktionen-1804-133634.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/schatten-des-krieges-mittelerde-ohne-mikrotransaktionen-1804-133634.html</a></p><p><strong>Steam Machines gescheitert?</strong></p><p><a href="https://www.theverge.com/2018/4/2/17190394/valve-steam-machines-steamos-section-hidden-pc-gaming-living-room" target="_blank">https://www.theverge.com/2018/4/2/17190394/valve-steam-machines-steamos-section-hidden-pc-gaming-living-room</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Themen:</p><p><strong>Ubisoft wird nicht von Vivendi übernommen</strong></p><p><a href="http://www.handelsblatt.com/unternehmen/it-medien/medienkonzern-vivendi-verkauft-beteiligung-an-ubisoft/21094354.html" target="_blank">http://www.handelsblatt.com/unternehmen/it-medien/medienkonzern-vivendi-verkauft-beteiligung-an-ubisoft/21094354.html</a></p><p><strong>Warner sichert sich Hitman</strong></p><p><a href="http://de.ign.com/hitman-2015/128468/news/warner-bros-wird-fur-die-definitive-edition-der-publisher-vo" target="_blank">http://de.ign.com/hitman-2015/128468/news/warner-bros-wird-fur-die-definitive-edition-der-publisher-vo</a></p><p><strong>Mikrotransaktionen/Lootboxen in Mittelerde Schatten des Krieges gestrichen</strong></p><p><a href="https://www.golem.de/news/schatten-des-krieges-mittelerde-ohne-mikrotransaktionen-1804-133634.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/schatten-des-krieges-mittelerde-ohne-mikrotransaktionen-1804-133634.html</a></p><p><strong>Steam Machines gescheitert?</strong></p><p><a href="https://www.theverge.com/2018/4/2/17190394/valve-steam-machines-steamos-section-hidden-pc-gaming-living-room" target="_blank">https://www.theverge.com/2018/4/2/17190394/valve-steam-machines-steamos-section-hidden-pc-gaming-living-room</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2159: Far Cry 5</title>
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			<pubDate>Thu, 05 Apr 2018 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach einer überaus <a href="https://insertmoin.de/im2137-far-cry-5-preview/" target="_blank">vielversprechenden Preview</a> reden Daniel, Stefan und Manu heute über die finale Version von <strong>Far Cry 5</strong>. Kann die Prämisse um den irren Sektenführer Joseph Seed mit ihren aktuellen Bezügen zur USA halten, was sie verspricht? Oder ist Far Cry 5 "nur" ein guter Open-World-Shooter ohne große Storyansprüchen? Auch die Themen Mikrotransaktionen, Koop-Modus und die neue "Far Cry Arcade" sowie Neuerungen in der Gameplay-Routine werden ausführlich im Cast besprochen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach einer überaus <a href="https://insertmoin.de/im2137-far-cry-5-preview/" target="_blank">vielversprechenden Preview</a> reden Daniel, Stefan und Manu heute über die finale Version von <strong>Far Cry 5</strong>. Kann die Prämisse um den irren Sektenführer Joseph Seed mit ihren aktuellen Bezügen zur USA halten, was sie verspricht? Oder ist Far Cry 5 "nur" ein guter Open-World-Shooter ohne große Storyansprüchen? Auch die Themen Mikrotransaktionen, Koop-Modus und die neue "Far Cry Arcade" sowie Neuerungen in der Gameplay-Routine werden ausführlich im Cast besprochen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2158: The Long Reach</title>
			<itunes:title>IM2158: The Long Reach</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 04 Apr 2018 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Survival Horror aus der 2D-Perspektive, dazu noch in Retro-Pixeloptik, sind ja schon fast ein eigenes Subgenre vom Subgenre geworden. Spiele wie <a href="https://insertmoin.de/im1719-home/" target="_blank">Home</a>, Lone Survivor oder Uncanny Valley gruseln trotz ihrer einfachen Technik manchmal mehr als Blockbuster, weil sie durch ihre simple Darstellung sehr viel mehr den Negative Space beim Spieler ansprechen. Nun ist mit <strong>The Long Reach</strong> ein weiteres Spiel dieser Gattung auf Switch, PC und PS4 erschienen.</p><p><em>Daniel</em> und <em>Micha</em> haben sich das Spiel angesehen und erzählen im Cast von ihrem Trip durch den pixeligen Wahnsinn.</p><p>Im Cast hört ihr außerdem Ausschnitte aus dem <a href="http://store.steampowered.com/app/819860/The_Long_Reach__Soundtrack/" target="_blank">Soundtrack</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Survival Horror aus der 2D-Perspektive, dazu noch in Retro-Pixeloptik, sind ja schon fast ein eigenes Subgenre vom Subgenre geworden. Spiele wie <a href="https://insertmoin.de/im1719-home/" target="_blank">Home</a>, Lone Survivor oder Uncanny Valley gruseln trotz ihrer einfachen Technik manchmal mehr als Blockbuster, weil sie durch ihre simple Darstellung sehr viel mehr den Negative Space beim Spieler ansprechen. Nun ist mit <strong>The Long Reach</strong> ein weiteres Spiel dieser Gattung auf Switch, PC und PS4 erschienen.</p><p><em>Daniel</em> und <em>Micha</em> haben sich das Spiel angesehen und erzählen im Cast von ihrem Trip durch den pixeligen Wahnsinn.</p><p>Im Cast hört ihr außerdem Ausschnitte aus dem <a href="http://store.steampowered.com/app/819860/The_Long_Reach__Soundtrack/" target="_blank">Soundtrack</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2157: Sea of Thieves</title>
			<itunes:title>IM2157: Sea of Thieves</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 03 Apr 2018 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nachdem das Traditions-Entwicklerstudio Rare von Microsoft aufgekauft wurde, war es lange still um die Goldeneye- und Banjo-Kazooie-Macher. Doch seit der ersten Vorstellung des Multiplayer-Koop-Spiels <strong>Sea of Thieves </strong>für Xbox One und Windows 10 (inkl. Crossplattform) entstand in den letzten fünf Jahren schon so etwas wie Vorfreude und Spannung, ob Rare es gelingen wird, an die alten Erfolge anknüpfen zu können. Mit großem Marketingbudget wurde das Piratenspiel nun im März veröffentlicht. </p><p>Gemeinsam mit unseren beiden Gästen Johannes Rohe (<a href="https://www.gamestar.de/spiele/sea-of-thieves/52437.html" target="_blank">Gamestar</a>) und <a href="http://www.herrkaschke.com/" target="_blank">Herr Kaschke</a> bespricht Manu, was der Titel besonders gut macht und wo der vielleicht doch etwas am Ziel vorbeisegelt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nachdem das Traditions-Entwicklerstudio Rare von Microsoft aufgekauft wurde, war es lange still um die Goldeneye- und Banjo-Kazooie-Macher. Doch seit der ersten Vorstellung des Multiplayer-Koop-Spiels <strong>Sea of Thieves </strong>für Xbox One und Windows 10 (inkl. Crossplattform) entstand in den letzten fünf Jahren schon so etwas wie Vorfreude und Spannung, ob Rare es gelingen wird, an die alten Erfolge anknüpfen zu können. Mit großem Marketingbudget wurde das Piratenspiel nun im März veröffentlicht. </p><p>Gemeinsam mit unseren beiden Gästen Johannes Rohe (<a href="https://www.gamestar.de/spiele/sea-of-thieves/52437.html" target="_blank">Gamestar</a>) und <a href="http://www.herrkaschke.com/" target="_blank">Herr Kaschke</a> bespricht Manu, was der Titel besonders gut macht und wo der vielleicht doch etwas am Ziel vorbeisegelt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2156: A Way Out</title>
			<itunes:title>IM2156: A Way Out</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 02 Apr 2018 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://www.ea.com/de-de/games/a-way-out" target="_blank">A Way Out</a></strong> ist ein Indie-Titel der Hazelight Studios, der aber unter dem Banner von Electronic Arts erscheint. Der Clou: Es ist ein reines Koop-Spiel. Man kann <em>A Way Ou</em>t ausschließlich zu zweit spielen, entweder lokal an einer Konsole oder über das Internet. In beiden Fällen sieht man das Geschehen und steuert die beiden Spielfiguren im Splitscreen. Inhaltlich versprüht <em>A Way Out</em> das Flair eines 70er-Jahre-Heist-Films: Die beiden Hauptfiguren, Leo und Vincent, müssen aus einem Gefängnis ausbrechen und anschließend vor der Polizei flüchten.</p><p>Lisa, Christoph und Daniel haben <em>A Way Out</em> gespielt, sowohl per Couch-Koop als auch online und sprechen im Podcast darüber, ob die radikale 2-Spieler-Prämisse des Titels eine gute Idee war.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://www.ea.com/de-de/games/a-way-out" target="_blank">A Way Out</a></strong> ist ein Indie-Titel der Hazelight Studios, der aber unter dem Banner von Electronic Arts erscheint. Der Clou: Es ist ein reines Koop-Spiel. Man kann <em>A Way Ou</em>t ausschließlich zu zweit spielen, entweder lokal an einer Konsole oder über das Internet. In beiden Fällen sieht man das Geschehen und steuert die beiden Spielfiguren im Splitscreen. Inhaltlich versprüht <em>A Way Out</em> das Flair eines 70er-Jahre-Heist-Films: Die beiden Hauptfiguren, Leo und Vincent, müssen aus einem Gefängnis ausbrechen und anschließend vor der Polizei flüchten.</p><p>Lisa, Christoph und Daniel haben <em>A Way Out</em> gespielt, sowohl per Couch-Koop als auch online und sprechen im Podcast darüber, ob die radikale 2-Spieler-Prämisse des Titels eine gute Idee war.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2155: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im März 2018]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2155: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im März 2018]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 24 Mar 2018 00:03:35 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auch im März frühstücken wir an einem reichhaltig gedeckten Tisch, denn es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im März 2018 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>. </p><h3>Games with Gold</h3><ul><li><p>Brave: The Video Game</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1614-trials-of-the-blood-dragon/" target="_blank">Trials of the Blood Dragon</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1523-superhot/" target="_blank">Superhot</a></p></li><li><p><a href="http://breakfast.vu0.org/?p=1000" target="_blank">Quantum Conundrum</a><br/></p></li></ul><h3>Playstation Plus</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1249-bloodborne/" target="_blank">Bloodborne</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1593-ratchet-and-clank/" target="_blank">Ratchet and Clank</a></p></li><li><p>Legend of Kay Anniversary</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1617-mighty-no-9/" target="_blank">Mighty No. 9</a></p></li><li><p>Claire: Extended Cut</p></li><li><p>Bombing Busters</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auch im März frühstücken wir an einem reichhaltig gedeckten Tisch, denn es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im März 2018 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>. </p><h3>Games with Gold</h3><ul><li><p>Brave: The Video Game</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1614-trials-of-the-blood-dragon/" target="_blank">Trials of the Blood Dragon</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1523-superhot/" target="_blank">Superhot</a></p></li><li><p><a href="http://breakfast.vu0.org/?p=1000" target="_blank">Quantum Conundrum</a><br/></p></li></ul><h3>Playstation Plus</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1249-bloodborne/" target="_blank">Bloodborne</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1593-ratchet-and-clank/" target="_blank">Ratchet and Clank</a></p></li><li><p>Legend of Kay Anniversary</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1617-mighty-no-9/" target="_blank">Mighty No. 9</a></p></li><li><p>Claire: Extended Cut</p></li><li><p>Bombing Busters</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2154: Moss</title>
			<itunes:title>IM2154: Moss</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 22 Mar 2018 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das PSVR-exklusive Abenteuer <strong>MOSS</strong> von Polyarc erzählt die Geschichte der tapferen Maus Quill. Als Beobachter helfen wir in diesem Virtual-Reality-Plattformer aber nicht nur dabei, als Quill Feinde zu besiegen, sondern greifen als Geisterwesen auch direkt in die Miniaturwelt der Mäuse ein, um Quill über Abgründe zu helfen. </p><p>Micha und Manu sind voll des Lobes für das ihrer Meinung nach "bisher beste PSVR-Spiel". Mehr dazu im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das PSVR-exklusive Abenteuer <strong>MOSS</strong> von Polyarc erzählt die Geschichte der tapferen Maus Quill. Als Beobachter helfen wir in diesem Virtual-Reality-Plattformer aber nicht nur dabei, als Quill Feinde zu besiegen, sondern greifen als Geisterwesen auch direkt in die Miniaturwelt der Mäuse ein, um Quill über Abgründe zu helfen. </p><p>Micha und Manu sind voll des Lobes für das ihrer Meinung nach "bisher beste PSVR-Spiel". Mehr dazu im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2153: Ni No Kuni 2</title>
			<itunes:title>IM2153: Ni No Kuni 2</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 21 Mar 2018 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Morgen am 23. März erscheint <strong><a href="http://amzn.to/2FYvi4l" target="_blank">Ni No Kuni 2</a></strong><a href="http://amzn.to/2FYvi4l" target="_blank"> – Revenant Kingdom / Schicksal eines Königreichs</a> (<em>Affiliate Link</em>) für die PS4. Der zweite Teil der japanischen Rollenspielserie von Factor 5 wurde mit Spannung erwartet. Können die Entwickler diesmal auch ohne die Unterstützung von Studio Ghibli einen ähnlichen Erfolg wie <a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-713-ni-no-kuni/" target="_blank">beim Vorgänger</a> landen? Wie kommt das veränderte Kampfsystem bei den Fans und Kritikern an? </p><p>Micha und Manu haben sich das umfangreiche JRPG mit seinen zahlreichen neuen Elementen wie dem Skirmish- oder dem Königreich-Management-Modus bereits vor dem Launch anschauen können und berichten heute im rund einstündigen Podcast über ihre Erfahrungen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Morgen am 23. März erscheint <strong><a href="http://amzn.to/2FYvi4l" target="_blank">Ni No Kuni 2</a></strong><a href="http://amzn.to/2FYvi4l" target="_blank"> – Revenant Kingdom / Schicksal eines Königreichs</a> (<em>Affiliate Link</em>) für die PS4. Der zweite Teil der japanischen Rollenspielserie von Factor 5 wurde mit Spannung erwartet. Können die Entwickler diesmal auch ohne die Unterstützung von Studio Ghibli einen ähnlichen Erfolg wie <a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-713-ni-no-kuni/" target="_blank">beim Vorgänger</a> landen? Wie kommt das veränderte Kampfsystem bei den Fans und Kritikern an? </p><p>Micha und Manu haben sich das umfangreiche JRPG mit seinen zahlreichen neuen Elementen wie dem Skirmish- oder dem Königreich-Management-Modus bereits vor dem Launch anschauen können und berichten heute im rund einstündigen Podcast über ihre Erfahrungen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>IM2152: Past Cure</title>
			<itunes:title>IM2152: Past Cure</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 20 Mar 2018 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://phantom8.studio/" target="_blank">Past Cure</a></strong> ist das Debütspiel des Berliner Indie-Studios Phantom 8. Und für ein Erstlingswerk ist der Titel sehr ambitioniert. Das Third-Person-Action-Spiel bedient sich spielerisch an Vorbildern wie <em>Max Payne</em>, <em>Silent Hill</em> oder <em>Splinter Cell</em> und will das noch mit der Inszenierung und Handlungen von Filmen wie <em>Inception</em> oder <em>John Wick</em> vereinen. Leider gelingt das nur sehr bedingt, wie Micha und Daniel finden.</p><p><em>Past Cure</em> ist einfach zu überambitioniert, was dafür sorgt, dass der Titel dann in allen Elementen allenfalls solides Mittelmaß erreicht – bis auf eine Ausnahme: Es gibt ein Level, das atmosphärisch richtig gut ist und das zeigt, wo die Stärken des Titels liegen. Warum sich die Entwickler vielleicht auf diesen Aspekt hätten konzentrieren sollen und was sie sonst von Past Cure halten, erklären Micha und Daniel im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://phantom8.studio/" target="_blank">Past Cure</a></strong> ist das Debütspiel des Berliner Indie-Studios Phantom 8. Und für ein Erstlingswerk ist der Titel sehr ambitioniert. Das Third-Person-Action-Spiel bedient sich spielerisch an Vorbildern wie <em>Max Payne</em>, <em>Silent Hill</em> oder <em>Splinter Cell</em> und will das noch mit der Inszenierung und Handlungen von Filmen wie <em>Inception</em> oder <em>John Wick</em> vereinen. Leider gelingt das nur sehr bedingt, wie Micha und Daniel finden.</p><p><em>Past Cure</em> ist einfach zu überambitioniert, was dafür sorgt, dass der Titel dann in allen Elementen allenfalls solides Mittelmaß erreicht – bis auf eine Ausnahme: Es gibt ein Level, das atmosphärisch richtig gut ist und das zeigt, wo die Stärken des Titels liegen. Warum sich die Entwickler vielleicht auf diesen Aspekt hätten konzentrieren sollen und was sie sonst von Past Cure halten, erklären Micha und Daniel im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2151: IM on Tour - Michas wunderbare Welt des Fußballs (PES Media Cup 2018)</title>
			<itunes:title>IM2151: IM on Tour - Michas wunderbare Welt des Fußballs (PES Media Cup 2018)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2018 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eigentlich hat <em>Micha</em> mit Fußball so gar nix am Hut. Und das, obwohl er gerade einmal 15 Minuten Laufweg vom BVB-Stadion entfernt wohnt. Als er von Konami zum <strong>PES Media Cup 2018</strong> eingeladen worden ist, wollte er schon fast ablehnen, bis ihm eingefallen ist: Moment! Da müssen doch dann ganz viele fußballbegeisterte Journalisten am Start sein, die sich gleichzeitig auch mit Videospielen auskennen? Ideale Gelegenheit also, den versammelten Haufen zu fragen, was sie an dem Ballsport fasziniert. Und ob Videospiele diese Faszination einfangen können.</p><p>Da ist es also passiert. <strong>26. Spieltag, Borussia Dortmund gegen Eintracht Frankfurt</strong>. <em>Micha</em> im Stadion, um ihn herum tobende Fans. Hört, wie er das Spiel wahrgenommen hat und versucht, die Phänomen Fußball zu verstehen. Ob es ihn am Ende auch packt?</p><p>Die Hintergrundmusik stammt von Indie Musiker Josh Woodward:<br/><a href="https://www.joshwoodward.com/" target="_blank">www.joshwoodward.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eigentlich hat <em>Micha</em> mit Fußball so gar nix am Hut. Und das, obwohl er gerade einmal 15 Minuten Laufweg vom BVB-Stadion entfernt wohnt. Als er von Konami zum <strong>PES Media Cup 2018</strong> eingeladen worden ist, wollte er schon fast ablehnen, bis ihm eingefallen ist: Moment! Da müssen doch dann ganz viele fußballbegeisterte Journalisten am Start sein, die sich gleichzeitig auch mit Videospielen auskennen? Ideale Gelegenheit also, den versammelten Haufen zu fragen, was sie an dem Ballsport fasziniert. Und ob Videospiele diese Faszination einfangen können.</p><p>Da ist es also passiert. <strong>26. Spieltag, Borussia Dortmund gegen Eintracht Frankfurt</strong>. <em>Micha</em> im Stadion, um ihn herum tobende Fans. Hört, wie er das Spiel wahrgenommen hat und versucht, die Phänomen Fußball zu verstehen. Ob es ihn am Ende auch packt?</p><p>Die Hintergrundmusik stammt von Indie Musiker Josh Woodward:<br/><a href="https://www.joshwoodward.com/" target="_blank">www.joshwoodward.com</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2150: Gravel</title>
			<itunes:title>IM2150: Gravel</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 18 Mar 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="http://gravelvideogame.com/" target="_blank">Gravel</a></strong> ist ein Rennspiel des italienischen Entwicklers Milestone. Und wie es der Name schon stark andeutet, stehen hier Offroad-Rennen auf dem Plan. Außerdem spricht der Titel ganz klar die Arcade-Fans an. Zwar sind alle Fahrzeuge vom WRC-Wagen bis zum Truck lizensiert, aber Realismus- und Simulationsanspruch sucht man in Gravel vergebens. Was ja prinzipiell nichts Schlechtes sein muss, denn vielleicht spricht das Rennspiel ja genau die Spieler an, die sich sehnlichst eine Rückkehr der <em>Motorstorm</em>-Marke erwarten.</p><p>Philipp von <a href="http://www.gamezgeneration.de/" target="_blank">Gamezgeneration</a> und Daniel donnerten in <em>Gravel</em> über Schotter und Matsch und erklären im Cast, warum Gravel zwar auf dem Papier eine nette Idee ist, in der Praxis dann aber doch schnell Ernüchterung einkehrt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="http://gravelvideogame.com/" target="_blank">Gravel</a></strong> ist ein Rennspiel des italienischen Entwicklers Milestone. Und wie es der Name schon stark andeutet, stehen hier Offroad-Rennen auf dem Plan. Außerdem spricht der Titel ganz klar die Arcade-Fans an. Zwar sind alle Fahrzeuge vom WRC-Wagen bis zum Truck lizensiert, aber Realismus- und Simulationsanspruch sucht man in Gravel vergebens. Was ja prinzipiell nichts Schlechtes sein muss, denn vielleicht spricht das Rennspiel ja genau die Spieler an, die sich sehnlichst eine Rückkehr der <em>Motorstorm</em>-Marke erwarten.</p><p>Philipp von <a href="http://www.gamezgeneration.de/" target="_blank">Gamezgeneration</a> und Daniel donnerten in <em>Gravel</em> über Schotter und Matsch und erklären im Cast, warum Gravel zwar auf dem Papier eine nette Idee ist, in der Praxis dann aber doch schnell Ernüchterung einkehrt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2149: Les News KW11 - DCP, Switch und E3 ohne Xbox-Stand: Die Themen der Woche</title>
			<itunes:title>IM2149: Les News KW11 - DCP, Switch und E3 ohne Xbox-Stand: Die Themen der Woche</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2018 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 12. - 17. März 2018</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>DCP 2018 ohne The Surge - Die Hintergründe</strong></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/darum-wurde-the-surge-nie-fuer-einen-dcp-nominiert/427746" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/darum-wurde-the-surge-nie-fuer-einen-dcp-nominiert/427746</a></p><p><strong>Switch: 650.000 Stück in Deutschland verkauft im 1. Jahr:</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2018-03-13-die-switch-hat-sich-innerhalb-eines-jahres-in-deutschland-oefter-verkauft-als-die-wii" target="_blank">http://www.eurogamer.de/articles/2018-03-13-die-switch-hat-sich-innerhalb-eines-jahres-in-deutschland-oefter-verkauft-als-die-wii</a></p><p><strong>Microsoft: Xbox-Hausmesse statt eigener E3-Stand (wie EA)</strong></p><p><a href="https://news.xbox.com/en-us/2018/03/14/e3-2018-venue/" target="_blank">https://news.xbox.com/en-us/2018/03/14/e3-2018-venue/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 12. - 17. März 2018</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><h3>Die Themen:</h3><p><strong>DCP 2018 ohne The Surge - Die Hintergründe</strong></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/darum-wurde-the-surge-nie-fuer-einen-dcp-nominiert/427746" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/darum-wurde-the-surge-nie-fuer-einen-dcp-nominiert/427746</a></p><p><strong>Switch: 650.000 Stück in Deutschland verkauft im 1. Jahr:</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2018-03-13-die-switch-hat-sich-innerhalb-eines-jahres-in-deutschland-oefter-verkauft-als-die-wii" target="_blank">http://www.eurogamer.de/articles/2018-03-13-die-switch-hat-sich-innerhalb-eines-jahres-in-deutschland-oefter-verkauft-als-die-wii</a></p><p><strong>Microsoft: Xbox-Hausmesse statt eigener E3-Stand (wie EA)</strong></p><p><a href="https://news.xbox.com/en-us/2018/03/14/e3-2018-venue/" target="_blank">https://news.xbox.com/en-us/2018/03/14/e3-2018-venue/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2148: School Girl Zombie Hunter</title>
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			<pubDate>Thu, 15 Mar 2018 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zombies, Monster, jede Menge Blut und Splatter, als auch Schulmädchen mit dicken Knarren, Kettensägen und Granatwerfern. Es klingt wie die ideale Mischung bei einem japanischen Trashfilm der Marke Robo Geisha oder Tokyo Gore Police, ist aber in diesem Fall ein Ableger der <a href="https://insertmoin.de/im1382-onechanbara-z2-chaos/" target="_blank">Onechanbara</a>-Reihe. Bei School <strong>Girl Zombie Hunter</strong> für die Playstation 4 ist der Name Programm, wobei zumindest im Hauptspiel die serientypische Sexualisierung überraschend zurückgefahren wurde.</p><p>Sebo und Micha haben sich das Trashfest genauer angesehen, ja, sogar zusammen im Multiplayer gespielt. Im Cast erklären sie, weshalb das Spiel für Freunde obskurer Titel durchaus einen Blick wert ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zombies, Monster, jede Menge Blut und Splatter, als auch Schulmädchen mit dicken Knarren, Kettensägen und Granatwerfern. Es klingt wie die ideale Mischung bei einem japanischen Trashfilm der Marke Robo Geisha oder Tokyo Gore Police, ist aber in diesem Fall ein Ableger der <a href="https://insertmoin.de/im1382-onechanbara-z2-chaos/" target="_blank">Onechanbara</a>-Reihe. Bei School <strong>Girl Zombie Hunter</strong> für die Playstation 4 ist der Name Programm, wobei zumindest im Hauptspiel die serientypische Sexualisierung überraschend zurückgefahren wurde.</p><p>Sebo und Micha haben sich das Trashfest genauer angesehen, ja, sogar zusammen im Multiplayer gespielt. Im Cast erklären sie, weshalb das Spiel für Freunde obskurer Titel durchaus einen Blick wert ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2147: L'Amour: 2064 - Read Only Memories und die LGBTQ-Community]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2147: L'Amour: 2064 - Read Only Memories und die LGBTQ-Community]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2018 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manchmal findet Revolution nicht auf einem gewaltigen Schlag, sondern in kleinen Schritten statt. Das Indie-Adventure <strong><a href="https://readonlymemori.es/" target="_blank">2064 - Read Only Memories</a></strong> erzählt eine kluge Science-Fiction-Geschichte mit gut geschriebenen Dialogen - und zeigt ganz nebenher, wie LGBTQ-Charaktere auf ganz selbstverständliche Art in eine plausible Gesellschaft eingebunden werden können. Matt Conn, der bereits die <a href="https://gaymerx.com/" target="_blank">GaymerX</a> veranstaltet, hat mit diesem Adventure-Projekt im Stillen einen Stein ins Rollen gebracht.</p><p>In der zweiten Ausgabe von <em>L'Amour</em> spricht Micha mit Lara von <a href="http://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia</a> vor dem Hintergrind dieses besonderen Indie-Titels über Geschlechterbilder, Akzeptanz und die Queer-Community.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manchmal findet Revolution nicht auf einem gewaltigen Schlag, sondern in kleinen Schritten statt. Das Indie-Adventure <strong><a href="https://readonlymemori.es/" target="_blank">2064 - Read Only Memories</a></strong> erzählt eine kluge Science-Fiction-Geschichte mit gut geschriebenen Dialogen - und zeigt ganz nebenher, wie LGBTQ-Charaktere auf ganz selbstverständliche Art in eine plausible Gesellschaft eingebunden werden können. Matt Conn, der bereits die <a href="https://gaymerx.com/" target="_blank">GaymerX</a> veranstaltet, hat mit diesem Adventure-Projekt im Stillen einen Stein ins Rollen gebracht.</p><p>In der zweiten Ausgabe von <em>L'Amour</em> spricht Micha mit Lara von <a href="http://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia</a> vor dem Hintergrind dieses besonderen Indie-Titels über Geschlechterbilder, Akzeptanz und die Queer-Community.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2146: Bravo Team</title>
			<itunes:title>IM2146: Bravo Team</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2018 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit Bravo Team (exklusiv für PSVR) veröffentliche der Entwickler Supermassive Games (Until Dawn) nach Rush of Blood und The Inpatient bereits seit drittes Virtual-Reality-Spiel in kurzer Folge. Micha und Manu haben sich Tarnklamotten übergeworfen und sich den martialischen Deckungsshooter angeschaut, der im Koop und mit dem speziellen Sony-Eingabegerät »Aim Shooter« gespielt wird. </p><p>Warum das VR-Geballer den beiden Spaß nur bedingt Spaß gemacht hat, erfahrt ihr im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit Bravo Team (exklusiv für PSVR) veröffentliche der Entwickler Supermassive Games (Until Dawn) nach Rush of Blood und The Inpatient bereits seit drittes Virtual-Reality-Spiel in kurzer Folge. Micha und Manu haben sich Tarnklamotten übergeworfen und sich den martialischen Deckungsshooter angeschaut, der im Koop und mit dem speziellen Sony-Eingabegerät »Aim Shooter« gespielt wird. </p><p>Warum das VR-Geballer den beiden Spaß nur bedingt Spaß gemacht hat, erfahrt ihr im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2145: Battlefield 1 Revisited</title>
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			<pubDate>Mon, 12 Mar 2018 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://www.battlefield.com/de-de/news/battlefield-1" target="_blank">Battlefield 1</a></strong> erschien im Oktober 2016. Unsere beiden Gäste in dieser Folge, Stephan und Herr Kaschke, spielen den Multiplayer-Part des Shooters seitdem ohne große Unterbrechungen. Grund genug für eine Revisited-Folge, denn seit Release hat sich Einiges getan auf den virtuellen Schlachtfeldern des Ersten Weltkrieges von <em>Battlefield 1</em>. <br/><br/></p><p>Dass das EA-Spiel im Mehrspieler-Modus bereits zum Start sehr viel Spaß bereitet, stellten wir bereits in <a href="https://insertmoin.de/im1746-battlefield-1-multiplayer/" target="_blank">Folge 1746</a> im November 2016 fest. Seit damals sind vier große DLC-Pakete erschienen. Die brachten zahlreiche neue Karten und Waffen, aber auch zwei ganz neue Spielmodi und unzähligen Änderungen am Balancing. Stephan und Herr Kaschke erklären, was sie am Battlefield-1-Multiplayer bis heute reizt und wie sich die neuen Inhalte auf das Spiel auswirkten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://www.battlefield.com/de-de/news/battlefield-1" target="_blank">Battlefield 1</a></strong> erschien im Oktober 2016. Unsere beiden Gäste in dieser Folge, Stephan und Herr Kaschke, spielen den Multiplayer-Part des Shooters seitdem ohne große Unterbrechungen. Grund genug für eine Revisited-Folge, denn seit Release hat sich Einiges getan auf den virtuellen Schlachtfeldern des Ersten Weltkrieges von <em>Battlefield 1</em>. <br/><br/></p><p>Dass das EA-Spiel im Mehrspieler-Modus bereits zum Start sehr viel Spaß bereitet, stellten wir bereits in <a href="https://insertmoin.de/im1746-battlefield-1-multiplayer/" target="_blank">Folge 1746</a> im November 2016 fest. Seit damals sind vier große DLC-Pakete erschienen. Die brachten zahlreiche neue Karten und Waffen, aber auch zwei ganz neue Spielmodi und unzähligen Änderungen am Balancing. Stephan und Herr Kaschke erklären, was sie am Battlefield-1-Multiplayer bis heute reizt und wie sich die neuen Inhalte auf das Spiel auswirkten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2144: Interview #FemDevsMeetup</title>
			<itunes:title>IM2144: Interview #FemDevsMeetup</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 11 Mar 2018 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Linda ist Produzentin bei Ubisoft BlueByte in Düsseldorf. Nebenher organisiert sie das <strong><a href="https://www.meetup.com/de-DE/Female-Game-Dev-Meetup/?_cookie-check=Rl7lXYSzvBB3vBk9" target="_blank">#FemDevsMeetup</a></strong>, ein vierteljährliches Treffen von Gamesentwicklerinnen, das ebenfalls in der NRW-Hauptstadt stattfindet.</p><p>Im Podcast bei Daniel erklärt Linda, wie ihr die Idee für die Veranstaltung kam und warum es so wichtig ist, dass sich explizit weibliche Branchenmitglieder treffen und austauschen können.</p><p>Weitere Informationen und Termine über die Treffen gibt es in der <a href="https://www.facebook.com/groups/443083516082064" target="_blank">Facebook-Gruppe FemDevsMeetup</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Linda ist Produzentin bei Ubisoft BlueByte in Düsseldorf. Nebenher organisiert sie das <strong><a href="https://www.meetup.com/de-DE/Female-Game-Dev-Meetup/?_cookie-check=Rl7lXYSzvBB3vBk9" target="_blank">#FemDevsMeetup</a></strong>, ein vierteljährliches Treffen von Gamesentwicklerinnen, das ebenfalls in der NRW-Hauptstadt stattfindet.</p><p>Im Podcast bei Daniel erklärt Linda, wie ihr die Idee für die Veranstaltung kam und warum es so wichtig ist, dass sich explizit weibliche Branchenmitglieder treffen und austauschen können.</p><p>Weitere Informationen und Termine über die Treffen gibt es in der <a href="https://www.facebook.com/groups/443083516082064" target="_blank">Facebook-Gruppe FemDevsMeetup</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2143: Les News KW10 - Treiberprobleme im Flugtaxiiii</title>
			<itunes:title>IM2143: Les News KW10 - Treiberprobleme im Flugtaxiiii</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 10 Mar 2018 00:55:57 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 5. - 10 März 2018</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><h3><strong>Themen</strong></h3><p><strong>Am gleichen Tag und eher halbherzig angekündigt: CoD Black Ops IIII und The Division 2</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2018/3/8/17096768/call-of-duty-black-ops-4-release-date-platforms-activision-treyarch" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/3/8/17096768/call-of-duty-black-ops-4-release-date-platforms-activision-treyarch</a><br/><br/><a href="http://www.gamestar.de/artikel/the-division-2-offiziell-angekuendigt-wird-auf-e3-2018-erstmals-gezeigt,3327049.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/the-division-2-offiziell-angekuendigt-wird-auf-e3-2018-erstmals-gezeigt,3327049.html</a> </p><p><strong>Doro Bär (CSU) wird Digitalministerin im Kanzleramt</strong></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/baer-wird-digitalministerin-im-kanzleramt/427494" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/baer-wird-digitalministerin-im-kanzleramt/427494</a></p><p><strong>DCP 2018 - Die Nominierungen  </strong></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/dcp-jury-stellt-nominierungen-vor/427548" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/dcp-jury-stellt-nominierungen-vor/427548</a></p><p><strong>Oculus Rift weltweit offline</strong></p><p><a href="https://www.computerbase.de/2018-03/zertifikat-abgelaufen-oculus-rift/" target="_blank">https://www.computerbase.de/2018-03/zertifikat-abgelaufen-oculus-rift/</a></p><p><em>Update:</em> Fix kam zügig und Oculus gibt allen Besitzern 15$ Entschädigung<br/><a href="https://www.polygon.com/2018/3/7/17091938/oculus-runtime-error-outage-rift-vr-facebook" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/3/7/17091938/oculus-runtime-error-outage-rift-vr-facebook</a></p><p><strong>Crytek-Chef Cevat Yerli zieht sich zurück</strong></p><p><a href="https://www.golem.de/news/spielebranche-crytek-chef-cevat-yerli-zieht-sich-zurueck-1802-133062.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/spielebranche-crytek-chef-cevat-yerli-zieht-sich-zurueck-1802-133062.html</a></p><p><strong>Kingdom Come: Deliverance team will not commit to producing its Kickstarter stretch goals.</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2018/3/8/17096488/kingdom-come-deliverance-team-will-not-commit-to-kickstarter-stretch-goals?utm_campaign=polygon&amp;utm_content=chorus&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=twitter" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/3/8/17096488/kingdom-come-deliverance-team-will-not-commit-to-kickstarter-stretch-goals</a></p><p>Update: Vavra meldet sich: <strong>Kingdom Come: Deliverance says stretch goal DLC is still coming (update) </strong>(weiblicher Held und Hund als Begleiter kostenlos)</p><p><strong>Einspieler:</strong><strong><br/></strong>Gespräch mit Jan Heinemann <a href="https://lepetitcapo.wordpress.com/2018/01/13/das-authentischste-historienspiel-aller-zeiten-die-gewaltige-schraeglage-von-kingdom-come-deliverance/" target="_blank">über seinen Artikel auf Let’s History</a> und sein Eindruck zu <a href="https://insertmoin.de/im2139-kingdom-come-deliverance/" target="_blank">Kingdom Come Deliverance</a> nach rund 30 Stunden Spielzeit.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 5. - 10 März 2018</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><h3><strong>Themen</strong></h3><p><strong>Am gleichen Tag und eher halbherzig angekündigt: CoD Black Ops IIII und The Division 2</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2018/3/8/17096768/call-of-duty-black-ops-4-release-date-platforms-activision-treyarch" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/3/8/17096768/call-of-duty-black-ops-4-release-date-platforms-activision-treyarch</a><br/><br/><a href="http://www.gamestar.de/artikel/the-division-2-offiziell-angekuendigt-wird-auf-e3-2018-erstmals-gezeigt,3327049.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/the-division-2-offiziell-angekuendigt-wird-auf-e3-2018-erstmals-gezeigt,3327049.html</a> </p><p><strong>Doro Bär (CSU) wird Digitalministerin im Kanzleramt</strong></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/baer-wird-digitalministerin-im-kanzleramt/427494" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/baer-wird-digitalministerin-im-kanzleramt/427494</a></p><p><strong>DCP 2018 - Die Nominierungen  </strong></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/dcp-jury-stellt-nominierungen-vor/427548" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/dcp-jury-stellt-nominierungen-vor/427548</a></p><p><strong>Oculus Rift weltweit offline</strong></p><p><a href="https://www.computerbase.de/2018-03/zertifikat-abgelaufen-oculus-rift/" target="_blank">https://www.computerbase.de/2018-03/zertifikat-abgelaufen-oculus-rift/</a></p><p><em>Update:</em> Fix kam zügig und Oculus gibt allen Besitzern 15$ Entschädigung<br/><a href="https://www.polygon.com/2018/3/7/17091938/oculus-runtime-error-outage-rift-vr-facebook" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/3/7/17091938/oculus-runtime-error-outage-rift-vr-facebook</a></p><p><strong>Crytek-Chef Cevat Yerli zieht sich zurück</strong></p><p><a href="https://www.golem.de/news/spielebranche-crytek-chef-cevat-yerli-zieht-sich-zurueck-1802-133062.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/spielebranche-crytek-chef-cevat-yerli-zieht-sich-zurueck-1802-133062.html</a></p><p><strong>Kingdom Come: Deliverance team will not commit to producing its Kickstarter stretch goals.</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2018/3/8/17096488/kingdom-come-deliverance-team-will-not-commit-to-kickstarter-stretch-goals?utm_campaign=polygon&amp;utm_content=chorus&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=twitter" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/3/8/17096488/kingdom-come-deliverance-team-will-not-commit-to-kickstarter-stretch-goals</a></p><p>Update: Vavra meldet sich: <strong>Kingdom Come: Deliverance says stretch goal DLC is still coming (update) </strong>(weiblicher Held und Hund als Begleiter kostenlos)</p><p><strong>Einspieler:</strong><strong><br/></strong>Gespräch mit Jan Heinemann <a href="https://lepetitcapo.wordpress.com/2018/01/13/das-authentischste-historienspiel-aller-zeiten-die-gewaltige-schraeglage-von-kingdom-come-deliverance/" target="_blank">über seinen Artikel auf Let’s History</a> und sein Eindruck zu <a href="https://insertmoin.de/im2139-kingdom-come-deliverance/" target="_blank">Kingdom Come Deliverance</a> nach rund 30 Stunden Spielzeit.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2142: Need for Speed Payback</title>
			<itunes:title>IM2142: Need for Speed Payback</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 08 Mar 2018 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Need for Speed Payback (PC, PS4, Xbox One) erschien im November 2017 und ist das inzwischen 23. Spiel der Rennspielserie. Als Teil einer dreiköpfigen Crew, die auf Rache gegen das ominöse Kartell "The House" kämpft fahren wir in diesen Open-World-Racer illegale Straßenrennen, fahren Drag- und Drift-Challenges und liefern uns heiße Verfolgungsjagden mit der Polizei. Also eigentlich alles, was ein gutes NfS auszeichnet. </p><p>Gemeinsam mit unserem heutigen Gast <a href="https://twitter.com/Darantino" target="_blank">Dennis Heinrichs</a> von den <a href="https://www.rocketbeans.tv/" target="_blank">Rocketbeans</a> bespricht Manu was der Arcade Racer gut macht und was weniger gelungen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Need for Speed Payback (PC, PS4, Xbox One) erschien im November 2017 und ist das inzwischen 23. Spiel der Rennspielserie. Als Teil einer dreiköpfigen Crew, die auf Rache gegen das ominöse Kartell "The House" kämpft fahren wir in diesen Open-World-Racer illegale Straßenrennen, fahren Drag- und Drift-Challenges und liefern uns heiße Verfolgungsjagden mit der Polizei. Also eigentlich alles, was ein gutes NfS auszeichnet. </p><p>Gemeinsam mit unserem heutigen Gast <a href="https://twitter.com/Darantino" target="_blank">Dennis Heinrichs</a> von den <a href="https://www.rocketbeans.tv/" target="_blank">Rocketbeans</a> bespricht Manu was der Arcade Racer gut macht und was weniger gelungen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2141: L'Amour: USK-Freigabeverweigerung bei Erotikspielen]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2141: L'Amour: USK-Freigabeverweigerung bei Erotikspielen]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2018 23:51:32 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>L'Amour</strong> ist ein neues Format, in dem wir uns um <strong>Liebe und Sexualität</strong> in Videospielen beschäftigen. Bevor wir in den kommenden Ausgaben allerdings zu den etwas heiteren Themen kommen, möchten wir mit dieser ersten Episode ein ernstes Thema anschlagen, da es gerade aktuell ist: Die <strong>USK-Freigabeverweigerungen</strong> der letzten Zeit bei Erotikspielen, wie zum Beispiel <em>Gal*Gun 2</em> oder <em>Criminal Girls 2</em>.</p><p>Auf dem ersten Blick mag es so aussehen, als sei der Jugendschutz in Deutschland zu prüde. Was soll an ein paar nackten Brüsten, dazu noch gezeichnet, überhaupt so schlimm sein? Doch tatsächlich gibt es für diese Fälle juristische, wie pädagogische Bestimmungen, über die wir in dieser Folge aufklären möchten. Im Zentrum steht dabei sowohl die biologische Entwicklung von Heranwachsenden, als auch die gesetzlichen Bestimmungen zur "Posendarstellung Minderjähriger".</p><p><em>Micha</em> hat sich dazu <em>Ben</em> von <a href="https://twitter.com/behindscreensDE" target="_blank">Behind the Screens</a> eingeladen, der Psychologie studiert hat und einen lesenswerten Artikel zum Thema veröffentlicht hat. Diesen könnt ihr hier lesen: <a href="https://behind-the-screens.de/2018/02/26/nein-galgun2-nicht-zu-sexy-deutschland-usk/" target="_blank">https://behind-the-screens.de/2018/02/26/nein-galgun2-nicht-zu-sexy-deutschland-usk/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>L'Amour</strong> ist ein neues Format, in dem wir uns um <strong>Liebe und Sexualität</strong> in Videospielen beschäftigen. Bevor wir in den kommenden Ausgaben allerdings zu den etwas heiteren Themen kommen, möchten wir mit dieser ersten Episode ein ernstes Thema anschlagen, da es gerade aktuell ist: Die <strong>USK-Freigabeverweigerungen</strong> der letzten Zeit bei Erotikspielen, wie zum Beispiel <em>Gal*Gun 2</em> oder <em>Criminal Girls 2</em>.</p><p>Auf dem ersten Blick mag es so aussehen, als sei der Jugendschutz in Deutschland zu prüde. Was soll an ein paar nackten Brüsten, dazu noch gezeichnet, überhaupt so schlimm sein? Doch tatsächlich gibt es für diese Fälle juristische, wie pädagogische Bestimmungen, über die wir in dieser Folge aufklären möchten. Im Zentrum steht dabei sowohl die biologische Entwicklung von Heranwachsenden, als auch die gesetzlichen Bestimmungen zur "Posendarstellung Minderjähriger".</p><p><em>Micha</em> hat sich dazu <em>Ben</em> von <a href="https://twitter.com/behindscreensDE" target="_blank">Behind the Screens</a> eingeladen, der Psychologie studiert hat und einen lesenswerten Artikel zum Thema veröffentlicht hat. Diesen könnt ihr hier lesen: <a href="https://behind-the-screens.de/2018/02/26/nein-galgun2-nicht-zu-sexy-deutschland-usk/" target="_blank">https://behind-the-screens.de/2018/02/26/nein-galgun2-nicht-zu-sexy-deutschland-usk/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2140: A Case of Distrust</title>
			<itunes:title>IM2140: A Case of Distrust</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 06 Mar 2018 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zwielichtige Mafiosi und verdächtige Jazzclub-Besitzer: Das interaktive Film-Noir-Adventure <strong><a href="http://www.gamestar.de/artikel/a-case-of-distrust-san-francisco-noir,3326565.html" target="_blank">A Case of Distrust</a></strong> von Ben Wander verwickelt uns in einen packenden »<em>Whodunit</em>«-Kriminalfall im San Francisco der 20er Jahre. </p><p>Zusammen mit <a href="https://twitter.com/glashuettner" target="_blank">Robert Glashüttner</a> von <a href="http://fm4.orf.at/tags/game" target="_blank">FM4</a> bespricht Manu das derzeit leider nur für PC/Mac und auf Englisch verfügbare Krimi-Visual-Novel. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zwielichtige Mafiosi und verdächtige Jazzclub-Besitzer: Das interaktive Film-Noir-Adventure <strong><a href="http://www.gamestar.de/artikel/a-case-of-distrust-san-francisco-noir,3326565.html" target="_blank">A Case of Distrust</a></strong> von Ben Wander verwickelt uns in einen packenden »<em>Whodunit</em>«-Kriminalfall im San Francisco der 20er Jahre. </p><p>Zusammen mit <a href="https://twitter.com/glashuettner" target="_blank">Robert Glashüttner</a> von <a href="http://fm4.orf.at/tags/game" target="_blank">FM4</a> bespricht Manu das derzeit leider nur für PC/Mac und auf Englisch verfügbare Krimi-Visual-Novel. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2139: Kingdom Come Deliverance</title>
			<itunes:title>IM2139: Kingdom Come Deliverance</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2018 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://www.kingdomcomerpg.com/" target="_blank">Kingdom Come Deliverance</a></strong><a href="https://www.kingdomcomerpg.com/" target="_blank"> </a>ist das Debütspiel der tschechischen Warhorse Studios. Und für einen Erstling ist das Rollenspiel ein äußerst ambitioniertes Projekt. Die Entwickler setzten sich zum Ziel, ein realistisches Mittelalter-Spiel abzuliefern - sich verzichten folglich auf sämtliche Fantasy-Aspekte wie Magie oder Fabelwesen. Alles, was in Kingdom Come Deliverance passiert und dargestellt wird, hätte im Böhmen des 15. Jahrhunderts so vorgefunden werden können. Dieser Ansatz gepaart mit merkwürdigen und provokanten Auftritten seines Chefentwicklers Daniel Vavra sorgte indes bereits im Vorfeld für viele Diskussionen um das Rollenspiel (<a href="https://insertmoin.de/im2101-les-news-kw3-debatte-um-kingdom-come-deliverance/" target="_blank">siehe </a><a href="https://insertmoin.de/im2101-les-news-kw3-debatte-um-kingdom-come-deliverance/" target="_blank">IM2101</a><a href="https://insertmoin.de/im2101-les-news-kw3-debatte-um-kingdom-come-deliverance/" target="_blank">:Les News KW3</a>).</p><p>Manu, Daniel und ihr Gast Jana spielten <em>Kingdom Come Deliverance</em>, um sich ein eigenes Bild vom fertigen Produkt zu machen. Hinweise, dass das Spiel ein Vehikel für Vavras krudes Weltbild wurde fanden sie jedenfalls nicht. Dafür aber viele andere Dinge, die aus <em>Kingdom Come Deliverance</em> ein äußerst spannendes Spiel machen, das aber auch sehr sperrig ist. Was das Debüt der Tschechen gut macht und woran es noch krankt, um der ganz große RPG-Wurf zu werden, darüber sprechen Jana, Manu und Daniel im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://www.kingdomcomerpg.com/" target="_blank">Kingdom Come Deliverance</a></strong><a href="https://www.kingdomcomerpg.com/" target="_blank"> </a>ist das Debütspiel der tschechischen Warhorse Studios. Und für einen Erstling ist das Rollenspiel ein äußerst ambitioniertes Projekt. Die Entwickler setzten sich zum Ziel, ein realistisches Mittelalter-Spiel abzuliefern - sich verzichten folglich auf sämtliche Fantasy-Aspekte wie Magie oder Fabelwesen. Alles, was in Kingdom Come Deliverance passiert und dargestellt wird, hätte im Böhmen des 15. Jahrhunderts so vorgefunden werden können. Dieser Ansatz gepaart mit merkwürdigen und provokanten Auftritten seines Chefentwicklers Daniel Vavra sorgte indes bereits im Vorfeld für viele Diskussionen um das Rollenspiel (<a href="https://insertmoin.de/im2101-les-news-kw3-debatte-um-kingdom-come-deliverance/" target="_blank">siehe </a><a href="https://insertmoin.de/im2101-les-news-kw3-debatte-um-kingdom-come-deliverance/" target="_blank">IM2101</a><a href="https://insertmoin.de/im2101-les-news-kw3-debatte-um-kingdom-come-deliverance/" target="_blank">:Les News KW3</a>).</p><p>Manu, Daniel und ihr Gast Jana spielten <em>Kingdom Come Deliverance</em>, um sich ein eigenes Bild vom fertigen Produkt zu machen. Hinweise, dass das Spiel ein Vehikel für Vavras krudes Weltbild wurde fanden sie jedenfalls nicht. Dafür aber viele andere Dinge, die aus <em>Kingdom Come Deliverance</em> ein äußerst spannendes Spiel machen, das aber auch sehr sperrig ist. Was das Debüt der Tschechen gut macht und woran es noch krankt, um der ganz große RPG-Wurf zu werden, darüber sprechen Jana, Manu und Daniel im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2138: Into the Breach</title>
			<itunes:title>IM2138: Into the Breach</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 04 Mar 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://www.subsetgames.com/itb.html" target="_blank">Into the Breach</a></strong> heißt das neue Spiel der <a href="https://insertmoin.de/im986-ftl-advanced-version/" target="_blank">FTL</a>-Macher und wurde von Manu mit großer Vorfreude erwartet. Ein <strong>Pixel-Rundenstrategiespiel</strong> mit Roguelike-Elementen mit einem starken Einschlag von Battle Isle (&lt;3) und Advance Wars (&lt;3!)? </p><p>Und so viel sei bereits verraten: Die hohen Erwartungen wurden nicht enttäuscht. Gast <a href="https://twitter.com/sofakissen" target="_blank">Daniel Ziegener</a> vom <a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Indieblog Lost Levels</a> und Manu sind sich einig: Into the Breach ist bereits jetzt mit großer Sicherheit eines der besten Spiele des Jahres 2018.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://www.subsetgames.com/itb.html" target="_blank">Into the Breach</a></strong> heißt das neue Spiel der <a href="https://insertmoin.de/im986-ftl-advanced-version/" target="_blank">FTL</a>-Macher und wurde von Manu mit großer Vorfreude erwartet. Ein <strong>Pixel-Rundenstrategiespiel</strong> mit Roguelike-Elementen mit einem starken Einschlag von Battle Isle (&lt;3) und Advance Wars (&lt;3!)? </p><p>Und so viel sei bereits verraten: Die hohen Erwartungen wurden nicht enttäuscht. Gast <a href="https://twitter.com/sofakissen" target="_blank">Daniel Ziegener</a> vom <a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Indieblog Lost Levels</a> und Manu sind sich einig: Into the Breach ist bereits jetzt mit großer Sicherheit eines der besten Spiele des Jahres 2018.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>IM2137: Far Cry 5 (Preview)</title>
			<itunes:title>IM2137: Far Cry 5 (Preview)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ende März erscheint <strong>Far Cry 5</strong> (PC, PS4, Xbox One) und verspricht zwar <a href="http://www.gamestar.de/artikel/far-cry-5-routinierter-wahnsinn,3326775.html" target="_blank">wenig spielerische Neuerungen</a>, aber ein spannendes Setting mit <strong>religiösen Fanatikern</strong> im Norden der USA. Auf Einladung von Ubisoft ist Manu nach Paris gefahren um sich eine fast fertige Version des Open-World-Shooters anzusehen. Zusammen mit Valentin Aschenbrenner von <a href="http://de.ign.com/far-cry-5/127941/preview/preview-far-cry-5-ist-immer-noch-far-cry" target="_blank">IGN Deutschland</a> bespricht er seine Eindrücke des Spiels nach einer mehrstündigen Anspielstation.</p><p>Im Anschluß gibt es (Timecode 30:54) ein kurzes Interview mit <strong>Jean-Sebastien Decant</strong>. Er ist Narrative Director bei Ubisoft Montreal. Der gebürtige Pariser erzählt uns im Interview, wie und ob sich die aktuelle politische Lage und Entwicklung in den USA auf die Geschichte um den Kult in Far Cry 5 ausgewirkt hat.</p><p><strong><em>Offenlegung:</em></strong><em> Manus Reise nach Paris erfolgte auf Einladung von Ubisoft. Die Reisekosten für die Pressereise wurden übernommen. Die Teilnahme war an keinerlei Bedingungen, Vorgaben oder Auflagen geknüpft bis auf ein zeitliches NDA.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ende März erscheint <strong>Far Cry 5</strong> (PC, PS4, Xbox One) und verspricht zwar <a href="http://www.gamestar.de/artikel/far-cry-5-routinierter-wahnsinn,3326775.html" target="_blank">wenig spielerische Neuerungen</a>, aber ein spannendes Setting mit <strong>religiösen Fanatikern</strong> im Norden der USA. Auf Einladung von Ubisoft ist Manu nach Paris gefahren um sich eine fast fertige Version des Open-World-Shooters anzusehen. Zusammen mit Valentin Aschenbrenner von <a href="http://de.ign.com/far-cry-5/127941/preview/preview-far-cry-5-ist-immer-noch-far-cry" target="_blank">IGN Deutschland</a> bespricht er seine Eindrücke des Spiels nach einer mehrstündigen Anspielstation.</p><p>Im Anschluß gibt es (Timecode 30:54) ein kurzes Interview mit <strong>Jean-Sebastien Decant</strong>. Er ist Narrative Director bei Ubisoft Montreal. Der gebürtige Pariser erzählt uns im Interview, wie und ob sich die aktuelle politische Lage und Entwicklung in den USA auf die Geschichte um den Kult in Far Cry 5 ausgewirkt hat.</p><p><strong><em>Offenlegung:</em></strong><em> Manus Reise nach Paris erfolgte auf Einladung von Ubisoft. Die Reisekosten für die Pressereise wurden übernommen. Die Teilnahme war an keinerlei Bedingungen, Vorgaben oder Auflagen geknüpft bis auf ein zeitliches NDA.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2136: AER – Memories of Old</title>
			<itunes:title>IM2136: AER – Memories of Old</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 01 Mar 2018 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das LowPoly-Indie Spiel <a href="http://forgottenkey.se/" target="_blank">AER – Memories of Old</a> aus Schweden entführt uns auf eine träumerische Pilgerreise über den Wolken. Die Protagonistin Auk kann sich in ein Vogelwesen verwandeln und die mystische Inselwelt auf der Suche nach drei heiligen Steinen durchsuchen. Micha und Manu haben sich das optisch beeindruckende Spiel angeschaut und kommen zu zwei völlig unterschiedlichen Bewertungen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das LowPoly-Indie Spiel <a href="http://forgottenkey.se/" target="_blank">AER – Memories of Old</a> aus Schweden entführt uns auf eine träumerische Pilgerreise über den Wolken. Die Protagonistin Auk kann sich in ein Vogelwesen verwandeln und die mystische Inselwelt auf der Suche nach drei heiligen Steinen durchsuchen. Micha und Manu haben sich das optisch beeindruckende Spiel angeschaut und kommen zu zwei völlig unterschiedlichen Bewertungen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2135: Charterstone (Brettspiel)</title>
			<itunes:title>IM2135: Charterstone (Brettspiel)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 28 Feb 2018 23:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Brettspiel <strong><a href="https://stonemaiergames.com/games/charterstone/" target="_blank">Charterstone</a></strong> von <a href="https://stonemaiergames.com/about/jamey-stegmaier/" target="_blank">Jamey Stegmaier</a> wurde auf der <a href="https://insertmoin.de/im2042-im-on-tour-spiel-2017-tag-1/" target="_blank">Spielemesse in Essen</a> dieses Jahr mit Spannung erwartet. Ein kompetitives Worker-Placement-Spiel mit <strong>Legacy-Elementen</strong> vom Autor von Skythe? Der Hypetrain war voll in Fahrt. Zusammen mit unserem Gast <a href="http://brettundpad.de/2018/01/15/charterstone/" target="_blank">Christian von "Brett und Pad"</a> bespricht Manu, wie gut diese hohen Erwartungshaltungen erfüllt werden konnten. Natürlich <strong>spoilerfrei</strong> (<em>so gut es eben geht</em>) besprechen wir, was Charterstone gut gelingt und welche Aspekte uns eher enttäuscht haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Brettspiel <strong><a href="https://stonemaiergames.com/games/charterstone/" target="_blank">Charterstone</a></strong> von <a href="https://stonemaiergames.com/about/jamey-stegmaier/" target="_blank">Jamey Stegmaier</a> wurde auf der <a href="https://insertmoin.de/im2042-im-on-tour-spiel-2017-tag-1/" target="_blank">Spielemesse in Essen</a> dieses Jahr mit Spannung erwartet. Ein kompetitives Worker-Placement-Spiel mit <strong>Legacy-Elementen</strong> vom Autor von Skythe? Der Hypetrain war voll in Fahrt. Zusammen mit unserem Gast <a href="http://brettundpad.de/2018/01/15/charterstone/" target="_blank">Christian von "Brett und Pad"</a> bespricht Manu, wie gut diese hohen Erwartungshaltungen erfüllt werden konnten. Natürlich <strong>spoilerfrei</strong> (<em>so gut es eben geht</em>) besprechen wir, was Charterstone gut gelingt und welche Aspekte uns eher enttäuscht haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2134: Dissidia Final Fantasy NT</title>
			<itunes:title>IM2134: Dissidia Final Fantasy NT</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 27 Feb 2018 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Aus den japanischen Arcade-Hallen direkt auf die Konsole: <strong>Dissidia Final Fantasy NT</strong> (PS4) lässt Helden und Schurken aus der Final Fantasy-Serie in einem übermenschlichem Kampf gegeneinander antreten. Doch je länger man spielt, desto mehr Mitleid empfindet man für jene Leute, die in den Spielhallen Münzen in den Automaten geworfen haben. Das Spiel ist unübersichtlich, überladen und am Ende doch nicht so komplex, wie es gern wäre.</p><p>Wo die Probleme liegen, besprechen Marvin von den <a href="http://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a> und Micha im Cast. Dies ist eine Kooperationsfolge zwischen den Runaways und Insert Moin und wird daher in den Patreon-Feeds beider Casts auftauchen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Aus den japanischen Arcade-Hallen direkt auf die Konsole: <strong>Dissidia Final Fantasy NT</strong> (PS4) lässt Helden und Schurken aus der Final Fantasy-Serie in einem übermenschlichem Kampf gegeneinander antreten. Doch je länger man spielt, desto mehr Mitleid empfindet man für jene Leute, die in den Spielhallen Münzen in den Automaten geworfen haben. Das Spiel ist unübersichtlich, überladen und am Ende doch nicht so komplex, wie es gern wäre.</p><p>Wo die Probleme liegen, besprechen Marvin von den <a href="http://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a> und Micha im Cast. Dies ist eine Kooperationsfolge zwischen den Runaways und Insert Moin und wird daher in den Patreon-Feeds beider Casts auftauchen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2133: All Walls Must Fall</title>
			<itunes:title>IM2133: All Walls Must Fall</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 26 Feb 2018 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Berlin im Jahr 2089. Der Kalte Krieg hat nie aufgehört und die Mauer teilt die Hauptstadt weiterhin in Ost und West. Als zeitreisender Cyborg Kai ist es nun unsere Aufgabe, einen Terroranschlag zu verhindern. Dazu schickt uns das Rundenstrategiespiel <strong><a href="http://ks.allwallsmustfall.com/" target="_blank">All Walls Must Fall</a></strong> in die Clubszene der Stadt auf der Suche nach Hinweisen und Verdächtigen. Warum das ehemalige Kickstarter-Projekt der Macher von Inbetweengames Manus hohe Erwartungen an das Spiel nicht ganz erfüllen konnte, erklärt er im heutigen Podcast mit Lara von Polygamia.de.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Berlin im Jahr 2089. Der Kalte Krieg hat nie aufgehört und die Mauer teilt die Hauptstadt weiterhin in Ost und West. Als zeitreisender Cyborg Kai ist es nun unsere Aufgabe, einen Terroranschlag zu verhindern. Dazu schickt uns das Rundenstrategiespiel <strong><a href="http://ks.allwallsmustfall.com/" target="_blank">All Walls Must Fall</a></strong> in die Clubszene der Stadt auf der Suche nach Hinweisen und Verdächtigen. Warum das ehemalige Kickstarter-Projekt der Macher von Inbetweengames Manus hohe Erwartungen an das Spiel nicht ganz erfüllen konnte, erklärt er im heutigen Podcast mit Lara von Polygamia.de.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2132: IM on Tour – Ubisoft Developers Conference</title>
			<itunes:title>IM2132: IM on Tour – Ubisoft Developers Conference</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die <strong>Ubisoft Developers Conference</strong> (UDC) ist eine jährliche Entwicklerkonferenz, die Ubisoft in seinem Studio in Montreal abhält. Wie bei der Game Developers Conference in San Francisco gibt es Vorträge, Workshops und Networking für Spielentwickler - bei der UDC aber eben nur für Mitarbeiter von Ubisoft. Rund 400 Teilnehmer von 31 Studios des französischen Publishers rund um den Globus waren in diesem Jahr zugegen, bis zu 12.000 folgten den Vorträgen per internem Livestream. Große Themen waren in diesem Jahr die Entwicklung von Künstlicher Intelligenz und Maschinen-Lernen.</p><p>Bereits zum neunten Mal fand die Veranstaltung statt, aber 2018 durften auch erstmals Pressevertreter an ausgewählten Vorträgen teilnehmen. Daniel und Carsten Görig, der unter anderem für <em>Spiegel Online</em> schreibt, waren vor Ort. Nach dem Besuch der UDC tauschen sie ihre Meinungen und Erkenntnisse aus, die sie aus Montreal mitnahmen.</p><p><em>Wir bitten die schlechte Tonqualität mit vielen Hintergrund- und Störgeräuschen zu entschuldigen, aber aus terminlichen Gründen ging es leider nicht anders, als den Podcast am Flughafen aufzunehmen.</em></p><p><strong><em>Offenlegung</em></strong><strong>:</strong> Daniels Reise nach Montreal erfolgte auf Einladung von Ubisoft. Die Reise- und Hotelkosten für die Pressereise wurden übernommen. Die Teilnahme war an keinerlei Bedingungen, Vorgaben oder Auflagen geknüpft.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die <strong>Ubisoft Developers Conference</strong> (UDC) ist eine jährliche Entwicklerkonferenz, die Ubisoft in seinem Studio in Montreal abhält. Wie bei der Game Developers Conference in San Francisco gibt es Vorträge, Workshops und Networking für Spielentwickler - bei der UDC aber eben nur für Mitarbeiter von Ubisoft. Rund 400 Teilnehmer von 31 Studios des französischen Publishers rund um den Globus waren in diesem Jahr zugegen, bis zu 12.000 folgten den Vorträgen per internem Livestream. Große Themen waren in diesem Jahr die Entwicklung von Künstlicher Intelligenz und Maschinen-Lernen.</p><p>Bereits zum neunten Mal fand die Veranstaltung statt, aber 2018 durften auch erstmals Pressevertreter an ausgewählten Vorträgen teilnehmen. Daniel und Carsten Görig, der unter anderem für <em>Spiegel Online</em> schreibt, waren vor Ort. Nach dem Besuch der UDC tauschen sie ihre Meinungen und Erkenntnisse aus, die sie aus Montreal mitnahmen.</p><p><em>Wir bitten die schlechte Tonqualität mit vielen Hintergrund- und Störgeräuschen zu entschuldigen, aber aus terminlichen Gründen ging es leider nicht anders, als den Podcast am Flughafen aufzunehmen.</em></p><p><strong><em>Offenlegung</em></strong><strong>:</strong> Daniels Reise nach Montreal erfolgte auf Einladung von Ubisoft. Die Reise- und Hotelkosten für die Pressereise wurden übernommen. Die Teilnahme war an keinerlei Bedingungen, Vorgaben oder Auflagen geknüpft.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2131: Le Brunch - Geschichtsdarstellung und -vermittlung in Games</title>
			<itunes:title>IM2131: Le Brunch - Geschichtsdarstellung und -vermittlung in Games</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 23 Feb 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Assassin's Creed: Origins</em>, <em>Kingdom Come: Deliverance</em> oder <em>Battlefield 1</em>: Viele Spiele nutzen historische Epochen als Schauplatz für ihre Geschichten. Doch wie gut wird in Games eigentlich Geschichte dargestellt und eignen sich Videospiele auch zur Wissensvermittlung über diese Zeiten? Zu diesen Fragen forscht <a href="http://www.uni-siegen.de/phil/geschichte/mitarbeiter/schwarz/?lang=de" target="_blank">Frau Prof. Dr. Angela Schwarz</a>. Sie ist Professorin für Neuere und Neueste Geschichte an der Universität Siegen und hat sich auf die Verbindung von Historie und Games spezialisiert, wie man an ihren zahlreichen <a href="http://www.uni-siegen.de/phil/geschichte/mitarbeiter/schwarz/publikationen.html?lang=de" target="_blank">Publikationen </a>sehen kann.</p><p>Im Podcast bei Daniel erzählt Frau Schwarz, wieso sich für Games und ihre akademische Analyse interessiert, wie sie dabei in der Praxis vorgeht und warum diese Feld wissenschaftlich eher kaum bearbeitet wird.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Assassin's Creed: Origins</em>, <em>Kingdom Come: Deliverance</em> oder <em>Battlefield 1</em>: Viele Spiele nutzen historische Epochen als Schauplatz für ihre Geschichten. Doch wie gut wird in Games eigentlich Geschichte dargestellt und eignen sich Videospiele auch zur Wissensvermittlung über diese Zeiten? Zu diesen Fragen forscht <a href="http://www.uni-siegen.de/phil/geschichte/mitarbeiter/schwarz/?lang=de" target="_blank">Frau Prof. Dr. Angela Schwarz</a>. Sie ist Professorin für Neuere und Neueste Geschichte an der Universität Siegen und hat sich auf die Verbindung von Historie und Games spezialisiert, wie man an ihren zahlreichen <a href="http://www.uni-siegen.de/phil/geschichte/mitarbeiter/schwarz/publikationen.html?lang=de" target="_blank">Publikationen </a>sehen kann.</p><p>Im Podcast bei Daniel erzählt Frau Schwarz, wieso sich für Games und ihre akademische Analyse interessiert, wie sie dabei in der Praxis vorgeht und warum diese Feld wissenschaftlich eher kaum bearbeitet wird.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2130: WonderBoy – The Dragon's Trap]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2130: WonderBoy – The Dragon's Trap]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 22 Feb 2018 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="http://www.thedragonstrap.com/" target="_blank">WonderBoy – The Dragon's Trap</a></strong><strong> </strong>ist ein Remake des Sega-Klassikers WonderBoy III, der bereits 1989 für das Master System erschien. Das französische Studio Lizardcube hat die kompletten Grafiken durch handgezeichnete und wunderschöne neue Assets ersetzt, die vom Künstler Ben Fiquet erstellt wurden. Micha und Manu besprechen die Neuauflage des Plattformers und erklären, warum sie das Spiel nur mit Vorsicht weiterempfehlen würden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="http://www.thedragonstrap.com/" target="_blank">WonderBoy – The Dragon's Trap</a></strong><strong> </strong>ist ein Remake des Sega-Klassikers WonderBoy III, der bereits 1989 für das Master System erschien. Das französische Studio Lizardcube hat die kompletten Grafiken durch handgezeichnete und wunderschöne neue Assets ersetzt, die vom Künstler Ben Fiquet erstellt wurden. Micha und Manu besprechen die Neuauflage des Plattformers und erklären, warum sie das Spiel nur mit Vorsicht weiterempfehlen würden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2129: South Park - Die rektakuläre Zerreißprobe</title>
			<itunes:title>IM2129: South Park - Die rektakuläre Zerreißprobe</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2018 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der zweite Teil der Ubisoft-Rollenspiels zur TV-Serie <strong>South Park</strong> (Besprechung Teil 1: <a href="https://insertmoin.de/im968-south-park-the-stick-of-truth/" target="_blank">Folge 968</a>) nimmt Superhelden und das Marvel-Universum auf die Schippe. <strong>"Die rektakuläre Zerreißprobe" bzw. "The Fractured But Whole"</strong> war lange Zeit angekündigt, wurde mehrfach verschoben und erschien dann aber doch noch endlich Ende 2017. Manu hat das mit Spannung erwartete Spiel nun endlich durchgespielt und sich mit <a href="https://twitter.com/@antialleslisa" target="_blank">Lisa Ludwig</a> von <a href="https://broadly.vice.com/de" target="_blank">Broadly.Vice</a> eine kompetente Gesprächspartnerin in den Podcast dazugeholt. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der zweite Teil der Ubisoft-Rollenspiels zur TV-Serie <strong>South Park</strong> (Besprechung Teil 1: <a href="https://insertmoin.de/im968-south-park-the-stick-of-truth/" target="_blank">Folge 968</a>) nimmt Superhelden und das Marvel-Universum auf die Schippe. <strong>"Die rektakuläre Zerreißprobe" bzw. "The Fractured But Whole"</strong> war lange Zeit angekündigt, wurde mehrfach verschoben und erschien dann aber doch noch endlich Ende 2017. Manu hat das mit Spannung erwartete Spiel nun endlich durchgespielt und sich mit <a href="https://twitter.com/@antialleslisa" target="_blank">Lisa Ludwig</a> von <a href="https://broadly.vice.com/de" target="_blank">Broadly.Vice</a> eine kompetente Gesprächspartnerin in den Podcast dazugeholt. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2128: Le Buffet - Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Februar 2018]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2128: Le Buffet - Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Februar 2018]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 20 Feb 2018 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auch im Februar frühstücken wir an einem reichhaltig gedeckten Tisch, denn es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Februar 2018 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>. </p><h3>Die Games with Gold für Februar 2018</h3><ul><li><p>A Kingdom for Keflings</p></li><li><p>Split/Second: Velocity</p></li><li><p>Shadow Warrior</p></li><li><p>Crazy Taxi</p></li><li><p>Assassin’s Creed Chronicles: India</p></li></ul><h3>Die Playstation-Plus-Titel im Februar 2018</h3><ul><li><p>Knack</p></li><li><p>RiME</p></li><li><p>Spelunker HD</p></li><li><p>Mugen Souls Z</p></li><li><p>Exiles End</p></li><li><p>Grand Kingdom</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auch im Februar frühstücken wir an einem reichhaltig gedeckten Tisch, denn es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Februar 2018 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>. </p><h3>Die Games with Gold für Februar 2018</h3><ul><li><p>A Kingdom for Keflings</p></li><li><p>Split/Second: Velocity</p></li><li><p>Shadow Warrior</p></li><li><p>Crazy Taxi</p></li><li><p>Assassin’s Creed Chronicles: India</p></li></ul><h3>Die Playstation-Plus-Titel im Februar 2018</h3><ul><li><p>Knack</p></li><li><p>RiME</p></li><li><p>Spelunker HD</p></li><li><p>Mugen Souls Z</p></li><li><p>Exiles End</p></li><li><p>Grand Kingdom</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2127: Age of Empires - Definitive Edition</title>
			<itunes:title>IM2127: Age of Empires - Definitive Edition</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 19 Feb 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zur Überbrückung der Wartezeit auf Age of Empires 4 veröffentlichen die Microsoft Studios eine HD-Neuauflage des Originals: <strong><a href="https://www.ageofempires.com/buy-now" target="_blank">Age of Empires - Definitive Edition </a></strong>(PC) möchte den RTS-Klassiker auf und für moderne PC-Systeme neu auflegen. Gemeinsam mit Michael "<a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">avavii</a>" Wieczorek von <a href="http://glm.io/132837" target="_blank">Golem.de</a> prüfen wir, wie gut die "Definitive Edition" geworden ist. Welche Sachen wurden überarbeitet und lohnt sich der Kauf auch für Spieler ohne Nostalgie-Brille?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zur Überbrückung der Wartezeit auf Age of Empires 4 veröffentlichen die Microsoft Studios eine HD-Neuauflage des Originals: <strong><a href="https://www.ageofempires.com/buy-now" target="_blank">Age of Empires - Definitive Edition </a></strong>(PC) möchte den RTS-Klassiker auf und für moderne PC-Systeme neu auflegen. Gemeinsam mit Michael "<a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">avavii</a>" Wieczorek von <a href="http://glm.io/132837" target="_blank">Golem.de</a> prüfen wir, wie gut die "Definitive Edition" geworden ist. Welche Sachen wurden überarbeitet und lohnt sich der Kauf auch für Spieler ohne Nostalgie-Brille?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2126: Buch "Significant Zero"]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2126: Buch "Significant Zero"]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 18 Feb 2018 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Walt Williams ist Videospielautor. Oder war, muss man wohl heute korrekterweise sagen. Im Dienst von Take-Two war er an Titeln wie <em>Bioshock</em>, <em>Spec Ops: The Line</em>, <em>Mafia 2</em> und <em>Borderlands</em> beteiligt. Nach dem Ende seiner Karriere in der Videospielbranche hält er seine Erfahrungen und Erkenntnisse in seinem Debütbuch <a href="https://walt-williams.com/significant-zero/" target="_blank">Significant Zero: Heroes, Villains, and the Fight for Art and Soul in Videogames</a> fest, das im weitesten Sinn also eine Autobiographie ist.</p><p>Sebo und Daniel lasen das Buch und erklären im Podast, warum es Williams darin gelingt, eine teils amüsante, teils nachdenkliche, teils traurige Perspektive auf die Entwicklung von Videospielen und ihren Geschichten zu liefern. <em>Significant Zero</em> ist bisher nur auf Englisch erhältlich, z.B. via <a href="https://www.amazon.de/dp/1501129953/?tag=insertmoin-21" target="_blank">Amazon (Ref.-Link)</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Walt Williams ist Videospielautor. Oder war, muss man wohl heute korrekterweise sagen. Im Dienst von Take-Two war er an Titeln wie <em>Bioshock</em>, <em>Spec Ops: The Line</em>, <em>Mafia 2</em> und <em>Borderlands</em> beteiligt. Nach dem Ende seiner Karriere in der Videospielbranche hält er seine Erfahrungen und Erkenntnisse in seinem Debütbuch <a href="https://walt-williams.com/significant-zero/" target="_blank">Significant Zero: Heroes, Villains, and the Fight for Art and Soul in Videogames</a> fest, das im weitesten Sinn also eine Autobiographie ist.</p><p>Sebo und Daniel lasen das Buch und erklären im Podast, warum es Williams darin gelingt, eine teils amüsante, teils nachdenkliche, teils traurige Perspektive auf die Entwicklung von Videospielen und ihren Geschichten zu liefern. <em>Significant Zero</em> ist bisher nur auf Englisch erhältlich, z.B. via <a href="https://www.amazon.de/dp/1501129953/?tag=insertmoin-21" target="_blank">Amazon (Ref.-Link)</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>IM2125: Les News KW7 - Schwedische GroKo</title>
			<itunes:title>IM2125: Les News KW7 - Schwedische GroKo</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 12. - 18. Februar 2018</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Themen:</p><p><strong>Follow-Up: erste weibliche Liga-Spielerin</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/overwatch-league-erste-spielerin-bei-den-shanghai-dragons-unter-vertrag,3326075.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/overwatch-league-erste-spielerin-bei-den-shanghai-dragons-unter-vertrag,3326075.html</a></p><p><strong>GroKo will Gamesförderung (bereits Anfang Februar)</strong></p><p><a href="http://www.sueddeutsche.de/digital/game-geschaeftsfuehrer-felix-falk-im-interview-klassischer-sport-und-e-sport-koennen-voneinander-lernen-1.3864226" target="_blank">http://www.sueddeutsche.de/digital/game-geschaeftsfuehrer-felix-falk-im-interview-klassischer-sport-und-e-sport-koennen-voneinander-lernen-1.3864226</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/bundesregierung-und-videospiele-groko-will-games-foerdern-und-e-sport-bei-olympia-sehen,3325680.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/bundesregierung-und-videospiele-groko-will-games-foerdern-und-e-sport-bei-olympia-sehen,3325680.html</a></p><p><strong>THQ Nordic übernimmt Koch Media</strong></p><p><a href="https://www.golem.de/news/spielebranche-thq-nordic-kauft-koch-media-fuer-bis-zu-121-millionen-euro-1802-132763.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/spielebranche-thq-nordic-kauft-koch-media-fuer-bis-zu-121-millionen-euro-1802-132763.html</a></p><p><strong>Klonk Games ("Shift Happens") wird zu Daedalic Entertainment Bavaria</strong></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/daedalic-siedelt-sich-in-bayern-an/426846" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/daedalic-siedelt-sich-in-bayern-an/426846</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/daedelic-neues-studio-in-muenchen-eroeffnet,3326073.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/daedelic-neues-studio-in-muenchen-eroeffnet,3326073.html</a></p><p><strong>Rocket League kommt für's Kinderzimmer</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/rocket-league-wird-von-hot-wheels-als-spielzeugmarke-umgesetzt,3326084.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/rocket-league-wird-von-hot-wheels-als-spielzeugmarke-umgesetzt,3326084.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 12. - 18. Februar 2018</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Themen:</p><p><strong>Follow-Up: erste weibliche Liga-Spielerin</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/overwatch-league-erste-spielerin-bei-den-shanghai-dragons-unter-vertrag,3326075.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/overwatch-league-erste-spielerin-bei-den-shanghai-dragons-unter-vertrag,3326075.html</a></p><p><strong>GroKo will Gamesförderung (bereits Anfang Februar)</strong></p><p><a href="http://www.sueddeutsche.de/digital/game-geschaeftsfuehrer-felix-falk-im-interview-klassischer-sport-und-e-sport-koennen-voneinander-lernen-1.3864226" target="_blank">http://www.sueddeutsche.de/digital/game-geschaeftsfuehrer-felix-falk-im-interview-klassischer-sport-und-e-sport-koennen-voneinander-lernen-1.3864226</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/bundesregierung-und-videospiele-groko-will-games-foerdern-und-e-sport-bei-olympia-sehen,3325680.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/bundesregierung-und-videospiele-groko-will-games-foerdern-und-e-sport-bei-olympia-sehen,3325680.html</a></p><p><strong>THQ Nordic übernimmt Koch Media</strong></p><p><a href="https://www.golem.de/news/spielebranche-thq-nordic-kauft-koch-media-fuer-bis-zu-121-millionen-euro-1802-132763.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/spielebranche-thq-nordic-kauft-koch-media-fuer-bis-zu-121-millionen-euro-1802-132763.html</a></p><p><strong>Klonk Games ("Shift Happens") wird zu Daedalic Entertainment Bavaria</strong></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/daedalic-siedelt-sich-in-bayern-an/426846" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/daedalic-siedelt-sich-in-bayern-an/426846</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/daedelic-neues-studio-in-muenchen-eroeffnet,3326073.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/daedelic-neues-studio-in-muenchen-eroeffnet,3326073.html</a></p><p><strong>Rocket League kommt für's Kinderzimmer</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/rocket-league-wird-von-hot-wheels-als-spielzeugmarke-umgesetzt,3326084.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/rocket-league-wird-von-hot-wheels-als-spielzeugmarke-umgesetzt,3326084.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2124: Alone With You</title>
			<itunes:title>IM2124: Alone With You</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 15 Feb 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Benjamin Rivers ist ein bemerkenswerter Indie-Entwickler. Im Alleingang hat er vor einigen Jahren das Survival Horror-Spiel <a href="https://insertmoin.de/im1719-home/" target="_blank">Home</a> entwickelt und damit so manch abgehärteten Gruselfan überraschen können. Einige Zeit später hat er 2016 die Sci-Fi-Visual-Novel <strong>Alone With You</strong> entworfen. Und das das überrascht ebenso in vielerlei Hinsicht. Es ist eine kluge Geschichte von der Annäherung zwischen Mensch und Maschine.</p><p>Weshalb das ungewöhnliche Spiel auf Vita, PS4 und PC unbedingt einen Blick wert ist, erklären <em>Jan-Ole</em> und <em>Micha</em> im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Benjamin Rivers ist ein bemerkenswerter Indie-Entwickler. Im Alleingang hat er vor einigen Jahren das Survival Horror-Spiel <a href="https://insertmoin.de/im1719-home/" target="_blank">Home</a> entwickelt und damit so manch abgehärteten Gruselfan überraschen können. Einige Zeit später hat er 2016 die Sci-Fi-Visual-Novel <strong>Alone With You</strong> entworfen. Und das das überrascht ebenso in vielerlei Hinsicht. Es ist eine kluge Geschichte von der Annäherung zwischen Mensch und Maschine.</p><p>Weshalb das ungewöhnliche Spiel auf Vita, PS4 und PC unbedingt einen Blick wert ist, erklären <em>Jan-Ole</em> und <em>Micha</em> im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2123: Monster Hunter World</title>
			<itunes:title>IM2123: Monster Hunter World</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 14 Feb 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Monster Hunter ist eigentlich schon seit 2004 ein Phänomenen, wo es zum ersten Mal für die Playstation 2 in Japan erschien. Der Name war Programm: Monster jagen. Das hat so viel Spaß gemacht und so viele Fans gefunden, dass bis heute unzählbare Ableger erschienen sind. Nur im Westen fristete die Reihe ein Nischendasein. Bis heute.</p><p><strong>Monster Hunter World</strong> für PS4 und Xbox One ist nicht nur ein großer Sprung nach Vorne für die Serie, sondern auch der erste Teil, der eine breite Masse anzusprechen scheint. Doch was ist so faszinierend an dem Konzept? Das erklären <em>Björn</em> aka Speckobst und <em>Micha</em> im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Monster Hunter ist eigentlich schon seit 2004 ein Phänomenen, wo es zum ersten Mal für die Playstation 2 in Japan erschien. Der Name war Programm: Monster jagen. Das hat so viel Spaß gemacht und so viele Fans gefunden, dass bis heute unzählbare Ableger erschienen sind. Nur im Westen fristete die Reihe ein Nischendasein. Bis heute.</p><p><strong>Monster Hunter World</strong> für PS4 und Xbox One ist nicht nur ein großer Sprung nach Vorne für die Serie, sondern auch der erste Teil, der eine breite Masse anzusprechen scheint. Doch was ist so faszinierend an dem Konzept? Das erklären <em>Björn</em> aka Speckobst und <em>Micha</em> im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>M2122: Nachschlag – Assassin’s Creed: Origins</title>
			<itunes:title>M2122: Nachschlag – Assassin’s Creed: Origins</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 13 Feb 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://assassinscreed.ubisoft.com/game/de-de/home/" target="_blank">Assassin’s Creed: Origins</a></strong><a href="https://assassinscreed.ubisoft.com/game/de-de/home/" target="_blank"> </a>erzählt vom Ursprung der Assassinen-Bruderschaft. Bayek und seine Frau Aya sind im antiken Ägypten im Jahr 49 v. Chr. die ersten Vertreter des Geheimbunds. Daher liefert Origins viel Material für Kenner von Ubisofts Open-World-Serie. Woher kommt das ikonische Assassinen-Symbol, warum haben die Mitglieder versteckte Klingen und einen fehlenden Mittelfinger und wie sind Bayek und Aya mit den anderen Assassinen verbunden? Mehr als genug Fragen, die es in einer Nachschlag-Folge zu diskutieren gilt. Daniel lud sich daher erneut Caro (u.a. <a href="https://www.iknowyourgame.de/category/podcasts/pixelfrauen-1/" target="_blank">Pixelfrauen</a> und <a href="http://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a>) ein, um die Handlung von <em>Assassin’s Creed: Origins</em> zu sprechen.</p><p>Natürlich kann man über die Geschichte eines Spiels nicht diskutieren, <strong>ohne zu spoilern</strong>. Wer ohne Spoiler wissen möchte, was <em>Assassin’s Creed: Origins</em> spielerisch taugt, dem empfehlen wir <a href="https://insertmoin.de/im2072-assassins-creed-origins/" target="_blank">unsere Review-Folge IM2072</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://assassinscreed.ubisoft.com/game/de-de/home/" target="_blank">Assassin’s Creed: Origins</a></strong><a href="https://assassinscreed.ubisoft.com/game/de-de/home/" target="_blank"> </a>erzählt vom Ursprung der Assassinen-Bruderschaft. Bayek und seine Frau Aya sind im antiken Ägypten im Jahr 49 v. Chr. die ersten Vertreter des Geheimbunds. Daher liefert Origins viel Material für Kenner von Ubisofts Open-World-Serie. Woher kommt das ikonische Assassinen-Symbol, warum haben die Mitglieder versteckte Klingen und einen fehlenden Mittelfinger und wie sind Bayek und Aya mit den anderen Assassinen verbunden? Mehr als genug Fragen, die es in einer Nachschlag-Folge zu diskutieren gilt. Daniel lud sich daher erneut Caro (u.a. <a href="https://www.iknowyourgame.de/category/podcasts/pixelfrauen-1/" target="_blank">Pixelfrauen</a> und <a href="http://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a>) ein, um die Handlung von <em>Assassin’s Creed: Origins</em> zu sprechen.</p><p>Natürlich kann man über die Geschichte eines Spiels nicht diskutieren, <strong>ohne zu spoilern</strong>. Wer ohne Spoiler wissen möchte, was <em>Assassin’s Creed: Origins</em> spielerisch taugt, dem empfehlen wir <a href="https://insertmoin.de/im2072-assassins-creed-origins/" target="_blank">unsere Review-Folge IM2072</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2121: Dragon Ball FighterZ</title>
			<itunes:title>IM2121: Dragon Ball FighterZ</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 12 Feb 2018 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Arc System Works sind für Prügelspielfans keine Unbekannten. Sie haben bereits Spiele wie BlazBlue und Guilty Gear entwickelt und können mit tiefen Kampfsystemen und beeindruckender Technik aufwarten. Und irren Art Designs. Wer einmal eines ihrer Spiele in Bewegung gesehen hat, fragt sich: Wie haben die das gemacht? Zeichentrickfilme zum mitspielen, könnte man sagen. Da passt die Verbindung zur Dragon-Ball-Lizenz sehr gut. Für PS4, PC und Xbox One haben die Klopperexperten nun etwas neues auf den Tisch gelegt, dass erneut alles toppt.</p><p><strong>Dragon Ball FighterZ</strong> heißt das Spiel, und es ist jetzt schon eines der besten Prügelspiele überhaupt. Wie das möglich ist, erklären <em>Tom</em> von <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Hooked</a> und <em>Micha</em> im Cast.</p><p>Die angesprochenen Jahresrückblicke gibt es direkt auf der <a href="https://www.hookedmagazin.de/blog/2018/02/01/unsere-spiele-des-jahres-2017/" target="_blank">Hooked-Webseite</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Arc System Works sind für Prügelspielfans keine Unbekannten. Sie haben bereits Spiele wie BlazBlue und Guilty Gear entwickelt und können mit tiefen Kampfsystemen und beeindruckender Technik aufwarten. Und irren Art Designs. Wer einmal eines ihrer Spiele in Bewegung gesehen hat, fragt sich: Wie haben die das gemacht? Zeichentrickfilme zum mitspielen, könnte man sagen. Da passt die Verbindung zur Dragon-Ball-Lizenz sehr gut. Für PS4, PC und Xbox One haben die Klopperexperten nun etwas neues auf den Tisch gelegt, dass erneut alles toppt.</p><p><strong>Dragon Ball FighterZ</strong> heißt das Spiel, und es ist jetzt schon eines der besten Prügelspiele überhaupt. Wie das möglich ist, erklären <em>Tom</em> von <a href="https://www.hookedmagazin.de/" target="_blank">Hooked</a> und <em>Micha</em> im Cast.</p><p>Die angesprochenen Jahresrückblicke gibt es direkt auf der <a href="https://www.hookedmagazin.de/blog/2018/02/01/unsere-spiele-des-jahres-2017/" target="_blank">Hooked-Webseite</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2120: Batman – The Enemy Within (Episode 4)</title>
			<itunes:title>IM2120: Batman – The Enemy Within (Episode 4)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 11 Feb 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die zweite Staffel von Telltales Batmans-Serie <strong><a href="https://telltale.com/series/batman-season-2/" target="_blank">The Enemy Within</a></strong> nähert sich dem Ende. Mit der vierten Episode ist bereits die vorletzte Folge da. <em>What Ails You</em> heißt diese vierte Folge und selbstverständlich besprechen wir sich diese wieder mit unserem Gast Antonia. Wie natürlich gewohnt wieder mit <strong>SPOILERN</strong>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die zweite Staffel von Telltales Batmans-Serie <strong><a href="https://telltale.com/series/batman-season-2/" target="_blank">The Enemy Within</a></strong> nähert sich dem Ende. Mit der vierten Episode ist bereits die vorletzte Folge da. <em>What Ails You</em> heißt diese vierte Folge und selbstverständlich besprechen wir sich diese wieder mit unserem Gast Antonia. Wie natürlich gewohnt wieder mit <strong>SPOILERN</strong>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2119: Le Brunch - Verbandsfusion</title>
			<itunes:title>IM2119: Le Brunch - Verbandsfusion</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 09 Feb 2018 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ende Januar <a href="https://www.game.de/blog/2018/01/29/zusammenschluss-von-biu-und-game-gemeinsamer-verband-vertritt-ab-sofort-die-interessen-der-gesamten-deutschen-games-branche/" target="_blank">fusionierten</a> die beiden Brancheverbände BIU und GAME zur neuen Vereinigung <strong><a href="https://www.game.de/" target="_blank">game – Verband der deutschen Games-Branche</a></strong>. Ein erster Versuch, die beiden Vereine zusammenzuführen, war 2014 noch spektakulär gescheitert. Drei Jahre später waren die Verhandlung nun erfolgreicher: Vereinfacht gesprochen kann man sagen: Wo vorher Publisher und Entwickler jeweils ihre eigene Interessevertretung hatten, gibt es jetzt nur noch einen Verband. Dafür kann der die Interessen der Gamesbranche fortan mit einer gemeinsamen Stimme vertreten.</p><p>Um über diese Verbandsfusion zu sprechen, hat sich Daniel zwei Gäste eingeladen: Ben von den <a href="https://pixel-maniacs.com/" target="_blank">Pixelmaniacs</a> aus Nürnberg, die nach dem Zusammenschluss direkt dem neu gegründete game beigetreten sind. Und Christopher von <a href="https://www.handy-games.com/" target="_blank">Handygames</a>, der weder Mitglied in GAME oder BIU war und auch akutell wenig Interesse hat, dem game beizutreten.</p><p>Ben, Christoph und Daniel blicken auf die Historie der deutschen Gamesbranchen-Verbände zurück, sprechen über Vor- und Nachteile eines gemeinsamen Verbandes und diskutieren über die größten Aufgaben, die die game-Verantwortlichen jetzt angehen müssen, wenn sich die Feierlaune über die erfolgreiche Fusion gelegt hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ende Januar <a href="https://www.game.de/blog/2018/01/29/zusammenschluss-von-biu-und-game-gemeinsamer-verband-vertritt-ab-sofort-die-interessen-der-gesamten-deutschen-games-branche/" target="_blank">fusionierten</a> die beiden Brancheverbände BIU und GAME zur neuen Vereinigung <strong><a href="https://www.game.de/" target="_blank">game – Verband der deutschen Games-Branche</a></strong>. Ein erster Versuch, die beiden Vereine zusammenzuführen, war 2014 noch spektakulär gescheitert. Drei Jahre später waren die Verhandlung nun erfolgreicher: Vereinfacht gesprochen kann man sagen: Wo vorher Publisher und Entwickler jeweils ihre eigene Interessevertretung hatten, gibt es jetzt nur noch einen Verband. Dafür kann der die Interessen der Gamesbranche fortan mit einer gemeinsamen Stimme vertreten.</p><p>Um über diese Verbandsfusion zu sprechen, hat sich Daniel zwei Gäste eingeladen: Ben von den <a href="https://pixel-maniacs.com/" target="_blank">Pixelmaniacs</a> aus Nürnberg, die nach dem Zusammenschluss direkt dem neu gegründete game beigetreten sind. Und Christopher von <a href="https://www.handy-games.com/" target="_blank">Handygames</a>, der weder Mitglied in GAME oder BIU war und auch akutell wenig Interesse hat, dem game beizutreten.</p><p>Ben, Christoph und Daniel blicken auf die Historie der deutschen Gamesbranchen-Verbände zurück, sprechen über Vor- und Nachteile eines gemeinsamen Verbandes und diskutieren über die größten Aufgaben, die die game-Verantwortlichen jetzt angehen müssen, wenn sich die Feierlaune über die erfolgreiche Fusion gelegt hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2118: GTA Online Revisited</title>
			<itunes:title>IM2118: GTA Online Revisited</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 08 Feb 2018 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://www.rockstargames.com/GTAOnline/restricted-content/agegate/form?redirect=https%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2FGTAOnline%2F&amp;options=MDUzOTQyZDk2OGMxNGRmMDRhNjJkYTU5NTViNTY5NGU1OWQxNDM4MmU4MGE3Yzk2ZTczMGZiOWRmOWNlY2RmMqHYtPpscRNbv2Vutfy0mJAcwu9TMtEsphZl5ZOvabhD&amp;locale=en_us" target="_blank">GTA Online</a></strong> ist der Mehrspieler-Modus von GTA V. Und der läuft seit 2013, wird aber seitdem ständig um neuen Content erweitert. So gab’s beispielsweise im Frühjahr 2015 einen neuen Heist-Modus, der kooperative Missionen für vier Spieler beinhaltet. Und insbesondere von diesen Heist-Missionen waren wir seinerzeit begeistert (<a href="https://insertmoin.de/im1304-gta-online-heist-modus/" target="_blank">siehe IM1304</a>). Doch leider dauerte es dann bis zum Dezember 2017, bis ein neuer Heist veröffentlicht wurde: Der Doomsday Heist. <br/></p><p>Daniel und sein Gast Tobias haben den neuen Heist gespielt und besprechen in der Folge, wie sich <em>GTA Online</em> generell in den vergangenen Jahren verändert hat und ob der Doomsday Heist an die Qualität der ersten Heist anknüpfen kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://www.rockstargames.com/GTAOnline/restricted-content/agegate/form?redirect=https%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2FGTAOnline%2F&amp;options=MDUzOTQyZDk2OGMxNGRmMDRhNjJkYTU5NTViNTY5NGU1OWQxNDM4MmU4MGE3Yzk2ZTczMGZiOWRmOWNlY2RmMqHYtPpscRNbv2Vutfy0mJAcwu9TMtEsphZl5ZOvabhD&amp;locale=en_us" target="_blank">GTA Online</a></strong> ist der Mehrspieler-Modus von GTA V. Und der läuft seit 2013, wird aber seitdem ständig um neuen Content erweitert. So gab’s beispielsweise im Frühjahr 2015 einen neuen Heist-Modus, der kooperative Missionen für vier Spieler beinhaltet. Und insbesondere von diesen Heist-Missionen waren wir seinerzeit begeistert (<a href="https://insertmoin.de/im1304-gta-online-heist-modus/" target="_blank">siehe IM1304</a>). Doch leider dauerte es dann bis zum Dezember 2017, bis ein neuer Heist veröffentlicht wurde: Der Doomsday Heist. <br/></p><p>Daniel und sein Gast Tobias haben den neuen Heist gespielt und besprechen in der Folge, wie sich <em>GTA Online</em> generell in den vergangenen Jahren verändert hat und ob der Doomsday Heist an die Qualität der ersten Heist anknüpfen kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2117: Ys VIII: Lacrimosa of Dana</title>
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			<pubDate>Wed, 07 Feb 2018 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nihon Falcom hat sich mittlerweile auch im Westen in Kreisen von JRPG-Feinschmeckern einen Namen gemacht. <a href="https://insertmoin.de/im1564-legend-heroes-trails-cold-steel/" target="_blank">Trails of Cold Steel</a> wurde zum Beispiel in einer früheren Insert-Moin-Ausgabe hoch gelebt. Zu der bekanntesten Reihe des japanischen Traditionsstudions gehört aber <strong>Ys. Mit Ys VIII: Lacrimosa of Dana </strong>(PS Vita/PS4/Switch/PC) nun der offizielle achte Teil erschienen, der sich für Fans und Neulinge gleichermaßen eignet.</p><p>Weshalb Ys VIII trotz antiquierter Technik begeistern kann, erklären <em>Thomas Nickel</em> und <em>Micha</em> im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nihon Falcom hat sich mittlerweile auch im Westen in Kreisen von JRPG-Feinschmeckern einen Namen gemacht. <a href="https://insertmoin.de/im1564-legend-heroes-trails-cold-steel/" target="_blank">Trails of Cold Steel</a> wurde zum Beispiel in einer früheren Insert-Moin-Ausgabe hoch gelebt. Zu der bekanntesten Reihe des japanischen Traditionsstudions gehört aber <strong>Ys. Mit Ys VIII: Lacrimosa of Dana </strong>(PS Vita/PS4/Switch/PC) nun der offizielle achte Teil erschienen, der sich für Fans und Neulinge gleichermaßen eignet.</p><p>Weshalb Ys VIII trotz antiquierter Technik begeistern kann, erklären <em>Thomas Nickel</em> und <em>Micha</em> im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2116: Iconoclasts</title>
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			<pubDate>Tue, 06 Feb 2018 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Schon wieder ein Metroidvania? Als Fan des Genres kann man sich aktuell nicht über zu wenig Spiele beschweren, die diese Formel aufgreifen. Iconoclasts (PC, PS4, PS Vita) bringt dem ganzen aber noch einen sehr eigenen "Dreh" mit: Mit Hilfe eines großen Schraubschlüssels muss die Mechanikerin Robin auch noch unzählige Schiebe- und Schalterrätsel in der faszinierenden Pixelwelt von Iconoclasts lösen. Zusammen mit Robin Rüther von der GameStar bespricht Manu, was das Spiel richtig gut macht - und welche Aspekte eventuell etwas über das Ziel hinausschießen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Schon wieder ein Metroidvania? Als Fan des Genres kann man sich aktuell nicht über zu wenig Spiele beschweren, die diese Formel aufgreifen. Iconoclasts (PC, PS4, PS Vita) bringt dem ganzen aber noch einen sehr eigenen "Dreh" mit: Mit Hilfe eines großen Schraubschlüssels muss die Mechanikerin Robin auch noch unzählige Schiebe- und Schalterrätsel in der faszinierenden Pixelwelt von Iconoclasts lösen. Zusammen mit Robin Rüther von der GameStar bespricht Manu, was das Spiel richtig gut macht - und welche Aspekte eventuell etwas über das Ziel hinausschießen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2115: X-Morph Defense</title>
			<itunes:title>IM2115: X-Morph Defense</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2018 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Na, habt ihr auch schon zahlreiche Alien-Invasionsfilme gesehen und euch gefragt, wie es wohl wäre diese altbekannte Formel aus der Sicht der außerirdischen Angreifer zu erzählen? <strong>X-Morph Defense</strong> (PS4/XBO/PC) macht genau das, und ist auch als Spiel eine durchaus ungewöhnliche Mischung: Als Fusion aus Twin-Stick-Bullet-Hell-Shooter und Tower Defense verbindet der Indie-Titel für PS4, Xbox One und PC zwei Genres, die eigentlich nicht so recht zueinander passen wollen. Oben drauf gibt es noch eine fette Portion Michael-Bay-Bombast.</p><p>Ob diese ungewöhnliche Mischung funktioniert, klären <em>Michael</em> von <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">2Spielermodus</a> und <em>Micha</em> im Cast.</p><p>Das Interview mit den Entwicklern von X-Morph Defense, sowie Infos zur Schmetterlings-Engine, gibt es bei 2Spielermodus hier: <a href="http://zweispielermodus.de/xmorph-entwickler-interview-mit-exor-studios" target="_blank">http://zweispielermodus.de/xmorph-entwickler-interview-mit-exor-studios</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Na, habt ihr auch schon zahlreiche Alien-Invasionsfilme gesehen und euch gefragt, wie es wohl wäre diese altbekannte Formel aus der Sicht der außerirdischen Angreifer zu erzählen? <strong>X-Morph Defense</strong> (PS4/XBO/PC) macht genau das, und ist auch als Spiel eine durchaus ungewöhnliche Mischung: Als Fusion aus Twin-Stick-Bullet-Hell-Shooter und Tower Defense verbindet der Indie-Titel für PS4, Xbox One und PC zwei Genres, die eigentlich nicht so recht zueinander passen wollen. Oben drauf gibt es noch eine fette Portion Michael-Bay-Bombast.</p><p>Ob diese ungewöhnliche Mischung funktioniert, klären <em>Michael</em> von <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">2Spielermodus</a> und <em>Micha</em> im Cast.</p><p>Das Interview mit den Entwicklern von X-Morph Defense, sowie Infos zur Schmetterlings-Engine, gibt es bei 2Spielermodus hier: <a href="http://zweispielermodus.de/xmorph-entwickler-interview-mit-exor-studios" target="_blank">http://zweispielermodus.de/xmorph-entwickler-interview-mit-exor-studios</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2114: Xenoblade Chronicles 2</title>
			<itunes:title>IM2114: Xenoblade Chronicles 2</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2018 06:49:23 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>I love this world because you're in it.</em></p><p>Unter Fans von japanischen Rollenspielen gelten die Xenoblade-Titel als besondere Geheimtipps. Erst mit Xenoblade Chronicles genoß die Reihe auf der Wii eine bereitere Aufmerksamkeit. Das Spiel war technisch für die eher schwache Konsole sehr beeindruckend, hatte einen sagenhaften Soundtrack und eine tolle Geschichte. Nachdem <a href="https://insertmoin.de/im1489-xenoblade-chronicles-x/" target="_blank">Xenoblade Chronicles X</a> nicht alle Fans überzeugen konnte, waren die Erwartungen bei <strong>Xenoblade Chronicles 2</strong> auf der Switch entsprechend hoch. Ob sie erfüllt werden konnten ... darüber streiten sich die Spezialexperten noch heute.</p><p>Für <em>Sebo</em> und <em>Micha</em> ist allerdings klar, dass dies eines der allerbesten JRPGs aller Zeiten ist! Weshalb sie der Nintendo-Switch-Titel absolut verzaubert hat, erklären sie im sehr ausführlichen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>I love this world because you're in it.</em></p><p>Unter Fans von japanischen Rollenspielen gelten die Xenoblade-Titel als besondere Geheimtipps. Erst mit Xenoblade Chronicles genoß die Reihe auf der Wii eine bereitere Aufmerksamkeit. Das Spiel war technisch für die eher schwache Konsole sehr beeindruckend, hatte einen sagenhaften Soundtrack und eine tolle Geschichte. Nachdem <a href="https://insertmoin.de/im1489-xenoblade-chronicles-x/" target="_blank">Xenoblade Chronicles X</a> nicht alle Fans überzeugen konnte, waren die Erwartungen bei <strong>Xenoblade Chronicles 2</strong> auf der Switch entsprechend hoch. Ob sie erfüllt werden konnten ... darüber streiten sich die Spezialexperten noch heute.</p><p>Für <em>Sebo</em> und <em>Micha</em> ist allerdings klar, dass dies eines der allerbesten JRPGs aller Zeiten ist! Weshalb sie der Nintendo-Switch-Titel absolut verzaubert hat, erklären sie im sehr ausführlichen Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2113: IM on Tour – Spielwarenmesse Nürnberg 2018</title>
			<itunes:title>IM2113: IM on Tour – Spielwarenmesse Nürnberg 2018</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 03 Feb 2018 01:03:23 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Spielwarenmesse in Nürnberg ist die weltgrößte Messe für die gesamte Spielwarenbranche - zu denen auch die Brett- und Gesellschaftsspiele gehören. Manu hat sich auf den Weg ins Frankenland gemacht (Allmächd!), um nach interessanten Neuheiten und spannenden Brettspielen zu suchen - und wurde fündig! Gemeinsam mit Stephan Kessler bespricht er seine Highlights der Fachbesucheraustellung:</p><p>- <a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/239188/chronicles-crime" target="_blank">Chronicles of Crime</a><br/>- <a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/238546/rise-queensdale" target="_blank">The Rise of Queensdale</a><br/>- <a href="https://www.hans-im-glueck.de/spiele/race-to-the-new-found-land.html" target="_blank">Race for the New Found Land</a><br/>- The Mind<br/>- <a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/233247/sid-meiers-civilization-new-dawn" target="_blank">Civilization: A New Dawn</a><br/>- <a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/232918/fallout" target="_blank">Fallout</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Spielwarenmesse in Nürnberg ist die weltgrößte Messe für die gesamte Spielwarenbranche - zu denen auch die Brett- und Gesellschaftsspiele gehören. Manu hat sich auf den Weg ins Frankenland gemacht (Allmächd!), um nach interessanten Neuheiten und spannenden Brettspielen zu suchen - und wurde fündig! Gemeinsam mit Stephan Kessler bespricht er seine Highlights der Fachbesucheraustellung:</p><p>- <a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/239188/chronicles-crime" target="_blank">Chronicles of Crime</a><br/>- <a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/238546/rise-queensdale" target="_blank">The Rise of Queensdale</a><br/>- <a href="https://www.hans-im-glueck.de/spiele/race-to-the-new-found-land.html" target="_blank">Race for the New Found Land</a><br/>- The Mind<br/>- <a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/233247/sid-meiers-civilization-new-dawn" target="_blank">Civilization: A New Dawn</a><br/>- <a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/232918/fallout" target="_blank">Fallout</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2112: ECHO</title>
			<itunes:title>IM2112: ECHO</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 02 Feb 2018 08:44:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="http://www.echo-game.com/" target="_blank">ECHO</a></strong> ist eine Mischung aus Schleichspiel, Survival-Horror und Action-Game, das SciFi-Elemente mit barocker (oder Renaissance-)Architektur mischt. Der der wahre Clou ist die KI der Gegner. Die imitiert nämlich das Verhalten des Spielers. Man tritt im wahrsten Sinne gegen lernfähige Abbilder seiner eigenen Spielfigur an: Wer also viel rennt, muss damit rechnen, dass auch die Gegner bald zum sprinten ansetzen. Wer ballert, wird alsbald zurückbeschossen. Das ist eine äußerst spannende technische Idee und auch eine spannende Prämisse fürs Gameplay.</p><p>Doch wie klappt die Umsatzung in der Praxis und trägt das Konzept <em>ECHO </em>auch über die ganze Spieldauer? Elena und Daniel traten den KI-Abbildern ihrer Spielweisen gegenüber und klären im Cast, ob der Titel auch spielerisch zu unterhalten weiß.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="http://www.echo-game.com/" target="_blank">ECHO</a></strong> ist eine Mischung aus Schleichspiel, Survival-Horror und Action-Game, das SciFi-Elemente mit barocker (oder Renaissance-)Architektur mischt. Der der wahre Clou ist die KI der Gegner. Die imitiert nämlich das Verhalten des Spielers. Man tritt im wahrsten Sinne gegen lernfähige Abbilder seiner eigenen Spielfigur an: Wer also viel rennt, muss damit rechnen, dass auch die Gegner bald zum sprinten ansetzen. Wer ballert, wird alsbald zurückbeschossen. Das ist eine äußerst spannende technische Idee und auch eine spannende Prämisse fürs Gameplay.</p><p>Doch wie klappt die Umsatzung in der Praxis und trägt das Konzept <em>ECHO </em>auch über die ganze Spieldauer? Elena und Daniel traten den KI-Abbildern ihrer Spielweisen gegenüber und klären im Cast, ob der Titel auch spielerisch zu unterhalten weiß.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2111: Dungeons 3</title>
			<itunes:title>IM2111: Dungeons 3</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 31 Jan 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit der Dungeons-Serie haben Kalypso und Entwickler Realm Forge eine deutsche Dungeon-Keeper-Hommage etabliert, die wie das große Vorbild die Spielenden in die Rolle des "absoluten Bösen" versetzt. Der dritte Teil des Strategie-Management-Mix erschien im Herbst für PC und Konsolen und soll Einzelspieler- und Koop-Fans gleichermaßen ansprechen. Im Podcast besprechen Micha und Manu, was Dungeons 3 besonders gut macht und sind sich einig, dass der dritte Teil der bisher beste der Serie ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit der Dungeons-Serie haben Kalypso und Entwickler Realm Forge eine deutsche Dungeon-Keeper-Hommage etabliert, die wie das große Vorbild die Spielenden in die Rolle des "absoluten Bösen" versetzt. Der dritte Teil des Strategie-Management-Mix erschien im Herbst für PC und Konsolen und soll Einzelspieler- und Koop-Fans gleichermaßen ansprechen. Im Podcast besprechen Micha und Manu, was Dungeons 3 besonders gut macht und sind sich einig, dass der dritte Teil der bisher beste der Serie ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2110: Hollow Knight</title>
			<itunes:title>IM2110: Hollow Knight</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 30 Jan 2018 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zusammen mit Lisa von <a href="http://pwrup.de/spiele/test/hollow-knight/" target="_blank">pwrup</a> bespricht Manu heute das wunderschöne wie knackig schwere Metroidvania-Slash-Soulslike-2D-Adventure Hollow Knight. Als kleiner, aber mutiger Käfer dringen wir in ein verfallenes Königreich vor und treten gegen allerlei fiese Bosse und fordernde Gegner an, um einem dunklen Geheimnis auf die Spur zu kommen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zusammen mit Lisa von <a href="http://pwrup.de/spiele/test/hollow-knight/" target="_blank">pwrup</a> bespricht Manu heute das wunderschöne wie knackig schwere Metroidvania-Slash-Soulslike-2D-Adventure Hollow Knight. Als kleiner, aber mutiger Käfer dringen wir in ein verfallenes Königreich vor und treten gegen allerlei fiese Bosse und fordernde Gegner an, um einem dunklen Geheimnis auf die Spur zu kommen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2109: Fast Forward - Besprechung der Fabel-Spiele von 2F</title>
			<itunes:title>IM2109: Fast Forward - Besprechung der Fabel-Spiele von 2F</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 29 Jan 2018 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Traum aller Brettspielenden: Auspacken und loslegen ohne ewiges Studium der Regeln? Die <strong>Fast-Forward-Spiele</strong> von Friedemann Friese aus dem <a href="http://www.2f-spiele.de/" target="_blank">Verlag 2F</a> versprechen genau das zu können. <strong>Festung, Furcht und Flucht</strong> beinhalten kein Regelheft. Stattdessen ziehen alle Mitspieler reihum Karten und lernen die Regeln nach und nach beim Spielen. Ein wenig Legacy, ein wenig Fabelsaft - die Vorfreude auf diese Spiele war im Vorfeld der <a href="https://insertmoin.de/im2042-im-on-tour-spiel-2017-tag-1/" target="_blank">Spielemesse Essen 2017</a> riesig. Zusammen mit Lutz nimmt Manu <strong>alle Fabel-Spiele</strong> unter die Lupe und die beiden geben einen Eindruck davon, ob das Konzept aufgeht und die Spiele zu empfehlen sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Traum aller Brettspielenden: Auspacken und loslegen ohne ewiges Studium der Regeln? Die <strong>Fast-Forward-Spiele</strong> von Friedemann Friese aus dem <a href="http://www.2f-spiele.de/" target="_blank">Verlag 2F</a> versprechen genau das zu können. <strong>Festung, Furcht und Flucht</strong> beinhalten kein Regelheft. Stattdessen ziehen alle Mitspieler reihum Karten und lernen die Regeln nach und nach beim Spielen. Ein wenig Legacy, ein wenig Fabelsaft - die Vorfreude auf diese Spiele war im Vorfeld der <a href="https://insertmoin.de/im2042-im-on-tour-spiel-2017-tag-1/" target="_blank">Spielemesse Essen 2017</a> riesig. Zusammen mit Lutz nimmt Manu <strong>alle Fabel-Spiele</strong> unter die Lupe und die beiden geben einen Eindruck davon, ob das Konzept aufgeht und die Spiele zu empfehlen sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2108: Steamworld Dig 2</title>
			<itunes:title>IM2108: Steamworld Dig 2</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 28 Jan 2018 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im heutigen Podcast buddeln wir um die Wette im charmanten Steamworld Dig 2 mit Gast Dominik Schönleben von Nerdmeetsyou und der deutschen Wired.  Steamworld Dig 2 ist, wie die Zahl bereits vermuten lässt, der Nachfolger des erfolgreichen Erstlingswerk <a href="https://insertmoin.de/im845-steamworld-dig-a-fistful-of-dirt/" target="_blank">Steamworld Dig</a> (welches wir 2013 besprochen haben) und gehört zum Steamworld-Universum wie auch das fantastische <a href="https://insertmoin.de/im1488-steamworld-heist/" target="_blank">Steamworld Heist</a>. Im Cast besprechen wir, ob der neueste Ableger der Serie, der für PC, Switch und PS4/PSVita erschienen ist, den Charme der Vorgänger und Spin Offs einfangen kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im heutigen Podcast buddeln wir um die Wette im charmanten Steamworld Dig 2 mit Gast Dominik Schönleben von Nerdmeetsyou und der deutschen Wired.  Steamworld Dig 2 ist, wie die Zahl bereits vermuten lässt, der Nachfolger des erfolgreichen Erstlingswerk <a href="https://insertmoin.de/im845-steamworld-dig-a-fistful-of-dirt/" target="_blank">Steamworld Dig</a> (welches wir 2013 besprochen haben) und gehört zum Steamworld-Universum wie auch das fantastische <a href="https://insertmoin.de/im1488-steamworld-heist/" target="_blank">Steamworld Heist</a>. Im Cast besprechen wir, ob der neueste Ableger der Serie, der für PC, Switch und PS4/PSVita erschienen ist, den Charme der Vorgänger und Spin Offs einfangen kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2107: Les News KW4 – Game Pass für Biowares größte Schlacht aller Zeiten</title>
			<itunes:title>IM2107: Les News KW4 – Game Pass für Biowares größte Schlacht aller Zeiten</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 26 Jan 2018 23:09:31 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 22. – 28. Januar 2018</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert: Les News unterstützt Kapitelmarken, ihr könnt also Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern dieser Kapitelmarken unterstützt.</p><p>Zu Gast: Robin Kocaurek</p><p>Die Themen:</p><p><strong>00:01:26 Xbox Game Pass ab sofort mit Microsoft-Neuheiten </strong></p><p><a href="https://majornelson.com/2018/01/23/xbox-game-pass-expands-to-include-new-releases-from-microsoft-studios/" target="_blank">https://majornelson.com/2018/01/23/xbox-game-pass-expands-to-include-new-releases-from-microsoft-studios/</a></p><p><strong>00:20:30 ESL streamt nur noch exklusiv über Facebook</strong></p><p><a href="https://www.eslgaming.com/article/facebook-new-main-broadcasting-platform-csgo-pro-league-and-esl-one-3829" target="_blank">https://www.eslgaming.com/article/facebook-new-main-broadcasting-platform-csgo-pro-league-and-esl-one-3829</a></p><p><strong>00:31:20 Anthem wird für Bioware zum “Schicksalstitel” </strong><br/> <a href="https://kotaku.com/bioware-doubles-down-on-anthem-as-pressure-mounts-1822380989" target="_blank">https://kotaku.com/bioware-doubles-down-on-anthem-as-pressure-mounts-1822380989</a></p><p><strong>00:46:20 Millionenschlacht in EVE Online</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/eve-online-millionenschlacht-wird-zur-grossen-enttaeuschung,3325161.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/eve-online-millionenschlacht-wird-zur-grossen-enttaeuschung,3325161.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 22. – 28. Januar 2018</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert: Les News unterstützt Kapitelmarken, ihr könnt also Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern dieser Kapitelmarken unterstützt.</p><p>Zu Gast: Robin Kocaurek</p><p>Die Themen:</p><p><strong>00:01:26 Xbox Game Pass ab sofort mit Microsoft-Neuheiten </strong></p><p><a href="https://majornelson.com/2018/01/23/xbox-game-pass-expands-to-include-new-releases-from-microsoft-studios/" target="_blank">https://majornelson.com/2018/01/23/xbox-game-pass-expands-to-include-new-releases-from-microsoft-studios/</a></p><p><strong>00:20:30 ESL streamt nur noch exklusiv über Facebook</strong></p><p><a href="https://www.eslgaming.com/article/facebook-new-main-broadcasting-platform-csgo-pro-league-and-esl-one-3829" target="_blank">https://www.eslgaming.com/article/facebook-new-main-broadcasting-platform-csgo-pro-league-and-esl-one-3829</a></p><p><strong>00:31:20 Anthem wird für Bioware zum “Schicksalstitel” </strong><br/> <a href="https://kotaku.com/bioware-doubles-down-on-anthem-as-pressure-mounts-1822380989" target="_blank">https://kotaku.com/bioware-doubles-down-on-anthem-as-pressure-mounts-1822380989</a></p><p><strong>00:46:20 Millionenschlacht in EVE Online</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/eve-online-millionenschlacht-wird-zur-grossen-enttaeuschung,3325161.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/eve-online-millionenschlacht-wird-zur-grossen-enttaeuschung,3325161.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2106: Buch „PlayStation Anthology“</title>
			<itunes:title>IM2106: Buch „PlayStation Anthology“</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 25 Jan 2018 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Anfang der 90er war Sony zwar ein arrivierte Elektronikkonzern, aber im Heimkonsolenmarkt ein Nobody. Das Segment war fest in der Hand von Nintendo und Sega. Bis die <strong>PlayStation</strong> erschien und Sony damit aus dem Stand zum Marktführer wurde. Die erste Konsole des japanischen Unternehmens war die erste, der es gelang, mehr als 100 Millionen Stück zu verkaufen. Mit rund 105 Millionen verkauften Einheiten ist die PlayStation bis heute die zweiterfolgreichste Heimkonsole – nur von ihrem Nachfolger, der PlayStation 2 mit über 155 Millionen, übertroffen. Diese beispiellose Erfolgsgeschichte zu dokumentieren, ist das Ziel der <strong><a href="http://www.geeksline-publishing.com/home/21-playstation-anthlogy-classic-edition-9791093752327.html" target="_blank">PlayStation Anthology</a></strong>, die es <a href="https://www.amazon.de/gp/product/B074C6B99R/%E2%80%8B?tag=insertmoin-21" target="_blank">hier auf Amazon</a> (Ref.-Link) zu bestellen gibt.</p><p>Der rund <strong>400 Seiten dicke Bildband</strong> erzählt die Geschichte der PlayStation, von ihrer Entstehung über die Markeinführung bis zur ihrer Ablösung durch die PS2. Außerdem beleuchtet er die Hardware und ihre Revisionen, lässt Entwickler in Erinnerung an diese Ära schwelgen und zeigt auf, welche Sonderauflagen von Spielen es gab.</p><p>Daniel und sein Gast Sebo sprechen im Podcast über die PlayStation an sich, die <em>PlayStation Anthology</em> und klären die Frage, ob das Buch gelungen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Anfang der 90er war Sony zwar ein arrivierte Elektronikkonzern, aber im Heimkonsolenmarkt ein Nobody. Das Segment war fest in der Hand von Nintendo und Sega. Bis die <strong>PlayStation</strong> erschien und Sony damit aus dem Stand zum Marktführer wurde. Die erste Konsole des japanischen Unternehmens war die erste, der es gelang, mehr als 100 Millionen Stück zu verkaufen. Mit rund 105 Millionen verkauften Einheiten ist die PlayStation bis heute die zweiterfolgreichste Heimkonsole – nur von ihrem Nachfolger, der PlayStation 2 mit über 155 Millionen, übertroffen. Diese beispiellose Erfolgsgeschichte zu dokumentieren, ist das Ziel der <strong><a href="http://www.geeksline-publishing.com/home/21-playstation-anthlogy-classic-edition-9791093752327.html" target="_blank">PlayStation Anthology</a></strong>, die es <a href="https://www.amazon.de/gp/product/B074C6B99R/%E2%80%8B?tag=insertmoin-21" target="_blank">hier auf Amazon</a> (Ref.-Link) zu bestellen gibt.</p><p>Der rund <strong>400 Seiten dicke Bildband</strong> erzählt die Geschichte der PlayStation, von ihrer Entstehung über die Markeinführung bis zur ihrer Ablösung durch die PS2. Außerdem beleuchtet er die Hardware und ihre Revisionen, lässt Entwickler in Erinnerung an diese Ära schwelgen und zeigt auf, welche Sonderauflagen von Spielen es gab.</p><p>Daniel und sein Gast Sebo sprechen im Podcast über die PlayStation an sich, die <em>PlayStation Anthology</em> und klären die Frage, ob das Buch gelungen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2105: Stories Untold</title>
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			<pubDate>Wed, 24 Jan 2018 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Stories Untold ist eine Hommage an die goldene Ära der Text-Adventures und reininterpretiert das Genre komplett neu. <a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Stephan Kessler</a> aka "Krimimaster" und Manu haben sich das Gruselspiel zu Gemüte geführt und erklären spoilerfrei, wo der große Reiz dieses Kleinods liegt.</p><h3>Shownotes:</h3><p>Manus Review zum Spiel in der Gamestar:</p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/stories-untold-der-geheimtipper,3323941.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/stories-untold-der-geheimtipper,3323941.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Stories Untold ist eine Hommage an die goldene Ära der Text-Adventures und reininterpretiert das Genre komplett neu. <a href="http://www.krimimaster.de/" target="_blank">Stephan Kessler</a> aka "Krimimaster" und Manu haben sich das Gruselspiel zu Gemüte geführt und erklären spoilerfrei, wo der große Reiz dieses Kleinods liegt.</p><h3>Shownotes:</h3><p>Manus Review zum Spiel in der Gamestar:</p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/stories-untold-der-geheimtipper,3323941.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/stories-untold-der-geheimtipper,3323941.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2104: Call of Duty - Infinite Warfare</title>
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			<pubDate>Tue, 23 Jan 2018 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Langjährige Hörer von Insert Moin haben es bestimmt schon mitbekommen: Micha ist nicht gerade der grösste Fan von Kriegsspielen, die sich eines historischen Settings bedienen. Daher war er während des Casts zu <a href="https://www.patreon.com/posts/im2099-call-of-16433176">CoD: WWII</a> auch etwas grummelig. Auf dieser Note wollte er seine Eindrücke zur weltweit erfolgreichsten Spielereihe aber nicht enden lassen und versuchte es mit einem Ableger, den er damals zum Release verpasst hat: <strong>Infinite Warfare</strong>.</p><p>Ja, das Spiel ist von 2016. Aber gerade im Kontrast zu WWII ist der Zeitpunkt es nun zu besprechen absolut ideal. Wie wirkt die CoD-Formel im Science-Fiction-Setting? Micha hat sich den <a href="http://sofasamurais.de/die-samurais/" target="_blank">Benny von den Sofa Samurais</a> geschnappt und findet es heraus!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Langjährige Hörer von Insert Moin haben es bestimmt schon mitbekommen: Micha ist nicht gerade der grösste Fan von Kriegsspielen, die sich eines historischen Settings bedienen. Daher war er während des Casts zu <a href="https://www.patreon.com/posts/im2099-call-of-16433176">CoD: WWII</a> auch etwas grummelig. Auf dieser Note wollte er seine Eindrücke zur weltweit erfolgreichsten Spielereihe aber nicht enden lassen und versuchte es mit einem Ableger, den er damals zum Release verpasst hat: <strong>Infinite Warfare</strong>.</p><p>Ja, das Spiel ist von 2016. Aber gerade im Kontrast zu WWII ist der Zeitpunkt es nun zu besprechen absolut ideal. Wie wirkt die CoD-Formel im Science-Fiction-Setting? Micha hat sich den <a href="http://sofasamurais.de/die-samurais/" target="_blank">Benny von den Sofa Samurais</a> geschnappt und findet es heraus!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2103: A Mortician's Tale]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2103: A Mortician's Tale]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 22 Jan 2018 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Tod ist in Spielen allgegenwärtig, aber nur selten ist das Sterben das eigentliche Thema. Das »Death Positive« Indie-Adventure <strong>A Mortician's Tale</strong> setzt genau dort an, wo andere Spiele schweigen und versetzt uns in die Rolle einer Leichenbestatterin. Zusammen mit <a href="https://twitter.com/sofakissen" target="_blank">Daniel Ziegener</a> vom Indie-Blog <a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lost Levels</a> bespricht Manu das Serious Game von Laundy Bear Games, das stark vom YouTube-Kanal »Ask A Mortician« inspiriert wurde.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Tod ist in Spielen allgegenwärtig, aber nur selten ist das Sterben das eigentliche Thema. Das »Death Positive« Indie-Adventure <strong>A Mortician's Tale</strong> setzt genau dort an, wo andere Spiele schweigen und versetzt uns in die Rolle einer Leichenbestatterin. Zusammen mit <a href="https://twitter.com/sofakissen" target="_blank">Daniel Ziegener</a> vom Indie-Blog <a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lost Levels</a> bespricht Manu das Serious Game von Laundy Bear Games, das stark vom YouTube-Kanal »Ask A Mortician« inspiriert wurde.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2102: Life is Strange: Before the Storm (Episode 2 + 3)</title>
			<itunes:title>IM2102: Life is Strange: Before the Storm (Episode 2 + 3)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 21 Jan 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://www.lifeisstrange.com/de/games/before-the-storm" target="_blank">Life is Strange: Before the Storm</a></strong><a href="https://www.lifeisstrange.com/de/games/before-the-storm" target="_blank"> </a>erzählt in drei Episoden (Cast zur ersten Folge gab's in <a href="https://insertmoin.de/im2004-life-is-strange-before-the-storm-episode-1/" target="_blank">IM2004</a>) die Vorgeschichte zum Adventure <em><a href="https://insertmoin.de/im1199-life-strange-episode-1/" target="_blank">Life is Strange</a></em> aus dem Jahr 2015. Es spielt drei Jahre vor den Ereignissen des Hauptspiels und thematisiert die Romanze/Freundschaft zwischen Chloe und Rachel Amber, die man beide ebenfalls schon aus <em>Life is Strange</em> kennt, die allerdings dort nur Nebenrollen einnehmen.</p><p>Gemeinsam mit Lisa sprechen Manu und Daniel über das Finale, also die Episoden 2 und 3 des Prequels: Sind die Handlungen und die Figuren, auch gerade mit Blick auf das Hauptspiel, glaubwürdig? Ist es dem neuen Entwickler Deck Nine Games gelungen, den gleichen Ton anzuschlagen wie Serien-Schöpfer Dontnod?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://www.lifeisstrange.com/de/games/before-the-storm" target="_blank">Life is Strange: Before the Storm</a></strong><a href="https://www.lifeisstrange.com/de/games/before-the-storm" target="_blank"> </a>erzählt in drei Episoden (Cast zur ersten Folge gab's in <a href="https://insertmoin.de/im2004-life-is-strange-before-the-storm-episode-1/" target="_blank">IM2004</a>) die Vorgeschichte zum Adventure <em><a href="https://insertmoin.de/im1199-life-strange-episode-1/" target="_blank">Life is Strange</a></em> aus dem Jahr 2015. Es spielt drei Jahre vor den Ereignissen des Hauptspiels und thematisiert die Romanze/Freundschaft zwischen Chloe und Rachel Amber, die man beide ebenfalls schon aus <em>Life is Strange</em> kennt, die allerdings dort nur Nebenrollen einnehmen.</p><p>Gemeinsam mit Lisa sprechen Manu und Daniel über das Finale, also die Episoden 2 und 3 des Prequels: Sind die Handlungen und die Figuren, auch gerade mit Blick auf das Hauptspiel, glaubwürdig? Ist es dem neuen Entwickler Deck Nine Games gelungen, den gleichen Ton anzuschlagen wie Serien-Schöpfer Dontnod?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2101: Les News KW3 – Debatte um Kingdom Come: Deliverance</title>
			<itunes:title>IM2101: Les News KW3 – Debatte um Kingdom Come: Deliverance</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 20 Jan 2018 00:49:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 15. - 21. Januar 2018</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.</p><p><strong>Die Themen:</strong></p><p>Es war das Thema der Woche:  Ein Blogbeitrag mit dem Titel "Die gewaltige Schräglage von <strong>Kingdom Come: Deliverance</strong>“ hat die Diskussion um Lead Designer und Creative Director Daniel Vávra von den Warhorse Studios erneut angefacht. Dieser sorgte bereits vor ein paar Monaten für Aufsehen, als er in einem Interview auf der gamescom 2017 bei den Kollegen von GameTwo ein T-Shirt der Black Metal Band Burzum des bekennenden Rassisten Varg Vikernes trug. </p><p>Ist Kingdom Come: Deliverance nun ein ideologisch gefärbtes Spiel und transportiert es das mutmaßlich rechte Gedankengut des Chef-Entwicklers? Hat die deutsche Spielepresse es verpasst, im Vorfeld vor dem Release des Rollenspiels genauer auf den Entwickler zu blicken? Im Podcast rollen Daniel und Manu die Ereignisse, Anschuldigungen und Themen der letzten Woche auf und diskutieren über Trennung zwischen Kunst und Künstler und journalistische Verantwortung.</p><p><strong>Shownotes:</strong></p><p><strong>Blogpost:</strong></p><p><a href="https://lepetitcapo.wordpress.com/2018/01/13/das-authentischste-historienspiel-aller-zeiten-die-gewaltige-schraeglage-von-kingdom-come-deliverance/" target="_blank">https://lepetitcapo.wordpress.com/2018/01/13/das-authentischste-historienspiel-aller-zeiten-die-gewaltige-schraeglage-von-kingdom-come-deliverance/</a></p><p><strong>Reaktionen der GameStar:</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/kingdom-come-deliverance-die-reaktion-auf-die-rassismus-vorwuefe,3324854.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/kingdom-come-deliverance-die-reaktion-auf-die-rassismus-vorwuefe,3324854.html</a> </p><p><a href="http://www.gamepro.de/videos/ist-gamestar-nicht-politisch-genug-video-reaktion-auf-die-vorwuerfe-rund-um-kingdom-come-deliverance,95386.html" target="_blank">http://www.gamepro.de/videos/ist-gamestar-nicht-politisch-genug-video-reaktion-auf-die-vorwuerfe-rund-um-kingdom-come-deliverance,95386.html</a></p><p><strong>Diskussionsbeitrag von 4Players:</strong></p><p><a href="http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/35355/129311/4Players-Talk/Die_Kontroverse_um_Kingdom_Come_Deliverance.html" target="_blank">http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/35355/129311/4Players-Talk/Die_Kontroverse_um_Kingdom_Come_Deliverance.html</a></p><p><strong>Das Interview mit Vavra in GameTwo:</strong></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6ePCqQgcKoE&amp;list=PLztfM9GoCIGrhVwCfF6jsCxCteShsSjXw&amp;index=19" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=6ePCqQgcKoE&amp;list=PLztfM9GoCIGrhVwCfF6jsCxCteShsSjXw&amp;index=19</a> </p><p>---</p><p><strong>Außerdem diese Woche: Nintendo stellt Nintendo Labo vor</strong></p><p><a href="http://www.sueddeutsche.de/digital/nintendo-labo-fuer-switch-das-analogste-digitalspielzeug-der-welt-1.3829993" target="_blank">http://www.sueddeutsche.de/digital/nintendo-labo-fuer-switch-das-analogste-digitalspielzeug-der-welt-1.3829993</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 15. - 21. Januar 2018</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.</p><p><strong>Die Themen:</strong></p><p>Es war das Thema der Woche:  Ein Blogbeitrag mit dem Titel "Die gewaltige Schräglage von <strong>Kingdom Come: Deliverance</strong>“ hat die Diskussion um Lead Designer und Creative Director Daniel Vávra von den Warhorse Studios erneut angefacht. Dieser sorgte bereits vor ein paar Monaten für Aufsehen, als er in einem Interview auf der gamescom 2017 bei den Kollegen von GameTwo ein T-Shirt der Black Metal Band Burzum des bekennenden Rassisten Varg Vikernes trug. </p><p>Ist Kingdom Come: Deliverance nun ein ideologisch gefärbtes Spiel und transportiert es das mutmaßlich rechte Gedankengut des Chef-Entwicklers? Hat die deutsche Spielepresse es verpasst, im Vorfeld vor dem Release des Rollenspiels genauer auf den Entwickler zu blicken? Im Podcast rollen Daniel und Manu die Ereignisse, Anschuldigungen und Themen der letzten Woche auf und diskutieren über Trennung zwischen Kunst und Künstler und journalistische Verantwortung.</p><p><strong>Shownotes:</strong></p><p><strong>Blogpost:</strong></p><p><a href="https://lepetitcapo.wordpress.com/2018/01/13/das-authentischste-historienspiel-aller-zeiten-die-gewaltige-schraeglage-von-kingdom-come-deliverance/" target="_blank">https://lepetitcapo.wordpress.com/2018/01/13/das-authentischste-historienspiel-aller-zeiten-die-gewaltige-schraeglage-von-kingdom-come-deliverance/</a></p><p><strong>Reaktionen der GameStar:</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/kingdom-come-deliverance-die-reaktion-auf-die-rassismus-vorwuefe,3324854.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/kingdom-come-deliverance-die-reaktion-auf-die-rassismus-vorwuefe,3324854.html</a> </p><p><a href="http://www.gamepro.de/videos/ist-gamestar-nicht-politisch-genug-video-reaktion-auf-die-vorwuerfe-rund-um-kingdom-come-deliverance,95386.html" target="_blank">http://www.gamepro.de/videos/ist-gamestar-nicht-politisch-genug-video-reaktion-auf-die-vorwuerfe-rund-um-kingdom-come-deliverance,95386.html</a></p><p><strong>Diskussionsbeitrag von 4Players:</strong></p><p><a href="http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/35355/129311/4Players-Talk/Die_Kontroverse_um_Kingdom_Come_Deliverance.html" target="_blank">http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/35355/129311/4Players-Talk/Die_Kontroverse_um_Kingdom_Come_Deliverance.html</a></p><p><strong>Das Interview mit Vavra in GameTwo:</strong></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6ePCqQgcKoE&amp;list=PLztfM9GoCIGrhVwCfF6jsCxCteShsSjXw&amp;index=19" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=6ePCqQgcKoE&amp;list=PLztfM9GoCIGrhVwCfF6jsCxCteShsSjXw&amp;index=19</a> </p><p>---</p><p><strong>Außerdem diese Woche: Nintendo stellt Nintendo Labo vor</strong></p><p><a href="http://www.sueddeutsche.de/digital/nintendo-labo-fuer-switch-das-analogste-digitalspielzeug-der-welt-1.3829993" target="_blank">http://www.sueddeutsche.de/digital/nintendo-labo-fuer-switch-das-analogste-digitalspielzeug-der-welt-1.3829993</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2100: Guild Wars 2 - Path of Fire</title>
			<itunes:title>IM2100: Guild Wars 2 - Path of Fire</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 18 Jan 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zum Online-Rollenspiel <strong>Guild Wars 2</strong> haben wir bereits (mehrfach) gepodcastet. Zum ersten Mal 2012, als wir noch im dreistelligen Bereich waren in <a href="http://breakfast.vu0.org/?p=1024" target="_blank">Folge 536</a>, dann erneut zum ersten AddOn 2016 Heart of Thorns in <a href="https://insertmoin.de/im1525-guild-wars-2-heart-thorns/" target="_blank">Folge 1525</a>. Jedes Mal zu Gast: Petra Schmitz von der <a href="http://www.gamestar.de/artikel/guild-wars-2-path-of-fire-zurueck-zu-den-wurzeln,3320702.html" target="_blank">GameStar</a>, die das MMO von Arena.net weiterhin mit großer Begeisterung spielt. Auch Matthias (von der <a href="http://datenschorle.de/" target="_blank">Datenschorle</a>) spielt GW2 aktiv (und war zum Event <a href="https://insertmoin.de/im843-guild-wars-2-super-adventure-box/" target="_blank">Super Adventure Box</a> bereits zu Gast) und beide berichten Manu heute über die Änderungen und neuen Dinge, die das zweite große AddOn <strong>Path of Fire</strong> dem Spiel spendiert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zum Online-Rollenspiel <strong>Guild Wars 2</strong> haben wir bereits (mehrfach) gepodcastet. Zum ersten Mal 2012, als wir noch im dreistelligen Bereich waren in <a href="http://breakfast.vu0.org/?p=1024" target="_blank">Folge 536</a>, dann erneut zum ersten AddOn 2016 Heart of Thorns in <a href="https://insertmoin.de/im1525-guild-wars-2-heart-thorns/" target="_blank">Folge 1525</a>. Jedes Mal zu Gast: Petra Schmitz von der <a href="http://www.gamestar.de/artikel/guild-wars-2-path-of-fire-zurueck-zu-den-wurzeln,3320702.html" target="_blank">GameStar</a>, die das MMO von Arena.net weiterhin mit großer Begeisterung spielt. Auch Matthias (von der <a href="http://datenschorle.de/" target="_blank">Datenschorle</a>) spielt GW2 aktiv (und war zum Event <a href="https://insertmoin.de/im843-guild-wars-2-super-adventure-box/" target="_blank">Super Adventure Box</a> bereits zu Gast) und beide berichten Manu heute über die Änderungen und neuen Dinge, die das zweite große AddOn <strong>Path of Fire</strong> dem Spiel spendiert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2099: Call of Duty WWII</title>
			<itunes:title>IM2099: Call of Duty WWII</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 17 Jan 2018 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>"Endlich wieder ein <em>Call of Duty</em> im Zweiten Weltkrieg!" "<em>Call of Duty</em> im Zweiten Weltkrieg? Das ist doch alter muffiger Kaffee noch mal aufgewärmt!" Angesichts der Aussicht, dass Activisions Shooter-Marke sich nach langen Jahren mal wieder einem historischen Szenario im Zweiten Weltkrieg zuwendet, waren die Meinungen bei Daniel und Micha gespalten. Daher spielten beiden die Kampagne von <strong><a href="https://www.callofduty.com/de/wwii" target="_blank">Call of Duty WWII</a></strong>, um sich ein eigenes Bild davon zu machen, wie gelungen diese Rückkehr ist.</p><p>Die Missionen führen die Spieler dabei an bekannte Kriegsschauplätze: Vom D-Day in der Normandie, über die Ardennenoffensive bis zur Brücke von Remagen. So weit, so Standard. Ob <strong><em>Call of Duty WWII</em></strong> darüber hinaus noch mit innovativen Idee oder Überraschungen aufwarten kann, das besprechen Micha und Daniel im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>"Endlich wieder ein <em>Call of Duty</em> im Zweiten Weltkrieg!" "<em>Call of Duty</em> im Zweiten Weltkrieg? Das ist doch alter muffiger Kaffee noch mal aufgewärmt!" Angesichts der Aussicht, dass Activisions Shooter-Marke sich nach langen Jahren mal wieder einem historischen Szenario im Zweiten Weltkrieg zuwendet, waren die Meinungen bei Daniel und Micha gespalten. Daher spielten beiden die Kampagne von <strong><a href="https://www.callofduty.com/de/wwii" target="_blank">Call of Duty WWII</a></strong>, um sich ein eigenes Bild davon zu machen, wie gelungen diese Rückkehr ist.</p><p>Die Missionen führen die Spieler dabei an bekannte Kriegsschauplätze: Vom D-Day in der Normandie, über die Ardennenoffensive bis zur Brücke von Remagen. So weit, so Standard. Ob <strong><em>Call of Duty WWII</em></strong> darüber hinaus noch mit innovativen Idee oder Überraschungen aufwarten kann, das besprechen Micha und Daniel im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2098: What Remains of Edith Finch</title>
			<itunes:title>IM2098: What Remains of Edith Finch</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 16 Jan 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="http://www.giantsparrow.com/games/finch/" target="_blank">What Remains of Edith Finch</a></strong> ist ein Spiel von Giant Sparrow. Das Story-Adventure, das für PlayStation 4, Xbox One und PC erhältlich ist, erzählt eine todtraurige Geschichte um die Familie Finch. Obwohl (oder gerade weil) das Spiel nur rund zwei bis drei Stunden dauert, begeisterte es Manu, Daniel und ihren Gast Attila. <em>What Remains of Edith Finch</em> zieht den Spieler im Lauf seiner Spielzeit immer weiter in die Geschichte rein, sodass man bis zum Abspann vor den Fernseher gebannt wird, da man wissen möchte, was es mit der Historie der Finch-Familie auf sich hat. </p><p>Dabei nutzt der Indie-Titel die interaktiven Möglichkeiten des Mediums Videospiel auf ein äußerst innovative Art und Weise.</p><p>Im Podcast erklären Attila, Manu und Daniel (so spoilerfrei wie möglich), warum sie<em> What Remains of Edith Finch</em> so in seinen Bann gezogen hat und somit mit zu den besten Spielen des Jahres 2017 zu zählen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="http://www.giantsparrow.com/games/finch/" target="_blank">What Remains of Edith Finch</a></strong> ist ein Spiel von Giant Sparrow. Das Story-Adventure, das für PlayStation 4, Xbox One und PC erhältlich ist, erzählt eine todtraurige Geschichte um die Familie Finch. Obwohl (oder gerade weil) das Spiel nur rund zwei bis drei Stunden dauert, begeisterte es Manu, Daniel und ihren Gast Attila. <em>What Remains of Edith Finch</em> zieht den Spieler im Lauf seiner Spielzeit immer weiter in die Geschichte rein, sodass man bis zum Abspann vor den Fernseher gebannt wird, da man wissen möchte, was es mit der Historie der Finch-Familie auf sich hat. </p><p>Dabei nutzt der Indie-Titel die interaktiven Möglichkeiten des Mediums Videospiel auf ein äußerst innovative Art und Weise.</p><p>Im Podcast erklären Attila, Manu und Daniel (so spoilerfrei wie möglich), warum sie<em> What Remains of Edith Finch</em> so in seinen Bann gezogen hat und somit mit zu den besten Spielen des Jahres 2017 zu zählen ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2097: Batman - The Enemy Within (Episode 3)</title>
			<itunes:title>IM2097: Batman - The Enemy Within (Episode 3)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 15 Jan 2018 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>The Enemy Within</strong> heißt die zweite Staffel von Telltales Batman-Serie. Und die meldete sich mit der ersten Folge furios zurück (siehe <a href="https://insertmoin.de/im1995-batman-the-enemy-within-episode-1/" target="_blank">IM1995</a>). Kann die dritte Episode namens „<strong>The Fractured Mask</strong>“ der ingesamt fünfteiligen Staffel dieses Niveau der ersten beiden Episoden halten? Manu und Daniel haben sich dafür wieder <a href="http://www.twitter.com/ItsTonyRain" target="_blank">Antonia</a> eingeladen, um über die Handlung und ihre Entscheidungen zur Folge zu sprechen - natürlich wie immer voller <strong>SPOILER</strong> und allen Handlungssträngen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>The Enemy Within</strong> heißt die zweite Staffel von Telltales Batman-Serie. Und die meldete sich mit der ersten Folge furios zurück (siehe <a href="https://insertmoin.de/im1995-batman-the-enemy-within-episode-1/" target="_blank">IM1995</a>). Kann die dritte Episode namens „<strong>The Fractured Mask</strong>“ der ingesamt fünfteiligen Staffel dieses Niveau der ersten beiden Episoden halten? Manu und Daniel haben sich dafür wieder <a href="http://www.twitter.com/ItsTonyRain" target="_blank">Antonia</a> eingeladen, um über die Handlung und ihre Entscheidungen zur Folge zu sprechen - natürlich wie immer voller <strong>SPOILER</strong> und allen Handlungssträngen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2096: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Januar 2018]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2096: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Januar 2018]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 15 Jan 2018 00:11:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Neues Jahr, neuer Monat und auch zum Januar frühstücken wir erneut an einem reichhaltig gedeckten Tisch, denn es ist wieder Zeit für <strong>Le</strong> <strong>Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. </p><p>Welche Titel im <strong>Januar 2018</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>.</p><p>Vielen lieben Dank auch an Mexer, der uns mal wieder ein zuckersüßes und fantastisches Headerbild für das Format gemalt hat! Dicker Kuss nach Düsseldorf! &lt;3</p><p><strong>Die Games with Gold für Januar 2018</strong></p><ul><li><p>The Incredible Adventures of Van Helsing III</p></li><li><p>Tomb Raider Underworld</p></li><li><p>Zombi</p></li><li><p>A Kingdom for Keflings</p></li></ul><p><strong>Die Playstation-Plus-Titel im Januar 2018</strong></p><ul><li><p>Deus Ex: Mankind Divided</p></li><li><p>Batman: The Telltale Series</p></li><li><p>Sacred 3</p></li><li><p>The Book of Unwritten Tales 2</p></li><li><p>Psycho-Pass: Mandatory Happiness</p></li><li><p>Uncanny Valley</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Neues Jahr, neuer Monat und auch zum Januar frühstücken wir erneut an einem reichhaltig gedeckten Tisch, denn es ist wieder Zeit für <strong>Le</strong> <strong>Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. </p><p>Welche Titel im <strong>Januar 2018</strong> lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>.</p><p>Vielen lieben Dank auch an Mexer, der uns mal wieder ein zuckersüßes und fantastisches Headerbild für das Format gemalt hat! Dicker Kuss nach Düsseldorf! &lt;3</p><p><strong>Die Games with Gold für Januar 2018</strong></p><ul><li><p>The Incredible Adventures of Van Helsing III</p></li><li><p>Tomb Raider Underworld</p></li><li><p>Zombi</p></li><li><p>A Kingdom for Keflings</p></li></ul><p><strong>Die Playstation-Plus-Titel im Januar 2018</strong></p><ul><li><p>Deus Ex: Mankind Divided</p></li><li><p>Batman: The Telltale Series</p></li><li><p>Sacred 3</p></li><li><p>The Book of Unwritten Tales 2</p></li><li><p>Psycho-Pass: Mandatory Happiness</p></li><li><p>Uncanny Valley</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2095: Les News KW 2 – Trumps stabile Lootboxen</title>
			<itunes:title>IM2095: Les News KW 2 – Trumps stabile Lootboxen</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 13 Jan 2018 10:58:46 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>IM2095: Les News KW 2</strong></p><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 8. - 14. Januar 2018</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: Robin "Knutschfleck" Kocaurek </p><p><strong>Themen:</strong></p><p><strong>00:02:39 Trump hat Kampfjets aus CoD an Norwegen "verkauft"</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2018/1/11/16878860/f-52-call-of-duty-cod-donald-trump-potus" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/1/11/16878860/f-52-call-of-duty-cod-donald-trump-potus</a></p><p><strong>00:06:11 Mann hinter tödlichem 'Swatting'-Anruf in den USA wird wegen Todschlag angeklagt</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/man-arrested-for-swatting-call-that-led-to-murder-charg-1822036529" target="_blank">https://kotaku.com/man-arrested-for-swatting-call-that-led-to-murder-charg-1822036529</a></p><p><strong>00:17:48 E-Sport: Keine Frau in neu gestarteter Overwatch-League</strong></p><p><a href="https://compete.kotaku.com/no-overwatch-league-team-signed-the-games-most-notable-1821968992#_ga=2.96011164.1489257948.1515795107-737552673.1435046809" target="_blank">https://compete.kotaku.com/no-overwatch-league-team-signed-the-games-most-notable-1821968992#_ga=2.96011164.1489257948.1515795107-737552673.1435046809</a></p><p><strong>00:30:41 PUBG ändert Lootbox-System / hat ein Cheater-Problem</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/pubg-devs-publish-drop-rates-for-new-loot-boxes-1821952836" target="_blank">https://kotaku.com/pubg-devs-publish-drop-rates-for-new-loot-boxes-1821952836</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/pubg-update-aufgespielt-neue-lootboxen-und-extrem-seltene-items-jetzt-verfuegbar,3324585.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/pubg-update-aufgespielt-neue-lootboxen-und-extrem-seltene-items-jetzt-verfuegbar,3324585.html</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/pubg-chance-auf-neue-lootbox-items-zum-teil-nur-001-prozent-seltener-als-jedes-exotic-in-destiny,3324493.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/pubg-chance-auf-neue-lootbox-items-zum-teil-nur-001-prozent-seltener-als-jedes-exotic-in-destiny,3324493.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>IM2095: Les News KW 2</strong></p><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 8. - 14. Januar 2018</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: Robin "Knutschfleck" Kocaurek </p><p><strong>Themen:</strong></p><p><strong>00:02:39 Trump hat Kampfjets aus CoD an Norwegen "verkauft"</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2018/1/11/16878860/f-52-call-of-duty-cod-donald-trump-potus" target="_blank">https://www.polygon.com/2018/1/11/16878860/f-52-call-of-duty-cod-donald-trump-potus</a></p><p><strong>00:06:11 Mann hinter tödlichem 'Swatting'-Anruf in den USA wird wegen Todschlag angeklagt</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/man-arrested-for-swatting-call-that-led-to-murder-charg-1822036529" target="_blank">https://kotaku.com/man-arrested-for-swatting-call-that-led-to-murder-charg-1822036529</a></p><p><strong>00:17:48 E-Sport: Keine Frau in neu gestarteter Overwatch-League</strong></p><p><a href="https://compete.kotaku.com/no-overwatch-league-team-signed-the-games-most-notable-1821968992#_ga=2.96011164.1489257948.1515795107-737552673.1435046809" target="_blank">https://compete.kotaku.com/no-overwatch-league-team-signed-the-games-most-notable-1821968992#_ga=2.96011164.1489257948.1515795107-737552673.1435046809</a></p><p><strong>00:30:41 PUBG ändert Lootbox-System / hat ein Cheater-Problem</strong></p><p><a href="https://kotaku.com/pubg-devs-publish-drop-rates-for-new-loot-boxes-1821952836" target="_blank">https://kotaku.com/pubg-devs-publish-drop-rates-for-new-loot-boxes-1821952836</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/pubg-update-aufgespielt-neue-lootboxen-und-extrem-seltene-items-jetzt-verfuegbar,3324585.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/pubg-update-aufgespielt-neue-lootboxen-und-extrem-seltene-items-jetzt-verfuegbar,3324585.html</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/pubg-chance-auf-neue-lootbox-items-zum-teil-nur-001-prozent-seltener-als-jedes-exotic-in-destiny,3324493.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/pubg-chance-auf-neue-lootbox-items-zum-teil-nur-001-prozent-seltener-als-jedes-exotic-in-destiny,3324493.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2094: Gorogoa</title>
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			<pubDate>Thu, 11 Jan 2018 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Gorogoa</strong> ist ein handgezeichnetes, wunderschönes Indie-Puzzlespiel von Jason Roberts, der über vier Jahre an diesem Projekt gearbeitet hat. Das Spiel erzählt eine wortlose, traumhaft verworrene, mit allerlei Symbolen und bedeutungsschwangeren Motiven durchsetzte Geschichte eines Lebens und begeistert durch eine faszinierende Mechanik.</p><p>Wie das Spiel funktioniert und warum es so toll ist, versucht Manu im heutigen Podcast mit Marianne Kräuter von <a href="http://www.beyondpixels.de/magie-in-vier-bildern-gorogoa-im-test/" target="_blank">Beyond Pixels</a> zu ergründen und in Worte zu fassen. Um die simple, aber schwer zu beschreibende Mechanik der Puzzles besser verstehen zu können hilft es, den Launch-Trailer des Spiels anzusehen:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QyTOw8oDH-A" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=QyTOw8oDH-A</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Gorogoa</strong> ist ein handgezeichnetes, wunderschönes Indie-Puzzlespiel von Jason Roberts, der über vier Jahre an diesem Projekt gearbeitet hat. Das Spiel erzählt eine wortlose, traumhaft verworrene, mit allerlei Symbolen und bedeutungsschwangeren Motiven durchsetzte Geschichte eines Lebens und begeistert durch eine faszinierende Mechanik.</p><p>Wie das Spiel funktioniert und warum es so toll ist, versucht Manu im heutigen Podcast mit Marianne Kräuter von <a href="http://www.beyondpixels.de/magie-in-vier-bildern-gorogoa-im-test/" target="_blank">Beyond Pixels</a> zu ergründen und in Worte zu fassen. Um die simple, aber schwer zu beschreibende Mechanik der Puzzles besser verstehen zu können hilft es, den Launch-Trailer des Spiels anzusehen:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QyTOw8oDH-A" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=QyTOw8oDH-A</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2093: Bridge Constructor Portal</title>
			<itunes:title>IM2093: Bridge Constructor Portal</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 10 Jan 2018 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Kurz vor seinem Ende brachte uns das Jahr 2017 noch eine Ankündigung und ein Spiel, das zunächst wahrlich eher wie ein Aprilscherz klingt: <strong>Bridge Constructor Portal</strong>. Es handelt sich um ein Crossover zwischen zwei beliebten Serien, nämlich der Marke Bridge Constructor aus dem Hause Headup Games und der Portal-IP von Valve. Dass es dem kleinen deutschen Publisher dabei gelungen sein soll, die Lizenz des großen Valve-Konzerns zu ergatten, macht die Sache dabei noch unglaubwürdiger. </p><p>Doch Bridge Constructor Portal ist kein Scherz, sondern existiert wirklich! Und ist obendrein noch ein wirklich unterhaltsames Spiel, das zwei Lizenzen zusammenführt, die überraschenderweise gut zusammenpassen.</p><p>Manu und Daniel bauen Brücken, Sprungschanzen und Landeplattformen. Im Podcast erklären sie, warum das in Kombination mit der Portal-Welt besonders viel Spaß macht und warum Bridge Constructor Portal zweifelsohne eine der gelungensten Marken-Hochzeiten ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Kurz vor seinem Ende brachte uns das Jahr 2017 noch eine Ankündigung und ein Spiel, das zunächst wahrlich eher wie ein Aprilscherz klingt: <strong>Bridge Constructor Portal</strong>. Es handelt sich um ein Crossover zwischen zwei beliebten Serien, nämlich der Marke Bridge Constructor aus dem Hause Headup Games und der Portal-IP von Valve. Dass es dem kleinen deutschen Publisher dabei gelungen sein soll, die Lizenz des großen Valve-Konzerns zu ergatten, macht die Sache dabei noch unglaubwürdiger. </p><p>Doch Bridge Constructor Portal ist kein Scherz, sondern existiert wirklich! Und ist obendrein noch ein wirklich unterhaltsames Spiel, das zwei Lizenzen zusammenführt, die überraschenderweise gut zusammenpassen.</p><p>Manu und Daniel bauen Brücken, Sprungschanzen und Landeplattformen. Im Podcast erklären sie, warum das in Kombination mit der Portal-Welt besonders viel Spaß macht und warum Bridge Constructor Portal zweifelsohne eine der gelungensten Marken-Hochzeiten ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2092: A Hat in Time</title>
			<itunes:title>IM2092: A Hat in Time</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 09 Jan 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Spiel <strong>A Hat in Time</strong> von Gears of Breakfast hatte keinen leichten Start. Das Kickstarter-Projekt  war jahrelang in der Entwicklung und kam dann ausgerechnet zeitgleich mit <a href="https://insertmoin.de/im2057-super-mario-odyssey/" target="_blank">Super Mario Odyssey</a> auf den Markt. In beiden 3D-Plattformern geht es um Hüte und eine Reise durch verschiedene Länder und Welten. </p><p>Was den Indie-3D-Platformer so spielenswert macht und warum er zu den 2017-Highlights von Manu und <a href="https://twitter.com/LaraKaaa" target="_blank">Lara</a> gehört, erfahrt ihr wie immer in der heutigen Podcast-Besprechung.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Spiel <strong>A Hat in Time</strong> von Gears of Breakfast hatte keinen leichten Start. Das Kickstarter-Projekt  war jahrelang in der Entwicklung und kam dann ausgerechnet zeitgleich mit <a href="https://insertmoin.de/im2057-super-mario-odyssey/" target="_blank">Super Mario Odyssey</a> auf den Markt. In beiden 3D-Plattformern geht es um Hüte und eine Reise durch verschiedene Länder und Welten. </p><p>Was den Indie-3D-Platformer so spielenswert macht und warum er zu den 2017-Highlights von Manu und <a href="https://twitter.com/LaraKaaa" target="_blank">Lara</a> gehört, erfahrt ihr wie immer in der heutigen Podcast-Besprechung.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2091: Jahresvorschau 2018 - Teil 2 von 2</title>
			<itunes:title>IM2091: Jahresvorschau 2018 - Teil 2 von 2</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 08 Jan 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wir setzen die <strong>Jahresvorschau für 2018</strong> fort und sprechen nicht nur über angekündigte Titel, sondern auch über Spiele, die wir uns persönlich wünschen würden - aber die es vermutlich nie geben wird. Mehr Spekulatius also. Aber das Zeug schmeckt halt so gut!</p><p>Wir sprechen in dieser Ausgabe über (per Kapitelmarken anwählbar):</p><p>- God of War<br/>- Biomutant<br/>- Days Gone<br/>- Psychonauts 2<br/>- System Shock (Teil 3 und Remake)<br/>- PUBG (PS4-Version)<br/>- Cyberpunk 2077<br/>- Fear Effect Reinvented<br/>- Ghost of Tsushima<br/>- Shadow of the Tomb Raider<br/><br/>- Alpha Protocol 2<br/>- Motorstorm Apocalypse 2<br/>- neues Splinter Cell</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wir setzen die <strong>Jahresvorschau für 2018</strong> fort und sprechen nicht nur über angekündigte Titel, sondern auch über Spiele, die wir uns persönlich wünschen würden - aber die es vermutlich nie geben wird. Mehr Spekulatius also. Aber das Zeug schmeckt halt so gut!</p><p>Wir sprechen in dieser Ausgabe über (per Kapitelmarken anwählbar):</p><p>- God of War<br/>- Biomutant<br/>- Days Gone<br/>- Psychonauts 2<br/>- System Shock (Teil 3 und Remake)<br/>- PUBG (PS4-Version)<br/>- Cyberpunk 2077<br/>- Fear Effect Reinvented<br/>- Ghost of Tsushima<br/>- Shadow of the Tomb Raider<br/><br/>- Alpha Protocol 2<br/>- Motorstorm Apocalypse 2<br/>- neues Splinter Cell</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2090: Jahresvorschau 2018 – Teil 1 von 2</title>
			<itunes:title>IM2090: Jahresvorschau 2018 – Teil 1 von 2</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 08 Jan 2018 00:40:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Meine Güte, wie schnell die Zeit vergeht! Schon seit über sieben Jahren rocken Manu, Daniel &amp; Micha den Insert-Moin-Podcast und trotzdem müssen sie sich immer wieder die Augen angesichts der Nummerierungen bei den Folgen reiben. Folge 2090? <strong>Das Jahr 2018?!?</strong> Holy Shit! Viel Zeit ist vergangen, so viel cooles Zeug liegt vor uns, und wir freuen uns, dass ihr mit dabei seid! Danke!</p><p>Das neue Podcastjahr startet selbstverständlich nicht nur mit einer, sondern gleich mit zwei Vorschau-Folgen, in denen die drei Frühstücks-Moderatoren ordentlich <em>Spekulatius</em> in den Kaffee tunken. </p><p>Wir sprechen über folgende Spiele (sind als Kapitelmarken markiert):  </p><p>- A Way Out<br/>- Code Vein<br/>- Kingdom Come: Deliverance<br/>- Detroit: Become Human<br/>- Shadow of the Colossus Remaster<br/>- Far Cry 5<br/>- Anno 1800<br/>- Valkyria Chronicles 4<br/>- Red Dead Redemption 2<br/>- Wargroove<br/>- Project Octopath Traveler<br/>- Metro: Exodus  <br/><br/>Die zweite Vorschaufolge für 2018 erscheint morgen. Und dicker Kuss an die handgemachte Headergrafik von Mexxer, der uns auch dieses Jahr wieder mit fantastischen Grafiken und Illustrationen unterstützt!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Meine Güte, wie schnell die Zeit vergeht! Schon seit über sieben Jahren rocken Manu, Daniel &amp; Micha den Insert-Moin-Podcast und trotzdem müssen sie sich immer wieder die Augen angesichts der Nummerierungen bei den Folgen reiben. Folge 2090? <strong>Das Jahr 2018?!?</strong> Holy Shit! Viel Zeit ist vergangen, so viel cooles Zeug liegt vor uns, und wir freuen uns, dass ihr mit dabei seid! Danke!</p><p>Das neue Podcastjahr startet selbstverständlich nicht nur mit einer, sondern gleich mit zwei Vorschau-Folgen, in denen die drei Frühstücks-Moderatoren ordentlich <em>Spekulatius</em> in den Kaffee tunken. </p><p>Wir sprechen über folgende Spiele (sind als Kapitelmarken markiert):  </p><p>- A Way Out<br/>- Code Vein<br/>- Kingdom Come: Deliverance<br/>- Detroit: Become Human<br/>- Shadow of the Colossus Remaster<br/>- Far Cry 5<br/>- Anno 1800<br/>- Valkyria Chronicles 4<br/>- Red Dead Redemption 2<br/>- Wargroove<br/>- Project Octopath Traveler<br/>- Metro: Exodus  <br/><br/>Die zweite Vorschaufolge für 2018 erscheint morgen. Und dicker Kuss an die handgemachte Headergrafik von Mexxer, der uns auch dieses Jahr wieder mit fantastischen Grafiken und Illustrationen unterstützt!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2089: Jahresrückblick 2017 – Q4</title>
			<itunes:title>IM2089: Jahresrückblick 2017 – Q4</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 22 Dec 2017 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die letzten Folgen des Jahres nutzen wir traditionell für einen Rückblick auf das abgelaufene Jahr. Welche Spiele blieben in den vergangenen zwölf Monaten am meisten in Erinnerung? Welche große Games-Hoffnung enttäuschte, welches Spiel wurde seinem Hype im Vorfeld schlussendlich gerecht und welcher Indie-Titel kam als absoluter Überraschungshit daher? In vier Folgen lassen Manu, Micha und Daniel das Spielejahr 2017 Revue passieren. Wir gehen dabei chronologisch nach Quartalen vor, sprich: Im dritten Cast sprechen wir über Games, die in den Monaten Oktober, November und Dezember erschienen sind.</p><h3>Highlights Oktober - Dezember</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2030-the-evil-within-2/" target="_blank">The Evil Within 2</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2057-super-mario-odyssey/" target="_blank">Super Mario Odyssey</a></p></li><li><p>Raiden V</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2055-fire-emblem-warriors/" target="_blank">Fire Emblem Warriors</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2080-wolfenstein-2-the-new-colossus/" target="_blank">Wolfenstein 2</a></p></li><li><p>A Hat in Time</p></li><li><p>Yomawari: Midnight Shadows</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2027-battle-chasers-nightwar/" target="_blank">Battle Chasers: Nightwar</a></p></li><li><p>South Park: Die rektakuläre Zerreissprobe</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2072-assassins-creed-origins/" target="_blank">Assassin's Creed: Origins</a></p></li><li><p>Call of Duty: WWII</p></li><li><p>Need for Speed Payback</p></li><li><p>Star Wars Battlefront II</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2069-xbox-one-x/" target="_blank">Xbox One X</a></p></li><li><p>Xenoblade Chronicles 2</p></li></ul><p>Zur ersten Jahresrückblicksfolge <a href="https://insertmoin.de/im2086-jahresrueckblick-2017-q1/" target="_blank">mit den Monaten Januar bis März geht's hier</a>, der zweite Teil mit den <a href="https://insertmoin.de/im2087-jahresrueckblick-2017-q2/" target="_blank">Games der Monate April, Mai und Juni ist hier</a>. Über die Monate Juli bis September <a href="https://insertmoin.de/im2088-jahresrueckblick-2017-q3/" target="_blank">sprechen wir hier</a>.</p><blockquote><p>Als kleines Weihnachtsgeschenk haben wir uns dazu entschlossen, die vier Folgen mit unseren Jahresrückblicken, die auch den Abschluss dieses fantastischen Podcast-Jahres für uns bedeuten, <strong>frei zugänglich für alle Hörerinnen und Hörer</strong> zu machen. Weiter mit Insert Moin geht es dann nach den Feiertagen ab dem 8. Januar. Wir freuen uns drauf, wenn ihr uns auch 2018 begleitet bei unserer Reise. Ohne euch und eurer tolle <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">Patreon-Unterstützung</a> wäre das alles nicht möglich. Danke! Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!<br/><em>Manu, Micha und Daniel</em></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die letzten Folgen des Jahres nutzen wir traditionell für einen Rückblick auf das abgelaufene Jahr. Welche Spiele blieben in den vergangenen zwölf Monaten am meisten in Erinnerung? Welche große Games-Hoffnung enttäuschte, welches Spiel wurde seinem Hype im Vorfeld schlussendlich gerecht und welcher Indie-Titel kam als absoluter Überraschungshit daher? In vier Folgen lassen Manu, Micha und Daniel das Spielejahr 2017 Revue passieren. Wir gehen dabei chronologisch nach Quartalen vor, sprich: Im dritten Cast sprechen wir über Games, die in den Monaten Oktober, November und Dezember erschienen sind.</p><h3>Highlights Oktober - Dezember</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2030-the-evil-within-2/" target="_blank">The Evil Within 2</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2057-super-mario-odyssey/" target="_blank">Super Mario Odyssey</a></p></li><li><p>Raiden V</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2055-fire-emblem-warriors/" target="_blank">Fire Emblem Warriors</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2080-wolfenstein-2-the-new-colossus/" target="_blank">Wolfenstein 2</a></p></li><li><p>A Hat in Time</p></li><li><p>Yomawari: Midnight Shadows</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2027-battle-chasers-nightwar/" target="_blank">Battle Chasers: Nightwar</a></p></li><li><p>South Park: Die rektakuläre Zerreissprobe</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2072-assassins-creed-origins/" target="_blank">Assassin's Creed: Origins</a></p></li><li><p>Call of Duty: WWII</p></li><li><p>Need for Speed Payback</p></li><li><p>Star Wars Battlefront II</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2069-xbox-one-x/" target="_blank">Xbox One X</a></p></li><li><p>Xenoblade Chronicles 2</p></li></ul><p>Zur ersten Jahresrückblicksfolge <a href="https://insertmoin.de/im2086-jahresrueckblick-2017-q1/" target="_blank">mit den Monaten Januar bis März geht's hier</a>, der zweite Teil mit den <a href="https://insertmoin.de/im2087-jahresrueckblick-2017-q2/" target="_blank">Games der Monate April, Mai und Juni ist hier</a>. Über die Monate Juli bis September <a href="https://insertmoin.de/im2088-jahresrueckblick-2017-q3/" target="_blank">sprechen wir hier</a>.</p><blockquote><p>Als kleines Weihnachtsgeschenk haben wir uns dazu entschlossen, die vier Folgen mit unseren Jahresrückblicken, die auch den Abschluss dieses fantastischen Podcast-Jahres für uns bedeuten, <strong>frei zugänglich für alle Hörerinnen und Hörer</strong> zu machen. Weiter mit Insert Moin geht es dann nach den Feiertagen ab dem 8. Januar. Wir freuen uns drauf, wenn ihr uns auch 2018 begleitet bei unserer Reise. Ohne euch und eurer tolle <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">Patreon-Unterstützung</a> wäre das alles nicht möglich. Danke! Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!<br/><em>Manu, Micha und Daniel</em></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2088: Jahresrückblick 2017 – Q3</title>
			<itunes:title>IM2088: Jahresrückblick 2017 – Q3</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 21 Dec 2017 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die letzten Folgen des Jahres nutzen wir traditionell für einen Rückblick auf das abgelaufene Jahr. Welche Spiele blieben in den vergangenen zwölf Monaten am meisten in Erinnerung? Welche große Games-Hoffnung enttäuschte, welches Spiel wurde seinem Hype im Vorfeld schlussendlich gerecht und welcher Indie-Titel kam als absoluter Überraschungshit daher? In vier Folgen lassen Manu, Micha und Daniel das Spielejahr 2017 Revue passieren. Wir gehen dabei chronologisch nach Quartalen vor, sprich: Im dritten Cast sprechen wir über Games, die in den Monaten Juli, August und September erschienen sind.</p><h3>Highlights Juli - September</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1962-splatoon-2/" target="_blank">Splatoon 2</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1991-shadow-tactics-konsolenedition/" target="_blank">Shadow Tactics</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1961-hey-pikmin/" target="_blank">Hey! Pikmin</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2048-sudden-strike-4/" target="_blank">Sudden Strike 4</a></p></li><li><p>Sonic Mania</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1972-hellblade-senuas-sacrifice/" target="_blank">Hellblade: Senua's Sacrifice</a></p></li><li><p>White Day</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1996-mario-rabbids-kingdom-battle/" target="_blank">Mario + Rabbids Kingdom Battle</a></p></li><li><p>Yakuza Kiwami</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2070-uncharted-the-lost-legacy/" target="_blank">Uncharted: The Lost Legacy</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2004-life-is-strange-before-the-storm-episode-1/" target="_blank">Life Is Strange: Before the Storm</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2005-destiny-2-erstes-fazit/" target="_blank">Destiny 2</a></p></li><li><p>Ys VIII</p></li><li><p>Divinity: Original Sin II</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2045-nintendo-classic-mini-snes/" target="_blank">Starfox 2/Mini-SNES</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2051-golf-story/" target="_blank">Golf Story</a></p></li><li><p>Senran Kagura: Peach Beach Splash</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2006-metroid-samus-returns/" target="_blank">Metroid: Samus Returns</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2082-cuphead/" target="_blank">Cuphead</a></p></li></ul><p>Zur ersten Jahresrückblicksfolge<a href="https://insertmoin.de/im2086-jahresrueckblick-2017-q1/" target="_blank">mit den Monaten Januar bis März geht's hier</a>, der zweite Teil mit den <a href="https://insertmoin.de/im2087-jahresrueckblick-2017-q2/" target="_blank">Games der Monate April, Mai und Juni ist hier</a>.</p><blockquote><p>Als kleines Weihnachtsgeschenk haben wir uns dazu entschlossen, die vier Folgen mit unseren Jahresrückblicken, die auch den Abschluss dieses fantastischen Podcast-Jahres für uns bedeuten, <strong>frei zugänglich für alle Hörerinnen und Hörer</strong> zu machen. Weiter mit Insert Moin geht es dann nach den Feiertagen ab dem 8. Januar. Wir freuen uns drauf, wenn ihr uns auch 2018 begleitet bei unserer Reise. Ohne euch und eurer tolle <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">Patreon-Unterstützung</a> wäre das alles nicht möglich. Danke! Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!<br/><em>Manu, Micha und Daniel</em></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die letzten Folgen des Jahres nutzen wir traditionell für einen Rückblick auf das abgelaufene Jahr. Welche Spiele blieben in den vergangenen zwölf Monaten am meisten in Erinnerung? Welche große Games-Hoffnung enttäuschte, welches Spiel wurde seinem Hype im Vorfeld schlussendlich gerecht und welcher Indie-Titel kam als absoluter Überraschungshit daher? In vier Folgen lassen Manu, Micha und Daniel das Spielejahr 2017 Revue passieren. Wir gehen dabei chronologisch nach Quartalen vor, sprich: Im dritten Cast sprechen wir über Games, die in den Monaten Juli, August und September erschienen sind.</p><h3>Highlights Juli - September</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1962-splatoon-2/" target="_blank">Splatoon 2</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1991-shadow-tactics-konsolenedition/" target="_blank">Shadow Tactics</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1961-hey-pikmin/" target="_blank">Hey! Pikmin</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2048-sudden-strike-4/" target="_blank">Sudden Strike 4</a></p></li><li><p>Sonic Mania</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1972-hellblade-senuas-sacrifice/" target="_blank">Hellblade: Senua's Sacrifice</a></p></li><li><p>White Day</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1996-mario-rabbids-kingdom-battle/" target="_blank">Mario + Rabbids Kingdom Battle</a></p></li><li><p>Yakuza Kiwami</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2070-uncharted-the-lost-legacy/" target="_blank">Uncharted: The Lost Legacy</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2004-life-is-strange-before-the-storm-episode-1/" target="_blank">Life Is Strange: Before the Storm</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2005-destiny-2-erstes-fazit/" target="_blank">Destiny 2</a></p></li><li><p>Ys VIII</p></li><li><p>Divinity: Original Sin II</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2045-nintendo-classic-mini-snes/" target="_blank">Starfox 2/Mini-SNES</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2051-golf-story/" target="_blank">Golf Story</a></p></li><li><p>Senran Kagura: Peach Beach Splash</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2006-metroid-samus-returns/" target="_blank">Metroid: Samus Returns</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2082-cuphead/" target="_blank">Cuphead</a></p></li></ul><p>Zur ersten Jahresrückblicksfolge<a href="https://insertmoin.de/im2086-jahresrueckblick-2017-q1/" target="_blank">mit den Monaten Januar bis März geht's hier</a>, der zweite Teil mit den <a href="https://insertmoin.de/im2087-jahresrueckblick-2017-q2/" target="_blank">Games der Monate April, Mai und Juni ist hier</a>.</p><blockquote><p>Als kleines Weihnachtsgeschenk haben wir uns dazu entschlossen, die vier Folgen mit unseren Jahresrückblicken, die auch den Abschluss dieses fantastischen Podcast-Jahres für uns bedeuten, <strong>frei zugänglich für alle Hörerinnen und Hörer</strong> zu machen. Weiter mit Insert Moin geht es dann nach den Feiertagen ab dem 8. Januar. Wir freuen uns drauf, wenn ihr uns auch 2018 begleitet bei unserer Reise. Ohne euch und eurer tolle <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">Patreon-Unterstützung</a> wäre das alles nicht möglich. Danke! Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!<br/><em>Manu, Micha und Daniel</em></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2087: Jahresrückblick 2017 – Q2</title>
			<itunes:title>IM2087: Jahresrückblick 2017 – Q2</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 20 Dec 2017 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die letzten Folgen des Jahres nutzen wir traditionell für einen Rückblick auf das abgelaufene Jahr. Welche Spiele blieben in den vergangenen zwölf Monaten am meisten in Erinnerung? Welche große Games-Hoffnung enttäuschte, welches Spiel wurde seinem Hype im Vorfeld schlussendlich gerecht und welcher Indie-Titel kam als absoluter Überraschungshit daher?</p><p>In vier Folgen lassen Manu, Micha und Daniel das <strong>Spielejahr 2017</strong> Revue passieren. Wir gehen dabei chronologisch nach Quartalen vor, sprich: Im zweiten Cast sprechen wir über Games, die in den Monaten April, Mai und Juni erschienen sind.</p><h3>Highlights April - Juni</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1896-sniper-ghost-warrior-3/" target="_blank">Sniper: Ghost Warrior 3</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1936-outlast-2/" target="_blank">Outlast 2</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1883-little-nightmares/" target="_blank">Little Nightmares</a></p></li><li><p>Paradigm</p></li><li><p>Persona 5</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1942-the-sexy-brutale/" target="_blank">The Sexy Brutale</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1904-prey/" target="_blank"><br/></a><a href="https://insertmoin.de/im1904-prey/" target="_blank">Prey</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1927-strafe/" target="_blank">Strafe</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1895-the-surge/" target="_blank">The Surge</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1908-rime/" target="_blank">Rime</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1910-star-trek-bridge-crew/" target="_blank">Star Trek: Bridge Crew</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2015-ever-oasis/" target="_blank">Ever Oasis</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1948-nex-machina/" target="_blank">Nex Machina</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1950-get-even/" target="_blank">Get Even</a></p></li></ul><p><a href="https://insertmoin.de/im2086-jahresrueckblick-2017-q1/" target="_blank">Zur ersten Jahresrückblicksfolge mit den Monaten Januar bis März geht's hier.</a></p><blockquote><p>Als kleines Weihnachtsgeschenk haben wir uns dazu entschlossen, die vier Folgen mit unseren Jahresrückblicken, die auch den Abschluss dieses fantastischen Podcast-Jahres für uns bedeuten, <strong>frei zugänglich für alle Hörerinnen und Hörer</strong> zu machen. Weiter mit Insert Moin geht es dann nach den Feiertagen ab dem 8. Januar. Wir freuen uns drauf, wenn ihr uns auch 2018 begleitet bei unserer Reise. Ohne euch und eurer tolle <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">Patreon-Unterstützung</a> wäre das alles nicht möglich. Danke! Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!<br/><em>Manu, Micha und Daniel</em></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die letzten Folgen des Jahres nutzen wir traditionell für einen Rückblick auf das abgelaufene Jahr. Welche Spiele blieben in den vergangenen zwölf Monaten am meisten in Erinnerung? Welche große Games-Hoffnung enttäuschte, welches Spiel wurde seinem Hype im Vorfeld schlussendlich gerecht und welcher Indie-Titel kam als absoluter Überraschungshit daher?</p><p>In vier Folgen lassen Manu, Micha und Daniel das <strong>Spielejahr 2017</strong> Revue passieren. Wir gehen dabei chronologisch nach Quartalen vor, sprich: Im zweiten Cast sprechen wir über Games, die in den Monaten April, Mai und Juni erschienen sind.</p><h3>Highlights April - Juni</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1896-sniper-ghost-warrior-3/" target="_blank">Sniper: Ghost Warrior 3</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1936-outlast-2/" target="_blank">Outlast 2</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1883-little-nightmares/" target="_blank">Little Nightmares</a></p></li><li><p>Paradigm</p></li><li><p>Persona 5</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1942-the-sexy-brutale/" target="_blank">The Sexy Brutale</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1904-prey/" target="_blank"><br/></a><a href="https://insertmoin.de/im1904-prey/" target="_blank">Prey</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1927-strafe/" target="_blank">Strafe</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1895-the-surge/" target="_blank">The Surge</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1908-rime/" target="_blank">Rime</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1910-star-trek-bridge-crew/" target="_blank">Star Trek: Bridge Crew</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2015-ever-oasis/" target="_blank">Ever Oasis</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1948-nex-machina/" target="_blank">Nex Machina</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1950-get-even/" target="_blank">Get Even</a></p></li></ul><p><a href="https://insertmoin.de/im2086-jahresrueckblick-2017-q1/" target="_blank">Zur ersten Jahresrückblicksfolge mit den Monaten Januar bis März geht's hier.</a></p><blockquote><p>Als kleines Weihnachtsgeschenk haben wir uns dazu entschlossen, die vier Folgen mit unseren Jahresrückblicken, die auch den Abschluss dieses fantastischen Podcast-Jahres für uns bedeuten, <strong>frei zugänglich für alle Hörerinnen und Hörer</strong> zu machen. Weiter mit Insert Moin geht es dann nach den Feiertagen ab dem 8. Januar. Wir freuen uns drauf, wenn ihr uns auch 2018 begleitet bei unserer Reise. Ohne euch und eurer tolle <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">Patreon-Unterstützung</a> wäre das alles nicht möglich. Danke! Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!<br/><em>Manu, Micha und Daniel</em></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2086: Jahresrückblick 2017 - Q1</title>
			<itunes:title>IM2086: Jahresrückblick 2017 - Q1</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 19 Dec 2017 18:51:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die letzten Folgen des Jahres nutzen wir traditionell für einen Rückblick auf das abgelaufene Jahr. Welche Spiele blieben in den vergangenen zwölf Monaten am meisten in Erinnerung? Welche große Games-Hoffnung enttäuschte, welches Spiel wurde seinem Hype im Vorfeld schlussendlich gerecht und welcher Indie-Titel kam als absoluter Überraschungshit daher?</p><p>In vier Folgen lassen Manu, Micha und Daniel das Spielejahr 2017 Revue passieren. Wir gehen dabei chronologisch nach Quartalen vor, sprich: Im ersten Cast sprechen wir über Games, die in den Monaten Januar, Februar und März erschienen sind.</p><h3>Highlights Januar - März</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1804-resident-evil-7/" target="_blank">Resident Evil 7</a></p></li><li><p>Gravity Rush 2</p></li><li><p>School Girl Zombie Hunter</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1807-tales-of-berseria/" target="_blank">Tales of Berseria</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1815-yakuza-0/" target="_blank">Yakuza 0</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1823-horizon-zero-dawn/" target="_blank"><br/></a><a href="https://insertmoin.de/im1823-horizon-zero-dawn/" target="_blank">Horizon: Zero Dawn</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1816-nioh/" target="_blank">Nioh</a></p></li><li><p>Hollow Knight</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1853-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/" target="_blank">Zelda: Breath of the Wild</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1846-ghost-recon-wildlands/" target="_blank">Ghost Recon Wildlands</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1839-nier-automata/" target="_blank">Nier: Automata</a></p></li><li><p>Everything</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2073-robo-recall/" target="_blank">Robo Recall</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1832-oculus-touch/" target="_blank">Oculus Touch</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1890-snipperclips/" target="_blank">Snipperclipps</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1837-nintendo-switch/" target="_blank">Nintendo Switch</a></p></li></ul><blockquote><p>Als kleines Weihnachtsgeschenk haben wir uns dazu entschlossen, die vier Folgen mit unseren Jahresrückblicken, die auch den Abschluss dieses fantastischen Podcast-Jahres für uns bedeuten, <strong>frei zugänglich für alle Hörerinnen und Hörer</strong> zu machen. Weiter mit Insert Moin geht es dann nach den Feiertagen ab dem 8. Januar. Wir freuen uns drauf, wenn ihr uns auch 2018 begleitet bei unserer Reise. Ohne euch und eurer tolle <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">Patreon-Unterstützung</a> wäre das alles nicht möglich. Danke! Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!<br/><em>Manu, Micha und Daniel</em></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die letzten Folgen des Jahres nutzen wir traditionell für einen Rückblick auf das abgelaufene Jahr. Welche Spiele blieben in den vergangenen zwölf Monaten am meisten in Erinnerung? Welche große Games-Hoffnung enttäuschte, welches Spiel wurde seinem Hype im Vorfeld schlussendlich gerecht und welcher Indie-Titel kam als absoluter Überraschungshit daher?</p><p>In vier Folgen lassen Manu, Micha und Daniel das Spielejahr 2017 Revue passieren. Wir gehen dabei chronologisch nach Quartalen vor, sprich: Im ersten Cast sprechen wir über Games, die in den Monaten Januar, Februar und März erschienen sind.</p><h3>Highlights Januar - März</h3><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1804-resident-evil-7/" target="_blank">Resident Evil 7</a></p></li><li><p>Gravity Rush 2</p></li><li><p>School Girl Zombie Hunter</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1807-tales-of-berseria/" target="_blank">Tales of Berseria</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1815-yakuza-0/" target="_blank">Yakuza 0</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1823-horizon-zero-dawn/" target="_blank"><br/></a><a href="https://insertmoin.de/im1823-horizon-zero-dawn/" target="_blank">Horizon: Zero Dawn</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1816-nioh/" target="_blank">Nioh</a></p></li><li><p>Hollow Knight</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1853-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/" target="_blank">Zelda: Breath of the Wild</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1846-ghost-recon-wildlands/" target="_blank">Ghost Recon Wildlands</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1839-nier-automata/" target="_blank">Nier: Automata</a></p></li><li><p>Everything</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im2073-robo-recall/" target="_blank">Robo Recall</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1832-oculus-touch/" target="_blank">Oculus Touch</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1890-snipperclips/" target="_blank">Snipperclipps</a></p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im1837-nintendo-switch/" target="_blank">Nintendo Switch</a></p></li></ul><blockquote><p>Als kleines Weihnachtsgeschenk haben wir uns dazu entschlossen, die vier Folgen mit unseren Jahresrückblicken, die auch den Abschluss dieses fantastischen Podcast-Jahres für uns bedeuten, <strong>frei zugänglich für alle Hörerinnen und Hörer</strong> zu machen. Weiter mit Insert Moin geht es dann nach den Feiertagen ab dem 8. Januar. Wir freuen uns drauf, wenn ihr uns auch 2018 begleitet bei unserer Reise. Ohne euch und eurer tolle <a href="http://www.patreon.com/insertmoin">Patreon-Unterstützung</a> wäre das alles nicht möglich. Danke! Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!<br/><em>Manu, Micha und Daniel</em></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2085: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Dezember 2017]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2085: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Dezember 2017]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 19 Dec 2017 01:19:44 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Auch zum Jahresabschluss brunchen wir erneut an einem reichhaltig gedeckten Frühstückstisch, denn es ist wieder Zeit für Le Buffet. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein.</p><p>Welche Titel im Dezember lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>.</p><p><strong>Die Games with Gold für Dezember 2017</strong></p><ul><li><p>Deadfall Adventures </p></li><li><p>Child of Eden</p></li><li><p>Warhammer: The End Time Vermintide</p></li><li><p>Back to the Future: The Game – 30th Anniversary Edition</p></li><li><p>Marlow Briggs and the Mask of Death</p></li></ul><p><strong>Die Playstation Plus Titel für Oktober 2017</strong></p><ul><li><p>Darksiders II: Deathinitive Edition</p></li><li><p>Kung Fu Panda: Showdown der Legenden</p></li><li><p>Xblaze Lost: Memories</p></li><li><p>Syberia Collection</p></li><li><p>Wanted Corp</p></li><li><p>Forma.8</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Auch zum Jahresabschluss brunchen wir erneut an einem reichhaltig gedeckten Frühstückstisch, denn es ist wieder Zeit für Le Buffet. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein.</p><p>Welche Titel im Dezember lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>.</p><p><strong>Die Games with Gold für Dezember 2017</strong></p><ul><li><p>Deadfall Adventures </p></li><li><p>Child of Eden</p></li><li><p>Warhammer: The End Time Vermintide</p></li><li><p>Back to the Future: The Game – 30th Anniversary Edition</p></li><li><p>Marlow Briggs and the Mask of Death</p></li></ul><p><strong>Die Playstation Plus Titel für Oktober 2017</strong></p><ul><li><p>Darksiders II: Deathinitive Edition</p></li><li><p>Kung Fu Panda: Showdown der Legenden</p></li><li><p>Xblaze Lost: Memories</p></li><li><p>Syberia Collection</p></li><li><p>Wanted Corp</p></li><li><p>Forma.8</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2084: Okami HD</title>
			<itunes:title>IM2084: Okami HD</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 17 Dec 2017 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Regelmäßige Hörer von Insert Moin wissen vermutlich zwischenzeitlich, das <strong>Okami</strong> eines von Michas absoluten Lieblingsspielen ist. Daher hat er sich sehr darüber gefreut, dass Capcom dieses Spiel nicht vergessen hat und nun mit <strong>OKAMI HD</strong> eine Neuauflage für PS4, PC und Xbox One bereit stellt. Die perfekte Gelegenheit also über eines der schönsten, kreativsten, lustigsten und einzigartigsten Spiel-Kunstwerke zu sprechen, welche die Industrie je hervorgebracht hat.</p><p><a href="https://twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">Elena</a> von <a href="http://www.gamestar.de/artikel/okami_hd,3323426.html" target="_blank">Gamestar / Gamepro</a> sieht das sehr ähnlich und ist in dieser Folge zu Gast. Erfahrt, weshalb Okami HD selbst 10 Jahre nach Release noch verzaubern kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Regelmäßige Hörer von Insert Moin wissen vermutlich zwischenzeitlich, das <strong>Okami</strong> eines von Michas absoluten Lieblingsspielen ist. Daher hat er sich sehr darüber gefreut, dass Capcom dieses Spiel nicht vergessen hat und nun mit <strong>OKAMI HD</strong> eine Neuauflage für PS4, PC und Xbox One bereit stellt. Die perfekte Gelegenheit also über eines der schönsten, kreativsten, lustigsten und einzigartigsten Spiel-Kunstwerke zu sprechen, welche die Industrie je hervorgebracht hat.</p><p><a href="https://twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">Elena</a> von <a href="http://www.gamestar.de/artikel/okami_hd,3323426.html" target="_blank">Gamestar / Gamepro</a> sieht das sehr ähnlich und ist in dieser Folge zu Gast. Erfahrt, weshalb Okami HD selbst 10 Jahre nach Release noch verzaubern kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2083: zakk - Kultur aus der Konsole (Live-Mitschnitt von der Next Level)</title>
			<itunes:title>IM2083: zakk - Kultur aus der Konsole (Live-Mitschnitt von der Next Level)</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 15 Dec 2017 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>"<strong>Kultur aus der Konsole</strong>" ist ein Gamer-Stammtisch bzw. eine Podiumsdiskussion, die im Kulturzentrum zakk in Düsseldorf abgehalten wird. Anlässlich der <strong>Next Level Conference</strong> im November 2017 wurde die Veranstaltung auf die Bühne der Konferenz geholt - und Micha war live zu Gast, um ein wenig über Insert Moin und Spiele zu schnacken.</p><p>Für alle, die nicht auf die Konferenz zur Veranstaltung fahren konnten, gibt es heute den Live-Mitschnitt des Abends, bei dem Moderator Carsten Preuss und Micha sich über verschiedenste Dinge rund um Games unterhalten.</p><p>Mehr Infos gibt es hier:</p><p>- <a href="https://www.next-level.org/events/kultur-aus-der-konsole" target="_blank">https://www.next-level.org/events/kultur-aus-der-konsole</a><br/>- <a href="https://www.zakk.de/event-detail?event=5239" target="_blank">https://www.zakk.de/event-detail?event=5239</a><br/>- <a href="https://www.facebook.com/kulturausderkonsole/" target="_blank">https://www.facebook.com/kulturausderkonsole/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>"<strong>Kultur aus der Konsole</strong>" ist ein Gamer-Stammtisch bzw. eine Podiumsdiskussion, die im Kulturzentrum zakk in Düsseldorf abgehalten wird. Anlässlich der <strong>Next Level Conference</strong> im November 2017 wurde die Veranstaltung auf die Bühne der Konferenz geholt - und Micha war live zu Gast, um ein wenig über Insert Moin und Spiele zu schnacken.</p><p>Für alle, die nicht auf die Konferenz zur Veranstaltung fahren konnten, gibt es heute den Live-Mitschnitt des Abends, bei dem Moderator Carsten Preuss und Micha sich über verschiedenste Dinge rund um Games unterhalten.</p><p>Mehr Infos gibt es hier:</p><p>- <a href="https://www.next-level.org/events/kultur-aus-der-konsole" target="_blank">https://www.next-level.org/events/kultur-aus-der-konsole</a><br/>- <a href="https://www.zakk.de/event-detail?event=5239" target="_blank">https://www.zakk.de/event-detail?event=5239</a><br/>- <a href="https://www.facebook.com/kulturausderkonsole/" target="_blank">https://www.facebook.com/kulturausderkonsole/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2082: Cuphead</title>
			<itunes:title>IM2082: Cuphead</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seit Jahren warten wir auf Cuphead. Der Plattformer im 30er-Jahre-Look, der eher eine Ansammlung von fiesen Bossgegnern ist, ist nun dieses Jahr endlich für Xbox und PC erschienen. Das Entwicklerstudio StudioMDHR Entertainment schickt uns in der Rolle von kämpfenden Tassen-Kopf-Wesen (?) in eine skurrile und bizarre Welt, um eine Schuld mit dem Teufel zu begleichen. Zu Gast: Kuro!</p><h3>Shownotes:</h3><p>Das angesprochene »Cupsouls«-Video findet ihr unter folgendem YT-Kanal: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FBE8sh7nv4s" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=FBE8sh7nv4s</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seit Jahren warten wir auf Cuphead. Der Plattformer im 30er-Jahre-Look, der eher eine Ansammlung von fiesen Bossgegnern ist, ist nun dieses Jahr endlich für Xbox und PC erschienen. Das Entwicklerstudio StudioMDHR Entertainment schickt uns in der Rolle von kämpfenden Tassen-Kopf-Wesen (?) in eine skurrile und bizarre Welt, um eine Schuld mit dem Teufel zu begleichen. Zu Gast: Kuro!</p><h3>Shownotes:</h3><p>Das angesprochene »Cupsouls«-Video findet ihr unter folgendem YT-Kanal: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FBE8sh7nv4s" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=FBE8sh7nv4s</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2081: Monster Hunter World - Interviews mit den Entwicklern</title>
			<itunes:title>IM2081: Monster Hunter World - Interviews mit den Entwicklern</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 13 Dec 2017 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Monster Hunter gibt es bereits seit einiger Zeit. Seit der Playstation 2 genau genommen. Trotzdem fristet die in Japan äußerst erfolgreiche Serie im Westen eher ein Nischendasein. Das möchte Capcom mit <strong>Monster Hunter World</strong> nun grundlegend ändern und startet eine Offensive. Das Spiel bekommt ordentlich Budget und wird nicht nur technisch, sondern auch in Sachen Gameplay ordentlich aufgebohrt, um auf dem Massenmarkt konkurrenzfähig zu sein. So zumindest der Plan.</p><p>Micha war vor ein paar Wochen zu einer Preview-Veranstaltung in Osaka eingeladen und konnte sich das Spiel vor Ort in aller Ruhe ansehen. Zu den Eindrücken wird es aber eine separate Folge geben, zumal das Spiel in ein paar Wochen ohnehin als fertige Fassung erscheint. Allerdings hat Micha auch ein paar Interviews aufnehmen können, die ihr in dieser Folge hören könnt.</p><h3>Im Interview:</h3><p>- Tuya Tokuda (Director)<br/>- Ryozu Tsujimoto (Produzent) <br/>- Kaname Fujioka (Executive Director / Art Director)<br/>- Sayaka Kenbe (Lead Artist)<br/>- Hideki Hosoi (Sound Director)</p><p><em>Offenlegung: Micha Reise nach Japan erfolgte auf Einladung von Capcom im Rahmen einer Presseveranstaltung zu Monster Hunter World. Die Reise-, Verpflegungs- und Hotelkosten für die Pressereise wurden übernommen. Die Teilnahme war an keinerlei Bedingungen (außer einem zeitlichen NDA), Vorgaben oder Auflagen geknüpft.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Monster Hunter gibt es bereits seit einiger Zeit. Seit der Playstation 2 genau genommen. Trotzdem fristet die in Japan äußerst erfolgreiche Serie im Westen eher ein Nischendasein. Das möchte Capcom mit <strong>Monster Hunter World</strong> nun grundlegend ändern und startet eine Offensive. Das Spiel bekommt ordentlich Budget und wird nicht nur technisch, sondern auch in Sachen Gameplay ordentlich aufgebohrt, um auf dem Massenmarkt konkurrenzfähig zu sein. So zumindest der Plan.</p><p>Micha war vor ein paar Wochen zu einer Preview-Veranstaltung in Osaka eingeladen und konnte sich das Spiel vor Ort in aller Ruhe ansehen. Zu den Eindrücken wird es aber eine separate Folge geben, zumal das Spiel in ein paar Wochen ohnehin als fertige Fassung erscheint. Allerdings hat Micha auch ein paar Interviews aufnehmen können, die ihr in dieser Folge hören könnt.</p><h3>Im Interview:</h3><p>- Tuya Tokuda (Director)<br/>- Ryozu Tsujimoto (Produzent) <br/>- Kaname Fujioka (Executive Director / Art Director)<br/>- Sayaka Kenbe (Lead Artist)<br/>- Hideki Hosoi (Sound Director)</p><p><em>Offenlegung: Micha Reise nach Japan erfolgte auf Einladung von Capcom im Rahmen einer Presseveranstaltung zu Monster Hunter World. Die Reise-, Verpflegungs- und Hotelkosten für die Pressereise wurden übernommen. Die Teilnahme war an keinerlei Bedingungen (außer einem zeitlichen NDA), Vorgaben oder Auflagen geknüpft.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2080:  Wolfenstein 2: The New Colossus</title>
			<itunes:title>IM2080:  Wolfenstein 2: The New Colossus</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 12 Dec 2017 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eigentlich ist die <em>Wolfenstein</em>-Serie eine sehr alte Shooter-Serie, doch 2014 begann die Geschichte der Reihe irgendwie ein zweites Mal. Publisher Bethesda übernahm die Marke und belebte sie mit <em><a href="https://insertmoin.de/im1013-wolfenstein-the-new-order/" target="_blank">Wolfenstein: The New Order</a></em> erfrischend neu. Nach dem zwischenzeitlich veröffentlichten Standalone-Addon <em><a href="https://insertmoin.de/im1288-wolfenstein-the-old-blood/" target="_blank">Wolfenstein: The Old Blood </a></em>erschien nun jüngst die Fortsetzung <strong><a href="https://wolfenstein.bethesda.net/" target="_blank">Wolfenstein 2: The New Colossus</a></strong>.</p><p>Und Daniel und seine Gäste, Sebo und Sebastian von IGN Deutschland, sind sich weitestgehend einig: <em>Wolfenstein 2</em> ist der beste Shooter des Jahres, vielleicht sogar einer der besten Genre-Vertreter überhaupt. Das Spiel ist, was zunächst nach einem Paradox klingt, ein moderner Old-School-Shooter. Aber obendrein erzählt es eine wahnsinnig gute Geschichte, die stets Trash und Ernst, zwischen Action-Krawall und leisten Momenten wandelt. Nur bei den Anpassungen bezüglich der Nazi-Thematik ist Bethesda in der deutschen Version vielleicht etwas übers Ziel hinausgeschossen, auch wenn der Vorwurf der Holocaustleugnung und Geschichtsklitterung, den manch Kommentator formulierte, dann doch zu weit geht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eigentlich ist die <em>Wolfenstein</em>-Serie eine sehr alte Shooter-Serie, doch 2014 begann die Geschichte der Reihe irgendwie ein zweites Mal. Publisher Bethesda übernahm die Marke und belebte sie mit <em><a href="https://insertmoin.de/im1013-wolfenstein-the-new-order/" target="_blank">Wolfenstein: The New Order</a></em> erfrischend neu. Nach dem zwischenzeitlich veröffentlichten Standalone-Addon <em><a href="https://insertmoin.de/im1288-wolfenstein-the-old-blood/" target="_blank">Wolfenstein: The Old Blood </a></em>erschien nun jüngst die Fortsetzung <strong><a href="https://wolfenstein.bethesda.net/" target="_blank">Wolfenstein 2: The New Colossus</a></strong>.</p><p>Und Daniel und seine Gäste, Sebo und Sebastian von IGN Deutschland, sind sich weitestgehend einig: <em>Wolfenstein 2</em> ist der beste Shooter des Jahres, vielleicht sogar einer der besten Genre-Vertreter überhaupt. Das Spiel ist, was zunächst nach einem Paradox klingt, ein moderner Old-School-Shooter. Aber obendrein erzählt es eine wahnsinnig gute Geschichte, die stets Trash und Ernst, zwischen Action-Krawall und leisten Momenten wandelt. Nur bei den Anpassungen bezüglich der Nazi-Thematik ist Bethesda in der deutschen Version vielleicht etwas übers Ziel hinausgeschossen, auch wenn der Vorwurf der Holocaustleugnung und Geschichtsklitterung, den manch Kommentator formulierte, dann doch zu weit geht.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>2079: IM on Tour - Phantom Doctrine (Preview)</title>
			<itunes:title>2079: IM on Tour - Phantom Doctrine (Preview)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 11 Dec 2017 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Phantom Doctrine ist knapp gesagt »XCOM ohne Aliens im kalten Krieg«. Die Macher des Rundenstrategiespiels Hard West wagen sich mit ihrem neuen Spiel in das Jahr 1983 und präsentierten ihre Ideen und eine aktuelle, spielbare Mission in Warschau. Manu hat die Einladung angenommen und mit Agenten vom KGB und CIA Beweise für eine weltumfassende Verschwörung gesucht. Seine Eindrücke gibt es im Podcast, in dem er sich mit Matti von der PC Games austauscht und außerdem erklärt uns Game Designer Jan Rawski (Game Designer bei Creative Forge Games), was er uns seine Kollegen noch bis zum Release in 2018 mit dem Spiel vorhaben. </p><p><em>Offenlegung:</em> Manus Reise nach Warschau erfolgte auf Einladung von Cosmocover im Rahmen einer Presseveranstaltung zu Phantom Doctrine. Die Reise-, Verpflegungs- und Hotelkosten für die Pressereise wurden übernommen. Die Teilnahme war an keinerlei Bedingungen, Vorgaben oder Auflagen geknüpft.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Phantom Doctrine ist knapp gesagt »XCOM ohne Aliens im kalten Krieg«. Die Macher des Rundenstrategiespiels Hard West wagen sich mit ihrem neuen Spiel in das Jahr 1983 und präsentierten ihre Ideen und eine aktuelle, spielbare Mission in Warschau. Manu hat die Einladung angenommen und mit Agenten vom KGB und CIA Beweise für eine weltumfassende Verschwörung gesucht. Seine Eindrücke gibt es im Podcast, in dem er sich mit Matti von der PC Games austauscht und außerdem erklärt uns Game Designer Jan Rawski (Game Designer bei Creative Forge Games), was er uns seine Kollegen noch bis zum Release in 2018 mit dem Spiel vorhaben. </p><p><em>Offenlegung:</em> Manus Reise nach Warschau erfolgte auf Einladung von Cosmocover im Rahmen einer Presseveranstaltung zu Phantom Doctrine. Die Reise-, Verpflegungs- und Hotelkosten für die Pressereise wurden übernommen. Die Teilnahme war an keinerlei Bedingungen, Vorgaben oder Auflagen geknüpft.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2078: NBA 2K18</title>
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			<pubDate>Sun, 10 Dec 2017 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>2K Games’ alljährliche Basketball-Simulation <strong><em>NBA 2K</em></strong> gilt als eines der besten Sportspiele auf dem Markt. Kann auch die diesjährige Version wieder den hohen Ansprüchen gerecht werden? Nur bedingt, finden Tomy vom Channel <a href="https://www.youtube.com/user/TomyHawkTV" target="_blank">Tomy Hawk TV</a> und Daniel. Auf dem Platz ist <strong><a href="https://www.2k.com/games/nba-2k18" target="_blank">NBA 2K18</a></strong> zwar noch immer über jeden Zweifel erhaben, denn das Gameplay ist weiterhin sensationell. Abzüge gibt’s aber in der B-Note: Ein alberner Story-Modus, ein überflüssiger Open-World-Hub und Mikrotransationen trüben das Gesamtbild.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>2K Games’ alljährliche Basketball-Simulation <strong><em>NBA 2K</em></strong> gilt als eines der besten Sportspiele auf dem Markt. Kann auch die diesjährige Version wieder den hohen Ansprüchen gerecht werden? Nur bedingt, finden Tomy vom Channel <a href="https://www.youtube.com/user/TomyHawkTV" target="_blank">Tomy Hawk TV</a> und Daniel. Auf dem Platz ist <strong><a href="https://www.2k.com/games/nba-2k18" target="_blank">NBA 2K18</a></strong> zwar noch immer über jeden Zweifel erhaben, denn das Gameplay ist weiterhin sensationell. Abzüge gibt’s aber in der B-Note: Ein alberner Story-Modus, ein überflüssiger Open-World-Hub und Mikrotransationen trüben das Gesamtbild.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Intern Moin Special: Gebührenumstellung bei Patreon</title>
			<itunes:title>Intern Moin Special: Gebührenumstellung bei Patreon</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 09 Dec 2017 16:26:31 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute aus der Reihe ein Intern Moin Special zur <strong>Gebührenumstellung bei Patreon</strong> ab dem 18. Dezember 2017. Wir haben euch ja bereits per Mail darüber informiert. Nun haben wir im Rahmen des Wochenmenus noch einmal ausführlich darüber gesprochen und mit Hintergrundinformationen ausgeschmückt. Diesen Teil habe ich jetzt in Audio-Form noch einmal kompakt für euch separat rausgeschnitten, weil ich weiß, dass viele Patreons nicht die Wochenzusammenfassungen hören.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute aus der Reihe ein Intern Moin Special zur <strong>Gebührenumstellung bei Patreon</strong> ab dem 18. Dezember 2017. Wir haben euch ja bereits per Mail darüber informiert. Nun haben wir im Rahmen des Wochenmenus noch einmal ausführlich darüber gesprochen und mit Hintergrundinformationen ausgeschmückt. Diesen Teil habe ich jetzt in Audio-Form noch einmal kompakt für euch separat rausgeschnitten, weil ich weiß, dass viele Patreons nicht die Wochenzusammenfassungen hören.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2077: The Game Awards 2017 (Les News Special)</title>
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			<pubDate>Sat, 09 Dec 2017 00:16:57 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die heutige Folge ist eine Art »Les News«-Special, denn in der Nacht vom 7. Dezember fand in Los Angeles erneut die von Geoff Keighley organisierte Preisverleihung »<strong>The Game Awards 2017</strong>« statt. Neben Preisträgern und berühmten Laudatoren gab es dort auch jede Menge Spiele-Neuankündigungen und Trailer zu sehen. Über die High- und Lowlights der Nacht reden Daniel und Manu ausführlich in der heutigen Folge. </p><p>And the Winner is ...</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die heutige Folge ist eine Art »Les News«-Special, denn in der Nacht vom 7. Dezember fand in Los Angeles erneut die von Geoff Keighley organisierte Preisverleihung »<strong>The Game Awards 2017</strong>« statt. Neben Preisträgern und berühmten Laudatoren gab es dort auch jede Menge Spiele-Neuankündigungen und Trailer zu sehen. Über die High- und Lowlights der Nacht reden Daniel und Manu ausführlich in der heutigen Folge. </p><p>And the Winner is ...</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2076: Bärenpark</title>
			<itunes:title>IM2076: Bärenpark</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 07 Dec 2017 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Bärenpark</strong> ist das neue Brettspiel des Autors Phil Walker-Harding (Cacao, <a href="https://insertmoin.de/im1555-imhotep/" target="_blank">Imhotep</a>) aus dem Lookout Verlag. Es handelt sich um ein Puzzle-Legespiel, eingebettet in ein Zoo/Tierpark-Setting. Als Parkbetreiber ist es unsere Aufgabe, möglichst geschickt die sperrigen und unförmigen Bärengehege, Toilettenhäuschen und Verpflegungsstände anzulegen, so dass unsere Baufläche idealerweise perfekt belegt ist und keine "Lücken" entstehen. Um das ganze noch etwas anspruchsvoller und dynamischer zu machen, gibt es zusätzliche Aufgaben und Missionen, die mit Siegpunkten locken.</p><p>Zu Gast für dieses Brettspiel-Review ist <a href="https://twitter.com/laurageisen" target="_blank">Laura</a> vom Podcast <a href="https://www.stilles-kaemmerchen.de/blog/category/brett-vorm-pod/" target="_blank">BrettVormPod vom Podcastuniversums Stilles Kämmerchen</a>., die aufmerksame Hörer und Hörerinnen schon in der Feriencamp-Folge <a href="https://insertmoin.de/im2035-feriencamp-2017-mit-brett-vorm-pod/" target="_blank">IM2035: Feriencamp 2017 mit Brett vorm Pod</a> hören konnten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Bärenpark</strong> ist das neue Brettspiel des Autors Phil Walker-Harding (Cacao, <a href="https://insertmoin.de/im1555-imhotep/" target="_blank">Imhotep</a>) aus dem Lookout Verlag. Es handelt sich um ein Puzzle-Legespiel, eingebettet in ein Zoo/Tierpark-Setting. Als Parkbetreiber ist es unsere Aufgabe, möglichst geschickt die sperrigen und unförmigen Bärengehege, Toilettenhäuschen und Verpflegungsstände anzulegen, so dass unsere Baufläche idealerweise perfekt belegt ist und keine "Lücken" entstehen. Um das ganze noch etwas anspruchsvoller und dynamischer zu machen, gibt es zusätzliche Aufgaben und Missionen, die mit Siegpunkten locken.</p><p>Zu Gast für dieses Brettspiel-Review ist <a href="https://twitter.com/laurageisen" target="_blank">Laura</a> vom Podcast <a href="https://www.stilles-kaemmerchen.de/blog/category/brett-vorm-pod/" target="_blank">BrettVormPod vom Podcastuniversums Stilles Kämmerchen</a>., die aufmerksame Hörer und Hörerinnen schon in der Feriencamp-Folge <a href="https://insertmoin.de/im2035-feriencamp-2017-mit-brett-vorm-pod/" target="_blank">IM2035: Feriencamp 2017 mit Brett vorm Pod</a> hören konnten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2075: Star Citizen - CitizenCon 2017 (Interviews Chris Roberts & Christopher Jones)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2075: Star Citizen - CitizenCon 2017 (Interviews Chris Roberts & Christopher Jones)]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 07 Dec 2017 00:15:20 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ende Oktober fand die <strong>CitizenCon</strong> <strong>2017</strong> in Frankfurt statt. Das ist die offizielle Convention zum Mammutprojekt <strong>Star Citizen</strong>, dem Weltraumspiel mit den bisher vielleicht größten Ambitionen. Micha war vor Ort und hat nicht nur Eindrücke von der kommenden Version 3.0 sammeln können, sondern hat auch Chris Roberts getroffen. Im Interview stellt er ihm Fragen, die vor allem auch Roberts Hintergrund als Filmemacher mit einbeziehen.</p><p>Außerdem hat Micha auch Christopher Jones getroffen, den CEO von Faceware. Das ist die Firma, welche die Face-Over-IP-Technologie entwickelt. Welchen Sinn hat es, diese Technik in ein Spiel einzubauen, wo es doch hauptsächlich um Raumschiffe geht? Steckt eine größere Vision hinter? Auch dazu hat Micha Fragen im Interview gestellt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ende Oktober fand die <strong>CitizenCon</strong> <strong>2017</strong> in Frankfurt statt. Das ist die offizielle Convention zum Mammutprojekt <strong>Star Citizen</strong>, dem Weltraumspiel mit den bisher vielleicht größten Ambitionen. Micha war vor Ort und hat nicht nur Eindrücke von der kommenden Version 3.0 sammeln können, sondern hat auch Chris Roberts getroffen. Im Interview stellt er ihm Fragen, die vor allem auch Roberts Hintergrund als Filmemacher mit einbeziehen.</p><p>Außerdem hat Micha auch Christopher Jones getroffen, den CEO von Faceware. Das ist die Firma, welche die Face-Over-IP-Technologie entwickelt. Welchen Sinn hat es, diese Technik in ein Spiel einzubauen, wo es doch hauptsächlich um Raumschiffe geht? Steckt eine größere Vision hinter? Auch dazu hat Micha Fragen im Interview gestellt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2074: Spintires: Mudrunner</title>
			<itunes:title>IM2074: Spintires: Mudrunner</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 05 Dec 2017 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="http://www.mudrunner-spintires.com/" target="_blank">Spintires: Mudrunner</a></strong> ist eine neue und erweiterte Version des 2014 bereits auf Steam veröffentlichten Spintires. Diesmal kommen auch Konsolen-Besitzer in der Genuss der Schlammschlacht, denn der Kern des Spiels besteht daraus, mit alten sowjetischen Offroad-Fahrzeugen durch die Wildnis zu fahren. Das klingt erstmal recht öde, ist aber ganz schön knifflig und entwickelt dadurch einen seltsamen Reiz, wie Daniel und sein Gast, Johannes von der GameStar feststellen.</p><p>Warum Spintires: Mudrunner das dümmste beste Spiel ist, das ihr dieses Jahr spielen könnt, erklären Johannes und Daniel im Podcast. Sehr lesenswert übrigens auch der <a href="http://www.gamepro.de/artikel/spintires-mud-runner-russische-dreck-queen,3322079.html" target="_blank">GamePro-Test</a> zum Spiel, der die seltsame Faszination der Offroad-Simulation schön beschreibt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="http://www.mudrunner-spintires.com/" target="_blank">Spintires: Mudrunner</a></strong> ist eine neue und erweiterte Version des 2014 bereits auf Steam veröffentlichten Spintires. Diesmal kommen auch Konsolen-Besitzer in der Genuss der Schlammschlacht, denn der Kern des Spiels besteht daraus, mit alten sowjetischen Offroad-Fahrzeugen durch die Wildnis zu fahren. Das klingt erstmal recht öde, ist aber ganz schön knifflig und entwickelt dadurch einen seltsamen Reiz, wie Daniel und sein Gast, Johannes von der GameStar feststellen.</p><p>Warum Spintires: Mudrunner das dümmste beste Spiel ist, das ihr dieses Jahr spielen könnt, erklären Johannes und Daniel im Podcast. Sehr lesenswert übrigens auch der <a href="http://www.gamepro.de/artikel/spintires-mud-runner-russische-dreck-queen,3322079.html" target="_blank">GamePro-Test</a> zum Spiel, der die seltsame Faszination der Offroad-Simulation schön beschreibt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2073: Robo Recall</title>
			<itunes:title>IM2073: Robo Recall</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 04 Dec 2017 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Episode reden Manu und sein Gast Emanuel über<strong> Robo Recall. </strong>Ein exklusiver VR-Shooter von Epic Games, der exklusiv für die <a href="https://insertmoin.de/im758-oculus-rift/" target="_blank">Oculus Rift</a> und die Motion-Controller <a href="https://insertmoin.de/im1832-oculus-touch/" target="_blank">Oculus Touch</a> erschienen ist. Die Arcade-Ballerei überzeugt nicht nur durch seine beeindruckende Optik, sondern besticht auch durch spielerische Qualitäten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Episode reden Manu und sein Gast Emanuel über<strong> Robo Recall. </strong>Ein exklusiver VR-Shooter von Epic Games, der exklusiv für die <a href="https://insertmoin.de/im758-oculus-rift/" target="_blank">Oculus Rift</a> und die Motion-Controller <a href="https://insertmoin.de/im1832-oculus-touch/" target="_blank">Oculus Touch</a> erschienen ist. Die Arcade-Ballerei überzeugt nicht nur durch seine beeindruckende Optik, sondern besticht auch durch spielerische Qualitäten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2072: Assassin's Creed: Origins]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2072: Assassin's Creed: Origins]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 03 Dec 2017 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Daniel spricht mit Caro (u.a. <a href="https://www.iknowyourgame.de/category/podcasts/pixelfrauen-1/" target="_blank">Pixelfrauen</a> und <a href="http://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a>) und Johanna (<a href="http://www.paidia.de/" target="_blank">Paidia.de</a> und <a href="https://freispielen.wordpress.com/" target="_blank">Freispielen</a>) über <strong><a href="https://assassinscreed.ubisoft.com/game/de-de/home/" target="_blank">Assassin's Creed: Origins</a></strong>. <em>Assassin's Creed</em> ist eine der erfolgreichsten und daher auch wertvollsten Marken von Ubisoft. Über 100 Millionen verkaufte Spiele sprechen eigentlich eine deutliche Sprache. Doch mit zuletzt <em>Assassin's Creed: Unity</em> (2014) und dann <em>Assassin's Creed: Syndicate</em> (2015) geriet der Motor ein wenig ins Stottern. Der französische Publisher reagierte und setzte den jährlichen Rhythmus aus. Der neue Serienteil bekam zwölf Monate mehr Zeit. Nun ist der kleine Neustart der Serie mit <em>Assassin's Creed: Origins</em> erschienen.</p><p>Der jüngste Serienteil bekam nicht nur mit dem antiken Ägypten ein gänzlich neues Setting, sondern wurde auch beim Gameplay merklich überarbeitet: Neues Kampfsystem, neues Loot- und Level-System und obendrein Side- und Hauptquest-Struktur, die schon eher an Rollenspiele erinnert. Ist das noch <em>Assassin's Creed</em>? Oder im Gegenteil, wird hier einfach alter Wein in neuen Schläuchen ausgeschenkt?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Daniel spricht mit Caro (u.a. <a href="https://www.iknowyourgame.de/category/podcasts/pixelfrauen-1/" target="_blank">Pixelfrauen</a> und <a href="http://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a>) und Johanna (<a href="http://www.paidia.de/" target="_blank">Paidia.de</a> und <a href="https://freispielen.wordpress.com/" target="_blank">Freispielen</a>) über <strong><a href="https://assassinscreed.ubisoft.com/game/de-de/home/" target="_blank">Assassin's Creed: Origins</a></strong>. <em>Assassin's Creed</em> ist eine der erfolgreichsten und daher auch wertvollsten Marken von Ubisoft. Über 100 Millionen verkaufte Spiele sprechen eigentlich eine deutliche Sprache. Doch mit zuletzt <em>Assassin's Creed: Unity</em> (2014) und dann <em>Assassin's Creed: Syndicate</em> (2015) geriet der Motor ein wenig ins Stottern. Der französische Publisher reagierte und setzte den jährlichen Rhythmus aus. Der neue Serienteil bekam zwölf Monate mehr Zeit. Nun ist der kleine Neustart der Serie mit <em>Assassin's Creed: Origins</em> erschienen.</p><p>Der jüngste Serienteil bekam nicht nur mit dem antiken Ägypten ein gänzlich neues Setting, sondern wurde auch beim Gameplay merklich überarbeitet: Neues Kampfsystem, neues Loot- und Level-System und obendrein Side- und Hauptquest-Struktur, die schon eher an Rollenspiele erinnert. Ist das noch <em>Assassin's Creed</em>? Oder im Gegenteil, wird hier einfach alter Wein in neuen Schläuchen ausgeschenkt?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2071: Les News KW48 - Duisburg Rising</title>
			<itunes:title>IM2071: Les News KW48 - Duisburg Rising</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 01 Dec 2017 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin der Kalenderwoche 48</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p><strong>Themen:</strong></p><p><strong>00:01:36 Dead Rising vermeintlich nicht mehr beschlagnahmt</strong></p><p>[<a href="https://www.schnittberichte.com/news.php?ID=12767" target="_blank">https://www.schnittberichte.com/news.php?ID=12767</a> (war Falschmeldung)]</p><p>Anwalt von Capcom sagte:</p><p>"Es handelt sich insoweit nach unserer Kenntnis um ein Versehen der BPjM. [...] Einer Listenstreichung stand zunächst ein Beschlagnahmebeschluss des Amtsgerichts Hamburg aus dem Jahr 2007 entgegen. Dieser wurde vor wenigen Wochen auf unsere Anregung hin vom zuständigen Amtsgericht Hamburg aufgehoben. Fast zeitgleich wurden wir jedoch darüber informiert, dass das Amtsgericht Duisburg seinerseits im Juni 2017 einen Beschlagnahmebeschluss zu Dead Rising erlassen hat. Gegen diesen gehen wir derzeit für unsere Mandantin [Capcom] vor. Erst danach kann die BPjM über unseren Listenstreichungsantrag befinden."</p><p><strong>00:06:39 Bayerischer Landtag debattiert Lootboxen per Dringlichkeitsantrag</strong></p><p><a href="https://www.michael-piazolo.de/aktuell/piazolo-beuteboxen-erst-ab-mindestalter-von-18-jahren/" target="_blank">https://www.michael-piazolo.de/aktuell/piazolo-beuteboxen-erst-ab-mindestalter-von-18-jahren/</a></p><p>EAs Statement zum Star-Wars-Kanon:</p><p><a href="https://www.vg247.com/2017/11/29/ea-did-not-want-cosmetic-lootboxes-in-star-wars-battlefront-2-to-avoid-violating-the-canon-apparently/" target="_blank">https://www.vg247.com/2017/11/29/ea-did-not-want-cosmetic-lootboxes-in-star-wars-battlefront-2-to-avoid-violating-the-canon-apparently/</a></p><p><strong>00:19:19 Nächste Stufe der Finanzierung: Zuschauer sollen Streamern Vorteile erkaufen</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/twitch-fans-sollen-spielern-kuenftig-live-ingame-vorteile-erkaufen-koennen,3322806.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/twitch-fans-sollen-spielern-kuenftig-live-ingame-vorteile-erkaufen-koennen,3322806.html</a><br/></p><p><strong>00:27:23 eSport Bund Deutschland (ESBD) gegründet</strong></p><p><a href="http://esportbund.de/" target="_blank">http://esportbund.de/</a></p><p><strong>00:34:02 USA (Republikaner) wollen Netzneutralität abschaffen </strong></p><p><a href="https://www.nytimes.com/2017/11/21/technology/fcc-net-neutrality.html" target="_blank">https://www.nytimes.com/2017/11/21/technology/fcc-net-neutrality.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin der Kalenderwoche 48</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p><strong>Themen:</strong></p><p><strong>00:01:36 Dead Rising vermeintlich nicht mehr beschlagnahmt</strong></p><p>[<a href="https://www.schnittberichte.com/news.php?ID=12767" target="_blank">https://www.schnittberichte.com/news.php?ID=12767</a> (war Falschmeldung)]</p><p>Anwalt von Capcom sagte:</p><p>"Es handelt sich insoweit nach unserer Kenntnis um ein Versehen der BPjM. [...] Einer Listenstreichung stand zunächst ein Beschlagnahmebeschluss des Amtsgerichts Hamburg aus dem Jahr 2007 entgegen. Dieser wurde vor wenigen Wochen auf unsere Anregung hin vom zuständigen Amtsgericht Hamburg aufgehoben. Fast zeitgleich wurden wir jedoch darüber informiert, dass das Amtsgericht Duisburg seinerseits im Juni 2017 einen Beschlagnahmebeschluss zu Dead Rising erlassen hat. Gegen diesen gehen wir derzeit für unsere Mandantin [Capcom] vor. Erst danach kann die BPjM über unseren Listenstreichungsantrag befinden."</p><p><strong>00:06:39 Bayerischer Landtag debattiert Lootboxen per Dringlichkeitsantrag</strong></p><p><a href="https://www.michael-piazolo.de/aktuell/piazolo-beuteboxen-erst-ab-mindestalter-von-18-jahren/" target="_blank">https://www.michael-piazolo.de/aktuell/piazolo-beuteboxen-erst-ab-mindestalter-von-18-jahren/</a></p><p>EAs Statement zum Star-Wars-Kanon:</p><p><a href="https://www.vg247.com/2017/11/29/ea-did-not-want-cosmetic-lootboxes-in-star-wars-battlefront-2-to-avoid-violating-the-canon-apparently/" target="_blank">https://www.vg247.com/2017/11/29/ea-did-not-want-cosmetic-lootboxes-in-star-wars-battlefront-2-to-avoid-violating-the-canon-apparently/</a></p><p><strong>00:19:19 Nächste Stufe der Finanzierung: Zuschauer sollen Streamern Vorteile erkaufen</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/twitch-fans-sollen-spielern-kuenftig-live-ingame-vorteile-erkaufen-koennen,3322806.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/twitch-fans-sollen-spielern-kuenftig-live-ingame-vorteile-erkaufen-koennen,3322806.html</a><br/></p><p><strong>00:27:23 eSport Bund Deutschland (ESBD) gegründet</strong></p><p><a href="http://esportbund.de/" target="_blank">http://esportbund.de/</a></p><p><strong>00:34:02 USA (Republikaner) wollen Netzneutralität abschaffen </strong></p><p><a href="https://www.nytimes.com/2017/11/21/technology/fcc-net-neutrality.html" target="_blank">https://www.nytimes.com/2017/11/21/technology/fcc-net-neutrality.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2070: Uncharted  - The Lost Legacy</title>
			<itunes:title>IM2070: Uncharted  - The Lost Legacy</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 30 Nov 2017 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das erste Uncharted ohne Nathan Drake! <strong>The Lost Legacy</strong> fing als geplanter "Story DLC" an und hat sich zu einem vollwertigen und überaus gelungenem Spin-Off der Hauptserie gemausert. In den Hauptrollen Chloe und Nadine, die Serien-Fans bereits aus den Vorgängerspielen kennen. Die beiden sind auf Schatzsuche in Indien unterwegs. Micha und Manu haben die beiden auf dieser abenteuerlichen Reise begleitet und reden heute über ihre Eindrücke im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das erste Uncharted ohne Nathan Drake! <strong>The Lost Legacy</strong> fing als geplanter "Story DLC" an und hat sich zu einem vollwertigen und überaus gelungenem Spin-Off der Hauptserie gemausert. In den Hauptrollen Chloe und Nadine, die Serien-Fans bereits aus den Vorgängerspielen kennen. Die beiden sind auf Schatzsuche in Indien unterwegs. Micha und Manu haben die beiden auf dieser abenteuerlichen Reise begleitet und reden heute über ihre Eindrücke im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2069: Xbox One X</title>
			<itunes:title>IM2069: Xbox One X</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 29 Nov 2017 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Aus Project Scorpio wurde die "<strong>Xbox One X</strong>", Microsofts neues Flagschiff und laut eigener Aussagen die "leistungsstärkste Konsole" auf dem Markt. Wir haben die neue 4K-Konsole getestet und besprechen mit unseren Gast <a href="http://www.twitter.com/vgsanka" target="_blank">Sönke Siemens</a> (freier Spielejournalist / <a href="http://www.gamesundso.de/" target="_blank">Games und so</a>) die Vor- und Nachteile der <a href="https://insertmoin.de/im1743-ps4-pro-ersteindruck/" target="_blank">PS4-Pro</a>-Konkurrenz-Hardware.</p><p><em>Disclosure:</em> Microsoft hat uns eine Xbox One X als Testmuster zur Verfügung gestellt inklusive Software. Eine Bedingung an die Berichterstattung (mit Ausnahme eines zeitlichen NDAs) wurden keine gestellt. Insert Moin hat keinerlei finanzielle Unterstützung von Microsoft erhalten, lediglich Codes für Spiele sowie zu Diensten wie Game Pass und Xbox Live waren im Review-Kit enthalten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Aus Project Scorpio wurde die "<strong>Xbox One X</strong>", Microsofts neues Flagschiff und laut eigener Aussagen die "leistungsstärkste Konsole" auf dem Markt. Wir haben die neue 4K-Konsole getestet und besprechen mit unseren Gast <a href="http://www.twitter.com/vgsanka" target="_blank">Sönke Siemens</a> (freier Spielejournalist / <a href="http://www.gamesundso.de/" target="_blank">Games und so</a>) die Vor- und Nachteile der <a href="https://insertmoin.de/im1743-ps4-pro-ersteindruck/" target="_blank">PS4-Pro</a>-Konkurrenz-Hardware.</p><p><em>Disclosure:</em> Microsoft hat uns eine Xbox One X als Testmuster zur Verfügung gestellt inklusive Software. Eine Bedingung an die Berichterstattung (mit Ausnahme eines zeitlichen NDAs) wurden keine gestellt. Insert Moin hat keinerlei finanzielle Unterstützung von Microsoft erhalten, lediglich Codes für Spiele sowie zu Diensten wie Game Pass und Xbox Live waren im Review-Kit enthalten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2068: Nidhogg 2</title>
			<itunes:title>IM2068: Nidhogg 2</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 28 Nov 2017 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>En Garde!</strong> Im heutigen Podcast reden wir mit dem "alten Haudegen" <a href="https://twitter.com/loessatron?lang=de" target="_blank">Marcus</a> Dittmar vom (aller)letzten Indieblog <em>Sieben von Zehn</em> über das Kampfspiel <strong><a href="http://nidhogggame.com/" target="_blank">Nidhogg 2</a></strong> von Messhof Games. Es handelt sich - wie der Name unschwer erkennen lässt - um den Nachfolger des minimalistischen Indiehits Nidhogg. Der zweite Teil spaltete (haha!) die Gemüter aufgrund seiner grotesk anmutenden Kreaturen und der komplett ins Gegenteil gekehrten Optik des Spiels.</p><p><strong>Shownotes</strong>: Marcus Artikel zum Spiel findet ihr auf <a href="https://siebenvonzehn.wordpress.com/2017/11/03/nidhogg-2-durchgekaut-und-ausgespuckt/" target="_blank">https://siebenvonzehn.wordpress.com/2017/11/03/nidhogg-2-durchgekaut-und-ausgespuckt/</a> / die Feriencamp-Folge zu Cuphead unter diesem Link: <a href="https://insertmoin.de/im2033-feriencamp-2017-jazzension-10-cuphead/" target="_blank">Jazzension #10.</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>En Garde!</strong> Im heutigen Podcast reden wir mit dem "alten Haudegen" <a href="https://twitter.com/loessatron?lang=de" target="_blank">Marcus</a> Dittmar vom (aller)letzten Indieblog <em>Sieben von Zehn</em> über das Kampfspiel <strong><a href="http://nidhogggame.com/" target="_blank">Nidhogg 2</a></strong> von Messhof Games. Es handelt sich - wie der Name unschwer erkennen lässt - um den Nachfolger des minimalistischen Indiehits Nidhogg. Der zweite Teil spaltete (haha!) die Gemüter aufgrund seiner grotesk anmutenden Kreaturen und der komplett ins Gegenteil gekehrten Optik des Spiels.</p><p><strong>Shownotes</strong>: Marcus Artikel zum Spiel findet ihr auf <a href="https://siebenvonzehn.wordpress.com/2017/11/03/nidhogg-2-durchgekaut-und-ausgespuckt/" target="_blank">https://siebenvonzehn.wordpress.com/2017/11/03/nidhogg-2-durchgekaut-und-ausgespuckt/</a> / die Feriencamp-Folge zu Cuphead unter diesem Link: <a href="https://insertmoin.de/im2033-feriencamp-2017-jazzension-10-cuphead/" target="_blank">Jazzension #10.</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2067: Luther - Die Reise</title>
			<itunes:title>IM2067: Luther - Die Reise</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 27 Nov 2017 23:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Am 31.10.1517 veröffentlichte Martin Luther seine 95 Thesen. Der Thesenanschlag in Wittenberg gilt als Beginn der Reformation, der die christliche Kirche schlussendlich in katholische und evangelische Konfessionen spaltete. 2017 ist daher der <strong>500. Jahrestag der Reformation</strong>. Passend dazu gibt es nun das Mobile-Game <strong><a href="http://luther-diereise.de/" target="_blank">Luther - Die Reise</a></strong>, das die Flucht des Mönches von Wittenberg auf die Wartburg nachstellt.</p><p>Valentina und Daniel spielten den Titel und klären im Podcast, ob das für iOS und Android erhältliche Game einen Blick wert ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Am 31.10.1517 veröffentlichte Martin Luther seine 95 Thesen. Der Thesenanschlag in Wittenberg gilt als Beginn der Reformation, der die christliche Kirche schlussendlich in katholische und evangelische Konfessionen spaltete. 2017 ist daher der <strong>500. Jahrestag der Reformation</strong>. Passend dazu gibt es nun das Mobile-Game <strong><a href="http://luther-diereise.de/" target="_blank">Luther - Die Reise</a></strong>, das die Flucht des Mönches von Wittenberg auf die Wartburg nachstellt.</p><p>Valentina und Daniel spielten den Titel und klären im Podcast, ob das für iOS und Android erhältliche Game einen Blick wert ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2066: MLB The Show 17</title>
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			<pubDate>Sun, 26 Nov 2017 23:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Unser heutiger Gast Bernd ist dem Sport seit 30 Jahren verfallen, Manu hat in seiner Jugend aktiv Baseball gespielt. Gemeinsam reden die beiden daher heute über die PS4-exklusive Simulation <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/mlb-the-show-17-ps4/" target="_blank">MLB The Show 17</a>, dem Genrekönig unter den Baseball-Sportspielen. Sie stellen die Stärken und Schwächen des Nischensportspiels vor und klären auch die Frage, ob sich das Spiel nur für absolute Baseball-Cracks lohnt oder auch Neulinge damit einen Zugang zum "Profi-Brennball" finden können.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Unser heutiger Gast Bernd ist dem Sport seit 30 Jahren verfallen, Manu hat in seiner Jugend aktiv Baseball gespielt. Gemeinsam reden die beiden daher heute über die PS4-exklusive Simulation <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/mlb-the-show-17-ps4/" target="_blank">MLB The Show 17</a>, dem Genrekönig unter den Baseball-Sportspielen. Sie stellen die Stärken und Schwächen des Nischensportspiels vor und klären auch die Frage, ob sich das Spiel nur für absolute Baseball-Cracks lohnt oder auch Neulinge damit einen Zugang zum "Profi-Brennball" finden können.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2065: Le Brunch – Lenkräder</title>
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			<pubDate>Sat, 25 Nov 2017 00:05:44 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Rennspiele stellen wohl das populärste Games-Genre überhaupt dar. Keine Arcade-Halle und keine Konsole kommt ohne Racing-Games aus. Und die steuert man am besten mit einem Lenkrad-Controller, daher zählen die auch zu den ältesten Eingabegeräten überhaupt. Grund genug, sie einmal zu Thema einer Brunch-Folge zu machen.</p><p>Daniel spricht mit IT-Redakteur bei Golem Michael und Rennspielfan Dennis über Lenkrad-Controller und alles, was dazu gehört. Wozu braucht man sie überhaupt, welche technischen Unterschiede gibt es und wie viel Geld kann oder sollte man ausgeben? Außerdem gibt's einen Einspieler von Mario vom Retro Games e.V., der einen Überblick über die Ursprünge und Anfänge von Lenkrädern gibt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Rennspiele stellen wohl das populärste Games-Genre überhaupt dar. Keine Arcade-Halle und keine Konsole kommt ohne Racing-Games aus. Und die steuert man am besten mit einem Lenkrad-Controller, daher zählen die auch zu den ältesten Eingabegeräten überhaupt. Grund genug, sie einmal zu Thema einer Brunch-Folge zu machen.</p><p>Daniel spricht mit IT-Redakteur bei Golem Michael und Rennspielfan Dennis über Lenkrad-Controller und alles, was dazu gehört. Wozu braucht man sie überhaupt, welche technischen Unterschiede gibt es und wie viel Geld kann oder sollte man ausgeben? Außerdem gibt's einen Einspieler von Mario vom Retro Games e.V., der einen Überblick über die Ursprünge und Anfänge von Lenkrädern gibt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2064: Buch "Blood, Sweat, and Pixels"]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2064: Buch "Blood, Sweat, and Pixels"]]></itunes:title>
			<pubDate>Thu, 23 Nov 2017 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><blockquote><p>"Klingt ja wie ein Wunder, dass das Spiel fertig wurde." "Ach, Jason. Es ist ein Wunder, dass irgendein Spiel fertig wird."</p></blockquote><p>Dieser Dialog mit einem befreundeten Spieleentwickler inspiriert den <a href="http://www.kotaku.com/" target="_blank">Kotaku</a>-Journalisten Jason Schreier zu seinem Buch <strong><a href="https://www.amazon.de/Blood-Sweat-Pixels-Triumphant-Turbulent/dp/0062651234" target="_blank">Blood, Sweat, and Pixels</a></strong>. Darin zeichnet er anhand von zehn beispielhaften Produktionen nach, warum die Herstellung von Spielen nach wie vor keine Fließbandarbeit ist und warum fast ausnahmslos jedes Spiel früher oder später auf Probleme stößt. Es ist ein schonungsloser und ernüchternder Einblick in die Welt der <strong>Gamesentwicklung</strong>.</p><p>Daniel und sein Gast, Michael von GameStar und GameTube, haben <em>Blood, Sweat, and Pixels</em> verschlungen. Im Cast sprechen sie über ihre Lieblingskapitel im Buch und wie die Lektüre ihre Perspektive auf die Entwicklung veränderte.</p><blockquote><p>Diese Folge erscheint als Crossover-Folge mit den Kollegen von GameTube. Eine Videoversion des Gesprächs findet sich auf dem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MMjcrTA3K8Q" target="_blank">GT-Youtube-Channel</a>. Daher senden wir diesen Cast heute <strong>frei für alle</strong> Hörer zugänglich.</p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><blockquote><p>"Klingt ja wie ein Wunder, dass das Spiel fertig wurde." "Ach, Jason. Es ist ein Wunder, dass irgendein Spiel fertig wird."</p></blockquote><p>Dieser Dialog mit einem befreundeten Spieleentwickler inspiriert den <a href="http://www.kotaku.com/" target="_blank">Kotaku</a>-Journalisten Jason Schreier zu seinem Buch <strong><a href="https://www.amazon.de/Blood-Sweat-Pixels-Triumphant-Turbulent/dp/0062651234" target="_blank">Blood, Sweat, and Pixels</a></strong>. Darin zeichnet er anhand von zehn beispielhaften Produktionen nach, warum die Herstellung von Spielen nach wie vor keine Fließbandarbeit ist und warum fast ausnahmslos jedes Spiel früher oder später auf Probleme stößt. Es ist ein schonungsloser und ernüchternder Einblick in die Welt der <strong>Gamesentwicklung</strong>.</p><p>Daniel und sein Gast, Michael von GameStar und GameTube, haben <em>Blood, Sweat, and Pixels</em> verschlungen. Im Cast sprechen sie über ihre Lieblingskapitel im Buch und wie die Lektüre ihre Perspektive auf die Entwicklung veränderte.</p><blockquote><p>Diese Folge erscheint als Crossover-Folge mit den Kollegen von GameTube. Eine Videoversion des Gesprächs findet sich auf dem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MMjcrTA3K8Q" target="_blank">GT-Youtube-Channel</a>. Daher senden wir diesen Cast heute <strong>frei für alle</strong> Hörer zugänglich.</p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2063: theHunter: Call of the Wild</title>
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			<pubDate>Wed, 22 Nov 2017 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="http://callofthewild.thehunter.com/de/" target="_blank">theHunter: Call of the Wild</a></strong> ist eine Jagdsimulation der schwedischen Avalanche Studios. Die sind sonst eigentlich für die <em>Just Cause</em>-Reihe bekannt. Dort ist aber eher Krawall und übertrieben Action angesagt, theHunter hingegen versteht sich als ernsthafte und seriöse Abbildung des Jagdsports. Der Spieler muss Fährten lesen und sich anschleichen, um den perfekten Treffer setzen, der dem Tier bestenfalls den direkten Todesschuss setzt.</p><p>Micha und Daniel sind auf die Pirsch gegangen und hatten überraschend viel Spaß mit <em>theHunter: Call of the Wild</em>. Wo der Reiz einer Jagdsimulation liegen kann, erklären sie im Podcast. Waidmannsheil!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="http://callofthewild.thehunter.com/de/" target="_blank">theHunter: Call of the Wild</a></strong> ist eine Jagdsimulation der schwedischen Avalanche Studios. Die sind sonst eigentlich für die <em>Just Cause</em>-Reihe bekannt. Dort ist aber eher Krawall und übertrieben Action angesagt, theHunter hingegen versteht sich als ernsthafte und seriöse Abbildung des Jagdsports. Der Spieler muss Fährten lesen und sich anschleichen, um den perfekten Treffer setzen, der dem Tier bestenfalls den direkten Todesschuss setzt.</p><p>Micha und Daniel sind auf die Pirsch gegangen und hatten überraschend viel Spaß mit <em>theHunter: Call of the Wild</em>. Wo der Reiz einer Jagdsimulation liegen kann, erklären sie im Podcast. Waidmannsheil!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2062: Sonic Forces</title>
			<itunes:title>IM2062: Sonic Forces</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 21 Nov 2017 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Sonic-Serie ist voller Überraschungen. Manchmal präsentiert sie Meisterwerke wie <em>Sonic Colors</em> oder <em>Sonic Mania</em>, und manchmal produziert sie auch völlige Totalausfälle wie <em>Sonic Boom</em> oder <em>Sonic 2006</em>. Man kann sich nie sicher sein, wie der nächste Titel abschneiden wird, aber die Sonic-Fans geben die Hoffnung nie auf. So auch bei <strong>Sonic Forces</strong>, dem ersten richtigen "Current-Gen-Sonic", das für PS4, PC, Xbox One und Switch erscheint.</p><p>Micha hat sich Thomas und Björn eingeladen, die mit der Sonic-Serie vertraut sind. Gemeinsam diskutieren sie, weshalb Sonic Forces trotz großartiger Präsentation auf ganzer Linie enttäuscht.</p><p>Thomas hat bei GamePro einen Test zum Spiel geschrieben:</p><p><a href="http://www.gamepro.de/artikel/sonic-forces-an-die-wand-gerannt,3322060.html" target="_blank">http://www.gamepro.de/artikel/sonic-forces-an-die-wand-gerannt,3322060.html</a> </p><p>Den Videoeitrag von Björn zu den Wii-Sonics findet ihr hier: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=sAbiOJYtx7U" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=sAbiOJYtx7U</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Sonic-Serie ist voller Überraschungen. Manchmal präsentiert sie Meisterwerke wie <em>Sonic Colors</em> oder <em>Sonic Mania</em>, und manchmal produziert sie auch völlige Totalausfälle wie <em>Sonic Boom</em> oder <em>Sonic 2006</em>. Man kann sich nie sicher sein, wie der nächste Titel abschneiden wird, aber die Sonic-Fans geben die Hoffnung nie auf. So auch bei <strong>Sonic Forces</strong>, dem ersten richtigen "Current-Gen-Sonic", das für PS4, PC, Xbox One und Switch erscheint.</p><p>Micha hat sich Thomas und Björn eingeladen, die mit der Sonic-Serie vertraut sind. Gemeinsam diskutieren sie, weshalb Sonic Forces trotz großartiger Präsentation auf ganzer Linie enttäuscht.</p><p>Thomas hat bei GamePro einen Test zum Spiel geschrieben:</p><p><a href="http://www.gamepro.de/artikel/sonic-forces-an-die-wand-gerannt,3322060.html" target="_blank">http://www.gamepro.de/artikel/sonic-forces-an-die-wand-gerannt,3322060.html</a> </p><p>Den Videoeitrag von Björn zu den Wii-Sonics findet ihr hier: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=sAbiOJYtx7U" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=sAbiOJYtx7U</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2061: Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n</title>
			<itunes:title>IM2061: Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 20 Nov 2017 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge redet Manu mit unserem langjährigen Hörer und Supporter Nils aka <a href="https://twitter.com/PlayStarRocker" target="_blank">@PlayStarRocker</a> über ein Spiel zu einer TV-Serie. Das Spiel nennt sich mit vollständig ausgeschriebenem Namen "<strong><a href="https://itunes.apple.com/de/app/mr-robot-1-51exfiltrati0n-ipa/id1138484918?mt=8" target="_blank">Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n.ipa</a></strong>" (in der iOS-Version, .apk in der Android-Fassung) und spielt spoilerfrei zwischen zwei Folgen der ersten Season der erfolgreichen Hacking-Show von Sam Esmail. Dabei handelt es sich um ein Device Game, bzw. in diesem Fall eher einem <strong>Messenger Game</strong>, bei der man einigen bekannten Figuren aus der TV-Show bei einem "Job" aushelfen muss.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge redet Manu mit unserem langjährigen Hörer und Supporter Nils aka <a href="https://twitter.com/PlayStarRocker" target="_blank">@PlayStarRocker</a> über ein Spiel zu einer TV-Serie. Das Spiel nennt sich mit vollständig ausgeschriebenem Namen "<strong><a href="https://itunes.apple.com/de/app/mr-robot-1-51exfiltrati0n-ipa/id1138484918?mt=8" target="_blank">Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n.ipa</a></strong>" (in der iOS-Version, .apk in der Android-Fassung) und spielt spoilerfrei zwischen zwei Folgen der ersten Season der erfolgreichen Hacking-Show von Sam Esmail. Dabei handelt es sich um ein Device Game, bzw. in diesem Fall eher einem <strong>Messenger Game</strong>, bei der man einigen bekannten Figuren aus der TV-Show bei einem "Job" aushelfen muss.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2060: Pandemic Legacy - Season 2</title>
			<itunes:title>IM2060: Pandemic Legacy - Season 2</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 19 Nov 2017 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/im1479-pandemic-legacy/" target="_blank">Pandemic Legacy</a> hat die Brettspielwelt verändert wie kein anderes Spiel zuvor. Das Spiel von Rob Daviau und Matt Leacock nimmt das Grundspiel "Pandemie" und verwandelt es in ein storygetriebenes Abenteuer, bei dem sich die Entscheidungen und Ereignisse einer jeden Partie über den Verlauf einer Kampagne auf die jeweils nächste Runde übertragen. Dieses fantastische Erlebnis wird nun mit einer <strong>zweiten Season</strong> fortgeführt. 70 Jahre nach dem Untergang der uns bekannten Zivilisation machen sich die letzten Überlebenden daran, die Welt neu zu entdecken und aufzubauen. In unserer spoilerfreien Besprechung erfahrt ihr von Manu und seinem Gast <a href="http://www.twitter.com/krimimaster" target="_blank">Stephan @Krimimaster</a>, ob und für wen sich <a href="http://amzn.to/2hyIPZs" target="_blank">Pandemic Legacy - Season 2</a> (Affiliate Link) lohnt und warum sie beide sogar die zweite Auflage für Einsteiger empfehlen würden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://insertmoin.de/im1479-pandemic-legacy/" target="_blank">Pandemic Legacy</a> hat die Brettspielwelt verändert wie kein anderes Spiel zuvor. Das Spiel von Rob Daviau und Matt Leacock nimmt das Grundspiel "Pandemie" und verwandelt es in ein storygetriebenes Abenteuer, bei dem sich die Entscheidungen und Ereignisse einer jeden Partie über den Verlauf einer Kampagne auf die jeweils nächste Runde übertragen. Dieses fantastische Erlebnis wird nun mit einer <strong>zweiten Season</strong> fortgeführt. 70 Jahre nach dem Untergang der uns bekannten Zivilisation machen sich die letzten Überlebenden daran, die Welt neu zu entdecken und aufzubauen. In unserer spoilerfreien Besprechung erfahrt ihr von Manu und seinem Gast <a href="http://www.twitter.com/krimimaster" target="_blank">Stephan @Krimimaster</a>, ob und für wen sich <a href="http://amzn.to/2hyIPZs" target="_blank">Pandemic Legacy - Season 2</a> (Affiliate Link) lohnt und warum sie beide sogar die zweite Auflage für Einsteiger empfehlen würden.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2059: Les News KW 46 - Chronologie des Grauens</title>
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			<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 16:25:39 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 13. - 19. November 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Heute mit einem "Themenspecial" zu EA und ihrem aktuellen Release Star Wars: Battlefront 2. Die Ereignisse in der Woche vor der Veröffentlichung überschlugen sich regelrecht. Daniel und Manu fassen die "Chronologie des Grauens" der Woche rund um den Multiplayershooter für euch zusammen.</p><p><br/></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 13. - 19. November 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Heute mit einem "Themenspecial" zu EA und ihrem aktuellen Release Star Wars: Battlefront 2. Die Ereignisse in der Woche vor der Veröffentlichung überschlugen sich regelrecht. Daniel und Manu fassen die "Chronologie des Grauens" der Woche rund um den Multiplayershooter für euch zusammen.</p><p><br/></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2058: Warriors Allstars</title>
			<itunes:title>IM2058: Warriors Allstars</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 16 Nov 2017 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Musou-Genre hat viele, viele Ableger, und manche sind ziemlich verrückt. Freunde von abgedrehten Anime-Serien sind zum Beispiel mit <em>Pirate Warrors</em> gut bedient worden, dass zu <em>One Piece</em> gehört. Aber jetzt ist mit <strong>Warriors Allstars</strong> ein weiteres Spiel erscheinen, dass in Sachen Wahnsinn gute Chancen hat seinen geistigen Vorgänger in den Schatten zu stellen.</p><p>Warriors Allstars für PS4 und PC ist so absurd, bekloppt und bescheuert, dass selbst Björn (@Speckobst) und Micha es zuerst nicht glauben konnten. Ob das Spiel darüber hinaus noch etwas taugt, erklären sie im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Musou-Genre hat viele, viele Ableger, und manche sind ziemlich verrückt. Freunde von abgedrehten Anime-Serien sind zum Beispiel mit <em>Pirate Warrors</em> gut bedient worden, dass zu <em>One Piece</em> gehört. Aber jetzt ist mit <strong>Warriors Allstars</strong> ein weiteres Spiel erscheinen, dass in Sachen Wahnsinn gute Chancen hat seinen geistigen Vorgänger in den Schatten zu stellen.</p><p>Warriors Allstars für PS4 und PC ist so absurd, bekloppt und bescheuert, dass selbst Björn (@Speckobst) und Micha es zuerst nicht glauben konnten. Ob das Spiel darüber hinaus noch etwas taugt, erklären sie im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2057: Super Mario Odyssey</title>
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			<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein neues, großes Mario! Daniel, Micha und Manu haben die Switch zum Glühen gebracht und im Bus, im Bett, auf dem Sofa, im Zugabteil und etlichen Orten mehr nach Monden gesucht in <strong>Super Mario Odyssey</strong>. Im heutigen Dreier-Cast besprechen sie, wie sie Marios Weltreise erlebt haben, wie gut sich das Spiel in die Gesamtserie einreiht und warum Manu sich aufregt, dass er weniger hoch springen kann als seine Kollegen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein neues, großes Mario! Daniel, Micha und Manu haben die Switch zum Glühen gebracht und im Bus, im Bett, auf dem Sofa, im Zugabteil und etlichen Orten mehr nach Monden gesucht in <strong>Super Mario Odyssey</strong>. Im heutigen Dreier-Cast besprechen sie, wie sie Marios Weltreise erlebt haben, wie gut sich das Spiel in die Gesamtserie einreiht und warum Manu sich aufregt, dass er weniger hoch springen kann als seine Kollegen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2056: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im November 2017]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2056: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im November 2017]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es ist wieder Zeit für Le Buffet. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der <strong>PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme</strong> für den November angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein.</p><p>Welche Titel lohnen diesen Monat eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>.</p><h3>Xbox Games with Gold</h3><ul><li><p>16. Oktober bis zum 15. November:<br/><strong>The Turing Test</strong> (Xbox One, 2016)</p></li><li><p>01.bis zum 15. November:<br/><strong>Trackmania Turbo</strong> (Xbox One, 2016)</p></li><li><p>01. November bis zum 30. November:<br/><strong>Nights into Dreams</strong> (Xbox 360,2012)</p></li><li><p>16. November bis zum 15. Dezember: <br/><strong>Tales from the Borderlands Complete Season</strong> (Xbox One, 2014)</p></li><li><p>16. November bis zum 31. November:<br/><strong>Deadfall Adventures</strong> (Xbox 360,2013)</p></li></ul><h3>Playstation Plus</h3><ul><li><p><strong>Worms Battlegrounds</strong> (PS4, 2014)</p></li><li><p><strong>Until Dawn: Rush of Blood</strong> (PSVR, 2016)</p></li><li><p><strong>Bound</strong> (PS4, PSVR, 2016)</p></li><li><p><strong>Dungeon Punks</strong> (PS Vita, PS4, 2016)</p></li><li><p><strong>Broken Sword 5</strong>: The Serpent’s Curse / <strong>Baphomets Fluch</strong>: Der Sündenfall (PS Vita, 2013)</p></li><li><p><strong>R-Type Dimensions</strong> (PS3, 2014)</p></li><li><p><strong>Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic</strong> (PS3, 2009)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es ist wieder Zeit für Le Buffet. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der <strong>PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme</strong> für den November angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein.</p><p>Welche Titel lohnen diesen Monat eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>.</p><h3>Xbox Games with Gold</h3><ul><li><p>16. Oktober bis zum 15. November:<br/><strong>The Turing Test</strong> (Xbox One, 2016)</p></li><li><p>01.bis zum 15. November:<br/><strong>Trackmania Turbo</strong> (Xbox One, 2016)</p></li><li><p>01. November bis zum 30. November:<br/><strong>Nights into Dreams</strong> (Xbox 360,2012)</p></li><li><p>16. November bis zum 15. Dezember: <br/><strong>Tales from the Borderlands Complete Season</strong> (Xbox One, 2014)</p></li><li><p>16. November bis zum 31. November:<br/><strong>Deadfall Adventures</strong> (Xbox 360,2013)</p></li></ul><h3>Playstation Plus</h3><ul><li><p><strong>Worms Battlegrounds</strong> (PS4, 2014)</p></li><li><p><strong>Until Dawn: Rush of Blood</strong> (PSVR, 2016)</p></li><li><p><strong>Bound</strong> (PS4, PSVR, 2016)</p></li><li><p><strong>Dungeon Punks</strong> (PS Vita, PS4, 2016)</p></li><li><p><strong>Broken Sword 5</strong>: The Serpent’s Curse / <strong>Baphomets Fluch</strong>: Der Sündenfall (PS Vita, 2013)</p></li><li><p><strong>R-Type Dimensions</strong> (PS3, 2014)</p></li><li><p><strong>Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic</strong> (PS3, 2009)</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2055: Mittelerde: Schatten des Krieges</title>
			<itunes:title>IM2055: Mittelerde: Schatten des Krieges</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 00:26:54 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Daniel spricht mit Tim vom <a href="http://rumblepack.de/" target="_blank">Rumblepack</a> und Marvin von den <a href="http://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a> über <strong><a href="https://www.shadowofwar.com/de/" target="_blank">Mittelerde: Schatten des Krieges</a></strong>. Der Titel ist die Fortsetzung des 2014 veröffentlichten <em>Mittelerde: Mordors Schatten</em> (siehe <a href="https://insertmoin.de/im1123-middle-earth-shadow-of-mordor/" target="_blank">IM1123</a>). Das galt seinerzeit als deutlich von <em>Assassin's Creed</em> inspiriertes Spiel. Das ist ja beileibe nicht das schlechteste Vorbild und mit der Lizenz von Herr der Ringe und dem Nemesis-System brachte der Titel genug Alleinstellungsmerkmale mit. Drei Jahre später stellt sich die Frage daher ob die Erfolgsformel noch einmal wiederholt werden kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Daniel spricht mit Tim vom <a href="http://rumblepack.de/" target="_blank">Rumblepack</a> und Marvin von den <a href="http://runaways.eu/" target="_blank">Runaways</a> über <strong><a href="https://www.shadowofwar.com/de/" target="_blank">Mittelerde: Schatten des Krieges</a></strong>. Der Titel ist die Fortsetzung des 2014 veröffentlichten <em>Mittelerde: Mordors Schatten</em> (siehe <a href="https://insertmoin.de/im1123-middle-earth-shadow-of-mordor/" target="_blank">IM1123</a>). Das galt seinerzeit als deutlich von <em>Assassin's Creed</em> inspiriertes Spiel. Das ist ja beileibe nicht das schlechteste Vorbild und mit der Lizenz von Herr der Ringe und dem Nemesis-System brachte der Titel genug Alleinstellungsmerkmale mit. Drei Jahre später stellt sich die Frage daher ob die Erfolgsformel noch einmal wiederholt werden kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2054: Fire Emblem Warriors</title>
			<itunes:title>IM2054: Fire Emblem Warriors</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 12 Nov 2017 23:15:26 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>"Musou" ist das japanische Wort für "unübertrefflich, konkurrenzlos". Und das beschreibt das Genre sehr treffend: LieblingsheldInnen aus bekannten Spieleserien treten gegen ganze Armeen an und sehen dabei auch noch unverschämt gut aus. Man soll sich als Spieler mächtig und unbesiegbar fühlen. Das Konzept funktioniert, denn in letzter Zeit haben zahlreiche Ableger das Genre bereichert. Der jüngste gehört zur <strong>Fire-Emblem-Reihe</strong>.</p><p>Moment ... Fire Emblem? Das ist doch eigentlich taktische Rundenstrategie? Kann das denn überhaupt zu einer Massenklopperei passen? <strong>Fire Emblem Warriors</strong> für Switch und New 3DS zeigt sogar, dass dies ganz hervorragend zusammenpasst. <strong>Björn</strong> (Speckobst) und <strong>Micha</strong> erklären, warum das Spiel auch für Musou-Neulinge ein echter Tipp ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>"Musou" ist das japanische Wort für "unübertrefflich, konkurrenzlos". Und das beschreibt das Genre sehr treffend: LieblingsheldInnen aus bekannten Spieleserien treten gegen ganze Armeen an und sehen dabei auch noch unverschämt gut aus. Man soll sich als Spieler mächtig und unbesiegbar fühlen. Das Konzept funktioniert, denn in letzter Zeit haben zahlreiche Ableger das Genre bereichert. Der jüngste gehört zur <strong>Fire-Emblem-Reihe</strong>.</p><p>Moment ... Fire Emblem? Das ist doch eigentlich taktische Rundenstrategie? Kann das denn überhaupt zu einer Massenklopperei passen? <strong>Fire Emblem Warriors</strong> für Switch und New 3DS zeigt sogar, dass dies ganz hervorragend zusammenpasst. <strong>Björn</strong> (Speckobst) und <strong>Micha</strong> erklären, warum das Spiel auch für Musou-Neulinge ein echter Tipp ist.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2053: Les News KW 45 - Humvee of Duty</title>
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			<pubDate>Fri, 10 Nov 2017 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 6. - 12. November 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>00:01:05 <a href="https://kotaku.com/1820313636" target="_blank">EA kauft Titanfall-Entwickler Respawn</a> </p><p>00:09:13 <a href="https://www.polygon.com/2017/11/8/16623052/take-two-recurrent-consumer-spending-microtransactions-gta-online" target="_blank">Take Two Interactive: 43 Prozent des Umsatzes erfolgt mit Mikrotransaktionen</a> </p><p>00:17:56 <a href="https://www.hulu.com/press/product_update/launch-on-nintendo-switch/" target="_blank">Videostreaming auf Nintendo Switch</a> </p><p>00:23:26 <a href="http://www.gamesindustry.biz/amp/2017-11-09-humvee-maker-suing-activision-over-trademark-infringement-in-call-of-duty" target="_blank">Humvee ist für den Erfolg von CoD zuständig</a> </p><p>00:34:51 <a href="https://www.polygon.com/2017/11/8/16619342/video-game-voice-acting-voice-acting-strike-over" target="_blank">Ende des Streiks der Sprecher-Gewerkschaft</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 6. - 12. November 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>00:01:05 <a href="https://kotaku.com/1820313636" target="_blank">EA kauft Titanfall-Entwickler Respawn</a> </p><p>00:09:13 <a href="https://www.polygon.com/2017/11/8/16623052/take-two-recurrent-consumer-spending-microtransactions-gta-online" target="_blank">Take Two Interactive: 43 Prozent des Umsatzes erfolgt mit Mikrotransaktionen</a> </p><p>00:17:56 <a href="https://www.hulu.com/press/product_update/launch-on-nintendo-switch/" target="_blank">Videostreaming auf Nintendo Switch</a> </p><p>00:23:26 <a href="http://www.gamesindustry.biz/amp/2017-11-09-humvee-maker-suing-activision-over-trademark-infringement-in-call-of-duty" target="_blank">Humvee ist für den Erfolg von CoD zuständig</a> </p><p>00:34:51 <a href="https://www.polygon.com/2017/11/8/16619342/video-game-voice-acting-voice-acting-strike-over" target="_blank">Ende des Streiks der Sprecher-Gewerkschaft</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2052: IM on Tour - Clash of Realities 2017 (Sam Barlow, Karen Collins, Björn Batholdy)</title>
			<itunes:title>IM2052: IM on Tour - Clash of Realities 2017 (Sam Barlow, Karen Collins, Björn Batholdy)</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 09 Nov 2017 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Insert Moin on Tour</strong>: Manu hat die Konferenz <a href="http://clashofrealities.com/2017/" target="_blank">Clash of Realities 2017</a> besucht, die von und im <a href="http://www.colognegamelab.de/" target="_blank">Cologne Games Lab</a> der TH Köln zum achten Mal stattfand.  Die Konferenz beschäftigt sich mit den künstlerischen und akademischen Aspekten von Spielen und der Spiele-Entwicklung und bot einige interessante Gesprächspartner, die sich Manu vor Ort vor das Mikro geholt hat. Mit <a href="http://www.herstorygame.com/about/" target="_blank">Sam Barlow</a> (<a href="https://insertmoin.de/im1330-her-story/" target="_blank">Her Story</a>) sprach er über <strong>"Authorship" in Spielen</strong>, Karen Collins von der <a href="https://uwaterloo.ca/games-institute/karen-collins" target="_blank">University of Waterloo in Kanada</a> erzählt über die Bedeutung von Sounds und Musik in Spielen und mit Prof. Björn Batholdy vom CGL geht es über die zunehmende Bedeutung des Standorts Köln für die Spiele-Industrie.</p><p><em>Disclosure: Der Besuch der Konferenz erfolgte auf eine persönliche Einladung, Reise- und Hotelkosten wurden von den Veranstaltern übernommen.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Insert Moin on Tour</strong>: Manu hat die Konferenz <a href="http://clashofrealities.com/2017/" target="_blank">Clash of Realities 2017</a> besucht, die von und im <a href="http://www.colognegamelab.de/" target="_blank">Cologne Games Lab</a> der TH Köln zum achten Mal stattfand.  Die Konferenz beschäftigt sich mit den künstlerischen und akademischen Aspekten von Spielen und der Spiele-Entwicklung und bot einige interessante Gesprächspartner, die sich Manu vor Ort vor das Mikro geholt hat. Mit <a href="http://www.herstorygame.com/about/" target="_blank">Sam Barlow</a> (<a href="https://insertmoin.de/im1330-her-story/" target="_blank">Her Story</a>) sprach er über <strong>"Authorship" in Spielen</strong>, Karen Collins von der <a href="https://uwaterloo.ca/games-institute/karen-collins" target="_blank">University of Waterloo in Kanada</a> erzählt über die Bedeutung von Sounds und Musik in Spielen und mit Prof. Björn Batholdy vom CGL geht es über die zunehmende Bedeutung des Standorts Köln für die Spiele-Industrie.</p><p><em>Disclosure: Der Besuch der Konferenz erfolgte auf eine persönliche Einladung, Reise- und Hotelkosten wurden von den Veranstaltern übernommen.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>IM2051: Golf Story</title>
			<itunes:title>IM2051: Golf Story</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 08 Nov 2017 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="http://www.golfstorygame.com/" target="_blank">Golf Story</a> von Sidebar Games ist ein exklusiver Indie-Titel für <a href="https://www.nintendo.com/games/detail/golf-story-switch" target="_blank">Nintendo Switch</a> und mauserte sich innerhalb von wenigen Tagen von einem absoluten Geheimtipp zu einem von allen Spielern hochgelobten Überraschungshit. Manu und sein Gast <a href="https://www.youtube.com/aubanan" target="_blank">Martin Küpper</a> (aka <a href="https://twitter.com/schlabbermull" target="_blank">@schlabbermull</a>) haben sich auf den pixeligen Golfkurs gewagt und die auf den ersten Blick extrem ungewöhnliche Mischung aus Rollenspiel und Arcade-Golf-Simulation ausprobiert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="http://www.golfstorygame.com/" target="_blank">Golf Story</a> von Sidebar Games ist ein exklusiver Indie-Titel für <a href="https://www.nintendo.com/games/detail/golf-story-switch" target="_blank">Nintendo Switch</a> und mauserte sich innerhalb von wenigen Tagen von einem absoluten Geheimtipp zu einem von allen Spielern hochgelobten Überraschungshit. Manu und sein Gast <a href="https://www.youtube.com/aubanan" target="_blank">Martin Küpper</a> (aka <a href="https://twitter.com/schlabbermull" target="_blank">@schlabbermull</a>) haben sich auf den pixeligen Golfkurs gewagt und die auf den ersten Blick extrem ungewöhnliche Mischung aus Rollenspiel und Arcade-Golf-Simulation ausprobiert.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2050: Ghost Recon Wildlands - Revisited</title>
			<itunes:title>IM2050: Ghost Recon Wildlands - Revisited</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 07 Nov 2017 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://ghost-recon.ubisoft.com/wildlands/de-de/home/" target="_blank">Ghost Recon Wildlands</a></strong> von Ubisoft erschien im März 2017 (<a href="https://insertmoin.de/im1846-ghost-recon-wildlands/" target="_blank">siehe IM1846</a>). Seitdem gab es zwei größere DLC-Pakete, die dem Open-World-Shooter allerdings wenig wirklich nenneswert Neues hinzufügten. Im Oktober dann die Überraschung: Die Entwickler veröffentlichen einen ganz neuen <strong>PvP-Modus namens "Ghost War"</strong>. Statt wie bisher solo oder mit bis zu drei Freunden gegen die KI kann man hier auf einmal gegen menschliche Gegner antreten. Und diese 4-vs-4-Gefechte machen auch noch überraschend viel Spaß. Höchste Zeit also für eine <strong>Revisited</strong>-Folge für <em>Ghost Recon Wildlands</em>.</p><p>Daniel spricht in dieser Folge mit Stefan und Tobias vor allem über den Ghost War. Wie spielen sich die Multiplayer-Gefechte, gibt es die gleichen Gagdets wie im Singleplayer und wie ist das Spieltempo im Vergleich zu Serien wie <em>Battlefield</em> oder <em>Call of Duty</em>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://ghost-recon.ubisoft.com/wildlands/de-de/home/" target="_blank">Ghost Recon Wildlands</a></strong> von Ubisoft erschien im März 2017 (<a href="https://insertmoin.de/im1846-ghost-recon-wildlands/" target="_blank">siehe IM1846</a>). Seitdem gab es zwei größere DLC-Pakete, die dem Open-World-Shooter allerdings wenig wirklich nenneswert Neues hinzufügten. Im Oktober dann die Überraschung: Die Entwickler veröffentlichen einen ganz neuen <strong>PvP-Modus namens "Ghost War"</strong>. Statt wie bisher solo oder mit bis zu drei Freunden gegen die KI kann man hier auf einmal gegen menschliche Gegner antreten. Und diese 4-vs-4-Gefechte machen auch noch überraschend viel Spaß. Höchste Zeit also für eine <strong>Revisited</strong>-Folge für <em>Ghost Recon Wildlands</em>.</p><p>Daniel spricht in dieser Folge mit Stefan und Tobias vor allem über den Ghost War. Wie spielen sich die Multiplayer-Gefechte, gibt es die gleichen Gagdets wie im Singleplayer und wie ist das Spieltempo im Vergleich zu Serien wie <em>Battlefield</em> oder <em>Call of Duty</em>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2049: Marvel vs. Capcom Infinite</title>
			<itunes:title>IM2049: Marvel vs. Capcom Infinite</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 06 Nov 2017 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Capcom macht schon seit Jahrzehnten verdammt gute Prügelspiele, und <strong>Marvel vs. Capcom</strong> zählt zu einem der lustigsten, vielseitigsten und spaßigsten aus deren Portfolio. Das Crossover aus dem Comic- und Spieluniversum war verspielt und hatte keine Scheu absurd zu sein. Trotz kleiner Fehler im Gameplay wurde es auch gerne auf EVO-Tunieren gespielt.</p><p>Jetzt kommt der neuste Ableger <strong>Marvel vs. Capcom Infinite</strong> für PC, PS4 und Xbox One. Und enttäuscht gewaltig. Zwar kann dieses Spiel auch wieder Spaß machen, aber es ist ein ärgerliches Zugeständnis an das Massenpublikum. Was genau daran so verärgert, erklären Konrad (<a href="http://www.twitter.com/@DerGreenNinja" target="_blank">@DerGreenNinja</a>) von <a href="http://www.gamesmagazin.de" target="_blank">Gamesmagazin.de</a> und Micha im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Capcom macht schon seit Jahrzehnten verdammt gute Prügelspiele, und <strong>Marvel vs. Capcom</strong> zählt zu einem der lustigsten, vielseitigsten und spaßigsten aus deren Portfolio. Das Crossover aus dem Comic- und Spieluniversum war verspielt und hatte keine Scheu absurd zu sein. Trotz kleiner Fehler im Gameplay wurde es auch gerne auf EVO-Tunieren gespielt.</p><p>Jetzt kommt der neuste Ableger <strong>Marvel vs. Capcom Infinite</strong> für PC, PS4 und Xbox One. Und enttäuscht gewaltig. Zwar kann dieses Spiel auch wieder Spaß machen, aber es ist ein ärgerliches Zugeständnis an das Massenpublikum. Was genau daran so verärgert, erklären Konrad (<a href="http://www.twitter.com/@DerGreenNinja" target="_blank">@DerGreenNinja</a>) von <a href="http://www.gamesmagazin.de" target="_blank">Gamesmagazin.de</a> und Micha im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2048: Sudden Strike 4</title>
			<itunes:title>IM2048: Sudden Strike 4</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 05 Nov 2017 23:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit den Spielen der <em>Sudden Strike</em>-Serie feierte der deutsche Publisher CDV um die Jahrtausendwende große Erfolge. Das fordernde Taktikspiel der russischen Fireglow Studios war auch in Deutschland ein großer Verkaufshit. Doch mittlerweile sind sowohl Publisher als auch Entwickler in die ewigen Jagdgründer der Gamesfirmen eingegangen. Doch ein andere deutscher Publisher sprang in die Bresche: Kalypso Media sicherte sich die Markenrechte und belebt die Marke mit <strong><a href="https://www.kalypsomedia.de/de/214/sudden-strike-4/ps4/download-version" target="_blank">Sudden Strike 4</a></strong> nach über einen Jahrzehnt neu.</p><p>Daniel und sein Gast Peter nahmen die Rückkehr der Kultmarke unter die Lupe und klären im Cast, ob <em>Sudden Strike 4</em> die Marke spektakulär in die Gegenwart zurückholt oder ob man die Schlachten im 2. Weltkrieg doch eher hätte würdevoll in Ruhe hätte begraben lassen sollen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit den Spielen der <em>Sudden Strike</em>-Serie feierte der deutsche Publisher CDV um die Jahrtausendwende große Erfolge. Das fordernde Taktikspiel der russischen Fireglow Studios war auch in Deutschland ein großer Verkaufshit. Doch mittlerweile sind sowohl Publisher als auch Entwickler in die ewigen Jagdgründer der Gamesfirmen eingegangen. Doch ein andere deutscher Publisher sprang in die Bresche: Kalypso Media sicherte sich die Markenrechte und belebt die Marke mit <strong><a href="https://www.kalypsomedia.de/de/214/sudden-strike-4/ps4/download-version" target="_blank">Sudden Strike 4</a></strong> nach über einen Jahrzehnt neu.</p><p>Daniel und sein Gast Peter nahmen die Rückkehr der Kultmarke unter die Lupe und klären im Cast, ob <em>Sudden Strike 4</em> die Marke spektakulär in die Gegenwart zurückholt oder ob man die Schlachten im 2. Weltkrieg doch eher hätte würdevoll in Ruhe hätte begraben lassen sollen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2047: Le Brunch - Der vermeintliche Tod des Singleplayers</title>
			<itunes:title>IM2047: Le Brunch - Der vermeintliche Tod des Singleplayers</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 03 Nov 2017 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Meldung schlug ein wie eine Bombe: <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2017-10-18-ea-schliesst-visceral-games-das-star-wars-spiel-lebt-weiter" target="_blank">EA schließt Visceral Games</a>, die ehemaligen <a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-687-dead-space-3/" target="_blank">Dead-Space</a>-Macher, und das obwohl genau dort das neue Star-Wars-Spiel unter der Regie von <a href="https://insertmoin.de/im1598-uncharted-4/" target="_blank">Uncharted</a>-Autorin Amy Henning entstehen sollte, mit Fokus auf Story und Singleplayer.</p><p>Das Projekt zieht nun intern um zu EA Vancouver und soll sich entsprechend der aktuellen Marktsituation "verändern", wie ein Tweet von Patrick Sunderland verrät. Spieler und Spielerinnen aller Länder fragen sich nun: <strong>"Stirbt der klassische Singleplayer in AAA-Produktionen?"</strong> Gibt es bald nur noch "Games as a Service"-Titel und Multiplayer?</p><p>Darüber wollen wir heute in Le Brunch reden und dazu hat sich Manu <a href="https://twitter.com/riperl" target="_blank">Sandro Odak</a>, Head of <a href="http://www.gamestar.de/" target="_blank">Gamestar.de</a> und <a href="https://twitter.com/corugnoll" target="_blank">Moritz Wagner</a> von <a href="https://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Mimimi Productions</a> eingeladen, um dieses Thema aus Entwickler-, Konsumenten- und Presse-Sicht zu beleuchten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Meldung schlug ein wie eine Bombe: <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2017-10-18-ea-schliesst-visceral-games-das-star-wars-spiel-lebt-weiter" target="_blank">EA schließt Visceral Games</a>, die ehemaligen <a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-687-dead-space-3/" target="_blank">Dead-Space</a>-Macher, und das obwohl genau dort das neue Star-Wars-Spiel unter der Regie von <a href="https://insertmoin.de/im1598-uncharted-4/" target="_blank">Uncharted</a>-Autorin Amy Henning entstehen sollte, mit Fokus auf Story und Singleplayer.</p><p>Das Projekt zieht nun intern um zu EA Vancouver und soll sich entsprechend der aktuellen Marktsituation "verändern", wie ein Tweet von Patrick Sunderland verrät. Spieler und Spielerinnen aller Länder fragen sich nun: <strong>"Stirbt der klassische Singleplayer in AAA-Produktionen?"</strong> Gibt es bald nur noch "Games as a Service"-Titel und Multiplayer?</p><p>Darüber wollen wir heute in Le Brunch reden und dazu hat sich Manu <a href="https://twitter.com/riperl" target="_blank">Sandro Odak</a>, Head of <a href="http://www.gamestar.de/" target="_blank">Gamestar.de</a> und <a href="https://twitter.com/corugnoll" target="_blank">Moritz Wagner</a> von <a href="https://www.mimimi-productions.de/" target="_blank">Mimimi Productions</a> eingeladen, um dieses Thema aus Entwickler-, Konsumenten- und Presse-Sicht zu beleuchten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2046: Vikings gone wild</title>
			<itunes:title>IM2046: Vikings gone wild</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 23:01:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Dirk Huesmann ist bekannt als <a href="http://wuerfelmagier.de/" target="_blank">der Würfelmagier</a> und rezensiert und bespricht Brett-, Karten- und Würfelspiel in seinem Blog und ist heute unser Gast zu einer Brettspielumsetzung, die auf einer Videospiel-Lizenz basiert: <strong>Vikings gone wild!</strong></p><p>Das Brettspiel wurde <a href="https://www.kickstarter.com/projects/372651021/vikings-gone-wild-the-board-game?lang=de" target="_blank">über Kickstarter finanziert</a>, die deutsche Version fand mit <a href="https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede/Vikings-Gone-Wild" target="_blank">Hilfe der Spieleschmiede-Finanzierung</a> statt. Bei dem Spiel handelt es sich um ein Deckbuilding-Kartenspiel, basierend auf den Grafiken und Assets eines F2P-Browser- und Smartphonespiels. Warum uns das Brettspiel deutlich besser gefällt als das F2P-Handyspiel, erfahrt ihr wie immer im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Dirk Huesmann ist bekannt als <a href="http://wuerfelmagier.de/" target="_blank">der Würfelmagier</a> und rezensiert und bespricht Brett-, Karten- und Würfelspiel in seinem Blog und ist heute unser Gast zu einer Brettspielumsetzung, die auf einer Videospiel-Lizenz basiert: <strong>Vikings gone wild!</strong></p><p>Das Brettspiel wurde <a href="https://www.kickstarter.com/projects/372651021/vikings-gone-wild-the-board-game?lang=de" target="_blank">über Kickstarter finanziert</a>, die deutsche Version fand mit <a href="https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede/Vikings-Gone-Wild" target="_blank">Hilfe der Spieleschmiede-Finanzierung</a> statt. Bei dem Spiel handelt es sich um ein Deckbuilding-Kartenspiel, basierend auf den Grafiken und Assets eines F2P-Browser- und Smartphonespiels. Warum uns das Brettspiel deutlich besser gefällt als das F2P-Handyspiel, erfahrt ihr wie immer im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2045: Nintendo Classic Mini: SNES</title>
			<itunes:title>IM2045: Nintendo Classic Mini: SNES</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 01 Nov 2017 23:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit den NES Mini landete Nintendo im vergangenen Jahr einen absoluten Überraschungshit. Die Miniatur-Neuauflage der Konsole mit 20 vorinstallierte Spielen war sofort heißbegehrt und ist bis heute ausverkauft. Auch wir waren in <a href="https://insertmoin.de/im1739-nintendo-classic-mini-nintendo-entertainment-system/" target="_blank">Folge 1739</a> sehr angetan vom NES Mini. Nun ist auch der Nachfolger erhältlich, der SNES Mini. Micha und Daniel probierten die Retrokonsole aus, ebenso ihr Gast Patrick, für den das Gerät als Retro- und Nintendo-Fan natürlich eine Pflichtanschaffung war.</p><p>Im Cast sprechen Patrick, Micha und Daniel daher ausführlich über das <strong><a href="https://www.nintendo.de/Diverses/Nintendo-Classic-Mini-Super-Nintendo-Entertainment-System/Nintendo-Classic-Mini-Super-Nintendo-Entertainment-System-1238330.html" target="_blank">Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System</a></strong>, so der vollständige Produktname. Hat Nintendo aus der Kritik am Vorgänger gelernt (Stichwort: Kabellänge), wie ist die Spieleauswahl und lohnt sich die Anschaffung auch für weniger begeisterte Retro-Liebhaber?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit den NES Mini landete Nintendo im vergangenen Jahr einen absoluten Überraschungshit. Die Miniatur-Neuauflage der Konsole mit 20 vorinstallierte Spielen war sofort heißbegehrt und ist bis heute ausverkauft. Auch wir waren in <a href="https://insertmoin.de/im1739-nintendo-classic-mini-nintendo-entertainment-system/" target="_blank">Folge 1739</a> sehr angetan vom NES Mini. Nun ist auch der Nachfolger erhältlich, der SNES Mini. Micha und Daniel probierten die Retrokonsole aus, ebenso ihr Gast Patrick, für den das Gerät als Retro- und Nintendo-Fan natürlich eine Pflichtanschaffung war.</p><p>Im Cast sprechen Patrick, Micha und Daniel daher ausführlich über das <strong><a href="https://www.nintendo.de/Diverses/Nintendo-Classic-Mini-Super-Nintendo-Entertainment-System/Nintendo-Classic-Mini-Super-Nintendo-Entertainment-System-1238330.html" target="_blank">Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System</a></strong>, so der vollständige Produktname. Hat Nintendo aus der Kritik am Vorgänger gelernt (Stichwort: Kabellänge), wie ist die Spieleauswahl und lohnt sich die Anschaffung auch für weniger begeisterte Retro-Liebhaber?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2044: Interview Megagon Industries (Lonely Mountains: Downhill)</title>
			<itunes:title>IM2044: Interview Megagon Industries (Lonely Mountains: Downhill)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 29 Oct 2017 20:33:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Jan ist bei Daniel zu Gast. Er ist Spieleentwickler und zusammen mit seinem Kollegen Daniel Helbig arbeitet er unter dem Namen Megagon Industries an einem Spiel namens Lonely Mountains: Downhill. Für das sammeln die beiden Berliner aktuell Geld auf <a href="https://www.kickstarter.com/projects/megagonindustries/lonely-mountains-downhill" target="_blank">Kickstarter</a>.</p><p>Im Entwickler-Interview spricht Jan über die Entstehung von Megagon, die Inspiration für <a href="http://lonelymountains.com/" target="_blank">Lonely Mountains: Downhill</a> und darüber wie schwer es ist, in Deutschland ein Spiel zu entwickeln.</p><p>Hier geht's zur <a href="https://www.kickstarter.com/projects/megagonindustries/lonely-mountains-downhill" target="_blank">Kickstarter-Kampagne von Lonely Mountains: Downhill.</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Jan ist bei Daniel zu Gast. Er ist Spieleentwickler und zusammen mit seinem Kollegen Daniel Helbig arbeitet er unter dem Namen Megagon Industries an einem Spiel namens Lonely Mountains: Downhill. Für das sammeln die beiden Berliner aktuell Geld auf <a href="https://www.kickstarter.com/projects/megagonindustries/lonely-mountains-downhill" target="_blank">Kickstarter</a>.</p><p>Im Entwickler-Interview spricht Jan über die Entstehung von Megagon, die Inspiration für <a href="http://lonelymountains.com/" target="_blank">Lonely Mountains: Downhill</a> und darüber wie schwer es ist, in Deutschland ein Spiel zu entwickeln.</p><p>Hier geht's zur <a href="https://www.kickstarter.com/projects/megagonindustries/lonely-mountains-downhill" target="_blank">Kickstarter-Kampagne von Lonely Mountains: Downhill.</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2043: Yakuza Retrospektive - Teil 1: Original, Kiwami, Verfilmung</title>
			<itunes:title>IM2043: Yakuza Retrospektive - Teil 1: Original, Kiwami, Verfilmung</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 28 Oct 2017 06:34:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Seit mehr als einem Jahrzehnt gibt es die <strong>Yakuza-Reihe</strong> von SEGA, und erst jetzt scheint sie so wirklich im Westen anzukommen. Die Kiwami-Remakes bringen die Ursprünge in technisch aufgebesserter Form an eine neue Spielergeneration und mittlerweile ist der Markt so mannigfaltig geworden, dass auch genug Platz für Freunde japanischen Kulturguts ist. Tatsächlich ist Yakuza nicht bloß ein Spiel aus Japan, sondern es bildet einen kleinen Teil des Großstadtlebens dort ab. Das geschieht mit einem bemerkenswertem Auge fürs Detail, und garniert wird dies mit einer bewegenden, mehrere Jahre umfassende Handlung, die ihre Charaktere ernst nimmt.</p><p>Aber das sieht man nicht auf dem ersten Blick. Vielleicht auch nicht auf dem Zweiten, denn es braucht seine Zeit, bis man die Zwiebel bis zu der Schicht geschält hat, die einen zu Tränen rührt. Davor kommt ganz viel absurder Kram, jede Menge Kloppereien, viele Hostessen und ... <em>Karaoke</em>. Es ist eine Wundertüte, von der man sich gerne faszinieren lässt.</p><p>In unserer Retrospektive werden wir jeden einzelnen Teil der Yakuza-Reihe besprechen, auch die PSP-Spinoffs und jene, die in der Edo-Zeit angelehnt sind. In dieser ersten Folge sprechen wir über <strong>das Original für PS2</strong> und sein <strong>Remake für PS4</strong>. Außerdem auch über die Verfilmung von Takashi Miike. Als Expertin hat Micha die Cosplayerin <a href="https://twitter.com/mietteamalie" target="_blank">Miette</a> eingeladen, welche uns durch die kommenden Episoden der Retrospektive begleiten wird.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Seit mehr als einem Jahrzehnt gibt es die <strong>Yakuza-Reihe</strong> von SEGA, und erst jetzt scheint sie so wirklich im Westen anzukommen. Die Kiwami-Remakes bringen die Ursprünge in technisch aufgebesserter Form an eine neue Spielergeneration und mittlerweile ist der Markt so mannigfaltig geworden, dass auch genug Platz für Freunde japanischen Kulturguts ist. Tatsächlich ist Yakuza nicht bloß ein Spiel aus Japan, sondern es bildet einen kleinen Teil des Großstadtlebens dort ab. Das geschieht mit einem bemerkenswertem Auge fürs Detail, und garniert wird dies mit einer bewegenden, mehrere Jahre umfassende Handlung, die ihre Charaktere ernst nimmt.</p><p>Aber das sieht man nicht auf dem ersten Blick. Vielleicht auch nicht auf dem Zweiten, denn es braucht seine Zeit, bis man die Zwiebel bis zu der Schicht geschält hat, die einen zu Tränen rührt. Davor kommt ganz viel absurder Kram, jede Menge Kloppereien, viele Hostessen und ... <em>Karaoke</em>. Es ist eine Wundertüte, von der man sich gerne faszinieren lässt.</p><p>In unserer Retrospektive werden wir jeden einzelnen Teil der Yakuza-Reihe besprechen, auch die PSP-Spinoffs und jene, die in der Edo-Zeit angelehnt sind. In dieser ersten Folge sprechen wir über <strong>das Original für PS2</strong> und sein <strong>Remake für PS4</strong>. Außerdem auch über die Verfilmung von Takashi Miike. Als Expertin hat Micha die Cosplayerin <a href="https://twitter.com/mietteamalie" target="_blank">Miette</a> eingeladen, welche uns durch die kommenden Episoden der Retrospektive begleiten wird.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2042: IM On Tour: Spiel 2017 - Tag 1</title>
			<itunes:title>IM2042: IM On Tour: Spiel 2017 - Tag 1</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 27 Oct 2017 06:05:36 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>IM On Tour auf der (Brett)-<strong>Spielemessen 2017 </strong>in Essen. Manu hat sich in das weite Ruhrgebiet gemacht, um die wichtigste Spielemesse der Welt zu besuchen, die »Spiel 17 - Internationale Spieltage« in Essen.</p><p>Um die unzähligen Eindrücke des ersten Besuchertags und gestrigen Pressetags zusammenzufassen, hat er sich Kollegen und Interview-Partner an Bord geholt. Der Messebericht ist dreigeteilt und besteht aus drei Segmenten. </p><p>Zu Beginn erzählen <a href="https://www.spiel-doch-mal.com/" target="_blank">Julia und Stephan von Spiel doch mal</a>, wie sie die Messe und den Pressetag erlebt haben. Auch reden die beiden mit Manu über Decrypto, einem neuen Wortspiel für zwei Teams.</p><p>Danach berichtet <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NBzJKrrWGhs" target="_blank">Benjamin vom Brettspielblog</a> über viele Spiele und Eindrücke und warum ein so simples Spiel wie Memoarr! auch Vielvspieler begeistern kann. </p><p>Zum Abschluss gibt es dann noch ein Gespräch auf englisch mit dem Spiele-Entwickler Rob Daviau, der auf der Spiel das heiß erwartete Pandemic Legacy - Season 2 vorstellt, das er zusammen mit Matt Leacock gemacht hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>IM On Tour auf der (Brett)-<strong>Spielemessen 2017 </strong>in Essen. Manu hat sich in das weite Ruhrgebiet gemacht, um die wichtigste Spielemesse der Welt zu besuchen, die »Spiel 17 - Internationale Spieltage« in Essen.</p><p>Um die unzähligen Eindrücke des ersten Besuchertags und gestrigen Pressetags zusammenzufassen, hat er sich Kollegen und Interview-Partner an Bord geholt. Der Messebericht ist dreigeteilt und besteht aus drei Segmenten. </p><p>Zu Beginn erzählen <a href="https://www.spiel-doch-mal.com/" target="_blank">Julia und Stephan von Spiel doch mal</a>, wie sie die Messe und den Pressetag erlebt haben. Auch reden die beiden mit Manu über Decrypto, einem neuen Wortspiel für zwei Teams.</p><p>Danach berichtet <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NBzJKrrWGhs" target="_blank">Benjamin vom Brettspielblog</a> über viele Spiele und Eindrücke und warum ein so simples Spiel wie Memoarr! auch Vielvspieler begeistern kann. </p><p>Zum Abschluss gibt es dann noch ein Gespräch auf englisch mit dem Spiele-Entwickler Rob Daviau, der auf der Spiel das heiß erwartete Pandemic Legacy - Season 2 vorstellt, das er zusammen mit Matt Leacock gemacht hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2041: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Oktober 2017]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2041: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im Oktober 2017]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 25 Oct 2017 22:22:47 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute brunchen wir an einem reichhaltig gedeckten Frühstückstisch, denn es ist wieder Zeit für Le Buffet. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein.</p><p>Welche Titel im Oktober lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>.</p><p><strong>Die Games with Gold für Oktober 2017</strong></p><ul><li><p>Oxenfree (bis 15. Oktober)</p></li><li><p>Rayman 3 HD (bis 15. Oktober)</p></li><li><p>Gone Home: Console Edition</p></li><li><p>The Turing Test</p></li><li><p>Medal of Honor Airborne</p></li></ul><p><strong>Die Playstation Plus Titel für Oktober 2017</strong></p><ul><li><p>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</p></li><li><p>Monster Jam Battlegrounds</p></li><li><p>Hustle Kings</p></li><li><p>Sky Force Anniversary</p></li><li><p>Hue</p></li><li><p>Amnesia Collection</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute brunchen wir an einem reichhaltig gedeckten Frühstückstisch, denn es ist wieder Zeit für Le Buffet. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein.</p><p>Welche Titel im Oktober lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>.</p><p><strong>Die Games with Gold für Oktober 2017</strong></p><ul><li><p>Oxenfree (bis 15. Oktober)</p></li><li><p>Rayman 3 HD (bis 15. Oktober)</p></li><li><p>Gone Home: Console Edition</p></li><li><p>The Turing Test</p></li><li><p>Medal of Honor Airborne</p></li></ul><p><strong>Die Playstation Plus Titel für Oktober 2017</strong></p><ul><li><p>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</p></li><li><p>Monster Jam Battlegrounds</p></li><li><p>Hustle Kings</p></li><li><p>Sky Force Anniversary</p></li><li><p>Hue</p></li><li><p>Amnesia Collection</p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2040: Jagged Alliance - Das Brettspiel: Im Gespräch mit Jan Wagner</title>
			<itunes:title>IM2040: Jagged Alliance - Das Brettspiel: Im Gespräch mit Jan Wagner</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 24 Oct 2017 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eins der beliebtesten Strategiespiele der 90er Jahre wird wird zum Brettspiel: <strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/1890003488/jagged-alliance-the-board-game" target="_blank">Jagged Alliance</a></strong>. Im Gespräch mit Manu erzählt uns der Kopf hinter dem Projekt Jan Wagner von Underground Games, wie er als hauptberuflicher Videospielmacher (Cliffhanger Games) auf die Idee dazu kam, welche Unterschiede es zwischen den beiden Welten gibt und wie sich die Kickstarter-Szene seit seinen ersten Erfahrungen mit <a href="https://insertmoin.de/im1298-interview-cliffhanger-productions/" target="_blank">Shadowrun</a> verändert haben. Anfangs sprechen die beiden auch kurz darüber, wie es Cliffhanger nach dem letzten Besuch von Jan bei Insert Moin ergangen ist - dort sprach Jan mit Daniel <a href="https://insertmoin.de/im1298-interview-cliffhanger-productions/" target="_blank">über die Insolvenz seiner damaligen Firma</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eins der beliebtesten Strategiespiele der 90er Jahre wird wird zum Brettspiel: <strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/1890003488/jagged-alliance-the-board-game" target="_blank">Jagged Alliance</a></strong>. Im Gespräch mit Manu erzählt uns der Kopf hinter dem Projekt Jan Wagner von Underground Games, wie er als hauptberuflicher Videospielmacher (Cliffhanger Games) auf die Idee dazu kam, welche Unterschiede es zwischen den beiden Welten gibt und wie sich die Kickstarter-Szene seit seinen ersten Erfahrungen mit <a href="https://insertmoin.de/im1298-interview-cliffhanger-productions/" target="_blank">Shadowrun</a> verändert haben. Anfangs sprechen die beiden auch kurz darüber, wie es Cliffhanger nach dem letzten Besuch von Jan bei Insert Moin ergangen ist - dort sprach Jan mit Daniel <a href="https://insertmoin.de/im1298-interview-cliffhanger-productions/" target="_blank">über die Insolvenz seiner damaligen Firma</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2039: Batman: The Enemy Within (Episode 2: "The Pact")]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2039: Batman: The Enemy Within (Episode 2: "The Pact")]]></itunes:title>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2017 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>The Enemy Within heißt die zweite Staffel von Telltales <strong><a href="https://telltale.com/series/batman-season-2/" target="_blank">Batman</a></strong>-Serie. Und die meldete sich mit der ersten Folge furios zurück (<a href="https://insertmoin.de/im1995-batman-the-enemy-within-episode-1/" target="_blank">siehe IM1995</a>). Kann die zweite Episode namens "<strong>The Pact</strong>" der ingesamt fünfteiligen Staffel dieses Niveau halten? </p><p>Manu und Daniel haben sich dafür wieder Antonia eingeladen, um über die Handlung und ihre Entscheidungen zur Folge zu sprechen. (Spoiler!)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>The Enemy Within heißt die zweite Staffel von Telltales <strong><a href="https://telltale.com/series/batman-season-2/" target="_blank">Batman</a></strong>-Serie. Und die meldete sich mit der ersten Folge furios zurück (<a href="https://insertmoin.de/im1995-batman-the-enemy-within-episode-1/" target="_blank">siehe IM1995</a>). Kann die zweite Episode namens "<strong>The Pact</strong>" der ingesamt fünfteiligen Staffel dieses Niveau halten? </p><p>Manu und Daniel haben sich dafür wieder Antonia eingeladen, um über die Handlung und ihre Entscheidungen zur Folge zu sprechen. (Spoiler!)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2038: Destiny 2 - Revisited</title>
			<itunes:title>IM2038: Destiny 2 - Revisited</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2017 22:24:11 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach einer Woche <strong><a href="https://www.destinythegame.com/de/home" target="_blank">Destiny 2</a></strong> zogen wir in <a href="https://insertmoin.de/im2005-destiny-2-erstes-fazit/" target="_blank">Folge 2005</a> ein erstes Fazit über den MMO-Shooter von Bungie. Nach weiteren Wochen und unzählige weiteren Stunden auf den Servern resümieren wir erneut, wie uns das Online-Spiel gefällt. Mit Sebo, Attila und Christoph spricht Daniel über den ersten und bisher einzigen Raid, der Leviathan.</p><p><br/><br/>Wie schlägt sich der Raid für sechs Spieler als Endgame-Content im Vergleich zum ersten Destiny? Welche Änderungen gibt es im Endgame, wie sieht es aktuell mit der Langzeitmotivation aus und wann ist mit welchen neuen Inhalten zu rechnen? Das klären Sebo, Attila, Christoph und Daniel "kurz" (O-Ton Sebo) in gut einer Stunde Podcast-Plauderei.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach einer Woche <strong><a href="https://www.destinythegame.com/de/home" target="_blank">Destiny 2</a></strong> zogen wir in <a href="https://insertmoin.de/im2005-destiny-2-erstes-fazit/" target="_blank">Folge 2005</a> ein erstes Fazit über den MMO-Shooter von Bungie. Nach weiteren Wochen und unzählige weiteren Stunden auf den Servern resümieren wir erneut, wie uns das Online-Spiel gefällt. Mit Sebo, Attila und Christoph spricht Daniel über den ersten und bisher einzigen Raid, der Leviathan.</p><p><br/><br/>Wie schlägt sich der Raid für sechs Spieler als Endgame-Content im Vergleich zum ersten Destiny? Welche Änderungen gibt es im Endgame, wie sieht es aktuell mit der Langzeitmotivation aus und wann ist mit welchen neuen Inhalten zu rechnen? Das klären Sebo, Attila, Christoph und Daniel "kurz" (O-Ton Sebo) in gut einer Stunde Podcast-Plauderei.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2037: Feriencamp 2017 mit den Sofa Samurais / Flomora</title>
			<itunes:title>IM2037: Feriencamp 2017 mit den Sofa Samurais / Flomora</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 21 Oct 2017 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das war sie, die Feriencamp-Woche auf Insert Moin. Warum geht der Urlaub eigentlich immer so schnell vorbei? Ab morgen gibt es wieder Micha, Manu &amp; Daniel in täglichen Dosen, aber heute entführen uns noch einmal Gäste in ihre fantastischen Welten. Die Jungs von den <a href="http://sofasamurais.de/flomora/" target="_blank">Sofa Samurais</a> reden in der heutigen Vertretungsfolge über <strong>"Pen &amp; Paper"-</strong>Rollenspiele und ihr eigenes P&amp;P-Podcastprojekt namens <em><a href="http://sofasamurais.de/flomora/" target="_blank">Flomora</a></em>.</p><p>Vielen lieben Dank an die Samurais für diese wunderbare Vertretung und natürlich auch an alle Gäste, die uns diese Woche so toll vertreten haben!  Ich hoffe, ihr hattet Spaß mit den Kollegen und habt vielleicht den ein oder anderen neuen Cast für euch entdeckt.</p><p>Wenn ihr mehr von den podcastenden Samuarais hören wollt, findet ihr weitere Folgen Jungs auf <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">http://sofasamurais.de</a> und natürlich im Podcatcher eurer Wahl. <em>Abonnieren!</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das war sie, die Feriencamp-Woche auf Insert Moin. Warum geht der Urlaub eigentlich immer so schnell vorbei? Ab morgen gibt es wieder Micha, Manu &amp; Daniel in täglichen Dosen, aber heute entführen uns noch einmal Gäste in ihre fantastischen Welten. Die Jungs von den <a href="http://sofasamurais.de/flomora/" target="_blank">Sofa Samurais</a> reden in der heutigen Vertretungsfolge über <strong>"Pen &amp; Paper"-</strong>Rollenspiele und ihr eigenes P&amp;P-Podcastprojekt namens <em><a href="http://sofasamurais.de/flomora/" target="_blank">Flomora</a></em>.</p><p>Vielen lieben Dank an die Samurais für diese wunderbare Vertretung und natürlich auch an alle Gäste, die uns diese Woche so toll vertreten haben!  Ich hoffe, ihr hattet Spaß mit den Kollegen und habt vielleicht den ein oder anderen neuen Cast für euch entdeckt.</p><p>Wenn ihr mehr von den podcastenden Samuarais hören wollt, findet ihr weitere Folgen Jungs auf <a href="http://sofasamurais.de/" target="_blank">http://sofasamurais.de</a> und natürlich im Podcatcher eurer Wahl. <em>Abonnieren!</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2036: Feriencamp 2017 mit Press Play</title>
			<itunes:title>IM2036: Feriencamp 2017 mit Press Play</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 20 Oct 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Sowohl Robin Kocaurek als auch Sebastian Zelada Ocampo waren bereits beide zu Gast bei unserem Format Les News - daher lag es nahe, die beiden für die Samstags-Folge unseres <strong>Feriencamps 2017</strong> zu engagieren. Die beiden Kollegen, die auch zusammen das Interview- &amp; News-Format "<a href="https://soundcloud.com/pressplaypodcast" target="_blank">Press Play</a>" leiten, haben sich auch just ein aktuelles Thema geschnappt und reden mit Petra Fröhlich von <a href="http://www.gameswirtschaft.de/" target="_blank">Gameswirtschaft.de</a> über die aktuellen Ereignisse in der Branche. Konkret um den <strong>Kauf der Firma Humble Bundle</strong>, die von IGN USA übernommen wurden.</p><p>Vielen lieben Dank nach München für diese wunderbare und sehr aktuelle Lews-News-Vertretung. Morgen geht es weiter mit der letzten Gastfolge. Wenn ihr mehr von Sebastian und Robin hören wollt, findet ihr den PressPlay-Cast Folgen auf <a href="https://soundcloud.com/pressplaypodcast" target="_blank">https://soundcloud.com/pressplaypodcast</a> und natürlich im Podcatcher eurer Wahl. <em>Abonnieren!</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Sowohl Robin Kocaurek als auch Sebastian Zelada Ocampo waren bereits beide zu Gast bei unserem Format Les News - daher lag es nahe, die beiden für die Samstags-Folge unseres <strong>Feriencamps 2017</strong> zu engagieren. Die beiden Kollegen, die auch zusammen das Interview- &amp; News-Format "<a href="https://soundcloud.com/pressplaypodcast" target="_blank">Press Play</a>" leiten, haben sich auch just ein aktuelles Thema geschnappt und reden mit Petra Fröhlich von <a href="http://www.gameswirtschaft.de/" target="_blank">Gameswirtschaft.de</a> über die aktuellen Ereignisse in der Branche. Konkret um den <strong>Kauf der Firma Humble Bundle</strong>, die von IGN USA übernommen wurden.</p><p>Vielen lieben Dank nach München für diese wunderbare und sehr aktuelle Lews-News-Vertretung. Morgen geht es weiter mit der letzten Gastfolge. Wenn ihr mehr von Sebastian und Robin hören wollt, findet ihr den PressPlay-Cast Folgen auf <a href="https://soundcloud.com/pressplaypodcast" target="_blank">https://soundcloud.com/pressplaypodcast</a> und natürlich im Podcatcher eurer Wahl. <em>Abonnieren!</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2035: Feriencamp 2017 mit Brett vorm Pod</title>
			<itunes:title>IM2035: Feriencamp 2017 mit Brett vorm Pod</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 19 Oct 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Am heutigen Tag im <strong>Feriencamp 2017</strong> geht es um das Brettspiel <strong><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/193949/star-trek-ascendancy" target="_blank">Star Trek Ascendancy</a></strong><strong>. </strong>Das Spiel wird euch vorgestellt vom Format "<a href="https://www.stilles-kaemmerchen.de/brettvormpod/" target="_blank">Brett vorm Pod</a>", ein Teil des Podcast-Kollektivs <a href="https://www.stilles-kaemmerchen.de/" target="_blank">Stilles Kämmerchen</a> mit Dawit, Daniel, Laura und Karsten.</p><p>Vielen lieben Dank an die vier Trekkies für diese (Brettspiel)-Vertretung und auch morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr aus dem stillen Kämmerchen hören wollt, findet ihr das Archiv aller Formate &amp; Folgen auf <a href="https://www.stilles-kaemmerchen.de/" target="_blank">Stilles Kämmerchen</a> und natürlich im Podcatcher eurer Wahl. <em>Abonnieren!</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Am heutigen Tag im <strong>Feriencamp 2017</strong> geht es um das Brettspiel <strong><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/193949/star-trek-ascendancy" target="_blank">Star Trek Ascendancy</a></strong><strong>. </strong>Das Spiel wird euch vorgestellt vom Format "<a href="https://www.stilles-kaemmerchen.de/brettvormpod/" target="_blank">Brett vorm Pod</a>", ein Teil des Podcast-Kollektivs <a href="https://www.stilles-kaemmerchen.de/" target="_blank">Stilles Kämmerchen</a> mit Dawit, Daniel, Laura und Karsten.</p><p>Vielen lieben Dank an die vier Trekkies für diese (Brettspiel)-Vertretung und auch morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr aus dem stillen Kämmerchen hören wollt, findet ihr das Archiv aller Formate &amp; Folgen auf <a href="https://www.stilles-kaemmerchen.de/" target="_blank">Stilles Kämmerchen</a> und natürlich im Podcatcher eurer Wahl. <em>Abonnieren!</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2034: Feriencamp 2017 mit 2Spielermodus</title>
			<itunes:title>IM2034: Feriencamp 2017 mit 2Spielermodus</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 18 Oct 2017 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Feriencamp 2017</strong> mit den beiden Kollegen von <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">2Spielermodus</a> - Bubu kennt ihr ja inzwischen durch drölfzig Folgen, bei denen er bei uns zu Gast war, aber heute ist er in Begleitung seines eigentlichen Podcast-Partners Holger. Gemeinsam sprechen die beiden in der heutigen Gastfolge über <strong>ikonische Sounds</strong> in Videospielen und wie eigentlich Laser klingen. Viel Spaß mit 2Spielermodus! Es gibt übrigens auch etwas zu gewinnen!</p><p>Vielen lieben Dank nach Essen für diese wunderbare Vertretung. Morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr von Holger &amp; Bubu hören wollt, findet ihr das Archiv aller Folgen auf <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">http://zweispielermodus.de/</a> und natürlich im Podcatcher eurer Wahl. <em>Abonnieren!</em></p><p><strong>Shownotes</strong></p><p>Das Video mit dem GDC-Talk zu den Sounds in Hyper Light Drifter, welches Bubu im Cast erwähnt, findet ihr hier:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=K_haRMbKZ1M&amp;t=943s" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=K_haRMbKZ1M&amp;t=943s</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Feriencamp 2017</strong> mit den beiden Kollegen von <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">2Spielermodus</a> - Bubu kennt ihr ja inzwischen durch drölfzig Folgen, bei denen er bei uns zu Gast war, aber heute ist er in Begleitung seines eigentlichen Podcast-Partners Holger. Gemeinsam sprechen die beiden in der heutigen Gastfolge über <strong>ikonische Sounds</strong> in Videospielen und wie eigentlich Laser klingen. Viel Spaß mit 2Spielermodus! Es gibt übrigens auch etwas zu gewinnen!</p><p>Vielen lieben Dank nach Essen für diese wunderbare Vertretung. Morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr von Holger &amp; Bubu hören wollt, findet ihr das Archiv aller Folgen auf <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">http://zweispielermodus.de/</a> und natürlich im Podcatcher eurer Wahl. <em>Abonnieren!</em></p><p><strong>Shownotes</strong></p><p>Das Video mit dem GDC-Talk zu den Sounds in Hyper Light Drifter, welches Bubu im Cast erwähnt, findet ihr hier:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=K_haRMbKZ1M&amp;t=943s" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=K_haRMbKZ1M&amp;t=943s</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2033: Feriencamp 2017 - Jazzension 10: Cuphead (free)</title>
			<itunes:title>IM2033: Feriencamp 2017 - Jazzension 10: Cuphead (free)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 17 Oct 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Insert Moin macht Urlaub! Diese Woche gibt es jeden Tag brandneue Folgen, aber... <em>ohne uns.</em> Wir haben das <strong>Insert-Moin-Feriencamp 2017</strong> geöffnet und uns ein paar Freunde und geschätzte Podcast-Kollegen &amp; -Kolleginnen eingeladen, die für uns Gastfolgen übernehmen.</p><p>An diesem Mittwoch werden wir vertreten von <a href="https://twitter.com/loessatron?lang=de" target="_blank">Marcus Dittmar</a>, unserem alten Ex-Kollegen vom viel zu früh von uns gegangenen Indie-Blog Superlevel. In Anlehnung an die "<em>guten alten Zeiten(tm)</em>" gibt es endlich wieder Jazz bei Insert Moin: Marcus rezensiert das wunderbare Spiel <strong>Cuphead</strong> in seinem einzigartigen Format "<strong>Jazzension</strong>".</p><p>Vielen lieben Dank für diese... nun,  einzigartige Folge. :) Und auch morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr gemabefreiten Jazz hören wollt, findet ihr weitere Folgen der Jazzension (noch) im Archiv auf <a href="https://superlevel.de/spielkram/behind-the-bullshit-jazzension/" target="_blank">superlevel.de</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Insert Moin macht Urlaub! Diese Woche gibt es jeden Tag brandneue Folgen, aber... <em>ohne uns.</em> Wir haben das <strong>Insert-Moin-Feriencamp 2017</strong> geöffnet und uns ein paar Freunde und geschätzte Podcast-Kollegen &amp; -Kolleginnen eingeladen, die für uns Gastfolgen übernehmen.</p><p>An diesem Mittwoch werden wir vertreten von <a href="https://twitter.com/loessatron?lang=de" target="_blank">Marcus Dittmar</a>, unserem alten Ex-Kollegen vom viel zu früh von uns gegangenen Indie-Blog Superlevel. In Anlehnung an die "<em>guten alten Zeiten(tm)</em>" gibt es endlich wieder Jazz bei Insert Moin: Marcus rezensiert das wunderbare Spiel <strong>Cuphead</strong> in seinem einzigartigen Format "<strong>Jazzension</strong>".</p><p>Vielen lieben Dank für diese... nun,  einzigartige Folge. :) Und auch morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr gemabefreiten Jazz hören wollt, findet ihr weitere Folgen der Jazzension (noch) im Archiv auf <a href="https://superlevel.de/spielkram/behind-the-bullshit-jazzension/" target="_blank">superlevel.de</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2032: Feriencamp 2017 mit den Pixelfrauen (free)</title>
			<itunes:title>IM2032: Feriencamp 2017 mit den Pixelfrauen (free)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 16 Oct 2017 22:02:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Insert Moin macht Urlaub! Diese Woche gibt es jeden Tag brandneue Folgen, aber... <em>ohne uns.</em> Wir haben das <strong>Insert-Moin-Feriencamp 2017</strong> geöffnet und uns ein paar Freunde und geschätzte Podcast-Kollegen &amp; -Kolleginnen eingeladen, die für uns Gastfolgen übernehmen.</p><p>Laura, Phi, Caro und Mine sind "<strong><a href="https://www.iknowyourgame.de/category/podcasts/pixelfrauen-1/" target="_blank">Die Pixelfrauen</a></strong>" und übernehmen an diesem Dienstag die Podcast-Vertretung. In der heutigen Folge geht es um "<strong>Ansprüche an die Spiele-Industri</strong>e". Wie sehen die vier die aktuelle Entwicklung und was ist ihnen beim Spielen wichtig und als welchen Spielertyp würden sie sich selber einschätzen?</p><p>Vielen lieben Dank für diese wunderbare Vertretung! Morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr von den podcastenden Mädels hören wollt, findet ihr weitere Folgen der Pixelfrauen auf <a href="https://www.iknowyourgame.de/category/podcasts/pixelfrauen-1/" target="_blank">https://www.iknowyourgame.de/</a> und natürlich im Podcatcher eurer Wahl. <em>Abonnieren!</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Insert Moin macht Urlaub! Diese Woche gibt es jeden Tag brandneue Folgen, aber... <em>ohne uns.</em> Wir haben das <strong>Insert-Moin-Feriencamp 2017</strong> geöffnet und uns ein paar Freunde und geschätzte Podcast-Kollegen &amp; -Kolleginnen eingeladen, die für uns Gastfolgen übernehmen.</p><p>Laura, Phi, Caro und Mine sind "<strong><a href="https://www.iknowyourgame.de/category/podcasts/pixelfrauen-1/" target="_blank">Die Pixelfrauen</a></strong>" und übernehmen an diesem Dienstag die Podcast-Vertretung. In der heutigen Folge geht es um "<strong>Ansprüche an die Spiele-Industri</strong>e". Wie sehen die vier die aktuelle Entwicklung und was ist ihnen beim Spielen wichtig und als welchen Spielertyp würden sie sich selber einschätzen?</p><p>Vielen lieben Dank für diese wunderbare Vertretung! Morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. Wenn ihr mehr von den podcastenden Mädels hören wollt, findet ihr weitere Folgen der Pixelfrauen auf <a href="https://www.iknowyourgame.de/category/podcasts/pixelfrauen-1/" target="_blank">https://www.iknowyourgame.de/</a> und natürlich im Podcatcher eurer Wahl. <em>Abonnieren!</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2031: Feriencamp 2017 mit Fanboys (free)</title>
			<itunes:title>IM2031: Feriencamp 2017 mit Fanboys (free)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 16 Oct 2017 06:07:35 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Insert Moin macht Urlaub! Diese Woche gibt es jeden Tag brandneue Folgen, aber... <em>ohne uns.</em> Wir haben das <strong>Insert-Moin-Feriencamp 2017</strong> geöffnet und uns ein paar Freunde und geschätzte Podcast-Kollegen &amp; -Kolleginnen eingeladen, die für uns Gastfolgen übernehmen.</p><p>Zum Start in die Woche beehren uns die <strong><a href="http://www.fanboys.fm/" target="_blank">Fanboys</a></strong>, der Podcast von und mit den TheCodingMonkeys. Marcel, Martin und Toby haben auch eine ganze Reihe von Spielen mitgebracht, über die sie sprechen. Wahre <em>Hidden Gems</em>, denn von diesen Titeln habt ihr garantiert noch nicht gehört!</p><p>Vielen lieben Dank nach München für diese wunderbare Vertretung und den gutgelaunten Start in die Woche. Morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. </p><p>Wenn ihr mehr von den podcastenden Spiele-Erfindern hören wollt, findet ihr das Archiv aller Folgen auf <a href="http://www.fanboys.fm/" target="_blank">http://www.fanboys.fm/</a> und natürlich im Podcatcher eurer Wahl. <em>Abonnieren!</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Insert Moin macht Urlaub! Diese Woche gibt es jeden Tag brandneue Folgen, aber... <em>ohne uns.</em> Wir haben das <strong>Insert-Moin-Feriencamp 2017</strong> geöffnet und uns ein paar Freunde und geschätzte Podcast-Kollegen &amp; -Kolleginnen eingeladen, die für uns Gastfolgen übernehmen.</p><p>Zum Start in die Woche beehren uns die <strong><a href="http://www.fanboys.fm/" target="_blank">Fanboys</a></strong>, der Podcast von und mit den TheCodingMonkeys. Marcel, Martin und Toby haben auch eine ganze Reihe von Spielen mitgebracht, über die sie sprechen. Wahre <em>Hidden Gems</em>, denn von diesen Titeln habt ihr garantiert noch nicht gehört!</p><p>Vielen lieben Dank nach München für diese wunderbare Vertretung und den gutgelaunten Start in die Woche. Morgen geht es weiter mit einer weiteren Gastfolge. </p><p>Wenn ihr mehr von den podcastenden Spiele-Erfindern hören wollt, findet ihr das Archiv aller Folgen auf <a href="http://www.fanboys.fm/" target="_blank">http://www.fanboys.fm/</a> und natürlich im Podcatcher eurer Wahl. <em>Abonnieren!</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2030: The Evil Within 2</title>
			<itunes:title>IM2030: The Evil Within 2</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2017 21:25:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>The Evil Within 2</strong> versucht offene Spielwelt und lineare Horror-Erzählung miteinander zu verbinden. Laut Micha gelingt dies den Entwicklern und The Evil Within 2 ist eines der menschlichsten Horrorspiele der letzten Jahre geworden. Unser Gast Björn ‘<a href="https://twitter.com/SpeckObst" target="_blank">Speckobst</a>’ Balg, der den Vorgänger innig liebt, sieht die Sache etwas anders. Im Podcast diskutieren die beiden über die Stärken und Schwächen der Fortsetzung.</p><p>Michas (schriftlichen) Test zum Spiel findet ihr auf <a href="http://www.gamepro.de/artikel/the-evil-within-2-die-kunst-des-schreckens,3320931.html" target="_blank">GamePro.de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>The Evil Within 2</strong> versucht offene Spielwelt und lineare Horror-Erzählung miteinander zu verbinden. Laut Micha gelingt dies den Entwicklern und The Evil Within 2 ist eines der menschlichsten Horrorspiele der letzten Jahre geworden. Unser Gast Björn ‘<a href="https://twitter.com/SpeckObst" target="_blank">Speckobst</a>’ Balg, der den Vorgänger innig liebt, sieht die Sache etwas anders. Im Podcast diskutieren die beiden über die Stärken und Schwächen der Fortsetzung.</p><p>Michas (schriftlichen) Test zum Spiel findet ihr auf <a href="http://www.gamepro.de/artikel/the-evil-within-2-die-kunst-des-schreckens,3320931.html" target="_blank">GamePro.de</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2029: The 7th Continent</title>
			<itunes:title>IM2029: The 7th Continent</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 12 Oct 2017 22:21:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Brettspiel <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1926712971/the-7th-continent-what-goes-up-must-come-down?lang=de" target="_blank">The 7th Continent</a> wurde 2015 mit über einer Million Euro auf Kickstarter zu einem der ersten großen Crowdfunding-Erfolge im Brettspielsektor. Das hauptsächlich aus Karten bestehende Spiel erinnert an die <em>"Choose your own Adventure"</em>-Soloabenteuerbücher unserer Kindheit und verbindet kooperatives Erkunden mit mystischen Schätzen und Flüchen. Nun startet das vergriffene Spiel, das es so nicht im Handel gibt eine zweite Kickstarterkampagne mit einer "2nd Edition" und einer großen Erweiterung. Damit wurden bereits <strong>über 4 Millionen Dollar</strong> eingesammelt - ein noch größerer Erfolg als im ersten Durchlauf. Ob das Spiel dem Hype gerecht wird prüft Manu heute im Podcast, zusammen mit seinem beiden Gästen Daniel Wüllner von der SZ.de und Stephan "Krimimaster" Kessler.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Brettspiel <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1926712971/the-7th-continent-what-goes-up-must-come-down?lang=de" target="_blank">The 7th Continent</a> wurde 2015 mit über einer Million Euro auf Kickstarter zu einem der ersten großen Crowdfunding-Erfolge im Brettspielsektor. Das hauptsächlich aus Karten bestehende Spiel erinnert an die <em>"Choose your own Adventure"</em>-Soloabenteuerbücher unserer Kindheit und verbindet kooperatives Erkunden mit mystischen Schätzen und Flüchen. Nun startet das vergriffene Spiel, das es so nicht im Handel gibt eine zweite Kickstarterkampagne mit einer "2nd Edition" und einer großen Erweiterung. Damit wurden bereits <strong>über 4 Millionen Dollar</strong> eingesammelt - ein noch größerer Erfolg als im ersten Durchlauf. Ob das Spiel dem Hype gerecht wird prüft Manu heute im Podcast, zusammen mit seinem beiden Gästen Daniel Wüllner von der SZ.de und Stephan "Krimimaster" Kessler.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2028: The Inner World 2 - Interview mit Game Director Sebastian Mittag</title>
			<itunes:title>IM2028: The Inner World 2 - Interview mit Game Director Sebastian Mittag</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 11 Oct 2017 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Das Adventure <strong>The Inner World</strong> wurde mit mehreren Preisen ausgezeichnet und gilt als eines der besten Jugendspiele. Nun steht der zweite Teil in den Startlöchern und hat in seiner Geschichte einen schwierigen Subtext: Die Kritik am Nationalsozialismus. Es ist lobenswert, dass ein Unterhaltungsprodukt versucht auf spielerische Weise Kindern die Probleme dieser antisemitischen Ideologie zu vermitteln. Aber wie geht man als Spieleentwickler damit um? Ist es schwierig den richtigen Ton zu treffen? Und wie fühlt sich Studio Fizbin in dieser Rolle, jetzt wo die Verantwortung für Künstler durch den bedauerlichen Rechtsruck größer geworden ist?</p><p><em>Micha</em> hat den Game Director <em>Sebastian Mittag</em> zum Interview eingeladen, der gleichzeitig auch Gründer und Miteigentümer von Studio Fizbin ist. Er spricht darüber, wie sie mit dem Thema umgegangen sind und plaudert ein wenig über andere Details der Produktion von <strong><a href="https://insertmoin.de/im2023-the-inner-world-der-letzte-windmoench/" target="_blank">The Inner World: Der letzte Windmönch</a></strong>.</p><p>Kleiner Hinweis: In den ersten 2 bis 3 Minuten hatten wir bei der Aufnahme leider Verbindungsschwierigkeiten, aber dann wird die Sprachqualität von Sebastians Spur schlagartig besser.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Das Adventure <strong>The Inner World</strong> wurde mit mehreren Preisen ausgezeichnet und gilt als eines der besten Jugendspiele. Nun steht der zweite Teil in den Startlöchern und hat in seiner Geschichte einen schwierigen Subtext: Die Kritik am Nationalsozialismus. Es ist lobenswert, dass ein Unterhaltungsprodukt versucht auf spielerische Weise Kindern die Probleme dieser antisemitischen Ideologie zu vermitteln. Aber wie geht man als Spieleentwickler damit um? Ist es schwierig den richtigen Ton zu treffen? Und wie fühlt sich Studio Fizbin in dieser Rolle, jetzt wo die Verantwortung für Künstler durch den bedauerlichen Rechtsruck größer geworden ist?</p><p><em>Micha</em> hat den Game Director <em>Sebastian Mittag</em> zum Interview eingeladen, der gleichzeitig auch Gründer und Miteigentümer von Studio Fizbin ist. Er spricht darüber, wie sie mit dem Thema umgegangen sind und plaudert ein wenig über andere Details der Produktion von <strong><a href="https://insertmoin.de/im2023-the-inner-world-der-letzte-windmoench/" target="_blank">The Inner World: Der letzte Windmönch</a></strong>.</p><p>Kleiner Hinweis: In den ersten 2 bis 3 Minuten hatten wir bei der Aufnahme leider Verbindungsschwierigkeiten, aber dann wird die Sprachqualität von Sebastians Spur schlagartig besser.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2027: Battle Chasers - Nightwar</title>
			<itunes:title>IM2027: Battle Chasers - Nightwar</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 10 Oct 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="http://amzn.to/2kzFeuy" target="_blank">Battle Chasers - Nightwar</a><em>(Aff.Link)</em> hat einen furchtbar generischen Namen, aber hinter dem handgezeichneten, sehr hübschen JRPG steckt kein geringerer als <strong>Joe Mad</strong>, der Erfinder und Zeichner des Spiels <a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-686-thq-pleite/" target="_blank">Darksiders</a>. Was sich hinter Battle Chasers verbirgt und wieso Manu und Gast <a href="http://www.gamestar.de/artikel/battle-chasers-nightwar-darksiders-kuesst-final-fantasy,3320532.html" target="_blank">Markus Schwerdtel von der GameStar</a> vor allem vom dreigeteilten Spielprinzip begeistert sind, erfahrt ihr im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="http://amzn.to/2kzFeuy" target="_blank">Battle Chasers - Nightwar</a><em>(Aff.Link)</em> hat einen furchtbar generischen Namen, aber hinter dem handgezeichneten, sehr hübschen JRPG steckt kein geringerer als <strong>Joe Mad</strong>, der Erfinder und Zeichner des Spiels <a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-686-thq-pleite/" target="_blank">Darksiders</a>. Was sich hinter Battle Chasers verbirgt und wieso Manu und Gast <a href="http://www.gamestar.de/artikel/battle-chasers-nightwar-darksiders-kuesst-final-fantasy,3320532.html" target="_blank">Markus Schwerdtel von der GameStar</a> vor allem vom dreigeteilten Spielprinzip begeistert sind, erfahrt ihr im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2026: Assassin’s Creed Origins (Preview)</title>
			<itunes:title>IM2026: Assassin’s Creed Origins (Preview)</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 09 Oct 2017 22:08:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nach gefühlten dreihundertmillionen Fortsetzungen, Ablegern, Kurzfilmen und sogar einem Kinofilm hat sich die Assassin’s-Creed-Reihe eine längere Pause gegönnt. Ubisoft wollte diese Zeit nutzen, um ein paar Kritikpunkte zu adressieren und die Reihe neu auszurichten. Am 27. Oktober 2017 wird das Resultat erscheinen und den Namen <strong>Assassin's Creed Origins</strong> tragen. Neues Setting im ptolemäischen Ägypten inklusive.</p><p><em>Micha</em>, als auch die beiden Hörer <em>Fabian</em> und <em>Nico</em> waren zu einem Preview-Event in Berlin eingeladen. Aufgrund des Sturms Xavier ist der Zug von Micha leider auf halber Strecke stehen geblieben, doch unsere beiden Ehrengäste haben es trotzdem noch zur Veranstaltung geschafft. Micha versucht im Cast ihre Eindrücke einzufangen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nach gefühlten dreihundertmillionen Fortsetzungen, Ablegern, Kurzfilmen und sogar einem Kinofilm hat sich die Assassin’s-Creed-Reihe eine längere Pause gegönnt. Ubisoft wollte diese Zeit nutzen, um ein paar Kritikpunkte zu adressieren und die Reihe neu auszurichten. Am 27. Oktober 2017 wird das Resultat erscheinen und den Namen <strong>Assassin's Creed Origins</strong> tragen. Neues Setting im ptolemäischen Ägypten inklusive.</p><p><em>Micha</em>, als auch die beiden Hörer <em>Fabian</em> und <em>Nico</em> waren zu einem Preview-Event in Berlin eingeladen. Aufgrund des Sturms Xavier ist der Zug von Micha leider auf halber Strecke stehen geblieben, doch unsere beiden Ehrengäste haben es trotzdem noch zur Veranstaltung geschafft. Micha versucht im Cast ihre Eindrücke einzufangen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2025: Dishonored - Tod des Outsiders</title>
			<itunes:title>IM2025: Dishonored - Tod des Outsiders</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 08 Oct 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ein knappes halbes Jahr nach <em>Dishonored 2</em> (<a href="https://insertmoin.de/im1762-dishonored-2/" target="_blank">siehe IM1762</a>) veröffentlich Bethesda die eigenständige Erweiterung <strong>Dishonored - Tod des Outsiders</strong>. Statt Corvo oder Emily schlüpft man hier in die Rolle von Meagan Foster aka Billie, die in der Serie aber auch keine Unbekannte ist. Im zweiten Teil war sie beispielsweise die Kapitänin der Dreadful Wale.</p><p>Nina und Daniel haben den <strong>Standalone-DLC</strong> als große Fans der <em>Dishonored</em>-Serie gespielt und fragen sich, ob <em>Tod des Outsiders</em> das gute Niveau des Hauptspiels halten kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ein knappes halbes Jahr nach <em>Dishonored 2</em> (<a href="https://insertmoin.de/im1762-dishonored-2/" target="_blank">siehe IM1762</a>) veröffentlich Bethesda die eigenständige Erweiterung <strong>Dishonored - Tod des Outsiders</strong>. Statt Corvo oder Emily schlüpft man hier in die Rolle von Meagan Foster aka Billie, die in der Serie aber auch keine Unbekannte ist. Im zweiten Teil war sie beispielsweise die Kapitänin der Dreadful Wale.</p><p>Nina und Daniel haben den <strong>Standalone-DLC</strong> als große Fans der <em>Dishonored</em>-Serie gespielt und fragen sich, ob <em>Tod des Outsiders</em> das gute Niveau des Hauptspiels halten kann.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2024: Le Brunch - Gekränkte Machos</title>
			<itunes:title>IM2024: Le Brunch - Gekränkte Machos</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 07 Oct 2017 09:08:26 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Nina spielt leidenschaftlich gerne Games und streamt auf Twitch als <a href="https://www.twitch.tv/oddnina" target="_blank">OddNina</a>. Am liebsten spielt sie Online-Shooter. Im Jahr 2017 sollte es eine Selbstverständlichkeit sein, dass sie dort als Frau nicht für ihr Geschlecht, sondern für ihre Fähigkeiten beurteilt wird - ist es aber leider immer noch nicht. Nina wird immer wieder für die bloße Tatsache, dass sie weiblichen Geschlechts ist, angegangen und beleidigt. Und so geht es vielen Frauen.</p><p>Doch Nina wehrt sich gegen die Beleidigungen und blöden Sprüche. Darüber berichtete letztens sogar der <a href="http://www.spiegel.de/spiegel/gamerinnen-wehren-sich-gegen-sexistische-sprueche-ihrer-maennlichen-gegner-a-1164950.html" target="_blank">SPIEGEL</a>. Im Brunch bei Daniel spricht Nina über die Entstehen des Artikels, warum sie über die Überschrift <em>"Gekränkte Machos</em>" nicht so ganz glücklich war und berichtet von den Reaktionen, die ihr nach Veröffentlichung des Textes entgegen schwappten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Nina spielt leidenschaftlich gerne Games und streamt auf Twitch als <a href="https://www.twitch.tv/oddnina" target="_blank">OddNina</a>. Am liebsten spielt sie Online-Shooter. Im Jahr 2017 sollte es eine Selbstverständlichkeit sein, dass sie dort als Frau nicht für ihr Geschlecht, sondern für ihre Fähigkeiten beurteilt wird - ist es aber leider immer noch nicht. Nina wird immer wieder für die bloße Tatsache, dass sie weiblichen Geschlechts ist, angegangen und beleidigt. Und so geht es vielen Frauen.</p><p>Doch Nina wehrt sich gegen die Beleidigungen und blöden Sprüche. Darüber berichtete letztens sogar der <a href="http://www.spiegel.de/spiegel/gamerinnen-wehren-sich-gegen-sexistische-sprueche-ihrer-maennlichen-gegner-a-1164950.html" target="_blank">SPIEGEL</a>. Im Brunch bei Daniel spricht Nina über die Entstehen des Artikels, warum sie über die Überschrift <em>"Gekränkte Machos</em>" nicht so ganz glücklich war und berichtet von den Reaktionen, die ihr nach Veröffentlichung des Textes entgegen schwappten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2023: The Inner World - Der letzte Windmönch</title>
			<itunes:title>IM2023: The Inner World - Der letzte Windmönch</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 05 Oct 2017 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Studio Fizbin aus Ludwigsburg konnten mit ihrem ersten Debut-Spiel <em>The Inner World</em> bereits große Erfolge feiern und zum Beispiel den Hauptpreis beim Deutschen Computerspielepreis 2013 abräumen. Nun erscheint am 20. Oktober die lang erwartete Fortsetzung des Point-and-Click-Adventures: <strong><a href="http://amzn.to/2kritck" target="_blank">The Inner World 2 - Der letzte Windmönch</a></strong> <em>(Affiliate Link)</em>. Manu hat sich <a href="http://www.pcgames.de/The-Inner-World-Der-letzte-Windmoench-Spiel-60729/" target="_blank">Paula von der PC Games</a> eingeladen, um über das handgezeichnete Adventure zu sprechen und was die Brezel-Nazis in der wundersamen Welt von Asposien mit den Flötennasen vorhaben. Manus schriftlichen <a href="http://www.gamestar.de/artikel/the-inner-world-der-letzte-windmoench-kombiniere-wutbuerger-mit-faust,3320444.html" target="_blank">Test findet ihr bei der GameStar</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Studio Fizbin aus Ludwigsburg konnten mit ihrem ersten Debut-Spiel <em>The Inner World</em> bereits große Erfolge feiern und zum Beispiel den Hauptpreis beim Deutschen Computerspielepreis 2013 abräumen. Nun erscheint am 20. Oktober die lang erwartete Fortsetzung des Point-and-Click-Adventures: <strong><a href="http://amzn.to/2kritck" target="_blank">The Inner World 2 - Der letzte Windmönch</a></strong> <em>(Affiliate Link)</em>. Manu hat sich <a href="http://www.pcgames.de/The-Inner-World-Der-letzte-Windmoench-Spiel-60729/" target="_blank">Paula von der PC Games</a> eingeladen, um über das handgezeichnete Adventure zu sprechen und was die Brezel-Nazis in der wundersamen Welt von Asposien mit den Flötennasen vorhaben. Manus schriftlichen <a href="http://www.gamestar.de/artikel/the-inner-world-der-letzte-windmoench-kombiniere-wutbuerger-mit-faust,3320444.html" target="_blank">Test findet ihr bei der GameStar</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2022: Arkham Horror - Das Kartenspiel</title>
			<itunes:title>IM2022: Arkham Horror - Das Kartenspiel</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 04 Oct 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Brettspiele tun sich oft schwer damit, richtige Geschichten zu erzählen. Storytelling-Ansätze wie in <a href="https://insertmoin.de/im1567-time-stories/" target="_blank">T.I.M.E. Stories</a> sind jedoch seit geraumer Zeit als klarer Trend zu erkennen. Das kooperative 2-4 Personen-Spiel <a href="http://amzn.to/2fGt79K" target="_blank">Arkham Horror - Das Kartenspiel</a> (<em>Affiliate Link</em>) verbindet das Geschichtenerzählen mit einer simplifizierten Deckbau-Mechanik und der gruseligen Cthulu Welt. </p><p>Ob und wie das in mehrere Kampagnen aufgeteilte Storyspiel funktioniert und ob sich eine Anschaffung lohnt, erzählen euch heute Manu und unser Gast <a href="https://twitter.com/nerdmeetsyou?lang=de" target="_blank">Dominik Schönleben</a> von <a href="http://nerdmeetsyou.de/review-arkham-horror-das-kartenspiel-mit-diesem-storytelling-game-kann-jeder-deckbau-lernen/" target="_blank">Nerdsmeetyou</a> im Brettspiel-Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Brettspiele tun sich oft schwer damit, richtige Geschichten zu erzählen. Storytelling-Ansätze wie in <a href="https://insertmoin.de/im1567-time-stories/" target="_blank">T.I.M.E. Stories</a> sind jedoch seit geraumer Zeit als klarer Trend zu erkennen. Das kooperative 2-4 Personen-Spiel <a href="http://amzn.to/2fGt79K" target="_blank">Arkham Horror - Das Kartenspiel</a> (<em>Affiliate Link</em>) verbindet das Geschichtenerzählen mit einer simplifizierten Deckbau-Mechanik und der gruseligen Cthulu Welt. </p><p>Ob und wie das in mehrere Kampagnen aufgeteilte Storyspiel funktioniert und ob sich eine Anschaffung lohnt, erzählen euch heute Manu und unser Gast <a href="https://twitter.com/nerdmeetsyou?lang=de" target="_blank">Dominik Schönleben</a> von <a href="http://nerdmeetsyou.de/review-arkham-horror-das-kartenspiel-mit-diesem-storytelling-game-kann-jeder-deckbau-lernen/" target="_blank">Nerdsmeetyou</a> im Brettspiel-Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2021: Amiga Joker Returns - Ein Gespräch mit dem ehemaligen Chef-Red Richard Löwenstein</title>
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			<pubDate>Tue, 03 Oct 2017 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Zeitschrift <strong><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Amiga_Joker" target="_blank">Amiga Joker</a></strong> erschien von Ende 1989 bis November 1996. Nun kehrt das Heft zum 32. Geburtstag des wohl besten Heimcomputers aller Zeiten <a href="https://www.facebook.com/AmigaJokerReturns/" target="_blank">für eine Comeback-Ausgabe zurück</a>. Im Gespräch erklärt uns der ehemaligen Chef-Redakteur <a href="http://richard-loewenstein.de/" target="_blank">Richard Löwenstein</a> wie diese Idee zustande kam, wie sich die (Print)-Welt seit dem Ende des Magazins weitergedreht hat und natürlich schwelgen Manu und er in alten Erinnerungen und geben die ein oder andere Anekdote zum Besten.</p><p>Der neue Amiga Joker erscheint am 28. Oktober 2017 für 5 Euro im Rahmen der Veranstaltung "<a href="http://www.amiga32.de/" target="_blank">Amiga32</a>" in Neuss. Wer nicht vor Ort ist, kann per Email an <a href="mailto:info@amiga32.de" target="_blank">info@amiga32.de</a> oder auf <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fwww.amigashop.org%2F&amp;h=ATO9kwBCDXxZQ1IaJe4hpmKgj-iBCHPlWWtN4AMZ_dNsiS7fYmd85PO2B4tDoEfdXGPK_vQGCxp3ezhsrL6VUGz5TX_U9KeiRzD5V7qe2iV3FPYUq6RP2jFhmgf7zyQdxBdgg4o18W0A5hBK" target="_blank">www.amigashop.org</a> bestellen. Der Versand beginnt rund eine Woche nach der Amiga32.</p><p><strong>Auch interessant:</strong> <a href="https://insertmoin.de/im1471-le-brunch-30-jahre-amiga-fever/" target="_blank">IM1471: Le Brunch - 30 Jahre Amiga Fever</a> und <a href="https://insertmoin.de/im1601-shadow-of-the-beast/" target="_blank">IM1601: Shadow of the Beast</a></p><p>Mehr zu Richards eigenem Amiga-Spiel <strong>Reshoot R</strong> findet ihr auf seiner dafür aufgesetzten <a href="https://www.patreon.com/loewenstein">Patreon-Kampagne</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Zeitschrift <strong><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Amiga_Joker" target="_blank">Amiga Joker</a></strong> erschien von Ende 1989 bis November 1996. Nun kehrt das Heft zum 32. Geburtstag des wohl besten Heimcomputers aller Zeiten <a href="https://www.facebook.com/AmigaJokerReturns/" target="_blank">für eine Comeback-Ausgabe zurück</a>. Im Gespräch erklärt uns der ehemaligen Chef-Redakteur <a href="http://richard-loewenstein.de/" target="_blank">Richard Löwenstein</a> wie diese Idee zustande kam, wie sich die (Print)-Welt seit dem Ende des Magazins weitergedreht hat und natürlich schwelgen Manu und er in alten Erinnerungen und geben die ein oder andere Anekdote zum Besten.</p><p>Der neue Amiga Joker erscheint am 28. Oktober 2017 für 5 Euro im Rahmen der Veranstaltung "<a href="http://www.amiga32.de/" target="_blank">Amiga32</a>" in Neuss. Wer nicht vor Ort ist, kann per Email an <a href="mailto:info@amiga32.de" target="_blank">info@amiga32.de</a> oder auf <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fwww.amigashop.org%2F&amp;h=ATO9kwBCDXxZQ1IaJe4hpmKgj-iBCHPlWWtN4AMZ_dNsiS7fYmd85PO2B4tDoEfdXGPK_vQGCxp3ezhsrL6VUGz5TX_U9KeiRzD5V7qe2iV3FPYUq6RP2jFhmgf7zyQdxBdgg4o18W0A5hBK" target="_blank">www.amigashop.org</a> bestellen. Der Versand beginnt rund eine Woche nach der Amiga32.</p><p><strong>Auch interessant:</strong> <a href="https://insertmoin.de/im1471-le-brunch-30-jahre-amiga-fever/" target="_blank">IM1471: Le Brunch - 30 Jahre Amiga Fever</a> und <a href="https://insertmoin.de/im1601-shadow-of-the-beast/" target="_blank">IM1601: Shadow of the Beast</a></p><p>Mehr zu Richards eigenem Amiga-Spiel <strong>Reshoot R</strong> findet ihr auf seiner dafür aufgesetzten <a href="https://www.patreon.com/loewenstein">Patreon-Kampagne</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2020: Lightfield</title>
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			<pubDate>Sun, 01 Oct 2017 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Futuristische Rennspiele erleben gerade eine kleine Renaissance, obwohl das Genre eigentlich keine besonders absatzstarke Nische ist. Aber das ist eigentlich ganz gut, denn nur so können sich kleine Indie-Entwickler Experimente erlauben, die bei großen, risikoreichen Budgets nicht möglich wären. <strong>Lightfield</strong> ist ein solches Spiel. </p><p>Das für PS4 und Xbox One erschienene Rennspiel mischt Parkour mit stylischem Science-Fiction-Look. Nebenher beeindruckt es mit der Tatsache, dass es von gerade einmal <strong>vier Leuten</strong> entwickelt worden ist.</p><p>Trotzdem hat es einige Kritikpunkte, die Michael von <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">Zweispielermodus</a> den Spaß am Spiel verdorben haben. Micha, der das Spiel wiederum ganz gut fand, hat ihn zur Diskussion eingeladen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Futuristische Rennspiele erleben gerade eine kleine Renaissance, obwohl das Genre eigentlich keine besonders absatzstarke Nische ist. Aber das ist eigentlich ganz gut, denn nur so können sich kleine Indie-Entwickler Experimente erlauben, die bei großen, risikoreichen Budgets nicht möglich wären. <strong>Lightfield</strong> ist ein solches Spiel. </p><p>Das für PS4 und Xbox One erschienene Rennspiel mischt Parkour mit stylischem Science-Fiction-Look. Nebenher beeindruckt es mit der Tatsache, dass es von gerade einmal <strong>vier Leuten</strong> entwickelt worden ist.</p><p>Trotzdem hat es einige Kritikpunkte, die Michael von <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">Zweispielermodus</a> den Spaß am Spiel verdorben haben. Micha, der das Spiel wiederum ganz gut fand, hat ihn zur Diskussion eingeladen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2019: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im September 2017]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2019: Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus & Games with Gold im September 2017]]></itunes:title>
			<pubDate>Fri, 29 Sep 2017 22:36:26 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Heute brunchen wir an einem reichhaltig gedeckten Frühstückstisch, denn es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut <strong>alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“</strong>-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein.</p><p>Welche Titel im September lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>.</p><p>Die <strong>Games with Gold</strong> für <strong>September 2017</strong> sind bekannt:</p><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im925-forza-motorsport-5/" target="_blank">Forza Motorsport 5</a> GotY Edition (Xbox One, 1.-30. September) [IM925]</p></li><li><p>Oxenfree (Xbox One, 16. September – 15. Oktober)</p></li><li><p>Hydro Thunder Hurricane (Xbox 360, 1.-15. September)</p></li><li><p>Battlefield 3 (Xbox 360, 16.-31. September)</p></li></ul><p>Weitere Informationen auf <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/2017/09/27/monthly-madness-games-with-gold-september-2017/" target="_blank">https://videogamescurator.wordpress.com/2017/09/27/monthly-madness-games-with-gold-september-2017/</a></p><p>Die <strong>Playstation Plus Titel</strong> für <strong>September 2017</strong>:</p><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im971-infamous-second-son/" target="_blank">inFAMOUS: Second Son</a> (PS4) [IM971]</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im994-child-of-light/" target="_blank">Child of Light</a> (PS4; PS3) [IM994] [Cross-Buy]</p></li><li><p>RIGS Mechanised Combat League (PS VR)</p></li><li><p>Hatoful Boyfriend (PS Vita, PS4) [Cross-Buy, Cross-Save]</p></li><li><p>We Are Doomed (PS Vita, PS4) [Cross-Buy]</p></li><li><p>Handball 2016 (PS3)</p></li><li><p>Truck Racer (PS3)</p></li></ul><p>weitere Informationen auf <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/2017/09/29/monthly-madness-playstation-plus-september-2017/" target="_blank">https://videogamescurator.wordpress.com/2017/09/29/monthly-madness-playstation-plus-september-2017/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Heute brunchen wir an einem reichhaltig gedeckten Frühstückstisch, denn es ist wieder Zeit für <strong>Le Buffet</strong>. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka <a href="http://www.twitter.com/GamesCurator" target="_blank">@GamesCurator</a> haben wir uns erneut <strong>alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“</strong>-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein.</p><p>Welche Titel im September lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/" target="_blank">Attilas Blog</a>.</p><p>Die <strong>Games with Gold</strong> für <strong>September 2017</strong> sind bekannt:</p><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im925-forza-motorsport-5/" target="_blank">Forza Motorsport 5</a> GotY Edition (Xbox One, 1.-30. September) [IM925]</p></li><li><p>Oxenfree (Xbox One, 16. September – 15. Oktober)</p></li><li><p>Hydro Thunder Hurricane (Xbox 360, 1.-15. September)</p></li><li><p>Battlefield 3 (Xbox 360, 16.-31. September)</p></li></ul><p>Weitere Informationen auf <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/2017/09/27/monthly-madness-games-with-gold-september-2017/" target="_blank">https://videogamescurator.wordpress.com/2017/09/27/monthly-madness-games-with-gold-september-2017/</a></p><p>Die <strong>Playstation Plus Titel</strong> für <strong>September 2017</strong>:</p><ul><li><p><a href="https://insertmoin.de/im971-infamous-second-son/" target="_blank">inFAMOUS: Second Son</a> (PS4) [IM971]</p></li><li><p><a href="https://insertmoin.de/im994-child-of-light/" target="_blank">Child of Light</a> (PS4; PS3) [IM994] [Cross-Buy]</p></li><li><p>RIGS Mechanised Combat League (PS VR)</p></li><li><p>Hatoful Boyfriend (PS Vita, PS4) [Cross-Buy, Cross-Save]</p></li><li><p>We Are Doomed (PS Vita, PS4) [Cross-Buy]</p></li><li><p>Handball 2016 (PS3)</p></li><li><p>Truck Racer (PS3)</p></li></ul><p>weitere Informationen auf <a href="https://videogamescurator.wordpress.com/2017/09/29/monthly-madness-playstation-plus-september-2017/" target="_blank">https://videogamescurator.wordpress.com/2017/09/29/monthly-madness-playstation-plus-september-2017/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2018: Le Brunch – Alternative Controller</title>
			<itunes:title>IM2018: Le Brunch – Alternative Controller</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 28 Sep 2017 22:01:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der Controller mit zwei Analogsticks, vier Triggern, vier Buttons und einem Digipad setzte sich weitestgehend als das Standard-Eingabegerät für Games durch - zumindest in der Welt der Konsolen. Doch in der Geschichte der Videospiele gab und gibt es allerhand andere Möglichkeiten, das Geschehen auf dem Bildschirm zu steuern: Von Skateboards, Gitarren und Mikrophonen über Mech-Cockpits, Tanzmatten oder Zeichentablets.</p><p>Mit den Gästen Sebo und Michael unternehmen wir eine launige Reise durch die vielfältige und kuriose Welt der alternativen Controller (ohne Anspruch auf Vollständigkeit). Wer hatte Samba-Maracas für die Dreamcast, warum konnte man in <em>Seaman</em> mit Leonard Nimoy plaudern und wieso wollten Party-Gäste auf der PlayStation 2 unbedingt nackt in den Krieg? Diese wichtigen Fragen klären Sebo, Michael und Daniel.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der Controller mit zwei Analogsticks, vier Triggern, vier Buttons und einem Digipad setzte sich weitestgehend als das Standard-Eingabegerät für Games durch - zumindest in der Welt der Konsolen. Doch in der Geschichte der Videospiele gab und gibt es allerhand andere Möglichkeiten, das Geschehen auf dem Bildschirm zu steuern: Von Skateboards, Gitarren und Mikrophonen über Mech-Cockpits, Tanzmatten oder Zeichentablets.</p><p>Mit den Gästen Sebo und Michael unternehmen wir eine launige Reise durch die vielfältige und kuriose Welt der alternativen Controller (ohne Anspruch auf Vollständigkeit). Wer hatte Samba-Maracas für die Dreamcast, warum konnte man in <em>Seaman</em> mit Leonard Nimoy plaudern und wieso wollten Party-Gäste auf der PlayStation 2 unbedingt nackt in den Krieg? Diese wichtigen Fragen klären Sebo, Michael und Daniel.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2017: Matinee - CODumentary</title>
			<itunes:title>IM2017: Matinee - CODumentary</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 27 Sep 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>"Der 93-minütige Dokumentarfilm, der im Vereinigten Königreich von Jonathan Beales erschaffen wurde, erforscht, wie das Videospiel <strong>Call of Duty</strong> zu einem der größten globalen Entertainment-Franchise-Blockbuster aller Zeiten wurde." Das sagt die Pressemitteilung über die <strong><a href="https://codumentary.net/" target="_blank">CODumentary</a></strong>, eine Produktion aus dem Hause <a href="https://insertmoin.de/im1793-dokumentation-surviving-indie/" target="_blank">Devolver</a>.</p><p>Manu und Daniel haben sich das Werk angesehen und waren mäßig begeistert. Zu wirr und ohne roten Faden erzählt <em>CODumentary</em> für sich genommen nette Einzelanekdoten rund um die Shooter-Serie von Activision, spart aber ganz wichtige und interessante Sachen dafür komplett aus.</p><p>Die <em>CODumentary</em> gibt's unter anderem via <a href="http://store.steampowered.com/app/714770/CODumentary/" target="_blank">Steam</a> und <a href="https://www.amazon.de/CoDumentary-OV-Chance-Glasco/dp/B074XP1MPF/" target="_blank">Amazon</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>"Der 93-minütige Dokumentarfilm, der im Vereinigten Königreich von Jonathan Beales erschaffen wurde, erforscht, wie das Videospiel <strong>Call of Duty</strong> zu einem der größten globalen Entertainment-Franchise-Blockbuster aller Zeiten wurde." Das sagt die Pressemitteilung über die <strong><a href="https://codumentary.net/" target="_blank">CODumentary</a></strong>, eine Produktion aus dem Hause <a href="https://insertmoin.de/im1793-dokumentation-surviving-indie/" target="_blank">Devolver</a>.</p><p>Manu und Daniel haben sich das Werk angesehen und waren mäßig begeistert. Zu wirr und ohne roten Faden erzählt <em>CODumentary</em> für sich genommen nette Einzelanekdoten rund um die Shooter-Serie von Activision, spart aber ganz wichtige und interessante Sachen dafür komplett aus.</p><p>Die <em>CODumentary</em> gibt's unter anderem via <a href="http://store.steampowered.com/app/714770/CODumentary/" target="_blank">Steam</a> und <a href="https://www.amazon.de/CoDumentary-OV-Chance-Glasco/dp/B074XP1MPF/" target="_blank">Amazon</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2016: Interview Pixel Maniacs</title>
			<itunes:title>IM2016: Interview Pixel Maniacs</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 26 Sep 2017 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Daniel war in Nürnberg bei den <a href="http://pixel-maniacs.com/" target="_blank">Pixel Maniacs</a> zu Besuch. Das kleine Indie-Studio machte unter anderem das Puzzle-Spiel <strong><em>Chromagun</em></strong>, das wir erst jüngst in <a href="https://insertmoin.de/im2011-chromagun/" target="_blank">Folge 2011</a> besprachen. Gemeinsam mit Studiochef Ben und Creative Director Steve setzte sich Daniel bei seinem Besuch für ein kurzes Interview zusammen.</p><p>Die beiden Entwickler sprechen unter anderem darüber, wie die Pixel Maniacs entstanden sind, woher sie Inspiration für ihre Games nehmen und wie schlimm es wirklich ist, in Deutschland ein Indie-Studio zu betreiben (Spoiler: Gar nicht so schlimm).</p><p><strong>Daniel zu Gast im Livestream der Pixel Maniacs</strong></p><p><a href="https://www.youtube.com/embed/01wWn7h_eyk" target="_blank">https://www.youtube.com/embed/01wWn7h_eyk</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Daniel war in Nürnberg bei den <a href="http://pixel-maniacs.com/" target="_blank">Pixel Maniacs</a> zu Besuch. Das kleine Indie-Studio machte unter anderem das Puzzle-Spiel <strong><em>Chromagun</em></strong>, das wir erst jüngst in <a href="https://insertmoin.de/im2011-chromagun/" target="_blank">Folge 2011</a> besprachen. Gemeinsam mit Studiochef Ben und Creative Director Steve setzte sich Daniel bei seinem Besuch für ein kurzes Interview zusammen.</p><p>Die beiden Entwickler sprechen unter anderem darüber, wie die Pixel Maniacs entstanden sind, woher sie Inspiration für ihre Games nehmen und wie schlimm es wirklich ist, in Deutschland ein Indie-Studio zu betreiben (Spoiler: Gar nicht so schlimm).</p><p><strong>Daniel zu Gast im Livestream der Pixel Maniacs</strong></p><p><a href="https://www.youtube.com/embed/01wWn7h_eyk" target="_blank">https://www.youtube.com/embed/01wWn7h_eyk</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2015: Ever Oasis</title>
			<itunes:title>IM2015: Ever Oasis</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 25 Sep 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Man kann sich des Eindrucks nicht erwehren, dass der 3DS sich am Ende seiner Lebenszeit befindet. Nintendo haut noch ein paar Highlights wie das <a href="https://insertmoin.de/im2006-metroid-samus-returns/" target="_blank">Remake zu Metroid 2</a> raus, aber mit der Switch sollten zukünftig die mobile und stationäre Sparte gleichzeitig abgedeckt sein. Schade eigentlich, denn in dieser Phase kann das eine oder andere Spiel untergehen. Wie zum Beispiel das wunderschöne JRPG <a href="http://amzn.to/2yoLaZk" target="_blank">Ever Oasis</a> (Aff.Link), dass klammheimlich von Nintendo im Juni veröffentlicht wurde.</p><p>Gestaltet wurde <strong>Ever Oasis</strong> von dem kreativen Kopf hinter <strong>Secret of Mana</strong> und erzählt deshalb ebenso eine wundervolle Geschichte über das Gleichgewicht in der Natur. Micha und <a href="https://twitter.com/mietteamalie" target="_blank">Miette</a> sprechen darüber, weshalb das Spiel sie so begeistern konnte.</p><p>Wer noch mehr zum Spiel wissen möchte: Micha hat das Review zum Spiel für die Gamepro geschrieben. Zu finden hier: <a href="http://www.gamepro.de/artikel/ever-oasis-leben-in-der-wueste,3315944.html" target="_blank">http://www.gamepro.de/artikel/ever-oasis-leben-in-der-wueste,3315944.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Man kann sich des Eindrucks nicht erwehren, dass der 3DS sich am Ende seiner Lebenszeit befindet. Nintendo haut noch ein paar Highlights wie das <a href="https://insertmoin.de/im2006-metroid-samus-returns/" target="_blank">Remake zu Metroid 2</a> raus, aber mit der Switch sollten zukünftig die mobile und stationäre Sparte gleichzeitig abgedeckt sein. Schade eigentlich, denn in dieser Phase kann das eine oder andere Spiel untergehen. Wie zum Beispiel das wunderschöne JRPG <a href="http://amzn.to/2yoLaZk" target="_blank">Ever Oasis</a> (Aff.Link), dass klammheimlich von Nintendo im Juni veröffentlicht wurde.</p><p>Gestaltet wurde <strong>Ever Oasis</strong> von dem kreativen Kopf hinter <strong>Secret of Mana</strong> und erzählt deshalb ebenso eine wundervolle Geschichte über das Gleichgewicht in der Natur. Micha und <a href="https://twitter.com/mietteamalie" target="_blank">Miette</a> sprechen darüber, weshalb das Spiel sie so begeistern konnte.</p><p>Wer noch mehr zum Spiel wissen möchte: Micha hat das Review zum Spiel für die Gamepro geschrieben. Zu finden hier: <a href="http://www.gamepro.de/artikel/ever-oasis-leben-in-der-wueste,3315944.html" target="_blank">http://www.gamepro.de/artikel/ever-oasis-leben-in-der-wueste,3315944.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM2014: Another Lost Phone: Laura's Story]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM2014: Another Lost Phone: Laura's Story]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 24 Sep 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="http://accidentalqueens.com/anotherlostphone/" target="_blank">Another Lost Phone: Laura's Story</a> ist das zweite Spiel der Lost-Phone-Serie des französischen Entwicklertrios <a href="http://accidentalqueens.com/" target="_blank">Accidental Queens</a>. Auch diesmal werden wir als Spielende in die fiktive Situation geworfen, dass wir ein <strong>verlassenes Smartphone</strong> finden und herausfinden wollen, wem das Telefon gehört. Diesmal geht es um Laura und ihre ganz persönliche Geschichte. Wie auch im Vorgängerspiel schafft es das Spiel, gesellschaftskritische Themen elegant in einen spielerischen Adventure-Puzzler anzusprechen, ohne mit dem erhobenen Zeigefinger zu kommen.</p><p>Zusammen mit <a href="https://twitter.com/nadapoi" target="_blank">Wibke</a> vom Indie-Blog <a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lost Levels</a> besprechen wir das Spiel, das für Android- und IOS-Geräte (aber auch PC, Mac &amp; Linux) verfügbar ist. Den Cast zum ersten Spiel findet ihr unter Folge <a href="https://insertmoin.de/im1818-a-normal-lost-phone/" target="_blank">IM1818: A Normal Lost Phone</a>. Auch hier ist der Podcast <strong>in zwei Teile</strong> aufgeteilt, da wir nach einer Warnung über Story und Charaktere im angehängten <strong>Spoilerpart</strong> reden. Nachschlag inklusive :)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="http://accidentalqueens.com/anotherlostphone/" target="_blank">Another Lost Phone: Laura's Story</a> ist das zweite Spiel der Lost-Phone-Serie des französischen Entwicklertrios <a href="http://accidentalqueens.com/" target="_blank">Accidental Queens</a>. Auch diesmal werden wir als Spielende in die fiktive Situation geworfen, dass wir ein <strong>verlassenes Smartphone</strong> finden und herausfinden wollen, wem das Telefon gehört. Diesmal geht es um Laura und ihre ganz persönliche Geschichte. Wie auch im Vorgängerspiel schafft es das Spiel, gesellschaftskritische Themen elegant in einen spielerischen Adventure-Puzzler anzusprechen, ohne mit dem erhobenen Zeigefinger zu kommen.</p><p>Zusammen mit <a href="https://twitter.com/nadapoi" target="_blank">Wibke</a> vom Indie-Blog <a href="https://lostlevels.de/" target="_blank">Lost Levels</a> besprechen wir das Spiel, das für Android- und IOS-Geräte (aber auch PC, Mac &amp; Linux) verfügbar ist. Den Cast zum ersten Spiel findet ihr unter Folge <a href="https://insertmoin.de/im1818-a-normal-lost-phone/" target="_blank">IM1818: A Normal Lost Phone</a>. Auch hier ist der Podcast <strong>in zwei Teile</strong> aufgeteilt, da wir nach einer Warnung über Story und Charaktere im angehängten <strong>Spoilerpart</strong> reden. Nachschlag inklusive :)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2013: Les News KW38 - Kurzhaar Royale</title>
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			<pubDate>Sat, 23 Sep 2017 11:34:56 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>IM2013: Les News KW 38</strong></p><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 18. - 24. September 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: <a href="https://twitter.com/koffeinvampir" target="_blank">Robin Kurzhaarig</a> </p><p>00:01:46 <strong>Steams Ansatz gegen das Review-Bombing</strong> </p><p><a href="https://steamed.kotaku.com/valve-solution-to-steam-review-bombing-is-not-to-change-1818558013" target="_blank">https://steamed.kotaku.com/valve-solution-to-steam-review-bombing-is-not-to-change-1818558013</a></p><p>00:16:58 <strong>Die 40K von Shadow Tactics vom DCP-Eklat gehen direkt an Daedalic</strong></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspielpreis-2017-dcp-shadow-tactics-daedalic-entertainment/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspielpreis-2017-dcp-shadow-tactics-daedalic-entertainment/</a></p><p>00:27:13 <strong>PUBG-Macher eingeschnappt auf Epic</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2017/9/22/16349536/pubg-fortnite-battle-royale-battlegrounds" target="_blank">https://www.polygon.com/2017/9/22/16349536/pubg-fortnite-battle-royale-battlegrounds</a></p><p>Fortnites Battle-Royale-Modus kommt kostenlos </p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/fortnite-battle-royale-komplett-kostenlos-kauf-des-spiels-nicht-notwendig,3320055.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/fortnite-battle-royale-komplett-kostenlos-kauf-des-spiels-nicht-notwendig,3320055.html</a></p><p>00:41:06 <strong>Geste für verstorbenen Iwata</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/nintendo-switch-verstecktes-nes-golf-ist-vermutlich-ein-tribut-an-satoru-iwata,3320064.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/nintendo-switch-verstecktes-nes-golf-ist-vermutlich-ein-tribut-an-satoru-iwata,3320064.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>IM2013: Les News KW 38</strong></p><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 18. - 24. September 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: <a href="https://twitter.com/koffeinvampir" target="_blank">Robin Kurzhaarig</a> </p><p>00:01:46 <strong>Steams Ansatz gegen das Review-Bombing</strong> </p><p><a href="https://steamed.kotaku.com/valve-solution-to-steam-review-bombing-is-not-to-change-1818558013" target="_blank">https://steamed.kotaku.com/valve-solution-to-steam-review-bombing-is-not-to-change-1818558013</a></p><p>00:16:58 <strong>Die 40K von Shadow Tactics vom DCP-Eklat gehen direkt an Daedalic</strong></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspielpreis-2017-dcp-shadow-tactics-daedalic-entertainment/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/politik/computerspielpreis-2017-dcp-shadow-tactics-daedalic-entertainment/</a></p><p>00:27:13 <strong>PUBG-Macher eingeschnappt auf Epic</strong></p><p><a href="https://www.polygon.com/2017/9/22/16349536/pubg-fortnite-battle-royale-battlegrounds" target="_blank">https://www.polygon.com/2017/9/22/16349536/pubg-fortnite-battle-royale-battlegrounds</a></p><p>Fortnites Battle-Royale-Modus kommt kostenlos </p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/fortnite-battle-royale-komplett-kostenlos-kauf-des-spiels-nicht-notwendig,3320055.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/fortnite-battle-royale-komplett-kostenlos-kauf-des-spiels-nicht-notwendig,3320055.html</a></p><p>00:41:06 <strong>Geste für verstorbenen Iwata</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/nintendo-switch-verstecktes-nes-golf-ist-vermutlich-ein-tribut-an-satoru-iwata,3320064.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/nintendo-switch-verstecktes-nes-golf-ist-vermutlich-ein-tribut-an-satoru-iwata,3320064.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2012: Le Brunch - Der heiße Dice: Gespräch mit einem Würfelsammler</title>
			<itunes:title>IM2012: Le Brunch - Der heiße Dice: Gespräch mit einem Würfelsammler</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 21 Sep 2017 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Alea iacta est!</strong> Michael Schäffer ist Würfelsammler und besitzt eine Sammlung mit über <strong>14.357 Würfeln</strong>. In der heutigen Folge Le Brunch unterhalten wir uns mit ihm über seine Leidenschaft, seltene Exemplare, die Szene und auch Ursprünge dieses doch sehr einfachen, aber weltweit verbreiteten Spielutensils.</p><p>Mehr von Michael findet ihr in seiner Online-Ausstellung auf <a href="http://xn--wrfelsammler-dlb.de/" target="_blank">Würfelsammler.de</a> und wer sich mit der Community austauschen möchte findet den angesprochenen Dice Maniacs Club auf Facebook unter <a href="http://group.dicemaniacsclub.com/" target="_blank">http://group.dicemaniacsclub.com/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Alea iacta est!</strong> Michael Schäffer ist Würfelsammler und besitzt eine Sammlung mit über <strong>14.357 Würfeln</strong>. In der heutigen Folge Le Brunch unterhalten wir uns mit ihm über seine Leidenschaft, seltene Exemplare, die Szene und auch Ursprünge dieses doch sehr einfachen, aber weltweit verbreiteten Spielutensils.</p><p>Mehr von Michael findet ihr in seiner Online-Ausstellung auf <a href="http://xn--wrfelsammler-dlb.de/" target="_blank">Würfelsammler.de</a> und wer sich mit der Community austauschen möchte findet den angesprochenen Dice Maniacs Club auf Facebook unter <a href="http://group.dicemaniacsclub.com/" target="_blank">http://group.dicemaniacsclub.com/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2011: Chromagun</title>
			<itunes:title>IM2011: Chromagun</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 20 Sep 2017 22:02:03 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="http://pixel-maniacs.com/chromagun" target="_blank">Chromagun</a></strong> ist ein Spiel von Pixel Maniacs, einem Indie-Entwickler aus Nürnberg <em>(ALLMÄCHD!)</em>. Und Daniel und sein Gast Jenni waren schnell sehr angetan von dem Titel. Das Rätselspiel ähnelt im Grundgedanken den Portal-Spielen, setzt aber auf eine Farbkugeln schießende Waffe, die namensgebende <em>Chromagun</em>. Damit muss der Spieler Wände und Kugeln in den entsprechenden Farben einfärben, um in den Testkammern zum Ausgang zu kommen. <strong>For Science!</strong></p><p>Dank des lustig-zynischen Kommentators, des fordernden Rätsel-Designs und der netten Farbmechanik ist Chromagun ein Spiel, das aus Sicht von Jenni und Daniel eigentlich viel mehr Aufmerksamkeit verdient hätte. Wer Rätselgames im Stile von Portal, <a href="https://insertmoin.de/im1466-the-talos-principle/" target="_blank">The Talos Principle</a> oder <a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-655-jahresrueckblick-2012-teil-2/" target="_blank">Quantum Conundrum</a> mag, der sollte Chromagun auf PC, PS4 oder Xbox One unbedingt eine Chance geben - zumal der Titel <a href="http://store.steampowered.com/app/408650/ChromaGun/" target="_blank">für unter 15 Euro zu bekommen ist</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="http://pixel-maniacs.com/chromagun" target="_blank">Chromagun</a></strong> ist ein Spiel von Pixel Maniacs, einem Indie-Entwickler aus Nürnberg <em>(ALLMÄCHD!)</em>. Und Daniel und sein Gast Jenni waren schnell sehr angetan von dem Titel. Das Rätselspiel ähnelt im Grundgedanken den Portal-Spielen, setzt aber auf eine Farbkugeln schießende Waffe, die namensgebende <em>Chromagun</em>. Damit muss der Spieler Wände und Kugeln in den entsprechenden Farben einfärben, um in den Testkammern zum Ausgang zu kommen. <strong>For Science!</strong></p><p>Dank des lustig-zynischen Kommentators, des fordernden Rätsel-Designs und der netten Farbmechanik ist Chromagun ein Spiel, das aus Sicht von Jenni und Daniel eigentlich viel mehr Aufmerksamkeit verdient hätte. Wer Rätselgames im Stile von Portal, <a href="https://insertmoin.de/im1466-the-talos-principle/" target="_blank">The Talos Principle</a> oder <a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-655-jahresrueckblick-2012-teil-2/" target="_blank">Quantum Conundrum</a> mag, der sollte Chromagun auf PC, PS4 oder Xbox One unbedingt eine Chance geben - zumal der Titel <a href="http://store.steampowered.com/app/408650/ChromaGun/" target="_blank">für unter 15 Euro zu bekommen ist</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2010: The Long Dark</title>
			<itunes:title>IM2010: The Long Dark</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 19 Sep 2017 22:34:15 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="http://www.thelongdark.com/" target="_blank">The Long Dark</a></strong><a href="http://www.thelongdark.com/" target="_blank"> </a>ist ein Survival-Game, das in der Einöde Nordkanadas spielt. Im Gegensetz zu vielen anderen Survival-Games sind aber nicht andere Spieler das Problem. Der einzige Feind ist die Natur. Um zu überleben, muss man gegen Kälte, Hunger und Durst bestehen, die permanenter Begleiter sind. Anfangs gab's nur einen reinen Überlebensmodus, jüngst wurden auch die ersten beiden von insgesamt fünf geplanten Episoden veröffentlicht. Diese erweitert <em>The Long Dark</em> auch im eine Rahmenhandlung und eine Geschichte.</p><p><a href="https://twitter.com/ellie_libelle?lang=de" target="_blank">Elena</a>, die <em>The Long Dark</em> für die <a href="http://www.gamestar.de/artikel/the-long-dark-allein-unter-woelfen,3317912.html" target="_blank">GameStar</a> testete, und Daniel versuchten in der kanadischen Wildnis zu überleben. Was sie dabei erlebten und ob das Indie-Spiel aus Kanada doch nur etwas für knallharte Überlebenskünstler ist, klären sie im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="http://www.thelongdark.com/" target="_blank">The Long Dark</a></strong><a href="http://www.thelongdark.com/" target="_blank"> </a>ist ein Survival-Game, das in der Einöde Nordkanadas spielt. Im Gegensetz zu vielen anderen Survival-Games sind aber nicht andere Spieler das Problem. Der einzige Feind ist die Natur. Um zu überleben, muss man gegen Kälte, Hunger und Durst bestehen, die permanenter Begleiter sind. Anfangs gab's nur einen reinen Überlebensmodus, jüngst wurden auch die ersten beiden von insgesamt fünf geplanten Episoden veröffentlicht. Diese erweitert <em>The Long Dark</em> auch im eine Rahmenhandlung und eine Geschichte.</p><p><a href="https://twitter.com/ellie_libelle?lang=de" target="_blank">Elena</a>, die <em>The Long Dark</em> für die <a href="http://www.gamestar.de/artikel/the-long-dark-allein-unter-woelfen,3317912.html" target="_blank">GameStar</a> testete, und Daniel versuchten in der kanadischen Wildnis zu überleben. Was sie dabei erlebten und ob das Indie-Spiel aus Kanada doch nur etwas für knallharte Überlebenskünstler ist, klären sie im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2009: IM on Tour: Kosmos Spieletage 2017</title>
			<itunes:title>IM2009: IM on Tour: Kosmos Spieletage 2017</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 18 Sep 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>IM on Tour</strong>: Manu hat die <strong>Kosmos Spieletage 2017</strong> besucht um dort die Herbstneuheiten des Kosmos-Verlags zu spielen und Gespräche mit den Autoren zu führen. Die heutige Folge ist also aufgeteilt in mehrere Segmente:</p><p><strong>Interview mit Spieleautor Michael Rieneck</strong> über sein neues Brettspiel »Das Fundament der Ewigkeit«. Das Spiel erscheint parallel zum gleichnamigen neuen Roman Ken Follett aus der Kingsbridge-Trilogie. Im Gespräch fragen wir Michael, welche Schwierigkeiten so eine Entwicklung mit sich bringt, wenn sie nicht nach der Veröffentlichung eines Buchs geschieht, warum dies leichter ist als bei einem Videospiel.</p><p>Mit Julia und Stephan von <a href="http://www.spiel-doch-mal-com/" target="_blank">Spiel-doch-mal.com</a> reden wir über die beiden eher kleineren Spiele <strong>Kodama</strong> und <strong>Hanamikoji</strong> und Christoph Post von <a href="http://www.brettspielbox.de/" target="_blank">Brettspielbox</a> schildert uns seine Eindrücke unserer ersten gemeinsamen Runde <strong>Fundament der Ewigkeit</strong>.</p><p>Zum Abschluss haben wir uns noch mit Redakteur Arndt Fischer vom Kosmos-Verlag unterhalten, welche Herausforderungen es darstellt, die weltberühmte Marke <strong>Game of Thrones</strong> mit der klassischen <strong>Catan</strong>-Welt zu vermählen.</p><p><em>Disclosure: Der Event fand auf Einladung des Verlags statt, der die Hotelübernachtung und Verpflegung übernommen hat. Anreisekosten für die Bahn haben wir selber gezahlt. An die Veranstaltung waren keine NDAs oder Bedingungen geknüpft.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>IM on Tour</strong>: Manu hat die <strong>Kosmos Spieletage 2017</strong> besucht um dort die Herbstneuheiten des Kosmos-Verlags zu spielen und Gespräche mit den Autoren zu führen. Die heutige Folge ist also aufgeteilt in mehrere Segmente:</p><p><strong>Interview mit Spieleautor Michael Rieneck</strong> über sein neues Brettspiel »Das Fundament der Ewigkeit«. Das Spiel erscheint parallel zum gleichnamigen neuen Roman Ken Follett aus der Kingsbridge-Trilogie. Im Gespräch fragen wir Michael, welche Schwierigkeiten so eine Entwicklung mit sich bringt, wenn sie nicht nach der Veröffentlichung eines Buchs geschieht, warum dies leichter ist als bei einem Videospiel.</p><p>Mit Julia und Stephan von <a href="http://www.spiel-doch-mal-com/" target="_blank">Spiel-doch-mal.com</a> reden wir über die beiden eher kleineren Spiele <strong>Kodama</strong> und <strong>Hanamikoji</strong> und Christoph Post von <a href="http://www.brettspielbox.de/" target="_blank">Brettspielbox</a> schildert uns seine Eindrücke unserer ersten gemeinsamen Runde <strong>Fundament der Ewigkeit</strong>.</p><p>Zum Abschluss haben wir uns noch mit Redakteur Arndt Fischer vom Kosmos-Verlag unterhalten, welche Herausforderungen es darstellt, die weltberühmte Marke <strong>Game of Thrones</strong> mit der klassischen <strong>Catan</strong>-Welt zu vermählen.</p><p><em>Disclosure: Der Event fand auf Einladung des Verlags statt, der die Hotelübernachtung und Verpflegung übernommen hat. Anreisekosten für die Bahn haben wir selber gezahlt. An die Veranstaltung waren keine NDAs oder Bedingungen geknüpft.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2008: Hidden Gems - Nintendo Wii - Teil 1</title>
			<itunes:title>IM2008: Hidden Gems - Nintendo Wii - Teil 1</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 17 Sep 2017 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die <strong>Nintendo Wii</strong> war bekanntlich ein gigantischer Erfolg. Sie hat sich weltweit über 101,63 Millionen Mal verkauft und war profitabler als die PS3 und 360, obwohl sie technisch weit unterlegen war. Das lag vor allem an der Positionierung von Nintendo. Mit der Wii sollten Jung und Alt spielen können. Ein Gerät für die ganze Familie. Mit Titeln wie Wii-Sports hat das prima funktioniert - doch der Nebeneffekt war, dass Hardcore-Gamer die Konsole belächelten. Die fetten Blockbuster mit fetzigen Actionszenen und modernster Grafik gab es eben nur auf den "großen" Konsolen. Was sollte die Familienkiste da schon zu bieten haben?</p><p>Björn aka Speckobst und Micha sind heute da, um zu sagen: Eine Menge habt ihr verpasst! Die Nintendo Wii ist der Inbegriff von <strong>Hidden Gem</strong>! Es gibt unglaublich viele Spiele auf der Konsole, die völlig zu Unrecht missachtet worden oder absolut einzigartig sind. Im Idealfall sogar beides. Im Kick-Off einer vermutlich längeren Serie von Wii-Folgen stellen die beiden drei Spiele vor, die man trotz ihres Alters unbedingt anschauen sollte.</p><p>Hidden-Gems-Episoden werden zukünftig mit einem Begleitvideo von Micha ausgestattet, dass zusätzlich auf seinen Kollisionsabfrage-Kanal geladen wird. Das Video ist über Privatlink für Patreons zugänglich und dient als Ergänzung, damit man ein paar visuelle Impressionen zu den Spielen erhalten kann. Der Link zum Video wird im Discord, als auch im Patreon-Blog kommuniziert. (und demnächst auch in den Metadaten der Audiodatei, aber bei der ersten Folge hat es zeitlich nicht geklappt).</p><p>Das ausführliche Video von Björn zu Disaster: Day of Crisis findet Ihr hier:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zk279PkFew8" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=zk279PkFew8</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die <strong>Nintendo Wii</strong> war bekanntlich ein gigantischer Erfolg. Sie hat sich weltweit über 101,63 Millionen Mal verkauft und war profitabler als die PS3 und 360, obwohl sie technisch weit unterlegen war. Das lag vor allem an der Positionierung von Nintendo. Mit der Wii sollten Jung und Alt spielen können. Ein Gerät für die ganze Familie. Mit Titeln wie Wii-Sports hat das prima funktioniert - doch der Nebeneffekt war, dass Hardcore-Gamer die Konsole belächelten. Die fetten Blockbuster mit fetzigen Actionszenen und modernster Grafik gab es eben nur auf den "großen" Konsolen. Was sollte die Familienkiste da schon zu bieten haben?</p><p>Björn aka Speckobst und Micha sind heute da, um zu sagen: Eine Menge habt ihr verpasst! Die Nintendo Wii ist der Inbegriff von <strong>Hidden Gem</strong>! Es gibt unglaublich viele Spiele auf der Konsole, die völlig zu Unrecht missachtet worden oder absolut einzigartig sind. Im Idealfall sogar beides. Im Kick-Off einer vermutlich längeren Serie von Wii-Folgen stellen die beiden drei Spiele vor, die man trotz ihres Alters unbedingt anschauen sollte.</p><p>Hidden-Gems-Episoden werden zukünftig mit einem Begleitvideo von Micha ausgestattet, dass zusätzlich auf seinen Kollisionsabfrage-Kanal geladen wird. Das Video ist über Privatlink für Patreons zugänglich und dient als Ergänzung, damit man ein paar visuelle Impressionen zu den Spielen erhalten kann. Der Link zum Video wird im Discord, als auch im Patreon-Blog kommuniziert. (und demnächst auch in den Metadaten der Audiodatei, aber bei der ersten Folge hat es zeitlich nicht geklappt).</p><p>Das ausführliche Video von Björn zu Disaster: Day of Crisis findet Ihr hier:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zk279PkFew8" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=zk279PkFew8</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2007: Les News KW37 - Livestream und Lederhosen</title>
			<itunes:title>IM2007: Les News KW37 - Livestream und Lederhosen</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 15 Sep 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin für die Kalenderwoche 37/2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>00:01:00 <strong>Spieleförderung in Bayern - EU genehmigt bis zu 500.000 Euro pro Spiel</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/spielefoerderung-in-bayern-eu-genehmigt-bis-zu-500000-euro-pro-spiel,3319738.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/spielefoerderung-in-bayern-eu-genehmigt-bis-zu-500000-euro-pro-spiel,3319738.html</a> </p><p>00:13:30 <strong>PewDiePie - Rassistische Äußerung im Livestream</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/pewdiepie-nach-rassistischer-aeusserung-firewatch-entwickler-drohen-mit-copyright-strike,3319592.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/pewdiepie-nach-rassistischer-aeusserung-firewatch-entwickler-drohen-mit-copyright-strike,3319592.html</a> </p><p><strong>Firewatch - Nach Pewdiepie-Strike hagelt es negative Nutzer-Reviews</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/firewatch-nach-pewdiepie-strike-hagelt-es-negative-nutzer-reviews,3319707.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/firewatch-nach-pewdiepie-strike-hagelt-es-negative-nutzer-reviews,3319707.html</a> </p><p><strong>Weiterführende Links zum Thema</strong></p><ul><li><p><a href="https://waypoint.vice.com/en_us/article/7xx5n4/we-discuss-pewdiepies-racist-comments-on-waypoint-radio" target="_blank">https://waypoint.vice.com/en_us/article/7xx5n4/we-discuss-pewdiepies-racist-comments-on-waypoint-radio</a></p></li><li><p><a href="https://waypoint.vice.com/en_us/article/qvvgqw/pewdiepie-doesnt-deserve-a-pass-for-using-the-n-word-because-he-was-angry" target="_blank">https://waypoint.vice.com/en_us/article/qvvgqw/pewdiepie-doesnt-deserve-a-pass-for-using-the-n-word-because-he-was-angry</a></p></li><li><p><a href="https://kotaku.com/lets-play-copyright-threat-raises-questions-about-the-l-1803784376" target="_blank">https://kotaku.com/lets-play-copyright-threat-raises-questions-about-the-l-1803784376</a></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin für die Kalenderwoche 37/2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>00:01:00 <strong>Spieleförderung in Bayern - EU genehmigt bis zu 500.000 Euro pro Spiel</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/spielefoerderung-in-bayern-eu-genehmigt-bis-zu-500000-euro-pro-spiel,3319738.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/spielefoerderung-in-bayern-eu-genehmigt-bis-zu-500000-euro-pro-spiel,3319738.html</a> </p><p>00:13:30 <strong>PewDiePie - Rassistische Äußerung im Livestream</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/pewdiepie-nach-rassistischer-aeusserung-firewatch-entwickler-drohen-mit-copyright-strike,3319592.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/pewdiepie-nach-rassistischer-aeusserung-firewatch-entwickler-drohen-mit-copyright-strike,3319592.html</a> </p><p><strong>Firewatch - Nach Pewdiepie-Strike hagelt es negative Nutzer-Reviews</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/firewatch-nach-pewdiepie-strike-hagelt-es-negative-nutzer-reviews,3319707.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/firewatch-nach-pewdiepie-strike-hagelt-es-negative-nutzer-reviews,3319707.html</a> </p><p><strong>Weiterführende Links zum Thema</strong></p><ul><li><p><a href="https://waypoint.vice.com/en_us/article/7xx5n4/we-discuss-pewdiepies-racist-comments-on-waypoint-radio" target="_blank">https://waypoint.vice.com/en_us/article/7xx5n4/we-discuss-pewdiepies-racist-comments-on-waypoint-radio</a></p></li><li><p><a href="https://waypoint.vice.com/en_us/article/qvvgqw/pewdiepie-doesnt-deserve-a-pass-for-using-the-n-word-because-he-was-angry" target="_blank">https://waypoint.vice.com/en_us/article/qvvgqw/pewdiepie-doesnt-deserve-a-pass-for-using-the-n-word-because-he-was-angry</a></p></li><li><p><a href="https://kotaku.com/lets-play-copyright-threat-raises-questions-about-the-l-1803784376" target="_blank">https://kotaku.com/lets-play-copyright-threat-raises-questions-about-the-l-1803784376</a></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2006: Metroid: Samus Returns</title>
			<itunes:title>IM2006: Metroid: Samus Returns</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 14 Sep 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS/Metroid-Samus-Returns-1234232.html" target="_blank">Metroid: Samus Returns</a> ist ein exklusives neues Abenteuer der berühmten Kopfgeldjägerin Samus Aran für Nintendos Handheld 3DS (&amp; 2DS). Zwar handelt es sich formal um eine Remake des GameBoy-Klassikers Metroid 2, aber das spanische Studio MercurySteam (<a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-710-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/" target="_blank">Castlevania: Lords of Shadow</a>) hat jede Menge Freiheiten von Nintendo bei der Neuinterpretation erhalten und diese auch ausgenutzt. Zusammen mit Tom von Hooked bespricht Manu, wo sich das 2,5D-Metroid mit dem wunderschönsten 3D-Effekt, den die Konsole je gesehen hat, in der traditionsträchtigen Action-Serie einordnet.</p><p>Mehr zum Spiel findet ihr drüben bei Hooked:<br/><a href="https://www.hookedmagazin.de/blog/2017/09/12/metroid-samus-returns-review-talk/" target="_blank">https://www.hookedmagazin.de/blog/2017/09/12/metroid-samus-returns-review-talk/</a> <br/>&amp; bei <a href="http://www.gamepro.de/artikel/metroid-samus-returns-metroidmania,3319671.html" target="_blank">der GamePro</a> (online und im Heft), für die Manu das Spiel ebenfalls getestet hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS/Metroid-Samus-Returns-1234232.html" target="_blank">Metroid: Samus Returns</a> ist ein exklusives neues Abenteuer der berühmten Kopfgeldjägerin Samus Aran für Nintendos Handheld 3DS (&amp; 2DS). Zwar handelt es sich formal um eine Remake des GameBoy-Klassikers Metroid 2, aber das spanische Studio MercurySteam (<a href="https://insertmoin.de/insert-moin-folge-710-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/" target="_blank">Castlevania: Lords of Shadow</a>) hat jede Menge Freiheiten von Nintendo bei der Neuinterpretation erhalten und diese auch ausgenutzt. Zusammen mit Tom von Hooked bespricht Manu, wo sich das 2,5D-Metroid mit dem wunderschönsten 3D-Effekt, den die Konsole je gesehen hat, in der traditionsträchtigen Action-Serie einordnet.</p><p>Mehr zum Spiel findet ihr drüben bei Hooked:<br/><a href="https://www.hookedmagazin.de/blog/2017/09/12/metroid-samus-returns-review-talk/" target="_blank">https://www.hookedmagazin.de/blog/2017/09/12/metroid-samus-returns-review-talk/</a> <br/>&amp; bei <a href="http://www.gamepro.de/artikel/metroid-samus-returns-metroidmania,3319671.html" target="_blank">der GamePro</a> (online und im Heft), für die Manu das Spiel ebenfalls getestet hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2005: Destiny 2 - Erstes Fazit</title>
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			<pubDate>Wed, 13 Sep 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Destiny</strong> war für Entwickler Bungie und Publisher Activision ein großer Erfolg. Der MMO-Shooter von 2014 wurde von vielen Fans bis zuletzt weiter intensiv gespielt. Jüngst wurde <strong><a href="https://www.destinythegame.com/de/home" target="_blank">Destiny 2</a></strong> veröffentlicht und natürlich stellt sich die Frage, ob die Macher viel am Konzept geändert haben oder ob das Spiel vielmehr nur ein <em>Destiny 1.5</em> ist.</p><p>Um nach einer Woche in Destiny 2 ein erstes Fazit zu ziehen, spricht Daniel in der heutigen Folge mit den beiden ausgewiesenen Experten Attila und Sebo.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Destiny</strong> war für Entwickler Bungie und Publisher Activision ein großer Erfolg. Der MMO-Shooter von 2014 wurde von vielen Fans bis zuletzt weiter intensiv gespielt. Jüngst wurde <strong><a href="https://www.destinythegame.com/de/home" target="_blank">Destiny 2</a></strong> veröffentlicht und natürlich stellt sich die Frage, ob die Macher viel am Konzept geändert haben oder ob das Spiel vielmehr nur ein <em>Destiny 1.5</em> ist.</p><p>Um nach einer Woche in Destiny 2 ein erstes Fazit zu ziehen, spricht Daniel in der heutigen Folge mit den beiden ausgewiesenen Experten Attila und Sebo.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2004: Life is Strange: Before the Storm (Episode 1)</title>
			<itunes:title>IM2004: Life is Strange: Before the Storm (Episode 1)</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 12 Sep 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><a href="https://www.lifeisstrange.com/de/games/before-the-storm" target="_blank">Life is Strange: Before the Storm</a> ist ein dreiteiliges Prequel zum Adventure Life is Strange. Im Podcast besprechen Daniel, Micha und Manu die erste Episode (Spoilerwarnung kommt rechtzeitig) und wie sich das Spiel ohne Max, dafür mit einer deutlich jüngeren Chloe vom Vorgänger, der ja eigentlich der Nachfolger ist, unterscheidet. Noch dazu, da das Spiel nicht vom gleichen Studio Dontnod, sondern von <a href="http://store.steampowered.com/search/?developer=Deck%20Nine&amp;snr=1_5_9__408" target="_blank">Deck Nine</a> entwickelt wurde.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><a href="https://www.lifeisstrange.com/de/games/before-the-storm" target="_blank">Life is Strange: Before the Storm</a> ist ein dreiteiliges Prequel zum Adventure Life is Strange. Im Podcast besprechen Daniel, Micha und Manu die erste Episode (Spoilerwarnung kommt rechtzeitig) und wie sich das Spiel ohne Max, dafür mit einer deutlich jüngeren Chloe vom Vorgänger, der ja eigentlich der Nachfolger ist, unterscheidet. Noch dazu, da das Spiel nicht vom gleichen Studio Dontnod, sondern von <a href="http://store.steampowered.com/search/?developer=Deck%20Nine&amp;snr=1_5_9__408" target="_blank">Deck Nine</a> entwickelt wurde.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2003: Redout - Lightspeed Edition</title>
			<itunes:title>IM2003: Redout - Lightspeed Edition</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 11 Sep 2017 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es gibt einige Nischengenres die in letzter Zeit eine kleine Renaissance erfahren haben, und zu denen zählen auch futuristische Rennspiele. Großen Firmen sind diese spezielle Gattung zu riskant und das Höchste der Gefühle sind Neuauflagen wie die <a href="https://insertmoin.de/im1949-wipeout-omega-collection/" target="_blank">Wipeout Omega Collection</a>. Doch tatsächlich gibt es eine Reihe von Indie-Entwicklern, die sich an neuen Projekten in dieser Kategorie versuchen. Eines davon ist <strong>Redout</strong>, dass nun in der <a href="https://www.microsoft.com/en-us/store/p/redout-lightspeed-edition/c3349k4qqljs?wa=wsignin1.0" target="_blank">Lightspeed Edition</a> für PS4 und Xbox One erschienen ist (die normale Version gab es bereits letztes Jahr für den PC). Und dieses Spiel ist so unglaublich gut, dass es sich locker <strong>an die Spitze des Genres</strong> katapultiert!</p><p>Weshalb Redout von keinem Genrefan ignoriert werden sollte, erklären <em>Michael</em> von <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">2Spielermodus</a> und <em>Micha</em> im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es gibt einige Nischengenres die in letzter Zeit eine kleine Renaissance erfahren haben, und zu denen zählen auch futuristische Rennspiele. Großen Firmen sind diese spezielle Gattung zu riskant und das Höchste der Gefühle sind Neuauflagen wie die <a href="https://insertmoin.de/im1949-wipeout-omega-collection/" target="_blank">Wipeout Omega Collection</a>. Doch tatsächlich gibt es eine Reihe von Indie-Entwicklern, die sich an neuen Projekten in dieser Kategorie versuchen. Eines davon ist <strong>Redout</strong>, dass nun in der <a href="https://www.microsoft.com/en-us/store/p/redout-lightspeed-edition/c3349k4qqljs?wa=wsignin1.0" target="_blank">Lightspeed Edition</a> für PS4 und Xbox One erschienen ist (die normale Version gab es bereits letztes Jahr für den PC). Und dieses Spiel ist so unglaublich gut, dass es sich locker <strong>an die Spitze des Genres</strong> katapultiert!</p><p>Weshalb Redout von keinem Genrefan ignoriert werden sollte, erklären <em>Michael</em> von <a href="http://zweispielermodus.de/" target="_blank">2Spielermodus</a> und <em>Micha</em> im Cast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2002: Steel Division - Normandy 44</title>
			<itunes:title>IM2002: Steel Division - Normandy 44</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Der französische Entwickler Eugen Systems ist für knallharte und und ausufernde Echtzeitstrategie bekannt. Vor allem die <em>Wargame</em>-Reihe gilt als einer der besten Genre-Vertreter momentan. Findet zumindest unser Gast <a href="http://www.twitter.com/ZeroNiner09" target="_blank">Peter</a>, der beim Magazin Nahaufnahmen.ch daher auch sehr wohlwollende Worte über <a href="https://www.nahaufnahmen.ch/2013/07/16/wargame-airland-battle-eugen-systems/" target="_blank">Wargame: Airland Battle</a> und <a href="https://www.nahaufnahmen.ch/2013/02/06/wargame-european-escalation-eugen-systems" target="_blank">European Escalation</a> verliert.</p><p>Daher war es für Peter auch eine Selbstverständlichkeit, dass er sich den neue Eugen-Titel <strong><a href="http://www.paradoxplaza.com/steel-division-normandy-44/SDSD01GSK-MASTER.html" target="_blank">Steel Division: Normandy 44</a></strong> anschaut. Der nimmt das Wargame-Gerüst und verfrachtet das Setting den den Zweiten Weltkrieg, genauer gesagt die Zeit kurz nach der Landung der Alliierten in der Normandie. Ob <em>Steel Division</em> eher eine <em>Wargame</em>-Mod ist oder ganz neue Ideen einbringt, das klären Peter und Daniel im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Der französische Entwickler Eugen Systems ist für knallharte und und ausufernde Echtzeitstrategie bekannt. Vor allem die <em>Wargame</em>-Reihe gilt als einer der besten Genre-Vertreter momentan. Findet zumindest unser Gast <a href="http://www.twitter.com/ZeroNiner09" target="_blank">Peter</a>, der beim Magazin Nahaufnahmen.ch daher auch sehr wohlwollende Worte über <a href="https://www.nahaufnahmen.ch/2013/07/16/wargame-airland-battle-eugen-systems/" target="_blank">Wargame: Airland Battle</a> und <a href="https://www.nahaufnahmen.ch/2013/02/06/wargame-european-escalation-eugen-systems" target="_blank">European Escalation</a> verliert.</p><p>Daher war es für Peter auch eine Selbstverständlichkeit, dass er sich den neue Eugen-Titel <strong><a href="http://www.paradoxplaza.com/steel-division-normandy-44/SDSD01GSK-MASTER.html" target="_blank">Steel Division: Normandy 44</a></strong> anschaut. Der nimmt das Wargame-Gerüst und verfrachtet das Setting den den Zweiten Weltkrieg, genauer gesagt die Zeit kurz nach der Landung der Alliierten in der Normandie. Ob <em>Steel Division</em> eher eine <em>Wargame</em>-Mod ist oder ganz neue Ideen einbringt, das klären Peter und Daniel im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM2001: Le Brunch – Beruflich auf der gamescom</title>
			<itunes:title>IM2001: Le Brunch – Beruflich auf der gamescom</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2017 07:39:41 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Die Bilder von vollen Messehallen und aufwändigen Ständen auf der <a href="https://insertmoin.de/im1983-im-on-tour-gamescom-2017-tag-1-patreon/" target="_blank">gamescom</a> kennt jeder. Aber was muss eigentlich passieren, damit diese Bilder überhaupt möglich werden, also alles steht, wenn die Messe ihre Pforten öffnet? Und was passiert eigentlich im Business Center der gamescom? Überhaupt, wie erlebt man die gamescom, wenn man dort arbeiten muss und nicht als Consumer besucht?</p><p>Um darüber zu sprechen, wie man die Messe erlebt, wenn man beruflich dort ist, hat sich Daniel drei Gäste eingeladen: Indie-Entwicklerin <strong>Jana Reinhardt</strong>, die auch die Indie Arena Booth mit organisiert. <strong>André Hecker</strong>, der als PR-Manager für Square Enix in Köln ist. Und den Creative Director von Deck 13, <strong>Jan Klose</strong>.</p><p><em>Anmerkung:</em> Die ist die "werbefreie" Version der öffentlich zugänglichen Episode. Die Sonntagsfolge laden wir der Einfachheit für euch auch weiterhin auf Patreon hoch - ohne Hinweise und Aufrufe, Patreon zu werden oder was ihr in der Woche davor verpasst habt. Ihr habt ja nichts verpasst :D</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Die Bilder von vollen Messehallen und aufwändigen Ständen auf der <a href="https://insertmoin.de/im1983-im-on-tour-gamescom-2017-tag-1-patreon/" target="_blank">gamescom</a> kennt jeder. Aber was muss eigentlich passieren, damit diese Bilder überhaupt möglich werden, also alles steht, wenn die Messe ihre Pforten öffnet? Und was passiert eigentlich im Business Center der gamescom? Überhaupt, wie erlebt man die gamescom, wenn man dort arbeiten muss und nicht als Consumer besucht?</p><p>Um darüber zu sprechen, wie man die Messe erlebt, wenn man beruflich dort ist, hat sich Daniel drei Gäste eingeladen: Indie-Entwicklerin <strong>Jana Reinhardt</strong>, die auch die Indie Arena Booth mit organisiert. <strong>André Hecker</strong>, der als PR-Manager für Square Enix in Köln ist. Und den Creative Director von Deck 13, <strong>Jan Klose</strong>.</p><p><em>Anmerkung:</em> Die ist die "werbefreie" Version der öffentlich zugänglichen Episode. Die Sonntagsfolge laden wir der Einfachheit für euch auch weiterhin auf Patreon hoch - ohne Hinweise und Aufrufe, Patreon zu werden oder was ihr in der Woche davor verpasst habt. Ihr habt ja nichts verpasst :D</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[IM1997: Nachschlag - Hellblade: Senua's Sacrifice]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM1997: Nachschlag - Hellblade: Senua's Sacrifice]]></itunes:title>
			<pubDate>Tue, 05 Sep 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Spoiler-Format <strong>»Nachschlag«</strong> reden wir heute ausführlich über alle Story-Wendungen, analysieren und interpretieren Andeutungen und Symbole des wunderbaren Ninja-Theory-Spiels <a href="http://www.hellblade.com/" target="_blank">Hellblade: Senua's Sacrifice</a>. Die spoilerfreie Besprechung findet ihr <a href="https://insertmoin.de/im1972-hellblade-senuas-sacrifice/" target="_blank">in Folge 1972</a>, in der ebenfalls <a href="https://twitter.com/LaraKaaa" target="_blank">Lara</a> von <a href="http://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia</a> zu Gast war.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Spoiler-Format <strong>»Nachschlag«</strong> reden wir heute ausführlich über alle Story-Wendungen, analysieren und interpretieren Andeutungen und Symbole des wunderbaren Ninja-Theory-Spiels <a href="http://www.hellblade.com/" target="_blank">Hellblade: Senua's Sacrifice</a>. Die spoilerfreie Besprechung findet ihr <a href="https://insertmoin.de/im1972-hellblade-senuas-sacrifice/" target="_blank">in Folge 1972</a>, in der ebenfalls <a href="https://twitter.com/LaraKaaa" target="_blank">Lara</a> von <a href="http://www.polygamia.de/" target="_blank">Polygamia</a> zu Gast war.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1994: Fake Games auf Steam</title>
			<itunes:title>IM1994: Fake Games auf Steam</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 02 Sep 2017 22:22:45 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Hat Steam ein <strong>Fake-Game-Problem</strong>? Zumindest behauptet das der Betreiber Valve. Zusammen mit <a href="https://twitter.com/alexbronsky?lang=de" target="_blank">Dennis Kogel</a> ergründen wir in der heutigen Folge Le Brunch, was es mit den sogenannten »Fake Games« auf sich hat und ob sich damit wirklich Geld verdienen lässt. Wer macht dieses Spiele, die eigentlich gar nicht wirklich funktionieren, wer kauf dieses Produkte und was haben Sammelkarten damit zu tun?</p><p>Weitere Informationen zu dem Thema Fake Games findet ihr im Artikel auf <a href="https://motherboard.vice.com/de/article/vb45zm/wir-haben-mit-entwicklern-von-spielen-geredet-die-nie-jemand-spielen-sollte" target="_blank">motherboard.vice.com</a> im Artikel von Dennis Kogel.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Hat Steam ein <strong>Fake-Game-Problem</strong>? Zumindest behauptet das der Betreiber Valve. Zusammen mit <a href="https://twitter.com/alexbronsky?lang=de" target="_blank">Dennis Kogel</a> ergründen wir in der heutigen Folge Le Brunch, was es mit den sogenannten »Fake Games« auf sich hat und ob sich damit wirklich Geld verdienen lässt. Wer macht dieses Spiele, die eigentlich gar nicht wirklich funktionieren, wer kauf dieses Produkte und was haben Sammelkarten damit zu tun?</p><p>Weitere Informationen zu dem Thema Fake Games findet ihr im Artikel auf <a href="https://motherboard.vice.com/de/article/vb45zm/wir-haben-mit-entwicklern-von-spielen-geredet-die-nie-jemand-spielen-sollte" target="_blank">motherboard.vice.com</a> im Artikel von Dennis Kogel.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1993: Les News KW35 - Preordern wird olympisch</title>
			<itunes:title>IM1993: Les News KW35 - Preordern wird olympisch</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 01 Sep 2017 22:47:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 28. August - 3. September 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: <a href="https://twitter.com/koffeinvampir?lang=de" target="_blank">Robin Kocaurek</a> von Press Play und Werk 1</p><p>00:02:58 <strong>Gamescom 2017 - Neuer Besucherrekord und Statistiken</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/gamescom-2017-neuer-besucherrekord-termin-fuer-2018,3318925.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/gamescom-2017-neuer-besucherrekord-termin-fuer-2018,3318925.html</a></p><p>Interessant: Statistiken zur Berichterstattung über die Gamescom<br/><a href="http://icopartners.com/2017/08/gamescom-2017-media-coverage-analysis/" target="_blank">http://icopartners.com/2017/08/gamescom-2017-media-coverage-analysis/</a></p><p>Twitter-Diskussion. Anno 1800 kommt nicht in den Top 30 vor: <a href="https://twitter.com/i/web/status/903650660780056576" target="_blank">https://twitter.com/i/web/status/903650660780056576</a></p><p>00:18:27 <strong>E-Sports bei Olympia - Gewalttätige Spiele werden nicht in Betracht gezogen</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/e-sports-bei-olympia-gewalttaetige-spiele-werden-nicht-in-betracht-gezogen,3319071.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/e-sports-bei-olympia-gewalttaetige-spiele-werden-nicht-in-betracht-gezogen,3319071.html</a></p><p>00:24:35 <strong>Verbraucherzentrale warnt offiziell davor, Spiele vorzubestellen</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/preorder-verbraucherzentrale-warnt-offiziell-davor-spiele-vorzubestellen,3318947.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/preorder-verbraucherzentrale-warnt-offiziell-davor-spiele-vorzubestellen,3318947.html</a></p><p>00:35:22 <strong>Indie-Entwickler stellen ihr Spiel freiwillig auf The Pirate Bay zum Download</strong></p><p><a href="https://www.rockpapershotgun.com/2017/08/26/darkwood-devs-upload-game-torrent/" target="_blank">https://www.rockpapershotgun.com/2017/08/26/darkwood-devs-upload-game-torrent/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 28. August - 3. September 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: <a href="https://twitter.com/koffeinvampir?lang=de" target="_blank">Robin Kocaurek</a> von Press Play und Werk 1</p><p>00:02:58 <strong>Gamescom 2017 - Neuer Besucherrekord und Statistiken</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/gamescom-2017-neuer-besucherrekord-termin-fuer-2018,3318925.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/gamescom-2017-neuer-besucherrekord-termin-fuer-2018,3318925.html</a></p><p>Interessant: Statistiken zur Berichterstattung über die Gamescom<br/><a href="http://icopartners.com/2017/08/gamescom-2017-media-coverage-analysis/" target="_blank">http://icopartners.com/2017/08/gamescom-2017-media-coverage-analysis/</a></p><p>Twitter-Diskussion. Anno 1800 kommt nicht in den Top 30 vor: <a href="https://twitter.com/i/web/status/903650660780056576" target="_blank">https://twitter.com/i/web/status/903650660780056576</a></p><p>00:18:27 <strong>E-Sports bei Olympia - Gewalttätige Spiele werden nicht in Betracht gezogen</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/e-sports-bei-olympia-gewalttaetige-spiele-werden-nicht-in-betracht-gezogen,3319071.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/e-sports-bei-olympia-gewalttaetige-spiele-werden-nicht-in-betracht-gezogen,3319071.html</a></p><p>00:24:35 <strong>Verbraucherzentrale warnt offiziell davor, Spiele vorzubestellen</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/preorder-verbraucherzentrale-warnt-offiziell-davor-spiele-vorzubestellen,3318947.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/preorder-verbraucherzentrale-warnt-offiziell-davor-spiele-vorzubestellen,3318947.html</a></p><p>00:35:22 <strong>Indie-Entwickler stellen ihr Spiel freiwillig auf The Pirate Bay zum Download</strong></p><p><a href="https://www.rockpapershotgun.com/2017/08/26/darkwood-devs-upload-game-torrent/" target="_blank">https://www.rockpapershotgun.com/2017/08/26/darkwood-devs-upload-game-torrent/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1992: Gamescom-Interview-Special: Indie Horror (Patreon)</title>
			<itunes:title>IM1992: Gamescom-Interview-Special: Indie Horror (Patreon)</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 31 Aug 2017 21:19:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Dies ist die letzte Ausgabe mit <strong>Interviews zu Indie-Titel auf der Gamescom 2017</strong>, und sie ist Micha's Lieblingsthema gewidmet: <strong>HORRORSPIELE</strong>! <em>MUHAHAHHAAHAHAAHHAAHAAAAAAR HAR HAR HUST hust hust</em>.</p><p>Bei dem großen AAA-Titeln wird The Evil Within 2 die Fahne hoch halten, doch an der Indie-Front nahen viele kleinere Titel, die nicht weniger gruselig aussehen und sich an Themen heranwagen, die für den Mainstream vielleicht zu heiß wären.</p><p>Mit dabei in dieser Folge sind:</p><p>- <a href="http://playmind.com/" target="_blank">The Inner Friend</a><br/>- <a href="http://www.stcware.com/games/close-to-the-sun/)" target="_blank">Close to the Sun</a><br/>- <a href="http://www.macrales-studio.com/" target="_blank">Epic Loon</a><br/>- <a href="http://stifledgame.com/" target="_blank">Stifled</a></p><p>und noch ein paar Titel, die Micha am Rande gesehen hat:</p><p>- <a href="http://forever-entertainment.com/en.hollow.html" target="_blank">Hollow</a><br/>- <a href="http://www.dieyoungnow.com/" target="_blank">Die Young</a><br/>- <a href="http://forever-entertainment.com/en.shadow_over_isolation.html" target="_blank">Shadow over Isolation</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Dies ist die letzte Ausgabe mit <strong>Interviews zu Indie-Titel auf der Gamescom 2017</strong>, und sie ist Micha's Lieblingsthema gewidmet: <strong>HORRORSPIELE</strong>! <em>MUHAHAHHAAHAHAAHHAAHAAAAAAR HAR HAR HUST hust hust</em>.</p><p>Bei dem großen AAA-Titeln wird The Evil Within 2 die Fahne hoch halten, doch an der Indie-Front nahen viele kleinere Titel, die nicht weniger gruselig aussehen und sich an Themen heranwagen, die für den Mainstream vielleicht zu heiß wären.</p><p>Mit dabei in dieser Folge sind:</p><p>- <a href="http://playmind.com/" target="_blank">The Inner Friend</a><br/>- <a href="http://www.stcware.com/games/close-to-the-sun/)" target="_blank">Close to the Sun</a><br/>- <a href="http://www.macrales-studio.com/" target="_blank">Epic Loon</a><br/>- <a href="http://stifledgame.com/" target="_blank">Stifled</a></p><p>und noch ein paar Titel, die Micha am Rande gesehen hat:</p><p>- <a href="http://forever-entertainment.com/en.hollow.html" target="_blank">Hollow</a><br/>- <a href="http://www.dieyoungnow.com/" target="_blank">Die Young</a><br/>- <a href="http://forever-entertainment.com/en.shadow_over_isolation.html" target="_blank">Shadow over Isolation</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>IM1990: Indies auf der Gamescom - Interviews (Patreons)</title>
			<itunes:title>IM1990: Indies auf der Gamescom - Interviews (Patreons)</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 30 Aug 2017 06:47:35 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im dem tobenden Gewusel der Gamescom haben es kleine Spiele nicht leicht. Daher hat es sich Micha dieses Jahr wieder zur Aufgabe gemacht, nach interessanten Indie-Spielen Ausschau zu halten, die im Effektgewitter der gigantischen <em>Booth-Babe-Gewinnspiel-Megafon-Ich-Schreie-Dir-Übelst-Ins-Gesicht-Stände</em> komplett untergehen.</p><p><strong>In dieser Folge sind dabei:</strong></p><p>- <a href="http://lightfieldgame.com/" target="_blank">Lightfield</a> von Lost in the Garden<br/>- <a href="http://lonelymountains.com/" target="_blank">Lonely Mountains: Downhill</a> von Megagon Industries:<br/>- <a href="https://twitter.com/melodive" target="_blank">Fugl</a> von Johan Gjestland<br/>- <a href="http://lostwordsgame.com/" target="_blank">Lost Words</a> von Sketchbook Games</p><p>Dies ist die zweite von insgesamt drei Indie-Interview-Folgen von der GC 2017. Die erste zu JRPGs gab es <a href="https://insertmoin.de/im1987-le-brunch-gamescom-interviews-jrpg-special/" target="_blank">am Sonntag als Brunch</a>, die dritte Episode folgt am Freitag mit dem Themen-Schwerpunkt Indie-Horrorspiele.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im dem tobenden Gewusel der Gamescom haben es kleine Spiele nicht leicht. Daher hat es sich Micha dieses Jahr wieder zur Aufgabe gemacht, nach interessanten Indie-Spielen Ausschau zu halten, die im Effektgewitter der gigantischen <em>Booth-Babe-Gewinnspiel-Megafon-Ich-Schreie-Dir-Übelst-Ins-Gesicht-Stände</em> komplett untergehen.</p><p><strong>In dieser Folge sind dabei:</strong></p><p>- <a href="http://lightfieldgame.com/" target="_blank">Lightfield</a> von Lost in the Garden<br/>- <a href="http://lonelymountains.com/" target="_blank">Lonely Mountains: Downhill</a> von Megagon Industries:<br/>- <a href="https://twitter.com/melodive" target="_blank">Fugl</a> von Johan Gjestland<br/>- <a href="http://lostwordsgame.com/" target="_blank">Lost Words</a> von Sketchbook Games</p><p>Dies ist die zweite von insgesamt drei Indie-Interview-Folgen von der GC 2017. Die erste zu JRPGs gab es <a href="https://insertmoin.de/im1987-le-brunch-gamescom-interviews-jrpg-special/" target="_blank">am Sonntag als Brunch</a>, die dritte Episode folgt am Freitag mit dem Themen-Schwerpunkt Indie-Horrorspiele.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1987: Le Brunch - Gamescom-Interviews: JRPG-Special</title>
			<itunes:title>IM1987: Le Brunch - Gamescom-Interviews: JRPG-Special</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 27 Aug 2017 08:57:42 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Bei der weltgrößten Spielemesse treten selbstverständlich Unmengen an Entwickler auf. So viele, dass es eigentlich unmöglich ist jedes ihrer Spiele innerhalb von einer Woche sehen zu können. Theoretisch müsste die Gamescom mindestens zwei Wochen gehen, um das zu bewerkstelligen. Daher haben Manu, Micha und Daniel sich aufgeteilt und gemäß ihren Interessen nach Themen gesucht. Michas Spezialspezialität? Japanische Obskuritäten, kranker Horrorscheiß und ... <strong>Indies</strong>!</p><p>Wie letztes Jahr hat Micha erneut die Gelegenheiten zu <strong>Interviews</strong> wahrgenommen, vorzugsweise zu kleinen Titeln, die im Messetrubel schnell unter den Tisch fallen können. In dieser Interview-Folge geht es heute um zwei JRPGS: <a href="http://store.steampowered.com/app/556740/LEGRAND_LEGACY_Tale_of_the_Fatebounds/" target="_blank">Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds</a> und <a href="https://www.lostsphear.com/" target="_blank">Lost Sphear</a>. Streng genommen ist Letzteres kein Indie-Spiel, aber es passt gut in diese Japan-Folge, weshalb es trotzdem in dieser Folge auftaucht.</p><p>Bei Legrand Legacy kam Henry William Winata zu Wort. Dieser hat das das Indie-Studio Semisoft gegründet und ist dort CEO. Idee und Konzept des Spiel stammen von ihm. Mehr Infos zum Spiel sind unter <a href="https://www.legrandlegacy.com/" target="_blank">www.legrandlegacy.com</a> zu finden.</p><p>Informationen zu Lost Sphear können unter <a href="https://www.lostsphear.com/" target="_blank">www.lostsphear.com</a> gefunden werden. Micha hatte den Director Atsushi Hashimoto im Interview. Mit dabei war Max Kluge von <a href="https://www.ntower.de/" target="_blank">www.ntower.de</a>, der demnächst eine schriftliche Version des gemeinsamen Gesprächs veröffentlichen wird.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Bei der weltgrößten Spielemesse treten selbstverständlich Unmengen an Entwickler auf. So viele, dass es eigentlich unmöglich ist jedes ihrer Spiele innerhalb von einer Woche sehen zu können. Theoretisch müsste die Gamescom mindestens zwei Wochen gehen, um das zu bewerkstelligen. Daher haben Manu, Micha und Daniel sich aufgeteilt und gemäß ihren Interessen nach Themen gesucht. Michas Spezialspezialität? Japanische Obskuritäten, kranker Horrorscheiß und ... <strong>Indies</strong>!</p><p>Wie letztes Jahr hat Micha erneut die Gelegenheiten zu <strong>Interviews</strong> wahrgenommen, vorzugsweise zu kleinen Titeln, die im Messetrubel schnell unter den Tisch fallen können. In dieser Interview-Folge geht es heute um zwei JRPGS: <a href="http://store.steampowered.com/app/556740/LEGRAND_LEGACY_Tale_of_the_Fatebounds/" target="_blank">Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds</a> und <a href="https://www.lostsphear.com/" target="_blank">Lost Sphear</a>. Streng genommen ist Letzteres kein Indie-Spiel, aber es passt gut in diese Japan-Folge, weshalb es trotzdem in dieser Folge auftaucht.</p><p>Bei Legrand Legacy kam Henry William Winata zu Wort. Dieser hat das das Indie-Studio Semisoft gegründet und ist dort CEO. Idee und Konzept des Spiel stammen von ihm. Mehr Infos zum Spiel sind unter <a href="https://www.legrandlegacy.com/" target="_blank">www.legrandlegacy.com</a> zu finden.</p><p>Informationen zu Lost Sphear können unter <a href="https://www.lostsphear.com/" target="_blank">www.lostsphear.com</a> gefunden werden. Micha hatte den Director Atsushi Hashimoto im Interview. Mit dabei war Max Kluge von <a href="https://www.ntower.de/" target="_blank">www.ntower.de</a>, der demnächst eine schriftliche Version des gemeinsamen Gesprächs veröffentlichen wird.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1986: IM on Tour: Phantasialand</title>
			<itunes:title>IM1986: IM on Tour: Phantasialand</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 25 Aug 2017 22:20:41 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Insert Moin on Tour</strong>: Micha, Daniel und Manu gönnen sich heute nach drei aufregenden wie anstrengenden Messetagen auf der gamescom einen Tag Erholung. Wo könnte man sich von Menschenmassen, Lärm und für wenige Minuten Action stundenlang in Schlangen stehen besser erholen als in einem Freizeitpark? </p><p>Deshalb sind wir heute ins <a href="http://www.phantasialand.de/" target="_blank">Phantasialand</a> in Brühl gefahren und berichten im Podcast über unseren kleinen Familienausflug.</p><p></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Insert Moin on Tour</strong>: Micha, Daniel und Manu gönnen sich heute nach drei aufregenden wie anstrengenden Messetagen auf der gamescom einen Tag Erholung. Wo könnte man sich von Menschenmassen, Lärm und für wenige Minuten Action stundenlang in Schlangen stehen besser erholen als in einem Freizeitpark? </p><p>Deshalb sind wir heute ins <a href="http://www.phantasialand.de/" target="_blank">Phantasialand</a> in Brühl gefahren und berichten im Podcast über unseren kleinen Familienausflug.</p><p></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1985: IM on Tour: Gamescom 2017 – Tag 3</title>
			<itunes:title>IM1985: IM on Tour: Gamescom 2017 – Tag 3</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 25 Aug 2017 17:47:51 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Insert Moin on Tour: Der <strong>letzte Tag der gamescom</strong>, zumindest im Business-Center. Auch heute schildern Micha und Manu, diesmal endlich in Begleitung von Daniel erneut ihre Eindrücke und Erlebnisse, Spiele-Highlights und Enttäuschungen der gamescom 2017.</p><h3>Die besprochenen Spiele</h3><p><em>in chronologischer Reihenfolge:</em></p><p>Lonely Mountains: Downhill<br/>Mittelerde 2: Shadow of War<br/>Assassin's Creed Origins<br/>Fe<br/>Need for Speed: Revenge<br/>Past Cure<br/>Fallout 4 VR<br/>Far Cry 5<br/>Legrand Legacy<br/>Lost Sphere<br/>Kingdom Come: Deliverance<br/>Another Lost Phone: Laura's Story<br/>Fire Emblem Heroes<br/>FIFA 17<br/>Metroid Samus Returns<br/>Skyrim (Switch)<br/>SNES Classic Mini<br/>Moss</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Insert Moin on Tour: Der <strong>letzte Tag der gamescom</strong>, zumindest im Business-Center. Auch heute schildern Micha und Manu, diesmal endlich in Begleitung von Daniel erneut ihre Eindrücke und Erlebnisse, Spiele-Highlights und Enttäuschungen der gamescom 2017.</p><h3>Die besprochenen Spiele</h3><p><em>in chronologischer Reihenfolge:</em></p><p>Lonely Mountains: Downhill<br/>Mittelerde 2: Shadow of War<br/>Assassin's Creed Origins<br/>Fe<br/>Need for Speed: Revenge<br/>Past Cure<br/>Fallout 4 VR<br/>Far Cry 5<br/>Legrand Legacy<br/>Lost Sphere<br/>Kingdom Come: Deliverance<br/>Another Lost Phone: Laura's Story<br/>Fire Emblem Heroes<br/>FIFA 17<br/>Metroid Samus Returns<br/>Skyrim (Switch)<br/>SNES Classic Mini<br/>Moss</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1984: IM on Tour: Gamescom 2017 - Tag 2</title>
			<itunes:title>IM1984: IM on Tour: Gamescom 2017 - Tag 2</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 24 Aug 2017 00:57:29 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Insert Moin on Tour: Natürlich darf auch der täglichste Podcast der Welt nicht auf der wichtigsten Spielemesse der Welt fehlen. Im zweiten Podcast aus Köln schildern Micha und Manu heute erneut ihre Eindrücke und Erlebnisse, Spiele-Highlights und Enttäuschungen der gamescom 2017 am ersten offenen Besuchertag. </p><p>Zu Gast: <a href="https://twitter.com/Sebo_Ossowski" target="_blank">Sebastian Ossowski</a> von <a href="http://de.ign.com/" target="_blank">IGN Deutschland</a>.</p><h3>Die besprochenen Spiele</h3><p><em>in chronologischer Reihenfolge:</em></p><p>Agony<br/>Destiny 2<br/>Life is Strange: Before the Storm<br/>Cuphead<br/>Epic Loon<br/>Detroit: Become Human<br/>PlayLink:<br/>- Frantics<br/>- Wissen ist Macht<br/>- Hidden Agenda<br/>The Inner Friend<br/>Pizza Connection 3<br/>Fugl<br/>Gwent: Thronebreaker<br/>Dissidia Final Fantasy NT<br/>GT Sports (VR)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Insert Moin on Tour: Natürlich darf auch der täglichste Podcast der Welt nicht auf der wichtigsten Spielemesse der Welt fehlen. Im zweiten Podcast aus Köln schildern Micha und Manu heute erneut ihre Eindrücke und Erlebnisse, Spiele-Highlights und Enttäuschungen der gamescom 2017 am ersten offenen Besuchertag. </p><p>Zu Gast: <a href="https://twitter.com/Sebo_Ossowski" target="_blank">Sebastian Ossowski</a> von <a href="http://de.ign.com/" target="_blank">IGN Deutschland</a>.</p><h3>Die besprochenen Spiele</h3><p><em>in chronologischer Reihenfolge:</em></p><p>Agony<br/>Destiny 2<br/>Life is Strange: Before the Storm<br/>Cuphead<br/>Epic Loon<br/>Detroit: Become Human<br/>PlayLink:<br/>- Frantics<br/>- Wissen ist Macht<br/>- Hidden Agenda<br/>The Inner Friend<br/>Pizza Connection 3<br/>Fugl<br/>Gwent: Thronebreaker<br/>Dissidia Final Fantasy NT<br/>GT Sports (VR)</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1983: IM on Tour: Gamescom 2017 - Tag 1</title>
			<itunes:title>IM1983: IM on Tour: Gamescom 2017 - Tag 1</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 22 Aug 2017 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Insert Moin on Tour: Natürlich darf auch der täglichste Podcast der Welt nicht auf der wichtigsten Spielemesse der Welt fehlen. Im Podcast schildern Micha und Manu heute ihre Eindrücke und Erlebnisse, Spiele-Highlights und Enttäuschungen des ersten Messetags, dem Presse- und Fachbesuchertag der gamescom 2017.</p><h3>Die besprochenen Spiele</h3><p><em>in chronologischer Reihenfolge:</em></p><p>- Age of Empires 4 und HD-Remaster von 1-3</p><p>- Anno 1800</p><p>- The Crew 2</p><p>- Assassin's Creed: Origins</p><p>- Transference</p><p>- The Inner World: Der letzte Windmönch</p><p>- Sparc</p><p>- Stiffled</p><p>- Ace Combat 7 (VR-Modus)</p><p>- Lightfield</p><p>- Bravo Team</p><p>- Ys VIII: Lacrimosa of Dana</p><p>- Danganronpa V3: Killing Harmony</p><p>- Yomawari Midnight Shadows</p><p>- Keyboard Sports: Saving QWERTY</p><p>- Lost Words</p><p>- Close to the Sun</p><p>- Unknown Fate</p><p>- Watchmaker</p><p>- Skyrim VR</p><p>- Destiny 2</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Insert Moin on Tour: Natürlich darf auch der täglichste Podcast der Welt nicht auf der wichtigsten Spielemesse der Welt fehlen. Im Podcast schildern Micha und Manu heute ihre Eindrücke und Erlebnisse, Spiele-Highlights und Enttäuschungen des ersten Messetags, dem Presse- und Fachbesuchertag der gamescom 2017.</p><h3>Die besprochenen Spiele</h3><p><em>in chronologischer Reihenfolge:</em></p><p>- Age of Empires 4 und HD-Remaster von 1-3</p><p>- Anno 1800</p><p>- The Crew 2</p><p>- Assassin's Creed: Origins</p><p>- Transference</p><p>- The Inner World: Der letzte Windmönch</p><p>- Sparc</p><p>- Stiffled</p><p>- Ace Combat 7 (VR-Modus)</p><p>- Lightfield</p><p>- Bravo Team</p><p>- Ys VIII: Lacrimosa of Dana</p><p>- Danganronpa V3: Killing Harmony</p><p>- Yomawari Midnight Shadows</p><p>- Keyboard Sports: Saving QWERTY</p><p>- Lost Words</p><p>- Close to the Sun</p><p>- Unknown Fate</p><p>- Watchmaker</p><p>- Skyrim VR</p><p>- Destiny 2</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1979: Les News KW 33 - Gamescom Late Night</title>
			<itunes:title>IM1979: Les News KW 33 - Gamescom Late Night</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 18 Aug 2017 22:04:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 14. - 20. August 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir arbeiten mit Kapitelmarken, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern dieser Kapitelmarken unterstützt.</p><p>Gast: Robin Kocaurek</p><p>00:01:50 <strong>Nächtliche Öffnungszeiten für die Gamescom 2018?</strong></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-night-gamescom-2018/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-night-gamescom-2018/</a></p><p>00:09:24 <strong>Verliert die Gamescom an Bedeutung?</strong></p><p>00:13:56 <strong>Gemeinsamer Aufruf von BIU und GAME</strong></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/politik/bundestagswahl-2017-games-foerderung-biu-game/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/politik/bundestagswahl-2017-games-foerderung-biu-game/</a> <a href="http://game-bundesverband.de/biu-und-game-fordern-gemeinsam-entwicklungsfoerderung-fuer-computer-und-videospiele/" target="_blank">http://game-bundesverband.de/biu-und-game-fordern-gemeinsam-entwicklungsfoerderung-fuer-computer-und-videospiele/</a></p><p>00:24:06 <strong>Branchenstudie: Deutschlandquote unter 15 Prozent</strong></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/branchenstudie-deutschlandquote-beim-gamesumsatz-unter-15-prozent/421249" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/branchenstudie-deutschlandquote-beim-gamesumsatz-unter-15-prozent/421249</a></p><p>00:38:35 <strong>Discord sperrt Alt-Right-Server</strong></p><p><a href="https://www.nytimes.com/2017/08/18/podcasts/the-daily/alt-right-social-media.html" target="_blank">https://www.nytimes.com/2017/08/18/podcasts/the-daily/alt-right-social-media.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 14. - 20. August 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir arbeiten mit Kapitelmarken, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern dieser Kapitelmarken unterstützt.</p><p>Gast: Robin Kocaurek</p><p>00:01:50 <strong>Nächtliche Öffnungszeiten für die Gamescom 2018?</strong></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-night-gamescom-2018/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-night-gamescom-2018/</a></p><p>00:09:24 <strong>Verliert die Gamescom an Bedeutung?</strong></p><p>00:13:56 <strong>Gemeinsamer Aufruf von BIU und GAME</strong></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/politik/bundestagswahl-2017-games-foerderung-biu-game/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/politik/bundestagswahl-2017-games-foerderung-biu-game/</a> <a href="http://game-bundesverband.de/biu-und-game-fordern-gemeinsam-entwicklungsfoerderung-fuer-computer-und-videospiele/" target="_blank">http://game-bundesverband.de/biu-und-game-fordern-gemeinsam-entwicklungsfoerderung-fuer-computer-und-videospiele/</a></p><p>00:24:06 <strong>Branchenstudie: Deutschlandquote unter 15 Prozent</strong></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/branchenstudie-deutschlandquote-beim-gamesumsatz-unter-15-prozent/421249" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/branchenstudie-deutschlandquote-beim-gamesumsatz-unter-15-prozent/421249</a></p><p>00:38:35 <strong>Discord sperrt Alt-Right-Server</strong></p><p><a href="https://www.nytimes.com/2017/08/18/podcasts/the-daily/alt-right-social-media.html" target="_blank">https://www.nytimes.com/2017/08/18/podcasts/the-daily/alt-right-social-media.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1977: Nachschlag - Perception</title>
			<itunes:title>IM1977: Nachschlag - Perception</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 16 Aug 2017 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://insertmoin.de/im1970-perception/" target="_blank">Perception</a></strong> hat ein interessantes Konzept: Als blinde Person begeben wir uns in ein Geisterhaus und müssen uns durch dieses unheimliche Umfeld tasten. Wie in unserem <a href="https://insertmoin.de/im1970-perception/" target="_blank">Review-Cast zum Spiel</a> erklärt, wird das Spiel in seiner Umsetzung den Erwartungen nicht gerecht. Trotz aller Kritik hat das Spiel aber trotzdem eine <strong>ziemlich coole Geschichte</strong>, über die wir in diesem Nachschlag sprechen wollen.</p><p><a href="https://twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">Elena</a> von der <a href="http://www.gamepro.de/artikel/perception-nur-auf-dem-papier-genial,3314556.html#" target="_blank">Gamepro</a> und <em>Micha</em> sprechen über die düsteren Geheimnisse des mysteriösen Geisterhauses. </p><p><em>Obligatorische Spoilerwarnung:</em> Im Format Nachschlag gibt es <strong>keine Spoiler-Barrieren.</strong> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong><a href="https://insertmoin.de/im1970-perception/" target="_blank">Perception</a></strong> hat ein interessantes Konzept: Als blinde Person begeben wir uns in ein Geisterhaus und müssen uns durch dieses unheimliche Umfeld tasten. Wie in unserem <a href="https://insertmoin.de/im1970-perception/" target="_blank">Review-Cast zum Spiel</a> erklärt, wird das Spiel in seiner Umsetzung den Erwartungen nicht gerecht. Trotz aller Kritik hat das Spiel aber trotzdem eine <strong>ziemlich coole Geschichte</strong>, über die wir in diesem Nachschlag sprechen wollen.</p><p><a href="https://twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">Elena</a> von der <a href="http://www.gamepro.de/artikel/perception-nur-auf-dem-papier-genial,3314556.html#" target="_blank">Gamepro</a> und <em>Micha</em> sprechen über die düsteren Geheimnisse des mysteriösen Geisterhauses. </p><p><em>Obligatorische Spoilerwarnung:</em> Im Format Nachschlag gibt es <strong>keine Spoiler-Barrieren.</strong> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1974: IM on Tour - ChinaJoy in Shanghai</title>
			<itunes:title>IM1974: IM on Tour - ChinaJoy in Shanghai</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 12 Aug 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>IM on Tour</strong> heute mit Daniels <strong>Reise nach China</strong>. Der Jetsetter war in der Volksrepublik unterwegs und schaute sich dort die <a href="http://2017-en.chinajoy.net/" target="_blank">ChinaJoy</a> in Shanghai an und hat das dort ansässige Ubisoft-Studio besucht, die gerade an <a href="https://insertmoin.de/im1922-e3-2017-ubisoft-pressekonferenz/" target="_blank">Far Cry 5</a> mitarbeiten. Im Cast berichtet er Manu über seine Eindrücke der dortigen Spielebranche, wie und ob westliche Games im kommunistischen Land eine Rolle spielen und ob Zensur und staatliche Regulierung eine große Rolle spielen.</p><p><em>Offenlegung:</em> Daniels Reise nach China erfolgte auf Einladung von Ubisoft im Rahmen der ChinaJoy 2017. Die Reise- und Hotelkosten für die Pressereise wurden übernommen. Die Teilnahme war an keinerlei Bedingungen, Vorgaben oder Auflagen geknüpft.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>IM on Tour</strong> heute mit Daniels <strong>Reise nach China</strong>. Der Jetsetter war in der Volksrepublik unterwegs und schaute sich dort die <a href="http://2017-en.chinajoy.net/" target="_blank">ChinaJoy</a> in Shanghai an und hat das dort ansässige Ubisoft-Studio besucht, die gerade an <a href="https://insertmoin.de/im1922-e3-2017-ubisoft-pressekonferenz/" target="_blank">Far Cry 5</a> mitarbeiten. Im Cast berichtet er Manu über seine Eindrücke der dortigen Spielebranche, wie und ob westliche Games im kommunistischen Land eine Rolle spielen und ob Zensur und staatliche Regulierung eine große Rolle spielen.</p><p><em>Offenlegung:</em> Daniels Reise nach China erfolgte auf Einladung von Ubisoft im Rahmen der ChinaJoy 2017. Die Reise- und Hotelkosten für die Pressereise wurden übernommen. Die Teilnahme war an keinerlei Bedingungen, Vorgaben oder Auflagen geknüpft.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1973: Les News KW 32 - Go for Gold!</title>
			<itunes:title>IM1973: Les News KW 32 - Go for Gold!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 12 Aug 2017 19:29:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 7. - 13. August 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: Sebastian Zelada, freier Journalist und Podcaster bei <a href="https://itunes.apple.com/de/podcast/pressplay-podcast/id1180334821?mt=2" target="_blank">PressPlay</a> </p><p>00:02:47 <strong>Hellblade-Diskussion um Save-Game-Lösch-Funktion</strong></p><p><a href="https://superlevel.de/spielkram/gedankenspiele-ueber-hellblades-entlarvende-luege/" target="_blank">https://superlevel.de/spielkram/gedankenspiele-ueber-hellblades-entlarvende-luege/</a></p><p>00:20:18 <strong>Wird E-Sport bereits 2024 in Paris olympisch?</strong></p><p>E-Sport könnte schon bei den Olympischen Spielen 2024 in Paris offizielle Olympia-Disziplin werden.</p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/olympische-spiele-2024-pariser-olympia-komitee-denkt-ueber-e-sport-turnier-nach,3318175.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/olympische-spiele-2024-pariser-olympia-komitee-denkt-ueber-e-sport-turnier-nach,3318175.html</a></p><p>Bei den Asia-Spielen 2020 ist eSport bereits als Medaillen-Kategorie offiziell bestätigt: <br/><a href="http://www.gamestar.de/artikel/e-sports-erstmals-medaillen-sportart-bei-den-asienspielen-2022,3312904.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/e-sports-erstmals-medaillen-sportart-bei-den-asienspielen-2022,3312904.html</a></p><p>00:30:36 <strong>Mittelerde: Schatten des Krieges: Singleplayer-Kampagne mit Lootboxen</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/mittelerde-schatten-des-krieges-mit-lootboxen-und-mikrotransaktionen,3318003.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/mittelerde-schatten-des-krieges-mit-lootboxen-und-mikrotransaktionen,3318003.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 7. - 13. August 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: Sebastian Zelada, freier Journalist und Podcaster bei <a href="https://itunes.apple.com/de/podcast/pressplay-podcast/id1180334821?mt=2" target="_blank">PressPlay</a> </p><p>00:02:47 <strong>Hellblade-Diskussion um Save-Game-Lösch-Funktion</strong></p><p><a href="https://superlevel.de/spielkram/gedankenspiele-ueber-hellblades-entlarvende-luege/" target="_blank">https://superlevel.de/spielkram/gedankenspiele-ueber-hellblades-entlarvende-luege/</a></p><p>00:20:18 <strong>Wird E-Sport bereits 2024 in Paris olympisch?</strong></p><p>E-Sport könnte schon bei den Olympischen Spielen 2024 in Paris offizielle Olympia-Disziplin werden.</p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/olympische-spiele-2024-pariser-olympia-komitee-denkt-ueber-e-sport-turnier-nach,3318175.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/olympische-spiele-2024-pariser-olympia-komitee-denkt-ueber-e-sport-turnier-nach,3318175.html</a></p><p>Bei den Asia-Spielen 2020 ist eSport bereits als Medaillen-Kategorie offiziell bestätigt: <br/><a href="http://www.gamestar.de/artikel/e-sports-erstmals-medaillen-sportart-bei-den-asienspielen-2022,3312904.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/e-sports-erstmals-medaillen-sportart-bei-den-asienspielen-2022,3312904.html</a></p><p>00:30:36 <strong>Mittelerde: Schatten des Krieges: Singleplayer-Kampagne mit Lootboxen</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/mittelerde-schatten-des-krieges-mit-lootboxen-und-mikrotransaktionen,3318003.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/mittelerde-schatten-des-krieges-mit-lootboxen-und-mikrotransaktionen,3318003.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1967: Le Brunch - Gamification: Was ist das überhaupt?</title>
			<itunes:title>IM1967: Le Brunch - Gamification: Was ist das überhaupt?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 06 Aug 2017 09:12:32 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Im heutigen Brunch haben wir den Gamification-Experten <a href="http://romanrackwitz.de/" target="_blank">Roman Rackwitz</a> (der sich beruflich mit seiner Agentur <a href="http://www.engaginglab.com" target="_blank">Engaging Lab</a> mit dem Thema beschäftigt) eingeladen um mit ihm über die Fragestellung zu sprechen, was sich genau hinter dem oft (falsch) verwendeten Begriff überhaupt verbirgt. Wo wird es eingesetzt und was bringt Menschen dazu, Dinge zu tun, wenn sie in einem spielerischen Kontext gesetzt werden?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Im heutigen Brunch haben wir den Gamification-Experten <a href="http://romanrackwitz.de/" target="_blank">Roman Rackwitz</a> (der sich beruflich mit seiner Agentur <a href="http://www.engaginglab.com" target="_blank">Engaging Lab</a> mit dem Thema beschäftigt) eingeladen um mit ihm über die Fragestellung zu sprechen, was sich genau hinter dem oft (falsch) verwendeten Begriff überhaupt verbirgt. Wo wird es eingesetzt und was bringt Menschen dazu, Dinge zu tun, wenn sie in einem spielerischen Kontext gesetzt werden?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1966: Les News KW31 - Sammelklagen und Schwarmfinanzierungen</title>
			<itunes:title>IM1966: Les News KW31 - Sammelklagen und Schwarmfinanzierungen</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 04 Aug 2017 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 31. Juli - 06. August</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen Robin und Daniel heute folgende Themen, die sie diese Woche beschäftigt haben:</p><p>00:01:10 <strong>PlayStation Plus wird teurer</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/artikel/ps-plus-sony-erhoeht-preis-des-online-service-in-deutschland,3317667.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/ps-plus-sony-erhoeht-preis-des-online-service-in-deutschland,3317667.html</a></p><p>00:06:45 <strong>Pokémon Go Festival wird zum Disaster. Europäische Termine vorerst abgesagt</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/artikel/pokemon-go-offizielles-fan-fest-wird-zum-desaster,3317404.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/pokemon-go-offizielles-fan-fest-wird-zum-desaster,3317404.html</a><br/><a href="https://arstechnica.com/tech-policy/2017/07/pokemon-go-fests-blunders-result-in-class-action-lawsuit/" target="_blank">https://arstechnica.com/tech-policy/2017/07/pokemon-go-fests-blunders-result-in-class-action-lawsuit/</a></p><p>00:17:45 <strong>Kickstarter: Summe für Games rückläufig</strong><br/><a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-08-01-video-games-declining-on-kickstarter-ico" target="_blank">http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-08-01-video-games-declining-on-kickstarter-ico</a></p><p>00:30:29 <strong>Gamessparte von Sony: Umsatz steigt, Gewinn bricht ein</strong><br/><a href="http://www.wiwo.de/unternehmen/it/gewinnsprung-bei-sony-jahrelange-sanierung-zahlt-sich-aus/20134434.html" target="_blank">http://www.wiwo.de/unternehmen/it/gewinnsprung-bei-sony-jahrelange-sanierung-zahlt-sich-aus/20134434.html</a></p><p>00:40:34 <strong>Electronic Arts fusioniert Bioware Montreal mit Motive Studios</strong><br/><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2017-08-01-bioware-montreal-wird-in-ea-motive-integriert" target="_blank">http://www.eurogamer.de/articles/2017-08-01-bioware-montreal-wird-in-ea-motive-integriert</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 31. Juli - 06. August</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen Robin und Daniel heute folgende Themen, die sie diese Woche beschäftigt haben:</p><p>00:01:10 <strong>PlayStation Plus wird teurer</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/artikel/ps-plus-sony-erhoeht-preis-des-online-service-in-deutschland,3317667.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/ps-plus-sony-erhoeht-preis-des-online-service-in-deutschland,3317667.html</a></p><p>00:06:45 <strong>Pokémon Go Festival wird zum Disaster. Europäische Termine vorerst abgesagt</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/artikel/pokemon-go-offizielles-fan-fest-wird-zum-desaster,3317404.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/pokemon-go-offizielles-fan-fest-wird-zum-desaster,3317404.html</a><br/><a href="https://arstechnica.com/tech-policy/2017/07/pokemon-go-fests-blunders-result-in-class-action-lawsuit/" target="_blank">https://arstechnica.com/tech-policy/2017/07/pokemon-go-fests-blunders-result-in-class-action-lawsuit/</a></p><p>00:17:45 <strong>Kickstarter: Summe für Games rückläufig</strong><br/><a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-08-01-video-games-declining-on-kickstarter-ico" target="_blank">http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-08-01-video-games-declining-on-kickstarter-ico</a></p><p>00:30:29 <strong>Gamessparte von Sony: Umsatz steigt, Gewinn bricht ein</strong><br/><a href="http://www.wiwo.de/unternehmen/it/gewinnsprung-bei-sony-jahrelange-sanierung-zahlt-sich-aus/20134434.html" target="_blank">http://www.wiwo.de/unternehmen/it/gewinnsprung-bei-sony-jahrelange-sanierung-zahlt-sich-aus/20134434.html</a></p><p>00:40:34 <strong>Electronic Arts fusioniert Bioware Montreal mit Motive Studios</strong><br/><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2017-08-01-bioware-montreal-wird-in-ea-motive-integriert" target="_blank">http://www.eurogamer.de/articles/2017-08-01-bioware-montreal-wird-in-ea-motive-integriert</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1963: IM on Tour - Preview Wolfenstein 2: The New Collossus</title>
			<itunes:title>IM1963: IM on Tour - Preview Wolfenstein 2: The New Collossus</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 27 Jul 2017 15:38:11 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Hinweis:</em> Heute um 14 Uhr endete das Embargo für den Event. Da sich Insert Moin in der Sommerpause befindet und wir erst am 31. Juli zurückkehren, gibt es als kleine Entschädigung daher die Folge von kommenden Mittwoch bereits heute für alle Patreons. Viel Spaß!</p><p><strong>Zur Folge:</strong><br/>Das 2014 erschienene <a href="https://insertmoin.de/im1013-wolfenstein-the-new-order/" target="_blank">Wolfenstein: The New Order (Podcast Folge #1013)</a> hat Fans und Kritiker begeistert. Am 27. Oktober 2017 erscheint nun, nach dem Standalone DLC <a href="https://insertmoin.de/im1288-wolfenstein-the-old-blood/" target="_blank">The Old Blood (Folge #1288)</a> der Nachfolger <strong>Wolfenstein 2: The New Collossus</strong>. Bethesda hat vergangene Woche nach Frankfurt eingeladen, um zwei ausgesuchte Levelabschnitte (Intro und Rosswell) im Rahmen eines Preview-Events zu spielen. Gemeinsam mit unserem Elite-Gast Olaf Bleich (freier Spielejournalist und <a href="http://www.headlock.de/author/olaf-bleich/" target="_blank">Wrestling-Podcaster</a>) berichtet Manu von den Eindrücken der neuen Shooterhoffnung.</p><p><strong><em>Offenlegung:</em></strong> Die Fahrtkosten zum Event wurden von der deutschen Niederlassung von Bethesda übernommen. Bedingungen an die Berichterstattung waren und sind keine gestellt. Gespielt werden konnten zwei Level eines fast fertigen Builds der deutschen Version.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Hinweis:</em> Heute um 14 Uhr endete das Embargo für den Event. Da sich Insert Moin in der Sommerpause befindet und wir erst am 31. Juli zurückkehren, gibt es als kleine Entschädigung daher die Folge von kommenden Mittwoch bereits heute für alle Patreons. Viel Spaß!</p><p><strong>Zur Folge:</strong><br/>Das 2014 erschienene <a href="https://insertmoin.de/im1013-wolfenstein-the-new-order/" target="_blank">Wolfenstein: The New Order (Podcast Folge #1013)</a> hat Fans und Kritiker begeistert. Am 27. Oktober 2017 erscheint nun, nach dem Standalone DLC <a href="https://insertmoin.de/im1288-wolfenstein-the-old-blood/" target="_blank">The Old Blood (Folge #1288)</a> der Nachfolger <strong>Wolfenstein 2: The New Collossus</strong>. Bethesda hat vergangene Woche nach Frankfurt eingeladen, um zwei ausgesuchte Levelabschnitte (Intro und Rosswell) im Rahmen eines Preview-Events zu spielen. Gemeinsam mit unserem Elite-Gast Olaf Bleich (freier Spielejournalist und <a href="http://www.headlock.de/author/olaf-bleich/" target="_blank">Wrestling-Podcaster</a>) berichtet Manu von den Eindrücken der neuen Shooterhoffnung.</p><p><strong><em>Offenlegung:</em></strong> Die Fahrtkosten zum Event wurden von der deutschen Niederlassung von Bethesda übernommen. Bedingungen an die Berichterstattung waren und sind keine gestellt. Gespielt werden konnten zwei Level eines fast fertigen Builds der deutschen Version.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1961: Hey! Pikmin</title>
			<itunes:title>IM1961: Hey! Pikmin</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 26 Jul 2017 13:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Hey! Pikmin</strong> ist ein SpinOff der berühmten und beliebten Nintendo-Serie und erscheint exklusiv für den 3DS - und damit erstmals für eine Nicht-stationäre Konsole. Mit unserem Gast <a href="https://twitter.com/envervelvet?lang=de" target="_blank">Markus Grundmann</a> von Eurogamer haben wir die 2D-Puzzle-Plattformer-Variante gespielt und erklären, ob der unvergleiche Charme der Echtzeit-Strategie-Vorbilder auch mit einer Dimension weniger für die Hosentasche funktioniert.</p><p>Hinweis: Heute um 15 Uhr endet das Embargo für den Titel. Da sich Insert Moin in der Sommerpause befindet und wir erst am 31. Juli zurückkehren, gibt es als kleine Entschädigung daher die Folge von kommenden Montag bereits heute für euch Patreons. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Hey! Pikmin</strong> ist ein SpinOff der berühmten und beliebten Nintendo-Serie und erscheint exklusiv für den 3DS - und damit erstmals für eine Nicht-stationäre Konsole. Mit unserem Gast <a href="https://twitter.com/envervelvet?lang=de" target="_blank">Markus Grundmann</a> von Eurogamer haben wir die 2D-Puzzle-Plattformer-Variante gespielt und erklären, ob der unvergleiche Charme der Echtzeit-Strategie-Vorbilder auch mit einer Dimension weniger für die Hosentasche funktioniert.</p><p>Hinweis: Heute um 15 Uhr endet das Embargo für den Titel. Da sich Insert Moin in der Sommerpause befindet und wir erst am 31. Juli zurückkehren, gibt es als kleine Entschädigung daher die Folge von kommenden Montag bereits heute für euch Patreons. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM1960: Le Brunch - Sammler René Meyer und sein "Haus der Computerspiele"]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM1960: Le Brunch - Sammler René Meyer und sein "Haus der Computerspiele"]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 22 Jul 2017 22:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>René Meyer ist Journalist, Buchautor und Sammler mit Leidenschaft. Sein "<a href="http://www.schreibfabrik.de/ausstellungen.php" target="_blank">Haus der Computerspiele</a>" in Leipzig umfasst mehrere tausend Konsolen und unzählig viele Spiele, Zeitschriften, Kabel und Controller. Im Gespräch erzählt uns René über seine Sammelleidenschaft, die Entstehung der Sammlung, die Schwierigkeiten der Sortierung, viele kleine Anekdoten und seine Pläne für die Zukunft. </p><p>Wer Teile von Renés Sammlung live erleben möchte, findet auf der Gamescom in Halle 10 Gelegenheit dazu, dort ist der Sammler mit einer Wanderausstellung vor Ort und erlaubt auch das Spielen an alten Retro-Konsolen und -Computern und ist bestimmt immer für einen Plausch zu haben! </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>René Meyer ist Journalist, Buchautor und Sammler mit Leidenschaft. Sein "<a href="http://www.schreibfabrik.de/ausstellungen.php" target="_blank">Haus der Computerspiele</a>" in Leipzig umfasst mehrere tausend Konsolen und unzählig viele Spiele, Zeitschriften, Kabel und Controller. Im Gespräch erzählt uns René über seine Sammelleidenschaft, die Entstehung der Sammlung, die Schwierigkeiten der Sortierung, viele kleine Anekdoten und seine Pläne für die Zukunft. </p><p>Wer Teile von Renés Sammlung live erleben möchte, findet auf der Gamescom in Halle 10 Gelegenheit dazu, dort ist der Sammler mit einer Wanderausstellung vor Ort und erlaubt auch das Spielen an alten Retro-Konsolen und -Computern und ist bestimmt immer für einen Plausch zu haben! </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1959: Les News KW29 - Augen auf beim Influencen</title>
			<itunes:title>IM1959: Les News KW29 - Augen auf beim Influencen</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 21 Jul 2017 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 17. - 23. Juli 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen Daniel und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>00:01:15 <strong>DFL vergibt Bundesliga-Rechte neu</strong><br/><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/dfl-vergibt-bundesliga-rechte-neu/420340" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/dfl-vergibt-bundesliga-rechte-neu/420340</a><br/>Anschluss: <strong>FIFA 18 - EA bestätigt, die 3. Liga und der DFB-Pokal sind dabei</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/artikel/fifa-18-ea-bestaetigt-die-3-liga-und-der-dfb-pokal-sind-dabei,3317150.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/fifa-18-ea-bestaetigt-die-3-liga-und-der-dfb-pokal-sind-dabei,3317150.html</a></p><p>00:18:34 <strong>Sony stellt das Playstation Influencer Network vor</strong><br/><a href="https://psin.4theplayers.de/" target="_blank">https://psin.4theplayers.de/</a></p><p>00:30:46 <strong>Razer - Hardwarehersteller will an die Börse, Aktien sollen eigenes Smartphone finanzieren</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/artikel/razer-hardwarehersteller-will-an-die-boerse-aktien-sollen-eigenes-smartphone-finanzieren,3317255.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/razer-hardwarehersteller-will-an-die-boerse-aktien-sollen-eigenes-smartphone-finanzieren,3317255.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 17. - 23. Juli 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen Daniel und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>00:01:15 <strong>DFL vergibt Bundesliga-Rechte neu</strong><br/><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/dfl-vergibt-bundesliga-rechte-neu/420340" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/dfl-vergibt-bundesliga-rechte-neu/420340</a><br/>Anschluss: <strong>FIFA 18 - EA bestätigt, die 3. Liga und der DFB-Pokal sind dabei</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/artikel/fifa-18-ea-bestaetigt-die-3-liga-und-der-dfb-pokal-sind-dabei,3317150.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/fifa-18-ea-bestaetigt-die-3-liga-und-der-dfb-pokal-sind-dabei,3317150.html</a></p><p>00:18:34 <strong>Sony stellt das Playstation Influencer Network vor</strong><br/><a href="https://psin.4theplayers.de/" target="_blank">https://psin.4theplayers.de/</a></p><p>00:30:46 <strong>Razer - Hardwarehersteller will an die Börse, Aktien sollen eigenes Smartphone finanzieren</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/artikel/razer-hardwarehersteller-will-an-die-boerse-aktien-sollen-eigenes-smartphone-finanzieren,3317255.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/razer-hardwarehersteller-will-an-die-boerse-aktien-sollen-eigenes-smartphone-finanzieren,3317255.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1956: Nachschlag - Get Even</title>
			<itunes:title>IM1956: Nachschlag - Get Even</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 18 Jul 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In <a href="https://insertmoin.de/im1950-get-even/" target="_blank">Folge 1950</a> sprachen wir bereits über <strong><a href="http://www.getevengame.com/de/" target="_blank">Get Even</a></strong> und waren schon in dieser Folge von der Mischung aus Survival-Horror, Stealth-Game und surrealem Mystery-Thriller sehr angetan. Obendrein erzählt <em>Get Even</em> eine komplexe Geschichte über mehrere ineinander verwobene Handlungseben. Durch die unchronologische Erzählweise erschließt sich dem Spieler erst nach und nach, was eigentlich passiert ist. </p><p>Und selbst wenn man am Ende der Meinung ist, man wüsste, was in <em>Get Even</em> wirklich passiert ist, hält das Spiel noch ein paar Twists bereit. Ein Spiel also wie gemacht für unser <a href="https://insertmoin.de/sendungsformat/nachschlag/" target="_blank">Nachschlag-Format</a>. Daher sprechen Micha und Daniel in dieser Folge ausführlich über die Geschichte, das Ende und erinnerungswürdige Momente.</p><p>Wer bei den ganzen Handlungseben und Figuren im Cast den Überblick verliert, dem hilft vielleicht <a href="https://insertmoin.de/wp-content/uploads/2017/07/get_even_figurenkonstellation.png" target="_blank">Michas Mindmap</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In <a href="https://insertmoin.de/im1950-get-even/" target="_blank">Folge 1950</a> sprachen wir bereits über <strong><a href="http://www.getevengame.com/de/" target="_blank">Get Even</a></strong> und waren schon in dieser Folge von der Mischung aus Survival-Horror, Stealth-Game und surrealem Mystery-Thriller sehr angetan. Obendrein erzählt <em>Get Even</em> eine komplexe Geschichte über mehrere ineinander verwobene Handlungseben. Durch die unchronologische Erzählweise erschließt sich dem Spieler erst nach und nach, was eigentlich passiert ist. </p><p>Und selbst wenn man am Ende der Meinung ist, man wüsste, was in <em>Get Even</em> wirklich passiert ist, hält das Spiel noch ein paar Twists bereit. Ein Spiel also wie gemacht für unser <a href="https://insertmoin.de/sendungsformat/nachschlag/" target="_blank">Nachschlag-Format</a>. Daher sprechen Micha und Daniel in dieser Folge ausführlich über die Geschichte, das Ende und erinnerungswürdige Momente.</p><p>Wer bei den ganzen Handlungseben und Figuren im Cast den Überblick verliert, dem hilft vielleicht <a href="https://insertmoin.de/wp-content/uploads/2017/07/get_even_figurenkonstellation.png" target="_blank">Michas Mindmap</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1953: Le Brunch - Identitätsbildende Wirkungsforschung bei Games</title>
			<itunes:title>IM1953: Le Brunch - Identitätsbildende Wirkungsforschung bei Games</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 15 Jul 2017 22:02:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wenn wir als Kinder und Jugendliche viel Games spielen, wird davon eigentlich unser weiteres Leben und unsere Lebenslaufentscheidungen beeinflusst? Entwickeln Gamer gar eine <strong>eigene, andere Identität</strong>? Tobias ist studierter Medienpädagoge und der Titel seiner Masterarbeit: "Qualitative Interviews als Ausgangspunkt zur Analyse von Nutzungsformen von Digitalen Spielen - <strong>Identitätsbildende Wirkungsforschung bei Digitalen Spielen</strong>". Darin erforscht er anhand von Experteninterviews genau jene Fragen. Also inwiefern sich der Einfluss von digitalen Spielen auf die Identität von Personen äußert, welche in ihrer Jugend sehr viel gespielt haben und heute von sich behaupten, sie hätten dabei etwas gelernt.</p><p>Im Podcast bei Daniel erklärt Tobias, was sich genau hinter dem sperrigen Titel seiner Arbeit verbirgt. Warum er sich für einen qualitativen Forschungsansatz entschied. Und wir versuchen die Frage zu klären, ob es Indizien dafür gibt, dass Games tatsächlich unsere Identität formen.</p><p>Weitere Infos und Kontakt zu Tobias unter <a href="http://medientyp.net/" target="_blank">Medientyp.net</a>, außerdem betreibt er den Podcast <a href="http://delta19.net/" target="_blank">delta19.net</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wenn wir als Kinder und Jugendliche viel Games spielen, wird davon eigentlich unser weiteres Leben und unsere Lebenslaufentscheidungen beeinflusst? Entwickeln Gamer gar eine <strong>eigene, andere Identität</strong>? Tobias ist studierter Medienpädagoge und der Titel seiner Masterarbeit: "Qualitative Interviews als Ausgangspunkt zur Analyse von Nutzungsformen von Digitalen Spielen - <strong>Identitätsbildende Wirkungsforschung bei Digitalen Spielen</strong>". Darin erforscht er anhand von Experteninterviews genau jene Fragen. Also inwiefern sich der Einfluss von digitalen Spielen auf die Identität von Personen äußert, welche in ihrer Jugend sehr viel gespielt haben und heute von sich behaupten, sie hätten dabei etwas gelernt.</p><p>Im Podcast bei Daniel erklärt Tobias, was sich genau hinter dem sperrigen Titel seiner Arbeit verbirgt. Warum er sich für einen qualitativen Forschungsansatz entschied. Und wir versuchen die Frage zu klären, ob es Indizien dafür gibt, dass Games tatsächlich unsere Identität formen.</p><p>Weitere Infos und Kontakt zu Tobias unter <a href="http://medientyp.net/" target="_blank">Medientyp.net</a>, außerdem betreibt er den Podcast <a href="http://delta19.net/" target="_blank">delta19.net</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1946: Le Brunch - Faszination LARP</title>
			<itunes:title>IM1946: Le Brunch - Faszination LARP</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 08 Jul 2017 22:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Mit Verkleidung im Wald rumrennen und sich gegenseitig mit Gummi-Schwertern hauen? Das soll Spaß machen? Um der Faszination des <strong>LARP</strong> (Live Action Roleplaying) auf den Grund zu gehen, hat sich Manu zwei aktive Spieler eingeladen, die regelmäßig LARP-Cons besuchen und auch bereits Events aus verschiedenen Perspektiven erlebt haben. </p><p>Mehr von <a href="https://twitter.com/mhairestritter?lang=de" target="_blank">Mháire Stritter</a> und ihren LARP-Erlebnissen gibt's drüben bei <a href="https://tv.orkenspalter.de/" target="_blank">Orkenspalter TV</a>. Weitere Informationen über Stefan Graf gibt es auf seiner Webseite <a href="http://www.stefan-graf.com/" target="_blank">www.stefan-graf.com</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Mit Verkleidung im Wald rumrennen und sich gegenseitig mit Gummi-Schwertern hauen? Das soll Spaß machen? Um der Faszination des <strong>LARP</strong> (Live Action Roleplaying) auf den Grund zu gehen, hat sich Manu zwei aktive Spieler eingeladen, die regelmäßig LARP-Cons besuchen und auch bereits Events aus verschiedenen Perspektiven erlebt haben. </p><p>Mehr von <a href="https://twitter.com/mhairestritter?lang=de" target="_blank">Mháire Stritter</a> und ihren LARP-Erlebnissen gibt's drüben bei <a href="https://tv.orkenspalter.de/" target="_blank">Orkenspalter TV</a>. Weitere Informationen über Stefan Graf gibt es auf seiner Webseite <a href="http://www.stefan-graf.com/" target="_blank">www.stefan-graf.com</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1945: Les News KW27 - Games, eSport und die Bundestagswahl 2017</title>
			<itunes:title>IM1945: Les News KW27 - Games, eSport und die Bundestagswahl 2017</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 07 Jul 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom</em><em>3. -</em><em>9. Juli 2017</em></p><p><strong>"Bitte jeder nur ein Kreuz!"</strong>. In der heutigen Folge der Les News zur KW27 beschäftigen wir uns anders als sonst mit nur einem Thema. Und zwar schauen wir uns gemeinsam mit dem eSport-Experten und pers. Referent im <a href="https://www.parlament-berlin.de/de/Das-Parlament/Abgeordnete" target="_blank">Abgeordnetenhaus Berlin</a> für Digitalisierung <a href="https://twitter.com/hagnow" target="_blank">Hans Jagnow</a> an, wie die großen Parteien (CDU/CSU, SPD, Die Grünen, FDP, die Linken) die Themen <strong>Games, Kulturförderung und eSport</strong> in ihren Wahlprogrammen eingebunden haben und damit in die <strong>Bundestagswahl 2017</strong> ziehen.</p><p>Weitere Informationen und eine hervorragende Aufarbeitung zum Thema bei den Kollegen von <a href="http://www.gameswirtschaft.de/politik/bundestagswahl-2017-wahlprogramme/" target="_blank">Gameswirtschaft.de</a>.</p><p>Die Folge über Gaming in der Landespolitik findet ihr unter folgendem Link: <a href="https://insertmoin.de/im1520-le-brunch-gaming-der-landes-politik/" target="_blank">https://insertmoin.de/im1520-le-brunch-gaming-der-landes-politik/</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom</em><em>3. -</em><em>9. Juli 2017</em></p><p><strong>"Bitte jeder nur ein Kreuz!"</strong>. In der heutigen Folge der Les News zur KW27 beschäftigen wir uns anders als sonst mit nur einem Thema. Und zwar schauen wir uns gemeinsam mit dem eSport-Experten und pers. Referent im <a href="https://www.parlament-berlin.de/de/Das-Parlament/Abgeordnete" target="_blank">Abgeordnetenhaus Berlin</a> für Digitalisierung <a href="https://twitter.com/hagnow" target="_blank">Hans Jagnow</a> an, wie die großen Parteien (CDU/CSU, SPD, Die Grünen, FDP, die Linken) die Themen <strong>Games, Kulturförderung und eSport</strong> in ihren Wahlprogrammen eingebunden haben und damit in die <strong>Bundestagswahl 2017</strong> ziehen.</p><p>Weitere Informationen und eine hervorragende Aufarbeitung zum Thema bei den Kollegen von <a href="http://www.gameswirtschaft.de/politik/bundestagswahl-2017-wahlprogramme/" target="_blank">Gameswirtschaft.de</a>.</p><p>Die Folge über Gaming in der Landespolitik findet ihr unter folgendem Link: <a href="https://insertmoin.de/im1520-le-brunch-gaming-der-landes-politik/" target="_blank">https://insertmoin.de/im1520-le-brunch-gaming-der-landes-politik/</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1939: Le Brunch – Was macht eigentlich ein VFX-Artist?</title>
			<itunes:title>IM1939: Le Brunch – Was macht eigentlich ein VFX-Artist?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 01 Jul 2017 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Simon Trümpler ist freiberuflicher VFX-Artist, war unter anderem an <em>X Rebirth</em> und jüngst <em>Rime</em> (<a href="https://insertmoin.de/im1908-rime/" target="_blank">siehe IM1908</a>) beteiligt. Außerdem betreibt der den Blog <a href="https://simonschreibt.de/" target="_blank">simonschreibt.de</a> und den <a href="https://gamedevpodcast.de/" target="_blank">Gamedevpodcast</a>. Florian Phillip Smolkas Spezialgebiet sind ebenfalls die <strong>Visuellen Effekte in Videospielen</strong>, er ist als Entwickler beim Münchner Studio Mimimi Productions beschäftig, die aktuell an den Konsolenversionen von Shadow Tactics arbeiten.</p><p>In der Brunchfolge erklären Simon und Florian, was eigentlich ihre Aufgaben in der Spieleentwicklung sind, wo der Unterschied zu Animationen besteht und warum jeder VFX-Artist Explosionen liebt.</p><p>Der im Podcast angesprochen GDC-Vortrag des Blizzard-Entwicklers gibt es hier auf <a href="https://archive.org/details/GDC2013Love" target="_blank">archive.org</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Simon Trümpler ist freiberuflicher VFX-Artist, war unter anderem an <em>X Rebirth</em> und jüngst <em>Rime</em> (<a href="https://insertmoin.de/im1908-rime/" target="_blank">siehe IM1908</a>) beteiligt. Außerdem betreibt der den Blog <a href="https://simonschreibt.de/" target="_blank">simonschreibt.de</a> und den <a href="https://gamedevpodcast.de/" target="_blank">Gamedevpodcast</a>. Florian Phillip Smolkas Spezialgebiet sind ebenfalls die <strong>Visuellen Effekte in Videospielen</strong>, er ist als Entwickler beim Münchner Studio Mimimi Productions beschäftig, die aktuell an den Konsolenversionen von Shadow Tactics arbeiten.</p><p>In der Brunchfolge erklären Simon und Florian, was eigentlich ihre Aufgaben in der Spieleentwicklung sind, wo der Unterschied zu Animationen besteht und warum jeder VFX-Artist Explosionen liebt.</p><p>Der im Podcast angesprochen GDC-Vortrag des Blizzard-Entwicklers gibt es hier auf <a href="https://archive.org/details/GDC2013Love" target="_blank">archive.org</a>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1938: Les News KW 26 - Ein Herz für BWLer</title>
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			<pubDate>Fri, 30 Jun 2017 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 26. Juni - 2. Juli 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Insert Moin hat ein Herz für BWLer: In der heutigen Folge sprechen wir über den sogenannten "Market Cap" von Nintendo und warum dieser höher ist als Sony, über Vivendis Bestreben, Ubisoft zu übernehmen, Änderungen bei G2A und die Ankündigung der SNES Mini Classic.</p><p>Gast: <a href="https://twitter.com/konfot" target="_blank">Konstantinos Fotopoulos</a> </p><p>00:00:58 <strong>Marketcap: Warum Nintendo plötzlich mehr wert* sein soll als Sony</strong></p><p><a href="http://mag.shock2.info/kolumne-warum-nintendo-ploetzlich-mehr-wert-ist-als-sony/" target="_blank">http://mag.shock2.info/kolumne-warum-nintendo-ploetzlich-mehr-wert-ist-als-sony/</a></p><p>00:14:56 <strong>Ubisoft - Firmenchef kauft weitere Anteile um sich gegen Vivendi-Übernahme zu wehren</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/ubisoft-firmenchef-kauft-anteile-um-sich-gegen-vivendi-uebernahme-zu-wehren,3316347.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/ubisoft-firmenchef-kauft-anteile-um-sich-gegen-vivendi-uebernahme-zu-wehren,3316347.html</a></p><p>00:27:37 <strong>SNES Mini Classic angekündigt und sofort ausverkauft</strong><br/><br/><a href="http://www.gamepro.de/artikel/snes-mini-nintendo-kuendigt-retro-konsole-an-21-spiele-bestaetigt,3316230.html" target="_blank">http://www.gamepro.de/artikel/snes-mini-nintendo-kuendigt-retro-konsole-an-21-spiele-bestaetigt,3316230.html</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/best-of-e3-2017-jury-praemiert-die-besten-spiele-der-spielemesse,3316357.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/best-of-e3-2017-jury-praemiert-die-besten-spiele-der-spielemesse,3316357.html</a></p><p>00:42:18 <strong>G2A revamps marketplace with exciting changes</strong></p><p><a href="http://www.gamespress.com/release.asp?c=d4db66--151018" target="_blank">http://www.gamespress.com/release.asp?c=d4db66--151018</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 26. Juni - 2. Juli 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Insert Moin hat ein Herz für BWLer: In der heutigen Folge sprechen wir über den sogenannten "Market Cap" von Nintendo und warum dieser höher ist als Sony, über Vivendis Bestreben, Ubisoft zu übernehmen, Änderungen bei G2A und die Ankündigung der SNES Mini Classic.</p><p>Gast: <a href="https://twitter.com/konfot" target="_blank">Konstantinos Fotopoulos</a> </p><p>00:00:58 <strong>Marketcap: Warum Nintendo plötzlich mehr wert* sein soll als Sony</strong></p><p><a href="http://mag.shock2.info/kolumne-warum-nintendo-ploetzlich-mehr-wert-ist-als-sony/" target="_blank">http://mag.shock2.info/kolumne-warum-nintendo-ploetzlich-mehr-wert-ist-als-sony/</a></p><p>00:14:56 <strong>Ubisoft - Firmenchef kauft weitere Anteile um sich gegen Vivendi-Übernahme zu wehren</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/ubisoft-firmenchef-kauft-anteile-um-sich-gegen-vivendi-uebernahme-zu-wehren,3316347.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/ubisoft-firmenchef-kauft-anteile-um-sich-gegen-vivendi-uebernahme-zu-wehren,3316347.html</a></p><p>00:27:37 <strong>SNES Mini Classic angekündigt und sofort ausverkauft</strong><br/><br/><a href="http://www.gamepro.de/artikel/snes-mini-nintendo-kuendigt-retro-konsole-an-21-spiele-bestaetigt,3316230.html" target="_blank">http://www.gamepro.de/artikel/snes-mini-nintendo-kuendigt-retro-konsole-an-21-spiele-bestaetigt,3316230.html</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/best-of-e3-2017-jury-praemiert-die-besten-spiele-der-spielemesse,3316357.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/best-of-e3-2017-jury-praemiert-die-besten-spiele-der-spielemesse,3316357.html</a></p><p>00:42:18 <strong>G2A revamps marketplace with exciting changes</strong></p><p><a href="http://www.gamespress.com/release.asp?c=d4db66--151018" target="_blank">http://www.gamespress.com/release.asp?c=d4db66--151018</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1931: Les News KW 25 - Schöne Mistgabeln</title>
			<itunes:title>IM1931: Les News KW 25 - Schöne Mistgabeln</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 24 Jun 2017 21:43:35 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 19. - 25. Juni 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: <a href="https://twitter.com/micha" target="_blank">Michael Förtsch</a> </p><p>00:02:21 <strong>Follow-Up: IO Interactive ist jetzt ein Indie-Studio</strong></p><p><a href="http://www.ioi.dk/the-future-of-ioi/" target="_blank">http://www.ioi.dk/the-future-of-ioi/</a></p><p>Denuvo fliegt raus<br/><a href="http://www.gamestar.de/artikel/hitman-nach-trennung-vom-publisher-denuvo-drm-fliegt-raus,3315973.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/hitman-nach-trennung-vom-publisher-denuvo-drm-fliegt-raus,3315973.html</a><br/>Erste und zweite Episode gratis für immer<br/><a href="http://www.gamestar.de/artikel/hitman-entwickler-verschenkt-die-ersten-beiden-missionen-fuer-immer,3315954.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/hitman-entwickler-verschenkt-die-ersten-beiden-missionen-fuer-immer,3315954.html</a></p><p>00:10:30 <strong>Paradox - Preise steigen kurz vor dem Steam Sale, Fans sauer, Reviews im Keller</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/paradox-preise-steigen-kurz-vor-dem-steam-sale-fans-sauer-reviews-im-keller,3316051.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/paradox-preise-steigen-kurz-vor-dem-steam-sale-fans-sauer-reviews-im-keller,3316051.html</a></p><p><strong>Paradox-Preiserhöhung - Publisher reagiert auf Community-Shitstorm</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/paradox-preiserhoehung-publisher-reagiert-auf-community-shitstorm,3316101.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/paradox-preiserhoehung-publisher-reagiert-auf-community-shitstorm,3316101.html</a></p><p>00:18:21 <strong>GTA 5 - 87 Prozent negative Steam Reviews seit Abschaltung von OpenIV</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/gta-5-87-prozent-negative-steam-reviews-seit-abschaltung-von-openiv,3315854.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/gta-5-87-prozent-negative-steam-reviews-seit-abschaltung-von-openiv,3315854.html</a></p><p>00:31:10 <strong>Gamescom 2017 - Bundeskanzlerin Merkel eröffnet erstmals die weltgrößte Spielemesse</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/gamescom-2017-bundeskanzlerin-merkel-eroeffnet-erstmals-die-weltgroesste-spielemesse,3316055.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/gamescom-2017-bundeskanzlerin-merkel-eroeffnet-erstmals-die-weltgroesste-spielemesse,3316055.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 19. - 25. Juni 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: <a href="https://twitter.com/micha" target="_blank">Michael Förtsch</a> </p><p>00:02:21 <strong>Follow-Up: IO Interactive ist jetzt ein Indie-Studio</strong></p><p><a href="http://www.ioi.dk/the-future-of-ioi/" target="_blank">http://www.ioi.dk/the-future-of-ioi/</a></p><p>Denuvo fliegt raus<br/><a href="http://www.gamestar.de/artikel/hitman-nach-trennung-vom-publisher-denuvo-drm-fliegt-raus,3315973.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/hitman-nach-trennung-vom-publisher-denuvo-drm-fliegt-raus,3315973.html</a><br/>Erste und zweite Episode gratis für immer<br/><a href="http://www.gamestar.de/artikel/hitman-entwickler-verschenkt-die-ersten-beiden-missionen-fuer-immer,3315954.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/hitman-entwickler-verschenkt-die-ersten-beiden-missionen-fuer-immer,3315954.html</a></p><p>00:10:30 <strong>Paradox - Preise steigen kurz vor dem Steam Sale, Fans sauer, Reviews im Keller</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/paradox-preise-steigen-kurz-vor-dem-steam-sale-fans-sauer-reviews-im-keller,3316051.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/paradox-preise-steigen-kurz-vor-dem-steam-sale-fans-sauer-reviews-im-keller,3316051.html</a></p><p><strong>Paradox-Preiserhöhung - Publisher reagiert auf Community-Shitstorm</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/paradox-preiserhoehung-publisher-reagiert-auf-community-shitstorm,3316101.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/paradox-preiserhoehung-publisher-reagiert-auf-community-shitstorm,3316101.html</a></p><p>00:18:21 <strong>GTA 5 - 87 Prozent negative Steam Reviews seit Abschaltung von OpenIV</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/gta-5-87-prozent-negative-steam-reviews-seit-abschaltung-von-openiv,3315854.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/gta-5-87-prozent-negative-steam-reviews-seit-abschaltung-von-openiv,3315854.html</a></p><p>00:31:10 <strong>Gamescom 2017 - Bundeskanzlerin Merkel eröffnet erstmals die weltgrößte Spielemesse</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/gamescom-2017-bundeskanzlerin-merkel-eroeffnet-erstmals-die-weltgroesste-spielemesse,3316055.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/gamescom-2017-bundeskanzlerin-merkel-eroeffnet-erstmals-die-weltgroesste-spielemesse,3316055.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1928: Nachschlag - PREY</title>
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			<pubDate>Tue, 20 Jun 2017 22:01:01 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>PREY</strong> von den Arkane Studios haben wir ja bereits <a href="https://insertmoin.de/im1904-prey/" target="_blank">ausführlich in Folge 1904 besprochen</a>. Doch wie bereits bei Horizon Zero Dawn hatten wir auch nach dem Durchspielen des Spiels aufgrund der wirklich faszinierenden SciFi-Story und einer wirklich diskussionswürdigen Entwicklung der Story das Bedürfnis, uns NOCH ausführlicher über das Spiel zu unterhalten. Zum Glück gibt es genau für diese Fälle ja unser neues "Nachschlag"-Format, eine Art <strong>Spoilercast</strong>, bei dem wir hemmungslos über das Ende und alle Storydetails sprechen können.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>PREY</strong> von den Arkane Studios haben wir ja bereits <a href="https://insertmoin.de/im1904-prey/" target="_blank">ausführlich in Folge 1904 besprochen</a>. Doch wie bereits bei Horizon Zero Dawn hatten wir auch nach dem Durchspielen des Spiels aufgrund der wirklich faszinierenden SciFi-Story und einer wirklich diskussionswürdigen Entwicklung der Story das Bedürfnis, uns NOCH ausführlicher über das Spiel zu unterhalten. Zum Glück gibt es genau für diese Fälle ja unser neues "Nachschlag"-Format, eine Art <strong>Spoilercast</strong>, bei dem wir hemmungslos über das Ende und alle Storydetails sprechen können.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1925: Le Brunch - Michas E3-Perlen</title>
			<itunes:title>IM1925: Le Brunch - Michas E3-Perlen</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 17 Jun 2017 14:43:28 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Während sich Daniel und Manu <a href="https://insertmoin.de/im1921-e3-2017-bethesda-pk/" target="_blank">während der E3</a> die Nächte um <a href="https://insertmoin.de/im1920-e3-2017-microsoft-pressekonferenz-xbox-one-x/" target="_blank">die Ohren geschlagen</a> und die <a href="https://insertmoin.de/im1923-e3-2017-sony-pressekonferenz/" target="_blank">großen Pressekonferenzen</a> und <a href="https://insertmoin.de/im1922-e3-2017-ubisoft-pressekonferenz/" target="_blank">Highlights</a> beobachtet haben, hat sich Micha um die <strong>kleinen skurrilen</strong> und eher unbedachten Spiele gekümmert, die <strong>nicht so stark im Rampenlicht</strong> stehen. Kleine Low-Poly-Nischentitel, japanische Wasserschlachten und untypische Survival-Horror: In dieser Sonder-E3-Brunch-Folge stellt euch Micha seine kleine <strong>Auswahl an E3-Perlen</strong> vor.</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>13 Sentinels: Aegis Rim (Atlus, Vanillaware -</strong> <strong>Musik: Basiscape)</strong><br/>Sci-Fi-Mecha, Action-RGP, geniales Art-Design mit sehr räumlichen Scrolling, 13 Hauptcharactere<br/>Trailer: <a href="https://youtu.be/DAMZ_sjDMvY" target="_blank">https://youtu.be/DAMZ_sjDMvY</a></p><p><strong>White Day: A Labyrinth</strong> <strong>Named School (ROI Games)</strong><br/>koreanischer Survival Horror von 2001, großer Klassiker in Fankreisen, Remake für PC und PS4 erscheint August 2017, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/White_Day:_A_Labyrinth_Named_School" target="_blank">https://en.wikipedia.org/wiki/White_Day:_A_Labyrinth_Named_School</a><br/>Trailer: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=K-sQvVJqKzg" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=K-sQvVJqKzg</a></p><p><strong>Matterfall (Housemarque)</strong><br/>Arcade-Run-n-Gun im Stil von Outland, Bullet-Hell-Elemente<br/>Trailer: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IMuI7sXR62U" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=IMuI7sXR62U</a></p><p><strong>Strange Brigade (Rebellion)</strong><br/>4-Spieler-Coop, 3rd-Person-Shooter in den 1930ern mit Abenteuer-Settting, wie alte Abenteuer-Filme, Zombie-Mumien<br/>Trailer: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TXpopfQD_Dw" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=TXpopfQD_Dw</a> <br/>Trailer 2: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gsxH4CyUKbk" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=gsxH4CyUKbk</a></p><p><strong>Ashen</strong><br/>"Koop Dark RPG Indie Dark Souls Dingens"-like mit Elementen aus Journey<br/>Trailer: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QhRPi0i4iS4" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=QhRPi0i4iS4</a></p><p><strong>Senran Kagura: Peach Beach Splash</strong><br/>Die "sexy"Anime-Version von Splatoon<br/>Trailer: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=10IM8FHh8x8" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=10IM8FHh8x8</a></p><p><strong>Observer (Blooper Team)</strong><br/>neuer Survival Horror von den Leuten hinter Layers of Fear, Wahrnehmungsstörungen durch Hacking, Welt ähnlich wie Blade Runner<br/>Trailer: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5dOhJeT_Ty4" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=5dOhJeT_Ty4</a></p><p><strong>Ooblets</strong><br/>Sandbox, das Harvest Moon, Animal Crossing, Sims mischt, Pokemon<br/>Trailer: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ePD5OigJbnU" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=ePD5OigJbnU</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Während sich Daniel und Manu <a href="https://insertmoin.de/im1921-e3-2017-bethesda-pk/" target="_blank">während der E3</a> die Nächte um <a href="https://insertmoin.de/im1920-e3-2017-microsoft-pressekonferenz-xbox-one-x/" target="_blank">die Ohren geschlagen</a> und die <a href="https://insertmoin.de/im1923-e3-2017-sony-pressekonferenz/" target="_blank">großen Pressekonferenzen</a> und <a href="https://insertmoin.de/im1922-e3-2017-ubisoft-pressekonferenz/" target="_blank">Highlights</a> beobachtet haben, hat sich Micha um die <strong>kleinen skurrilen</strong> und eher unbedachten Spiele gekümmert, die <strong>nicht so stark im Rampenlicht</strong> stehen. Kleine Low-Poly-Nischentitel, japanische Wasserschlachten und untypische Survival-Horror: In dieser Sonder-E3-Brunch-Folge stellt euch Micha seine kleine <strong>Auswahl an E3-Perlen</strong> vor.</p><h3>Shownotes</h3><p><strong>13 Sentinels: Aegis Rim (Atlus, Vanillaware -</strong> <strong>Musik: Basiscape)</strong><br/>Sci-Fi-Mecha, Action-RGP, geniales Art-Design mit sehr räumlichen Scrolling, 13 Hauptcharactere<br/>Trailer: <a href="https://youtu.be/DAMZ_sjDMvY" target="_blank">https://youtu.be/DAMZ_sjDMvY</a></p><p><strong>White Day: A Labyrinth</strong> <strong>Named School (ROI Games)</strong><br/>koreanischer Survival Horror von 2001, großer Klassiker in Fankreisen, Remake für PC und PS4 erscheint August 2017, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/White_Day:_A_Labyrinth_Named_School" target="_blank">https://en.wikipedia.org/wiki/White_Day:_A_Labyrinth_Named_School</a><br/>Trailer: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=K-sQvVJqKzg" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=K-sQvVJqKzg</a></p><p><strong>Matterfall (Housemarque)</strong><br/>Arcade-Run-n-Gun im Stil von Outland, Bullet-Hell-Elemente<br/>Trailer: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IMuI7sXR62U" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=IMuI7sXR62U</a></p><p><strong>Strange Brigade (Rebellion)</strong><br/>4-Spieler-Coop, 3rd-Person-Shooter in den 1930ern mit Abenteuer-Settting, wie alte Abenteuer-Filme, Zombie-Mumien<br/>Trailer: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TXpopfQD_Dw" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=TXpopfQD_Dw</a> <br/>Trailer 2: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gsxH4CyUKbk" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=gsxH4CyUKbk</a></p><p><strong>Ashen</strong><br/>"Koop Dark RPG Indie Dark Souls Dingens"-like mit Elementen aus Journey<br/>Trailer: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QhRPi0i4iS4" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=QhRPi0i4iS4</a></p><p><strong>Senran Kagura: Peach Beach Splash</strong><br/>Die "sexy"Anime-Version von Splatoon<br/>Trailer: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=10IM8FHh8x8" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=10IM8FHh8x8</a></p><p><strong>Observer (Blooper Team)</strong><br/>neuer Survival Horror von den Leuten hinter Layers of Fear, Wahrnehmungsstörungen durch Hacking, Welt ähnlich wie Blade Runner<br/>Trailer: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5dOhJeT_Ty4" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=5dOhJeT_Ty4</a></p><p><strong>Ooblets</strong><br/>Sandbox, das Harvest Moon, Animal Crossing, Sims mischt, Pokemon<br/>Trailer: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ePD5OigJbnU" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=ePD5OigJbnU</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1918: Le Brunch - Tekken 7 und Erinnerungen an die Serie (Patreon)</title>
			<itunes:title>IM1918: Le Brunch - Tekken 7 und Erinnerungen an die Serie (Patreon)</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 11 Jun 2017 00:52:21 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Jüngst ist <strong>Tekken 7</strong> erschienen. Mit dieser Reihe, die seit über zwei Jahrzehnten erscheint, verbinden viele Spieler gute Erinnerungen. Zum Beispiel an nächtelange Turniere gegen ihre Freunde auf der Couch oder das verzockte Taschengeld an Arcade-Automaten auf Fähren im Sommerurlaub.</p><p>Micha hat in einem Anflug von Nostalgie zwei Gäste eingeladen, die ebenfalls jahrelang von Tekken begleitet worden sind: Gemeinsam mit Lara vom Podcast "Das Film-Quartett" &amp; Blog polygamia.de sowie Cross-/Cosplayerin Miette spricht er nicht nur über den neuesten Teil, sondern reist 20 Jahre zurück, als die ersten Polygonprügler noch auf der PlayStation 1 in den Ring stiegen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Jüngst ist <strong>Tekken 7</strong> erschienen. Mit dieser Reihe, die seit über zwei Jahrzehnten erscheint, verbinden viele Spieler gute Erinnerungen. Zum Beispiel an nächtelange Turniere gegen ihre Freunde auf der Couch oder das verzockte Taschengeld an Arcade-Automaten auf Fähren im Sommerurlaub.</p><p>Micha hat in einem Anflug von Nostalgie zwei Gäste eingeladen, die ebenfalls jahrelang von Tekken begleitet worden sind: Gemeinsam mit Lara vom Podcast "Das Film-Quartett" &amp; Blog polygamia.de sowie Cross-/Cosplayerin Miette spricht er nicht nur über den neuesten Teil, sondern reist 20 Jahre zurück, als die ersten Polygonprügler noch auf der PlayStation 1 in den Ring stiegen.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1917: Les News KW23 - And the Oscar goes to ...</title>
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			<pubDate>Sat, 10 Jun 2017 14:33:12 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 5. - 11. Juni 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: <a href="https://twitter.com/christianhah?lang=de" target="_blank">Christian Huberts</a> </p><p>00:01:45 <strong>Spiel erstmals für einen Oscar qualifiziert - Indiespiel Everything für Gameplay-Film ausgezeichnet</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/artikel/spiel-erstmals-fuer-einen-oscar-qualifiziert-indiespiel-everything-fuer-gameplay-film-ausgezeichnet,3315239.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/spiel-erstmals-fuer-einen-oscar-qualifiziert-indiespiel-everything-fuer-gameplay-film-ausgezeichnet,3315239.html</a></p><p>00:09:19 <strong>Cyberpunk 2077 - CD Projekt Red wird erpresst, Diebe drohen mit Leak</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/cyberpunk-2077-witcher-entwickler-cd-projekt-wird-erpresst-diebe-drohen-mit-leak,3315258.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/cyberpunk-2077-witcher-entwickler-cd-projekt-wird-erpresst-diebe-drohen-mit-leak,3315258.html</a></p><p>00:15:40 <strong>Mass Effect: Andromeda - Bericht: Großteil des Spiel wurde in weniger als 18 Monaten entwickelt</strong></p><p><a href="http://kotaku.com/the-story-behind-mass-effect-andromedas-troubled-five-1795886428" target="_blank">http://kotaku.com/the-story-behind-mass-effect-andromedas-troubled-five-1795886428</a></p><p>00:24:36 Follow-Up: <strong>Greenlight geschlossen - Steam Direct startet 13. Juni</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 5. - 11. Juni 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: <a href="https://twitter.com/christianhah?lang=de" target="_blank">Christian Huberts</a> </p><p>00:01:45 <strong>Spiel erstmals für einen Oscar qualifiziert - Indiespiel Everything für Gameplay-Film ausgezeichnet</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/artikel/spiel-erstmals-fuer-einen-oscar-qualifiziert-indiespiel-everything-fuer-gameplay-film-ausgezeichnet,3315239.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/spiel-erstmals-fuer-einen-oscar-qualifiziert-indiespiel-everything-fuer-gameplay-film-ausgezeichnet,3315239.html</a></p><p>00:09:19 <strong>Cyberpunk 2077 - CD Projekt Red wird erpresst, Diebe drohen mit Leak</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/cyberpunk-2077-witcher-entwickler-cd-projekt-wird-erpresst-diebe-drohen-mit-leak,3315258.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/cyberpunk-2077-witcher-entwickler-cd-projekt-wird-erpresst-diebe-drohen-mit-leak,3315258.html</a></p><p>00:15:40 <strong>Mass Effect: Andromeda - Bericht: Großteil des Spiel wurde in weniger als 18 Monaten entwickelt</strong></p><p><a href="http://kotaku.com/the-story-behind-mass-effect-andromedas-troubled-five-1795886428" target="_blank">http://kotaku.com/the-story-behind-mass-effect-andromedas-troubled-five-1795886428</a></p><p>00:24:36 Follow-Up: <strong>Greenlight geschlossen - Steam Direct startet 13. Juni</strong></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1912: Les News KW 22 - Kabelsalat für 100 Dollar</title>
			<itunes:title>IM1912: Les News KW 22 - Kabelsalat für 100 Dollar</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 03 Jun 2017 19:43:36 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 29. Mai - 4. Juni 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast:<a href="https://twitter.com/koffeinvampir?lang=de" target="_blank"> Robin Kocaurek</a> </p><p>00:00:51 Follow-Up: <strong>Hitman - Square Enix willing to give up Hitman rights to ensure series future</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-30-square-enix-willing-to-give-up-hitman-rights-to-ensure-series-future" target="_blank">http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-30-square-enix-willing-to-give-up-hitman-rights-to-ensure-series-future</a></p><p>00:05:25 <strong>Steam Direct Gebühr - 100 Dollar pro Spiel</strong></p><p><a href="http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1265921510652460726" target="_blank">http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1265921510652460726</a></p><p>00:24:20 <strong>Gaming in Deutschland - 4 von 10 Spielen sind Downloads</strong></p><p><a href="https://www.biu-online.de/blog/2017/05/24/vier-von-zehn-games-fuer-pc-und-konsole-werden-als-download-gekauft/" target="_blank">https://www.biu-online.de/blog/2017/05/24/vier-von-zehn-games-fuer-pc-und-konsole-werden-als-download-gekauft/</a></p><p>00:35:45 <strong>Nintendo Switch - Online-Service erst 2018, Preis bekannt, Klassiker doch unbegrenzt &amp; komisches Kabelsalat-Headset</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/nintendo-switch-online-service-erst-2018-preis-bekannt-klassiker-doch-unbegrenzt,3314951.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/nintendo-switch-online-service-erst-2018-preis-bekannt-klassiker-doch-unbegrenzt,3314951.html</a></p><p><a href="https://www.engadget.com/2017/06/01/nintendo-switch-splatoon-2-chat-headset-dreams-of-wires-/" target="_blank">https://www.engadget.com/2017/06/01/nintendo-switch-splatoon-2-chat-headset-dreams-of-wires-/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 29. Mai - 4. Juni 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast:<a href="https://twitter.com/koffeinvampir?lang=de" target="_blank"> Robin Kocaurek</a> </p><p>00:00:51 Follow-Up: <strong>Hitman - Square Enix willing to give up Hitman rights to ensure series future</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-30-square-enix-willing-to-give-up-hitman-rights-to-ensure-series-future" target="_blank">http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-30-square-enix-willing-to-give-up-hitman-rights-to-ensure-series-future</a></p><p>00:05:25 <strong>Steam Direct Gebühr - 100 Dollar pro Spiel</strong></p><p><a href="http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1265921510652460726" target="_blank">http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1265921510652460726</a></p><p>00:24:20 <strong>Gaming in Deutschland - 4 von 10 Spielen sind Downloads</strong></p><p><a href="https://www.biu-online.de/blog/2017/05/24/vier-von-zehn-games-fuer-pc-und-konsole-werden-als-download-gekauft/" target="_blank">https://www.biu-online.de/blog/2017/05/24/vier-von-zehn-games-fuer-pc-und-konsole-werden-als-download-gekauft/</a></p><p>00:35:45 <strong>Nintendo Switch - Online-Service erst 2018, Preis bekannt, Klassiker doch unbegrenzt &amp; komisches Kabelsalat-Headset</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/artikel/nintendo-switch-online-service-erst-2018-preis-bekannt-klassiker-doch-unbegrenzt,3314951.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/artikel/nintendo-switch-online-service-erst-2018-preis-bekannt-klassiker-doch-unbegrenzt,3314951.html</a></p><p><a href="https://www.engadget.com/2017/06/01/nintendo-switch-splatoon-2-chat-headset-dreams-of-wires-/" target="_blank">https://www.engadget.com/2017/06/01/nintendo-switch-splatoon-2-chat-headset-dreams-of-wires-/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1906: Le Brunch - Bis der Endboss kommt!</title>
			<itunes:title>IM1906: Le Brunch - Bis der Endboss kommt!</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 27 May 2017 22:25:38 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Es gibt sie seit den frühesten Arcade-Tagen der Spiele: die <strong>Bosskämpfe</strong>. Egal ob Shooter, Shmup, Prügelspiel, Plattformer oder Rollenspiel - ein Großteil der Spiele fährt früher oder später schwere Geschütze gegen die Spielenden auf und stellt ihnen Endgegner in den Weg. Zusammen mit <a href="https://twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">Elena</a> von der GameStar fragen sich Micha und Manu: <strong>Was macht einen guten/schlechten Bosskampf aus</strong>, welche Formen gibt es und wird dieses Videospiel-Trope auch in Zukunft noch stattfinden?</p><p>Elenas Videobeitrag auf Gamestar.de findet ihr unter folgendem Link:</p><p><a href="http://www.gamestar.de/videos/geniale-hoehepunkte-der-perfekte-bosskampf-ist-eine-gute-geschichte,93152.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/videos/geniale-hoehepunkte-der-perfekte-bosskampf-ist-eine-gute-geschichte,93152.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Es gibt sie seit den frühesten Arcade-Tagen der Spiele: die <strong>Bosskämpfe</strong>. Egal ob Shooter, Shmup, Prügelspiel, Plattformer oder Rollenspiel - ein Großteil der Spiele fährt früher oder später schwere Geschütze gegen die Spielenden auf und stellt ihnen Endgegner in den Weg. Zusammen mit <a href="https://twitter.com/Ellie_Libelle" target="_blank">Elena</a> von der GameStar fragen sich Micha und Manu: <strong>Was macht einen guten/schlechten Bosskampf aus</strong>, welche Formen gibt es und wird dieses Videospiel-Trope auch in Zukunft noch stattfinden?</p><p>Elenas Videobeitrag auf Gamestar.de findet ihr unter folgendem Link:</p><p><a href="http://www.gamestar.de/videos/geniale-hoehepunkte-der-perfekte-bosskampf-ist-eine-gute-geschichte,93152.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/videos/geniale-hoehepunkte-der-perfekte-bosskampf-ist-eine-gute-geschichte,93152.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1905: Les News KW21 - Tropfen auf den heißen Stein</title>
			<itunes:title>IM1905: Les News KW21 - Tropfen auf den heißen Stein</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 27 May 2017 09:44:41 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 22. - 28. Mai 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Zu Gast: <a href="https://twitter.com/odufroehliche" target="_blank">Petra Fröhlich</a>  von <a href="http://www.gameswirtschaft.de/" target="_blank">Gameswirtschaft.de</a> </p><p>00:01:29  Follow-Up: <strong>Nach Trennung von Square Enix - Hitman-Entwickler entlässt Mitarbeiter</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/hitman/news/ioi,48985,3314493.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/hitman/news/ioi,48985,3314493.html</a></p><p>00:11:40 <strong>Marcinek gründet GermanDevDays Förderstiftung</strong></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/german-dev-days-stiftung/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/german-dev-days-stiftung/</a></p><p>00:14:28 <strong>Entwicklerverband GAME - Staat soll Spieleentwicklung mit 100 Millionen fördern</strong></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/politik/game-bundesverband-gamesfoerderung-konzept/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/politik/game-bundesverband-gamesfoerderung-konzept/</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3314489/game_bundesverband.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3314489/game_bundesverband.html</a></p><p><a href="http://game-bundesverband.de/game-stellt-foerderpapier-der-oeffentlichkeit-vor/" target="_blank">http://game-bundesverband.de/game-stellt-foerderpapier-der-oeffentlichkeit-vor/</a> </p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 22. - 28. Mai 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Zu Gast: <a href="https://twitter.com/odufroehliche" target="_blank">Petra Fröhlich</a>  von <a href="http://www.gameswirtschaft.de/" target="_blank">Gameswirtschaft.de</a> </p><p>00:01:29  Follow-Up: <strong>Nach Trennung von Square Enix - Hitman-Entwickler entlässt Mitarbeiter</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/hitman/news/ioi,48985,3314493.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/hitman/news/ioi,48985,3314493.html</a></p><p>00:11:40 <strong>Marcinek gründet GermanDevDays Förderstiftung</strong></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/german-dev-days-stiftung/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/german-dev-days-stiftung/</a></p><p>00:14:28 <strong>Entwicklerverband GAME - Staat soll Spieleentwicklung mit 100 Millionen fördern</strong></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/politik/game-bundesverband-gamesfoerderung-konzept/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/politik/game-bundesverband-gamesfoerderung-konzept/</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3314489/game_bundesverband.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3314489/game_bundesverband.html</a></p><p><a href="http://game-bundesverband.de/game-stellt-foerderpapier-der-oeffentlichkeit-vor/" target="_blank">http://game-bundesverband.de/game-stellt-foerderpapier-der-oeffentlichkeit-vor/</a> </p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Vorabzugang - IM1904: Prey</title>
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			<pubDate>Wed, 24 May 2017 22:02:57 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Prey</strong> von den Arkane Studios ist ein Ego-Shooter mit Rollenspiel-Elementen, die an System Shock erinnern und die Spieler auf die Raumstation Talos-1 versetzen, um hinter die Geheimnisse einer dort ausgebrochenen Alien-Invasion zu kommen. Im Podcast besprechen Daniel, Micha und Manu, wie es das Spiel trotz des zu Beginn wirklich knackigen Schwierigkeitsgrad geschafft hat, alle drei zu begeistern.</p><p><strong>Hinweis:</strong> Da morgen Feiertag ist, gibt es als kleines Bonbon für euch, unsere treuen Patreons, die Folge von Freitag bereits heute. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Prey</strong> von den Arkane Studios ist ein Ego-Shooter mit Rollenspiel-Elementen, die an System Shock erinnern und die Spieler auf die Raumstation Talos-1 versetzen, um hinter die Geheimnisse einer dort ausgebrochenen Alien-Invasion zu kommen. Im Podcast besprechen Daniel, Micha und Manu, wie es das Spiel trotz des zu Beginn wirklich knackigen Schwierigkeitsgrad geschafft hat, alle drei zu begeistern.</p><p><strong>Hinweis:</strong> Da morgen Feiertag ist, gibt es als kleines Bonbon für euch, unsere treuen Patreons, die Folge von Freitag bereits heute. Viel Spaß!</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1900: Le Brunch - Rückkopplung</title>
			<itunes:title>IM1900: Le Brunch - Rückkopplung</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 21 May 2017 09:50:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Zur Feier der Folgenzahl von <strong>1900 Folgen</strong> verwandeln wir den heutigen Brunch in eine Folge "<strong>Intern Moin: Rückkopplung</strong>" und beantworten Hörer*innenfragen, die Ihr uns in den letzten Wochen zugeschickt habt. </p><p>Wie entscheiden wir, wann wer welches Thema bearbeitet und moderiert, wie wählen wir Themen aus, welche Technik kommt bei uns zum Einsatz und welches Spiel wählt Daniel, wenn er nur noch ein einziges Spiel spielen dürfte? Antworten auf diese und viele weitere Fragen im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Zur Feier der Folgenzahl von <strong>1900 Folgen</strong> verwandeln wir den heutigen Brunch in eine Folge "<strong>Intern Moin: Rückkopplung</strong>" und beantworten Hörer*innenfragen, die Ihr uns in den letzten Wochen zugeschickt habt. </p><p>Wie entscheiden wir, wann wer welches Thema bearbeitet und moderiert, wie wählen wir Themen aus, welche Technik kommt bei uns zum Einsatz und welches Spiel wählt Daniel, wenn er nur noch ein einziges Spiel spielen dürfte? Antworten auf diese und viele weitere Fragen im Podcast.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>IM1899: Les News KW20 - Podcast as a Service</title>
			<itunes:title>IM1899: Les News KW20 - Podcast as a Service</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 20 May 2017 12:03:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 15. - 21. Mai 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>00:01:00 <strong>Follow-Up: Scalebound - Microsoft erneuert Markenschutz des eingestellten Actionspiels</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/scalebound/news/scalebound,53942,3314247.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/scalebound/news/scalebound,53942,3314247.html</a></p><p>00:07:15 <strong>Ubisoft - Alle Spiele werden zu "Live-Services"</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-origins/news/ubisoft,53412,3314138.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-origins/news/ubisoft,53412,3314138.html</a></p><p>00:15:36 <strong>The Witcher soll Netflix-Serie werden - ohne CD Projekt Red</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher-3-wild-hunt/news/the_witcher_tv_serie,49062,3314164.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher-3-wild-hunt/news/the_witcher_tv_serie,49062,3314164.html</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher/news/the_witcher,43472,3314204.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher/news/the_witcher,43472,3314204.html</a></p><p>00:23:06 <strong>Games-Germany-Gründung</strong></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/spielefoerderer-der-laender-gruenden-dachgesellschaft/418421" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/spielefoerderer-der-laender-gruenden-dachgesellschaft/418421</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 15. - 21. Mai 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>00:01:00 <strong>Follow-Up: Scalebound - Microsoft erneuert Markenschutz des eingestellten Actionspiels</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/scalebound/news/scalebound,53942,3314247.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/scalebound/news/scalebound,53942,3314247.html</a></p><p>00:07:15 <strong>Ubisoft - Alle Spiele werden zu "Live-Services"</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-origins/news/ubisoft,53412,3314138.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-origins/news/ubisoft,53412,3314138.html</a></p><p>00:15:36 <strong>The Witcher soll Netflix-Serie werden - ohne CD Projekt Red</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher-3-wild-hunt/news/the_witcher_tv_serie,49062,3314164.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher-3-wild-hunt/news/the_witcher_tv_serie,49062,3314164.html</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher/news/the_witcher,43472,3314204.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher/news/the_witcher,43472,3314204.html</a></p><p>00:23:06 <strong>Games-Germany-Gründung</strong></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/spielefoerderer-der-laender-gruenden-dachgesellschaft/418421" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/spielefoerderer-der-laender-gruenden-dachgesellschaft/418421</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1893: Le Brunch - Testermüdigkeit</title>
			<itunes:title>IM1893: Le Brunch - Testermüdigkeit</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 14 May 2017 04:00:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Elena testet erst seit kurzem als Trainee bei der GameStar hauptberuflich Spiele. Christian Schmidt war hingegen lange Jahre Spielertester bei der GameStar, spielt aber jetzt bis auf den <a href="http://www.stayforever.de/" target="_blank">Stay-Forever</a>-Podcast nur noch in seiner Freizeit. </p><p>Langjährige Erfahrung auf der einen Seite und novizenhafter Enthusiasmus auf der anderen Seite. Gemeinsam mit Daniel diskutieren Christan und Elena über die Frage, ob sich beim beruflichen Spielen so etwas wie <strong>Testermüdigkeit</strong> einstellt. Ist man irgendwann so ermüdet von Spielen, dass man ihren Reiz und Spaß gar nicht mehr erkennen kann? Oder stellt sich einfach eine gesunde Professionalität ein, die es braucht, um so objektiv wie möglich über Games zu urteilen? Und wie wirkt sich die Tatsache, dass man als Tester Spiele kostenfrei gestellt bekommt auf das Urteilsvermögen aus?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Elena testet erst seit kurzem als Trainee bei der GameStar hauptberuflich Spiele. Christian Schmidt war hingegen lange Jahre Spielertester bei der GameStar, spielt aber jetzt bis auf den <a href="http://www.stayforever.de/" target="_blank">Stay-Forever</a>-Podcast nur noch in seiner Freizeit. </p><p>Langjährige Erfahrung auf der einen Seite und novizenhafter Enthusiasmus auf der anderen Seite. Gemeinsam mit Daniel diskutieren Christan und Elena über die Frage, ob sich beim beruflichen Spielen so etwas wie <strong>Testermüdigkeit</strong> einstellt. Ist man irgendwann so ermüdet von Spielen, dass man ihren Reiz und Spaß gar nicht mehr erkennen kann? Oder stellt sich einfach eine gesunde Professionalität ein, die es braucht, um so objektiv wie möglich über Games zu urteilen? Und wie wirkt sich die Tatsache, dass man als Tester Spiele kostenfrei gestellt bekommt auf das Urteilsvermögen aus?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1892: Les News KW19 - Hitman on the run</title>
			<itunes:title>IM1892: Les News KW19 - Hitman on the run</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 13 May 2017 09:22:20 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 8. - 14. Mai 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: <a href="https://twitter.com/koffeinvampir?lang=de" target="_blank">Robin Kocaurek</a> </p><p>00:01:10<br/><strong>Games Bavaria: Robin Kocaurek wechselt zu Werk1</strong></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/karriere/games-bavaria-robin-kocaurek/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/karriere/games-bavaria-robin-kocaurek/</a></p><p>00:09:25<br/><strong>Mass Effect - EA legt Marke auf Eis</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/mass-effect-andromeda/news/mass_effect,48839,3313873.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/mass-effect-andromeda/news/mass_effect,48839,3313873.html</a></p><p><strong>BioWare - Geheimprojekt der Mass-Effect-Macher verschoben</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3313810/bioware.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3313810/bioware.html</a></p><p>00:18:50<br/><strong>IO Interactive - Square Enix trennt sich von Hitman-Entwickler</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/hitman/news/io_interactive,48985,3313882.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/hitman/news/io_interactive,48985,3313882.html</a></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/square-enix-io-interactive/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/square-enix-io-interactive/</a></p><p><strong>Hitman-Marke bleibt beim Entwickler</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/hitman/news/hitman_ist_gerettet,48985,3313967.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/hitman/news/hitman_ist_gerettet,48985,3313967.html</a></p><p>00:30:00</p><p><strong>Red Dead Redemption 2 - Angeblicher Screenshot-Leak ist einfach nur gute Werbung für Wild-West-MMO</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/wild-west-online/news/red_dead_redemption_2,54950,3313936.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/wild-west-online/news/red_dead_redemption_2,54950,3313936.html</a></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 8. - 14. Mai 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: <a href="https://twitter.com/koffeinvampir?lang=de" target="_blank">Robin Kocaurek</a> </p><p>00:01:10<br/><strong>Games Bavaria: Robin Kocaurek wechselt zu Werk1</strong></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/karriere/games-bavaria-robin-kocaurek/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/karriere/games-bavaria-robin-kocaurek/</a></p><p>00:09:25<br/><strong>Mass Effect - EA legt Marke auf Eis</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/mass-effect-andromeda/news/mass_effect,48839,3313873.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/mass-effect-andromeda/news/mass_effect,48839,3313873.html</a></p><p><strong>BioWare - Geheimprojekt der Mass-Effect-Macher verschoben</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3313810/bioware.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3313810/bioware.html</a></p><p>00:18:50<br/><strong>IO Interactive - Square Enix trennt sich von Hitman-Entwickler</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/hitman/news/io_interactive,48985,3313882.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/hitman/news/io_interactive,48985,3313882.html</a></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/square-enix-io-interactive/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/square-enix-io-interactive/</a></p><p><strong>Hitman-Marke bleibt beim Entwickler</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/hitman/news/hitman_ist_gerettet,48985,3313967.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/hitman/news/hitman_ist_gerettet,48985,3313967.html</a></p><p>00:30:00</p><p><strong>Red Dead Redemption 2 - Angeblicher Screenshot-Leak ist einfach nur gute Werbung für Wild-West-MMO</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/wild-west-online/news/red_dead_redemption_2,54950,3313936.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/wild-west-online/news/red_dead_redemption_2,54950,3313936.html</a></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1885: Les News KW 18 - Gift auf Lizenz</title>
			<itunes:title>IM1885: Les News KW 18 - Gift auf Lizenz</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 07 May 2017 13:12:06 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 1. - 7. Mai 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: Stefan Köhler von der GameStar</p><p>00:01:26<br/>Follow-Up: <strong>PietSmietTV und die Rundfunklizenz - Sendebetrieb auf Twitch vorerst eingestellt</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3313556/pietsmiet_und_die_rundfunklizenz.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3313556/pietsmiet_und_die_rundfunklizenz.html</a></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/politik/rundfunklizenz-pietsmiet-tv-offline/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/politik/rundfunklizenz-pietsmiet-tv-offline/</a></p><p>00:09:06<br/><strong>Änderung der Steam-Geschenkfunktion</strong></p><p><a href="http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1301948399254001159" target="_blank">http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1301948399254001159</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/software/valve-steam/steam,635,3313586.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/software/valve-steam/steam,635,3313586.html</a></p><p><strong>- Neue Steam-Support-Seite:</strong></p><ul><li><p>Spiele-Umtausch: Mehr als 60.000 Rückzahlungen am Tag</p></li><li><p>75.000 Anfragen am Tag, 8000 Anfragen warten parallel, meist nur paar Stunden Wartezeit</p></li></ul><p><a href="http://store.steampowered.com/stats/support/" target="_blank">http://store.steampowered.com/stats/support/</a></p><p>- Rücktausch-Option Grund für “Keine Demo auf PC” bei Prey</p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/prey/news/prey,46802,3313560.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/prey/news/prey,46802,3313560.html</a></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 1. - 7. Mai 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: Stefan Köhler von der GameStar</p><p>00:01:26<br/>Follow-Up: <strong>PietSmietTV und die Rundfunklizenz - Sendebetrieb auf Twitch vorerst eingestellt</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3313556/pietsmiet_und_die_rundfunklizenz.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3313556/pietsmiet_und_die_rundfunklizenz.html</a></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/politik/rundfunklizenz-pietsmiet-tv-offline/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/politik/rundfunklizenz-pietsmiet-tv-offline/</a></p><p>00:09:06<br/><strong>Änderung der Steam-Geschenkfunktion</strong></p><p><a href="http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1301948399254001159" target="_blank">http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1301948399254001159</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/software/valve-steam/steam,635,3313586.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/software/valve-steam/steam,635,3313586.html</a></p><p><strong>- Neue Steam-Support-Seite:</strong></p><ul><li><p>Spiele-Umtausch: Mehr als 60.000 Rückzahlungen am Tag</p></li><li><p>75.000 Anfragen am Tag, 8000 Anfragen warten parallel, meist nur paar Stunden Wartezeit</p></li></ul><p><a href="http://store.steampowered.com/stats/support/" target="_blank">http://store.steampowered.com/stats/support/</a></p><p>- Rücktausch-Option Grund für “Keine Demo auf PC” bei Prey</p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/prey/news/prey,46802,3313560.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/prey/news/prey,46802,3313560.html</a></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1886: Le Brunch - Was passierte mit dem Second Screen?</title>
			<itunes:title>IM1886: Le Brunch - Was passierte mit dem Second Screen?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 06 May 2017 11:25:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Microsoft SmartGlass, die Playstation Vita als Zweitbildschirm und unzählige Companion Apps. Der sogenannte <strong>Second Screen</strong> war bei Games mal ein heißes Ding. Nintendo baute mit der Wii U und dem DS sowie 3DS gar gleiche ganze Konsolen um die Idee, dass zwei Bildschirme besser sind als einer. Doch 2017 scheint der Second-Screen-Trend tot. Die Wii U gilt als Flop, die neue Switch setzt wieder nur einen Monitor. Über SmartGlass redet bei Microsoft niemand mehr und Companion Apps sind auch eine Seltenheit geworden. Und selbst, wenn im Falle von <em>Ghost Recon: Wildlands</em> noch eine App erscheint, wird die vom Publisher geradezu totgeschwiegen.</p><p>Daniel und seine heutige Gäste, Markus von der <a href="https://www.gamestar.de/" target="_blank">GameStar</a> und Christian von den <a href="https://www.youtube.com/VORZOCKER/" target="_blank">Vorzockern</a>, fragen sich daher: Wo ist der Second Screen hin? In der heutigen Brunch-Folge versuchen sie sich daher an einer Typologie der verschiedenen Ansätze von Second Screens und gehen der Frage nach, warum dieser Trend so schnell verschwunden ist wie er kam.<br/><br/><em>Hinweis: Aus organisatorischen Gründen erscheint der Brunch heute vorgezogen am Samstag und dafür die Les News im Austausch dann morgen.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Microsoft SmartGlass, die Playstation Vita als Zweitbildschirm und unzählige Companion Apps. Der sogenannte <strong>Second Screen</strong> war bei Games mal ein heißes Ding. Nintendo baute mit der Wii U und dem DS sowie 3DS gar gleiche ganze Konsolen um die Idee, dass zwei Bildschirme besser sind als einer. Doch 2017 scheint der Second-Screen-Trend tot. Die Wii U gilt als Flop, die neue Switch setzt wieder nur einen Monitor. Über SmartGlass redet bei Microsoft niemand mehr und Companion Apps sind auch eine Seltenheit geworden. Und selbst, wenn im Falle von <em>Ghost Recon: Wildlands</em> noch eine App erscheint, wird die vom Publisher geradezu totgeschwiegen.</p><p>Daniel und seine heutige Gäste, Markus von der <a href="https://www.gamestar.de/" target="_blank">GameStar</a> und Christian von den <a href="https://www.youtube.com/VORZOCKER/" target="_blank">Vorzockern</a>, fragen sich daher: Wo ist der Second Screen hin? In der heutigen Brunch-Folge versuchen sie sich daher an einer Typologie der verschiedenen Ansätze von Second Screens und gehen der Frage nach, warum dieser Trend so schnell verschwunden ist wie er kam.<br/><br/><em>Hinweis: Aus organisatorischen Gründen erscheint der Brunch heute vorgezogen am Samstag und dafür die Les News im Austausch dann morgen.</em></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1879: Les News KW17 - Return to Sender</title>
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			<pubDate>Sun, 30 Apr 2017 21:48:49 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 24. - 30. April 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: Sandro Odak von der GameStar &amp; unser treuer Hörer Sebo McPowers</p><p>00:00:11</p><p><strong>Eklat beim Deutschen Computerspielpreis - Mimimi Productions lehnen Preis ab</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3313285/eklat_beim_deutschen_computerspielpreis.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3313285/eklat_beim_deutschen_computerspielpreis.html</a></p><p>00:38:19 </p><p><strong>Umtauschaktion PS4 Pro - Chaos und erboste Käufer bei GameStop </strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3313280/gamestop.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3313280/gamestop.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 24. - 30. April 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: Sandro Odak von der GameStar &amp; unser treuer Hörer Sebo McPowers</p><p>00:00:11</p><p><strong>Eklat beim Deutschen Computerspielpreis - Mimimi Productions lehnen Preis ab</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3313285/eklat_beim_deutschen_computerspielpreis.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3313285/eklat_beim_deutschen_computerspielpreis.html</a></p><p>00:38:19 </p><p><strong>Umtauschaktion PS4 Pro - Chaos und erboste Käufer bei GameStop </strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3313280/gamestop.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3313280/gamestop.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1868: Les News KW 14 - Bulletshitstorm</title>
			<itunes:title>IM1868: Les News KW 14 - Bulletshitstorm</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 09 Apr 2017 21:01:02 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 3. - 9. April 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: Michael Graf <a href="https://twitter.com/greu_lich" target="_blank">@greu_lich</a> von der GameStar</p><p>00:01:19 - Follow-Up: </p><p><strong>Cyberpunk Markenantrag - offizielles Statement</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/cyberpunk-2077/news/cyberpunk_2077,48324,3312438.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/cyberpunk-2077/news/cyberpunk_2077,48324,3312438.html</a></p><p>00:04:09 - Main-Story:</p><h3><strong>G2A und Gearbox</strong></h3><ol><li><p>Gearbox kündigt Collector’s Edition auf G2A an<br/><a href="http://www.gamestar.de/spiele/bulletstorm/news/bulletstorm,46016,3312335.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/bulletstorm/news/bulletstorm,46016,3312335.html</a></p></li><li><p>Shitstorm und Boykott-Aufrufe wegen Zusammenarbeit mit G2A<br/><a href="https://twitter.com/Totalbiscuit?ref_src=twsrc%5Etfw&amp;ref_url=http%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fspiele%2Fbulletstorm%2Fnews%2Fbulletstorm%2C46016%2C3312335.html" target="_blank">Tweet von @totalbiscuit</a> / <a href="http://www.twitlonger.com/show/n_1spp1mm" target="_blank">http://www.twitlonger.com/show/n_1spp1mm</a></p></li><li><p>Ultimatum für G2A - Gearbox zwingt den Keyseller zu gravierenden Änderungen<br/><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3312427/ultimatum_an_g2a.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3312427/ultimatum_an_g2a.html</a><br/><a href="https://waypoint.vice.com/en_us/article/amid-backlash-gearbox-demands-changes-from-controversial-key-reseller-g2a" target="_blank">https://waypoint.vice.com/en_us/article/amid-backlash-gearbox-demands-changes-from-controversial-key-reseller-g2a</a></p></li><li><p>Gearbox zieht Partnerschaft mit G2A zurück<br/><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3312480/nach_ultimatum.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3312480/nach_ultimatum.html</a></p></li></ol><p>Klartext-Video von Michael Graf:</p><p><a href="http://www.gamestar.de/videos/kontroverse-um-gearbox-und-g2a-daran-sind-wir-selbst-schuld-videokommentar,92765.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/videos/kontroverse-um-gearbox-und-g2a-daran-sind-wir-selbst-schuld-videokommentar,92765.html</a></p><p>Plus-Report G2A bei GameStar Plus (von Dennis Kogel)</p><p><a href="http://www.gamestar.de/specials/reports/3303123/wie_keyseller_die_spieleindustrie_veraendern.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/specials/reports/3303123/wie_keyseller_die_spieleindustrie_veraendern.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 3. - 9. April 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Gast: Michael Graf <a href="https://twitter.com/greu_lich" target="_blank">@greu_lich</a> von der GameStar</p><p>00:01:19 - Follow-Up: </p><p><strong>Cyberpunk Markenantrag - offizielles Statement</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/cyberpunk-2077/news/cyberpunk_2077,48324,3312438.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/cyberpunk-2077/news/cyberpunk_2077,48324,3312438.html</a></p><p>00:04:09 - Main-Story:</p><h3><strong>G2A und Gearbox</strong></h3><ol><li><p>Gearbox kündigt Collector’s Edition auf G2A an<br/><a href="http://www.gamestar.de/spiele/bulletstorm/news/bulletstorm,46016,3312335.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/bulletstorm/news/bulletstorm,46016,3312335.html</a></p></li><li><p>Shitstorm und Boykott-Aufrufe wegen Zusammenarbeit mit G2A<br/><a href="https://twitter.com/Totalbiscuit?ref_src=twsrc%5Etfw&amp;ref_url=http%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fspiele%2Fbulletstorm%2Fnews%2Fbulletstorm%2C46016%2C3312335.html" target="_blank">Tweet von @totalbiscuit</a> / <a href="http://www.twitlonger.com/show/n_1spp1mm" target="_blank">http://www.twitlonger.com/show/n_1spp1mm</a></p></li><li><p>Ultimatum für G2A - Gearbox zwingt den Keyseller zu gravierenden Änderungen<br/><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3312427/ultimatum_an_g2a.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3312427/ultimatum_an_g2a.html</a><br/><a href="https://waypoint.vice.com/en_us/article/amid-backlash-gearbox-demands-changes-from-controversial-key-reseller-g2a" target="_blank">https://waypoint.vice.com/en_us/article/amid-backlash-gearbox-demands-changes-from-controversial-key-reseller-g2a</a></p></li><li><p>Gearbox zieht Partnerschaft mit G2A zurück<br/><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3312480/nach_ultimatum.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3312480/nach_ultimatum.html</a></p></li></ol><p>Klartext-Video von Michael Graf:</p><p><a href="http://www.gamestar.de/videos/kontroverse-um-gearbox-und-g2a-daran-sind-wir-selbst-schuld-videokommentar,92765.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/videos/kontroverse-um-gearbox-und-g2a-daran-sind-wir-selbst-schuld-videokommentar,92765.html</a></p><p>Plus-Report G2A bei GameStar Plus (von Dennis Kogel)</p><p><a href="http://www.gamestar.de/specials/reports/3303123/wie_keyseller_die_spieleindustrie_veraendern.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/specials/reports/3303123/wie_keyseller_die_spieleindustrie_veraendern.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1869: Le Brunch: Was ist Archeogaming?</title>
			<itunes:title>IM1869: Le Brunch: Was ist Archeogaming?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 08 Apr 2017 00:04:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Archeogaming</strong> ist eine neue Wissenschaft, die so manchem sicher erst einmal die Augenbrauen hochgehen lassen wird. Mit Methoden der Archäologie werden die digitalen Welten von Videospielen analysiert. Statt mit mit Pinsel und Schaufel in der Erde zu graben, sitzen Archeogamer bequem auf der Couch und lassen ihr virtuelles Alter Ego auf Polygone schauen.</p><p>Hmm. Ist das nicht bestenfalls ein ambitioniertes Hobby? Oder steckt dahinter tatsächlich mehr?</p><p>Um zu erklären, was Archeogaming genau ist und wie es funktioniert, welche Ziele es verfolgt und ob es viele kritisch sehen, hat sich Micha den Archeogamer Dom eingeladen.</p><p>Wer genaueres wissen möchte, findet nicht nur Infos auf der <a href="https://archaeogaming.com/" target="_blank">Webseite von Andre Reinhard</a>, sondern findet hier auch einen Videobeitrag, bei dem auch der Dom zu Gast war.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Archeogaming</strong> ist eine neue Wissenschaft, die so manchem sicher erst einmal die Augenbrauen hochgehen lassen wird. Mit Methoden der Archäologie werden die digitalen Welten von Videospielen analysiert. Statt mit mit Pinsel und Schaufel in der Erde zu graben, sitzen Archeogamer bequem auf der Couch und lassen ihr virtuelles Alter Ego auf Polygone schauen.</p><p>Hmm. Ist das nicht bestenfalls ein ambitioniertes Hobby? Oder steckt dahinter tatsächlich mehr?</p><p>Um zu erklären, was Archeogaming genau ist und wie es funktioniert, welche Ziele es verfolgt und ob es viele kritisch sehen, hat sich Micha den Archeogamer Dom eingeladen.</p><p>Wer genaueres wissen möchte, findet nicht nur Infos auf der <a href="https://archaeogaming.com/" target="_blank">Webseite von Andre Reinhard</a>, sondern findet hier auch einen Videobeitrag, bei dem auch der Dom zu Gast war.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM1862: Le Brunch – Call of Muddi & Left 4 Dad II]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM1862: Le Brunch – Call of Muddi & Left 4 Dad II]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 01 Apr 2017 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Vor etwas mehr als zwei Jahren, am 30. November 2014, lief ein Brunch mit dem Namen "<a href="http://insertmoin.de/im1162-le-brunch-call-of-muddi-left-4-dad/" target="_blank">Call of Muddi &amp; Left 4 Dad</a>" hier bei Insert Moin. </p><p>Die <strong>"Eltern-Folge"</strong> hat viele Reaktionen hervorgerufen und der Wunsch nach einer "Fortsetzung" wurde lauter. Heute hat es endlich geklappt: Manu unterhält sich erneut mit <a href="https://twitter.com/budnoob" target="_blank">Budi</a> von den <a href="http://www.rocketbeans.tv/" target="_blank">Rocketbeans</a> &amp; Jagoda aka <a href="http://www.twitter.com/scheinprobleme" target="_blank">@scheinprobleme</a> über das Thema im "zweiten Teil" zum Thema. </p><p>Die drei tauschen sich darüber aus, welche Erfahrungen sie als <strong>spielende Eltern &amp; beim Spielen mit Kindern</strong> gesammelt haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Vor etwas mehr als zwei Jahren, am 30. November 2014, lief ein Brunch mit dem Namen "<a href="http://insertmoin.de/im1162-le-brunch-call-of-muddi-left-4-dad/" target="_blank">Call of Muddi &amp; Left 4 Dad</a>" hier bei Insert Moin. </p><p>Die <strong>"Eltern-Folge"</strong> hat viele Reaktionen hervorgerufen und der Wunsch nach einer "Fortsetzung" wurde lauter. Heute hat es endlich geklappt: Manu unterhält sich erneut mit <a href="https://twitter.com/budnoob" target="_blank">Budi</a> von den <a href="http://www.rocketbeans.tv/" target="_blank">Rocketbeans</a> &amp; Jagoda aka <a href="http://www.twitter.com/scheinprobleme" target="_blank">@scheinprobleme</a> über das Thema im "zweiten Teil" zum Thema. </p><p>Die drei tauschen sich darüber aus, welche Erfahrungen sie als <strong>spielende Eltern &amp; beim Spielen mit Kindern</strong> gesammelt haben.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1861: Les News KW13 - CyberUwe 2077</title>
			<itunes:title>IM1861: Les News KW13 - CyberUwe 2077</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 31 Mar 2017 22:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 27. März - 2. April 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>00:01:24 – <strong>offizielles Statement der ZAK zu der PietSmietTV</strong></p><p><a href="http://www.die-medienanstalten.de/fileadmin/Download/Themen/Zulassung/Erl%C3%A4uterungen_der_ZAK_zur_PietSmiet-Entscheidung.pdf" target="_blank">http://www.die-medienanstalten.de/fileadmin/Download/Themen/Zulassung/Erl%C3%A4uterungen_der_ZAK_zur_PietSmiet-Entscheidung.pdf</a></p><p>00:16:40 – <strong>Medienanstalt geht gegen YouTube-Schleichwerbung vor</strong></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/medienanstalt-geht-gegen-youtube-schleichwerbung-vor/416904" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/medienanstalt-geht-gegen-youtube-schleichwerbung-vor/416904</a></p><p><a href="https://www.ma-hsh.de/infothek/pressemitteilung/ma-hsh-geht-gegen-schleichwerbung-bei-youtube-vor.html" target="_blank">https://www.ma-hsh.de/infothek/pressemitteilung/ma-hsh-geht-gegen-schleichwerbung-bei-youtube-vor.html</a></p><p>00:23:25 – <strong>Cyberpunk 2077 - CD Projekt sichert sich das Recht am Wort »Cyberpunk«</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/cyberpunk-2077/news/cyberpunk_2077,48324,3312126.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/cyberpunk-2077/news/cyberpunk_2077,48324,3312126.html</a></p><p>00:30:18 – <strong>Jumanji - Sequel: Statt Brettspiel gibt es ein Videospiel mit Dwayne Johnson</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/news/kino/3311912/jumanji_sequel.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/kino/3311912/jumanji_sequel.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 27. März - 2. April 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>00:01:24 – <strong>offizielles Statement der ZAK zu der PietSmietTV</strong></p><p><a href="http://www.die-medienanstalten.de/fileadmin/Download/Themen/Zulassung/Erl%C3%A4uterungen_der_ZAK_zur_PietSmiet-Entscheidung.pdf" target="_blank">http://www.die-medienanstalten.de/fileadmin/Download/Themen/Zulassung/Erl%C3%A4uterungen_der_ZAK_zur_PietSmiet-Entscheidung.pdf</a></p><p>00:16:40 – <strong>Medienanstalt geht gegen YouTube-Schleichwerbung vor</strong></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/medienanstalt-geht-gegen-youtube-schleichwerbung-vor/416904" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/medienanstalt-geht-gegen-youtube-schleichwerbung-vor/416904</a></p><p><a href="https://www.ma-hsh.de/infothek/pressemitteilung/ma-hsh-geht-gegen-schleichwerbung-bei-youtube-vor.html" target="_blank">https://www.ma-hsh.de/infothek/pressemitteilung/ma-hsh-geht-gegen-schleichwerbung-bei-youtube-vor.html</a></p><p>00:23:25 – <strong>Cyberpunk 2077 - CD Projekt sichert sich das Recht am Wort »Cyberpunk«</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/cyberpunk-2077/news/cyberpunk_2077,48324,3312126.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/cyberpunk-2077/news/cyberpunk_2077,48324,3312126.html</a></p><p>00:30:18 – <strong>Jumanji - Sequel: Statt Brettspiel gibt es ein Videospiel mit Dwayne Johnson</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/news/kino/3311912/jumanji_sequel.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/kino/3311912/jumanji_sequel.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1854: Les News KW 12 – Rundfunkgesichter</title>
			<itunes:title>IM1854: Les News KW 12 – Rundfunkgesichter</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 00:12:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 20. - 26. März 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Zu Gast: <a href="https://twitter.com/f2" target="_blank">Florian Fietz</a> </p><p>00:01:55 – <strong>Kickstarter - Meilenstein erreicht: 10.000 Spiele-Projekte erfolgreich finanziert</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3311752/kickstarter.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3311752/kickstarter.html</a></p><p>00:10:33 – <strong>ZAK beanstandet Verbreitung des Streaming-Angebots von PietSmietTV</strong></p><p><a href="http://www.die-medienanstalten.de/presse/pressemitteilungen/kommission-fuer-zulassung-und-aufsicht/detailansicht/article/zak-pressemitteilung-072017-zak-beanstandet-verbreitung-des-lets-play-angebots-pietsmiettv.html" target="_blank">http://www.die-medienanstalten.de/presse/pressemitteilungen/kommission-fuer-zulassung-und-aufsicht/detailansicht/article/zak-pressemitteilung-072017-zak-beanstandet-verbreitung-des-lets-play-angebots-pietsmiettv.html</a></p><p><a href="https://www.wbs-law.de/internetrecht/lets-play-zak-verlangt-rundfunklizenz-fuer-pietsmiettv-72185/" target="_blank">https://www.wbs-law.de/internetrecht/lets-play-zak-verlangt-rundfunklizenz-fuer-pietsmiettv-72185/</a></p><p>-&gt; ab Minute 4:48 auch mehr Infos von einem Medien-Anwalt bei Dennis <a href="http://trackback.fritz.de/category/podcast/" target="_blank">http://trackback.fritz.de/category/podcast/</a></p><p>-&gt; Lage der Nation #48<br/><a href="https://www.kuechenstud.io/lagedernation/2017/03/25/ldn048-london-anschlag-fbi-vs-trump-100-schulz-pkw-maut-saarland-wahl/" target="_blank">https://www.kuechenstud.io/lagedernation/2017/03/25/ldn048-london-anschlag-fbi-vs-trump-100-schulz-pkw-maut-saarland-wahl/</a></p><p>00:22:30 – <strong>Mass Effect: Andromeda - Kritik um Charakter-Animationen eskaliert: Anschuldigungen gegenüber EA-Mitarbeiterin</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/mass-effect-andromeda/news/mass_effect_andromeda,48839,3311415.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/mass-effect-andromeda/news/mass_effect_andromeda,48839,3311415.html</a></p><p>→ Grund für die leblosen Gesichter? Wahrscheinlich Zeitmangel:</p><p><a href="http://www.polygon.com/2017/3/23/15039926/mass-effect-andromeda-animation-what-happened-former-animator-speaks-out" target="_blank">http://www.polygon.com/2017/3/23/15039926/mass-effect-andromeda-animation-what-happened-former-animator-speaks-out</a></p><p>00:43:55 – <strong>Assassin's Creed - TV-Serie in der Mache, vielleicht über Netflix</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed/news/assassins_creed,43282,3311617.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed/news/assassins_creed,43282,3311617.html</a></p><p><strong>Candy Crush wird TV-Serie - Kein Scherz, sogar Prime Time</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3311433/candy_crush_wird_tv_serie.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3311433/candy_crush_wird_tv_serie.html</a></p><p>PS: Der Name der "80/20"-Regel lautet übrigens <strong><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Paretoprinzip" target="_blank">Pareto-Prinzip</a></strong> , oder -Effekt. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 20. - 26. März 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Zu Gast: <a href="https://twitter.com/f2" target="_blank">Florian Fietz</a> </p><p>00:01:55 – <strong>Kickstarter - Meilenstein erreicht: 10.000 Spiele-Projekte erfolgreich finanziert</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3311752/kickstarter.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3311752/kickstarter.html</a></p><p>00:10:33 – <strong>ZAK beanstandet Verbreitung des Streaming-Angebots von PietSmietTV</strong></p><p><a href="http://www.die-medienanstalten.de/presse/pressemitteilungen/kommission-fuer-zulassung-und-aufsicht/detailansicht/article/zak-pressemitteilung-072017-zak-beanstandet-verbreitung-des-lets-play-angebots-pietsmiettv.html" target="_blank">http://www.die-medienanstalten.de/presse/pressemitteilungen/kommission-fuer-zulassung-und-aufsicht/detailansicht/article/zak-pressemitteilung-072017-zak-beanstandet-verbreitung-des-lets-play-angebots-pietsmiettv.html</a></p><p><a href="https://www.wbs-law.de/internetrecht/lets-play-zak-verlangt-rundfunklizenz-fuer-pietsmiettv-72185/" target="_blank">https://www.wbs-law.de/internetrecht/lets-play-zak-verlangt-rundfunklizenz-fuer-pietsmiettv-72185/</a></p><p>-&gt; ab Minute 4:48 auch mehr Infos von einem Medien-Anwalt bei Dennis <a href="http://trackback.fritz.de/category/podcast/" target="_blank">http://trackback.fritz.de/category/podcast/</a></p><p>-&gt; Lage der Nation #48<br/><a href="https://www.kuechenstud.io/lagedernation/2017/03/25/ldn048-london-anschlag-fbi-vs-trump-100-schulz-pkw-maut-saarland-wahl/" target="_blank">https://www.kuechenstud.io/lagedernation/2017/03/25/ldn048-london-anschlag-fbi-vs-trump-100-schulz-pkw-maut-saarland-wahl/</a></p><p>00:22:30 – <strong>Mass Effect: Andromeda - Kritik um Charakter-Animationen eskaliert: Anschuldigungen gegenüber EA-Mitarbeiterin</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/mass-effect-andromeda/news/mass_effect_andromeda,48839,3311415.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/mass-effect-andromeda/news/mass_effect_andromeda,48839,3311415.html</a></p><p>→ Grund für die leblosen Gesichter? Wahrscheinlich Zeitmangel:</p><p><a href="http://www.polygon.com/2017/3/23/15039926/mass-effect-andromeda-animation-what-happened-former-animator-speaks-out" target="_blank">http://www.polygon.com/2017/3/23/15039926/mass-effect-andromeda-animation-what-happened-former-animator-speaks-out</a></p><p>00:43:55 – <strong>Assassin's Creed - TV-Serie in der Mache, vielleicht über Netflix</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed/news/assassins_creed,43282,3311617.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed/news/assassins_creed,43282,3311617.html</a></p><p><strong>Candy Crush wird TV-Serie - Kein Scherz, sogar Prime Time</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3311433/candy_crush_wird_tv_serie.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3311433/candy_crush_wird_tv_serie.html</a></p><p>PS: Der Name der "80/20"-Regel lautet übrigens <strong><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Paretoprinzip" target="_blank">Pareto-Prinzip</a></strong> , oder -Effekt. </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM1855: Einblicke - Entwicklung von Story & Charakteren]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM1855: Einblicke - Entwicklung von Story & Charakteren]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 25 Mar 2017 23:10:27 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Was für Aufgaben decken eigentlich Autoren und Dialogschreiber in der Spielentwicklung ab? Wie schreibt man gute Dialoge und Quests, wie stark prägt das eigene Umfeld und die Erfahrung die Figuren und woher stammt die Inspiration? </p><p>Darüber unterhält sich Manu im heutigen Brunch mit der Story- und Gamedesignerin <strong>Jennifer Pankratz</strong> von <a href="http://www.pluto13.de/" target="_blank">Piranha Bytes</a>  (Gothic, Risen, Elex) und Micha (ja, unser Micha), der als freier Autor und Komponist zum Beispiel aktuell für das JRPG <a href="http://www.rainbow-skies.com/" target="_blank">Rainbow Skies</a>  von Sidequest aus Mainz arbeitet oder die Kampagne und den Figuren von <a href="http://store.steampowered.com/app/412460/?l=german" target="_blank">Villagers</a>  für Bumblebee entwickelt hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Was für Aufgaben decken eigentlich Autoren und Dialogschreiber in der Spielentwicklung ab? Wie schreibt man gute Dialoge und Quests, wie stark prägt das eigene Umfeld und die Erfahrung die Figuren und woher stammt die Inspiration? </p><p>Darüber unterhält sich Manu im heutigen Brunch mit der Story- und Gamedesignerin <strong>Jennifer Pankratz</strong> von <a href="http://www.pluto13.de/" target="_blank">Piranha Bytes</a>  (Gothic, Risen, Elex) und Micha (ja, unser Micha), der als freier Autor und Komponist zum Beispiel aktuell für das JRPG <a href="http://www.rainbow-skies.com/" target="_blank">Rainbow Skies</a>  von Sidequest aus Mainz arbeitet oder die Kampagne und den Figuren von <a href="http://store.steampowered.com/app/412460/?l=german" target="_blank">Villagers</a>  für Bumblebee entwickelt hat.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM1848: Le Brunch – Solitune, Eskapismus & Kunstspiele]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM1848: Le Brunch – Solitune, Eskapismus & Kunstspiele]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 19 Mar 2017 16:18:25 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Spiele sind eine Art von Eskapismus. Ein Ausbruch aus dem Alltag, wo der Verstand in einer anderen Umgebung verweilen kann, während Sorgen und Probleme für ein paar Stunden in den Hinterkopf gerückt werden. <em>Micha</em> hatte vor einiger Zeit mit seinem Kurzfilm <a href="https://www.amazon.de/Archivist-Timo-Klein/dp/B01MRY07R6/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1489937366&amp;sr=8-1&amp;keywords=cherdchupan" target="_blank">The Archivist</a> einen eher düsteren Zugang zum Thema gefunden und beschreibt eine finstere Kehrseite von Eskapismus. Jana von <a href="https://ratking.de/" target="_blank">Rat King</a> hingegen hat mit ihrem kurzen Spiel <a href="https://ratking.itch.io/solitude" target="_blank">Solitune</a> das Thema wesentlich positiver behandelt und beschreibt die Reise einer Bürofrau, die beschließt auszubrechen und Schäferin zu werden.</p><p>Jana und Michael sprechen im Brunch über Solitune, ihre Sicht auf Eskapismus, dem Wert von Kunstspielen und wie es aktuell möglich ist, diese fördern zu lassen.</p><p>Der Schäfer, von dem wir sprechen, ist auf Twitter <a href="https://twitter.com/herdyshepherd1" target="_blank">hier</a> zu finden.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Spiele sind eine Art von Eskapismus. Ein Ausbruch aus dem Alltag, wo der Verstand in einer anderen Umgebung verweilen kann, während Sorgen und Probleme für ein paar Stunden in den Hinterkopf gerückt werden. <em>Micha</em> hatte vor einiger Zeit mit seinem Kurzfilm <a href="https://www.amazon.de/Archivist-Timo-Klein/dp/B01MRY07R6/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1489937366&amp;sr=8-1&amp;keywords=cherdchupan" target="_blank">The Archivist</a> einen eher düsteren Zugang zum Thema gefunden und beschreibt eine finstere Kehrseite von Eskapismus. Jana von <a href="https://ratking.de/" target="_blank">Rat King</a> hingegen hat mit ihrem kurzen Spiel <a href="https://ratking.itch.io/solitude" target="_blank">Solitune</a> das Thema wesentlich positiver behandelt und beschreibt die Reise einer Bürofrau, die beschließt auszubrechen und Schäferin zu werden.</p><p>Jana und Michael sprechen im Brunch über Solitune, ihre Sicht auf Eskapismus, dem Wert von Kunstspielen und wie es aktuell möglich ist, diese fördern zu lassen.</p><p>Der Schäfer, von dem wir sprechen, ist auf Twitter <a href="https://twitter.com/herdyshepherd1" target="_blank">hier</a> zu finden.</p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1847: Les News KW 11 – The Seven Ragefaces</title>
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			<pubDate>Sat, 18 Mar 2017 22:05:49 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 13. - 19. März 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Zu Gast: <a href="https://twitter.com/Froody42" target="_blank">Maurice Weber</a>  von der GameStar</p><p>00:01:20 – <strong>GameStop-Skandal - Mitarbeiter klagt an: Verbesserungen bringen nichts</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3311182/gamestop_skandal.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3311182/gamestop_skandal.html</a></p><p>00:07:54 – <strong>Todesdrohung gegen Kritiker / Jim Sterling</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/videos/todesdrohungen-gegen-zelda-tester-toetet-den-kritiker-videokommentar,92511.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/videos/todesdrohungen-gegen-zelda-tester-toetet-den-kritiker-videokommentar,92511.html</a></p><p>00:21:28 – <strong>Memes im Doppelpack: Aufregung um die Gesichter in Mass Effect: Andromeda</strong></p><p><a href="http://www.polygon.com/2017/3/17/14956896/mass-effect-andromeda-animation-day-one-patch" target="_blank">http://www.polygon.com/2017/3/17/14956896/mass-effect-andromeda-animation-day-one-patch</a></p><p>00:34:39 – <strong>Bulletstorm 2 - Nachfolger kommt, falls Neuauflage erfolgreich wird</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/bulletstorm-full-clip-edition/news/bulletstorm,46016,3311221.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/bulletstorm-full-clip-edition/news/bulletstorm,46016,3311221.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 13. - 19. März 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Zu Gast: <a href="https://twitter.com/Froody42" target="_blank">Maurice Weber</a>  von der GameStar</p><p>00:01:20 – <strong>GameStop-Skandal - Mitarbeiter klagt an: Verbesserungen bringen nichts</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3311182/gamestop_skandal.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3311182/gamestop_skandal.html</a></p><p>00:07:54 – <strong>Todesdrohung gegen Kritiker / Jim Sterling</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/videos/todesdrohungen-gegen-zelda-tester-toetet-den-kritiker-videokommentar,92511.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/videos/todesdrohungen-gegen-zelda-tester-toetet-den-kritiker-videokommentar,92511.html</a></p><p>00:21:28 – <strong>Memes im Doppelpack: Aufregung um die Gesichter in Mass Effect: Andromeda</strong></p><p><a href="http://www.polygon.com/2017/3/17/14956896/mass-effect-andromeda-animation-day-one-patch" target="_blank">http://www.polygon.com/2017/3/17/14956896/mass-effect-andromeda-animation-day-one-patch</a></p><p>00:34:39 – <strong>Bulletstorm 2 - Nachfolger kommt, falls Neuauflage erfolgreich wird</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/bulletstorm-full-clip-edition/news/bulletstorm,46016,3311221.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/bulletstorm-full-clip-edition/news/bulletstorm,46016,3311221.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1841: Le Brunch – Die EA-Origin-Odyssee</title>
			<itunes:title>IM1841: Le Brunch – Die EA-Origin-Odyssee</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 12 Mar 2017 17:13:24 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>"Electronic Arts hat meine Playstation gekapert"</strong>, behauptet <a href="https://twitter.com/herrurbach" target="_blank">Stephan Urbach</a> in einem <a href="http://tomate.su/2017/03/08/electronic-arts-hat-meine-playstation-gekapert/" target="_blank">Blogbeitrag auf Tomate.su</a>. Was ist passiert? Weil sich ein Freund von ihm mit seinen EA-Origin-Account auf seiner PlayStation anmeldete, ist Stephans PSN-Konto nun fix damit gekoppelt. </p><p>Alle Versuche, diese Verknüpfung wieder zu lösen, scheiterten bisher und Electronic Arts’ Support reagierte teils mit absurden Ansätzen als Lösungsvorschlag auf dieses doch recht simple Anliegen.</p><p>Im Podcast bei Daniel erklärt Stephan im Detail, wie sein Problem entstand, was genau er von EA jetzt möchte und schildert die Supporthotline-Odyssee, die schon fast kafkaeske Blüten hervorbrachte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>"Electronic Arts hat meine Playstation gekapert"</strong>, behauptet <a href="https://twitter.com/herrurbach" target="_blank">Stephan Urbach</a> in einem <a href="http://tomate.su/2017/03/08/electronic-arts-hat-meine-playstation-gekapert/" target="_blank">Blogbeitrag auf Tomate.su</a>. Was ist passiert? Weil sich ein Freund von ihm mit seinen EA-Origin-Account auf seiner PlayStation anmeldete, ist Stephans PSN-Konto nun fix damit gekoppelt. </p><p>Alle Versuche, diese Verknüpfung wieder zu lösen, scheiterten bisher und Electronic Arts’ Support reagierte teils mit absurden Ansätzen als Lösungsvorschlag auf dieses doch recht simple Anliegen.</p><p>Im Podcast bei Daniel erklärt Stephan im Detail, wie sein Problem entstand, was genau er von EA jetzt möchte und schildert die Supporthotline-Odyssee, die schon fast kafkaeske Blüten hervorbrachte.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1840: Les News KW 10 - Bulgariens Super-Vault</title>
			<itunes:title>IM1840: Les News KW 10 - Bulgariens Super-Vault</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 11 Mar 2017 15:49:39 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 6. - 12. März 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>00:01:30 – <strong>Sega kauft Crytek-Studio in Bulgarien und wird zu Creative Assembly Sofia</strong></p><p><a href="http://www.polygon.com/2017/3/7/14844758/crytek-black-sea-studio-now-creative-assembly-sofia-total-war-sega" target="_blank">http://www.polygon.com/2017/3/7/14844758/crytek-black-sea-studio-now-creative-assembly-sofia-total-war-sega</a></p><p>00:07:25 – <strong>Brexit - 40 Prozent der britischen Videospielfirmen überlegen sich Standortwechsel</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310893/brexit.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310893/brexit.html</a></p><p>00:11:19 –<strong> Nintendo Switch - Streaming-Apps wie Netflix folgen “irgendwann”</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/nintendo-switch/nintendo_switch,1011,3310904.html" target="_blank">https://www.washingtonpost.com/news/the-switch/wp/2017/03/08/nintendos-u-s-ceo-responds-to-our-biggest-gripes-with-the-switch/?utm_term=.59cb57e89ca3</a><br/></p><p>00:18:29 – <strong>»Super« wie in Super Mario - Neuer kontroverser Markenschutz der Candy-Crush-Macher </strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310953/super_wie_in_super_mario.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310953/super_wie_in_super_mario.html</a></p><p>00:27:57 – <strong>Razer zGold &amp; zSilver - Virtuelle Währungen für Gamer</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/news/internet/3310834/razer_zgold_zsilver.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/news/internet/3310834/razer_zgold_zsilver.html</a></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/zvault-razer-stellt-bezahlsystem-vor/416213" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/zvault-razer-stellt-bezahlsystem-vor/416213</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 6. - 12. März 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>00:01:30 – <strong>Sega kauft Crytek-Studio in Bulgarien und wird zu Creative Assembly Sofia</strong></p><p><a href="http://www.polygon.com/2017/3/7/14844758/crytek-black-sea-studio-now-creative-assembly-sofia-total-war-sega" target="_blank">http://www.polygon.com/2017/3/7/14844758/crytek-black-sea-studio-now-creative-assembly-sofia-total-war-sega</a></p><p>00:07:25 – <strong>Brexit - 40 Prozent der britischen Videospielfirmen überlegen sich Standortwechsel</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310893/brexit.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310893/brexit.html</a></p><p>00:11:19 –<strong> Nintendo Switch - Streaming-Apps wie Netflix folgen “irgendwann”</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/nintendo-switch/nintendo_switch,1011,3310904.html" target="_blank">https://www.washingtonpost.com/news/the-switch/wp/2017/03/08/nintendos-u-s-ceo-responds-to-our-biggest-gripes-with-the-switch/?utm_term=.59cb57e89ca3</a><br/></p><p>00:18:29 – <strong>»Super« wie in Super Mario - Neuer kontroverser Markenschutz der Candy-Crush-Macher </strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310953/super_wie_in_super_mario.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310953/super_wie_in_super_mario.html</a></p><p>00:27:57 – <strong>Razer zGold &amp; zSilver - Virtuelle Währungen für Gamer</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/news/internet/3310834/razer_zgold_zsilver.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/news/internet/3310834/razer_zgold_zsilver.html</a></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/zvault-razer-stellt-bezahlsystem-vor/416213" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/zvault-razer-stellt-bezahlsystem-vor/416213</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1833: Les News KW9 - Beef in Bolivien</title>
			<itunes:title>IM1833: Les News KW9 - Beef in Bolivien</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 04 Mar 2017 19:52:19 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der</em><em>Wochenrückblick</em><em>von</em><em>Insert</em><em>Moin</em><em>vom</em><em>27.</em><em>Februar</em><em>-</em><em>5.</em><em>März</em><em>2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Zu Gast: <a href="https://twitter.com/nerdmeetsyou" target="_blank">Dominik Schönleben</a>, Journalist. Macht den Podcast und Blog: <a href="http://nerdmeetsyou.de/" target="_blank">Nerd meets you</a>. Schreibt für Wired Germany über die drei wichtigen Gs: Games, Geeks und Gadgets.</p><p>00:02:11<strong> – Errata:</strong> <strong>Hardware-Probs</strong> <strong>(linker</strong> <strong>JoyCon)</strong> Kein Wackelkontakt sondern linker Controller verliert die Verbindung</p><p>00:04:05<strong> –</strong> <strong>PSA:</strong> <strong>Nintendo</strong> <strong>Module schmecken nicht</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310546/nintendo_switch_module.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310546/nintendo_switch_module.html</a></p><p>00:06:35<strong> –</strong> <strong>Playstation</strong> <strong>VR</strong> <strong>-</strong> <strong>910.000</strong> <strong>verkaufte</strong> <strong>Exemplare,</strong> <strong>Erfolg</strong> <strong>selbst</strong> <strong>für</strong> <strong>Sony</strong> <strong>überraschend</strong> <strong>-</strong> <strong>1</strong> <strong>Million</strong> <strong>Ziel</strong> <strong>in</strong> <strong>6</strong> <strong>Monaten</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310387/playstation_vr.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310387/playstation_vr.html</a></p><p>SuperDataResearch schätzt die Verkäufe der Mitbewerber auf 243.000 bei der Oculus Rift und 420.000 bei der HTC Vive. </p><p>00:19:52<strong> –</strong> <strong>Wildlands:</strong> <strong>“Beef</strong> <strong>mit</strong> <strong>Bolivien”</strong> <strong>–</strong> <strong>Spiel</strong> <strong>erzeugt</strong> <strong>diplomatischen</strong> <strong>Konflikt</strong> </p><p><a href="http://kotaku.com/new-ghost-recon-causes-actual-diplomatic-incident-1792912807?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&amp;utm_source=Kotaku_Twitter&amp;utm_medium=Socialflow" target="_blank">http://kotaku.com/new-ghost-recon-causes-actual-diplomatic-incident-1792912807</a></p><p>Luke Plunkett von Kotaku so: “Nobody tell them about Scarface.” :D</p><p>00:27:03<strong> –</strong> <strong>Twitch</strong> <strong>-</strong> <strong>Live-Streamingdienst</strong> <strong>will</strong> <strong>in</strong> <strong>Zukunft</strong> <strong>Spiele</strong> <strong>verkaufen</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3310374/twitch.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3310374/twitch.html</a></p><p>5% Provision für Streamer und Extra Benefits für Käufer (Emoticon-Quatsch)</p><p>Links zu den angesprochenen Streaming First Games:</p><p><a href="https://dev.twitch.tv/stream-first" target="_blank">https://dev.twitch.tv/stream-first</a></p><p><a href="https://playstreamline.com/" target="_blank">https://playstreamline.com/</a></p><p><a href="http://wastelanders.tv/" target="_blank">http://wastelanders.tv/</a></p><p>00:45:07<strong> –</strong> <strong>Xbox</strong> <strong>Game</strong> <strong>Pass</strong> <strong>-</strong> <strong>Spiele-Netflix</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> <strong>Xbox</strong> <strong>One?</strong></p><p>Gespräch mit Christoph Engels (MVP Xbox) über Microsofts neu angekündigte Flatrate-Pläne.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der</em><em>Wochenrückblick</em><em>von</em><em>Insert</em><em>Moin</em><em>vom</em><em>27.</em><em>Februar</em><em>-</em><em>5.</em><em>März</em><em>2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Zu Gast: <a href="https://twitter.com/nerdmeetsyou" target="_blank">Dominik Schönleben</a>, Journalist. Macht den Podcast und Blog: <a href="http://nerdmeetsyou.de/" target="_blank">Nerd meets you</a>. Schreibt für Wired Germany über die drei wichtigen Gs: Games, Geeks und Gadgets.</p><p>00:02:11<strong> – Errata:</strong> <strong>Hardware-Probs</strong> <strong>(linker</strong> <strong>JoyCon)</strong> Kein Wackelkontakt sondern linker Controller verliert die Verbindung</p><p>00:04:05<strong> –</strong> <strong>PSA:</strong> <strong>Nintendo</strong> <strong>Module schmecken nicht</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310546/nintendo_switch_module.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310546/nintendo_switch_module.html</a></p><p>00:06:35<strong> –</strong> <strong>Playstation</strong> <strong>VR</strong> <strong>-</strong> <strong>910.000</strong> <strong>verkaufte</strong> <strong>Exemplare,</strong> <strong>Erfolg</strong> <strong>selbst</strong> <strong>für</strong> <strong>Sony</strong> <strong>überraschend</strong> <strong>-</strong> <strong>1</strong> <strong>Million</strong> <strong>Ziel</strong> <strong>in</strong> <strong>6</strong> <strong>Monaten</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310387/playstation_vr.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310387/playstation_vr.html</a></p><p>SuperDataResearch schätzt die Verkäufe der Mitbewerber auf 243.000 bei der Oculus Rift und 420.000 bei der HTC Vive. </p><p>00:19:52<strong> –</strong> <strong>Wildlands:</strong> <strong>“Beef</strong> <strong>mit</strong> <strong>Bolivien”</strong> <strong>–</strong> <strong>Spiel</strong> <strong>erzeugt</strong> <strong>diplomatischen</strong> <strong>Konflikt</strong> </p><p><a href="http://kotaku.com/new-ghost-recon-causes-actual-diplomatic-incident-1792912807?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&amp;utm_source=Kotaku_Twitter&amp;utm_medium=Socialflow" target="_blank">http://kotaku.com/new-ghost-recon-causes-actual-diplomatic-incident-1792912807</a></p><p>Luke Plunkett von Kotaku so: “Nobody tell them about Scarface.” :D</p><p>00:27:03<strong> –</strong> <strong>Twitch</strong> <strong>-</strong> <strong>Live-Streamingdienst</strong> <strong>will</strong> <strong>in</strong> <strong>Zukunft</strong> <strong>Spiele</strong> <strong>verkaufen</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3310374/twitch.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3310374/twitch.html</a></p><p>5% Provision für Streamer und Extra Benefits für Käufer (Emoticon-Quatsch)</p><p>Links zu den angesprochenen Streaming First Games:</p><p><a href="https://dev.twitch.tv/stream-first" target="_blank">https://dev.twitch.tv/stream-first</a></p><p><a href="https://playstreamline.com/" target="_blank">https://playstreamline.com/</a></p><p><a href="http://wastelanders.tv/" target="_blank">http://wastelanders.tv/</a></p><p>00:45:07<strong> –</strong> <strong>Xbox</strong> <strong>Game</strong> <strong>Pass</strong> <strong>-</strong> <strong>Spiele-Netflix</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> <strong>Xbox</strong> <strong>One?</strong></p><p>Gespräch mit Christoph Engels (MVP Xbox) über Microsofts neu angekündigte Flatrate-Pläne.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1827: Le Brunch - Trennung von PR und Presse</title>
			<itunes:title>IM1827: Le Brunch - Trennung von PR und Presse</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 25 Feb 2017 16:49:47 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ist es ein Interessenkonflikt, wenn PR-Manager hauptberuflich Videospiele in der Öffentlichkeitsarbeit betreuen und in ihrer Freizeit in Blogs, Podcasts oder Magazinen über andere Games Beiträge verfassen? Kann man hier Beruf und Privates trennen oder werden hier unzulässigerweise PR und Presse vermischt?</p><p>Um das zu diskutieren, hat sich Daniel zwei Gäste eingeladen. <a href="https://twitter.com/Andrerseits" target="_blank">André Hecker</a> ist PR-Manager bei Square Enix in Hamburg und betreibt zugleich den Podcast <a href="http://www.multimaniacs.de/" target="_blank">Multimaniacs</a>. <a href="https://twitter.com/TIzumMO" target="_blank">Timo Radzik</a> betreut bei SZ Scala die Pressearbeit von Nintendo in Deutschland und ist Teil der <a href="http://www.spielgefuehl.de/" target="_blank">Spielgefühl</a>-Crew, wo er auch den wöchentlichen Cast <a href="http://www.spielgefuehl.de/category/pulsundminus/" target="_blank">Puls &amp; Minus</a> moderiert.</p><p><em>Hinweis</em>: Diese Brunch-Folge wird diesen Sonntag für alle frei zugänglich (dafür mit ausführlichem Patreon-Hinweis im Intro) im regulären Stream veröffentlicht. Wir werden dies hin und wieder machen, um auf die exklusiven Patreon-Inhalte hinzuweisen. Daher gibt es als kleinen Vorteil den Brunch für Patreons bereits einen Tag früher am Samstag.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ist es ein Interessenkonflikt, wenn PR-Manager hauptberuflich Videospiele in der Öffentlichkeitsarbeit betreuen und in ihrer Freizeit in Blogs, Podcasts oder Magazinen über andere Games Beiträge verfassen? Kann man hier Beruf und Privates trennen oder werden hier unzulässigerweise PR und Presse vermischt?</p><p>Um das zu diskutieren, hat sich Daniel zwei Gäste eingeladen. <a href="https://twitter.com/Andrerseits" target="_blank">André Hecker</a> ist PR-Manager bei Square Enix in Hamburg und betreibt zugleich den Podcast <a href="http://www.multimaniacs.de/" target="_blank">Multimaniacs</a>. <a href="https://twitter.com/TIzumMO" target="_blank">Timo Radzik</a> betreut bei SZ Scala die Pressearbeit von Nintendo in Deutschland und ist Teil der <a href="http://www.spielgefuehl.de/" target="_blank">Spielgefühl</a>-Crew, wo er auch den wöchentlichen Cast <a href="http://www.spielgefuehl.de/category/pulsundminus/" target="_blank">Puls &amp; Minus</a> moderiert.</p><p><em>Hinweis</em>: Diese Brunch-Folge wird diesen Sonntag für alle frei zugänglich (dafür mit ausführlichem Patreon-Hinweis im Intro) im regulären Stream veröffentlicht. Wir werden dies hin und wieder machen, um auf die exklusiven Patreon-Inhalte hinzuweisen. Daher gibt es als kleinen Vorteil den Brunch für Patreons bereits einen Tag früher am Samstag.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM1826: Les News KW8 - Levine, Dotcom & Gamestop]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM1826: Les News KW8 - Levine, Dotcom & Gamestop]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 25 Feb 2017 16:03:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>IM1826: Les News KW 8</strong></p><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 20. - 26. Februar 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Heute zu Gast: Christian Schiffer von der <a href="https://wasd-magazin.de/" target="_blank">Bookzine WASD</a> </p><p>00:01:00 : <strong>Banner Saga 1 &amp; 2 gratis und jeder Download hilft  Banner Saga 3</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/the-banner-saga/news/twitch_prime,47863,3310288.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/the-banner-saga/news/twitch_prime,47863,3310288.html</a> <br/>(Folge 1596 mit Christian: <a href="http://insertmoin.de/im1596-the-banner-saga-2/" target="_blank">http://insertmoin.de/im1596-the-banner-saga-2/</a> )</p><p>00:05:10 : <strong>Follow-Up: Erstes Unboxing der Switch war Hehlerware &amp; Angeblich Verbindungs-Probleme beim linken JoyCon?</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/nintendo-switch/nintendo_switch,1011,3309993.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/nintendo-switch/nintendo_switch,1011,3309993.html</a> &amp; <a href="http://www.gamepro.de/artikel/nintendo-switch-linker-joy-con-mit-verbindungsproblemen-ursache-unklar,3310234.html" target="_blank">http://www.gamepro.de/artikel/nintendo-switch-linker-joy-con-mit-verbindungsproblemen-ursache-unklar,3310234.html</a></p><p>00:11:15 : <strong>Follow-Up: GameStop - Circle of Life wird geändert</strong></p><p><a href="http://kotaku.com/sources-gamestop-changes-their-controversial-circle-of-1792735813" target="_blank">http://kotaku.com/sources-gamestop-changes-their-controversial-circle-of-1792735813</a></p><p>00:18:00 : <strong>Follow-Up: Nach Pewdiepie-Skandal - Disney (Maker Studios) trennt sich von über 99% ihrer YouTube-Partner</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310284/nach_pewdiepie.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310284/nach_pewdiepie.html</a> </p><p>00:20:53 : <strong>Kim Dotcom droht Auslieferung in die USA</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3310030/megaupload.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3310030/megaupload.html</a></p><p>00:31:40 : <strong>Irrational Games (Bioshock, Ken Levine) gründen sich neu als “Ghost Story Games”</strong></p><p><a href="http://www.polygon.com/2017/2/23/14717902/irrational-games-changes-name-ghost-story-games" target="_blank">http://www.polygon.com/2017/2/23/14717902/irrational-games-changes-name-ghost-story-games</a></p><p>00:35:59 : <strong>Rausschmeisser - Publisher startet Webseite mit klickbarem Busen - Spiel-Release verzögert sich um 999 Tage</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310008/publisher_wagt_experiment.html#comments" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310008/publisher_wagt_experiment.html#comments </a>-&gt; <a href="http://tokihanate-z.d3p.co.jp/" target="_blank">http://tokihanate-z.d3p.co.jp/</a> </p><p>Bonus-Content am Ende : Christian verrät <em>weltexklusiv</em> das Thema der nächsten WASD-Ausgabe</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>IM1826: Les News KW 8</strong></p><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 20. - 26. Februar 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Heute zu Gast: Christian Schiffer von der <a href="https://wasd-magazin.de/" target="_blank">Bookzine WASD</a> </p><p>00:01:00 : <strong>Banner Saga 1 &amp; 2 gratis und jeder Download hilft  Banner Saga 3</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/the-banner-saga/news/twitch_prime,47863,3310288.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/the-banner-saga/news/twitch_prime,47863,3310288.html</a> <br/>(Folge 1596 mit Christian: <a href="http://insertmoin.de/im1596-the-banner-saga-2/" target="_blank">http://insertmoin.de/im1596-the-banner-saga-2/</a> )</p><p>00:05:10 : <strong>Follow-Up: Erstes Unboxing der Switch war Hehlerware &amp; Angeblich Verbindungs-Probleme beim linken JoyCon?</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/nintendo-switch/nintendo_switch,1011,3309993.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/nintendo-switch/nintendo_switch,1011,3309993.html</a> &amp; <a href="http://www.gamepro.de/artikel/nintendo-switch-linker-joy-con-mit-verbindungsproblemen-ursache-unklar,3310234.html" target="_blank">http://www.gamepro.de/artikel/nintendo-switch-linker-joy-con-mit-verbindungsproblemen-ursache-unklar,3310234.html</a></p><p>00:11:15 : <strong>Follow-Up: GameStop - Circle of Life wird geändert</strong></p><p><a href="http://kotaku.com/sources-gamestop-changes-their-controversial-circle-of-1792735813" target="_blank">http://kotaku.com/sources-gamestop-changes-their-controversial-circle-of-1792735813</a></p><p>00:18:00 : <strong>Follow-Up: Nach Pewdiepie-Skandal - Disney (Maker Studios) trennt sich von über 99% ihrer YouTube-Partner</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310284/nach_pewdiepie.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310284/nach_pewdiepie.html</a> </p><p>00:20:53 : <strong>Kim Dotcom droht Auslieferung in die USA</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3310030/megaupload.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3310030/megaupload.html</a></p><p>00:31:40 : <strong>Irrational Games (Bioshock, Ken Levine) gründen sich neu als “Ghost Story Games”</strong></p><p><a href="http://www.polygon.com/2017/2/23/14717902/irrational-games-changes-name-ghost-story-games" target="_blank">http://www.polygon.com/2017/2/23/14717902/irrational-games-changes-name-ghost-story-games</a></p><p>00:35:59 : <strong>Rausschmeisser - Publisher startet Webseite mit klickbarem Busen - Spiel-Release verzögert sich um 999 Tage</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310008/publisher_wagt_experiment.html#comments" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3310008/publisher_wagt_experiment.html#comments </a>-&gt; <a href="http://tokihanate-z.d3p.co.jp/" target="_blank">http://tokihanate-z.d3p.co.jp/</a> </p><p>Bonus-Content am Ende : Christian verrät <em>weltexklusiv</em> das Thema der nächsten WASD-Ausgabe</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1820: Le Brunch - Zeit zum Spielen</title>
			<itunes:title>IM1820: Le Brunch - Zeit zum Spielen</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 19 Feb 2017 18:52:24 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wann nehmen sich Spielende <strong>Zeit zum Spielen</strong>? Wie entscheiden wir, was wir spielen und wann? Welche Auswirkungen haben unterschiedliche Lebensphasen wie Beruf und Studium auf die Auswahl, welche Spiele es "wert" sind, gespielt zu werden? Sind Spiele mit hunderten von Stunden und endlosem Contenfluss eher positiv oder negativ, wenn man nur ein paar Stunden am Tag Zeit hat für das Hobby? Und wie steht es um kurze Spiele, die in wenigen Stunden durch sind, aber zum Vollpreis verkauft werden?</p><p>Darüber redet Manu mit Jagoda aka <a href="https://twitter.com/scheinprobleme" target="_blank">@Scheinprobleme</a>  (berufstätig und Mutter) und Marvin aka <a href="https://twitter.com/ichmagdasnicht" target="_blank">@ichmagdasnicht</a>  (Student, <a href="http://runaways.eu/" target="_blank">Runaways Podcast</a>  und zukünftiger Adoptivsohn/Zivi von Manu und Jagoda) in der heutigen Folge<strong> Le Brunch</strong>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wann nehmen sich Spielende <strong>Zeit zum Spielen</strong>? Wie entscheiden wir, was wir spielen und wann? Welche Auswirkungen haben unterschiedliche Lebensphasen wie Beruf und Studium auf die Auswahl, welche Spiele es "wert" sind, gespielt zu werden? Sind Spiele mit hunderten von Stunden und endlosem Contenfluss eher positiv oder negativ, wenn man nur ein paar Stunden am Tag Zeit hat für das Hobby? Und wie steht es um kurze Spiele, die in wenigen Stunden durch sind, aber zum Vollpreis verkauft werden?</p><p>Darüber redet Manu mit Jagoda aka <a href="https://twitter.com/scheinprobleme" target="_blank">@Scheinprobleme</a>  (berufstätig und Mutter) und Marvin aka <a href="https://twitter.com/ichmagdasnicht" target="_blank">@ichmagdasnicht</a>  (Student, <a href="http://runaways.eu/" target="_blank">Runaways Podcast</a>  und zukünftiger Adoptivsohn/Zivi von Manu und Jagoda) in der heutigen Folge<strong> Le Brunch</strong>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title><![CDATA[IM1819: Les News KW 7 – PewDiePie & Season Pass bei Zelda]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM1819: Les News KW 7 – PewDiePie & Season Pass bei Zelda]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2017 16:34:20 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 13. - 19. Februar 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen. </p><p>Zu Gast: <a href="https://twitter.com/@Dev0nMiles" target="_blank">Markus Rehmann</a> , zukünftiger Chefredakteur von Spieletipps.de, zuvor bei Studio71.</p><h3><strong>Die Themen</strong></h3><p><strong>Nintendo kommt im Jahr 2017 an: Einkäufe im eShop sind angeblich in Zukunft an den Account und nicht mehr an die Hardware gebunden</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-17-nintendo-switch-eshop-will-finally-link-purchases-to-accounts-not-consoles" target="_blank">http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-17-nintendo-switch-eshop-will-finally-link-purchases-to-accounts-not-consoles</a></p><p><strong>Nintendo 2017 - Teil 2: Zelda erhält einen 20-Euro-Season-Pass. Die DLCs können aber nicht einzeln gekauft werden und beinhalten einen neuen Schwierigkeitsgrad, Dungeons und Story-Content.</strong></p><p><a href="http://derstandard.at/2000052720275/Zelda-Breath-of-the-Wild-Nintendo-kuendigt-Season-Pass-an" target="_blank">http://derstandard.at/2000052720275/Zelda-Breath-of-the-Wild-Nintendo-kuendigt-Season-Pass-an</a></p><p><strong>Follow-Up zu Steam Direct -&gt; FIG.co gründet 500.000 US-Dollar Indie-Fund</strong></p><p><strong><a href="https://www.engadget.com/2017/02/17/figs-new-fund-helps-indie-games-get-to-steam/" target="_blank">https://www.engadget.com/2017/02/17/figs-new-fund-helps-indie-games-get-to-steam/</a></strong></p><p><strong>Skandal und Wirbel um PewDiePie</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309674/pewdiepie.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309674/pewdiepie.html</a></p><p><strong>Spiele- und Fan-Festival "Arcade One" wird kurzfristig abgesagt</strong></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/veranstalter-sagen-arcade-one-ab/415648" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/veranstalter-sagen-arcade-one-ab/415648</a></p><p><strong>Metacritic "errechnet" die besten Publisher 2016</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3309774/die_besten_publisher_2016.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3309774/die_besten_publisher_2016.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 13. - 19. Februar 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen. </p><p>Zu Gast: <a href="https://twitter.com/@Dev0nMiles" target="_blank">Markus Rehmann</a> , zukünftiger Chefredakteur von Spieletipps.de, zuvor bei Studio71.</p><h3><strong>Die Themen</strong></h3><p><strong>Nintendo kommt im Jahr 2017 an: Einkäufe im eShop sind angeblich in Zukunft an den Account und nicht mehr an die Hardware gebunden</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-17-nintendo-switch-eshop-will-finally-link-purchases-to-accounts-not-consoles" target="_blank">http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-17-nintendo-switch-eshop-will-finally-link-purchases-to-accounts-not-consoles</a></p><p><strong>Nintendo 2017 - Teil 2: Zelda erhält einen 20-Euro-Season-Pass. Die DLCs können aber nicht einzeln gekauft werden und beinhalten einen neuen Schwierigkeitsgrad, Dungeons und Story-Content.</strong></p><p><a href="http://derstandard.at/2000052720275/Zelda-Breath-of-the-Wild-Nintendo-kuendigt-Season-Pass-an" target="_blank">http://derstandard.at/2000052720275/Zelda-Breath-of-the-Wild-Nintendo-kuendigt-Season-Pass-an</a></p><p><strong>Follow-Up zu Steam Direct -&gt; FIG.co gründet 500.000 US-Dollar Indie-Fund</strong></p><p><strong><a href="https://www.engadget.com/2017/02/17/figs-new-fund-helps-indie-games-get-to-steam/" target="_blank">https://www.engadget.com/2017/02/17/figs-new-fund-helps-indie-games-get-to-steam/</a></strong></p><p><strong>Skandal und Wirbel um PewDiePie</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309674/pewdiepie.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309674/pewdiepie.html</a></p><p><strong>Spiele- und Fan-Festival "Arcade One" wird kurzfristig abgesagt</strong></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/veranstalter-sagen-arcade-one-ab/415648" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/veranstalter-sagen-arcade-one-ab/415648</a></p><p><strong>Metacritic "errechnet" die besten Publisher 2016</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3309774/die_besten_publisher_2016.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3309774/die_besten_publisher_2016.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1813: Le Brunch - The Indie Struggle</title>
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			<pubDate>Sat, 11 Feb 2017 23:01:55 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In Anlehnung an die Diskussion um das gestrige Thema <a href="https://www.patreon.com/posts/im1812-les-news-8071591">in Les News</a>  zur Kündigung des Steam-Greenlight-Programms greift Manu das Thema mit dem Indie-Entwickler Robin Kocaurek von Klonk Games (<a href="http://store.steampowered.com/app/359840/?l=german" target="_blank">Shift Happens</a> ) auf und redet mit dem Münchner über "<strong>Buhlen um Aufmerksamkeit - The Indie Struggle</strong>". </p><p>Robin hat auf <a href="http://www.gameswirtschaft.de/meinung/robin-kocaurek-kolumne-klonk-games-shift-happens/" target="_blank">Gameswirtschaft.de einen Artikel dazu geschrieben</a>  und hat als Spieleentwickler das Greenlight-Programm auch selber durchlaufen. Zusammen mit ihm reden wir über Steams neue Pläne (Steam Direct), den täglichen "Indie-Struggle" und wie man sich als deutsches Entwicklerstudio trotz mieser Branchenstimmung kreativ bei Laune hält, um mutige und spannende Projekte zu starten. Auch außerhalb von Bayern...</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In Anlehnung an die Diskussion um das gestrige Thema <a href="https://www.patreon.com/posts/im1812-les-news-8071591">in Les News</a>  zur Kündigung des Steam-Greenlight-Programms greift Manu das Thema mit dem Indie-Entwickler Robin Kocaurek von Klonk Games (<a href="http://store.steampowered.com/app/359840/?l=german" target="_blank">Shift Happens</a> ) auf und redet mit dem Münchner über "<strong>Buhlen um Aufmerksamkeit - The Indie Struggle</strong>". </p><p>Robin hat auf <a href="http://www.gameswirtschaft.de/meinung/robin-kocaurek-kolumne-klonk-games-shift-happens/" target="_blank">Gameswirtschaft.de einen Artikel dazu geschrieben</a>  und hat als Spieleentwickler das Greenlight-Programm auch selber durchlaufen. Zusammen mit ihm reden wir über Steams neue Pläne (Steam Direct), den täglichen "Indie-Struggle" und wie man sich als deutsches Entwicklerstudio trotz mieser Branchenstimmung kreativ bei Laune hält, um mutige und spannende Projekte zu starten. Auch außerhalb von Bayern...</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM1812: Les News KW6 - "Directly to you"]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM1812: Les News KW6 - "Directly to you"]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2017 10:43:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 6. - 12. Februar 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.  </p><p>Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen. </p><p>Heute zu Gast: <a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">Michael Wieczorek</a>  von Golem.de </p><p><strong># Follow-Ups:</strong></p><p>Es gibt auch positive Meldungen aus deutschen Entwicklerstudios:</p><p><strong># Innogames meldet Rekordergebnis</strong></p><p><a href="https://www.golem.de/news/forge-of-empires-innogames-meldet-rekordergebnis-1702-126038.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/forge-of-empires-innogames-meldet-rekordergebnis-1702-126038.html</a></p><h3>Hauptthemen</h3><p># <strong>E3 für das Publikum geöffnet. 15.000 Tickets für bis zu 250 US-Dollar</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309379/e3_2017_offen_fuer_alle.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309379/e3_2017_offen_fuer_alle.html</a></p><p><strong># Activision Quartalszahlen / Destiny 2 und neues "altes" Call of Duty geplant</strong></p><p><a href="https://www.golem.de/news/activision-blizzard-destiny-2-und-neues-altes-call-of-duty-geplant-1702-126112.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/activision-blizzard-destiny-2-und-neues-altes-call-of-duty-geplant-1702-126112.html</a></p><p><strong># Red Dead Redemption 2 für den PC? Denuvo-Leak birgt Hinweis</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/red-dead-redemption-2/news/red_dead_redemption_2,53876,3309488.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/red-dead-redemption-2/news/red_dead_redemption_2,53876,3309488.html</a> -&gt; (Leak) <a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309247/denuvo.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309247/denuvo.html</a></p><p># <strong>Steam Direct - Valve killt Greenlight, neues Entwicklerprogramm in Planung</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3309530/steam.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3309530/steam.html</a></p><p># <strong>Valve arbeitet an 3 VR Games - aber "so richtig"</strong></p><p>Newell said his teams had tried to create VR games based on Half-Life 2 and Team Fortress 2, but that they weren't fun on the VR platform. Interview mit Gabe:</p><p><a href="http://www.polygon.com/virtual-reality/2017/2/10/14580932/valve-is-working-on-three-full-vr-games" target="_blank">http://www.polygon.com/virtual-reality/2017/2/10/14580932/valve-is-working-on-three-full-vr-games</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 6. - 12. Februar 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.  </p><p>Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen. </p><p>Heute zu Gast: <a href="https://twitter.com/avavii" target="_blank">Michael Wieczorek</a>  von Golem.de </p><p><strong># Follow-Ups:</strong></p><p>Es gibt auch positive Meldungen aus deutschen Entwicklerstudios:</p><p><strong># Innogames meldet Rekordergebnis</strong></p><p><a href="https://www.golem.de/news/forge-of-empires-innogames-meldet-rekordergebnis-1702-126038.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/forge-of-empires-innogames-meldet-rekordergebnis-1702-126038.html</a></p><h3>Hauptthemen</h3><p># <strong>E3 für das Publikum geöffnet. 15.000 Tickets für bis zu 250 US-Dollar</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309379/e3_2017_offen_fuer_alle.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309379/e3_2017_offen_fuer_alle.html</a></p><p><strong># Activision Quartalszahlen / Destiny 2 und neues "altes" Call of Duty geplant</strong></p><p><a href="https://www.golem.de/news/activision-blizzard-destiny-2-und-neues-altes-call-of-duty-geplant-1702-126112.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/activision-blizzard-destiny-2-und-neues-altes-call-of-duty-geplant-1702-126112.html</a></p><p><strong># Red Dead Redemption 2 für den PC? Denuvo-Leak birgt Hinweis</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/red-dead-redemption-2/news/red_dead_redemption_2,53876,3309488.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/red-dead-redemption-2/news/red_dead_redemption_2,53876,3309488.html</a> -&gt; (Leak) <a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309247/denuvo.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309247/denuvo.html</a></p><p># <strong>Steam Direct - Valve killt Greenlight, neues Entwicklerprogramm in Planung</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3309530/steam.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3309530/steam.html</a></p><p># <strong>Valve arbeitet an 3 VR Games - aber "so richtig"</strong></p><p>Newell said his teams had tried to create VR games based on Half-Life 2 and Team Fortress 2, but that they weren't fun on the VR platform. Interview mit Gabe:</p><p><a href="http://www.polygon.com/virtual-reality/2017/2/10/14580932/valve-is-working-on-three-full-vr-games" target="_blank">http://www.polygon.com/virtual-reality/2017/2/10/14580932/valve-is-working-on-three-full-vr-games</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1806: Les News KW 5 - The Circle of Life</title>
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			<pubDate>Sun, 05 Feb 2017 13:20:22 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 30. Januar – 5. Februar 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.  Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen. </p><p>Zu Gast: Der famose <a href="https://twitter.com/riperl" target="_blank">Sandro Odak</a> , frisch gebackener Head of GameStar.de und langjähriger Freund dieses Podcasts.</p><p><strong>Follow-Ups:</strong></p><p>- <a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309010/crytek.html" target="_blank">Crytek entlässt 15 Mitarbeiter in Frankfurt</a> </p><p>- <a href="http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/oculus-rift/oculus_vs_zenimax,584,3309007.html" target="_blank">Oculus Rift verliert Prozess gegen Zenimax und muss 500 Millionen Strafe Zahlen</a> </p><h3><strong>Wii U - Produktion offiziell eingestellt</strong></h3><p>Nintendo hat die Produktion der Wii U offiziell eingestellt. Damit lässt sich der Erfolg der Konsole nun auch in Zahlen ausdrücken: Der bisherige "Flop" des GameCubes wurde von der Wii U tatsächlich unterboten. Bis zum Jahresende 2016 wurde die Wii U <strong>13,56 Millionen mal verkauft</strong>. (Vergleich GameCube: 21,74 Millionen Exemplare)</p><p>Dagegen war die "Attach Rate" mit 7,1 Spielen pro Konsole relativ hoch. Insgesamt wurden jedoch etwas weniger als 100 Millionen Spielen verkauft. <br/><br/><a href="http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/nintendo-wii-u/wii_u,484,3308959.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/nintendo-wii-u/wii_u,484,3308959.html</a></p><p><a href="http://metro.co.uk/2017/01/24/ps4-has-a-better-software-attach-rate-than-ps2-and-wii-6402140/" target="_blank">http://metro.co.uk/2017/01/24/ps4-has-a-better-software-attach-rate-than-ps2-and-wii-6402140/</a></p><h3><strong>Vorwürfe gegen GameStop</strong></h3><p>Mitarbeiter fühlen sich gezwungen, Kunden zu belügen, um ihre Statistik zu schönen und keine Bestrafungen fürchten zu müssen. Das interne "Circle of Light"-Programm steht in der Kritik.</p><p><a href="http://kotaku.com/new-gamestop-program-leads-employees-to-lie-to-customer-1791874332" target="_blank">http://kotaku.com/new-gamestop-program-leads-employees-to-lie-to-customer-1791874332</a></p><h3><strong>PS4 Pro bekommt “Boost-Modus”</strong></h3><p>Die PlayStation 4 Pro wird mit dem Update 4.5 einen sogenannten "Boost-Modus" spendiert bekommen. Mit dem sollen auch ältere Titel die Mehrleistung der Pro-Version ausschöpfen können.</p><p><a href="http://www.theverge.com/2017/2/3/14502366/playstation-4-pro-boost-mode-update" target="_blank">http://www.theverge.com/2017/2/3/14502366/playstation-4-pro-boost-mode-update</a></p><h3><strong>Geoblocking auf Steam</strong></h3><p>Die EU-Wettbewerbshüter nehmen Steam ins Visier und die Verträge mit verschiedenen Publishern. Sind Regionlocks für Steamkeys in Europa teilweise illegal? Die Europäische Kommission hat drei Untersuchungen wegen möglicher wettbewerbswidriger Geschäftspraktiken im E-Commerce gestartet, eine davon hat Valve und die Onlineplattform Steam im Visier. Hierbei geht es allein um die Funktion des Geoblockings, nicht um die Preise.</p><p><a href="http://www.gamestar.de/software/valve-steam/steam,635,3309060.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/software/valve-steam/steam,635,3309060.html</a></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/politik/geoblocking-eu-kommission-valve-steam/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/politik/geoblocking-eu-kommission-valve-steam/</a></p><h3>Spieleentwickler vs Trump</h3><p>Ted Price, der CEO von Insomniac Games, spricht sich gemeinsam mit seinem multikulturellen und multireligiösen Team gegen Trumps inzwischen wieder juristisch gekipptes Einreiseverbot aus. Auch weitere Entwickler stellen sich gegen die menschenfeindliche Politik des US-Präsidenten.</p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3308910/donald_trump.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3308910/donald_trump.html</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309103/us_einreisebann_gdc_2017.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309103/us_einreisebann_gdc_2017.html</a></p><p><br/></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 30. Januar – 5. Februar 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.  Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen. </p><p>Zu Gast: Der famose <a href="https://twitter.com/riperl" target="_blank">Sandro Odak</a> , frisch gebackener Head of GameStar.de und langjähriger Freund dieses Podcasts.</p><p><strong>Follow-Ups:</strong></p><p>- <a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309010/crytek.html" target="_blank">Crytek entlässt 15 Mitarbeiter in Frankfurt</a> </p><p>- <a href="http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/oculus-rift/oculus_vs_zenimax,584,3309007.html" target="_blank">Oculus Rift verliert Prozess gegen Zenimax und muss 500 Millionen Strafe Zahlen</a> </p><h3><strong>Wii U - Produktion offiziell eingestellt</strong></h3><p>Nintendo hat die Produktion der Wii U offiziell eingestellt. Damit lässt sich der Erfolg der Konsole nun auch in Zahlen ausdrücken: Der bisherige "Flop" des GameCubes wurde von der Wii U tatsächlich unterboten. Bis zum Jahresende 2016 wurde die Wii U <strong>13,56 Millionen mal verkauft</strong>. (Vergleich GameCube: 21,74 Millionen Exemplare)</p><p>Dagegen war die "Attach Rate" mit 7,1 Spielen pro Konsole relativ hoch. Insgesamt wurden jedoch etwas weniger als 100 Millionen Spielen verkauft. <br/><br/><a href="http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/nintendo-wii-u/wii_u,484,3308959.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/nintendo-wii-u/wii_u,484,3308959.html</a></p><p><a href="http://metro.co.uk/2017/01/24/ps4-has-a-better-software-attach-rate-than-ps2-and-wii-6402140/" target="_blank">http://metro.co.uk/2017/01/24/ps4-has-a-better-software-attach-rate-than-ps2-and-wii-6402140/</a></p><h3><strong>Vorwürfe gegen GameStop</strong></h3><p>Mitarbeiter fühlen sich gezwungen, Kunden zu belügen, um ihre Statistik zu schönen und keine Bestrafungen fürchten zu müssen. Das interne "Circle of Light"-Programm steht in der Kritik.</p><p><a href="http://kotaku.com/new-gamestop-program-leads-employees-to-lie-to-customer-1791874332" target="_blank">http://kotaku.com/new-gamestop-program-leads-employees-to-lie-to-customer-1791874332</a></p><h3><strong>PS4 Pro bekommt “Boost-Modus”</strong></h3><p>Die PlayStation 4 Pro wird mit dem Update 4.5 einen sogenannten "Boost-Modus" spendiert bekommen. Mit dem sollen auch ältere Titel die Mehrleistung der Pro-Version ausschöpfen können.</p><p><a href="http://www.theverge.com/2017/2/3/14502366/playstation-4-pro-boost-mode-update" target="_blank">http://www.theverge.com/2017/2/3/14502366/playstation-4-pro-boost-mode-update</a></p><h3><strong>Geoblocking auf Steam</strong></h3><p>Die EU-Wettbewerbshüter nehmen Steam ins Visier und die Verträge mit verschiedenen Publishern. Sind Regionlocks für Steamkeys in Europa teilweise illegal? Die Europäische Kommission hat drei Untersuchungen wegen möglicher wettbewerbswidriger Geschäftspraktiken im E-Commerce gestartet, eine davon hat Valve und die Onlineplattform Steam im Visier. Hierbei geht es allein um die Funktion des Geoblockings, nicht um die Preise.</p><p><a href="http://www.gamestar.de/software/valve-steam/steam,635,3309060.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/software/valve-steam/steam,635,3309060.html</a></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/politik/geoblocking-eu-kommission-valve-steam/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/politik/geoblocking-eu-kommission-valve-steam/</a></p><h3>Spieleentwickler vs Trump</h3><p>Ted Price, der CEO von Insomniac Games, spricht sich gemeinsam mit seinem multikulturellen und multireligiösen Team gegen Trumps inzwischen wieder juristisch gekipptes Einreiseverbot aus. Auch weitere Entwickler stellen sich gegen die menschenfeindliche Politik des US-Präsidenten.</p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3308910/donald_trump.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3308910/donald_trump.html</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309103/us_einreisebann_gdc_2017.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3309103/us_einreisebann_gdc_2017.html</a></p><p><br/></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1805: Le Brunch - Was ist Spielesucht?</title>
			<itunes:title>IM1805: Le Brunch - Was ist Spielesucht?</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2017 23:01:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Etwa 560.000 Menschen in Deutschland könnten als internetabhängig und spielesüchtig bezeichnet werden, sagte die Drogenbeauftragte der Bundesregierung, Marlene Morter von der CSU. <strong>Jeder zwölfte junge Mann</strong> sei <strong>süchtig nach Computerspielen</strong>, erklärt <a href="https://www.dak.de/dak/bundes-themen/Jeder_12___Junge_suechtig_nach_Computerspielen-1860860.html" target="_blank">die Krankenkasse DAK in einer Studie</a> . </p><p>Ist die krankhafte Sucht nach Videospielen wirklich so eine grassierende Epidemie und wie äußert sich diese überhaupt? Um darüber zu diskutieren, spricht Daniel mit Daniel Illy und Jakob Florack. Beide arbeiten als Ärzte und Psychotherapeuten in Berlin, wo sie in einer Sprechstunde versuchen Betroffenen zu helfen. Im Cast erklären sie die pathologische Abhängigkeit von Spielen und wie man ihr begegnen kann. </p><p>Unter <a href="http://www.onlinesucht-ambulanz.de" target="_blank">onlinesucht-ambulanz.de</a>  finden Betroffene und Angehörige Informationen über Internet- und Spielesucht sowie Einrichtungen und Stellen, die Hilfe und persönliche Beratung anbieten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Etwa 560.000 Menschen in Deutschland könnten als internetabhängig und spielesüchtig bezeichnet werden, sagte die Drogenbeauftragte der Bundesregierung, Marlene Morter von der CSU. <strong>Jeder zwölfte junge Mann</strong> sei <strong>süchtig nach Computerspielen</strong>, erklärt <a href="https://www.dak.de/dak/bundes-themen/Jeder_12___Junge_suechtig_nach_Computerspielen-1860860.html" target="_blank">die Krankenkasse DAK in einer Studie</a> . </p><p>Ist die krankhafte Sucht nach Videospielen wirklich so eine grassierende Epidemie und wie äußert sich diese überhaupt? Um darüber zu diskutieren, spricht Daniel mit Daniel Illy und Jakob Florack. Beide arbeiten als Ärzte und Psychotherapeuten in Berlin, wo sie in einer Sprechstunde versuchen Betroffenen zu helfen. Im Cast erklären sie die pathologische Abhängigkeit von Spielen und wie man ihr begegnen kann. </p><p>Unter <a href="http://www.onlinesucht-ambulanz.de" target="_blank">onlinesucht-ambulanz.de</a>  finden Betroffene und Angehörige Informationen über Internet- und Spielesucht sowie Einrichtungen und Stellen, die Hilfe und persönliche Beratung anbieten.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1799: Le Brunch – Remember Citadel</title>
			<itunes:title>IM1799: Le Brunch – Remember Citadel</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2017 07:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Eines Tages kam bei <em>Micha</em> eine interessante Mail rein: <em>Stefan</em> <em>Kaufhold</em>, ein alter Studienfreund, mit dem er einige Kurzfilme schuf, hat die erste deutsche Coverband für Videospielmusik gegründet. Gemeinsam mit Bassist <em>Chris</em> und Drummer <em>Patrick</em> interpretiert er unter dem Namen <strong><a href="https://www.facebook.com/remembercitadelband/" target="_blank">Remember</a></strong><a href="https://www.facebook.com/remembercitadelband/" target="_blank"> </a><strong><a href="https://www.facebook.com/remembercitadelband/" target="_blank">Citadel</a></strong>  bekannte Songs aus diversen Soundtracks mit einer eigenen, fast <strong>jazzigen Note</strong> neu. Micha konnte sich vor einigen Tagen den ersten Live-Auftritt ansehen und hat die Band daraufhin zum Gespräch eingeladen.</p><p>Wer die Demosongs hören möchte, findet nicht nur im Cast Beispiele, sondern auch auf <a href="https://soundcloud.com/remembercitadel" target="_blank">Soundcloud</a>, zum Beispiel:<br/><br/><a href="https://soundcloud.com/remembercitadel/remember-citadel-hell-march-command-conquer-red-alert" target="_blank">https://soundcloud.com/remembercitadel/remember-citadel-hell-march-command-conquer-red-alert</a> </p><p>Was die Kurzfilme betrifft, so findet ihr zum Beispiel <a href="https://www.amazon.de/Archivist-Timo-Klein/dp/B01MZ09KEU/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1485201867&amp;sr=8-1&amp;keywords=cherdchupan" target="_blank">The Archivist</a> auf Amazon Prime. Der angesprochene <a href="http://genrenale.de/penthesilea-film/" target="_blank">Penthesilea</a> lief u.a. auf der Generale.</p><blockquote><p>If you like mystery and art house, check out my short movie THE ARCHIVIST on Amazon Prime. It has english subtitles. <a href="https://t.co/IPzK7DIJMB" target="_blank">https://t.co/IPzK7DIJMB</a><a href="https://t.co/9ksmQd9Fud" target="_blank">pic.twitter.com/9ksmQd9Fud</a> — Michael Cherdchupan (@the_whispering) <a href="https://twitter.com/the_whispering/status/811038442809360385" target="_blank">20. Dezember 2016</a></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Eines Tages kam bei <em>Micha</em> eine interessante Mail rein: <em>Stefan</em> <em>Kaufhold</em>, ein alter Studienfreund, mit dem er einige Kurzfilme schuf, hat die erste deutsche Coverband für Videospielmusik gegründet. Gemeinsam mit Bassist <em>Chris</em> und Drummer <em>Patrick</em> interpretiert er unter dem Namen <strong><a href="https://www.facebook.com/remembercitadelband/" target="_blank">Remember</a></strong><a href="https://www.facebook.com/remembercitadelband/" target="_blank"> </a><strong><a href="https://www.facebook.com/remembercitadelband/" target="_blank">Citadel</a></strong>  bekannte Songs aus diversen Soundtracks mit einer eigenen, fast <strong>jazzigen Note</strong> neu. Micha konnte sich vor einigen Tagen den ersten Live-Auftritt ansehen und hat die Band daraufhin zum Gespräch eingeladen.</p><p>Wer die Demosongs hören möchte, findet nicht nur im Cast Beispiele, sondern auch auf <a href="https://soundcloud.com/remembercitadel" target="_blank">Soundcloud</a>, zum Beispiel:<br/><br/><a href="https://soundcloud.com/remembercitadel/remember-citadel-hell-march-command-conquer-red-alert" target="_blank">https://soundcloud.com/remembercitadel/remember-citadel-hell-march-command-conquer-red-alert</a> </p><p>Was die Kurzfilme betrifft, so findet ihr zum Beispiel <a href="https://www.amazon.de/Archivist-Timo-Klein/dp/B01MZ09KEU/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1485201867&amp;sr=8-1&amp;keywords=cherdchupan" target="_blank">The Archivist</a> auf Amazon Prime. Der angesprochene <a href="http://genrenale.de/penthesilea-film/" target="_blank">Penthesilea</a> lief u.a. auf der Generale.</p><blockquote><p>If you like mystery and art house, check out my short movie THE ARCHIVIST on Amazon Prime. It has english subtitles. <a href="https://t.co/IPzK7DIJMB" target="_blank">https://t.co/IPzK7DIJMB</a><a href="https://t.co/9ksmQd9Fud" target="_blank">pic.twitter.com/9ksmQd9Fud</a> — Michael Cherdchupan (@the_whispering) <a href="https://twitter.com/the_whispering/status/811038442809360385" target="_blank">20. Dezember 2016</a></p></blockquote></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1798: Les News KW 4</title>
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			<pubDate>Sat, 28 Jan 2017 22:34:32 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 23. – 29. Januar 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.  </p><p>Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p><strong>IVW-Zahlen</strong></p><p><a href="http://meedia.de/2017/01/27/eine-branche-kapituliert-fast-alle-games-magazine-steigen-nach-den-massiven-auflagen-verlusten-aus-der-ivw-aus/" target="_blank">http://meedia.de/2017/01/27/eine-branche-kapituliert-fast-alle-games-magazine-steigen-nach-den-massiven-auflagen-verlusten-aus-der-ivw-aus/</a></p><p><a href="http://www.magaziniac.de/2017/01/20/ivw-zahlen-iv-2016-nichts-ist-mehr-uebrig/" target="_blank">http://www.magaziniac.de/2017/01/20/ivw-zahlen-iv-2016-nichts-ist-mehr-uebrig/</a></p><p><strong>Einspieler: </strong><br/>Gespräch mit <strong>Heiko Klinge</strong>, Chefredakteur der GameStar zum Ausstieg von Webedia bei der IVW-Zählung</p><p><strong>Xbox-Verkäufe &amp; Scorpio</strong></p><p>Microsoft - Xbox-Sparte schwächelt, DLCs und Dienste erreichen Milliardenmarke:<br/><a href="http://www.gamestar.de/hardware/news/3308731/microsoft.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/news/3308731/microsoft.html</a></p><p>Entwickler sagt, Scorpio wird "echte NextGen" und natives 4K abspielen:<br/><a href="http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/microsoft-xbox-project-scorpio/xbox_one_scorpio,1053,3308673.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/microsoft-xbox-project-scorpio/xbox_one_scorpio,1053,3308673.html</a></p><p>Verwirrung um VR-Support bei der Xbox One Scorpio:<br/><a href="http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/microsoft-xbox-project-scorpio/xbox_one_scorpio,1053,3308601.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/microsoft-xbox-project-scorpio/xbox_one_scorpio,1053,3308601.html</a></p><h3>Branchen-News</h3><p><strong>Erneut massiver Stellenabbau bei Good Game in Hamburg</strong><strong><br/></strong><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3308668/deutsche_spielebranche.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3308668/deutsche_spielebranche.html</a></p><p><strong>BIU</strong></p><p>Causa Gauselmann</p><p>Die Firma Gauselmann ist hauptsächlich im Glücksspielbereich tätig, betreibt über 250 "Casino Merkur-Spielotheken" und Onlinecasino-Websites.</p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/causa-gauselmann-noetigt-neuen-biu-chef-falk-zum-handeln/414859" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/causa-gauselmann-noetigt-neuen-biu-chef-falk-zum-handeln/414859</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 23. – 29. Januar 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.  </p><p>Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p><strong>IVW-Zahlen</strong></p><p><a href="http://meedia.de/2017/01/27/eine-branche-kapituliert-fast-alle-games-magazine-steigen-nach-den-massiven-auflagen-verlusten-aus-der-ivw-aus/" target="_blank">http://meedia.de/2017/01/27/eine-branche-kapituliert-fast-alle-games-magazine-steigen-nach-den-massiven-auflagen-verlusten-aus-der-ivw-aus/</a></p><p><a href="http://www.magaziniac.de/2017/01/20/ivw-zahlen-iv-2016-nichts-ist-mehr-uebrig/" target="_blank">http://www.magaziniac.de/2017/01/20/ivw-zahlen-iv-2016-nichts-ist-mehr-uebrig/</a></p><p><strong>Einspieler: </strong><br/>Gespräch mit <strong>Heiko Klinge</strong>, Chefredakteur der GameStar zum Ausstieg von Webedia bei der IVW-Zählung</p><p><strong>Xbox-Verkäufe &amp; Scorpio</strong></p><p>Microsoft - Xbox-Sparte schwächelt, DLCs und Dienste erreichen Milliardenmarke:<br/><a href="http://www.gamestar.de/hardware/news/3308731/microsoft.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/news/3308731/microsoft.html</a></p><p>Entwickler sagt, Scorpio wird "echte NextGen" und natives 4K abspielen:<br/><a href="http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/microsoft-xbox-project-scorpio/xbox_one_scorpio,1053,3308673.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/microsoft-xbox-project-scorpio/xbox_one_scorpio,1053,3308673.html</a></p><p>Verwirrung um VR-Support bei der Xbox One Scorpio:<br/><a href="http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/microsoft-xbox-project-scorpio/xbox_one_scorpio,1053,3308601.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/microsoft-xbox-project-scorpio/xbox_one_scorpio,1053,3308601.html</a></p><h3>Branchen-News</h3><p><strong>Erneut massiver Stellenabbau bei Good Game in Hamburg</strong><strong><br/></strong><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3308668/deutsche_spielebranche.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3308668/deutsche_spielebranche.html</a></p><p><strong>BIU</strong></p><p>Causa Gauselmann</p><p>Die Firma Gauselmann ist hauptsächlich im Glücksspielbereich tätig, betreibt über 250 "Casino Merkur-Spielotheken" und Onlinecasino-Websites.</p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/causa-gauselmann-noetigt-neuen-biu-chef-falk-zum-handeln/414859" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/causa-gauselmann-noetigt-neuen-biu-chef-falk-zum-handeln/414859</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM1791: Les News KW 3 - Swatting, Kriegsverbrecher & VR]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM1791: Les News KW 3 - Swatting, Kriegsverbrecher & VR]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2017 11:45:47 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 16. – 22. Januar 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.  Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Zu Gast ist Dennis Kogel (freier Journalist und GameChecker bei Radio Fritz).</p><h3><strong>Swatting</strong></h3><p><strong>Erster deutscher Täter erhält mehr als drei Jahre Haft</strong></p><p>In Bayern wurde der erste sogenannte "Swatter" vor Gericht gestellt: Der 24-Jährige Alexander S. muss für drei Jahre und fünf Monate ins Gefängnis. Er hatte unter anderem einen Feuergroßeinsatz beim Streamer "Drachenlord" ausgelöst.</p><p><a href="http://motherboard.vice.com/de/read/erstes-deutsches-swatting-hohe-freiheitsstrafe-fuer-drachenlord-hater?trk_source=homepage-lede" target="_blank">http://motherboard.vice.com/de/read/erstes-deutsches-swatting-hohe-freiheitsstrafe-fuer-drachenlord-hater?trk_source=homepage-lede</a></p><h3>Prison Architect</h3><p><strong>Entwickler brechen die Genfer Konventionen</strong></p><p>In der Verkaufsversion von Prison Architect war auf Krankenwagen und Rucksäcken von Sanitätern ein rotes Kreuz zu sehen. Daraufhin haben die Entwickler einen Brief vom britischen Roten Kreuz erhalten:</p><p>“Die Verantwortlichen mögen sich nicht darüber bewusst sein, aber die Nutzung des Roten-Kreuz-Symbols ist durch die Genfer Konventionen über den Schutz von Zivilpersonen in Kriegszeiten vom 12. August 1949 verboten. In Großbritannien ist die unautorisierte Nutzung des Symbols seit 1957 eine Straftat.”</p><p><a href="http://www.pcgamer.com/how-the-prison-architect-developers-broke-the-geneva-conventions/" target="_blank">http://www.pcgamer.com/how-the-prison-architect-developers-broke-the-geneva-conventions/</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/prison-architect/news/streit_um_rotes_kreuz,47602,3308135.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/prison-architect/news/streit_um_rotes_kreuz,47602,3308135.html</a></p><h3><strong>Zenimax Klage gegen Oculus</strong></h3><p><strong>Mark Zuckerberg von Facebook sagt, es wird noch 5-6 Jahre dauern, bis Virtual Reality richtig "gut" ist.</strong></p><p>Zuckerberg hat als Zeuge im von Zenimax angestrengten Prozess gegen Oculus VR ausgesagt. Darin sagte er, dass er damit rechne, noch weitere 3 Milliarden US-Dollar in Oculus und die Zukunft von VR investieren zu müssen. Er rechnet damit, dass es noch 5-6 Jahre dauern wird, bis VR richtug »gut« ist</p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/oculus-rift/virtual_reality_oculus_vr,584,3308219.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/oculus-rift/virtual_reality_oculus_vr,584,3308219.html</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 16. – 22. Januar 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben.  Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen.</p><p>Zu Gast ist Dennis Kogel (freier Journalist und GameChecker bei Radio Fritz).</p><h3><strong>Swatting</strong></h3><p><strong>Erster deutscher Täter erhält mehr als drei Jahre Haft</strong></p><p>In Bayern wurde der erste sogenannte "Swatter" vor Gericht gestellt: Der 24-Jährige Alexander S. muss für drei Jahre und fünf Monate ins Gefängnis. Er hatte unter anderem einen Feuergroßeinsatz beim Streamer "Drachenlord" ausgelöst.</p><p><a href="http://motherboard.vice.com/de/read/erstes-deutsches-swatting-hohe-freiheitsstrafe-fuer-drachenlord-hater?trk_source=homepage-lede" target="_blank">http://motherboard.vice.com/de/read/erstes-deutsches-swatting-hohe-freiheitsstrafe-fuer-drachenlord-hater?trk_source=homepage-lede</a></p><h3>Prison Architect</h3><p><strong>Entwickler brechen die Genfer Konventionen</strong></p><p>In der Verkaufsversion von Prison Architect war auf Krankenwagen und Rucksäcken von Sanitätern ein rotes Kreuz zu sehen. Daraufhin haben die Entwickler einen Brief vom britischen Roten Kreuz erhalten:</p><p>“Die Verantwortlichen mögen sich nicht darüber bewusst sein, aber die Nutzung des Roten-Kreuz-Symbols ist durch die Genfer Konventionen über den Schutz von Zivilpersonen in Kriegszeiten vom 12. August 1949 verboten. In Großbritannien ist die unautorisierte Nutzung des Symbols seit 1957 eine Straftat.”</p><p><a href="http://www.pcgamer.com/how-the-prison-architect-developers-broke-the-geneva-conventions/" target="_blank">http://www.pcgamer.com/how-the-prison-architect-developers-broke-the-geneva-conventions/</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/prison-architect/news/streit_um_rotes_kreuz,47602,3308135.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/prison-architect/news/streit_um_rotes_kreuz,47602,3308135.html</a></p><h3><strong>Zenimax Klage gegen Oculus</strong></h3><p><strong>Mark Zuckerberg von Facebook sagt, es wird noch 5-6 Jahre dauern, bis Virtual Reality richtig "gut" ist.</strong></p><p>Zuckerberg hat als Zeuge im von Zenimax angestrengten Prozess gegen Oculus VR ausgesagt. Darin sagte er, dass er damit rechne, noch weitere 3 Milliarden US-Dollar in Oculus und die Zukunft von VR investieren zu müssen. Er rechnet damit, dass es noch 5-6 Jahre dauern wird, bis VR richtug »gut« ist</p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/oculus-rift/virtual_reality_oculus_vr,584,3308219.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/oculus-rift/virtual_reality_oculus_vr,584,3308219.html</a> </p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1792: Le Brunch - Interview über Idle Games mit Entwickler Tim Reiter</title>
			<itunes:title>IM1792: Le Brunch - Interview über Idle Games mit Entwickler Tim Reiter</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 20 Jan 2017 23:01:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>"Idle Games sind ehrlich". Das sagt Tim Reiter von von <a href="https://www.fluffyfairygames.com/" target="_blank">Fluffy Fairy Games</a>. Das junge Startup hat sich auf Mobile Games spezialisiert und hat das Spiel <a href="http://www.idleminertycoon.com/" target="_blank">Idle Miner Tycoon</a>  in rund zwei Monaten auf den Markt gebracht. Inzwischen besteht das Team aus ca. 15 Mitarbeitern, die das Spiel nach und nach ausbauen und mit neuen Features austattetn.</p><p>Wie funktioniert das? Kann ein einziges Idle-Game, das sich wortwörtlich fast von alleine spielt, ein ganzes Team beschäftigen und ernähren? Und worin liegt der Reiz der Idle Games?</p><p>Diese und viele weitere Fragen beantwortet Tim im Podcast mit Manu</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>"Idle Games sind ehrlich". Das sagt Tim Reiter von von <a href="https://www.fluffyfairygames.com/" target="_blank">Fluffy Fairy Games</a>. Das junge Startup hat sich auf Mobile Games spezialisiert und hat das Spiel <a href="http://www.idleminertycoon.com/" target="_blank">Idle Miner Tycoon</a>  in rund zwei Monaten auf den Markt gebracht. Inzwischen besteht das Team aus ca. 15 Mitarbeitern, die das Spiel nach und nach ausbauen und mit neuen Features austattetn.</p><p>Wie funktioniert das? Kann ein einziges Idle-Game, das sich wortwörtlich fast von alleine spielt, ein ganzes Team beschäftigen und ernähren? Und worin liegt der Reiz der Idle Games?</p><p>Diese und viele weitere Fragen beantwortet Tim im Podcast mit Manu</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1785: Le Brunch - 4K und HDR</title>
			<itunes:title>IM1785: Le Brunch - 4K und HDR</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2017 23:01:47 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>2016 sprach in der Spielebranche fast alles über Virtual Reality, dass fast niemanden auffiel, dass zwei andere Technologien ebenfalls Einzug hielten: <strong>4K-Auflösungen und High Dynamic Range (HDR)</strong>. Es kamen im letzten Jahr neue Revision der Konsolen, die beides unterstützen. Die neue <a href="http://insertmoin.de/im1743-ps4-pro-ersteindruck/" target="_blank">PlayStation 4 Pro (IM1743)</a> beherrscht beides, die Xbox One S kann HDR und 4K immerhin bei Videoinhalten. Voraussetzung ist aber stets, dass man auch ein TV-Gerät oder einen Monitor besitzt, der 4K und HDR unterstützt.</p><p>Stefan, unser IT-Gott, und Daniel legten sich vor wenigen Wochen entsprechende Fernsehgeräte zu. Ihr Gast Florian "Haustest" machte am PC das Upgrade auf 4K-Auflösung. Im Brunch diskutieren alle zusammen darüber, was 4K und HDR überhaupt ist und wie es sich in der Praxis bisher darstellt. Gibt’s überhaupt schon genug passende Inhalte? Merkt man beim Filme schauen und Games spielen überhaupt einen Unterschied?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>2016 sprach in der Spielebranche fast alles über Virtual Reality, dass fast niemanden auffiel, dass zwei andere Technologien ebenfalls Einzug hielten: <strong>4K-Auflösungen und High Dynamic Range (HDR)</strong>. Es kamen im letzten Jahr neue Revision der Konsolen, die beides unterstützen. Die neue <a href="http://insertmoin.de/im1743-ps4-pro-ersteindruck/" target="_blank">PlayStation 4 Pro (IM1743)</a> beherrscht beides, die Xbox One S kann HDR und 4K immerhin bei Videoinhalten. Voraussetzung ist aber stets, dass man auch ein TV-Gerät oder einen Monitor besitzt, der 4K und HDR unterstützt.</p><p>Stefan, unser IT-Gott, und Daniel legten sich vor wenigen Wochen entsprechende Fernsehgeräte zu. Ihr Gast Florian "Haustest" machte am PC das Upgrade auf 4K-Auflösung. Im Brunch diskutieren alle zusammen darüber, was 4K und HDR überhaupt ist und wie es sich in der Praxis bisher darstellt. Gibt’s überhaupt schon genug passende Inhalte? Merkt man beim Filme schauen und Games spielen überhaupt einen Unterschied?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM1784: Les News KW2 - Nintendo Switch & Scalebound]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM1784: Les News KW2 - Nintendo Switch & Scalebound]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2017 10:07:33 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 9. – 14. Januar 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Zu Gast Valentina (Ex-Pixelmacher) und Sönke (Games und So):</p><h3><strong>Nintendo Switch</strong></h3><p><strong>Präsentation LiveStream Nintendo Switch</strong></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=uuC4YLLkqME&amp;app=desktop" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=uuC4YLLkqME&amp;app=desktop</a></p><p><strong>Übersicht zur Switch auf Nintendo-Webseite</strong></p><p><a href="http://www.nintendo.de/News/2017/Januar/Nintendo-Switch-erscheint-am-3-Marz--1173122.html" target="_blank">http://www.nintendo.de/News/2017/Januar/Nintendo-Switch-erscheint-am-3-Marz--1173122.html</a></p><p><strong>Bekanntes Spielelineup für 2017</strong></p><p><a href="http://kotaku.com/here-are-some-of-the-switch-games-to-expect-this-year-1791179486" target="_blank">http://kotaku.com/here-are-some-of-the-switch-games-to-expect-this-year-1791179486</a></p><p><strong>Vergleich Konsolen-Launchpreise mit Inflationsausgleich</strong></p><p><a href="http://www.ign.com/articles/2016/10/04/comparing-the-price-of-every-game-console-with-inflation" target="_blank">http://www.ign.com/articles/2016/10/04/comparing-the-price-of-every-game-console-with-inflation</a></p><h3>Scalebound </h3><p><strong>Microsoft stellt Entwicklung von Scalebound ein</strong><strong><br/></strong><em>Timecode 51:41</em></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/scalebound/news/scalebound,53942,3307791.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/scalebound/news/scalebound,53942,3307791.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 9. – 14. Januar 2017</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Zu Gast Valentina (Ex-Pixelmacher) und Sönke (Games und So):</p><h3><strong>Nintendo Switch</strong></h3><p><strong>Präsentation LiveStream Nintendo Switch</strong></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=uuC4YLLkqME&amp;app=desktop" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=uuC4YLLkqME&amp;app=desktop</a></p><p><strong>Übersicht zur Switch auf Nintendo-Webseite</strong></p><p><a href="http://www.nintendo.de/News/2017/Januar/Nintendo-Switch-erscheint-am-3-Marz--1173122.html" target="_blank">http://www.nintendo.de/News/2017/Januar/Nintendo-Switch-erscheint-am-3-Marz--1173122.html</a></p><p><strong>Bekanntes Spielelineup für 2017</strong></p><p><a href="http://kotaku.com/here-are-some-of-the-switch-games-to-expect-this-year-1791179486" target="_blank">http://kotaku.com/here-are-some-of-the-switch-games-to-expect-this-year-1791179486</a></p><p><strong>Vergleich Konsolen-Launchpreise mit Inflationsausgleich</strong></p><p><a href="http://www.ign.com/articles/2016/10/04/comparing-the-price-of-every-game-console-with-inflation" target="_blank">http://www.ign.com/articles/2016/10/04/comparing-the-price-of-every-game-console-with-inflation</a></p><h3>Scalebound </h3><p><strong>Microsoft stellt Entwicklung von Scalebound ein</strong><strong><br/></strong><em>Timecode 51:41</em></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/scalebound/news/scalebound,53942,3307791.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/scalebound/news/scalebound,53942,3307791.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1773: Le Brunch - Die Zukunft des Action-RPGs</title>
			<itunes:title>IM1773: Le Brunch - Die Zukunft des Action-RPGs</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2016 14:49:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>»Make Diablo great again!«</strong></p><p>Zusammen mit Michael Graf von der <a href="http://www.gamestar.de/" target="_blank">Gamestar</a> reden wir heute über <strong>die Zukunft des Action-RPG</strong>-Genres. Warum köchelt die große Marke <a href="http://insertmoin.de/im1095-diablo-3-ultimate-evil-edition/" target="_blank">Diablo</a> derzeit bei Blizzard auf Sparflamme? Was muss passieren, damit Diablo 4 wieder einschlägt und den Glanz der Marke zurückbringt? Wir spekulieren, ob Diablo vielleicht zu einem F2P-Spiel wird, als MMO gar WoW Konkurrenz macht oder als 3rd-Person-DungeonCrawler erscheinen wird.</p><p>Wer wer zum Thema erfahren möchte kann einen ausführlichen Bericht von Manu in der aktuellen Gamestar lesen, die am 21. Dezember erscheint.</p><p><strong>PS</strong>: Als kleines Weihnachtsgeschenk haben wir uns gedacht, veröffentlichen wir den letzten Brunch des Jahres für alle. Als kleiner Patreon-Bonus erhaltet ihr die Folge daher wenigstens schon einen Tag vorher am Samstag. Danke für euren Support 2016 und auf ein tolles Jahr 2017 mit vielen weiteren Brunches! Danke! &lt;3</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>»Make Diablo great again!«</strong></p><p>Zusammen mit Michael Graf von der <a href="http://www.gamestar.de/" target="_blank">Gamestar</a> reden wir heute über <strong>die Zukunft des Action-RPG</strong>-Genres. Warum köchelt die große Marke <a href="http://insertmoin.de/im1095-diablo-3-ultimate-evil-edition/" target="_blank">Diablo</a> derzeit bei Blizzard auf Sparflamme? Was muss passieren, damit Diablo 4 wieder einschlägt und den Glanz der Marke zurückbringt? Wir spekulieren, ob Diablo vielleicht zu einem F2P-Spiel wird, als MMO gar WoW Konkurrenz macht oder als 3rd-Person-DungeonCrawler erscheinen wird.</p><p>Wer wer zum Thema erfahren möchte kann einen ausführlichen Bericht von Manu in der aktuellen Gamestar lesen, die am 21. Dezember erscheint.</p><p><strong>PS</strong>: Als kleines Weihnachtsgeschenk haben wir uns gedacht, veröffentlichen wir den letzten Brunch des Jahres für alle. Als kleiner Patreon-Bonus erhaltet ihr die Folge daher wenigstens schon einen Tag vorher am Samstag. Danke für euren Support 2016 und auf ein tolles Jahr 2017 mit vielen weiteren Brunches! Danke! &lt;3</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM1772: Les News KW50 - Crytek, GDC Europe & Mario]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM1772: Les News KW50 - Crytek, GDC Europe & Mario]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2016 10:37:24 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Les News KW50</strong><br/><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 12. – 18. Dezember 2016</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben und ordnen diese ein. Heute zu Gast: <strong>Sebastian Ossowski</strong> . Er ist Chefredakteur von krautgaming.com. Ihr könnt ihm auf Twitter unter <a href="http://twitter.com/riperl" target="_blank">@Sebo_Ossowski</a> folgen.</p><p><strong>Deutsche Spielebranche - GDC Europe wurde gestrichen</strong></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gdc-europe-2017/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gdc-europe-2017/</a></p><p><strong>Crytek - Gehälter angeblich bezahlt, Crowdfunding-Klage fallengelassen</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3306658/crytek.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3306658/crytek.html</a></p><p><strong>Super Mario Run - Dreimal so oft heruntergeladen wie Pokémon Go</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3306973/super_mario_run.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3306973/super_mario_run.html</a></p><p><strong>Nintendo Aktie - Kursverlust nach Release von Super Mario Run</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3306931/nintendo_aktie.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3306931/nintendo_aktie.html</a></p><p><strong>Nintendo Switch - Datum und Uhrzeit der großen Januar-Präsentation</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/news/konsolen/3306695/nintendo_switch.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/news/konsolen/3306695/nintendo_switch.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Les News KW50</strong><br/><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 12. – 18. Dezember 2016</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben und ordnen diese ein. Heute zu Gast: <strong>Sebastian Ossowski</strong> . Er ist Chefredakteur von krautgaming.com. Ihr könnt ihm auf Twitter unter <a href="http://twitter.com/riperl" target="_blank">@Sebo_Ossowski</a> folgen.</p><p><strong>Deutsche Spielebranche - GDC Europe wurde gestrichen</strong></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gdc-europe-2017/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gdc-europe-2017/</a></p><p><strong>Crytek - Gehälter angeblich bezahlt, Crowdfunding-Klage fallengelassen</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3306658/crytek.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3306658/crytek.html</a></p><p><strong>Super Mario Run - Dreimal so oft heruntergeladen wie Pokémon Go</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3306973/super_mario_run.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3306973/super_mario_run.html</a></p><p><strong>Nintendo Aktie - Kursverlust nach Release von Super Mario Run</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3306931/nintendo_aktie.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3306931/nintendo_aktie.html</a></p><p><strong>Nintendo Switch - Datum und Uhrzeit der großen Januar-Präsentation</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/news/konsolen/3306695/nintendo_switch.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/news/konsolen/3306695/nintendo_switch.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1766: Le Brunch - F-Zero Retrospektive</title>
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			<pubDate>Sun, 11 Dec 2016 11:33:47 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Klar, Captain Falcon kennt man als Amiibo und als Kämpfer in Smash Bros., aber tatsächlich ist es schon 12 Jahre her, seit Nintendo den letzten Teil der <strong>F-Zero</strong>-Reihe veröffentlicht hat. Über ein Jahrzehnt! Das vor ein paar Monaten auf der Wii U erschienene FAST war zwar eine Art Hommage, doch Fans hoffen auf einen neuen Teil auf der kommenden Switch.</p><p>Michael vom 2Spielermodus und Markus von J-Junk können jedenfalls nicht richtig nachvollziehen, warum Nintendo die Reihe so liegen lässt. Auch Micha sieht das ganz ähnlich. Gemeinsam hauen die drei mal ordentlich auf den Tisch und sprechen in der Retrospektive über alle Teile von F-Zero, um wieder in Erinnerung zu rufen, wie großartig die Rennen mit den fliegenden Fahrzeugen sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Klar, Captain Falcon kennt man als Amiibo und als Kämpfer in Smash Bros., aber tatsächlich ist es schon 12 Jahre her, seit Nintendo den letzten Teil der <strong>F-Zero</strong>-Reihe veröffentlicht hat. Über ein Jahrzehnt! Das vor ein paar Monaten auf der Wii U erschienene FAST war zwar eine Art Hommage, doch Fans hoffen auf einen neuen Teil auf der kommenden Switch.</p><p>Michael vom 2Spielermodus und Markus von J-Junk können jedenfalls nicht richtig nachvollziehen, warum Nintendo die Reihe so liegen lässt. Auch Micha sieht das ganz ähnlich. Gemeinsam hauen die drei mal ordentlich auf den Tisch und sprechen in der Retrospektive über alle Teile von F-Zero, um wieder in Erinnerung zu rufen, wie großartig die Rennen mit den fliegenden Fahrzeugen sind.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM1765: Les News KW49 - Ubisoft, YouTube & Switch]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM1765: Les News KW49 - Ubisoft, YouTube & Switch]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 10 Dec 2016 23:49:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 5. - 11. Dezember 2016</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben und ordnen diese ein. Heute zu Gast: <strong>Sandro Odak</strong> . Er ist Chefredakteur von IGN Deutschland. Ihr könnt ihm auf Twitter unter <a href="http://twitter.com/riperl" target="_blank">@riperl</a> folgen.</p><p><strong>PSX: Ankündigung von The Last of Us Part II</strong></p><p><a href="http://de.ign.com/the-last-of-us-2/118781/news/the-last-of-us-2-angekundigt-ellie-ist-auf-rache-aus" target="_blank">http://de.ign.com/the-last-of-us-2/118781/news/the-last-of-us-2-angekundigt-ellie-ist-auf-rache-aus</a></p><p><strong>YouTube brennt - PewDiePie und Co. regen sisch uff!</strong></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=HkuZ_8KnCzg" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=HkuZ_8KnCzg</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/videos/warum-loescht-pewdiepie-seinen-50-millionen-abo-kanal-neue-youtube-ausrichtung-auf-likes-promotions,91435.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/videos/warum-loescht-pewdiepie-seinen-50-millionen-abo-kanal-neue-youtube-ausrichtung-auf-likes-promotions,91435.html</a></p><p><strong>Ubisoft - 1,2 Millionen Euro Strafe für Führungskräfte</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/watch-dogs-2/news/ubisoft,52381,3305389.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/watch-dogs-2/news/ubisoft,52381,3305389.html</a></p><p><strong>Vivendi vs. Ubisoft - 25 Prozent Anteile: Vivendi erhöht Druck auf Ubisoft </strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3306522/ubisoft.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3306522/ubisoft.html</a></p><p><strong>Nintendo Switch - Gerücht: Docking Station verbessert Performance, aber ohne Extra-Hardware</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/nintendo-switch/nintendo_switch,1011,3306511.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/nintendo-switch/nintendo_switch,1011,3306511.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 5. - 11. Dezember 2016</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben und ordnen diese ein. Heute zu Gast: <strong>Sandro Odak</strong> . Er ist Chefredakteur von IGN Deutschland. Ihr könnt ihm auf Twitter unter <a href="http://twitter.com/riperl" target="_blank">@riperl</a> folgen.</p><p><strong>PSX: Ankündigung von The Last of Us Part II</strong></p><p><a href="http://de.ign.com/the-last-of-us-2/118781/news/the-last-of-us-2-angekundigt-ellie-ist-auf-rache-aus" target="_blank">http://de.ign.com/the-last-of-us-2/118781/news/the-last-of-us-2-angekundigt-ellie-ist-auf-rache-aus</a></p><p><strong>YouTube brennt - PewDiePie und Co. regen sisch uff!</strong></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=HkuZ_8KnCzg" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=HkuZ_8KnCzg</a></p><p><a href="http://www.gamestar.de/videos/warum-loescht-pewdiepie-seinen-50-millionen-abo-kanal-neue-youtube-ausrichtung-auf-likes-promotions,91435.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/videos/warum-loescht-pewdiepie-seinen-50-millionen-abo-kanal-neue-youtube-ausrichtung-auf-likes-promotions,91435.html</a></p><p><strong>Ubisoft - 1,2 Millionen Euro Strafe für Führungskräfte</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/watch-dogs-2/news/ubisoft,52381,3305389.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/watch-dogs-2/news/ubisoft,52381,3305389.html</a></p><p><strong>Vivendi vs. Ubisoft - 25 Prozent Anteile: Vivendi erhöht Druck auf Ubisoft </strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3306522/ubisoft.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3306522/ubisoft.html</a></p><p><strong>Nintendo Switch - Gerücht: Docking Station verbessert Performance, aber ohne Extra-Hardware</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/nintendo-switch/nintendo_switch,1011,3306511.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/nintendo-switch/nintendo_switch,1011,3306511.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1759: Le Brunch - Game Awards 2016</title>
			<itunes:title>IM1759: Le Brunch - Game Awards 2016</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 04 Dec 2016 11:52:51 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der Nacht von Donnerstag auf Freitag fanden in Los Angeles die <strong><a href="http://thegameawards.com/" target="_blank">Game Awards 2016</a></strong> statt. Laut eigener Aussage die "biggest night in gaming" und quasi die Oscar-Verleihung der Spielebranche. Ob die Preisverleihung in diesem Jahr diesem Anspruch gerecht wurde, oder wie in den Vorjahren wieder nur zur Dauerwerbesendung verkam, darüber sprechen Manu und Daniel im Brunch.</p><p>Welche Highlights bot die rund zweistündige Show? Welche Momente blieben in Erinnerung und welche Aufreger gab’s? Darüber reden Manu und Daniel im Brunch. Den im Cast angesprochenen Artikel über <em>Game-Awards</em>-Organisator Geoff Keighley gibt's auf <a href="http://www.glixel.com/news/inside-geoff-keighleys-game-awards-empire-w453290" target="_blank">Glixel</a>.</p><h3>Nachtrag</h3><p><strong>Nach der Aufnahme</strong> wurde Enderal nachträglich nun doch noch offiziell als beste Fankreation ausgezeichnet. Nachdem die Kategorie »Best Fan Creation « bei den Game Awards 2016 wie im Cast angesprochen nicht auftauchte, wurde die Skyrim-Mod von Entwickler SureAI nun doch ausgezeichnet. Anfänglich listete die <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Game_Awards" target="_blank">Wikipedia-Seite</a> der Preis-Verleihung die Kategorie, jetzt ist es auch offiziell auf der <a href="http://thegameawards.com/winners/" target="_blank">Website der Game Awards</a> zu lesen.</p><p><a href="http://kotaku.com/a-day-after-awards-show-skyrim-mod-enderal-recognized-1789623597" target="_blank">Auf Nachfragen von Kotaku</a> bestätigte Moderator <strong>Geoff Keighley</strong>, dass die Auszeichnung nicht kommentarlos unter den Tisch gefallen ist. Man habe es im Rahmen der Show <strong>leider vergessen</strong>, sie zu erwähnen. Warum die Kategorie anfänglich auch auf der Website der Game Awards fehlte, bleibt jedoch ungeklärt.</p><p>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der Nacht von Donnerstag auf Freitag fanden in Los Angeles die <strong><a href="http://thegameawards.com/" target="_blank">Game Awards 2016</a></strong> statt. Laut eigener Aussage die "biggest night in gaming" und quasi die Oscar-Verleihung der Spielebranche. Ob die Preisverleihung in diesem Jahr diesem Anspruch gerecht wurde, oder wie in den Vorjahren wieder nur zur Dauerwerbesendung verkam, darüber sprechen Manu und Daniel im Brunch.</p><p>Welche Highlights bot die rund zweistündige Show? Welche Momente blieben in Erinnerung und welche Aufreger gab’s? Darüber reden Manu und Daniel im Brunch. Den im Cast angesprochenen Artikel über <em>Game-Awards</em>-Organisator Geoff Keighley gibt's auf <a href="http://www.glixel.com/news/inside-geoff-keighleys-game-awards-empire-w453290" target="_blank">Glixel</a>.</p><h3>Nachtrag</h3><p><strong>Nach der Aufnahme</strong> wurde Enderal nachträglich nun doch noch offiziell als beste Fankreation ausgezeichnet. Nachdem die Kategorie »Best Fan Creation « bei den Game Awards 2016 wie im Cast angesprochen nicht auftauchte, wurde die Skyrim-Mod von Entwickler SureAI nun doch ausgezeichnet. Anfänglich listete die <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Game_Awards" target="_blank">Wikipedia-Seite</a> der Preis-Verleihung die Kategorie, jetzt ist es auch offiziell auf der <a href="http://thegameawards.com/winners/" target="_blank">Website der Game Awards</a> zu lesen.</p><p><a href="http://kotaku.com/a-day-after-awards-show-skyrim-mod-enderal-recognized-1789623597" target="_blank">Auf Nachfragen von Kotaku</a> bestätigte Moderator <strong>Geoff Keighley</strong>, dass die Auszeichnung nicht kommentarlos unter den Tisch gefallen ist. Man habe es im Rahmen der Show <strong>leider vergessen</strong>, sie zu erwähnen. Warum die Kategorie anfänglich auch auf der Website der Game Awards fehlte, bleibt jedoch ungeklärt.</p><p>.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM1758: Les News KW48: Daedalic, Steam, DCP & Nintendo]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM1758: Les News KW48: Daedalic, Steam, DCP & Nintendo]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2016 22:41:31 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 28. November - 4. Dezember 2016</em></p><p> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben und ordnen diese ein.</p><p><strong>Interview mit Carsten Fichtelmann, CEO von Daedalic zum Thema betriebsbedingte Kündigungen und Kopierprobleme in Deutschland</strong></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/fichtelmann-jedem-schritt-zurueck-folgen-drei-vier-grosse-schritte-nach-vorne/413382" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/fichtelmann-jedem-schritt-zurueck-folgen-drei-vier-grosse-schritte-nach-vorne/413382</a></p><p><strong>Nachtrag zum Theme "Spieleflut" aus der letzten Folge Le Brunch: Auf Steam sind 38 Prozent aller Spiele des Katalogs in diesem Jahr veröffentlicht worden.</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/software/valve-steam/steam,635,3306170.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/software/valve-steam/steam,635,3306170.html</a></p><p><strong>Förderungen beim DCP sind "eingefroren"</strong></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/meinung/deutscher-computerspielpreis-kolumne/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/meinung/deutscher-computerspielpreis-kolumne/</a></p><p><strong>Kommentar von Jana Reinhardt zum DCP</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/kolumnen/3306069/deutscher_computerspielpreis.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/kolumnen/3306069/deutscher_computerspielpreis.html</a></p><p><strong>Mario, Link &amp; Co. als Freizeitparkt-Attraktionen  - Nintendo kooperiert mit Universal</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3306062/mario_zelda_co_als_achterbahn.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3306062/mario_zelda_co_als_achterbahn.html</a></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 28. November - 4. Dezember 2016</em></p><p> In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben und ordnen diese ein.</p><p><strong>Interview mit Carsten Fichtelmann, CEO von Daedalic zum Thema betriebsbedingte Kündigungen und Kopierprobleme in Deutschland</strong></p><p><a href="http://www.mediabiz.de/games/news/fichtelmann-jedem-schritt-zurueck-folgen-drei-vier-grosse-schritte-nach-vorne/413382" target="_blank">http://www.mediabiz.de/games/news/fichtelmann-jedem-schritt-zurueck-folgen-drei-vier-grosse-schritte-nach-vorne/413382</a></p><p><strong>Nachtrag zum Theme "Spieleflut" aus der letzten Folge Le Brunch: Auf Steam sind 38 Prozent aller Spiele des Katalogs in diesem Jahr veröffentlicht worden.</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/software/valve-steam/steam,635,3306170.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/software/valve-steam/steam,635,3306170.html</a></p><p><strong>Förderungen beim DCP sind "eingefroren"</strong></p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/meinung/deutscher-computerspielpreis-kolumne/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/meinung/deutscher-computerspielpreis-kolumne/</a></p><p><strong>Kommentar von Jana Reinhardt zum DCP</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/kolumnen/3306069/deutscher_computerspielpreis.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/kolumnen/3306069/deutscher_computerspielpreis.html</a></p><p><strong>Mario, Link &amp; Co. als Freizeitparkt-Attraktionen  - Nintendo kooperiert mit Universal</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3306062/mario_zelda_co_als_achterbahn.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3306062/mario_zelda_co_als_achterbahn.html</a></p><p><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1752: Le Brunch - Spielebranche in der Krise?</title>
			<itunes:title>IM1752: Le Brunch - Spielebranche in der Krise?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2016 15:41:38 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Ist die Spielebranche in der Krise? </p><p>Triple-A-Produktionen wie Watch Dogs 2, Titanfall 2 oder auch Call of Duty verkaufen sich aktuell deutlich unter den Erwartungen und deutsche Studios wie Daedalic sprechen von schweren Zeiten und müssen Stellen streichen. </p><p>Micha und Manu sprechen im heutigen Le Brunch darüber und versuchen zu beleuchten, ob die aktuelle Situation ein erstes Anzeichen für eine kommende Rezession darstellen könnte - oder wir uns schon mittendrin befinden...</p><p><strong>Shownotes</strong></p><p>Video von Dennis Kogel: </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=U4OHZn_uI14" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=U4OHZn_uI14</a></p><p>Video von Stephan Reichart: </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=m5oKnWpmC1Q&amp;feature=youtu.be" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=m5oKnWpmC1Q&amp;feature=youtu.be</a></p><p>Amy Hennig über AAA-Entwicklung:</p><p><a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-10-06-were-definitely-at-the-point-where-somethings-gotta-give" target="_blank">http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-10-06-were-definitely-at-the-point-where-somethings-gotta-give</a></p><p>Deadalic in der Krise:</p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/daedalic-stellenabbau/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/daedalic-stellenabbau/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Ist die Spielebranche in der Krise? </p><p>Triple-A-Produktionen wie Watch Dogs 2, Titanfall 2 oder auch Call of Duty verkaufen sich aktuell deutlich unter den Erwartungen und deutsche Studios wie Daedalic sprechen von schweren Zeiten und müssen Stellen streichen. </p><p>Micha und Manu sprechen im heutigen Le Brunch darüber und versuchen zu beleuchten, ob die aktuelle Situation ein erstes Anzeichen für eine kommende Rezession darstellen könnte - oder wir uns schon mittendrin befinden...</p><p><strong>Shownotes</strong></p><p>Video von Dennis Kogel: </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=U4OHZn_uI14" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=U4OHZn_uI14</a></p><p>Video von Stephan Reichart: </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=m5oKnWpmC1Q&amp;feature=youtu.be" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=m5oKnWpmC1Q&amp;feature=youtu.be</a></p><p>Amy Hennig über AAA-Entwicklung:</p><p><a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-10-06-were-definitely-at-the-point-where-somethings-gotta-give" target="_blank">http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-10-06-were-definitely-at-the-point-where-somethings-gotta-give</a></p><p>Deadalic in der Krise:</p><p><a href="http://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/daedalic-stellenabbau/" target="_blank">http://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/daedalic-stellenabbau/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM1751: Les News - KW47: Nintendo, Brexit & No Man's Sky]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM1751: Les News - KW47: Nintendo, Brexit & No Man's Sky]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2016 23:58:18 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 21. – 27. November 2016</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben:</p><p><strong>Nintendo</strong></p><p>NES Classic Mini - Theorie für auffällig kurze Kabellänge aufgetaucht</p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/news/3305921/nes_classic_mini.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/news/3305921/nes_classic_mini.html</a></p><p>Leaks kündigen Mario/Rabbids-RPG-Crossover mit Ubisoft an</p><p><a href="http://letsplayvideogames.com/2016/11/report-ubisoft-developing-rabbids-mario-crossover-rpg-for-switch-launch-day/" target="_blank">http://letsplayvideogames.com/2016/11/report-ubisoft-developing-rabbids-mario-crossover-rpg-for-switch-launch-day/</a></p><p>Video Game Awards - Nintendo-Fanspiele von Nominierungsliste gestrichen</p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3305710/video_game_awards.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3305710/video_game_awards.html</a></p><p><strong>Brexit in FM2017</strong></p><p>Sports Interactive haben den Brexit in Football Manager 2017 eingebunden, britische Spieler merken hautnah im Spiel, dass es vielleicht doch eine doofe Entscheidung war, die EU zu verlassen:</p><p><a href="http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-25-how-football-manager-2017-is-making-football-fans-panic-about-brexit" target="_blank">http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-25-how-football-manager-2017-is-making-football-fans-panic-about-brexit</a></p><p><strong>No Man's Sky: Das erste große Update</strong></p><p>Neues Update von Hello Games. »The Foundation« erscheint noch diese Woche</p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/no-mans-sky/news/no_mans_sky,50366,3305935.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/no-mans-sky/news/no_mans_sky,50366,3305935.html</a></p><p>Steam Awards - »Refund des Jahres«</p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/no-mans-sky/news/steam_awards,50366,3305851.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/no-mans-sky/news/steam_awards,50366,3305851.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 21. – 27. November 2016</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben:</p><p><strong>Nintendo</strong></p><p>NES Classic Mini - Theorie für auffällig kurze Kabellänge aufgetaucht</p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/news/3305921/nes_classic_mini.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/news/3305921/nes_classic_mini.html</a></p><p>Leaks kündigen Mario/Rabbids-RPG-Crossover mit Ubisoft an</p><p><a href="http://letsplayvideogames.com/2016/11/report-ubisoft-developing-rabbids-mario-crossover-rpg-for-switch-launch-day/" target="_blank">http://letsplayvideogames.com/2016/11/report-ubisoft-developing-rabbids-mario-crossover-rpg-for-switch-launch-day/</a></p><p>Video Game Awards - Nintendo-Fanspiele von Nominierungsliste gestrichen</p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3305710/video_game_awards.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3305710/video_game_awards.html</a></p><p><strong>Brexit in FM2017</strong></p><p>Sports Interactive haben den Brexit in Football Manager 2017 eingebunden, britische Spieler merken hautnah im Spiel, dass es vielleicht doch eine doofe Entscheidung war, die EU zu verlassen:</p><p><a href="http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-25-how-football-manager-2017-is-making-football-fans-panic-about-brexit" target="_blank">http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-25-how-football-manager-2017-is-making-football-fans-panic-about-brexit</a></p><p><strong>No Man's Sky: Das erste große Update</strong></p><p>Neues Update von Hello Games. »The Foundation« erscheint noch diese Woche</p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/no-mans-sky/news/no_mans_sky,50366,3305935.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/no-mans-sky/news/no_mans_sky,50366,3305935.html</a></p><p>Steam Awards - »Refund des Jahres«</p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/no-mans-sky/news/steam_awards,50366,3305851.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/no-mans-sky/news/steam_awards,50366,3305851.html</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1745: Le Brunch - Hauptberuflich streamen: Kann man von Twitch leben?</title>
			<itunes:title>IM1745: Le Brunch - Hauptberuflich streamen: Kann man von Twitch leben?</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 19 Nov 2016 23:12:29 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge <strong>Le Brunch</strong> stellen wir unseren Gästen die Frage, was eigentlich hinter der <strong>Faszination Twitch und Livestreaming</strong> steckt. Wie verdient man mit Twitch seinen Lebensunterhalt, bzw. kann man davon wirklich leben? Und warum ist im Zeitalter des Internets auf einmal »live dabei sein« wieder »in« geworden, obwohl man doch eigentlich alles jederzeit abrufen kann, wann auch immer man möchte. </p><p>Um diese Fragen zu beantworten haben wir uns die hauptberufliche Streamerin Lilly Kähler, besser bekannt als <strong><a href="https://www.twitch.tv/loonakia" target="_blank">Loonakia</a></strong> eingeladen. Lilly streamt mehrmals die Woche und hat sich eine treue Fangemeinde auf Twitch aufbauen können, bis sie von unserem zweiten Gast gefragt wurde, ob sie nicht »Twitch Partner« werden möchte. Wie es dazu kam, das erklärt <a href="https://twitter.com/nowsimon?lang=de" target="_blank">Simon Koschel</a> in seiner Funktion als »Partnerships Account Manager« bei Twicth für den Bereich D-A-CH im Cast direkt selber. Auch beantwortet er uns unter anderem die Frage, ab wann und wie genau man offizieller Twitch-Partner werden kann und warum man das überhaupt möchte.</p><p><strong>Shownotes</strong></p><p>Der im Cast angesprochene Interview-Cast vom 11. März 2015 mit der Streamerin Miss Rage ist zu finden unter der Folgennummer 1233: <a href="http://insertmoin.de/im1233-hauptberuflich-streamen-miss_rage-im-interview/" target="_blank">http://insertmoin.de/im1233-hauptberuflich-streamen-miss_rage-im-interview/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In der heutigen Folge <strong>Le Brunch</strong> stellen wir unseren Gästen die Frage, was eigentlich hinter der <strong>Faszination Twitch und Livestreaming</strong> steckt. Wie verdient man mit Twitch seinen Lebensunterhalt, bzw. kann man davon wirklich leben? Und warum ist im Zeitalter des Internets auf einmal »live dabei sein« wieder »in« geworden, obwohl man doch eigentlich alles jederzeit abrufen kann, wann auch immer man möchte. </p><p>Um diese Fragen zu beantworten haben wir uns die hauptberufliche Streamerin Lilly Kähler, besser bekannt als <strong><a href="https://www.twitch.tv/loonakia" target="_blank">Loonakia</a></strong> eingeladen. Lilly streamt mehrmals die Woche und hat sich eine treue Fangemeinde auf Twitch aufbauen können, bis sie von unserem zweiten Gast gefragt wurde, ob sie nicht »Twitch Partner« werden möchte. Wie es dazu kam, das erklärt <a href="https://twitter.com/nowsimon?lang=de" target="_blank">Simon Koschel</a> in seiner Funktion als »Partnerships Account Manager« bei Twicth für den Bereich D-A-CH im Cast direkt selber. Auch beantwortet er uns unter anderem die Frage, ab wann und wie genau man offizieller Twitch-Partner werden kann und warum man das überhaupt möchte.</p><p><strong>Shownotes</strong></p><p>Der im Cast angesprochene Interview-Cast vom 11. März 2015 mit der Streamerin Miss Rage ist zu finden unter der Folgennummer 1233: <a href="http://insertmoin.de/im1233-hauptberuflich-streamen-miss_rage-im-interview/" target="_blank">http://insertmoin.de/im1233-hauptberuflich-streamen-miss_rage-im-interview/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM1744: Les News - KW46 (EA, Museen & Geschlechtsteile)]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM1744: Les News - KW46 (EA, Museen & Geschlechtsteile)]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 19 Nov 2016 13:11:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 14. – 20. November 2016</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben:</p><p><strong>EA - Transparenz-Offensive für Influencer</strong></p><p><a href="https://www.ea.com/de-de/news/mehr-transparenz-bei-influencer-kampagnen" target="_blank">https://www.ea.com/de-de/news/mehr-transparenz-bei-influencer-kampagnen</a> </p><p><strong>Spielkultur - Bundestag finanziert weltweit größte Computerspiele-Sammlung</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3305499/spielkultur.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3305499/spielkultur.html</a></p><p><strong>Watch Dogs 2 - Nach Spieler-Bann: Vaginas fliegen raus</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/watch-dogs-2/news/watch_dogs_2,52381,3305356.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/watch-dogs-2/news/watch_dogs_2,52381,3305356.html</a></p><p><strong>Watch Dogs 2 - Easteregg zeigt geplantes Weltraum-Spiel »Pioneer«</strong></p><p><a href="http://kotaku.com/sources-ubisofts-watch-dogs-2-teaser-is-a-real-sci-fi-1788999298" target="_blank">http://kotaku.com/sources-ubisofts-watch-dogs-2-teaser-is-a-real-sci-fi-1788999298</a></p><p><strong>Follow-Up: R6 Season 2</strong></p><p><a href="http://www.pcgamer.com/rainbow-six-siege-will-be-supported-with-new-content-for-another-year/" target="_blank">http://www.pcgamer.com/rainbow-six-siege-will-be-supported-with-new-content-for-another-year/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 14. – 20. November 2016</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben:</p><p><strong>EA - Transparenz-Offensive für Influencer</strong></p><p><a href="https://www.ea.com/de-de/news/mehr-transparenz-bei-influencer-kampagnen" target="_blank">https://www.ea.com/de-de/news/mehr-transparenz-bei-influencer-kampagnen</a> </p><p><strong>Spielkultur - Bundestag finanziert weltweit größte Computerspiele-Sammlung</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/news/pc/3305499/spielkultur.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/pc/3305499/spielkultur.html</a></p><p><strong>Watch Dogs 2 - Nach Spieler-Bann: Vaginas fliegen raus</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/watch-dogs-2/news/watch_dogs_2,52381,3305356.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/watch-dogs-2/news/watch_dogs_2,52381,3305356.html</a></p><p><strong>Watch Dogs 2 - Easteregg zeigt geplantes Weltraum-Spiel »Pioneer«</strong></p><p><a href="http://kotaku.com/sources-ubisofts-watch-dogs-2-teaser-is-a-real-sci-fi-1788999298" target="_blank">http://kotaku.com/sources-ubisofts-watch-dogs-2-teaser-is-a-real-sci-fi-1788999298</a></p><p><strong>Follow-Up: R6 Season 2</strong></p><p><a href="http://www.pcgamer.com/rainbow-six-siege-will-be-supported-with-new-content-for-another-year/" target="_blank">http://www.pcgamer.com/rainbow-six-siege-will-be-supported-with-new-content-for-another-year/</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM1737: Les News - KW45: CD Projekt Red, PS4 Pro & Wii U]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM1737: Les News - KW45: CD Projekt Red, PS4 Pro & Wii U]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 13 Nov 2016 13:31:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 7. – 13. November 2016</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute zusammen mit Stefan Köhler von der Gamestar folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben:</p><ul><li><p><strong>CD Projekt RED / Maßnahmen gegen eine Übernahme</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3305206/cd_projekt_red.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3305206/cd_projekt_red.html</a></p></li><li><p><strong>Wii U offiziell eingestellt (zumindest die Produktion)</strong><br/><a href="http://www.gamepro.de/artikel/wii-u-ende-der-plattform-nintendo-stellt-produktion-in-japan-ein,3305203.html" target="_blank">http://www.gamepro.de/artikel/wii-u-ende-der-plattform-nintendo-stellt-produktion-in-japan-ein,3305203.html</a><br/><a href="http://kotaku.com/nintendo-announces-wii-u-production-is-ending-1788802568" target="_blank">http://kotaku.com/nintendo-announces-wii-u-production-is-ending-1788802568</a></p></li><li><p><strong>Nvidia 20 Jahre Partnerschaft mit Nintendo?</strong><br/><a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1312746" target="_blank">http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1312746</a>  (Danke an Kevin!)</p></li><li><p><strong>PS4 Pro - manche Spiele laufen schlechter als auf der PS4?</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/sony-playstation-4-pro/ps4_pro,1027,3305274.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/sony-playstation-4-pro/ps4_pro,1027,3305274.html</a><br/><a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-why-are-some-ps4-pro-titles-running-slower-than-base-hardware" target="_blank">http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-why-are-some-ps4-pro-titles-running-slower-than-base-hardware</a></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 7. – 13. November 2016</em></p><p>In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute zusammen mit Stefan Köhler von der Gamestar folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben:</p><ul><li><p><strong>CD Projekt RED / Maßnahmen gegen eine Übernahme</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3305206/cd_projekt_red.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3305206/cd_projekt_red.html</a></p></li><li><p><strong>Wii U offiziell eingestellt (zumindest die Produktion)</strong><br/><a href="http://www.gamepro.de/artikel/wii-u-ende-der-plattform-nintendo-stellt-produktion-in-japan-ein,3305203.html" target="_blank">http://www.gamepro.de/artikel/wii-u-ende-der-plattform-nintendo-stellt-produktion-in-japan-ein,3305203.html</a><br/><a href="http://kotaku.com/nintendo-announces-wii-u-production-is-ending-1788802568" target="_blank">http://kotaku.com/nintendo-announces-wii-u-production-is-ending-1788802568</a></p></li><li><p><strong>Nvidia 20 Jahre Partnerschaft mit Nintendo?</strong><br/><a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1312746" target="_blank">http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1312746</a>  (Danke an Kevin!)</p></li><li><p><strong>PS4 Pro - manche Spiele laufen schlechter als auf der PS4?</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/sony-playstation-4-pro/ps4_pro,1027,3305274.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/sony-playstation-4-pro/ps4_pro,1027,3305274.html</a><br/><a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-why-are-some-ps4-pro-titles-running-slower-than-base-hardware" target="_blank">http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-why-are-some-ps4-pro-titles-running-slower-than-base-hardware</a></p></li></ul></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1738: Le Brunch - Was macht eigentlich ein Producer?</title>
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			<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 16:02:04 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Was macht eigentlich ein Producer? Das fragen wir uns in dieser Brunch-Folge. Als Gäste bei Daniel sind Reinhard Pollice von <a href="https://www.thqnordic.com/de" target="_blank">THQ Nordic</a> und Matthias Niebergall von <a href="http://www.daedalic.de/#1" target="_blank">Daedalic</a>. Beide sind seit ein paar Jahren als Produzenten in der Spielebranche tätig. <br/></p><p>Im Podcast erzählen sei aus ihrem Arbeitsalltag; Was bedeutet es überhaupt, wenn man dafür verantwortlich ist, dass ein Spiel produziert wird? Wie viele Titel betreut überhaupt ein Produzent, welche Aufgaben und auch unangenehmen Arbeiten hat er zu erfüllen?</p><p>PS: Aus terminlichen Gründen verschiebt sich die für Samstag geplante "Les News"-Sendung auf morgen, so dass wir kurzerhand Brunch und News getauscht haben. Die Folgennummern bleiben gleich, also nicht wundern, die 1737 kommt dann morgen :-D #zähln00bs</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Was macht eigentlich ein Producer? Das fragen wir uns in dieser Brunch-Folge. Als Gäste bei Daniel sind Reinhard Pollice von <a href="https://www.thqnordic.com/de" target="_blank">THQ Nordic</a> und Matthias Niebergall von <a href="http://www.daedalic.de/#1" target="_blank">Daedalic</a>. Beide sind seit ein paar Jahren als Produzenten in der Spielebranche tätig. <br/></p><p>Im Podcast erzählen sei aus ihrem Arbeitsalltag; Was bedeutet es überhaupt, wenn man dafür verantwortlich ist, dass ein Spiel produziert wird? Wie viele Titel betreut überhaupt ein Produzent, welche Aufgaben und auch unangenehmen Arbeiten hat er zu erfüllen?</p><p>PS: Aus terminlichen Gründen verschiebt sich die für Samstag geplante "Les News"-Sendung auf morgen, so dass wir kurzerhand Brunch und News getauscht haben. Die Folgennummern bleiben gleich, also nicht wundern, die 1737 kommt dann morgen :-D #zähln00bs</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1731: Le Brunch - Der Nintendo-Bonus</title>
			<itunes:title>IM1731: Le Brunch - Der Nintendo-Bonus</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2016 23:50:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wer sich heutzutage mit Videospielen befasst, ist fast immer mit Nintendo-Spielen aufgewachsen. Das ist ein Problem, sagt Jan-Ole. </p><p>Nintendo-Spiele sind nostalgisch aufgeladen und werden daher deutlich positiver bewertet als das eigentlich aufgrund des Gebotenen der Fall sein sollte. Presse und Spielern sind einfach nicht kritisch genug. Konstantinos von <a href="http://mag.shock2.info/" target="_blank">Shock2</a> ist hingegen von der Qualität von Nintendo-Spielen weiterhin überzeugt. </p><p>Gemeinsam mit Daniel diskutieren beide daher heute in »Le Brunch« über die Frage, ob es <strong>einen Nintendo-Bonus</strong> gibt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wer sich heutzutage mit Videospielen befasst, ist fast immer mit Nintendo-Spielen aufgewachsen. Das ist ein Problem, sagt Jan-Ole. </p><p>Nintendo-Spiele sind nostalgisch aufgeladen und werden daher deutlich positiver bewertet als das eigentlich aufgrund des Gebotenen der Fall sein sollte. Presse und Spielern sind einfach nicht kritisch genug. Konstantinos von <a href="http://mag.shock2.info/" target="_blank">Shock2</a> ist hingegen von der Qualität von Nintendo-Spielen weiterhin überzeugt. </p><p>Gemeinsam mit Daniel diskutieren beide daher heute in »Le Brunch« über die Frage, ob es <strong>einen Nintendo-Bonus</strong> gibt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1730: Les News - BlizzCon 2016</title>
			<itunes:title>IM1730: Les News - BlizzCon 2016</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2016 10:46:38 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« reden wir heute als kleines Special über die <strong>BlizzCon 2016</strong>. Zusammen mit <a href="https://twitter.com/xeht" target="_blank">David</a> von der <a href="http://www.pcgames.de/" target="_blank">PC Games</a> reden wir darüber, was die Ankündigungen und Vorstellungen auf der hauseigenen Blizzard-Messe für die Spieler und das Unternehmen bedeuten.</p><p>Die Themen:</p><p><strong>Starcraft 2</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/spiele/starcraft-2-legacy-of-the-void/news/blizzcon_2016,44595,3304954.html" target="_blank">DeepMind-KI von Google soll das Starcraft-spielen lernen</a></p><p><strong>Overwatch</strong><br/><a href="http://www.buffed.de/Overwatch-Spiel-55018/News/Sombra-auf-Blizzcon-vorgestellt-1212565/" target="_blank">Sombra vorgestellt und neue Spielmodi</a><br/>Was hat Blizzard mit der offiziellen Overwatch-Liga für Pläne?</p><p><strong>Heroes of the Storm</strong><br/><strong>World of Warcraft</strong></p><p><strong>Hearthstone</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/spiele/hearthstone-heroes-of-warcraft/news/hearthstone,49334,3304955.html" target="_blank">Mean Streets of Gadgetzan vorgestellt</a></p><p><strong>Diablo 3</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/spiele/diablo-3/news/diablo_remake,44357,3304956.html" target="_blank">Diablo 1 kommt als »Retro-Dungeon« mit 16 Leveln, aber nur als zeitbegrenzter Event</a><br/><a href="http://www.gamestar.de/spiele/diablo-3/news/diablo_3,44357,3304957.html" target="_blank">Neuer Charakter: Necromancer Character-Pack kommt im Januar</a></p><p><strong>Shownotes</strong><br/><a href="http://www.buffed.de/BlizzCon-Event-111300/Specials/Otschi-1212312/" target="_blank">Die Abenteuer des Buffed-Redaktionszerglings</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>In unserem Format »Les News« reden wir heute als kleines Special über die <strong>BlizzCon 2016</strong>. Zusammen mit <a href="https://twitter.com/xeht" target="_blank">David</a> von der <a href="http://www.pcgames.de/" target="_blank">PC Games</a> reden wir darüber, was die Ankündigungen und Vorstellungen auf der hauseigenen Blizzard-Messe für die Spieler und das Unternehmen bedeuten.</p><p>Die Themen:</p><p><strong>Starcraft 2</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/spiele/starcraft-2-legacy-of-the-void/news/blizzcon_2016,44595,3304954.html" target="_blank">DeepMind-KI von Google soll das Starcraft-spielen lernen</a></p><p><strong>Overwatch</strong><br/><a href="http://www.buffed.de/Overwatch-Spiel-55018/News/Sombra-auf-Blizzcon-vorgestellt-1212565/" target="_blank">Sombra vorgestellt und neue Spielmodi</a><br/>Was hat Blizzard mit der offiziellen Overwatch-Liga für Pläne?</p><p><strong>Heroes of the Storm</strong><br/><strong>World of Warcraft</strong></p><p><strong>Hearthstone</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/spiele/hearthstone-heroes-of-warcraft/news/hearthstone,49334,3304955.html" target="_blank">Mean Streets of Gadgetzan vorgestellt</a></p><p><strong>Diablo 3</strong><br/><a href="http://www.gamestar.de/spiele/diablo-3/news/diablo_remake,44357,3304956.html" target="_blank">Diablo 1 kommt als »Retro-Dungeon« mit 16 Leveln, aber nur als zeitbegrenzter Event</a><br/><a href="http://www.gamestar.de/spiele/diablo-3/news/diablo_3,44357,3304957.html" target="_blank">Neuer Charakter: Necromancer Character-Pack kommt im Januar</a></p><p><strong>Shownotes</strong><br/><a href="http://www.buffed.de/BlizzCon-Event-111300/Specials/Otschi-1212312/" target="_blank">Die Abenteuer des Buffed-Redaktionszerglings</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1725: Le Brunch - Hidden Gems: Survival Horror - Teil 4</title>
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			<pubDate>Sun, 30 Oct 2016 00:01:08 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><strong>Halloween!</strong></p><p>Es ist uns eine große Freude euch zu dieser gruselig-feierlichen Zeit die <strong>vierte Ausgabe unseres Hidden-Gems</strong>-Format zum Thema: <strong>Survival Horror </strong>zu präsentieren! Micha und Michi von <a href="http://www.kollisionsabfrage.net/" target="_blank">www.kollisionsabfrage.net</a> haben sich wieder zusammengesetzt und diesmal die richtig, richtig obskuren Titel hervorgekramt:</p><p>- <strong>D2</strong> auf der Dreamcast<br/>- <strong>Illbleed</strong> auf der Dreamcast<br/>- <strong>Albino Lullaby</strong> auf <a href="http://store.steampowered.com/app/355860/?l=german" target="_blank">Steam</a></p><p>Einen Artikel über den leider bereits verstorbenen Kenji Eno gibt es hier:<br/><a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/features/portraits/counting-the-roses" target="_blank">http://www.kollisionsabfrage.net/intern/features/portraits/counting-the-roses</a></p><p>Gamasutra hat einen Nachruf zu Shinya Nishigaki geschrieben:<br/><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/JohnAndersen/20150213/236413/Remembering_Shinya_Nishigaki_and_his_quotCrazy_Gamesquot_Blue_Stinger_and_Illbleed.php" target="_blank">http://www.gamasutra.com/blogs/JohnAndersen/20150213/236413/Remembering_Shinya_Nishigaki_and_his_quotCrazy_Gamesquot_Blue_Stinger_and_Illbleed.php</a></p><p>Links zu den Hidden Gems zum Thema Survival Horror findet ihr auf insertmoin.de unter folgenden Links: <a href="http://insertmoin.de/im1306-survival-horror-hidden-gems-teil-1-2/" target="_blank">Folge 1</a> / <a href="http://insertmoin.de/im1326-survival-horror-hidden-gems-teil-2/" target="_blank">Folge 2</a> / <a href="http://insertmoin.de/im1508-le-brunch-survival-horror-hidden-gems-teil-3/" target="_blank">Folge 3</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><strong>Halloween!</strong></p><p>Es ist uns eine große Freude euch zu dieser gruselig-feierlichen Zeit die <strong>vierte Ausgabe unseres Hidden-Gems</strong>-Format zum Thema: <strong>Survival Horror </strong>zu präsentieren! Micha und Michi von <a href="http://www.kollisionsabfrage.net/" target="_blank">www.kollisionsabfrage.net</a> haben sich wieder zusammengesetzt und diesmal die richtig, richtig obskuren Titel hervorgekramt:</p><p>- <strong>D2</strong> auf der Dreamcast<br/>- <strong>Illbleed</strong> auf der Dreamcast<br/>- <strong>Albino Lullaby</strong> auf <a href="http://store.steampowered.com/app/355860/?l=german" target="_blank">Steam</a></p><p>Einen Artikel über den leider bereits verstorbenen Kenji Eno gibt es hier:<br/><a href="http://www.kollisionsabfrage.net/intern/features/portraits/counting-the-roses" target="_blank">http://www.kollisionsabfrage.net/intern/features/portraits/counting-the-roses</a></p><p>Gamasutra hat einen Nachruf zu Shinya Nishigaki geschrieben:<br/><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/JohnAndersen/20150213/236413/Remembering_Shinya_Nishigaki_and_his_quotCrazy_Gamesquot_Blue_Stinger_and_Illbleed.php" target="_blank">http://www.gamasutra.com/blogs/JohnAndersen/20150213/236413/Remembering_Shinya_Nishigaki_and_his_quotCrazy_Gamesquot_Blue_Stinger_and_Illbleed.php</a></p><p>Links zu den Hidden Gems zum Thema Survival Horror findet ihr auf insertmoin.de unter folgenden Links: <a href="http://insertmoin.de/im1306-survival-horror-hidden-gems-teil-1-2/" target="_blank">Folge 1</a> / <a href="http://insertmoin.de/im1326-survival-horror-hidden-gems-teil-2/" target="_blank">Folge 2</a> / <a href="http://insertmoin.de/im1508-le-brunch-survival-horror-hidden-gems-teil-3/" target="_blank">Folge 3</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1724: Les News – KW43: Bethesdas Review-Politik</title>
			<itunes:title>IM1724: Les News – KW43: Bethesdas Review-Politik</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 28 Oct 2016 21:29:44 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 24. - 30. Oktober 2016</em></p><p>Die News der Woche war für uns die Ankündigung von Bethesda, offiziell <strong>keine frühzeitigen Review-Muster</strong> von Spielen an die klassische Spielepresse mehr zu versenden.<em> </em></p><p><em>Quelle</em>: <a href="https://bethesda.net/en/article/42QH1pTNpKSYIcgKK2C4wW/bethesda-and-game-reviews" target="_blank">https://bethesda.net/en/article/42QH1pTNpKSYIcgKK2C4wW/bethesda-and-game-reviews</a></p><p>Beginnend mit Skyrim und Dishonored 2 wird es also so sein, dass vor dem Release der jeweiligen Spiele des Publishers keine unabhängigen Reviews (mit oder ohne Wertungen) mehr erscheinen werden. Anders dagegen wird mit YouTubern verfahren. Ausgesuchte Influencer werden auch weiterhin vorab <strong>exklusiven Zugriff</strong> zu den Spielen von Bethesda erhalten. Zusammen mit dem Spielejournalisten <a href="https://twitter.com/alexbronsky" target="_blank">Dennis Kogel</a> (Radio Fritz, freier Journalist bei GameStar und Co) reden wir darüber, wie wir diese Veränderung im Umgang mit der Presse einschätzen und einordnen – und was dies für die Zukunft und aktuelle Situation der Spielepresse bedeutet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 24. - 30. Oktober 2016</em></p><p>Die News der Woche war für uns die Ankündigung von Bethesda, offiziell <strong>keine frühzeitigen Review-Muster</strong> von Spielen an die klassische Spielepresse mehr zu versenden.<em> </em></p><p><em>Quelle</em>: <a href="https://bethesda.net/en/article/42QH1pTNpKSYIcgKK2C4wW/bethesda-and-game-reviews" target="_blank">https://bethesda.net/en/article/42QH1pTNpKSYIcgKK2C4wW/bethesda-and-game-reviews</a></p><p>Beginnend mit Skyrim und Dishonored 2 wird es also so sein, dass vor dem Release der jeweiligen Spiele des Publishers keine unabhängigen Reviews (mit oder ohne Wertungen) mehr erscheinen werden. Anders dagegen wird mit YouTubern verfahren. Ausgesuchte Influencer werden auch weiterhin vorab <strong>exklusiven Zugriff</strong> zu den Spielen von Bethesda erhalten. Zusammen mit dem Spielejournalisten <a href="https://twitter.com/alexbronsky" target="_blank">Dennis Kogel</a> (Radio Fritz, freier Journalist bei GameStar und Co) reden wir darüber, wie wir diese Veränderung im Umgang mit der Presse einschätzen und einordnen – und was dies für die Zukunft und aktuelle Situation der Spielepresse bedeutet.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1718: Le Brunch - Was macht eigentlich ein Game-Designer?</title>
			<itunes:title>IM1718: Le Brunch - Was macht eigentlich ein Game-Designer?</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 23 Oct 2016 08:34:56 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Wenn wir über Menschen sprechen, die Spiele entwickeln, sprechen wir meistens landläufig von Game-Designern. Dabei ist Game-Design nur ein Teilfeld in der Entwicklung von Games. Doch was macht ein Game-Designer eigentlich genau? Um das zu ergründen, sprach Daniel bei Ubisoft in Düsseldorf mit <strong>Nadim Affani</strong>. Der arbeitet als Lead Game Designer aktuell an <a href="http://insertmoin.de/im1713-rainbow-six-siege-revisited/" target="_blank"><em>Rainbow Six Siege</em></a><em>.</em></p><p>Im Podcast erzählt Nadim aus seinem Arbeitsalltag. Was ist überhaupt das Designen eines Games? Welche Tools nutzt er als Game-Designer? Kann er andere Spiele überhaupt noch in Ruhe spielen oder überwiegt der analytische Blick über die Immersion?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Wenn wir über Menschen sprechen, die Spiele entwickeln, sprechen wir meistens landläufig von Game-Designern. Dabei ist Game-Design nur ein Teilfeld in der Entwicklung von Games. Doch was macht ein Game-Designer eigentlich genau? Um das zu ergründen, sprach Daniel bei Ubisoft in Düsseldorf mit <strong>Nadim Affani</strong>. Der arbeitet als Lead Game Designer aktuell an <a href="http://insertmoin.de/im1713-rainbow-six-siege-revisited/" target="_blank"><em>Rainbow Six Siege</em></a><em>.</em></p><p>Im Podcast erzählt Nadim aus seinem Arbeitsalltag. Was ist überhaupt das Designen eines Games? Welche Tools nutzt er als Game-Designer? Kann er andere Spiele überhaupt noch in Ruhe spielen oder überwiegt der analytische Blick über die Immersion?</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1717: Les News - KW42 Nintendo Switch und Razer Keynote</title>
			<itunes:title>IM1717: Les News - KW42 Nintendo Switch und Razer Keynote</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 22 Oct 2016 14:42:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 17. - 23. Oktober 2016</em></p><p>Daniel und Manu reden über die neu vorgestellte Hybridkonsole <strong>Nintendo Switch</strong>. Was kann die neue Konsole, was nicht, welche Fakten stehen bereits fest und welche Infos fehlen noch. Und natürlich:  was halten wir davon?</p><p><a href="http://www.gamestar.de/specials/spiele/3304265/nintendo_switch.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/specials/spiele/3304265/nintendo_switch.html</a> </p><p>Im zweiten Teil geht es um  Manus Ausflug nach Berlin. Der Hardwarehersteller Razer hat zur Keynote geladen, um sein neues Produkt <strong>»Razer Blade Pro«</strong> vorzustellen. Vor Ort sprechen wir mit Julian vom <a href="http://rumblepack.de/" target="_blank">Rumble-Pack-Podcast</a> und haben zum Abschluss ein kleines Interview mit dem deutschen PR-Manager von Razer André Ruff, der unter anderem auch beantwortet, warum Razer letzte Woche THX gekauft hat.<br/></p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/news/notebooks/3304278/razer_blade_pro.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/news/notebooks/3304278/razer_blade_pro.html</a><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p><em>Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 17. - 23. Oktober 2016</em></p><p>Daniel und Manu reden über die neu vorgestellte Hybridkonsole <strong>Nintendo Switch</strong>. Was kann die neue Konsole, was nicht, welche Fakten stehen bereits fest und welche Infos fehlen noch. Und natürlich:  was halten wir davon?</p><p><a href="http://www.gamestar.de/specials/spiele/3304265/nintendo_switch.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/specials/spiele/3304265/nintendo_switch.html</a> </p><p>Im zweiten Teil geht es um  Manus Ausflug nach Berlin. Der Hardwarehersteller Razer hat zur Keynote geladen, um sein neues Produkt <strong>»Razer Blade Pro«</strong> vorzustellen. Vor Ort sprechen wir mit Julian vom <a href="http://rumblepack.de/" target="_blank">Rumble-Pack-Podcast</a> und haben zum Abschluss ein kleines Interview mit dem deutschen PR-Manager von Razer André Ruff, der unter anderem auch beantwortet, warum Razer letzte Woche THX gekauft hat.<br/></p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/news/notebooks/3304278/razer_blade_pro.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/news/notebooks/3304278/razer_blade_pro.html</a><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[IM1711: Le Brunch - Impressionen von der Spiel'16]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[IM1711: Le Brunch - Impressionen von der Spiel'16]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 16 Oct 2016 01:21:48 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Manu hat sich die letzten Tage auf der</p><p><a href="http://www.merz-verlag.com/" target="_blank">Spielmesse Spiel '16</a></p><p>in Essen rumgetrieben und sich die Neuheiten der Brettspielszene angeschaut. Der Podcast besteht aus drei Teilen, die an unterschiedlichen Orten und Zeiten der Messe einen Einblick in die Neuheiten der "Spiel '16" bieten. Zur besseren Übersicht haben wir euch alle genannten Spiele chronologisch im Post aufgeschrieben und verlinkt.</p><p><br/><strong>Runde 1 mit Arne und René von den </strong><strong><a href="http://bretterwisser.de/" target="_blank">Bretterwissern</a></strong><br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/203427/fabled-fruit" target="_blank">Fabelsaft</a> (2F)</p><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/203430/fuji-flush" target="_blank">Futschikato</a> (2F)</p><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/176083/hit-z-road" target="_blank">Hit Z Road</a> (Asmodee)<br/><br/>The Godfather (Asmodee)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/206931/noch-mal" target="_blank">Noch mal</a>! (Schmidt)<br/><br/><strong>Runde 2 mit Daniel Wüllner von der Süddeutschen Zeitung</strong><br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/206844/fold-it" target="_blank">Fold it</a> (Happy Baobab)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/207591/mystic-vale-vale-magic" target="_blank">Mystic Vale</a> (Pegasus)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/201054/whats" target="_blank">What’s up</a><br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/204027/cottage-garden" target="_blank">Cottage Garden</a> (Edition Spielwiese)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/177736/feast-odin" target="_blank">Fest für Odin</a> (Feuerland Spiele)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/155821/inis" target="_blank">Inis</a> (Pegasus)<br/><br/><strong>Runde 3 mit Krimi-Stefan (</strong><strong><a href="http://www.mord-im-leuchtturm.de/" target="_blank">Mord im Leuchtturm</a></strong><strong>) &amp; René</strong><br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/205059/mansions-madness-second-edition" target="_blank">Villen des Wahnsinns</a> (Heidelberger Spiel)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/178134/london-dread" target="_blank">London Dread</a> (Pegasus)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/148261/seafall" target="_blank">Seafall</a> (Heidelberger)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/188920/war-mine-board-game" target="_blank">This War of Mine: The Board Game</a> (Heidelberger)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/171668/grizzled" target="_blank">The Grizzled</a><br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/192984/revenge-dictators" target="_blank">Revenge of the Dictators</a><br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/167791/terraforming-mars" target="_blank">Terraforming Mars</a> (Schwerkraft)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/197831/dark-souls-board-game" target="_blank">Dark Souls: The Board Game</a><br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/141418/leaders-combined-game" target="_blank">Leaders: A Combined Way</a><br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/188601/spoilers" target="_blank">Spoilers - The Game</a><br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/135779/fake-artist-goes-new-york" target="_blank">A Fake Artist Goes to New York</a><br/><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Manu hat sich die letzten Tage auf der</p><p><a href="http://www.merz-verlag.com/" target="_blank">Spielmesse Spiel '16</a></p><p>in Essen rumgetrieben und sich die Neuheiten der Brettspielszene angeschaut. Der Podcast besteht aus drei Teilen, die an unterschiedlichen Orten und Zeiten der Messe einen Einblick in die Neuheiten der "Spiel '16" bieten. Zur besseren Übersicht haben wir euch alle genannten Spiele chronologisch im Post aufgeschrieben und verlinkt.</p><p><br/><strong>Runde 1 mit Arne und René von den </strong><strong><a href="http://bretterwisser.de/" target="_blank">Bretterwissern</a></strong><br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/203427/fabled-fruit" target="_blank">Fabelsaft</a> (2F)</p><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/203430/fuji-flush" target="_blank">Futschikato</a> (2F)</p><p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/176083/hit-z-road" target="_blank">Hit Z Road</a> (Asmodee)<br/><br/>The Godfather (Asmodee)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/206931/noch-mal" target="_blank">Noch mal</a>! (Schmidt)<br/><br/><strong>Runde 2 mit Daniel Wüllner von der Süddeutschen Zeitung</strong><br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/206844/fold-it" target="_blank">Fold it</a> (Happy Baobab)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/207591/mystic-vale-vale-magic" target="_blank">Mystic Vale</a> (Pegasus)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/201054/whats" target="_blank">What’s up</a><br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/204027/cottage-garden" target="_blank">Cottage Garden</a> (Edition Spielwiese)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/177736/feast-odin" target="_blank">Fest für Odin</a> (Feuerland Spiele)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/155821/inis" target="_blank">Inis</a> (Pegasus)<br/><br/><strong>Runde 3 mit Krimi-Stefan (</strong><strong><a href="http://www.mord-im-leuchtturm.de/" target="_blank">Mord im Leuchtturm</a></strong><strong>) &amp; René</strong><br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/205059/mansions-madness-second-edition" target="_blank">Villen des Wahnsinns</a> (Heidelberger Spiel)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/178134/london-dread" target="_blank">London Dread</a> (Pegasus)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/148261/seafall" target="_blank">Seafall</a> (Heidelberger)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/188920/war-mine-board-game" target="_blank">This War of Mine: The Board Game</a> (Heidelberger)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/171668/grizzled" target="_blank">The Grizzled</a><br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/192984/revenge-dictators" target="_blank">Revenge of the Dictators</a><br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/167791/terraforming-mars" target="_blank">Terraforming Mars</a> (Schwerkraft)<br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/197831/dark-souls-board-game" target="_blank">Dark Souls: The Board Game</a><br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/141418/leaders-combined-game" target="_blank">Leaders: A Combined Way</a><br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/188601/spoilers" target="_blank">Spoilers - The Game</a><br/><br/><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/135779/fake-artist-goes-new-york" target="_blank">A Fake Artist Goes to New York</a><br/><br/></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>IM1710: Le News - Wochenrückblick KW41</title>
			<itunes:title>IM1710: Le News - Wochenrückblick KW41</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 15 Oct 2016 17:41:45 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p></p><p><em>Wochenrückblick vom 09. - 15. Oktober 2016</em></p><p>Einen wunderschönen guten Morgen! Fast live aus Essen in einem Café casten Daniel, Manu und Überraschungsgast Christian über die News der Woche. Spielemesse. Sorry für den authentischen Barista-Sound im Background - es war organisatorisch leider nicht anders möglich. Nächste Woche wieder in normaler Soundqualität.</p><p><strong>Follow-Up zur letzten Folge:</strong></p><p>Ubisoft hat reagiert und bietet den DLC Frontier jetzt DOCH im Season Pass an. Käufer, die bereits Season Pass und DLC gekauft haben, erhalten eine Mail von Ubi-Support. (wahrscheinlich Geld oder Gutschein)</p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/anno-2205/news/anno_2205,52423,3303803.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/anno-2205/news/anno_2205,52423,3303803.html</a></p><p><strong>Fun-News:</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/gta-5-grand-theft-auto-5/news/gta_5,45201,3303770.html" target="_blank">Explodierendes Samsung Galaxy Note 7 als Mod</a></p><p><strong>XBOX SALES / HOLOLENS</strong><br/></p><p>- Xbox One - Dritter Monat in Folge die meistverkaufte Konsole der USA</p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/microsoft-xbox-one-s/xbox_one,1015,3303950.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/microsoft-xbox-one-s/xbox_one,1015,3303950.html</a></p><p>- Microsoft: Hololens kommt nach Deutschland und kostet viel</p><p><a href="http://www.golem.de/news/microsoft-hololens-kommt-nach-deutschland-1610-123781.html" target="_blank">http://www.golem.de/news/microsoft-hololens-kommt-nach-deutschland-1610-123781.html</a></p><p><br/></p><p><strong>CROSSOVER</strong> </p><p>- PlayStation VR - Lässt sich auch an PC, Xbox One und Wii U anschließen</p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/sony-playstation-vr/playstation_vr,793,3303934.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/sony-playstation-vr/playstation_vr,793,3303934.html</a></p><p><br/></p><p>- Steam bekommt nativen DualShock4-Support</p><p><a href="http://de.ign.com/steam-valve/117639/news/dualshock-4-steam-bekommt-ps4-controller-support" target="_blank">http://de.ign.com/steam-valve/117639/news/dualshock-4-steam-bekommt-ps4-controller-support</a></p><p><br/></p><p><strong>MAFIA 3</strong></p><p>- Britische Politiker fordern Verkaufsstopp</p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/mafia-3/news/mafia_3,47948,3303908.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/mafia-3/news/mafia_3,47948,3303908.html</a></p><p><br/></p><p>- In-game statement on its depiction of racism</p><p><a href="http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-07-mafia-3s-in-game-statement-on-its-depiction-of-racism" target="_blank">http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-07-mafia-3s-in-game-statement-on-its-depiction-of-racism</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p></p><p><em>Wochenrückblick vom 09. - 15. Oktober 2016</em></p><p>Einen wunderschönen guten Morgen! Fast live aus Essen in einem Café casten Daniel, Manu und Überraschungsgast Christian über die News der Woche. Spielemesse. Sorry für den authentischen Barista-Sound im Background - es war organisatorisch leider nicht anders möglich. Nächste Woche wieder in normaler Soundqualität.</p><p><strong>Follow-Up zur letzten Folge:</strong></p><p>Ubisoft hat reagiert und bietet den DLC Frontier jetzt DOCH im Season Pass an. Käufer, die bereits Season Pass und DLC gekauft haben, erhalten eine Mail von Ubi-Support. (wahrscheinlich Geld oder Gutschein)</p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/anno-2205/news/anno_2205,52423,3303803.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/anno-2205/news/anno_2205,52423,3303803.html</a></p><p><strong>Fun-News:</strong></p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/gta-5-grand-theft-auto-5/news/gta_5,45201,3303770.html" target="_blank">Explodierendes Samsung Galaxy Note 7 als Mod</a></p><p><strong>XBOX SALES / HOLOLENS</strong><br/></p><p>- Xbox One - Dritter Monat in Folge die meistverkaufte Konsole der USA</p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/microsoft-xbox-one-s/xbox_one,1015,3303950.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/microsoft-xbox-one-s/xbox_one,1015,3303950.html</a></p><p>- Microsoft: Hololens kommt nach Deutschland und kostet viel</p><p><a href="http://www.golem.de/news/microsoft-hololens-kommt-nach-deutschland-1610-123781.html" target="_blank">http://www.golem.de/news/microsoft-hololens-kommt-nach-deutschland-1610-123781.html</a></p><p><br/></p><p><strong>CROSSOVER</strong> </p><p>- PlayStation VR - Lässt sich auch an PC, Xbox One und Wii U anschließen</p><p><a href="http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/sony-playstation-vr/playstation_vr,793,3303934.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/sony-playstation-vr/playstation_vr,793,3303934.html</a></p><p><br/></p><p>- Steam bekommt nativen DualShock4-Support</p><p><a href="http://de.ign.com/steam-valve/117639/news/dualshock-4-steam-bekommt-ps4-controller-support" target="_blank">http://de.ign.com/steam-valve/117639/news/dualshock-4-steam-bekommt-ps4-controller-support</a></p><p><br/></p><p><strong>MAFIA 3</strong></p><p>- Britische Politiker fordern Verkaufsstopp</p><p><a href="http://www.gamestar.de/spiele/mafia-3/news/mafia_3,47948,3303908.html" target="_blank">http://www.gamestar.de/spiele/mafia-3/news/mafia_3,47948,3303908.html</a></p><p><br/></p><p>- In-game statement on its depiction of racism</p><p><a href="http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-07-mafia-3s-in-game-statement-on-its-depiction-of-racism" target="_blank">http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-07-mafia-3s-in-game-statement-on-its-depiction-of-racism</a></p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Serverausfall und Alternativlink zur aktuellen Folge</title>
			<itunes:title>Serverausfall und Alternativlink zur aktuellen Folge</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 15 Sep 2016 11:48:49 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Leider hat unser Serverbetreiber gerade Probleme, weswegen unsere Webseite nicht erreichbar und auch keine neue Folge über den normalen Feed ausgeliefert werden kann. Sorry! Der Betreiber ist bereits am fixen des Problems. Mit unseren Daten sollte alles ok sein, nur die Verbindung zum Server ist defekt.<br/></p><p>Daher gibt es die aktuelle Folge zu Deus Ex Go so lange ersatzweise hier auf Patreon zu hören! Vielen Dank für euren Support!</p><p>Manu</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Leider hat unser Serverbetreiber gerade Probleme, weswegen unsere Webseite nicht erreichbar und auch keine neue Folge über den normalen Feed ausgeliefert werden kann. Sorry! Der Betreiber ist bereits am fixen des Problems. Mit unseren Daten sollte alles ok sein, nur die Verbindung zum Server ist defekt.<br/></p><p>Daher gibt es die aktuelle Folge zu Deus Ex Go so lange ersatzweise hier auf Patreon zu hören! Vielen Dank für euren Support!</p><p>Manu</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Vorab-Brunch 1603: E3-Frühschoppen mit André Peschke</title>
			<itunes:title>Vorab-Brunch 1603: E3-Frühschoppen mit André Peschke</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 21:50:59 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Hallo liebe Patreons,<br/></p><p></p><p>gerade lade ich den Brunch für kommenden Sonntag auf den Server und da dachte ich mir, könnte man den guten und treuen Patreon-Seelen mal wieder ein kleines Goodie schenken und euch - bevor der E3-Stress so richtig los geht und wir wahrscheinlich wieder mehrere Podcasts dazu aufnehmen, etwas Vorlauf gönnen und die Folge schon heute zur Verfügung stellen. Zu Gast ist ein weiterer, erfolgreicher Patreon-Nutzer, nämlich der Ex-GameStar-Videochef André Peschke von "Auf ein Bier". </p><p><br/></p><p>Viel Spaß mit der Folge und bis bald! ^manu</p><p></p><p><br/></p><p>Der heutige Brunch wird alkoholisch: Wir treffen und<strong> “Auf ein Bier”</strong> mit dem eloquenten <a href="http://www.gamespodcast.de/" target="_blank">André Peschke vom gamespodcast.de</a> um bei einem Frühshoppen und ‘ner zünftigen Brezn die <strong>Kristallkugel</strong> zu bonern und einen Blick <strong>auf die anstehende E3 in Los Angeles</strong>zu werfen. Dabei geht es vor allem um Nintendos Pläne, das ominöse NX und was uns mit der wohl anstehenden “Zwischengeneration” der neuen PS4 “Neo” und Xbox One “Scorpio” bei Sony und Microsoft so erwartet, auch und vor allem in Bezug auf VR.</p><p><br/></p><p>Kurzer Hinweis: Der Podcast wurde bereits am 7. Juni aufgezeichnet. In der Zwischenzeit können, wie für die E3 typisch, auch bereits vorab Dinge bekannt geworden sein, über die wir vielleicht im Cast noch unwissend spekulieren.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Hallo liebe Patreons,<br/></p><p></p><p>gerade lade ich den Brunch für kommenden Sonntag auf den Server und da dachte ich mir, könnte man den guten und treuen Patreon-Seelen mal wieder ein kleines Goodie schenken und euch - bevor der E3-Stress so richtig los geht und wir wahrscheinlich wieder mehrere Podcasts dazu aufnehmen, etwas Vorlauf gönnen und die Folge schon heute zur Verfügung stellen. Zu Gast ist ein weiterer, erfolgreicher Patreon-Nutzer, nämlich der Ex-GameStar-Videochef André Peschke von "Auf ein Bier". </p><p><br/></p><p>Viel Spaß mit der Folge und bis bald! ^manu</p><p></p><p><br/></p><p>Der heutige Brunch wird alkoholisch: Wir treffen und<strong> “Auf ein Bier”</strong> mit dem eloquenten <a href="http://www.gamespodcast.de/" target="_blank">André Peschke vom gamespodcast.de</a> um bei einem Frühshoppen und ‘ner zünftigen Brezn die <strong>Kristallkugel</strong> zu bonern und einen Blick <strong>auf die anstehende E3 in Los Angeles</strong>zu werfen. Dabei geht es vor allem um Nintendos Pläne, das ominöse NX und was uns mit der wohl anstehenden “Zwischengeneration” der neuen PS4 “Neo” und Xbox One “Scorpio” bei Sony und Microsoft so erwartet, auch und vor allem in Bezug auf VR.</p><p><br/></p><p>Kurzer Hinweis: Der Podcast wurde bereits am 7. Juni aufgezeichnet. In der Zwischenzeit können, wie für die E3 typisch, auch bereits vorab Dinge bekannt geworden sein, über die wir vielleicht im Cast noch unwissend spekulieren.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Vorab-Folge: Spoilercast zur 4. Episode von "Life is Strange"]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Vorab-Folge: Spoilercast zur 4. Episode von "Life is Strange"]]></itunes:title>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2015 15:07:07 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<html><p>Hallo zusammen,</p><p><br/></p><p>wir packen gerade die Koffer für Köln und haben daher die Folgen für Montag und Dienstag schon vorbereitet. Daher als kleines Schmankerl vorab für euch die Folge für Dienstag. Bis nächste Woche in Köln, hoffe wir sehen viele von euch am Samstag zum Frühstücken? </p><p><br/></p><p>Grüße, Manu</p><p><br/></p><p>Lisa von <a href="http://www.egames-media.com/" target="_blank">eGames</a> ist zurück um mit Manu die vierte Episode des Dontnod-Spiels “<strong>Life is Strange</strong>” zu besprechen. Natürlich steigen wir auch diesmal direkt ins Geschehen um Max und Chloe in Arcadia Bay ein und <strong>spoilern</strong> die Story bis zum bitteren Ende, reden über Entscheidungen und spekulieren, wohin sich diese Zeitreise-Geschichte hinentwickelt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<html><p>Hallo zusammen,</p><p><br/></p><p>wir packen gerade die Koffer für Köln und haben daher die Folgen für Montag und Dienstag schon vorbereitet. Daher als kleines Schmankerl vorab für euch die Folge für Dienstag. Bis nächste Woche in Köln, hoffe wir sehen viele von euch am Samstag zum Frühstücken? </p><p><br/></p><p>Grüße, Manu</p><p><br/></p><p>Lisa von <a href="http://www.egames-media.com/" target="_blank">eGames</a> ist zurück um mit Manu die vierte Episode des Dontnod-Spiels “<strong>Life is Strange</strong>” zu besprechen. Natürlich steigen wir auch diesmal direkt ins Geschehen um Max und Chloe in Arcadia Bay ein und <strong>spoilern</strong> die Story bis zum bitteren Ende, reden über Entscheidungen und spekulieren, wohin sich diese Zeitreise-Geschichte hinentwickelt.</p></html><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[Assassin's Creed 3]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[Assassin's Creed 3]]></itunes:title>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2012 23:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Wunderschönen guten Morgen, werte Hörerschaft. Wir sind&nbsp;<strong>INSERT MOIN</strong>, der neue (alte) tägliche Frühstücks-Podcast&nbsp;<em>formerly known as</em>&nbsp;<strong>“</strong><a href="http://breakfast.vu0.org/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Breakfast at manuspielt’s</strong></a><strong>“</strong>. Wir podcasten jeden Morgen zu Croissants und Kaffee über Video- und Brettspiele mit illustren Gästen und Themen aus der Spielebranche. Seit heute unter neuem Namen und exklusiv bei Superlevel. Endlich ohne Konserven-Jazz! Danke an dieser Stelle an die famosen&nbsp;<a href="http://3typen.de/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">3typen</a>&nbsp;für das neue Intro-Jingle und natürlich an&nbsp;<a href="http://www.pigsell.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Mexer</a>&nbsp;für das grafische Update des Croissant-Logos!</p><br><p>In der heutigen Folge stellt sich das Team (<a href="https://twitter.com/r_age_d" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Daniel</a>,&nbsp;<a href="https://twitter.com/the_whispering" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Micha</a>&nbsp;und&nbsp;<a href="https://twitter.com/manuspielt" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Manu</a>) und das Podcast-Konzept für die neuen Hörer kurz vor. Wer uns schon von früher(<em>tm</em>) kennt, kann also gleich zu Minute 17 springen, da fangen wir dann an über&nbsp;<strong>Assassin’s Creed 3</strong>&nbsp;zu sprechen.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Wunderschönen guten Morgen, werte Hörerschaft. Wir sind&nbsp;<strong>INSERT MOIN</strong>, der neue (alte) tägliche Frühstücks-Podcast&nbsp;<em>formerly known as</em>&nbsp;<strong>“</strong><a href="http://breakfast.vu0.org/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Breakfast at manuspielt’s</strong></a><strong>“</strong>. Wir podcasten jeden Morgen zu Croissants und Kaffee über Video- und Brettspiele mit illustren Gästen und Themen aus der Spielebranche. Seit heute unter neuem Namen und exklusiv bei Superlevel. Endlich ohne Konserven-Jazz! Danke an dieser Stelle an die famosen&nbsp;<a href="http://3typen.de/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">3typen</a>&nbsp;für das neue Intro-Jingle und natürlich an&nbsp;<a href="http://www.pigsell.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Mexer</a>&nbsp;für das grafische Update des Croissant-Logos!</p><br><p>In der heutigen Folge stellt sich das Team (<a href="https://twitter.com/r_age_d" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Daniel</a>,&nbsp;<a href="https://twitter.com/the_whispering" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Micha</a>&nbsp;und&nbsp;<a href="https://twitter.com/manuspielt" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Manu</a>) und das Podcast-Konzept für die neuen Hörer kurz vor. Wer uns schon von früher(<em>tm</em>) kennt, kann also gleich zu Minute 17 springen, da fangen wir dann an über&nbsp;<strong>Assassin’s Creed 3</strong>&nbsp;zu sprechen.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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