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		<title>Ludogênese</title>
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		<copyright>Gustavo de Oliveira</copyright>
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		<itunes:author>Gustavo de Oliveira</itunes:author>
		<itunes:subtitle>O nosso podcast sobre a criação de jogos de tabuleiro. </itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Um podcast sobre a criação de jogos de tabuleiro, feito para aqueles que querem aprender sobre tudo o que acontece entre a sua ideia inicial e a versão final do seu jogo, revisada e publicada. Entrevistas com especialistas nos mais diversos temas que envolvem a gênese de um jogo. <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
		<description><![CDATA[Um podcast sobre a criação de jogos de tabuleiro, feito para aqueles que querem aprender sobre tudo o que acontece entre a sua ideia inicial e a versão final do seu jogo, revisada e publicada. Entrevistas com especialistas nos mais diversos temas que envolvem a gênese de um jogo. <hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
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				<title>Ludogênese</title>
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			<title>#15 Essen Spiel: o guia de sobrevivência para criadores de jogos</title>
			<itunes:title>#15 Essen Spiel: o guia de sobrevivência para criadores de jogos</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 18:51:43 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>A maior convenção de jogos de tabuleiro do mundo também está aberta a criadores de jogos. Por que ir até a Alemanha para assinar jogos? O que preparar para antes, durante e depois da viagem? Quais as diferenças entre a abordagem das editoras na Essen Spiel e o Diversão Offline? Esses e muitos outros pontos foram abordados na conversa com Danilo Valente, autor de diversos jogos e que foi a Essen em 2025 para se encontrar com editores.</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>11:19 - Antes de Essen</p><p>27:17 - Durante Essen</p><p>47:00 - Após Essen</p><p>55:45 - Considerações finais</p><br><p><strong>Jogos citados: </strong>Tributo a Mondrian / Decolar Corp / Landmarks / Abroad</p><p><strong>Programas citados:</strong> Fun Problems / The Bits with Joe and Nick</p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><br><p>Criado por Gustavo de Oliveira</p><p>Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Danilo Valente e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", "Hard Boiled", "Vibing over Venus", “Apero Hour” e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>A maior convenção de jogos de tabuleiro do mundo também está aberta a criadores de jogos. Por que ir até a Alemanha para assinar jogos? O que preparar para antes, durante e depois da viagem? Quais as diferenças entre a abordagem das editoras na Essen Spiel e o Diversão Offline? Esses e muitos outros pontos foram abordados na conversa com Danilo Valente, autor de diversos jogos e que foi a Essen em 2025 para se encontrar com editores.</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>11:19 - Antes de Essen</p><p>27:17 - Durante Essen</p><p>47:00 - Após Essen</p><p>55:45 - Considerações finais</p><br><p><strong>Jogos citados: </strong>Tributo a Mondrian / Decolar Corp / Landmarks / Abroad</p><p><strong>Programas citados:</strong> Fun Problems / The Bits with Joe and Nick</p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><br><p>Criado por Gustavo de Oliveira</p><p>Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Danilo Valente e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", "Hard Boiled", "Vibing over Venus", “Apero Hour” e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Abrindo o Jogo #03: Quest Inc.</title>
			<itunes:title>Abrindo o Jogo #03: Quest Inc.</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 01:50:21 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Pro episódio do quadro Abrindo o Jogo, chamei hoje o Thiago Leite, autor de Quest Inc, para compartilhar como foi a experiência de criação, desenvolvimento, recepção e até sobre a geração das piadas e referências contidas nas cartas.&nbsp;</p><br><p><strong>Convidado:</strong></p><p>Thiago Leite (<a href="https://instagram.com/sleite.thiago" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@sleite.thiago</a>), que, além de já ter trabalhado como editor, revisor, ter produzido vídeos e podcasts, é também autor de Quest Inc e Me Enganei!</p><br><p><strong>Minutagem/blocos:&nbsp;</strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>10:06 - Ideias centrais do jogo</p><p>22:46 - Trabalhando o jogo com a editora</p><p>35:04 - Recepção do jogo e próximos passos</p><p>43:21 - Considerações finais</p><br><p><strong>Jogos mencionados no episódio</strong></p><p>Me Enganei! / Quest Inc. / Dungeon Petz / Arte Moderna / Paper Dungeons</p><br><p><strong>Contatos e redes sociais</strong></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: ludogenese@gmail.com</p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>! </p><br><p><strong>Ficha técnica</strong></p><p>Criado por Gustavo de Oliveira</p><p>Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Thiago Leite e Gustavo de Oliveira</p><br><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Shades of Spring” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod ([incompetech.com](http://incompetech.com/)). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Pro episódio do quadro Abrindo o Jogo, chamei hoje o Thiago Leite, autor de Quest Inc, para compartilhar como foi a experiência de criação, desenvolvimento, recepção e até sobre a geração das piadas e referências contidas nas cartas.&nbsp;</p><br><p><strong>Convidado:</strong></p><p>Thiago Leite (<a href="https://instagram.com/sleite.thiago" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@sleite.thiago</a>), que, além de já ter trabalhado como editor, revisor, ter produzido vídeos e podcasts, é também autor de Quest Inc e Me Enganei!</p><br><p><strong>Minutagem/blocos:&nbsp;</strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>10:06 - Ideias centrais do jogo</p><p>22:46 - Trabalhando o jogo com a editora</p><p>35:04 - Recepção do jogo e próximos passos</p><p>43:21 - Considerações finais</p><br><p><strong>Jogos mencionados no episódio</strong></p><p>Me Enganei! / Quest Inc. / Dungeon Petz / Arte Moderna / Paper Dungeons</p><br><p><strong>Contatos e redes sociais</strong></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: ludogenese@gmail.com</p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>! </p><br><p><strong>Ficha técnica</strong></p><p>Criado por Gustavo de Oliveira</p><p>Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Thiago Leite e Gustavo de Oliveira</p><br><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Shades of Spring” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod ([incompetech.com](http://incompetech.com/)). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>#14 De pedra a vidraça: a criação de jogos após a criação de conteúdo</title>
			<itunes:title>#14 De pedra a vidraça: a criação de jogos após a criação de conteúdo</itunes:title>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 05:40:09 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Após anos de análises, jogatinas e de engajamento com a comunidade, é comum quem cria conteúdo sobre jogos de tabuleiro resolver criar jogos. Qual a influência que essa bagagem traz no design? Qual o papel da comunidade nesse processo? Como é passar de ser o crítico para ser o criticado? Esse e outros pontos são os assuntos discutidos no episódio de hoje do Ludogênese.</p><br><p><strong><u>Convidados</u></strong></p><p>Lucas Fratini, do podcast Sou Eu?</p><p>Paulo Oliveira, do canal Covil dos Jogos</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>04:08 - Inspiração para criação dos jogos</p><p>19:52 - A lente de análise após a criação</p><p>42:20 - Recepção dos jogos</p><p>52:31 - Carteados e seu público</p><p>58:31 - Comparação entre jogos</p><p>1:02:56 - Impacto da comunidade na criação</p><p>1:12:14 - Próximas criações?</p><p>1:23:20 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><br><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Lucas Fratini, Paulo Oliveira e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Backbay Lounge", “Hard Boiled”, “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Após anos de análises, jogatinas e de engajamento com a comunidade, é comum quem cria conteúdo sobre jogos de tabuleiro resolver criar jogos. Qual a influência que essa bagagem traz no design? Qual o papel da comunidade nesse processo? Como é passar de ser o crítico para ser o criticado? Esse e outros pontos são os assuntos discutidos no episódio de hoje do Ludogênese.</p><br><p><strong><u>Convidados</u></strong></p><p>Lucas Fratini, do podcast Sou Eu?</p><p>Paulo Oliveira, do canal Covil dos Jogos</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>04:08 - Inspiração para criação dos jogos</p><p>19:52 - A lente de análise após a criação</p><p>42:20 - Recepção dos jogos</p><p>52:31 - Carteados e seu público</p><p>58:31 - Comparação entre jogos</p><p>1:02:56 - Impacto da comunidade na criação</p><p>1:12:14 - Próximas criações?</p><p>1:23:20 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><br><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Lucas Fratini, Paulo Oliveira e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Backbay Lounge", “Hard Boiled”, “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>#13 Criação de jogos de colocação de peças</title>
			<itunes:title>#13 Criação de jogos de colocação de peças</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 13 Oct 2025 09:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Nesse episódio do Ludogênese convidei o Rodrigo Rego, autor de dezenas de jogos com diversas mecânicas, para conversar sobre a criação de jogos com essa mecânica tão clássica. O que dá o charme a essa mecânica? Por que tantos jogos trazem ela? Por que não temos mais tantos jogos 'sangue no olho' como tínhamos antigamente? </p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Jogos: Tikal / Cuzco / Mexica / Honey Buzz / Apiary / Cartógrafos / Camisa 12 / Savernake Forest / Karuba / Superstore 3000 / Mouse Maze / Railroad Ink / Papertown / Carcassonne / Nova Luna / Patchwork / Dead and Breakfast / Jogo do "Coragem: o Cão Covarde" (a anunciar)</p><p>Campanha de financiamento coletivo do jogo Galhos</p><p>Podcasts: Decision Space e Tertulia Lúdica</p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><br><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Rodrigo Rego e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Shades of Spring”, "George Street Shuffle", "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Nesse episódio do Ludogênese convidei o Rodrigo Rego, autor de dezenas de jogos com diversas mecânicas, para conversar sobre a criação de jogos com essa mecânica tão clássica. O que dá o charme a essa mecânica? Por que tantos jogos trazem ela? Por que não temos mais tantos jogos 'sangue no olho' como tínhamos antigamente? </p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Jogos: Tikal / Cuzco / Mexica / Honey Buzz / Apiary / Cartógrafos / Camisa 12 / Savernake Forest / Karuba / Superstore 3000 / Mouse Maze / Railroad Ink / Papertown / Carcassonne / Nova Luna / Patchwork / Dead and Breakfast / Jogo do "Coragem: o Cão Covarde" (a anunciar)</p><p>Campanha de financiamento coletivo do jogo Galhos</p><p>Podcasts: Decision Space e Tertulia Lúdica</p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><br><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Rodrigo Rego e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Shades of Spring”, "George Street Shuffle", "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Abrindo o Jogo #02: Pipoca e Horizonte</title>
			<itunes:title>Abrindo o Jogo #02: Pipoca e Horizonte</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 10 Aug 2025 23:17:13 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Hoje é dia de nos debruçarmos sobre dois jogos específicos: Pipoca e Horizonte, ambos criados pelo Arthur Lacerda - e ninguém melhor que ele para o episódio de hoje do Ludogênese. Falamos sobre como foi criar esses jogos tanto no aspecto de jogo, como obra de arte e como produto.</p><br><p><u>Convidado</u></p><p>Arthur Lacerda, autor de jogos como Onda, Malabares, Pipoca, Horizonte, Rufstock entre outros que ainda virão.</p><br><p><u>Minutagem / blocos</u></p><p>00:00 - Introdução</p><p>06:14 - Pipoca</p><p>27:24 - Horizonte</p><p>45:26 - Financiamento coletivo</p><p>53:46 - Considerações finais</p><br><p><u>Materiais referenciados no episódio</u></p><p>Jogos: Pipoca / Malabares / Onda / Rufstock / Horizonte / CharLatão / Parlamento / Panda Spin / Duel Boy / Zhăo Péngyou / Buraco</p><p>Conteúdos: Tricktalkers / Fala de Carteado (quadro do podcast Gambiarra Board Games) / Decision Space / Ludogênese :)</p><br><p><u>Contatos e redes sociais</u></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><br><p><u>Ficha técnica</u></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Arthur Lacerda e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Hard Boiled" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Hoje é dia de nos debruçarmos sobre dois jogos específicos: Pipoca e Horizonte, ambos criados pelo Arthur Lacerda - e ninguém melhor que ele para o episódio de hoje do Ludogênese. Falamos sobre como foi criar esses jogos tanto no aspecto de jogo, como obra de arte e como produto.</p><br><p><u>Convidado</u></p><p>Arthur Lacerda, autor de jogos como Onda, Malabares, Pipoca, Horizonte, Rufstock entre outros que ainda virão.</p><br><p><u>Minutagem / blocos</u></p><p>00:00 - Introdução</p><p>06:14 - Pipoca</p><p>27:24 - Horizonte</p><p>45:26 - Financiamento coletivo</p><p>53:46 - Considerações finais</p><br><p><u>Materiais referenciados no episódio</u></p><p>Jogos: Pipoca / Malabares / Onda / Rufstock / Horizonte / CharLatão / Parlamento / Panda Spin / Duel Boy / Zhăo Péngyou / Buraco</p><p>Conteúdos: Tricktalkers / Fala de Carteado (quadro do podcast Gambiarra Board Games) / Decision Space / Ludogênese :)</p><br><p><u>Contatos e redes sociais</u></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><br><p><u>Ficha técnica</u></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Arthur Lacerda e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Hard Boiled" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>#12 Co-criação de jogos</title>
			<itunes:title>#12 Co-criação de jogos</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 05 Jun 2025 02:20:54 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Em muitos jogos não há apenas um, mas dois nomes de autores na caixa. Como é o processo de co-criação de um jogo de tabuleiro? O que ganhamos e perdemos fazendo jogo em co-autoria? Chamei o André Teruya e o Igor Knop pra conversar mais sobre esse assunto no episódio de hoje do Ludogênese.</p><br><p><strong><u>Convidados</u></strong></p><p><a href="https://www.instagram.com/teruya.andre" rel="noopener noreferrer" target="_blank">André Teruya</a> e <a href="https://www.instagram.com/igorknop" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Igor Knop</a>, co-autores de jogos como Àiyé, Kokeshi entre outros. Individualmente, André já publicou Van Gogh, HiFi, Corrida de Canetas, Flip-it: Dança dos Tronos etc; Igor tem também na sua ludografia o Gnomopolis, também em co-autoria. Ambos os convidados fazem parte também do coletivo Fiat Ludens.</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>11:52 - Como nasce a co-autoria?</p><p>29:25 - Vantagens de se fazer um jogo em dois; Àiyé e Kokeshi</p><p>43:18 - Potenciais problemas das co-autorias (e mais vantagens!)</p><p>56:13 - Fiat Ludens</p><p>1:13:12 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Jogos: Àiyé / Kokeshi / Gnomopolis / Van Gogh / Gizmos / Race for the Galaxy / Spellbook / Várzea / Sambiki Saru / Nuvens / Schrödinger / Imagem &amp; Ação / The Mind / Mixtapes / 7 Wonders / Carcassonne / Corrida de Canetas / Flip-it: Dança dos Tronos entre outros.</p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><br><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por André Teruya, Igor Knop e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "George Street Shuffle" “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Em muitos jogos não há apenas um, mas dois nomes de autores na caixa. Como é o processo de co-criação de um jogo de tabuleiro? O que ganhamos e perdemos fazendo jogo em co-autoria? Chamei o André Teruya e o Igor Knop pra conversar mais sobre esse assunto no episódio de hoje do Ludogênese.</p><br><p><strong><u>Convidados</u></strong></p><p><a href="https://www.instagram.com/teruya.andre" rel="noopener noreferrer" target="_blank">André Teruya</a> e <a href="https://www.instagram.com/igorknop" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Igor Knop</a>, co-autores de jogos como Àiyé, Kokeshi entre outros. Individualmente, André já publicou Van Gogh, HiFi, Corrida de Canetas, Flip-it: Dança dos Tronos etc; Igor tem também na sua ludografia o Gnomopolis, também em co-autoria. Ambos os convidados fazem parte também do coletivo Fiat Ludens.</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>11:52 - Como nasce a co-autoria?</p><p>29:25 - Vantagens de se fazer um jogo em dois; Àiyé e Kokeshi</p><p>43:18 - Potenciais problemas das co-autorias (e mais vantagens!)</p><p>56:13 - Fiat Ludens</p><p>1:13:12 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Jogos: Àiyé / Kokeshi / Gnomopolis / Van Gogh / Gizmos / Race for the Galaxy / Spellbook / Várzea / Sambiki Saru / Nuvens / Schrödinger / Imagem &amp; Ação / The Mind / Mixtapes / 7 Wonders / Carcassonne / Corrida de Canetas / Flip-it: Dança dos Tronos entre outros.</p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><br><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por André Teruya, Igor Knop e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "George Street Shuffle" “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>#11 Criação de carteados no Brasil</title>
			<itunes:title>#11 Criação de carteados no Brasil</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 17 Apr 2025 12:00:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Já pensou em criar um jogo inspirado nos jogos clássicos de baralho? Essa é a proposta do movimento dos carteados modernos - transformar mecânicas tradicionais como vaza, rummy, fishing e outras em jogos refinados e atuais. Essa é a linha condutora do episódio de hoje de Ludogênese.</p><br><p><strong><u>Convidados</u></strong></p><p>Arthur Lacerda, criador do Onda, Malabares entre outros</p><p>Fel Barros, fundador da Samba Estúdios e criador de Dobro, Encantados, Dungeon Rummy, Space Cantina, Dragon Cantina, Warzoo, Pot de Vin entre outros.</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>12:35 - Os carteados modernos</p><p>33:53 - A criação de carteados modernos</p><p>53:50 - O cenário de carteados (e de sua criação) no Brasil</p><p>01:18:03 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Doppelkopf / Dobro / Onda / Pot de Vin / Wizard / Tichu / Green Fivura (Fives) / Odin / Scout / Loop / Sumida River / Bohnanza / Luxor / Cat in the Box / Encantados / Utopia 3000 / Homem Batata / Bacon / Papayoo / Copas / Sueca / Sail Legacy / CuBirds / Wave / The Crew entre outros que posso ter me esquecido.</p><p>Fórum: <a href="https://ludopedia.com.br/topico/46799/fel-quero-fazer-um-jogo-e-agora" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Fel, quero fazer um jogo! E agora?</a></p><p><a href="https://linktr.ee/portlandgamecollective" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Portland Game Collective</a></p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><br><p>Criado por Gustavo de Oliveira</p><p>Editado por Fabrício "Fabs" Santiago </p><p>Gravado por Arthur Lacerda, Fel Barros e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Já pensou em criar um jogo inspirado nos jogos clássicos de baralho? Essa é a proposta do movimento dos carteados modernos - transformar mecânicas tradicionais como vaza, rummy, fishing e outras em jogos refinados e atuais. Essa é a linha condutora do episódio de hoje de Ludogênese.</p><br><p><strong><u>Convidados</u></strong></p><p>Arthur Lacerda, criador do Onda, Malabares entre outros</p><p>Fel Barros, fundador da Samba Estúdios e criador de Dobro, Encantados, Dungeon Rummy, Space Cantina, Dragon Cantina, Warzoo, Pot de Vin entre outros.</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>12:35 - Os carteados modernos</p><p>33:53 - A criação de carteados modernos</p><p>53:50 - O cenário de carteados (e de sua criação) no Brasil</p><p>01:18:03 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Doppelkopf / Dobro / Onda / Pot de Vin / Wizard / Tichu / Green Fivura (Fives) / Odin / Scout / Loop / Sumida River / Bohnanza / Luxor / Cat in the Box / Encantados / Utopia 3000 / Homem Batata / Bacon / Papayoo / Copas / Sueca / Sail Legacy / CuBirds / Wave / The Crew entre outros que posso ter me esquecido.</p><p>Fórum: <a href="https://ludopedia.com.br/topico/46799/fel-quero-fazer-um-jogo-e-agora" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Fel, quero fazer um jogo! E agora?</a></p><p><a href="https://linktr.ee/portlandgamecollective" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Portland Game Collective</a></p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><br><p>Criado por Gustavo de Oliveira</p><p>Editado por Fabrício "Fabs" Santiago </p><p>Gravado por Arthur Lacerda, Fel Barros e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Abrindo o Jogo #01: Grasse, 2a edição</title>
			<itunes:title>Abrindo o Jogo #01: Grasse, 2a edição</itunes:title>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2025 02:33:36 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Na estreia do quadro “Abrindo o Jogo”, o tema principal do Ludogênese é o Grasse, 2a edição! Chamei a Bianca Melyna e o Moisés Pacheco, autores do jogo, para conversar sobre como foi o processo de criação do jogo original e da reedição dessa nova versão que sairá via financiamento coletivo pela Ludens Spirit.</p><br><p><strong><u>Convidado(a)</u></strong></p><p>Bianca Melyna, autora de jogos como Dicionautas, Hokusai, Overdrive etc.</p><p>Moisés Pacheco, autor de jogos como Kobbbrix, Hokusai, Overdrive etc.</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>07:30 - Idealização do Grasse, 1a edição</p><p>23:45 - A segunda edição do Grasse</p><p>35:33 - Produção do jogo e outros temas</p><p>52:36 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Jogos mencionados no episódio: Parfum, Dicionautas, Kobbbrix, Grasse</p><p><a href="https://jameystegmaier.com/author/admin/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Blog do Stegmeier</a> sobre financiamento coletivo</p><p><a href="https://meeplestarter.com.br/grasse-2ed" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Campanha de financiamento coletivo do Grasse</a></p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><br><p>Criado por Gustavo de Oliveira</p><p>Editado por Fabrício "Fabs" Santiago</p><p>Gravado por Bianca Melyna, Moisés Pacheco e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Na estreia do quadro “Abrindo o Jogo”, o tema principal do Ludogênese é o Grasse, 2a edição! Chamei a Bianca Melyna e o Moisés Pacheco, autores do jogo, para conversar sobre como foi o processo de criação do jogo original e da reedição dessa nova versão que sairá via financiamento coletivo pela Ludens Spirit.</p><br><p><strong><u>Convidado(a)</u></strong></p><p>Bianca Melyna, autora de jogos como Dicionautas, Hokusai, Overdrive etc.</p><p>Moisés Pacheco, autor de jogos como Kobbbrix, Hokusai, Overdrive etc.</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>07:30 - Idealização do Grasse, 1a edição</p><p>23:45 - A segunda edição do Grasse</p><p>35:33 - Produção do jogo e outros temas</p><p>52:36 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Jogos mencionados no episódio: Parfum, Dicionautas, Kobbbrix, Grasse</p><p><a href="https://jameystegmaier.com/author/admin/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Blog do Stegmeier</a> sobre financiamento coletivo</p><p><a href="https://meeplestarter.com.br/grasse-2ed" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Campanha de financiamento coletivo do Grasse</a></p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><br><p>Criado por Gustavo de Oliveira</p><p>Editado por Fabrício "Fabs" Santiago</p><p>Gravado por Bianca Melyna, Moisés Pacheco e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>#10 Criação (e publicação) de microjogos</title>
			<itunes:title>#10 Criação (e publicação) de microjogos</itunes:title>
			<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 18:55:10 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>E se fosse possível fazer um jogo inteiro com apenas 18 cartas? Já ouviu falar em microjogos? Qual o plural de capivara? Essas e outras perguntas serão respondidas no episódio de hoje do Ludogênese.</p><br><p><strong><u>Convidados</u></strong></p><p>Gabriel Toschi (<a href="http://gabtoschi.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">gabtoschi.com</a>), co-fundador da Piquinim, autor de Snowy Peaks, Cobogó, o jogo dos Jetsons entre outros;</p><p>Pedro “Cabelinho” (<a href="https://www.instagram.com/pedrocabelinho.jogos/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@pedrocabelinho.jogos</a>), co-fundador da Piquinim, autor de Capivárias entre outros.</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Avisos paroquiais</p><p>00:39 - Introdução</p><p>19:21 - Definição e criação dos microjogos</p><p>38:46 - A editora Piquinim</p><p>59:32 - Acessibilidade / acesso aos jogos e planos futuros</p><p>01:21:09 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Jogos: Sprawlopolis, Caveiras de Sedlec, Tussie-Mussie, Micro Dojo, Voyages, Raging Bulls</p><p>Campanha de financiamento coletivo da Piquinim: <a href="https://meeplestarter.com.br/piquinim" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://meeplestarter.com.br/piquinim</a></p><p>Repositórios de microjogos: <a href="https://www.pnparcade.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">PnP Arcade</a>, <a href="https://www.kickstarter.com/projects/galensgames/galens-games-mint-tin-series" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Galen’s Games</a>, <a href="https://noboxgames.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">NoBox Games</a>, <a href="https://weheart.games/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">WeHeartGames</a>, <a href="https://www.postmarkgames.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Postmark Games</a>, <a href="https://alexandershen.itch.io/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Shenbot Makes</a> e série Quests Over Coffee, <a href="https://prometheusgamelabs.wordpress.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Prometheus Game Labs</a> e o jogo Micro Dojo, <a href="https://www.perplext.com/packogame" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Perplext</a> e a linha Pack O Game.</p><p><a href="https://boardgamegeek.com/thread/3436343/2025-9-card-nanogame-print-and-play-design-contest" rel="noopener noreferrer" target="_blank">2025 9-Card Nanogame Print and Play Design Contest</a></p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><br><p><strong><u>Ficha técnica</u></strong></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Gabriel Toschi, Pedro “Cabelinho” e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>E se fosse possível fazer um jogo inteiro com apenas 18 cartas? Já ouviu falar em microjogos? Qual o plural de capivara? Essas e outras perguntas serão respondidas no episódio de hoje do Ludogênese.</p><br><p><strong><u>Convidados</u></strong></p><p>Gabriel Toschi (<a href="http://gabtoschi.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">gabtoschi.com</a>), co-fundador da Piquinim, autor de Snowy Peaks, Cobogó, o jogo dos Jetsons entre outros;</p><p>Pedro “Cabelinho” (<a href="https://www.instagram.com/pedrocabelinho.jogos/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@pedrocabelinho.jogos</a>), co-fundador da Piquinim, autor de Capivárias entre outros.</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Avisos paroquiais</p><p>00:39 - Introdução</p><p>19:21 - Definição e criação dos microjogos</p><p>38:46 - A editora Piquinim</p><p>59:32 - Acessibilidade / acesso aos jogos e planos futuros</p><p>01:21:09 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Jogos: Sprawlopolis, Caveiras de Sedlec, Tussie-Mussie, Micro Dojo, Voyages, Raging Bulls</p><p>Campanha de financiamento coletivo da Piquinim: <a href="https://meeplestarter.com.br/piquinim" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://meeplestarter.com.br/piquinim</a></p><p>Repositórios de microjogos: <a href="https://www.pnparcade.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">PnP Arcade</a>, <a href="https://www.kickstarter.com/projects/galensgames/galens-games-mint-tin-series" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Galen’s Games</a>, <a href="https://noboxgames.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">NoBox Games</a>, <a href="https://weheart.games/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">WeHeartGames</a>, <a href="https://www.postmarkgames.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Postmark Games</a>, <a href="https://alexandershen.itch.io/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Shenbot Makes</a> e série Quests Over Coffee, <a href="https://prometheusgamelabs.wordpress.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Prometheus Game Labs</a> e o jogo Micro Dojo, <a href="https://www.perplext.com/packogame" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Perplext</a> e a linha Pack O Game.</p><p><a href="https://boardgamegeek.com/thread/3436343/2025-9-card-nanogame-print-and-play-design-contest" rel="noopener noreferrer" target="_blank">2025 9-Card Nanogame Print and Play Design Contest</a></p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><br><p><strong><u>Ficha técnica</u></strong></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Gabriel Toschi, Pedro “Cabelinho” e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>#09 Contratos e negociações na criação de jogos</title>
			<itunes:title>#09 Contratos e negociações na criação de jogos</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 20 Jan 2025 15:48:24 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Negociar e assinar contratos faz parte de qualquer mercado - o de jogos de tabuleiro não seria diferente. Qual a estrutura básica de um contrato entre um autor de jogos e uma editora? Quais as taxas de royalties usualmente praticadas? O que deve e não deve ter num contrato? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.</p><br><p><strong><u>Convidados</u></strong></p><p><strong>Rodrigo Rego</strong>, autor de jogos como É Top!?, Nem a Pato!, Herdeiros do Khan, Passaporte Mundo, Superstore 3000, Mouse Maze entre outros.</p><p><strong>Sérgio Halaban</strong>, autor de jogos como Quartz, Sheriff of Nottingham, Matryoshka, Persona non Grata, Pisanki, Floresta Encantada, Chicago Dry entre outros.</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução e como chegar nas editoras</p><p>21:04 - Estrutura básica, royalties e outros temas</p><p>44:29 - Sublicenciamento, arte e outros temas</p><p>1:06:09 - Termos dúbios e outros causos</p><p>1:16:04 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Blog do Bruno Faidutti: <a href="https://faidutti.com/blog/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://faidutti.com/blog/</a></p><p>TTGDA- Tabletop Game Designers Association: <a href="https://www.ttgda.org/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.ttgda.org/</a></p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><br><p><strong><u>Ficha técnica</u></strong></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Rodrigo Rego, Sérgio Halaban e Gustavo de Oliveira</p><p>Arte da capa criada usando ícones disponíveis no <a href="https://thenounproject.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">The Noun Project</a></p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Negociar e assinar contratos faz parte de qualquer mercado - o de jogos de tabuleiro não seria diferente. Qual a estrutura básica de um contrato entre um autor de jogos e uma editora? Quais as taxas de royalties usualmente praticadas? O que deve e não deve ter num contrato? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.</p><br><p><strong><u>Convidados</u></strong></p><p><strong>Rodrigo Rego</strong>, autor de jogos como É Top!?, Nem a Pato!, Herdeiros do Khan, Passaporte Mundo, Superstore 3000, Mouse Maze entre outros.</p><p><strong>Sérgio Halaban</strong>, autor de jogos como Quartz, Sheriff of Nottingham, Matryoshka, Persona non Grata, Pisanki, Floresta Encantada, Chicago Dry entre outros.</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução e como chegar nas editoras</p><p>21:04 - Estrutura básica, royalties e outros temas</p><p>44:29 - Sublicenciamento, arte e outros temas</p><p>1:06:09 - Termos dúbios e outros causos</p><p>1:16:04 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Blog do Bruno Faidutti: <a href="https://faidutti.com/blog/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://faidutti.com/blog/</a></p><p>TTGDA- Tabletop Game Designers Association: <a href="https://www.ttgda.org/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.ttgda.org/</a></p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href="https://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão no WhatsApp</a>!</p><br><p><strong><u>Ficha técnica</u></strong></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Rodrigo Rego, Sérgio Halaban e Gustavo de Oliveira</p><p>Arte da capa criada usando ícones disponíveis no <a href="https://thenounproject.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">The Noun Project</a></p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>#08 Comunidades de testes de jogos de tabuleiro</title>
			<itunes:title>#08 Comunidades de testes de jogos de tabuleiro</itunes:title>
			<pubDate>Tue, 31 Dec 2024 03:35:47 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Você participa de alguma comunidade de testes de jogos de tabuleiro? Já pensou em criar a sua própria? Conhece a Oficina das Ligadas? Chamei a Led Lima para conversarmos sobre isso e muito mais no episódio de hoje de Ludogênese.</p><br><p><strong><u>Convidada</u></strong></p><p>Led Lima, criadora de jogos e organizadora da Oficina das Ligadas</p><p><a href="https://www.instagram.com/led.lima_bgdesign/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@led.lima_bgdesign</a></p><p><a href="https://www.instagram.com/oficinadasligadas/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@oficinadasligadas</a></p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução e a Oficina das Ligadas</p><p>22:05 - A Oficina das Ligadas enquanto comunidade</p><p>36:27 - Outros aspecto das comunidades de testes</p><p>58:26 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Rom-rom (não publicado) - Led Lima - Protótipo aprovado na Área de Protótipos do Diversão Offline 2022</p><p>Cultive (2023) - Laila Terra e Luciane Lima</p><p>Caçadores de Fantasmas (n/a) - Led Lima</p><p>Laíse Lima - Introdução à Gamificação na Aprendizagem: Aplicação dos Elementos do Jogo</p><p>Katie Salen, Eric Zimmerman - Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos</p><p>Board Game Design Articles by Daniel Piechnick: <a href="https://daniel.games" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://daniel.games</a></p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão</a> no WhatsApp!</p><br><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Led Lima e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fast Talkin", "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Shades of Spring" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Você participa de alguma comunidade de testes de jogos de tabuleiro? Já pensou em criar a sua própria? Conhece a Oficina das Ligadas? Chamei a Led Lima para conversarmos sobre isso e muito mais no episódio de hoje de Ludogênese.</p><br><p><strong><u>Convidada</u></strong></p><p>Led Lima, criadora de jogos e organizadora da Oficina das Ligadas</p><p><a href="https://www.instagram.com/led.lima_bgdesign/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@led.lima_bgdesign</a></p><p><a href="https://www.instagram.com/oficinadasligadas/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@oficinadasligadas</a></p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução e a Oficina das Ligadas</p><p>22:05 - A Oficina das Ligadas enquanto comunidade</p><p>36:27 - Outros aspecto das comunidades de testes</p><p>58:26 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Rom-rom (não publicado) - Led Lima - Protótipo aprovado na Área de Protótipos do Diversão Offline 2022</p><p>Cultive (2023) - Laila Terra e Luciane Lima</p><p>Caçadores de Fantasmas (n/a) - Led Lima</p><p>Laíse Lima - Introdução à Gamificação na Aprendizagem: Aplicação dos Elementos do Jogo</p><p>Katie Salen, Eric Zimmerman - Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos</p><p>Board Game Design Articles by Daniel Piechnick: <a href="https://daniel.games" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://daniel.games</a></p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@ludogenese</a></p><p>E-mail: <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Entre no nosso <a href="https://chat.whatsapp.com/Hok54cYt50D2mTKWDnkM4x" rel="noopener noreferrer" target="_blank">grupo de discussão</a> no WhatsApp!</p><br><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Led Lima e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fast Talkin", "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Shades of Spring" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>Especial #01: Por que criamos jogos de tabuleiro?</title>
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			<pubDate>Fri, 15 Nov 2024 23:30:00 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>“Por que criamos jogos de tabuleiro?” Essa foi a pergunta feita a diversos criadores de jogos de tabuleiro brasileiros. As respostas foram a diretriz para esse primeiro episódio especial do Ludogênese.</p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p><a href="http://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram.com/ludogenese</a></p><p><a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><br><p><strong><u>Ficha técnica</u></strong></p><p>Criado, editado e gravado por Gustavo de Oliveira</p><p>Áudios enviados de Arthur Lacerda, Danilo Valente, Diego Antunes, Gabriel Toschi, Moisés Pacheco, Rodrigo Rego e Thiago Leite</p><p>Sound effects by Jurij, freesound_community from Pixabay</p><p>Trilha sonora: “Easy Lemon” by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>“Por que criamos jogos de tabuleiro?” Essa foi a pergunta feita a diversos criadores de jogos de tabuleiro brasileiros. As respostas foram a diretriz para esse primeiro episódio especial do Ludogênese.</p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p><a href="http://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram.com/ludogenese</a></p><p><a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><br><p><strong><u>Ficha técnica</u></strong></p><p>Criado, editado e gravado por Gustavo de Oliveira</p><p>Áudios enviados de Arthur Lacerda, Danilo Valente, Diego Antunes, Gabriel Toschi, Moisés Pacheco, Rodrigo Rego e Thiago Leite</p><p>Sound effects by Jurij, freesound_community from Pixabay</p><p>Trilha sonora: “Easy Lemon” by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>#07 Manuais, regras e outras escritas em jogos de tabuleiro</title>
			<itunes:title>#07 Manuais, regras e outras escritas em jogos de tabuleiro</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 21 Oct 2024 15:00:54 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Por saberem todas as regras do seus próprios jogos, a etapa de escrever manual, ajudas de jogador ou até mesmo textos nas cartas pode ser desafiadora para quem cria jogos. Para dar boas dicas sobre esses assuntos, esse episódio do Ludogênese contou com a presença de dois especialistas no tema: <strong>Thiago Leite</strong> (professor, criador de jogos de tabuleiro como “Me Enganei!” entre outros e com atuação em tradução, revisão e edição de jogos&nbsp;de&nbsp;tabuleiro) e <strong>Pedro Latro</strong> (criador de jogos como Tao Long e MiscellaneOS, desenvolvedor de jogos como o Ozob, e editor e escritor de manuais&nbsp;de&nbsp;regra).</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>23:26 - Estrutura básica de um manual</p><p>45:28 - Conceitos, desempate, exemplos e outros tópicos</p><p>01:21:34 - Terminologias, ajudas de jogador, iconografia e afins</p><p>01:32:54 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Manual de Manual: <a href="https://bit.ly/manualdemanual" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://bit.ly/manualdemanual</a></p><p>Every Board Game Rulebook is Awful: <a href="https://boardgamegeek.com/blog/13453/every-board-game-rulebook-is-awful" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://boardgamegeek.com/blog/13453/every-board-game-rulebook-is-awful</a></p><p>Materiais da comunidade “Break My Game” para iniciantes em criação de jogos: <a href="https://www.breakmygame.com/designer-resources" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.breakmygame.com/designer-resources</a></p><br><p><strong><u>Jogos mencionados no episódio</u></strong></p><p>Me Enganei! / Tao Long / MiscellaneOS / Takenoko / Viajantes do Sul do Tigre / Root / Imperium Classics / This War of Mine / Ticket to Ride: Trilhos e Velas / Terra Nova / Terra Mystica / Arboretum / Street Art / Luna Maris / Bitoku / Mage Wars / Tawantinsuyu / Race for the Galaxy / Asteria / Draftosaurus / Dungeon Petz / Dungeon Lords / Quest Inc. / Tao Long: Pérola Vermelha (expansão)</p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p><a href="http://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram.com/ludogenese</a></p><p><a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p><a href="https://bsky.app/profile/ludogenese.bsky.social" rel="noopener noreferrer" target="_blank">bsky.app/profile/ludogenese.bsky.social</a></p><br><p><strong><u>Ficha técnica</u></strong></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Thiago Leite, Pedro Latro e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Por saberem todas as regras do seus próprios jogos, a etapa de escrever manual, ajudas de jogador ou até mesmo textos nas cartas pode ser desafiadora para quem cria jogos. Para dar boas dicas sobre esses assuntos, esse episódio do Ludogênese contou com a presença de dois especialistas no tema: <strong>Thiago Leite</strong> (professor, criador de jogos de tabuleiro como “Me Enganei!” entre outros e com atuação em tradução, revisão e edição de jogos&nbsp;de&nbsp;tabuleiro) e <strong>Pedro Latro</strong> (criador de jogos como Tao Long e MiscellaneOS, desenvolvedor de jogos como o Ozob, e editor e escritor de manuais&nbsp;de&nbsp;regra).</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>23:26 - Estrutura básica de um manual</p><p>45:28 - Conceitos, desempate, exemplos e outros tópicos</p><p>01:21:34 - Terminologias, ajudas de jogador, iconografia e afins</p><p>01:32:54 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Manual de Manual: <a href="https://bit.ly/manualdemanual" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://bit.ly/manualdemanual</a></p><p>Every Board Game Rulebook is Awful: <a href="https://boardgamegeek.com/blog/13453/every-board-game-rulebook-is-awful" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://boardgamegeek.com/blog/13453/every-board-game-rulebook-is-awful</a></p><p>Materiais da comunidade “Break My Game” para iniciantes em criação de jogos: <a href="https://www.breakmygame.com/designer-resources" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.breakmygame.com/designer-resources</a></p><br><p><strong><u>Jogos mencionados no episódio</u></strong></p><p>Me Enganei! / Tao Long / MiscellaneOS / Takenoko / Viajantes do Sul do Tigre / Root / Imperium Classics / This War of Mine / Ticket to Ride: Trilhos e Velas / Terra Nova / Terra Mystica / Arboretum / Street Art / Luna Maris / Bitoku / Mage Wars / Tawantinsuyu / Race for the Galaxy / Asteria / Draftosaurus / Dungeon Petz / Dungeon Lords / Quest Inc. / Tao Long: Pérola Vermelha (expansão)</p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p><a href="http://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram.com/ludogenese</a></p><p><a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p><a href="https://bsky.app/profile/ludogenese.bsky.social" rel="noopener noreferrer" target="_blank">bsky.app/profile/ludogenese.bsky.social</a></p><br><p><strong><u>Ficha técnica</u></strong></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Thiago Leite, Pedro Latro e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>#06 O mercado de jogos para criadores brasileiros</title>
			<itunes:title>#06 O mercado de jogos para criadores brasileiros</itunes:title>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2024 16:06:19 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Já se perguntou como as editoras veem o mercado e os criadores de jogos no Brasil? Chamei para conversar nesse episódio do Ludogênese o <strong>Robert Coelho</strong> (Desenvolvedor e Gerente de Projetos Nacionais da Grok Games, além de criador de jogos) e o <strong>Diego Bianchini</strong> (diretor de produtos da MeepleBR e Glyptodon Game Studio).</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>21:25 - O olhar das editoras e do mercado para os criadores </p><p>57:15 - Trabalhos no segmento, financiamentos coletivos e outros temas</p><p>01:17:35 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Jogos mencionados no episódio</u></strong></p><p>Triora (2019) - Michael Alves</p><p>Marvel Comic Hunters (2020) - Robert Coelho</p><p>Luna Maris (2022) - Ricardo Amaral</p><p>Nem a Pato! (2024) - Rodrigo Rego</p><p>boop. (2024) - Scott Brady</p><p>Urbs (2024) - Robert Coelho</p><p>Pantanal (2024) - Eduardo Andrade</p><p>Série de jogos da Ludoteca Disney (a ser lançado)</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Podcast “Board Game Design Lab”, de Gabe Barrett (em inglês)</p><p>Podcast “Nosso Work é Playar”, de Renato Simões</p><p>Podcast “Como Nascem os Jogos”, com Robert Coelho e Tomás Queiroz</p><p>Podcast “Board Game Insider”, com Ignacy Trzewiczek, Corey Thompson e Stephen Buonocore (em inglês)</p><p>Blog do James Stegmeyer (em inglês): <a href="https://jameystegmaier.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://jameystegmaier.com/</a></p><p>Livro “Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos”, de Katie Salen e Eric Zimmerman</p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Ludogênese: @ludogenese (Instagram) / <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>MeepleBR: @meeplebrjogos (Instagram, Facebook)</p><p>Robert Coelho: @robertcoel / @grok.games (Instagram) </p><br><p><strong><u>Ficha técnica</u></strong></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Diego Bianchini, Robert Coelho e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Vibing over Venus”, "George Street Shuffle” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Já se perguntou como as editoras veem o mercado e os criadores de jogos no Brasil? Chamei para conversar nesse episódio do Ludogênese o <strong>Robert Coelho</strong> (Desenvolvedor e Gerente de Projetos Nacionais da Grok Games, além de criador de jogos) e o <strong>Diego Bianchini</strong> (diretor de produtos da MeepleBR e Glyptodon Game Studio).</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>21:25 - O olhar das editoras e do mercado para os criadores </p><p>57:15 - Trabalhos no segmento, financiamentos coletivos e outros temas</p><p>01:17:35 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Jogos mencionados no episódio</u></strong></p><p>Triora (2019) - Michael Alves</p><p>Marvel Comic Hunters (2020) - Robert Coelho</p><p>Luna Maris (2022) - Ricardo Amaral</p><p>Nem a Pato! (2024) - Rodrigo Rego</p><p>boop. (2024) - Scott Brady</p><p>Urbs (2024) - Robert Coelho</p><p>Pantanal (2024) - Eduardo Andrade</p><p>Série de jogos da Ludoteca Disney (a ser lançado)</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Podcast “Board Game Design Lab”, de Gabe Barrett (em inglês)</p><p>Podcast “Nosso Work é Playar”, de Renato Simões</p><p>Podcast “Como Nascem os Jogos”, com Robert Coelho e Tomás Queiroz</p><p>Podcast “Board Game Insider”, com Ignacy Trzewiczek, Corey Thompson e Stephen Buonocore (em inglês)</p><p>Blog do James Stegmeyer (em inglês): <a href="https://jameystegmaier.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://jameystegmaier.com/</a></p><p>Livro “Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos”, de Katie Salen e Eric Zimmerman</p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p>Ludogênese: @ludogenese (Instagram) / <a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>MeepleBR: @meeplebrjogos (Instagram, Facebook)</p><p>Robert Coelho: @robertcoel / @grok.games (Instagram) </p><br><p><strong><u>Ficha técnica</u></strong></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Diego Bianchini, Robert Coelho e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Vibing over Venus”, "George Street Shuffle” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title><![CDATA[#05 Criação de jogos "Euro" no Brasil]]></title>
			<itunes:title><![CDATA[#05 Criação de jogos "Euro" no Brasil]]></itunes:title>
			<pubDate>Wed, 07 Aug 2024 00:42:54 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Jogos no estilo “Euro” existem no mercado há décadas e hoje, apesar desse nome popular, são criados e jogados por pessoas no mundo todo. O que há de especial neles, tanto no jogo em si quanto na criação deles? Existe muita diferença entre os jogos criados aqui e os criados lá fora? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.</p><br><p><strong><u>Convidados</u></strong></p><p>Anderson Butilheiro, autor de Airport Rush, Rio 1808, Mauá 1854 entre outros;</p><p>Moisés Pacheco, autor de Grasse, Hokusai, Overdrive (co-autoria com Bianca Melyna), Gramado entre outros.</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>07:09 - Os jogos “Euro” e o início do processo criativo</p><p>24:36 - Etapas de criação/desenvolvimento</p><p>43:03 - Outros criadores e o cenário brasileiro de criação de “Euro”</p><p>01:00:06 - Considerações finais e dicas de conteúdo</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Stewart Woods - Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games</p><p>Geoff Engelstein, Isaac Shalev - Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms</p><p>Katie Salen, Eric Zimmerman - Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos</p><p>Jesse Schell - The Art of Game Design: A book of lenses</p><p>C. Thi Nguyen - Games: Agency as Art</p><br><p><strong><u>Jogos mencionados</u></strong></p><p>Overdrive (2018) - Bianca Melyna, Moisés Pacheco</p><p>Grasse - Mestres Perfumistas (2018) - Bianca Melyna, Moisés Pacheco</p><p>Airport Rush (2022) - Anderson Butilheiro</p><p>Grasse - Mestres Perfumistas - 2a edição (2024) - Bianca Melyna, Moisés Pacheco</p><p>Mauá 1854 (a ser anunciado) - Anderson Butilheiro</p><p>Dicionautas (a ser anunciado) - Bianca Melyna</p><p>Kobrixxx (a ser anunciado) - Moisés Pacheco</p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p><a href="http://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram.com/ludogenese</a></p><p><a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><br><p><strong><u>Ficha técnica</u></strong></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Anderson Butilheiro, Moisés Pacheco e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Vibing over Venus”, "Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Jogos no estilo “Euro” existem no mercado há décadas e hoje, apesar desse nome popular, são criados e jogados por pessoas no mundo todo. O que há de especial neles, tanto no jogo em si quanto na criação deles? Existe muita diferença entre os jogos criados aqui e os criados lá fora? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.</p><br><p><strong><u>Convidados</u></strong></p><p>Anderson Butilheiro, autor de Airport Rush, Rio 1808, Mauá 1854 entre outros;</p><p>Moisés Pacheco, autor de Grasse, Hokusai, Overdrive (co-autoria com Bianca Melyna), Gramado entre outros.</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>07:09 - Os jogos “Euro” e o início do processo criativo</p><p>24:36 - Etapas de criação/desenvolvimento</p><p>43:03 - Outros criadores e o cenário brasileiro de criação de “Euro”</p><p>01:00:06 - Considerações finais e dicas de conteúdo</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Stewart Woods - Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games</p><p>Geoff Engelstein, Isaac Shalev - Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms</p><p>Katie Salen, Eric Zimmerman - Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos</p><p>Jesse Schell - The Art of Game Design: A book of lenses</p><p>C. Thi Nguyen - Games: Agency as Art</p><br><p><strong><u>Jogos mencionados</u></strong></p><p>Overdrive (2018) - Bianca Melyna, Moisés Pacheco</p><p>Grasse - Mestres Perfumistas (2018) - Bianca Melyna, Moisés Pacheco</p><p>Airport Rush (2022) - Anderson Butilheiro</p><p>Grasse - Mestres Perfumistas - 2a edição (2024) - Bianca Melyna, Moisés Pacheco</p><p>Mauá 1854 (a ser anunciado) - Anderson Butilheiro</p><p>Dicionautas (a ser anunciado) - Bianca Melyna</p><p>Kobrixxx (a ser anunciado) - Moisés Pacheco</p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p><a href="http://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram.com/ludogenese</a></p><p><a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><br><p><strong><u>Ficha técnica</u></strong></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Anderson Butilheiro, Moisés Pacheco e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Vibing over Venus”, "Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>#04 Ferramentas para criação de jogos</title>
			<itunes:title>#04 Ferramentas para criação de jogos</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2024 23:53:14 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Quando a gente começa a criar jogos, o primeiro rascunho do jogo pode ser feito em qualquer lugar. A partir do momento em que o jogo começa a ganhar mais corpo, a gente precisa de ferramentas próprias para prototipagem. Conversamos eu, Gabriel Toschi e Danilo Valente sobre as ferramentas que usamos e conhecemos.</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>15:07 - Ferramentas de edição de imagens</p><p>39:42 - Ferramentas para criação de componentes</p><p>54:41 - Plataformas digitais</p><p>01:19:45 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Daniel Solis - playlist de criação de cartas - https://www.youtube.com/playlist?list=PLqRXiQslycmZhvt_4vWyn07OHpX4y_J_f</p><p>Fun Problems - #29 - The absolute best way to Prototype (em inglês)</p><p>Tutorial de como subir um jogo para o Tabletopia: https://www.youtube.com/playlist?list=PLavGm3OrZvWJ1fgo4WvH65K2KaCDvCO7E</p><br><p><strong><u>Ferramentas de edição de imagens</u></strong></p><p>Canva - <a href="https://www.canva.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.canva.com/</a></p><p>Inkscape - <a href="https://inkscape.org/pt-br/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://inkscape.org/pt-br/</a></p><p>Affinity - <a href="https://affinity.serif.com/pt-br/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://affinity.serif.com/pt-br/</a></p><br><p><strong><u>Bancos de imagens / vetores</u></strong></p><p>Game Icons - https://game-icons.net</p><p>The Noun Project - https://thenounproject.com/</p><p>Unsplash - https://unsplash.com/</p><p>itch.io/game-assets</p><p>kenney.nl/assets</p><br><p><strong><u>Ferramentas para criação de componentes</u></strong></p><p>nanDECK - www.nandeck.com</p><p>Card Maker - www.cardmaker.net/yugioh#</p><p>Figma - www.figma.com</p><p>Plugin para Figma - www.figma.com/community/plugin/735770583268406934/google-sheets-sync</p><p>Component Studio - component.studio</p><br><p><strong><u>Plataformas de testes</u></strong></p><p>Tabletop Simulator - tabletopsimulator.com</p><p>Tabletop Playground - tabletop-playground.com</p><p>Tabletopia - tabletopia.com</p><p>Screentop - screentop.gg</p><p>Excalidraw - excalidraw.com</p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p><a href="http://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram.com/ludogenese</a></p><p><a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Gabriel Toschi: <a href="https://gabtoschi.itch.io/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://gabtoschi.itch.io/</a></p><p>Danilo Valente: <a href="https://manganacarta.crevado.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://manganacarta.crevado.com/</a></p><br><p><strong><u>Ficha técnica</u></strong></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Danilo Valente, Gabriel Toschi e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Quando a gente começa a criar jogos, o primeiro rascunho do jogo pode ser feito em qualquer lugar. A partir do momento em que o jogo começa a ganhar mais corpo, a gente precisa de ferramentas próprias para prototipagem. Conversamos eu, Gabriel Toschi e Danilo Valente sobre as ferramentas que usamos e conhecemos.</p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>15:07 - Ferramentas de edição de imagens</p><p>39:42 - Ferramentas para criação de componentes</p><p>54:41 - Plataformas digitais</p><p>01:19:45 - Considerações finais</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Daniel Solis - playlist de criação de cartas - https://www.youtube.com/playlist?list=PLqRXiQslycmZhvt_4vWyn07OHpX4y_J_f</p><p>Fun Problems - #29 - The absolute best way to Prototype (em inglês)</p><p>Tutorial de como subir um jogo para o Tabletopia: https://www.youtube.com/playlist?list=PLavGm3OrZvWJ1fgo4WvH65K2KaCDvCO7E</p><br><p><strong><u>Ferramentas de edição de imagens</u></strong></p><p>Canva - <a href="https://www.canva.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.canva.com/</a></p><p>Inkscape - <a href="https://inkscape.org/pt-br/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://inkscape.org/pt-br/</a></p><p>Affinity - <a href="https://affinity.serif.com/pt-br/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://affinity.serif.com/pt-br/</a></p><br><p><strong><u>Bancos de imagens / vetores</u></strong></p><p>Game Icons - https://game-icons.net</p><p>The Noun Project - https://thenounproject.com/</p><p>Unsplash - https://unsplash.com/</p><p>itch.io/game-assets</p><p>kenney.nl/assets</p><br><p><strong><u>Ferramentas para criação de componentes</u></strong></p><p>nanDECK - www.nandeck.com</p><p>Card Maker - www.cardmaker.net/yugioh#</p><p>Figma - www.figma.com</p><p>Plugin para Figma - www.figma.com/community/plugin/735770583268406934/google-sheets-sync</p><p>Component Studio - component.studio</p><br><p><strong><u>Plataformas de testes</u></strong></p><p>Tabletop Simulator - tabletopsimulator.com</p><p>Tabletop Playground - tabletop-playground.com</p><p>Tabletopia - tabletopia.com</p><p>Screentop - screentop.gg</p><p>Excalidraw - excalidraw.com</p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p><a href="http://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram.com/ludogenese</a></p><p><a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Gabriel Toschi: <a href="https://gabtoschi.itch.io/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://gabtoschi.itch.io/</a></p><p>Danilo Valente: <a href="https://manganacarta.crevado.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://manganacarta.crevado.com/</a></p><br><p><strong><u>Ficha técnica</u></strong></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Danilo Valente, Gabriel Toschi e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>#03 Criação de jogos de trivia</title>
			<itunes:title>#03 Criação de jogos de trivia</itunes:title>
			<pubDate>Mon, 10 Jun 2024 18:08:50 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Jogos de trivia existem no ludoverso há muito tempo, porém recentemente eles têm reaparecido com uma roupagem mais moderna, diferentes mecânicas e inovações. Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese. Conversamos com Rodrigo Rego, autor de diversos jogos desse estilo e ganhador do Prêmio Ludopedia 2023 com o jogo Estranho no Ninho.</p><br><p><strong><u>Convidado</u></strong></p><p>Rodrigo Rego, criador de jogos com um portfólio impossível de se resumir em duas linhas:</p><p><a href="http://rodrigorego.com.br" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://rodrigorego.com.br</a></p><p><a href="http://instagram.com/regorodrigo_" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram.com/regorodrigo_</a></p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>18:26 - Parâmetros para se analisar um jogo de trivia</p><p>37:37 - Jogos modernos: É Top!? e Fora de Ordem</p><p>54:00 - Jogos modernos: Estranho no Ninho, Passaporte Mundo e Nem a Pato!</p><p>01:14:00 - Considerações finais e dicas de conteúdo</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Diário do designer - How Dare You / Nem a Pato! <a href="https://ludopedia.com.br/topico/72328/diario-do-designer-how-dare-you" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://ludopedia.com.br/topico/72328/diario-do-designer-how-dare-you</a></p><p>Board Game Design Articles by Daniel Piechnick: <a href="https://daniel.games" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://daniel.games</a></p><p>ShippBoard Games - Board Game Design Theory from a Fine Arts Perspective - <a href="https://shippboardgames.blogspot.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://shippboardgames.blogspot.com/</a></p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p><a href="http://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram.com/ludogenese</a></p><p><a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><br><p><strong><u>Ficha técnica</u></strong></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Rodrigo Rego e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><br><p>ps: na última parte do programa, a qualidade do áudio se alterou pois, por limitações da plataforma, o áudio só pôde ser baixado em canal único.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Jogos de trivia existem no ludoverso há muito tempo, porém recentemente eles têm reaparecido com uma roupagem mais moderna, diferentes mecânicas e inovações. Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese. Conversamos com Rodrigo Rego, autor de diversos jogos desse estilo e ganhador do Prêmio Ludopedia 2023 com o jogo Estranho no Ninho.</p><br><p><strong><u>Convidado</u></strong></p><p>Rodrigo Rego, criador de jogos com um portfólio impossível de se resumir em duas linhas:</p><p><a href="http://rodrigorego.com.br" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://rodrigorego.com.br</a></p><p><a href="http://instagram.com/regorodrigo_" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram.com/regorodrigo_</a></p><br><p><strong><u>Minutagem / blocos</u></strong></p><p>00:00 - Introdução</p><p>18:26 - Parâmetros para se analisar um jogo de trivia</p><p>37:37 - Jogos modernos: É Top!? e Fora de Ordem</p><p>54:00 - Jogos modernos: Estranho no Ninho, Passaporte Mundo e Nem a Pato!</p><p>01:14:00 - Considerações finais e dicas de conteúdo</p><br><p><strong><u>Materiais referenciados no episódio</u></strong></p><p>Diário do designer - How Dare You / Nem a Pato! <a href="https://ludopedia.com.br/topico/72328/diario-do-designer-how-dare-you" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://ludopedia.com.br/topico/72328/diario-do-designer-how-dare-you</a></p><p>Board Game Design Articles by Daniel Piechnick: <a href="https://daniel.games" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://daniel.games</a></p><p>ShippBoard Games - Board Game Design Theory from a Fine Arts Perspective - <a href="https://shippboardgames.blogspot.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://shippboardgames.blogspot.com/</a></p><br><p><strong><u>Contatos e redes sociais</u></strong></p><p><a href="http://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram.com/ludogenese</a></p><p><a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><br><p><strong><u>Ficha técnica</u></strong></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Rodrigo Rego e Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><br><p>ps: na última parte do programa, a qualidade do áudio se alterou pois, por limitações da plataforma, o áudio só pôde ser baixado em canal único.</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>#02 Boas práticas no playtest</title>
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			<pubDate>Sun, 26 May 2024 15:29:05 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>O que fazer quando você leva o seu jogo a um teste? Como devo receber e dar feedbacks? Como se portar ao testar o jogo de alguém? Essas e outras questões são abordadas nesse episódio do Ludogênese, nosso podcast sobre criação de jogos de tabuleiro. Para falar sobre o assunto, Pedro Cabelinho, desenvolvedor de jogos e coordenador da Oficina do Playtest Online (OPON).</p><br><p><u>Minutagem / blocos</u></p><p>00:00 - Avisos paroquiais</p><p>00:59 - Introdução</p><p>12:16 - Boas práticas ao se testar o seu jogo</p><p>29:12 - Feedbacks &amp; outros temas</p><p>44:30 - Boas práticas ao se testar jogos de outras pessoas</p><p>01:03:52 - Considerações finais e dicas de conteúdo</p><br><p><u>Materiais referenciados no episódio</u></p><p>Oficina do Playtest Online - canal no Discord - <a href="https://discord.com/invite/8R9c9r4W" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.com/invite/8R9c9r4W</a></p><p>Aplicativo Notion: <a href="https://notion.so" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://notion.so</a></p><p>A board game design process: Test early, test a lot <strong>-</strong> <a href="https://uxdesign.cc/a-board-game-design-process-test-early-test-a-lot-a1bcdb0680eb" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://uxdesign.cc/a-board-game-design-process-test-early-test-a-lot-a1bcdb0680eb</a></p><p>Mouse Maze - Considerações para criar um jogo de campanha - <a href="https://ludopedia.com.br/topico/74176/consideracoes-para-criar-um-jogo-de-campanha" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://ludopedia.com.br/topico/74176/consideracoes-para-criar-um-jogo-de-campanha</a></p><p>Pode um jogo de trivia ser inesgotável? <strong>-</strong> <a href="https://ludopedia.com.br/topico/77710/pode-um-jogo-de-trivia-ser-inesgotavel" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://ludopedia.com.br/topico/77710/pode-um-jogo-de-trivia-ser-inesgotavel</a></p><p>Entrevista com Reiner Knizia no Diversão Offline 2023 (dublada) ****- <a href="https://www.youtube.com/watch?v=f0h1TwO1ZgU" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=f0h1TwO1ZgU</a></p><br><p><u>Convidado</u></p><p>Pedro Cabelinho</p><p><a href="https://pedro-cabelinho.itch.io/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://pedro-cabelinho.itch.io/</a></p><br><p><u>Ludogênese</u></p><p><a href="http://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram.com/ludogenese</a></p><p><a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Pedro Cabelinho e Gustavo de Oliveira</p><br><p><u>Trilha sonora</u></p><p>"Fuzzball Parade" Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>"Hep Cats" Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>"George Street Shuffle" Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>"Apero Hour" Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>"Lobby Time" Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License</p><p><a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>O que fazer quando você leva o seu jogo a um teste? Como devo receber e dar feedbacks? Como se portar ao testar o jogo de alguém? Essas e outras questões são abordadas nesse episódio do Ludogênese, nosso podcast sobre criação de jogos de tabuleiro. Para falar sobre o assunto, Pedro Cabelinho, desenvolvedor de jogos e coordenador da Oficina do Playtest Online (OPON).</p><br><p><u>Minutagem / blocos</u></p><p>00:00 - Avisos paroquiais</p><p>00:59 - Introdução</p><p>12:16 - Boas práticas ao se testar o seu jogo</p><p>29:12 - Feedbacks &amp; outros temas</p><p>44:30 - Boas práticas ao se testar jogos de outras pessoas</p><p>01:03:52 - Considerações finais e dicas de conteúdo</p><br><p><u>Materiais referenciados no episódio</u></p><p>Oficina do Playtest Online - canal no Discord - <a href="https://discord.com/invite/8R9c9r4W" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.com/invite/8R9c9r4W</a></p><p>Aplicativo Notion: <a href="https://notion.so" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://notion.so</a></p><p>A board game design process: Test early, test a lot <strong>-</strong> <a href="https://uxdesign.cc/a-board-game-design-process-test-early-test-a-lot-a1bcdb0680eb" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://uxdesign.cc/a-board-game-design-process-test-early-test-a-lot-a1bcdb0680eb</a></p><p>Mouse Maze - Considerações para criar um jogo de campanha - <a href="https://ludopedia.com.br/topico/74176/consideracoes-para-criar-um-jogo-de-campanha" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://ludopedia.com.br/topico/74176/consideracoes-para-criar-um-jogo-de-campanha</a></p><p>Pode um jogo de trivia ser inesgotável? <strong>-</strong> <a href="https://ludopedia.com.br/topico/77710/pode-um-jogo-de-trivia-ser-inesgotavel" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://ludopedia.com.br/topico/77710/pode-um-jogo-de-trivia-ser-inesgotavel</a></p><p>Entrevista com Reiner Knizia no Diversão Offline 2023 (dublada) ****- <a href="https://www.youtube.com/watch?v=f0h1TwO1ZgU" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=f0h1TwO1ZgU</a></p><br><p><u>Convidado</u></p><p>Pedro Cabelinho</p><p><a href="https://pedro-cabelinho.itch.io/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://pedro-cabelinho.itch.io/</a></p><br><p><u>Ludogênese</u></p><p><a href="http://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram.com/ludogenese</a></p><p><a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Pedro Cabelinho e Gustavo de Oliveira</p><br><p><u>Trilha sonora</u></p><p>"Fuzzball Parade" Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>"Hep Cats" Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>"George Street Shuffle" Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>"Apero Hour" Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>"Lobby Time" Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License</p><p><a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>#01 Guia de Sobrevivência para criadores de jogos no Diversão Offline</title>
			<itunes:title>#01 Guia de Sobrevivência para criadores de jogos no Diversão Offline</itunes:title>
			<pubDate>Wed, 15 May 2024 23:43:58 GMT</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>Já parou para analisar o Diversão Offline sob a ótica de quem cria jogos? O que visitar, com quem conversar, a área de protótipos, o que fazer para divulgar o seu jogo entre outras coisas. Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.</p><br><p><u>Convidados</u></p><p>Arthur Casulli, co-designer do Geekmon e fundador da Murpia Games: <a href="https://murpiagames.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://murpiagames.com/</a></p><p>Diego Antunes, designer do Fucazul e criador do canal Esporte na Mesa: <a href="https://www.esportenamesa.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.esportenamesa.com/</a></p><br><p><u>Minutagem / blocos</u></p><p>00:00 - Introdução e apresentação</p><p>03:45 - o Diversão Offline para quem cria jogos</p><p>28:49 - A área de protótipos e outros temas</p><p>42:51 - Considerações finais e dicas de conteúdo</p><br><p><u>Materiais referenciados no episódio</u></p><p>Diversão Offline: <a href="https://diversaooffline.com.br/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://diversaooffline.com.br/</a></p><p>Programação de palestras do Diversão Offline: <a href="https://diversaooffline.com.br/area-de-palestras/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://diversaooffline.com.br/area-de-palestras/</a></p><p>PinheiroBG (blog do Roberto Pinheiro sobre criação de jogos): <a href="https://pinheirobg.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://pinheirobg.com/</a></p><p>Board Game Design Lab (em inglês): <a href="https://boardgamedesignlab.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://boardgamedesignlab.com/</a></p><p>Canal Contrapartida: <a href="https://www.youtube.com/@CanalContrapartida" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/@CanalContrapartida</a></p><p>Reiner Knizia - New Tactical Games With Dice And Cards (em inglês)</p><p>Tomás Queiroz: <a href="https://www.youtube.com/@TomasCordilheira" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/@TomasCordilheira</a></p><p>Como nascem os jogos - podcast sobre criação de jogos (com mais episódios em outras plataformas): <a href="https://ludopedia.com.br/podcast/61/como-nascem-os-jogos" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://ludopedia.com.br/podcast/61/como-nascem-os-jogos</a></p><p>Nosso Work é Playar - podcast sobre a indústria de jogos de tabuleiro no Brasil: <a href="https://ludopedia.com.br/podcast/47/nosso-work-e-playar" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://ludopedia.com.br/podcast/47/nosso-work-e-playar</a></p><br><p><u>Contatos e redes sociais</u></p><p><a href="http://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram.com/ludogenese</a></p><p><a href="http://twitter.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">twitter.com/ludogenese</a></p><p><a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Arthur Casulli, Diego Antunes e Gustavo de Oliveira</p><br><p><u>Trilha sonora</u></p><p>"Fuzzball Parade" Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>"George Street Shuffle" Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>"Lobby Time" Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License</p><p><a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Já parou para analisar o Diversão Offline sob a ótica de quem cria jogos? O que visitar, com quem conversar, a área de protótipos, o que fazer para divulgar o seu jogo entre outras coisas. Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.</p><br><p><u>Convidados</u></p><p>Arthur Casulli, co-designer do Geekmon e fundador da Murpia Games: <a href="https://murpiagames.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://murpiagames.com/</a></p><p>Diego Antunes, designer do Fucazul e criador do canal Esporte na Mesa: <a href="https://www.esportenamesa.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.esportenamesa.com/</a></p><br><p><u>Minutagem / blocos</u></p><p>00:00 - Introdução e apresentação</p><p>03:45 - o Diversão Offline para quem cria jogos</p><p>28:49 - A área de protótipos e outros temas</p><p>42:51 - Considerações finais e dicas de conteúdo</p><br><p><u>Materiais referenciados no episódio</u></p><p>Diversão Offline: <a href="https://diversaooffline.com.br/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://diversaooffline.com.br/</a></p><p>Programação de palestras do Diversão Offline: <a href="https://diversaooffline.com.br/area-de-palestras/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://diversaooffline.com.br/area-de-palestras/</a></p><p>PinheiroBG (blog do Roberto Pinheiro sobre criação de jogos): <a href="https://pinheirobg.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://pinheirobg.com/</a></p><p>Board Game Design Lab (em inglês): <a href="https://boardgamedesignlab.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://boardgamedesignlab.com/</a></p><p>Canal Contrapartida: <a href="https://www.youtube.com/@CanalContrapartida" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/@CanalContrapartida</a></p><p>Reiner Knizia - New Tactical Games With Dice And Cards (em inglês)</p><p>Tomás Queiroz: <a href="https://www.youtube.com/@TomasCordilheira" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/@TomasCordilheira</a></p><p>Como nascem os jogos - podcast sobre criação de jogos (com mais episódios em outras plataformas): <a href="https://ludopedia.com.br/podcast/61/como-nascem-os-jogos" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://ludopedia.com.br/podcast/61/como-nascem-os-jogos</a></p><p>Nosso Work é Playar - podcast sobre a indústria de jogos de tabuleiro no Brasil: <a href="https://ludopedia.com.br/podcast/47/nosso-work-e-playar" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://ludopedia.com.br/podcast/47/nosso-work-e-playar</a></p><br><p><u>Contatos e redes sociais</u></p><p><a href="http://instagram.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">instagram.com/ludogenese</a></p><p><a href="http://twitter.com/ludogenese" rel="noopener noreferrer" target="_blank">twitter.com/ludogenese</a></p><p><a href="mailto:ludogenese@gmail.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ludogenese@gmail.com</a></p><p>Criado e editado por Gustavo de Oliveira</p><p>Gravado por Arthur Casulli, Diego Antunes e Gustavo de Oliveira</p><br><p><u>Trilha sonora</u></p><p>"Fuzzball Parade" Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>"George Street Shuffle" Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>"Lobby Time" Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">incompetech.com</a>)</p><p>Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License</p><p><a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</a></p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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			<title>O princípio</title>
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			<pubDate>Tue, 14 May 2024 16:26:16 GMT</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Primeiro episódio - explicando a premissa do podcast. </itunes:subtitle>
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			<description><![CDATA[<p>Sobre o Ludogênese - o nosso podcast sobre a criação de jogos de tabuleiro.</p><br><p><u>Contatos e redes sociais</u></p><p>instagram.com/ludogenese</p><p>twitter.com/ludogenese</p><p>ludogenese@gmail.com</p><br><p><u>Ficha técnica</u></p><p>Criado e gravado por Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Screen Saver" Kevin MacLeod (incompetech.com)</p><p>Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License</p><p>http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></description>
			<itunes:summary><![CDATA[<p>Sobre o Ludogênese - o nosso podcast sobre a criação de jogos de tabuleiro.</p><br><p><u>Contatos e redes sociais</u></p><p>instagram.com/ludogenese</p><p>twitter.com/ludogenese</p><p>ludogenese@gmail.com</p><br><p><u>Ficha técnica</u></p><p>Criado e gravado por Gustavo de Oliveira</p><p>Trilha sonora: "Screen Saver" Kevin MacLeod (incompetech.com)</p><p>Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License</p><p>http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</p><hr><p style='color:grey; font-size:0.75em;'> Hosted on Acast. See <a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'>acast.com/privacy</a> for more information.</p>]]></itunes:summary>
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