<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="/global/feed/rss.xslt" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:podaccess="https://access.acast.com/schema/1.0/" xmlns:acast="https://schema.acast.com/1.0/">
   <script src="https://feeds.acast.com/global/feed/xslt-polyfill.min.js" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"></script>
    <channel>
		<ttl>60</ttl>
		<generator>acast.com</generator>
		<title><![CDATA[Le temps d'un chargement]]></title>
		<link>https://feeds.acast.com/public/shows/le-temps-dun-chargement</link>
		<atom:link href="https://feeds.acast.com/public/shows/6ad1051868b7ce6ffb5486b7" rel="self" type="application/rss+xml"/>
		<language>fr</language>
		<copyright>Gammadote</copyright>
		<itunes:keywords>jeu vidéo, jeux vidéo, podcast jeu vidéo, chronique jeu vidéo, culture jeu vidéo, gaming, industrie du jeu vidéo, business du jeu vidéo, économie du jeu vidéo, consoles, multiplateforme, exclusivités, PlayStation, Xbox, Nintendo</itunes:keywords>
		<itunes:author>Skynes</itunes:author>
		<itunes:subtitle/>
		<itunes:summary><![CDATA[<p>Ces quelques secondes où l’écran charge, où la manette reste posée et où l’esprit vagabonde. Le temps du chargement, c’est ce moment-là, en podcast.</p><br><p>Chaque semaine, une chronique sur un thème qui touche les joueurs : la culture du jeu vidéo, la façon dont on le perçoit, comme objet culturel et comme industrie. On s’intéresse à ce que les choix des éditeurs, des constructeurs et des plateformes changent pour celles et ceux qui jouent.</p><br><p>Ici, pas de tests ni d’avis sur tel ou tel jeu, et pas de revue de l’actualité. Quand l’actualité économique s’invite, c’est pour ce qu’elle dit du jeu vidéo.</p><br><p>Chroniques écrites par des humains, interprétées par des voix de synthèse.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		<description><![CDATA[<p>Ces quelques secondes où l’écran charge, où la manette reste posée et où l’esprit vagabonde. Le temps du chargement, c’est ce moment-là, en podcast.</p><br><p>Chaque semaine, une chronique sur un thème qui touche les joueurs : la culture du jeu vidéo, la façon dont on le perçoit, comme objet culturel et comme industrie. On s’intéresse à ce que les choix des éditeurs, des constructeurs et des plateformes changent pour celles et ceux qui jouent.</p><br><p>Ici, pas de tests ni d’avis sur tel ou tel jeu, et pas de revue de l’actualité. Quand l’actualité économique s’invite, c’est pour ce qu’elle dit du jeu vidéo.</p><br><p>Chroniques écrites par des humains, interprétées par des voix de synthèse.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		<itunes:owner>
			<itunes:name>Skynes</itunes:name>
			<itunes:email>gammadote@proton.me</itunes:email>
		</itunes:owner>
		<acast:showId>6ad1051868b7ce6ffb5486b7</acast:showId>
		<acast:showUrl>le-temps-dun-chargement</acast:showUrl>
		<acast:signature key="EXAMPLE" algorithm="aes-256-cbc"><![CDATA[wbG1Z7+6h9QOi+CR1Dv0uQ==]]></acast:signature>
		<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmTHg2/BXqPr07kkpFZ5JfhvEZqggcpunI6E1w81XpUaBscFc3skEQ0jWG4GCmQYJ66w6pH6P/aGd3DnpJN6h/CD4icd8kZVl4HZn12KicA2k]]></acast:settings>
        <acast:network id="6ad0ff73f38f25c0f060e632" slug="anas-tazlaoui-6ad0ff73f38f25c0f060e632"><![CDATA[Anas Tazlaoui]]></acast:network>
		<itunes:type>episodic</itunes:type>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/users/6ad0ff71f38f25c0f060e62a/pre-show-covers/1792083209112-db63a6fc-0b29-4f80-adb5-661f58f07921.jpeg"/>
			<image>
				<url>https://assets.pippa.io/users/6ad0ff71f38f25c0f060e62a/pre-show-covers/1792083209112-db63a6fc-0b29-4f80-adb5-661f58f07921.jpeg</url>
				<link>https://feeds.acast.com/public/shows/le-temps-dun-chargement</link>
				<title><![CDATA[Le temps d'un chargement]]></title>
			</image>
		<item>
			<title>Moins de limites, moins d’idées ?</title>
			<itunes:title>Moins de limites, moins d’idées ?</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 16:55:23 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>3:54</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/6ad1051868b7ce6ffb5486b7/e/6ad8ee7c13113bbc76f71498/media.mp3" length="1873711" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">6ad8ee7c13113bbc76f71498</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/le-temps-dun-chargement/episodes/6ad8ee7c13113bbc76f71498</link>
			<acast:episodeId>6ad8ee7c13113bbc76f71498</acast:episodeId>
			<acast:showId>6ad1051868b7ce6ffb5486b7</acast:showId>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmRbkUlg2iR8fDtnl1O71B2N8B7jZZH+7YdsHlGFxMJ/JB5ewwSWwnDfITsERRlXnRPdjbJm7d4qQ2rUK1Oh2E65gYDhVAjVZ14DHwOhC8Pz9i+jargxr+Z+jVE9yJC778zhTQHU6gZEVV13nQX7pAdNB4u1MbNygBgy4VtStsTGZDTm4svZmzStw+pmjnI3CvA76hIEiLp8NEnKQ9EwXQy+zY7BnYKwZAoxIAYFncjB35narQkguD+Zv1KAorKTUtU++RWreKGSNoK9Mjgn5d2eLMhghBpwCPZ/bY8kn7x2YLCfT6ajNh/yJeqGIp8pKOtag1AAdf4lndRjO8YGpZE0=]]></acast:settings>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episode>2</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/shows/6ad1051868b7ce6ffb5486b7/1792601605506-7f12ac2c-72cf-4f73-8a72-c12b4c2b0fa7.jpeg"/>
			<description><![CDATA[Space Invaders, la casquette de Mario, le brouillard de Silent Hill : beaucoup de grandes idées du jeu vidéo sont nées d’une limite technique. Aujourd’hui, les consoles n’ont presque plus de limites. Dans ce deuxième épisode, Sky se demande ce que cette puissance a changé pour la créativité, et où sont passées les bonnes idées.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Space Invaders, la casquette de Mario, le brouillard de Silent Hill : beaucoup de grandes idées du jeu vidéo sont nées d’une limite technique. Aujourd’hui, les consoles n’ont presque plus de limites. Dans ce deuxième épisode, Sky se demande ce que cette puissance a changé pour la créativité, et où sont passées les bonnes idées.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<item>
			<title>Toutes pareilles, tous perdants ?</title>
			<itunes:title>Toutes pareilles, tous perdants ?</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 17:19:33 GMT</pubDate>
			<itunes:duration>4:33</itunes:duration>
			<enclosure url="https://sphinx.acast.com/p/open/s/6ad1051868b7ce6ffb5486b7/e/6ad1084d39599f7c56497103/media.mp3" length="2190524" type="audio/mpeg"/>
			<guid isPermaLink="false">6ad1084d39599f7c56497103</guid>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<link>https://shows.acast.com/le-temps-dun-chargement/episodes/6ad1084d39599f7c56497103</link>
			<acast:episodeId>6ad1084d39599f7c56497103</acast:episodeId>
			<acast:showId>6ad1051868b7ce6ffb5486b7</acast:showId>
			<acast:settings><![CDATA[FYjHyZbXWHZ7gmX8Pp1rmRbkUlg2iR8fDtnl1O71B2N8B7jZZH+7YdsHlGFxMJ/JB5ewwSWwnDfITsERRlXnRPdjbJm7d4qQ2rUK1Oh2E65gYDhVAjVZ14DHwOhC8Pz9i+jargxr+Z+jVE9yJC778zhTQHU6gZEVV13nQX7pAdNB4u1MbNygBgy4VtStsTGZDTm4svZmzStw+pmjnI3CvA76hIEiLp8NEnKQ9EwXQy+zY7BnYKwZAoxIAYFncjB3Il5N9Zh51ZRMwf4lX38reIb/NDBifoS92lac0i0ZGK7RMKMEbxJoeA8Vo124ra6rIVS/T/crURTDbs6PeO1iUrjzEGK8lqYHmyVDDGd6UVM=]]></acast:settings>
			<itunes:subtitle>Pokémon sur PlayStation, vraiment souhaitable ?</itunes:subtitle>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episode>1</itunes:episode>
			<itunes:image href="https://assets.pippa.io/users/6ad0ff71f38f25c0f060e62a/pre-show-covers/1792083209112-db63a6fc-0b29-4f80-adb5-661f58f07921.jpeg"/>
			<description><![CDATA[Pokémon sur PlayStation, Halo sur Switch : sur le papier, tout le monde y gagne. Mais si chaque jeu peut sortir partout, que reste-t-il de l’identité des consoles ? De l’écran tactile de la DS au Xbox Live de la première Xbox, en passant par la PSP et la Switch, cette première chronique revient sur ce que la différence entre les machines a apporté au jeu vidéo, et sur ce que les joueurs risquent de perdre si toutes les consoles finissent par se ressembler.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[Pokémon sur PlayStation, Halo sur Switch : sur le papier, tout le monde y gagne. Mais si chaque jeu peut sortir partout, que reste-t-il de l’identité des consoles ? De l’écran tactile de la DS au Xbox Live de la première Xbox, en passant par la PSP et la Switch, cette première chronique revient sur ce que la différence entre les machines a apporté au jeu vidéo, et sur ce que les joueurs risquent de perdre si toutes les consoles finissent par se ressembler.<hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hébergé par Acast. Visitez <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> pour plus d'informations.</p>]]></itunes:summary>
		</item>
		<itunes:category text="Leisure">
			<itunes:category text="Video Games"/>
		</itunes:category>
    </channel>
</rss>
